[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 823 | 162 | 163
Назад Вниз Каталог Обновить

Bizarre Adventure уровня /wr Аниме-игра !WzasUq9C.g 01/11/16 Втр 00:43:43  360239  
ep4097003.jpg (67Кб, 1280x720)
2011 год. Землетрясение на севере Японии открыло миру древнее зло, тысячелетиями ждавшее своего часа. Смогут ли новые герои противостоять ему?

Добро пожаловать в игру по мотивам Jojo's Bizarre Adventure.

Создание персонажа:
1. Укажите имя персонажа, опишите его внешность и характер.
2. Придумайте персонажу станд.
3. Учится ли персонаж? Если да, то где?
4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.


Скажу сразу, что с сеттингом я знаком лишь по трём с половиной сезонам аниме и паре тредов в бэ, так что не судите строго, если у меня вдруг возникнут фактические ошибки.
Аниме-игра !WzasUq9C.g 01/11/16 Втр 00:48:22  360240
А теперь механ:
У стандов и их владельцев есть 6 характеристик(по большей части они - калька того, что было аниме):
Сила - отражает способность станда тягать тяжести и ломать лицо,
Скорость - собственно, скорость движений станда,
Дальность - максимальное расстояние от станда до владельца,
Выносливость - способность станда переносить повреждения,
Точность - реакция и координация движений станда,
Интеллект - способность владельца решать сложные ситуации.
Помимо этого, станд имеет от одной до нескольких способностей(одну при генерации персонажа).

Боёвка:
Перед началом боя все прокидывают 1d6 + скорость на инициативу, ходы осуществляются в порядке получившейся очереди.
Действия в бою совершаются от двух характеристик из четырёх(вы сами вольны выбирать, от каких характеристик роллять): Силы, Скорости, Точности и Интеллекта. Успех определяется броском 2d6. Если выпавшее значение ниже суммы двух характеристик, действие считается успешным(чем ближе выпавшее значение к сумме характеристик, тем лучше).
Аноним 01/11/16 Втр 00:52:20  360242
Ну хоть ссылку на сеттинг дал бы, а то нихуя не понятно.
Аниме-игра !WzasUq9C.g 01/11/16 Втр 00:58:26  360243
>>360242
https://ru.wikipedia.org/wiki/JoJo%E2%80%99s_Bizarre_Adventure
Если есть свободно время, рекомендую посмотреть аниме. Учти, что тема со стандами начнётся с третьей арки(а это второй сезон)
Аноним 01/11/16 Втр 01:08:21  360245
>>360239 (OP)
Уже по второму посту понятно, что игра собрана на коленке за 5 минут, после излишнего упарывания китайскими порномультиками. Как следствие, продуманной системы нет, продуманного плана нет, сюжета нет, или он ворован из аниме. Спойлер: в аниме его тоже почти нет, а что есть - всего лишь оправдания для того, чтобы героям было с кем-нибудь подраться.
Итог - мастер дропнет игру спустя несколько постов, когда осознает, что понятия не имеет, что делать с игроками и их конфликтами.
А учитывая, что генерация нормально не прописана нет пропорции сила/дальность стенда - ставлю на то, что игра дропнется ещё до её начала.
И я даже не говорю о том, что о сеттинге, то бишь Японии, ОП знает исключительно по аниме. Это также не сулит ничего хорошего.
Если бы не выёбывался - а запилил стендюзеров в Рашке, ещё были бы какие-то шансы, а так- реценпт катастрофы на лицо
Аноним 01/11/16 Втр 06:39:19  360260
>>360245
Так-то некоторые части ЖоЖо проходят отнюдь не в Японии. В Мексике, Африке. А те что таки в Японии - обычно в выдуманных городах. Так что такое. Но все равно хуйня на коленке.
Аноним 01/11/16 Втр 12:52:34  360288
>>360260 >>360245
Вы охуели? Вы, блять, что обучаемыми стали? Ещё других к развитию подталкиваете. Быстро пошли пилить своего Джо Джо!
Аниме-игра !WzasUq9C.g 01/11/16 Втр 15:57:02  360316
>>360245
Пойду допиливать систему, хули. Алсоу, с зависимость силы станда от дальности не всё так просто, и я думал сам прописывать статы.
Аноним 01/11/16 Втр 18:31:21  360350
>>360316
Это правильно.
Протип - возьми гору рулбуков и почитай их, можно даже по диагонали. Это избавит тебя от изобретения ненужных велосипедов.
>с зависимость силы станда от дальности не всё так просто
Смеёшься? Чего проще то? Чем больше ЙОБЫ в стенде - тем короче поводок. Всякие там Старплатинумы, ЗЕ ВАРДО!!!, и прочие Киллерквины дальше шага от юзера ни ногой. А А всякие там Рои и Любовники на несколько километров бьют.
Аноним 01/11/16 Втр 20:12:11  360373
>>360316
Реквестирую переместить борьбу стендов в Россию. Будет заебись.
Аноним 01/11/16 Втр 23:05:51  360391
>>360373
Переместил тебе за щеку, проверяй.
Аноним 02/11/16 Срд 01:28:41  360413
Вбил для ознакомления со стилем этот ваш Jojo's Bizarre Adventure в гугл.имейджес и аж с непривычки охуел. Такого откровенно гомосексуального арта, ещё и щедро обмазанного блёстками, ещё и в вырвиглазном цветовом решении, в общем такого говна я давно не видел. Как будто аниму рисовала куча ебущихся в жопу обкокаиненых пимпов-дальтоников. Догадываюсь что сюжета там как такового нет, но выяснять не тянет. ОП, ну его нахуй, ешь сам свой сладкий хлеб.
Аноним 02/11/16 Срд 11:23:11  360423
>>360413
>откровенно гомосексуального арта, ещё и щедро обмазанного блёстками
Как что-то плохое
И как это связано с ТЕКСТОВОЙ ролевой игрой?
Аноним 02/11/16 Срд 11:28:16  360424
>>360423
Никто не хочет быть облизанным и выебанным в попу мускулистым гомосексуальным мужчиной. По крайней мере, нормальные белые гетеросексуальные мужчины - не хотят. Пидоры всех мастей и прочие лесбиянки только рады такой мерзости.
Аноним 02/11/16 Срд 11:50:22  360427
>>360424
Ты так говоришь, будто бы в других играх тебя никто не может облизать и выебать. И ты так и не ответил, как связан визуальный стиль первоисточника с ТЕКСТОВОЙ игрой.
Аноним 02/11/16 Срд 12:10:02  360428
>>360427
> И ты так и не ответил, как связан визуальный стиль первоисточника с ТЕКСТОВОЙ игрой.
Когда мы пишем или читаем текст, то в голове возникает образ прочитанного. А игра будет, значицца, в стиле жожи. Имаджинейшен - страшная штука.
Аноним 02/11/16 Срд 12:18:53  360429
>>360428
Так ты не воображай их в стиле ЖоЖо.
Аноним 03/11/16 Чтв 01:51:01  360610
1475134013667.png (20Кб, 128x332)
ОП поспешил, но его порывы я одобряю. Тоже был бы не против попиздиться на стандах. Но действие всё де перенести в рашку, держать его только в Японии смысла нет. Да и игрокам это будет БЛИЖЕ, зная, что это знакомый пиздец, но теперь они не такие беспомощные. Ну и придумай сюжет там, мы же не собираемся пиздиться простопотомушто?
Аноним 03/11/16 Чтв 01:52:15  360611
пропроп.PNG (438Кб, 672x394)
А кому не нравятся накачанные мужики, может поиграть невидимым ребёнком.
Аноним 03/11/16 Чтв 02:11:47  360612
>>360611
Ты еще забыл про то, что там есть СОБАКА со стнедом.
Аноним 03/11/16 Чтв 02:14:18  360613
>>360612
Да чего уж, там даже ДОХЛАЯ КОШКА есть.
Аноним 03/11/16 Чтв 04:39:04  360619
И черепашка.
Аноним 03/11/16 Чтв 10:40:38  360640
>>360613
>>360612
>>360611
>>360619
Короче все, как любят Графы.
Аноним 03/11/16 Чтв 18:35:13  360715
jjbastatsheette[...].png (54Кб, 600x600)
>>360316
Держи, пригодится
Аноним 04/11/16 Птн 22:49:54  361106
8d3.png (26Кб, 437x435)
Вообще идея сделать ролевую по ЖоЖе неплохая, но ОП допустил 2 ключевых ошибки: во-первых - надо прочитать как минимум четвёртую (более подробное объяснение концепции стандов и их умений) и пятую (лучшие битвы за всю серию) части ,а в идеале прочитать всю мангу до онгоинга и во-вторых - подстроить боёвку JJBA какую либо игру очень трудно т.к в боях стендов побеждает не тот кто нанесёт удар сильнее или тот у кого станд круче, а тот кто работает мозгами быстрее. На общий сюжет лучше всего вообще забить и просто устраивать что-то вроде турниров ИМХО
Аноним 04/11/16 Птн 22:53:47  361107
>>361106
>JJBA какую либо игру
*под какую
Аноним 05/11/16 Суб 00:13:29  361119
>>361106
Только вот турнир нахуй никому не впёрся, он очень быстро надоедает, доказано на примере покемонов. Тем более пизиловка между игроками заведомо обречена самой механикой стендов.
Идеальный вариант - спиздить сюжет из пятой арки про ОПГ стендюзеров, перенести действие в рашку и периодически сталкивать игроков с НПС у которых какой-нибудь интересный стенд.
Учитывая, что обычным людям стандартный стенд невиден - простор для отыгрыша просто гигантский.
Аноним 05/11/16 Суб 01:18:52  361136
>>361119
А вот идея с ОПГ просто охеренна, только с НПС могут возникнуть проблемы. Было бы интересней поучаствовать в войне банд в каждой из которой состоят разные игроки с разными способностями, а не быть членом отряда героев, пытающихся свергнуть главенствующую организацию.
Хотя наврядли игроков будет так много.
Аноним 07/11/16 Пнд 22:58:30  361792
>>360239 (OP)
Погоди, ЭТУ хуйню ты решил вести вместо анимедевочек? Ты ебанутый?
>>360413
Двачую. Видно, что пидоры, но почему-то не ебутся!
Аниме-игра !WzasUq9C.g 28/11/16 Пнд 22:56:12  367893
tumblrnuc5uoLoy[...].png (82Кб, 343x340)
Итак, брат-анон, за прошедшие две с половиной недели я несколько углубил свои познания сеттинга, а ещё я почти закончил работу над системой. Также я придумал новый мистический сюжет и решил перенести место действия в Россию. Через 3-4 дня планирую начать игру.
А пока я допиливаю систему, вы можете запилить персонажей.
1. Укажите имя персонажа, опишите его внешность и характер.
2. Придумайте персонажу станд(характеристики я распределю за вас).
3. Учится ли персонаж? Если да, то где?
4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.
Аноним 30/11/16 Срд 20:38:33  368327
killerqueenjojo[...].jpg (511Кб, 827x1022)
>>367893
Может хоть примерно механику опишешь для начала?
Аноним 01/12/16 Чтв 01:57:07  368405
>>360429
>не воображай их в стиле ЖоЖо
Представляя маленьких девочек с конфеткой - воображай только благопристойности. Думай о мягких и плюшевых мишках которых дарят детям - а не наоборот.
Аноним 06/12/16 Втр 18:25:57  370112
>>367893
>2. Придумайте персонажу станд(характеристики я распределю за вас).
А не охуел ли ты часом, дорогой ОП? Серьёзно, так дела не делаются. Дай графам возможность самим пилить стенд и распределять характеристики, а уж потом сам корректируй результат напильником. И тебе работы меньше, и графы на анальную диктатуру жаловаться не будут.
Алсо как можно пилить стенд без системы? Вообще, что такое стенд здесь знают только 2,5 анона, включая тебя. А у тех, кто всё же знает что это мгновенно миллион вопросов.
Сколько способностей за раз можно хапануть.
Есть ли бонусы/штрафы на врождённый/полученный стенд?
Есть ли бонусы/штрафы за вещественный стенд?
Есть ли бонусы/штрафы за стенд воплощённый в предмете?
Как распределяются характеристики у нечеловекоподобных стендов, вроде Замка?
И это неполный список.
Алсо что с характерисиками самих юзеров? Очевидно, что в случае хитровыебанных стендов любой вменяемый граф пойдёт бить морду напрямую стендюзеру.
>3. Учится ли персонаж? Если да, то где?
Зачем это здесь? Я серьёзно. Если это никак не влияет на игру то граф и сам тебе в описании напишет где родился учился и как охуенно проводил все эти годы. Если влияет, то как? Без этой инфы нельзя сделать осознанный выбор.
>4. Сделайте бросок 1д100 на выбор персонажа.
Намекаешь, что это сингл? Тогда дела твои тухлые.
Аноним 13/12/16 Втр 10:34:04  377494
>>367893
Опчик. Давай запилим мультиплеер. Сюжет могу накидать, систему тоже. ГМ-ить будем вдвоем. Как тебе такой поворот?
Либо я могу сам все намутить, лол
Аноним 13/12/16 Втр 20:15:56  378608
А я не хочу мультиплеер, все новые игры мультиплееры. Надоело.
Хочу атмосферный, выдержанный в едином авторском стиле сингл.
Аноним 13/12/16 Втр 20:32:44  378644
>>378608
Не все же.
Аноним 13/12/16 Втр 20:47:33  378674
>>377494
Думаю, можно уже угонять тред. ОП-хуй очевидно неопытен, и что-то годное из игры в его исполнении выйдет только к лету, в лучшем случае. Так что дерзай.
Если выкатишь более-менее вменяемую систему - подарю охуенную фичу как раз для такой игры

>>378608
Хочешь сингл - почитай грёбаного Жожо. Всё равно выйдет лучше и интереснее, чем у ОП-графамана и действиями ГГ по предложениям графов.
Синглы подходят для оригинальных сеттингов, для игр по мотивам только мультиплеер. Иначе всё будет выглядеть как очень херовый фанфик
Аноним 16/12/16 Птн 23:08:21  385143
tumblroc667bWx5[...].jpg (32Кб, 279x268)
Анон, раз уж тред всё равно угнан то может обсудим какой должна/может быть ролевая по жиже? Как могут проходить бои, какие способности допустимы и как они могут взаимодействовать с окружающим миром, вот это всё.
Аноним 17/12/16 Суб 00:22:51  385307
>>385143
Я считаю способности должны выдаваться игроку рандомом. И чем вычурнее она, тем круче. Пусть думает какое ей применение найти. Чтобы из говна и палок многоходовочки пришлось собирать. Рассчитывать схватку в ближнем бою можно без всякого рандома, по однозначным параметрам стэндов.
Аноним 17/12/16 Суб 01:17:47  385390
>>385143
>какие способности допустимы
Очевидно, что любые. Главное больше двух на рыло не давать, а также балансировать их кондициями и радиусом действия.

Предлагаю лучше подумать над статами стендов и их юзеров. Фактически по набору для каждого надо.

>>385307
>Я считаю способности должны выдаваться игроку рандомом.
Самая тупая идея эвар. По сути мастеру придётся выдавать игрокам готовые пресеты персонажей. Нахуй надо. Во-первых воображение мастера не резиновое. Во-вторых пресеты персонажей - голимое говно. Часть удовольствия от игры основывается на том, что ты создаёшь собственного персонажа, который подходит для твоей собственной манеры игры.
К примеру, я люблю играть за персонажей с дальнобойными атаками, а мастер мне выдаст по рандому какого-нибудь ЗЕВАРДУ!!!. И каким охуительным он бы не был, это совершенно не то, чем я хочу играть. Как следствие - дроп.
Я считаю, надо сделать как в треде суперзлодеев: игроки сами пилят стенды, а мастер балансирует и доводит их до ума. Элегантно и просто. Единственная проблема, которую я вижу - это необходимость в простыне текста для новичков о том, что такое стенд, какие у него ограничения и возможности. Плюс пояснение за разные типы стендов.
>Рассчитывать схватку в ближнем бою можно без всякого рандома, по однозначным параметрам стэндов.
Ещё одна тупая идея. Неожиданные провалы и эпические криты - ещё одна вещь, которая делает ролёвки офигенными. Все самые запоминающиеся моменты игры в 70% случаев связаны либо с первым, либо со вторым.

Аноним 17/12/16 Суб 01:34:10  385409
>>385390
Резонно. Но если что, игрок может запилить биографию своего персонажа, в которой и выразит его наклонности и свои предпочтения (а может и параметры стэнда). А мастер уже отвалит соответствующую абилку. Это тоже элемент рандома и неожиданности, как в Королевской Битве. Потому я грезю ролевкой по Mahou Shoujo Ikusei Keikaku
Аноним 17/12/16 Суб 02:06:00  385453
9b3f8e638734278[...].png (540Кб, 1280x720)
>>385409
>А мастер уже отвалит соответствующую абилку.
Имплаинг, что мастер правильно интерпретирует прочитанное. А главное - какой смысл получения примерно того, чего ты хочешь, вместо именного того, чего ты хочешь? Зачем вводить сложности туда, где этого не требуется?
>Это тоже элемент рандома и неожиданности, как в Королевской Битве
Во-первых - это совершенно не тот же элемент рандома. В случае абилки по биографии, игрок получает примерно то, что хочет. В Королевской битве с равной степенью вероятности можно получить и нож и резиновый хуй.
И между ролёвками и Королевской битвой есть фундаментальная разница. В последнюю заставляют играть насильно. Нельзя просто взять и уйти, если тебе в мешке досталась туалетная бумага и вантуз, а твоему соседу АК-47.
Good grief
Аноним 17/12/16 Суб 11:29:16  385533
popo-00.png (707Кб, 1280x1610)
>>385390
>Очевидно, что любые.
Лол, даже те из-за которых ближе к концу шестой части начался апокалипсис?

>По сути мастеру придётся выдавать игрокам готовые пресеты персонажей. Нахуй надо. Во-первых воображение мастера не резиновое.
Так есть же генератор стандов. http://www.pages.drexel.edu/~dft29/Stand_Generator/Stand-Generation-Overdrive.html
У меня тоже проскакивала идея о рандомной выдаче абилок, но я посчитал, что обсуждать тут нечего. И так понятно, что это неудобно и создаёт лишние трудности в освоении с механикой игры

>Ещё одна тупая идея. Неожиданные провалы и эпические криты - ещё одна вещь, которая делает ролёвки офигенными.
Боёвка - это одна из основных проблем. Если исход в бою будет рассчитываться исключительно по параметрам противников, то это будет скучно и тупо, а если построить всё (или по крайней мере большую часть) на рандоме, то теряется основная фича JJBA - нужда в работе мозгами и поиске слабых мест противника.
Бей, бросай d100. Бей, бросай d100. Бей, бросай d100. ГМ сообщает, что ты нашёл слабость врага. Целься, бей, бросай d100.
Аноним 17/12/16 Суб 15:07:21  385950
91b6a0f1510d97c[...].jpg (80Кб, 1200x639)
>>385533
>Лол, даже те из-за которых ближе к концу шестой части начался апокалипсис?
Кондиции решают. Ставишь условие, что способность заработает, только если рак на горе свистнет, и дело с концом. Дальше выбор за игроком, либо умерить свои аппетиты, либо страдать всю игру в ожидании ракообразного свистуна, который внезапно появится, когда ГМу надоест вести игру.
>Так есть же генератор стандов.
Лол. Прикольная штука. Можно оставить как запасной вариант, если графу лень придумывать стенд самому.
С первого же раза выдало почти то, что я и хотел
>Боёвка - это одна из основных проблем.
Нет никакой проблемы. Просто в крайности ударяться не надо. Если при хорошо прокачанном навыке вероятность сработать 80-90%, а при плохо прокачанном 10-20%, тогда всё отлично работает. С одной стороны можно планировать действия, с другой остаётся шанс для внезапного факапа или превозмогания вопреки всему.
Аноним 17/12/16 Суб 16:14:51  386035
Окей, допустим разберем на таком примере:

Stand Name: Sacramental Sister
Stand Ability: [Omni-Closure](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Omni-Closure)

Power - C
Speed - A
Range - D
Durability - B
Precision - E
Potential - B

Description: The power to close/seal any/all kinds of openings. Sub-power of Absolute Lock Manipulation. User can close or seal any/all kinds of openings (doors, portals, firing holes, dimensional gaps, black holes, hearts, orifices etc.). Closure can be either permanent or temporary depending on the users skill and the type of opening being closed.

Буквы можно перевести в цифры, от одного до 5. Итак, при расчете атаки Скоростью будет количество кубов, а Мощь - максимальное значение каждого куба. В случае этого стенда, 5d3.
С ренжой все понятно. Типичная ренжа больших стендов вроде Стар Платинум - С, их дальность как раз примерно 2-3 метра. Ренж А - все что 5 метров и дальше. Ренж Е - совпадает с твоим телом, нужен физический контакт владельца стенда.
Выносливость - количество хп. Значение от 10 (при E) до 50 (при А).
С точностью не знаю как быть. В бою можно считать как совокупность способности уклоняться от атак и наносить точные атаки самому. При расчете урона можно делить свою точность на точность противника и полученное частное будет модификатором твоей атаки. На примере данного стенда: Атакуется стенд противника с точностью 5. Наша точность Е, то есть 1. При самом удачном раскладе, выпадает 15 урона, которые умножаются на 1\5, в итоге получается всего 3. Дикий град ударов нанес противнику всего 3 урона, лишь едва поцарапав. Есть также вариант, использовать частное скоростей как модификатор.
И наконец Потенциал, это граница использования нашей абилки. Определяется мастером на глазок, опираясь на значение параметра. Значение Е - очень узкое применение, с кучей ограничений. Значение А - можно чуть ли не читерить.
Аноним 17/12/16 Суб 16:48:31  386074
379.png (7Кб, 500x500)
>>385950
>Нет никакой проблемы.
Я немного не про то говорю ну или чего-то не понимаю. Проблема не в статах, а в способностях.
Из самого очевидного - станды взаимодействующие со временем. Победить кого-то на подобии Дио или Дьяволо за счёт боевой системы, строящейся на бросках, как например в Суперзлодеях, будет просто нереально. Можно, конечно, кидать кубы на применение способности, но это же просто смешно. Есть вариант запретить определённые группы способностей, но это как-то слишком радикально, да и игра от этого становится крайне однообразной. ИМХО.
Аноним 17/12/16 Суб 17:02:38  386110
>>386074
Ну, Дио вампир, он мог пользоваться остановкой времени долго. Джотаро же, человек и останавливать время может только на 5 секунд. Остановка времени - значит что противник не может уворачиваться, защищаться, бить в ответ и применять способности. То есть это позволяет нанести несколько чистых атак. На счет кидания кубы на способности. Это не так уж и смешно, если опираться на параметр Потенциала. Скажем, кидаем куб 1d5. При потенциале А достаточно выкинуть 1, то есть способность можно применить всегда. При потенциале Е - нужно выкинуть 5.
Аноним 17/12/16 Суб 17:13:33  386118
>>386035
Вполне рабочая система, Потенциал бы поточнее определить и было бы вообще ок.
Как и обещал тут>>378674 дарю фичу, которую сам украл у одной из здешних игр.
Очки хитрожопости
Это дополнительный параметр, позволяющей вносить в тактику ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда.

