Итак инфа сегодняшняя из ВопросовОтветов разрабов на реддите:
—Смогут ли демоны Хаоса нанимать Легендарных лордов Воинов Хаоса? — Нет, точно не на релизе
— Будет ли Кхорн ОРДОЙ? — Нет
—Воины Кхорна используют уникальные анимации или старые анимации ВХ? — Они используют существующие таблицы анимаций Воинов Хаоса (3500 рублей нахуй!)
—Насколько графика третьей части будет отличаться от первой и второй? Вы улучшите текстуры старых частей? Мы улучшили движок и добавили новые наработки из Троецарствия. Пока не знаем сколько текстур из первой и второй части будет переделано, но они должны выглядеть лучше на новом движке и с новыми шейдерами.
—У Кхорна будет один легендарный лорд? —Только один, да.
— У Катарины будет маунт? — Да, мы покажем позже.
— Добавите экстремальный размер отрядов из Троецарствия? — Нет. Но зато мы переделали соотношение урона от размера отрядов. Теперь игра будет сбалансированнее на нестандартных размерах. (А бля какого хуя вы не запили экстремальные отряды говноеды ленивые блядь!)
— Как Кхорн будет компенсировать отсутствие магии и стрелков в ростере? — У него очень сильные юниты ближнего боя и магическая защита у всех демонов. Одна из сильнейших и элитнейших армий ближнего боя в игре.
—Какие расы первой/второй части нуждаются в апгрейде? — Конечно же Норска! (Чё нахуй? А Гномы, а вампиры нах?)
— Вносили ли изменения в систему сложности? — На хард и Вери Хард битвах мы убрали бонусы к статам ближнего боя у ИИ
— Исправили ли кривое освещение из второй части? — Да, в новом движке будет улучшенный свет, это скажется и на старых юнитах. Они будут темнее.
—Вы переделали защиту от магии? — Да. Теперь в игре будет защита от заклинаний вместо защиты от магии, урон будет резаться только от заклинаний. Магические атаки же будут игнорировать физическое сопротивление и урон не будет срезаться защитой от заклинаний. (Нерф гномов жесткий и всяких духов)
—Добились ли вы разнообразия в Ростере Кхорна и каким образом? — это было непросто. Демоны Кхорна будут больше использоваться для штурма и атаки, смертные же юниты больше подходят для танкования и сдерживания, плюс они будут закрывать некоторые роли специальных отрядов.
—Кислев будет оборонительной фракцией? — Да их геймплей по большей части будет строиться от обороны. Кислев эффективен в моменты, когда враг подходит на расстояние выстрела и пытается сократить дистанцию, т.к. у вас в распоряжении много замедляющих заклинаний, а гибридные юниты могут неплохо держать строй. В сравнении с Империей, Кислев имеет больший уклон в ближний бой. Ключевыми отрядами будет кавалерия и боевые сани.
>>39023087 >— На хард и Вери Хард битвах мы убрали бонусы к статам ближнего боя у ИИ Играешь в Трёшку = изипидор. Автоматом.
Как же ахуенно, что я застал времена когда можно было ебашить на макс сложности попуская пиздаболящих изипидоров в треде. Теперь когда очередной малолетний дебил будет высираться в треде "коко вампиры не говно" я буду ставить этого опущенца на место говоря что я играл за этот кал ещё в те времена когда в Тоатлваре была сложность, сынок.
А вы, ничтожные пидоры, тупо проебали свой шанс. Вы могли научиться играть не хуже чем я вряд ли, могли стать отцами треда, но вместо этого вы сосали хуи. Теперь вы останетесь изипидорами навсегда, пути назад уже просто не будет. Сложность в Тоталваре ВСЁ.
>>39017303 → >Вторая часть и куча длс, ок. Но блядь для смертных империй оказывается ещё и первую иметь надо Ты только из пещеры вылез? Про это миллиард раз говорилось вообще везде где только можно. Про это даже на странице игры в стиме написано. Я просто искренне не понимаю, как ты блядь нашел тред про игру на сосаче, но при этом не знаешь самых основ, элементарнейших вещей.
>>39023087 >Воины Кхорна используют уникальные анимации или старые анимации ВХ? >— Они используют существующие таблицы анимаций Воинов Хаоса >(3500 рублей нахуй!) А какая у них должна быть анимация, если это те же воины хаоса, лол.
Эй, мастер детекта плеши. Чо делать в такой ситуации: мои войска в ближнем бою с вражескими войсками, вражеская арта стреляет по моим, а попадает в основном по своим. Уже 45к настреляла.
Чувствую пидорги осознали, что все ждали осад, а сами на них хуйского подзабили, а поскольку те ебанутые хуи которых они наняли на комьюнити менеджмент уже сгорели выход только один: молчать и вообще не упоминать осады как таковые. Журнамразям уже указки небось разослали слово осады из вопросов вымарать.
>>39023087 >— На хард и Вери Хард битвах мы убрали бонусы к статам ближнего боя у ИИ И в чем смысл? Половина сложности упала. Теперь реально будет только два уровня: казауалка и легендарка.
>Мы улучшили движок и добавили новые наработки из Троецарствия. Пока не знаем сколько текстур из первой и второй части будет переделано, но они должны выглядеть лучше на новом движке и с новыми шейдерами. Бля вот бы каву портировали из троецарствия, там она заебатая.
>>39023535 Нихуя, юниты богов это охуительно отличающиеся по анимации и стилю юниты, что в лоре, что в настолке, что блядь во всех остальных играх по вахе.
Ленивые пидорги не могли одного человека выделить анимации сделать другие?
>>39024537 Так вопроса про осады там не было, так? Я вот не нашёл. Ещё почему-то не было вопроса "предзаказ раса будет во 2-ой или только в 3-ей части". Не такая уж страшная тайна, которая среди игроков непонятку прояснила.
>>39024545 Это довольно уныло. Научили бы уже арту не стрелять по своим, не стрелять по лордам и одиноким жырничам, не стрелять по очень быстрым и все такое.
>>39023087 > — Как Кхорн будет компенсировать отсутствие магии и стрелков в ростере? > — У него очень сильные юниты ближнего боя и магическая защита у всех демонов. Одна из сильнейших и элитнейших армий ближнего боя в игре.
>>39024761 Ну тогда добавить настройки проведения. В dragon age это работало очень хорошо. Я был бы не против автоматизировать отряды. А совсем хорошо - чтобы была глобальная база паттернов и ИИ выбирал самые популярные настройки пользователей для управления отрядами. Вот это игра.
>>39024577 >>39024537 Про осады ничего не написали просто потому, что они сказали, что будут отвечать на вопросы только по уже показанному материалу. Осады, ИИ, общую карту и т.д. они позже отдельно будут обсуждать.
Реддиторы ещё раскопали, что по ходу с каждым богом Хаоса будут показывать его противника. И по ходу нас ждут Огры в качестве сюрприза. Сейчас Кислев-Кхорн, в июле Слаанеш вс Гномы Хаоса, Август Тзинч вс Катай и в октябре Нургл против Огров.
В принципе это могло бы объяснить почему у богов Хаоса такой маленький ростер и столько ретекстур. Просто нас ждёт большое количество рас со старта. Ну и да, в последнее время им походу гораздо выгоднее лепить лорд-паки вместо Расовых длц. Поэтому они могут сделать изначально много рас, а потом лепить хуеву тучу мелких длц каждые три-четыре месяца.
Тут же даже писали, что Креативы хотят перенять модель парадокс интерактив, которые в четыре раза больше на мелких длц бабла рубят.
Короче, если в июле покажут Слаанеш вс гномы Хаоса, то 100% будут огры!
>>39025232 По мне фигня. Во 1-ых они открыто заявили, что будет на старте будут 4 хаоса, руссоукрополяки, ускоглазые и тайный поюбому Белакор. Огры и ассирийцы под описание тайного древнего игрока, которому нужен воитель, вот никак не подходят. Единственно кого-то из них могут в предзаказном ДЛС выпустить. Но СА, по наблюдениям, могут выкинуть фортель и вообще каких-нибудь хобгоблинов устроить (я всегда писал тому типу, что их наврят ли будут делать как уникальную фракцию, а теперь не столь уверен).
>В принципе это могло бы объяснить почему у богов Хаоса такой маленький ростер и столько ретекстур. Просто нас ждёт большое количество рас со старта. Количество ретекстур объясняется моделью, которую они выбрали. То есть не делать Демонов хаоса одной фракцией, как в армикнижке было, а прям богов разделить. И наличие ретекстур в таком случае логично, так-то.
>Тут же даже писали, что Креативы хотят перенять модель парадокс интерактив, которые в четыре раза больше на мелких длц бабла рубят. Давненько уже так.
>>39025232 > И по ходу нас ждут Огры в качестве сюрприза.
Ало блядь, 9 ЛЛ + предзаказ. Огры в предзаказ врятли вхерачат. Хотя я думаю что огры будут в игре как бретония в 1- части, хотя в двойке на место царей гробниц в своё время вхерачили просто нежить.
>>39025460 Нагаша врятли высрут. Всё же они писали что контента из ЕТ и АоСа в игре не ждите. А Нагаш не Влад чтобы его так было изично воскресить в угоду тоталвара.
>>39025296 Помню играл против клоуна набравшего одни пулимёты и прочих стрелков за скаветов, думая, что раз в сингле прокатывало, то и в мультике всех победит. При этом сфокусировавшись на Моргуре, которому на выстрелы пофиг. Ливанул после того, как на него зверолюды со всех сторон напали. Твой коллега, который на нормале не смог. И ты не сможешь.
>>39025476 >>39025450 Ну они Огров специально могут не палить до последнего. Чтобы потом перед релизом игры хайпануть. > Огры в предзаказ врятли вхерачат Они не будут предзаказом, они могут быть флц расой.
В качестве длц рейспаков у них тогда останутся Собаки Войны, Ниппон, Инд, Ханство Хобгоблинов или там Легионы Нагаша.
Короче можете скринить аналитику, если в июле Слаанеш вс Дворфы, то я анус ставлю на Огров
>>39025555 Задумкой нет, но вот на столе и в правилах и в таймлайне он реинкарнировал в ЕТ. Влад конечно тоже, но у него и минька была. ЦА фанаты именно классического вархаммера.
>>39025569 > Они не будут предзаказом, они могут быть флц расой.
Не дай бог. У Огров полноценный ростер с кучей лордов и героев, это даже не Бретония. Они выпустят их на шару и забудут нахер. ИМХО, огры будут первым рейс-паком и будут как цари (которых тоже выпустили и про них забыли).
>>39025647 Сцинк охуенен конечно, но я его ждал в 3-й части, он же эксперт по борьбе с хаосом (7000 лет в царстве хаоса как никак). Неферата точно будет, её башня даже в кампанию 3-й части спокойно поместится.
Новая часть легендарных приключений Владимира Кронштейна и ко.
Она длится всего 2 хода, но эти 2 хода занял у меня часов 6, ради подобных ходов и дрочат тоталварку сотни часов, это был реальный эпик из кучи битв, половина на волоске, и каждую нужно было затащить любой ценой, во время таких ходов и чувствуешь себя реальным тактикул джиниусом, но обо всём по порядку.
Начнём с жёнушки. Осада крепости с засевшим Тротом должно было быть в теории простым делом. Я ошибался. В сущности у меня было 4 юнита, жена, вампирша с вортексами, рыцарь смерти и варгульф, остальное-скелеты которые просто плавились под золотыми крысюками. В добавок у крыс было куча пулемётов и они упрямо отказывались кучкаваться, оставалось только одно-брасаться магами в бой на пулемёты и кидать вортексы когда штурмкрысы бежали на помощь. Это была резня, сколько раз они застревали жопой это нисчесть, славо богу я вспомнил старый трюк-кидать на себя призы зомбей, тем самым освобождая героя из плена на секунду необходимую на взлёт. Play of the game: 8 моделек джезайла, с 200 хп(по 25 на брата) которые ВНЕЗАПНО востановили лидерство и стоили мне несколько сотен хп геройского, сам факт их существования заставил меня прожечь стул и пару этажей снизу. Крысы закончились, где экран победы? Так , а что там в углу? Там Трот. И я вам скажу это пиздец, трот машина для убийства, быстрее кавалерии, с неимоверными статами защиты\атаки, со скоростью под 100, и если герой входит в мили-можно быть увереным, что трот не выпустит его из станлока и убьёт за 20 секунд, единственый кто мог во всем мире теоретически с ним потягаться-лично Владик, но владика с нами нет. Жирножопая жена и рыцарь не успели сбежать от ебаного фури, таймер отсчитывал 10 минут до финала и я мрачно готовился отступать от мега трота, как вдруг-идея. Скелеты делятся на две толпы, одна выстраивается на пути к точке завхата и храбро бросается прямо в гнилую крысиную пасть, вторая же бежит к контрольной точке. Трот грызёт скелетов, точка краситься и... ВИКТОРИ. Трот не выдерживая позора самоубивается. Город мой хоть, хоть и ценой вновь помершей жены. Надо Владу найти жену покрепче.
Я уже переключаюсь на другие проблемы, как вдруг, ба, какие люди, гопота с норвегии решила помочь своим союзным крысюкам и берёт свежезавоёванный город в осаду. Армия забита пехтурой, но высокоуровневой и золотой , с поддержкой аж 2х магов. Я не могу её переждать, если придёт ещё один стак-никакой магии не хватит, я не могу слить город-да армия говно, но проблема в том, что войска начнут проникать вглубь моих земель,а этого я допустить не могу. Придётся драться. Вроде все просто, сидим и кидаем вортексы на отмороженных, но есть одно ,но-вражеские маги. Они сами меня отлично закидают при таких раскладах. Итак маги должны умереть: армия прячется в лесу, варгульф стоит и торгует таблом, вампирша зависает, пока берсеры бегут всей золотой ордой месить монстряка, а вампирша акуратно десантируется в тыл на ныкающихся магом, клюет разок и тут же взлетают-дабы не дай бог не поймали в мили, жены нет, а значит спастись при помощи зомбей не выйдет. 10 минут контроля где один клик стоил бы мне битвы и вуаля, маги мертвы, можно выводить войска из лесу, дальше не интересное потрошение финов вортексами.
