Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
12 2 6

MORTAL KOMBAT Аноним 02/08/18 Чтв 19:55:49 6164851
MortalKombatlogo.png (570Кб, 1000x649)
1000x649
-Подожди, не бей, дай я кое-что попробую!
Это пошаговый Mortal Kombat. Быстрый, динамичный, кровавый ПвП боевик. Никакой графомании, только кубы, нервы, срач.
Механика
Все знают игру "камень-ножницы-бумага". Тут тоже самое, только вместо камней и ножниц всем известные "приемы": подсечка, апперкот, сальто, бросок, блок. Пример хода:
Начинается бой. Игрок1 приватным сообщением загадывает мне, к примеру, камень подсечку, Игрок2 тем же путем загадывает, к примеру, удар с разворота. Я раскрываю оба сообщения, кубиком д100 определяю кто кому дал по шее, вычитаю урон из шкалы здоровья, обновляю положение бойцов на миникарте. Чтобы выиграть битву нужно победить в двух раундах, как обычно.
И это все?
Не совсем. Во-первых приемов не три, а полтора десятка. Они естественным образом контрят друг друга, то есть сальто с ногой > подсечка > удар ногой с разворота > удар кулаком > ... и так далее. Но в отличие от камней и ножниц, удачный выбор приема не гарантирует успех, а лишь повышает его вероятность. Все возможные сочетания приемов, а также их урон, дальнобойность и другие параметры будут представлены в специальной таблице. Решающее слово всегда остается за кубиком. Во-вторых, есть и другие механики, призванные добавить поединку сложности и глубины – комбы/связки, стамина(бег), икс-рей(шкала особого ресурса, расходуемого на самые мощные удары).
Если наберется 8 игроков – сыграем в турнирную сетку на вылет(1/4, полуфинал, финал, итого 3 победы и чемпионский титул ваш), если от 4 до 7, то по системе “каждый vs каждый”, если меньше 4 – игра не стартует.
Сюжет и литературность отсутствуют. Описывать особо нечего кроме, может быть, унизительных фаталити. Каноничный источник вдохновения – только игры.
Как запилиться?
1. Внимательно изучить механику. Если вы в своем ходе не заказали "приблизиться на один шаг" и вам его не хватило чтобы дотянуться свои приемом до врага – удар не сработает. Все действия должны заказываться максимально четко. Лучше уточните непонятный момент, после броска дороги назад не будет.
2. Выбрать бойца. Приветствуются: Ermac, Jax, Johnny Cage, Kano, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Quan Chi, Raiden, Reptile, Scorpion, Shinnok, Sonya Blade, Sub-Zero, Sektor, Cyrax, Smoke. Самодельные и пасхальные бойцы – точно нет. Остальные обсуждаемы. Различия между бойцами будут небольшие, прописать их все заранее не представляется возможным. Каждый боец получит свою, уникальную табличку в которой какие-то приемы будут усилены по сравнению со стандартными и добавлена пара уникальных.
3. Не запиливайтесь если вы плакса и ливер.