В качестве примера возьмём бой Джозефа и Айсидиси.
Итак Асидиси нападает, но Джозеф уклоняется от атаки. Ход переходит к Джозефу. Он тратит очко хитрожопости и заявляет, что уклонялся не просто так, а заманил Айсидиси в ловушку. Теперь у Айсидиси есть выбор: либо уклоняться (рискованно, но не невозможно), либо самому потратить очко хитрожопости. Он выбирает второй вариант, и говорит, что просчитал эту ловушку и сам заманил в неё Джозефа. И теперь уже Джозеф стоит перед выбором. Он снова тратит очко хитрожопости и в неудобном положении опять оказывается Айсидиси. У него не оказывается лишних очков хитрожопости, он не успевает увернуться и проигрывает.

Другой пример - бой Джозефа и Абдула против Мэрайи. Она использует очко хитрожопости, чтобы пригвоздить их путям, по которым вот-вот пройдёт поезд. Но они не тратят хитрожопость, а используют Красного Мага, чтобы уклониться. Затем ход переходит уже к ним и Джезеф использует Пурпурного Отшельника, чтобы задушить Мэрайю. Она опять тратит очко хитрожопости и атакует болтами из лифчика. Абдул и Джезеф снова уклоняются за счёт способностей Красного Мага и продолжают преследование. Таким образом они сэкономили 2 очка хитрожопости. И когда Мэрайя тратит последнее очко хитрожопости на атаку электропроводами, Джозеф и Абдул тратят свою хитрожопость на исполнение сдавливающей атаки.

Таким образом, с одной стороны система позволяет симулировать бои в стиле Жожо, а с другой стимулирует игроков к тому, чтобы напрягать мозги и заставлять противников тратить свою хитрожопость быстрее, чем она кончается у них самих.

Как-то так.
Аноним 17/12/16 Суб 17:38:36  386136
14502727178390.jpg (14Кб, 320x180)
>>386118
Это блестяще. Чумовая система.
И да, в продолжение на счет модификаторов атак. По умолчанию в качестве модификатора атаки используется частное точности(она же реакция) первого и второго игрока. Но, это в том случае если второй игрок, перед атакой противника решил бить в ответ (по сути одновременный обмен ОРАОРА-МУДАМУДА). У него есть и другие варианты. Перед атакой противника, он может выбрать также защиту или уклонение. Защита позволяет танковать лицом, использую в качестве понижающего модификатора для атаки противника свою Выносливость. То есть если у него выносливость А, атака противника делится на 5. Справедливо? Вполне. Если же игрок сосредоточился на уклонении, то к атака противника также умножается частное скоростей атакующего и уклоняющегося. Это значит, для стеклянной пушки которая обладает дикой скоростью, выгодно не бить в ответ прямо в ход противника, не блокировать его атаки, а уклоняться.
Параметр потенциала думаю будет использоваться, как я сказал выше, во время броска использования способностей. Он будет задавать минимальную величину для успеха, качество исполнения самой способности и так далее. Если это остановка времени, то Потенциал будет определять на сколько секунд время останавливается.
Аноним 17/12/16 Суб 17:43:39  386144
7ad.png (103Кб, 1130x900)
>>386110
>Это не так уж и смешно, если опираться на параметр Потенциала.
У The Hand потенциал C. Просто представь как Окуясу машет руками перед Джоске, пытаясь стереть пространство.
А если серъёзно, то это вполне рабочая система, а я просто доёбываюсь
Аноним 17/12/16 Суб 17:52:22  386156
Star.Platinum.f[...].jpg (850Кб, 1024x1141)
Да, вы скажете, как в таком случае быть с каким-нибудь Стар Платинум у которого А мощи, А скорости и А точности. Против него нет же никаких шансов в ближнем бою. Ну... как бы да, тебе пиздец, лучше сразу отбросить эту затею и пытаться побороть его не входя в ближний бой. Подобные стенды в ДжоДжо разносили вдребезги алмазы и ваншотили практически всех противников. С одной стороны, не факт что у нас такие будут, а с другой, сильные противники с поломанными силами тоже нужны.
Аноним 17/12/16 Суб 18:05:28  386175
>>386156
>как в таком случае быть с каким-нибудь Стар Платинум
>пытаться побороть его не входя в ближний бой
Ты же понимаешь, что сам только что ответил на свой вопрос? Держи его на расстоянии, используй ловушки и дальнобойные атаки, и всё будет ок. Тот же Сердечный Приступ вполне себе справился с этой вашей Платиновой Звездой. Да даже сраная крыса со стендом почти смогла убить Джотаро.
Аноним 17/12/16 Суб 21:12:04  386387
>>386035
>Stand Name: Sacramental Sister
>Stand Ability: [Omni-Closure]
>Description: The power to close/seal any/all kinds of openings.
Представил, как стендюзер использует свой стенд, чтобы намертво закрывать людям анусы, и чёт проиграл.
Аноним 17/12/16 Суб 21:16:23  386392
>>386387
Его владелец - поехавший священник, который будет запечатывать влагалища распутным девам.
Аноним 17/12/16 Суб 22:48:03  386548
Kirapunchesthro[...].png (2737Кб, 1920x1080)
Продолжаем усовершенствовать правила.
Все расчеты боя и хп игроков справедливы только когда стенды бьют друг друга. Да, они передают пропорциональные повреждения своим владельцам, но в разной степени. У реальных же физических тел хп одинаковое и параметр Выносливости никакой роли не играет, потому что относится только к стенду.
Что будет, если стенд ударит живого человека, решается простым образом, а именно мощностью стенда. Исходя из данных вики, ранг мощности С - соответствует силе обычного здорового человека. То есть, это как если бы тебе дядька навалял. Разбитый нос, фингал под глазом, выбитые зубы, в худшем случае потеря сознания. Ничего более серьезного, если стенд не продолжит бить.
Ранг B - уже серьезнее, нечто вроде попадания в автокатастрофу. Переломы костей, ребер, чмт, внутренние кровотечения. Пережить можно, но с последствиями.
Ранг А - гарантированная смерть, равносильно падению с 10 этажа на бетонное покрытие. Пикрелейтед - пример удара стенда с рангом мощности А по живому человеку.
Ранги D и E - соответственно удары слабого человека и ребенка. Нанести существенных повреждений неспособны, если только не направлены в самые уязвимые места тела.
Аноним 17/12/16 Суб 23:12:56  386599
>>386035

>С ренжой все понятно. Типичная ренжа больших стендов вроде Стар Платинум - С, их дальность как раз примерно 2-3 метра. Ренж А - все что 5 метров и дальше. Ренж Е - совпадает с твоим телом, нужен физический контакт владельца стенда.

Я бы немного подправил этот момент. У Стар Платинума и Ворлда ренджа - С, а у Киллер Квин, Крейзи Даймонда и Руки - D, хотя на практике все они одного радиуса действия. А у Иерофанта Грин и Любовников ренджа - А, хотя на практике у последнего ренджа превосходит на несколько порядков.

Предлагаю следующую систему
Рендж Е - не дальше пары сантиметров от тела, как у Елоу Темперенс или Хнума
Рендж D - пара метров, как у Стар Платинума, Ворлда, Киллер Квин, Крейзи Даймонда и Руки.
Рендж С - до 10 метров, как у скажем Бэд Кампани. Можно уже ныкаться и отправлять в бой один стенд.
Рендж В - до 20 метров, как у Иерофанта Грин
Рендж А - до 40 метров, как у Эхо Акт 2
Рендж S - несколько километров, как у Любовников или Харвеста. Его можно выдавать с разрешения мастера в особых случаях.
>>386548
Алсо S можно добавить и к остальным параметрам для лучшей балансировки. К примеру, чтобы дробить алмазы нужна Сила S, а не А.
Аноним 17/12/16 Суб 23:28:21  386624
>>386599
>Алсо S можно добавить и к остальным параметрам для лучшей балансировки. К примеру, чтобы дробить алмазы нужна Сила S, а не А.
Ну, ладно, Стар Платинум просто стенд протагониста и особенный. К тому же, он ослабел после победы над Дио. После него не осталось того, кто смог бы сокрушить алмаз (роняет скупую слезу). Ранг S вообще должен быть особым, который можно получить лишь на время с помощью способности, или же вообще ценой отсутствия способности.
На счет ренжа, вполне справедливо.
Аноним 18/12/16 Вск 08:37:32  387032
О, ебать, ну хоть здесь живое обуждение ЖоЖи. Записывай меня в игроки, ОП, с радостью наверну. А пока поясните мне один вопрос:
Хули Кира Квин такой имбовый? Он и в ближнем бою ебет, и ренджевая атака у него со взрывом дохуя мощная, да ещё и НЕ ЛОМАЕМАЯ БЛДЖАД!11 Что за хуйня вообще?
inb4: все боссы должны быть поломом
Аноним 18/12/16 Вск 13:34:07  387223
>>387032
ОП не продумал систему и анон угнал тред. Мы почти допилили правила, осталось найти графа который будет водить, ну и тогда можно будет набирать игроков.
Аноним 18/12/16 Вск 14:46:04  387331
>>387032
Потому что владеет йоба-стрелой, которая прокачивает стенды, очевидно же.
>>387223
>осталось найти графа который будет водить
Так угонщик вроде как сам и собирался водить, нет?
Аноним 18/12/16 Вск 16:16:59  387492
>>386548
Может сдвинуть ранги мощьности, как сдвинули ранги ренджи?
Скажем ранг D - это дефолтная сила обычного человека (обычный урон). Тогда ранг Е - сила слабака или ребёнка(урона почти нет), ранг С - то удар силача (критический урон, сломанные кости и т.д.), ранг В - удар сверхчеловека(смертельный урон, можно ломать стены, гнуть сталь и прочее), ранг А- йоба удары, сносящие любые преграды.

>У реальных же физических тел хп одинаковое и параметр Выносливости никакой роли не играет
>Выносливости никакой роли не играет
Не согласен. Стенды всякие бывают и параметры юзера весьма важны. Например, если игроку достанется стенд Император, ему придётся самому целиться по противникам, самому уклоняться и прочее.

Чтобы сильно не переусложнять этот момент, предлагаю для стендюзеров по дефолту выставить все параметры на D, с возможностью поднятия до С в случае специфического стенда.
То есть у стандартного юзера параметры будут
Сила 2
Скорость 2
Точность 2
Выносливость 2 (20 хп, при ударах с силой ранга В и выше - автоматический нокаут)
Аноним 18/12/16 Вск 17:06:23  387593
SilverChariot05.png (1799Кб, 1920x1080)
Emperorstats.png (1604Кб, 1280x720)
Standstats.png (463Кб, 631x631)
>>387492
Ну в сдвигании рангов мощности ты особо ничего не поменял, дефолтный человек это обычно и есть слабак, а ранг мощности С подразумевался более-менее тренированный. И вообще, все это относится в основном к стендам рукопашникам, когда речь идет о стендах что применяют оружие, расчеты будут другие. У Сильвер Чариот скорость А, но мощь С. Но за счет своей рапиры он смертелен не менее чем Стар Платинум. Надо будет прибавлять фиксированный урон к каждому кубу например, когда речь идет об оружии. Или кидать еще куб на критический урон, потому что тот же меч может как оставить глубокий порез, так и отхватить конечность целиком.

На счет выносливости и хп. Здесь проблема в том, что урон нанесенный по стенду транслируется владельцу. Но чем больше Выносливость, тем соответственно больше этот урон урезается. Я раньше думал сделать хп для стенда, но можно поступить проще и обойтись без этих костылей. ХП будет только у человека (допустим 20). Если человек блокирует входящий урон стендом (заслоняется им) то параметр Выносливости стенда урезает урон. Выносливость 5 - значит урезает в 5 раз. В большинстве случаев стенд сам защищает владельца и принимает на себя удар.
И да, наносить прямые повреждения стенду может только другой стенд.
Аноним 18/12/16 Вск 17:21:29  387636
lexivine.png (316Кб, 734x954)
>>386110
Только недавно дошло. Может вместо dX кидать d10X вместо 10 может быть любое число, которое будет определять ГМ для более точного определения урона? Например тут >>386035 вместо 5d3 бросать 5d30.
Предлагаю чтобы не было ситуаций на вроде этой >>386144.
Аноним 18/12/16 Вск 17:32:54  387667
>>387593
Рапира Сильверчериота по сути одна из его способностей, как и его броня. И если говорить о ней, то он ещё и ускоряется, после того, как её сбросит. Так что по сути его скорость в броне должна быть В или вообще С.
>С подразумевался более-менее тренированный
Ну я и написал - сила Силача. Играем мы за обычных людей, которые в качалку не ходили. Или ты предлагаешь играть за мускулистых метросэксуаллов?
>Здесь проблема в том, что урон нанесенный по стенду транслируется владельцу
Проблема только при комбинированном уроне, когда сначала били стенд, а потом взялись за человека. Решается элементарной пропорцией. Например, если стенд избили наполовину и пришли за его владельцем, то можно тупо отнять от его хп половину.
В остальных случаях разборки будут либо со стендом, либо напрямую с его владельцем
Аноним 18/12/16 Вск 17:46:44  387706
>>387636
Чтобы не округлять дробные? Тогда надо и ХП увеличить на порядок. Чтобы не было ситуаций с бестолково машущим Окуясу, для подобного рода абилок можно просто игнорировать бросок на шанс использования. То есть абилка срабатывает всегда, но её мощность и широта применения определяется потенциалом.
>>387667
Тогда уничтожение стенда пускай оставляет 1хп владельцу и отправляет того в нокаут\реанимационное отделение. Конечно, если стенду отрубили ногу\руку\голову, то и владелец как правило умирает, лишившись той же конечности.
Аноним 18/12/16 Вск 20:26:06  388118
tumblroiaunqjUh[...].jpg (307Кб, 960x1280)
>>387706
>То есть абилка срабатывает всегда, но её мощность и широта применения определяется потенциалом.
А вот это уже имеет больше смысла. Только я не совсем понимаю, как различать способности требующие и не требующие подобного ограничения, не логичнее ли ввести это для всех абилок по умолчанию, а для определённых умений частично его отменять? Например: Mandom может отматывать время назад, и при броске для него отсутствует ограничение по широте если я правильно понял, однако присутствует ограничение по мощности т.е при неудачном броске он отматывает время всего на 1 секунду вместо 6 возможных мне лень искать статы этого станда, так что пусть пока будет так.

>Тогда надо и ХП увеличить на порядок.
Забей. Просто я жопой прочитал один из постов на который ссылался.
Аноним 19/12/16 Пнд 00:25:51  388443
Безымянный.png (2272Кб, 1417x1139)
Я совокупил все что мы тут надумали и решил проверить как система работает на практике. Я немного увлекся.

http://pastebin.com/FwCDeDJX

Параметры стендов:

----------
Григорий Чернухов

Stand Name: One
Stand Ability: [Truth Inducement](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Truth_Inducement)

Power - A
Speed - D
Range - E
Durability - B
Precision - D
Potential - B

Description: The ability to force a person to tell the truth. Sub-power of Truth Manipulation. Variation of Mental Inducement. Opposite to Lie Inducement. The user can force/induce others to tell the truth, guaranteeing that the person is telling the truth to the best of their ability.

----------
Паоло Пецци

Stand Name: Sacramental Sister
Stand Ability: [Omni-Closure](http://powerlisting.wikia.com/wiki/Omni-Closure)

Power - C
Speed - A
Range - D
Durability - B
Precision - E
Potential - B

Description: The power to close/seal any/all kinds of openings. Sub-power of Absolute Lock Manipulation. User can close or seal any/all kinds of openings (doors, portals, firing holes, dimensional gaps, black holes, hearts, orifices etc.). Closure can be either permanent or temporary depending on the users skill and the type of opening being closed.
Аноним 19/12/16 Пнд 00:57:55  388489
>>388443
>Баба не даёт
>Это должно быть работа вражеского стэнда!
Боже мой, проиграл во весь голос
Алсо
>Работяга-токарь на заводе
>Играет в перерывы на мобильном телефоне
Конечно не такая пушка, как предыдущее, но всё равно.
Плюс этот внезапный переход от обыденности к сверхъестественному элементу слишком резкий. Надо как-то плавнее вводить. Например, Георгий мог бы по дороге домой заюзать свой стенд для какого-нибудь будничного дела. Тогда вывод о том, что жена не даёт из-за вражеского стенда не выглядел бы столь комично.

А вот за бой похвалю. Словно оригинального Жожи навернул.
Правда не понял момента с
>нужно выбросить не больше 2
и
>нужно выкинуть не больше 4

У нас что, будет обратная зависимость, где 1 это хорошо, а 5 плохо?
Аноним 19/12/16 Пнд 01:07:33  388493
>>388489
Я специально в комическом ключе выдержал, просто решил себя развлечь проверяя игромех. Заодно выяснил пару моментов как делать проверки. Получается да, обратная зависимость. Кидаешь куб 1д5 и выпавшее значение должно быть не больше чем проверяемый параметр.
Аноним 19/12/16 Пнд 01:14:49  388499
>>388493
>Я специально в комическом ключе выдержал
Комедия вышла знатная, спору нет. Но только это комедия в стиле The Room от Томми Вайсо, а хотелось бы чего-то более интеллектуального что ли.
Аноним 19/12/16 Пнд 11:30:11  388639
Скрестил пальцы за этот тред, верю и надеюсь что взлетит.
Добра вам и удачи Аноны, всеми фибрами души болею за эту Игру.
Аноним 19/12/16 Пнд 11:43:05  388647
>>388443
Теперь пили продолжение, пидор! Сне интересно!
Аноним 19/12/16 Пнд 12:35:47  388707
>>388647
После драки Георгий осознает, что все бабы -шлюхи, и вообще тян не нужны, подружится с пастором и вместе они устроят крестовый поход против блядей. Георгий будет заставлять распутниц правдиво отвечать на вопросы, а пастор запечатывать им их "врата", если ты понимаешь о чём я.
Аноним 19/12/16 Пнд 13:14:27  388739
>>388707
Не, недостаточно драматично. В основе сюжет лежит конфликт материализма и идеализма, Георгия, которому не западло ебать шлюх, и пастора, который лучше будет жить без ебли, но правильно.
А ещё на самом деле Марину сам пастор и ебал.
Аноним 19/12/16 Пнд 13:25:10  388744
>>388739
Ты ничего не понимаешь в Жожо. Это история о крепкой мужской дружбе между красивыми мускулистыми метросексуалами.
Аноним 19/12/16 Пнд 13:41:49  388751
>>388707
>>388739
>>388744
Развели тут обсуждение. Я хочу от автора продолжения, а не жалкой отписки!
Аноним 19/12/16 Пнд 13:48:02  388758
>>388751
Используй воображение, Люк.
Яйцевыкручительные клифхенгеры - одна из фишек ЖоЖо, наберись терпения
Аноним 19/12/16 Пнд 13:49:11  388761
>>388744
Дружба - это война. Самая пылкая дружба там, где есть столкновение (если ты понимаешь, о чём я) интересов (если ты понимаешь, о чём я).
Аноним 19/12/16 Пнд 13:50:09  388762
>>388758
У меня оно есть, просто хочу авторского.
>спойлер
Да я в курсе, сам большой фанат. У автора получилось заинтересовать, я вот о чем.
Аноним 19/12/16 Пнд 16:49:16  388885
1403627385056.jpg (229Кб, 853x960)
>>388647
Охохо, не заставляйте меня больше такое писать. Я уж лучше простым игроком буду.
http://pastebin.com/DsNkQT6P
Да, в ходе расчетов начали вылезать всякие дыры, когда неясно как и что проверять. Поэтому ориентировался на ситуацию. Надеюсь придет кто-то умнее меня и дополнит систему окончательно.
Аноним 19/12/16 Пнд 17:12:07  388903
>>388885
Автор! ЕЩЕ! Такая то годнота!
Аноним 19/12/16 Пнд 18:04:00  388970
98758974359.jpg (235Кб, 1331x709)
>>388443
>>388885
Прочёл я сей монументальный труд и понял, что мы упустили очень важный момент. У стендюзеров нет параметра Харизма. Способность "Сэд бат тру" предполагает, что будет не только мордобой, но и какое-никакое социальное взаимодействие, а в нём без харизмы никак. Предлагаю выдавать её по рандомом броском 1д5.

Алсо, генератор стендов и придуманную здесь систему внезапно можно использовать для написания годных фанфиков. Кто бы мог подумать.
Аноним 19/12/16 Пнд 18:24:15  389009
>>388970
Можно более детально прописать характеристики стенд-юзера и их распределение, тащемта.
Аноним 19/12/16 Пнд 18:31:32  389025
>>389009
>Можно более детально прописать характеристики стенд-юзера

Сила 2
Скорость 2
Точность 2
Выносливость 2
Харизма 1д5
Хитрожопость 3 (если напал первым - 2)
Судьба 1
Аноним 19/12/16 Пнд 18:46:36  389047
>>389025
>>389009
Предлагаю все характеристики, включая харизму, сделать по 2, но одну можно выбрать на 3. В чем-то человек ведь может быть талантлив, верно?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:13:57  389318
>>389047
> но одну можно выбрать на 3
> но одну можно выбрать на 3
Это только запутывает. И так нужно вести учёт характеристик стенда, а тут ещё и стендюзер кастомный. Я считаю лучше оставить среднечеловека с рандомной харизмой.
Кроме того, скорее всего все, будут выбирать выносливость, ибо лишняя единичка это аж 10 дополнительных реальных хп, остальное можно компенсировать за счёт стенда, а потому вторично и возможно вообще пользоваться не придётся.
Аноним 19/12/16 Пнд 23:15:24  389578
>>389318
А рандомная харизма ничего не запутывает? А вдруг я хочу играть высокохаризматичным персонажем, а мне рандомом нароллит говна? А у опоннента моего напротив, с какой-то радости будет высокая. Нет уж, либо тогда у всех одинаковая харизма, либо выбираем себе талант.
Другие характеристики кроме выносливости также полезны. Потому что убегать и укрываться в большинстве случаев придется именно физическому телу, а значит тот у кого больше скорость, с большей вероятностью пройдет проверку, либо проверка вовсе не потребуется. То как может помочь Сила твоего тела, мы видели в Стардаст Крусейдерс, когда скукоженный до семилетнего пацана Джотаро выдал пиздюлей неприятелю голыми руками. Точность будет жизненно необходима тем, у кого стенд наподобие Императора или даже обычное ручное оружие. Харизма - для болтовни с нпс, будет представлять собой совокупность красоты и красноречия.
Так что талант необходим. Это систему не сильно напряжет, свои параметры как стенда так и человека можно поместить в пикчуры-аватарки.
Аноним 19/12/16 Пнд 23:33:59  389623
>>389578
>А рандомная харизма ничего не запутывает?
Нет, потому что игроки не будут применять её друг на друге, очевидно же.
> А вдруг я хочу играть высокохаризматичным персонажем, а мне рандомом нароллит говна?
Компенсируй за счёт способностей стенда, запили свою собственную версию Синдереллы.
>Нет уж, либо тогда у всех одинаковая харизма, либо выбираем себе талант.
Физхарактеристики одинаковые, потому что они влияют на пвп. Харизма нужна для НПС, потому в уравниловке нет никакой нужды.
>Другие характеристики кроме выносливости также полезны.
Не настолько, как выносливость. То, что ты будешь убегать на единичку быстрее, тебя вряд ли сильно спасёт.
>как может помочь Сила твоего тела, мы видели в Стардаст Крусейдерс
В рамках нашей системы, сила Джотаро в любом случае рухнула до Е. Так что не аргумент.
>Точность будет жизненно необходима тем, у кого стенд наподобие Императора
Договорились же, что в случае нечеловекоподобных стендов подкручивать статы юзеров, так как действовать будут в основном они.

