Enlisted – отрядный многопользовательский онлайн-шутер от первого лица, посвященный ключевым сражениям Второй Мировой. В игре воссозданы атмосфера, оружие и военная техника той эпохи, а сражения масштабны: в одной битве участвуют сотни солдат, танки и авиация при поддержке артиллерии. Каждый отряд — несколько солдат, которых можно обучать, оснащать новым оружием, техникой, а затем брать с собой в бой. Одного бойца вы контролируете напрямую, а другие сражаются под управлением ИИ и подчиняются вашим приказам. Между солдатами можно переключаться.
1. Да, игорь еще живой 2. Да, а тред дохлый
Доступны пять кампаний: Битва за Москву, Битва за Тунис, сталинградская битва, вторжение в Нормандию и битва за берлин. Три дня халявного према+серебро один раз на акк. код: ENLISTNOW https://store.gaijin.net/activate.php
Как качаться? Берешь и качаешься. В зависимости от стороны и кампании мета по отрядам может различаться, а вот по набору отрядов всё просто: бери туда максимальное число инженеров, остальное по вкусу.
Что ебет? Тоже зависит от кампании, но за редкими исключениями это три мастхэв-класса: штурмовики, пулеметчики, инженеры. Примечание: в одиночках это штурмовики, инженеры и снайперы.
Вы че тут, с ботами воюете? Ну типа. Боты в игре выполняют функцию массовки, дополнительных жизней и дополнительных возможностей - в зависимости от ситуации, можно взять под контроль, например, инженера, снайпера, пулеметчика или бронебойщика. Боты средне-тупенькие, но убивать могут, и с автоматикой делают это частенько. Воевать в бодром рубилове на сотни солдатиков весело, а если не весело - есть одиночки на 50 человек. Да, там теперь нет ботов (но историчность тоже уехала - на соляночный сервак народ набирается быстрее)
У вас тут только деды? Пока да. Недавно был ивент с современным эквипом - может, чего и запилят.
А с разработкой как? Патчи стабильно раз в два-три месяца, подвозят новые левелы, новые карты, механики, батлпассы, небо и аллаха. Ну и премкалич, конечно.
А инженеры зачем? Инженеры делают из точек линии зигфрида, но, что самое главное, они строят респы поближе к точкам и удобным позициям.
Как убивать танки? По зеленому крестику.
Как убивать самолеты? Другим самолетом либо зениткой. Маркер упреждения в наличии.
Мне Х не нравится! Насри на форум. Предложения и репорты читаются, часть из них действительно запиливают.
1. В игре будет сингл кампания типа колды? 2. В игре будут снижать градус доната? С уровня монетизации уровня мобильной параши для вытягивания денег где кто заплатил тот и решает до хотя бы уровня тундры? 3. Почему хипфаер такое неточное говно? 4. Разве в Ссалинграде были томпсоны? К слову об историчности оружия. Делали бы либо исторично, либо нет, а то какая-то лажа мне кажется. 5. Забросил эту игру пока донат не фиксанут. Игра мне очень понравилась, но донатеры с лазерным наведением у автоматов и вообще - ну нахуй.
>>42999759 > В игре будет сингл кампания типа колды? Смысл? Качественный сингл - это дороха шопиздец, а уровень синглов тундры в 2к22 не котируется. С тем же успехом можно в кастомках с ботами побегать. > В игре будут снижать градус доната? А ты как думаешь? > где кто заплатил тот и решает до хотя бы уровня тундры Донат и так почти на уровне тундры. Самые раковые способы отбить у противника желание играть в эту игру - бесплатные и даже особого гринда не требуют. > Почему хипфаер такое неточное говно? 1. Нет крестика 2. Разброс 3. Помимо этого, сама пушка шатается - будь тут крестик, он ездил бы туда-сюда по экрану (в кузинке он так и делает емнип)
Это шоб ты целился, пидор. > Разве в Ссалинграде были томпсоны? Они поставлялись дедам по лендлизу - как отдельно, так и в качестве оружия танкистов для экспортных шарманок. Да, были, и немало. > но донатеры с лазерным наведением у автоматов Ну хуйню какую-то несешь, лол.
Что можно украсть получить за донат: — Дополнительные слоты (очень полезная штука, увы - тут пейтувин, все верно) — Кастрированные говноотряды с (изредка) сильным оружием; их это не спасает - хорошее оружие работает только в комбинации с нормальной сборкой отряда и набором перков — Пару тунчесов/самолетиков, годных только чтобы их в ангар поставить и любоваться, т.к. боевая ценность валентайна или штуга стремится к нулю — Премиум. +пехотный слот, +слот техники, +100% экспы за бой
Всё остальное купить нельзя. Если ты видишь, как какое-то хуйло собирает пачки фрагов, прыгая по карте с фг/ппш/томмиганом и раскидывая по три гранаты с пехотинца - это не донатер, это сын бляди, которому нехуй делать я. Особенно касается фг-42 и авс/авт: это автоматические винтовки (фактически хуевый лмг, но с бонусами винтовки), у них винтовочный урон, и они спокойно могут с очереди положить твой отряд. И да - фг-42-2 в берлине выглядит натуральным лазерганом, точным, скорострельным и очень больно стукающим.
>>43000461 >Донат и так почти на уровне тундры Ты должно быть шутишь, придурок? В Тундре донат решает, но мало. Тут же ты сорвевнуешься на технике 1 ранга против 3. >Ну хуйню какую-то несешь Да ну, как тогда ты пояснишь когда враг меня с автомата сидя выпиливал лазером без отдачи? И это было не раз. >Что можно получить за донат: Забавно что ты пропустил эти "мелочи": - прокачка солдат и их перки. 1 секунда лечения например имба. - любую вещь в игре в принципе. Пример, я когда удалял игру у моих танкисов оружия не было потому что я хранил валюту чтобы купить что-нибудь нужное другим отрядам. А когда из танка донатер высаживается с фулл комплектом йоба томми ганнов и выносит твою команду - пей2вин в чистом виде. Впрочем, не буду спорить - считаешь донат норм играй. Для меня это наверно самый худших п2в и донат что я видел в играх. Жаль что игра хорошая и сдохла от жадных дегенератов.
>>43000655 > В Тундре донат решает, но мало. В обосрандере буквально чудесный круг "высрем премиумную имбу - полгода понагибает - панэрфим". С помощью премиум-техники наполняются сетапы, что для мелконаций пиздец как критично. > Тут же ты сорвевнуешься на технике 1 ранга против 3. Так это баланс такой, блять, а не донат. Донат даст тебе преимущество на старте, но, погриндив, ты получишь гораздо более приятные пушки, технику и отряды. > Да ну, как тогда ты пояснишь когда враг меня с автомата сидя выпиливал лазером без отдачи? Я же тебе только что написал.
За донат лазерганов нет. Вся самая мразотная и раковая хуета, которая срежет тебя через половину карты - это сугубо линейный контент. ППШ - линейный. Фг-42 - линейный. Мг34/42 - линейные. М2 карабин и томпсоны - линейные. Федоров и мп43 - угадай какие? Авт/авс? Ну ты понел.
И вся эта хуйня срежет тебя без отдачи. Некоторая - ваншотом. > прокачка солдат и их перки. 1 секунда лечения например имба. Ты качаешь солдат, просто играя в игру. Перки сбрасываются абсолютно бесплатно. > любую вещь в игре в принципе. Пример, я когда удалял игру у моих танкисов оружия не было потому что я хранил валюту чтобы купить что-нибудь нужное другим отрядам. А когда из танка донатер высаживается с фулл комплектом йоба томми ганнов и выносит твою команду - пей2вин в чистом виде. Да еб твою мать. Ты опять путаешь pay2win и pay2grindless.
То, что за шекели можно ускорить прогрессию - это стандартная ситуация не только для бесплатных игр, такой хуйни и в ААА навалом.
Pay2win - это когда за донат можно купить что-то такое, аналог (или лучшую версию) чего не достать иным путем.
>>43001418 >В обосрандере буквально чудесный круг "высрем премиумную имбу - полгода понагибает - панэрфим". С помощью премиум-техники наполняются сетапы, что для мелконаций пиздец как критично. Ну я за мелконации не играл. Но суть в том, что в хуйлистед у тебя без доната 1 ранг против 3 по меркам тундры. Т.е. ты в теории можешь ранить вражеский танк если будешь вокруг него 5 минут катать и высматривать щщель, в то время как он тебя взглядом рвёт. >но, погриндив, ты получишь гораздо более приятные пушки, технику и отряды. Вещи залоченные за гриндом это и есть разновидность п2в. Кстати, вот тебе пример с донатлистеда, я посчитал: за ОДНУ сторону в ОДНОЙ кампании нужно 200 часов чтобы добраться до танка, который не сосёт жопу. 200 часов ты будешь сосать жопу у того кто задонатил, ну или ёбнутый нагриндил сосируя жопу. >Я же тебе только что написал. Я тебе ответил, покупка 0 отдачи это нормально для донатлистеда. >сугубо линейный контент Выше ответил - хоть ты весь донат контент за гииндом закрой, это не отменяет п2в. >Ты качаешь солдат, просто играя в игру. Перки сбрасываются абсолютно бесплатно. 1. Почему у меня на сброс требовало какие-то карточки сброса? 2. В чём смысл делать рандомные перки, если их можно бесплатно сбросить? >Ты опять путаешь pay2win и pay2grindless Это ты путаешь. Пей2Гринд это разновидность пей2вина. Вот тебе конкретный пример, ты начинаешь игру с пистолетом, на автомат надо 1к часов качаться. Но ты можешь заплатить 1 рубль и получить сразу доступ к автомату. Это и есть п2в. >Pay2win - это когда за донат можно купить что-то такое, аналог (или лучшую версию) чего не достать иным путем. Так же когда тебе дают в начале жопу и говорят - качай 1к часов или соси жопу. Но ты можешь заплатить...
Ну и самое главное, почему я дропнул это хуергу - потому что видимо сначала придумывали как что-то можно доить, а потом уже делали игру. В игре ВЕЗДЕ есть возможность что-то купить и можно бесконечное кол-во денег на неё потратить. Хочешь - ролль солдатов с лучшими статами, покупай лучше пушки, прокачивай эти пушки, вот тебе прем, вот тебе покупка кампаний, вот тебе покупка прем солдат, прем оружия, прем жопы разрабов, рулетки везде, еще один магазин. Т.е. как-будто в какое-то казино зашёл. Если делаете систему монетизации - делайте её норм, а не ёбаный лас-вегас. Самое печальное что игра чуть ли не топчик в плане геймплея.
Дорогой товарищ Кеофокс лично возглавил решительную атаку РККА против немецко-фашистских захватчиков. Еле догнал блядь его, он одной петардо -18 на старте дал
А что сверху за троллинг тупостью? А ну ладно. У меня сейчас подозрения что латышня скоро введут ебаные изменения для автоматики из Сраленграда в нормальные кампании, а я ебал играть с сталиковской версией авт, мг или ппш, походу придется съебывать из листка. Вот надо же им было дрочеров на болтовки послушать, тупо всё веселье в пизду
Мне интересна позиция улиток по будущему проекта? У них процессы синхронизированы, например дневники разработчиков, Починили с флагманской тундрочкой.
Однако тундрочке в каждый мажор завозят контента и механик больше чем в Енлистед за год.
Вот например последний дневник - карта с режима Поезд, теперь для всех режимов, новая копипастная пресная карта в Нормандию. Наверное завезут пару коряг, ППШ в топуровни, а также техники с тундры.
>>43008942 > Однако тундрочке в каждый мажор завозят контента и механик больше чем в Енлистед за год. Пару лет назад в тундре завозили одну карту в год и полтора говнотанка/говносамолета/етц в патч. С механиками вообще тухло было.
Контент могут почти весь хотьпрямщяс завезти, просто левелы растягивают, иначе вводить будет нечего. Ну и размеры команд разные, тундрой сотня людей занимается, не считая фрилансеров, а над энлистедом десять человек и кеохуй на полставки. Олсо в обосрандере годами хуй клали на игроков и не вводили очевидные и необходимые изменения. Тут хоть форумное нытье читают.
В энлистеде так и будут бои 10 на 10 как в каэсике. Или сделают 64х64 как в батле? Где эпические баталии? Мдауш.
>>43008942 >Однако тундрочке в каждый мажор завозят контента и механик больше чем в Енлистед за год. Понятно почему, тундра приносить прибыль, а хуйлистед мне кажется вообще убыточный проект т.к. онлайн под 1к человек в пики. Тем более сейчас еще и гайки закрутили под 0, то все только валить будут из этого корейского грайнда.
>>43013330 > Или сделают 64х64 как в батле? 64х64 вышло говном полным. 32х32 - идеал. В одиночках 25х25, увеличить просят давно. В кастомках одно время из-за бага выходили сквады 25х25, и там от количества пехоты на квадратный метр начинало подлагивать
На 128 игроков выходит слишком много хаоса, неразберихи и неожиданных ситуаций уровня "ну что ты тут делаешь, дегенеративный уебан?". И влияние одного игрока выходит околонулевым, что какбэ реалистично, но в аркадном шутане не очень весело.
>>42999759 >кто заплатил тот и решает За что тут такое можно заплатить, чтобы вдруг начать решать? Батлпасс купить, чтобы получить привилегию две кампании мейнить вместо одной? Потому что всё остальное - деньги на ветер.
>>43062729 База. Влил таки 250 рубчинских на недельный прем и вкачал КВ в Сталинграде. Для справки, я в тундру с беты в реалистичных играл и влил в нее около 20к. Сколько часов - хз. Мне зеленый крестик в пиксель на расстоянии 2 км навести как нехуй делать, короче. А тут городские бои на 100-300 м. прогулка в парке. Это ебаная хтоническая машина ужаса смерти. Если на Т-70 я забирал обе немецких коробочки в начале, и потом ебал всех 45мм фугасами под ноги до 60-70 фрагов, то тут божественная 76.2мм граната забирает отряды целиком, и в конце матча берешь топ-1 с 120-140 фрагами. На серые коробочки можно не обращать внимания, снаряды просто рикошетят. Из фауста прилетало, что-то пожелтело на схеме и всё. Еще меня канонично расстреливала колотушка с полминуты, а пехота залезла на крышу и закрывала перископы, лол.
>>43068929 Ну да. На Т-70 после выноса чужих коробок еще надо как-то не расслабляться, вынося пехоту и палить таймер новых коробок, то на КВ ты просто царь и бог. Непередаваемый экспириенс начинается, когда гуслю сбивают и по броне сверху немцы начинают сапогами стучать.
>>43068956 > Взрывпакет под пузо, и нет КВ. Лол, да если бы. Через раз работает. >>43068959 > то на КВ ты просто царь и бог. Пехота называет тебя "князь Мазутный". А после боя царя все ебут и пиздят, потому что слот на весь бой занял, пидорас пассивный. > Непередаваемый экспириенс начинается, когда гуслю сбивают и по броне сверху немцы начинают сапогами стучать Стреляешь фугасом в ближайшую стенку, и корпус чист.
>>43069035 Дополню, что на технике часто оказывается полный даун, что у красных, что у синих. Ханомагов не хватает и каких-нибудь М-3 скаутов, на них можно было бы сделать респ пехоты, например.
>>43069035 > После 8 лет в тундре тут просто тир-аттракцион. Ну а хуле. Главное, чтобы пихота выебистая не попалась. >>43069047 > на технике часто оказывается полный даун Только на технике?
>>43069103 Орнул. Техника вообще не влияет на результат катки, особенно в Сталинграде. Ну разве что в ней тратит время хороший игрок, который в ином случае мог бы брать точки. Но хорошие игроки так делают редко.
>>43069103 > техника сильнее влияет на результат катки На результат катки влияет анальный попрыгун, спамящий гранатами, инженеры, ну и радист с авиаударом.
>>43068584 >с беты в реалистичных >Мне зеленый крестик в пиксель на расстоянии 2 км навести как нехуй делать, короче Сначала подумал что ты про авиа и уже собрался разьебать за пиздабольство. Но потом присмотрелся к словам "зеленый крестик" понял что ты мазута, и для тебя бета тундры настала спустя 4 года после релиза, кек.
>>43092411 > и для тебя бета тундры настала спустя 4 года после релиза, кек. Ну вот это необязательно. Может, его просто за годы тундры авиация заебала, и только потом он в мазуту перекатился.
Я до сих пор помню, кстати, как года четыре назад шутили про тундру с пехотой, которая про отряды, рикошеты от каски и отхил оторванной ноги за десять секунд. И вот она, лол.
>>43093364 >Ну вот это необязательно. Может, его просто за годы тундры авиация заебала, и только потом он в мазуту перекатился Не, тогда слова про "играю с беты" не к месту - у самолетов нет индикатора бронепробития, и РБшники как правило плохо стреляют на большие дистанции ибо а отличии от аркады бк в воздухе не перезаряжается, его беречь надо. К тому же стреляя на 2 км рассчитывать на возможное попадание можно только из крупнокалиберных снайперов вроде 9т, и в целом для этого нужен годлайк-скилл не столько в аиме, сколько в предугадывании действия цели. Ну, если мы не берем стрельбу по летящему афк бобру, конечно.
>Я до сих пор помню, кстати, как года четыре назад шутили про тундру с пехотой, которая про отряды Хех, те нюфани не в курсе про древний видосик с овер 10к юнитов (включая пехоту) на карте. Так бы шутили про тундру с пехотой, которая про корпуса.
>>42993952 (OP) Играл я в ваш ынлиздед. Отдачи у оружия практически нет. Стрельба ваааще не чувствуется и что пулемёт что пп в руках ощущается абсолютно одинаково картонными. Вот в ред орчестре 2 было реально заебись стрелять. А тут вот абсолютно посоная и неинтересная стрельба. Единственное что модельки наш дедов понравились, заебись конечно выглядят, ну и техника для стрелялки довольно интересно сделана со всеми этими попаданиями бронебойных хуёв в очко командира танка с ренген камерой фулхд4к.
>>43094270 > Отдачи у оружия практически нет. Стрельба ваааще не чувствуется и что пулемёт что пп в руках ощущается абсолютно одинаково картонными Сейчас получше стало, плюс в сталинграде новый ганплей тестируют.
>>43118831 Вы неправильно поняли нас, молодой кошелек. Без доната - в смысле, без доната на уровни и пушечки которые все равно никто не покупал, а про премотряды мы ничего не говорили. как будто можно было ждать иного.
>>43096912 >плюс в сталинграде новый ганплей тестируют Да я в рот его ебал. Пулеметы на парашу, ппшки говно ебаное с понерфленным уроном и бесполезные на средней дистанции аля горохострел, винтовки по типу АВТ тоже в пизду с ебанутой горизонталкой. Одни болтовщики овощи рады, кому это нахуй надо? Введут это говно в другие кампании и минимум половина игроков свалит сразу нахуй. Однако в самом Сталинграде приятно с этим поиграть, воспринимаю как отдельную игру где актуальны только болтовки и мкб пожалуй.
>КЕОПСИНА ЕБАНАЯ, ТЫ ОХУЕЛ ЧТО ЛИ? Тебе блять ещё сразу когда отряд с бабами пилотками вышел сказали "встречайте ПЕРВЫЙ премиум отряд", чего ты ждал вообще?
>>43122736 > ппшки говно ебаное с понерфленным уроном Нормально там все с уроном > винтовки по типу АВТ тоже в пизду с ебанутой горизонталкой На самом деле норм, жить можно.
>>43128169 Хлл знают и любят во всем мире, у него постоянно растет онлайн, его регулярно упоминают даже топовые стримеры и игрожуры. А что может предложить твоя хуйня? Бой против одних только ботов с уебищной гаммой, каловыми анимациями, отсутствующим ганплеем и тупорылыми болванчиками? О ней даже не вспоминает никто спустя год. Даже сами игроки ее величают донатной парашей.
>>43128974 В enlisted есть уникальный игровой опыт благодаря личным отрядам ботов. А свой клон батлы №345 можешь забрать и проследовать в свой тред. Ах, да - у твоей "популярной" игры даже своего треда нет. Ну тогда проследуй нахуй.
1. Немцы после патча в берлине ебут страшно. Оказывается, это не эквип говно был, а на немцах хуесосы играли. 2. КТ - сайдгрейд тигра. Огромный, меньше снарядов, но можно играть в качельки и вообще не бояться за корпус. 3. Снайперский стг прикольный, лучше снайперского мкб. Но годится только против лех и ботов, если взять себе целью выпилить такого - труда не составит. 4. Редактор мудреный пиздец, охуеть можно.
>>43143712 >1. Немцы после патча в берлине ебут страшно. Оказывается, это не эквип говно был, а на немцах хуесосы играли. Не было игроков. Сейчас прокачают уровни камании, и опять одни боты за немцев будут.
>>43143916 > А что за редактор? Типа на существующих картах точечки расставлять по новому? Ну, типа, полноценный редактор карт, миссий, неба и аллаха, которым сами разработчики и пользуются. Нельзя пока что только свои модельки/мапы завозить, а с существующими можно изгаляться вообще как угодно.
Только у тысяч параметров и настроек нет никакого пояснения, что это делает и нахуя нужно. >>43144336 > Не было игроков Были. Просто они были до охуения тупорылые.
СКОКА МОЖНО? Это ведь даже блядь не боты. Мудило с 7 места отрядом снайперов прятался на нашем спавне и набил 21 фраг одним солдатиком, к точке он вообще не приблежался, к точке вообще не приближался, например. ЧСХ, вот такие бои, в которых играть никто не хочет, всё время случаются именно когда я беру новый отряд. Заговор.
>>43161736 Но у нее онлайн больше, охуенная репутация, и все ее хвалят. снайперский мкб в москве, ппк-42 и ас-44 в берлине, бесконечные колонны танков, война на микрокартах за кружочки
>>43162376 Блять, пилотка точь в точь как на твоей картинке сейчас висит на моих берлинских радистах. >>43162407 > Такая хуета, не могу. Но интерьеры нормально сделаны. Ты про какую из игр? В хелке самое хуевое, что интерьеры намертво статичны вплоть до базовых вещей типа окон блять
>>43166565 >подразумевая, что если в одном тайтлнейм есть исторически не соответствующие элементы, то это делает второй тайтлнейм с такими же исторически не соответствующими элементами реалистичным и историческим Пчел, сьеби на свою парашу обратно, не бампай тред таким говном.
>>43169860 > это же типа баг? поч такой сильный радиус убийства фугасами? Потому что это осколочно-фугасный снаряд. Калибра 88 мм. Который от удара об солдата взрывается в воздухе.
Как он по-твоему дамажить должен? Это же не батлфилд, епта.
Почему такой маленький онлайн? Мне кажется главная проблема игры - это боты и причем это якобы главная фишка по мнению разрабов, а на деле кусок говна, от которого надо было отказаться ещё в самом начале
>>43173582 Ты это так примерно прочуствовал? Потому что модер в дискорде говорил, что в районе 2к, и это больше похоже на правду - я буквально через бой попадаю на одних и тех же игроков, причем с кем играл утром - с теми попадаю и вечером.
>>43175227 >в одной катке только около 5 человек Там веселее. Как правило получается по 15 человек в катке. Проблема в том, что из них 10 в одной команде и только 5 в другой. Быстро загружается карта, вижу лобби до закидывания ботов.
>>43176437 > Там веселее. Как правило получается по 15 человек в катке. Проблема в том Проблема в том, что даже когда закидывает 10v10, из них половина спокойно может ливнуть в первые несколько минут, когда стороны расчехляют раковое говно и начинают самую сильную ебку по пока что плотным группам противника.
>>43178465 > все таки есть своя прелесть в отсутствии уровней баланса Нет ее.
Повторюсь, геймдизайн этого говна работает только когда в него играют боты и дауны. Когда умные люди играют против умных людей, эта хуйня киберсральнее и токсичнее ЛЮБОЙ компетитивной игры.
>>43172948 Ну так её игроки и сделали донатной помойкой. Перед началом разработки, когда собирали 250к$, донатеры выбирали либо сделать игру f2p, либо нет, ну я хуй знает, какие ебланы там голосовали
>за дедов четыре человека >за немцев полная команда скачет с фг-42 Берлин in a nutshell, причем в следующем же бою здесь будет толпа киберкитайцев с ппш, которые в ноль пронесут дохлый фольксштурм
Я хуй знает откуда берется столько трайхардерского говна, в тундре или батле таких персонажей хуй встретишь, а тут табунами бегают.
Реши я зайти и посмотреть, что изменилось и как себя чувствует эта игра с бета-теста... Два дня играл безотрывно! Офигенно игру подтянули. Куча новых карт и режимов, оптимизация на высоте. Прям правильный Батлефиедл. Ух! Прокачку правда перелапатили. Теперь она ппц долгая. Ну да что поделать, фри ту лей же.
Кстати, ребята, поясните за События. Баннер висит прям в игре, а захожу по нему - Событие завершено. А там ведь плюшки дают наверное. Как попасть, или всё - поезд ушёл?
>>43226608 > А там ведь плюшки дают наверное. Да. Аватарочки (до следующего события). Рамочку для ника. Тоже до следующего события. > Как попасть, или всё - поезд ушёл? Жди следующего. Пока - да, ушел. Ну и ладно, ты ничего не упустил, аудитория там собирается на диво раковая. > Прям правильный Батлефиедл. А блогеры и инфлюэнсеры говорят, что говно и помойка.
Начал играть в это говно, вкатился на немцескот под Москвой. Играл я с пятницы вечера по сейчас, даром что ли вытиран тундры, заглатывать привык, но тут чёт совсем посос капитальный. 7 уровень кампании, процент побед 34. Причём я даже не могу сказать, а что не так то. Я хоть и не киберкотлета, но не могу ж один такую стату делать. Такое чувство, что просто на том конце противники всегда лучше. Аж руки опускаются, отряды стартовые вроде подраскачал, до новых гриндить полгода так по ощущениям прогресса. Типа все сотни часов с таким негативом играть придётся? Думаю теперь на Тунис залететь, там хотя бы макаронники с чаехлёбами есть в шортиках, всяко разнообразие визуальное хотя бы. Но вообще уже вряд ли, все ресурсы я слил уже, второго шанса уже не будет стартануть.
>>43226809 >Что в бою делаешь? Либо снайпером бегаю, либо отрядом штурмовиков. Ну и самолёт всегда беру, если есть возможность. Мне после тундры прям легко летать тут на них.
1. Инженеры. Отдельный отряд инженеров и по две штуки везде, куда их можно воткнуть. 2. Отряд радистов. Инженеры первыми двумя слотами. 3. Штурмовики. С прокачанными в топ мп38, т.к. это твое основное оружие на долгое время. 4. Штука. Штукой ты не дрочишь по полчаса, а выносишь особо заебавших танкистов и спрыгиваешь.
По эквипу: На каждом солдате по сумке с гранатами. Одна граната и один детпак, их ты снимаешь с ненужных отрядов. Выбери себе болтовку по вкусу и имей ее прокачанной в топ на каждом солдате, я лично предпочитаю довоенный каряк.
По геймплею: первый отряд - радисты. Бежишь строишь респ, одновременно вызывая арту либо на точку, либо туда, где будут бежать враги. Потом бежишь к точке, закидывая сначала гранату, потом детпак (в дефе - кидаешь их по наступающим, клавиши не забудь назначить на детпак и гранату). Срешь артой на подступы к точке со стороны врага. Взял(и) точку? Бежишь к следующей и строишь респ там.
Вот опять такая же хрень. В противниках сплошь киберкотлеты, а у нас хз кто, среди которых даже я умудрился выебнуться. И вот такое не редкость. Да, на первом месте я не каждый раз, но часто такое бывает, что вот вроде нормально все играете, а они тупо лучше и всё. Даже оправдаться нечем.
>>43227042 > В противниках сплошь киберкотлеты Ну такие себе кибератлеты, просто прокачанные игроки. После патча кстати в разы больше стало инженеров в боях, раньше ты один блять бегал что-то строил. > а у нас хз кто, среди которых даже я умудрился выебнуться Я не сомневаюсь, что для многих это первый фпс, а до этого они максимум в танки играли. Требования тут кстате повыше танков, в основном из-за неубираемой травы и неменяемой дальности прорисовки, так что прибавь еще хуевый фпс. > но часто такое бывает, что вот вроде нормально все играете, а они тупо лучше и всё. Ты просто в обосрандер переиграл, где хороших игроков натурально один на сто боев. Тут плотность нормальных людей повыше. Ну и прокачанных дедов в москве больше, чем немцев, опять же. Рашн биас.
>>43227039 >Инженеры. Отдельный отряд инженеров и по две штуки везде, куда их можно воткнуть. И хули ими делать? Не важно, снайпер я или штурмовик - они отваливаются первыми. В штурмовом отряде вообше считай просто тупо ещё один слот под гранату (если успел конечно). В снайперском ещё ничё так: под вечно кончающиеся патроны ящик поставить, точечку спавна где-нибудь в жопе воткнуть, я в батлу 4 (да и не только 4) дохуя играл, это я знаю. Ну а сами по себе: ни автоматики, ни оптики, ни гранат. Чисто из-за берёзки пукать и колючкой двери заматывать (до первой бомбы или артобстрела). В чём магическая сила инженигров? Пытался я пушки ставить, если десять раз не убьют во время постройки - ехидные снайпера тут же получают фраг, как только я сажусь в неё. По ощущениям, хуита а не класс.
>>43227039 >топ мп38 Ты вперёд не забегай, до таких высот ещё фармить и фармить.
>>43227039 >На каждом солдате по сумке с гранатами Это я понял уже, все штурмовики так бегают. Одна граната + одно что-то против коробочек (молотов или взрывпакет).
>>43227039 >довоенный каряк. Опять таки ресуры. Я о прокачке какого-либо оружия не думаю даже. Да и за тех же снайперов на стартовый каряк я не жалуюсь.
>>43227039 >По геймплею Звучит складно, конечно, я попробую. Но все равно не понимаю дрочь на инженеров. Разве такие же приколюхи нельзя делать, имея одного нигру в отряде. За тех же штурмовиков я так же со старта могу построить говно какое-нибудь, но плюс в отряде у меня будет не набор овощей, а вполне бегающие и стреляющие поцы.
>>43227114 > до таких высот 5 лвл. И штурмовики-1, которые качаются быстро пиздец. > И хули ими делать? Строить, блять. Респ (защищенный мешками). Колючку на точке, если в дефе. Ящик с патронами тоже неплохо. > точечку спавна где-нибудь в жопе воткнуть Блять, вот я жалею, что таких снайперов нельзя тимкиллить нахуй. Эта игра выигрывается пушем. Когда ты ставишь респ поближе к точке и пиздуешь кратчайшим путем до нее. Придушил бы лично каждое бесполезное снайперское хуйло. > Я о прокачке какого-либо оружия не думаю даже. С боя по паре звезд качнуть можно. > Разве такие же приколюхи нельзя делать, имея одного нигру в отряде. Инженерный отряд - чтобы прорываться им, и всегда при этом оставался в живых хоть один инж. Опять же, они могут строить зенитки, а это иногда полезно. Опять же, два инжа сразу дохнут реже.
Я вообще понял основной косяк игры: она ни как не вознаграждает за командные действия. Вот сейчас я чисто раунд играл за нигров, строил, и в результате в конце списка. В том же быдлофилде можно иметь охуенный счёт не делая не единого выстрела. А тут можно потеть хуй знает как, а можно взять самолёт и один раз удачно сброситься.
>>43226684 >А блогеры и инфлюэнсеры говорят, что говно и помойка. А для меня лучшей частью БФ всегда был 2 и наверное 3. В современных частях ты можешь респаться на товарищах ка в колде и это убивает любую тактику. От тебя уже ничего не зависит и надобность в обходных манёврах и заходах в тыл отпадает напрочь. Чисто ломись вперёд и стреляй нон-стоп - игры для спинного мозга - для лемингов. Я в своё время с БФ на ПР (Прожект реалити) перешёл, ибо тактика для меня важнее стрельбы.
А в Энлистед тактика роляет не по детски. Жаль зачастую попадаются команды, где кроме меня никто вообще не задумывается об этом и тупо бегут вперёд, даже не кидая завалящий дым. Прямо так по прямой грудью на пулемёты... Не говоря уже о таком, как Раллики (точки возрождения) ставить, чтоб хотя бы бежать поближе было, и арту вызывать.
Так что от Энлистед я пока тащусь. Всё-таки Сквад слишком хардкорный стал, ушёл в сторону Армы, имхо. ПР был более динамичный, что ли...
>>43227796 на тактику нельзя забивать, но когда в обороне все банально дрокают непойми где, когда количество смертей не играет никакой роли, то лучше бы просто воткнули респ и перли на точку
>>43228071 Сравнил пулемёты с ППшками, лол! Пулемёты неповоротливые и негодятся для боя накоротке. Самолёты вносят самый малый вклад в битву. Даже вызов арты и миномёты больше вносят, имхо.
>>43228095 Понятное дело. Я же говорю, что они по-другому вообще не умеют играть. Молодёжь приучили не думать в шутерах вообще. Мало того, они даже складками местности не пользуются, да и зигзагами не бегают.
>>43227271 За победу дают жетоны же для прокачки. Просто делай всё чтобы побеждать. А списки - кому они нужны? Раунд прошёл и всё, все забыли кто там на каком месте был в прошлых раундах.
А это так должно быть, что только граната бросается мгновенно? Я назначил всё бросаемое на G. И если в инвентаре обычная граната - всё нормально, нажимаешь, она тут же летит. Но если молотов, взрывпакет или даже дымовуха, то сначала надо выбрать её через кнопку "следующий тип гранаты", а потом уже на ЛКМ бросить. Порой этой задержки как раз хватает, чтоб обосраться. Причём я бы понял, если бы этот баг был, когда у тебя разные типы взрывчатки в рюкзаке, и игра тупо не понимает, что ты хочешь кинуть. Но ведь это работает даже когда у тебя одно единственное метательное оружие.
>>43232535 > Я назначил всё бросаемое на G Это так не работает. Я давным-давно пробовал. В итоге назначил гранату и детпак на доп.кнопки мыши, а остальным просто не пользуюсь.
Кстати, я как увидел эту опцию с настройкой длительности нажатия приятно так охуел сначала. Жаль, что в рамках игры вообще бесполезна, ибо сделать прицеливание переключаемым нельзя всё равно. Мб в поддержку насрать идеей добавить такую опцию, вполне ведь адекватное предложение.
>>43232600 >Это так не работает Да всё работает. Причём даже не в каких-то других играх, а в той же тундре все такие приколюхи отлично сочетаются и не багуют.
Что я понял за прошедшие выходные - дымы это пиздец сила. Ну и апнул лейтенанта. Процент побед на 50 с копейками матчей уже 38, постепенно выправляюсь. Да и первых мест сегодня было прям дохуя. Отряд снайперов убрал из ротации. И это даже не по местным советам, просто стало скучно. Правда, теперь качать ёбаных радистов. А вообще, надо тупо два два отряда штурмовиков, одного радиста и самолёт.
>>43228669 >Самолёты вносят самый малый вклад в битву. Только если их контрят. Уже от 100 кг бомбы по меткам на карте могут уносить очень много. Если у тебя в команде снайпер, который постоянно маркирует, то бомбер это обычно 100 к 1 за раунд. >Пулемёты неповоротливые и негодятся для боя накоротке. МГ в прямых руках годятся на практически любых дистанциях. На счет остальных не скажу не знаю.
>>43227811 Я вчера катку играл где нас технично разъебали за счет использования радистами дымовых завес. Там вообще нихуя не техника решила, а понимание вражеской команды когда наступать надо. И это было относительно быстро, хотя мы достаточно жестоко сопротивлялись и по соотношению КД вся команда была наша выше. Это не помешало им захватить все точки и иметь в конце еще 300 очков. Ну плюс они фланговали и их еще их радист дымом в лесу прикрывал. Карта была нормандская вроде с расхуяренным аэродромом.
>>43226684 >А блогеры и инфлюэнсеры говорят Похуй на этих дебилов. Пока что это лучший симулятор снайпера ВОВ, что я видел. мимо любитель набивать 30 - 0 сидя в кустах с каром или мосинкой
>>43227114 >И хули ими делать? Контрить технику, застраивать точки колючкой, строить респауны там, где враг их не расстреляет. На сколько я не люблю технику и стационарные орудия. НО. Я как-то попробовал играть за них и охуел от тупости иных команд. Поставив зенитку на прострел улицы метров на 150 я просто за раунд набил на ней 50 к нулю блядь. Потому что никто из атакующих не догадался ни дыми кидать ни обойти меня с фланга, что было проще простого. Грамотные игроки в следующей катке так и сделали.
>>43227161 >Придушил бы лично каждое бесполезное снайперское хуйло. Бесполезным может быть любой класс. Например какой-нибудь самолет, который бомбами мажет или танкист, сливший танк сразу по приезду в бой. Что уже говорить о штурмовиках, которые без дымов наступают на пулеметные гнезда.
Насчёт контры техники. А хули взрывпакеты такие бесполезные? Сначала думал, что я их не так кидаю как-то, но тут давеча два раза аж на крышу т-60 (или т-70, не помню) забрался, и ровно на крышку моторного отделения кинул. И хоть бы хны, даже не пожелтело ничего. Молотовы и то лучше кажутся, хотя ими пока тоже ни одного танка не уничтожил. Да, горят и съёбывают куда-то, но фрагов регистрированных не было. Причём союзники, смотрю, вполне на изичах расправляются с заехавшими не в тот двор танками. Да и меня подрывают, стоит только от респа отъехать. Я ебал, как это делается? А вот ПТ-ружьё крутая тема. Как открыл недавно, два раза в бочину попал - два подрыва не с первой, так со второй или тертьей пульки.
>>43247602 Их надо кидать не куда попало. Башня бронированная, одного взрыв пакета тебе хватит только на самый легкий танк, и то возможно, если кританет, хотя в всегда стараюсь кинуть сзади набегая в заднюю стенку башни так, чтобы он упал на заднюю часть танка. Как коктейль короче. Точно убивал легкий танк одним пакетом, то не помню какой это был танк их там несколько.
Кстати, а что вот это за прикол? Уже не первый раз, когда летаю на самолёте, мне приписывают убийства пехотой. Хотя у меня даже МП-41 не открыт то. Или это те, кто лёг, но его добили сокомандники мои?
>>43247438 > Я вчера катку играл где нас технично разъебали за счет использования радистами дымовых завес. Кстати, вот тут самое веселое, что даже я постоянно забываю о их наличии, хотя дымы позволяют тупо обоссать ебальник всем горкодрочащим швайнотанкистам, зениткоблядям и остальному дальнобойному мусору. >>43247602 > А хули взрывпакеты такие бесполезные? Потому что гит гуд епта. > Сначала думал, что я их не так кидаю как-то, но тут давеча два раза аж на крышу т-60 (или т-70 Держишь детпак (зажал кнопку броска и целишься), потом кидаешь под гуслю или на крышу башни. Кидать на МТО бесполезно - повредишь только МТО. >>43247709 > одного взрыв пакета тебе хватит только на самый легкий танк Вот этот пиздит. Одного детпака тебе может не хватить только на кв-1 и кингтигер, если ты умеешь нормально кидать.
>>43248541 > Или это те, кто лёг, но его добили сокомандники мои? Типа того. Это когда сильно задамажил чела, а потом его добили. Это хороший способ фармить киллы болтовками и другим говном, когда не хочешь на них играть сам. >>43247447 > Пока что это лучший симулятор снайпера ВОВ, что я видел. Вот снайпер тут хуже червя-пидора, потому что это симулятор Потрошиллинга и закидывания точек мясом. Твои 30/0 погоды не сделают, в отличие от прыгуна 150/12.
>>43248723 >Твои 30/0 погоды не сделают В игре, где метки ставят дай б-г 1-2 человека в игре из которых один я счет не всегда главное. Можно играть и 10-0 ебоша завесами по откату и заточившись в дымы. Какой там вин-лосс по раундам будет вообще сказать сложно, потому что зависеть будет от человека который играет на радистах с дымами. А 150-12 в этой игре можно набить либо на премиумном танке либо на бомбере которому постоянно светят. Чуваков с ПП, которые играют против равной команды ты таких встретишь крайне редко. Если играют равные рашеры, то у них в том 3 не выше 100 счет, потому что у противника тоже такой же. Кстати против 75 мм пушки на Москве дымы слабо помогут. Он просто может стоять и хуярить метров с 200-300 и единственный шанс его обоссать это хороший пилот или миномет с артиллерией, если попадут удачно. Ну ПТ может еще наверное с фланга зайти.
>>43249269 > А 150-12 в этой игре можно набить либо на премиумном танке либо на бомбере которому постоянно светят. Лел, наивный. Эта хуйня на изи набивается ротацией раковой залупы и абузом эксплозивов, т.е. попрыгунством с пп/автоматом, сёром артой и закидыванием гранатами всего живого в первых рядах. А для танка и литака это пиздец от карты зависит. Хотя, конечно, есть ситуации, где можно тупо ебалом по клавиатуре фармить сотни солдат, не отлипая от сиськи пива. > Чуваков с ПП, которые играют против равной команды Равные команды - пиздец какая редкость. > Кстати против 75 мм пушки на Москве дымы слабо помогут. Зависит от карты. На монастыре на третьей точке - да, слабо. Там, где танк не может стоять на горке и в отдалении - дымы очень даже помогают. Начнем с того, что танкист не сможет прицельно бить по человечкам фуджесами.
Ебать, опять свистки над домом летают. Скорее бы современные кампании, эх.
>>43247416 >Самолёты >Если у тебя в команде снайпер Земля пухом такой команде. >100 к 1 Да хоть 1000 к 1. Это игра про взятие точек, если ты точки не берешь - команда проебывает.
А есть способ заставить ёбаных болванчиков сидеть сука там, где им сказано. А то идёшь строить инженером какую-нибудь хуйню, а параллельно весь отряд штурмовиков откидывается. Им ведь пизденц как нравится выбегать из-за укрытий и срезать окоп по открытой полянке.
>>43254199 > А есть способ заставить ёбаных болванчиков сидеть сука там, где им сказано Можно каждому по отдельности скомандовать сидеть в конкретном месте.
Ебать сейчас кинуло первый раз в матч к двоим маршалам и ещё нескольким высокорангам в одну команду. Вот это были настоящие оберсолдатен. Я даже не понимаю, как они столько фрагов делать умудрялись, при этом были раскиданы по три респа в любой момент времени. На одном флаге, на другом, иной раз вообще в тылу у противников. Стоило занять точку, а респы уже были под следующую заранее. Тупо как нож сквозь масло, я даже особо нихуя не делал. Мне кажется, убери пол нашей команды - они бы все равно выиграли. Причём в конце у чувака были награды и за точки, и за пехоту, и за технику. Т.е. челик ещё мимоходом и на танке успевал кататься.
>>43255140 > Мне кажется, убери пол нашей команды - они бы все равно выиграли А так и было бы. Ребята привыкли играть с настолько конченными уебищами, что способны и в соло победить, в принципе.
>>43275385 > во что лучше задонатить для комфортной игры? бюджет ~3к Купи батлу и играй в нее комфортно. Тут комфортной игры не будет вне зависимости от доната.
Если все же хочешь поесть говна - прем и только прем. И батлпасс.
А на релизе вайп будет? А то чёт поиграл недельку, упёрся, можно сказать. в потолок подпивасного скила и понял, что дальше либо адово потеть надо, либо донатить. Банально хорошего оружия не хватает.
>>43278513 > эта больше по механике зашла Ну я не ебу, чем она сейчас может зайти. На релизе, когда никто нихуя не умел, было норм, атмосферненько, несмотря на допизды багов, тупых ботов и недостаток контента. Все было в новинку. Сейчас же вместо эпичных мясных боев получаем анальных прыгунов с баннихопами, которые хуярят по три гранаты в проход, не переставая поливать из своего пехотного автомата 50к выпущено за всю войну.
Но если так, то я сказал - прем на год и батлпасс. Я купил на год на скидках прошлой осенью емнип, но я купил за гейкоины.
>>43256927 >что способны и в соло победить Хули в этой игре побеждать. Беги с МГ34 на точку и будешь иметь 200 фрагов к концу раунда против забегающих в дверь с довоенными мосинками.
>>43290849 > От первых уровней у которых даже гранат нет. Вот бы почаще встречать команды из одних только первых уровней, а не раковые сквады из четырех пидорасов.
>>43290881 >Вот бы почаще встречать команды из одних только первых уровней Реально потных каток, где есть баланс между потнячками я примерно так чувствую 10%. А так обычно педрила на самолете летает фармя раз в три минуты 10 фрагов заходом, учитывая, что точка перехватывается толпой секунд за 10. Танкист убивается не доехав до линии фронта, да толпы дебилов без дымов в полный рост бегут на пулеметы. Что позволяет хайлевелам заканчивать игру в одну калитку бегая с ППШ или МГ и набивая 20% очков от всего пула в одно жало.
>>43291479 >Танкист убивается не доехав до линии фронта Это если повезет. Обычно эти дегенераты сидят в серой зоне и умудряются помогать даже меньше, чем самолеты. >толпы дебилов без дымов Ну вот тут скорее разработчики виноваты. Артотряды не все с собой таскают, а если и таскают, то АРТИЛЛЕРИЯ постоянно ЗАНЯТА бомбежкой по пустому полю/крыше бункера. У меня больше горит от дымовых гранат. Они всего по секунд 10-15 работают, это просто шутка какая-то.
>>43291985 Вот я давеча играл за атакующую сторону в Московской компании взводом радистов с дымами. Карта была Укрепрайон. Мы закончили её со счетом 900+ очков в нашу пользу. Минут 15 это было суммарно, я спамил только дымы счет у меня был 0 блядь. Мне не дали НИ-ЧЕ-ГО. Повторяю по буквам - Николай, Ирина, Харитон, Ульяна, Яна. НИЧЕГО. А делов то - бросил дым противника - наши продвинулись на точку. И так 5 раз подряд. А опыт равен нулю. От обороны всегда делить силы сложнее в любой игре, будь то РТС или масс-шутер. Так и было - наши просто превосходящими силами заходили, спокойно, пока половина вражеской команды в дыму как ежики ползало на холме.
>>43292113 > Минут 15 это было суммарно, я спамил только дымы счет у меня был 0 блядь. Мне не дали НИ-ЧЕ-ГО. Повторяю по буквам - Николай, Ирина, Харитон, Ульяна, Яна. НИЧЕГО. Вот именно. Сходи на форум, предложи, чтобы давали очки за применение дымов и пробег союзников/врагов сквозь них.
>>43290849 >>43290881 По моему полторанедельному опыту, процентов 80 игроков - люди вообще не игравшие в шутеры, зашедшие пару дней назад. Всё зависит лишь от того, кому повезло иметь в команде жёлтые значки. Повезло оказаться против команды овощей? Вот тебе нагиб, наслаждайся. А вот тебе матч против трёх ловких маршалов с прокаченными в усмерть отрядами, а в команде только ты умеешь ставить точки и кидать дымы. Да и много ли они сделают для толпы с каряками. Я такое уже даже не пытаюсь играть, тупо сажусь на самолёт и стригу фраги, чтоб не портить себе настроение капитальным отсосом.
А вот ёбаный литейный завод, я вообще ебал брать эту точку с таким расположением вражеских танков, кидай не кидай дымы, тупо -500 на попытке перейти реку. Не говоря уж о том, что взять второй этаж - это ещё один отдельный вид удовольствия.
Ещё по поводу очков за полезные действия. В той же батле уже миллион лет дают очки за пометку противника, поэтому там каждый бегает спамя q в любую точку на экране. А тут это просто опция, ясен пень, что никто и не ставит эти ёбаные пометки.
