Строим мобильный аванпост от первого лица, обвешиваем его турелями, гатлингами, артой, мини заводами по производству дронов, ангарами с пилотируемыми мехами - все, чтобы противостоять злобно-злому ИИ в мире, собственно, победившего ИИ, где человечество выживает и партизанит из последних сил. Мир игры ближе к матрице, чем к терминатору, но только без матрицы (но это не точно). Путешествуем в рейдах по отдельным локациям, собираем ресурсы и рецепты для крутых йоба-технологий, чтобы навесить больше пушек. В финале каждого рейда дефаем орду механоидов и дохнем, теряем весь лут, экипировку, а если не повезет то и персонажа съебываем на партизанскую базу, где можем из собранного говна, прокачать свою крепость, настроить личное оружие персонажа (обвесы которые реально меняют геймплей, типа умных прицелов и "термовизоров", модификаторы XEN которые определяют тип снарядов, мелкие модификаторы на дополнительные плюшки, итд). Игра дохуя комплексная, но контент становится доступен нихуя не сразу - очень медленно раскрываются новые фишки, когда идешь по сюжетке. Алсо, сюжетка такая себе, но она есть, и следить за ней интересно даже (субъективщина). В стиме отзывы смешанные, было дохуя багов, но разрабы высрали тонну патчей и вроде почти все пофиксили. https://www.youtube.com/watch?v=7DP_x7LzM80
>>48189252 Да в смысле? На 100+ часов контента уже есть. Этого уже достаточно, тащемта. Это же не АААА сервис уровня пиратов или суисайд сквад, как она может не прожить, если она уже есть и работает?
Тут есть свой "космический вьетнам", свой собственный "Малеволон Крик".. сраные городские руины это просто пиздец. Один раз меня там уже разъебали, и убили перса - проебался весь шмот, нажитый непосильным трудом. Второй заход был чуть лучше - почти убили, но на писечке удалось свалить в шатл эвакуации. Вроде уже и весь шмот легендарный, но тупо недостаточно огневой мощи аванпоста.. нужно больше пушек. БОЛЬШЕ ПУШЕК!
Механика ПВО такая, что только турельки гатлинга могут сбивать ракетки, это охуенно, когда ты видишь как ракеты в воздухе взрываются, уже почти оформив прилет в твой аванпост.
>>48192871 Хуй знает. Разве что эффекты уменьшить. Алсо, там еще есть трабла: у анимации юнитов на расстоянии сжимается анимация в кадрах, но не всегда, типа когда чета подгружается, наверное. Тоже, хз, как это пофиксить, но честно не особо ебет эта хуита, не настолько чтобы в настройках копаться. А еще, "всинк" сбрасывается, приходится при каждом запуске игры включать заново.
Сука, мне удалось пропустить чертеж меха, и как ебанутому созданию, играть без него. Сука, пиздец, как обидно. Этот мех просто охуенен. А это только первая модель, там потом будет еще несколько, сууукааа... Короче может стрейфиться и принтить на спидах, как в арморед кор, можно дозаряжать коробками с патронами в бою, как турель. Можно управлять от первого или третьего лица, а можно с тактической карты как в РТС, или поставить на режим следования (ну, как и остальные мобильные юниты, но они все хуйня, а меха просто ебанутая). Можно блять залезть на меху, а потом в режиме РТС возить себя на крыше мехи - ебануто, но охуенно. Там для каждой мехи нужно строить ангар - дохуя ресурсов, но в теории, можно забилдить базу через мехов фо лулз. Правда их только разок за весь рейд можно вызвать, но там нигде кроме финальной миссии с обороной больше и не нужна огневая мощь, да и миссии с лутингом вообще можно скипать за энергию.
(скриншот для привлечения внимания) >>48196631 >Механика голода Не, нихуя такого нет. Можно сожрать хавчик на временный реген хп, который тоже странный, но как лоулвл аптечка сойдет. Не то чтобы там в принципе особо нужны аптечки, если не извращаться, но, хули, есть и заебись. >Механика лутания >Механика исследования Ето да, как-то не дожали эти механики, из-за этого миссии на лутинг реально заебывают местами. Вообще, до релиза игры, у меня была мысль что на картах с обороной будут окна для лутания, между какими-то волнами, но.. энивей, мобики в этих активностях сильно тупые и это скучно. А еще там запрятаны блядские чертежи, и это тоже скучно. скучно - проебать важный чертеж, а потом по гайдам ходить по сраным рандомным картам и искать где же он там просрался. Тащемта, еще одна охуительная проблема - это супер медленное открытие механик. Типа, мех собрать это пиздец надо погриндить (первую, сука, модель мехи), а чтобы полностью автоматизировать базу с производством патронов - вообще, почти всю игру пройти. Типа, задумка понятная: сначала ты в основном дефаешься своим микрочеликом, его личной винтовкой, абилками и прочим, потом бегаешь и заряжаешь пушки, как ебанутый краб на галерах, и только в конце самом, можешь как батька, тупо чилить на осадах на диване в свом аутпосте, или кайфовать в мехе на поле боя, а все будет работать без твоего участия. Но блядь, меня уже заебало отыгрывать челика из третьей матрицы, который бегает с тлежкой патронов, и пафосно орать себе же "ЗАРЯЖААААЙ!" (хотя первые каток 20 это было охуенно).