Так что все твои аргументы невалидны. +10 хп по-прежнему перевешивает все остальные статы.
Аноним 20/12/16 Втр 22:45:05  391161
W6Ms8F461kI.jpg (285Кб, 787x1080)
Продолжаем доводить до ума систему.
Нужно решить, как считать урон от дальнобойных способностей, вроде того же Императора или Эмиральд сплаша у Иерофанта.
Думаю урон должен быть фиксированным. Вопрос лишь в том, как его рассчитывать.
Как вариант, можно попробовать формулу Потенциал*10
Аноним 21/12/16 Срд 12:56:39  391655
tumblrogu5k73DA[...].jpg (135Кб, 748x955)
>>389623
Это же просто убивает весь отыгрыш.
Что если я, например, хочу договориться со стандюзером НПС мирно, а не бить ему морду тем более, если я играю за хитрожопого интригана, станд которого не атакующего типа? Что если у меня станд похожий на Purple Haze т.е выпиливающий всех без разбора максимально жестоким образом в радиусе 30 метров, и я не хочу использовать его на обычных гопниках, доебавшихся ко мне в подворотне? Чёрт, да зачем мне способность на подобии Cinderella для компенсации малой харизмы это вообще метагейминг?!
Если статы игрока настолько бесполезные, то может не стоит пытаться работать на их основе, а сделать их более рабочими? Увеличить значения характеристик с трёх до десяти (как минимум), чтобы разница ощущалась не так резко и была возможна более тонкая настройка персонажа или/и сократить количество характеристик, чтобы не было путаницы между статами юзера и станда, сделать систему распределения очков характеристик на подобии той, которая была в Fallout я более чем уверен, что такая система встречалась не только в Фаллауте, но я не могу вспомнить где. Типа:
Выносливость 3 влияет на количество ОЖ
Харизма 3 влияет на удачность убеждения, обмана и прочих социальных взаимодействий
Удача 3 чем больше эта характеристика тем больше шанс удачного действия
Судьба 3 Чем больше эта характеристика, тем меньше шанс встретить враждебного стандюзера
Характеристики прокачиваются до 8 и тесно привязаны к броскам куба, при действии необходимо выкинуть d10 значением меньше чем сама характеристика. Можно выбрать талант (базовое значение характеристики увеличивается до 4 и прокачивается до 9). Выносливость рассчитывается следующим образом: 1 очко прокачки равно 4 HP (т.е базовое значение - 12). Урон напрямую от персонажа, думаю, должен рассчитываться с помощью удачи т.к основное мочилово, всё равно происходит с помощью стандов. Сам знаю, кривая система, рад буду, если кто-то предложит что-то получше.
Аноним 21/12/16 Срд 15:24:32  391720
>>391655
>Что если я, например, хочу договориться со стандюзером НПС мирно, а не бить ему морду
Кидаешь харизму, и если сосёшь, то селяви - не судьба. Всё как в жизни. Ну или пытаешься аргументировано доказать свою позицию, думаю ДМ учтёт это.
>Чёрт, да зачем мне способность на подобии Cinderella для компенсации малой харизмы
>это вообще метагейминг
Это не метагейминг, это разумное создание персонажа. Метагейминг - это использование игроком знаний, которые недоступны его персонажу.

Если уж так припекает от рандомной Харизмы, то можно сделать на выбор: либо гарантированная двойка, либо можно попытать удачу на 1д5.

Алсо Удача нахер не нужна. Самая ублюдочная характеристика. Судьба тоже лишняя характеристика. Инкаунтеры будет определять ДМ, а не алгоритм.
Аноним 21/12/16 Срд 15:44:32  391739
>>391720
По моему у тебя идея фикс на рандомной харизме. Я не вижу причины так рьяно её защищать. Зачем вообще нужна эта характеристика, убеждение можно отдать на откуп отыгрышу и добросовестности игроков. Я не думаю что все захотят быть харизматичными красавчиками. Если игрок заявил что "атама га варуи" быдлан, а ля Окуясу, то он не будет пытаться кого-то убедить, а если попытается то скорее всего не получится. Опять таки, все будет зависить от нпс. Если он будет говорить с таким же быдланом, то его слова примут на веру. Вопрос общения с нпц можно решать столкновением индивидуальностей, характеров, интеллекта, общих ценностей, мотивов и профита. Характеристика харизмы нужна в компьютерных играх, где все эти жизненные параметры не просчитываются. У нас вместо компьютера Мастер, которых лучше других знает, будут ли его нпц верить словам смазливого интригана.
Аноним 21/12/16 Срд 16:44:30  391762
>>391739
>По моему у тебя идея фикс на рандомной харизме.
Я предлагаю рандомную харизму, потому что её нельзя рассчитать на глазок.
В случае с физическими характеристиками есть от чего отталкиваться, понятны лимиты. Харизма же более эфемерная характеристика. Её тупо неоткуда брать, и в отличие от физухи, её показатель ничем не лимитирован.
Поэтому рандом выглядит сравнительно честно.
> У нас вместо компьютера Мастер
Характеристика придумана задолго до компьютерных игр, когда ещё были живые мастера. она нужна, чтобы общение с НПС не выглядело как рельсы мастера, а как-то зависело от игрока и он это мог видеть.
>Я не вижу причины так рьяно её защищать.
Да вроде просто аргументировано привёл свою позицию. Предложите систему лучше, с удовольствием с ней соглашусь и буду защищать её.
Аноним 21/12/16 Срд 17:36:45  391799
>>391762
Предлагаю Харизму превратить в расходуемый ресурс, когда игроку надо позарез убедить НПС, вроде Хитрожопости, только для социалочки. И восстанавливать её только между локациями.
Аноним 21/12/16 Срд 18:07:40  391812
>>391799
Можно, тогда любители играть за Окуясу будут игнорить её, а интриганы напротив - тратить направо-налево. Вопрос- сколько давать очков.
И всё равно, на мой взгляд без бросков на харизму не будет ощущаться импакт от диалога

Есть идея вместо рандомной харизмы, давать всем двойку, но дать возможность увеличить за счёт пропорционального уменьшения одной или нескольких характеристик Стенда.
Аноним 21/12/16 Срд 19:17:34  391844
>>391812
Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита. Но лимит все равно будет 1.
Аноним 21/12/16 Срд 19:18:40  391848
tumblrnmasciofX[...].png (1121Кб, 1279x784)
>>391720
>Кидаешь харизму, и если сосёшь, то селяви - не судьба. Всё как в жизни.
Харизма - это постоянная величина, благородия которой большинство диалогов и проходят успешно, именно в этом фишка данной характеристики. То что ты описываешь - это что-то долбанутое и крайне неудобное.
>Это не метагейминг, это разумное создание персонажа. Метагейминг - это использование игроком знаний, которые недоступны его персонажу.
Ах да, извиняюсь, не метагейминг, а манчкинство.

>>391799
>>391812
А может вообще забить на статы игрока? Без шуток. В любом случае характеристика игрока вторичны. Не легче ли ограничиться обычным описанием физического состояния персонажа (типа сильный, слабый и т.д), дать всем одинаковое количество ХП, а решение получится ли игроку обмануть/убедить НПС оставить за ГМ?

Возможно я поехал от недестатка сна, но мне кажется что такая система эффективнее.
Аноним 21/12/16 Срд 19:39:04  391887
>>391848
>Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита.
Но как быть с желающими быть мастерами словесности в таком случае?
>>391848
>Харизма - это постоянная величина, благородия которой большинство диалогов и проходят успешно
Так и есть. С этим никто не спорит.
Возможно ты меня не понял. Я предлагаю всего лишь рандомизировать эту характеристику и больше её не менять. Кому-то повезло, "родился" с высоким показателем, кому-то нет - шанс успешных переговоров ниже.
>Ах да, извиняюсь, не метагейминг, а манчкинство.
Манчкинство - это забивание на отыгрышь ради прокачки и профита. Типа когда паладин вырезает деревню невинных людей ради прокачки +1 навыку владения мечом.
Создание персонажа, способности которого дополняют его характеристики или компенсируют недостатки - обычная практика. Ты ещё скажи что вкладывать очки в интеллект создавая за волшебника - манчкинство.
>А может вообще забить на статы игрока?
Всё упирается в Императора, Тота, Жёлтую Жрицы и им подобные стенды.
Аноним 21/12/16 Срд 20:31:30  391949
Yu6lZ9UzW7M.jpg (218Кб, 667x936)
>>391887
>Кому-то повезло, "родился" с высоким показателем, кому-то нет - шанс успешных переговоров ниже.
И в чём смысл этого? Одна из причин по которым люди играют в РПГ - это возможность создания персонажа, возможность самому выбирать какие характеристики у него будут более или менее развиты. Рандомизация может просто отпугнуть от игры. По-моему в треде об этом уже писали выше, только про станды С таким же успехом можно роллить все характеристики.
>Создание персонажа, способности которого дополняют его характеристики или компенсируют недостатки - обычная практика. Ты ещё скажи что вкладывать очки в интеллект создавая за волшебника - манчкинство.
Я уже забыл о чём мы говорили изначально, лол.
В >>389623 ты ответил чуваку, что низкую харизму можно компенсировать создав станд повышающий харизму. Зачем игроку брать, возможно, нахрен ему не нужную способность для исправления проблемы, возникшей из-за кривизны игровой механики?
Аноним 21/12/16 Срд 20:47:02  391965
>>391949
Рандомизировать Харизму криво, но что-то же надо с ней делать.
Альтернатива - это вручную кастомизировать всего стендюзера, а это лишняя еботня с цифрами.
Как компромиссный вариант можно сделать так>>391812
>Есть идея вместо рандомной харизмы, давать всем двойку, но дать возможность увеличить за счёт пропорционального уменьшения одной или нескольких характеристик Стенда.
Либо так >>391844
>Харизму изначально выдать на 1, а потом выдавать за успешные переговоры без применения харизмы, сверх лимита.
Аноним 21/12/16 Срд 20:57:27  391975
NcKOsvOyLA.jpg (35Кб, 500x500)
>>391965
Первый вариант логичнее, хотя зачем его привязывать к станду, с учётом того, что харизма не решающая всё характеристика, я не понимаю. ИМХО
Аноним 21/12/16 Срд 20:59:06  391980
>>391965
Предлагаю еще раз, выдать всем по 2 очка. Игрок может добавить к одной характеристике 1 очко бесплатно. И еще может перекачать 1 очко из другой характеристики. То есть можно выбрать себе талант и слабость. Получается типа:

Сила - 2
Скорость - 4
Выносливость - 2
Точность - 1
Интеллект - 2
Харизма - 2

Вот и получается, подслеповатый бегун. Можно будет в 2 словах любого персонажа описать. Тупой силач. Мерзковатый интеллектуал. Харизматичный дохляк.

Никакой особой еботни с цифрами. Хотя вообще, практически в любой рпг она есть, так что нечего бояться, люди и похуже говно разгребают. Чего все вдруг стали цифр бояться.
Аноним 21/12/16 Срд 21:04:59  391993
>>391975
Если она не решающая, то почему не рандомизировать её? Если важная, то почему не заплатить за неё ослаблением стенда?

В прицепе, можно совместить два подхода. Рольнуть Харихму, а если не понравилось, поднять за счёт стенда.
Аноним 21/12/16 Срд 21:47:19  392063
tumblroc77uqQoc[...].png (179Кб, 546x634)
>>391993
>Если она не решающая, то почему не рандомизировать её?
Бляха-муха, что у тебя за странное желание рандомизировать харизму?! По указанной ранее причине. Для кого-то это может стать камнем преткновения в освоении с игрой.
>Если важная, то почему не заплатить за неё ослаблением стенда?
Потому что прохождение игры с помощью харизмы не является доминирующей стратегией и накладывать на неё такие штрафы это перебор. К тому же, как это объяснить в плане сеттинга? Чем ты красивее, тем слабее у тебя станд или что?

>>391980
Пока что самая простая и рабочая из всех предложенных систем ИМХО.
Аноним 21/12/16 Срд 22:08:09  392094
>>392063
>К тому же, как это объяснить в плане сеттинга?
Чем ты страшнее, тем больше тебе выпало испытаний в жизни, и твой характер вместе со стендом теперь сильнее, чем у красавчика, которому было гораздо легче.
>>391980
Гипотетическая ситуация:
У меня стенд с точностью 3 или выше. Что мешает мне вложить единицу в выносливость и ещё одну туда же за счёт точности, пользоваться только глазами стенда и нагибать всех за счёт того, что у меня хп в два раза больше обычного?
Аноним 21/12/16 Срд 22:26:55  392135
>>392094
Да только вот твое здоровье будет пропорционально уменьшаться, вместо со здоровьем стенда. При 4 выносливости твоего тела, у тебя будет 40 хп. Ты уверен что у тебя будет стенд с выносливостью 5? А стоит ли? А если у твоего стенда будет 1 выносливости (допустим стенд-муха, подобные были) то при ударе на 10, вся твоя 40-хпшная туша расплющится. С другой стороны, ты можешь для тела сделать выносливость 1, но тащить до последнего хп, за счет того что у твоего стенда выносливость 5.
Аноним 21/12/16 Срд 22:28:55  392141
tumblroc77uqQoc[...].png (164Кб, 352x546)
>>392094
Но ведь вся связь стандов с личностными особенностями человека была полностью похерена после красейдеров.
Аноним 21/12/16 Срд 22:43:25  392160
>>392135
Если у меня стенд с выносливостью 1, то мне в любом случае пизда, с 40хп или с 10. При выносливости 2 у стеда, после удара снёсшего половину здоровья у меня останется 20хп, а не 10, как у остальных. И так далее.
И вообще, если я не воспользуюсь рандомной генерёжкой, проблем не возникнет, так что мой вопрос о нагибательстве остаётся в силе.
>С другой стороны, ты можешь для тела сделать выносливость 1, но тащить до последнего хп, за счет того что у твоего стенда выносливость 5.
Зачем? Если я могу и высокий хп и высокую выносливость запилить. Характеристики стенда и его юзера никак между собой не связаны.
>>392141
Ты как читал/смотрел? Ред хот чилли пепер на эту тему целую речугу задвинул. Рассказывал, как у него был слабый стенд, но он его прокачал, подняв силу духа. Или тот же Коичи, у которого стенд эволюционировал пропорционально его личностному росту.
Аноним 21/12/16 Срд 23:32:09  392217
tZYCvZF3QfQ.jpg (36Кб, 512x512)
>>392160
Про речь Акиры я забыл. У Коичи, судя по тому что Джоске пришлось его лечить, станд вообще не должен был появиться. Есть, конечно, ещё несколько персонажей у которых способность соответствует характеру, но они явно в меньшинстве.
Хотя это связано не с сеттингом, а с тем, что Араки зачастую забивает на свои же находки, вспоминая о них только когда без них сюжет заходит в тупик.
Аноним 21/12/16 Срд 23:32:35  392218
>>392160
Вне зависимости от хп твоего тела, ты одинаково закончишься когда снесут твой стенд. Будет у твоего персонажа 10 хп или 40хп, или даже 50хп. Вот ты выйдешь со своим персонажем, у которого своих 40хп и у стенда 40хп. А против тебя будет хиляк Вася, у которого 10хп, но у его стенда те же 40хп. Поскольку драться между собой будут стенды, у вас по сути одинаково здоровье, а ты просто бессмысленно вложился в выносливость персонажа. В то время как хиляк Вася имеет возможность убегать и уворачиваться даже в критических ситуациях. В то время как если тебя возьмут за яйца, то никуда ты не убежишь. Еще раз, если у ваших стендов останется по 5 здоровья, то разница будет в том, что у Васи пропорционально будет 1хп (ниже оно не опустится, он будет истекать кровью но стоять), а у тебя 5хп. Не такая уж большая разница.
Аноним 22/12/16 Чтв 00:07:01  392260
>>392218
>Поскольку драться между собой будут стенды, у вас по сути одинаково здоровье
Крайне опасное заблуждение. В реальности будет смесь битвы стендов и их юзеров. Один удачный удар напрямую по хиляку Васе, и пиши пропало. Допустим, за счёт высокой скорости, можно будет уворачиваться и этим компенсировать малый хп, ну ок. Теперь имеем два ультимейт билда. Не сильно лучше.
>у Васи пропорционально будет 1хп (ниже оно не опустится, он будет истекать кровью но стоять), а у тебя 5хп. Не такая уж большая разница.
Вообще-то большая. У 5 хп гораздо выше шанс пережить следующую атаку, чем у 1хп. Минимум ещё 1 удар пропустить можно, ибо 1хп это предел, а вот хиляк Вася после пропущенного удара отправляется на прямиком на небеса или спать, в зависимости от кровожадности ДМа.
Аноним 22/12/16 Чтв 00:51:17  392296
>>392260
Ну вот видишь, твои 4 выносливости на персонаже уже не имба. 4 очка кинутые в Мощь могут быть хорошим подспорьем, когда у персонажа не боевой стенд или он сражается вместе с ним, или его стенд вовсе является оружием, которое хоть не может прикрыть или защитить, но суммирует свои характеристики с хозяином.
4 Интеллекта позволит решать загадки и выходить из ситуаций которые требуют высокий интеллект. Можно даже привязать очки хитрожопости к этому параметру. 4 очка хитрожопости (-1 если атакуешь первым) позволят лихо переворачивать сражение. 4 Харизмы это куча союзных нпц, готовых С РАДОСТЬ СЛУЖИТЬ, ДИО-САМА БУДЕТ ДОВОЛЕН МНОЙ.
Аноним 22/12/16 Чтв 00:58:40  392300
>>392296
Окей, убедил, возможно я недооцениваю другие комбинации.
>4 Интеллекта
Когда у нас Интеллект появился? И нужен ли он вообще. Может лучше, чтобы игроки пользовались собственным интеллектом?
Аноним 22/12/16 Чтв 01:10:57  392313
>>392300
Может и не нужен. Но было бы странно, если бы у Окуясу было бы в запасе столько же многоходовочек (очков хитрожопости), сколько у Рохана например.
Аноним 22/12/16 Чтв 01:21:36  392324
>>392313
Ну, Окуясу хоть гопарь пробитый, но на неожиданные решения способен был. Тот же его бой с Ред хот чилли пеппером или когда он вычислил Акиру на корабле или момент, где он заюзал руку, чтобы вытащить Стрейкэт из Киллерквин.
Плюс количество хитрожопости уж точно перевешивает значение других параметров, так как позволяет выпутаться из любой ситуации и поставить раком противника. Его лучше выдавать всем в равном количестве.
Аноним 22/12/16 Чтв 17:42:31  392850
>>391161
Множитель 10 слишком много, лучше 5.
Алсо, для кастомных стендов можно запилить ту же систему, что и для сендюзеров >>391980
Только изначально дать 3 очка на каждый параметр.
Аноним 29/12/16 Чтв 04:08:10  400953
Что решили с потенциалом?
Предлагаю следующее: способности стандов имеют минимальный и максимальный эффекты(например, максимальный эффект остановки времени 「Star Platinum」 - 5 секунд, минимальный - 3). Перед тем как юзануть СТАНД ПАУА, юзер спрашивает, достаточно ли тут минимального эффекта. Если нет - ему нужно сделать бросок 1д5 от потенциала и выбить значение меньше или равное ему. Думаю, с такой системой можно будет избежать таких >>386144 ситуаций.
Аноним 29/12/16 Чтв 11:54:22  401013
>>400953
А что будет происходить, если игрок провалит бросок? СТАНД ПАУА не сработает или что? Тот же пример с Рукой. Предмет не исчезнет? Или исчезнет не полностью или что?
Аноним 29/12/16 Чтв 14:48:29  401147
VcQIPO2hT0A.jpg (22Кб, 443x373)
>>401013
>А что будет происходить, если игрок провалит бросок?
Я внезапно понял, что для способности Окуясу трудно будет определить минимальный и максимальный эффекты(ну, разве что различие будет в размере стираемого куска). У меня тут возникла мыслишка - разделить способности стандов на безусловные и условные. Первые требуют броска не от потенциала(для таких способностей он определяет широту области применения), а от другой характеристики(например, точности). Вторые имеют минимальный и максимальный эффекты и требуют броска от потенциала. Вы, конечно, спросите:"И нахуя тогда условные способности?" Да ето так. Чтобы был резон брать условные способности, можно ввести дополнительные костыли плюшки для максимальных эффектов условных пауэров. Вы, конечно, скажите:"Окей, берём условную способность, вкачиваем потенциал в 5 и получаем оверпауэрд-имбу". Вы совершенно правы, господа. Тогда, коли ударились в костыли, таким стандам можно залочить потенциал на значении в 3-4.
В этом случае способность Окуясу будет безусловной, требующей броска на точность. В качестве примера условной можно приплести привести 「The Emperor」 Хола Лошади, где минимальный эффект - просто выстрел из пистолета, а максимальный - контроль пуль(автохит по уклоняющейся цели, например).
Аноним 29/12/16 Чтв 15:01:01  401165
>>401147
>>401013
>>400953
Ерунда. Потенциал можно использовать для специфических проверок и только когда они требуются. Например, когда ты хочешь избежать урона с помощью своей способности. Или нанести урон с помощью способности, в данном случае расчеты будут индивидуальны под ситуацию и абилку.
Костыли не нужны, избавляться от них нужно в первую очередь.
Аноним 29/12/16 Чтв 15:10:16  401174
>>401147
Как-то многовато костылей. Не проще ли решать проблему Потенциала прямо на месте. В смысле, решать вопрос по каждой способности отдельно. Для какой-то это будет количество секунд таймстопа, для какой-то - область применения, для какой-то максимальное число целей и т.д.
>где минимальный эффект - просто выстрел из пистолета, а максимальный - контроль пуль
Но пули это по сути часть самого стенда, не справедливо ли будет рассматривать их как обычную атаку, и решать попал-не попал сравнив точность Холхорса со скоростью уклонения его цели?
Аноним 04/01/17 Срд 00:51:46  408516
PNG-Promo-34.png (1294Кб, 970x545)
Правила ДжоДжо 0.07
Давайте попробуем провести, так сказать, тестовый раунд. Нужны 2 добровольца. Будет просто бой. Никаких рандомных стендов. Тестится не только боевая система, но и система создания персонажа.
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд
У вас есть 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5
Характеристики:
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Дальность - 1 (дальность действия стенда)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость10)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Потенциал - 1 (широта применения уникальной способности)
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Часть 2 - Стендюзер
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1 (расчёт атаки)
Скорость - 1 (расчёт атаки/уклонения)
Точность(Реакция) - 1 (расчёт атаки)
Стойкость - 1 (количество хп, определяется по формуле стойкость
10)
Харизма - 1 (нужна для социальных взаимодействий)
Интеллект - 1 (определяет количество навыков персонажа фича ещё в разработке)
Боевая система
Бросок на урон от атаки в ближнем бою = (значение скорости d значение силы)/(способ защиты противника)
Способы защиты:
Блок
(значение скорости d значение силы)/(значение выносливости противника)
Уворот
(значение скорости d значение силы)/(значение скорости противника)
Контратака
(значение скорости d значение силы)/(значение точности/значение точности противника)
Затем следует аналогичный расчёт урона, который нанёс противник.
Дальняя атака
Проводится проверка на параметр точность. Нужно бросить куб и получить значение меньшее или равное значению точности
Урон от дальней атаки
(Значение потенциала*5)/(способ защиты)
В случае контратаки, необходимо иметь дальнюю атаку, иначе ответного урона не последует.
Правила боя:
Бой происходит в обычной российской квартире. У каждого противника по 3 очка хитрожопости. Тот, кто атакует первым, автоматически теряет одно. Механика работы очков хитрожопости тут >>386118
Кто делает первый ход можно договориться заранее или кинуть д100
Аноним 04/01/17 Срд 01:48:32  408653
>>408516
>(значение скорости d значение силы)/(значение точности/значение точности противника)
Не годится. В таком случае чем меньше у тебя точность, тем больше ты урона нанесешь.
Допустим 25/(2/5)=25/0.4=62.5
Аноним 04/01/17 Срд 02:22:23  408700
>>408653
Точность и точность противника перепутаны местами
Аноним 04/01/17 Срд 02:26:32  408707
>>408700
Либо в середине нужен знак умножения. Так будет интуитивнее, мне кажется
Маша !OETVuirdAc 04/01/17 Срд 03:21:56  408776
14784599592090.jpg (42Кб, 500x718)
>>408516
Маша, девочка-вебпанк.
Характеристики:
Сила - 1
Скорость - 3
Точность - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 2

