Я правильно понимаю что в вахе3 будет только одна играбельная фракция - это Кислев? Нахуя мне столько хаоса завезли? Я же не буду за него играть Нахуя мне бабахи в вахе? Я же их каждый день на рынке увидеть могу Заебись сделоли
>>38967150 >Я правильно понимаю Во-первых ещё не показали раССу за предзаказ, во-вторых не показали Тзинча, Слаанеш и Катай. Если Тзинч будет слеплен так же уныло, как и Кхорн, тогда конечно сразу можно предзаказы отменять и брать игру только по скидке в 50%.
Пока что Ваха 3 проигрывает Воинам Хаоса из СФО. У Венриса как бы ХАос неделимый интереснее. Т.е. можно просто с модами играть во Вторую часть.
Я вот думаю, заебись в Вахе живется южным народам. Весь хаос прет только с северного полюса, норска оттуда же набигает, а на юге никого нет. Там все живут спокойно и бед не знают. Ну понятно, что какие-то войны между собой у них есть, но ни с какими губительными силами апокалиптического масштаба они не дерутся. Халявщики.
>>38967810 Орки, крысы, иногда даже северяне за рабами заплывают. В вахе нет мест, где можно жить спокойно. Даже на Ултуане периодически происходит пиздец
>>38967028 >Как же хочется быть белым человеком, а не нищей пидорахой которой жалко 3.5к на игрульку.. Да нихуя не изменится У меня нет проблем с бабками, но я всеравно ебал тратить больше 1к рубасов на игру. Причем если игра начинает стоить больше 500, то я уже задумываюсь над ее покупкой
>>38967810 По факту в Антарктиде ещё один демонический портал как в пустошах хаоса и оттуда постоянно лезут димоны, но всем насрать на события вне старого света, там самый кипеш
Clad in brass, and able to maul anything unfortunate enough to be in their path, the Blood Thrones of Khorne create absolute carnage wherever they go… https://youtu.be/4c-w5ojSmBQ
>>38969398 У пушки и трона разные назначения. Пушка это мобильная артиллерия. А трон - отряд поддержки, баффер. Аналоги - алтарь с медузой и некромантские тележки.
>>38969314 Блядь са не в курсе что они не обязаны вводить каждый высер гв? Как мне воспринимать происходящее серьёзно, когда на крылатых гусар встречным натиском летят мотоциклы из ада? Это не просто отсутсвие вкуса, это уровень фантазий дошколят которые играют в рандомные игрушки и фантазируют подобное
>>38969671 На трон можно героя посадить. Герольда Кхорна. >>38969739 А хрена там разбавлять. 5-6 отрядов демонов уникальных, 2 демона общих, остальное уже существующие воины хаоса. БОльшая разница на глобалке обещана.
Уж не знаю, насколько это удачный шаг, выбрать путь, которым они пошли, а не сделать просто Демонов хаоса без смертных последователей (вот скорей всего Белакор и будет таким, с доступом ко всем демонам, но без человечков).
>>38969865 > а не сделать просто Демонов хаоса без смертных последователей
Вот и я не понял. Тем более когда в лоре полно моментов где высшие демоны вели за собой демонов разных богов. Из такого примера могу взять Нкари, хранителя секретов который порвался в храм Азуриана с демонами кхорна и другой солянкой.
>>38969865 Это кринж, что демоны ведут смертных воинов. Рили нахуя? Они тусуют в своем царстве и свои дела ведут. Им на смертных срать с большой башни. Лучше бы лорда воителя дали, они хоть интереснее
>>38969778 Наоборот же. Демоны не обязаны следовать логики смертных, у них вообще свой мир. И вот этот ебанутый мотоцикл как раз ярко отражает непохожесть демонов на нас. У них другие законы, другое понимание. Вот смотришь на мотоцикл и он просто адово нелепый, неказистый, даже скавенские колеса выглядят логичнее. Но потом вспоминаешь, что это создания иного измерения и всё становится на свои места. Жаль царства хаоса не пропитаны надлежащим безумием, будет дженерик хуета.
>>38970011 При вторжении в миры смертных демоны вполне могут командовать мешками из плоти, так как они гораздо могущественнее обычных лордов хаоса. Что-то приказывать демону смертный может или по договору с ним, или если он каким-то образом впалил его истинное имя, что случается крайне редко. Ну или по приказу своего бога или вышестоящего демона.
Хуйню какую-то обсуждаете. Лорды хаоса, демоны, кто кому приказывать может, охуеть вобще. Все что надо знать - к чему у них меньше всего резиста чтобы бить удобнее, остальное срать.
>>38971091 Я знаю. Это безумие могло иметь праобразы из первородных страхов человека, например гигантский инсектоид или змея. Вместо этого взяли мотоцикл из ирл и приделали ему звук двс из ирл. Нахуя демонам двигло внутреннего сгорания если у них другие законы мироздания?
>>38971180 Паук и змея банальны. Вот нужно сделать повозку демонам, а на чем они будут ездить? Вот тебе хтонический мотоцикл на демонической тяге. Звучит как двигатель, потому что двигатель сам звучит как потусторонний демон. Просто ты уже привык, а раньше люди срались.
>>38971370 >>38971267 >>38971180 Тут штука в том, что демоны имеют одинаковый ростер, что в фб, что в 40к. И вот эти пушечки с троном явно были добавлены, когда сороковник уже существовал. Вы там готовьтесь, будет полноценный мехадемон, вернее кибердемон солгриндер.
>>38956999 → >Дипломатия - куцая, кривая, нихуя нельзя. Гномы с крысами в союз вступить могут, ну охеть. Так куцая дипломатия и нихуя нельзя, или все же можно вступить в союз даже со злейшим врагом, если у вас совпадают интересы? Ты уж определись. >В Трех королевствах гораздо лучше (при том, что и там не фонтан, но в сравнении просто небо и земля) В начале партии, мб и да. К середине тебя один хуй все начинают бездумно хейтить и в итоге приходится воевать со всем китаем. Ордертайд и хаостайд в вахе, где воюют альянсы, а не тупо все против тебя, мне нравится больше. >Торговля - примитивна. Я тебе продаю железо, ты мне вино, хуй знает зачем, но бабло идет Охуеть, только что описал реальную торговлю. Действительно, нахуя стране вино и железо, глупости какие-то. Ах да, и в параходоиграх (ближайший конкурент тотал варов) даже и этого нет. >осады Могу отчасти согласиться разве что с этим. Но и осады из 3К тоже не фонтан. Огромные города, а по ним сиротливо шароебятся кучки пехотинцев. В вахе хотя бы сразу начинается экшн, потому что стена только одна.
>>38969778 >Запилили хоть что-то оригинальное, а не просто уебищных дефолтных демонов из любого фэнтези >РЯЯЯЯ НЕ ПУЩАТЬ ГДЕ МАИ ДИМАНЫ ИЗ ВАРКРАФТА >>38970072 Удваиваю этого ценителя.
>>38972165 >>38972180 Отсталый долбоеб впервые увидел мем про сойбоя и козыряет им, даже не понимая, что оно означает. Еще куколдами нас назови, блядь, дурачок, модное слово же.
>>38971839 > Ты уж определись Определяюсь - города/провинции передавать нельзя, артефакты нельзя, право торговать через тебя нельзя, просить освободить город нельзя, вассалитет говно. При этом ИИ в дипломатии ебаный аутист, может напасть на тебя, когда вы в союзе, если его попросил какой-то левый хуй. Зато насилующие лор союзы вроде скавенов с гномами - да пожалуйста. Прикроем только фиговым листком минуса к отношениям и все будет заебись. Им вообще надо запретить вступать в отношения отличные от перемирия, но нет, и так сойдет.
> К середине тебя один хуй все начинают бездумно хейтить и в итоге приходится воевать со всем китаем Тем не менее, возможностей в дипломатии у тебя больше. Шпионами просто виртуозные комбо-вомбо можно проворачивать.
> Охуеть, только что описал реальную торговлю. Действительно, нахуя стране вино и железо, глупости какие-то. Всяким лизардам на вино и железо как бы вообще посрать, скавенам похуй на драгоценности (это, блядь, даже в описании к зданиям есть), а оркам на мрамор. Тем не менее, ты на ура этим дерьмом с ними барыжишь. Я еще не начал про то, что ресурс должен что-то давать покупающей стороне, вроде бонусов от зданий на тех самых ресурсах.
> Огромные города, а по ним сиротливо шароебятся кучки пехотинцев. В вахе хотя бы сразу начинается экшн, потому что стена только одна. Осады бы не хейтили так, как сейчас, если бы даже с одной стеной СА не обосралось. Просто бездарная халтура, где на стену нельзя ставить ни артиллерию, ни монстроту (но залетать можно азазаа), а залезть на неё не составляет никакого труда даже без осадной башни. Ворота может сломать гретчин с палкой-копалкой, до решетки инженерная мысль не дошла (не говоря уже о более продвинутых способах защиты), а центральная площадь простреливается пушками чуть ли не со стартовой позиции. Короче, ты понял. Если бы осады не делало три индуса за миску карри на всех, про одну стену вспоминало бы хорошо если процентов 15 от всей аудитории.
>>38972180 Дебилушка, Ваха - это такой одновременно и китч, и постмодерн (уж извините, что поминаю всуе). Это когда люди, прекрасно понимающие, насколько весь этот подростковый пафос выглядит смешно, просто относятся к этому легко, а не пытаются на серьёзных щщах рассказать Глубокую Неоднозначную Историю С Серой Моралью. И закидывают туда всё, что им кажется круто, даже если в конечном итоге это нелепо. Меня позабавил этот мотоцикл. Если его сделают хорошо - будет весьма фаново. Чего тебя так нарисованные человечки выбешивают - я хз.
>>38973205 >Короче аниме для малолетних дебилов. Не смотрю аниме, но, как будто что-то плохое >Делают кал, чтобы продать детям-даунам. Не нравится - не играй. Молись на то, что на Трою не забьют (лол) или жди Китайцев-2.
>>38971091 Вообще вроде как демоны хаоса это просто сгустки энергии. Условный кровопускатель выглядит как черт, только потому что смертные его так видят. Похожая хуита с бистменами, которые козлы только на территории имерии, в наггаронде бисты вообще не похожи на собратьев из лесов кокперии. Но я не уверен что GW эту хуйню не откатили что бы не усложнять вселенную
>>38972813 > города/провинции передавать нельзя, артефакты нельзя А если станет можно, то всё сразу зашибись будет? Впрочем не отказался бы от возможности. >право торговать через тебя нельзя Вот это в точку, торговые пути деревянно сделаны, через союзников торговать низя, почему? > оркам на мрамор Орки не торгуют. Я бы не отказался, если бы ресурсы на продажу на что-то влияли, а не просто +доход если найдёшь кому впарить. В Трое хорошо сделано (слыхал), но для такой системы в вахе видов ресурсов многовато. >Всяким лизардам на вино и железо как бы вообще посрать, скавенам похуй на драгоценности Кста, торгуют-то тем, что самим не нужно/излишками.
По поводу дипломатии. Вот не считаю её в тоталвахе капец ущербной. Вполне норм, звёзд с неба не хватает, но задачу свою вполне выполняет.
>>38973265 >Не нравится - не играй Не нравится, что в треде высмеивают каловый дизайн юнитов - завали ебало и иди нахуй. Молись на то, что выйдет Тоталвар Сойбой Варс.
>>38973502 > А если станет можно, то всё сразу зашибись будет? Если артефакты еще можно скипнуть, то с введением провинций возможность покупать/требовать города стала важна, особенно если ты доброблядь и не хочешь ломать союз из-за спизженного у тебя из под носа города.
> В Трое хорошо сделано (слыхал), но для такой системы в вахе видов ресурсов многовато Простенькая таблица с бонусами не должна сильно напрячь этих рукожопов. Другое вопрос, будут ли они этим заниматься?
> Кста, торгуют-то тем, что самим не нужно/излишками. Да, только скавены их с радостью покупают, хотя им нужен только варп-камень и, может быть, твари.
>>38973666 Двачую, кстати. Много вселенных видел, и Ваха определенно в числе лучших. Остальные на её фоне кажутся банальным калом, слишком простые и примитивные. А Ваха очень годно создает правдоподобный мир, но при этом наполненный разными слоями конфликтов под самые разные ситуации, которые переплетены друг с другом и не выглядят разрозненной хуитой без логики и смысла.
>>38973859 >правдоподобный мир С этим как раз обсёр. Ваха это типичное аниме куда нахуячили всего. В мир абсолютно не верится, ловишь кринж с лора и дизайна юнитов. Но для игр само то.
>>38974366 Все квестовые битвы прошел стаком принцев-драконов+дракоши.
Алсо, в чём понт играть Имриком как обычным эльфом? Через лучников ты абсолютно любым лордом эльфов играть можешь.
>62 ход >говновойска, нет даже сестер >нет ни служанки, ни аристократа, ни мага жизни Мда, кому я это всё пишу, действительно. Надеюсь, ты хоть Малуса догадался ёбнуть и торговлю с ящерами и гномами организовал, чтобы нормально золота получать.
>>38974621 >>62 ход >>говновойска, нет даже сестер Но как? У меня город вообще не растет, захватил провинцию, поставил сразу эдикт на рост, но все равно, в ход даётся по 140, это очень медленно один хуй.
>>38975185 >>38975513 Вот. Усадьба эльфов отстроена вообще только в одном городе. Хотя не помню, может сносил в других городах, но в главном городе не строил точно, там места нет.
Всё прекрасно растет. Ты всегда должен улучшать главную постройку города сразу как это становится доступно и всегда должен сразу хотя бы в одном городе строить ветку на прирост. Без перерывов и сразу до максимума. Ну и указ тоже, конечно.
Пауки - это членистоногие. Они не относятся к насекомым, потому что у них восемь ног, а не шесть, как у насекомых, и тело состоит не из трех частей, как у насекомых, а из двух.
>>38969971 >Ты ахуеешь, но анимация вращения колес вообще во всех играх одна Другалёк, ты перегрелся там или что? Анимацию вращения посмотри, вот видосы даже. Чисто спецэффектов сверху накинули, шобы не так палевно было.
>>38976021 >Дрифтует по кругу >ряяяя спиздили анимацтию Пчел, а что он ещё должен делать? Взлетать нахуй до небес? Когда СА увидели миньку они сами прихуели, как ЭТО должно вообще ездить. Ну и прикрутили анимацию мотоцикла.
Как заставить магов кастовать свою ссанину побыстрее? Раз в тысячу хотя бы. Чето дрочат, дрочат, всякие ветра вобще по подвижным целям хер кинешь нормально. Конечно, я же никуда не спешу.
>>38976976 >а что он ещё должен делать? Да охуенно. Новая раса состоит на 80% из старых анимаций и ретекстур. У них что, один Кровожад получается имеет модельку не ретекстур и анимации свои?
У меня не было бы вопросов, если бы игра стоила 1600 рублей. А тут лупят полную цену ААА игры и при этом просто не гнушаются всё и вся копипастить, при том, что они и так уже юзают старый движок и кучу ассетов и механик. Просто пиздец какой-то...
>>38977199 >всякие ветра вобще по подвижным целям хер кинешь нормально Ну призывай юнитов и блокируй или лордом блокируй. Тебе и так в новых патчах дали возможность кастовать аое-спеллы прям на себя, чтобы проще толпу магом было расчищать...
>>38977355 Неа, недавно ввели. Раньше на аое спеллы действовало ограничение, минимум 100м от кастера должно было быть расстояние, а щас прям на себя можешь воронку кинуть.
>>38977199 Заклы кидаются, когда противник уже связан боем, а не шароёбится по полю. Хочешь мочить подвижные цели - собирай думстаки из драконов и сади самих магов на драконов. Вот они своим дыханием даже всадников разъёбывают как нехер делать.
>>38976021 И где ты там копипаст анимации увидел? Они разные. Колесо и мотоцикл даже по форме сильно различаются, какой копипаст анимации там может быть, ты больной, что ли?
>>38971827 → >Так куцая дипломатия и нихуя нельзя, или все же можно вступить в союз даже со злейшим врагом, если у вас совпадают интересы? Ты уж определись. Тут нет противоречия. Дипломатия в ТВ всегда была обрубком, в нормальных 4x еще 90-х можно было хотя бы и техами торговать и редкими ресурсами. А анлорные союзы или наоборот копротивление против вассалитета, даже на грани исчезновения фракции, это поверхностное исполнение, кривизна скриптов и механики подсчета.
>>38975652 >Усадьба эльфов отстроена 1. нужна во всех городах 2. нахуя тебе домик кавалерии если она говно и ты через неё не играешь 3. нахуя тебе пикрил1 4. судя по руинам на пикрил2 ты даже скавенов ебнуть не успел, а нужно это делать к 20му ходу максимум тк увязнешь в этом говне
>>38979632 Да, они и сосут. Все лорно. Скавены и зеленокожие их разьебывают. Но играть мне за гнумов было интереснее.
Темные эльфы собираются в огромную империю, которая долго ебошится с такой же империей Ултуана. Вампиры ебут имперцев и требуют серьезной войны. Цари сидят в пустынях и вяло сражаются с бретонцами в аравии.
Объясните почему гномы по лору такие ебаклаки что проебали все полимеры? Я понимаю там клановое общество, традиции, но эти важнее чем выживание у них или что? У них же дохуя просто ресурсов, они могли просто покупать наёмников даже за гроши чтобы те им крепости чистили. Штамповать големов своих ебучих, а сами только за артой стоять, не?
>>38979377 Блин, анон, ответ не тебе, а ньюфагу, а ты всё равно приебался. Это старый сейв, я игру только осваивал, и в нем много ошибок. Скавены давно снесены, это я тупанул, разрушив города вместо оккупации. Каву строил, потому что через неё хотел поиграть. Пикрил от предыдущего владельца остался.
Но даже так всё работает. Ньюфаня выше фейлит катку уже за третью расу и постоянно жалуется в треде, как у него не растет население и что невозможно к 60 ходу даже 4 уровень отстроить, на что и был скинут этот пик.
Блядь, столько лет игре, а мод на настройку конфедераций так никто и не сделал.
ДА ЗНАЮ Я, что есть мод на отключение, это не то, да и он вроде нерабочий давно.
Нужна именно тонкая настройка, чтобы Францу оставить неограниченную конфедерацию, а другим расам её ограничить лимит конфедераций до 2-3, чтобы не было суперфракций эльфов, а то они меня заебали уже.
>>38980131 1) Тирион конфедератит всех, если не конфедерачу я 2) Этот уебан идет в атаку всеми своими войсками на хаос\малекита 3) Этот уебан просирает все войска и проебывает легендарных лордов 4) Бублик остается без защиты, и в поздней игре мне приходится превозмогать, чтобы защитить его от набигающих орд ТЭ, норски и хуй знает кого ещё 5) То же самое с Малекитом, который конфедератит ТЭ и становится слишком мощным.
Я вообще на другом конце мира, мне это всё в хуй не всралось.
Пздц конечно, мотоциклы блять, танки, драконы, такая то чушь, в вове вот у демонов тоже типо были высокие технологии, но там это не так кринжово смотрелось, здесь же такое ощущение как будто юнит пак создавал 9летний Вам вообще норм такое жрать ? мимо Троя
>>38980355 Ну так в ваниле ии Гром стартует на Ултуане, а это через map painter его стартовая провинция перемещена(но сохранены 2 поселка на ултуане его).
>>38980371 Да? Лол. Поставил мод, который позволяет возрождать фракцию при захвате ее родного поселения, и при захвате Оркала мне предлагали Пузана вернуть. Я думал, он там и начинает.
>>38980350 Пчел, ты не понял. Мне не нужно, чтобы бублик срался между собой. И не нужно, чтобы он ходил в суицидные атаки, будучи одной фракцией. При хороших отношениях между собой они неизбежно рано или поздно конфедератятся. Сливать кучу влияния на то, чтобы отсрочить этот процесс я не собираюсь, мне и без того есть куда его потратить.
>>38979706 Там в какой-то момент случилось великое землетрясение, караки отрезало друг от друга, торговые и военные связи нарушились. Сверху полезли орки, снизу скавены (а скавены это тот еще пиздец к слову) и обособленные крепости падали одна за другой. Плюс сказалась долбоебическая костность самих гномов, когда дед-пердед знает больше тебя обо всем, даже если он всю жизнь только киркой махал да пиво жрал. Вот и не вывезли. В АоСе это творчески развили, и когда гномам хаос напихал полный рот даров, они съебали в небо и построили там капитализм
>>38980405 Он там начинает, если игрок стартует им. ИИшный начинает в Иврессе и там откидывается от Эльтариона за первые 15 ходов.
В мап пейнтере его можно куда угодно переставить, я его переставил чтобы у него было 2 провы в Иврессе и столица 10слотовая - Массив Оркал, таким образом он не умирает в первые 15 ходов, а постоянно напрягает Ултуан новыми стаками из своего логова.
>>38981146 У томбов армии из одних копейщиков, они самые слабые в руках ИИ Мажоры растут очевидно лучше потому что они конфедерируют отожравшихся миноров, у ИИ другой механизм согласия. ТЭ отжираются на быстрых конфедерациях и относительно ранних гидрах/драконах
>>38981146 Конфедерация. Она происходит в пользу титульного лорда. А у томбов конфедерация запрещена. И пассивный ИИ. Надо кстати поставить модик, разрешающий им конфедерацию.
>>38981257 Я хочу что бы томбы покрасили ультуан, а не смотреть 1ну и туже картинку, либо малекит всё красит, либо тирион, снизу всегда гримгор, сверху всегда империя, ахуительный геймплей
>>38981296 Накатывай моды. В сфо все происходит немного по другому. Можно просто поставить запрет конфедераций, запрет союзов, разрешение конфедераций вобще всем, еще что-то.
>>38981296 Ну справедливости ради стоить заметить что это не 100% детерминированный сценарий. Я пару раз замечал как ультан Бретония красила к 50ому ходу, лул. Видел еще как Эльфы из шконарей повылазили и половину Империи позеленили. Наверное дикий рандом зарешал, или какие-то мои действия в тот момент. Сложно сказать, но удивлен я был знатно
Побежденная армия отступает и если ее догнать и победить она уничтожается. А если догнать и проиграть? Статус побежденной армии сохраняется? Допустим после первой победы я нападаю второй армией, она проигрывает, затем нападаю третьей и она побеждает. Все в один ход. Против на третий раз сможет отступить или уничтожится?
>>38979706 Это еще хорошо они не знают, что землетрясение из-за которых у них пизда началась устроили сланны. Крестовые походы бретонии на арабию показались бы детским лепетом по сравнению с тем что карланы устроили бы.
>>38980841 >случилось великое землетрясение Его случайно устроили скавены, когда у них какая то еба бурилка взорвалась, чуть не уничтожив их вид, но скавены выжили, а взрыв открыл им доступ к сети очень глубоких пещер пронизывающих весь мир, что позволило им в кратчайшие сроки заполонить все.
Вторая часть приключений Владимира Кронштайна на легендарке.
Предсказание сбылось, маня огрёб, и как сучка пришёл плакаться о милитари пакте, согласились на конфедерацию, теперь большая часть имперахи моя и у меня целых 4 лорда, могу строить вампирчиков и призрачков, жаль замки только 4го уровня, но ничего , скоро поправим. Неприятным сюрпризом стали охеревшие крысюки с 4кой павера и союзом с норской, пока они заняты добиванием курфюстов, но чувствую я на очереди.
Сам же карлфранц в очередной раз озалуплен, Влад с Женушкой без проблем взяли все его города, молюсь чтобы Карл снова не конфедерачнулся и не избежал смерти(я честно хотел с ним мира, но упрямый ублюдок с павер левелом 114 упрямо не хочет мира пока альтдорф-мой). Приятным сюрпризом стал факт, что Влад настолько отожрался ,что натурально может крепости в одну харю брать. Возможно стоит сплавать за мечом Кхейна?
С юга наступает зеленая орда, пока занятая доеданием эшина, южных королей и гномов, это моя главня проблема в обозримом будущем, лишь бы не обьявили мне войну пока я буду разбираться с крысюками.
Есть мод, чтобы открыть туман войны для других фракций своей расы? Хочу из Караз-а-Карака золотом кормить других гномов. А то к тому моменту, как я их найду- половина уже откинется.
>>38983104 Бесмыслено, все гномы которые могут выжить рядом с тобой и так найти можешь героем за 5 ходов. Южные в горах могут жить 200 ходов. Которые за океаном-не жильцы, ящеры их выебут, никаких денег не хватит.
>>38966930 (OP) В стиме купил сегодня Warhammer TW. Сначала думал, что покупаю весь комплект, т.е. игру и длс, но оказалось, что я купил только набор ДЛС, без игры! Я ахуел от того, что так оказывается можно, но деватся некуда, докупил саму игру. Итого, хоть на игру и была скидка 75% весь комлект обошелся мне в 2200 рублей. Нормально, блджад! В ключил, потестил - говно говном. Модельки - говнина мультяшная, магия - уёбищные дешманские эффекты свечения, какие-то светящиеся копья у рыцарей, нет эльфов, нет скавенов. Что это за срань? ЧТО ЭТО ЗА СРАНЬ, Я ВАС СПРАШИВАЮ? Почему уникальные отряды выглядят как копия оригинальных, только с улучшенными статками? Почему ДЛС представляют собой скопированные оригинальные фракции? Что за ёбань?! Ахуел знатно, запросил возврат средств. Эта параша 2200 не стоит вообще!
>>38983682 Все правильно сделал. Но на что ты надеялся первоначально? Ваха заходит только тем, кто не играл ни в одну предыдущую часть или люто угорает по лору.
>>38983729 Хехе, чо обидка наплакался после прошлого обоссывания и снова решил назло тредику давиться говно с читами за говно-расу? Твоё унижение не закончится никогда. Давай начинай летать с рваной жопой треду, неси тухлые скрины с изимодами.
>>38983709 Ну ЛОР-то мне в принципе заходит, мрачное позднее средневековье, конец света в стиле Питера Брейгеля с адской чертовщиной и армиями скелетов на самом деле унылый мультяшный цирк.
Кароч, если захочу в тотал вар по вахе наверну мод на Медивал 2 или спирачу сразу третью часть, покупать точно не стану.
>>38983104 Зачем тебе все гномы? Нужны только Белегар и опционально Унгрим с его слеерами. Карак Кадрин я ни разу не видел чтобы отъезжал, Белегар тем более, у него слишком хорошее положение, куда даже орки не заходят.
>>38979150 Ну во-первых у тебя какие-то говно моды, во вторых у слееров броня 0, а у тебя было 2.5 каличных лучника. Ты бы ещё им 9000 зомби скормил и удивлялся че так. В целом они сосут. У чорков броня таки не ноль. Причём она у них больше сотки, там 50% шанс доджить урон, и 50% проходящего урона уже после кубиков на защиту в бб, будет порезана на 50%. Это в четыре раза меньше урона только за счёт брони.
>>38979706 Гномы по сути всю историю тупо доминировали, за пределами ултуана были единственной империей мега развитой, на 10 голов выше всех остальных, мир принадлежал им. На момент событий игры гномы это че то типа Византии за год до взятия константинопля. Последний кусочек кусочка величайшей империи в мире, простоявшей тысячу лет, и ещё тысячу лет после проеба половины. И вот щас их вот-вот окончательно выебут. Осталось 3.5 карака на разных концах света, которые так давно были разделены заполонившими туннели орками/скавенами, что уже не ассоциируют себя с одной империей, и не надеется ни на что, перманентная осада.
>>38983783 >спирачу сразу третью часть, покупать точно не стану. Надеюсь, там ебанут такую защиту, что пираты будут играть с запозданием в пару лет по апдейтам.
Официальный абуз. Нападает на тебя 2-4 армии противника, которые ты не вывезешь. Снимаем галочку "контроль больших армий" и противников не более 20 отрядов на поле боя. Вываливаем врагов по одному.
Нахрена так делать? Не, я конечно понимаю, это для тех, кто не успевает 40 отрядов контролировать или может комп не тянет. Но чаще на тебя толпой набрасываются, а не ты.
>>38981363 Дело не в статусе проигравших, а в том что не в свой ход ты можешь отступить один раз. Без разницы был бой или нет. Если после отступления, не важно в битве из-за луза или до неё, после поражение - уничтожение, вне зависимости от побед в этот ход
>>38985032 Работает только если у тебя есть более одной армии в этом бою. Ну и все равно надо последовательно четыре вражеских войска вынести. Может это и легче, чем если бы они напали толпой, но тоже требует хорошей армии и скилла. Так что не такая уж это и халява.
>>38985068 Захватил город сланном жизни, на этом же ходу из темноты сразу напало 3 стака Вульфхарта. Убрал контроль, посмотреть, что будет. И на изи раскатал последовательно всех троих, в то время как всей толпой они бы меня запинали. >Работает только если у тебя есть более одной армии в этом бою. Сначала хотел возразить, а потом вспомнил, что гарнизонная армия успела появится.
>>38985150 По фбшному лору еще. Подземные дороги стали отвоевывать, за 8 пиков Белегар драку устроил, Торгрим решил, что на одних обидках не выжить и проявлял небывалую гибкость для карлана. Может бы выжили еще. Ну крайний случали в импераху вступили как еще одна провинция.
>>38985032 А нахуй душиться и контролить 40 отрядов, у нас же не очкочистилище? Я бы в принципе запретил чтобы на поле боя было больше чем по 20 отрядов с каждой стороны.
Как бретонией со скавенами воевать? Это пиздец какой-то, моя кавалерия застревает в ебучих рабах, молнии слишком быстро кастуются и уничнтожают полстака лошадей, + комп почти всегда делает эмбуш и ходит минимум по 3 стака юнитов.
>>38985858 >Это пиздец какой-то, моя кавалерия застревает в ебучих рабах Клиновое построение выбирай, у рабов низкая масса и редкий строй, бретонская кава прямо насквозь их прошибает, главное после столкновения перенаправляй конников на другую цель.
>>38985858 1) не нарываться на засады - шарь агентами, двигайся перебежками от города к городу, прячься сам - падение чивалри до пизды: её нафармить можно оче быстро; 2) в чистом поле можно смело пользовать фуллстак лошадей: за лошадками скавены угнаться не могут - можно смело его армии по частям вырезать (но надо очень осторожно с ратлингами); 3) для осады как раз побольше луков и арты, немножко пехоты. Пехота у бретонцев, в принципе, такая себе, а вот луки, как ни странно, весьма ничего, даром что должны быть shit tier по идее; 4) помни о том, что бретонцы могут любое число армий нанимать, т.е. твой лорд может по первости бегать с одними луками и некоторым числом кавы/арты - танковать смогут лорды прекрасно
>>38985973 Я не знаю как это работает, но они все равно застревают. Стоит только одному юниту из пачки встрять - все, чарджа никуда не будет и стак долбоёбов бежит назад, пиздить крыс. Это реально какой-то бред, там полторы модельки крысы, которые он просто вперед перед собой двигает и эта крыса размером с каблук лошади. Почему оно так работает я в душе не ебу, но адски бесит.
>>38985954 Знаешь как правильно выносить зверолюдов? Нужно пока войны с ними нет подойти впритык к ним, пока они грабят или что там делают. Пропускаешь ход, чтоб с полным движением быть, объявляешь им войну. Нападаешь, они отступают, нападаешь второй раз и выносишь этих нехороших товарищей. А то если сразу не вынесешь их за один ход, замучаешься за ними потом по всей карте гоняться.
>>38986072 Потому что "маленькая инди-студи". Забей, клин сломан, он в Вахе2 работает кое-как. В идеале, кава работает вот так: ты находишь отставший от армии отряд (или несколько - но надо чтобы они были в меньшинстве), отманимаешь ещё дальше, хватаешь в полукруг и атакуешь с нескольких сторон (за счёт скорости кавы). В первые пару секунд (пока действует бонус чарджа) кава наносит огромный урон, при этом лидерство падает на днище. В идеале, один такой мощный чардж за секунды отправляет в бегство приличный такой т3-т4 отряд с минимальными потерями конницы (а то и вовсе без них). Смыть/повторить. Второй варик (попроще) - пресловутый молот-наковальня - выманиваешь врага на крепкие танкующие отряды, а сам бьёшь со спины по лукам, а потом и по мили противника с тыла.
мальчики, ни разу не играл за вампирчиков, там обязательно на метку поля битвы заходить, чтобы ресать супер крутых юнитов зомби-скелетов, или просто достаточно в прове быть?
>>38986179 Ни на что не хватит. Эта штук нужна только если ты воюешь стаком скелетов на стак пехтуры(причем самой днищной, не днищная реген с легкостью перебьет),стком кавалерии (тут да, она очень годная) или стаком героев(вот тут она реально жостко подсобляет).
В остальных случая, ну ничо так. Проблема в том что все юниты вампиров это либо стеклянички с лютым дамагом которых нужно контролить, либо мясо на которое похуй.
>>38986134 Они спавнятся там, где у меня никого нет, потом прячутся своими специальными стансами и я их не вижу. Только косвенно знаю, что они есть, по наличию скверны в провинции.
>>38985032 Лол, я так делал примерно в mount&blade давным давно, когда на мой одинокий замок с арнизоном в 150 человек осаждали 1000. Ставил перед боем минимальное количество отрядов и потом убивал групки по 5-6 ботов с лестницы скидывая несколько часов.
>>38986179 Ебать, никогда такого не находил, это только за Кемлера такое налутать можно? Отписавшиеся выше, что это "ничто" нихуя не понимают, обычный реген это 4хп в секунду и даже он очень хорош, а это пиздец какой то.
>>38987267 >Если бы бабы сражались насисечники были бы инфа 100% Лолчто? Кирасы спецом выгнутые делают, уж сиськи туда всяко влезут, даже дизайнеры вахи это понимают - см кирасу у лучшей девочки тоталвар вахи.
>>38987512 Зависит от целей. Если против гномов - варгейсты лучше. Против хаоса они вобще не могут, тут варгульфы полезней. Кроме того, в сфо можно сделать все отряды замаскированными, тогда есть смысл держать пачку варгейстов для стелсового обоссывания отставшей арты, стрелков и прочего. Также в сфо нет капа регена или он очень велик и отряды из одного юнита как варгульфы очень хорошо регенят хп, даже если начали бой с неполным.
>>38987597 С анатомичными нагрудниками был какой-то ньюанс, забыл какой к сожалению. То ли не популярны по какой-то причине, то ли были популярны только в какой-то определённый период.
>>38988745 Столица не моя вобще. >>38988755 Я в курсе. Нагашиззар давно взял. Галбараз и Мордхейм неохота, далеко выдается от моих земель. Хочу компактно проживать. Я и эти то поселения на скрине временно занял.
>>38988794 Не, я сижу в землях Лахмии, острова, территория Имрика, вот это вот все. Горы захватил потому что Гримгор заебал. Потом отдам кому-нибудь или брошу.
>>38989324 В бою охуенно звучит, да и как маг она топовый. Выносит по 300-400 фрагов, да и союзников подхилит. Из-за неё лесные эльфы очень комфортно играются после первого же ритуала.
>>38986179 >>38987435 Вы читать не умеете? Реген действует, только пока отряд сражается в рукопашную. А в рукопашке с каким-нибудь великаном или драконом юниты столько пиздов выхватить могут, что никакой реген не поможет.
Если серьёзно, если бы гномы балакали на гномьем, орки на орочьем, мумии на каком-нибудь жутком мёртвом языке, имперцы и вампиры на доиче, бретоны на французском, а эльфы на эльфийском то это сразу бы дало жирный плюс к атмосфере. Посмотрите на йобун2 и 3к, атмосферные игры, в первом всё озвучено на японском, во втором на китайском. В роме и трое к сожалению ломающий англюсек. Но нет, нахуй надо заморачиваться, вахадети об этом ведь даже не задумываются, жрут халтурное вахаговно причмокивая, смакуя вахакал и радуются.
>>38989525 долбаеб озвучка специально сделано с отсылкой и колоритом >Посмотрите на йобун2 и 3к, атмосферные игры, в первом всё озвучено на японском, во втором на китайском. ебать дебил
>>38989558 Что сказать-то хотел? Припизднутый вахаребёнок как обычно выпукивает что-то нечленораздельное, обрывки мыслей из больного, пораженного вахакалом разума, понятные лишь ему самому.
>долбаеб >ебать дебил >шизоид >токсичный Че та там кудахчешь, нетоксичный вахапридурок?
>>38989666 >в чем проблема В том что они на англюсике балакают, тем самым ломают неуместным англоспичем атмосферу игры, а не на некехарском и гномьем, ну.
>>38989793 >а не на некехарском и гномьем поиграй сначала алсо >тем самым ломают неуместным англоспичем атмосферу игры в риме говорят на англюсике, в сегуне, шизоиду заебись, все уместно
>>38989938 Ему автобой поди рисовал, что победит, вот и надеялся.