Джентельменский набор в рейд на сраного кальмара из матрицы: 18000 патронов, 12 артиллерийских снарядов, 10 РПГ. Ну, и на самой вылазке нужно будет произвести еще примерно 20000 патронов. Числа охуительные, мне нравится масштаб этого дерьма. Вставляет.
Заебало меня этот тред в соло тащить. Блядь, ну, игра мечты же, реальная, уже существует нахуй, вот она жиж. Ну, че за ебанаврот? Стримеры не пропиарили нормально и все, сразу по пизде? Надо привлекать внимание к игре, вы че, епта. Самый эпичный проект от инди сцены. Микрочелики с нейросетями смогли запилить игру такую жирную. Их тока вот чутка бы поддержать вниманием и продажами, и проект не загнется, и будет еще охуеннее. Ну, держите хоть кто-нить этот ебаный тред, что ли. Нахуй, я тупо сдаюсь, мне не понять что у людей в головах.
>>48200817 Выше уже написали что механики лутания и исследования нахуй на всрались и прокачка слишком медленная превращающая игру в хуевый шутан, потому что прикольное оружие они сделать не смогли.
>>48188632 (OP) >Украсть у габена: Пидорский сосач с пидорасами-перекатчиками на опе как всегда держит марку - ни одной ссылки на торрент, хотя пиратки уже есть.
Третий тир меха - тяжелый стальной ублюдок. Идеально. Моя сраная маленькая армия охуенных сраных мехов.. да, блядь, сука, да. Алсо, сегодня вышел жирный патч, контента чутка добавили, и пофиксили говно с дропом и прочее. Богоугодное дело.
Это сине-белый с крылышками, а у тебя на пике хуета, 3-4 выстрела в осадном режиме, с уроном слабее чем с личного оружия, средней паршивости пулемет и зенитка, но в авто режиме - просто никакая дальность.
>>48233677 Сначала мне тоже не понравились, чисто разочарование. Но. В мобильном режиме они не так плохи, особенно на автоматическом управлении, т.к. пулемет чутка пожоще, чем у рэйнджеров, а хп просто тонна. Юзать их как мобильную линию обороны и получается весьма годно. Да и для ручного управления ситуативно норм, т.к. зенитка ента откатывается очень быстро, а у ренджера вкусные ракеты, но огромные кд, с окнами когда ты только из пулеметика может попукивать. Но осадный режим, это конеш полный провал, слишком жрет патроны. В итоге у меня щас 2 рейнджа, 2 вангарда. Наклепаю еще армию вангардов, буду ими дефаться.
>>48202427 > механики лутания и исследования нахуй на всрались Блять, а нахуя игра вобще нужна была бы без них? Проходилась бы за пару часов. Не, лутание и прокачка тут самое вкусное.
>>48239068 >игорю ваще мало где упоминают. И я не понимаю почему. Это эе буквально золотая жила, да есть огрехи, но в игре ты реально постоянно что-то делаешь, а перемешка жанров позволяет каждому найти свое. Даже на ты трубе мало видяшек, мне не понятно почему с ней так обошлись.
>>48239155 В идеале, да, но на практике.. хуй знает. Адвансед автолоудеры имею небольшую зону перед собой, откуда берут патроны, если они там есть. Есть конвейеры, есть авто аммо мэйкеры. Типа, вроде бы почти факторио, но.. никакой системы триггеров нет, из-за этого постоянно где-то получается перепроизводство патронов и они тупо валяются на полу, а где-то, где враг рандомно начал интенсивно давить, нихуя не хватает амуниции. А без триггеров у тебя нет доступа к функциям типа "остановить производство патронов устройством А, если приемник патронов Б загружен полностью. Короче все равно приходится бегать и проверять это говно, но меньше, но приходится. Кто-то лепит круговой конвейер, чтобы избавиться от перепроизводства, но пока при строительстве аванпоста еще дохуя шероховатостей, так что иногда просто построить задуманную форму крепости проблема, а еще и проводить зацикленный конвейер - это может быть жестко. Особенно если используешь бронированный пол и адвансед армор волл. Энивей, патчи мутятся, контент крутится. Подождем.
>>48239289 В зоне подхвата автолоадера ставлю два ручных ящика под патроны, между ними пустота получается, ставлю стеночку, на нее вешаю настенный, все, на защите просто включаю настенные и забываю про базу, переизбыток патронов утаскиваю руками на внешние турели, робатов и т.п., база же полностью автономна.
Сзади в процессе постройки под гигапушки, но закончились мусорные ресурсы, т.е. самые простые, потому жопа - буквально каркас.
>>48239356 Так, а где "база полностью автономна", когда тебе каждую минуту приходится прожимать руками на тактической карте изготовление патронов и руками перетаскивать переизбыток этих патронов? Я конеш может че не понимаю, но это нихуя не автономность. Вот если бы переизбыток патронов в полностью автоматическом режиме перераспределялся по необходимым точкам, или автоматически транспортировался (например, автоматическим воздушных грузовым дроном, которого нет) с основной базы на внешние точки обороны, тогда, да, это была бы автономность.
>>48239948 30мм отличаются по статам, но не сильно. И базовая (с двумя стволами) намного лучше, т.к. занимает 6 точек крепления, а премиумная 9. Гатлинги по статам одинаковые, но донатная вроде немного меньше блочет обзор автозарядчикам, но это не точно. Вообще, хуйня конечно этот делюкс, пидорство какое-то. У разрабов там вроде какие-то жесткие терки с издателем, что их зафорсили выпустить фактически ранний доступ как релиз. Ну, такое себе, с другой стороны контент есть и его подвозят, это приятно.
>>48241005 1. Тыкать куда-то в район платформы, сам сейчас тестил, на турели которые даются бесплатно с локаций, это не распространяется, только на те которые ставишь за ресурсы. 2. Похуй, в правом верхнем углу джва ресурса, один идет на исследования, второй на их ускорение, второй - ахуенная тема. И да, поднимать уровень лаборатории - через посадку оперативников со скилами к ней + эквип дает бонус, хоть в синьку наряжай.
Алсо, вопрос, что за хуета в красном кружке и за что оно отвечает?
>>48241042 Удалить предметы с локаций - опция для тех, у кого фризы из-за количества предметов на уровне. Дополнительно опция - удалить также и ящики с патронами. >>48240782 Там сюжетка не закончена, типа. КТО ПРЕДАТЕЛЬ?! МНЕ НУЖНО ИМЯ! И два или три отдела на базе вообще еще не задействованы (оружейка и ангар мехов, вроде). И самое главное: эндгейм - это одна карта бесконечного режима, без рандомных генераций ландшафта, с дропом в 99% экипировки на челиков. Не так чтобы супер охуенно. Ну, разрабы сами сказали что это временный эндгейм, потом будет другое чета. Может еще карт запилят, условия дефа поменяют, ну, дроп 100% еще не раз изменят.
Еще одна непонятная хуйня, сам по себе щит полное говно, так он еще и нихуя не собирает, пробовал на деревьях, руде, луте, нихуя не происходит, как его заставить собирать то?
>>48241297 Для добычи на локациях я беру оперативника с ракетой, бахаешь в сторону дерева и его сносит вместе с тем что в округе. С остовами танков тоже работает. У него еще багулина такая, что если взять откат за убийство и поджигание земли, то когда бревно падает и огонь его домажет, откатывает по 2 секунды за каждый тик и каждое бревно. добывать получается очень быстро. >>48241042 Про ресы я знаю уже неоднократно их использовал.
ну шо аноны, как думаете, 3-3 и большого робота осилю?
>>48242135 Арту ставишь в режим "директ хит", ставишь атаку только по самой крупной цели и переводишь в авто режим. При появлении босса она автоматически начнет по нему настреливать. Это самый удобный способ убийства боссов.
>>48243116 Чем выше дальность, тем выше расход патронов - снаряды имеют скорость полета, а башни продолжают стрелять пока цель не будет уничтожена. Ну, такое себе получается. А амплифаеры тупо позволяют сделать чтобы одна башня вливала дмг как 10, например, что наоборот экономит амуницию. Хз, мне кажется пока в игре основная проблема это крафт патронов для турелей, так что амплифаеры идеальны, а модули на дальность только сделали бы все хуже. Хотя, вот дальность арты можно было бы и апнуть.