Аноним 03/08/18 Птн 01:50:02 6165892
А давай. Правда, о МК я нихуя не знаю
Персонаж, естественно, рандомный: 1d18: (2) = 2
Аноним 03/08/18 Птн 01:53:19 6165903
>>616589
> jax
> агментированый мускулистый спецназовец
О, норм. Табличку?
Аноним 03/08/18 Птн 10:38:21 6166214
images.jpg (8Кб, 246x205)
246x205
Безымянный.jpg (260Кб, 1207x525)
1207x525
По крайней мере игорь не умрет девственником без постов.
Смелее, ребята, на первый взгляд может показаться что это какой-то поезд, но нет, я думал над системой довольно долго, честное слово. Игра задумывается таковой, какой является и компьютерный МК - веселый подпивасный ПвП файтинг, в перерывах между РПГ с серьезными щщами.
Ближе к делу.
Эта табличка - своего рода болванка, универсальная заготовка под всех бойцов. Вы видите в ней список доступных приемов которые вы можете заказать на ход. На пересечении любого возможного сочетания двух приемов вы видите вероятность успеха того или иного приема. Диапазон успеха для Игрока1 начинается от 1 и вверх, а Игрока2 - от 100 и вниз. Пример:
Игрок1 заказывает прием Throw(бросок)
Игрок2 заказывает прием Flip kick(удар ногой с разворота)
Смотрим в таблицу, находим строку Throw, ищем пересечение с сокращенным Fk, видим цифру 65. Значит, диапазон успеха Игрока1 - от 1 до 65, а Игрока 2 - от 66 до 100. Теперь бросаем кубик и считаем что к чему. Искать можно и по столбцам если это удобно, порядок определения диапазонов успеха будет обратным. Нетрудно заметить, что одинаковые приемы имеют равную вероятность, то есть если не было наложено никаких модификаторов и оба бойца загадали одинаковый прием, например, подсечку, вероятность успеха будет 50/50, что естественно.
Вероятность “эмулирует” скорость нажатия кнопок на джойстике, если хотите. Это ваш шанс прожать прием быстрее чем противник с учетом того что разные приемы в разных позициях “стоят” больше или меньше фреймов на мониторе. Да, у нас здесь вполне можно перебить подсечку ударом в голову, с небольшой вероятностью - как будто вы свои кнопки нажали очень медленно, а противник очень быстро.
Помимо вероятности есть и другие показатели приемов. С Уроном все просто. А вот Дальность более сложный для понимания. Чтобы "ударить" противника до него нужно "достать", то есть нужно чтобы показатель Дальность заказанного вами удара был меньше или равнялся текущему расстоянию между бойцами. В начале боя и в начале каждого хода я буду рисовать текущее расстояние на миникарте. Расстояние измеряется в условных "шагах". Расстояние между игроками можно сокращать или увеличивать с помощью маневров(их список приведен ниже), кроме того некоторые приемы, например прыжки, сами по себе сокращают расстояние.
Итак, Джакс, в качестве уникальных особенностей, прилагаемых к этой табличке получает следующее.
Уникальные приемы:
1. Аура "Заряженные руки". На 8 ходов на 50% увеличивает урон от всех ударов руками. Включается как отдельный прием, может быть сбита чужим ударом.
2. Землетрясение. Удар кулаком по земле. Пробивает любые блоки. Выполняется на месте
3. Сломать хребет. Если оба бойца прожали прыжковые приемы Джакс имеет возможность перезаказать свой прием на захват-в-воздухе.
Усиление стандартных:
1. Мультибросок. Успешный Бросок начинает комбо из бросков. Каждый следующий бросок получает штраф к веростности -10% и штраф к урону -50%, но не ниже 3%.
2. "Попался!" Успешный Панч с затраченным очком Ярости начинает комбо БЕЗ последующих штрафов к вероятностям.
3. Длинные ноги. Флипкик и Хайхил имеют +1 к Дальности.



(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 03/08/18 Птн 10:51:21 6166225
>>616485 (OP)
Ну-кася, ну-кася, рандом-мод так рандом-мод.
1d8: (3) = 3
Аноним 03/08/18 Птн 10:52:38 6166236
>>616622
Аутичный реролл 1d18: (3) = 3
Аноним 03/08/18 Птн 12:22:51 6166377
Аноним 03/08/18 Птн 12:24:10 6166388
>>616637
Ну и нахуй тебя тогда. Сам себе насеменишь воображаемых игроков, не сдуешься.
Аноним 03/08/18 Птн 15:45:03 6166649
>>616621
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Зашо?
10/11/18 Суб 15:08:43 62778910
tetd
10/11/18 Суб 15:08:59 62779011
jjgfh
!dD1MHBxQ1g 10/11/18 Суб 15:09:24 62779112
tyed
!sgylZGFHcc 10/11/18 Суб 15:09:45 62779213
Zfgdh
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов