[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 59 | 18 | 13
Назад Вниз Каталог Обновить

SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34  435682  
waterspoutline.jpg (185Кб, 864x504)
14649684334842.jpg (13Кб, 322x220)
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 14:05:05  435696
Начало 27.07.2013. Прошел ИРЛ 1281 день.
Ингейм начало 17.08.1207/576. Прошло ингейм 282 дня.
М-коэффициент на текущий момент равен 0.22 округленно, что несколько ниже предыдущего значения 0.28, и означает, что мы замедлились - какая внезапность!
Справка: М-коэффициент (коэффициент Моринта) - отношение числа дней ингейм к числу дней ИРЛ.

Скайп мастера kato.ex.pskr
Мест сейчас нет, но можно записаться в очередь, если согласны терпеть год-полтора.

Разрешено всё - но по согласованию с мастером.

По случаю окончания богатого на простыни треда всем выдана поощрительная экспа.

Эрин - 5040
Ортог, Михас, Тари - 3840
Ралгурд - 3240

ПРОШУ ЧАРНИКИ В ТРЕД. С УЖЕ РАСПИСАННЫМ ЛЕВЕЛАПОМ БУДЕ ТАКОВОЙ СЛУЧИТСЯ.
Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 14:21:43  435706
1280px-ArthurVi[...].jpg (192Кб, 1280x736)
Как всегда, первым после боя на очереди шел осмотр тел противников, менее щепетильными людьми называемый просто "мародерством". При этом вскрылся следующий факт: ньярмангиты были изменены образом, очень похожим на драконорожденных Бахамута. Тело их покрывала плотная зеленая чешуя, а в вытянувшихся челюстях был частокол острых зубов. Крыльев у них не было, но явно присутствовал Аспект Дыхания, что объясняло происхождение кислотных плевков.

Тари, вернув себе привычный размер, сосредоточился на поиске магических аур - предстояло найти все проклятые реликвии культистов и отделить их от полезных зачарованых предметов.
Ортог, убедившись что допросить их точно не выйдет, отрубил жрецам головы.
- Пока хватит и этого, но потом тела надо будет сжечь. От этой мерзости ничего не должно остаться.

Тем временем, из-под обломков начала постепенно выбираться команда Жаворонка.
Подбегая то к одному, то к другому, помогая высвободиться или подняться на ноги, Михас пользовался их положением, чтобы наладить телесный контакт. Он спрашивал об их самочувствии, бегло осматривал и просил помочь в эвакуации остальных. Таким образом он достаточно оперативно сформировал группу из спасателей, которые разбирали завалы и звали жреца то в один конец судна, то в противоположный. К несчастью многие моряки были травмированы, иные отходили к праотцам, а третьи преставились попав под перекрестный огонь или не найдя укрытия от обломков. Растрачивая скудные силы, Михас старался экономить, так как ему еще надо было вылечить Ортога, а матросов было много. В основном жрец использовал свои инструменты и подручные материалы, пока не смог добраться до судовой аптечки с перевязочным материалом. Помощь Михас сочетал с молитвой и словами поддержки из писания. Он попросил несколько самых первых выбравшихся, уложить погибших на палубе и укрыть их рваной парусиной, чтобы потом проще было подготовить их к погребению, но при взгляде на тела жрецов зла, он делал страшные глаза и заклинал приближаться к ним, под страхом "мучительных страданий из-за проклятий и магии проклятых богов". Жрец не стеснялся приговаривать, что если бы не сокрытые от смертных замыслы Пелора, покоиться бы им всем на дне морском, обреченными на вечные муки и неспособность умереть. Говоря о доблести воинов под стягом бога солнца, Михас указывал на товарищей, активно занимавшихся локализацией угрозы, о которой матросам знать не следовало, а при лишних вопросах он лишь покачивал головой и начинал интересоваться здоровьем спрашивающего, заодно интересуясь "не заражен ли он проклятием зла".

Позже Михас попросил Тайрина помочь ему с описью ньярмангитов и зарисовкой символики с артефактами. Стараясь не мешать волшебнику, жрец держался поодаль и при первой просьбе начинал разбирать безопасный участок каюты.
- Занятно, - протянул Тари, - думаете, она бы смогла найти логово культа по одному из их жреческих символов? Может, стоит сохранить один и принести... ей?
Жрец, как больше всех разбирающийся в божественной магии, получил кольцо для связи с Терайей на этот раз.
Меньше всего ему хотелось взаимодействовать с этой странной женщиной, особенно учитывая ее быстрое привыкание к отдаче приказов. Потерев кольцо большим пальцем и пожевав губу, священник очистил разум и послал связующий сигнал в кольцо.
- Терайя, вы можете говорить сейчас?+
Ответ был почти мгновенным. Видимо, сейчас кольцо не просто было на Терайе, она целенаправленно ждала отчета.
- Да, могу, солнечный жрец. У вас все в порядке? Я не могу увидеть корабль из-за силы черной магии вокруг него. Это даже хуже, чем казалось в предвидении.
- Умеренно в порядке. Судно захвачено, экипаж освобожден, кого смогли спасти. Жрецы уничтожены и сожжены, груз под контролем, так как мы не смогли найти другого способа его уничтожить, без риска погибнуть - будем топить за бортом. "Жаворонок" в указанные вами порты не попадет. У меня к вам вопрос - захвачены проклятые символы веры темных жрецов Ньярманга, они вступили в схватку на борту и едва не утопили корабль, вы смогли бы воспользоваться этими символами, чтобы обнаружить других сектантов или места встречи?
- Да. Да, несомненно. Это не настолько поджимает по времени, как другие проблемы, но, если вы их доставите, это может помочь выбрать направление следующего удара. Я получила из Ардеры предмет, позволяющий отслеживать отправившуюся на охоту на Ньярманга группу последователей Бахамута, и я предвижу на хребте Величия для нее большие проблемы, хотя и не могу уловить конкретно, в чем дело. Возможно, вам придется им содействовать, но пока я не знаю доподлинно. Что еше...
Кольца отлично передавали мыслеречь, которая, в свою очередь, была не бесплотно-нейтральной, а окрашивалась тоном. Сейчас, например, тоном неуверенности, проистекавшей из копания в памяти.
- Вот что еще. Не ищите меня в Пабриске или Ургияре, через пару дней я буду уже в Самди, в том доме-крепости монахов предсказаний. И... ах, да!
Мыслеречь Терайи зазвучала вдруг испуганно.
- С юга идет шторм. Это кошмарный шторм, с водяными смерчами, вам категорически, повторяю, категорически нельзя встречать его в море!
По мере произношения фразы в голосе страх постепенно раздулся до самой настоящей истерики.
- Благодарю вас, Терайя, я передам это капи... тому, кто ответственнен за курс и погоду. Мы постараемся закончить здесь быстро, но аккуратный обыск всего корабля на предмет тайников займет время - свяжитесь с нами по поводу ваше группы Бахамута, уверен, что наш товарищ выразит желание им помочь.
Жрец хотел было уже попрощаться.
- И да, желаю вам успехов в учении.
Закончив диалог, Михас еще раз проверил качество работ по разбору завалов, осмотрел артефакты и посовещавшись с друзьями, предложил выбросить как можно скорее за борт. Заодно жрец предупредил команду о приближающемся шторме и сообщил Ортогу о группе Бахамута следующей к хребту. Быстро справившись с работой, группа сложила символы жрецов в отдельный мешок, полученный от моряков и спрятала в свою поклажу, раздумывая о дальнейших действиях. Как только артефакты оказались за бортом, буквально все стали выглядеть веселее, возможно сам факт их нахождения рядом давил на психику, а может быть их сила просачивалась в реальный мир намного более активно. Черные, напоминающие металл на ощупь и вид, шесты, не издав даже банального всплеска, словно бы тонули не в воде, а в киселе, быстро скрылись в воде. Поскольку собирать их никто не планировал, их высыпали партиями, что надо сказать заняло куда больше времени, чем казалось вначале. Как будто в отсутствие злых предметов стало легче думать и внезапно жрец вспомнил, что один из темных жрецов Ньярманга успел отправить сообщение и потерев кольцо передал это Оракулу.
- Это усложняет дело, - был ему ответ, -Спасибо за предупреждение, я приму это к сведению
- Я не знал, что существует способ отправить сообщение без ритуала - возможно это забытая магия и у них есть другие сюрпризы. Передайте остальным, чтобы были осторожны - защита от зла и страж смерти, отлично нам помогли в бою.
Эрин !DJS5T9SiW2 28/01/17 Суб 14:33:31  435722
7fc5d428f68b4cd[...].jpg (491Кб, 715x1024)
>>435696
А сколько у меня опыта?
Аноним 28/01/17 Суб 14:34:15  435724
aegts004bymarku[...].jpg (118Кб, 900x675)

Ralgurd "Mednous" Copperoustacheous
NE Male Dwarf
4'7", 144 lb, 47 yrs.
Speaks: Common, Elven, Draconic, Dwarven
Exp: 42118/45000

Ралгурд родился 23 декабря 1159 года в дворфийском холле под названием Мерехай, что находится в горах на западе от Андергара. Детство его проходило под землей и в окрестностях на поверхности. Размахиванию тяжелыми штуками молодой дворф предпочитал долгие прогулки по горам и чтение книг. Отец Ралгурда был достаточно богатым предпринимателем, который имел в обороте несколько магазинов и одну из выработок драгоценных камней, приватизированную лично за ним, что в холле, в котором девять десятых бизнеса прокручивалось вскладчину, было невероятно почетно. Мать же посвятила жизнь науке и была неплохим математиком, преподавателем и исследователем в академии. Бабушки и дедушки были давно в возрасте, в котором здравый смысл уступает место старости, поэтому из родственников у будущего ассассина были, по сути, только мать и отец.
Отец никогда не обращал слишком уж особого внимания на Ралгурда, в то время как мать, на которую свалился весь груз воспитания, опекала и оберегала его со всех сторон и везде где можно. Учитывая, что молодой, пятнадцатилетний дворф, как и все в его возрасте, ходили в академию, в которой мать была преподавателем - уровень опеки можно себе представить.
Это не устраивало Ралгурда, и он, чтобы привлечь к себе внимание отца, однажды пробрался к нему на выработку и спер целую сумку необработанных камней. Лучший друг будущего ассассина, увидев такую ловкость, поразился и обещал никому не говорить, но такие обещания рано или поздно нарушаются. Так вышло и здесь - на Ралгурда вышли не самые добросовестные ребята и предложили сработаться. Затюканный гиперопекой с одной стороны и безразличием с другой, он согласился. Следующие четырнадцать лет прошли вихрем "дел", безобразных юношеских войн за теневое влияние на районах холла, иногда сырой камерой и бесконечными судами. Благо, Ралгурд редко оставлял следы, по которым его можно было притянуть, но подозреваемым он был регулярно. Суммарно он отсидел за решеткой за этот период два года и восемь месяцев.
Отец, давно увидев во что катится его сын, попробовал было повлиять на него, но было уже поздно. Мать же опустила руки после первой ходки.
На двадцать девятом году жизни Ралгурда, в 1189 году, умер старый и мудрый король Ангус Дуки и на смену ему пришел Браттав Джиннок. Ничто не предвещало беды, первые годы его правления были хороши. Он выровнял экономику, наладил несколько новых торговых договоров с поверхностью, уменьшил почти втрое милитаристические расходы, реформировал армию, приложил много сил для выведения незаконных группировок, буквально лишая Ралгурда работы, и вырыл целый уровень города, снижая плотность заселения и эффективно повышая уровень жизни. Молодому дворфу пришлось найти себе другое занятие до того момента, как тени снова станут длинными - Ралгурд отправился к матери и временно занялся наукой, работая ассистентом в отделе природоведения академии.
Ожидания будущего ассассина не прошли даром - через семь лет после начала правления Браттава ударила сильная деменция и все пошло прахом - торговые договоры были расторгнуты без выполнения оговоренных неустоек, что весьма разозлило бывших партнеров. Это потянуло за собой необходимость в сильной армии, которая после урезания финансирования категорически была не готова к решительным действиям. Даже тридцатишестилетний Ралгурд прекрасно понимал, что ситуация оказалась пикантной. Браттав резко и решительно перекинул внимание с инфраструктуры на армию и внешний мир.
Через год, когда резко повышенное финансирование армии сильно подкосило стабильность в холле, теневая сторона зашевелилась и снова потянула свои щупальца к рычагам управления. Умениями Ралгурда заинтересовались старые знакомые и тот не видел ни одной причины им отказать. С головой погрузившись в знакомые до костей незаконные делишки, он увидел всю картину ситуации в холле. Уже тогда он понял, что здесь нельзя оставаться, но погрузившись в незаконные махинации ты не можешь просто так уйти когда тебе захочется. И только через три года, когда Браттав в 1200 году окончательно решил "запечататься", полностью обрывая все дипломатические и торговые связи с внешним миром, которые еще успели спасти советники, вся теневая сеть холла решила валить из него подальше. В услугах Ралгурда больше не было нужды и он, собрав все свои деньги и прямо попросив у отца, попрощался с родными и отправился на поверхность.
Здраво рассудив, что соваться в Андергар смысла нет, так как туда двинула вся теневая верхушка, дворф отправился в Фарбад, где купил дом и мирно поселился.
Первое время он просто присматривался к ситуации в городе, устроился в местную строительную компанию кровельщиком, без особой нужды, впрочем, и изучал местное население, которое не всегда хочет показываться на глаза. К его удивлению, организованная преступность была развита весьма слабо, поэтому он, подергав за нужные ниточки и нашептав нужным ребятам нужных слов, развернул свою небольшую паутину, в которой великолепно себя чувствовал, занимаясь заказным и не очень воровством.
Через четыре года с задержкой в год пришла весть о смерти отца в завале одной из его выработок, а матери - через полгода после, от горя и одиночества. Прокляв сумасшедшего короля, дворф съездил на несколько месяцев в Андергар, разузнать о ситуации в городе. Для обычного вора там не было места, поэтому Ралгурд вернулся в Фарбад и спокойно жил до знаменательного дня, который никогда не забудет - 17 августа 1207 года после Катастрофы.


Rogue 3/Assassin 3/Fighter 1/Scorpion Heritor 1/Swordsage 1

Str 10 +0
Dex 19+3 +6
Con 12 +1
Int 14 +2
Wis 12 +1
Cha 10 +0

HP: 51/51
AC: 25 10+6(Armor)+6(Dex)+3(Shield): 17 touch 17 ff.
BAB: +7/+2 (+13/+8 ranged, +7/+2 melee, + 13/+8 melee (WF))
Speed: 20 ft (30/35/40 Acrobate boots)
Init: +7

Fort +7: 1(Rog) + 1(Ass) + 2(Fig) + 1(Con) + 2(Heri) + (2) (Race(Poison)) + 1 (Ass(Poison))
Refl +14: 3(Rog) + 3(Ass) + 6(Dex) + 2(SwSg)
Will +9 : 1(Rog) + 1(Ass) +1(Will) + 2(Race) + 2(3) "ScRes" + 2(SwSg)

Skills 9 x (8+2) + 1 x (4+2) + 1 x (2+2) + 1 х (6+2) = 108
14 Sleight of Hand 6 + 6(Dex) + 2(Bluff)
13 Open Lock 7 + 6(Dex) + 2(MW Tools)
14 Disable Device 10 + 2(Int) + 2(MW Tools)
14 Search 12 + 2(Int) (+1 Ioun Stone)
17 Hide 9 + 6(Dex) + 2(4) (Sc.Ins)
9 Spot 8 + 1(Wis)
9 Listen 8 + 1(Wis)
8 Escape Artist 3 + 5(Dex)
6 Disguise 4 + 2(Bluff)
11 Bluff 11
17 Move silently 9 + 6(Dex) + (2) (Sc.Ins)
6 Survival 5 + 1(Wis)
7 Kn. (nature) 5 + 2(Int)

Skill tricks:
Group Fake-Out

Feats
[Fig1] Combat Expertise
[Cha1] Improved Feint
[Rog2] Evasion
[Cha3] Weapon Finesse
[Rog3] Death Ruin (CC 51)
[Rog4] Uncanny dodge
[Ass1] Death Attack (Fort 13), Poison use
[Cha6] Scorpion Resolve (+3 Will/+2 vs Ex)
[Ass1] Sneak attack +4d6
[Heri1] Scorpion's Instincts
[Cha9] Shadow Blade
[SwSg1] Weapon Focus (Rapier)
[SwSg1] Quick to Act +1
[Cha-] Watersense: +50 to Sense motive checks against water.
[Cha-] Ether knowledge: additional knowledge about ether creatures.
[Prof] All simple and martial weapons, all armor and shields

Initiator's Level: 1(SwSg1) + 4(Cha8)

Maneuvers Known: 6

1.Flashing Sun: +1 attack. -2 to all attacks. Fullround.
2.Bonecrusher: +4d6 damage. Fort vs 13: +10 critconfirm.
3.Mountain Hammer: +2d6 damage. Overcome of hardness and DR.
4.Shadow Jaunt: Teleport 50 feet. Standard.
5.Cloak of Deception: Gr.Invis for 1 round. Swift.
6.Fan the Flames: 6d6 fire damage up to 30 ft. Touch. Standard.

Maneuvers Readied: 1,2,5,6 unless stated otherwise

Stances Known: 1

Assassin's Stance: +2d6 to Sneak Attack damage.

Spells:
Assassin:
1 (2+2/day) Shock and Awe; Shadow Double; Catsfeet; Vigilant Slumber;
2 (0+2/day) Azaz's azazazing azaz; Ice Knife; Fox's Cunning; Wraithstrike; Alter Self; Fell the Greatest Foe;

Gear:
Outfit:
Gloves of Dexterity +3 + 1/2/3 charges: +2d6/3d6/4d6 to confirmed crit 1 lb
Acrobat boots (MIC 67) 1 lb
Dark leather jacket
Black linen pants
Dark brown vest
Grey linen shirt
"Mage hand" amulet 1/2 lb
Mask of Lies
+2 Mithral chain shirt | 7/day conceal for 1 minute ???gp, 10 lb
+2 Bludge rapier
+1 Spiked chain (Least crystal of mastery,3000gp) 2325gp, 10lb
+1 Darkwood heavy shield 257gp, 5 lb
MW Thieves' tools 100gp, 2 lb
Weapon oil(Keen edge,50 min) 750g, 1 lb
+1 Impaling Stiletto 8316gp, 1 lb
5 MW Daggers 302*5gp, 5 lb
MW Cold iron dagger 304 gp 1 lb
MW Alchemical silver dagger 302 gp 1 lb
Nozdan the Ohuenny's mask (+5 Spot, Daze,Blind immunity) ???gp, 1 lb.
30 ft. rope
Least hiking accessories 1 lb
Кристалл защиты от бестелесных атак
Scroll of regenerate 2275 gp (диван)
Дневник обороны Рейхстага Храма , бастиона "Б" оборонительных сооружений города Пабриск
Зелье КОТА
Зелье НЕВИДИМОСТИ
Wand of cat’s grace (10\50 charges)
Бланк на дворянство и амнистию
Cold iron shards
Artificer's Monocle + 29 порций
Немношк наркомоха (?? фнт)

Load: 40 1/2 lb
33/66/100

Attack template:
Rapier Fullround
2d20: (6 + 3) = 9 +15 +10 Hit
2d6: (1 + 3) = 4+14 Dmg
2d6: (1 + 6) = 7 Bludge
2d6: (2 + 1) = 3 Slash
6d6: (4 + 1 + 6 + 1 + 6 + 3) = 21 Sneak

Rapier Flashing Sun
3d20: (20 + 14 + 4) = 38 +13 +13 +8 Hit
3d6: (6 + 5 + 3) = 14+21 Dmg
3d6: (1 + 6 + 4) = 11 Bludge
3d6: (3 + 6 + 4) = 13 Slash
6d6: (2 + 6 + 4 + 2 + 6 + 5) = 25 Sneak
Эрин !DJS5T9SiW2 28/01/17 Суб 14:37:56  435729
d4036773675952e[...].jpg (303Кб, 434x800)
а потом добавлю
Эрин
CN Human female
рост 180 см, Вес 72 кг, Атлетическое телосложение, рыжие волосы, загорелая кожа, зеленые глаза
154lb 5ft 10in



Эрин - необычно высокая даже среди своих соплеменников девушка с неухоженнными рыжими волосами и зелеными глазами. У нее "треугольное (не в прямом смысле)" лицо, покрытое веснушками. Тело сухое, от ключицы до груди тянется шрам. Фигура атлетическая с небольшой грудью, жилистыми руками и длинными сильными ногами, явно говорящими о хорошей физической подготовке девушки.

Несмотря на то что отец обучал Эрин охоте и выслеживанию добычи с малых лет, она была расположена к битвам, и с куда большей охотой обращалась с оружием и училась обращаться с топором и копьем. Почти все свободное время девушка училась драться и тренировалась с мальчишками. Пусть она была не так сильна, как они но могла выйти победителем из схватки, если как следует разозлится. Отец не хотел что бы его дочь стала "женой смерти", но так и не смог отговорить дочь от этого. Видя ее успехи вождь стал брать варваршу для набегах на гилосские селения и посты. Сразу после первой ее вылазки отец покинул клан, не желая видеть как его дочь убивает себя, ради того, что она могла бы взять у природы.
Но азарт битвы, пьянящий вкус победы и добыча не давали новоиспеченной Жене смерти грустить, к тому же она не была расположена к сантиментам. В то время она жила простой философией о сильных и слабых людях. Приятно так думать, особенно если ты считаешь себя сильным. К сожалению, клан Эрин не был сильнее даже сдавливаемого ползучей экспансией человеческих племен с востока и орочьей машиной войны с запада королевства Гилос. После третьего нападения на эльфийское селение эльфы привели армию и начали карательный поход. Большинство варваров бежало, многие были убиты. Полностью истребить их конечно не удалось, но для воительницы это оказалось неважным, во время славной и жестокой схватки ее оглушили. Так она стала рабыней.
Судьба Эрин после этого переломного момента походила на судьбы сотен других девушек и мужчин из горных племен которых забрали в рабство. Cтроптивым и выносливым девушкам обычно приходилось тяжелее всех. К несчастью, воительница была такой и высоко ценила звание "Жены смерти". Гордость не позволяла ей упасть на колени, обмочившись, и умолять не трогать ее. Наверное, попадись она раньше, рабовладелец бы добился своего и сломал бы ее волю окончательно, но держать упрямую варвашу во время войны было не выгодно, и он решил побыстрее продать ее.