>>48243088 А зачем вобще такой дамаг и такие цифры? Там сложная сложность такая сложная, по сравнению с зимней? Или есть еще что-то? Просто пока что 6 ЦИВСов, на 3-3, разрывают вобще все что попадается в радиус.
>>48243903 Для второго бесконечного режима. А в последнем патче добавили в обычных режимах возможность за энергию настакивать дополнительные реварды-дебаффы перед финальной эвакуацией. Т.е. там можно, при достаточном количестве энергии настакать кучу жира и дамага противникам, и кучу множителей для лута. По 200к голды выносить, это вообще изи. Наверное можно и до 400к апнуть, но там жестко будет.
В чем суть использования сдвоенной 30ки, если она жрет в 4 раза больше чем одиночная? Не проще 2 одиночных ставить? Написано что она еще пиро патронами стреляет, это реально так?
>>48245260 >ЗЫ: Срусик не завезли, но ассетов в игру понатащили на русском. Тушняк, епта. Ну, думается мне, что тушенку (и триколор в раскрасках аванпоста) завезли разрабы, а локализацию не стали добавлять издатели. Хотя я хз, как это работает.
>>48246386 Так и? Разве не проще отбиться, пусть и с 3 сторон, своим еба аутпостом, а не пытаться вытянуть с помощью пары пушек и роботов? Руками перезаряжать заебешься же.
>>48247335 В игоре, по хорошему, нужно полностью ребалансить дальность, минометам и 30мм увеличивать, цивсам уменьшать, но да, у меня они работают по большим целям, потому не жалуюсь, а если не трогать настройки, то они просто в пустую жрут боеприпасы, т.к. пока их граната\мина долетит до цели, ту - убивают цивсы.
>>48247335 Они стреляют навесом, так что могут поражать цели за препятствиями (дома, холмы). кроме них, так может только арта. но вообще, да, пока это говно какое-то, жрущее амуницию.
>>48250799 Схемы ищи, у меня большой ящик в редакторе базы рано появился, а в крафте и исследованиях не появлялся пока последние пять схем не нашел в городе.
Ахуенна, город 5 проходится не выходя из тактического экрана на 3к кора, 10\10 айнанэ процессоров.
>>48251570 Ты весь объем клеток для аутпоста используешь? Просто он у тебя какой-то компактный. Алсо, сколько автоматических производчиков достаточно для автоматического пополнения патронами? 3 на один автолоадер хватит?
>>48251847 >Одного? Смотря сколько и каких пушек, наверно. Кроме минометов нет большой зависимости от типа турели. В основном расход патронов зависит от того, с какой стороны и насколько жестко давит враг. Суть же в том, что можно легко посчитать, сколько турель будет жрать патронов при ведении непрерывного огня, а такое может случиться, если мало основного ядра, или перебаффаны противники (через меню взятия дополнительных дебаффов в рейде), или тупо в эндлесс режиме, где враги постепенно становятся такими жирными, что турелям приходится уже стрелять без остановки.
>>48251865 Я к тому что, расход патронов больше идет от общего пула хп сил противников в бою, чем от типа и количества оборонительных турелей. А нужное количество турелей уже можно примерить исходя из эффективности обороны при условии отсутствия недостатка боеприпасов.
>>48251874 >нужное количество турелей Так чем больше тем лучше, больше турелей - меньше время на убийство противника. Вот у меня сейчас во фронте стоит 8 цивсов + 30мм + пулеметы на ближнюю дистанцию. К ним поставлено 2 автолоадера, которые питают половину вооружения каждый. В бесконечном режиме, при непрерывном огне, 1 крафтилки патронов не хватает вобще ни на что. Потому и спрашиваю, сколько поставили вы, что бы не парится о непрерывности огня.
>>48252319 >Потому и спрашиваю Я тебе говорю, все зависит от миссии. У меня на двух адвансед автлодерах стоит по 2 адвансед аммомейкера на каждом (еще несколько с ручными аммомейкерами, не суть), и иногда 2 - это много и патроны скапливаются кучами у лоудеров, а иногда и 3 бывает мало, что приходится руками догружать. >В бесконечном режиме, при непрерывном огне Ну, ты сам мог бы посчитать. 1 CIWS при непрерывном огне потребляет 900 патронов за 45 секунд (период изготовления коробки патронов в 1000 единиц авто аммомэйкером). Для 8 гатлингов - это будет 7200, т.е. тебе нужно будет 8 автопроизводчиков патронов, чтобы твои гатлинги не простаивали без патронов при непрерывном ведении огня.