>>43296255 >тупо -500 на попытке перейти реку. Да не. Играли сегодня эту реку. Нормально там все при равных командах даже. Но ты не можешь взять точки, если твои не атакуют, а сидят.
Находясь в глубоких раздумьях, сидя на толкане, как улучшить нашу с вами любимую игру, в которую я вкатился две недели назад, я пришел к выводу, что может и не стоит этого делать. По принципу - не трожь, вонять не будет. Ведь это абсолютно 146% пей ту вин дрочильня даже без намека на баланс с ебаной кучей проебов в геймплее, которые теперь даже не понятно как исправлять. Например, взять те же дымы, о которых я писал ранее. >>43292113 По моим впечатлениям из всего пула игроков где-то 5% используют пометки на карте. Может быть четверть или менее маркирует танки. Дымы у вражеской команды я видел только пару раз за всё время проведенное в игре, а это уже более 20 часов. Я понимаю, что это происходит из-за отсутствия системы наград. Но там, в процессе глубоких дум, я так и не нашел выход из ситуации, как сделать маркировку с дымами выгодной в этой игре. Потому что все упирается в кривизну геймплея и в очень малое количество адекватных игроков, которые реагируют на маркеры и ставят их. В теории можно было бы награждать дымовика за убийства в дыму. Но это все равно не сравнится с количеством экспы от удара артой. К тому же мало дураков наступать в лагах в дыму. Маркировка в этой игре как в серии БФ внесет еще больше дисбаланса, потому что модель повреждения другая. На землю кладет одна, максимум две пули, если ты не купил премиумный взвод с кирасой. Расстояния для танков тут смешные и танки одного ранга ваншотаются друг другом, а это обычно происходит в случае, когда один маркирован и второго тупо есть ВХ. Про танки на первых уровнях у которых 75 мм это вообще дичь. Он может стоять в лесу вне досягаемости чего угодно и валить по пикселям фугасами по 100 к нулю за раунд, если у вас в команде играют непрокачанные нубы. Да и с прокачанными ты хуй выкатишь против него пушку, он тебя увидит раньше гораздо, чем ты наведешься. Вообще в этой игре начинать перестрелку с кем-то на позиции это практически всегда проигрышь, если ты не превосходишь его скилухой кратно. Если их в тебя целится двое, то тебе сразу пиздец. Большинство этого даже не понимает. А еще новичкам не дают дымовых гранат. Поэтому у них выбор тупо либо они бегут на пулеметы, либо пытаются обойти, что против прокачанных заебешься делать, либо сидеть и не идти на точку. И все это сорта говна. А еще очень приятно прийти блядь на точку и умереть от противопехотной мины, до которой тебе в компании качаться еще 10 уровней, блядь. Именно такие моменты отталкивают новичков. Которым нахуй не нужно это превозможение, они заходят повеселится. Поскольку из всего выше сказанного я могу лишь сделать вывод, что геймдизайнеры не хотели сделать интересную веселую игру, а хотели сделать магазин, то ну его вообще в пизду с ними какое-то дело иметь тем более на форумах. Сам я продолжу есть кактус из-за атмосферы, но ни копейки им не закину.
>>43298820 > На землю кладет одна, максимум две пули, если ты не купил премиумный взвод с кирасой. Ебанутый, какой нахуй взвод с кирасой?
Все солдатики дохнут одинаково, просто кто-то себе нахуярил пятиперковых солдат с перком на +35% к хп. Кираса, как и любая другая форма, не дает ровно нихуя, кроме красивого вида. > Да и с прокачанными ты хуй выкатишь против него пушку Выкатывай танк хуле. > геймдизайнеры не хотели сделать интересную веселую игру, а хотели сделать магазин Я полагаю, что они преследовали обе цели, но сесть на десять стульев сразу у них получается хуево. > но ни копейки им не закину. Верное решение лул.
>>43298820 >что геймдизайнеры не хотели сделать интересную веселую игру, а хотели сделать магазин Вот тут как раз наоборот. Эндристед по задумке охуенная и весёлая игра. Сама концепция отрядов, наоборот, добавляет веселья. У тебя почти всегда есть шанс исправить ошибку прям тут же. А какой простор для скила, когда в одной перестрелки прыгаешь сразу между нескольких моделек и делваешь кучу полезного. Как там, изи ту лёрн, хард ту мастер. Плюс закос под реализм, но без адового порога вхождения в этот реализм из-за тех же отрядов. Я больше десяти лет играю в быдлофилды, но эта игра меня прям очаровала.
Убили её не геймдизайнеры, убили её улитки своим желанием выкачивать бабло из игроков тоннами. Причём со старта. Тупа хероез энд дженералз 2. Тот же невероятный гринд, тот же донат на всё и вся. Ничему людей история не учит. А ведь и тот проект поначалу тоже выглядел весьма любопытно. А система наград, прокачка и подобное - это всё при желании очень легко поправимо. Просто есть желание игроков, а есть желание издателя.
Открыл 22 лвл дедов из ДС. Дальше открывать очень долго и муторно, да и ничего интересного для меня нет. Ну будет СВТ-40, а не СВТ-38. Ну, а до Т-34 качаться год.
Мемцы в ДС по кд сосут. Да и вкусные на хайлевеле открываются, я лопну.
Собственно хочется качнуть мемцев хоть до 20 лвл, хочется хоть какой-то комфорт и винрейт около 50%, а не как в Москве около 20: Тунис? Нормандия? Берлин?
>>43302533 > Тунис? Нормандия? Берлин? Нормандия. Можно и Берлин, но там анал-карнавал раковых киберсральников с топовым левелом. > Янки и Бриты унылы судя по карточкам. Янки - да. Бриты заебись, самая приятная стартовая фракция имхо.
>Тунис Придется превозмогать. По моим ощущениям в 70% матчей - баланс не в пользу оси, но жить можно.
>Нормандия Если любишь PvE и побеждать ничего не делая. Самая сломанная компания. Карты дают ебическое преимущество оси, поэтому за союзников там почти никто не играет. 95% матчей баланс сильно в пользу оси и скучно пиздец.
>Берлин Наверно самая сбалансированная компания. Нормальные карты, примерно равные шансы победить у обеих сторон. Я бы ее рекомендовал.
>>43301040 >Эндристед по задумке охуенная и весёлая игра. Ага. Выдали лопату и возможность копать. Но это нахуй не нужно. Закидывает периодически в катки, где играет 8 против 15-ти и первая точка уже слита. Боты какие-то ебанутые. Отдашь им приказ сидеть, убежишь на 30 метров и всё, блядь. Как собаки на поводке. Веселье во все поля.
>>43308110 >Отдашь им приказ сидеть, убежишь на 30 метров и всё, блядь. Как собаки на поводке. Переломаешься поймёшь почему так, если не дебил клинический.
>>43308114 > ночью там вообще изи мод за немцев Нет, там обе команды - тупорылые пидорасы. Настолько тупорылые, что я неиронично представляю бухого ниггера за консолью. >>43301040 > Вот тут как раз наоборот. Эндристед по задумке охуенная и весёлая игра. Сама концепция отрядов, наоборот, добавляет веселья. У тебя почти всегда есть шанс исправить ошибку прям тут же. Вчера в лф была комната на 100 человек (не ебу, как это сделано, т.к. это не мод). Это тоже пиздец как весело, внезапно.
>>43301040 > Эндристед по задумке охуенная и весёлая игра. Очень весело нубом бегать против премиумного пз с 75 мм и Юшки с 250. За одно это эта параша должна сдохнуть как можно быстрее.
>>43315282 За фритуплейные фишечки благодари издателя. Политику пэй ту вин да и вообще любую денежную политику, связанную с игрой, продвигают улитки. Я просто вижу, какой игра была бы без надстроек для выкачивания бабла.
Дождались, значица, скидок. Предложили реально удобную схему —собрать скидочный пакет самому. Но из чего собирать: 4 отряда пехоты — ну такое; Firefly — более-менее нормальный танк, уникальный в игре, но сплошные бб... такое себе; Пазик4J — кал; Мотоциклы — ультракал.
Сталинграда конечно же нет. Самая интересная техника идёт за голду и на неё скидки нет, а я так хотел жамбу и м3ср. Короче улитка как всегда. Хуй тебе, а не деньги
>>43324488 Нельзя балансить взводы, потому что тогда папок с купленным оружием будет кидать против таких же. А тогда может случиться что основные донатеры перестанут получать удовольствие от игры.
>>43333605 Я б даже поиграл, как раз накатило желание поиграть в шутерок с массивностью, но потом я вспомнил что это мёртвый донатный кал и передумал. А жаль. Дриста могла бы быть отлично и самобытно игрой, даже со всеми её косяками, но улитки - жадные мрази.
>>43335410 >Жалко как-то это всё. Ну и земля им говном. Время идёт, и даже самые жадные пидорасы меняются, но улитки не хотят попытаться в клиентоориентированность, так что пусть тонут в говне. Киты конечно есть, наверняка, но я в дристу и любой другой их проект не вернусь.
>>43337779 Лол, видел недавно точно такую же ветку на офф форуме. Пока не будет нормального мачмейкинга и баланса, хуй тебе, а не наказание. Плюс игра вообще никак не вознаграждает за пот, даже наоборот, дымы, респы - это всё идёт в минус, если ты просто попрыгунствуешь и стреляешь. Короче, сначала прикрутите мотивацию, а уже потом наказания. Я пока не докачался до перманентного маршала не ливаю, но вот прекрасно понимаю пчеликов, которые не хотят играть подобное говно. Что ты в награду получишь? Десять минут унижений и испорченного настроения без какой вообще либо компенсации. Хотя бой на скрине в итоге то был норм, я даже кайфанул, там без уебанства, просто противники чуть лучше играли. Но в большинстве случаев такой состав означает глубокий заглот без особого удовольствия.
>>43336420 > но улитки не хотят попытаться в клиентоориентированность На самом деле пару лет назад там все было гораздо хуже, чем сейчас. Нонче хотя бы пытаются сделать вид, что им не похуй, и на форумные высеры реагируют. Может, когда-нибудь и модель сменят, ах да не сменят, привет новая дьябла, которая не от улиток и которая работает по еще более уебищным принципам.
Ебать, какого хуя, ресаюсь и тут же получаю пулемётную очередь с вражеского респа сквозь ёбаное здание. Это даже на хуёвый неткод не спишешь, когда регулярно умираешь за стеной. К такому-то в быдлофилде я привык, но тут тупо через стену с респа на респ. Это у них физически здание так не прогрузилось в первые секунды?
>>43343946 >2222.JPG >249Кб, 2356x1221 А, про это забыл написать. Заметил прикольную фишку, тут плохо видно, но когда кто-то ходит по второму этажу - с потолка пыль сыпется.
>>43344101 >7.62 >двойной брус Ну тут как бы да, разрабы сами устанавливают правила игры, но можно было бы хотя бы о такой магии как-то сообщать, не знаю.
Поиграл в кастомную карту. Одна большая точка и дохуя полей.
Пусто? Пиздеж, даже 50 человек наполняют нормально (но есть много пространства для маневра). Нет динамики? Пиздеж, ралликов дохуя, народ играет направлениями, геймплей не из долбления в коридоры и дроча точек, но тоже неплох. Опять же, болтовки становятся почти охуенными. Ралликами аж полноценное наступление организовали до вражеского респа, и при этом у них была возможность с него выйти и обойти нас (а не как на нынешних картах). Темно пиздец и лагает от остовов техники (автор ее нахуярил плотным слоем), правда, но уже лучше и хуелуза, и базовых режимов.
Среди кастомных серверов видел даже сервак с моей картой. Вопреки собственным прогнозам, играть вполне норм, если не учитывать легкую ареноподобность происходящего. >>43344528 > но можно было бы хотя бы о такой магии как-то сообщать Обо всех фичах сообщить сложно, но разве прострел тонких стен - это не базовая фича современных игр? Это как говорить о том, что дверь можно открыть.
Хм, последние пару дней больно как-то на Москве играть лучше стало. У меня аж процент побед до 48 вырос, где это видано. Да и просто смотрю таблицы игроков, стало дохуя высокоуровневых кидать в команду. В противовес игры вместо мгновенных стали по 30 секунд искаться. Чтобы это могло быть.
>>43345948 Ответ такой - эта параша не заслуживает ни копейки денег. Против нас играли два премиумных танка с 75 мм. И юнкерс с 250 кг бомбой. Ну снайпер наверное у них тоже в скваде. Мы до точки дошли только один раз, потому что у команды нет ни дымов, ни возможности спрятаться от фугаса 75 мм, который одинаково убивает тебя в здании и за ним, вплоть до конца карты. Выкатить пушку ты не можешь, ПТРС премиумный танк в лоб не пробивает никуда с расстояния в 200 м. А он тебя вместе с твоим отрядом ваншотает.
>>43347321 > Против нас играли два премиумных танка с 75 мм. 22 лвл, какой премиум нахуй? > И юнкерс с 250 кг бомбой. 12 левел. > Выкатить пушку ты не можешь, ПТРС премиумный танк в лоб не пробивает никуда с расстояния в 200 м Немцы страдают. Совки имба.
Надо было выкатывать Т-26, он пз4 пробивает в лоб спокойно.
>>43347967 Не играл ни одну карту на Москве, где немцы бы страдали с ПЗ4-Е. Он стоит в лесу в серой зоне, где его не достает арта и набивает обычно 80 к нулю минимум. Если хорошо то и 130.
>>43347967 >22 лвл За сколько там берется 22 лвл компании без премиума? Нубов без эквипа со взводами по 3 человека закинули против людей нахуяривших минимум месяц, как глухонемые со всем эквипом. И еще кто-то предлагает платить за эту парашу.
>>43347321 >ПТРС премиумный танк в лоб не пробивает никуда с расстояния в 200 м Пчел, противотанковые винтовки танки любые вообще никуда в лоб не пробивают. Только заходить сбоку ровно под 90 градусов и в боеукладку стрелять.
>>43348669 > В этой игре в начале даже дымовых гранат не дают. Дают. На снайпере.
Ну и они за брынзу, 4 лвл есть - хоть увешайся ими. >>43348600 > Не играл ни одну карту на Москве, где немцы бы страдали с ПЗ4-Е. Немцестрадание - мемас еще с обосрандера. Даже в сталинграде с абсолютно равным эквипом немцы все равно страдают, ведь не делают 100% побед. >>43348702 > За сколько там берется 22 лвл компании без премиума? Ну энжой тогда епт, в игре линейная прогрессия, у 35 лвл челика больше возможностей ебать врагов, чем у 1 лвл. А еще у нахуяривших в игру месяц банально больше скилла и они знают, как играть, ВНЕЗАПНО. Поэтому проблема не столько в эквипе, сколько в игроках. Любой советский танк, кроме Т-60, пробивает в лоб всех мемцев с неплохим уроном. Пользуйся. А и-15 хорошо ебет немцев в крышу ракетами. >>43349067 > противотанковые винтовки танки любые вообще никуда в лоб не пробивают. Не, ну т-26, бт-7 и пз3б пробиваются винтовками. А так - да, кал@говно, единственная виабельная винтовка - грб, но это гранатомет, по сути.
>>43349346 >Дают. На снайпере. На одном снайпере из 4-х взводов, из которых 1 техника. Им и предлагается набегать на фугасы 75 мм. Интересно, сколько по статистике туда докачалось и не ливнуло сразу после установки. >>43349346 > у 35 лвл челика больше возможностей ебать врагов А уж сколько их у челика купившего гранатомет 50 мм, как у терминатора, ух бля скилуха таки прет, когда в окно залетает и уносит по целому взводу. >>43349346 >пз3б пробиваются винтовками Это не помогает никак, потому что ебаная площадь сдвигается. ПТРС пробивает только борта и зад. Но у тебя нет возможности ни обойти, ни подождать, пока войска противника пройдут, чтобы нахуярить сзади. Карта - сдвигающийся коридор. Какой долбоеб придумал давать ружья да еже качать целый бесполезный взвод, который ими один хуй не пробивает никхуя, а засаду сделать не может.
>>43350682 > А уж сколько их у челика купившего гранатомет 50 мм Заявочки можно добыть не только из батлпасса, но и из двухнедельного ящика. Такие дела. > На одном снайпере из 4-х взводов На 4 лвл тебе уже можно покупать любые гранаты. Ты ебанутый?
>>43350789 >На 4 лвл тебе уже можно покупать любые гранаты Тащемто взрывпакетом можно выебать только тот танк, который сам этого захотел. Если чувак стоит за областью карты, то он тупо неуязвим. Поэтому надо брать самолёты.
>>43350789 >На 4 лвл тебе уже можно покупать любые гранаты. Дымовая граната открывается на 9-м уровне. Взрыв пакет ты куда будешь метать? На расстояние 200 метров в лес? >>43350919 >Поэтому надо брать самолёты. Хз, тут наверное все Асы на ишаках ПЗ4 уничтожать. Первый бомбер дается на 7 уровне и управление у него нихуя не аркадное.
>>43352390 > Хз, тут наверное все Асы на ишаках ПЗ4 уничтожать. Это просто. Достаточно попасть ракетами в крышу, а их четыре запуска по две. Учитывая маневренность чайки, можно прямо в упор бить и отворачивать. >>43352400 > Сколько тебе их выпало по чесноку за все время игры? Две на оружие, две на технику, одна на солдата. Учитывая, что рмн у тебя максимум две штуки на весь аккаунт (и эта ебанина сейчас не так хороша, как прежде - дешевле тупо гранатами закидать), хватит и рандомно выпавшей заявки. Оружия, стоящего покупки, очень мало. >>43353347 > Только что вкатившиеся попадать 50 кг бомбами заебутся. У него и ракеты есть. >>43352390 > Взрыв пакет ты куда будешь метать? На расстояние 200 метров в лес? Раньше я бы добежал до хуесоса через зону, но теперь да, соси хуй епт.
>>43353644 >Это просто. Надо просто начать с себя и увидеть на ишаке ПЗ4, стоящий в лесу с деревьями под 10 метров. Просто - это купить юнкерс на старте. А еще лучше катюшу. И игра неоднозначно на это намекает всем кто в неё зашел и умеет думать. Потому что ты когда заходишь 1 уровнем и видишь как тебя ебет 100-0 премиумный танк >Артисты могут кастовать дымы еще. До дымов их еще вкачать надо. И эти дымы говно какое-то 30 секундное. У них блядь откат дольше, чем они действуют.
>>43353732 Когда я заходил первым уровнем, то вначале даже все равно было, мне хватало счета 20-10, чтоб кайфануть даже больше, чем сейчас. Тем более самый первый бой это просто с ботами песочница
>>43353732 > Надо просто начать с себя и увидеть на ишаке ПЗ4, стоящий в лесу с деревьями под 10 метров. Для этого есть метки. А еще можно просто запомнить позицию уебка. > Просто - это купить юнкерс на старте. Юнкерс ты не купишь. > А еще лучше катюшу. Кал. > Потому что ты когда заходишь 1 уровнем и видишь как тебя ебет 100-0 премиумный танк Топовые танки - не премиумные. Если человек заходит и видит, что его ебут старые игроки, но начинает выть про донатеров, а не хуевый матчмейкер - он долбоеб.
>>43354445 >Юнкерс ты не купишь. Что ты несешь, блядь. >его ебут старые игроки Ты тупой какой-то. Одно дело, когда тебя ебут старые игроки за счет скила на равном эквипе. Другое, когда тебя ебёт 75 мм фугас через всю карту, а у тебя нет ни дымов ни арты, нихуя. Ты для него просто заходишь, чтобы он себе набил 100-0. А потом, наверное, долбоебы, типо тебя, удивляются - откуда столько ливеров в командах.
>>43354764 > Что ты несешь, блядь. Ты можешь купить левел, если ты долбоеб. Но ни один нормальный человек этого делать не будет. > Одно дело, когда тебя ебут старые игроки за счет скила на равном эквипе. Ты, сука, зашел в фритуплей. Хотя даже не в фритуплее прокачка обычно имеет значение.
Хочешь полностью равный эквип? Тебе в батлрояли. > ы для него просто заходишь, чтобы он себе набил 100-0. 100-0 он и на ботах набьет. Танк очень мало где может нормально контролить карту и при этом не быть убитым партизаном с детпаком.
СКОКА МОЖНО? Хуйло с первого места у немцев - аим или макросник, кстати. Но это не отменяет того факта что меня опять накормили говном вместо тиммейтов. И это не боты, говно с 7 места хрюкало в чатик. Каждая игра в соло - пиздец.
>>43348702 >За сколько там берется 22 лвл компании без премиума? ~150 боев, то есть около 65 часов или месяц игры по пару часов вечерами. Вот помню играл я в Heroes%Generals и там чтобы получить МГ-42 надо было 150 часов дрочить.
>>43354934 >Танк очень мало где может нормально контролить карту и при этом не быть убитым партизаном с детпаком. Ага. Партизаном. В серой зоне. С 75 фугасом, ваншотающим вообще всё. Я тебя понял, не продолжай.
>>43356871 Я вообще играю только за радистов с инженерами и т-26 у меня прокачан. Сначала за снайперов играл. Просто я большую часть каток вижу ёблю в одну сторону без альтернатив. И да - я столкнулся с проблемой дымов, пока не прокачался до 9 уровня. Тебе литерали выдают одну винтовку на пятерых и посылают на танки без всего. Для истории это прекрасно. Для тридэшутера мультиплеерного это дебилизм. Особенно того, в котором вводят какие-то рейтинги. Кстати, если вы посмотрите топы рейтинга события, то там скорее всего только техника. А знаете почему? Потому что игра дохлая и участвуют в ней либо те, кто проплатил покупку, либо те, кто зашел на пару раундов, чтобы потом убедиться что в этой параше пейтувин делать нехуй и удалить и поэтому у них даже инженеров нет.
>>43357072 > Просто я большую часть каток вижу ёблю в одну сторону без альтернатив. Матчмейкер кал ебаный. Прокачанных И скилловых игроков больше, чем в какой-нибудь тундре. Две причины-с.
>>43357072 > Кстати, если вы посмотрите топы рейтинга события, то там скорее всего только техника. Нет, там не техника, там сквады анальных клоунов. Техника бои не выигрывает. > Потому что игра дохлая и участвуют в ней либо те, кто проплатил покупку, либо те, кто зашел на пару раундов, чтобы потом убедиться что в этой параше пейтувин делать нехуй и удалить Все так, и что ты предлагаешь епт?
>>43357092 > Прокачанных И скилловых игроков больше, чем в какой-нибудь тундре. Так это значит что игра нихуя не френдли к новичкам. >>43357121 >Все так Если разрабы это знают и нихуя не делают, то предлагаю никому не платить за это говно.
>>43357148 > Так это значит что игра нихуя не френдли к новичкам. Она не френдли ни к кому, буквально. > предлагаю никому не платить за это говно. Мы и не платим. Ну, я плачу гейкоинами, хз как остальные.
>>43357092 >Прокачанных И скилловых игроков больше Да ладно. Любой бой - это 80% овощей для массовки и 20% крутых игроков, которые делают всю работу. Да же за тех же совкоцефалов на Москве весь дисбаланс вносят всегда пара человек в матче, когда как большая часть команды такие же хлебные мякиши как и немцескот. В тундре это дерьмо более равномерно размазано, так как даже одноклеточный дебил может выцеливать пиксели в кустах через пол карты и иметь свой гешефт. Плюс сам геймплей медленнее и инертнее, тебе не нужна в большинстве случаем бешенная реакция. А вот для местного попрыгунста надо иметь какой никакой аим и скорость. 2,5к часов в обосрандере, 1 из которых точно на танках
>>43357387 > Да ладно. Любой бой - это 80% овощей для массовки и 20% крутых игроков, которые делают всю работу. Ага. 10-20% крутых игроков стабильно. Играя в обосрандер, например, или даже в ту же батруху (не в старые части офк), ты встретишь куда меньший процент оных. В обосрандере их вообще настолько мало, что ты с большей вероятностью поверишь в читера, чем в то, что впервые за сотни боев встретил равного игрока.
Наиграл около 1к часов, не вложив ни копейки даже в прем. Некоторые кампании вкачал в кап за обе стороны. В силу ряда причин имел возможность играть за весь премиум контент. Пэйтувина тут нет. Прем отряды, в массе - мусор. Прем техника - тоже. Некая девиация от них даёт фан, но никакой имбой и не пахнет. Хотя новичку, которого МИНЯ ЖГУТ НА ТОЧКЕ ИЗ ТАНКА МАМА А Я ВЕДЬ ТАКОЙ КРИМИНАЛ - может показаться иначе. Если голожопого накрывают авиаударом или фугасом с замкадья - это не пэйтувин. Люди прокачали отряды и знают, где стоять и куда кидать. Здесь есть небольшой элемент рпг и прокачка, это не квэйк арена. Еще раз. За деньги можно: А) скипнуть кач Б) получить уникальную технику/оружие. Первое - очевидно не пэйтувин. Второе - не пэйтувин, в силу качества предоставляемого контента. Да, в игре есть гигантские проблемы с матчмэйкингом. Например меня регулярно бросает в команду с бичами, против качков. Да, в игре есть гигантские проблемы с имбалансом сторон, например на ряде Сталинград карт немцы - просто не способны победить без значительного преимущества в скиловых игроках. А местами - достаточно всего одного умного противника, что бы можно было забыть о победе. И действительно обидно набивать 7-10к опыта, и получать только личные множители в конце боя. Но это проблемы баланса сторон и карт, а не мнимого пэйтувина. Конечно, как и в любой подобной скотопараше - тут довольно сильно замедлен прогресс без према и т. п. Но это не делает игру донатной помойкой.
>>43359528 >Но это не делает игру донатной помойкой. Любой фритуплей - донатная помойка по определению. Ибо вместо того, чтоб продать игру один раз, её пытаются впарить бесконечное количество раз. С другой стороны, я бы оценил эндристед на косарь где-то в современных ценах, а это два месяца према, за которые особо не торопясь можно вкачнуть одну кампанию на максимум.
>>43359528 > например на ряде Сталинград карт немцы - просто не способны победить без значительного преимущества в скиловых игроках Хз, сталинград и берлин вполне в балансе.
Какого просто нахуй хуя, я того рот ебал, кто это программировал. Это у них первыми ноль очков стало, а уже потом у нас, какого хуя нам поражение. Сука, жесточайшие 40 минут пота сильнее чем от этой ёбаной жары, и тупо посос на икс полтора очков из-за бага. Играл блять с чуваком, который писал, что на этом режиме авиация заебись мол, очень полезно. Да я аж в чат срал этим пидорасам, чтоб респы ставили. Это был самый эмоциональный матч за все две с копейкой недели игры в эту парашу, который мы должны были выиграть вопреки всему, но нет бля, разрабы тупо не прописали такой вариант развития событий, поэтому чей счётчик последний - тот и проебал. Как же обидно.
>>43365965 А нахуя тогда таймер? Сразу бы тогда поражение вывели, как только 0-0 стало. Но нет, сначала их таймер пошёл, а потом наш. Я убеждён, что это просто игра не способна в одновременно два таймера, и вывела просто последний.
>>43366451 >Дети Сынок, метнись бате за пивком. Не все же такие киберкотлеты, как ты, совершенно безэмоциональные люди-кремни, которые заходят в игры не за эмоциями, а чтобы на цифры попыриться.
>>43366869 > Сынок, метнись бате за пивком. Сынок, твой батя мне в сынки годится > которые заходят в игры не за эмоциями Ну так нормальные люди заходят в игры пыщ пыщ ололо фан получить, а не очко рвать ради очередной победки из десяти тысяч таких же.
>>43365971 >в одновременно два таймера Способна. У меня так было, таймер каждый из команд отображался рядом с ее очками. Команда, у которой таймер кончился первым, проиграла.
>>43356132 Типичная команда в Enlisted: 2 танкоретарда. Пердят из серой зоны, делая по 5 фрагов в год. Лучшее что могут сделать - это сгореть на передовой, оставив свой остов для прикрытия атакующих. 2 самолетоаутиста. Делают по 5-10 фрагов за заход. Если этот заход совпал с атакой союзных штурмовиков, могут помочь. В стальных случаях абсолютно бесполезны. 2 ливера 2 бота / игрока с полезностью бота 1 тот парень, который воюет, ставит респы и берет точки (Попадается не всегда) Ты
Совсем чет забил на игру. Разве что обновления почитать заходил, но нихуя не запомнил. Смотрю, новые гранаты добавили. Значит, взрывпакеты уже понерфили, и обычные гранаты сделали сильнее? Или они пока баланс взрывчатки не меняли?
>>43380383 Спасибо. Эх, придется переделывать мою мету "взрывпакет+сумка для гранат+перк на бросок". А контактные гранаты по урону и радиусу как, такие же, как обычные гранаты?
>>43380436 > А контактные гранаты по урону и радиусу как Это которые наствольные? Да хз, такая же раздражающая и неконтрящаяся вещь, я будто в калофсдутие 4 вернулся.
>>43380500 Нет. Это которые новые гранаты ручные. 2 вида гранат же теперь - обычные с таймером и те, что при контакте бабахают. Ты сам не играешь, что ли?
>>43391897 Зашел в соло посмотреть, оценить. А миникарту никак нормальной не сделать, что ли? Там точка захвата была слева и за пределами самой карты, как и сам отряд. Стрелки, показывающей сторону нападения, тем более не было. Ну и расстояние до единственной точки пиздец большое, в тумане-то один хуй не поснайперишь.
>>43394922 > А миникарту никак нормальной не сделать, что ли? Никак. Кастомную миникарту не сообразить пока, а стандартная до этой части парка не дотягивается. > Ну и расстояние до единственной точки пиздец большое Изначально там было три точки, центральную я увеличил, а остальные убрал. Респы ставь, хуле. Хотя так-то все так, я изначально пилил с расчетом на бодрый геймплей, но по итогу какая-то тактикульная хуйня уровня инсерженси.
Сейчас пилю другую карту того же плана под нормальный многоточечный конквест. > в тумане-то один хуй не поснайперишь. Ну вот чтобы всегда можно было зайти в псину маминому снайперу. Это же изначально дедовоевальная карта.
>>43395166 Эй, Гироскоп. Во время бессонницы мне взбрела в голову эта идея, хорошо что вспомнил о ней. Можно сделать карту без точки захвата или как минимум с недосягаемой точкой захвата в воздухе? Сделать при этом тот режим (до сих пор не могу запомнить названия режимов), где надо не просто захватить точки, но и удержать, и где убийства тоже влияют на скорость убывания очков у противника, чтобы целью карты было не "сесть на точке и дольше просидеть", а именно убить как можно больше врагов. А основной и единственной локацией для битв сделать огромные помещения с большим количеством коридоров, закутков, дверей и комнат. Как я вижу - без вертикального геймплея, может даже создать полностью одноэтажную структуру, но можно и со вторым этажом для возможности быстрого обхода противника - главное делать этот этаж меньше первого, иначе общая площадь будет слишком большой. Для каждой стороны сделать 2-3-4 точки спавна внутри здания с несколькими выходами. Вся карта состоит только из этого единственного огромного помещения, выхода наружу нет, окна и дверные проемы на внешних стенах просто заделывай кирпичной стеной. Игрок даже не будет знать, как выглядит здание и природа снаружи, ну, если только там можно перемещать "камеру во время выбора отряда", а то если нет - придется заняться и внешним видом здания. Технику естественно отключить. Важно сделать помещения достаточно живыми, натуральными и понаделать там разрушаемой мебели, а не только понастроить голых стен. Из мелочей - можно сделать второй этаж подвальным, с плохим освещением и немного затопить пол, будет дико атмосферно. При желании можно сделать карту ночной, но придется прорабатывать освещение всех комнат и коридоров - но зато результат будет просто 10/10, идеальная атмосфера. Вообще, недосягаемая точка захвата - плохая идея с точки зрения геймдизайна, потому что новички и боты все равно будут к ней стремиться, но альтернатив я не вижу. Можно разве что попробовать сделать точку размером практически со всё здание (если так можно), но тогда геймплей за инженеров отпадает.
Карту в идеале запускать в режиме смешанных отрядов со всеми компаниями, обязательно отключать ИИ-бойцов из-за их невозможности свободно исследовать локацию в поисках врагов. Одиночки или отряды делать по вкусу. Количество игроков - как можно больше. Предустановленные отряды не нужны, хоть и современные отряды в режиме штурма помещений смотрелись бы неплохо. Размещать оружие на точках спавна с одной стороны можно - особенно не имбовое, что-то вроде средних таких ПП типа MP40 - но с другой это испортит геймплей за инженеров, которые могли бы создавать новые точки спавна с ящиками патронов, выгоднее будет просто появиться на стандартном спавне, взять ПП, набрать тонну патронов и в бой. Да и поднятие оружия все-таки замедляет бой, что вообще не подходит для такой карты.
В сумме получается, по сути, отдельный классический режим "кто больше убьёт" в максимально экшеновых условиях штурма помещений и при этом привлекательным внешним видом. Этакий Берлин в максимальной степени, вынуждающий бегать с автоматическим оружием и использовать все виды взрывчатки. В общем-то ты уже делал бункер, там суть похожая, но тут ты сможешь довести концепцию до идеала.
Если будешь делать, то в описании можешь упомянуть меня, написав что-то вроде "Идея и концепт x_001, исполнение G1ROSCOPE". Будет приятно, если карта попадет в очередной дайджест модов и я там увижу заголовок "Я НЕ ПРИДУМАЛ НАЗВАНИЕ КАРТЫ | АВТОРЫ: G1ROSCOPE, x_001".
Ну, а если тебя не заинтересовала идея, то я мог бы и сам попробовать. Но я карты не пробовал создавать, да и с вероятностью в 95% создать такую карту с моим адским перфекционизмом я не смогу, меня заебет НАМНОГО раньше и идея просто уйдёт в никуда.
>>43402612 > Можно сделать карту без точки захвата Да запросто. Хотя один пчелик делал карту с невидимыми точками захвата, чтобы боты их юзали для навигации. И какбэ ядерные пустоши именно про это, а единственная цель точки - хоть как-то собирать народ в центре. > А основной и единственной локацией для битв сделать огромные помещения с большим количеством коридоров, закутков, дверей и комнат. Ололо, у дверей автогенерация, ты их не запилишь без бейкинга, а бейкинг не завезли. А так - я думал на тему карты с огромным подземным заводом в два уровня, и чтобы там аж танки поместились. > выгоднее будет просто появиться на стандартном спавне, взять ПП Не выгоднее. Выгоднее будет тупо бегать инжем, в одиночках так все и делают. > и при этом привлекательным внешним видом Самое сложное, лол. > с вероятностью в 95% создать такую карту с моим адским перфекционизмом я не смогу, меня заебет НАМНОГО раньше и идея просто уйдёт в никуда Перфекционизм отвалится, когда придет понимание того, что ты можешь реализовать, а что - нет.
>>43402838 >Ололо, у дверей автогенерация, ты их не запилишь без бейкинга, а бейкинг не завезли. Это как? Ну, двери в общем-то и необязательные, можно просто проемы пустые оставить. >Перфекционизм отвалится, когда придет понимание того, что ты можешь реализовать, а что - нет. У меня не отвалится, буду пытаться реализовать все идеи через костыли и костыли для костылей. Если и так не смогу, то сосредоточусь на чем-то другом. Например: >Самое сложное, лол. Внешним видом. Буду мебель часами расставлять и всё освещение переделывать раз за разом.
Ну так чего, идеей ты не займешься? Или пока сам не знаешь? А то если чётко "нет", то я пошел бы сам изучать редактор, пока запал есть, хоть я и понимаю, что надолго его не хватит.
>>43402911 > Это как? Типа, запекание. Из полноценного подвижного пропа сделать запеченный, который меньше занимает места и быстрее грузится, но не позволяет с ним как-то оперировать до анбейкинга. > Ну так чего, идеей ты не займешься? Или пока сам не знаешь? Не знаю. Скорее всего, в долгий ящик, т.к. я сейчас над ядерным тунисом работаю. > У меня не отвалится, буду пытаться реализовать все идеи через костыли и костыли для костылей Ну вот а есть идеи, которые не реализовать. Пока что.
>>43403036 В общем, я несколько часов посидел в редакторе и чувствую себя так, будто сел не творить что-то интересное в игре, а писать дипломную работу. Я ожидал совсем другого, особенно с учетом того, что аутичное сотворение непонятно чего - неплохое времяпровождение для меня. Нудность этой работы просто невероятная - в основном из-за ужасного редактора. Нет, этим заниматься я не смогу, так что карта останется нереализованной, если кто-то другой ей не займется.
Зато могу сказать, что затопленный подвал вряд ли получится сделать из-за ебанутых отражений воды, идею можно вычеркивать.
>>43405438 Разве? Я не то чтобы долго тестировал, но вода точно отражала больше скайбокса, чем самих помещений. Особенно это заметно было при убранных полностью волнениях и волнах воды. Ну и движение по идеально гладкой воде при этом еще и создавало очень некрасивую "шумную" рябь.
>>43405438 Во, специально на карте с бункером решил добавить воду для идеального теста. Немного реальных отражений, тонна скайбокса и немного шума. Да еще и когда мышкой вертишь пиздец - то скайбокс виден меньше, то больше.
>>43406892 Как вариант, конечно, но у воды должен был быть и практический смысл - полностью раскрывать передвижения врагов звуком и волнами. Если выбоины будут небольшими, то идея провалится, а если слишком большими, то всплывут предыдущие проблемы. Я же особо не разбирался, а там можно скайбокс поменять? Сделать его черным, например, или с чуть затененной текстурой примерно как на полу/потолке. Тогда отражения вполне могут получиться незаметными.
Ну а вообще: >А ты сделай Не думаю, что буду заниматься этим, я же сказал. Может, еще одну попытку и сделаю, но моя проблема была не в воде, а в скуке - слишком уж всё неудобно и медленно.
>>43407296 > Сделать его черным, например, или с чуть затененной текстурой примерно как на полу/потолке Можно дрочить цвет неба как угодно. Погоду ебани и дрочи сколько угодно.
Обычный выходной - нагибаю за мемцев, уже валя пипол с пистолета в тылу, а Юнескай как обычно превозмогает на фг. Но кастомный водный мир зоебись сделоли.
>>43420672 > а Юнескай как обычно превозмогает на фг А мог бы на ядерных пустошах побегать, баланс - мое почтение. Я даже немножко неиронично горжусь этой картой, потому что у меня ни разу не пригорало от мапдизайна, хотя на игровых картах это происходит регулярно
1. Сама по себе игра вполне годная - ритуалы всякие лулзовые, ловушки, персонажи со спецперками на выбор, труханы разноцветные, карты неплохие 2. Сессия ищется нормально плюс-минус, хотя боты и там есть. Но они больше походят на людей (кроме шуток) и с них обычно можно спиздить хороший эквип 3. Периодически подвозят годные ивенты (в смысле, ивентовые режимы) 4. Дохуя ассетов из энлистеда (включая нерелизнутые), плюс две зенитки из тундры
Был пейтувин в виде этих самых персонажей (на релизе обычно ноджебают, потом способность нерфят), потом ослабили. Но игра, хотя и живет, охуенным онлайном не блещет. В целом, я не эксперт по роялям, но на 7.5/10 тянет имхо.
>>43423452 > есть некоторые с фулл экипом В основном боты лул.
Боты - главный источник хорошего армора.
Хотя я в 2020 плотно играл, сейчас дропнул. >>43423520 > Алсо, посоветуй что кочать/купить? Шо там кочять ебать, батлсрояль же. Купить тоже нихуя не надо, вот за пейтувиновых персов улитке надо хуй оторвать, а не деньги дарить.
>>43424958 Значит, еще что-то поменяли. Когда я играл, киберкотлетный товарищ натуральная котлета с тундротурниров зело бугуртил с нововведенной телепортирующейся хуйни. Потом он на нее задонатил гейкоинами и рассказывал, как же имбует.
>>43424984 >киберкотлетный товарищ Эти всегда найдут с чего бугуртить. На моей памяти реально мету только пару раз ломали. А новые персы, ну сначал страшно, а потом в итоге все их фишки контрятся.
>>43122736 > винтовки по типу АВТ тоже в пизду с ебанутой горизонталкой Нормально тащемта. Горизонталка нормальная. Вертикалка перком сбавляется. Боты в восторге.
Как не сосать в Нормандии за созников? Может на европе играть, либо в ночное время? Или дисбаланс в картах, снаряжении и главное - в количестве игроков, не пересилить ничем?
За радистов нравится играть с прокачанными дымами. Говоришь - наступайте на дымы. Изи катка. Снайперы противника бесполезны, как и пулеметчики и вообще все, кто не наступает навстречу. Долбоебы на танках, стоящие в серой зоне с любым калибром, бесполезны. Если дымы кидать по откату, то наступающие обычно передвигаются быстро и по всему фронту, бомберам тяжелее бомбить толпу. Если короче скилуха по стрельбе у команд в среднем равна, то единственная проблема, это какой-нибудь редкий огнеметчик, который может успеть выбежать из дымов и на точке всех сжечь.
>>43460158 Да такое бывает. Хуйня в том, что в этой игре дают дымы очень поздно. Именно поэтому игра дохлая. У нубов нет вообще ничего до 12 уровня, чтобы их не вынуждал геймплей наступать на МГ34 с винтовками. Им даже дымовые не дают. А за дымовые завесы не дают нихуя. Это просто трата времени, которое могло бы быть потрачено на +10 фрагов залпом. Но разница в том, что если команда понимает и слушает, то вы можете победить даже превосходящих по эквипу и уровню людей, вовремя наступая на дымы, так что это становится выгодно чередовать с артой. Сама механика, когда нубам не дают возможности кинуть дымы - очень хуевая в принципе. Она специально сделана не честно, чтобы продавать прем оружие.
Ой бляяяя, какая же это раковая одноклеточная хуйня, уровень каких-нибудь фотонщиков из старкрафта. Тому геймдизайнеру, который решил, что в это будет весело играть, надо в голову гвоздь забить.
>>43461396 >Она специально сделана не честно, чтобы продавать прем оружие. Добро пожаловать в фритуплей порашу. В этому суть всех таких игр: кормить тебя говном до тех пор, пока ты не ливнёшь или задонатишь.
>>43475714 Нихуя. А я чет не задумывался, какая механика у арты. Думал, просто пускают лучи сверху вниз, создающие взрыв при соприкосновении. Хотя в принципе так тоже может быть и самолет просто попал под такой луч? Или же там прямо снаряды летят из-за карты и они сбили низколетящий самолет?
>>43486368 >Или же там прямо снаряды летят из-за карты и они сбили низколетящий самолет? В обосрандере есть такая же механика вызова артобстрела, и там это физические снаряды. Есть видосы на ютубе, где ими тоже по самолётам попадали удачно. Так что думаю да, почему бы и здесь тогда не быть такому же.
>>43486368 Хотя я так подумал, что ничего не мешает взрывам просто на земле спавниться, а низколетящий самолёт тупо задело осколками. Тут уж хуй проссышь.
В СТАЛЬНОЙ ТРЕВОГЕ задача убить 25 челиков из противотанкового ружья или гранатомёта как выполняется? Настрелял 25 в кампании Туниса и хуй там,не засчитывает. Чому так? Ещё была задача сыграть бой в Тунисе
>>43488640 > В СТАЛЬНОЙ ТРЕВОГЕ задача убить 25 челиков из противотанкового ружья или гранатомёта как выполняется? В москву пошел с птрс, набил за один бой.
По поводу арты - мне на Ил-2 прилетали осколки от арты по крыльям, когда я низко слишком над холмами пролетал. Арта тут это осколки, что минометы, что артиллерия. Любые фугасы. Даже пролетая над чужой бомбой 250+ кг можно словить волну. Вот так вот жестко бывает ебут нубов в этой игре. <===
>>43489439 Только что настрелял 20 противников и засчитало только одного блять! Да какого ж хуя, какие там дополнительные условия и подводные камни? Вот есть Тунис за ось бронебойщик в штурмовом взводе, что не так то?
>>43489873 Ну так прекращай. Самая отвратительная и бесполезная роль в режиме отрядов. Вон, даже ботов за бой 30 штук убить не смог. Бери как нормальный пчелик ПП или пулемет в руки и раш. И сри в чат "rush" как ебанутый, если другие ебланы сидят где-то в жопе и снайперят. Тактика работает, стабильно на первом-втором месте, зависимость есть, брат жив. Правда, я еще дохуя врагов взрывчаткой убиваю, без них результат чуть хуже будет.
>>43489967 Ой. Я чет проебался с цепочкой ответов. Хоть и ответ подошел по смыслу, но я думал, что пишу это анону, что выше про нубов (ботов) написал. Я слишком рассеянный, сорри.
Блять, походу за союзников надо эти убийства делать ибо я уже в отчаянии нахуй. И специально противотанковый взвод взял, и по технике стрелял экипажи выбивал, хуй, бестолку всё. Да и в рот ебать.
>>43490500 Ну не ебу. Москва, птрс, деф - попукал 25 раз, потом тупо в меню респауна сидел, настолько лень доигрывать было. С хедшотами и то больше проблем было.
>>43489675 Хуй знает боты ли это. Но на этих рангах у меня была одна дымовая граната на 4 сквада и танк уровня ПЗ2. А их ебали весь раунд две спаренных зенитки стоящие вплотную друг к другу и простреливающие 180 градусов фронта на 200 метров вглубь поля по которому они должны были наступать на Москве. Это помимо основной команды.
>>43501784 Ох и полюбил же ты туман. Но на Марсе же атмосфера куда слабее, откуда такому плотному туману там взяться? Даже если Марс уже терраформирован - я не уверен, что туман будет настолько оранжевым, и ты в целом с яркостью цветов переборщил.
>>43502338 > Ох и полюбил же ты туман Я просто допер, почему у меня воламетрический туман не работал. А еще он выполняет несколько функций: первая - геймплейная (заставляет идти в средне-ближний бой), вторая - визуальная (скрывает, что в пятидесяти метрах от границы карты начинаются деревья и тунисские домики). > Но на Марсе же атмосфера куда слабее, откуда такому плотному туману там взяться? Предположим, пылевая буря. > и ты в целом с яркостью цветов переборщил. Яркость цветов положительно работает на кинематографичность в данном конкретном случае. И я бы с радостью заимел нормальные цветовые фильтры, но они работают только в редакторе и в локальных сессиях. Поэтому приходится использовать настройки поглощения и рассеивания света.
Хуясе перемога. За все часы обосрандара ни одного халявного према. Хотя тут, я смотрю, это просто шкурки игровых, но прокаченные. Это вообще меняется, есть смысл ждать нового боевого пропуска, или там будут просто новые шкурки?
>>43515102 > Это вообще меняется, есть смысл ждать нового боевого пропуска, или там будут просто новые шкурки? Новые шкурки.
Но это не только шкурки, но и способ заиметь неоткрытую технику задолго до ее получения. Например, Т-50 в москве или Р-51 с 250 кг боньбой в Нормандии.
>>43529235 >Врываюсь Все врывы в этой игре - это просто боты или игроки уровня ботов во вражеской команде. Единственный врыв, который ты можешь обеспечить, это под дымами зайти в здание огнеметчиком. Да и то если там не натянута колючки нет противопехотных мин в проходах или на точке не заложены взрывпакеты, которые подрываются дистанционно.
>>43542832 Ну Гироскоп и хуярит карты, конечно. В каждом дайджесте появляется.
Гироскоп, ты там не надумал запилить ту "карту без точки"? Видел от другого человека похожий концепт здания, но с довольно плохой реализацией, большими пространствами с длинными коридорами и с неприятным глобальным (или как оно называется) освещением.
Проблему с водой можно решить, запилив черное небо без облаков (всё равно его не видно будет), а взамен идеально гладкой поверхности сделать микроволнения. Это единственное, с чем я разобрался перед тем, как мне надоело.
>>43543933 > Гироскоп, ты там не надумал запилить ту "карту без точки"? Изначально эта ледяная карта и планировалась аренкой на два (полтора) уровня. Просто я обосрался с масштабами (как всегда), из-за чего начал делать полномасштабный конквест.
Ну я уже писал, что ее реворкать надо едва ли не полностью. Чем мне пиздец лень заниматься, если честно, т.к. я не могу бездумно просто хуярить объекты, а обычно продумываю, как это должно влиять на геймплей чем, по ощущениям, вообще мало кто запаривается, в итоге геймплей на картах очень легко ломается >>43543991 Ну я бы и не против левелдизайнером быть, лол. Но у них уже есть вайтвульва для этого.
А так там просто всего несколько человек плюс-минус часто что-то сложное клепает, ну кеофоксу и не из чего выбирать по итогу.
Ботов меньше, чем кажется. Зашёл в бой, не открылся выбор отряда. Вырубил игру, перезашел, переподключился. А из остальных только пару человек подключились. Так в том бою сделал 3000 фрагов или около того. Вот там реально были 80% боты
>>43555071 Ну это от времени, компании, сервера и стороны зависит. Видимо, ты играешь в таких условиях, что крайне редко встречаешь забитые ботами лобби. Впрочем, это реально не настолько часто бывает. Тем более чаще всего они только с одной стороны из-за дисбаланса, а во второй разве что 1-2 бота для массовки или на замену ливнувшим. >3000 фрагов Што? Косил нонстоп ботов, стоя у серой зоны, но вряд ли больше 300 убивал. Или ты лишний ноль случайно написал?
Катка в которой 75 мм немец набивает 250 к 5. Ни одного дыма за всю игру. Ни одного маркера для авиации, которой никто не мешает. Они просто шли и по 10-ро наматывались своей жопой на фугас. Я иногда хуею с хлебцев. Дегенерат на танке наш набил 120 к к 16. Ему даже в голову не пришло, что надо сесть и тупо маркировать танк, чтобы победить.
>>43562443 Классика же! Я ребят, которые точки возрождения ставят, встречаю раз в 5 каток. А уж помечатели или дымовики - это вообще из серии легенд. Сам не сделаешь, никто не сделает.
>>43024955 >На 128 игроков выходит слишком много хаоса, неразберихи и неожиданных ситуаций уровня "ну что ты тут делаешь, дегенеративный уебан?
R E D O R C H E A S T R A E D
O R C H E A S T R A
При наличии командиров и механик никакой неразберихи, все стараются так или иначе держаться рядом с командирами и если ком в войс орёт внятные команды, то хаос быстро улетучивается и большая часть втягивается в раши по нужным направлениям, а там как бох карту положит
>>43577869 >Полный ботов. Обычно в катках в тунисе ночью игрока 2-3 играет за мемцев.
В обще странно что онлайн такой малый, игрушка то интересная и вот этот ботоводный командный контроль это здорово несмотря на то, что боты тупые шо пиздец, по сравнению с ними CoD 1 и 2 - эталон АИ, не говоря о каком нибудь Феар.
Могли бы прямо в тундру запихнуть рекламу для большего онлайна.
Да, Туннис шикарная карта, я прямо флешбек с В Тылу врага и компании из CoD 2 поймал
>>43578897 >онлайн такой малый Разработчики не могут в дизайн карт и баланс вооружения. Из-за чего в каждой из компаний одна из сторон безбожно сосет и за нее мало играют. Потом еще приходит божественнй мачмейкинг и делает катки 3 vs 10. Ведь подождать еще немного, пока соберется равное количество игроков он не может. В результате одни прекращают играть из-за того, что им надоело постоянно сосать, а другие, что им надоело играть против ботов.
>>43578577 Конкретно в элинстеде было бы больше интереса, если бы ботам можно было приказывать держать позицию и они её держали. Потому что тот уровень приказов который сейчас реализован это кусок говна. Например, берешь взвод инженегров, который состоит из 6 рыл обычно. Двоих садишь на зенитку и они начинают ебать воздух, пока ты четырьмя делаешь свои черные дела. Берешь вторую пару - садишь на ПТ пушку на длине и пусть она пуляет по тому, кого видит. Видит пехоту - меняет на фугас и ебет по пехоте. Увидела танк - меняет на противотанковые и хуярит по танку. Уж такой блядь уровень интеллекта ботов в какой-нибудь обосраном мужики на войне 2 для ботов давно реализован. А тут масштабы в 10 раз меньше карты блядь 300 на 300 метров. Но это же трудочасы, мыслезатраты. Проще мг34 с 75 патронами продавать. А уж матчмейкинг, который тебя с нубами закидывает против 30+ уровней на Москве, это вообще охуенчик. Для нубов особенно. Потом наверное удивляются хули игар дохлая.
>>43596515 > Конкретно в элинстеде было бы больше интереса, если бы Если придать ботам чуть больше человечности, сделав нормальные анимации и исправив пару багов, то было бы гораздо лучше.
>>43596877 Нахуй нужны анимации блядь. Эти долбоебы встают в полный рост пока я лежа строю что-нибудь. Или лезут на бруствер, вместо того чтобы в окопе сидеть.
>>43597328 > Эти долбоебы встают в полный рост пока я лежа строю что-нибудь. Они и должны. Да, технически это тупые боты, но по лору это ОТДЕЛЬНЫЕ СОЛДАТЫ, ну вот они и встают пострелять во врага.
С анимациями они просто будут реалистично вставать. И не будут вставать-ложиться каждую секунду, как будто это какой-то уебан тибегает.
>>43598014 >ну вот они и встают пострелять во врага. А я им нахуй нужен в скваде тогда? Если я не командир сквада и даже приказа залечь не могу отдать. План вставать в поле против пэйтувинных мг35 на 75 патронов охуенный, конечно. Надежный блядь как швейцарские часы.
>>43603534 >И боты при прокачке бойца умнеют? У меня прокачанные боты стали убивать сами. Например те, что с ПТРД. Советую всем относится легче к проигрышу в этой игре. Ты не вытянешь её особенно за атаку, если у тебя команда трусливых хуесосов. Причем не важно какое у них звание и оружие. Важно сколько раз они готовы умереть на противопехотных минах, ради взятия точки.
>>43607362 Это откуда? Я знаю, кто это пишет, но где он это пишет? Я поста на форуме не вижу. сука айтишник ебаный, написал скриптов и чекает в автоматическом режиме
Бт-7 сойдет. Портрет хуевенький. Мп40 кал, стен прикольный чисто из-за того, как его держишь. Звук от ебучей масленки кста. Нож длинный. Форма прикольная, с маской уровня данжен мастера лол.
Названия и тексты на языки, окромя инглиша, переводить перестали.
>>43603534 >И боты при прокачке бойца умнеют? Нет. Но некоторое оружие они, похоже, юзают более эффективно. И некоторые перки им подходят лучше других. А вот если подробнее - хуй знает, я не проводил исследований. Наверное, лучше всего автоматика с перками на отдачу. Если я правильно помню (я на это внимания не обращаю, вот и не запоминаю), то боты хорошо владеют пулеметами. Бывает, смотришь на список ботов, а там почти у всех по 2-3 убийства - кого-то находят и убивают, пока ты бежишь к точке и выцеливаешь врагов по направлению их спавна.
>>43610382 Ну в обще то бегали, парашутисты в полном составе вооружались, все эти эдельвейсы, ССовцы с начала войны первые получали автоматическое оружие. Даже фолькштурм в конце войны когда советский сапог месил говна Пруссии, старались в первую очередь па и автоматическим оружием снабдить. т.е какой нибудь пиздюк шмаляющий из подвала с СТГ44 - это уже было норма.
Так то да, карта сильно мясная вышла, но это и новая эпоха наступила, эпоха автоматического оружия.
>>43610604 > Ну в обще то бегали, парашутисты в полном составе вооружались Их всего-то 12к было, теперь сравни с количеством ппш. Опять же, претензия к количеству ебаных трайхардов в берлине. Я хочу под пиво погонять, а не разбираться с такими же раковыми уебанами.
>>43610382 >просто играешь под пиво и они выполняются. Ага, просто играть надо каждый день по часа 4+ в течении пары недель. Пришёл с первой работы, тут же на вторую. Теперь ещё пару лет ждать пока этот ёбаный танк югославский станет нормально стоить, а не 70 гейкоинов.
>>43611644 > Ага, просто играть надо каждый день по часа 4+ Если задания уровня "отпиздить девять дворников и изнасиловать четырех чехов", то их часа за два можно сделать под пиво. Если дрочильня с ящиком за 10 минут - ну да, надо ДРОЧИТЬ.
А я вот не хочу играть в отряды сейчас. Но мне придется дрочить в отрядах вместо чилла в одиночках или модах.
>>43615778 >Три года проработал без нареканий тащемта, какие два месяца нахуй?
Ну повезло, чё. У меня клава от печати отваливается через пару месяцев. А при играх давление на клаву еще сильнее вырастает, особенно во всяких стрелялках
>>43616109 > Ну повезло, чё. У меня клава от печати отваливается через пару месяцев. Хуй тебя знает, ты как-то совсем жестоко ноуты дрочишь. До этого семилетний ноут стабильно работал до самого конца продажи. Я буквально никогда не испытывал проблем с клавиатурой ноутов, хотя в школьно-студенческие годы задротил дай-боже. Да и здесь, скорее всего, надо просто почистить эту хуйню.
>>43617564 Сам посмотрел. Ну бля найс, поэтому это ещё мёртвая игра, ведь вместо того, чтоб играть в одну игру, народ играет в две разных в одной. Ну и ещё одиночные режимы свою копейку вносят.
>>43615051 Много лет на ноуте ебашил в игры, вообще все кнопки целы. Причем ноут не какого-то высшего класса был. Да я и сейчас за пк на ножничной клаве сижу, чего уж там. Ты, наверное, каждый раз, когда проигрываешь, по клаве хуяришь?
>>43617510 >>43617513 Да хуйня какая-то. У меня подгорело, что снайпер может брать снайперскую длинную мосинку, или обрзенный карабин. Длинной мосинкой без оптики, он пользоваться не умеет.
>>43624086 > Как это выдрочить? Метовый хуесос. Бежишь на точку и захуяриваешь туда по три детпака/гранаты с каждого солдата. И так каждый раз. Сначала гранаты, потом ты.
> Это типа надо в зоне точке месится? Убивать врагов рядом с точкой. Когда враги рядом с ней, в смысле. > Танк или самолет считается? Просто на танке или самолете это изи. А хуй знает. Минометчик, радист, танкист, хуист - много их таких. > Кстати, хули Енлистед не идет на биржу??? Так бы может тундроводы набежали за коинами. Хуй знает. Доебу кео этим вопросом, как встречу.
Как же хотелось с кайфом залететь в Нормандию за союзников. Но она выглядит как kal (в Хэл лет луз получше гораздо) и какой же сломанный баналс, просто ебанный блять нахуй насвай
>>43622360 Не перенесут это говно. Представляешь какой отток игроков сразу будет? На форуме все только и обсирали ебаную отдачу в Сралинграде. Там же сразу минус пулеметы, ппшки кал на средних и ближних тоже, мкб тоже говнище ебаное неиграбельное без перков. Так что перенос этих шизо-изменений это сразу буквально гудбай метадолбаебы вроде меня(большинство). Хотя к сожалению Гуадалканал будет тоже припизднутый как и сралик
>>43636655 > ппшки кал на средних и ближних тоже У тебя просто руки из жопы > мкб тоже говнище ебаное неиграбельное без перков Нормальный он > гудбай метадолбаебы Как что-то плохое. Метоблядью должен быть только я, а не все вокруг.
>>43636655 >Представляешь какой отток игроков сразу будет? Не будет. Нубы и среднеигроки воюют в основном болтовками. А их как раз усилили. Задроты могут в контроль отдачи, им тоже норм. Страдает только малая прослойка задротов-рукожопов, которые еба пушки себе надрочить смогли, а скилл - нет.
>>43637534 >Метоблядью должен быть только я, а не все вокруг. Но ведь против других метанов интереснее играть. Помню, как ахуевал от каких-то челиков, играющих в пати по мете и забрасывающих нашу нападающую сторону тройными взрывпакетами. Да еще и превосходно возвращающими обратно мою взрывчатку. Признаю, сраку мне тогда рвало капитально, но воевать против них всяко интереснее, чем против нубов и ботов.
>>43636655 Я с момента открытия Сралинграда больше не играл и забыл уже, что там за изменения. Только про улучшенные болтовки помню, что серьезный плюс - они и должны быть такими. Пулики серьезно ухудшат, что ли?
>>43637561 Отдача-то ладно, что там по разбросу, когда пули вылетают из дула под углом? Если эту хуйню заменили на мощную отдачу, то я только за буду, снова смогу выцеливать врагов с пулеметов и ПП на расстоянии с одиночными выстрелами. Если, конечно, увижу их на пути к точке, раш всегда в приоритете над жалким снайперским существованием. До добавления этого разброса я специально выбирал ПП с полуавтоматическим режимом и часто его юзал, иногда даже убивая врагов с более высокой эффективностью, чем на автоматике.
>>43633225 Я сам периодически думаю над тем, чтобы залететь туда чисто с целью превозмогать и показать, что мастерство и тактика важнее количества ботов в команде. Если, конечно, не все в команде боты, кроме тебя.
Юзай дымовые завесы со сраньём в чат чего-то типа "rush now", грамотно кидай обычную арту, отрезая подходы к точкам, массово используй противопехотные мины и гранаты, забудь про самолеты и танки - ими не захватишь точку, добавляй в каждый отряд инженегров и строй спавны, особенно если понимаешь, где их труднее уничтожить и как мешки с песком демаскируют позиции, используй удержание позиции на X везде, где можно сохранить солдат в непосредственной близи к точке или в закутке самой точки. А во все остальные места отрядов засовывай метовых долбоебов с пулеметами и взрывпакетами гранатами с удобной кнопкой быстрого броска. Хотя сам я на пулеметчиках юзаю сумки с патронами. Куда чаще используются даже при самоубийственном раше.
>>43638562 > Но ведь против других метанов интереснее играть. Мне нихуя не интересно дрочиться против таких же раковых выблядков, где ты на мгновение повалял дурачка, и тут же отсосал.
Я в игори не потеть хожу, ебана. > Пулики серьезно ухудшат, что ли? Прицеливание с них стоя/сидя тратит стамину. Еще бы прикрутили зависимость от веса, чтобы всякие бары нормально игрались, а мг34 сосал хуй со своими 14 кг.
>>43639218 >Мне нихуя не интересно дрочиться против таких же раковых выблядков, где ты на мгновение повалял дурачка, и тут же отсосал. Жиза. Вот хочешь ты на снайпере поиграть, а хуй там, ты каждый бой обязан тащить, иначе проигрыш. И то никто нихуя не гарантирует, что твой пот хоть как-то окупится. Слишком сильно влияние одного игрока в команде хлебного мякиша. И если ты не делаешь каких-то вещей, то их не будет делать никто. Играй как надо, а не как хочется.
Такое впечатление, что игра загнулась. Бои из ботов в марафон. Ищет по 2 минуты даже в Москве.
Сделал 60 ППД за 2 два боя - и то, у меня только 1 НКВДский отряд штурмовиков с 3 ППД + подбор бойцами и еще один отряд бронебойщиков с 1 бойцом прикрытия на ППД.
Сейчас делаю 30 хедшотов, идет похуже, ну 14/30 за бой, но я косой же.
>>43643592 > Такое впечатление, что игра загнулась. Бои из ботов в марафон Хуй знает, я сейчас в москве на фулл команды топовых немцев наматывался. От охуения впервые за много боев сел на зенитку (на которую штуке оказалось похуй - всяким тандерболтам рвет крылья с попадания, а штука спокойно выдержала десяток оных).
>>43643592 Хз, последние недели 3 я на Москве регулярно встречаю дикие зарубы, где с обеих сторон мкб, ппш и прочее потное говно. Мб меня просто выписало из пула только начавших играть чуваков и стало кидать ко всем. Я даже на дисбаланс команд гореть перестал. Ну да, бывает, но по большей части играть норм.
Каждый раз одно и тоже: ставишь инженером респ, потом воюешь, твоих бойцов убивают, переключаешься обратно на этого инженера. Видишь врага и нажимаешь правую кнопку мыши. ВНЕЗАПНО, открывается меню строительства, заслоняет тебе обзор, и ты умираешь. ЖОПА ГОРИТ.
Нет, обычно после экстренного переключения у тебя есть около секунды - за нее либо ты врага убьёшь, либо он тебя. Некогда проверять, что там у долбоёба в руках.
>>43639218 >мг34 сосал хуй со своими 14 кг Он за деньги продается с 75 патронами в барабане. Он в принципе не может сосать хуй. Игра про то, чтобы ты платил.
>>43640376 > Играй как надо, а не как хочется. Хз чо вы дрочите. Я свои 150 ранга набил ради карточки и расслабился на весь сезон. Играю на чем хочу и похуй на победы. Один хуй можешь хоть обосраться от натуги, если команда не хочет атаковать вы сольете. В этой игре при равном эквипе побеждают те, кто готов играть на меньший КД. А уж когда за мякишей закидывает против 30+ уровней с премиумными пухами - вообще поебать. Сажусь на радистов и спамлю дымы или арту. Пока винрейт на мск 65%, но думаю будет падать и похуй.
>>4364606 Я всегда после стройки переключаюсь на оружие. Хотя странно, если бронебойщики-боты самостоятельно на пт-слот всегда переключаются, то хули бы инжениграм так же не делать, переключаясь на винтовку.
>>43646254 Как будто в первый раз. Занерфят эту ёбу, введут новую под текущий баланс. В тундре это на поток поставлено, когда продают имбовую технику, через полгода нерфят и продают новую.А то чёйта вы, молодой кошелох, хотите раз заплатить и кайфовать? Так не пойдёт.
>>43646318 >А то чёйта вы, молодой кошелох, хотите раз заплатить и кайфовать? Я в эту помойку вообще ни копья не занесу. В тудре лет 5 назад покупал прем, чтобы вкачать авиацию. Да и то бросил, дойдя до свистков на немцах. Там уже такая хуйня в тот момент начала твориться с балансом, что интерес потерял.
>>43646275 >Сажусь на радистов и спамлю дымы или арту. Я на самолёт пересаживаюсь, если чувствую, что сейчас срака сгорит.
>>43646275 >Хз чо вы дрочите. Ну слушай. В матчах, где и там, и там 80% овощей, твоё личное влияние приносит победу или поражение. В последнее время да, на Москве стало проще, но когда я только вкатывался, был выбор либо потеть, либо проёбывать. Не зря ж процент побед с 34 до 56 вырос за эти 6 недель.
>>43646359 Ну я себе лимит в касарь поставил. Игра мне понравилась по своей концепции, если бы была нормальная система распространения вместо ф2п, то за касарь я бы мб купил. Ну и как раз пару месяцев према за эти деньги хватит, чтоб выдрочить одну сторону в одной кампании.
>>43646380 За совков. На самолет я тоже пересаживаюсь. Ил-2 вкачал полностью вместе с пилотом. > Не зря ж процент побед с 34 до 56 вырос за эти 6 недель. Я играю полтора месяца. У меня он ниже 60-ти за совков вообще не опускался. Сейчас уже под 350 каток сыграно 17 уровень компании. Причем я практически не бегаю с ПП. Мой состав основной которым я играю это 4 сквада. Полностью вкаченные радисты, ил-2, недокаченные штурмовики, на которых я недавно сел, и полностью вкаченный взвод инженегров. Ну плюс я покачал пулеметчиков с птрдэшниками, чтобы можно было во взвод их набрать с максимальным эквипом. Еще поиграл за минометчиков. Если бы был прем, то взял бы танк и минометчиков в 6 взводов. Там если забить всех инжей ящиками, можно в районе 160 мин отработать по врагу. Если я все правильно посчитал. Думаю, что заменю штурмовиков на огнеметчиков, когда докачаюсь. Но там видно будет, как пойдет.
>>43646380 >твоё личное влияние приносит победу или поражение. Только если у вас ботов по 80% в команде. Если против тебя закинуло сквад 30+ уровня полностью обмазанный немецкими премами, включая танки 75 мм и 75 мг34, а у твоих калек винтовки - это проигрыш и проще сидеть спамить арту, мины, пулеметом. Хотя у меня была катка, в которой против нас были такие танки и мы их выигрывали. Я просто садился на радиста и хуярил дымы по откату. Если команда не дебилы и написать им в начале - хотите выиграть - наступайте в дымы, то шансы победить больше 50% при равном эквипе более менее.
>>43646498 >Если против тебя закинуло сквад 30+ уровня полностью обмазанный немецкими премами, включая танки 75 мм и 75 мг34, а у твоих калек винтовки - это проигрыш и проще сидеть спамить арту, мины, пулеметом. Ну это раз в полгода бывает. Обычно либо равная игра, либо перекос в сторону совков. Да и оружие у них получше. Я как вижу труп с ПП на 70 патронов, тут же подбираю, всяко лучше моего говна. Хотя вчера Кариль открыл, у него 40 патронов и дпс самый лучший среди всех немецких. Но ещё не вкачал прокачку оружия, так что пока он слабее моих мп38 замакшенных.
75мм не прем нихуя, кстати. Их два одинаковых в ветке. Да и плюс есть неконтрящиеся т45 и т34, последний так вообще 76мм фугас имеет и шьёт любой немцетанк в силуэт. И вообще, это битва за Москву, где мои короткоствольные Штуги? Отличная альтернатива была бы т34 вместо этого пазика с дыроколом в 50мм.
>>43646254 > Он за деньги продается с 75 патронами в барабане. > Он в принципе не может сосать хуй. В этой игре очень много платного контента сосет хуй.
>>43647602 >В этой игре очень много платного контента сосет хуй. Против нубов с винтовками, которые только зашли это не так. Именно поэтому игра дохлая нахуй. Нубы заходят, видят мг34 с барабаном на 75 патронов, который их разматывает 100 - 10. Смотрят что он продается, выходят и больше не заходят. Именно так это и работает.
>>43647754 Та чё ты к этому мг34 привязался. Он говно что на 50, что на 75 патронов. Непредсказуемая отдача, когда у тебя ствол после любого выстрела то вверх бросит, то в сторону, так что попадать надо первой пулькой. Симулятор снайперской винтовки без прицела.
>>43647754 > Против нубов с винтовками, которые только зашли это не так. А что не нагибает против нубов с винтовками? Против нубов я и на мосинке м38 нагну. Удолить нипущать? > Смотрят что он продается, выходят и больше не заходят. Нубу, чтобы порваться жопой, вообще нихуя не надо. У него всегда в руках говно, а у противника всегда имбы и пейтувин. Потому что нуб не может осознать, что его ебут не оружием, а руками. >>43648051 > Та чё ты к этому мг34 привязался. Он говно что на 50, что на 75 патронов. Не, нихуя. Хорошая пушка.
>>43648051 >Непредсказуемая отдача Ага. Именно поэтому можно просто зайти зажав гашетку и зачистить весь дом одним барабаном. Игра про захват точек. И эти точки 80% здания или окопы. И ты забываешь, что своим в спину и бок стрелять нельзя, тогда как пчелик с мгшечкой просто заходит в твой проход и если ты стоишь не первым, а первый в него промахнулся, то он зажав гашетку зачищает вас всех, ведь его оружие наносит в 2 раза больше урона чем ППШ.
>>43648257 >У него всегда в руках говно, а у противника всегда имбы и пейтувин. Ты дурачок какой-то. Руками у него играют в донатной дрочильне пейтувин. Вообще охуеть.
>>43648257 >Против нубов я и на мосинке м38 нагну. Со счетом 250 - 5? Поломаешься, малыш. Пушки продают в этой дрочильне не просто так. Так же как технику. Зашел тут один на катюше и ебал весь раунд из серой зоны. Вот весело нубам было наверное получать плюхи из серой зоны всю игру.
>>43645922 Я думал они это исправили. Точно сообщали об этом, лол. Ну, мне-то похуй, я уже привык переключаться с молотка на оружие перед сменой персонажа.
>>43647754 >мг34 с барабаном на 75 патронов Так он от бесплатного отличается только тем, что там на 50% больше патронов в магазине. Ну и что? Если ты стрелять умеешь, то разницы с обычным мг34 практически не будет.
>Именно так это и работает. Это так как раз и не работает. В игре с развитием в любом случае есть прокаченные пчелики и нубы. Если бы все нубы ливали от такого, то в игре бы оставались только самые первые игроки. Ты и сам сражался против таких с винтовкой и сам дорос до имбы, а не ливанул в первом бою, так чего же ты придумываешь?
>>43648051 Каво? Ты просто играть на пулеметах не умеешь. Мг34 - наверное, лучшее оружие игры. Ни на одной другой пушке столько не убиваю.
>>43648328 Стреляю всегда хуево в шутерах, киберкотлетой мне не быть. Ни копейки не задонатил. Стабильно на первых местах в разных компаниях, даже если начинаю качать новую компанию на первых лвлах, потому что понимаю механики игры и активно их использую. Если дохожу при прокачке до первых пулеметов и сумок, то опуститься ниже первых 3х мест просто невозможно и меня могут обогнать только отличные игроки на технике. Никогда не видел проблем с донатом. Как-то рассматривал из интереса донатные отряды - я бы эту хуйню даже за бесплатно бы не взял, мои отряды в сто раз полезнее. Ты, видимо, просто играть нихуя не умеешь из-за раскисшего мозга, вот и ищешь оправдания. Ряяя, я не плохой игрок, это всё гадкие донатеры мне в штаны срут!!
>>43648413 >Если бы все нубы ливали от такого, то в игре бы оставались только самые первые игроки. А ты зайди не в праймтаим, охуешь от количества ботов в катках. >>43648413 >то разницы с обычным мг34 практически не будет Чувак, если для тебя нет разницы при барабане в полтора раза, то хорош против ботов то играть. >>43648413 >Ряяя, я не плохой игрок, это всё гадкие донатеры мне в штаны срут!! Твой вскукарек со скриношотом без званий имел бы смысл, если бы не мой винрейт на 65% на фтп аккаунте.
>>43648382 > Зашел тут один на катюше и ебал весь раунд из серой зоны. Пук танком в установку - катюша дохнет. Бомба - катюша дохнет. Что угодно - катюша дохнет блять, причем танку она ничего не сделает.
Вывод - нуб нагибается самостоятельно. >>43648328 > Руками у него играют в донатной дрочильне пейтувин. Ну я же говорю, анальнопроткнутый обиженный нубас, который не может признать, что он просто криворукое нуфажное хуйло. >>43648483 > мой винрейт на 65% Т.е. тупое ньюфажное хуйло, я понял.
>>43648532 >Т.е. тупое ньюфажное хуйло, я понял. Хотел тебе ответить, но иди ка ты нахуй. Побольше пиши собачьей чуши о катюшах. Хоть людей посмешишь своим обсером, раз уж уродился клоуном дешевым.
>>43648483 >со скриношотом без званий Ну так это старый скрин, очевидно же. Несколько штук сохранилось, вот и запостил подходящий с 8 лвлом. Держи еще один с третьим лвлом.
>винрейт на 65% 71% в Нормандии, 77% в Берлине и 73% в Тунисе. Вот в Москве у меня 47%, да, но в ней у меня немного боев, которые я провел как раз будучи новичком. Играю мало и редко - 600 боёв и 7 дней в игре всего. Т.е. это даже не уровень каждодневной игры с соответствующим скиллом, понимаешь?
Вывод? Ты плохой игрок, бро. Не бомби, старайся больше и перестанешь искать причины проебов в донатерах. Для Гайдзинов в игре настолько мало доната и он настолько хуевый, что даже не верится, что игра им принадлежит. По крайней мере на данный момент - думаю, еще успеют нагнать, но обвинять игру в пейтувине СЕЙЧАС - это просто пиздец, рак мозга какой-то.
>>43648657 16 лвл в Тунисе, 14 в Берлине и 27 в Нормандии, кстати. Т.е. это результаты в основном на хуевом оружии, до нормального (НЕ топового) я докачался только в Нормандии. В Берлине вообще не открыты большие сумки, в Тунисе не открыты большие патронные. И большая часть боев была еще до обновлений баланса заявок и я играл на непрокаченных солдатах с непрокаченным оружием. Впрочем, у меня и сейчас нет ни в одном компании "идеального отряда" ни по перкам, ни по максимальной прокачке оружия.
Если твои 65% еще и на высоких уровнях с топовым оружием, отрядами и перками, то ты просто пиздец как плохо играешь.
>>43648306 У тебя барабан кончится, ты не успеешь от двери отойти. Зажимать - последнее дело на пулемётах. А зачистить дом проще на штурмовике, раскидав гранаты, не обсираясь на перезарядке.
>>43648257 >Не, нихуя. Хорошая пушка. Ну если поставить на сошки из окна или очередями с фланга, когда никто не видит то мб. Но в совокупности, ПП или Мкб все равно лучше. Я пулемётчика беру только когда все остальные сдохли или с винтовкам. Плюс скорость передвижения - это пиздец, перезарядка - пиздец, запас патронов - пиздец, надо брать патронашы вместо гранат; не попопрыгунствуешь, в общем.
>>43648382 >Зашел тут один на катюше и ебал весь раунд из серой зоны. Ну это проблема игры, а не катюши. 75/76мм на краю карты с зениткой под боком ебут куда сильнее потешной катюши.
>>43649674 А хуй знает, он у меня открыт, но я его еще не распробовал. Чтобы правильно сравнить, мне надо его докачать до максимума, а это дороже, чем качать мг34. Да и зачем, если мг34 на 75 патронов будет явно лучше, чем мг42? Только заявки зря потрачу. Вообще, может и лучше. Я поэтому написал "наверное".
>>43649726 Так и я про обычный. На 75 патронов у меня не открыт еще. Смешно, кстати, слушать вопли про донат, когда это оружие можно просто прокачкой открыть.
Думаю, кто-то в треде нормально сравнивал мг34 и мг42 с прокачкой и на солдатах с нужными перками и подскажет нам, какое оружие все-таки лучше.
Позавчера получил ачивку на 100 часов. Во всех компаниях кроме Москвы за немцев у меня 4 часа. В пятницу было как 6 недель моей игры, а через 35 часов истекает прем, который длился пять недель. Я успею за завтра вкачать кампанию полностью, но уже точно можно утверждать, что на просто прогресс одной стороны нужно 200 часов. Ну т.е. просто, чтобы открыть всё в игренужно 2к часов, минимум. Плюс неясное, но тоже немаленькое время на перки и фарм заявок на апгрейд всех стволов и солдат. И это просто прокачка, работа, без учёта того, что мне будет хотеться просто поиграть уже вкаченными отрядами.
Завтрашнее задание будет потным: 60 фрагов из пулеметов. У меня лучшие ДП27 + Мадсены в два отряда. Но я в целом не очень то много набиваю из пулеметов, в основном врываюсь с ППД или отстреливаю из винтовок. Вангую придется 5 боев делать.
4000 очков - за что сейчас дают больше всего очков? Где быстрее набить?
Ну и вишенка, целых 2 победы. Которые тупо рандом. Ибо если у врага наролится 2-3 фулки, а у нас ноускилы, забиваторы индивидуалисты, то это слив.
>>43653082 > Ну и вишенка, целых 2 победы. Которые тупо рандом. Идешь за ебущую сторону и с большой вероятностью будет перемога. > 4000 очков - за что сейчас дают больше всего очков? Где быстрее набить? Я буду на бофайтере в тунисе дрочить под пивко.
Попытался набить в Москве в 3 отряда (2 пулеметных на ДП + штурмовой с пулеметчиком на ДП) - но там сплошные киберспортсмены с МГшками и донатными барабанными МГшками.
В итоге за два боя набил на Тунисе с Бертье. По ботам заходит просто замечательно.
Сегодня весь день все бегали с пулемётами. Значит ли это, что через две недели в Нормандии Германию полностью заполонят гачи-сквады? Кстати давно так охуенно в Берлине немцами не игралось как сегодня, словно в Нормандию зашёл, победа за победой, пол команды генералов и маршалов
60 фрагов с болтовок придется потрудиться. 50 фрагов с ППД - изи, мой любимый стиль! УРАРЯРЯ!!! Врываюсь и от бедра кошу все живое в блиндаже/доме. 30 фрагов с крысокуна - пара боев.
Ну вот Нормандия за "пососных" амеров к примеру, с премом конечно. Когда апнул уровень там было даже меньше двух дней и ~160 боев, остальное наиграл уже на кап лвл. Просто пиздец как сложно ~48 часов отыграть, вот это ГРИНД. Овощи блять пришли из сессионок где прокачки не существует и кукарекают.
>>43686095 >меньше двух дней, с премом конечно Без према умножай на два. Или даже чуть больше, потому что нужна поправка на меньшее количество отрядов. Итого 4 дня, мб чуть больше. На одну сторону компании.
Я вот играю редко, у меня с ОБТ наигралось 6 дней всего. И с учетом того, что они по разным компаниям рассеяны, ни одной компании не прокачано. Если бы в одной компании играл, то в общем-то бы уже докачался, да, тоже примерно 4 дня получилось бы.
Без сталинграда нужно 32 дня на прокачку. 768 часов. Добавят еще несколько уровней в компании и одну компанию с нормальной прокачкой без доната - получится под тысячу часов.
Вообще, мне похуй на спор ваш, просто расчеты привел. Не скажу, что это прямо много. 1к часов на максимальную прокачку ВСЕГО И ВЕЗДЕ - это, ну, нормально для онлайн-игры с прокачкой. Задрот с 3 часами игры в день и с целью вкачать все компании на максимум (нахуя?) и прокачается менее чем за год. С премом вообще за пол года.
>>43689351 >ВСЕГО И ВЕЗДЕ Если бы это всё и везде было разным, а так половина стволов одни и те же. Это так интересно открывать довоенный каряк без прицела, довоенный каряк с прицелом по второму разу, учитывая его просто невероятные отличия от стартового каряка. Игра тебя заставляет тратить сотни часов на одно и тоже по кругу.
За 1к часов в калофсдутии ты не один перстиж бы взял, за 1к часов в быдлофилде можно все медальки и ачивки сфармить. А тут даже этого нет. Просто на открытие оружие столько часов - это ультрадохуя. Плюс ещё казино с перками. И да, много у тебя игр с 1к+ часов?
>>43689808 >И да, много у тебя игр с 1к+ часов? Мало, но так я-то и не задрот. В одном только редакторе Spore с модами наверняка больше тысячи, потому что я ебанутый любитель подобных "конструкторов".
>Если бы это всё и везде было разным, а так половина стволов одни и те же. У нас с тобой просто отличается восприятие. Я первым делом перед прокачкой новой компании просто листаю уровни компании и в уме отмечаю для себя необходимые уровни. Типа "7й для первых пулеметов, 9й для полуавтоматов, 22й для смены пулеметов на новые, потому что на 32м пулемет хуйня". И то, что между ними, меня вообще не ебет. Это просто наполнение. Сама прокачка - она в тех уровнях с пушками и отрядами, которые тебе нужны. И удовольствие от прокачки в них, а не в открытии "стартового каряка с прицелом".
>Плюс ещё казино с перками. Ну тут да. Но не настолько это и важно. Это в фоне делается, я не концентрируюсь на выбивании перков и солдат. Я вообще думаю этим заниматься только в энд-гейме, когда все уровни, отряды и оружие уже будут. Пока что максимум живучесть выбиваю на тех солдатах, у кого 16 сердец.
Короче, просто не нужно на негативе концентрироваться. Звучит по-уебански чет, будто я сектант какой-то. Ну, надеюсь ты понял, что я имею в виду.
>>43688156 Ну хули, других авторов у меня для меня нет. Я все жду ЕБУЧЕГО обновления редактора, чтобы там были все наши опиздахуительные хотелки и даже больше.
>>43689937 > И удовольствие от прокачки в них, а не в открытии "стартового каряка с прицелом". Хуй тебя знает. Когда новое оружие не отличается от старого, а уж тем более от того, что ты уже выкинул нахуй в старой кампании, чет ну такое себе. Хочется нового уникального гейплея. Офк его без шизы сложно реализовать в маняисторичном шутере, но можно ж было тогда послабления ввести.
Бля, какая же раковая хуета в этой игре техника и постройки инженера. Какой-то симулятор наматывания на фугасы и зенитки. А ведь такой нормальный геймплей мог бы быть, не будь этой токсичной параши.
>>43690966 Ага, танком. А пехотой надо ещё попотеть. Только до убийства эта хуйня 20+ фрагов настрижёт. В итоге чувак просто строит новую рядом. Суть в том, что одна тварь, нихуя не запариваясь, заставляет всю вражесую команду рвать жопу, чтобы законтрить её. А может ведь быть ситуация и как тут (спасибо хоть, что не т-34).
>>43691042 > Только до убийства эта хуйня 20+ фрагов настрижёт Запретить ставить зенитки в зданиях, для начала. На открытой местности обойти и уебать гораздо легче.
>>43707259 > Лендроверы с пулеметами. Ну представь, если у союзников в тунисе появится не просто передвижной браунинг, а передвижной браунинг с нормальным экипажем, нормальным управлением и даже возможностью за ним укрыться.
Ну, так мотоциклы же есть, что-то они не очень популярны.
Итальянцам можно завести в ветку AS-42 на средний ранг, тем более из Тундры модель берется.
Вообще гигантский проеб: - Ганомагов нет. Это рабочая лошадка Вермахта ИРЛ. Основа для панцергренадеров, панцерпионеров и прочих. У нас фактически панцергренадеры и пионеры есть, а Ганомагов нет. Они даже в Тундре уже есть, а у нас нет! Хотя там были и минометы, и по 2-3-4 пулемета, и огнеметы, и разные мелкие пушки, конфигурации уровня 1 МГ-42 + 2 огнемета, 1х37мм пушка + 3 пулемета ну и т.п.
- Нет итальянских гантраков. Которых вагон и тележка.
- Нет розовых лендроверов и виллисов.
- Нет американских БТРов типа М3.
Ладно в тундре нет смысла, но тут, как раз это пехотные бои, где эта техника принимала самое активное участие.
>>43707632 > Ну, так мотоциклы же есть, что-то они не очень популярны. Управление говна, экипаж два-три челика. С жыпом таких проблем нет. > Итальянцам можно завести в ветку AS-42 на средний ранг, тем более из Тундры модель берется. Он уже есть в игре. > Ганомагов нет А куда их и зачем? Карты маловаты. Будет тупо способ доставки пехоты на точку.
>>43707914 >Будет тупо способ доставки пехоты на точку.
Огневая поддержка. Как ИРЛ - прикатывается условное отделение панцергренадеров и коробочка из пулемета сбивает защищающихся или огнеметом выжигает, а затем пехота берет точку.
У немцев можно Ганомаги разные. У американцев М3. У дидов М3, а в москву/сталиград и Ижорца можно загнать. У итальянцев всякие Лянчи/Фиаты. У Бритов розовые ЛендРоверы и карриеры.
>>43708016 > Огневая поддержка. Как ИРЛ Маловаты карты. Маловата эффективность. Плюс, для этой цели есть танки. > - прикатывается условное отделение панцергренадеров и коробочка из пулемета сбивает защищающихся или огнеметом выжигает, а затем пехота берет точку. В чем отличие от танка? А, танк так не делает, и вместо этого вяло пердит с дистанции? Ну так и коробочки будут, хули.
Эта ебанина - либо замена ЖЫПА, стоящего на респе (в каком качестве ее и можно впихнуть), либо мусор для наматывания на танки, взрывпакеты, панцерфаусты, арту, самолеты, небо, аллаха, и потом забивающий карту трупиками.
Так и у этих БТРов вооружение пулеметы/огнеметы - редко пушка.
>В чем отличие от танка?
Противопехотное вооружение, несколько огневых точек, хороший обзор, пехота. Некоторые вон Т-28 используют как штурмовой вагон, высаживаясь в 6 рыл с ППШ. А тут это будет штатное применение.
>либо мусор для наматывания на танки, взрывпакеты, панцерфаусты, арту, самолеты
1) Танки и арта с самолетами да. 2) Пехоту же они косить будут, особенно с взрывпакетами, ибо обзор нормальный, а не в щель прицела. Ка
>>43708439 > Противопехотное вооружение, несколько огневых точек, хороший обзор, пехота Хороший обзор чреват получением пизды и не спасет от партизана. Противопехотное вооружение - то есть, засевших в доме челиков ты не выкуришь. И т.д. > Некоторые вон Т-28 используют как штурмовой вагон, высаживаясь в 6 рыл с ППШ. А тут это будет штатное применение. Ну так нахуй мне бтр, если я могу так сделать в танке? > Пехоту же они косить будут, особенно с взрывпакетами, ибо обзор нормальный, а не в щель прицела Нормальный обзор - снайперы будут выщелкивать в ноль. Партизан с бум-палкой, сидящих в домике, ты выкосить не сможешь.
>>43708874 > стала ваша донатная помойка топовой игрой по второй мировой вмв войне Аналогов нет, так что да. Делит титул короля чуханов вместе с бф5 и хуелузом.
Ну тунисский отряд нормас, со старта прогаченная нигра + пиат + стэны. Когда у тебя лишь пара игр сыграно там - очень даже заходит. Хотя способности по большей части придётся переделывать. И у Пиата, я посмотрел, сделана возможность выбирать дистанцию стрельбы, и подписана она же. Так какого хуя у ГрБ-39 этого нет, спрашивается. Что за дискриминация.
>>43710272 Это обусловлено самим устройством пт средств. У некоторых есть специальные прицелы на разные дистанции, у некоторых их просто нету, поэтому ты сменить и не можешь. У панзерфауста и пиата такое есть. Ах да еще у м1 базуки. У остальных пт хуевин такого нету.
Это дрочить овердохуя боев. С такой гранаты хорошо если 1-2 фрага. Особенно мне нравится, когда кидаешь гранату, а в логе написано помер от винтовки или ППхи лол.
190 голды дешевле нервов и дрочки вприсяде 7-10 боев.
Я тут подумал, а при дристалинградской отдаче мп38 должен заиграть новыми красками по сравнению со всеми. Он то и так хорош, но в новой мете будет чуть ли не единственным, который способе точно стрелять на средних дистанциях. Или всякие ППШ в любом случае будут перестреливать?
Насрал и нассал опущеной макаке в ротеш, опять все мобильные клиенты наебнутся на ближайшие пару месяцев.
Сделал весь сойлент хантер, теперь можно заходить раз в день ради дейликов. Кеохуй впервые проебал дайджест модов, т.е., похоже, опять дрочит тексты для девблогов (а они опять выйдут говном).
Какие же у немцев каличные стволы за донат. У совков набор как-то поинтереснее выглядит: тут тебе и гранатомёт, и адская тёрка на 1100 выстрелов в минуту, и берданка с уроном в 24 (а он вообще нужен в игре?).
Ставь лимонку если набиваешь в пять раз больше фрагов чем в среднем твоя команда, рапорт если хочешь чтобы ввели комиссаров которые будут гнать этих бесполезных скотин в бой. И это не боты, хуйня с 10 места, котероная, не выдержав унижений, вышла в самом конце, огрызалась и рассказывала что она зашла в игру отдохнуть. Интересный у овоща способ отдыха - с хуем во рту. >>43718728 Заменил у первых двух номеров в каждом отряде петарды на гранаты и сделал за 1 бой. В атаке - легчайше.
>>43276595 Купи прем, а остальное залей на фанпее на прокачку. Первые 15-20 уровней раковые, самому играть на них заебно. Прокачанные, правильно оснащённые и сформированные отряды - меняют игру до не узнаваемости. Верь инженеру - не трепи себе нервы за копейки. Главное при выборе драйвера - не выбирай контору, (из известных мне - продаван с ником BadTigr или как то так) потому как они работают посредниками и из-за большой текучки кадров им похуй, что сегодняшний драйвер Бустанул тебе прокачку с читами, за которые ты попозже отлетишь в бан. А нормальный водила ещё тебе бонусом и по игре пояснит чего как.
Дай советы по прокачке инженерных отрядов. Кого в них лучше совать? Особенно на Сталинграде. Вроде как медик лучше будет. Ты сразу чисто сапортом становишься и отдельный отряд медиков уже смысла не имеет держать.
>>43850769 >Дай советы по прокачке инженерных отрядов. Кого в них лучше совать? Зависит от кампании и стороны. Если есть хорошее ПТ-оружие - четыре инженера и два гранатометчика. Если нет - шесть инженеров. В сталике - пять инженеров и один штурмовик, либо тоже шесть инженеров. Ибо на инженеров вешается автоматика, и штурмуют они ничуть не хуже.
Кстати, ебать, мастерство говнокода. 100 отрядов по 4 человека лагает меньше, чем 10 отрядов по 25 человек. >>43810181 >А чё, даже при ~17 урона может быть нок? 10 базового хп, 10 хп в нокдауне. Для совсем-совсем безальтернативной смерти надо 20 урона. >>43805335 Патч пиздатый, мне нраица. Наконец-то можно получать удовольствие от любого оружия.
В берлине тебе за обе стороны выебут моск мстюны с бум-палкой. В нормандии могут покидать с базуки или канцерфауста, но чаще просто разбомбят или ебнут с танка. В москве и сталике нет нормальных ПТ пушек, у дедов каловый птрс, у мемцев чуть менее каловый грб. В тунисе есть пиат, но от него толку мало из-за дистанций - и, опять же, во всех трех кампаниях тебя быстрее ебнут танком или разбомбят.
Но берлин - это буквально идеал. Мощные, пробивные, точные и дальнобойные панцерфаусты, плюс не особо большие дистанции и куча руин для ползания по ним.
>>43856374 Понял, мне только Сталинград и Москва зашли. Тунис интересен, но три дня подряд выпадали сраные карты с этими сраными ямами и меня от него воротить начало.
Короче, проще пушку строить, да и мне очень доставляет из-за угла с пушки накидывать.
>>43862026 >от них особой пользы при сплошных лобовых рашах 90% команды - нет? Да. Боты не лечат, а у игрока 99% времени есть более важные задачи. Можно использовать как отряд недоштурмовиков до открытия самих штурмовиков.
>>43862026 На дефенде спавниш их, кидаешь ящик с мед.пакетами в угол, переключаешься на другого солдата, кидаешь ящик в дргуое место, повторяешь, умираешь. Спавнишь новый нормальный отряд и играешь.
Меня сейчас ИЛ-2 одним выстрелом убил из ШКАСа стрелка, когда я у него в нижней полусфере был. Наес скрипты в игре: если ты долго летишь рядом с вражеским самолётом - он тебя ваншотает через какое-то время просто так независимо от возможности это сделать.
>>43901508 А ещё нельзя весь бой провести в самолёте. По таймеру он просто начнёт деградировать и перестанет летать, независимо от наличия повреждений.
>Самая трудная. Вы прекрасно владеете тактикой и стрелковым оружием, но, когда дело доходит до старого доброго мордобоя, почти четверть командиров пасуют.
Ещё б бля. Убить в рукопашную можно только игрока. У ботов есть глаза в жопе. Они мажут на 100 метрах, но в одном метре от тебя 100% раздают с вертушки в щи от бедра.
>Самая лёгкая. Думаете какие-нибудь 40 фрагов? Не угадали. Оказывается чуть ли не каждый командир с лёгкостью может выбиться в ТОП-50% таблицы рекордов (а 40 фрагов не каждый)!
60% команды гарантированно боты. Не попасть в 50% просто невозможно в принципе, если попытаться - тебя кикнет из боя за бездействие.
>>43902613 >По таймеру он просто начнёт деградировать и перестанет летать, независимо от наличия повреждений На форсаже движок перегревается. Сейчас это даже отображается в интерфейсе. >>43901508 >когда я у него в нижней полусфере был Самолет мог перевернуться стрелком вниз, если шо.
В обще не понимаю что они с игрой собираются делать.
а) Не могут адекватно реализовать ИИ ботов, которые не допирают как им сидеть в окопе и вылезают в полный рост, или не могут нормально рассредоточится по комнате (привет от Мужчин Войны 2004 года)
б) Не могут сделать хоть какую то стоящую вариативность кроме лобовых зерг рашей в кишке.
На кой хрен в обще добавлять было грузовики и автомобили, если ими никто не пользуется, т.к нахрен не надо? Тунис единственная компания где их имеет смысл использовать.
>>43914662 >На кой хрен в обще добавлять было грузовики и автомобили И в догонку я знаю ответ на этот вопрос. И ты не поверишь почему их добавили. Их добавили потому, что они были в Хероуз энд Дженералс. А им очень хотелось перетянуть остатки упоротых людей оттуда.
>>43915462 имхо, единственный смысл в грузовиках например, это то, что ими можно где нибудь на Нормандии закрыть подход к точке, заткнуть какую нибудь дыру или мешками обстравить как огневую точку, постоянно так делаю.
>>43914662 >которые не допирают как им сидеть в окопе Потому что окоп - это просто деталь на карте, а не объект класса окоп. >Не могут сделать хоть какую то стоящую вариативность Например? Никто не заставляет устраивать зерг-раши в кишке. >На кой хрен в обще добавлять было грузовики и автомобили, если ими никто не пользуется Затем же, зачем и стопицот болтовок. Чтобы было. Потому что у нас есть охуенное видение игры про вмв, но нет понимания необходимости тех или иных ее элементов.
Кек. Ябы мог конечно сказать, что задача на 50% в конце, и те кто туда дошли так или иначе умеют играть. Но все равно как бы намекает, что в целом в несложном эвенте это было легче всего.
>>43918253 >Потому что у нас есть охуенное видение игры про вмв, но нет понимания необходимости тех или иных ее элементов. В принципе это всё, что вам необходимо знать о создателях этой помойки.
>>43915462 В ХнГ карты намного, намного больше. Мотоциклы и джипики так же могут иметь пулемет или зенитку, которые стоят в ремонте куда дешевле чем топовые пушки, особенно с модами (маразм, да). Грузовички при этом являются мобильными респами.
Сказать что разница колоссальная это ничего не сказать.
>>44098972 >>44099050 А, а в другие кампании конкретно Мосинка переносится? Просто как прочитал про нее - это мой фетиш. Мосинку и раньше любил, думаю через пару лет возьму нарезную как будет шанс.
В целом еще та параша вышла. Вместо того что бы убрать дебильные маркеты, "утяжилить" физику перемещения как в RO2 и сделать ботов чутка умнее - мы имеем эту парашу с зерграшем по прямой и крестиками, крестиками, крестиками. Хотя игра красивая, да, этого не отнять. Особенно Сталинград
>>44130120 >"утяжилить" физику перемещения как в RO2 Тогда надо вообще технику убирать. И так нет прохода от артиллерии, фугасов, зениток, бомб, так они ещё сильнее ебать будут. По три гранаты на рыло в отряде вполне достаточно для насыщения игры взрывчаткой. Впрочем, зенитки и танки и без того рак игры.
>>44130120 >По треду видно кстати. > >>44107029 >Немчура в Сталинграде побеждает хоть иногда Да >почему все катки в одну калитку Потому что немцы съебали в нормандию, где нет баланса и думоть не надо. >>44130120 >Игра мертва считай. По треду видно кстати. Тащемта, двач - хуевый показатель. На форчке треды катятся регулярно.
Ну что же вы, братцы, как поживает ваш кал? Онлайн небось зашкаливает с дебильной ф2п моделью с конскими ценами и уже сколько там кампаний, 5, 6? И по две стороны в каждой и всё так же качай всегда с нуля и небось в половине кампаний онлайна то нихуя нет?
Боты наверное уже умные стали? Научились использовать рельеф, занимать дома, комнаты, не умирают от одного ножа?
>>44176977 >Онлайн небось зашкаливает с дебильной ф2п моделью Не пронял претензию. В Ф2П онлайн всегда больше, чем не в Ф2П.
>конскими ценам Купил себе премиум на 3 месяца за 500р. Выкачал почти все, что хотел. Сейчас противоположные стороны качаю - вполне норм и без премиума идет. Хз о чем ты.
>в половине кампаний онлайна то нихуя нет Только в Нормандии за пендосов. Да и похуй - самый неинтересный из фронтов.
>>44196856 > который сейчас еще и ф2п Чел... Габен давно прикрыл ф2п там, теперь там огрызок. >про большинство Каловые китайские шутеры с онлайном в 20 человек?
Может для начала Сталинград хотя бы доработать? Ну кроме 1.5 проспекта что то сделать. У меня деды всю Сталинградскую компанию ИРЛ прошли, и там явно не 1.5 улицы были
Или День Д наконец переработать в что-то не напоминающее тунельный зерг раш
>>44211717 Да, добавлю. Очень, очень не хватает Сталинграду битвы за Тракторный Завод который пыня блядь продал сука Там такой треш и угар происходил, когда танки прямо со станков под бомбежками сходили с конвеера и в него сами заводчане лезли и в квартале от завода ремувили нациблядь
>>44211808 >Очень, очень не хватает Сталинграду битвы за Тракторный Завод Карта с заводом в разработке какбэ, есть шаблонный левел (со ссылкой на dev-папку, т.е. самой карты в файлах нет) и минимапа для нее. >>44211740 >Усралось. Крымские компании это просто охуительный простор и свежая кровь в шутерах Проблема свежих битв - это рискованно, т.к. их никто не знает. У обывателя западный фронт - это НОРМАНДИЯ ЕБАТЬ, иногда африка, а восточный - СТАЛИНГРАД, иногда курск. Спасибо улитке, что хоть волоколамск есть. А вьетнам - это же ВЬЕТНАМ ЕБАТЬ, сам фолкс ар борн вей ту вейв зе флэг, или как там.
>>44211740 >>44212972 Проблема ВОВ компании вводить это то что опять будут РЕЙХ VS СОВОК. Уже в игре есть компании москва/берлин/сталинград. Никто просто нахуй не будет играть в четвертую компанию с теми же модельками, уже целесообразность Курска под вопросом, ну только если они там будут делать дугу с танковыми боями 32 танка на 32 танка
>>44213978 >Никто просто нахуй не будет играть в четвертую компанию с теми же модельками
В обще то не с теми же. В Крымской компании лето и морячки в тельняжках, Валентайн, Матильда и Ли, артиллерийские платформы и баржи, огромные перекопанные укреплениями степи и каменистые побережья, и летний Севастополь.
>>44213978 >Никто просто нахуй не будет играть в четвертую компанию с теми же модельками Вот тут жиза. Я бы ещё понял, если бы прокаченное оружие сразу было открыто, но в четвёртый раз качать 500 лет одно и тоже нахуй надо.
Почему на Тунисе самые тупые тимейты или это там одни боты? И в целом очень дерьмовый баланс, особенно когда авиация или шерманы анально доминируют, а инж открывается слишком поздно и ни пушки, ни зсу у тебя нет и не будет. Ну и танкетки итальяшек это дно
Выбрали самый пососный момент вмв не считая сдачи франции за 3 недели и сделали его компанией. Лучше бы тогда вместо Тунниса, несколько карт всей Африканской компании запилили
Горит жопа только от двух вещей: 1)Очень медленной прокачки (чтобы получить каких-нибудь прикольных огнеметчиков, мне надо пахать, как проклятому) 2)Очень странного баланса. Пиздец как интересно играть, когда у противоположной команды 4/10 игроков — маршалы. А у вас дай бог кто-нибудь золотой найдется. Тут баланса вообще нет?
>>44221462 Есть один, премиумный пилот. Но вообще странно что не добавили эту же модельку в обычные отряды.
>>44237382 >Очень медленной прокачки 48 часов на фулл камппанию с премом(а без према ты вообще не человек), это по верхней границе, если ты середняк. Не сказать что долго. Хотя это для меня, но я вообще в листок из вова пришел, гриндить привык.
>>44241365 >48 часов на фулл камппанию с премом(а без према ты вообще не человек), это по верхней границе, если ты середняк. Не сказать что долго. Да кому ты пиздишь, я вон всё подсчитал. >>43652982
>>44241365 >Но вообще странно что не добавили эту же модельку в обычные отряды.
Потому что это красные хвосты
Но в общем то дороговато, да, я бы все же добавил рандомом, потому что у меня половина отряда на Москве - уралоиды и мамбеты и мне это дискомфорт не приносит
>>44281634 Они их никогда не делали. Просто покупают целый пакет 3д уже готовых голов. Большинство лиц одинаковы с той же ХЛЛ. Поэтому лица так сильно отличаются в качестве, разные художники делают, сейчас вот покупают копеечное говно.
>>44307025 Куда там стрелять в стрелка, чтоб его выбить? Сзади сверху в голову ровно - не попадает. У него есть хитбокс где-то снаружи от корпуса зенитки?
Напомните плес, зачем, ну кроме того что издатель жадная и тупая мразь, в игре разделение на фракции и кампании? Не я понимаю что идея разбивать и без того малую игровую базу на сколько уже 12 групп это заебись, вынуждать фармить каждый раз одно и то же тоже заебись идея, но всё же?
Кароче решил закатиться назад в это говно, дропнул когда Берлин добавили, что поменялось? Какие кампании уже сдохли нахуй? Понятное дело сейчас все играют в аниме, а кроме них? Что глобально поменялось? Часть "игроков" в таблице это всё так же боты? Что по экономике и гринду?
Чинчонги любят фармить, все любят фармть, типа твоё достижение хоть в чем то
Думаю игрулька дико выстрелит в китае, может халкин гол подвезут, если уж такую парашу как Тунис подвезли, где 1.5 сражения было и толпа сдавшихся макаронников
Судя по времени твоего батхерта, это я тебя на них раковально ебал xД
Да, зенитки особенно на Москве надо резать или увеличивать непробиваемость деревянного бруса, т.к в реальность брус вполне держит 20 мм, не говоря уже о 7мм пукалках самолетов
>>44384622 >Возьми в отряд бронебойщиков Лол, ещё лучше блин, самый бесполезный класс в игре, который, разве что, только самые начальные танчики может царапать.
\>>44387758 >для бедных? Наоборот. Фритуплей подразумевает выкачивание бабла. В батле заплатил один раз - и играй себе. К тому же батла 4 сейчас по скидкам должна идти за копейки. Копейку вообще за смешные 300 рублей, помню, толкали.
>>44404773 Ну для всяких любителей древности типа батлы 2 мб. Но из современных быдлофилдов четвёрка - лучшая. Хотя моё сердечко все равно принадлежит бк2.
>Как мы и предупреждали с началом уходящего сезона, мы приберёмся в магазине товаров за заявки и удалим из него наиболее старые — призы прошлых сезонов Боевого пропуска.
>Из магазина пропадут: >Уникальные солдаты Москвы и Нормандии: Пётр Лиханов (штурмовик), Karl Kortz (штурмовик), Walter Ehmers (штурмовик) и Heinz Kollmann (штурмовик). >Оружие Москвы и Нормандии: Винтовка Бердана №2, Gewehr 1888, M1903 Springfield (Устройство Педерсена), Schmeisser MK36.III.
>Если планировали забрать — сделать это лучше до 12 октября.
Есть 4 золотых заявки на оружие. Что и этого стоит забрать? На Москве у меня все были на самозарядках. Если там всё ещё не Сталинградская дамаг модель, то стрелять из берданки я не буду наверное. Шмайсера и Педерсена?
>>44442952 > навсегда пропадут. >кожаный мешок волнуется что пиксели в мёртвой игре с онлайном в 100 человек исчезнут >кожаный мешок не волнуется что скоро навсегда исчезнет он сам
Ебать я лох, думал за этот эвент только в одной кампании можно оружие брать. Взял американскую саблю, японскую катану, и тут чисто случайно обнаружил, что можно было бы всё и на Москве потратить. Сука обидно.
>>44500417 Размер полей боя тоже к ирл привязан? Что мешает добавить то, что будет работать в игре, при этом из ирл? Типа штурмового Штуга, который т-34 не пробивала нормально. Будет баланс: и там и там есть танк, который хорошо работает по пехоте, но не пробивает свой аналог.
>>44502403 Ну, вообще, даже в обосрандре у всех ранних 75мм плевательниц были ебейшие кумулятивы, аннигилировавшие даже Т-34 во всякие тем щёки башни. Но тут таких снарядов нет. То ли от лени разрабов, которым кроме БС и ОФС добавлять новую номенклатуру просто впадлу, то ли потому что такие кумулятивы ниистаричны. Ну, знаете, в отличии от штурмгеверов в московской кампании.
>>44508746 >ниистаричны. Вполне историчны. По крайней мере в номенклатуре вооружений они были как используемые. Уж точно более исторично чем Фёдоров и Мкб.
>>44604522 Проблема не в том, что зенитку понерфили, а в том, что пулемётный станок, который типа должен был стать ей заменой, открывается только профильным т2-инженерам. Вот уж косяк, так косяк. Могли бы занерфленную зенитку убрать на тот самый профильный т2-слот, прикосоёбить на её место в ветке развития пулемёт - и горя не знать. А так, получилась какая-то мутная херня, которая кажется дерьмом даже тем, кто никогда не питал тёплых чувств к зениткам.
Есть ли какая-то база по стратегическим хинтам? Типа того же эффективного использования различного вида вооружения, работы инженеров, использования мин и т.д.
А еще интересно, существуют ли карты с типичными маршрутами миграции солдат. С опытом приходит, конечно, но очень медленно.
>>44706314 >А еще интересно, существуют ли карты с типичными маршрутами миграции солдат
Респавн точки лишают это смысла, кроме старта в начале переноса основного респа.
>Типа того же эффективного использования различного вида вооружения, работы инженеров, использования мин и т.д.
Сам подноторишься, но я на Сталинграде обычно по максимуму баррикадирую второй этаж, но оставляю лазейки, что бы противник не прорывался вскрывая оборону, а пытался в одну сторону в которую я его направляю атаковать
>>44713430 > Респавн точки лишают это смысла, кроме старта в начале переноса основного респа. Как тогда играть за летчика нормально? В каком-то видеогайде советовали именно запоминать карты и расположение противников распространенное. Пока за летчика получается совсем плохо, даже если тиммейты ставят метки. Впрочем, догадываюсь почему: я сам ставлю метки обычно на снайперов и прочих тихушников, атакующих из засады, а не на направления, по которым противник напирает толпой. Как вариант, еще потому, что 50 кг ФАБ совсем неэффективным радиусом поражения обладают. По опыту, когда скидывают 50 кг на нашу пехоту, часто можно успеть отбежать.
>>44745500 >Как тогда играть за летчика нормально? Смотреть на землю и кидать туда, где солдатики бегают. Понятно, что так не сманеврируешь куда угодно, но примерное направление, где сейчас враг ты знаешь. Газ в ноль и планируешь, всматриваясь в землю. От танковых выстрелов вполне видны себе вспышки, которые за километр с воздуха видны, сразу лети примерно на них. Если никого не видишь - лучше сделать второй заход, чем в молоко кинуть. Я когда лечу к полю боя всегда спамлю ещё пометку во все места подряд, иногда так случайно на танк попадаешь.
Метки ставятся для направления атаки твоих ботов, лол
То что ты их видишь, еще не значит что там кто то есть кроме 1.5 снайпера.
>50 кг ФАБ
Сталинград? Пока не релизнется сушка, хрен тебе а не штурмовка. + 50 метров от точки и обычно накрываешь прорывающуюся толпу и отрезаешь на промежуток мясо на захвате точки
>>44747133 >>44750784 Понял, спасибо. > Сталинград? Берлин. Наверно, дождусь таки истребителя, иначе толку от авиации в моем случае порядок меньше, чем от танка.
Еще такой странный вопрос. У защиты бесконечное мясо, у атакующих ограниченное. Влияет ли это как-то на подход к игре в зависимости от типа миссии?
>>44768078 Наведи на значок ранга, там подписи. Кто-то быстрее на объекты залазит, кто-то перезаряжается, у всех всё разное. Плюс, чем выше ранг - тем сильнее стартовые статы, т.е. легче распределить нужные перки. В большинстве случаев берёшь более высокий ранг и не ебёшь мозг, т.е. либо проценты перков хуита, либо незначительны, либо бонус к статам перекрывает стартовый перк. Только вот со снайперов, я считаю, есть смысл брать разных под разное оружие. Ибо нужные перки у болтовочника стоят мало, а стартовый бонус к дыханию куда ощутимие, чем жалкие проценты к перезарядке. Когда как чуваку с мкб критически важно иметь много статов, ибо там раскачка ближе к штурмовику. У штурмовиков 1 прикольный бонус на залезание, но штурмовикам столько всего надо: и отдача, и живучесть, и дальность гранат, и бег, - из-за низких статов придётся чем-то жертвовать. У меня штурмовики 3 этакие бойцы с Кирали 39: хорошо стреляют, бегают, хилятся быстро; а штурмовики 1 этакие попрыгуны: стрелять не умеют, зато гранаты далеко, живучи, залезают ака Ямакаси в окна. Т.е. первые побегать тактикульно, а вторые на пулемёты точку брать.
>>44768655 Ага. Но вы всегда можете задонатить на ролы, молодой кошелох. Прикол в том, что при покупке одних и тех же солдат у них стартовый набор статов отличается. Плюс при тренировке плюсы к статам тоже случайные. Не, общий паттерн есть у каждого класса, так что они плюс-минус к похожим цифрам при максимальной раскачке приходят. Но вот бывает такое, что именно одного или двух плюсов тебе не хватает. И тут только брать нового солдата и раскачивать заново. Я ебал, если честно, этот донатный цирк и оставляю как есть.
Так же считаю, что чем подбирать для каждого максимально идеальный набор "под ноль", лучше выбрать пару ключевых перков и брать их каждому, даже если в итоге неидеально будет. Потому что в бою ты никак не будешь смотреть, кто у тебя там гранаты лучше кидает, а кто стреляет. Кто жив остался - тем и играешь. Поэтому все должны быть одинаковы, чтоб при переключение на другого солдата не оказывалось, что гранаты не так летят или отдача другая. Ибо это механика, и о ней не думаешь, а просто привыкаешь. Плюс с той же Кирали 39 невозможно играть без перка на отдачу.
Вот мои штурмовики с начала игры. Яркий пример: одному влезет бонус на живучесть, остальным нет. И нихуя ты с этим не сделаешь. Брать трёх новых солдат и качать, надеясь, что они получатся как надо? С штурмовиками 1 ладно, они быстро качаются. Но вот штурмовики 4 пиздец. Так сотни часов можно в одну кампанию играть, а дримтим собрана не будет.
Зашел в игру после 3 месяцев отдыха, увидел что инженерам дали пп, обрадовался. Накупил всем мп-40, балдею. На радостях переучил сетап, понапихав побольше инженеров. Каково было мое удивление, что новым инженерам нельзя дать пп, а старым можно. Что я делаю не так?
>>44768876 Они все одинаково качаются, именно солдаты. Дольше качать только отряд 4 штурмов, а потом можно смело заменять 1 тир на 4. Хотя мне лично похуй на этот бонус к перезарядке.
Кто-нибудь напишите этим долабёбам, что отдача и задирание ствола вврех происходит после выстрела, когда завтор откатывается и ударяется об ствольную коробку, а не в момент нажатия на спусковой крючок.
>>44793830 > когда завтор откатывается и ударяется об ствольную коробку, а не в момент нажатия на спусковой крючок. Совсем тут-туру? У тебя взрыв происходит, который даёт отдачу сразу.Это даже не говоря о том, как ты разглядел эту недостающую по-твоему разницу в миллисекунд.
Почему раньше везло на бои, довольно ожесточенные на 30-40 минут, а сейчас все чаще одно уныние на 10-15? Чекнул записи игр — ну да, там по большей части короткие сражения, но если смотреть на те, в которые кидало конкретно меня, средняя продолжительность была на порядок больше. Или новичкам фору дают?
Сегодня. Сервер Европа. И большая часть сражений стали такие. Даже дружественный бот 11 проявил себя неплохо на фоне мощи зубров, давящих ботов в зачатке. Не хочется менять прокачанную кампанию. >>44800093-анон
как фиксить мыло в прицеле? настройки выкручены на максимум, вроде проблема во временном сглаживание которое нельзя отключить и поствавить какой нибидь FXAA
>>44375463 >Поставить пушку на обрыве Чувак, я видел как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера, как немецкие 75 мм на москве не давали выйте целой команде из леса, набивая 200-1.
>>44768876 Есть же табличка где расписано сколько солдат навыка получит на каждом уровне, можно с первого уровня понять что говно выйдет после прокачки.
>>44863425 В Нормандии? Походу реально баг - с удивлением обнаружил, что нормандским инженерам можно не то что ПП дать - им и пулеметы можно выдать (что я и сделал). Возможно, этот баг касается только давно купленных инженеров или вроде того, лень проверять.
Что купить на золотую заявку кроме божественного гевера из Нормандии, который уже куплен? Что там самое имбовое, миномет из Берлина? Или его понерфили? Хотя я и не играю особо в Берлине, только в Тунисе и Нормандии... Взять винтовку Педерсена? Вроде 14.2 урона в самозарядной винтовке - мощно. Или там 82 вертикальной отдачи перекрывают скорострельность и это, скорее, обычная винтовка, чем самозарядная?
>>44895509 Всё, нашел. Реально чет не замечал. Так а что, гевер все-таки лучше, чем MKb 42(W)? Я еще до штурмовых винтовок не докачался, чтобы сравнить хотя бы с обычными, а тут еще и за золото.
>>44895592 >Так а что, гевер все-таки лучше, чем MKb 42(W) Они несопоставимы. Курц наверное одна из лучших пушек в игре, в одном ряду с фг42-2, стг44 и АФ с АВТ. А мкб посредственность, слишком низкая скорострельность и ебанутый разброс после нерфа. Причем версия за золото даже хуже чем обычная, пару единиц горизонтальной отдачи пиздец как руинят пушку.
Не, это не боты, это пиздец тупые игроки которые в энлистед как в батлу гоняют, зато кайф играть с пиздоглазыми, кореяки или китайцы там. Они прямо задрачиваются, от них и окапывание каждой точки, и грамотные штурмы и постоянный пиздеж в чате
>>44973339 У меня впечатление, что там союзников даже не качает никто. Хочу хотя бы вкачаться и сладкую жизнь им подпортить, в идеале в компании еще с кем-то.
>>44972178 Считай это челленджем. Играть за сосущую сторону так, чтобы сосала противоположная. >>44974545 Тоже об этом подумывал, только без компании. Но я слишком редко играю, еще ни одной стороны не докачал, а без этого вкатываться в альтернативные стороны и не хочется.
Так что давайте, организуйте массовый переход в Нормандию за союзников на Европе, может мне хоть интереснее за немцев играть будет.
>>44984551 >А чому эннлистед не взлетел? Неплохо же сделано.
А его особо и не рекламят, ощущение что игрушка чисто полигон для какого то будущего задела. Она из беты все еще не вышла, механики стрельбы и ВНЕЗАПНО ИИ Сталинграда и Нормандии заметно разняться. Очень сильно не хватает грамотного взаимодействия ботов и объектов как в В тылу врага.
>>44984551 Третьим напишу, что, кажется, не сильно-то рекламят проект. А может просто новые пользователи не сильно-то оставались в игре и было решено сначала доработать игру, а потом уже начать рекламный спам в стиле гайдзинов, хуй знает. Или же людям действительно не нравится основная механика с ботами, а в одиночке мало людей играет. >>44987327 Ну так энлистед в куда меньшей степени донатный, чем любые другие игры гайдзинов. Самый дорогой солдат точно так же с 1-2 выстрелов из стартовой болтовки убивается, как и бесплатный, а самый дорогой танк так же взрывается от одного грамотно брошенного взрывпакета. Я игру в принципе помойкой не назвал бы даже с учетом относительно недавних обновлений с платными компаниями и платными РСЗО. Но, правда, если так продолжится, то игра реально рискует скатиться.
>>45020007 Ну 10 боёв подряд на Нормандии за немцев - это жёстко. Ладно когда в атаке, просто за 2 минуты на пять точек по порядку одним отрядом не умирая, но в защите, сидеть на одном месте и 1000 ботов отстреливать - жесть.
>>45037154 Не был на высадке. Там на любой карте так - если в защите, то приходится до края серой зоны на первой точке подходить, чтоб тебе вообще фраги доставлаись.
>>45037154 Еблан? На дне д ось просто дезинтегрирует все без шанса на ответку от союзников. Танки изи контрятся, инжи тоже. Респ не построить. Впрочем, судя по всему твою мать ебут бомжи, так что похуй.
>>45048571 >Еблан? На дне д ось просто дезинтегрирует все без шанса на ответку от союзников. Танки изи контрятся, инжи тоже. Респ не построить. Впрочем, судя по всему твою мать ебут бомжи, так что похуй.
Чини пердак, твоя жопа стала бомбарой школотрон.
Ебанашка, я про дизайн карты пишу тупой ты хуесос.
>>45061250 Соглы кстати, дико неудобная. Я больше времени трачу на приказы, и я выпал с того, что нельзя поведение ботов назначать (или можно, КАК БЛЯТЬ КАК)
Сап крэбэны, играл около года назад в энлистед, игра понравилась, но донат и прокачка были слишком сильные. Подскажите, гайки за это время ослабили или сделали даже хуже?
>>45067185 Да откуда вы все беретесь? Ну какой нахуй донат в дристеде? Там стартовые отряды лучше сука донатных! Да что там отряды, подпивасов и ботов разваливать можно на стартовых болтовках, а кто-то еще про "сильный донат и прокачку" ноет.
>>45067035 Москва самая балансная. Берлин - больше городов и автоматического оружия, меньше баланса. Сралинград донатный, его нахуй.
>>45067703 Согласен. Но есть исключения в виде огнеметчиков в Тунисе, последних пулеметчиков в Берлине и мг13 на 75 в Москве. Там однозначно они лучше аналогов из обычных отрядов.
>>45067703 Я про то что качать например т28 или мп40 - объектимвно ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше танк или пушка чем начальные высеры очень долго. А про донат - донатер в энлистеде всегда будет иметь преимущество и очень значительное, например он может лучше бойцов брать и прокачивать их пока ты будешь сосать. ПО крайней мере так было когда я играл, вот и спрашиваю - прокачка стала быстрее и более лояльна или гайки еще сильнее затянули? Видимо по твоему багету - всё стало еще хуже?
>>45091003 >Видимо по твоему багету - всё стало еще хуже? Ооо дааа! Стало уххх как плохо! Ни в коем случае не заходи проверять. Такие долбоебы как ты нахуй не нужны. Вот так зайдешь в бой, а там умственно неполноценные подпивасы не могут даже на точку зайти, которую ты специально для них расчистил. Хуже ботов.
выкачал 25 мемцам на нормандии, как я понимаю на всех картах характерен такой способ прокачки как дожить до 16-17, взять джва отряда бойцов и подстволами а затем начать ебать все живое?
>>45089856 >мг13 на 75 Ой не начинай, уже обсасывали это. >>43648051 Хуйня твой пулемёт. В этой игре из пехоты больше всего ебут попрыгуны с ппш/кирали и тремя гранатами.
>>45106622 >В этой игре из пехоты больше всего ебут попрыгуны с ппш/кирали ППШ после нерфа уже не, АФ тогда уж. Я лично оставил один отряд с ппш для совсем прям ближнего боя, в остальном на среднюю дистанцию он стал мусором.
> и тремя гранатами Кираль вообще неиграбельный без подсумков на патроны, там магазин за секунду улетает, не до гранат. Вот под мкб 3 гранаты самое то.
>>45107563 Ты прочитай что я писал. Этот отряд лучше аналогов, а именно простых пулеметных отрядов. Понятно что пулеметчики в целом говно при нынешней мете, но это лучшие из говна.
Ну неужели не видно, что очередной шутанчик про Дидовую ММО с ботами нахуй никому не нужен? Еще и вкладываете бабло в провальный и в смысле доната, ибо состричь 50 монеток на нем сложнее всего, а развести сразу на стартовый пакет нереально в мертвую игру Сралинград.
>>45107563 нихуя ты аналитик. Прицеливание абсолютно не является проблемой, отдачу я контрю на изи, бежит 15 человек, 1 зажим = все мертвы. Такое можно делать только на этом пулемете и подобных. А еще и боты с него иногда по 3-5 килов настреливают каждый.
>>45120486 Да передоз будет. Как в некоторых других шутерах, когда от тебя вообще результат боя не зависит и всё, что можно делать - это просто фармить себе киллы и стреляться. В энлистед хоть результат боя напрямую от тебя и команды зависит.
>>45121629 >>45122937 Сделать карты не обрезками, а полноценными. Я изначально когда в збт играл так и думал что будут большие карты и тоннами игроков, и это будет фичей, что на картах будет ХОТЯ БЫ 16х16 и с ботами были бы баталии как ирл. А не эти тараканьи баталии на линейных картах.
Почему в игре для привлечения внимания не снизят донат до хотя бы охуенного уровня с невозможного? Мне кажется это плохая бизнес идея релизить игру с донатом закрученным в жопу попыта.
Ну че, кастомайз во все кампании и новые заставки в меню. А я ожидал что они вернут шевроны/нашивки под обнову с кастомайзом. Нахуй их вообще убрали в ранних версиях?
>>45203030 Сначала в ветке развития отряда бери все бонусы на опыт. Старайся в каждый отряд добавить по инжинеру. Ими будешь ставить точки ерспауна и патроны (всегда удобно иметь с собой ящик патронов) Не трать бронзовые карточки оружия на ерунду. лучше вложи их в автоматическое оружие. Советую качать отряд штурмовиков в первую очередь, они мета. Тут почти всегда бой идет на коротких или средних дистанциях. Вторым эшелоном качай карабины (типа свт, гаранд, гевер). Они намного лучше болтовок, хотя сперва так не кажется.
Поясните это баг, фича или читы? Когда я забегаю в дом с вражеским отрядом я МОЖЕТ БЫТЬ успеваю одного, ну да в лучшем случае снять. Если же враг забегает в моему отряду, то он его ложит почти всегда весь. Иногда просто на нож пускает.
Или еще: если я высаживаюсь из танка отрядом, то меня гарантированно расстреливают на месте нiхуй. Если же враг высаживается, то я даже прицелиться не успеваю как получаю пулю в лоб. При том что он даже не знал где я нахожусь.
>>45213744 Аккуратнее надо быть, Q E не забывай жать. Высунулся из-за угла, вальнул ботов что на тебя смотрят, потом остальных. Гранату кидай вперед себя. А если как еблан просто заваливаться в комнату с ботами, логично что тебя опустят сразу. Ну и автоматику используй.
Поясните за ЭТО, что качать, что значать эти жёлтые звёздочки, что значат ранги? Стоит ли качать солдат? Можно ли одного прокачанного солдата между другими батальонами кидать? Я верно понял что можно нароллить солдата с хуёвыми статами, а можно и с топовыми? Хуёвого продавать сразу? Непонятно, пояснит.е
>>45253968 Потому что. Геймдизайн епта. >>45252666 >Я верно понял что можно нароллить солдата с хуёвыми статами, а можно и с топовыми? Да, но это только после прокачки ясно будет. На самом деле похуй, можно без "топовых" солдат играть, главное чтобы перки более-менее нормальными были. >Можно ли одного прокачанного солдата между другими батальонами кидать? Конечно, лол. Если подходит по лимитам и типам. Ну, это если у тебя в отряде допустим не разрешены и пока что не открыты инженеры, то ты его не всунешь в отряд. >что значать эти жёлтые звёздочки Ну уровни бля, чего такие глупые вопросы-то? На уровни качаешь перки. Перки потом можно будет заменять, это не навсегда. Максимум 6 уровень - на нём максимальное количество этих "ног, сердец, рук" - т.е. стат, которые требуются для перков.
Ты бы лучше один раз ткнул и сам всё проверил, чем очевидные вещи бежал спрашивать.
>>45254253 >Ты бы лучше один раз ткнул и сам всё проверил, чем очевидные вещи бежал спрашивать. Я не уверен стоит ли тратить карточки на повышение солдат. Стоит?
>>45252666 >жёлтые звёздочки, что значат ранги? Одно и то же. По сути вместо одной характеристики придумали две. Ранг отражает количество звёздочек (количество способностей солдата), которые ты можещь апнуть. Я вижу это просто как дополнение в виде гачи-механики, когда из казино тебе может выпасть 2й ранг или 4й. А без этого нахуй не нужно, просто звёздочек достаточно. Учти, что солдаты со старта не равны >>44768876 >>44874997 .
>>44995131 >Ну так энлистед в куда меньшей степени донатный, чем любые другие игры гайдзинов Ору.
>>44984551 >А чому эннлистед не взлетел? Почему дешевый и некачественный пей-ту-вин клон батлы не взлетел? Да хуй его знает. >Неплохо же сделано. Сделано неплохо, жаль что донатом убили игру.
Не играл пол года, неджелю назад установил, поиграл, нихуя не изменилось, всё такая же убогая пейтувин параша, да еще и пару читеров встретил в этот раз. Нахуй короче этот труп.
Как же заеб трахторный завод в сраленграде. Латышские имбецилы его подкрутили так, что он моет раз 6 подряд выпасть. Мапдизайн ублюдок высрал, ботов нигде не спрятать почти, крыши эти дырявые. Визуал нормас только, сралкер напоминает
Когда уже до тупорылых ебоклаков-разрабов дойдет что надо дорабатывать систему бустеров? Играю без према, кач долгий, выпало 12шт бустеров казалось бы збс, но нихуя, это ебаное проклятье. Как только они появляются в 90% меня кидает в тимы под название 47 хромосом. Ни респов, ни меток, ни на точке стоять дефать, нихуя блять. Или вот еще охуительная ситуация бывает, заходишь такой в бой, а там уже точка у твоей тимы либо отвоевана на половину, либо полностью нахуй. Ну конечно буст сгорает впустую. Нет бы по-человечьи сделать, чтобы активировать его хотя бы перед началом боя, а еще лучше после. Ну что за мрази ебучие, а, гнидоны
>>43068584 >Для справки, я в тундру с беты в реалистичных играл и влил в нее около 20к Кажется это какие то сумасшедшие деньги, но если зайти в магазин улиток то окажется что это всего 4 самолета или танка. Ебать улитки жадные.
>>45369726 Онлайн норм если гамать вечером, ну либо американские сервера выбирай для остального времени. Обычно фулл тимы в Берлине, Москве, Нормандии. Вот Сталинград мертвый за ось, Тунис за бритов.
Я бы даже взял себе эту йобу чисто из-за эстетических соображений, но какого хуя нельзя в этой игре вообще оценить технику. Ни анализа защищённости (хотя в обосрандере оно есть), ни протестить фугас. Чё, так сложно в полигоне болванчиков заспавнить в разных итерациях, чтоб можно было испытать эффективность пушки. Тупо кот в мешке за большие деньги.
Нахрен не надо, модели с тундрой схожие, кроме небольших отличий заброневого. И в обще, нахрен тебе это, если тут всего два типа снарядов у каждого танка и они не маркированы?
>>45382865 В смысле не надо? Надо понять, бесполезный кусок говна эта коробочка или танкует советскую имбу. Смысл брать за деньги говно, которое т-34 пробивает.
Ну че, спустя год Кеопидор все ещё сосет за тугрики? Форумные рабы подлизывают совкам и упарываются историчностью? 1000кг бимбы еще роляют? Игра так же анально донатна?
>>45397969 В какую щеку, пчел ему даже поебать на рофлошашки под днищем. Овербафнутая хуета была полгода назад. Такой просто на какой нибудь холмик заезжает за своим спавном и просто ебет точку в рот.
>>45396875 Да, жозенько, особенно из-за танков. Вввели ешё более имбовый т-34. Но по мне терпимо, нагиб все равно зависит от количества людей, умеющих играть. Онлайн очень хороший по ощущениям. В общем, я никуда уходить не собираюсь.
Вообще нехуй бороться с танками бронебойщиками, они бесполезны и не работают. Пушка инженегра такое, сто раз убьют пока строишь. Плюс танк тебя видит всегда лучше, ваншотает после первого же рикошета или недобития. 500кг-бiмба наш выбор. Регулярно подрываю т-34 с пары 50кг бомб Мессера. Нехуй мучиться против танкового пидораса полумерами, надо сразу брать самолёт. Повторюсь, дисбаланс есть, он неприятный, но не такой, чтоб ломал игру, ебать дидов можно, просто у тебя для этого чуть уже способы.
>>45400093 анон, а дай расклад, кто щас имбует в какой кампании? Я играл чуток на Мск год назад, хочу вкатиться обратно. Люблю мемцев, сотвесссна: 1) на Мск можно нагибать только с самолета? 2) где еще они нагибают? 3) есть ли дискорды по интересам за кресты?
>>45401536 >кто щас имбует в какой кампании? МСК - немцы. Оружие чуть похуже, чем у дедов, но можно суицидиться с двух рук, а у дедов подкрепы улетают за любой пук в ноль. Нормандия - немцы. Абсолютная доминация 24/7. Тунис - немцы. У тебя хорошее оружие (лучшая смг игры, хорошие пулеметы, хорошие во всех смыслах пазон и премпазон, суицид-набор с двух рук, лучший истребитель с сотками), у тебя бесконечные подкрепы (в то время как у бритах они тают даже просто при недостаточно быстром нагибе), у тебя 24/7 стаки гомомаршалов. Пасифик - не ебу, он уныл, я дошел до середины обеих сторон и больше не играл. Сталинград - объективно деды, но немцы тоже имеют потенциал. Берлин - ВНЕЗАПНО деды. Но немцы тоже могут ввалить пизды, так что осторожно.
Объективно победы зависят от числа людей за сторону и от накрутки подкрепов и времени захвата той или иной стороне, а вот эквип уже дело второе, особенно сейчас, когда толпа болтовочных ботов разорвет одинокому тебе ебало просто плотностью огня.
>>45401536 >Че сейчас по донату? А, ну и да, донат все такой же охуевший. Без него можно нагибать без каких-либо проблем, но с ним возможностей заметно больше, не говоря уж про ГРИНД ух сука ебучий гринд блядь.
Жирнее всего насыпали тунисской оси с донатными Т2 огнеметами (в ветке их нет)000 и донатным же окурочным пазоном, у которого и броня, и подвижность, и калибр, и все остальное, только что пробой до ф2 не дотягивает.
>>45401863 >А чего сейчас с заявками на оружие, обеспечение А что с ними должно быть? Ну, рулетку убрали. Но это давно уже было. >как солдат лучше прокачивать? Зависит от того, что ты имеешь в виду под этим.
Сетап перков - +75% скорости отхила, +35% живучести, -40% отдачи, +30% скорости в приседе, +100% регена стамины. Джентльменский набор, так сказать. Для бойцов можно вместо отдачи оформить +12% дерганья затвора, один хуй их на гранатометах катают. >этот тред уйдет скоро в бамплимит, можно полезную инфу будет в шапку вынести Нахуя и для кого лол, у игры за полтора года 14 тредов, причем первые 10 - за первую пару месяцев обт. Я вообще удивлен, что тред не сдох, как предыдущий, потому что с харкача играют три с половиной тундродауна.
>>45401948 В той первой десяточке я нон-стоп поливал хуями кеопидора.
Сегодня зашел - куча непонятных схемочек, наградочек, нихуя неясно - во что донатить, куда тыкать, чем фармить карточки. Рандом убрали, говоришь? а как тебе выбивать МГ34 на 5 звезд? Хватает ли без доната на 6 отрядов топ снаряги?
>>45402116 >чем фармить карточки Боями. За 3к - бронзовая, за 25к - серебряная. >а как тебе выбивать МГ34 на 5 звезд? Покупаешь за серебро мг34. Может выпасть на 5 звезд. >Хватает ли без доната на 6 отрядов топ снаряги? Зависит от того, как хорошо и как плотно ты играешь. Оружие можно кидать из одной кампании в другую, поэтому если в одной кампании есть возможность за копейки апгрейдить ствол, который в другой кампании сожрет сотню заявок - грех не воспользоваться.
Мне, например, хватает на все. Но это мне - я в это говно полтора года дрочу с активной тратой гейкоинов.
>>45401536 Я играю только на Москве и только за немцев. В будущем вкачусь на имбодидов ещё. > на Мск можно нагибать только с самолета? Нет. Кирали, снайперский мкб - отличные штуки. Да с чего угодно. Если к врагам на игроков кинуло хлебный мякиш, то будь у них там хоть все на ппш и т-34, они всосут. А скиловых игроков в кампании дохуя что там, что там. Частенько бои маршалы на маршалы бывают. >Че сейчас по донату? Насколько быстро качается? Донат необходим. У меня было 5 недель према, но я до сих пор не выкачал отряды немцев. Не говоря уж об отдельных солдатах и оружии, техники на все звёзды и т.п. Ну т.е. я могу собрать колоду полностью вкаченных солдат с лучшим оружием на все звёзды, но лишь пару наборов. >>43652982 Вот предыдущие выводы. Ну смотри сам, сколько сотен (тысяч) часов надо на одну кампанию без према.
>>45404681 Никакое. -1 в звании, но если более-менее активно играешь, то у тебя 300+, поебать вообще. А глобально кроме циферок ничего нет, ачивки за звания если получил все - то тебе ничего больше ьот этиъ плашек не перепадёт.
>>45405930 >а какой универсальный совет сейчас - инженер, радист или бронебойщик на втором выборе? Всегда пикай инженера. Всегда. >>45403764 >А часто такие цены на премак, как сейчас? Неа. Только на нг. >>45403617 >скиловых игроков в кампании дохуя что там, что там Только у одних подкрепы улетают в ноль после двадцати смертей на всю тиму, а другие могут высрать 15 отрядов на человека и продавить мясом. >>45403116 >Нужно 25к опыта набить в бою, дадут карточку? Да.
>>45406158 >Только у одних подкрепы улетают в ноль после двадцати смертей на всю тиму, а другие могут высрать 15 отрядов на человека и продавить мясом. Зависит от челибосов в отряде. У меня вон бойцы на 9 рыл охуенно приближают поражения, ловя 76мм фугасы.
А что сейчас есть на тему пеиедачи оружия между кампаниями? Есть у меня мемцы 24 уровня на мск, и сегодня довел тунис до 8. Я могу какие-то ништяки за немцепрокачку поиметь?
И еще туплю - как раюотает пропуск? Тебе в день дают три задачки, ты их выполняешь - получаешь прогресс одного дня БП? Или надо 1х задач для одного дня?
Плюс, сезон начался 4 октябя, закончится 20 января. Итого - 100 дней на то, чтобы заполнить 75 ячеек пропуска?
Выстрелы по движкам самолётов вообще не поджигают двигатели. Я уже две недели летаю на Мессерах, и единственный способ не тратить тонны боеприпасов в бомбардировщики - выцеливать пилота через стекло. Охуенно, сначала мы учим людей в тундре целить в движки и топливные баки в крыльях, а потом убираем эту механику. И это даже не учитывая, что ранние дидовские самолёты делались из композитного материала ака фанера. В обосрандере это, кстати, тоже учитывается, там диды горят с любой очереди.
Вопрос. Вот есть боец 1, боец 2, боец 3. У всех есть уровни, куча бронзовых карточек... На что целесообразно тратить карты? И когда открывается боец 2, логично, что боец 1 становится нахер не нужен?
И три - правильно понимаю, что бойца 1 до 5 уровня прокачивать нет смысла?
>>45418772 Именно бойцы в принципе не нужны. Если представить, что у тебя на Москве все отряды исследованы на максимум, то тебе нужно на всю кампанию 7 бойцов (не считая отряды из самих бойцов). По два в огнемётчиках, по одному в пулемётчиках и миномётчиках. Да и нужны они чисто для стрельбы подствольником или когда все сдохли. Качай по остаточному принципу. Сами же отряды бойцов на 9 рыл - это просто способ приблизить команду к поражению, наматываясь толпой на взрывчатку. > боец 2, логично, что боец 1 Это работает со всеми, т.к. лучше статы у более поздних солдат. Разве что снайперы-2 интересны за счёт бонуса на задержку, если хочешь кемперить. Во всех остальных случаях шанс на более удачную комбинацию перков за счёт более высоких статов перевешивает любые бонусы.
>>45419237 Не, я вообще потерялся в прокачке бойцов.
Раньше было просто - академия давала бойца высокого ранга, ты его как-то мог рерольнуть за особую заявку - но отряды второго и третьего уровня жрали дохуя экспы на прокачку.
Сейчас народ как-то придрочился, и в отряд 3 уровня например добавляет бойца первого со 100% юбонусом к экспе за красную ветку первого отряда. И так вытягивает нужный отряд.
А как академия и бронзовые заявки работают? Как сейчас перки рероллить?
>>45419237 >все сдохли. Качай по остаточному принципу. Сами же отряды бойцов на 9 рыл - это просто способ приблизить команду к поражению Все отряды имеют одинаковую цену в подкрепах.
Есть гайд как правильно прокачивать отряды? Двдди тебе отряд, вкачал ты все, до ветеиана. У солдат мерцают звезды и сыплет случайные перки. Чтобы вывести суперсолдат - надо донатить? Или как?
>>45461293 >Сначала заявками открыть 5 уровень, потом выбирать кулперки? Да.
>Опиши алгоритм, плиз. Дали новый отряд штурмовиков Качаешь синюю ветку отряда на максимум (в первую очередь на опыт отряда), потом красную. После красной максишь ранг (тренировка) своим чмобикам. Потом в получившийся набор статов впихиваешь что получается. Ну и да, нет смысла бегать вообще без перков, пока не прокачен. Та же скорость восстановления выносливости полезна в любом случае всем. Учти >>44768876 А вообще прочитай тред, он как детальное руководство.
>>45465463 >5 уровень штурмовика-1, потом же дадут штурмовика 2 и штурмовика 3. Получается, заявки просто так всру Штурмовики полезны всегда, это раз. Штурмовиков-1 имеет раскачивать (как и их оружие) смысл, т.к. это твои лучшие друзья на довольно долгий этап игры. Ими и фармить будешь. Качаются они за дёшево, быстро, но комфорта принесут намного больше нулёвых.
1) Есть ли возможность для АВС-36 и ФГ-42 сделать режимом стрельбы по умолчанию автоматическим? 2) Я правильно понял, что после открытия карабина М2 на Нормандии у американцев лучше автоматического оружия уже не будет?
>>45525519 > Есть ли возможность для АВС-36 и ФГ-42 сделать режимом стрельбы по умолчанию автоматическим?
Нету, только прокликивать каждый раз на весь отряд.
>Я правильно понял, что после открытия карабина М2 на Нормандии у американцев лучше автоматического оружия уже не будет?
Правильно понял. Но м2 в топ прокачке это одна из лучших пушек в игре, прекрасен даже от бедра. Вообще вся игра за амеров это спам м2 карабинов и огнеметов, иногда можно еще бары брать. Мой сетап пикрил.
Почему курсовые 7,7мм d3a1 за заход могут выпилить весь отряд противника бегущего к точке, а точно такие же 7,7мм на A5M только немного кого-то поцарапают?
Я и так знаю ответ, но за последние полтора года дауны на издателе попытались хоть как-то привлечь игроков? Может уменьшить раздробленность между фракциями\театрами? Донат нормальный сделать. Политику проводить не пидорскую? Или их устраивает очередной мёртвый проект в ростере? Как старконфликт кста?