На юге рядовой Кронштайн занят местью крысюкам-грабителям из клана Фуррик. Просто закидать магией не выйдет, крыс слишком много, нужно контролить кавалерией. Разделив армию свою, я разделил вражьих крысюков и пока кавалерия атакует и отступает изнашивая тыл и отвлекая стрелков, Лорд со скелетами держит оборону от штормкрыс. Мучительная битва тянется, войск не осталось, у героя 700 хп, но крысы почти все разбежались, остался лишь один вражий маг. Я уже спокойно обвожу рамкой остатки своей армии, кликую на врага, как вдруг, резкий хук справа и лорд остается без хп, мои войска переходят в красный режим и начинают гнить, резко окружаю мага и молюсь чтобы его лидерство кончилось раньше чем хп у моих мертвякой. Победа, буду напоминать себе почаще ,что даже уже выигранную в принципе битву можно слить всего лишь одним тупым приказом.
На севере же Влад и Манфред медленно, но верно наступают на крыс. 4 битвы, жаркие, сложные но ни чета предыдущим 3м. Победа в войне с тротом будет моей, если не произойдёт форс-мажора.
>>39024545 >Они советы не дают. А должны, лол? Если пидор плешивый спалился в треде то его обоссать и под шконарь забить. Всё, хуле ещё надо, щас бы даунов учить уму разуму.
>>39025624 >ИМХО, огры будут первым рейс-паком и будут как цари Для троецарствия вышел всего один рейс пак за всё время. Скорее всего они перейдут на новую модель: будет какой-то базовый унылый ростер и к нему 3-4 длц как было со скавенами.
Им всяко выгоднее продавать 4 длц по 350 рублей, чем один рейс пак за 650. Скорее всего на эту модель и перейдут.
>>39025760 >ещё что давать вампирам. У них практически весь ростер уже в игре Ну нет Нагаша, нет механики мортархов, нет Coven Throne. У нагаша были свои юниты типа Моргастов.
>>39026997 Конечно ради меня, я же тебя обоссал в треде, задел за живое, теперь вот назло давишься калом накатывая читы и размазывая сопли обиды по ебалу, хехе.
>>39026619 У тебя времени до выхода Трёшки научиться играть в эту игру без читов, после её выхода уже пох будет, а ты хуйнёй своей изипидорской занимаешься.
>>39027117 А они до сих пор пишут, просто не верят, что можно играть за них, я им и пруфы кидал со скринами лидерства\цивил контрола, и кнопка серая, не верят. Половина тредов засрана коментами, что я на читах играю, настолько манямирок твердо стоит.
Вампиры не говно, у них просто стиль игры другой, да средняя по палате армия вампиров сливает большинству средних армий, но в том то и дело что даже на легендарке вампиры могут пилить дохера армий поскольку рядовая пехтура у них бесплатная. Плюс если герой-маг у например эльфов\людей сливается быстро в битве, то вампиры-герои у мертвяков вполне могут выдавать пиздюлей в мили.
Ну, а я просто сижу угараю со вскукареков про читы и изи моды, еслиб поиграли бы чуть-чуть тожеб тащили.
>>39027357 Пиздабол, ты так и не принёс пруфы своему пиздежу про то что кто то говорил что за них невозможно играть. Чмоня обоссаная.
И пруфов тому, что ты без изимодов и читов играешь не было, свои обоссаные скрины кому-нибудь другому втирай. Оно и понятно, хуле с пиздаболящего изипдиора взять.
>Вампиры не говно Пожалуй худшая из говно-рас. Самое смешное, что обоссаные изипдирюги вроде тебя кукарекают что они не говно, но так ЗА ВСЮ историю тредов не было ни одного скрина где вампиры творили бы такую же грязь как и стак нормальных рас. Для Вампиров уже достижение просто хотя бы один элитный стак эльфа победить, лол. И всегда в попытках задефать говновампиров начинаются манёвры и пиздабольство как у тебя, что типа кто то там сказал, что за них невозможно играть. Чмо пиздлявое. В этом и весь прикол, хуесосы пытаются втереть что вапиры не говно, но так ни одного пруфа и не было.
>Ну, а я просто Визжишь летая уже второй тред с порванной сракой, затаив обиду, что тебя вычислили и обоссали за изипидорство, лол.
Вот этот подсос ещё смешной кста >>39027382 его недавно тоже отхуярили за абузы и теперь униженная чмонька подкукарекивает в защиту своего собрата по несчастью чтобы вдвоём сплотиться на параше против своих обидчиков
>>39027414 А вот и плешивое говно высралось, ну тут даже обоссывать лень. Рекомендует канал классического плешивого абузера который выманивает стрелы лордом.
>>39027473 > отхуярили за абузы Я хуй пойми, это какие-то хотадебилы в тотал вары вкатились и думают что тут тоже принято не использовать 90% возможностей игры потому что не по пацански?
>>39027476 Не плачь только, обидка. Смеюсь с того как ты со слезами высирал свою стену текста своего изимодного прохождения, а тебя снова макнули в говно за пиздёж.
>>39027517 Извини, конечно, мань, но твои визгливые кукареки про пиздеж не означают, что ты кого-то куда-то макнул. Ты просто истеришь в треде, не более.
>>39024537 >Нихуя, юниты богов это охуительно отличающиеся по анимации и стилю юниты, что в лоре, ебать шизанутый, какие нахуй анимации в лоре и настолке?
Мне тоже вампиры не нравились, пока я в них не понимал ничего. Привык играть ещё в исторических играх по одной тактике - ставишь стрелков сзади, пехоту спереди, на этом все. Внезапно у вампиров это не работает вообще никак. Перво время тупо не понимал, что вообще с ними делать, рашил мясом, нес дикие потери. Но потом нашел нужные синергии и тактики - дело пошло заебись.
>>39027602 Мне все еще интересно, что вампиры будут делать со стаком драконов, или стаком невидимых стрелков, у которых вроде даже стрельба на ходу есть.
>>39027715 Ну типа нежить вампиров слишком тупая, чтобы справляться с дальнобойным оружием. Нежить царей отличается - и них есть царство душ, где души тусуются, а по призыву иерофанта возвращаются в свои уже мертвые тела, то есть они разумны. Ну скорее всего.
>>39027458 >пруфы своему пиздежу про то что кто то говорил что за них невозможно играть >Пожалуй худшая из говно-рас. Когда жар от горящего пукана достиг мозга и отрубил его к хуям.
>>39027715 У графов юниты это чисто мясо и элита, а элита сражается в мили/маги А у томбов именно армия по все направлениям Это следует из мировоззрения и восьмой редакции правил
Положняк такой: Если играешь не очень хорошо - значит играешь на низком уровне, следовательно, изипидор Если играешь на высоком уровне сложности - значит играешь хорошо, следовательно, играть тебе просто, неизбежный вывод - ты изипидор. Если играешь мультиплеер - то ты не в состоянии управлять 20 юнитами одновременно, потому что сложно. Вывод: изипидор.
>>39027795 Но я не плешь, я изипидор обыкновенный. Играю нормал/нормал и бед не знаю (ну, кроме скавенов и ВЭ - за них уже слишком просто на нормал/нормал - играю хард/нормал).
>>39024537 >Нихуя, юниты богов это охуительно отличающиеся по анимации и стилю юниты, что в лоре, что в настолке, что блядь во всех остальных играх по вахе Чел, я тебя огорчу, но в настолке по фб так называемые марочные воители (то есть на которых вешается марка определенного бога) это тупо покрашенные в другой цвет дефолтные воины хаоса. Какую-то индивидуальность в миньках им сделали только в аосе. >во всех остальных играх по вахе Это рофл? В каких?
>>39025147 В аосе вообще дохуя всего интересного накинули хаосу, хотя бы армии разных богов не выглядят как клоны. Жаль только в тв ваху этого скорее всего не добавят.
>>39027907 Пока кхорниты выглядят как подобает, впрочем они от дефолтных воинов хаоса менее остальных отличаются по внешнему виду. Надо остальных ждать, чтоб сказать. Вот отродья хаоса кхорна в виде тупого рескина зверолюдских это зашквар.
>>39026619 Ты тележки с призраками не использовал? Интересно твоё мнение о них. В своё время думал, что это фигня какая-то, пока не обнаружил, что эти колымаги всех вокруг дамажат (с чего это мои птеродактели подыхают, если стрелков нет) и ветро реген сбивают. Да и вообще по юнитам распиши что думаешь. Сам-то я за вампиров не играл, не люблю эту фракцию.
>>39027780 >Если играешь мультиплеер - то ты не в состоянии управлять 20 юнитами одновременно Как там в 2017 году? Норм? Уже давно "широкие" армии по 15-20 юнитов в мете.
>>39028758 Орудия смерти огонь. У них прямой урон и наносится без шанса не попасть. Ну и по мелочи реген, бонус маны. Только против одиночных юнитов бесполезны, то есть с гипотетическим стаком драконов не помогают.
>>39029173 Говорят с ними даже вампиры перестают быть говном. А вообще, имейте совесть, изипидоры, в Вахе свои последние месяцы доживает сложность, скоро вся эта игра превратится в одно сплошное изипидорство. Какие нах моды? Хотя бы одну кампанию в своей жизни пройдите честно, пока не поздно.
>>39029222 Против дауна в очкочистилище играть намного легче чем против компа это всем понятно. У дауна нет бонусов и превосходства по армиям, да что там говорить, обоссаным очкоманькам более чем пятью отрядиками управлять уже сложно.
Только что меня на меня напал эльф и напал засадой, как у скавенов абилка или бистов. У хай эльфов разве есть такое? Не знал, давно играл за них и не видел такого. Подскажите плез, что за дела.
>>39029382 После выхода Трёшки буду проверять каждую пройденную кампанию по ачивке. У кого будет дата получения ачивки позднее выхода Трёшки - нахуй выпиздовываются с треда. Так что давайте не пиздите тут, а учитесь в игру играть, иначе навсегда останетесь изипидорским говном и будете потом по треду летать с разорванной жопой, строчить стены текста и дрожащими ручонкам скрины с "пруфами" править в фотошопе.
>>39025760 Экономику им надо всю переделывать и строительство. НУ И НАКАНЕЦТА разделить юнитов на вампирических и нежить, чтоб рыцари крови с варгайстами не рассыпались на запчасти после смерти лорда
>>39029263 Разве только если даун это ты, тогда да гораздо легче чем с компом. >>39029310 Он неадекват немного, уже много тредов подряд про 5 отрядов кукарекает. У него скрипты включаются, когда про мультиплеер кто-нибудь упомянет.
>>39029432 А давай ты пойдешь нахуй и не будешь раздавать свои омежьи указания. Все почтенные господа заценят игру тогда, когда надо. >Ряяяя шоб все мние пруфы придаставили >Вы абязаны слушаца миня меее
>>39025760 Можно переделать скверну. Она дает небоевые потери, прикольно, хотя они с какого то хрена в % от хп отряда то есть каждый ход уменьшаются. Типа сегодня в отряде из 100 рыл умерло 5, а завтра уже 4, их же тало меньше, все логично нет. Можно добавить нарастающий штраф к дальности передвижения, а штраф к хп сделать плоским значением, снижаемым магическим резистом. Вампиры останутся пососными в атаке, зато будут мегауспешно дефать свои территории. Кстати, учитываются ли юниты, помершие на глобальной карте от скверны для расчета пула поднимаемой в провинции нежити?
>>39024545 Это не "они". Это один конкретный шизик, который бегает по каждому треду с криками про изипидоров. Есть мнение, что это бугуртящая троедевочка.
этот даун >>39031657 настолько запуган в этом треде, что успокаивает себя мыслью типа я один его обоссываю лол, я повсюду, омежка, тебе нигде не спрятаться, найду тебя во всех тредах, бойся
>>39031874 Кучу. Порты тебе организовывают торговлю с дальними державами. Лишишься одного - остальные позволят продолжить. Потеряешь торговлю - это сразу минус половина доходов, в поздней игре даже больше половины.
Сноси остальные постройки, строй здание на прирост населения - оно поможет быстрее развить город и получить больше ячеек для строительства.
>>39032005 Конкретно ты изипидор ни одного скрина или видео не запостил за всё время сранья в треде лол. Где ты хоть что-то играешь. Так что ты ещё и сраный пиздобол. И да, шизик, ты тут один такой - твоё шизосраньё за милю видно, не пытайся семенить - мозгов для этого у тебя явно не хватает.
>>39032215 Я не торгую вобще ни с кем. Все, что делают порты - занимают слот. Хочу освободить. Ячеек больше чем 4 в малых поселениях никакой прирост мне не даст. Ты на ixbt не сидишь случайно? Это там вместо ответа на вопрос любят рассказать, что тебе это на самом деле на надо.
>>39032580 Я поискал и чет не нашел. Слово port очень опасное, по нему ищутся тонны портов модов с первой части на вторую. И при заселении есличо у самого то лицензия вобще? разрушенный порт сразу занимает нижнюю ячейку.
>>39032254 >Ты на ixbt не сидишь случайно? Это там вместо ответа на вопрос любят рассказать, что тебе это на самом деле на надо. Пиздец бесят такие ебанаты. У них дефицит внимания или что. Часто встречаю, что пчел спрашивает какую то конкретную инфу и обязательно высирается вот такое душное чмо и начинает учить жизни.
>>39032684 Ну это реально проблема. Играешь в игру, возникает какой то интерес, альт-табаешься, гуглишь, о первая ссылка в стиме, обсуждение, заходишь и там бля первым же ответом душный козёл бля обоссанный которого вообще не спрашивали начинает там своё виденье игры толкать и оправдывать тупорылых разрабов. И сам пчел ещё который задал вопрос чото пытается объяснить этому животному, вместо того чтобы нахуй послать.
Каждому такому пидорасу типа тебя забил бы гвоздь в башку, быдло ебаное.
>>39032798 Пиздос, ну разозлись на врагов, тебя же в реале постоянно унижают и отвешиваю подсрачники, там ты ответить не можешь, но здесь то игра, максимум шиз в треде потом обзовёт.
>>39025232 Гномов Хаоса и Огров на старте не будет, они очевидные рейс паки. А будут 2 лл Кислевита, 2 лл Катайца и 4 лл Хаосита + 1 тайный хаосит(либо Нагаш).
А за предзаказ скорее всего лоордпак дадут, либо хобгоблинов, да.
>>39034613 Изипетуч спок, жду когда ты снова дрожащими ручонками омежно высрешь стену текста как играещь с читами. Тогда я обзову тебя изипидором и ты снова начнёшь летать по треду с рваной сракой.
Великая победа над эльфо-тварями, наконец-то появился шанс обратить войну в свою пользу. Шесть армий схлестнулись, по три с каждой стороны, эльфы ебошились тупо насмерть, у них лидерство бесконечное или что? Но у нас было преимущество - мы тоже ебошились насмерть, а потом воскресали и ебошились дальше. Рыцари Крови реально хорошо контрят фениксов и драконов, тут аноны верно подсказали. Эльфийская элитная пехота увязла в регенерирующих под некромантами грейв гардах и была уничтожена ветрами смерти. Летучий отряд вампиров щемил вражеских лордов. Удивительно, что в таком хаотичном замесе удалось никого не потерять, только один отряд варгейстов сдох под стрелами, но в после боя его воскресили. Щас начнем давать отпор. Хотя может это преждевременный оптимизм, хз. Под эльфами и их союзниками абсолютно вся западная часть карты. Они там неплохо расширились, когда легендарный хаос задавил Наггаронд. Так что хуй знает, как оно дальше пойдет. На моей стороне орки, скавены, норска и выжившие темные эльфы на островах Малуса, но они полные долбоебы, слабые и воюют между собой как дебилы. Помощи от них мало.
>>39034895 Норска живет в своих помойных ледяных пустошах хаоса, которые для вампиров красная территория. Чего ради туда лезть вообще, если они сами не нападают? У скавенов гигантские территории далеко на юге, не до них было совсем.
>>39034866 У тебя будет временное окно, пока легендарные лорды не возродятся и не понаберут новые армии. И пока не доберутся до тебя. Около 10 ходов приблизительно. Используй это время с пользой, начинай давить их, иначе опять будешь воевать на своей территории.
>>39034866 >эльфы ебошились тупо насмерть, у них лидерство бесконечное или что? Если играешь на высоких сложностях то да. Там даже "трусливые" расы дерутся почти до полного уничтожения, а какие-нибудь эльфы или особенно карланы убегают только от высоких потерь.
>>39035045 По-моему, у них разная направленность. Я варгейстов привык использовать против лучников и артиллерии, они благодаря своему количеству быстро уничтожают отряды. Терроргейст это одиночный монстр, он будет долго ковырять даже сраных артиллеристов, у него вообще бонус против больших целей. Совсем не то.
>>39023087 Гномы нормально играются, ростер не самый бедный, надо просто апнуть. А вот вампиры, томбы и имперахи - пиздец. 1,5 юнита, особенно у имперах, пусть хоть в васяно сфо заглянут. Где стрелки с репитир ганами, священники ульрика и прочее.
>>39035532 >>39035600 >>39035759 Имрик просто охуенен. Именные драконы, трейты для лорда после битвы с каждым, жирные бонусы для всей фракции. Обладает ОЧЕНЬ блатной личной веткой на усиление кавалерии, здесь в треде нихуя не секут фишку, но он вообще единственный ЛЛ, у которого принцы-драконы - играбельный и набигаторский юнит, связка кава+драконы ебёт вообще всё в этой игре. Сам Имрик - охуенно высокомерный пидрила, чьё ЧСВ настолько велико, что он считает себя чуть ли не ровней Королю-Фениксу. Других эльфов он за недоразвитых дурачков держит, а остальных даже за разумных существ нихуя не считает (только бретонцев чуть-чуть признает).
>>39035822 Чем он блять интересен, своей унылой пещерой, которая даёт ровно нихуя, а требует постоянных захватов вражеских лордов в бою? Ёбаной войной на два фронта, в которой ни ресурсов, нихуя просто нет? Только юниты уникальные у него и всё. Да и образ дурацкий - очередной мамкин мстюн, в 2021 году все эти одномерные эджилорды-мстители смотрятся максимально тупо, плоско и смешно.
>>39035532 Кратко про каждого эльфского ЛЛ: 1) Тирион - выбор новичка. Довольно блатной и безопасный старт, скидки на лотернскую стражу. Никаких особых преимуществ, но и особых недостатков тоже. Владеет расовой столицей ёльфов с самого начала. 2) Теклис - относительно мощный маг, но начинает в парашном регионе, где со всех сторон враги. Кроме нестандартного региона и соответственно нестандартных врагов - ничего интересного. 3) Алариэль. Ещё одна отличная магичка, но больше в саппорт (хотя атакующие заклы тоже есть). Даёт бонус к урону сёстрам Авелорна, может набирать древней на службу аки лесные эльфы. Самое паршивое в ней - замороченность на хаосе и на власти эльфов над бубликом. Механики эти больше раздражают, чем приносят какую-то пользу. Ещё один плюс - комп хреново за неё играет, она становится одной из слабейших фракций на Ультуане, и её легко законфедератить. Что и рекомендуется. 4) Алит Анар. Тоже мамкин мстюн, как и Эльтарион. Мастер засад, со своими артами и прокачкой, да трейтом на засаду может довести шанс засады до 70% и выше, при этом нападает из засады на марше, как и крысы. Даёт бонусы стрелкам к урону, сам неплохо постреливает, но не более того. Начинает со стрелками засадниками, так что старт за него чуть интересней. 5) Про Эльтариона выше. Интересен только своими юнитами. Его механика говно. Старт тяжелый из-за войны на два фронта, а денег нету нихуя. 6) Про Имрика тоже выше, самый блатной ЛЛ эльфов, ещё и второй ЛЛ по силе в игре вообще. Легко собирает думстак драконов за счёт скидки и ржёт над остальными дурачками, которые гоняют своих лучников. Старт за него с подвохом - нужно сразу идти воевать с крысами клана Эшин или тебе пиздец. Из недостатков - имеет большие трудности с торговлей и из-за этого денег поначалу и в середине партии не так много, как хотелось бы.
>>39035866 Неплохо у тебя получилось. Нужно вообще такое про всех лордов сделать и в шапку засунуть. А то первый вопрос человека который заходит в игру это бля за кого играть то?
Впизду, хай эльфы параша неиграбельная. Только разобрался с Морати тут же высирается 3 стака малекита откуда-то, сразу же спавнится какой-то блуд вояж и половина фракций со всего мира бежит ко мне, кидает войну. Что это блять за хуета. Это я еще крыс Икита пизданул 10 ходов назад и орков. Разработчики либо долбоёбы криворукие либо мрази конченные.
>>39036343 Пчел, ставь сложность поменьше. На 100, ходу должно быть под 40 провинций, а не две. На 100 ходу игра уже дропается от скуки что ты топ1 по силе.
>>39036343 Бля, чет ебнул с двух пров на 92 ходу, мейн говноармии и минусового дохода у эльфов, которые нахуй купаются в бабле. Ты там чем занимался столько времени-то?
>>39036343 >Впизду, хай эльфы параша неиграбельная >92 ход >всё ещё воюет на Ультуане >кроме сестер нет нормальных юнитов >даже бабла нет Пчел, ты просто играть не умеешь от слова вообще. Гид гуд, фракция - одна из сильнейших в игре по юнитам, у неё только немагические герои так себе как бойцы.
>Только разобрался с Морати Что ты вообще делал первые 20-30 ходов, когда надо было Морати пиздить, хуй дрочил? Ты поди атаковать хоть кого-то начинал только с этих ходов лол.
Короче, или учись играть, или иди в петушиный угол к вампирошизу.
>>39036343 Бля, даже магички ни одной нету в армии, кроме самой Алариэль.
Вот скажи, зачем ты играешь? Ты же видишь, что жопа ещё на ранних ходах, почему не дропнул? Почему другими эльфами не попробовал, не сходил на ютуб глянуть гайдов буквально чтоб пару мыслей почерпнуть? Необязательно их сильно штудировать даже.
>блуд вояж и половина фракций со всего мира бежит ко мне, кидает войну У тебя под контролем мизер провинций. Тебя даже за фракцию не считают, посмотри в дипломатии, какой у тебя уровень силы. Когда у фракции высокий уровень силы (без разницы, ИИ или илгрок) - ей реально ссут кидать войны (хотя и бывает).
Ты проебал всё, что можно. Зачем так играть, ты мазохист?
Вот такой у ии был общественный порядок на конец хода. Должно быть восстание со спавном армии мятежников. Обычно они спавнятся у столицы провинции, но столица не принадлежит этому ии это его единственное поселение в этой провинции, так что должна появиться прямо у города. И нихрена не заспавнилось никаких мятежников. Что за нахуй?
>>39037349 Обьясняю, понижение идёт не после ТВОЕГО хода, а после хода ИИ, когда он может там закон поменять, читы подрубить и т.д. Нужно довести до -97, ограбить город и заняться грабежом региона, тогда читы ИИ его не спасут и восстание заспавнится.
>>39037794 Да ладно, я этот город на следующем ходу все равно захватил, мне никакого интереса в спавне мятежников нет. Просто непонятно почему они не появились.
>>39037785 Без пиздежа, после мода на гномохаос нереально лень играть за другие фракции, у них ростер 100% попадание в мои хотелки. Но поскольку это всё же васянка то она быстро надоела, тоже уже около года не запускал игру
>>39037774 Так вот из-за меча у него и проблемы. Он содержание юнитов повышает, порядок портит, в дипломатию срет. А весь профит - усиливает одного лорда.
>>39038275 Только для фракций 3-й части и то добавив лишь сражения в малых городах. Всё остальное, как они сказали, вообще без изменений будет, особенно касаемо осад у рас из прошлых частей, ибо слишком муторно.
>>39038720 За все годы игры в ТВ, стеночки лучшее что можно было сделать с осадами. Ибо всё остальное в итоге выходило забагованым и ИИ не знал что делать в огромных городах.
>>39035866 >1) Тирион - выбор новичка. Довольно блатной и безопасный старт, скидки на лотернскую стражу. Никаких особых преимуществ, но и особых недостатков тоже. На морскую стражу скидок нет, там +3 лычки при найме и только если он сам нанимает. Скидка на копейщиков, лучников и сереброшлемов. Основной плюс фракции - быстрый найм отряда (-1 ход) всей фракции, ещё и самому Тириону можно прокачать -1 ход дополнительно (драконы за 1 ход).
>>39038877 Смотри щегол как твой батя воюет, делишь армию на 2 части, 2ую часть прячешь в лесу, пробиваешь героем ворота №1, пробиваешь отрядом тяжелой пехоты ворота №2, враг ломиться ко 2ым воротам, ты спокойно забегаешь в 1ые и либо закрепляешся там либо пытаешся форсированным маршем пробиться к центру и закрепиться там, вахадетишкам такие технологии даже в 3ей вахе не завезут пздц ОРУ с вас
>>39038877 Двачую этого анона. Не вижу никаких проблем со стеночкой. Уж точно проблема не в том, что там одна стеночка вместо четырех. Жалобы на осады давно уже стали каким-то безмозглым клише. Когда-то кто-то это вбросил, многие приняли на веру и теперь просто повторяют, как мантру, не имея реального представления, что именно там плохо и как это изменить, чтобы было лучше. Уверен, что большинство нытиков на осады ноют из-за мелочных субъективных баттхертов и неумения играть. Мне осады всегда доставляли и продолжают доставлять.
>>39039663 >не имея реального представления, что именно там плохо Охуел чтоли. Там плохо все. Но в основном - укрепления не дают никакого преимущества обороняющимся, особенно ии, который любит встать кучей за воротами, построение называется "рожа просит вортекса". Карманные лестницы, убогие башни, слишком низкая прочность стен и ворот, пехота может ломать ворота и нет способа этому помешать. Баги со стенами, баги с воротами, баги с воскрешением юнитов, баги с рассчетом дальности спеллов.
>>39039766 Преимущество они дают огромное. Магия всегда сильна против ИИ, он и в полевых сражениях постоянно подставляется и кучкует воска, не принимая во внимание риск получить огромный урон от магии. Сила башен зависит от прокачки оборонительного строения, у разных рас они ещё варьируются по силе. Башни скавенов и лизардов 5 уровня, например, чудовищно сильные. Проблема лестниц только в том, что это выглядит очень условно, ну чисто мелочная доебка до игровых правил. Баги плохи везде, это не фундаментальная проблема механики осад.
>>39039886 В осадах баги бесят сильнее. Юнит прошел сквозь несломанные ворота - обратно пройти не сможет, ворота бить не может, умирает, пока юнит. Иногда отряды застревают на стенах, неспособные перемещаться, они не умрут, но конкретно в этом бою - пока отряд. А какое преимущество дают стены? Никакого. Самая эффективная стратегия обороны - бросить стены нахуй и встать в узком проходе. Вопросы вызывает необходимость отрядам стоять на стенах рядом с башнями, чтобы они стреляли, ну пиздец же.
>>39039663 >большинство нытиков на осады ноют из-за мелочных субъективных баттхертов и неумения играть Или наоборот из-за того, что ИИ на осадах абузить проще простого. Если вспомнить предъявы. 1. Лесенки из воздуха. Некоторым нужно, чтоб лесенки нужно было бы готовить как и осадные орудия. И штоб отряды их тащили на себе. 2. ИИ тупо сидит ждёт на/за стенами пока его расстреливают, вместо того, чтоб выйти и напнуть. Действительно, порой в поле было бы сложнее. И вы видели что-либо беспомощнее вампиров в осаде? 3.Низя артиллерию на стены. Да даже скавенские расчёты почему-то нельзя. Ненавесная артиллерия в гарнизоне у игрока мало что способна сделать. 4. Кидаем вихри/ветра на компа за стенкой. Разучился он от таких вещей мансить (хотя порой наблюдается). 5. Башни слишком далеко бьют/не простреливают всё. Две противоположных концы монеты. 6.Любой вася ломает ворота + таран не нужен. (Странная предъява, ибо просто пехота, кава будут ломать ворота ну очень долго; таран реально не нужен, только если у тебя монстров и арты нет, чисто для возможности штурма). 7. Стены быстро ломаются. (Ну хз, проще "ура в атаку", чем ждать пока башенки/стеночки сломаешь). 8. Стрелки плохо стреляют со стен. (Вот тут замечал, что если мои стрелки-то как-то стрелять не хотят, у бота всё путём). 9. Личное. По какому принципу башни захватываются? Вот хрена у меня типы на стене стоят-воюют, а башенка рядом врагу перетекает? А у компа со стены бегут - она "красная"? Вот все убежали, а она красная. Или стоит отряд рядом с башней, чтобы стреляла, бац, и она краснеет, они носом перед ней стоят, даже врага рядом нет. 10. Ну и количество стенок конечно-же.(Тоже не понимаю, что изменится. И так можно с двух точек атаковать. Есть осады где стены буквой "Г" или "П".)
>>39036487 >>39036509 Морати я ёбнул на 40 ходу, и как только решил идти на север высирается какой-то блуд вояж спустя 2 хода и приплывают 2 стака темных эльфов, это не Малекит, а кто-то еще. А через 5 или 6 ходов высирается стака 4 самого малекита. Причем эти пидорасы не хотят честно пиздиться раз на раз, они просто бегают по бублику ломают города и все. Вдобавок мне объявляют войну еще 2 эльфийских говна на Ультуане, а через 10 ходов приплывает ебучий Гримгор и Икит (эти уже пиздились друг с другом за города, мне повезло). Я за дворфов кампанию на очень сложном прошел, даже у них такого говна не было.
>>39039886 Башни дерьмо. Похуй на башни. Какая-то браузерная ебота. Проблема в том, что батальон мушкетёров на стене получит пизды от стака пацанов орков которые просто будут в тупую лезть на карманных лестницах. Потери орков будут ну 20% от состава. Вместо обосранных башен лучше бы сделали нормальную глубину городу, вторые стенки, валы. Только в фортах людей че-то ПЫТАЛИСЬ изобразить с ярусами, но потом хуй забили, нельзя даже на дальние валы лучников прицепить.
Во всех осадах лучники ставятся за стены, на стенах пушечное мясо, лучники стреляют навесом на стены.. А мушкеты хуи сосут. Хотя бой со стены это КОРОНКА мушкета, это его блять предназначение. И разницы с какой стороны бить тоже не много, вражеские лукари точно так же навесом ебашат и режут всех на стене. Это все одна большая пидорасня кринжовая
Представь форт зол где в 5 рядов на валах мушкеты стоят, такую пидорасню бы четыре стака чорков не прожали. На первую стену бы карманные лестницы бы их завели, они теряют численность и запас сил, а дальше что? Дальше они должны сосать хуй. Но в вахе нет никакой второй позиции чтобы давать пизды охуеашим мразям которые просто лезут на стену в наглую. А лучников любая пехота и постепенно залезая режет. Так что стена = территория кого угодно, но не лучников. Это противоречит базовым логическим основам осад. Как это можно оправдать нахуй? То что стена настолько лёгкая и Ии такую хуйнб творит, что её можно скипать? Автобой хуярить? Да вы охуели псы, автобой должен показывать в 5 раз больше сил обороняющимся. Даже автобой не верит в силу этой стены сраной.
>>39040412 >И разницы с какой стороны бить тоже не много, вражеские лукари точно так же навесом ебашат и режут всех на стене. Если приглядеться, то можно увидеть, что часть снарядов блокируются зубцами стен. > автобой должен показывать в 5 раз больше сил обороняющимся. Он и так, пока башенки не построишь будет обороняющимся автобой завышать.
>>39040712 Ну я так и написал, что разницы "не много", разница в зубцах. При этом хваленые выше П и Г обращные осады дают позиции для стрельбы атакующим без зубов. (привет скавенской помойке, где в левом углу даже башни не стреляют). Решение - как минимум домики как Сегун 2 на стене. ИРЛ крепости не были цельнокаменными никогда. Типа строили тыщу лет стену из булыжника, а кроме зубов тебя ниче не защищает от вражеских стрел. Маразм. Я уж не говорю о том, что можно было бы пересмотреть траекторию снарядов навесом НА стену. Это физически невозможно, тем более сделать такие залпы эффективными. Хотя судя по навесным пращникам из Трои, прогресс идёт в обратную сторону.
Второе не понял. Ты перепутал? Типа башни ухудшают автобой для осажденных?
Как фиксить застревающую каву в модельках? Ведь нельзя просто чарджнуть кавой и сразу назад, они должны хоть немного попиздиться иначе чардж бонус вообще бесполезен на кавалерии. Причем застревает кава вообще во всем, скелеты, скавены, люди. Это баг движка или я что-то не понимаю?
>>39040981 Это не баг а фича конкретных тотал вар. В сегуне2 вахе риме2 застревает. В Риме и сегуне ещё при отходе пол отряда ебало теряют типа штраф за выход В аттиле китайцах кава вкатывает в асфальт, клином проходит красиво сквозь
В вахе надо разделять и чарджить сразу с двух сторон минимум, чтобы чарджа хватило на то чтобы отряд испугался как раз, потом одного оставляешь добивать, остальных в другой чардж. Против гнумов всяких да, надо отводить почти сразу, пока не увязли. Или уже пмздмть до последнего нападая с трех сторон.
>>39040275 > Лесенки из воздуха. Кроме того, лесенки нельзя сломать, отбросить от стен - да вообще нихуя с ними сделать нельзя. Просто ультимативная осадная конструкция.
>>39041164 А еще ими нельзя воспользоваться повторно, ни тому отряду, которых их поставил, ни другому своему, ни тем более противнику. В вахе уважают private property.
>>39040275 >4. Кидаем вихри/ветра на компа за стенкой. Разучился он от таких вещей мансить (хотя порой наблюдается). Причем на поле боя комп мансит вполне нормально. А иногда нет. Иногда у него один блядь отряд разбегается в две разные стороны, а иногда идет и сосет весь вортекс который можно всосать. А внутри города он просто берет и сосет 24/7 . И снаружи города когда стены штурмует еще лучше сосет.
>>39040810 >Второе не понял. Ты перепутал? Типа башни ухудшают автобой для осажденных? В смысле пока осадные башни (чтоб без лесенок на стену залезть), не построишь, автобой будет показывать преимущество осаждённых.
>>39041305 Хз, у меня он вполне успешно первую волну хаоса крошит. Вторая волна уже его пробивает и остаются ошметки в виде пары городов, но тут приходит империя с десятками стаков и дает пизды хаосу.
>>39041235 Во 1-ых осадные башни гарантированно не дойдут, а это уже минус отряд. Во 2-ых там площадной урон такой, что дойдут и полезут на стены огрызки по пол отряда.
Я так под Вершинами Маку несколько осад по 2 армии тёмных эльфов выдержал. Чисто гарнизоном. По итогу всё равно взяли, т.к. гарнизон и ворота восстанавливаться полностью не успевали. И под Ксланхуапеком 4 армии скавенов разом остановил (думал гг) Там выхи лордов убивали. А уж сколько его до этого крысы штурмовали хз, раза 3-4 наверно. И всё благодаря башенкам.
>>39042269 1) Должно быть несколько контрол пойнтов, каждый пойнт должен давать бафы той стороне которая его контрит. 2)Большие монстры должны ломать стены\башни 3)Лезящих по лестницам\стоящих под стенами мудаков должно дамажить если на стене кто-то стоит(типа там камни сбрасывают и т.п.) 4)Магия должна работать и на стенах.
>>39042269 Как минимум убрать жопные лестницы, вырыть ров, добавить масла кипящего, решетку на ворота и позиции для артиллерии. Уменьшить количество башен, сделав оставшиеся мощнее и своего рода маленькими крепостями. В идеале, перед боем осажденные должные иметь возможность расставлять улучшения так же, как и осаждающие. Далее, центр города хорошо бы обнести еще одной стеной, как в медивале, или хотя бы дать возможность отбаррикадить, чтобы это было не пространство для получения пиздюлей, а последний рубеж обороны (вообще, система с захватами ключевых точек из трейлера выглядит хорошо для боев уже внутри города) Для осаждающих расширить ассортимент осадных сооружений, включить туда окопы и позиции для артиллерии, а так же возможность рушить стены артой, находясь в осаде. Осаждающие тоже должны нести потери, но при этом иметь возможность получать подкрепления. Для начала сойдет.
Объясните в чем суть не исторических TW? Ром мне поднадоел, Атилла по какой-то причине в лоу фпс, в Наполеон я до дыр наигрался за все нации, троецарствие на 1 раз зашло. Неужели ВХ2 такая интересная?
>>39042800 Так ты ему как предлагаешь: "Эй ты чепушила бородатый! Я Великий Имрик Каледорский, Повелитель драконов и первый из драконьих князей удостаиваю тебя своим вниманием и предлагаю торговлю. Наши великолепные изделия в обмен на ваши жалкие побрякушки. Соглашайся жалкий крот, тебе это даже выгодней чем мне".
>>39043277 Ресурс не будет продаваться, если он есть у обоих торгующих. Если приглядеться, то драгоценные камни серым цветом, то есть они не продаются.
>>39027636 Против стрелков - собаки. Их почему-то все недооценивают, хотя имхо это лучший антилучник юнит. Они быстрые и загрызают почти любых стрелков за пару секунд. Главное их микрить уметь.
Как получить удовольствие от совместной кампании, чтобы она не превратилась в 7 часовое нажимания автобоя против говностаков? Есть какие нибудь моды на увеличение скорости объединения фракций и строительства т3-т5 поселений. Хочется экшена а не ждать 100 хода.
>>39044582 Ну мы вот играли так троецарствие, что совместные битвы играли и даже если каждый соло, то отдаёт часть коней например другому, чтобы он тоже помикрил. И генерала одного. Но в ваху у меня жена не захотела играть, тк нельзя никого романсить и женить, союзы заключать тоже нельзя. Короче избаловали её три королевства.
Объясните как работает уровень силы. Из чего он вычисляется и на что влияет? Само замечал что у меня с парой армий с хай лвл юнитами и кучей городов низкий показатель силы. В чем проблема?
>>39045190 Потрясающая логика. А это ведь влияет на то как ии относится к конфедерации да? Интересно имеет ли смысл создать армию из говоносолдат тупо чтобы побряцать оружием и закофелератить кого-нибудь? При как ирл лол, надувные танки.
>>39045216 >А это ведь влияет на то как ии относится к конфедерации да? Да. Я поэтому не смог конфедерировать фракцию у которой было очень много половинчатых армий из говна хаотично перемещающихся по карте. Города ему сносили, потому что он задефать их был не в состоянии, но поймать вот эти микро-армии враг был не в состоянии. Не получалась конфедерация какое то время даже после того как он все города потерял, надо было ждать когда ему армии поуменьшат.
С тех пор я ставлю мод на найм уничтоженных лордов и сам уничтожаю союзные фракции.
>>39045142 Много из чего. >замечал что у меня с парой армий с хай лвл юнитами и кучей городов низкий показатель силы Жди, пока ИИ не разъебут друг друга в боях. Тогда ты станешь сильнее, если твои армии выживают, а они свои проёбывают.
>>39045811 >Много из чего. Только количество отрядов. Постоянно возникает ситуация, когда у компа меньше раза в три городов, но сил больше, при том, что армии говно.
Эльфы раздавлены, Лотерн взят, храм Асуриана осквернен, а его пламя проклято - теперь оно распространяет вампирскую скверну. Кайф. У них ещё дохера территорий в Наггаронде и есть в Люстрии, так что война ещё далека от конца, но вряд ли они уже оправятся.
>>39044147 Сразу видно, что ты за Имрика никогда не играл.
Я в принципе понимаю, почему вы так пишете.
Поиграл небось одним-двумя стаками кавы, они пососали в боях и ты сделал свои гениальные выводы.
С Имриком всё не так - его кава имеет 35% физрезиста, в поздней игре - ещё 5% спасброска и 145 брони. Не говоря уж про зашкаливающие показатели атаки, защиты и дисциплины. Не говоря уж о 70% резисте к огню (Имрик даёт ещё 35%), так что на пыханья драконов и гидр им начхать.
Используются они НЕ как обычная кава, а скорее как очень мобильная пехота ближнего боя.
Недостаток урона у них компенсируется тремя вещами - либо обрядом Ваула (огненные атаки), либо обрядом (не помню, как называется), он даёт бронебойный урон, либо бонусами после битв с драконами (там встречается урон и висит он аж 20 ходов).
Две вещи, которых они боятся - это элитная пехота\алебардщики с бронебойным\антилардж уроном и это артиллерия. От бронебойки защищает бафф, кидаемый магом жизни, за артой посылаешь драконов. Всё остальное они режут на отлично, включая драконов и гидр.
>>39046149 + да, набирается её сразу 6-9 отрядов. Уже к 30-40 ходу можно их столько иметь. Мой стак в лейте был: 9 отрядов принцев-драконов, 7 дракош (5 именных + 2 звездных), Имрик, маг огня, маг жизни, служанка. Служанка ради трейта с бонусами к армии была взята, лучше взять аристократа, посадить его на грифона и качать как бойца - толку больше будет. Плюс Имрик купается в артефактах, так что его можно неплохо обвесить всем нужным. Хотя дракоши всё равно будут лучше даже прокачанного аристократишки.
Фишка в том, что из-за скорости и бонуса к запасу сил у кавы такому стаку совершенно похуй, сколько армий противника нападает: основная армия разбивается в пух и прах ещё до подхода подкреплений.
>>39037988 Нынешний Король-Феникс - дядька Тириона. Сам Тирион вроде как стремится стать следующим Королем-Фениксом.
Но у драконьих всадников совершенно опухшее самомнение, они единственные эльфы, которые не преклоняют знамена даже перед Королем-Фениксом, а одно из побочных заданий Имрика в его кампании - это вести войну с фракцией Тириона (!), мол, он хочет его на прочность проверить.
Так что да, он даже других эльфов за неженок держит.