>>48253243 Алсо, да, самый лучший вариант это замкнутый конвейер, чтобы переизбыток перераспределять по всем турелям. Но если, как я, используешь бронированный пол и адвансед армор стены, то это может быть проблематично из-за забагованности (говорят, что на птр это уже пофиксили).
>>48255058 Плохо, что автокрафтеры не возобновляют работу, после того, как ресурс падает меньше сотни и восстанавливается, они так и тупят в с красной лампочкой.
>>48256887 Для чего вообще нужен такой аванпост? Фланги практически ничем не прикрыты, тыл - тоже нет. На сити руин первый же стелспихотный отряд прогрызет оборону до ядра. А на втором эндлесс моде задавят с флангов.
>>48263825 Это оказалось еще хуже и жопошнее. Перестраиваю базу и закончились адвансед стены, крафчу на последние - отваливаются армор волы. В итоге в конце уже пришлось тупо хуйней всякой типа утилити стен и столбов, затыкивать чтобы опора конструкции держалась. А хули, сохраниться в процессе же нельзя, если у тебя половина базы висит без опоры. Так бы тупо зайти к вендору и набрать еще стен, но хуй, только если дропнуть все ебаные 2 часа перестройки аванпоста. Пиздец, меня вымотала эта хуйня. >>48264107 Потому что лутинг дохуя медленный и унылый, под конец уже тупо заебывает лутать сраные руины без чалленджа, без намека на интересный геймплей. Тупо уныло лутаешь домики -> уныло в афк дефаешься на эвакуацию. Там вот написали что эндлесс мод второй апнули жестко, и на лут, и квалити оф лайф фича со стартом с уже пройденной волны.. збс, надо будет потестить.
180к на закуп материалов, и все равно стен не хватило. Такую сырую хуйню в бой посылать ссыкотно, оно же развалится при первых признаках опасности.. надо сделать перерыв.
Чет я подумол и решил, в жопу корабельные пушки, выхлоп у них ахуенный, да, но стрелять из них - только по праздникам, т.е. на втором бесконечном и только по крабу-омежке иначе никаких снарядов не хватит, 4ре крафтера нихуя не справляются, а подносить руками мне в падлу. Посмотрю, как двойные себя покажут, и может перейду вовсе на одинарные 105мм.
>>48272949 Че за зарядные комнаты? Какая нить шахта куда падают снаряды из автокрафтера, а зарядники на каждом уровне подхватывают в падении? Или там еще внизу попрыгушка пружинная, чтобы вертикально зациклить? (так вообще может работать?)
>>48273417 Не шахта, что то типа такого, только больше крафтеров и длинее. У него ваще шахт не было на базе, монолит, три входа на уровне 3-4 этажа и дырка на крыше.
>>48273654 Гавно, ебучий босс вертолет, снарядов полно, пушки вертятся, палят по большим и очень большим целям, в которые входят самолетики, которые налетают на городе 5, их зенитки плевком сшибают, но гигапушке надо повернуться, в итоге, босс вертолет успевает два захода сделать, пока пушка развернется в его сторону, кабинку что ли теперь крафтить.
>>48273798 Он умирает еще на первом подлете. Поставь 3000 на ядро, нормальные пушки и выставь только по самым большим целям прямой наводкой. Ну, можешь еще амплифаеры на пушки поставить, если все так плохо.
>>48287700 Так мыпонили, а вы - нет. Поставь сразу только по самым крупным целям и пушки по дефолту будут смотреть в сторону появления босса - снесут его моментально при появлении. По кому тебе там еше стрелять из этих пушек?
>>48296363 >По кому тебе там еше стрелять из этих пушек?
По апостолам и танкоботам, впихнул еще две пушки и обосрался, двойная пушка тратит 1 снаряд на два выстрела, не заряжается до максимума и в режиме стрельбы навесом имеет дальность чуть больше или равную обычной турельке. Опять все плохо.
>>48300470 Че ты несешь? Ты че, реально, кальмара не можешь затыкать имея крейсерские башни? Какое нахуй "из пушек по апостолам" на сити руинс? Ты нормальный вообще? Они обычными турелями убиваются, без пушек и без хеллфаеров, даже если набрал кучу аффиксов на жир и дамаг (ну, ок, там хеллфаер уже лишним не будет, но это максимум).
Мда, графон в этой поделке конечно херовый, ещё и оптимизация хромает - даже на 4070 производительность так себе. Бюджетность лезет изо всех щелей, начиная от картинки и общей презентации, и заканчивая озвучкой. Им бы ещё 1-2 годика поработать и полностью переделать некоторые вещи, прежде чем выпускать, а они продают это как готовую игру.