Barbarian 5 /Ranger 2

Str 19+1(пояс) +5
Dex 14+2(перчи) +3
Con 15+1(пояс) +3
Int 8 -1
Wis 12 +1
Cha 8 -1


Initiative: +7 (+4 (feat) +3 (dex) )
BAB: +7 (+2 ranger + 5 Barb) : +12 melee, +10 ranged
HP: 89/89
AC: 10 +5+1 (armor) + 3 (dex)(+2 ferocity) : 19/13/19 в спокойном состоянии, 21/15/21 в феросити
Speed: 40 ft


Attack Templates:
Single Attack [1d20+13] damage [2d6+8]
Full Attack: Greatsword [1d20+11] dmg [2d6+8] [1d20+6] dmg [2d6+8] spikes [1d20+11] dmg [1d6+2]
Leap Attack (power attack-2): [1d20+13] damage [2d6+16]
Ferocity: single attack [1d20+15] damage [2d6+11]
Ferocity: Leap Attack (power attack-2): [1d20+15] damage [2d6+19]
Ferocity: Full Attack: Greatsword [1d20+13] dmg [2d6+11] [1d20+8] dmg [2d6+11] spikes [1d20+11] dmg [1d6+3]




Fort: 10: 4 (Bar) +3(Ran) + 3 (Con)
Refl: 7: 1 (Bar) +3(Ran)+ 3 (Dex)
Will: 2: 1 (Bar) + 1 (Wis)

Feats:
[Humn] Improved Toughness (+hd)
[Cha1] Power Attack (МОЯ БИТЬ! -x к точности +x к меткости)
[Cha3] improved initiative (+4)
[Cha6] Leap Attack (+100% the normal bonus damage)

Class features:
Barbarian 5
1 Fast movement, illiteracy, rage -> ferocity 1/day (for 7 rnds +4 Str, +4 Dex, -2 att for ranged att.outside 30 ft, sickened afterwards)
2 Uncanny dodge
3 Trap sense +1
4 Rage 2/day
5 Improved uncanny dodge
Ranger
1 1st favored enemy - Humanoid (elf), Track, wild empathy
2 Combat style two-weapon combat


Skills 4x(2+1[human])+
14 Climb (Str) 8 +5 (str) +2 (armbands) -1 (armor)
Craft (Int),
Handle Animal (Cha),
Intimidate (Cha) ,
18 Jump (Str), 8 +5 (str) +2 (armbands) +4 (speed) -1 (armor)
5 Listen (Wis), 4 +1 (wis)
Ride (Dex),
11 Survival (Wis) 8 +1 (wis) +2 (Kn.nature)
11 Swim (Str) 6 +5 (str) +2 (armbands) -2 (armor)
Knowledge (geography) (Int),
7 Move Silently (Dex) 5 +3 (dex) -1 (armor)
Use Rope (Dex).
6 Knowledge (nature) 5 -1 (int) +2 (survival)



Gear:
Outfit:
silk shirt
silk trousers

Magical clothing:
[head]
[face]
[throat]
[shoulders]
[body]
[torso] +1 Spiked (MW spikes) Mithral Breаstplate 5550 25lb
[arms] Armbands of Might (MIC 72): +2 к чекам на силу и +2 к домагу от повератаки, если жертвуешь хотя бы -2 в попадание
[hands] dexterity (+2)gloves 1lb
[r.ring]
[l.ring]
[waist] +1 str/+1 con belt 2 lb
[feet] Sabdals

[shield]
[weapon] +1 Greatsword +1 2350 gp 8 lb
[other] Lesser crystal of Lifekeeping (MIC 25)
Load 37 116/234/350 lb. (легкая)
J !!dnADaMqwRI 28/01/17 Суб 14:54:59  435736
367f286d6ed0074[...].jpg (91Кб, 736x1263)
Tahr'i'jin
CG male Catfolk
21 yrs, 6'03" (190 cm), 170 lbs (77 kg)
bright yellow eyes, copper braided mane, lion (#C19A6B) fur with darker stripes.

Speaks: Dawnspeak, Feline, Common, Draconic, Halfling, Sylvan

Тар'и'йин, сокращенно - Тари, - тигрочеловек из далекого восточного края, обьединенного много веков назад под началом легендарного Демона Востока, подчинившей себе местные культы и даже связанных с ними танар'ри. Тысячелетняя империя древнего правителя распалась вновь спустя десяток лет после его смерти, но память о нем и, как говорят, его орден заклинателей живут до сих пор.

Тари не пытается скрыть свой экзотический облик - звериные ноги и голову замаскировать сложно, да и глубокий урчащий голос выдает знакомому с Восточными Народами слушателю его происхождение с первого звука.
В годы его детства Син'ти'хао, духовный лидер и наставник общины, обнаружил у Тари талант к волшебству и взял в ученики. Обучение молодого тэба, несмотря на отдаленность от больших городов, было в своем роде не менее ортодоксальным, чем то, которое предоставляли академические традиции Запада.
Когда Тари проходил испытание, у него открылась способность к новой, странной и пугающей силе, которая, как говорили, была у его прадеда. В последний раз, когда Сила Крови пробуждалась в представителе его народа, за ним пришли люди из некоего сообщества из города Фисеа и забрали с собой.
Син'ти, не желавший ни уступить ученика демоническим заклинателями, ни подвергать опасности свое селение, пошел искать совета у своих коллег из других общин - при помощи магии, конечно же.
Тари, в свою очередь, не хотел связывать себя с таинственными орденами, и менее всего - быть связанным с темным демоническим наследием этих земель, поэтому, пока наставник совещался, молодой тэба бежал на запад, в Ирмо. Далее, странствуя по княжествам, пустыне и степям, он встретился с несколькими другими представителем своего народа - правда, из другого клана. Вместе они поднакопили денег на корабль в Ардеру и отправились искать искать новую жизнь в муравейнике человеческих - и не только - судеб.

Тари'и'йин одет в свободную, удобную, но довольно истрепанную одежду: серую льняную рубашку восточного покроя, черные штаны, перетянутые узким тряпичным поясом и повязку на лбу. Грива жестких волос медового цвета заплетена в несколько небольших косичек на затылке. В руках у Тари - охотничье копье, которое он использует разве что в роли посоха для дальних прогулок.

Характер у Тари доброжелательный, прямолинейный и по-детски наивный. Он часто говорит не обдумывая, да и действует не особо заботясь о завтрашнем дне. Ему говорили, что даже веселая трава не берет его, потому что злому зелью просто нечего добавить к его собсвтенной беззаботности.

Поклоняется Тари'и'йин Страннику, то ли выдуманной им самим сущности, то ли реальному божеству, чьего имени не сохранила история. Тари'и'йин носит на шее амулет с изображением шагающего субьекта в капюшоне, вырезанного в продолговатом отполированном куске темнодрева. Однажды, снедаемый вырывающейся из-под котроля Силой Крови, Тари нашел этот амулет и обрел в нем некий якорь спокойствия, позволяющий ему двигаться дальше и искать новое в столь разнообразном мире.

Питомец - Грисс, с виду походящий на обычную городскую крысу, который непонятным образом сдружился со столь грозно (ДЛЯ НЕГО) выглядящим кошколюдом.


Conjuration BattleWizard (1) / Warlock (4) / Eldritch Theurge (3)
EXP 31360/36000


Str 8 -1
Dex 18 +4
Con 12+2 +2
Int 18+2 +5
Wis 9 -1
Cha 18+1 +4

Speed 40 ft
Init +4
HP: 38/38 + 1d4: (3) = 3
BAB: +5 (7 x 3/4 + 1/2), melee +4, ranged +9
AC: 25 10 + 4 dex + 4+1 magearmor + 4 shield +1 natural +1 deflection, 15 touch, 16 ff

Fort +11 0(Wiz) +1(Wrl) +1(EdT) +2(Con) +1(resist) +2 (familiar)+4 (invoc)
Refl +7 0(Wiz) +1(Wrl) +1(EdT) +4(Dex) +1(resist)
Will +9 2(Wiz) +4(Wrl) +3(EdT) -1(Wis) +1(resist)

Feats
[Wiz1] Battle Wizard: Scribe Scroll -> Point Blank Shot (+1 att and dmg within 30 ft)
[Cha1] Precocius Apprentice (+2 Spellcraft, +1 2nd lvl slot)
[Cha3] Practiced Spellcaster (Wizard) (+4 to CL)
[Cha6] Precise shot (aiming melee w/o penalty)

Constant and long-term effects:
+2 Int (Ioun Stone)
Low-light vision (racial)
Darkvision 60 ft (invocation)
See invisibility (invocation)
Fortitude +4 (invocation)
20% concealment vs ranged (invocation)
Pass withoun trace, untrackable by scent (invocation)

Class features
Familiar (rat)
Detect Magic 4 min at will
Eldritch blast 4d6+2d6, ranged touch inc 30 ft
DR 2/cold iron
Deceive Item (t10 on Use Magic Devices)
Fiendish Resilience: 1/day fast healing 1 for 2 min.

Skills (2+4)x(4+4+3) = 60
9 Bluff 0+4+1 +4+0
6 Concentration 4+0+0 +1+1
6 Craft (painting) 0+0+1 +4+1 +2(tools)
10 Decipher 4+1+0 +4+1
6 Diplomacy 0+0+0 +4+0 +2
6 Disguise 0+0+0 +4+0 +2
6 Intimidate 0+0+0 +4+0 +2
6 Gather Info 0+0+0 +4+0 +2
13 Kn.arcana 4+4+0 +4+1
10 Kn.local 0+2+3 +4+1
10 Kn.geography 4+0+1 +4+1
13 Kn.planes 4+4+0 +4+1
10 Kn.religion 0+2+3 +4+1
3 Listen 0+0+0 -1 +2 +2(racial)
6 Move Silently 0+0+0 +4 +2(racial)
20(22) Spellcraft 4+4+3 +4+1 +2 +2 (+2 vs scrolls)
6 Sleigh of Hand 0+0+0 +4 +2
1 Spot 0+0+0 -1 +2
13(17) UMD 0+3+6 +4+0 (+4 vs scrolls)


Wizard CL 8 as Wiz4
Spells known:
0 - all
1 - 5+4+d: Alarm, Endure elements, Shield, Magic Missile, True Strike, Sleep, Silent Image, Shocking grasp, Magic Aura, Master's Touch, Reduce Person + Mage Armor
2 - 2+d: Acid Arrow, Invisibility, Rope Trick, Alter Self, Glitterdust, Fireburst (SpC 93) + Web
Spell slots
0 (4+d) : Mending, Detect Poison, Resistance, Light + [Acid splash]
1 (3+2+d): Shield, Magic Missile, Endure Elements, Magic Missile, Reduce Person + Mage Armor
2 (2+1+d): Rope Trick, Invisibility, Glitterdust + [Web]

Invocations
Least: Dark One's Owl Luck (self, 2nd), Entropic Warding (self, 2nd), See the Unseen (self, 2nd)
Lesser: Voracious Dispel* (invoc, 4th, clvl dmg), Spellblast (ess., 4th, AOE spell/blast)

Gear:
Ioun stone, scarlet and blue, +2 Int, Amulet of Traveller
[head] Headband of Charisma +1
[face]
[throat] Gr. Chasuble of Fell Power 10800 gp, +2d6 to Eldritch Blast
[shoulders] Cloak of Fortification +1
[body] oriental grey shirt
[torso]
[arms] Bracers of Armour +1
[hands] Gloves of Eldritch Admixture (1/2/3 charges: +2d6/3d6/4d6 fire, cold or acid to EB)
[r.ring]
[l.ring]
[waist] Belt of Toughness +2
[legs] black pants
Handy Haversack, 2000 gp, 5 lb, [36/120], аура скрыта до 30 апреля
Tent 10 gp 20 lb
Heward's fortifying bedroll, 3000 gp (Compl. Mage, 132) 2 lb
Everlasting rations (MIC 160), 350 gp, 2 lb
Spellbook (35/100) 15 gp 3 lb
Paper (10) 4 gp
Scroll case 1 gp 1/2 lb
Ink 8 gp
Inkpen 1 sp
Pouch 1 gp 1/2 lb
10 рр 3 gp 9 sp
Spell Component Pouch 5 gp 2 lb
Least rod of Eldritch Power (Eldritch Spear) 5/day, 4000 gp, 3 lb
Spear 2 gp 6 lb