Станд - 「Crystal Castles」. Представляет собой серого пластикового человечка метрового роста с надписью "SONI" на правом плече и видеокамерой вместо головы.
Сила - 1
Скорость - 5
Дальность - 3
Стойкость - 2
Точность - 4
Потенциал - 4
Способность: может брать под контроль видеозаписывающие устройства. Такое устройство может начать запись фрагмента реальности. В его границах возможна перемотка записи в обоих направлениях и пауза.
Персонажами управляет анон? На всякий случай нацеплю трип.
Аноним 04/01/17 Срд 04:46:09  408864
>>408776
>способность: может брать под контроль видеозаписывающие устройства. Такое устройство может начать запись фрагмента реальности. В его границах возможна перемотка записи в обоих направлениях и пауза.
Мастерская балансировка
Нужна проверка потенциала, чтобы успешно записать фрагмент. Отмотать назад (переброска кубов) или остановить можно только один раз. Для того чтобы сделать это снова - нужно снять новый фрагмент.
Qwerty#benis Аноним 04/01/17 Срд 11:39:55  408910
fstX8wwm6ls.jpg (40Кб, 480x600)
Qwerty я хз вообще
Характеристика
Сила - 2
Скорость - 3
Точность - 2
Стойкость - 3
Харизма - 1
Интеллект - 2

Станд - 「Chimera」. Химера выглядит как безликий многорукий гуманоид с обсидиановой кожей, голова которого объята голубым пламенем.
Сила - 3
Скорость - 2
Дальность - 4
Стойкость - 2
Точность - 3
Потенциал - 5
Способность: создавать небольшие "односторонние" порталы в пространстве, выглядящие как вогнутые (вход) и выпуклые (выход) синие зеркальные диски.
Между частями, разделённой порталами, конечности возможно кровообращение.
"Зеркала" не могут нанести урон предмету, находящемуся в них, при закрытии. В зависимости от размера объект выбрасывается с "принимающего" или "выводящего" конца.
Одновременно может быть открыто до 5 "пространственных воронок", вход и выход открываются одновременно и могут располагаться в любом положении относительно друг друга.
Связь между порталами может изменяться по желанию стандюзера.
Как-то криво получилось способность описать. Если будет непонятно, поясню на картинках.
Qwerty 04/01/17 Срд 11:40:59  408911
>>408910
Я не могу в трипкод.
Аноним 04/01/17 Срд 11:42:37  408912
>>408911
А, нет. Всё нормально, я просто аутист.
Аноним 04/01/17 Срд 12:47:30  408956
>>408910
>создавать небольшие "односторонние" порталы в пространстве, выглядящие как вогнутые (вход) и выпуклые (выход) синие зеркальные диски.
Мастерская балансировка
Для открытия порталов в нужном месте нужна проверка на точность.
Аноним 04/01/17 Срд 12:58:22  408967
батл.jpg (169Кб, 900x643)
>>408776
>>408910
Два добровольца есть. Решайте, кто кого атакует первым и начинаем DEATH BATTLE!
Маша !OETVuirdAc 04/01/17 Срд 13:00:43  408972
>>408967
Пусть Кверти начинает.
Аноним 04/01/17 Срд 19:25:52  409553
>>408972
если до завтра не отпишется, схожу вместо него
Qwerty !gz90NduqYg 05/01/17 Чтв 10:44:18  410307
>>408972
Из коридора доносились какие-то звуки. Похоже, хозяин квартиры вернулся раньше положенного.
- «Квартира будет пустй до пяти» говорили они, «Всё будет в порядке» говорили они, – бубнил себе под нос Qwerty, не прекращая шариться по комнате в поисках заначек. – [Chimera], выруби его и отнеси куда-нибудь, чтоб не мешался.
В центре комнаты из ниоткуда появился высокий, с чёрной стеклянной кожей, человек. Его пятнадцать рук, безжизненно свисали на пол, а лишённая лица и волос, голова была охвачена голубым пламенем.
Осмотревшись и размяв конечности, станд ринулся исполнять приказ хозяина.
Удар в голову 2d3: (2 + 3) = 5
Маша !OETVuirdAc 05/01/17 Чтв 22:54:41  411146
>>410307
В этот вечер Маша вернулась домой раньше обычного. Едва заперев за собой дверь, она услышала какой-то шум в глубине квартиры. Не успела девушка понять что происходит, как в другом конце коридора показался тёмный силуэт с пылающей голубым светом головой.
- ...Неужели, станд! - силуэт ринулся в сторону Маши, - 「Crystal Castles」!
Тут же от девушки отделилась некая аура, которая в одно мгновение сформировалась в серого человека с камерой вместо головы. Это был её станд - 「Crystal Castles」.
- Мате-мате-мате-мате-мате! - как только силуэт оказался перед девушкой, серая сущность принялась с огромной скоростью бить его ногами.

Маша контратакует 5d1: (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5
Аноним 06/01/17 Птн 02:02:38  411334
30YWWac64ZA.jpg (39Кб, 500x1000)
Ого, ролевая по жоже. Пожалуй вкачусь
Аноним 06/01/17 Птн 02:30:52  411356
>>410307
>>411146
「Chimera」 быстро приблизился к хрупкой девушке на расстояние удара. Но едва он замахнулся для сокрушительной атаки, как на его пути стремительно возник 「Crystal Castles」.
>- Мате-мате-мате-мате-мате!
Удар многорукого чудовища были встречен градом из быстрых и точных пинков.
Удар Qwerty - 53/4 = 3,75. Округляем до 4. Контратака Маши 54/3 = 6,6. Округляем до 7.
「Chimera」 - 13хп, Qwerty - примерно 22хп.
「Crystal Castles」 - 16хп, Маша - 16хп.
Ход переходит к Маше

Аноним 06/01/17 Птн 02:36:45  411363
>>411356
>53/4
>5
4/3
Аноним 06/01/17 Птн 02:38:43  411370
>>411356
>>411363
5 на 3/4
5 на 4/3
Маша !OETVuirdAc 06/01/17 Птн 07:12:33  411494
>>411356
Почувствовав за собой преимущество, Маша и не думала прекращать бить.

Маша атакует
Аноним 06/01/17 Птн 07:31:37  411495
>>411494
ролл забыла
Аноним 06/01/17 Птн 07:39:19  411496
>>411495
А сорри, туплю. Можно и без него обойтись
Qwerty !gz90NduqYg 06/01/17 Птн 13:40:29  411555
>>411494
Вор согнулся напополам от боли.
- Как я и думал, она атакует совершенно бездумно, – усмехнулся Qwerty. – [Chimera], покажи ей наш коронный приём.
Всё произошло за какие-то доли секунды. Пламя на голове чудовища погасло и снова вспыхнуло. Монстр создал «щиты» из порталов перед собой и за спиной девушки, пройдя через которые, град ударов [Crystal Castles] обрушился на Машу.
Минус одно очко хитрожопости. Роллы же, вроде, не нужны при их использовании?
Аноним 06/01/17 Птн 14:42:01  411585
>>411494
>>411555
Не нужны. Ждём, что на это ответит Маша. Тут либо тратить хитрожопость, либо защищаться (используя статы юзера), либо юзать способность.
Аноним 06/01/17 Птн 16:14:07  411703
>>411585
Алсо, уже видна проблема с контратакой. При большой разнице в точности можно выбить больше, чем при стандартной атаке.

Вопрос:
Оставить это как фичу, или пофиксить?
К примеру можно брать разницу уронов, в нашем случае 7 и 4, и засчитывать только остаточный урон, то есть 3, в пользу противника с большим значением изначального урона, то есть урон 3 получил бы только 「Chimera」.
Аноним 06/01/17 Птн 17:38:10  411838
>>411703
>Оставить это как фичу, или пофиксить?
Так изначально задумано. Чем точнее бьёшь, тем выше урон.
Маша !OETVuirdAc 07/01/17 Суб 00:06:43  412296
- ...Он и так может?!
Почувствовав неладное, Маша инстинктивно бросилась вперёд, минуя порталы и свой и вражеский станды, и побежала вперёд.

Уворачиваемся дальше по коридору
Аноним 07/01/17 Суб 03:02:19  412528
>>411494
>>411555
>>412296
Первые два удара 「Crystal Castles」 прошли сквозь портал и больно ударили Машу прямо в спину, придав ей дополнительное ускорение. Оставшиеся три пинка поразили лишь воздух. Превозмогая боль, девушка продолжила бежать вперёд, навстречу своему противнику, пока не оказалась с ним лицом к лицу.
Удар 「Crystal Castles」 = 5, скорость Маши = 3. Делим, получается 1,6, округляем до 2. 16-2= 14. Таким образом здоровье Маши и 「Crystal Castles」 = 14 хп. 「Chimera」 - 13хп, Qwerty - примерно 22хп
Сейчас ход Qwerty. Маша от него на расстоянии удара, позади неё 「Chimera」, рядом с ним 「Crystal Castles」, два стенда разделяет портал, ведущий в противоположный от стендюзеров конец коридора

Qwerty !gz90NduqYg 07/01/17 Суб 03:41:48  412533
Квартира.png (7Кб, 524x602)
>>412528
Я правильно понимаю план квартиры?
Аноним 07/01/17 Суб 04:08:17  412538
>>412533
Да, что-то в этом роде
Qwerty !gz90NduqYg 07/01/17 Суб 12:57:50  412617
>>412528
[Chimera] одним прыжком влетел в комнату и закрыл единственный выход из неё портальным щитом.
На девушку одновременно набросились многорукий монстр и его хозяин.
2d3: (3 + 3) = 6 атака Химеры, 3d2: (2 + 2 + 1) = 5 атака Кверти.
Qwerty !gz90NduqYg 08/01/17 Вск 05:50:48  413789
>>412617
Забыл проверку на точность для порталов 5d5: (5 + 2 + 4 + 5 + 5) = 21
Аноним 08/01/17 Вск 15:10:10  414149
>>413789
Один портал открылся где надо, остальные не совсем. Какой куда ведёт, кстати? Можно линиями на картинке показать>>412533
Qwerty !gz90NduqYg 08/01/17 Вск 15:56:21  414235
>>414149
Если я всё правильно понял: один небольшой портал висит в середине дверного проёма, другой (тот которому выпало 4) находиться где-то в комнате, все остальные - на улице, либо в других комнатах (на усмотрение ГМа).
Ебать у меня руки из жопы, конечно. Так люто облажаться с созданием персонажа - это надо уметь.
Qwerty !gz90NduqYg 09/01/17 Пнд 12:28:17  415185
>>414235
До меня внезапно дошло, что CC должен находиться ближе к Маше.
Аноним 09/01/17 Пнд 17:49:47  415523
Пока ждём Машу, предлагаю ненадолго отвлечься и обсудить сюжет. В частности, за кого было бы интереснее играть? За обычных машей-петей, которые волею случая оказались вовлечены в разборки стендюзеров или за товарищей майоров из государственной или частной конторки, которые по долгу службы расследую возможные проявления активности стендов и захватывают/вербуют стендюзеров?
Маша !OETVuirdAc 11/01/17 Срд 23:43:18  418460
>>412617
Маша отрпыгнула в сторону и, сгруппировавшись в воздухе, приземлилась на диван.
- Думаешь, твой станд быстрее моего 「Crystal Castles」?
Внезапно, серый силуэт возник за спиной многорукого монстра.
- Мате-мате-мате-мате-мате-мате!
「Crystal Castles」 обрушил на чёрного призрака серию мощных ударов ногой.

Трачу очко хитрожопости: на самом деле, станд Машки успел прошмыгнуть за ней до того, как 「Chimera」 закрыл порталом дверной проём, и затаился, готовясь контратаковать.
Сори за проёб :(
Qwerty !gz90NduqYg 12/01/17 Чтв 09:31:36  418684
Квартира 3.png (6Кб, 524x602)
Квартира 4.png (7Кб, 524x602)
Квартира 5.png (7Кб, 524x602)
>>418460
Qwerty залился маниакальным смехом. Не обращая внимания на раны и боль, грабитель снова остервенело накинулся на девушку.
- Чёрт, мне начинает это нравиться!
3d2: (2 + 1 + 2) = 5
[Chimera] еле уворачивался от молниеносных ударов серого человечка.
2d3: (2 + 2) = 4
Монстр создал зеркальный щит и, словно рыболовную сеть, кинул его на вражеского станд. [Crystal Castles] выкинуло на улицу, после чего все порталы закрылись.
5d5: (5 + 5 + 2 + 5 + 1) = 18, если ни с одним из порталов не получится, то расходую последнее очко хитрожопости.
Недавно дошло, что количество действий за ход неограниченно. Сейчас это неважно, но в полноценной игре может создавать проблемы.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:39:00  419384
maxresdefault.jpg (251Кб, 1280x720)
>>408516
>>418684
Дополнение 1
Количество действий за один ход равняется значению параметра Скорость. Стенд может за ход совершить до 5 действий, стендюзер до 3. Оба могут действовать независимо друг от друга, насколько им позволяет значение Дальности. Однако стендюзер всегда тратит одно действие на приказ своему стенду.
Пример
>>388443
Стендюзер Паоло Пецци обладает стандартной Скоростью 2, его стенд 「Sacramental Sister」 - Скоростью 5.
За свой ход Пецци может послать стенд в атаку, а также сделать что-нибудь сам.
「Sacramental Sister」 может потратить все действия на атаку и нанести урон 5d3, либо нанести урон 1d3, а остальные 4 действия потратить на что-нибудь другое. Например, увеличить или сократить расстояние до оппонента, атаковать другую цель, или использовать на противнике способность стенда. В зависимости от специфики стенда, его способность можно будет применять один или несколько раз за ход.
Алсо, этот >>415523 вопрос всё ещё актуален
Аноним 12/01/17 Чтв 23:42:33  419386
>>419384
> Алсо, этот >>415523 вопрос всё ещё актуален
Перенести разборки в Турцию. Это курортный регион, там можно и русских персонажей запилить и вообще каких хочешь. И с сюжетом можно размахнуться. Всяко лучше чем унылая российская действительность, с обоссаными заборами и ментами.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:50:20  419393
>>418460
>>418684
Маша перехватывает ход при помощи 1 очка хитрожопости и уже 「Crystal Castles」 атакует 「Chimera」, тот уворачивается.
Удар 「Crystal Castles」 = 5, скорость 「Chimera」 = 2, делим - получается 2,5, округляем до 3. Здоровье 「Chimera」 13 - 3 = 10 хп, соответственно здоровье Qwerty - 15хп. Ход переходит к нему.
Qwerty атакует Машу 3d2: (2 + 1 + 2) = 5, а 「Chimera」 атакует 「Crystal Castles」 2d3: (2 + 2) = 4. Кроме того, 「Chimera」 в добавок телепортирует 「Crystal Castles」 подальше из комнаты, время на его возвращение на поле боя - 3 действия(не хода).
Рискну предположить, что Маша использует уворот. Делим каждую атаку на 5, складываем их, так как урон переносится на юзера и обратно, и получаем здоровье Маши и 「Crystal Castles」 14 - 2 = 12 хп. Ход переходит к Маше.


Qwerty !gz90NduqYg 14/01/17 Суб 19:20:36  420855
>>419386
Или можно запилить небольшой, но очень разнообразный город, как в четвёртой части, например. Просто предлагаю как вариант.
Аноним 14/01/17 Суб 19:37:35  420873
>>419386
>>420855
Я как раз и вдохновлялся четвёртым сезоном, поэтому планировал, что действие будет в Петербурге.
Можно конечно перенести всё в Стамбул, тогда по духу игра будет больше на 3 сезон похожа.
Концепция стендов довольно универсальна, можно разгадывать тайны Петербурга, можно искать сокровища Востока.
Но вопрос так и остался без ответа. Кем больше хочется играть - обычными людьми или правительственными агентами/наёмниками?
Аноним 14/01/17 Суб 19:58:19  420898
>>420873
На счет того кем играть - это можно совмещать. Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие. У каждого игрока может быть своя история и своя цель.
Но так уж повелось, что судьба притягивает стендюзеров друг к другу.
Аноним 20/01/17 Птн 15:36:53  427356
1449455622-b346[...].jpeg (34Кб, 580x350)
>>408516
>Интеллект (определяет количество навыков персонажа, фича ещё в разработке).

При Интеллекте 1 персонаж обладает базовыми навыками среднечеловека. При Интеллекте 2 можно выбрать особый навык. При Интеллекте 3 - два навыка.

Навыки

Скрытность - позволяет не палиться, что персонаж - стендюзер.
Первая помощь - позволяет вылечивать 5 хп в бою (требует 1 действие)
Ремонт - позволяет чинить/пересобирать/создавать различные технические устройства
Взлом замков - позволяет вскрывать замки
Хакерство - позволяет взламывать компьютерные системы
Знание улиц - позволяет получать информацию о теневой жизни города
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность)
Если есть идеи, что ещё стоит добавить, не стесняйтесь предложить
Qwerty !gz90NduqYg 20/01/17 Птн 19:49:38  427697
>>427356
Стрельба и фехтование лишними не будут. К слову, заметил что расстояний тоже нет, но это решается очками действия.
Маша умерла походу.
Аноним 20/01/17 Птн 21:23:53  427800
>>427697
>Стрельба и фехтование лишними не будут.
Для стрельбы есть Точность, для фехтования - Ловкость. Я старался подобрать навыки, для которых был бы необходим именно интеллект, что-нибудь не боевое.
Девушка пришла домой раньше времени, застала в квартире грабителя и была убита. Какая ужасная трагическая случайность.
Аноним 21/01/17 Суб 01:04:07  428059
1DYcnkD.jpg (312Кб, 780x600)
>>427356
Ещё появилась идея насчёт напарников-стендюзеров. Их можно использовать вместо прокачки. К примеру, прошёл квест - получил напарника. Это может быть или один из побеждённых противников, или один из спасённых или даже сам квестодатель.
А харизму можно использовать, как ограничитель. К примеру, если Харизма 1, то с собой на квест можно брать только одного из имеющихся напарников. Соответственно если Харизма 3, то с собой повсюду можно таскать троих союзников.
К этому можно даже навык подключить:
Лидерство - позволяет брать дополнительного напарника.
При максимальной Харизме и с Лидерством можно будет запилить собственных Стардаст Крусейдеров или банду а-ля Пассионе.

Qwerty !gz90NduqYg 22/01/17 Вск 00:30:41  428972
maxresdefault.jpg (216Кб, 1280x720)
Осталось, вроде, только со стрелами разобраться. Выкладываю всё что заметил.
Стрела даёт дополнительные способности, нужные «здесь и сейчас» (Как пример - Bite The Dust, появившаяся, когда Кира захотел «отменить действие»). С реквиемами почти тоже самое, только станд полностью перерождается, а способности становятся страннее. ИМХО, реквием станды должен выдаваться на 1-2 хода, ибо им хер что сделаешь.
В принципе, единственный вопрос – кто будет придумывать новую способность/станд, ГМ или игрок. Хотя придумывать способность кому-то другому, это, наверно, что-то на уровне рандомной харизмы.
Аноним 22/01/17 Вск 01:16:59  429041
Untitled-1.png (393Кб, 700x393)
>>428972
Стрелы за просто так всё равно выдаваться не будут, так что не проблема.
Алсо, раз уж мы идём по этому пути >>420898
>У каждого игрока может быть своя история и своя цель.
то я набросал несколько общих сценариев:
Сокровища Востока - путешествуем, разгадываем тайны и загадки и ищем артефакты (например реквием-стрелу) в стиле Индианы Джонса. По духу 3 сезон.
Тайны Петербурга - раскрываем загадки и тайны северной столицы. Можно играть за обычного гражданского, или за следователя по особым делам. По духу 4 сезон.
Криминальное чтиво - собираем свою банду сендюзеров и идём к успеху в криминальном мире. По духу 5 сезон.
Песочница - игрок воплощает в жизнь личную цель при помощи стенда и сам пишет историю своей судьбы. Это для тех, кто хочет всяческих экзотических вариантов вроде:
>Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие.

Аноним 22/01/17 Вск 18:23:46  429765
L5189f1a3e9e42.jpg (100Кб, 480x640)
Типы стендов

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.

Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.

Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика и лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.

Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стен призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
Qwerty !gz90NduqYg 22/01/17 Вск 20:51:28  430029
>>429765
Стоит ещё добавить пункт про колонии стендов и упомянуть про автоматических.
Колония стендов - по сути стандартный стенд во множестве тел. Победить в битве с ним можно либо уничтожив все тела разом (смерть одного - двух существ никак не вредит юзеру), либо оглушив/убив хозяина.
Аноним 22/01/17 Вск 21:32:52  430106
>>430029
Колония стендов слишком мощная для того, чтобы ей владел игрок. Автоматические стенды тоже лучше оставить для НПЦ.
Qwerty !gz90NduqYg 22/01/17 Вск 21:57:19  430148
>>430106
Может тогда дать колонии меньше очков навыка? Просто предлагаю.
И еще, "Тайны Петербурга" и "Криминальное чтиво" будут происходить в одном городе? Могут ли разные истории пересекаться? Спрашиваю потому что "Сокровища Востока" явно подразумевают путешествия и игроки с таким сценарием, скорее всего, редко будут встречаться.
Аноним 22/01/17 Вск 22:12:26  430162
>>430148
>Может тогда дать колонии меньше очков навыка?
Можно не давать колонии суперспособность. У Харвеста, Бэдкомпани и Секспистолс её не было, насколько я помню.
>И еще, "Тайны Петербурга" и "Криминальное чтиво" будут происходить в одном городе?
Будет зависеть от желания игроков. Можно в одном, можно в разных. "Сокровища Востока" включил в список специально для любителей эпика.
Qwerty !gz90NduqYg 22/01/17 Вск 22:31:31  430186
>>430162
Bad Company умели стрелять, Sex Pistols могли менять траекторию пули.
Аноним 22/01/17 Вск 23:06:36  430223
>>430186
>Sex Pistols могли менять траекторию пули
Стандартный стенд тоже это может. Стар Платинум и Крейзи Даймонд пули на лету хватали. Теоретически, ничто им не мешало вместо остановки пули дать ей щелбан и сменить её траекторию.
>Bad Company умели стрелять
Bad Company был не только колонией, но и, по всей видимости, воплощённым стендом. От ударов Крейзи Даймонда солдатики разваливались на части и из них текла кровь. Фактически - это оживший набор военных игрушек. Странно, если бы он не умели стрелять. Так что это можно считать исключением.
Ну и у злодеев всегда сломанные в плане баланса стенды. Про это тоже стоит помнить.
Qwerty !gz90NduqYg 23/01/17 Пнд 00:08:48  430292
ThefinalHarvest.png (1864Кб, 1920x1080)
>>430223
>Теоретически, ничто им не мешало вместо остановки пули дать ей щелбан и сменить её траекторию.
Тут немного не то. SP могут развернуть, перенаправить пулю по моему, они даже это делали, но не помню когда, Платина и Даймонд способны только её отбить.


>От ударов Крейзи Даймонда солдатики разваливались на части и из них текла кровь.
Из Harvest тоже кровь лилась. Особенность этого типа стендов, наверно.

>Bad Company был не только колонией, но и, по всей видимости, воплощённым стендом
Про это вроде нигде не упоминалось.

>Фактически - это оживший набор военных игрушек. Странно, если бы он не умели стрелять.
Но ведь это значит, что у каждого из солдатиков есть ещё и маленькие патроны, причём не игрушечные, а вполне рабочие.
Аноним 23/01/17 Пнд 09:32:55  430430
>>430292
>SP могут развернуть, перенаправить пулю
Но они это делали прикладывая физическую силу - пинали пули, катались на них и всё такой, а не силой мысли, к примеру. То бишь, стандартный стенд на такое тоже вполне способен.
>Из Harvest тоже кровь лилась. Особенность этого типа стендов, наверно.
Вполне вероятно. Но Крейзидаймонд также чинил выпущенные по нему ракеты - значит они были вполне материальны.
Тащемта насчёт воплощённого стенда это лишь моя теория.
В любом случае, Bad Company можно считать исключение из правил и просто ЙОБА-стендом.
Qwerty !gz90NduqYg 23/01/17 Пнд 11:06:21  430476
1433129672-0.jpg (47Кб, 579x798)
>>430430
Колония стендов – один стенд во множестве тел. Колония не имеет особых способностей, но с лёгкостью окупает это многочисленностью (смерть одного – двух тел никак не влияет на юзера). Победить её можно, либо уничтожив все тела разом, либо оглушив/убив хозяина.
Можно даже привязать стойкость к количеству существ (1 – до 10, 2 – до 50 и т.д). Знаю, что в манге было по-другому, но для игры так будет удобней.
Аноним 23/01/17 Пнд 11:56:49  430512
>>430476
>Можно даже привязать стойкость к количеству существ (1 – до 10, 2 – до 50 и т.д).
Может лучше СилаПотенциал10? Как то более логично выглядит. Стойкость по большому счёту не особенно важна ибо всё рано бить по нему бесполезно.
Аноним 23/01/17 Пнд 12:01:54  430519
>>430512
>Сила х Потенциал х 10
Qwerty !gz90NduqYg 23/01/17 Пнд 20:21:43  431119
11111.png (63Кб, 800x600)
>>430512
Намного лучше, я просто туплю. И да, раз стойкость неважна, то может давать колонии вместо 13 очков навыка, 9? Просто она слишком сильной получается (сила, скорость, дальность - 5, точность - 1, потенциал - 2, и того получаем 100 стендов от которых невозможно ни убежать, ни защититься).
Аноним 23/01/17 Пнд 21:29:48  431260
>>431119
>Раз стойкость неважна, то может давать колонии вместо 13 очков навыка, 9?
Да, имеет смысл. Пожалуй так и сделаем.
Проиграл с непобедимого стенда
Маша !OETVuirdAc 24/01/17 Втр 20:38:11  432482
>>419393
Тяжело дыша, Маша перекатилась с дивана на пол и выхватила мобильный телефон из кармана.
- Думаешь, ты победил, да?! Знаешь... Мой станд... Он просто отмотает плёнку назад... - девушка направила камеру смартфона на бандита, -「Start recording」!
В пространстве комнаты перед Машей вмиг появилась лёгкая рябь; 「Crystal Castles」начал съёмку.

1d5: (1) = 1
Аноним 24/01/17 Втр 22:05:17  432621
maxresdefault.jpg (150Кб, 1280x720)
>>432482
Маша призывает свой стенд, и через 3 действия он возвращается. В оставшиеся 2 действия 「Crystal Castles」 использует свою сверхспособность. Qwerty и его стенд 「Chimera」 попали в область съёмки. Ход переходит к Qwerty

Сейчас так подумал. Может заменить проверки на характеристики простым кулдауном способности, а на потенциал оставить количественные параметры? К примеру 「Chimera」 с потенциалом 5 будет открывать всё те же 5 порталов в пределах ренйнджа стенда без всякой проверки, но с перерывами в один ход. 「Crystal Castles」 с потенциалом 4 будет записывать до 4 секунд(действий противника), также с перерывом в ход на кулдаун. А у неантропоморфных и привязанных стендов тогда кулдауна не будет.
Аноним 27/01/17 Птн 10:40:29  434694
генератор.jpg (52Кб, 769x671)
Аноны, у вас генератор работает? Хотел запилить себе рандомный стенд, но он кроме имени ничего генерировать не хочет. Это у меня проблема или это генератор сломался?
http://www.pages.drexel.edu/~dft29/Stand_Generator/Stand-Generation-Overdrive.html
Аноним 27/01/17 Птн 10:53:03  434704
blob (20Кб, 592x417)
>>434694
Странно, у меня тоже.
Qwerty !gz90NduqYg 27/01/17 Птн 22:14:17  435197
>>432621
И это всё? – Qwerty слегка поник. – Хм, а я-то рассчитывал, что этот мелкий ворвётся в комнату и проломит мне череп. Впрочем, – грабитель снова расплылся в улыбке, - так даже лучше.
Камера блеснула синим огоньком и рябь из комнаты перенеслась на улицу.
- [Chimera], забери у неё телефон!
Стенд открыл портал прямо в смартфоне и перенёс камеру на улицу, 1d5: (5) = 5 проверка на скорость чтобы выхватить смартфон.
Кулдауны намного удобней конечно, но лучше использовать что-то вроде системы маны. Ну типа, если в первом ходе я открых два портала, значит в следующем я могу открыть только три, открыл пять - нужно сделать перерыв в один ход ну и т.д. ИМХО, это намного удобней для стендов, создающих и изменяющих предметы (Killer Queen и Kiss например).
Аноним 01/02/17 Срд 23:09:35  439266
depositphotosta[...].jpg (685Кб, 1023x682)
>>435197

> - 「Chimera」, забери у неё телефон!
Многорукий стенд сорвался с места и попытался выхватить у девушки телефон одной из своих многочисленных конечностей. Лишь в самый последний момент Маша успела одёрнуть руку с телефоном назад. Пальцы 「Chimera」 схватили только пустоту. В ту же секунду телевизионная ряб вернулась обратно в комнату.
Поскольку мобильник, а вмести с ним и встроенная в него камера, сместились относительно портала назад, то всё вернулось в прежнее состояние. Ход переходит к Маше. Съёмка продолжается, но манипулировать можно только с последними 4 секундами записи. На текущий момент есть 1 секунда неподвижно стоящих Qwerty и 「Chimera」 и 3 секунды улицы. Их можно отмотать или остановить.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 01/02/17 Срд 23:14:05  439274
ItWasMeDio!.jpg (104Кб, 1280x720)
Недельная готовность
В пятницу или в выходные запилю игровой тред. К этому же времени сведу все наши наработки к одному знаменателю.

Алсо, углубился в тему стендов-колоний и понял, что способность всё же должна быть. Чтобы они не были совсем уж йобой, оставим им на прокачку только 9 очком, плюс будет ограничение на способность. Чтобы она возымела ощутимый эффект, нужно, чтобы её одновременно применили 1/5 от общего числа стендов, если Потенциал 5, 1/4 - если Потенциал 4 и так далее. Соответственно и сила эффекта от способности будет 1/х.

Порассуждав в том же ключе, решил, что неантропоморфным стендам тоже по сути Стойкость не нужна. Следовательно им тоже только 9 очков на прокачку.
Qwerty !gz90NduqYg 02/02/17 Чтв 10:53:45  439409
maxresdefault.jpg (75Кб, 1920x1080)
>>439274
Good! Вкачусь после того как переделаю стенда и персонажа.
Bizarre Adventure 1.0: Стенды и стендюзеры Lord DIO !QGOwzS5IlU 03/02/17 Птн 21:31:23  440580
CinderellaStats.png (3115Кб, 1920x1090)
HeavensDoorstats.png (3643Кб, 1920x1080)
HighwayStarStats.png (2165Кб, 1920x1090)
TheHandStats.png (2376Кб, 1920x1080)
В Bizarre Adventure игрок управляет сразу двумя персонажами - стендюзером и его стендом. У каждого из них имеется собственный набор способностей и характеристик.

Стенд:
Стенд - это метафизическое воплощение жизненных и душевных сил человека или животного. Стенды обладают одной и ли несколькими сверхспособностями, а также шестью характеристиками со значениями от 1 до 5.
Характеристики стенда:
Сила - определяет насколько физически силён стенд. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка, 4 - суперсила, 5 - сверхисла. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения. При значении 5 позволяет ловить пули в воздухе.
Дальность - определяет то, насколько далеко стенд может отдалиться от своего стендюзера. 1 - не больше пары сантиметров, стенд проявляется поверх тела, 2 - пара метров, 3 - 10 метров, 4 - 20 метров, 5 - 40 метров.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы. Используется при расчёте урона от атаки и контратаки
Потенциал - количественный параметр широты применения уникальной сверхспособности. К примеру, количество открываемых порталов, количество секунд остановки времени и так далее.
Сверхспособность - уникальна сверхъестественная способность стенда. Можно применять один раз за ход, после чего нужно ждать один ход на её перезарядку.

Типы стендов:

Стандартный стенд - условно антропоморфная фантомная фигура, невидимая и неосязаемая обычными людьми, но способная оказывать воздействие на материальный мир. Также стенд всегда обладает одной или несколькими особыми способностями. Нанести урон стенду может только другой стенд. Весь урон, полученный стендом пропорционально передаётся его стендюзеру. Если у стенда есть глаза и уши, стендюзер может через них видеть и слышать. Если у стенда имеется рот, стенюзер может через него передавать свою речь.
Имеет 13 очков прокачки.
Неантропоморфный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что представляет собой не фигуру, а некий неодушевлённый предмет, вроде пистолета или миниатюрного Солнца. Неуязвим для любых атак, но и сам может атаковать лишь при помощи сверхспособности, которая не требует перезарядки. В случае с пистолетом - стрелять самонаводящимися пулями, в случае с миниатюрным солнцем - собственно жарить. Победить такой стенд можно только победив его юзера.
Имеет 9 очков прокачки.
Привязанный стенд - от стандартного стенда отличается тем, что воплощён в неком материальном объекте. Это дарует объекту необычные свойства, а стендюзер не получает урон от атак по стенду. Обратной стороной является то, что стенд может атаковать лишь при помощи своей сверхспособности, которая не требует перезарядки. Победить такой стенд можно только победив его юзера или разрушив объект, к которому он привязан. Пример - меч Анубиса. Он дарует юзеру скилы суперфехтовальщика, а лезвие может наносить урон сквозь материальные объекты.
Имеет 13 очков прокачки.
Стенд-элементаль - от стандартного стенда отличается тем, что не является фантомным, а имеет физическое тело, состоящее из соответствующего элемента. Чтобы призвать такой стенд, юзеру необходимо иметь доступ к элементу, из которого состоит его стенд. Если в качестве элемента выбран песок или вода, то такому стенду крайне трудно нанести прямой физический урон. Однако можно повредить его опосредовано, при помощи огня, электричества или специфической сверхспособности. Кроме того, стенд-элементаль способен менять свою форму по желанию, что можно использовать для маскировки и обмана. Одновременно достоинством и недостатком стенда-элементаля является то, что его могут видеть обычные люди. Эту особенность можно использовать в сочетании с изменением формы, чтобы обманывать обычных людей. Но изначально стенд призывается в своей обычной форме, что может шокировать людей и привлечь к стендюзеру нездоровое внимание.
Имеет 13 очков прокачки.
Колония стендов - по сути стандартный стенд во множестве миниатюрных тел. Победить в битве с ним можно либо уничтожив значительное количество тел, либо оглушив/убив стендюзера. Имеет ограничение на способность. Чтобы она возымела ощутимый эффект, нужно, чтобы её одновременно применили 1/5 от общего числа стендов, если Потенциал 5, 1/4 - если Потенциал 4 и так далее. Соответственно и сила эффекта от способности будет 1/х.
Имеет 9 очков прокачки.

Стендюзер:
Стендюзер - это обычный человек. От всех остальных его отличает лишь наличие Стенда, а также возможность видеть другие стенды, ауры стендюзеров, а также призраков и души умерших, отправляющиеся на небеса. Стендюзер обладает шестью обычными характеристиками со значениями от 1 до 3, а также двумя особыми. Обычные характеристики могут быть временно увеличены способностью стенда.
Обычные характеристики стендюзеров:
Сила - определяет насколько физически силён стендюзер. 1 - сила слабака или ребёнка, 2 - сила обычного человека, 3 - сила качка. Параметр используется при подсчёте урона от атаки.
Скорость - определяет количество действий за раунд. Используется при расчёте урона и уклонения.
Стойкость - определяет количество здоровья. Рассчитывается по формуле - значение стойкости умноженное на 10.
Точность(Реакция) - определяет, насколько точны удары и выстрелы.
Харизма - определяет насколько успешно персонаж может общаться с другими людьми. 1 - неприятный тип, 2 - обычный человек, 3 - харизматичная личность.
Интеллект - определяет количество особых навыков. При Интеллекте 1 персонаж обладает базовыми навыками среднечеловека. При Интеллекте 2 можно выбрать особый навык. При Интеллекте 3 - два навыка.

Навыки:
Скрытность - позволяет подавлять ауру стендюзера и скрывать, что персонаж - стендюзер.
Первая помощь - позволяет вылечивать 5 хп в бою (требует 1 действие).
Ремонт - позволяет чинить/пересобирать/создавать различные технические устройства.
Взлом замков - позволяет вскрывать замки.
Хакерство - позволяет взламывать компьютерные системы.
Знание улиц - позволяет получать информацию о теневой жизни города.
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
Лидерство - позволяет брать дополнительного напарника.

Особые характеристики стендюзера:
Хитрожопость - параметр, позволяющей вносить в тактику боя ретроактивные изменения, которые ставят противника в крайне невыгодное положение. Однако у противника должен оставаться шанс выпутаться за счёт либо статов, либо способностей стенда. Изначально равен 3, но 1 очко автоматически тратится, если персонаж первым затевает бой.
Пример >>386118
Судьба - позволяет превозмочь даже в самой безвыходной ситуации, получив дополнительную способность или неожиданную помощь. На всю игру даётся только одно очко судьбы. Не тратьте его понапрасну.
Bizarre Adventure 1.0: Боевая система Lord DIO !QGOwzS5IlU 03/02/17 Птн 21:35:48  440589
20150719204104f[...].jpg (93Кб, 640x447)
Боевая система:
Бросок на урон от атаки в ближнем бою = (значение скорости d значение силы)/(способ защиты противника)
Способы защиты:
Блок
(значение скорости d значение силы)/(значение выносливости противника)
Уворот
(значение скорости d значение силы)/(значение скорости противника)
Контратака
(значение скорости d значение силы)х(значение точности/значение точности противника)
Затем следует аналогичный расчёт урона, который нанёс противник.
Дальняя атака
Проводится проверка на параметр точность. Нужно бросить куб и получить значение меньшее или равное значению точности
Урон от дальней атаки
(Значение потенциала*5)/(способ защиты)
В случае контратаки, необходимо иметь дальнюю атаку, иначе ответного урона не последует.
Правила боя:
Первым ходит инициатор конфликта, он оглашает свои действия или способ атаки, а противник на них реагирует одним из способов защиты, применением сверхспособности или использованием хитрожопости. Затем ход переходит к другому игроку.
Количество действий за один ход равняется значению параметра Скорость. Стенд может за ход совершить до 5 действий, стендюзер до 3. Оба могут действовать независимо друг от друга, насколько им позволяет значение Дальности (необходимо значение 3 или выше). Однако стендюзер всегда тратит одно действие на приказ своему стенду.
Пример >>419384
Bizarre Adventure 1.0: Создание персонажа Lord DIO !QGOwzS5IlU 03/02/17 Птн 21:39:45  440596
Правила создания персонажа:
Часть 1 - Стенд:
Выберете тип стенда.
Теперь у вас есть от 9 до 13 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 5.
Характеристики:
Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 1
Стойкость - 1
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 1
Затем выберете уникальную способность стенда. Постарайтесь быть в пределах разумного.
Придумайте внешний вид стенда.
Часть 2 - Стендюзер:
У вас есть 7 свободных очков, чтобы распределить их между характеристиками. Изначально каждая из них равняется единице, максимальное значение - 3.
Сила - 1
Скорость - 1
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 1
Харизма - 1
Интеллект - 1
Придумайте описание и биографию персонажа.

Пример создания персонажа тут>>408776
и тут>>408910


Внимание! Выбранные значения характеристик остаются практически неизменными всю оставшуюся игру.


Прокачка:
Как таковой, прокачки не будет. Наградой за успешное выполнение миссии будет дружба с другим стендюзером. Впоследствии его можно будет брать с собой на миссии и использовать как дополнительного персонажа. Количество друзей не ограничено, но с собой на миссию можно брать лишь столько, сколько вам позволяет Харизма и Лидерство.

При помощи особой стрелы можно получить дополнительную сверхспособность стенда.

При помощи реквием-стрелы можно переродить стенд, получив новые характеристики и способность.

Выберете игровой сценарий:
Сокровища Востока - путешествуем, разгадываем тайны и загадки и ищем артефакты (например реквием-стрелу) в стиле Индианы Джонса. По духу 3 арка ДжоДжо.
Тайны Петербурга - раскрываем загадки и тайны северной столицы. Можно играть за обычного гражданского, или за следователя по особым делам. По духу 4 арка ДжоДжо..
Криминальное чтиво - собираем свою банду сендюзеров и идём к успеху в криминальном мире. По духу 5 арка ДжоДжо..
Песочница - игрок воплощает в жизнь личную цель при помощи стенда и сам пишет историю своей судьбы. Это для тех, кто хочет всяческих экзотических вариантов вроде:
>Кто-то маньяк убийца, кто-то полицейский, кто-то вообще совершает кругосветное путешествие.
Нойре !!Sv.zGScU82 04/02/17 Суб 11:05:46  441064
С JoJo не знаком.

https://www.youtube.com/watch?v=kSSwtJEJVjU

Его тело обмякло на веревке виселицы, воздвигнутой посреди жаркой пустыни, иссушаемое лучами палящего солнца, исклёванное до самых костей злобно клокочущими гарпиями, неминуемо возвращающимися с наступлением ночи. Его волосы обратились белыми червями, длинными, липкими, без устали копошащимися внутри расколотого черепа, поедающими серый порошок, и личинки их обосновались в зияющей глазнице, а в руках, у самой груди, мужчина держал отрубленную женскую голову с бледной мраморной кожей, с острыми ушками, черными волосами, аккуратно собранными в незамысловатый хвостик, держал крепко, боясь отпустить, стремясь задержать её в объятиях как можно дольше, сражаясь за каждый миг близости. Ведь стоит голове феи упасть на песок, как закончится прекрасный кошмар, прервётся сладкая фантасмагория песка, боли и вневременного страха, а нашего героя выкинет обратно в серый, надоедливый мир.

Нойре пришёл в себя на знакомой кровати, пробуждённый бледным лучом полуденного солнца, упорно пробивающимся сквозь беспечно оставленную щель между штор, словно намеревающимся вырвать из-под покрова темноты неприбранность комнаты во всех её чертах. Магия насылающей кошмары головы феи исчерпалась на сегодня, и, если Нойре хочет насладиться её чарами грядущей ночью, ему придётся выйти наружу и восполнить энергию зловещей реликвии, ужасающе реальной, всё так же нежно сжимаемой в объятиях. Придётся выйти на охоту, тем более, что сегодня опять его смена: смена охранника в музее.

Стенд: 「Горький Нектар」. Отрубленная голова девушки с аккуратной линией шва на месте разреза. На первый взгляд может показаться, что она мирно спит: глаза закрыты, мышцы лица расслаблены, ни тени беспокойства или возбуждения, спокойно парит в воздухе. До тех пор, пока не бросается из стороны в сторону стремительными резкими рывками, хлопая по-рыбьему мертвыми глазами.
Неантропоморфный.

Сила 1
Скорость 3
Дальность 4
Стойкость 1
Точность 1
Потенциал 5

Сверхспособность – Ex Abysso. Голова феи способна к автономному перемещению, и разумные существа в небольшом радиусе вокруг неё (~ сантиметров пятьдесят) оказываются атакованы роем агрессивных видений собственной смерти. Иллюзии очень красочные, к реальной судьбе жертвы не имеют никакого отношения, поражают и спящих, и бодрствующих, но не могут причинить им физического вреда, ограничиваясь дезориентацией и устрашением, одновременно исцеляя собственного хозяина.

Нойре.
Глуповатая лысеющая гора мускулов с явно выраженными мазохистскими тенденциями, разрывающаяся между жаждой миражей подступающей смерти и, собственно, отчаянным страхом умереть по-настоящему. Любит фильмы ужасов и бесшабашную езду на родной девятке, не любит людей, сложные слова и ответственность. Висит на иголке ночных кошмаров, реальный мир воспринимает как свалку батареек для их подпитки. Надо больше энергии. Надо собрать их страх. Их ужас. Надо показать им кошмар.

Сила – 3
Скорость – 2
Реакция – 3
Стойкость – 3
Харизма – 1
Интеллект – 1

>Выберете игровой сценарий:
Собственная песочница - скучновато, из предложенных больше всего нравится криминальное чтиво.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 17:52:35  441381
Empress1.png (76Кб, 240x240)
>>441064
>Собственная песочница - скучновато, из предложенных больше всего нравится криминальное чтиво.
Тогда начнёшь, как киллер одного из авторитетов Петербурга. Подойдёт?

Алсо по стенду. Голова, хоть и отрубленная, всё-таки подпадает под категорию стандартного стенда. К неантропоморфным относятся совсем уж неодушевлённые вещи, типа розетки или замкА. Если хочешь использовать 「Горький Нектар」 именно как неантропоморфный стенд, то это будет реально мёртвая голова. То есть ты не сможешь смотреть её глазами, слушать ушами или говорить её ртом. Также она не сможет никого укусить или принести что-нибудь во рту. Максимум ударить лбом.
Как стандартный стенд 「Горький Нектар」 сможет делать всё вышеперечисленное, но лишится неразрушимости и возможности использовать способность без перезарядки. Если согласен, можешь докидать очков прокачки к характеристикам.
Аноним 04/02/17 Суб 18:18:13  441428
>>441381
Подожди, даже если это реально мертвая голова - она все равно может быть разрушена. Не всякий неантропоморфный стенд неразрушаемый, не всякий разрушаемый стенд - антропоморфный. Разрушаемость вообще относительное понятие. У некоторых стендов есть определенная категория иммунитетов. Так, стандартные стенды не могут нанести урона стенду-солнцу, но какой нибудь стенд в виде черной дыры, или способный создавать черные дыры - сможет его уничтожить. С однозначными последствиями для владельца стенда.
С другой стороны, есть стенд Рохана, которому вообще нельзя нанести урон, потому что у него нет тела. Это практически чистая способность, которая активируется рисунком. Даже якобы-стенд "чувак в шляпе", это просто рисунок который Рохан наскоро выводит в воздухе. Проще говоря, встроенный в хозяина стенд.
В остальном ты верно описал (сверил с вики). Есть стенды-предметы, которые действительно невозможно повредить и которые не передают урон владельцу. Есть стенды которые анимируют определенные объекты. Это может быть вода, а может быть деревянная кукла. Их тоже нельзя повредить, но можно обезоружить, ограничив доступ к анимируемому объекту.