Вообще ИИ, несмотря на свою тупость, довольно правильно действует. Лучшая защита - это нападение. Сидеть в пассивной обороне - это путь к поражению, а постоянные контратаки глядишь и остановят зашедшего на район вторженца. Вот и у тебя уже пехотные отряды избитые и почти кончились, так что нужен перерыв на восполнение.
>>38987755 >Сиськи были бы Но их не было. Есть они только в говёном фентези, потому что в реале никто не ходил в бой в анатомических доспехах и прочей хуйне.
>>38989057 >>38989111 >>38989651 > все разговаривают на англюсик >да вроде просто акцент какие то фразы на францюсике есть, как минимум помню "демуазель де герр" - "дева войны"
>>38990206 >Вот и у тебя уже пехотные отряды избитые и почти кончились, так что нужен перерыв на восполнение. Да похуй, лол. Я могу еще из фиолетовых + за регион 2 отряда высрать. А у шок кавалерии там 140 армора, они охуеннейший фронтлейн против зомбей.
>>38990299 Мне даже интересно, как в твоей голове "дебильные выкрики" приводят к выводу "сойбойный". Безотносительно того, правда это или нет. Это примерно как сказать: "этот автомобиль синий - словом, водитель любит лапшу". Вообще же, самые "дебильные выкрики" были в йобуне2 - все эти "шеймфур диспурей". Там реально ананоунсер будто просраться никак не мог. Но так-то я лично не против был - даже забавно было. https://www.youtube.com/watch?v=NjA9V1Vn2TE Хотя ты-то, небось, и не в курсе - не застал по малолетству. А ежели и застал - то на рюсике играл
Итак, новая глава про легендарные похождения Чад фон Кронштейна. Спонсоры показа: горящие неосиляторы.
Итак импераха повержена, и уничтожена почти как класс: имперцы по эту сторону окена остались лишь в двух местах: 1)В лесу лучшей девочки Дручи, да упокоятся её сиськи пни. 2)В талсемунде, зараженом чумой крысятнике, покоящемся на адском болоте рядом с океаном. Вобщем чисто Питер осенью.
В данный момент они воюют почти со всеми и шансы пережить следующие 15 ходов у них нулевые. Их единственый шанс на спасение(2 золотых стака с лукарями и артой)-был атаковать крысюков, но они решили напасть на беззащитного Владика который мимо пробегал маршем.
Битва была абсолютно не в пользу нежити, было принято решение скрыть армию в углу и выставить впереди героя и надежду вампиршества- Чада Фон Карнштейна. Не люблю кемпить в углах, но проебывать зеленый катафалк и рыцарей крови с золотыми лычками я люблю ещё меньше-учитывая что городов 5 уровня у меня по прежнему нет. Влад как настоящий мужик протанковал своим таблом три четверти боезопаса противника, прямо как оби ван в новых звёздных войнах, пока варгейсты пробрались в тыл и не вырезали арту, после этого была тяжелая битва, учитывая что владу с 500 хп и без регена пришлось сидеть в тылу, но противнику не хватило патронов на всех скелетов.
Следующий этап рекогносцировка-несколько ходов прошли в неспешных перемещениях войск туда сюда и отсройке городов, однако идилия была прервана северными крысами решившими добить имперах. К сожалению отдавать шикарный лес и столицу в чумные руки блохастых я не собирался при любых раскладах, плюс пара городов империи и так были в их руках-а расадники заразы в глубине моей територии это не весело. Плюс их друзья
Две главных армию крыс подошли к последним городам людей, это был мой шанс. Изабела уселась в замке с видом на Талсемунд, готовясь ударить по крысам сразу как только они захватят его-и будут наиболее отдамажены. Влад и Манфред двинулись ко второй основной армии которая деловита шуровала уже в лесу. Хельману же было поручено отхватить деревню захваченую крысюками в центре империи. На юге мой последний лорд на черный день же успешно грабил других крысюков(наглые твари задолбали заниматься грабежом на моей земле, пришлось восстановить карму).
Все должно было пройти как помаслу, но всё пошло наперекосяк- штурм талсемунда так и не начался, Хельман с удивлением обнаружил в деревне ЕЩЁ один золотой стак забитый штурмкрысами, стрелковыми командами и гигантскими мутантами, как результат Влад резко разворачивается и галопом мчится на помощь. Во время битвы, мозги крыс дают искру: Вместо того чтобы послать бегунков вслед за моей кавалерией, они посылают ОБОИХ ЛОРДОВ, пока остальная армия стоит и курит варп камень в центре карты. Кавалерия опешив от таких растановок, быстро очнулась и порвала горе генералов на куски, увидев это одна из команд джезалей столь впечатлиласт, что вышла из строя и тоже пошла мисить кавалерию в мили. Но даже с этой поблажкой половина скелетов Хельмана так и не вернулась с побоища. Быстро откланявшись , Влад бежит назад на исходную.
Дела у манфреда идут не шатко не валко, вместо тяжелой битвы один на один с армией крыс, те неожидано сбегают сквозь лес. Догнать их у мани нет возможности, как результат армия бежит и нападает на один из моих городов где не успели построиться стены. Однако тактический гений крыс не мог не обосраться и тут, вместо того чтобы захватить город и отхилиться, они его взрывают и оказываются посреди вампирской пустоши и без регена войск. GENIUS!!! Итак далее у нас крысиное рагу.
ПС Забавный факт: перед началом этого бардака мой разведчик заметил 2 стака союзников крыс из норски, уже печально вздохнув я начал обумывать как ещё успеть и их перехватить, но как только я обьявил войну те с возгласом "да ну нахер" быстро свалили назад в финляндию. Скатертью дорога.
>>38991489 Пчел, вампирошизу похуй, можешь так не распинаться каждый раз. Говорю же, это жалкое чмо слило катку за вомперов и с тех пор ушло в перманентную психологическую защиту.
>>38991659 У него бугурт, он уже не остановится. Прямо как ты, говно. Я ни за кого ни разу не сливал катку, в отличии от вас неосиляторов которые бля без изимодов уже не способны в игру играть.
>>38985587 >А нахуй душиться и контролить 40 отрядов А нахуй душиться когда можно играть через активную паузу? Всегда так делаю, даже зарубы 5 на 5 подконтроливаю. >Снимаем галочку "контроль больших армий" и противников не более 20 отрядов на поле боя А вот это хуйня как раз для отбитых глиномесов, не уважаю таких. Если тебе приходиться до такого опускаться, то это означает, что ты мало того, что один раз уже нехило проебался на глобалке, так теперь ты сам себя до фавлистов абузеров опускаешь.
>>38992522 >А нахуй душиться когда можно играть через активную паузу? Всегда так делаю, даже зарубы 5 на 5 подконтроливаю. Так я тоже на паузе играю. Но 40 отрядов даже с паузой это духота. Только потому и качаю стремительный удар, чтобы не ахуевать в бою от этих слипшихся иконок.
>А вот это хуйня как раз для отбитых глиномесов, не уважаю таких. Если тебе приходиться до такого опускаться Я только сегодня об этом узнал в треде. Скорее всего просто забуду когда снова начну играть в Ваху, так как это будет уже Ваха 3 которая вообще может выйти в следующем году.
>>38992529 Плюс говно-отряды должны занимать только половину слота. С возможность объединиться в гигаотряд из четырёх таких полу-отрядов, или два отряда гоблинов + два отряда лучников гоблинов объединяются в такой мегаотрядец. Всякие скелеты тоже и прочие. Только даунский баланс придётся править, а то гоблины сейчас это имба ебаная.
>>38992852 Шоб легче контролить было. Не несколько отрядов растыкивать, а объединив их в один сразу управлять. Типа как в той всратой стратежке про Властелина Колец, там пехоту с лучниками объединяешь и у тебя такая боевая единица получается которая и стреляет и в ближнем бою рубит и защита у стрелков и всё это одновременно. Кайф. И нет, объединение в фиксированную группу вообще не то.
>>38993028 У тебя получится тоже самое как сейчас только придется еще постоянно в бою соединять-разъединять или смириться с тем что юниты делают не то что ты им скомандовал. Для аркадных РТС нормально, но не тут.
Но это интересная идея в каком плане. Она интересна в отношении генералов. Я бы и в исторических частях рассмотрел вариант сделать из генерала единички (ну или оставить ему условных 5-10 бодигардов) и джойнить их к отрядам (как сейчас перед битвой флажки раздают в вахе), слот такие гереальско-агентские юниты, понятное дело, не занимали бы, освободив место под любой обычный отряд на выбор. В Рим 2 отлично смотрелось бы, это также решило бы проблему (на мой взгляд проблему) с аркадной "телепортацией"/"инстаспауна" полновесного элитного боевого отряда в любой точке твоей империи. Можно еще и обоюдно поощрять бонусами генерала и выданный ему отряд если отряд соответствует высокому статусу и ответственности, сиречь условные преторианцы начинают ебашиться еще самоотверженнее, если в их рядах легат (и этот бонус больше чем аналогичный при джойне к отряду голодранцев, тем самым поощряя игрока), а появление такого отряда на линии фронта аналогичным образом воодушевляет сражающихся и бустит абилки генерала больше, чем если бы генеральский отряд состоял из каких-нибудь гастатов. Ну и когда речь идет о генералах и агентах (то есть всего 1-4 юнитах условно), то их не западло и реджойнить к другому отряду прямо во время боя, если вдруг возникнет такая необходимость.
>>38993294 >и джойнить их к отрядам А, ну это старая тема, много где так и было.
Я знаю только то, что лорды и герои не должны быть одной мощной моделькой как сейчас. Это максимально всрато и отвратительно выглядит, когда стоит один недомерок в толпе врагов и ему пинки со всех сторон отвешивают, а он изливаясь кетчупом хуярит ударной волной всех. Хотя так же выглядят и гиганты, например, которые и должны быть одной моделькой. Так что здесь проблема просто в говёном движке и тупорылых хуесосах на разрабах.
>В Рим 2 отлично смотрелось бы Не, в Риме 2 как раз ахуенно сделано. Там генералу можно выбрать личный отряд из хай-тир юнитов. И это ахуенно когда у тебя в начале бомжи, но один генеральский отряд это супер-элита которая тащит, а остальная армия с ростом технологий догоняет своего лидера по качеству.
>>38993334 >Там генералу можно выбрать личный отряд из хай-тир юнитов. И это ахуенно когда у тебя в начале бомжи, но один генеральский Но это же кал, пчел...
>>38993769 Батьки не играют в тотал воры, чтобы наверняка. А то случайно рука дернется, юниты пойдут в атаку, вместо того чтобы от компа терпеть, уже изи, уже не тру.
Как же у маркетолухов Креативов не бомбит... и это пишет натурально чувак из официальной команды. Уже начали аппелировать к образованию. У меня есть магистерская степень по маркетингу, а вы лохи ничего не понимаете просто! Это самая мощная реклама для серии Тотал Вор!
>>38995097 Чел, это 2к21 гейминг. Ты покупаешь огрызок, слепленный 3.5 выжившими после пандемии индусами, состоящий из, по сути, новой кампании. А контентом оно обрастет через год-два в ДЛЦ. Точно также, как и со второй Вахой будет. Если конечно они не свернут все, охуев от обосрамса, как было с тремя стулами совсем недавно, лол
>>38995150 Долбоёб, это обоснованная претензия к этому говну от игроков. Вот так же как у тебя, местного пидерастичного клоуна, подгорело от правды, так же и у твоего коллеги соевого-маркетолуха припекло. Иди нахуй мразь пидорас.
>>38994976 Ожидали качественных изменений, переработки осад, новых условий сражений, улучшение эффектов, а не тех же щей да погуще влей. Эффекты всё такие же уебанские, спрайты огня рястянутые на трехэтажный дом и уродская кровь на месте. Новых фич минимум и все они локальные для новых рас. Причем судя по всему с осадами они напиздели. Если там рили была переработка, то они первым же трейлером их показали, это же киллер фича. Про морские бои я и не заикаюсь. Хуй вам, а не арта на башнях, нет и полноценных дуэлей и кастомайза юнитов.
>>38995396 И причем тут претензии к маркетингу? Ты за темой диалога следи, шиз. Твои вымышленные доебки до игры мало интересны. Осады он какие-то ожидал, которые ещё никто не показывал, а он уже выдумал себе причину для недовольства, ну что за даун.
>>38995396 Да понятно, что тупо добивают этот кал, вон и унылых демонов на 4 расы растянули, лол. Их логику понять в принципе очень просто. Им главное выкинуть в магаз Ваху 3 хоть в каком виде, похуй, что это будет отрыжка говна, но после этого они особо никому ничего не должны, трилогия как бы есть, фанаты разосрутся но и хуй с ними, а дальше спокойно и расслабленно можно раз в полгода выкидывать лордпаки которые легко делать и лутать бабло. Скорее всего у разрабов и у самих уже запал давно иссяк на тему что это величайшая игра в серии, магнус кекус и прочее.
>>38995457 У него реальные претензии, говно маркетолухное. То что ты хуй за щеку ожидал и получил это твоя радость, а нам вместо игры говно высирают, так что завали свой монголоидный ебальник быдло.
Вы какие-то поехавшие. С чего вы взяли, что ваха 3 и любая другая игра должна быть хорошей игрой? Она должна быть продаваемой и желательно потратить поменьше на разработку. Цель - заработать денег, а не доставить удовольствие игрокам.
>>38995500 Это ты поехавший. >c чего вы взяли, что ваха 3 и любая другая игра должна быть хорошей игрой? Она должна быть продаваемой Карась себя акулой возомнил.
>>38995551 Это твоё мнение, причем невежественное и обиженное, так что можно его спокойно игнорировать. Игроки Ваху 2 оценили очень хорошо и продолжение ждут с большим интересом.
И вообще, чо это у тебя, местной визгливой собачонки, шабесгоя убогого, так подгорает от того, что игроки обоссывают этот кал в этом треде и на реддите? Ты чо реально маркетолух или дефаешь этих говноделов только потому что долбоёб?
>>38995555 Тебе перечислить баги? Или это тоже мое мнение, что отряд, проходящий насквозь через несломанные ворота это баг, а на самом деле все нормально?
>>38995500 >С чего вы взяли, что ваха 3 и любая другая игра должна быть хорошей игрой? Нихуя се завернул манёвр. Просись маркетологом в СА, тебя с руками оторвут.
>>38995570 Никто тебе ничего не должен. Это же рыночек, который так любят на дваче. Не нравится товар - не покупаешь, низкие продажи мотивируют производителя его улучшить. А нытье что товар плохой, пока его покупают ничего не изменит.
>>38995462 >Механики новые пусть завозят Все их "механики" это убогие менюшки как из браузерных дрочилен, на которых ты выбираешь какой чит из четырех возможных подрубить.
>>38995241 Ору нах. Ебать, это китаекал так порвало? Ждем теперь статью в Синьхуа, где рассказывается, как проклятые островные гнилозубки обвели вокруг пальца несчастных китайких рабочих, которые свои кровные занесли в финансовую пирамиду TW.
>>38996169 Скорее всего ТВ Китай завернули из-за новой цензуры с 5 пунктами. Поэтому креативам пришлось пилить новую игру по той же эпохе, но с новыми требованиями.
>>38991489 Бля пчел, не трави душу, мне ещё РАБотать три дня нах... у самого за Гельминта Ворста кампания на самом интересном месте остановилась. Только Империю и Бретоннию сожрал и предстоит жёсткая заруба с Хаоситами и гномами на 40+ поселений.
>>38995241 Ставлю мінус, як мініатюрний протест проти компанії та розробників, які таке виробляють. Щодо гри, то без модів я б її послав на 33 сторони, бо знову ж таки окрім високої ціни та фентезі світу нічим похвалитись не може, але вона перекраює значну частину тих досягнень, що вже було здобуті протягом всієї серії(як для прикладу анімації, де тепер солдати махають по повітрю у смішних позах). І завдяки популярності вархамера ми з вами отримали такі "шедевральні" в своїй паскудності, як трицарство та трою(і додамо всім потрібний ремастер з великим націнником). Завдяки популярності вахи розробники зрозуміли, що необов'язково щось робити, якщо люди пожирають це ложками
>>38993714 Легенда. Начал писать из за того, что тут некоторые доказывали что вомпэры на легендарке неподъемны без читов(сейчас утверждают что я с читами играю). >>38993871 Пасибо, планирую писать до выхода нового длц, а там начну писать уже за ящеров\козлов. >>38998439 Я бы дал хаосу поебать мозги гномам и добил бы победителя.
Начал бой. Ноль маны. Ну чо бы и не сыграть, меньше не станет. Сыграл, значение маны стало зеленым - выиграл. Только как было ноль, так ноль и осталось.
>>38998960 Ты серьезных багов не видел, наверное. Пиздец какие баги - это когда играть невозможно. А ты описываешь мелкое неудобство, из-за которого только даун будет раздувать бурю в стакане.
>>38998906 >некоторые доказывали что вомпэры на легендарке неподъемны без читов И да, пруфы этой хуйни, обоссаная пиздаболящая гнилая манька. Утверждалось только, что вампиры это говно-раса и тут ты соснул хуйца.
>>38998964 Вот да. У меня хаус Хардовый с СФО стоит, там их стаков двадцать заспавнилось. Если отдать им сильванию, то проще уже заново партию начинать, потому что заново отстраивать всё - это ходов 40-50 тратить и кучу денег.
>>38999075 Артиллерия не стреляет по башням, путь армий и героев криво прокладывается, расчет дохода неверный и меняется между перезагрузками, длина хода армий рассчитывается неверно, возможно кастовать заклинания за пределы дальности, если упереть героя в стену, отряды, у которых воскресли модельки застревают на стенах и не могут двигаться, лучники стреляют прямо сквозь камень стен, летающие отряды в сражение с летающими же отрядами садятся на землю. Это то что я помню потому что недавно встречалось. Я пару тредов назад писал большую простыну с багами вахи.
>>38999184 32 стака у меня с сфо спавнится. И 32 стака норски. И по крайней мере 20 стаков зверолюдов хаоса, но их сложнее считать они кучками по 6-12 по миру раскиданы.
>>38998960 О-о-о! Прям игру всю ломают полагаю и постоянно происходят, прям играть невозможно. Всё забагованно!
Может не стоит так гнать-то. Из прям критических багов, вспомню только с бухтами пиратов, когда сохранение ломалось. И то уже давным-давно пофикшен. Помню призываемых кланокрыс, которые могли бить все одновременно в 160 рыл по одной цели и любой монстр погибал за 5 секунд. Но опять же недолго он просуществовал. После ДЛС с орками пропали бонусы на урон, т.е. циферки увеличиваются, а реального прироста нет. Тоже пофикшен.
Сам сталкивался с тем, что агент застрял между морем и сушей и не мог двинуться. 1 раз. После отказа от битвы на морском событии всё равно 20 каасарей давали. Не знаю существует ли ещё. И башни в Итце не усиливаются с уровнем города.
Наиграл 1500ч и как бы сильной забагованности игры не заметил. Просто лишь бы докопаться.
>>38999319 > Whether you’re looking for more info on Katarin’s powers, itching to know more about Flesh Hounds, or even want to find out what our devs eat for breakfast, drop by our official Discord tomorrow: > itching to know more about Flesh Hounds, or even want to find out what our devs eat for breakfast Осады, блядь, когда покажите, ебланы убогие?
Вот, только что нашел новый баг, можете абузить. Летающий герой завис на непроходимой скалой и стрелки по нему не стреляют, не могут или не хотят. Я баги специально не ищу, уверен, отдел тестирования у СА же есть отдел тестирования нашел бы в сто раз больше.
Хмм, скормил армии хаоса несколько своих армий из одного лорда, хаос получил артефакты за победу, теперь я их одолею и будет шанс украсть эти артефакты.
У меня старый кусок дерьма гтх960, я не собираюсь её менять, но вот хочу взять крутой проц, например Ryzen 7 3700X, фпс же всё равно ощутимо вырастет, особенно в крупных замесах?
В бою появляются сообщения, что отряд обнаружили, или еще что то, если на сообщение кликнуть, переносит к месту. Как сделать, чтобы сообщения остались, но по клику на них не переносило?
>>39002169 Как по мне в вахе ещё много неудобных карт. Самый главный их минус - они очень маленькие. Порой неудобно бывает расставлять отряды из-за ебучей рамочки.
>>39002391 Я хз как их переделать блять можно, когда мощная арты и чудовища почти со старта убивают всю суть осад и минимизируют какие-либо сражения на стенах. Это чем-то напоминает 16-17 век с появлением мощной артиллерии и устареванием старых методов фортификации. Я боюсь, что в попытке отбалансить рудиментарные осады они сделают только хуже. Уж проще свести все бои на поле, чем расковыривать душную кишку между домами.
>>39002564 Как минимум отобрать карманные лестницы. Потом, какого хера башни стреляют только когда рядом стоит кто-то? Должны быть способны стрелять до полного уничтожения независимо от отрядов, наполнение - лучшая артиллерия, доступная фракции, с такой же дальностью стрельбы. Соответственно у вампиров - башни не стреляют. В качестве замены какую-нибудь магию говна. Также, то что башни не могут стрелять внутрь крепости - тупо. Убрать возможность ломать ворота отрядами обычного размера, в том числе героями и лордами. Стрелковым отрядам, стоящим на стенах, дать бонус дальности, единиц 20, и возможность пополнения боеприпасов где-нибудь в специальном месте. Еще мне непонятно наличие героев в гарнизоне. Нахуй они там нужны непрокачанные? Ничо не могут. Убрать автоматическое наличие стен в любых городах, пускай будет отдельное здание. Кстати где рвы? Почему нет рвов. Из косметического - убрать дыры в стенах, через которые почему то нельзя пройти.
>>39003090 А, еще добавить меры против хитрожопых вроде меня - сейчас можно встать героем вплотную к стенам, башни не попадают, и спокойно закидывать гарнизон вортексами.
>>39003090 >Стрелковым отрядам, стоящим на стенах, дать бонус дальности стоп блядь, возвышенности не дают бонуса дальности сейчас? И в этот кал я гонял 3 года?
>>39003166 Хахахах, я даже хз когда последний раз высота давала дальность. В сегуне 2 уже точно не было. В сегуне 1 точно давала. Где-то посередине проебали
>>39003631 У меня план такой - за счёт ивента с темными эльфами заключить с малекитом договоры и пойти захватывать улутуан, а алит анара давануть. Но на счёт морати беспокоюсь из-за скверны.
>>39003295 О как я вот этого двачую. Мечтаю об этом ещё с Рима 2. А ещё ресурсные и легендарные здания надо пихать сразу в главную постройку города, ну та что в первом слоте всегда, типа сам город.
>>39003784 С какого хуя? Что мешает в деревне добывать золото промышленно типа как колония? Или в большом городе не разрабатывать месторождение? Где логика?
>>39003935 Чо? Я имею ввиду сделать как в Риме 2, если поселение с ресурсом то ресурс переносится в главное здание конкретного города\деревни и добыча реса улучшается вместе с главным зданием данного поселения. Ну короче бля как в Риме 2 система ресурса. А не как в Вахе где отдельно нужно слот тратить на добычу вина какого-нибудь убогого которое может вообще не приносить бабло, а только обещать теоретический доход от торговли и ты не знаешь будет ли вообще эта торговля.
Помню за какую то из рас я просто не строил ресурс, потому что он нихуяшеньки не давал, но сам этот всё равно требовался то ли для техов, то ли для артефактов или какого то такого кала.
>>39004065 Система из вахи лучше, но проеб в том, что ресурсы почти всегда нахуй не нужны. В сегуне даже была хуйня "внутренняя торговля", типа что излишки ресов по дешевке распродаются внутри твоей страны. При этом ресурсы нужны на постройки, это вообще везде было кроме вахи. Приносило мало, но хоть что-то. В вахе ты без торговых партнёров просто сидишь с золотыми слитками, золотыми идолами, и это даёт 0 денег. Л логика. При этом абсолютно все в мире при отношении 30 отказываются от торговли себе в убыток.
>>39003090 Видели демонстрацию геймплея с постройках башенок/стеночек на выделенных точках? Я думаю это максимум, чего стоит ожидать из нового в осадах. В целом, осады говно - это факт. Т.е. делать что-то нужно, но что делать - никому не понятно. Но в вахе это не самая важная часть, да и в лейте приходится по 5 осад за ход играть. Усложни это все и придется по часу каждую катать и 5 часов будет тратиться на один ход - это перебор. Ни один ребенок с дефицитом внимания такого не выдержит
>>39004157 Поэтому система из Рима 2 лучше. По-любому же надо улучшать главное здание, а следом автоматом получаешь как бонус ресы если есть, а если не то ничо и не теряешь. Каеф жи.
>>38995017 Вообще зря конечно они разбили хаос на четыре куска. Новых демонов из аоса они походу подкидывать не собираются или оставили на длс, и все эти рескины выглядят очень тухло. А прикиньте, сколько еще их будет: Синие отродья, зеленые отродья, розовые отродья и тд - тупо куча одинаковых, дублирующих друг друга юнитов, то есть ровно противоположно тому, за что в свое время полюбили ваху. >>38996280 Что Старый Мир обречен на погибель, что смертные - игрушки в руках равнодушных, бездумных, слабых богов - Сигмара, Мора, Шаллии, которые в отличие от Богов Хаоса, часто помогающих тем кто им поклоняется и пальцем не ударят, чтобы спасти своих последователей от ужасной участи. Что мир уничтожит тот, кто поклялся его защищать. Собственно, он уже с этого охуел, а тут еще сыграли порченые гены (его батей был вождь хаоситов-северян, который изнасиловал крестьянку) и он поехал кукухой.
>>39004263 >Т.е. делать что-то нужно, но что делать - никому не понятно. Модерам уже давно понятно - ставь мод на отключение стен в малых городах и горя не знай.
>>39004362 При каких условиях? ИИ выходит из крепости если считает, что армия, которая держит осаду слабее. Т.е. если осаждаемый противник атакует, то битва будет в поле.
>>39004263 >Т.е. делать что-то нужно, но что делать - никому не понятно Основное уныние осад в том, что ты стоишь на спавне и долго ебешь башни артой, и только потом идешь в атаку. Я бы увеличил дальность городским башням до края карты, или лучше бы уменьшил саму карту, чтобы убрать этот абуз. Чтобы атакующему чисто физически пришлось переть на штурм под градом стрел. +увеличить боезапас стрелкам гарнизона +дать возможность ломать ворота только монстрам/тарану/арте +возможность ставить арту на стены или хотя бы гарнизонную арту как в риме/китайцах. В целом система с одной стеной не такая уж плохая, когда я играл за орков, то на похуе просто посылал их сразу на штурм, и десятки отрядов орущих зеленокожих, взбирающихся по лестницам на всем протяжении стены выглядели эпично, эдакая хельмова падь. Думаю, именно это изначально и задумывалось СА. Массированный штурм вместо жиденьких атак с нескольких направлений.
>>39005233 Хуита. Только генерал уровня варбоса орков пойдет на штурм без артподготовки. Нужно добавить на экран, где ты строишь таран и башни функцию, подготовить жопу осажденных с помощью арты. При ее наличии в армии.
>>39005233 > Я бы увеличил дальность городским башням до края карты было в первой части, решалось все лордом, доджащим или тупо ловящим еблом башни >лучше бы уменьшил саму карту, чтобы убрать этот абуз она и так милипиздрическая
Арту надо нерфить на корню до уровня аттилы. Чтобы это была хуйня пук среньк, три катапульты ворота снесли и 1 башню, на вторую снарядов не хватило, три раза подряд промазали. Лучников тоже нахуй, чтобы в чистом поле Сомали, со стен и баррикад были эффективны. Как в аттиле. Коней улучшить, чтобы чарджили нормально и не завязали в юнита. Как в аттиле. А пехоте дать построения, чтобы могли держать и жарджи с фронта, и от лукарей защищаться, и в ближнем бою нарезать. Как в аттиле. Будут тогда интересные битвы. Как в аттиле.
>>39005367 >было в первой части, решалось все лордом, доджащим или тупо ловящим еблом башни Однако среди игроков начались массовые случаи облысения и башни понерфили во второй части.
После того как хаос оптиздюлишь союзники начнут войну объявлять ? Со всеми ухудшение отношений , золото не помогает. Нужно быстрее бежать к последним недостающим для победы в долгой компании поселениям ?
>>39003090 Ага и теперь каждая ебаная осада это свистопляска на полчаса. На раннеей стадии игры их вообще не получится взять. Нынешние осады скучные но я понимаю зачем они такие. Хотя уж поставить арилерию на стены можно было бля.
>>39006306 Зато сейчас вобще ноль смысла строить осадное снаряжение и вобще сидеть осаждать. Сунул в армию отряд со свойством штурм укреплений и нападай сходу, а там даже пользоваться им необязательно - подойдет герой, постучится в ворота и они рассыпятся. Охуенно.
>>39006340 Я вообще в жизни не пользовался и не видел чтобы кто-то осаждал и сидел пока там от голода пчелики не вымрут. А насчёт бессмысленности осадных орудий так ну кому захочется на каждое ебаное село которое частокол поставило несколько ходов сидеть тупить ждать пока достроится всякое говно. Нужно как в homm сделать, когда ты в городе строишь мастерскую осадного инженера и в ней покупаешь все снаряжения башни там тараны. А таскать ты его будешь там же где и лестницы ага.
>>39006345 >>39006345 В настолько гротескном виде - нет. Копьем внезапно надо колоть, чтобы кого-нибудь убить. На пики насадиться может только кавалерия со всего разбегу, и то пики для этого должны быть особо прочными.
>>39006516 Легко. Что происходит сейчас - арта разрушает стены и башни, отряды ломают ворота. И очень быстро. Что нужно сделать - лишить их возможности делать это быстро, быстрее 90% отведенного на бой времени. Оставить разрушение башен, стен только в режиме осады на глобальной карте. Способы попасть в город без разрушений - осадные башни и полет. Все.
>>39006594 Челик, ты ёбнутый. Отряды во-первых ломают ворота дольше, чем арта убивает башни. А ИИ не будь дурак даже на среднем подход к воротам блокирует, так что даже после сноса ворот ты в город не войдешь. Во-вторых это нахуй не нужно - залетаешь дракошами и месишь всех внутри. Это если вообще не на автобое их проходишь, настолько они мерзкие. В жопу твои унылые осады и твои охуительные идеи сделать их ещё унылее.
>>39006641 Школьник, игрульки, пусть и с уклоном в историчность, не делают из тебя эксперта. Ты сам ничего не знаешь, так еще и других с толку сводишь.
>>39006660 >ИИ не будь дурак даже на среднем подход к воротам блокирует И делает неправильно, потому что туда прилетает вортекс и осада заканчивается не начавшись, даже ворота можно не ломать.
>>39006754 Он блокирует одним отрядом, так что вортексом всё не снесешь. А в случае прорыва быстренько подтягивает другие отряды. В целом, несмотря на свою тупость и предсказуемость, при осаде он действует относительно грамотно. Другой вопрос, что игроки всё равно находят способы абузить ИИ.
>>39006102 Мы все еще про ваху говорим? Чувак, в вахе пехота сосет. Ты ее расстреливаешь/бомбишь/выносишь ветром или вортексом. Так что заставить выходить ИИ уже во время осады на убой - это такое себе улучшение. Или опять также, как анон выше заметил, через чокпоин их пускать. В целом я говорю, никто не понимает, что делать с осадами. Тут нужны очень толковые геймдизайнеры, чтобы еще как-то и забалансить армии, где у одной арта может все поселение расстрелять, а у другой вообще стрелков нет. Все вот эти "подкрутить циферки" для защищающихся погоды не сделают. Но я не думаю, что СА даже заморачиваться будут на эту тему. Посмотрим, чо.
Чо делать, чо делать. Стратегических локаций должно быть несколько, каждая даёт баф защитникам(там броню, реген патронов, плюс к лидершипу), захватываешь одну, враг лишается бафа.Все дефендить он не может ему придется выбирать,стратегия сразу появится . Плюс при таких раскладах оборона города РЕАЛЬНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО, а не минус.
Более комплексные карты, города должны быть с несколькими улицами, чтобы можно было маневрировать или барикадировать. Пока таких карт раз два и обосрался.
Переделать бой на стенах, чтобы нормально можно было держать участок и чтобы слезать можно было не везде-сразу пехтура перестанет быть мясом в осадах. Поднимающеся по лестницам пехоты должны атаковаться теми которые на стене даже во время подъема, чтобы просто сраными лестницами взять город былоб сложно. Плюс стены должны давать тоже ьаф к лидершипу(типо статус-защитники держат стены, бонус к лидершипу, защитники проебали стены- минус). Также нужна возможность домажить пехоту под стенами не стреляющей пехоте(типо мещки с камнями кидать)- и вот уже реальный смысл стоять на стенах на смерть.
Башни должны быть не такие жесткие по дамагау, но при этом стрелять не только вдаль ,но и не большом радиусе вокруг. Стрелять должны даже без союзных юнитов рядом, но при этом поднявшаяся на стены пехота может их сломать без арты.
Монстры гигантские должны иметь возможность ломать стены, чтобы не только арта рулила во время осад.
Все, я починил осады. А креатив у креативов весь выдохся.
>>39008427 > Чувак, в вахе пехота сосет. Ты ее расстреливаешь/бомбишь/выносишь ветром или вортексом. ты не прав, просто ии не умеет пользоватся пехотой, типа ты не сможешь вынести ветром лучников, расстрелять монстру, кстати если ты не знал то монстра гораздо сильнее сосет от стрелков чем пехота
>>39008427 Конечно сосет. А оставаясь внутри стен она еще и пользы никакой не приносит. Стоит на стенах - умирает от стрелков, стоит внутри - просто ничего не делает, а потом умирает от стрелков занявших стены/умирает в узких местах поселения. А снаружи она хоть немного задержит наступающих и башни подольше постреляет. Я так за вампиров имперскую крепость третьего уровня успешно защитил от Аранессы с полустаком некрофексов, тремя артами и прочими бомбозверями.
>>39008682 Ты починил осады. И теперь нет никакого смысла штурмовать стены вообще, просто расстреливаешь их артой. Делаешь дырки и через них уже ведешь пехоту в город, где ИИ будет окружать твой пузырь все равно, чтобы удержать. Чувак я рад, если у тебя картинка идеальной осады складывается в голове, но у меня нет. Возможно, какой-то резист к обстрелу для тех, кто на стене было дешевым и не таким уже ломающим решением. Но один хер, резист к обстрелу, а тебе на стену драконы налетают...
>>39008701 Сосет от стрелков сильнее только монстровая пехота (типа тролей), жирного одинарного монстра-юнита не так просто вынести (только если зафокусить прям кучей стрелков одного). А пехота удерживается 1 лордом или героем на раз, потому что у одной модельки в отряде урон не такой уж большой, а они еще и промахиваются. И вот в такой момент пехота не проживет долго под обстрелом. Задача пехоты в вахе это держать другую пехоту, пока стрелки ее расстреливают или ты копишь ману для ветра какого-нибудь.
>>39009083 Эх сейчас бы с ебучим модификатором на содержание иметь несколько армий чтоб можно было одну оставить на й0 ходов держать осаду и не получить пизды
>>39009043 Ну пехота, которую держат и так отлетит, и без фокуса особого. А какой-нибудь дракоогр-шаггот, дракон, мамонт или карнозавр влететь в стрелков еще успеет, а если их несколько то точно.
>>39009056 >Минотавры лучшая монстровая пехота каменные тролли >Но бистмены - треш, им нужно че-то хорошее одна из самых сильных армий в сингле, стак кигоров это не шутки
>>39010047 Это все еще не аргументы. Он не хуйня потому что... С моей позиции он хуйня, потому что косой. Потому я сейчас разваливаю армии зверолюдов, в каждой по два кигора, которые стабильно дамажат меньше всех. Наверно он крут. Но в бою бесполезен.
Я не собираюсь повторять аргументацию и мысли что высказывал год назад каждой залетной бесполезной ньюфажине с ее дохуя важным мнением. Приду домой с завода - разъебу любого сынка 1х1 на любых финансах с капами, но естественно никто не отважится за тухлый треп постоять
Как же ии умеет прятать отряды с маскировкой. Стоят значит ровные шеренги воинов и вдруг раз! пустое место. Конечно же там никого нет, я верю. Но аоешку на всякий случай кину. Ой, фраги пошли.
>>39010213 Ок, давай на 13000 завтра, ты бист с 2мя циклопами, не то чтобы они хуевые, но понтогон просто у тебя знатный, плюс сам запалил куда все бабло от твоей армии пойдет, грех тебя не выебать при таком раскладе. Размер юнитов нормальный\большой.
Тут 99% анонов играет против ботов в кампании, так что твои высеры имеют нулевую актуальность, всем поебать на кривой баланс очкочистилища. Юнитов оценивают по кампании с техами, скиллами, поведением ИИ и т.п.
Че за хейт мультиплеера. Вс человека играть всяко интереснее и сложнее, чем болванчика гонять. Другое дело, что игра не приспособлена. Деревянная хуйня
Тупой аутист со своей шизоидной мантрой про изи сложность в мп, изи с модами накатила твоя спидозная мамаша когда выдавливала тебя из своей пизды поскольку на нормальной сложности твоя гидроцефальная башка застревала в ее гнойном влагалище
>>39011110 >Юнитов оценивают по кампании с техами, скиллами, поведением ИИ и т.п. Так только полный идиот сравнивать будет, ибо результат такого "сравнения" зависит от того управляешь юнитом ты или ИИ.
Обожаю говней, который объявляют мне войну ровно за ход до вторжения хаоса. Они наверно думают, что я не забью хуй на хаос и не уничтожу их. Неправильно думают.
Я точно помню пост где твой протык спизданул "опять леха про заладил про нормал в мп", а ты ответил про то, чтобы он держал "своих очкочистов в узде" хули ты своего глинопротыкателя не слушаешься, пидарок?
>>39012236 От каких таких? От использования механик игры? Ну расскажи мне, как правильно использовать некромантов, у которых есть навык ускорения исследования технологии.
>>39012622 Магические атаки не игнорят броню, не распространяй дезу. Даже у заклинаний есть отдельный армор-пирс, можно его часто видеть на усиленных заклинаниях.
Ну если подумать, то лучше срач изипидоров, чем эти вечные псевдопричитания троешизика и ко про то, как в Вахе всё проебали. Тут хоть люди в игру играют. Хотя, конечно, на полном серьёзе затирать про правильный/направильный способ играть в сингл или нахваливать откровенно barebone мультиплеер - это ну такоэ.
>>39012658 >вечные псевдопричитания троешизика и ко про то, как в Вахе всё проебали А маркетолух и рад, что сейчас не его обоссывают, лол. Думает спокойно отлежаться под шконкой.
>>39012642 Не путай магическую атаку (юнитов) и, собственно, магию. Существа с магической атакой игнорят физресист (но не игнорят ward save), магия есть с армор пирсингом, а есть без.
>>39012682 >Маркетолух >Хвалит одну игру, ругает другую >От одной и той же компании Что у тебя в голове-то при этом происходит, мне вот просто интересно? Ты логические построения умеешь строить, нет?
>>39012599 >что делать с некромантами Качать на убийствах вражеских героев (попутно зарабатывая кровавые поцелуи), на 12лвл или какой там не помню сажать на тележку и присоединять к армии.
>>39012857 Поцелуев уже хватает на все, нафига мне столько некромантов в армии? Нафига они вобще нужны, лорд делает то же самое и лучше. Мне интересно, почему использование механики игры приводит к выпадению волос? Почему именно этой? Вот есть механика перемещения армий по карте. Следуя твоей логике, она тоже опасна. >>39012886 Допустим я лысый.
пизда какая же хуйня эти осады ебанул ветерок вдоль стены в паре метров от нее а это хуепутало на самом старте врезалось в какую-то невидимую стену и полетело в обратную сторону...
Стоит ли спамить некромантов для буста доходов в провинциях? У меня дохера их нанять можно, но я не знаю, окупят ли они хот бы своё содержание таким образом, не говоря уж про значительную прибыль.
>>39012897 >лорд делает то же самое и лучше Баф +5 атаки и защиты, две ауры восстановления хп (суммарно 6хп в секунду) в радиусе 40м, лорды так не умеют.
>>39013104 Скрывать не надо. Что делать с некромантами? Хоть бы раз на вопрос ответил. >>39013110 То есть игра в ваху в принципе приводит к облысению. Вывод - ты лысый. теперь понятно, почему так интересуешься как скрыть лысину
>>39012969 Да успокойся ты уже. Тут просто есть несколько ебанутых, которые считают, что любое эффективное использование существующей механики - это зашквар. В этом смысле ты типа уподобляешься Легендычу, которые с плешью на башке. При этом всё под однц гребёнку: и выманивание стрел у противника (что уж точно унылое и монотонное использование дыр в ИИ), и использование механик по назначению, только с их точки зрения "нечесное" (как, например, отправка всех рабов в одну провинцию за ТЭ, в которой decay rate сведён в нуль за счёт зданий и агентов).
>>39013136 Не, не успокоюсь. Я в отпуске, у меня полно времени. Про легенду я знаю и так. Также, поскольку ии сам пользуется механиками, то он вероятно тоже лысый. Может ли ии быть лысым это отдельный вопрос.
>>39013060 >Так они не стакаются. Ну вся армия в радиус 40м не влезет, по два некроманта на армию норм, у них же еще призывы есть и регенерация ветров магии.
Это снова троешиз троллит или правда такой дебил? В игре у героев есть скилл, который повышает доходы в провинции. С чего вдруг помещение таких героев в провинцию (для использования их скилла) это какой-то абуз?
>>39013590 Извини, ты прав, нельзя нанимать entrepreneur'ов - это нечестно. Сестричек можно использовать - но только в ближнем бою. Собирать Life Slann'у стек из динозавров тоже нечестно: потому что ты их можешь хилять. Нанял некрофекса - сразу изипидор, про трименов и говорить нечего. Авторасчёт - узаконенный чит, кста. Вообще, единственный честный способ играть: нанимать фулстак пехоты и посылать на армию врага. Любой другой вариант - ты плешь, изипидор, читак, лох и пидор.
>>39015716 Да я не агрюсь, я просто хотел убедиться, есть там зайчатки разума или нет. Похоже, нет. Я помню, тут ещё был одно время шизоид, который даже скидывал пример "правильной" игры на легенде. Которая заключалась в том, чтобы сидеть и рестартовать по 2-3-4-5 часа подряд пока рандом и удача не создадут ситуацию, когда сосед окажется без армии и возможности защититься. Зато без "абузов", ага. Сидеть и дёргать генератор случайных случай пока не выпадет очко удачное стечение обстоятельств - это не абуз, я согласен. Это аутизм.
>>39015804 >Да я не агрюсь Да не ной, обидка. Заагрился, что подловили на абузе и обоссали лысину, так теперь летаешь по треду с порванной сракой. Даже вон какого то своего прошлого обидчика вспомнил, омежка злопамятная, лол.
>>39015869 Да, ты прав, все так и есть. Ты написал полную хуйню в треде и был массово обоссан, а обиделся и плачу я. Уверен, то из твоего манямирка именно так это и выглядит.
>>39015869 Но я даже не использую то, что ты называешь "абузом". В плане, да, закинуть пару-тройку предпринимателей в прову за ВЭ - это всегда ок, но запариваться с фармом черт - такое себе. Я просто играюсь себе на hard/hard и не знаю бед. Просто ты реально настолько агрессивно неадекватен, что я просто не смог пройти мимо. Играем же ради фана, ну. Чего ты там кому доказать хочешь? Что они неправильно фан получают?
Бляяя, какие же вы прекрасные, мои любимые шизы! Пиздец, как же я рад, что встретил вас, словами не передать, ваши шизосрачи это настоящий шедевр, поднимаете мне настроение просто нереально, обожаю вас! Вы полностью окупили все бабки, потраченные на покупку вахи, самая лучшая покупка эвер.
>>39015105 Смотри, у вампиров бесплатные скелеты - это их главное преимущество. Т.е. этот тот случай, когда надо водить по несколько армий, чтоб прям нашествие нежити и все такое. Вон как в игре престолов король ночи просто тоннами зомбарей своих насылал, также и тут надо. Тебе нужны 1-2 топовых юнита на армию, не больше. Все остальное лучше заполнять скелетами-копейщиками. Второе, вампиры очень сильно зависимы от магии, хотя и лорды сами по себе очень мощные. По сути нужны три заклинания школы вампиров, а именно поднятие зомбей в произвольной точке (чтоб блочить стрелков или тормозить пехтуру), лечилка и ветер смерти. Ветер смерти всегда надо юзать с оверкастом и он выносит пехтуру на раз. Но заклинание дорогое, поэтому в армии должны быть герои (некроманты, вампиры, неважно), которые позволяют увеличить запас ветров магии. Ну и третье - забудь про кавалерию вообще, уже лучше пару варгейстов таскать в армии. Ну максимум 1 отряд рыцарей крови, и то только чтоб другую каву побить.
Там ответы на вопросы опубликовали. Из интересного. 1. Защита от магии будет защищать только от заклинаний, а от маг атак - нет. 2. Вихрь переносить не будут. Жаль. 3. Норску сразу подтянут. Вот тут не понятно, она со старта будет? Или их в СИ, сразу без ДЛС реворкнут? 4. Кхорн ордой не будет. А значит новый хаос не орда. 5. Бурых медведей не будет, только белые. 6. Баффы от сложности для ИИ ближнебойных бойцов будут уменьшены.
>>39015105 Ебать ты криворукий и кривоголовый, нахуя ты в армию этого говна набрал? Стража феникса выносится стражами могил, мастера меча - варгульфом/ужасами склепа, драконы и фениксы - скелетами копейщиками/рыцарями крови/варгульфами/терроргейстами/варгейстами.
>>39016208 У меня уже есть восемь армий. Найм ещё одной поднимает цену содержания на десять тысяч, а я и так бомжую, несмотря на полный захват империи. Так что все эти бесплатные скелеты не такие уж бесплатные, как это выглядит на бумаге.
Я играю фениксом, посылаю его против врага - он жидко пукает и умирает, не нанеся заметного урона. Враг играет фениксом - это какая-то адская сотона, от которой нет бегства и спасения, хуй убьешь, кучу отрядов на него посылает, он половину из них успеет убить, прежде чем завалят.
>>39017029 Скелеты бесплатные, а вот за все остальное придется платить. Поэтому юзай скелетов, а не вот такие армии с дорогими юнитами, потому топ тир юниты вампиров все равно сосут топ тирам многих других рас, особенно эльфам.
>>39016994 Для всего этого дерьма и нужны скелеты-копейщики, т.к. у них антилардж бонус. Ну и их больше надо, прям по два стака водить минимум. Тогда они заковыряют почти любой крупняк.
>>39017157 Драконы же умеют плеваться. Как тут антилардж поможет? К тому же, ворваться чарджем и тут же свалить как кавалерии у больших летающих юнитов тоже работает. Скелеты пососут.
Пиздец у вахи запутанная система, я уж пожалел, что на лицуху решил перекатиться. Вторая часть и куча длс, ок. Но блядь для смертных империй оказывается ещё и первую иметь надо. Ещё и длс к первой поди купить надо, чтобы в МЕ за эти фракции играть, но нигде об этом вообще ничего не говорится.
>>39017303 Да надо купить длц для первой части если хочешь играть за расы из первой части. Хотя можно конечно без них, но тогда не будет юнитов каких-то. Каловых в основном. Лордов каких-то и самое главное рор юнитов. Бесплатно можно за бретоннию играть.
>>39011151 >изи с модами накатила твоя спидозная мамаша когда выдавливала тебя из своей пизды поскольку на нормальной сложности твоя гидроцефальная башка застревала в ее гнойном влагалище Она поставила радиус мод
А реворк хаосни-то будет в трешке? Алсо, многим старым фракциям не хватает лордов и юнитов, той же имперахе. Крысам пиздец выдали все что только можно, огромный ростер.
>>39017432 Может и будет. В ту же двушку трудно будет запихнуть имперцев или карланов на карту вихря. Или ту же Неферату как ее запихнуть в виде длц для второй части?
>>39017336 Понятно теперь, почему крим апи так часто в треде поминают. Проще купить основные игры и заломать длс к обоим, в жопу сегу с её ценовой политикой и наёбками уровня "купи первую игру со всеми длс, чтобы играть во вторую".
>>39017484 А в чем наебка, расы первой части в первой части, закинь 6 соток или сколько там, мелочь же Алсо, вопрос треду, установил лицуху, нашло мои сейвы с пиратки, но не запускает т.к. у меня тут не скачены все допы, а именно 2 мага имперсиких, огненный и серый вроде. Их где найти то? На total war access нет чет
>>39017061 Фениксы - топчик покруче дракоши. Их атака по области не делает их уязвимыми, при этом они мелкие, т.ч. не боятся луков. Можно сразу отправлять их убивать арту и отвлекать луков. А драконы могут нормально атаковать либо толпой, либо если луков уже нейтрализовали так или иначе. Arcane phoenix - ваще топ, лучший юнит у эльфов.
>>39017650 >А в чем наебка, расы первой части в первой части, закинь 6 соток или сколько там, мелочь же Наебка в списке длс для первой части. Смогу ли я поиграть в империях смертных во второй части за норску, лесных эльфов и т.д., если у меня нет длс к первой части? Вот этот тонкий момент вообще нигде не поясняется.
>>39017731 Не сможешь. Не вижу проблем. Лично я только одну проблему вижу: что ME недоступна без первой части. Если бы можно было играть в ME при наличии только первой части (но только за фракции второй) - у меня претензий бы не было. Но я понимаю, зачем это сделано. Сразу после того как они выкатили это "бесплатное" длц - первая часть немедленно удвоилась в цене.
>>39017766 >>39017772 Понял-принял. В принципе, не очень обидно - длс к первой части довольно так себе, меня только ЛЭ и воины хаоса там интересуют. Но всё равно это наебалово - если про Смертные империи ещё и пишут, что "ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ИГРАТЬ, НЕОБХОДИМО ПРИОБРЕСТИ ОБЕ ИГРЫ", то про длс от первой части для игры во второй вообще ни слова.
>>39017920 Ну смари, скидосик есть на каждой распродаже. Насколько я помню, мастхев длц к первой вахе не было (Норска и ЛЭ - туда-сюда, Бисты и Хаос - говно, но Бистов переделывают вот прям сейчас). Т.ч. можешь протестить почти все расы (кроме Хаоса и Норски) имея только ваниллы обеих частей. У ЛЭ есть бесплатный Лорд, у Бистов, возможно, появится. К следующей распродаже разберёшься. Если зайдут имперцы - купишь их длц. Честно сказать, я так за 3-4 распродажи скупил вообще все длц. Даже, даже Хаос и Бистов. Да, правильный гой.
>>39017956 Я уже честно купил все длс ко второй части и саму вторую часть по скидке. Мой внутренний жид запрещает мне покупать длс к первой и говорит, что это в сделку не входило. А ещё говорит, что я просто обязан наебать сегу с помощью крим апи. Ну или сделать рефанд в крайнем случае, как советовали выше.
>>39018068 На пиратке есть весь контент как в вихрях, так и в МЕ до вроде июля 2020 года без мозгоебли (причем репак удивительно стабилен - за всё время игры я нашел только два минорных бага). Получается, я перекатываюсь на лицензию с урезанием возможностей и контента лол. Это смешно и тупо. Дело-то не в длс, дело в принципе.
Мне нравилось играть вампирами, пока я воевал с империей, гномами, хаосом, орками, скавенами - против них у вампиров есть хорошие ответы и тактики. А щас на меня напали высшие эльфы - и это пиздец. Мои лучшие армии, которыми я в соло не боялся напасть на любых врагов, сливаются в нулину. У меня Влад в одиночку сдерживал несколько отрядов избранных и хаос спавном, не получая вообще никакого урона (точнее отрегенивая его быстрее). Ставлю его против эльфов - он просирает дракону один на один. Как так выходит-то блять?
>>39018411 Автобой подыгрывает вампирам. Спокойно автобоем захватил весь Ультуан одним Владом. Все равно моим слоупокам не угнаться за эльфами, нахер такие битвы руками играть.
>>39018151 >грейв гварды неплохи, но против эльфов гномов и хаоса соснут, это если с двуручами со щитами соснут у железоломов, чозенов и завров > крипт гули тупо кал
>>39018411 Если у них там не толпа лучников - проблем особых у тебя быть не должно. У тебя бля лучшие герои в игре.
Как альтернатива можешь попробовать нанять в свои вомперские армии несколько стаков сильванских стрелков. Они должны чуток помочь с вражескими стрелками. ИИ нечасто пользуется сестрами, а обычных лучников они могут перестрелять.
>>39018475 >Надо смотреть, как Легенда играл Этот идиот направляет по пять пехотных юнитов на одну цель, его смотреть вообще не надо, он тупо играть не умеет.
>>39018548 >чуток помочь с вражескими стрелками Вампиры со стрелками вообще проблем не имеют, у тебя тонны призываемых и летающих юнитов, а у Влада передовое развертывание для всей армии, какие стрелки, ты о чем вообще.
>>39018776 Не сомневаюсь, что ты именно так все и видишь - в своем мире фантазий и бредовых заблуждений. Ты не только в игре ничего не смыслишь, у тебя ещё и с восприятием реальности большие проблемы.
>>39018577 Бери своих рыцарей крови тогда. Чтоб ты знал, высокоуровневая кава в игре отлично убивает больших монстров даже без натиска с минимальными потерями. Главное, чтобы их ещё кто-нибудь не грыз, пока они разбирают феникса или дракона, ну и резист к огню им как-нибудь дать не мешает.
>>39018850 Мне похуй что ты там видишь в своих шизофренических бреднях, в реале ты обоссан и загнан под шконарь за свой даунский пиздёж про игру в которую ты не играл выше изи.
>>39018695 >Как тебе развертывание поможет против стрелков? Искуственный идиот всегда выставляет стрелков вперед, после старта битвы он обосрется от того, что твои войска оказались близко к стрелкам - начнет их отводить, в итоге стрелки с милишниками смешаются в кучу-малу - тут уже подоспеют твои войска + влэд призовет им за шиворот скелетов - дело в шляпе. Я когда за влэда играю у вражеских стрелков всегда 0 фрагов, изи вин.
>>39018819 >могут твоих летунов и прочих бегунов ещё на подходе перестрелять У компа всегда включен режим перестрелки, он их сходу отводить начнет, а потом ты им на голову скелетов/зомби призовешь.
>>39017199 Ну давай так, конечно думстак из драконов разнесет скелетов тупо через цикл-чардж. Вот только ИИ не делает думстаки. У скелетов какая задача? Подержать линию пехоты, пока ты ее не выкосишь ветром смерти. Потом надо облепить больших юнитов и, в принципе, они несколько штук вполне способны заковырять. Можешь их подлечивать периодически. Далее у тебя в запасе должен быть 1-2 дорогих юнита, лорд и пара героев. Да Влад вон вообще может в соло дракона завалить пока тот облеплен скелетами.
Ну короче я не знаю, чувак, можешь меня не слушать, но такой подход работает, по крайней мере для меня. Можно набирать, конечно, стражу гробниц, призраков и прочие дорогие юниты - но они все равно соснут у эльфов стенка на стенку. Так зачем платить больше? Можешь, наверное, армии три скелетов собрать и водить их вместе вместо одной, как на скриншоте.
>>39019848 Забавно, что сам интерфейс чоткий, а графон игры говно. В старых играх такого эффекта нельзя было добиться, там обычно и интерфейс был как говняшка.
>>39019848 Пиздос, нахуй ты с таким графоном играешь? Если комп не тянет - скачай себе медь 2 и накати мод Call of Warhammer, он во многом даже лучше официальной вахи.
какое же говно бесполезное эти кокперские арбалетчики АТАКУЙ ЛОРДА СУКА ОН В ТРЕХ ШАГАХ ОТ ТЕБЯ СТОИТ НЕ НЕ БУДУ Я КОКПЕРЕЦ БУДУ СОСАТЬ ХУИ ЗА НЕДОРОГО А я должен из-за парашный кокперцев альтф4 жать и полуторачасовые загрузки терпеть.
Итак инфа сегодняшняя из ВопросовОтветов разрабов на реддите: —Смогут ли демоны Хаоса нанимать Легендарных лордов Воинов Хаоса? — Нет, точно не на релизе
— Будет ли Кхорн ОРДОЙ? — Нет
—Воины Кхорна используют уникальные анимации или старые анимации ВХ? — Они используют существующие таблицы анимаций Воинов Хаоса (3500 рублей нахуй!)
—Насколько графика третьей части будет отличаться от первой и второй? Вы улучшите текстуры старых частей? Мы улучшили движок и добавили новые наработки из Троецарствия. Пока не знаем сколько текстур из первой и второй части будет переделано, но они должны выглядеть лучше на новом движке и с новыми шейдерами.
—У Кхорна будет один легендарный лорд? —Только один, да.
— У Катарины будет маунт? — Да, мы покажем позже.
— Добавите экстремальный размер отрядов из Троецарствия? — Нет. Но зато мы переделали соотношение урона от размера отрядов. Теперь игра будет сбалансированнее на нестандартных размерах. (А бля какого хуя вы не запили экстремальные отряды говноеды ленивые блядь!)
— Как Кхорн будет компенсировать отсутствие магии и стрелков в ростере? — У него очень сильные юниты ближнего боя и магическая защита у всех демонов. Одна из сильнейших и элитнейших армий ближнего боя в игре.
—Какие расы первой/второй части нуждаются в апгрейде? — Конечно же Норска! (Чё нахуй? А Гномы, а вампиры нах?)
— Вносили ли изменения в систему сложности? — На хард и Вери Хард битвах мы убрали бонусы к статам ближнего боя у ИИ
— Исправили ли кривое освещение из второй части? — Да, в новом движке будет улучшенный свет, это скажется и на старых юнитах. Они будут темнее.
—Вы переделали защиту от магии? — Да. Теперь в игре будет защита от заклинаний вместо защиты от магии, урон будет резаться только от заклинаний. Магические атаки же будут игнорировать физическое сопротивление и урон не будет срезаться защитой от заклинаний. (Нерф гномов жесткий и всяких духов)
—Добились ли вы разнообразия в Ростере Кхорна и каким образом? — это было непросто. Демоны Кхорна будут больше использоваться для штурма и атаки, смертные же юниты больше подходят для танкования и сдерживания, плюс они будут закрывать некоторые роли специальных отрядов.
—Кислев будет оборонительной фракцией? — Да их геймплей по большей части будет строиться от обороны. Кислев эффективен в моменты, когда враг подходит на расстояние выстрела и пытается сократить дистанцию, т.к. у вас в распоряжении много замедляющих заклинаний, а гибридные юниты могут неплохо держать строй. В сравнении с Империей, Кислев имеет больший уклон в ближний бой. Ключевыми отрядами будет кавалерия и боевые сани.
>>39022908 >3500 рублей нахуй! Я что-то не понимаю этих удивлений. У тебя вторая часть стоит 2500 рублей, ещё 4 тыщи стоят все длс. И при этом тебе надо купить первую часть, чтобы играть в МЕ и все длс к ней, чтобы получить весь контент в МЕ. А это ещё 2500 рублей и ещё 3000 рублей. Итого без скидок надо заплатить около 12 тысяч рублей за всё.
Что это за ахуи в треде, я не вкуриваю. Кажется, должны понимать, что имеете дело с Сегой, а эти жиды японские вас выдоят досуха.
>>39022908 >— У него очень сильные юниты ближнего боя и магическая защита у всех демонов. Одна из сильнейших и элитнейших армий ближнего боя в игре. Не поможет
>>39022939 Дело даже не в самой цене, а в том, что даже за такие деньги тебе суют СТАРЫЕ анимации и перекрашенных юнитов. Представь, что в дорогом ресторане блюда подадут на плохо вымытых, жирных тарелках, а вместе десерта будет сладкий хлеб. На твои возмущения, мол, какого хуя я отдал 3500 за такой сервис, тебе ответят, что сейчас пандемия на дворе и посуду теперь моют только наполовину. Омерзительно в общем.
Нахуя тогда вообще было городить этот цирк с четырьмя разными богами у которых будет по ОДНОМУ (one) лёг лорду
>>39022973 У них вроде тотемы можно будет ставить, которые повышают Реген и резисты. Плюс у всех демонов Кхорна 25% магического и физического резиста со старта...
>>39023067 Нахуй идёшь ты вместе с юзлесс сланном вместо лорда. Я же беру к стегадонам Карнозавров и Кроксигоров с кулаками. Такой стак раскладывает вообще всё что движется, тупо стак бессмертный.
>>39017303 >Вторая часть и куча длс, ок. Но блядь для смертных империй оказывается ещё и первую иметь надо Ты только из пещеры вылез? Про это миллиард раз говорилось вообще везде где только можно. Про это даже на странице игры в стиме написано. Я просто искренне не понимаю, как ты блядь нашел тред про игру на сосаче, но при этом не знаешь самых основ, элементарнейших вещей.
>>39016208 >Вон как в игре престолов король ночи просто тоннами зомбарей своих насылал, также и тут надо В игре престолов у зомбарей был апкип? Или может линии снабжения?