Load 16 26/54/80

Griss the Rat
Tiny Animal 13 hp (7 HD) Init +2 Speed: 15 ft, climb 15 ft, swim 15 ft
AC 19 (4 mage armor, 2 size, 2 Dex, 1 natural), touch 14, flat-footed 17
BAB/Grapple +5/-7 Bite +7 melee (1d3-4) Space/Reach: 2½ ft./0 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Fort +2, Ref +4, Will +10
Str 2, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 12, Cha 2
Skills: Balance +10, Bluff +3, Climb +12, Concentration +4, Decipher +3, Hide +16, Kn.arcana +6, Kn.locale +3, Kn.geography +2, Kn.planes +6, Kn.religion +2, Move Silently +10, Spellcraft +8, Swim +10, UMD +3
Feats: Stealthy, Weapon Finesse, Improved evasion, Share spells, Empathic link
Аноним 28/01/17 Суб 14:55:21  435737
SeasonOfTheWitc[...].webm (270Кб, 640x360, 00:00:03)
Михас Тевий
Male Human Cleric 8
Neutral Good
Hp 69/69
Божество: Пелор
EXP 32955/36000

Крупный, здоровый детина, стрижка короткая, под тонзурку но без плеши наверху. Глаза светлые. Морщины на лбу, на данный момент - лицо загорелое и глаза выглядят странно яркими на фоне бронзовато-темной кожи. Пуза нет - подсох на солнышке. Широкие плечи выглядят внушительно, но толщина предплечий не демонстрирует большой силы. Грудная клетка широкая. Шрамов нет. Руки загорелые, костяшки кулаков выделяются. Рост выше среднего. Спина на марше и в седле прямая, часто сутулится пряча строевую выправку при общении с незнакомцами, но опытный увидит. Типичный северянин слишком много времени пробывший в пустыне.

Статы
Сила 12(+1)
Ловкость 10(+0)
Телосложение 16(+3)
Интеллект 10(+0)
Мудрость 19(+4) +2(+5)
Харизма 10(+0)

Спеллы
Домен Sun:
Раз в день - великое изгнание: нежить не изгоняется, а уничтожается.
Домен Healing:
Уровень колдующего для заклинаний лечения считается +1.
Изгнание нежити (3x/day)
+2 синергия на изгнание от Знание (религия)
Заготовлено:
0ур(6шт): Mending, Guidance, Create Water, Create Water, Create Water, Create Water
1ур(5шт+1): Protection from Evil, Doom, Protection from Evil, Remove Fear, Protection from Evil, Protection from Evil
1ур доменный:лайт хил
2ур(4 шт):Make Whole, Silence, Bear’s Endurance,Undetectable Alignment
2ур доменный:Cure Moderate Wounds
3ур(4 шт):Remove Curse, Water Walk, Water Breathing, Mass Aid
3ур доменный(1 шт):Searing Light
4ур(3 шт):Death ward, Death Ward, Control Water
4ур доменный(1шт):Fire Shield

Защита, спасброски, атака
Скорость: 30 feet [armor] (чарка)
Armor Class: 19 = 10 +5 [breastplate] +1 [light wooden shield] +1 [ring of protection] +2 дефлект
DR 3/-
Инициатива +0
Стойкость:+9 = 6 [base] +3 [constitution]
Рефлекс:+2 = 2 [base]
Воля:+10+1 = 6 [base] +4 [wisdom]+1[periapt of wis]
Attack (handheld):+7 = 6 [base] +1 [strength]
Attack (missile):+6 = 6 [base]

Скиллы
Концентрация(конст) +11+3
Лечение(Мдр) +9+4+1
Знание(религия) (Инт) +11
Знание(планы) (Инт) +2

Фиты:
"Контр-некромант" - на изгнание +1 при проверке харизмы и +1 к HD. Итог пристального изучения тактики некромантов и слабых мест нежити.
Alertness (Spot, Listen +2)
Combat Casting (+4 концентрация при оборонительном касте)
Extend Spell
Domain Spontaneity(sun)

Инвентарь:
Надето:
Circlet of Persuasion: +3 к харизмачекам, 4500 gp http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#circletofPersuasion
Periapt of Wisdom(+2 Wis) 4000
Phylactery of Undead Turning +4 левела больше Михуса турнать 11000
ring of protection +1 2000
Light Crossbow [1d8, crit 19-20/x2, range inc 80 ft., 4 lb, piercing]] - 4 фунта
Breast plate+1 deflect [medium; +5 AC; max dex +3; check penalty -4; 30 lb.] DR 3/-iron ward diamond+Easy Travel(medi as light) - 30 фунтов
+2 magebane mace

Расходники:
Медикит(+2 к проверкам Лечение(8/10)) - 1 фунт
Болты (20 cold iron/20 обычных) - 2 фунт
масло - 1 фласка - фунт
святая вода - 1 - фунт
свечи 12 шт

Остальное:
1 свиток дворянства и амнистии не подписан
деревянный святой символ стилизованный под колесо - 0.5 фунта
бывшая филактерия с сапфиром
зуб головожопого монстра - 0.2 фунта
маска, перчатки - 0.5 фунта
Light Wooden Shield+1 deflect [+1 AC; check penalty -1; hardness 5; hp 7; 5 lb.] - 5 фунтов
5 pounds of powdered silver - 1 порция - 5 фунтов
vial на 1 унцию - 0.06 фунта
garlic (CHEZNOQUE) - 0.5 фунта
Мешок(0.5 фунта):
Чернила
Ручка для чернил -
Бумага - стопка 0 фунтов
Мел - для надписей. - 0 фунтов
Phylactery of Undead Turning +4 - 11000

Факелы на каждого игрока - по 1 или по 2, связанные или скрепленные. 5-10 фунтов(поклажа)
5 pounds of powdered silver - 5 порций, - 25 фунтов(поклажа)
Масло - 1 фласка - фунт(поклажа)
Фласка - 1 (поклажа)
Eternal wand of cure light wounds (2\day)1000

LOAD: 59 lb

light: 43 lb. or less medium: 44-86 lb. heavy:87-130 lb.
Аноним 28/01/17 Суб 15:33:33  435759
dragonborn.jpg (43Кб, 640x242)
Ортог
CG Orc Dragonborn, Male 24 years, 6 ft. 5 in. (195cm), 230 lbs. (104 kg)
Medium Humanoid (orc, dragonblood)
Warblade
9 lvl (37975 / 45000)

Deity: Bahamut

---{ ABILITIES }---
STR 26 (+8) 22+4(enh.)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 12 (+1)
WIS 8 (-1)
CHA 7 (-2)

Init : +5 (+1 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (20 ft. in armor)
Fly speed: 30 ft. (average maneuverability)
HP : 80\80 = 9d12 + 92(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +9/+4
melee +17/+12 = +9/+4(bab) + 8(str)
range +10/+5 = +9/+4(bab) + 1(dex)

Glaive +3 (+16 melee, 1d10+13 /×3)
1d20: (3) = 3+20 1d10: (8) = 8+15
1d20: (18) = 18+15 1d10: (10) = 10+15
PA Glaive +3 (+8 melee, 1d10+22 /×3) (2
BAB+1.5STR)
1d20: (6) = 6+11 1d10: (4) = 4+33
Leap Attack Glaive +3 (+8 melee, 1d10+27 /×3) (jump 10 ft. long) (3
BAB+1.5*STR)
1d20: (16) = 16+11 1d10: (8) = 8+42

Longbow, composite (+5)
1d20: (20) = 20+10 1d8: (6) = 6+5
##1d20##+5 ##1d8##+5

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 23 = 10 + 2(dex) + 9(armor) +2 (deflection)
Touchт: 14 = 10 + 2(dex) +2 (deflection)
FlatF : 23 = 10 + 2(dex) + 9(armor) +2 (deflection)

Fort: +8 = 6(class) + 2(con)
Refl: +4 = 3(class) + 1(dex) +1(int, if not flat-footed)
Will: +2 = 3(class) - 1(wis)

---{ SKILLS / 5/lvl }---
15 Balance 12 + 1(dex) +2 (tumble synergy)
14 Concentration 12 + 2(con)
1 Diplomacy 3 - 2(cha)
3 Intimidate 5 - 2(cha)
31 Jump 12 + 8(str) + 10 (wings) +2 (tumble synergy)
3 Knowledge (history) 2 + 1(int)
3 Martial Lore 2 + 1(int)
15 Tumble 12 + 1(dex) +2 (jump synergy)

Speaks: Common, Draconic, Orc, Dwarven

---{ FEATS }---
"Знание забытого" - +2 к проверкам знаний связанным с редкими и исчезнувшими культами.
1[CHA]: Power Attack
3[CHA]: Adaptive Style
5[WRB]: Improved Initiative
6[CHA]: Leap Attack
9[CHA]: Ironheart Aura
9[WAR]: Stormguard Warrior

---{ RACE FEATURES }---
Immunity to Frightful Presence
Draconic Aspect (Wings): +10 jump; glide; fly
Fly (average maneuverability, 2 consecutive rounds, total 10 min.(100 rounds)/day, if light load, not fatigued or exhausted)
+2 dodge bonus to AC against creatures of the dragon type
Dive attack: move a minimum of 30 feet and descend at least 10 feet, wield a piercing weapon, deal double damage

---{ CLASS FEATURES }---
1[WAR]: Maneuvers
1[WAR]: Stances
1[WAR]: Battle clarity (Reflex saves) - +int bonus if not flatfooted
1[WAR]: Weapon aptitude
2[WAR]: Uncanny dodge
3[WAR]: Battle Ardor - +int bonus on crit confirmations
5[WAR]: Bonus Feat
6[WAR]: Improved Uncanny Dodge
6[WAR]: Battle cunning (damage) - +int to damage vs. flatfooted or flanked
9[WAR]: Bonus Feat

---{ GEAR }---
Надето:
Belt of Giant Strength (+4 Str (enh.))
Gloves of fortunate striking 1/day reroll attack (immediate)
Bracers of aerial combat (+1 (competence) to attack if you or target is airborne)
Ring of Protection +2 (+2 AC (defl.))
Heartseeking Amulet (melee attacks as melee touch attacks, 3/day)
Longbow, composite (+5), 3 lb.
Arrows (15, 3 lb.)
Glaive +3 (1d10/x3, reach, slashing) 10 lb.
Greater crystall of acid assault (+1d6 acid and -1AC for 1 round)
Lesser Truedeath Crystal (1d6 to undead, ghost touch)
Mithral Full Plate +1 (AC +9, MDB +3, ACP -3, 25 lb.)

Всякое:
2 Replenishing skin 2lb 2000 gp
Свиток дворянства и амнистии (пустой, просроченный)
Bag of Holding II (25 lb.)
Всякое пустынное барахло, вроде палаток, бурдюков, тентов итп


Load: 69 lbs.
Light/medium/heavy load: 306 lb. / 307-613 lb. / 614-920lb.