>>39044675 Зря сестер взял, они слишком тормозные для такого стака. Пока они добегают, бои уже успевают закончиться. Лучше возьми побольше драконов и героев, особенно мага жизни - в затяжных боях он тебе поможет. Если ещё не все квестовые битвы прошел - оставь пару сестер чисто чтоб быстрее добивать жирных драконов, но после последней битвы увольняй и тоже бери дракош вместо них.
>>39046533 Этот жирный тролль всех в треде задирает. Видишь что-то неироничное про изипидоров - просто кидай репорт, можно ещё в /d написать. Этот токсичный пидорандель здесь такой один (есть мнение, что это троедевочка), так что если его начнут банить за щитпосты - мигом заткнется.
>>39037981 >Кто тебе сказал, что лотерн столица? Так написано на вики. У каждой расы есть расовая столица. На число зданий, которые там можно построить, посмотри.
>>39044147 Все так. Я, конечно, понимаю, что каждый может играть на той сложности, которая ему нравится, но на высокой кава действительно сосет (плюс еще тупо потому, что модельки застревают в толпах).
>>39046870 Если ты не умеешь чем-то играть - это ещё не значит, что это сосет, пчел. А застревание моделек на практике мешает ровно никак (и происходит далеко не так часто, как тебе кажется).
>>39047490 Но если ты попал на лесную карту пошел нахуй Сами лесные уебища стреляют сквозь лес, сквозь стены сквозь аллаха И только пускай одни пидораса заикнется про 1.5 секунды в начале.
Приключения легендарного Кронштейна подходят к концу, ибо скоро ящеры выходят.
Основные силы крыс повержены, это значит что пришло время ебать крысню, ебать. Владик доходит до выгребной ямы трота грабит её, а затем анально наказывает крысюка, ради имбовой прибавки +10% хп, после этого крысы молют о пощаде, ну чтож пощадим(нужен мясной щит от нашествия хаоса, скавены с этим справятся на ура, плюс занятые крысюками северные земли означают что ебаные отморозки с норски будут их, а не моей проблемой). Сумма награбленого перевалила за 40к, деньги сразу же улетели на апгрейд поселений и поднятие юнитов 5 уровня из могил. Просмотр графика сил выявил что Владик прыгает со 2го на 3е место соревнуясь со стальным шкурником орков. По факту это значит что я самый сильный(1 место как обычно занято малекитом ибо его плавучие куски говна дают прибавку к силе покруче стака. Почему? Даже дев тима не знает ответа на этот вопрос), и я обхожу на 10 городов ближайшего конкурента.
Итак комары неплохо устроились, вся импераха повержена, трот анально наказан, его основные силы разбиты, У меня 6 стаков с несамыми кислыми юнитами,что это значит? Что я впринципе уже победил. А что значит факт того что я впринципе уже победил? Время страдать хернёй.
Ради хохмы обьявил одним норсичам войну(как обычно потерявшие страх гопари решили пограбить беззащитных кровососов за что поплатились), заключил военный союз с азхагом(орки как и все остальные меня ненавидят, но азик меня полюбил после изнасилования трота) и разделил войска: 2 стака держат север и 1 юг на случай форс мажоров, владик бежит грабить недобитых гномов, манфред и последний стак идут на восток дорезать недорезаных эльфов и не в меру разжиревших орков. Некроманты начинают расползаться во все стороны по карте, просто узнать что в мире происходит. Внезапно наткнулся на сетру, который по одним богам известным причинам пылает ко мне бесконечной любовью и доверием. Теперь у меня 2 военных союза(сетра мало того что не здох за столько ходов, так ещё и на удивление упитан с 8ой по силе). Ультан почти обьединён, а кровавый герцог успешно отбивает атаки лягушатников. Жду когда он повторит судьбу манфреда, будет анально изнасилован и прибежит к папе владу за конфедерацией, пока пусть разбирается с багетоедами сам.
Манфред весьма успешно покоряет восток(пара ебанутых авторезольвов притормозило правда наступление второй армии, угадайте кто по мнению игры сильнее, толпа гоблы или скелеты при поддержке катафалка, вальгурфа и героя?) единственная запинка-орда лучников, славо богу на карте был шикарный уголок в лесу сразу за 2мя гигантскими дубами, в результате которых большая часть стрел ушла в молоко. Плюс некислый резист в 55% на стрелы позволили манфреду обезопасить свою армию ценой макияжа. Хозяйке на заметку: те кто говорят о бесполезности катафалков, никогда не пробовали комбо катафалк некроса+ зеленый катафалк, 8 регена в секунду по площади господа, всего при помощи 2х юнитов всратые грейвгарды с вреифами превращаются из дно пехоты в уберзольдатенов которые могут держать натиск даже слееров и нигерорков, при чистленом превосходстве последних. Комбинация неплохо себя показала против остроухих пидоров, но мякотка была впереди.
Основная цель Влада, не столько грабёж богатеньких гномов, сколько сбор драгоценных трейтов который добавят ему дополнительно имбовости. Гнумья столица уже давно под стальной шкурой, а вот убежище слееров ещё в руках гнумсов, к сожалению там сидел лишь всратый рунный жрец. Сталица ограблена и оставлена-дабы её отсроили гномы и через пару ходоя её можно было снова ограбить, влад же устремляется вглубь гор не взирая на потери от снега и корча беззащитного вампирчика под маршем, вслед за ним неожидано прибегает трот-видимо почуяв возможность на халяву завхатить пару гномьих цитаделей. Анальный каратель незамедлил появится в лице гачимучи господаря, эксперта по фистингу, мастера все слейвоверов, господина угрюмого железнокулачника и компании пары гномьих стаков.
Карта играет в пользу вампиров-два моста на которых очень удобно закидывать ветрами карланов, по краям лес-лепота. Артилерией чад железнокулачник не пользуется(как настоящий мужик), зато у него полно голых дровосеков при поддержке молотобойцев для организации ональных оргий прямо на поле брани. Начало очевидно, гномы пересекают мост, тормозятся специальными мечами, закидываются вортексами, из за встроеной защиты от магии урон существенно меньше. Затем я пытаюсь вывести слееров вперёд, и быстро добить кавалерией, но допускаю промашку и кавалерия застревает в слеерах-как результат 4 отряда кровавых рыцарей теряет половину личного состава и я командую им валить с поля боя, толку при таких потерях от них не будет, прятать их негде ибо гномов слишком много. Неожидано гномы отступают и вперёд выходит лично железнокулачник и устремляется к владу намереваясь заняться мужицкой борьбой-вызов принят. Изначально я планировал сражаться без абилок, и готовил владика к честной дуэли, но передумал-30% защиты у угрюмого на все включая вард сейв, это покруче всех абилок Влада, так что дуэль будет с fбилками, но без магии. 5 минут захватывающих пинаний, преимущество на стjроне влада(хотя вконцее когда подрубился удар слеера, влад мигом лишился несколько тыщ хп) и гном падает, победный тибег, и вортекс в толпу гномов дабы заставить её вернуться в бой. Гномцы возвращаются, и вступают в бой. Итак 8 юнитов вампиров (грейвгарды и привидения) при поддержке тележек спокойно держали гномью орду в стак милишников не считая стрелков(и не просто держали ,а даже передамаживали) покуда влад наскребал последнюю ману на добивающий ветер. И кто-то говорит, что телеги бесполезны... Победа, влад почти без сопротивления захватывает ближайший город (просто ради регена войск, после отхила город незамедлительно покидается и разрушается) и готовится начать охоту на Торгрима, как вдруг орочий союзник подкидывает первую свинью-обьявляет войну троту, владик молча поворачивается в строну уже разинувшего на халяву пасть, трота. Тот понимает что его сейчас будут бить причём ногами, причём по голове и даёт деру, но влад окрыленный победой на гачацарём быстро догоняет крыску и в очередной раз выносит ногами вперёд.
Обрадованый возможностью пограбить крыс, Хельман покидает оборону северных провинций, идёт грабить крыс и... Сразу же влетает в несколько золотых стаков. Что особенно печально-без героев поддержки. Итак пока все выглядит как то , что Хельмана оприходуют так же как я трота, влад сворачивает горную компанию и бежит назад карать крысок, манфред же исполняет то же самое ,но с компанией восточной. Надеюсь, только что Азхаг не пойдет хапать северные земли-крысюки держат хаос получше орков.
>>39048577 О мой главный фанат, каждый день листаешь тред, желая увидеть новую часть приключений вампирчиков и наконец понять как играть за них на легендарке? Я всегда знаю, что ты меня поддержишь, девочка моя. >>39049080 Бля я думал 16 июня. Ну ладно, ещё за влада побегаем, и может за булочников.
>>39049318 Главный изипидор треда спок. Как играть за них на легендарке я давно понял, а вот тебе ещё предстоит этому научится, времени у тебя до выхода Трёшки. А пока как всегда держи ежедневную порцию ссанины в ебало и отползай на парашу до следующего раза, плешивый пидор треда.
>>39049254 Я на релизе гонял. У Вульфхарта думстак охотников ебет все живое. У остальных они послабее. Механика подкрепления приятная, люблю иметь войска в запасе для мгновенного найма где удобно. Механика враждебности довольно бесячая, особенно она бесит тем, что ящеры будут спавнить армии даже если ты захватываешь территории на других континентах нахой.
>>39049254 Как земля. Самая мерзкая и унылая кампания из всех. Думаешь там будет Вьетнам где ты превозмогаешь ящеров с помощью стали и пороха. На деле ты тупо расстреливаешь всех перебаффанными говнолучниками, а враг тупо спавнит стаки из воздуха. Короче, здесь омерзительно абсолютно всё, хз как такой высер можно было в принципе придумать.
>>39049429 А девочка моя не может за вампиров, одни её вскукареки про то что вампирам телеги НИНУЖНЫ чего стоят. Зато постоянно твердить, что у меня стоит изи ,а не легенда(посмотреть на значки скорости он тоже не может), это да, это могём.
>>39049429 Ща я ещё буду какому то Сосуну, пидору треда, чото доказывать, лол. Ты чмо обоссаное с читами хуяришь на изи и ещё что то тут кукаректаь будешь, да соси хуй.
>>39049509 У тебя изи, потому что ты абузишь ии. Абуз ии по мнению изипидора - это любое телодвижение, превосходящее способности ии, то есть вобще любое по сути.
>>39049509 >вампирам телеги НИНУЖНЫ Опа, уже второе пиздабольство от изипидорского Сосуна. Пруфы этой хуйни быстро, иначе обоссан уже дважды. Чмо всратое, хули ты такой пиздабол гнилой?
>>39049527 Слилась Сосалка, как всегда. То сначала пиздаболил что я ему сказал типа за вампиров невозможно пройти игру, теперь про телеги шизу высрал. У тебя от постоянных опиздюливаний в треде уже совсем крыша поехала, говно?
>>39049517 >бля я спалился на пиздеже что у него изи ,а не легенда >бля я спалился на пиздеже что у него читы >бля я спалился, что в душе не ебу как за вампиров играть >чо мне петуху делать?ЗНАЮ!!!! >ИГРАТЬ ЗА ВАМПИРАВ НЕЧЕСТНА!!!!! МАГИЯ НЕЧЕСТНА!!!!! НУЖНО СТАК ГНОМОВ В ОТКРЫТУЮ ЕБАШИТЬ ИЛИ ЧИТЫХАКИЗИМОД Призываешь портал в дурку, да курочка моя?
>>39049601 Гном-инженер хорош для бафа того самого думстака охотников. Остальные ни о чем. Типичные полубесполезные герои-милишники\стрелки без особых свойств, которыми разве что танковать можно. Маунтов нет, магии нет - мусор.
Скавены ударили в спину... Суки, скотины, ну зачем так делать? Ненавижу такие ситуации, когда ты сильно занят войной с мощным врагом на другом конце мира, а тебя вдруг ни за что атакует какая-то крыса. У них ведь война с орками идет, война с теми же эльфами, куда ещё войны устраивать? Кстати, думаете они много армий на эльфов послали? Я ни одной не видел. Все армии сидели на жопе ровно и готовились ко вторжению в мои земли, видимо. Щас ещё ебучий Нагашиззар отожмут, который я только-только начал развивать ради уникального здания на пятом уровне. Все труды в пизду пойдут, я в этой игре точно это здание не построю уже. Кто-нибудь вообще его строил за вампиров в приемлемые сроки? Без читов с альтернативными стартами, а честно - из Сильвании.
>>39050409 Я просто съебал сразу из Сильвании примерно в Ламию, захватил Нагашиззар к 50 ходу, к 121 построил 5 уровень города. Теперь само здание строится.
>>39050409 Приемлимые ,это какие? Покуда крысы\орки\томбы не загнаны под шконку, к югу от блакрага нет смысла ничего развивать. А ты полез на остроухих ненатуралов, есесно крысы те в спину ударят. мимовлад
>>39050409 >>39050540 Первая цель любой кампании - душить все встреченных крыс. Вторая цель любой кампании - исследовать карту и встречать крыс, затем см. п.1.
>>39050632 НУ не знаю, я если спавнюсь на восточном континенте, то обычно с икитом дружусь. У него охуевший павер левел, даже если он сидит в своем городе с места не двигаясь, а уж если прибить рядом стоящих пиратов\королей то икит сразу же резво начинает развиваться. Остальных крысюков, да, геноцижу.
>>39050853 Бесят, срут скверной, срут чумой, срут подземными городами которые срут п1 и п2, бахают города, шастают по своему метро и хер поймаешь, то есть бесят еще сильнее, объявляют войну впсину, получив по зубам немедленно просят мира. Никогда не соглашаюсь на мир с крысами, не заслужили. Крысы хуже хаоса, а хаос должен быть уничтожен.
>>39050409 >Скавены ударили в спину... Суки, скотины, ну зачем так делать? Ненавижу такие ситуации, когда ты сильно занят войной с мощным врагом на другом конце мира, а тебя вдруг ни за что атакует какая-то крыса. У них ведь война с орками идет, война с теми же эльфами, куда ещё войны устраивать? Кстати, думаете они много армий на эльфов послали? Я ни одной не видел. Все армии сидели на жопе ровно и готовились ко вторжению в мои земли, видимо. Щас ещё ебучий Нагашиззар отожмут, который я только-только начал развивать ради уникального здания на пятом уровне. Все труды в пизду пойдут, я в этой игре точно это здание не построю уже. Кто-нибудь вообще его строил за вампиров в приемлемые сроки? Без читов с альтернативными стартами, а честно - из Сильвании.
>>39051817 Та иди ты. Хрена, давай уж "нормальные мужики пивас пьют и телек смотрят, а не эти ваши детские игрульки на кампухтере играют". >>39050988 Может вы тогда синяя прямоходящая ящерица с табличкой?
>>39051863 Выдавал пиздюли в энд таймз всем встречным поперечным, пока не был избит тирионом с дилдаком кхейна наперевес. Присягнул Малекиту как только узнал, что короли-фениксы веками наебывали эльфов, при этом напоминая тому постоянно, что если у него крыша от власти снова уедет, то Имрик ему сам её вправит(как результат Малекит хоть и вел себя как сука, но все же имел берега, так например лорды эльфов могли его критиковать за спиной без особой боязни что Малекит их убьет просто за кривое слово, ну и вообще с подчинеными перестал обращаться как с мебелью). Фактически спас эльфийскую нацию пару раз, имеет под собой самую сильную эльфийскую армию (которая предана в первую очередь ему лично, а уже потом королю льфов, богам эльфов и т.д.) , вообщем он реально мери сьюха та ещё. >>39052106 Ну хоть не трап на драконе.
>>39052108 Король феникс не может быть истинным, сама должность-наебалово первых эльфийских лордов, которым сыкотно было ритуал крещения огнём проходить и которые выкинули Малекита на мороз. За это всех королей фениксов эльфийский боженька награждал сифилисом и шизой. мимолорзануда
>>39051934 Да хуй знает. Люди жрут всяких властелинов колец и проч. фентезятину и фантастику с детских лет. Каждый 2, наверно, либо что-то такое жрет либо анимцо/сирики. Это уже нормой становится
>>39052590 Выносливость. Минотавры небось большую часть боя пешком прошли, а кавалерия носилась как угорелая, как результат кавалери получает статус вигор лосс и деминишд и как следствие урезаную скорость. Игра почему-то не отображает в статах поетрю скорости от потери выносливости.
>>39052590 При натиске скорость увеличивается, может потому, а может коняшки через лес побежали, где у них штраф к скорости, а минотавры за веточки не цепляются.
Ебанись у Гельта квеста на его шмотки, А НУ ЕБАНИСЬ ЛИЧНО В АЛТДОРФ Ну извините у меня там война на два фронта, кокперская экономика не позволяет держать миллион армий, а тут тебе надо полмира пройти
>>39049254 >>39052967 Поддвачну, в вихре вполне норм, а вот в мортал эмпайрс какой-то кал. Разрабы тупо на похуе перенесли механику из вихря, когда после каждой пары захваченных городов спавнится армия ящеров. Только вот там это было уместно, потому что ты воюешь в джунглях с этими же ящерами, и они типа мстят. А на большой карте это выглядит абсолютно ебануто: захватил город нежити на другом континенте и внезапно с воплями РЯЯЯЯЯ у тебя в тылу за тыщу км спавнится фуллстак завров.
>>39053077 Квесты из первой части вообще сплошное уебанство. Они мб были актуальны пять лет назад на релизе, но сейчас вообще не в тему. И проблема в том, что постепенно в игре накапливается все больше такой устаревшей хуйни.
>>39053297 Вижу двух ушастых членодевок и одного настоящего мужика. Только Влад, никаких лошадей и прочей летучей хуиты, как мужик на своих двоих. >>39053248 Со скуки сдохнешь, вместо старта тупо фейсрол по клаве пока ультан весь под тебя не прогнется.
>>39053671 Вообщето является ли маунт достоинство или недостатком зависит от ситуации. У Влада задача идти в мили и ебать там таких же одномоделечных, похуй на маунте или без, поэтому ему маунт ненужен.
>>39054364 Не знаю, кого он там насиловал, но Маннфред в итоге один из его мортархов, самых приближенных последователей. Ну и я забыл, что ещё Неферата пережила пиздец.
>>39054533 И не только Неферата. Все нормальные Вампиры есть в АОСе и они послали Нагаша нахуй. Чекай 3тью редакцию и ввод графств Вампиров. Вангую щас еще Влад окажется их руководителем и главной оппозицией Нагаша. НАгашу кстати кто то снова дал пизды и он не в материальном мире щас.
>>39055458 По сути, что им дадут. Великана посильнее, который регенится в бою (в настолке у него правило было, вместо всех атак хватает вражью модельку сжирает и восстанавливает раны). Джабу. Непонятно будет летать или нет, скорее да. Плюс аура на минус дисциплину (типо эта тварь настолько омерзительна, что все вокруг, включая своих, сходят с ума). Но могут что и поинтереснее придумать. Очередную нафиг не нужную колесницу. На этот раз с двумя маленькими кабанами, а не одним большим. Это что подтверждено, если слив не врёт. Теоретически есть ещё оленелетучая мышь и элементаль ветра зверей.
>>39055956 >гоблин вываливается вперёд, собирает ебалом все ракеты он не встанет у тебя фантазер, ракеты ложат на землю, плюс гранатометы, гоблина сдувает за пару секунд
>>39056031 >типо эта тварь настолько омерзительна, что все вокруг, включая своих, сходят с ума >смотрит на мораль бистменов >смотрит на мораль других фракций особенно в руках компа Что-то мне кажется это будет долбить игрока сильнее чем будет долбить компа.
>>39056093 Изимоды подрубил? Гранатометы с нулем убийств против говноармии, где догнать их могут только обосранные гоблины на пауках, неспособные убить даже крестьянина?
>>39056143 Тогда "Длительность: 11 сек" Это что такое? Все равно наебалово. И какая религия запрещает в подсказка писать полную перезарядку. Я подождал столько, сколько написано и могу снова колдануть а не хуй знает что.
>>39056299 Во-первых, у тебя говномоды, где васян мог навасянить все что ему в голову взбредет. Во-вторых, усиленная версия перезаряжается дольше обычной.
>>39056107 А и не нужно чтобы он вставал, наоборот даже лучше-пока он лежит у него фреймы неуязвимости. Плюс встать за башней, артилерия у ИИ в осаде его ослабляет, а не усиливает.
>>39056336 Меня ванильное описание не устраивает. Что это за хуйня? "Значительный урон" Больше ветра другого вортекса или меньше? "Эффективность против брони" значит бронебойный урон или что? А с говномодами сразу ясно.
>>39056387 >А и не нужно чтобы он вставал, наоборот даже лучше-пока он лежит у него фреймы неуязвимости бля, ты охуел штоле? какие нахуй фреймы неуязвимости? ты думаешь я не пробовал?
>>39056540 Блин, другой скрин. Жаль результат не заскринил. Малекит умер с 3 ударов буквально после чарджа, и эта девочка еще по всему Наггаронду бегала пока второй стак не привела...
>>39057046 Пиздос бистмены говно, если им надо два стака, чтобы завалить один непонятный эльфийский, при том что они орда и стаков у них меньше чем у осёдлых рас.
>>39056561 Тебе нравится гонять этими 7 драконами? Это даже не тотал вар геймплей, а ближе к гта с читами или хз. У меня ощущение потери времени от думстаков и лейт гейма вообще.
>>39057116 >Почти две армии въебал против одного стака петухов. Жалкое зрелище. Бисты сосут дико щас, увы. бисты не сосут, это он сосет, набрал минотавров и соснул. тут даже бестигоры бы лучше справились >Пиздос бистмены говно, если им надо два стака, чтобы завалить один второй стак это побитая орда, а бистмены очень сильны и просты, даже магов и кигоров достаточно чтобы разьебать кого угодно >непонятный эльфийский дурачком прикинулся, у врага в стаке 3 дракона и 7 фениксов, которые топовая монстра
>>39057188 Драконы чисто саппорт, Имрик соло выносит всю армию темных эльфов вместе с Малекитом. Причем там нет каких-то шмоток кроме тех, которые давали по квесту. Да и на самом деле это довольно весело, когда игра сама даёт такую имбу в твои руки. Я до 300 хода почти доиграл. Вынес всех пиратов раз на раз, хаос, Малекита, орков. Никто из героев соло, даже Гримгор и Архаон не смогли его убить, хотя они все были 40 уровня.
>>39057793 >Норска\Ящеры на минималках. какая норска ящеры? ты ебобо? завры о такой силе и мечтать не могут, спам стегадонов сильно слабее спама кигорами
>>39057854 Стегадоны стреляют послабее цигоров (по пехоте по крайней мере, по большим лучше должны отрабатывать) и не так далеко, но в ближнем бою себя увереннее чувствуют и обстрел лучше переносят.
>>39058881 >говностаки копейщиков против элитных минотавров >проебал почти всю армию Ору, какой же бисты кал, пиздец. На этом треше Бальтазар бы полторы тысячи килов набрал
Изипидоры это вот эти обиженки >>39059383>>39059209 Даунам ясно сказали, что с выходом Трёшки из Вахи уберут всю сложность, последний шанс пройти хотя бы один раз игру на макс сложности, а они только в треде ноют, что их тут обижают. Ну не дауны?
Все тщетно. Даже убийство обоих лордов ничем не помогло. Какое же говно у вампиров гарнизоны все-таки. И герой говняный с говняным говноспеллом. У скавенов в гарнизоне инженер с молнией, которая ебошит охуенно, тут как раз дико помогла бы. А у меня вместо неё сраный спирит лич, мда.
>>39063401 Потому что она пидорская. Начало нормальное, а дальше пидорство. И каждая игра по одной и той же схеме гримгор дебил захватывает все от края карты до империи и тебе надо это дерьмо чистить вилкой.
>>39057255 От огня драконов и заклинаний стрелковые стаки крыс сосут как и пехотные. А у Имрика ещё и есть драконий рожок, подув в который все его отряды получают устрашение.
>>39053248 А у него битва с пузаном есть в империях смертных? Если есть, то тогда хоть что-то интересное. А так - обычный лорд с говномеханикой и разве что уникальными юнитами.
>>39046149 Да нахуй мне твоя кава ебнулась, обмудок? Чтобы ей эффективно играть нужно контролить ее - ну это в пизду. Я играю от ганлайна и пехоты. Выстроил - и забыл. И абсолютно насрать, что рядом с ними и чего они боятся. Пока пехота делает свое дело, можно выебываться героями и магами.
>>39063913 >ганлайна и пехоты 99% всех армий в вахе, пиздец оригинально. При этом твоя пехота ещё и будет подыхать постоянно, пока Имрик со своими дракошами и кавой может без потерь\с минимальными потерями от 2-3 армий отбиваться.
>>39063913 Их вообще микрить не надо, если всё делать правильно, хуесос ты выёбывающийся и нечитающий. А потом такое изибыдло как ты плачется в треде - "пачиму я не могу снести эти два стака крыс своей говноармией из лучников\пехоты, плак-плак", пока чэд Имрик ебет кавой и драконами по 2-3 армии и просит ещё.
Хочу поиграть в медь 2. Последний раз играл лет 15 назад в ванилу. Как мне поступить? Играть в оригинальную или в киндомс или мод какой поставить? Есть какой мод мастхевный исторический с кучей контента? Боюсь с голой ванилы охуею, что посоветуете?
>>39064525 >Боюсь с голой ванилы охуею Да нет вообще-то, нормально будет. Можешь накатить total banana, органично встраивает карту американской кампании в основную.
>>39065866 Уверен, что у разрабов были мысли дать им прохождение сквозь стены, но это наверняка создало такое количество багов и абузов, что решили нахуй отказаться. Например, что если оставить юнит внутри стены? Или как им забираться на стены, если все-таки это понадобится? Они туда будут просто залетать? Тогда они что - летающие юниты? Проще сделать их как обычную пехоту и не ебаться излишне со всей этой призрачностью.
Привет. Вопрос про Ваху Тотал Вар 2 - тут многие пользуются DLC Unlocker-ом? Стим за такое не банит? А то думал купить лицензию и спиратить DLC. И второй вопрос - где ДЛЦ анлокер брать?
>>39066586 >тут многие пользуются DLC Unlocker-ом? По ощущениям - большинство. >Стим за такое не банит? Ему похуй, хотя это не отменяет того, что не нужно везде об этом писать.
Давайте научим СА школьной математике. Сколько у меня должно быть денег на начало следующего хода, при условии что ни один мой город не подвергнется атаке, также одна нейтральная армия грабит мою территорию уже на этом ходу и на прошлом тоже и останется грабить до начала следующего хода. Обычный человек прибавил бы к 5073+7597 и получил бы 12666. Не не СА, у СА своя математика, СА получает сложением 12108. Также как видно из скрина уменьшился доход, это учитывая, что на этот ход были достроены несколько приносящих доход зданий. Собственно, какого хуя?
>>39066463 Придётся брать и 1-ый и 2-ой. 1-ая часть уже сильно морально устарела. Купив 2-ую, без первой, получаешь только кампанию "Вихря", то есть неполную карту. И без длс играть сможешь только за 4 фракции. Если обе есть - получаешь объединённую карту обоих частей.
Если у тебя прям выбор, то 2-ую бери. И жди распродажи.
>>39067645 А какие нужно покупать ДЛЦ ко 2-му чтобы иметь доступ ко всем кампаниям вихря? И да - для большой кампании нужны все длц 2-го и ванильный первый?
>>39067670 Если вкратце, то за кого хочешь играть те и покупай. ДЛС просто добавляют доп лордов и несколько новых отрядов. Как таковых обязательных ДЛС нет. Всё в игру добавлено, только ты этим пользоваться не сможешь, а комп может. Теоретически можно даже с помощью дипломатии присоединить лорда из ДЛС к своей фракции. И есть 2 дополнения дающие возможность играть пиратами-вампирами и нежитью ряженою под Египет. Для общей-большой нужно просто 1-ую и 2-ую часть иметь. ДЛСы для этого не обязательны. И первую часть устанавливать для этого не надо, главно чтоб куплена была.
>>39067566 >>39068277 Итак, на конец хода вот баланс по мнению СА: приход 18794, расход 11197, разница 7957, так же и в подсказке. Однако. У меня 4 армии, расходы 960, 5321, 3934 и 781, также 3 героя по 311 каждый. Складываем и получаем 11929. Вопрос прежний - какого хуя? Но все еще смешнее, если эту разницу в 732 вычесть из предполагаемого дохода, на следующем ходу получается 11908, а игра показывает что у меня есть 12108. Все еще непонятно, какого хуя происходит.
>>39067497 >>39068464 Слишком мало данных, кидай сейв. Если не наебываешь на тему найма новых юнитов\армий и что их реально не было, то скорее всего завершился какой-то глобал эвент приносящий доп бабло.
Или ещё проще: у одного из твоих генералов есть помошники\шмотки на увеличение бабла ,а ты их вывел с территории и сам не заметил как бабло упало. Или просто снял их с генералов.
>>39068690 Конечно эвенты могут закончится, один на плюс доход как раз мог в это время. Однако почему не сходится сумма расходов, указанная в подсказке, с суммой вручную посчитанной сложением стоимости содержания армий? Тоже эвент? И даже если эвент кончился, он кончился либо на этом ходу и УЖЕ не действует, соответственно изменился доход, либо он ЕЩЕ действует и действует до начала следующего хода. Все еще проще - неверный расчет или скорее отображениедохода. Я сейчас позагружался на один и тот же сейв много раз. Иногда отображаются вобще левые цифры, отличные от тех, что в посте выше.
Пиздец, как же я тупо проиграл этот бой. Я бы его в любом случае проиграл, конечно, тут гарнизон против четырех армий - ноль шансов. Но без произошедшего пиздеца я бы чуть дольше продержался и больше урона нанес пидорам. А случилась типичная для осад хуйня. У меня все войска брошены на бои у стен и ворот. На контрольной точке никого нет. Разумеется, у врага находится обосранный гаттер раннер, который лезет на стены, получает там пизды, обсирается и затем бежит спасаться ВНУТРЬ моего замка, ну конечно. Внутри у него врубается невидимость, и этот еле живой отряд занимает контрольную точку. Я это вижу, посылают на точку черных рыцарей. Гаттер раннер бежит, едва увидев их, рыцари занимают точку, никаких врагов на ней больше нет, тупо мои войска там стоят. Постепенно точка начинает перекрашиваться в желтый цвет... но че-то пиздец медленно, а отсчет поражения все идет. Итог предсказуем - отсчет поражения доходит до нуля быстрее, чем точка захватывается моими рыцарями. Вы че, ебанулись? Как я мог проиграть через потерю контрольной точки, если на ней нет врагов? Это что за шизоидная логика?
>>39068970 Ну это так себе идея. Артиллерия имеет дружественный огонь. Ты можешь этим пользоваться, тем более броня твоих солдат намного выше брони врага. Артиллерия будет наносить своим намного больше урона, чем тебе. А варгейстов используй как конницу, налетели, пять секунд помесили и свалить, потом повторить.
>>39069012 >Артиллерия имеет дружественный огонь. Ты можешь этим пользоваться, тем более броня твоих солдат намного выше брони врага. Артиллерия будет наносить своим намного больше урона, чем тебе. лол что?
>>39069082 Так доступнее? Это 10 минут боя. Cairn wraith суммарно нанесли ноль урона, в бою вобще не участвовали. У Влада 14 фрагов, сдохло 274 крысы, интересно, почему же?
>>39069247 пиздец ты тупой, я знаю что ии арта стреляет по одной модельке врага когда вокруг блоб из своих. я знаю но какого хуя ты слепошарая тупорылая пиздоебина суешь сюда своего ебучего влада когда речь идет о гарнизоне без героев ВООБЩЕ?
>>39068868 Чел ,ну что такое? Сердце кровью обливается, варгейстев так тратить. Не кидай их в бой на прямую, облетай по краю карты, ну постреляет арта секунд на 30 дальше, сделает залп-другой, не страшно. Опять же если завязать драку на стенах с пехотой, то можно варгулями взять 300 килов даже чумными монахами, если падать и тут же давать команду на взлёт(со стен варгули могут взлетать чуть ле не моментально: врезались, нанесли демедж чарджем, взлетели, снова врезались). Опять же-кавалерию можно вообще вывести и ей убить арту, так иногда проще. На точке бы держал одну банду гулей-все равно они у тебя судя по килам просто ебалами торговали всю битву.
Нежить в играх неадекватно слабая. Это я не конкретно про Ваху, а вообще в целом. Просто такое глупое клише, что всякие скелетоны это хилые базовые враги, которые убиваются одним тычком. Но ведь если подумать, то так ли легко убить скелета? Все человеческое оружие рассчитано против других людей из плоти и крови. У которых есть мясо, органы, все эти уязвимые места. Человека достаточно ткнуть острием в мягкий живот, чтобы ему резко стало сильно плохо. А что ты сделаешь скелету? Его можно разве что ударом сломать пополам, только тогда будет заметный урон. Если долбануть его мечом по кости и оставить на ней зарубку, то ему будет похуй, как мне кажется. Копьем или стрелой ты вообще хуй что ему сделаешь. У него нет никаких мягких частей, которые легко разрезать или проткнуть, его можно только сломать нахуй. И удачи тебе ломать кости мечом или копьем, которые созданы исключительно против мяса. Скелеты должны быть мега-опасные и трудно-уничтожимые.
>>39069946 Не во всех. Зависит от игры, но в большистве да. Проблема в том, что чем соединяются кости? Правильно-магией, а поскольку скелеты как правило поднимаются массово, следовательно магия которая скрепляет кости должна быть относительно слабой и развеиваться даже от сильного физического воздействия. Кости не обязательно ломать, достаточно жахнуть в место сочленения посильнее чтобы каркас начал разваливаться, я так думаю.
Если армия доходит до города на пределе дальности, то она может дойти или не дойти в зависимости от того, в какую точку города тыкнуть. А я думал весь город это одна точка.
в чём суть вахи, в ней же тактики вообще нет, ты просто своим более крутым стаком разъёбываешь стак врага, тактики на поле боя никакой нет абсолютно, максимум магию кинуть в толпу
>>39070917 Пчел, это не правда. Возможно обилие дрочки на ДАРКОНОСТАКИ такое создаёт впечатление, но тактика есть, и можно реально вытягивать безнадёжные юитвы грамотным контролем. При условии что ты конечно хочешь играть ,а не красить карту кнопкой авторезольва.
>>39070917 Ну хуй знает. Иногда такой оргазм испытываешь когда 8 мужиками разыгрываешь осаду против почти фулловой армии темных эльфов и выигрываешь буквально еле-еле, не только теряя почти весь гарнизон но и убивая в 0 вражескую армию
>>39071012 Например обход отряда врага дабы получить баф атаки в спину\в бок, сайкл чардж кавалерией, разделение армии на две части чтобы враг тоже разделился, выманивание вражеских стрелков\кавы и т.д.
>>39071109 За империю почти постоянно такие битвы происходят из-за эвентов. Ну и Ракарт тоже охуевший + Сильвания + орки. А я еще с модом играю который ограничивает количество элитных юнитов в армии https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1456828999 Становится гораздо интереснее играть и армия становится нормальной, как в книгах.
>>39069946 >Если долбануть его мечом по кости и оставить на ней зарубку, то ему будет похуй Ты серьезно переоцениваешь крепкость костей и недооцениваешь силу удара. Никаких "зарубок" на кости не будет, она просто расколется. Более-менее поставленный удар длинным мечом или саблей легко разрубает голову (с черепом!) на части и отрубает руку или ногу при условии что они не защищены доспехом, шлемом или кольчугой, хотя кольчуга тоже может не выдержать. Удар двуручным мечом наискосок может развалить человека надвое, прямо вместе с кирасой, ребрами и позвоночником. Заметь, в этих случаях кость защищена как минимум мясом и мышцами, но все равно легко разрубается. Скелета же рассечет любой удар, он не защищен ничем, тем более кости давно мертвы и не в лучшем состоянии. Средний боец просто покромсает скелета на куски парой ударов, даже без булав и прочего. Другое дело, насколько он будет живуч например без рук или черепа. Логика подсказывает, что ему будет похуй и он не угомонится, пока ты не разрубишь его на мелкие куски, неспособные передвигаться. Но во всех фэнтези вселенных, поднятие мертвецов это базовое заклинание даже для начинающих некромантов, а мертвецы не отличаются особой силой. Так что очевидно, живучесть скелета не только не выше, но и ниже, чем у обычного человека, потому что в него вливается мало сил, и расчет делается именно на массовость и использование нежити в качестве щита. Меня вот больше удивляет другое - почему-то в фэнтези очень часто всякие крестьяне абсолютно беспомощны и их вырезают разные там гоблины, кобольды и прочие мелкие твари, которые заведомо слабее, глупее и трусливее людей. По идее, живя в фэнтези мире, тем более близко от дикой природы, здоровые крепкие мужики должны этих гоблинов на завтрак жрать. Точно так же как ирл люди перебили почти всех волков и других хищников, просто потому что те путались под ногами. Но нет, почему-то как правило они слезно просят о помощи героев, сами будучи не в силах что-то сделать. Хотя один удар оглоблей по голове и гоблину конец.
>>39071908 >почему-то в фэнтези очень часто всякие крестьяне абсолютно беспомощны и их вырезают разные там гоблины, кобольды и прочие мелкие твари, которые заведомо слабее, глупее и трусливее людей ну потому что бы людишки доминировали, а это не так интересно
>>39071908 Какой-нибудь современный срочник после года армии пиздец сильнее мужика из деревни наверняка. В средние века медицины нихуя, жратвы меньше и тд
>>39072030 >>39072061 Насчет срочника спорить не буду, но все же "страдающее средневековье" с хилыми, больными и немощными людьми это во многом байки. Да, все сильно зависело от конкретной эпохи и места проживания, но вот например есть очень хорошо разобранная битва при Висбю. Профессиональная армия датчан против крестьян-ополченцев Готланда. Силы количественно примерно равны, но в ближнем бою рыцари с минимальными потерями просто перерезали ополченцев как свиней, побросали тела в братские могилы прямо в доспехах (очень редкий случай) и получили богатую дань от города, который увидел, что случается с мятежниками и сдался. Так вот, при исследовании этих захоронений, выяснилось что крестьяне были вполне себе крепкими здоровыми парнями, а не какими-то задохликами. С зубами у них кстати было тоже все в порядке, что опровергает распространенный миф о беззубых людях того времени. А также развеивает миф о рыцарях, как о парадных войсках, которые только и делали что проигрывали всем подряд. Нет, рыцари действительно наголову превосходили в бою обычных челов, и контрились только лучниками.
>>39067670 Кампания вихря - отстой. Все в империи смертных задрачивают.
Ко второй части желательно бы все длс. Из длс к первой части можно почти ничего не брать. Даже лесных эльфов - лучшие и интереснейшие ЛЭ - это Сёстры Сумерек, а они в длс для второй части идут. Остальных ЛЭ можно игнорировать.
Крем апи к бану не приводит, потому что стим не видит такие модификации.
>>39066034 Элементарно делается телепортацией. Призрак подлетает к стене - телепортируется сразу за неё, без прохождения. Назад вылететь уже не может, чтобы не абузили.
А всего-то стоило не заёбывать игрока ВЕЛИКАЙ БИТВАЙ ЗА ВИХРЬ, НЕ ЖДЁМ, А ГОТОВИМСЯ! и сделать нормальную территорию, а не этот ебучий огрызок. Но Сега и СА не дураки же делать интересный режим игры, который будет конкурентом смертных империй, из-за чего у них не будут покупать первую часть со всеми длс.
>>39072129 >мясо юдишек Тоже распространенный штамп. Если постоянно питаться чьим-то мясом, оно очень быстро закончится. Даже в первобытные времена древние люди постоянно кочевали просто потому что дичь в округе быстро выбивалась (и это при небольших племенах в 50-100 человек) и приходилось искать новую стоянку. Если племя гоблинов начнет хавать людишек, то все деревни в округе быстро кончатся. А потом придет феодал с дружиной, охуевший от того, что его налоговую базу скушали, и история племени гоблинов быстро закончится.
>>39072573 >и история племени гоблинов быстро закончится Если только это не горы, болота или ещё какая труднодоступная местность, в которой окончательно решить гоблинский вопрос будет почти невозможно даже при наличии ресурсов и армии.
>>39072605 >Если только это не горы, болота или ещё какая труднодоступная местность, в которой окончательно решить гоблинский вопрос будет почти невозможно даже при наличии ресурсов и армии. почему?
>>39072609 >Тем более, кто сказал что стены не защищены охранной магией от таких вот умников? По финансовым причинам не защищены. Можно сделать так, чтобы только у столиц с полностью отстроенными стенами такая защита была, например.
>>39072656 Потому что эти ушлые пидорасы будут прятаться хуй знает где так, что ты их не найдёшь (по крайней мере, всех), а твоя армия будет нести небоевые потери. Как это и было ИРЛ. Почитай хоть про войны на Кавказе или с любыми другими горцами (теми же шотландцами) - он упиздует в свои горы и ищи повстанцев в 100500 пещерах и туннелях, удачи, лол. Даже если ты все встречные пещеры будешь камнями заваливать - нихуя ты остановить их не сможешь.
>>39072721 >Почитай хоть про войны на Кавказе захватили последний аул и победили, теперь Кавказ входит в Россию, что сказать то хотел? > твоя армия будет нести небоевые потери какие небоевые потери, ты ебанутый?
>>39072766 >захватили последний аул и победили, теперь Кавказ входит в Россию, что сказать то хотел? Во-первых, сколько столетий это заняло. Во-вторых, не захватили - Шамиль сам сдался (хотя мог ещё воевать). В-третьих, воюют там и по сей день, даже при современных технологиях воевать в горах можно очень долго. >какие небоевые потери, ты ебанутый? Боже, с какими тупыми школьниками в треде я сижу. Ты представляешь себе, что такое горы или болота, мальчик? Сколько солдат погибло у того же Суворова при банальном марш-броске через Альпы тупо потому, что лошадь или человек срываются с узких горных тропинок и улетают в каньоны вниз. С болотами аналогично с их трясиной.
>>39072842 >Во-первых, сколько столетий это заняло двадцать лет. немало но все же >Во-вторых, не захватили - Шамиль сам сдался (хотя мог ещё воевать). ясен хуй здался когда его в ловушку загнали и пушки навели >В-третьих, воюют там и по сей день, даже при современных технологиях воевать в горах можно очень долго. ну так щас везде воюют, вон в сирии воюют, ираке >Ты представляешь себе, что такое горы или болота, мальчик? дыа а ты походу нет >Сколько солдат погибло у того же Суворова при банальном марш-броске через Альпы тупо потому, он долбоеп >С болотами аналогично с их трясиной операция "Багратион", гугли неуч >
>>39072766 Болезни, камнепады/трясина и прочее, ловушки тех ребят за которыми охотятся. >>39072456 По мне Вихрь не столь уныл как Смертные Империи. Для разнообразия вполне сойдёт, если ты не хочешь покрасом заниматься.
>>39072888 >войны и стычки со времен основания Моздока, то бишь с 1763 >двадцать лет. >Суворов долпоеп яскозал! >Сравнивает фэнтези-сеттинг с ВМВ В гилас с этого малограмотного малолетнего долбоеба, который даже писать без ошибок не в состоянии и который что-то из себя пытается корчить, бегло погуглив 5 минут.
>>39073002 >По мне Вихрь не столь уныл как Смертные Империи Меня раздражает эта ебучая полосочка, эти постоянные задания, которые создают эффект лихорадочной подготовки к последней битве. В империях смертных гораздо больше свободы - ты можешь вообще забить хуй на цели кампании, бросить стартовые территории и укатить на другой конец карты угорать по фану, а к целям вернуться спустя 100-200 ходов. Да, не рекомендуется так делать, но всё же можно. В вихре ты жёстко привязан к своим целям. Плюс территорий, фракций и возможностей меньше.
какие же в этой ебучей параше загрузке долгие проверил автобой альтф4 полчаса загружайся зашел в бой параша забаговала как обычная параша альтф4 снова полчаса загрузки ебанный рот
>>39073059 Там есть стороны не привязанные к "гонке" за Вихрь. Да и последняя битва весьма лёгкая, что обидно. А если не успеваешь, так тебе ещё более лёгкую битву подсовывают, где тебе самому драться необязательно. > В империях смертных гораздо больше свободы - ты можешь вообще забить хуй на цели кампании Они там зачастую капец неадекватные. Захвати N столиц особенно, ладно уж выпилить фракции еще более-менее. Проще самому цель придумать. А уж если с кем-то играешь совместную. Захвати 200 поселений та ещё духота.
>>39073262 Ничего уже не обсуждаем. Просто школьник не знает, что горцы - это жители гор, а ещё считает, что Кавказская война и Вторая Мировая - одно и то же.
>>39073343 там суть в убийстве лорда, постоянно кто то валит Архаона и эти двадцать армий нихуя не могут, серьезно я никогда не видел во второй части чтобы хаос прошел дальше кислева
>>39073442 Ну тогда хер знает. У меня загрузка сохраненки 10-15 секунд занимает. Ну 20 может, если старт кампании. 9400ф+1660с. Может, ты сохранений на 20 гб накопил, и это само по себе к тормозам приводит?
>>39073413 У меня Кислев живет ходов 40, его и без участия хаоса гасят. Сейчас первая волна пошла на 65 ходе, Пока что мочит Манфреда, потом империя, дальше гномов очевидно не пройдет, но вторая снесет все к херам.
>>39073580 > >У меня Кислев живет ходов 40, его и без участия хаоса гасят. Сейчас первая волна пошла на 65 ходе, Пока что мочит Манфреда, потом империя, дальше гномов очевидно не пройдет, но вторая снесет все к херам.
>>39074226 Вот в этой же кампании нежданчик за нежданчиком. Клан пестиленс, сука. >>39074558 Это вери хай, при этом этот душнила конечно же за мной выехал исключительно.
>>39074652 >>39074718 Да, вот мне тоже интересно - как блять? Алариэль с Ультуана не вылазит вообще, комп ею не умеет играть. Её конфедериуют обычно ходу так к 60-80 или даже раньше.
>>39063967 Вполне отлично ебутся в жопу и Имрик, и его драконы и принцы. Пехота - проще всего, надежнее и предсказуемее. Нахуя мне маневры твоей ебанной кавой под бафами, когда и пехтура все сделает отлично? Ебись в очко.
>>39075026 Хаоскал отлетает сам, но никогда ты первая цель на его пути. Раньше хоть кислев был, а теперь он умирает до десятого хода от скавенов. Гримгор всегда заваливает карланов и разжирается на пол карты, но это если тебе повезло если нет то там будут скавены и тоже на всю карту.
>>39075157 Твоя пехтура сосет не разгибаясь у ближайшего дракона, а твоя коробочка из лукарей обмякнет от любого более-менее серьезного обстрела артой и магией. Тем же крысам достаточно в подкреплении притащить на разборки 4-6 стаков арты - и твоя мегаармия понесет охуенные потери, пока ты с горящей жопой будешь пробиваться через тонны пехотных крыс до их арты.
>>39075260 >Твоя пехтура сосет не разгибаясь у ближайшего дракона как то воевал с малусом, у него были драконы, гидры, харибды. и дракон приземлился прямо в толпу кримсонкиллеров. это была его последняя ошибка. 80 урона это не шутки
>>39075780 Нет конечно, зачем. Берешь любых вобще магов штук пять, докачиваешь до Arcane conduit, когда кончается мана кастуешь его у всех одновременно, мана регенит, даже если закончилась.
>>39075260 Да, да, да, очень, блядь страшно, пидор. Твои россказни из серии "папа приедет на танке и уши надерет". Чтобы ебать ИИ на любой сложности. хватает и пехоты с ренджем, что бы он не привозил с собой.
>>39076879 50% загрузки видеокарты. Видно, если включить афтербернер при игре.
И ещё - глобалка при включении всяких там подземных путей дико фризит на любой системе. Так что здесь не ожидай откровений от любой карты. Но всё остальное она должна тащить без проблем.
>>39076981 10600к, монитор старый, даже не близко к 4к. >>39076939 Мне лень сервер статистики ставить, по показаниям афтербернера максимум загрузки гп 83%, памяти 6213 мб. Это половина?
>>39077055 Скарсник с толпой гоблинов и двумя армиями на 9к рыл вызвали тормоза. Причем оверлей показывал стабильно 60 кадров, на которые я ограничил фпс сверху. Но по таймеру было заметно, что на самом деле замедлилось раза в два.
>>39077073 А, ну такое норм, я думаю. Игра просто не рассчитана на такие замесы. Я пока самое большое с чем дрался - это с 6к крыс, всё нормально было, на уровне 50-60 фпс на моей 1660с (графон и размер отрядов на макс. стоят).
>>39077073 >Скарсник с толпой гоблинов и двумя армиями на 9к рыл вызвали тормоза > Причем оверлей показывал стабильно 60 кадров На это забей. От железа это не зависит. Это всё говнёный движок, конфликт возникает из-за просчёта расстояния между юнитами или какой то такой хуйни.
>>39077257 Двачую этого ,2070s, Иногда 43стака крыс на 60 фпс, а иногда один стак гномов просаживает до 15. Хз почему так, думаю дело во всяких магических эффектах и кровяке.
>>39077408 У тебя все ползунки вправо в настройках графена? Попробуй отражения отключить - возможно, это ещё они такое вызывают. Любая карта охуеет просчитывать отражения с 9к юнитов в вахе.
Что-то мне ни один лорд у снежных ниггеров не понравился кроме мамки. Эджилорд на поводке мамки - пукает спеллами и отмякает от эльфийских лучников. Малус - очередная эджидевочка с каловыми раздражающими механики. Ракарт - говно, которое с шансом саммонит гидр, которые тоже говно. Остальных даже упоминать не хочется.
Почему аттила такая сложная? За зри говно какое-то, а не войска. Нажимаю комитатами или западной ауксилией кнопку нападения, а они нихуя не могут, всем сливают. И при этом жрут 200 талантов в ход. Мечники тоже хуета какая-то. Их несмотря на броню почти сразу стрелы выносят. Огромная империя сука и не могу содержать хотя бы 7-8 стеков, ахуеть просто. Логика просто уровня б/. А варварцы в один колхоз по 3 стека держат. Где тут справедливость? Постоянно сосать и лежать? Во втором риме все было логично - захватил провку - найми новый легион на увеличившийся доход. А аттила хуета какая-то. Я сюда пришел кайф получать, а не дрочить всякие гайды и туториалы как в какой нибудь парадоксодрочильни.
>>39078911 Аттила самый изичный из Тоталваров. Там можно получать просто дикие суммы от зданий и богатеть, в отличие от того же Рима 2. 5к дохода с обычного производственного здания, в каком ещё Тоталваре такое есть? Просто нужно потратить время и разобраться со стройкой, это главная вещь в этой игре. Потом нужно выстроить ход игры так, чтобы как можно быстрее получить доступ к улучшенным войскам, это тоже очень важно, так как начальные бомжи это лютый кал уровня скавенских рабов, а застрять на них можно очень много ходов. К тому же среди улучшенных войск есть просто дичайшие терминаторы неубиваемые.
Вот кода с этими двумя моментами разберёшься эта игра станет для тебя изи.
>>39078987 Уволь пидоров которую жрут янтарь, найми лукарей + тех юнитов на которые у лорда скидка. Еби соседей, найди одного соседа покрепче и подружись с ним. Когда подрастёт основной лорд, бегай по карте, выполняй задания лесников на конфедерацию.
Сегун - максималки с модом на графон, все ледянное. Рим 2 - максималки и йобаПУР, все ледянное. Ваха2 высокие - видяха воеет на 65-70% даже на карте, а в боях до 80% вентилей.
>>39078911 Какую нахуй кнопку нападения, какие таланты. Если сосешь, то сжигай нахуй все провинции и уходи в испанию, ее очень легко дефать. Там постепенно отстраивайся, потом как накопишь сил и улучшишь войска, переходи в контратаку.
Кто-то в треде кидал ссылку на мод, раскрашивающий карту, дайте еще раз плес. также, что это за хуйня? Провинция Southern World's Edge Mountains на карте подписана как Desolation of Nagash, а это вобще название поселения.
>>39081361 Основное логово Риктус находится в горах на востоке, где сейчас край карты. Дальше идёт пустошь в которой дохуя варп-камня. Сам клан отличается тем, что в нём рождается аномально много здоровенных штурм-крыс. Таким образом клан контролирует огромные каналы добычи этого камешка, а если какие-нибудь другие кланы решают в обход прорыть туннели и урвать долю от поставок, то к ним приходят чоткие штурмовики и ломают хвост.
Играть клан должен от этих самых штурмовиков и от экономики или торговли варп-камнем между скавенами. Но в игре это унылый безыдейный клан с говно-лордом без какой либо фишки, потому что разрабы пидорасы тупые.
>>39081539 Типичная говно-механика от ебанутых разрабов. Если я хоть раз и воспользовался этим говном то разве что случайно, лол, когда отступил и враг второй раз напал. Да и то врага в итоге расстреляли на подходе, кто же скавенами будет в ближнем бою воевать.
Но если бы разрабы не были даунами-хуесосами то этому клану надо было дать возможность нанимать улучшенных штурмовиков. Ну или на крайний случай хотя бы увеличить количество этих штурмовиков в отряде, чтобы давить толпой.
Им вообще стоило бы подчёркивать уникальность какой-либо фракции возможностью нанимать определённых юнитов которые отличались бы внешне и были бы достаточно мощны чтобы фракция играла чисто через эти юниты. Без всякой этой пидорской хуйни с + к статам в прокачке лорда. Ну типа как в Генералах было, у каждого генерала были конкретные улучшенные юниты которых не было у самой фракции.
А не как сейчас, когда ты на похуе нанимаешь просто хорошие юниты самой расы за абсолютно любого лорда и у тебя одинаковый геймплей, нахуй вообще тогда было делать лордов по фракциям? Ну или эта хуйня когда новый юнит так же есть у всей расы, но у конкретного лорда он тупо силён просто потому что ему читов накинули дауны-разрабы, типа как охотники у Кокхантера, которые один в один те же самые охотники как и у остальных кокперцев, но тупо на статы трейнер накатили.
>>39081794 >как в Генералах было, у каждого генерала были конкретные улучшенные юниты которых не было у самой фракции Мне этим Элтарион понравился. У него есть пиздатейшие юниты, которые недоступны другим эльфам. Другое дело что механики у него залупа полнейшая.
>>39023054 (OP) блять, наконец то пиздато стартанул за морати, вырезал блядских ящеров на первых ходах и сидел НАРАЩИВАЛ, к 100 ходу у меня осталось два врага, ебаные пидорасы эльфы фул стак лучников, которым я дал соснуть и сделал им максимально хуевый старт и коалиция 4 ЕБАНЫХ фракций хай эльфов, их кореш обосрался и выронил на 100 ходу меч КХЕЙНА За все грехи ебал чертей, за их бесконечные набеги, за крыс гейминг, максимально растягиваю удовольствие, я уже занял их 2 столицы и их ебаные армии с полководцами 4 уровня просто разбиваются об морати и 2 мои армии поддержки, сейчас я трахну весь этот ебучий островок, регну новую компанию и ТРАХНУ СНОВА
>>39083587 Что ты несешь клоун, шиз на то и шиз что у нет никакого авторитета кроме своего шизоидного чсв, как только кто то начинает ссылаться на другой автрритет кроме своего то это сойбойная омежка куколд
>>39084060 3 гидры, стражи и стрелки с щитами, хотя наверно морати разъебет соло любую пачку долбоебов не стрелков если выбить шмотки на реген ну и меч собсна шлюхи для внимания
>>39084354 В веге немного шизойдное отношение к перекатам, их нельзя ни в коем случае делать раньше 1000 постов, мой перекат однажды удалили из-за того, что он был сделан буквально на пять секунд раньше 1000 поста в треде, я не шучу.