То есть Горький Нектар либо анимирует настоящие мертвые головы (ой вей, да у нас тут кое-кто покруче Киры), либо является обычным негуманоидным стендом. В первом случае, он не передает урон владельцу никогда, но сам не будет работать без мертвой головы. Во втором случае - все как с обычным стендом. Зафутболил голову - зафутболил владельца.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 18:51:47  441469
tumblrnq68e49lL[...].jpg (134Кб, 417x556)
>>441428
Ты конечно верно всё расписал. Но я говорил немного о другом. Я не имел в виду реальную отрубленную голову. Я предложил растянуть понятие неудушевлённый предмет до мёртвой головы. Это бы позволило с минимальными потерями исправить ошибку генерации стенда.

Само собой, если удариться в хардкор и использовать реальные мёртвые головы, то это уже будет привязанный стенд со всеми его достоинствами и недостатками, или стенд-элементаль, проявляющийся в мёртвых головах.
wow that escalated quickly


Нойре !!Sv.zGScU82 04/02/17 Суб 19:02:30  441480
>>441381
>>441428
>>441469
>Тогда начнёшь, как киллер одного из авторитетов Петербурга. Подойдёт?
Конечно. Тогда в обозримом будущем в музей Нойре не возвращается.

>Если хочешь использовать 「Горький Нектар」 именно как неантропоморфный стенд, то это будет реально мёртвая голова. То есть ты не сможешь смотреть её глазами, слушать ушами или говорить её ртом. Также она не сможет никого укусить или принести что-нибудь во рту.
Без проблем, в явной неодушевлённости головы как раз весь шарм. Если что-то проявляет открытую направленную агрессию / используется в понятных, практичных целях, то оно уже не такое потустороннее, по личному восприятию.

>То есть Горький Нектар либо анимирует настоящие мертвые головы (ой вей, да у нас тут кое-кто покруче Киры), либо является обычным негуманоидным стендом.
>привязанный стенд со всеми его достоинствами и недостаткам
Так, о привязанных стендах. Хорошая идея, мне нравится. Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?
Как раз получается что-то вроде проклятой реликвии.
Если это работает так, давай приравняем зону поражения кошмарами к дальности всего стенда. Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?

Последнее, к вопросу об упомянутом хиле. Если стенд сам не наносит физический урон, а только насылает иллюзии, будет неплохо, если вызываемый иллюзиями страх в процессе исцеляет юзера на небольшое фиксированное или случайное количество здоровья за раунд, пока есть жертвы в зоне поражения. Сойдёт, или излишнее/не соответствует духу/костыльно?
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 19:26:37  441520
280px-JojosBizz[...].jpg (15Кб, 280x210)
>>441480
>Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?
Да, и ты сможешь видеть её глазами и говорить её ртом и пугать этим людей до усрачки.
>Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?
Да, конечно.
Если хочешь в привязанный стенд, то можешь докидать 4 очка прокачки.
> давай приравняем зону поражения кошмарами к дальности всего стенда.
20 метров - это довольно приличный радиус. Тогда действию способности будет подвержено не более 5 целей (в соответствии с Потенциалом 5).
> Если стенд сам не наносит физический урон
Он может укусить, или его можно использовать как биту, теоретически.
> будет неплохо, если вызываемый иллюзиями страх в процессе исцеляет юзера на небольшое фиксированное или случайное количество здоровья за раунд
Давай по 1хп с каждой цели, за каждый раунд действия способности.

Алсо, раз уж это будет реально отрубленная голова, то стоит расписать, кому она раньше принадлежала.
Аноним 04/02/17 Суб 19:27:26  441525
>>441480
Я не Оп, но фанат ДжоДжо и кое-чего знаю.
Вообще есть вики для ориентировки, если правил описанных здесь не хватает для понимания:
http://jojo.wikia.com/wiki/Stand
http://jojo.wikia.com/wiki/Stand_Types
>Как понимаю, 「Горький Нектар」 тогда потеряет способность к самостоятельному передвижению, а саму голову будут видеть и обычные люди?
Не обязательно. Bound-type стенды (к которым также относятся стенды-элементали, не надо их отделять в другую группу) зачастую манипулируют объектами в которые вселяются. Так что голова вполне сможет летать. Но сделать её невидимой она не сможет.
>Да, и возможно ли что объект-якорь из-за влияния стенда не подвергается разложению?
С одной стороны, почему бы и нет, такая мелочь. А с другой, если подвергается, то получится интересная ситуация. Персонажу придется время от времени менять головы, что придаст динамизма сюжету.
Касательно конверсии страха в лечение - это вполне себе типичный, обыденный, ебанутый ДжоДжо скилл. В тайтле и более мозголомательные варианты встречаются, еще и с кучей дополнительных условий пользования.
Как тебе такое: стенд может превращать человека в 2д рисунок на бумаге, но только если запалил что человек проявляет страх, отражаемый в рефлекторных действиях. К примеру, облизнул губы или пригладил волосы. И как только это случилось, стенд со 100% гарантией превращает человека в рисунок. Как только способность запускается, её уже нельзя законтрить никак. При чем сам стенд совершенно стандартный гуманоидный дух, но появляется только в момент атаки способностью.
Могу еще про Bite the Dust рассказать, там вообще дикость.
Есть стенды которые вообще имеют две совершенно не связанные способности, ни тематикой, ни действием.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 19:55:46  441576
>>441520
И ещё, опиши, как и в чём хранишь эту голову. В карман её особенно не положишь и под курткой не спрячешь.

>>441525
>Bound-type стенды (к которым также относятся стенды-элементали, не надо их отделять в другую группу)
Так то да, разделение чисто для удобства, уж очень специфическая подгруппа.
Аноним 04/02/17 Суб 20:31:04  441639
Такс-такс-такс. Вопрос - а пилить мини-анкету для игры в этот тред, или первым сообщением кидать её в игровой тред?
Аноним 04/02/17 Суб 20:32:10  441641
>>441639
Учитывая возможные согласования, лучше наверное сюда.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 20:37:32  441652
>>441639
Сюда кидай. Игровой для игры.Вот это поворот.
Аноним 04/02/17 Суб 20:37:42  441655
>>441641
Окей-с, тогда закину свою шарманку. И да, какой у нас таймлайн? (1999 или более поздние события? Оригинальная ЖиЖа, или альтернативная вселенная?




Аноним 04/02/17 Суб 20:37:55  441656
>При помощи особой стрелы можно получить дополнительную сверхспособность стенда.

>При помощи реквием-стрелы можно переродить стенд, получив новые характеристики и способность.

Это эффекты от одной и той же стрелы, просто в первом случае она пронзает носителя, а во втором - станд.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 04/02/17 Суб 20:48:18  441681
>>441655
Наши дни, оригинальная вселенная, альтернативная слишком упорота. Там стенды даже у неба и Аллаха. Для игры это перебор.
>>441656
Я понял, что стрелы всё-таки разные. Они из одного металла, но реквием-стрела отличается концентрацией вируса или типа того.
Qwerty !gz90NduqYg 04/02/17 Суб 21:09:46  441722
стрела 1.png (91Кб, 727x412)
Bow&ArrowAV.png (1552Кб, 672x1200)
Arrow.png (790Кб, 575x656)
>>441681
Лол, я думал, что реквием-стрела - просто игровая условность, но это, кажись, действительно канон.
Аноним !Cs.fo1WjM6 05/02/17 Вск 13:41:51  442385
665.png (401Кб, 600x363)
ВЫ ДУМАЛИ, ЧТО ЗДЕСЬ БУДЕТ КВЕНТА, НО ЭТО ОКАЗАЛСЯ Я, ДИО!!!
Характеристики:
Сила - 4
Скорость -4
Точность - 4
Стойкость - 4
Харизма - 4
Интеллект - 4

Стэнд: THE WORLD!!!!
Сила - 6
Скорость - 6
Дальность - 6
Стойкость - 6
Точность(Реакция) - 6
Потенциал - 6
Способность: ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ!!!!!!
Аноним 05/02/17 Вск 14:30:07  442422
>>442385
Как там, солнце не пригревает?
Аноним 05/02/17 Вск 14:54:40  442442
DIO.webm (4634Кб, 640x352, 00:01:21)
>>442385
Кого ты пытаешься тут обмануть, пёс
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 18:18:04  442647
13aa180088e39e1d.jpg (447Кб, 1440x1080)
Матвей - сирота, некогда подброшенный к дверям католической церкви. Годы проведенные в приюте, отсутствие родителей, нормального воспитания и общая преснота жизни - сделали Матвея замкнутым и необщительным человеком. Однако его окружение никогда не было злым, и потому не стал злым и сам Матвей. Отсутствие своих желаний, цели и предназначения, однажды привели Матвея к дверям той самой церкви, куда его подбросили младенцем. Там он и обнаружил Паоло Пецци, своего будущего покровителя. Несмотря на то, что Матвей всю жизнь провел возле клериков, его нельзя было назвать особо религиозным. Однако, чистота идей и стремлений харизматичного Паоло заразили Матвея. Он слушал его с открытым ртом и готов был следовать любым его указаниям. Как-то раз, поздним вечером, когда посетителей в церкви уже не было, Паоло позвал Матвея к себе. Ласково глядя ему в глаза, он воткнул в живот Матвея стрелу с золотым наконечником. Матвей пораженно смотрел на рану в животе, ощущая себя преданным. Однако недолго длилась боль. Рана быстро зажила, а Матвей увидел перед своими глазами осколки неба, чистые и яркие, словно кусочки Рая. Так Матвей получил свой стенд, своего духа-защитника. Паоло быстро определил его потенциал и с тех пор часто отправлял на различные задания, преимущественно одного толка:
"Матвей, твое имя означает мытарь, сборщик податей. И будешь ты собирать дань, с тех кто должен церкви и Богу. Иные должны действием, иные золотом, а иные - своей жизнью".
Мытарь, палач церкви, гильотина - так его стали называть. Матвей был не против. Он был рад тому, что в его жизни появился смысл.

Матвею 23 года, он тщедушен, прост, его лицо часто выражает грустную полу-улыбку, либо вообще ничего не выражает. Общение с Паоло помогло ему немного раскрыться и чуть легче общаться с людьми. Матвей опрятен но одевается небогато, предпочитая одежду светлых тонов. С тех пор как у него начали появляться деньги, он приобрел себе плеер и на улице постоянно слушает музыку, преимущественно инструментальную. Он вообще редко снимает наушники, даже во время "сбора податей". Все равно должники говорят одно и то же, все что ему нужно знать он прочитает по их мимике.

Стенд [Heaven Shards]
Тип: неантропоморфный, колония

Сила - 1
Скорость - 1
Дальность - 5
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 5

Представляет собой куски сверхтонкого(из одной молекулы), прочного стекла, способные материализовываться в пространстве, даже внутри объектов. В последнем случае, объект оказывается разрезан. Максимальная площадь одного осколка - 2 квадратных метра. Осколок может принимать любую плоскую форму. Осколки не могут перемещаться в пространстве, но зато жестко зафиксированы в появившейся точке и их ничто не может сдвинуть. Осколки никак не могут действовать, ни в фазу атаки, ни в фазу защиты. Нанести повреждения осколку может только другой стенд, в таком случае считается что у осколка 20хп. Повреждения стенда не передаются владельцу. Видеть осколки могут только стендюзеры, как слегка голубоватые, прозрачные плоскости, с плывущими в них облаками. Владелец не может видеть с помощью этого стенда или иным способом получать информацию. Владелец может контроллировать как осколки отражают свет - сделать их непрозрачными или зеркальными, в таком случае их будут видеть и обычные люди. Чтобы создать один осколок, владелец тратит одно очко действия. Осколки создаются мгновенно, при этом издавая тихий, свистящий звук выталкиваемого воздуха. Если сам владелец натолкнется на острую кромку осколка, то тот мгновенно развеется, до того как разрежет владельца. Владелец может поддерживать одновременно до пяти осколков. Если осколков уже пять и хочется создать еще один, то один из старых нужно развеять взамен. Развеивание осколка не тратит очко действия. Владелец может создавать и поддерживать осколки на расстоянии до 50 метров. Чтобы точно разместить осколок в пространстве - нужно видеть где его размещаешь, (иначе нужно пройти проверку на точность).

Стендюзер

Сила - 1
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 2

Навык
Знание стендов - позволяет определять стендюзеров на глаз (контрит скрытность).
Нойре !!Sv.zGScU82 05/02/17 Вск 19:44:53  442793
>>441520
>Если хочешь в привязанный стенд, то можешь докидать 4 очка прокачки.
>They [Bound Stands] typically rank A in Durability
Отлично! Три в стойкость, пусть будет условная трудноразрушимость, и ещё один в дальность.
>Тогда действию способности будет подвержено не более 5 целей (в соответствии с Потенциалом 5).
>Давай по 1хп с каждой цели, за каждый раунд действия способности.
В идеале пять хитов за раунд? Лучше, чем я ожидал.
>Алсо, раз уж это будет реально отрубленная голова, то стоит расписать, кому она раньше принадлежала.
Без проблем. Отрубленная голова без следов насилия, всё-таки, тот ещё раритет, который найдётся скорее в коллекции особого ценителя, а не у простого русского мужика.
Нойре, честно сказать, раздобыл её совершенно случайно: как-то, наслаждаясь ночной ездой, в вымершем с наступлением темноты спальном районе будущий стэндюзер наткнулся на отчаянно голосующую, громко ругающуюся заплаканную девицу лет двадцати. Как выяснилось, она поссорилась с парнем, у которого и жила, после чего была решительно выставлена за дверь. Девица, само собой, в подъезде ночевать не желала, и даже была готова рискнуть и попросить случайного водителя добросить её до родителей, живущих где-то на другой половине города. Бедняге не очень повезло: своей внешностью она сильно напоминала амбалу его старшую сестру, нехорошую девочку со странным воображением, слишком умную для своего воспитания, очень любившую измываться в детстве над братиком, рассказывая ему всяческие страшилки собственного сочинения. Из всех её ужастиков маленькому мальчику сильнее всего запомнилась сказка про рыцаря, направленного королём за таинственным нектаром фей, лекарством для больной принцессы. Феи в сказке оказались не самыми доброжелательными существами: они поедали сны людей, находя самыми вкусными, по заверению ухмыляющейся сестрёнки, сны маленьких мальчиков, взамен оставляя жутковатые кошмары. Ночь за ночью, заблудившийся в болотах рыцарь упорно боролся со сном, чтобы феи не могли никак ему повредить, без устали преследуемый их королевой-волшебницей, вполне материальной и реальной. В темнейший час в ходе тяжелого поединка герой сказки сумел отрубить ей голову, что, однако, оказалось абсолютно бессмысленным: отрубленная голова продолжала своё преследование с ещё большим рвением, и рыцарь, окончательно потерявшийся, истощенный, не спавший с самого начала путешествия, попытался спастись от подступающих мучений, бесславно утопившись в болоте. После смерти, его, как и любого другого, ждал вечный сон, сон, полностью подвластный королеве фей. Амбал, бывший в детстве боязливым плаксой, не спал ночами, прослушав эту сказку, а стоило ему её забыть, как сестричка с радостью рассказывала историю вновь и вновь, придумывая рыцарю-утопленнику новые и новые страдания. В беспокойных снах Нойре преследовала отрубленная голова королевы фей, на удивление похожей на сестрёнку, и неожиданная встреча с беззащитной девушкой, так её напоминающей, показалась киллеру знаком судьбы, возможностью отомстить за детские страхи и, одновременно, заново пережить их, уже на совершенно новом уровне. Подобранная девушка познакомилась с запахом хлороформовой тряпки, хранимой амбалом в машине на особый случай, а обратно проснуться и не успела.
>И ещё, опиши, как и в чём хранишь эту голову. В карман её особенно не положишь и под курткой не спрячешь.
Самый очевидный вариант - туристический рюкзак, на нём и остановимся.

Алсо, оформление игрового напоминает суперзлодеев, мне нравится.

>>441525
>Так что голова вполне сможет летать.
Спасибо за подсказку, возьмём на заметку на случай необходимости в дополнительной эффектности.
>А с другой, если подвергается, то получится интересная ситуация. Персонажу придется время от времени менять головы, что придаст динамизма сюжету.
С одной стороны, динамизм, с другой, менять придётся действительно часто. Или таскать с собой сумку-холодильник, заодно и пивас будет куда складывать.
В каждой сумке-холодильнике есть частичка Сырно. Купи шесть сумок, и собери собственную ледяную фею!
>стенд может превращать человека в 2д рисунок на бумаге, но только если запалил что человек проявляет страх, отражаемый в рефлекторных действиях. К примеру, облизнул губы или пригладил волосы. И как только это случилось, стенд со 100% гарантией превращает человека в рисунок. Как только способность запускается, её уже нельзя законтрить никак.
Восхитительно. Обратно расколдоваться можно, или это необратимо?
>Могу еще про Bite the Dust рассказать, там вообще дикость.
Не, не буду спрашивать. Я прочитал, ужаснулся и сумею осмыслить сам. Надеюсь. В любом случае, стенд одного из главных героев не может быть самой укуренно работающей штукой, так что я в предвкушении.
Александр 05/02/17 Вск 21:14:13  442912
Ну пошло-поехало. Разметку точно проебу

Весело, однако, родится со злобным духом, что преследует тебя неслышной тенью, невиден никому, кроме тебя, и ломающий абсолютно всё на своём пути.
Не повезло родится таковым Александру Загатину. Брошеный при рождении, этот парень путешествовал от приюта к приюту каждый раз после того, как в очередной перепалке между ненормальными детдомовцами он оставался полностью невредим, когда в то же время вокруг него валяются дети с частично переломанными костями, и практически в каждом случае - с поврежденным слуховым аппаратом. Так продолжалось до его совершеннолетия, когда государство его буквально выбросило на улицу. Отслужив положенный ему год в армии, и закончив его в триумфальном побоище, Александр стал абсолютно свободным человеком весьма маргинальной наружности. Пару раз он все-таки оказывался в тюрьме за массовые побои, но по странному стечению обстоятельств его тут же отпускали. Почему? Одному богу известно. Видимо, после стольких лет тихого российского меланхоличного ужаса, ему стала улыбаться удача. Сейчас Александру около 20-ти лет, рост его составляет 189 см, метр в плечах, и в отличии от обычных гопников имеет тело с более выдающимися мускулами. Зарабатывает он себе на хлеб довольно просто - играет себе в переходе на дешёвой гитаре, благо с рождения имел тонкий музыкальный слух, и в день имеет около тысячи рублей, хотя зависит всё от того, где он будет играть. Имеет однушку в поселке городского типа в сотне километров от Москвы, которую сдаёт за совсем мелкие деньги, которые практически полностью идут на её налогообложение, и редко когда в карман уличному музыканту - переростку.

Стенд: [Deafening God]
Тип: Стандартный.

Стенд представляет себя немного большего по размеру, чем его хозяин, здоровяка. Сильно похож на человека: имеет белые глаза с фиолетовыми радужками и чёрным зрачком, прямой нос, уши, и рот со всеми жёлтыми зубами и синим языком. Цвет кожи стенда - чистый белый, с фиолетовыми греческим узором в форме "г" на предплечьях, руках, запястьях, бедрах и голенях. "Волосы" стенда представляют из себя фиолетовые шланги, убраные в пять хвостов. В плечах стенда имеются углубления в виде колонок, которые также есть на фиолетовых наколенниках, а так же с внешней стороны фиолетовых перчаток без пальцев. К тому же, на перчатках в районе костяшек есть пара рядом серебристых шариков (а-ля перчатки Звёздной Платины). Так же есть фиолетовый пояс, в бляхе которого тоже есть углубление ввиде колонки. Из под пояса выглядывает белый килт с фиолетовым узором, хотя под ним, как и у большинства стендов (если владелец конечно же от рождения не конченый извращенец) ничего нет. Мускулистый пресс и грудь стенда ничего не скрывает, и по ним тянутся две параллельные линии, которые под прямым углом проходят через место, где должен быть сосок, и тянутся вверх к шее стенда. с описанием вроде достаточно

Характеристики:
Сила - 3
Скорость - 5
Дальность - 3
Стойкость - 4
Точность - 2
Потенциал - 2

Способности: 1) Стенд способен котролировать и генерировать все виды волн - начиная от звуковых и заканчивая световыми. Выбить стёкла ударной волной воздуха, отразить световой луч гопнику в глаз, сделать себе акустическую гитару из ничего - плёвое дело. Однако, верхом многолетних тренировок стенда стала так называемая супер-атака "LOUD WORLD!". После пятисекундной зарядки стенд запускает сверхмощную акустическую волну, способную запросто опрокинуть легковой автомобиль, сломать лёгкие баррикады и однозначно вывести на некоторое время из строя живых противников, просто-напросто оглушив и выбив всё дерьмо из тела ударной волной воздуха. Помимо воздуха и прочего, стенд способен вызывать волновые колебания и твердых телах, вызывая тем самым механические повреждения оных. Что творится с костями людей и прочих животных - и так понятно.
2) Помимо волн стенд контролирует и генерирует обычные колебания. Вызвать резонанс в твердых телах или вызвать локальное землетрясение - не проблема для стенда. Однако, стоит заметить, что творить такое стенд может не слишком часто.

Важное замечание! Не смотря на "аоешный" характер данных способностей, атаки стенда не доходят до владельца или не наносят никакого урона. Так же дело обстоит с союзниками, хотя возможны ситуации, когда попадание по союзникам способностью будет возможно, даже с летальным исходом.

Характеристики стенд-юзера:
Сила - 3
Скорость - 1
Стойкость - 2
Точность - 2
Харизма - 2
Интелект - 3

Особые характеристики (2) (от инт.):
Скрытность
Знание улиц

Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 21:28:27  442929
>>442912
Еще один детдомовец? Мы могли повидаться в одном из приютов.

А вообще что-то многовато нуара в игре. ДжоДжо-сеттинг по идее гламурный и яркий. хотя какая блять яркость в рашке может быть Ну, надеюсь другие игроки разбавят.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 21:36:20  442946
>>442793
>Три в стойкость, пусть будет условная трудноразрушимость, и ещё один в дальность.
Принял к сведению.
> Обратно расколдоваться можно, или это необратимо?
Нужно, чтобы кто-нибудь другой развернул рисунок, иначе навечно останешься 2д
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 21:40:07  442952
>>442946
Ты проверь мой пост, а мне кажется я наманчкинил и создал какое-то ваншотящее чудовище. Хотя в ДжоДжо и не такие монстры были.
Александр 05/02/17 Вск 21:41:26  442955
>>442929
Могли. Только судя по твоему персонажу, ты скорее попадал во всякие религиозные приюты, когда я же менял обычные как перчатки. Впрочем, Россия - страна возможностей.

А на счет гламурности - я видел её только в филлерах и в различных односерийных боях, и то ближе к концу, когда виллайн лежит/сидит/стоит перед ЖоЖо №N.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 21:45:46  442961
>>442647
Хм, интересный персонаж и стенд. Я правильно понимаю, что тебя в Криминальное чтиво вкатывать? Или будешь наставлять заблудшие души стендюзеров в Тайнах Петербурга
>>442952
Да вроде норм, не бывает сильных и слабых стендов, бывают только недальновидные стендюзеры. Все мы помним, как крыса наваляла Старплатинуму
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 21:52:11  442979
>>442961
Меня ведет рука Паоло Пецци, а это нпц которым руководишь ты. У него мотивы лежат где-то посередине между мотивами мафиози, желающего расширения и власти, и мотивами идейного церковника. Так что формат сюжета будет зависеть от текущего квеста.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 22:06:30  443015
>>442979
Ок, понял. Есть пара идей на этот счёт.

>>442912
>Стенд способен котролировать и генерировать все виды волн
>Помимо волн стенд контролирует и генерирует обычные колебания.
>Не смотря на "аоешный" характер данных способностей, атаки стенда не доходят до владельца или не наносят никакого урона. Так же дело обстоит с союзниками
Слишком ЙОБА. Умерь свои аппетиты до какого-то одного типа волн или сосредоточься на колебаниях и резонансе. И если способность наносит АОЕ-урон, то его получают все в зоне поражения, и друзья и враги. Стоит задуматься, нужно ли тебе такое счастье. Алсо, урон от способности привязан к Потенциалу, это тоже следует учитывать при создании стенда.
Александр 05/02/17 Вск 22:29:37  443060
14343956489000.jpg (26Кб, 388x360)
>>443015
Тоесть йоба распиливающая полимеры просто по факту появления - не йоба, а вот контроль волн - неоч? Ладно, откинем там всякие резонансы и прочие, оставив только волны. Ладно, я порежу ебучий размах - световые и прочие волны контролить не буду/оказывать минимальное влияние на них. Но звук-то, звук йобанарот - его-то вместе с "громким миром" в его оригинале можно оставить? Ибо суть стенда тогда, если он будет той же платиной но без тайм-стопа? ( и причем слабее в несколько раз)
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 22:53:45  443112
>>443060
Возможно дело в широте функционала. У меня он, по правде говоря, не очень.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 22:58:36  443120
>>443060
>Но звук-то, звук йобанарот - его-то вместе с "громким миром" в его оригинале можно оставить?
Можно конечно. Я собственно и предлагал выбрать что-то одно.
Как тебе такой вариант:
1. Ты можешь делать прицельные выстрелы как из звуковой пушки с уроном (Значение потенциала*5)/(способ защиты) за одно действие. С перезарядкой на следующем ходу.
2. "LOUD WORLD!" - мощная АОЕ атака на 25 урона в радиусе 10 метров от стенда. В метровом пяточке вокруг него - безопасная зона для стендюзера и его союзников.
>То есть йоба распиливающая полимеры просто по факту появления
Да, пожалуй стоит сделать уточнение, что режет только объекты, но не людей.
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 23:10:48  443145
>>443120
>режет только объекты, но не людей
Стоп, почему? Вся суть в том что это гильотина, атакующий стенд. Иначе он будет вообще бесполезен, особенно против других стендюзеров.
Давай так, плоскости образовываются не мгновенно и не из центра, а к центру. То есть, сначала образуются границы плоскости вокруг объекта, а затем от границ исходит поверхность, замыкаясь в центре, как бы перекусывая объект. Происходит это в течении секунды, давая возможность увернуться или выскочить из образующейся плоскости.
А просто так убивать всех подряд мой персонаж все равно не будет из-за своей квенты. Да и наверняка будут миссии где нельзя убивать или калечить.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 23:17:12  443158
>>443145
>Стоп, почему? Вся суть в том что это гильотина, атакующий стенд. Иначе он будет вообще бесполезен, особенно против других стендюзеров.
Можно разрезать пол под противником, обрушивать на него потолок, запирать стенды в клетки из осколков и т.д.
>Давай так, плоскости образовываются не мгновенно и не из центра, а к центру.
Лучше повесить дополнительное условие для применения на людях. Как было с энигмабоем
Александр 05/02/17 Вск 23:25:47  443175
>>443120
Окей, на такое я согласен (в ролке по жоже втентакле я делал подобный стенд, только вместо пушки я такие снаряды хуярил прямо впереди кулака, увеличивая тем самым силу удара по живым объектам/стендам в разы). Про АОЕ хотел уточнить - зарядка способности у меня убирается взамен на возможное действие товарищей по своему спасению из зоны поражения, или она все-же будет присутствовать? И рассеивается ли сила "взрывной" волны с растоянием? (т.е если в радиусе чуть больше метра кровькишкираспидорасило, то где-то дальше девяти метров - просто резкий сильный порыв ветра). Тот же самый вопрос к первому варианту способности.
Матвей !WMJUSq/3gY 05/02/17 Вск 23:32:55  443187
>>443158
Это не лучше, это костыль. Ты до этого сам говорил что не видишь ничего имбового. Подумай еще раз о широте функционала, мой стенд негуманоидный, он не может перемещаться в пространстве, не может брать и метать предметы. Он не может избить никого, он сам по себе даже не особо устрашающий. А ты предлагаешь чтобы я и убивать им мог только косвенным путем. Очень косвенным. Я хочу плоскостями резать людей, отрезать конечности, головы. В крайнем случае естественно, но в этом вся суть, вся концепция. Тут я на компромисс не пойду.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 23:39:14  443201
>>443175
>Про АОЕ хотел уточнить - зарядка способности у меня убирается
Ты четыре действия копишь силу, затем на пятое делаешь "LOUD WORLD!". Потом ход на перезарядку способности.
>И рассеивается ли сила "взрывной" волны с расстоянием?
>т.е. если в радиусе чуть больше метра кровькишкираспидорасило, то где-то дальше девяти метров - просто резкий сильный порыв ветра
Да именно так.
>Тот же самый вопрос к первому варианту способности.
В первом варианте идёт точечный удар. Там все в радиусе действия способности получают одинаковый урон. Те есть не важно, стрелял ли ты вплотную или на максимальной дальности 10 метров.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 05/02/17 Вск 23:44:24  443204
>>443187
Извини. Я как-то запоздало сообразил, что под объектами ты подразумевал и людей.
Может тогда сделать стенды неуязвимыми к способности. То есть, чтобы убить стендюзера, тебе надо будет найти его оригинальное тело?
Александр 05/02/17 Вск 23:49:06  443216
>>443201
4?! Тогда будем считать, что пока я заряжаю "LW" мой станд может передвигаться с привычной скоростью, но не атаковать (в противном случае заряд сбивается), или же иметь возможность хотябы защищать себя во время перезарядки.
Далее, если я например отошлю стенда на все 10 метров (3 в растоянии) и юзну аоешку, то это дамагнет меня на единичку?
И ещё - может ли воздушная "пуля" как-нибудь отрекошетить? Там, от станда например.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 06/02/17 Пнд 00:01:00  443235
>>443216
>же иметь возможность хотя бы защищать себя во время перезарядки
Думаю, мы друг друга не совсем понимаем.
Я это вижу так, ты заявляешь "LW" и он долбает звуковой волной, на этом твой ход кончается. Следующий твой ход способность перезаряжается. В это время ты можешь атаковать обычными физическими атаками.
>Далее, если я например отошлю стенда на все 10 метров (3 в растоянии) и юзну аоешку, то это дамагнет меня на единичку?
Дамагнёт, и бонусом ещё и откинет, скорее всего.
Может лучше сделать атаку "LW" не по радиусу, а конусом? Я так понял, ты хочешь именно опрокинуть легковой автомобиль, сломать лёгкие баррикады и т.д.
Александр 06/02/17 Пнд 00:18:43  443271
>>443235
Окей, тогда как быть с возможными союзниками? Заранее предупреждать их об АОЕ? Тогда, если вражеский стенд-юзер имеет больший радиус действия и более точечное воздействие, то мне капут. Либо же начать заряжать аое в одном посте, и закончить в другом, дабы все союзники, имеющие ход после меня могли как-нибудь засейвится. И да, конусную атаку делать не хочу по причине того, что многие стенды имеют свойство появляться из неоткуда. Ударил по одному - а в этом время тебя стабит второй стенд. Ну и зачем, спрашивается, я получаю целый ход урон, взамен на возможный выпил врага? Лучше тогда сферический удар, и похер на распидорашеную союзноту. Российские детдомовцы, только хардкор.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 06/02/17 Пнд 00:31:34  443295
>>443271
>Окей, тогда как быть с возможными союзниками? Заранее предупреждать их об АОЕ?
Как насчёт ходить последним? Ну или держать их на безопасном пятачке вблизи стенда. Это тоже сработает.
Матвей !WMJUSq/3gY 06/02/17 Пнд 00:35:05  443301
>>443204
Если стенд может проходить сквозь осколки, то как я смогу ими защититься от стендюзера? Зачем им тогда хп? Да и это расходится с квентой, они сделаны из той же психической энергии что и другие стенды, просто за счет колониальности и неантропоморфности не передают дамаг владельцу (я статами ради этого пожертвовал). Да у них даже нет способности по сути, они просто появляются вокруг объекта и замыкаются на нем, а разрезают просто потому что достаточно плоские. То есть стенд своим собственным тело разрезает. Я даже предложил сделать появление осколков с задержкой. С задержкой в секунду, уже не получится разрезать в воздухе муху, только если очень изловчиться.
Стенд-муха контрит мой стенд, лол. Стенд-колония контрит мой стенд. Стенд с телепортом контрит мой стенд. Быстрый и ловкий гуманоидный стенд - контрит мой стенд. Стенд который имунен к физ-дамагу(стенд-солнце например) контрит мой стенд. Стенд-объект, который нельзя разрушить (пистолет Хол-Хорса) контрит мой стенд. Привязанный стенд контрит мой стенд. Стенд со специфическими контр-способностями контрит мой стенд. Стенд который не передает урон владельцу контрит мой стенд. Стенд который ставит ловушки - контрит мой стенд. Горький Нектар контрит мой стенд если Нойро обнаружит меня первым. Вообще, во многих случаях битвы побеждаются за счет тактического преимущества и кто раньше подставится, допустит ошибку.
Во всех этих случаях мне и так придется сосредоточиться на стендюзере.
С защитой у меня тоже проблемы, если противник нападает первым и использует нефизические атаки или АОЕ. Я за один ход могу создать максимум 3 плоскости, то есть спрятать себя сразу в коробку из плоскостей у меня не получится.
Может быть при разборках с простыми людишками и низколевельным стендюзерами я буду рвать и метать, но затем мне ооочень сильно понадобится помощь напарников, когда начнется всякий укуренный омск.
Александр 06/02/17 Пнд 00:41:22  443313
>>443295
>ходить последним
>скорость - 5
Ну ты понел. Лучше уж ходить первым/реактить первым на атаку, дабы союзнота по дурости не вошла в зону поражения/вышла из пятачка. Алсо, если противник будет из числа переживших аое, то он первым делом будет гасить меня и призывать остальных врагов к тому же.
Qwerty !gz90NduqYg 06/02/17 Пнд 01:01:13  443336
>>443301
Пиздец какой-то. Heaven Shards, конечно, слишком мощный можно человеку голову отрезать глазом не моргнув, но неперемещаемый стенд, который появляется с задержкой в секунду - это же настоящий мазохизм. Легче вообще без способностей, чем с такой. Если интересно, напишу как я его отбалансировал бы.
Матвей !WMJUSq/3gY 06/02/17 Пнд 01:05:21  443343
>>443336
>можно человеку голову отрезать глазом не моргнув
Любой гуманоидный стенд с силой больше трех может ваншотнуть человека.
Но давай, мне любые предложения интересны.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 06/02/17 Пнд 01:23:28  443353
>>443301
>Я даже предложил сделать появление осколков с задержкой. С задержкой в секунду, уже не получится разрезать в воздухе муху, только если очень изловчиться.
Допустим идём по этому пути. Тогда, с точки зрения механики, противнику нужно будет пройти проверку на свою Ловкость. Но тогда получиться, что любой стенд со Скорость 5 будет неуязвим к осколкам
Qwerty !gz90NduqYg 06/02/17 Пнд 01:29:39  443359
>>443343
Но ведь по человеку ещё попасть надо, а ты можешь создать лезвие прямо в горле. Ну да ладно, не важно.
Можно распределить хп поровну между лезвиями. Можно ввести дополнительное условие для создания осколка в объекте (например, нужно коснуться этого объекта хотя бы косвенно). Можно сделать стенд из колонии чем-то вроде болезни я хз как это ещё можно назвать, ну типа ты заражаешь им противника и в его организме начинают медленно прорастать стёкла, нанося урон.
Матвей !WMJUSq/3gY 06/02/17 Пнд 01:54:59  443367
>>443353
До этого ты предлагал чтобы мои осколки вообще не могли повреждать стенды. По моему это прогресс. Что именно тебя беспокоило в моем стенде изначально? То что он может убить слишком быстро и незаметно? Ей богу, как будто в тайтле не было таких стендов.
Если тебе не нравится задержка в секунду, то можно понерфить по другому.

1) Владелец может создавать осколки только в пределах видимости. Создать внутри тела - не получится. Но поддерживать можно и вслепую.

2) Осколки теперь нельзя создавать внутри и поперек объектов вообще. Но тогда я хочу чтобы не было ограничений на их количество. Чтобы потенциально всю комнату можно было ими засрать. И разумеется без задержки появления.

3) Это вариант мне самому не нравится, но пусть прозвучит. Осколки теперь не мономолекулярные и резать не могут. Их можно создать вокруг объекта, тогда они объект заблокируют, но все так же резать не будут. Однако у осколков теперь есть способность. По желанию владельца или если их хп упадет до 0, то они разбиваются на меньшие осколки и те устремляются по направлению к противнику. С автонаведением и скоростью 5.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 06/02/17 Пнд 02:14:15  443375
>>443367
Я уже никакой. Давай остановимся на варианте
> Осколки появляются с задержкой. Противнику нужно будет пройти проверку на свою Ловкость, чтобы не быть разрезанным.
Завтра днём вкачу вас обоих.
Матвей !WMJUSq/3gY 06/02/17 Пнд 02:17:36  443377
>>443375
Окей, добро.
Александр 06/02/17 Пнд 02:29:57  443380
>>443375
Вейт-вейт-вейт. Мы так и не пришли к консенсусу, но я понимаю, что никто из нас не станд. Предлагаю разобраться со мной завтра
Аноним 06/02/17 Пнд 14:59:08  443511
>>443359
>ты можешь создать лезвие прямо в горле

Metallica.jpg
Lord DIO !QGOwzS5IlU 06/02/17 Пнд 15:08:39  443513
>>443380
Как насчёт такого:
>"LW" заряжается 3 дейстия, на четвёртое ты его юзаешь, и 1 действие остаётся в запасе, чтобы убежать или добить выживших.
Алсо, тебя тоже в Криминальное чтиво запиливать?
Александр 06/02/17 Пнд 15:43:39  443539
>>443513
Ладно, на такое впринципе согласен.
>Алсо, тебя тоже в Криминальное чтиво запиливать?
Да. Тащемто смысл нас раскидывать на разные сюжетки ещё есть, но от этого, по идее, как гму тебе будет только геморройней.
Матвей !WMJUSq/3gY 06/02/17 Пнд 18:05:47  443697
А вот и мое вступление подоспело. Отпишусь поздно вечером к сожалению.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 07/02/17 Втр 16:48:25  444600
Бандиты 1 и 2
Сила - 3
Скорость - 3
Стойкость - 3
Точность - 2
Харизма - 1
Интелект - 1
Оружие:
Кастет - Атака +1 урона
Нож - Атака = 5 урона х Скорость
Александр 07/02/17 Втр 18:45:49  444719
>>444600
Считаем, что я сейчас стою, в руках у меня гитара можно и ей собственно стату прилепить
Lord DIO !QGOwzS5IlU 07/02/17 Втр 19:58:30  444783
akusticheskaya-[...].jpg (48Кб, 1044x588)
>>444719
Дешёвая гитара - Атака +1 урона, ломается после удара
Александр 07/02/17 Втр 22:59:09  445087
Так, делаю пост атаки. Если что, бросаю дайс сюда, и выясняем все проколы системы, которые я нипонял. В том числе вычесляем урон от оружия бандитосов, если он есть

5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 1) = 9
Матвей !WMJUSq/3gY 08/02/17 Срд 01:27:51  445251
>Бандит с кастетом получает 13 урона и истекает кровью на полу. Осталось 17 хп. Из-за раны в животе тратит 1 хп в ход.
У кого-то сейчас будут проблемы с мусорами, лол. Вот так и заканчиваются приключения стендюзера в Рашке. Мочканул гопника, допрос, суд, поехал на кичу.
Аноним 08/02/17 Срд 07:23:21  445368
>>445251
Старая добрая тактика семьи Джостаров - свалить оттуда подальше. Однако, Александр не может простить им оскорбления в виде попытки отжима денег, поэтому ещё немного отметелит и сделает по возможности так, чтобы это выглядело, будто они сами подрались друг с другом.

И да, Дио, ты расписал действия в обратном порядке - т.е сначала я напорол их друг на друга, а потом только приложил стандом
Lord DIO !QGOwzS5IlU 08/02/17 Срд 13:03:05  445521
>>445368
Я расписал действия в строгой очерёдности, что ТЫ расписал:
>Стенд резким движением вытянул её в сторону второго качка (1)
>в свою очередь вытягивая его руку с кастетом в сторону лица бандита с ножом (2)
>Удар левой пришелся в лицо левого (3)
>удар правой - соответственно, правому (4)
>правой ногой сделал широкий толчок, отправляя их вместе вправо (5)

Если ты под 1 и 2 пунктами имел ввиду "ткнул его рукой с ножом" и "ударил его рукой с кастетом", то так и надо было написать. Ты написал "вытянули", ну они и вытянули. Я конечно всемогущий вампир, но даже я не умею читать мысли.
Александр 08/02/17 Срд 13:14:36  445530
>>445521
А, окей, учту в следующий раз.
Дмитрий !gz90NduqYg 08/02/17 Срд 15:10:51  445656
fstX8wwm6ls.jpg (40Кб, 480x600)
1436378106chern[...].jpg (146Кб, 550x828)
Ебать я слоупок

Андрей сквозь сон нащупал на полу надрывавшийся телефон и взял трубку
- Алло?
- 12 часов, едрить твою лять, просыпайся, гнида!
Весь сон как рукой сняло. Андрей убрал телефон от уха и тихо выругался.
- Дим, тебя уже выписали или что? – раздражённо сказал засоня своему другу.
- Или что. Слушай, у меня появился гениальный план!
- Мне уже страшно.
- Мы ограбим банк!
Андрей снова убрал трубку и помолчал несколько секунд, глядя в пустоту, после чего продолжил разговор.
- Что мы сделаем?
- Ограбим банк! – радостно ответил Дима.
- Банк?
- Да!
- Ладно, – еле сдерживаясь начал Андрей. - Я, по горькому опыту, знаю, что ты не шутишь. Я знаю, что тебя хер переубедишь, но… Ты же, вроде, в полиции работаешь. Никаких противоречий, никаких, ну не знаю, внутренних конфликтов, нет?
- Я трупа изображаю, это не в счёт.
- Отлично. Просто отлично! Тебя пырнул какой-то псих в переходе, и ты три дня провалялся без сознания! Ты… Это… - Андрей замолчал ненадолго чтобы собраться с мыслями. - Тебя это не заставило переосмыслить жизнь? Подумать? Перестать на рожон лезть в конце концов?!
- Слушай, на этот раз всё будет отлично! Короче, я научился порталы открывать!
На несколько секунд оба замолчали.
- Дим, я сбрасываю.
- Нет, стой! – крикнул Великий Махинатор в уже повешенную трубку. – Я сейчас к тебе в квартиру зайду.
Андрей сел на кровать и провёл руками по лицу. Никаких мыслей не было, он просто смотрел в стену.
Внезапно дверь распахнулась и в комнату вошёл жилистый парень в кожаной куртке.
- Господи…
- Слушай, - Дима сел на кровать рядом с другом и положил руку ему на плечо, - в этот раз всё будет хорошо, я всё продумал.
- Как в квартиру попал? Валя ключ дала? – Замогильным голосом ответил Андрей.
- Андрей, я знаю, что это звучит как бред, но у меня действительно появились суперспособности. Ну и ещё за мной этот засранец по пятам следует… - Дима указал куда-то вверх и повернул туда голову друга.
- Дим… Там пусто.
- Ясно, значит ты его тоже не видишь, – раздражённо простонал горе-грабитель. – А если так? - парень щёлкнул пальцами, и его голова исчезла.
Андрей застыл. В одно мгновение его кожа из розовой сделалась мраморно-белой.
Ну что? – Дима повернулся к Андрею «лицом», продемонстрировав во всех подробностях срез шеи. - Теперь веришь?
Андрей хотел закричать, но не успел – упал в обморок. Откачивать беднягу пришлось довольно долго (что неудивительно), объяснять про порталы, способности и им подобные – ещё дольше.
- Ты имя то хоть этой штуке дал? – спросил, ещё не до конца пришедший в себя Андрей.
- Ага! 「Walker of Dissonant Worlds」!
- И что это значит?
- Хз вообще. Само как-то на ум пришло. Ну так… - Дима потёр шею и на несколько секунд отвернулся от собеседника. - Насчёт банка…
- Да. Чувствую, что пожалею об этом, но я согласен.
Неизвестно почему Андрей согласился, то ли из-за страха перед новыми способностями своего друга, то ли из-за того, что решил будто им повезёт, но факт оставался фактом. Ночь парни провели, составляя план действий и тестируя способности WoDW. Дима даже пошутил, что, мол, у охранника тоже будет такой покемон. Нет, ну сколько вообще может быть таких людей на весь город? Десять? Сто? Бред.

Дима ничем особо не примечателен (ну кроме шила в жопе и ветра в голове). В основном он зарабатывает мелкими кражами и мошенничеством, однако иногда подрабатывает в полиции изображая жертву на следственных экспериментах.
Везде таскает с собой выкидной нож.

Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 3
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 1


「Walker of Dissonant Worlds」 Внешне не похож на человека и напоминает скорее приведение. Он «состоит» из головы – зеркально-гладкого серебристого эллипсоида и тела - длинной чёрной мантии, которую стенд использует чтобы хватать предметы (обвивает их тканью).
Стандартный стенд

Способность стенда – создавать небольшие односторонние порталы (максимальное количество – 10, диаметр каждого – 10 см если слишком много, то пусть их будет снова 5, а диаметр – 20), которые могут объединяться, образуя один большой (максимальный диаметр – 1 метр). Между, разделённой порталами, конечностью возможно кровообращение (только со стороны «разрыва», поэтому перенести из организма целый орган без ущерба не получиться).
Порталы выглядят как круглые дыры в пространстве и излучают яркий свет из-за чего их можно использовать как фонарик (свет виден только стендюзерам).

Сила - 1
Скорость - 3
Дальность - 3
Стойкость - 2
Точность(Реакция) - 4
Потенциал - 5

Сценарий - Криминальное чтиво.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 08/02/17 Срд 16:33:53  445772
>>445656
Я правильно понял, что Дмитрий и Андрей - это те двое, что нарвались на Александра и его 「Deafening God」, или вы другие?

Пусть будет 5 порталов по 20 см, которые могут объединяться, образуя один большой (максимальный диаметр – 1 метр).
Алсо, ты вроде бы не докинул себе 1 очко прокачки в стенд.
Вкачу тебя ближе к вечеру.
Дмитрий !gz90NduqYg 08/02/17 Срд 16:37:43  445777
>>445772
>Скорость - 4
Обчёлся малость.

>или вы другие?
Другие.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 08/02/17 Срд 18:51:47  445908
>>445656
Андрей
Сила - 2
Скорость - 2
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
Навыки:
Хакерство
Ремонт
Дмитрий !gz90NduqYg 08/02/17 Срд 19:34:00  445975
>>445908
Походу ты всё-таки умеешь читать мысли.
На всякий случай:
Андрей - толстый молодой парень с вечной трёхдневной щетиной и выражением лица, будто ему срочно надо пробздеться. С Димой дружит с первого класса.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 08/02/17 Срд 19:46:34  446005
>>445975
Тогда пусть порталы будут 30 см в диаметре, чтобы его голова тоже могла пролезть в маленький портал
Дмитрий !gz90NduqYg 08/02/17 Срд 19:57:53  446023
>>446005
Ок. Максимальный радиус большого - полтора метра.
Аноним 08/02/17 Срд 20:01:56  446028
1475134013667.png (20Кб, 128x332)
Что-то у вас какие-то слабенькие стендики. Вас порвать всех на раз-два можно было бы, окажись вы в манге, да и как-то всё слишком в дайсы упирается. Способности - всё же гарантия того, что запланированная фигня произойдёт с точностью 100%, если её не законтрили, так что броски на потенциал тоже неуместны.
Короче говоря, вы бы лучше не нерфали всех подряд, а наоборот поднимали планку и стандарт имбовости.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 08/02/17 Срд 20:17:15  446050
252875.jpg (58Кб, 225x350)
>>446028
Почитай обновлённые правила >>440596, баг давно исправлен. Способности работают всегда, но с кулдаунами в 1 ход. Привязанные и неантропоморфные стенды вообще без кулдаунов ебашат.
К тому же, постепенно будут накапливаться спутники-стендюзеры.
Александр 09/02/17 Чтв 00:27:31  446425
>>446028
Просто я не выкатил своего второго станда, который был бы имбой даже по сравнению с Кримзоном
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 17:09:59  446803
колесо.png (94Кб, 600x600)
Максим
Стендюзер
Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 3
Харизма - 2
Интеллект - 1
Стенд:
Неанропоморфный, интегрирован в тело.
Характеристики:
Неизвестны
Способности:
Неизвестны
Внешний вид:
Неизвестен
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 17:11:13  446807
baofubydannyboy.jpg (330Кб, 548x900)
Человек в пальто
Стендюзер
Сила - 2
Скорость - 2
Точность(Реакция) - 2
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
Навыки:
Неизвестны
Оружие:
Пистолет - 10 урона/способ защиты, нельзя блокировать.
Стенд:
Стандартный
Характеристики:
Неизвестны
Способности:
Неизвестны
Аноним 09/02/17 Чтв 17:25:16  446827
>>446807
Канэко, ты пьян, иди в свою игру!
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 19:32:43  447055
>>446827
Бесполезно. Его душа теперь принадлежит мне, DIO!
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 19:33:46  447057
c8198e6ebf1b.jpg (76Кб, 452x640)
Snake den.jpg (84Кб, 600x600)
「Snake den」
Стенд:
Неанропоморфный, интегрирован в тело.
Что-то типа стенда Джозефа, только вместо лиан змеи
Характеристики:
Сила - 4
Скорость - 4
Дальность - 1
Стойкость - 1
Точность(Реакция) - 1
Потенциал - 4
Способность:
Неизвестна

Физическая атака по осколку:
4d4: (4 + 3 + 1 + 3) = 11
Аноним 09/02/17 Чтв 19:36:37  447063
Nemissarender.png (264Кб, 533x1583)
>>447055
Окей, тогда я сейчас запилюсь вот этим. ВОт только думаю над именем стенда - 「PURS OWNER」 или ещё что поинтереснее?
Матвей !WMJUSq/3gY 09/02/17 Чтв 19:42:35  447075
>>447057
Ты описал статы потому что у меня навык Знание Стендов? Просто игроку это очень облегчает бой.
Аноним 09/02/17 Чтв 19:49:27  447087
>>447063
Как больше нравится, тебе же с этим именем жить и кричать его перед другими стендюзерами.
>>447075
>Ты описал статы потому что у меня навык Знание Стендов?
Нет, просто твой стенд вошёл, так сказать, в соприкосновение с вражеским стендом. Это позволяет оценить параметры противника.
Матвей !WMJUSq/3gY 09/02/17 Чтв 20:37:09  447147
>>447087
Я слегка напутал с очередностью. Поскольку до обновления треснувшего осколка, их уже стояло пять штук, чтобы создать новый поверх старого, я развеял тот что у подъезда.
Nemissa !euTuVXZads 09/02/17 Чтв 20:49:08  447158
Nemissarender.png (264Кб, 533x1583)
99.jpg (229Кб, 1040x2108)
Поехали!

Немисса - воплотившаяся в жизни компьютерная программа-демон. Волей судьбы обрела тела и теперь шатается по миру, стремясь обрести окончательную независимость, а так же разобраться, кто её создатель. Имеет неестественного цвета волосы, ужасный нрав и обаятельное личико. Об остальных достоинствах умолчим.


Стенд: 「Devil's daughter」
Стандартный стенд
「Devil's daughter」 - антропоморфный стенд выглядящий как демоница. Это человеческая девушка с короткими перепончатыми крыльями и хвостом. На правом бедре имеет татуировку в виде змеи. Является пробужденным альтер-эго Немиссы, воплотившееся из её внутренних чаяний и желаний. Имеет свой разум и волю, но никогда не идет против воли своей хозяйки.
Способность:「Rain of Love」- Дочь дьявола может вызвать дождь из ароматно пахнущих роз, которые гораздо тяжелее и тверже обычных, потому падая с большой высоты могут нанести большой урон. Стандартная высота - 10 метров над юзером, но если забраться повыше, то урон будет ещё опаснее. Второе дно заключается в 「Love Blossom」 - упавшие цветки мгновенно прорастают и начинают источать аромат желания, заставляющий стендоюзера влюбиться в Немиссу. спасбросок по потенциалу, можно вообще увернуться, или там по стойкости. Если всё ещё имба - режьте нещадно.
Дальность - 2
Потенциал - 5
Точность - 4
Сила - 3
Скорость - 4
Стойкость - 1

Стендоюзер: Немисса
Сила - 2
Скорость - 3
Точность(Реакция) - 1
Стойкость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 3
ХП = 20

Знание стендов
Хакерство

История: там все в криминальное чтиво играют? Место действия где происходит? Выбираю свою арку, но вместе с остальным народом, чтоб не скучно было.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 21:44:45  447210
maxresdefault.jpg (127Кб, 1138x613)
>>447158
>дождь из ароматно пахнущих роз, которые гораздо тяжелее и тверже обычных, потому падая с большой высоты могут нанести большой урон
А что будешь делать в закрытых помещениях, где высота потолка в лучшем случае метра 3? Может лучше пускать до 5 роз за ход из рук на расстояние 5 метров. Каждая наносит 5 урона. Если роза попадёт в человека, то он автоматически влюбляется в Немиссу. Сила работает, пока роза торчит в теле жертвы. На это время она непригодна в качестве снаряда. Розу можно развеять в любой момент. Роза автоматически развеивается, если покидает радиус действия способности (5 метров).
>Место действия где происходит?
в Санкт-Петербурге. Могу вкатить тебя в Тайны Петербурга. Будешь разгадывать загадочные происшествия, постепенно постигая тайну своего прошлого.

Если ок, завтра днём вкачу в игру. Тогда же отпишусь в игровом.

Алсо, думаю на этом набор новых игроков пока завершён.
Немисса !euTuVXZads 09/02/17 Чтв 21:49:22  447219
>>447210
По поводу способности: договорились.
По поводу сюжета: тоже всё ок.
Да грянет fabulous!
Александр 09/02/17 Чтв 21:57:06  447222
Так. Из-за некоторых семейных проблем пост выкачу где-то в выходные. Прошу прощения, если заставляю ожидать шучу нет, и без меня хватает
Немисса !euTuVXZads 09/02/17 Чтв 22:37:49  447265
>>447210
Небольшое уточнение - а если потенциал был бы 4, то это 4 розы и 4 метра?
Lord DIO !QGOwzS5IlU 09/02/17 Чтв 22:54:09  447276
>>447265
Да
Немисса !euTuVXZads 10/02/17 Птн 14:31:15  447535
>>447276
Тогда ещё несколько вопросов.
- Могут ли все попасть в одну цель?
- Каким образом от них спасаются, реакцией?
- Как будет работать любовь? Они будут выполнять все, что я захочу? Это вроде очевидно, но так же очевидно, что имба.
- Она работает на стендоюзеров? А то "люди" могут быть и обычными.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 10/02/17 Птн 17:59:41  447661
Shadow-dio-tran[...].png (188Кб, 415x552)
Неожиданно навалились дела, пост в игровом будет поздно ночью.

>>447535
>Могут ли все попасть в одну цель?
Можешь
>Каким образом от них спасаются, реакцией?
Ловкостью, уворачиваются.
>Как будет работать любовь?
Зависит от жертвы. Нормальные люди скорее всего захотят угодить Немиссе. Если речь идёт о бое, то постараются причинить как можно меньше вреда и по возможности захватить в целости и сохранности. Психи и другие девиантные личности могут отреагировать иначе. Например попытаться изнасиловать или того хуже.
>Она работает на стендоюзеров?
Да, и только стендюзеры видят розу. Также они могут приказать стенду, если у него есть руки, вытащить розу и освободить их от действия силы.
Немисса !euTuVXZads 10/02/17 Птн 18:15:59  447679
>>447661
Шож мне так невезет-та.
>Психи и другие девиантные личности могут отреагировать иначе. Например попытаться изнасиловать или того хуже.
Размыто. Стоит ли это понимать как "забьют на избиение и будут пытаться взять в захват"?
И ещё, пять роз по пять урона 5х2=25 урона. У Шумного МаняМира аналогичный при спец-способности, а потенциал - 4. При этом дальность применения у него вроде как больше. У нас тут все-таки игра ПвП-ориентированная, хотелось немного уточнить этот момент, чтобы потом это не вылилось в неприятные дела. Хотя бы просто не превращать "соблазнение" в палку о двух концах.
Александр 11/02/17 Суб 01:42:04  448085
>>447679
Ну смотри - LOUDO WARUDO достаточно громоздкая способность. В каких-нибудь мелких постройках или посреди улицы без определённых последствий не юзнешь. Из-за радиуса действия и метрового пятачка в центре любой сможет понять, что это использовал я. В твоём случае - это происходит достаточно незаметно. Тем более, вчитываясь в обсуждение LW чётко сказано, что союзнота либо огребает от волны, либо вжимается в меня.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 11/02/17 Суб 04:17:09  448114
dio-brando-19367.jpg (41Кб, 400x597)
>>447679
>Размыто. Стоит ли это понимать как "забьют на избиение и будут пытаться взять в захват"?
Нет, я имел в виду поехавших, которых любовь к Немиссе только подхлестнёт к насилию ещё сильнее. Нормальные же люди будут пытаться либо свести дело миром, либо попытаются захватить Немиссу, причинив как можно меньше вреда. Под действием "любви" жертвы будут крайне восприимчивы к просьбам Немиссы, но не сделают что-то, что очевидно принесёт им вред, типа убить себя и тому подобное.
>У Шумного Мира аналогичный при спец-способности, а потенциал - 4
А ШМ атака идёт по площади, а у тебя прицельно, к тому же волны гасятся на расстоянии.
>При этом дальность применения у него вроде как больше.
Так у него и стенд средней дальности. На 10 метров от стендюзера убегать может, а твой максимум на метр-два.
Немисса !euTuVXZads 11/02/17 Суб 08:17:08  448118
>>448114
>>448085
Окей, всё понятно, спасибо.
Аноним 13/02/17 Пнд 08:11:12  449966
14869600212430.jpg (110Кб, 454x248)
ОП?
Lord DIO !QGOwzS5IlU 13/02/17 Пнд 20:12:07  450413
tumblrinlinenrh[...].png (210Кб, 500x313)
>>449966
Всё хорошо. Нога уже регенерирует. Пост к ночи будет готов.
Прошу прощения, на выходных слегка загулял
Маша !OETVuirdAc 13/02/17 Пнд 22:18:01  450522
>>450413
Планируется ли набор новых игроков?
Немисса !euTuVXZads 13/02/17 Пнд 22:19:09  450524
>>450512
Вот и стоило вкатываться няшкой, чтобы гребсти минусы на харизму. Пора искать краску для волос.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 13/02/17 Пнд 23:00:03  450573
>>450522
Если кто-то потеряется, то можно будет занять его место.
>>450524
Боюсь, чтобы угодить бабушкам у подъезда - придётся ещё и переодеться в монашку.
Дебаф исключительно ситуационный. Мужчины и не отягощённые семьёй и детьми девушки будут идти на контакт гораздо охотнее.
Матвей !WMJUSq/3gY 13/02/17 Пнд 23:29:36  450604
14090843914430.jpg (48Кб, 400x400)
f90.jpg (94Кб, 600x620)
Блин он что тупой? Как можно не понять, что тебя просто жалеют?
>смотрит на интеллект
А и правда тупой, че это я. Ну ничего страшного. Я сделаю его своим другом, пусть даже ему придется стать инвалидом второй группы.
Матвей !WMJUSq/3gY 13/02/17 Пнд 23:33:17  450608
Да кстати, как с очками хитрожопости? Их можно применять в отношении НПЦ? А сами НПЦ их могут применять?
Lord DIO !QGOwzS5IlU 13/02/17 Пнд 23:51:24  450630
>>450608
>Да кстати, как с очками хитрожопости? Их можно применять в отношении НПЦ?
Конечно можно.
>А сами НПЦ их могут применять?
Высоколевельные и с высоким интеллектом могут.
Немисса !euTuVXZads 15/02/17 Срд 15:54:37  451671
ОП, по-твоему силы качка достаточно, чтобы отодрать замок? Если нет, буду думать.
И ещё по деньгам: в каком диапазоне мы обладаем средствами? Хочу купить себе букет роз.
Александр 15/02/17 Срд 16:12:20  451685
Так-с, прошу прощение за такой перерыв в постах. Пост готов, Александр вновь шумит.
Lord DIO !QGOwzS5IlU 16/02/17 Чтв 17:09:23  452464
>>451671
>ОП, по-твоему силы качка достаточно, чтобы отодрать замок? Если нет, буду думать.
Может ли сильно накачанный мужчина сломать замок голыми руками? Очевидно нет. Для таких выкрутасов нужна сила 4 или 5.
>И ещё по деньгам: в каком диапазоне мы обладаем средствами? Хочу купить себе букет роз.
Зависит от бэкстори. Учитывая способность стенда Немиссы, деньги для неё не проблема. Смело покупай.

Отпишусь в игровом ближе к вечеру, возможно ночью.
Немисса !euTuVXZads 16/02/17 Чтв 17:20:51  452474
>>452464
Качки разные бывают, но значит Немисса все сделала правильно.
>Учитывая способность стенда Немиссы, деньги для неё не проблема. Смело покупай.
Niiiiiiiiiiiiiice!
Александр 17/02/17 Птн 10:14:59  453011
Муа, Дио точно читает мысли. Хотел было расписать сам как Алекс убегает подальше от мусарни, но подумал, что будет слишком много действий для меня. Алсо, хотел спросить - меня ждёт жоский рейп, или для меня открылся шанс попасть в организацию Быстровагонова?
Lord DIO !QGOwzS5IlU 18/02/17 Суб 03:35:47  453710
>>453011
> Хотел было расписать сам как Алекс убегает подальше от мусарни, но подумал, что будет слишком много действий для меня.
Ну, не стоит себя сдерживать
>Алсо, хотел спросить - меня ждёт жоский рейп, или для меня открылся шанс попасть в организацию Быстровагонова?
Это тебе и предстоит выяснить
Матвей !WMJUSq/3gY 18/02/17 Суб 23:16:43  454493
Прошу прощения за отсутствие, я на самом деле еще тогда написал длинный пост, но случайно нажал обновить тред и пост сгорел. Это меня вогнало в уныние и я отложил дело на-потом.
Немисса !euTuVXZads 22/02/17 Срд 13:13:52  456973
997b1031fef1a22[...].jpg (1049Кб, 1270x998)
Похоже, Лорда ебнули уже Хамоном.
Нойре !!Sv.zGScU82 22/02/17 Срд 16:37:51  457092
То болд отклеится, то рамка слетит — охуеть из меня стэндюзер, никакое перечитывание не помогает.
Нойре !!Sv.zGScU82 22/02/17 Срд 16:40:05  457095
>>457092
Лол. Тревога отменяется.
Lord DIO 22/02/17 Срд 17:28:06  457138
>>456973
>Похоже, Лорда ебнули уже Хамоном.
Бесполезно, бесполезно, бесполезно, бесполезно, бесполезно!
Удар конечно был силён, но не смертелен. Пострадал только мой диск с системой. Сейчас медленно регенирирую. Как только процесс завешится, тут же отпишусь.
Трипа нет, так как пишу с калькулятора
Аноним 22/02/17 Срд 17:34:38  457140
blob (289Кб, 894x894)
>>457138
Без трипа ты всего лишь стенд пикрелейтед.
Аноним 22/02/17 Срд 18:46:23  457195
>>457140
Не мог досмотреть Стардастов несколько лет, потому что не хотел смотреть как Игги умрет.
И почему автор постоянно убивает собачек?
Аноним 22/02/17 Срд 22:19:01  457310
>>457195
Потому что араки ненавидит собак.
Если в кадре есть собака - она умрёт или будет покалечена.
В четвёртой арке убивают ещё и кошек
Аноним 22/02/17 Срд 22:22:07  457314
>>457310
Под конец третьей арки мимоходом тоже кошку убили.
Аноним 22/02/17 Срд 22:59:22  457343
>>457310
>>457314
Вообще он любит собак. В одном из интервью Араки говорил, что самый простой и толстый способ вызвать ненависть к злодею, это продемонстрировать его жестокость к животным. Он также упоминал, что из собственных персонажей ему меньше всего нравятся те, которых он намеренно пытается изобразить злыми. В качестве примера он привел ту сцену с Игги и Ваниллу Айса, последнего ему было физически неприятно рисовать.
Проще говоря, автор изображает в качестве плохого и мерзкого то что сам считает плохим и мерзким. Довольно очевидно.
Недавно читал интервью автора Mahou shoujo ikusei keikaku и тот также говорил что чуть ли не плакал когда убивал некоторых девочек. А потом злился на тех кто их убил, а потом вспоминал что собственно сам эти сцены написал, после чего злился уже на себя.
Александр 23/02/17 Чтв 00:33:54  457403
>>457138
Желаю скорейшего восстановления дееспособности комплюдакстера
Аноним 23/02/17 Чтв 01:41:18  457434
>>457343
>Вообще он любит собак.
>Араки говорил, что самый простой и толстый способ вызвать ненависть к злодею, это продемонстрировать его жестокость к животным
>Джозеф пинает кошку
>Рохан занимается вивисекцией
>Жена Киры случайно убивает кошку
>Коичи раздавливает собаку трифризом
>список неполный
Очевидно, что про ненависть Араки к животным было написано с сарказмом. Просто тенденция довольно забавная.
Немисса !euTuVXZads 24/02/17 Птн 08:59:26  458151
14766955698690.webm (19798Кб, 1280x720, 00:01:40)
Ну раз у нас пауза, пусть хоть музыкальной будет!
Lord DIO !FEGhgO97Gk 25/02/17 Суб 19:29:39  459117
6a06448defcdf92[...].gif (524Кб, 294x320)
Мой новый трип
Немисса !euTuVXZads 25/02/17 Суб 19:38:42  459124
Ого, да тут и Майя! Немисса обязана с ней познакомиться!
Матвей !WMJUSq/3gY 26/02/17 Вск 01:10:28  459376
И да, Bloody Stream лучший опенинг.
https://www.youtube.com/watch?v=NI9Sa8LpZ3g
Александр 26/02/17 Вск 01:27:10  459392
Если тут такая гулянка, то объясните необучаемому, как заиметь трип. А то не солидно
Дмитрий !gz90NduqYg 26/02/17 Вск 01:35:01  459398
>>459392
После ника напиши # и после неё пароль.
Александр !76nnlR5zM6 26/02/17 Вск 13:20:11  459515
>>459398
Обзавелись.
Lord DIO !FEGhgO97Gk 28/02/17 Втр 00:28:26  460429
>>459376
https://www.youtube.com/watch?v=EC1KmiG9_L0
Матвей !WMJUSq/3gY 28/02/17 Втр 00:38:50  460439
>>460429
Таки да, мой второй любимый. Особенно прелестен официальный английский ковер.
Матвей !WMJUSq/3gY 28/02/17 Втр 01:15:55  460451
b00.jpg (108Кб, 800x450)
Все с кем я хочу подружиться почему-то гибнут!

Кстати, раз уж пошла тема с загадками, как она будет реализована если загадки будут задавать нам? По механике будем решать или сами разгадывать? По механике в смысле, кинул кубы на инту, если проверка прошла - персонаж отгадал загадку.
Если же сами, то тебе наверное придется сочинять кастомные загадки, потому что от читерства удержаться трудно. Мне по крайней мере.
Lord DIO !FEGhgO97Gk 01/03/17 Срд 21:47:00  461647
c0c16ec41452b4c[...].jpg (23Кб, 853x480)
>>460451
>Одна из самых смертоносных способностей
>Все с кем я хочу подружиться почему-то гибнут!

>Кстати, раз уж пошла тема с загадками, как она будет реализована если загадки будут задавать нам?
Сами будете разгадывать. Загадки само собой будут кастомными или полукастомными.
Александр !76nnlR5zM6 02/03/17 Чтв 11:39:44  461814
Я тут заметил, что оставил самого Алекса без описания внешности. И мне стало интересно, как его себе представляют остальные игроки нашего уютного?
Нойре !!Sv.zGScU82 02/03/17 Чтв 11:57:05  461822
>>461814
Этакий хиппи (или идейный славянин) с бородкой Иисуса и длинными волосами, перевязанными яркой ленточкой. В глазах задумчивая мечтательная укуренность.
Немисса !euTuVXZads 02/03/17 Чтв 14:36:20  461873
axl-low-ggxrd-s[...].jpg (148Кб, 1000x1230)
karina-bastos-a[...].jpg (508Кб, 1800x2080)
>>461814
Немисса представляет как пик 1. Но, возможно, пик 2 будет более точен с поправкой на маргинальность и русское имя. (и разумеется, волосы везде черные)
Аноним 02/03/17 Чтв 14:50:03  461876
>>461873
>пик 2
Но это же парень. Причём страшный.
Аноним 02/03/17 Чтв 14:56:58  461878
>>461876
А Алекс - не парень?
Аноним 02/03/17 Чтв 20:59:07  462095
>>461873
Образ выбран хороший, но музыкант Алекс не должен быть таким качком.
Немисса !euTuVXZads 02/03/17 Чтв 21:08:35  462104
axl-acc.jpg (949Кб, 1500x2500)
>>462095
Немисса специально выбрала версию Акселя Лоу из GG Xrd, а не более каноничную, как пикрелейтед, потому что в описании внешности Александра есть строчка:
> Сейчас Александру около 20-ти лет, рост его составляет 189 см, метр в плечах, и в отличии от обычных гопников имеет тело с более выдающимися мускулами.
Матвей !WMJUSq/3gY 02/03/17 Чтв 23:50:38  462308
Дио-сама, смысл мне было писать последний пост, просто чтобы пересказать то что описано выше? Ведь подобные минорные моменты можно просто опустить, как ты опустил поход к дому аколита.
Александр !76nnlR5zM6 03/03/17 Птн 00:01:56  462325
Такс, гурейто ньюс фром вконтач. Знакомая художница скоро запилит мне рисунок станда.
Александр !76nnlR5zM6 03/03/17 Птн 00:46:53  462375
>>462308
Кстати, Матвей, у меня есть подозрение, что наши персонажи вскоре встретятся, и врятли по одну сторону баррикад
Матвей !WMJUSq/3gY 03/03/17 Птн 00:59:52  462396
>>462375
Может быть, если не случится плот-твиста.
Дмитрий !gz90NduqYg 04/03/17 Суб 18:09:26  463596
Недавно дошло, что маленькие порталы - это по сути кнопка победы. Может ввести ещё одно ограничение на размер? 15см = 2 портала, 10 = 3, 6 или 5 = 4, 3 и меньше = 5
Матвей !WMJUSq/3gY 05/03/17 Вск 15:30:59  464244