---{ MANEUVERS READIED 4 }---
Moment of Perfect Mind, Iron Heart Surge, Wall of Blades, Ruby Nightmare Blade

---{ MANEUVERS KNOWN 8 }---
Moment of Perfect Mind - counter; Concentration check instead of Will save (1 isn't an autofail)
Iron Heart Surge - Select one spell, effect, or other condition currently affecting you and with a duration of 1 or more rounds. That effect ends immediately; Gain +2 morale bonus on attack rolls untile the end of your next round.
Wall of Blades - counter; make an attack roll with melee weapon. Your AC or your attack roll=effective AC. Can’t be used if denied Dexterity bonus to AC. You can decide to use this ability after you learn the result of the attack.
Bounding Assault - full-round; double move and attack with +2 bonus. Considered as charge for feats and other abilities.
Emerald Razor - Touch attack instead of Melee attack
Insightful Strike - Concentration check instead of Damage roll
Ruby Nightmare Blade - single attack, concentration check vs AC, if successful, double damage
Disrupting Blow - single attack, if hit - normal damage + Will save DC 23 or no actions for 1 round.

---{ STANCES KNOWN 2 }---
Punishing Stance - +1d6 damage, -2 AC
Absolute Steel Stance - +10-ft. bonus to speed, +2 AC when moved 10 ft./turn
Tari !!dnADaMqwRI 28/01/17 Суб 20:02:12  436002
Decipher (lich's papers) 1d20: (8) = 8+12 (guidance + fox cunning)
Аноним 28/01/17 Суб 23:22:31  436238
>>436002
1d20: (5) = 5 mihas initiative
Аноним !!dnADaMqwRI 28/01/17 Суб 23:30:15  436250
Kote inya 1d20: (11) = 11+4
Эрин !5SMaRHTVcs 28/01/17 Суб 23:30:37  436251
Инициативная дэвушка Эрин 1d20: (17) = 17 +9
Мастер !!oCUzEkT30w 29/01/17 Вск 20:15:06  436995
Есть чо? 4d20: (18 + 3 + 2 + 10) = 33+7
Эрин !DJS5T9SiW2 29/01/17 Вск 21:07:18  437048
ВЫБИВАЮ ДУХ ИЗ ДУХА!
Jump Pounce Full Power Attack: Greatsword 1d20: (2) = 2 +15] dmg 2d6: (5 + 1) = 6 +19] 1d20: (11) = 11+10 dmg 2d6: (6 + 2) = 8 +11
ПОПА ДАНИЕ 2d100: (9 + 37) = 46
Эрин !DJS5T9SiW2 29/01/17 Вск 21:13:12  437061
2d2: (2 + 1) = 3
Мастер !!oCUzEkT30w 29/01/17 Вск 21:20:07  437075
1d20: (16) = 16+5 инкорп атака
Эрин !DJS5T9SiW2 29/01/17 Вск 21:24:11  437082
Эрин ролит форт
1d20: (17) = 17 +11
Мастер !!oCUzEkT30w 29/01/17 Вск 21:26:26  437084
1d4: (2) = 2
Мастер !!oCUzEkT30w 30/01/17 Пнд 17:22:46  437561
1d20: (9) = 9+5 1d4: (3) = 3 1d6: (1) = 1
Мастер !!oCUzEkT30w 30/01/17 Пнд 22:10:39  437802
1d20: (19) = 19+5 1d4: (3) = 3 1d6: (6) = 6
1d20: (18) = 18+5 1d4: (3) = 3 1d6: (2) = 2
Аноним 30/01/17 Пнд 23:09:17  437853
>>437802
Михас турнает нежить.
1d20: (20) = 20+2+3+1
2d6: (6 + 2) = 8+4+1+8
Аноним 30/01/17 Пнд 23:12:11  437857
cleric-vs-undead.jpg (130Кб, 1024x768)
>>437853
>1d20: (20) = 20
Jane !EJaneQ6Py. 31/01/17 Втр 00:49:35  437905
1d20: (17) = 17 +13 dmg 2d6: (6 + 5) = 11+17] [ 1d20: (6) = 6 +8] dmg [2d6: (6 + 4) = 10+17]
Аноним 31/01/17 Втр 00:49:59  437906
>>437905
2d2: (2 + 2) = 4
Эрин !DJS5T9SiW2 31/01/17 Втр 18:07:53  438439
Инициативная дэвушка Эрин 1d22: (16) = 16 +9
Эрин !DJS5T9SiW2 31/01/17 Втр 18:12:04  438445
1d20: (14) = 14
Эрин не тупая, Эрин просто не очень умная
Takio !WI12/xa4FQ 31/01/17 Втр 18:49:53  438478
Nya, джвiрф!
1d20: (8) = 8+6
Аноним 31/01/17 Втр 19:13:00  438505
>>438478
Михас пытается сообразить, что происходит
1d20: (10) = 10
Аноним 01/02/17 Срд 13:14:51  438885
>>438505
Михас пытается УЗНАТЬ что-то о нападающих.
1d20: (18) = 18+11
Аноним 01/02/17 Срд 13:32:49  438887
>>438885
>1d20: (18) = 18+11
тут михас будет изгонять если чо
1d20: (10) = 10+2+3+1
2d6: (6 + 2) = 8+4+1+8
на всякий случай концентрация
1d20: (10) = 10+11
Аноним 01/02/17 Срд 13:38:25  438889
6114movie2.jpg (57Кб, 1280x720)
>>438887
10—12 Cleric’s level
13—15 Cleric’s level +1
16—18 Cleric’s level +2
Мастер !!oCUzEkT30w 01/02/17 Срд 14:58:45  438936
2d20: (18 + 13) = 31+7
1d20: (4) = 4+13
Мастер !!oCUzEkT30w 01/02/17 Срд 15:06:01  438939
1d20: (19) = 19+5 1d4: (3) = 3 1d6: (4) = 4
Эрин !DJS5T9SiW2 01/02/17 Срд 15:24:37  438950
Barbarian-female.jpg (31Кб, 222x239)
Эрин ролин консил 2d2: (1 + 2) = 3
Эрин паунсит призрака у жворфа ибо нефиг лезть к ее мужикам.
Ferocity: Jump Pounce Full Power Attack: Greatsword 1d20: (5) = 5 +15] dmg [ 2d6: (2 + 2) = 4+19] 1d20: (2) = 2 +10 dmg 2d6: (5 + 1) = 6 +19
Мастер !!oCUzEkT30w 01/02/17 Срд 15:30:36  438954
1d20: (2) = 2+5 1d4: (1) = 1 1d6: (2) = 2
Мастер !!oCUzEkT30w 01/02/17 Срд 15:40:17  438957
1d20: (17) = 17+16 2d6: (5 + 3) = 8 1d8: (1) = 1
Эрин !DJS5T9SiW2 01/02/17 Срд 15:42:52  438959
RedSonjabygrant[...].jpg (255Кб, 400x539)
Эрин фортит
1d20: (5) = 5 +10
Мастер !!oCUzEkT30w 01/02/17 Срд 16:35:28  438983
1d20: (13) = 13+16 2d6: (2 + 2) = 4 1d8: (2) = 2
Аноним 01/02/17 Срд 20:20:55  439161
>>438983
Михас лечит Эрин первой - как дэдушку.
1d8: (1) = 1+5 до (10 максимум)
Ортога вторым
2d8: (7 + 1) = 8+10 (10 максимум)
Себя не лечит, экономит.
Аноним 01/02/17 Срд 20:26:23  439165
>>439161
1d20: (14) = 14+11
Jane !EJaneQ6Py. 01/02/17 Срд 21:56:36  439205
1d12: (1) = 1 +3
Аноним 01/02/17 Срд 21:57:59  439207
>>439205
>1d12: (1) = 1 +3
Ебать
Мастер !!oCUzEkT30w 05/02/17 Вск 03:38:59  442163
maxresdefault1.jpg (72Кб, 960x720)
Плавание начиналось при чистом небе, которое с юга теперь постепенно заволакивало тучами. На взгляд тэба и Михаса, это предвещало шторм - а встречать его посреди моря на полуразрушенном корабле было не самой хрошей идеей.
Капитан "Шороха", когда с ним связались по кольцу и обрисовали ситуацию, также выразил некоторое беспокойство по поводу погоды и порекомендовал идти не до самого Гилоса, а к ничейному острову, продолжая изначальный курс судна.
Примерно на полпути показались треугольные паруса. Сблизившисть с "Жаворонком" под крепчающим ветром, "Шорох" взял побитый корабль на буксир. Пусть косые паруса и несколько затрудняли такую задачу, но сейчас любая прибавка в скорости была важна.
Осутуф, бывшая столица пиратской вольницы, опустошенный в свое время великим Ксанисом по приказу Гиезы II Железной, императрицы ардерской, встретил корабли гостеприимной, укрытой от ветра высоким утесом бухтой. Остров имел несколько удобнейших природных гаваней, дичь в изобилии, пресную воду и хороший лес - неудивительно, что он когда-то был главным гнездом морского разбоя в Проливе. Корабли встали на якорь, когда вода с неба уже лилась стеной.
А буря только нарастала, тучи носились по небу как сумасшедшие, время от времени разражаясь вспышками молний, и слава богам, что в эту бухту почти не забегали морские волны.
Эльфийский капитан, хмыкнув, обронил "прямо как в Дайселе зимой", и сообщил товарищам, что корабли здесь застрянут не меньше чем на сутки.

Несмотря на то, какой дрянью была погода, товарищи решили воспользоваться случаем, чтобы осмотреть следы истории - мало ли когда доведется здесь в следующий раз побывать, и доведется ли. Милях в пяти по берегу должны были быть развалины Рьягенаса - одного из довольно значительных когда-то городков. Вроде бы, у того была неплохая крепость, поэтому Ксанис, чьей излюбленной тактикой были смелые и внезапные ночные высадки прямо в порт или на мол, на этот раз изменил себе и высадил пехоту поодаль, после чего совершил форсированный марш и сходу взял город с тыла, пока корабли продолжали маячить на рейде. Дома здесь строили в основном деревянные, и вряд ли от них хоть что-то осталось, но крепость в каком-то виде могла сохраниться.
...как оказалось, Рьягенас был более населен, чем ожидалось. К берегу жалось несколько десятков свежесколоченных халуп, в бухту выдавался построенный из недавно оструганных досок пирс, а к нему были пришвартованы три судна: пара беспалубных, и одно явно торговое, с обгорелым парусом. И беспалубные суда, и большая часть построек выглядели здесь несколько неуместоно: характерны они были по виду для северных варваров. Далеко же те забрались.

Вернувшись с разведки, дворф сначала рассказал о неожиданных соседях своим товарищам, а потом и ответственным лицам на "Шорохе" и "Жаворонке". Такие соседи - далеко не то, на что можно просто забить и не обращать внимания.

Когда товарищи вернулись на ошвартованные друг о друга "Шорох" и "Жаворонок", их встретила очень плотная, напряженная атмосфера, создаваемая находившимися почти в полном составе на палубе под проливным дождем морскими пехотинцами Гилоса. Гадать о причинах такого не приходилось - на другом конце бухты, бортом к гилосцам, серым неброским из-за дождя силуэтом маячила боевая галера Ардеры. Она была такой же двухрядной, как встреченная в Твэроте, но отличалась наличием носовой фигуры - раскинувшего крылья по бортам и вытянувшего вперед орлиные лапы грифона. Центральная мачта судна кренилась, переломленная в нижней трети, паруса были немного измочалены - ардериты похоже пострадали от шторма и укрылись в первой попавшейся бухте. Ряд метательных машин вдоль правого борта был развернут в сторону "Жаворонка" и "Шепота", у каждого "скорпиона" дежурило по паре артиллеристов, так же, как и эльфы, мокнувших в стене воды, и вряд ли радовавшихся этому больше эльфов.
- Залетели сюда с полчаса назад, - прокричал сквозь шум ветра товарищам капитан Элгот, командовавший эльфами, - В открытом море черт-те что, мы только отсюда насчитали четыре водяных смерча, никогда не видел такого. С высадкой придется завязать, дипломатия, [orcish]хуе-мое[/orcish], могут обидеться.
- А что именно сказано в вашем договоре? - подбежав поближе, спросил тэба у капитана. - Вам нельзя вообще высаживаться, или только строить что-либо, включая временный лагерь? Распространяется ли этот запрет на корабли и экипажи других государств?
- Это не вполне договор, просто порядок вещей. Разумеется, время от времени сюда высаживаемся и мы, и они, но правилом хорошего тона считается не делать это на виду у противной стороны, чтобы все могли сделать вид, будто ничего не видели.
- А-а, этикет! - одобрительно проурчал тэба. - А что, если здесь окажется не принадлежащее никому из вас поселение?
- Здесь давно никто не живет.
- Уже живут, северяне какие-то. Наверное, беженцы - у них на родине демоны разгулялись во всю.
Тевий пробубнил себе что-то под нос, про настоящих северян, родину и трусов.
Жрец основательно вымок и довольным его можно было назвать с небольшой натяжкой - все же они выжили в напряженной схватке и выполнили большую часть запланированного, поэтому священник не выглядел хмурым. Михас предложил товарищам, сообщить капитану второго корабля, о наличии пиратов на острове - сместить фокус их напряжения с Жаворонка и заставить думать о других вещах.
Мастер !!oCUzEkT30w 05/02/17 Вск 03:54:31  442166
a-greek-bireme-[...].jpg (72Кб, 640x354)
sword-weapon-ci[...].png (159Кб, 638x640)
Элгот, выслушав товарищей, хмыкнул "ну как знаете". Он отдал несколько коротких приказов, после чего экипаж стал развешивать по снастям разноцветные фонари - в такой погоде более-менее твердо можно было надеяться только на свет, а польза вымпелов была сомнительна. Очевидно, за "Шепотом" пристально наблюдали: через несколько минут на галере подняли ответные сигналы.
- Они готовы принять визит вежливости и высылают шлюпку, - прояснил обмен сигналами эльф, - Весьма предупредительно с их стороны, потому что своей у нас нет.
На галере тем временем происходило какое-то неясное копошение. Шлюпка, когда ее все же увидели, выплывала с дальней стороны - капитан похоже не хотел даже на несколько минут загораживать артиллеристам цель суетой матросов. Четыре пары весел синхронно поднимались и опускались, лучше всяких слов говоря о слаженности и выучке гребцов.
Михас направился на галеру один: в конце концов, он был пелоритом, и ему было проще остальных наладить контакт. На борту галеры, звавшейся, вот неожиданность, "Грифон", его проводили мимо ряда метательных машин к стоявшей у борта паре. Это был одноглазый и бородатый просоленный моряк с глубокими морщинами и серыми от седины волосами, и выглядевшая на его фоне совсем молоденькой девушка с коротко остриженными волосами, сейчас промокшими и потемневшими из-за этого, но бывшими в естественном состоянии светло-рыжими или золотистыми. Их обоих покрывали тяжелые кожаные плащи, хоть в какой-то мере защищавшие от дождя; у моряка под плащом угадывалась кираса с солнцем-в-ладонях, а у девушки на свободном белом одеянии выделялся массивный солнечный символ на цепи.
- Тихо Тенар, - представился моряк, - Капитан "Грифона".
- Люсиа Сигилис, - кивнула в свою очередь девушка, - Око Пелора над душами команды. Мы ожидали эльфа, если честно.
- Михас Тевий, - жрец осенил себя кругом, - странствующий служитель Бога Солнца. Встреча с вами - отрада для глаз.
Священник внимательно посмотрел в глаза капитана и девушки, после чего обвел рукой корабль.
- Надеюсь, что природа была благосклонна к вам, а путь не был излишне тернист. - Закончив вежливое, по мнению странствующего жреца, приветствие, он решил перейти к делу. - Мы тут застряли из-за шторма и слава Богу эльфы пришли на помощь, но причина моего появления у вас совершенно иная.
Жрец выразительно посмотрел на Люсию.
- Конечно, знай я о том, что коллега находится рядом - пожелал бы исполнить визит вежливости. - Тевий вежливо кивнул, с его головы потекли струи воды. - Итак, о причинах. Здесь на острове находится небольшое поселение, судя по виду, они северяне, мне сказали, что они беженцы, хотя это противоречит моему пониманию этого народа. Главная проблема с ними в том, что они добывают пропитание разбоем и пиратством. Их мало для поселения, но много для битвы - не менее двухсот. Не пытайтесь просто высадиться и прочесывать местность - потеряете людей. Собственно я и предлагаю по окончании шторма отойти одним ордером от острова и потом разойтись восвояси - крупную группу кораблей они не тронут. Хотя это скорее просьба о прикрытии нас - но вы вольны действовать по своему усмотрению. Эльфийские соседи отважны и горды - они уверены, что справятся сами, а я видел много мертвых смельчаков и дела мои здесь еще не завершены.
- Вы можете сказать точно, сколько у них кораблей и есть ли на них метательные орудия? - спросил у Михаса капитан. Жрица помалкивала и во флотские дела не лезла, - Мы могли бы попробовать утопить их - как шторм закончится, а мы укрепим мачты. Море сразу станет безопаснее, а отлавливают остальных на берегу пусть гилосцы, если это кому-то вообще надо.
Михас припомнил слова товарищей и жестикулируя постарался обрисовать ситуацию.
- Ну три корабля у них точно есть. Два без палубы и одно торговое - явно поврежденное в процессе захвата. - Жрец развел руками, демонстрируя количественную характеристику. - И целая ватага лодок, более подходящих для плавания вдоль берега и рыбалки, нежели для серьезного рейда. Но в тумане, хоть природном, хоть колдовском, или в безлунную ночь под прикрытием шаманских чар, отважная группа может подойти поближе и взять большой корабль на абордаж - я бы не недооценивал северян. Но в случае атаки с дистанции - у военного корабля абсолютное преимущество.
Жрец замялся.
- Мои друзья не похвалят меня за мои слова, но я предлагаю вам свое прикрытие во время операции, в случае если силы шаманов окажутся велики. - Михас посмотрел в сторону корабля эльфов. - Я не оставлю братьев и сетру по вере перед боем, но если вы уверены в своем превосходстве - считайте это жестом вежливости.+
Капитан в задумчивости рефлекторно огладил мокрую бороду, после чего рефлекторно же стал отряхивать намоченную руку - под льющейся с неба водой это не особо помогало.
- Нет, брать сразу три будет рискованно, можем не успеть их поджечь быстро. Куда вы направляетесь? Если это не Айлор, мы можем отклониться от своего курса и немного сопроводить вас.
Михас улыбаясь мотнул головой и начал отчаянно вызывать товарищей по кольцу, спрашивая, какой дать ответ - он тянул время привычными рассуждениями вслух:
- Почему-то последнее, что всплывает в голове - именно Айлор, хотя напротив, я не припомню, чтобы мои товарищи сообщили мне об этом явно. - Жрец посмотрел в сторону Жаворонка, пытаясь разглядеть его в сплошной пелене дождя. - Простите. Я так много уделяю внимания своей работе, что часто отвлекаюсь от мирской суеты. А, вот, Берион. Точно не туда.
Получив ответ по кольцу от Тари, Михас развел руками.
- Видимо все-таки в Айлор, раз я не могу припомнить ничего другого. - Жрец почесал затылок. - Но вы все равно очень любезны. Будьте осторожны и пусть Свет осияет вас.


Meanwhile, где-то в море между Айлором и Блондейлом.

"Потерянными" звали их, только освобожденных из орочьего плена. Для кого-то плен этот был длиной в жизнь.
"Мечами Возмездия" назвали сами себя те из них, кто решил отплатить своим мучителям железом.
Неизвестно, как звали их в залах дайсельского дворца, когда, неудобных в мирной жизни, по сути, продавали динорской империи. Но было ли это так плохо, как звучит? Каким бы ни был реформатором Фебур, запятнанным не встроиться в эльфийское общество. Что до Динора, то между пригородами Блондейла и предпольем Стены было довольно земли на каждого, кто захочет принять подданство. Но недостаточно его только принять: нужно доказать свое право на эту землю служением.
Когда нехватка войск становится настолько сильной, можно идти на компромиссы. И символы такого компромисса, рвущего итоговый Конкордат войн Откровения, сейчас вышивались в трюмах всех тех зерновозов, что были превращены эльфами на короткое время в военные транспорты для неудобного отряда.
Круг из мечей остриями наружу был на их будущих знаменах. Новая вера взамен веры утраченной в рабстве.
Солнце-в-мечах, Солнце Оружное.
Sol Invictus.

Мастер !!oCUzEkT30w 05/02/17 Вск 04:07:30  442167
2522280aec35f15[...].jpeg (31Кб, 893x400)
=================== 29 мая

Потратив сутки на пережидание шторма и еще двое - на следование черепашьей скоростью к порту Айлор, товарищи в конце концов прибыли к пункту назначения. Со стороны это выглядело, как гилосский корабль, приведший приз.
Сопроводив "Жаворонок" до порта, шебека задержалась только для того, чтобы пополнить припасы, и уже через пару часов снова вышла в море. С "Жаворонком" дело обстояло куда хуже: цена ремонта даже после экстренных действий Михаса составляла две с половиной тысячи золотых, и занять это обещало никак не меньше двух недель. Кроме того, половина оставшегося экипажа решила уйти, оставляя корабль со всего лишь третьей частью потребной команды и без единого офицера.
Если в первую свою морскую прогулку - из Твэрота в Ардеру - Тар'и'йин пытался не появляться на палубе вообще, сильно страдая от морской соли, оседавшей в шерсти, то к окончанию тура в Гилос тэба вошел во вкус. Правда, его "морской наряд" выглядел странно, и более походил на таковой у пустынника, защищающегося от солнца всеми доступными средствами. И, раз уж удалось небольшому отряду разжиться собственным судном, упускать возможность дальше мореходствовать Тари был несогласен.
Конечно, радикальным образом стояла проблема отсутствующей команды и, пока его "отмеченные эльфами" товарищи занимались использованием своих преимуществ в данной местности, тэба решил попытать счастья в поиске новых матросов для "Жаворонка".
"Или его переименовать как-нибудь? Не сильно повезло ему под этим именем," - думал Тари, окидывая взглядом издалека "свой" измочаленный битвой и бурей корабль.
Тигрочеловеку понравилась слаженность действий эльфийских моряков, но у них, судя по всему, война в горячей фазе - Элгота с парнями даже поблагодарить как следует не удалось.
Забежав на рыбный причал, тэба, принюхиваясь и торгуясь на восточный манер, выбрал себе увесистую рыбешку со словно растянутой вверх головой, и, одобрительно проурчав, без сожаления отсыпал за нее %прайснейм монет. С рыбой он направился уже к трактирщику дробь шеф-повару "Цунами".
- Приветствую вас, мастер, да не затупятся ваши ножи и не потухнет ваш очаг! - Трактирщик и ухом не повел, хотя такая практика, как готовка приобретенных вне заведения продуктов, как подозревал кот, не была обычным делом.
Сначала Тари в общих чертах пытался узнать о нетипичных моряках-гилосцах. О пиратской атаманше по имени Люна Крылатый Шлем, он уже слышал краем уха в Ардере - дерзкая эльфийка со своими головорезами не дает покоя островам доминиона Ориэрен. Трактирщик же рассказал куда больше - что у нее, вроде как, база у эльфов Самди, полдюжины кораблей и команда мужиков, до усрачки боящихся ее. Тэба оставалось только гадать о том, откуда татуированный эльф знает такие подробности.
Вторым исключением, мозолящим глаз бойцам гилосских кораблей, была команда "фурий" под предводительством Аэлиэ Десетт, буквально два дня назад заходившей со своим судном в Айлор. Тари так и не понял, что именно не нравится мастеру-кулинару в них - эффективность, пол, или копирование устоев морпехов-мужчин, но некоторые идеи у него появились.
В данном случае, новость про то, что ремонт затянется на две недели, была положительной - значительно результативнее можно будет поработать с набором нового экипажа "Жаворонка". Конечно, первыми кандидатами в команду оставались полукровки, успевшие получить опыт мореплаванья - как тэба успел понять, они мозолят местным глаза не меньше фурий Аэлиэ. Но девушки, грезящие морем и отбракованные капитаншей по причине, скажем, боевых качеств, или, кто этих эльфов знает, по общественно-политическим причинам, подходили ничуть не хуже.
С другой стороны, Тари не был против привлечения к команде добросовестных моряков других народностей - если, конечно, они вообще существуют в этом краю заостренных ушей. Только относительно чистокровных эльфов-мужчин, оставшихся на берегу, но желающих в море, у тэба были сомнения - все же, у них сейчас война, и если их даже туда не взяли, возникали серьезные сомнения в компетенции и репутации.
Впрочем, пока тигрочеловек бродил по прибрежному городку, его товарищи решили не ломать себе голову с починкой и эксплуатацией судна, и даже довольно выгодно договорились о продаже "Жаворонка".

=====================30 мая
Не самым приятным сюрпризом оказался обнаруженный при шатаниях товарищей по Айлору рынок рабов. С другой стороны, вроде бы Гилос как раз проводил политику освобождения орочьих рабов, поэтому такая несообразность сама собой потребовала дополнительного исследования.
Как выяснилось, здесь в клетках была всего пара дюжин единиц "живого товара", представленная пополам людьми и орками. Расспросы у продавцов прояснили картину еще больше: это пленные. Часть из людских "дикарских" по мнению эльфов племен, взята в ходе последнего карательного похода, а часть - орочьи селяне с отбитых земель, потому что орочьих солдат в плен никто не брал.

Ортога привлекло одно смутно знакомое клыкастое лицо, принадлежавшее угрюмо и монотонно трясшему прутья клетки орку, повторявшему "Я тут не при чем. Я тут не при чем" настолько однообразно и бесцветно, словно делал это неделями до этого. Возможно, так оно и было.
-Уртузар? - ящер подошёл к угрюмому орку.
Орку понадобилось некоторое время, чтобы осознать перемену в обстановке. Узнав наконец того, кто назвал его по имени, он схватился за прутья клетки.
- Ортог?! Вытащи меня! Ты меня знаешь, клянусь топорами Груумша что не тронул в жизни ни одного остроухого. Нашей... нашей деревни больше нет, но сами остроухие убили немногих. Ты, наверное, уже в курсе, но остроухие в кои-то веки вломили этой психованной военной касте, да так, что прошли аж до нас. А еще они сколотили из тех, кто в рабстве под военной кастой совсем озверел, эскадроны смерти, и даже не марали рук. Это... расплата? Мы всю свою жизнь прожили неправильно?
-Рано или поздно это бы случилось, - вздохнул Ортог, - Эльфы всех в рабство загнали?
- Да, в какой-то момент появился эльф-офицер и остановил резню. Всех выживших продали. Те, за кого некому заплатить выкуп, до сих пор в рабстве. Многого конкретно о нашей деревне не знаю, но кого-то точно отправляли валить деревья на продажу. Еще я слышал, что остроухие хотят закрепиться, и еще часть рабов строит для них укрепления. Меня отправили в Айлор на продажу.
Мастер !!oCUzEkT30w 05/02/17 Вск 04:14:14  442168
14859518776700.jpg (31Кб, 222x239)
Внимание остальных привлек эльф, зазывающий покупателей на одетую в лохмотья и весьма хорошо физически развитую, а также покрытую множественными старыми шрамами и новыми следами побоев девушку. Помимо того, что у нее руки были связаны аж до локтей, а ножные оковы были прибиты к довольно серьезной чугунной чушке, ее голову украшал намордник.
Продавец заливался соловьем, перечисляя сомнительные для такого вида пленницы добродетели от великолепной готовки до полной посвященности в мир любовных утех, и плаксивым голосом просил за нее... двадцать пять золотых.
Девушка была сосредоточена на попытках сорвать ремни связующие ее руки, и, похоже, пыталась что-то сказать эльфу через наморжник.
-ФЯ ФЕФЯ Ф ФАФНИЦУ ПФОЛФЮФЛЮ СФОЕЙ НФОФОЙ ФЫН ПФАРФИФОЙ ФОЗЫ!
После чего, таща чушку за собой, медленно, пошатываясь и хромая, начала приближаться к эльфу.
Сокрушенно качая головой, тэба только оглядывался по сторонам. "Ардера, все же, меньшее из зол," - думал он, проходя мимо рядов пленников.
- ... двадцать пять... - "Тысяч? Серьезно?" Тигрочеловек навострил уши. - ...золотых!
Зрачки кота расширились, а усы ежиком разошлись в стороны от удивления.
- Скажите, если они доставляют вам столько неудобств, - спросил он у продавца, - почему вы их просто не отослали вместе с теми остальными, неделю назад? Ваше время явно стоит больше четверти сотни.
- Вы смеетесь? Потерянные просто перерезали бы их, и были бы в своем праве. Орков по крайней мере точно.
Эрин подходила все ближе, несмотря на чушку она не сбавляла темпа. Видимо привычный к этому эльф, не смолкая, начал описывать круг. Судя по глубокой борозде от чушки, делал он это не в первый раз.
- ФОФИФСЯ ФЕНФИНЫ, ФОФОМИТ? НФЕ БОЙФЯ Я ФЕФДУ ФНОГ УФАРЮ У ФЕФЯ ФСЕ ФАФНО ТФАМ НИФЕГО ФНЕТ!!
Эрин преследовала добычу с остервенением, хотя явно была в не лучшей форме, но сдаваться она не собиралась
-ФТФАНЬ НА МЕФТЕ ЕФЛИ ТЫ МУФИНА!

Тари обернулся к Михасу и, насколько мог шепотом, проурчал.
- Может, заберем их себе, поселим в руинах, пусть отстраиваются? Там же все равно места больше, чем надо. Лучше честная работа у полуэльфа на раскопках, чем вот так. Да и Дезваго будет с кем поболтать, так сказать, с той же колокольни.+
Михас раздраженно отмахнулся:
- Основывать поселение в песках или гробницах, в памятниках истории и магии - не наша забота. - Он с сочувствием смотрел на лишенных свободы разумных, почему-то больше проникаясь состраданием к орку, чем к женщине. - Однако подобное обращение с женщиной действительно имеет мало приличного.
Священник как ни пытался не мог причислить связанную к слабым тварям нуждающимся в защите, а так же по каким-то внутренним причинам считал, что в других местах с ней могли поступить подобным же образом. Но не смог припомнить в каких, а потому воззвал к господу, дабы тот ниспослал ему смирение и сострадание к несчастной девушке.
Похоже девушке он ничего не прислал, и она продолжала двигаться за эльфом разминая руки.
- ФЫ НЕ ФМОФЕФ ФЕГАТЬ ФЕЧНО ФОФЛЫЙ ФЕРФЯК! ФТФАНЬ И ФРИМИ УФДАР ЕФЛИ Ф ФЕБЕ ЕФТЬ ФОТЬ ФАПЛЯ МФУФЕФСТФА!
Но делая очередной поворот за юрким эльфом она споткнулась о вбитый в землю колышек и с размаху упала и на землю.
Тевий ущипнул себя за щеку, после чего невольно вырвавшаяся улыбка пропала.
- Если даже выкупить эту рабыню, то я бы остерегся выпускать ее здесь или развязывать - она запросто попадет обратно или умрет от рук стражи. Спаситель берет на себя ответственность за будущее спасенного. - Жрец посмотрел на неуклюже растянувшуюся фигуру и не увидев угрозы вернул взгляд к Тари. - Или ты задумал обзавестись подружкой?
При этих словах жрец вновь не сдержал широкой улыбки - ему явно казалась забавной мысль о том, что связанную дикарку можно принять за жертву.
Эрин начала неуклюже ползти за эльфом, еле волоча ногу с чушкой. Она уже молчала и берегла силы.
По дрожи во всем теле было видно что варварша сильно утомилась. Все ее тело вспотело а из намордника доносилось тяжелое дыхание, а рубаха ее начала рваться, о камни, корни и прочий мусор, который торчал из земли. Она была готова остаться голой или умереть от усталости, но не упустить обидчика.
- О-о-о-х. - Тевий горестно промычал и поплелся в сторону скандирующего речевки торговца. - Уважаемый, есть разговор по делу.
Жрец подошел поближе к эльфу, аккуратно обойдя извивающееся тело, встав между товаром и озлобленной пленницей. Повернувшись и наклонившись поближе к собеседнику он произнес:
- Можете ее придержать, я эту дикарку пожалуй возьму. - Жрец достал из кошеля монеты и спросил. - Как тут принято, задаток или ты надежный парень и я смогу ее забрать когда подберу подходящий по размеру "мешок"?
Михас сделал жест руками, явно выделяя слово "мешок" как метафору.
За жрецом раздался сдавленный рык, но у варварши уже не было сил ползти и она просто смотрела на жреца, видимо надеясь прожечь его взглядом.
- Знаете, я несколько преувеличил ее способности, - сказал эльф, работоровлей по жизни явно не занимавшийся и внезапно почувствовавший угрызения совести, которых таковые люди как правило лишены, - На самом деле, еще через пару дней я бы наверное ее уже отдавал бы в нагрузку к кому-нибудь. Вы точно уверены, что хотите взять только ее? У меня есть неплохой орочий кузнец, и шаман этих дикарей, который, если ему пригрозить бичом, может вполне сносно лечить болезни или раны.
При словах о биче видимо что-то внутри клирика надломилось. Он смутно понимал, что им могут манипулировать, но также отдавая себе отчет в реальности озвучиваемого принял решение.
- Возьму всех троих, будь я неладен! Тари - ты победил! - Жрец крикнул товарищу и махнул рукой, попросив приблизится. - Слушай торговец, я возьму кузнеца, но мне бы уговорить его попридержать девушку, чтобы она тут не погромила вас и в расходы меня не ввела. Шамана даже не знаю, придется рассказать о нем поподробнее, бить его я не могу, наверное. Не хочу! Эту несчастную я тоже забираю, вижу, что опасная и совершенно неуправляемая, но мне с ней и не жить - как уберемся отсюда туда где ей будет безопаснее, ВЫПУЩУ.
Жрец намеренно повысил голос так, чтобы пленница его услышала и повернувшись к ней примирительно поднял ладони.
- Ты уж потерпи пока, девочка. - Тевий обратился снова к эльфу.
Эльф почесал затылок.
- Шаман... я не слишком в этих вещах разбираюсь, за что купил - за то продаю. Один раз я видел, как он пустил пену, упал и начал дергаться, а через некоторое время сообщил мне, что ему духи повелели меня убить. Я слышал, что повеления духов обычно следуют двум канвам - либо убивать эльфов, либо задабривать шамана дарами и женщинами. Еще, вроде бы, чем сильнее и более погружен в общение с духами шаман, тем он становится менее... как бы выразиться... нормальным. То ли мозги у них свариваются от всего этого, то ли еще что. Этот пока в полную силу еще не вошел, и ведет себя вполне терпимо, намного лучше той дикарки.
Мастер !!oCUzEkT30w 05/02/17 Вск 04:22:26  442169
shaman.jpg (106Кб, 700x561)
- Я прекрасно тебя слышу, остроухий, - этим возгласом обозначил себя шаман среди пленников, - Не надо делать вид, что ты говоришь о табуретке, а то я заставлю твой язык отсохнуть.
- Руки коротки, - огрызнулся эльф, пощупав, тем не менее, символ Кореллона Ларетиана, просто на всякий случай - здесь ли он.
Варарша так и застыла в неудобной позе, собираясь рывком выкинуть свое тело и начать ползти к жертве, услышав о свободе. От голода и побоев она уже начала терять связь с реальностью и впала в ступор, не понимая: это сон, жестокая шутка, или чудо, но сил ползти все равно не было и она спрятала голову, уткнув ее в землю.
При словах об убийстве эльфов жрец зажмурился потирая виски, но услышав о женщинах и дарах понимающе улыбнулся шаману.
- Ясно. Этого тоже надо подальше от вас увезти, от греха. Интересно, может смогу чем-то ему помочь, а может и нет. - Михас пожал плечами. - В любом случае я назад своих слов не возьму, всего 325 за троих?
- Да. По сто пятьдесят, плюс двадцать пять.
- По рукам. - Жрец начал отсчитывать монеты, залезая в кошель и копаясь в сумке. - Я хочу поговорить с кузнецом, можно?
- Да, вполне. Он довольно смирный, только прутья дергает и бормочет. Если оставите на нем на некоторое время кандалы, проблем он доставить вам не должен.
Тари, решив, что вопрос со странной девушкой уже решен, подошел к шаману поближе, на всякий случай "включив" магическое зрение и приготовившись отражать возможное проклятие... в меру своих сил.
- Это вы шаман, получается? Умеете видеть будущее? - прикинувшись чужаком-простофилей, спросил тэба.
- Я вижу будущее, немного. Я вижу, что у тебя никогда не встанет, если я попрошу духов.
Услышав слова шамана, Михас гоготнул и снова вернулся к делам с торговцем.
- Интересно. А сколько обычно живут такие люди, которые говорят с духами? Твой предшественник в вашем селении, например?
- Они живут дольше тех, кто не верит в духов. Вот ты, например, веришь в духов?
- Не-а, - проурчал кот. - В богов - да, а вот что такое эти твои "духи", я не очень представляю. Просветишь?
- Духи везде, - снисходительно, как ребенку объяснил шаман, - они в воде, в воздухе и в людях. Никто не слышит их шепот и волю - никто, кроме нас, тех, кто может на них настроиться. Боги большие и заняты делами богов. Духи ближе к земле и имеют интерес к происходящему на ней намного больший. Духи хотят смерти гилосских остроухих, всех их. Еще они хотят, чтобы ты освободил меня сейчас же и насыпал мне столько же золота сколько за меня заплатил ваш жрец.
- И что полезного они могут предложить взамен? - все так же рассеяно изучая мужчину и пространство вокруг него, спросил Тари.
- Они дают силу лечить и силу проклинать, если следовать их приказам. Как по мне, сделка честная.
- А имена у них есть? Они не сообщали тебе, случайно, странных имен, не-эльфийских, не-человеческих, чуждых слуху, в общем?
- Это духи. Кто им будет давать имена? Я? Иные духи? - саркастически спросил шаман у тигрочеловека.

Эрин, уткнувшись головой в землю со связанными руками и в кандалах, вспоминала о доме и похоже в первый раз за все рабство не испытывала ярости и злобы, которые поддерживали в ней силы и желание бороться и не давали ей сломаться.
Вспоминая битвы, налеты и погибших друзей, ей стало в первый раз жизни по настоящему плохо. Даже рабство она воспринимала как некий бой с работорговцем, в котором она если и не выигрывала, то по крайней мере не сдавала позиций.
Но сейчас она допускала возможность, от полной безысходности, что эти люди ее отпустят. Но что она сделает после этого? Пойдет грабить и убивать дальше, надеясь что ее во время облавы убьют, а не вернут в плен? Пойдет наниматься? К эльфам? Это даже хуже рабства. Варварша совершенно не знала что делать со свободой и от этого ей стало еще хуже. Из последних сил она сдерживалась что бы не зарыдать прямо на земле.
Жрец ударил с эльфом по рукам и шаркающей походкой подошел к кузнецу.
- Приятель, ты можешь пойти со мной и со временем оказаться на свободе, где сам сможешь решать как тебе жить, но вначале нам надо сделать несколько важных дел и я рассчитываю на твою ответную любезность, за мое стремление избавить тебя от работы безвольным на эльфийского хозяина. - Жрец осторожно прикоснулся к пальцам орка обхватившим решетку. - Ты меня понимаешь?
- Да, я говорю на Общем, - кивнул орк, - Даю слово, что не попытаюсь бежать. По крайней мере, первое время.
- Даю слово, что позабочусь о тебе, как о свободном, пока не появится возможность отпустить тебя без угрозы что тебя опять изловят или ты натворишь бед. Короче скоро отпущу. - Михас вдруг понял, что витиеватостей воины орки не особо любят, как и его северные родичи. - Ты поможешь мне ухаживать за этой девушкой и шаманом, но слушаться его я тебе не советую, он не твой шаман, а ты не его подчиненный. Я развяжу их когда смогу убедиться, что они не начнут бить эльфов или моих друзей. Короче скоро их тоже отпущу, но пока их надо придержать как больших детей. Хорошо?
- Хорошо. Насчет шамана не беспокойся - мне нет дела до глупых верований людей, живущих от нас через эльфийское королевство, я отдаю свою веру Груумшу.
- По рукам.
Жрец махнул эльфу, чтобы кузнеца отпустили и присев, аккуратно приподнял девушку, отметив, что весит она не мало, а исхудать в плену не успела.
- Эй. Отважная. Я тебя прислоню к клетке орка, пока с тебя снимут эту тяжелую железку, но не злись, что не развязываю - уж больно ты оскорблена в своих чувствах. - Жрец сделал вид, что не заметил эмоций на лице женщины. - Этот парень за тобой присмотрит, я тебя вылечу и накормлю, в обиду не дам, но и ты призови свою честь, да волю, чтобы не ответить мне злом за добро.
Варваша красными, но уже не от злости глазами молча и подозрительно смиренно кивнула жрецу.
Жрец терпеливо прислонил пленницу к решетке пока орка расковывали и проведя ладонью ей по голове, как маленькому ребенку, на что еще минуту назад строптивая Эрин даже не отреагировала, и пошел к шаману.
- Так, ребята. Тари, ты уже познакомился с нашим новым и интересным знакомым? - Михас дружески толкнул тэбу пальцем в плечо. - Шаман, ты хочешь оказаться на свободе, сытым, здоровым, без побоев и возможно даже с работой за которую платят любезностью вместо пинков? Свободным ты сможешь больше времени посвятить служению своей вере, как я думаю.
- Любой заинтересован в свободе, - легко согласился шаман, - Но, наверное, вы поставите какие-то условия? Духи склонны к бартеру, и в этом очень похожи на людей.
- Я попросил бы тебя придержать коней по поводу эльфов. Хотя бы на время - я понимаю, что вера для тебя значит все. - Жрец старался говорить как с равным. - Помимо твоих разрушительных устремлений, есть и другие, сосредоточься на том, что нам надо достичь безопасности, а там я предоставлю тебя самому себе, но и отвечать перед законом будешь сам, как понимаешь. Ну как, мудрец, можешь преодолеть трудности и достичь свободы в компании людей не желающих тебе зла?
Шаман пожал плечами.
- Эльфы никуда отсюда не денутся, так что можно немного и подождать. Я согласен.
- Заодно побереги силы, мне говорили, что когда ты творишь магию, тебе бывает не очень хорошо - по крайней мере я хотел бы оказаться рядом, чтобы ты был в порядке. - Жрец махнул рукой торговцу и жестом показал развязать шамана, подарив последнему добрый предупреждающий взгляд. - Мы договорились, помни.
Kote !!dnADaMqwRI 05/02/17 Вск 22:40:52  443083
udacharoll 1d100: (99) = 99
Disguise 1d20: (3) = 3+10+7
Tari !!dnADaMqwRI 11/02/17 Суб 17:06:25  448436
Encounter 1d100: (23) = 23

Teleportcheck to Aylor 1d20: (16) = 16+8 vs 10 1d20: (17) = 17-1 vs 5 1d100: (60) = 60
Эрин !DJS5T9SiW2 11/02/17 Суб 19:36:24  448618
7013b00e2ad8ba9[...].jpg (105Кб, 736x717)
И НЯ!
1d20: (7) = 7 +7
Аноним 11/02/17 Суб 19:48:37  448629
1d20: (4) = 4
Аноним 11/02/17 Суб 19:48:59  448630
2d20: (17 + 4) = 21
Аноним 11/02/17 Суб 19:52:12  448634
Михас пытается почувствовать "чей-то" мотив 1d20: (2) = 2+5 sensemotive
Михас пытается сообразить что происходит во время энкаунтера
1d20: (20) = 20 initiative
Аноним 11/02/17 Суб 20:25:07  448710
Михас пытается понять что за жывотне
1d20: (13) = 13
Аноним 16/02/17 Чтв 17:06:50  452462
Михас накачал себе хп на
1d8: (6) = 6+3
Мастер !!oCUzEkT30w 17/02/17 Птн 14:06:30  453094
А что у нас тут? А у нас тут очередная пачка исторических роллов.
Инициатива империя-демоны 1d100: (64) = 64 +10 за копошение с укреплением перевала и выжидание подкреплений и протягивания цепочки снабжения
Инициатива И.Т.С.-культисты 1d100: (6) = 6-10 за обучаемость

Встреча двух экспедиций 1d100: (24) = 24-20(ня), <50 - схватка, <15 - предатели, <0 - пиздец
Мастер !!oCUzEkT30w 17/02/17 Птн 14:13:01  453097
Итак, демоны пробуют на зуб Агатовую Стену.
1d100: (60) = 60+1d10: (8) = 8(a la битва на Сомме)+1d5: (1) = 1(Кахир)
>100 - тотальный разгром и большое продвижение в пустошь.
>70 - приступ отбит с большими потерями для нападающих
>30 - потери защитников серьезны
>10 - имперцев выюили с перевала
10 и меньше - полный пиздец.

+10 за укрепленную позицию, купируется 1d20: (4) = 4>12 новым тактическим приемом
+10 за подкрепления, купируется 1d20: (12) = 12>15 работой шпионов по разладу
Мастер !!oCUzEkT30w 17/02/17 Птн 14:16:33  453099
>>453097
89, успех нового оружия, тактик противника соснул, а Кахир курил кальян, наблюдая, как его машина работает без него.

Ардериты вышли в море и вскрыли пакеты.
1 - первоначальный план, приведение к порядку доминиона Ориэрен
2 - превентивный удар по северным варваром для защиты запроливных владений империи
3 - миссия Бобура привела к выделению полноценного экспедиционного корпуса, высадка в Блондейле. Конфликт с эльфами да/нет 1d2: (1) = 1
1d3: (1) = 1
Аноним !!dnADaMqwRI 23/02/17 Чтв 20:43:47  457879
udacharoll 1d100: (79) = 79

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 59 | 18 | 13
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное