Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
155 37 29

Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 6228141
Варшава.jpg (4992Кб, 7382x6803)
7382x6803
Карточки юнитов[...].jpg (2058Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2137Кб, 2375x3319)
2375x3319
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Аноним 01/10/18 Пнд 18:21:38 6228502
hqdefault.jpg (6Кб, 253x258)
253x258
>>622814 (OP)
Оберстлейтенант Хассо-Эккард-Август-Гердт-Эрдманн фрайхерр фон Кляйнтойфель явился в тред, герр генерал!
Какие будут поручения?
Аноним 10/10/18 Срд 14:33:51 6238753
Аноним 19/12/18 Срд 07:37:55 6305324
>>623875
Я не окопную игру хотел, а молниеносную :) Блиц мать его Криг :)
Аноним 19/12/18 Срд 08:32:50 6305375
rshaw-1.jpg (3Кб, 259x195)
259x195
>>630532
>Я не окопную игру хотел, а молниеносную
Ох уж эти оправдания дегенералов из 1915.
Пили уже хоть какую-нибудь, полководец.
Аноним 19/12/18 Срд 15:46:46 6305676
>>630537
Очень не хочется выкладывать не обкатанный продукт, в данный момент с одним приятелем на вновь созданном форуме развлекаемся. Думаем какие карты в Польше сделать, какие во Франции и т.д.

Скорее всего только Польша будет, то есть только польская кампания, без Франции и тем более без СССР. Ибо уж лучше меньше да лучше, чем больше и в говно...
Аноним 19/12/18 Срд 19:55:32 6305837
Вангую что продрочишь со своим балансом и всё заглохнет.
Аноним 22/12/18 Суб 23:30:15 6307888
Мб скинешь какие-то правила, чтоб понимать, стоит ли закатываться, или будет дроч как в той игре, где у итальянцев повышенное потребление воды из-за того, что они готовят пасту.
Аноним 23/12/18 Вск 08:15:38 6308029
rshaw3.jpg (5Кб, 259x195)
259x195
>>630788
>у итальянцев повышенное потребление воды из-за того, что они готовят пасту.
А зачем по-твоему британские коммандос взрывали им водопровод?
Альзо, герры офицеры просили меня узнать, какую особенность в таком случае ждать у поляков.
Аноним 25/12/18 Втр 15:00:17 63095310
02180157302d2ed[...].jpg (140Кб, 652x800)
652x800
>>630788
>Мб скинешь какие-то правила, чтоб понимать, стоит ли закатываться, или будет дроч как в той игре, где у итальянцев повышенное потребление воды из-за того, что они готовят пасту.
Нет, сейчас не скину.
Могу заверить что потребление воды как таковое отсутствует. пока есть только потребление топлива при маневре и потребление боеприпасов при боестолкновении. Даже потребление еды и вообще припасов отсутствует. хотя возможно его и следовало бы добавить!
А вообще игру планироваость сделать играбельной, а не задротской...
Аноним 26/12/18 Срд 12:52:20 63098611
UNSOLOCLIC.jpg (27Кб, 1280x464)
1280x464
>>630953
>какую особенность ждать у поляков?
>рокоссовский.жпг
Я не вполне понял твой ответ, но он мне сразу не нравится.

>Даже потребление еды и вообще припасов отсутствует. хотя возможно его и следовало бы добавить!
Ни в коем случае. Только грабеж мирняка, только хардкор!
Серьезно, всем срать на провизию. Даже раздельный учет топлива и боеприпасов - это излишество, по привычке стянутое из любимого тобой Panzer General. На практике, у танковых и моторизованных частей горючее всегда кончается быстрее снарядов, а у артиллерии - наоборот. И важен не запас как таковой (если только не моделируются действия каждого отдельного танка), а возможность стабильного подвоза. Поэтому достаточно сделать некий модификатор, который имитирует ситуацию со снабжением и в зависимости от этого регулирует боевую силу юнита. Потому что если у тебя 5 дивизий получают снабжение на 20% штатного - то у тебя не 5, а в лучшем случае 1 дивизия.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:48:52 63106812
xypjlrgprrzridn[...].jpg (248Кб, 1024x692)
1024x692
>>630986
>Ни в коем случае. Только грабеж мирняка, только хардкор!
В Польше мирных жителей немцы не грабили, не оскотинились еще, вот во Франции и Швеции уже начали, а в СССР совсем в фашистов превратились.

>>630986
>Серьезно, всем срать на провизию. Даже раздельный учет топлива и боеприпасов - это излишество, по привычке стянутое из любимого тобой Panzer General.
Мне как раз и нравится это излишество :)

>>630986
>На практике, у танковых и моторизованных частей горючее всегда кончается быстрее снарядов, а у артиллерии - наоборот.
Да согласен!

>>630986
>И важен не запас как таковой (если только не моделируются действия каждого отдельного танка), а возможность стабильного подвоза.
Это уже что-то вроде Strategic Command и серий игр из него, а это не мой вариант, просите если что не так...
Аноним 28/12/18 Птн 12:15:55 63114913
robert-shaw-blo[...].jpg (161Кб, 1024x679)
1024x679
>>631068
>вот во Франции и Швеции уже начали
>Швеции
АЛЯРМ! ЛОВИТЕ ПОПАДАНЦА!
Аноним 03/01/19 Чтв 04:40:43 63176814
>>631149
>АЛЯРМ! ЛОВИТЕ ПОПАДАНЦА!
В смысле?
Аноним 04/01/19 Птн 09:47:21 63190615
02-22-18.jpg (39Кб, 912x331)
912x331
>>631768
Видите ли, дорогой герр попаданец, в НАШЕЙ реальности:
- Третий Рейх не вторгался в Швецию
- Гданьск и Данциг - это один и тот же город
- Польский танк назывался 7-Тэ-Пэ, а не 7-Тэ-эР
- Русский Т-26 не состоял на вооружении в Польше
- "Спецмашина 247" - штабная машина связи, а не разведывательный броневик
- Противотанковая пушка ПАК-38 не успела не только на Польскую, но даже на Французскую кампанию

Полагаю, обнаружатся и другие отличия, но их вы будете излагать специалистам Гестапо.
Аноним 04/01/19 Птн 21:51:16 63194116
>>631906
Да согласен. Не Швеция, а Норвегия ;)

Остальное тоже согласен, однако для играбельности считаю можно и нужно пренебречь, хотя я подумаю над вашими словам
Аноним 04/01/19 Птн 22:02:03 63194417
Аноним 10/04/19 Срд 13:36:35 64072518
Смотр юнитов.jpg (566Кб, 1949x1833)
1949x1833
Гданьск01.jpg (212Кб, 1188x1660)
1188x1660
Карта 002подзем[...].jpg (638Кб, 1861x1845)
1861x1845
Что то не идет работа над игрой никак, ну нарисовал кучу карт Польши, кучу юнитов, даже распечатал на бумаге дабы поиграть в живую на столе аля настолки, а на кубах совсем криво выходит...

Ради интереса решил еще порисовать:

Это типа для магической игры аля мир меча и магии...

Кому интересно пишите...
Аноним 10/04/19 Срд 14:34:19 64073319
>>640725
>для магической игры аля мир меча и магии...
А можно будет набирать армию троглодитов, сражаться с драконами, собирать артефакты и все такое?
Аноним 10/04/19 Срд 15:46:37 64074420
>>630788
Они готовят ПИТАТЕЛЬНУЮ ПАСТУ ИЗ ТЕЛ СВОИХ ПАВШИХ ТОАРИЩЕЙ.

Вэйт, это, кажется, из другого сеттинга.
Аноним 11/04/19 Чтв 09:28:37 64083521
>>640733
Военные фракции:

1) Пираты
2) Морлоки
3) Демоны
4) Элементали
5) Драконы
6) Тотем:
6.1) Эльфы
6.2) Орки
6.3) Гномы
6.4) Люди
7) Звери
8) Мехи (големы)

Возможно у всех фракций будут подвиды как у тотема... Но пока только так. Боевку пока не прописал, думаю как в ПГ или как в Героях сделать, или как в Берсерке или как в МТG, пока не знаю чему отдать предпочтения...
Аноним 11/04/19 Чтв 09:50:00 64083622
Рунический меч2[...].png (412Кб, 606x798)
606x798
Адриэль20190321[...].png (517Кб, 606x798)
606x798
Джозефф20190321[...].png (483Кб, 606x798)
606x798
Screenshot20190[...].png (948Кб, 720x1280)
720x1280
Вот тут редактор нашёл для карточек юнитов и персонажей...
Аноним 11/04/19 Чтв 17:20:01 64089223
Аноним 12/04/19 Птн 07:17:40 64098724
>>640892
Да я тоже как то отрицательно к ККИ стал относиться, особенно после закрытия стандартного Берсерка, ну а какую механику боя ты предложил бы? Я вот только в виде карточек могу себе представить для форумной РПГ игры...
Аноним 12/04/19 Птн 07:24:01 64098825
Аноним 12/04/19 Птн 13:42:58 64102126
>>631906
>Русский Т-26 не состоял на вооружении в Польше
Т-26 - это спираченный "Виккерс", у поляков были лицензионные "Виккерсы" непосредственно из Британии. Так что несложно перепутать.
>>640988
>Таро.
Месье знает толк в извращениях!
Аноним 15/04/19 Пнд 12:05:06 64143527
>>641021
>Месье знает толк в извращениях!
Во-во :)
Аноним 26/04/19 Птн 08:00:43 64286928
http://rpg.forum.wtf/

На этом форумном движке начал проектировать игры из двух разрядов:
1. Средневековье - Гданьск
2. 2012 - партия 01

Заходите и смотрите, предлагайте и советуйте...
Аноним 26/04/19 Птн 15:45:36 64287629
>>642869
Как то бездушно там всё. Ни простыней текста, ни драмы, ни проебавшегося ОПа
Аноним 30/04/19 Втр 11:43:29 64317230
>>642876
Я там не каждый день появляюсь, впрочем как и здесь :)
Аноним 30/04/19 Втр 11:51:30 64317331
>>642876
Но ко что стараюсь добавлять :)
Аноним 25/07/19 Чтв 11:17:52 65273732
Карточки числен[...].jpg (264Кб, 1188x1660)
1188x1660
Карточки боепри[...].jpg (439Кб, 1188x1660)
1188x1660
Карточки топлив[...].jpg (405Кб, 1197x1671)
1197x1671
Решил вернуться к изначальной задумке Panzer General, сделал карточки численности, боеприпасов, топлива...
Аноним 25/07/19 Чтв 11:44:21 65273833
14808089749350.png (100Кб, 570x797)
570x797
Я тот самый изначальнй опчик # OP 25/07/19 Чтв 11:58:49 65273934
Карточки юнитов[...].jpg (666Кб, 1188x1660)
1188x1660
001ВаршаваJPEG.jpg (1436Кб, 3592x3368)
3592x3368
Карточки юнитов[...].jpg (674Кб, 1188x1660)
1188x1660
Еще одна карта на сей раз битва за Варшаву и парочка карточек юнитов:
Я тот самый изначальнй опчик 25/07/19 Чтв 14:18:27 65274235
На сей раз значения уже с циферками, сейчас расшифрую:

1. Max Ammo - максимальный показатель боеприпасов, то есть сколько снарядов помещается в танке или сколько патронов могут на себе переносить бойцы. Выражает фигурально количество выстрелов. После каждого огневого удара уменьшается на -1. При достижении показателя 0 требуется перезарядка или при атаке по вашему юниту вы просто не кидаете кубик, а все ваши бонусы не считаются...

2. Max Fuel - максимальный показатель топлива способного взять подразделение с собой в поход. По дорогам и полям тратится одна каниста топлива на один гекс, по лесам два, по горам три, по болоту пять. Через речку два, но при этом без моста нужно ждать один ход.

3. Land Run - количество гексов которых способно пройти по дорогам подразделение.

4. Field Run - количество гексов которых способно пройти не по дорогам подразделение.

5. Open Fire - максимальная дальность ведения огня.

6. Hard Attac - бонус к стрельбе по бронетехнике.

7. Soft Attac - бонус к стрельбе по пехоте и легко бронированным целям.

8. Hard Defense - бонус при обороне против танков.

9. Soft Defense - бонус при обороне от пехоты и легки целей.

10. Intellegens - показатель смелости, боевого духа, организации и лидерства. Грубо говоря сколько нужно выбросить на кубике что бы подразделение отступило или вообще начало сдаваться...
Аноним 27/07/19 Суб 07:09:24 65283136
BOB29.jpg (10Кб, 324x244)
324x244
>>652742
Циферки вижу, систему не вижу.
Аноним 29/07/19 Пнд 14:14:38 65293737
Данциг1ИГРА001J[...].jpg (2287Кб, 3691x3402)
3691x3402
Примерная расстановка сил...
Аноним 29/07/19 Пнд 15:24:39 65294038
>>652937
Предлагаю сразу двинуться в Сувалки.
Аноним 29/07/19 Пнд 16:39:37 65294539
Немецкий юнит 1-st Art. Divizion находится на клетке 02:10, может безнаказанно открыть огонь по польскому юниту 1-st Inf. Groops находящемуся на клетке 04:11, т.к. показатель Open Fire у немецкой артиллерии 5 клеток, а у польской пехоты 1 клетка...

Кидаем кубик за артиллерию:

1d6: (1) = 1

Прибавляем к нему Soft Attac артиллерии (+3)

Кидаем кубик за пехоту:

1d6: (4) = 4

Прибавляем к нему Hard Defense пехоты (0)

имеем:
Аноним 29/07/19 Пнд 16:40:54 65294640
имеем:

Артиллерия = 1 + 3 = 4

Пехота = 4 + 0 = 4

Снаряды легли мимо...
Аноним 29/07/19 Пнд 16:46:03 65294741
Продолжаем:

1-st Recon Divizion ударяет по той же 1-st Inf. Groops:

1-st Recon Divizion

1d6: (2) = 2

Плюс Soft Attac броневиков (+2)

1-st Inf. Groops

1d6: (5) = 5

Плюс Soft Defense пехоты (+1)

имеем:
Аноним 29/07/19 Пнд 16:47:21 65294842
Имеем:

1-st Recon Divizion
2+1 = 3

1-st Inf. Groops
5+1 = 6

6-3=3
Следовательно 1-st Recon Divizion теряет три пункта численности...
Аноним # OP 29/07/19 Пнд 16:52:07 65294943
Блин, сам уже вижу что система кривая, нужно механику переписывать...
Аноним # OP 29/07/19 Пнд 16:54:54 65295044
>>652940
Обождите комрады, я механику допилю и тогда и в Сувалки и в Быгдош двинем :)
Аноним 02/08/19 Птн 08:04:37 65317445
Аноним # OP 02/08/19 Птн 12:13:25 65318246
>>653174
Я решил сделать другую механику
Аноним # OP 02/08/19 Птн 12:21:53 65318447
Карточки юнитов[...].jpg (635Кб, 1188x1660)
1188x1660
Смотрите 1-st tank groops на пикче:

Решил переделать так? Задавайте ваши ответы комрады!
Аноним 02/08/19 Птн 14:27:44 65319748
>>653184
Почему всадники без коней? Меня эта хрень ещё в Панцер Генерале бесила.
Аноним 02/08/19 Птн 16:10:51 65320249
>>653197
В смысле? В PG перед стрельбой кавалеристы спешивались, так же и тут, причем у меня есть в картинках некоторая эклектика, может быть всадник и пеший воин или в пехоте может быть кавалерист, в общем опытный глаз заметит что некоторые пехотинцы вовсе не пехотинцы :)
Аноним 02/08/19 Птн 17:26:12 65320550
Panzer-General-[...].jpg (111Кб, 640x480)
640x480
>>653202
В PG в иконках на поле боя не отображались лошади. Пустые телеги, кавалеристы показывались обычными солдатами.

У тебя же глядя на карту не понятно где тяжелые, легкие танки, пулеметы, кони, люди. Все в кучу. Ну и задник жуткий. Миллионы нафиг не нужных цифр. Вон, посмотри какой шикарный задник у оригинала -рисованный ручками. Душа. Хочется разглядывать эти домики. На такой карте приятно двигать полками и рычать танками, как будто они уже вошли в Варшаву.
Аноним 02/08/19 Птн 17:31:00 65320651
panzer-general-[...].jpg (104Кб, 1024x768)
1024x768
>>653205
Это у тебя на пикче PG2, а вот первый PG:
И в первом как раз душа :) ну лично для меня...
Аноним 02/08/19 Птн 19:01:20 65321152
Аноним # OP 02/08/19 Птн 19:12:37 65321253
Карточки юнитов[...].jpg (2143Кб, 2375x3319)
2375x3319
Еще немного переделал:
Аноним 02/08/19 Птн 20:49:08 65321954
24.jpg (443Кб, 1600x1138)
1600x1138
>>653205
>Das Pic
Чёртов Волоколамск, пол-армии там можно было положить в лобовой атаке. А остальные пол-армии - если пытаться обойти его с севера. Ненавижу Восточный фронт в обожаемом мной до сих пор PGII

>>652949
>Блин, сам уже вижу что система кривая, нужно механику переписывать
>Решил переделать так
>24 параметра вместо прежних 10
Этот уклонист решил выстрелить себе в ногу, зовите фельджандармерию.
Аноним 02/08/19 Птн 22:09:46 65323555
>>653206
Похож на мобильную версию ПГ. На ещё тех мобильниках, досмартфонной эпохи.
Не представляю, как такое можно реализовать в формате текстовой игры.
Аноним 03/08/19 Суб 07:02:08 65324956
>>653235
Мультиплеер же. Каждый игрок командует своим юнитом. За уничтожение врагов и захват контрольных точек получает Presige points. Тратит их на прокачку (увеличение численности, получение перков) или апгрейд отряда на новую технику. За прямые нарушения приказов главкома-ГМа и за чрезмерные потери по своей тупости - штрафы в виде снятия тех же РР. За особо жоские косяки юнит игрока преобразуется в штрафбат. И наоборот, за выдающиеся подвиги игрок растет в должности и вместо одного юнита может командовать несколькими.
Аноним 03/08/19 Суб 11:41:56 65326357
>>653249
>Мультиплеер же. Каждый игрок командует своим юнитом. За уничтожение врагов и захват контрольных точек получает Presige points. Тратит их на прокачку (увеличение численности, получение перков) или апгрейд отряда на новую технику. За прямые нарушения приказов главкома-ГМа и за чрезмерные потери по своей тупости - штрафы в виде снятия тех же РР. За особо жоские косяки юнит игрока преобразуется в штрафбат. И наоборот, за выдающиеся подвиги игрок растет в должности и вместо одного юнита может командовать несколькими.
Ну да, там можно не только юнитом командовать а например видом войск, или группой войск, по 3-5 юнитов :)

Хотя твоя задумка тоже крутая... Там типа за PP можно и доп топливо быстрее обычной раздачи покупать или грузовик с Supplies на постоянной основе прикупить что бы он привозил из города на поле боя припасы и пр. как кура из доты первой :)
Аноним 03/08/19 Суб 11:54:14 65326658
Итак, продолжаем:

Max Fuel - максимальное число канистр с топливом перевозимых юнитом (для пехоты и лафетной артиллерии этого показателя нет!

Max Run - запас хода, сколько клеток (гексов) может пройти юнит за ход (END TURN).

Rainfall Run - максимальное число гексов которо может ходить юнит в дождь или снег или песчаную бурю :)


Land Run - расход топлива при движении юнита по дороге. Значение в скобках это потеря времени, грубо говоря знчение в скобке нужно вычесть из показателя Max Run юнита при переходе юнита нановую местность...

Field Run - расход топлива при движении юнита вне дороги. (поля или степи).

Forest Run - расход топлива при движении юнита по лесу.


Hill Run - расход топлива при движении юнита по холмам.

Swamp Run - расход топлива при движении юнита по болотам.

River Run - расход топлива при движении юнита через речки и малые озера.

City Run - расход топлива при движении юнита по городу. (дервня, завод, аэродром, укрепление и пр.)

Desert Run - расход топлива при движении юнита по пескам в пустыне.

Mountain Run - расход топлива при движении юнита в горах.

Таким образом при движении танковых колонн в горах будет и
топливо расходоваться больше и пройти за день они смогу меньше чем прошли бы по степям. Егеря в лесной местности будут грубо говоря ходить лучше чем обычная пехота, а горные стрелки по горам будут лазить быстрее чем кавалерия и т.д.
Аноним 03/08/19 Суб 12:00:28 65326759
Аноним 03/08/19 Суб 13:17:23 65326860
>>653263
Хорошая тема. В добавление к механике, хочется ещё по максимуму использовать возможности словески. То, что невозможно получить в обычной игре.

Пропылённый командир разведчиков докладывает - деревня занята поляками. Пехота, не меньше роты. Машин нет, бронетехники нет. Суетятся, ставят палатки, копают окопы. Воздушная разведка сообщает что со стороны города движется колонна грузовиков с пушками на прицепе. Будет в деревне к вечеру.
Действия:
прямой штурм после короткого минометного обстрела
прямой штурм после продолжительного обстрела
вызвать авианалет на деревню
вызвать авианалет на колонну
похитить языка, вести наблюдение
попробовать обойти деревню и устроить засаду колонне
поискать телеграфный кабель и попробовать поймать вестового
Аноним 03/08/19 Суб 13:55:54 65327061
c637acea0104ee6[...].jpg (115Кб, 1014x1000)
1014x1000
>>653266
Ладно, в этом даже что-то есть. Если геймплей будет примерно такого вида >>653249, то есть смысл сделать, условно, 10 сортов пехоты, отличающихся между собой какими-нибудь характеристиками. Игрок не может прокачивать эти характеристики, но может за определенную плату сменить юнит на другой, более продвинутый или просто лучше подходящий для задачи.

Правда, я хз, как ОП все эти 100500 юнитов будет балансить а он и не будет
Аноним 03/08/19 Суб 14:04:58 65327162
>>653268
>Хорошая тема. В добавление к механике, хочется ещё по максимуму использовать возможности словески. То, что невозможно получить в обычной игре.
была у меня в детстве такая книга:
https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=835807a33ed41bbd6e104a9eb006f493-l&n=13

правда у меня и по тридцатьчетверкам были книги, но тридцатьчетверками никого не удивишь, мол там не каждый заряжающий мог выстоять весь бой на ногах от газов... а эта отличалась реальными историями солдат и офицеров вермахта и там очень круто прописывался худлит :)

В игре теоретически можно сделать за худлит ответ тоже добавку парочки PP.
Аноним 03/08/19 Суб 14:09:18 65327263
>>653270
Целесообразнее было бы сделать ранг игрока от генерал-майора до фельдмаршала :) Соответственно кто первый стал фельдмаршалом тот и победил :) при условии что на карте победила твоя сторона... забавные могут быть случаи: когда либо ты поможешь выиграть своей команде но не достигнешь наивысшего звания, либо получишь звездочку (крест) но при этом твоя команда сольет игру :)

>>653270
>Правда, я хз, как ОП все эти 100500 юнитов будет балансить а он и не будет
А как они балансились в PG? :) Никак :)
Аноним 03/08/19 Суб 14:11:15 65327364
У меня была идея дать каждому свой город и ввести возможнось построек, но это скорее всего из другой оперы...

Ссылка на мой форум:
Аноним 03/08/19 Суб 14:12:51 65327465
Аноним 03/08/19 Суб 15:31:46 65327666
>>653270
>Игрок не может прокачивать эти характеристики, но может за определенную плату сменить юнит на другой
Т.е. вместо того, чтобы спиздить откуда-нибудь нормальную рабочую ролевую механику и играть как арийские господа, будем городить поломный колхоз без баланса. Найс.
>А как они балансились в PG? :) Никак :)
Ну в PG1 да, никак. Там немцы были дохуя overpowered, и чем дальше по кампании, тем имбовее. Но в PG2 все было ровно, кроме Т-34 обр.42 за 0 престижин там опыт войск и бонусы/штрафы за местность > цифоры в табличках.
Аноним 03/08/19 Суб 15:53:27 65327767
>>653276
>Т.е. вместо того, чтобы спиздить откуда-нибудь нормальную рабочую ролевую механику и играть как арийские господа, будем городить поломный колхоз без баланса. Найс.
А в реальности разве есть баланс? По-моему все военные конфликты как раз и начинаются когда одна сторона конфликта куда круче другой и может себе позволить начать войну!

Хотя вот на кубах я проверял и тут выше в треде и у себя на форуме и в живую: поляки с теми ЛБХ что я заложил в самый первый раз зачастую выносили немца только так...

>>652948
Тут польская пехота вынесла три пункта жизни у немецких броневиков...

>>653276
>Ну в PG1 да, никак. Там немцы были дохуя overpowered, и чем дальше по кампании, тем имбовее.
отнюдь, если ты в варшаве плохо себя показал то тебе не откроется норвегия, а сразу будет Бенилюкс, если ты без Норвегии в бенилюксе мало прокачаешь себе войска то фиг ты н сложном режиме дернешь Франков под Парижем...

Про Африку вообще молчу, там только так буксануть можно на Тобруке, я уже до того автоматизм довел что знал куда и как нужно ставить свои танки от Польши до Барбароссы, броневики и какую пехоту покупать что бы в 1941 году у меня были нормальные дивизии с нормальными танками, а не обрезанные полки и бригады...
Аноним 03/08/19 Суб 17:19:23 65328068
>>653277
>А в реальности разве есть баланс?
Не нужно делать "как в реальности", или даже "как в PG". Нужно сделать играбельно, по возможности сохранив некоторые узнаваемые детали. Это я тебе говорю как человек, лично пытавшийся адаптировать механику PG для настолки и соснувший в итоге. Боевка реально работала, причем корректно учитывала значения атаки и защиты, инициативу, численность, опыт - и при этом была абсолютно неиграбельным пиздецом на ведрах кубов.
Аноним 03/08/19 Суб 18:31:40 65328769
Аноним 03/08/19 Суб 18:38:08 65328870
>>653287
Ссылки нет, онлайн нигде не выкладывал. Могу найти записи и запостить краткое описание ИТТ.
Аноним 03/08/19 Суб 18:40:15 65328971
>>653288
Ну смотри сам, инициатива только приветствуется, просто я тоже изначально хотел сделать настолку, но потом решил что сперва стоит механика на РПГ обыграть, да и для онлайна текстовик лучше обычной настолки :) да и в настолку только в реале поиграть можно, а у меня у самого времени нет да и мои друзья тоже не могут время найти в реале :)
Аноним 03/08/19 Суб 18:46:36 65329072
>>653289
>в настолку только в реале поиграть можно
Кубы катать пофиг где. Точнее, на /wr даже технически проще.
Ок, систему принесу.
Аноним # OP 03/08/19 Суб 19:09:51 65329573
Карточки юнитов[...].jpg (2228Кб, 2375x3319)
2375x3319
Еще кое что переделал:

Наверное завтра можно будет проверить :)
Аноним 03/08/19 Суб 20:22:12 65330574
Система изначально пилилась под пул d6, а зря: вероятность ⅙ оказалась слишком низкой, а ⅓ - наоборот, слишком высокой. С пулом d4 все более-менее заработало, с d5 не тестировал - надоело.

У каждого юнита есть набор характеристик:
НР (численность, базовая 10)
Hard Attack (против БТТ/укреплений)
Soft Attack (против всех остальных)
Close Defence (в ближнем бою)
Distant Defence (от артобстрела/авианалета)
Initiative (при выигранной проверке бонус атакующему)
Spotting (радиус обзора в гексах)
Плюс характеристики движения, но я до них так и не добрался.

В бою за каждый отряд кидается пул кубов d4, соответствующий его численности (она же НР). Сюда же добавляется левел опыта. Т.е. за отряд НР=10 и lvl=0 бросаем 10d4, за НР=7 и lvl=2 бросаем 9d4 и т.д. На выходе имеем что-то вроде: 10d4: (4 + 2 + 1 + 4 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1 + 3) = 26. Здесь четверки - это успехи атаки, а единички - успехи защиты. В данном случае юнит выкинул 2 атаки и 2 защиты.

Если юнит атакует (А) и его значение инициативы выше, чем у защитника (D), то он получает +1 автоуспех атаки. В примере выше у него было бы 3 атаки и 2 защиты. Также автоуспехи могут добавляться (и сниматься) за различные тактические ситуации. Например, внезапная атака (A начинает движение вне поля зрения D) =+1 АУ к атаке. Пехота обороняет населенный пункт =+1 АУ к защите. Танк атакует населенный пункт = теряет бонус за инициативу. И прочее в том же духе.

Вернемся к примеру. Наш юнит - танк с HA=5, SA=6, CD=6, DD=5, INI=3. Он выкинул 2+1 (за выигранную инициативу) атаки и 2 защиты. Эти цифры умножаются на его параметры, итого на этом ходу:
HA=3х5=15
SA=3х6=18
CD=2х6=12
DD=2х5=10
То же самое делаем для защитника. Пусть это будет пехота НР=10 lvl=0 с HA=2, SA=5, CD=5, DD=6, INI=0. Кидаем 10d4: (4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 3 + 4 + 3 + 1 + 4) = 29. 4 успеха атаки и только 2 защиты. Считаем:
HA=4х2=8
SA=4х5=20
CD=2х5=10
DD=2х6=12
Теперь сравниваем A:SA=18 и D:CD=10. Значение атакующего выше, т.е. атака проходит и защитник получает урон. -1 НР это автохит за успешную атаку, и кроме того, A выкинул 3 успеха атаки, а D только 2 защиты. 2-3=-1 НР дополнительно. Итого D теряет 2 НР. Если встречаются противники совсем разных весовых категорий, чьи табличные характеристики сильно отличаются, то урон будет выше. Так, если параметр атаки более чем на 50% выше параметра защиты (например, SA=8 vs CD=5), то при удаче атаки -1 НР автохит дополнительно; если разница более 100% (например, SA=9 vs CD=4), то -2 НР автохит.

Но это еще не все. Пехота ведет ответный огонь и выбросила D:HA=8 против A:CD=12. Увы, 8<12, а значит ни один танк не был подбит. С пехоты снимаются 2 НР, и в следующем бою она будет кидать уже 8d4.

Теперь ход пехоты (INF), ее командир решил стать героем и приказал атаковать вражеские танки (TNK). Смотрим:
A:INF 8d4: (4 + 3 + 3 + 3 + 4 + 1 + 3 + 1) = 22 (x2 HA, x5 CD)
D:TNK 10d4: (4 + 2 + 2 + 1 + 4 + 4 + 1 + 4 + 2 + 3) = 27 (x6 CD, x6 SA)
Аноним 03/08/19 Суб 20:31:21 65330875
A:INF HA 2x2=4, CD 2x5=10 (2 успеха атаки, 2 успеха защиты)
D:TNK CD 2x6=12, SA 4x6=24 (2 успеха защиты и аж 4 атаки)
Атака пехоты не проходит (4<12), зато ответный огонь танков выносит ей 3 НР (1 автохит + 2 незаблокированных контратаки). Теперь численность INF=5 HP, танков по-прежнему TNK=10 НР.
Аноним 04/08/19 Вск 06:56:33 65333576
>>653305
>Spotting (радиус обзора в гексах)
В настолке, серьезно? А как это реализовано? :)

Аноним 04/08/19 Вск 07:10:03 65333677
>>653335
Так написано же, алло. Если противник начинает свою атаку с гекса за пределами видимости защитника, то за внезапность ему +1 автоуспех атаки
Аноним 04/08/19 Вск 09:14:39 65333878
Карточки юнитов[...].jpg (2255Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2155Кб, 2375x3319)
2375x3319
>>653336
Пардон не заметил :) Но ИМХО считать долго и много придется, ты был прав в самом начале куча кубов и все такое... Ну что проверим мой вариант?
Аноним 04/08/19 Вск 09:30:18 65333979
Данциг1ИГРА.jpg[...].jpg (2341Кб, 4576x3402)
4576x3402
Итак имеем:

Из под Штетина (из квадрата 01:12) первый танковый дивизион вермахта следует через квадраты (02:12) и (02:11) в квадрат (03:10). запас хода позволяет, во время движения танкистов поддерживают ликованием их коллеги - военные из других подразделений. И т.д.
Аноним 04/08/19 Вск 09:30:52 65334080
Данциг1ИГРА.jpg[...].jpg (2339Кб, 4576x3402)
4576x3402
Аноним 04/08/19 Вск 09:31:16 65334181
Получаем что от максимального значения топлива тратим (две дороги и одно поле): 35-1-1-1=33 литра топлива в остатке. Боекомплект при этом в наличии весь!
прапр
Аноним 04/08/19 Вск 09:31:59 65334282
Данциг1ИГРА.jpg[...].jpg (2366Кб, 4576x3402)
4576x3402
Кладем карточки для удобства на карту военных действий:
Аноним # OP 04/08/19 Вск 11:06:24 65334483
Итак кидаем 5 кубов за танки и 1 куб за пехоту:

Танки:
5d6: (1 + 1 + 6 + 3 + 6) = 17

Пехота:
1d6: (1) = 1

Аноним # OP 04/08/19 Вск 11:09:03 65334584
Ок, к примеру делаем 5+ попадание, тогда танки сняли с пехоты 2 единицы, а пехота с танков 0 единиц, в принципе такое возможно в PG1. Проверять дальше будем или так насрать? :)

5d6: (1 + 2 + 3 + 2 + 1) = 9

1d6: (5) = 5
Аноним # OP 04/08/19 Вск 11:09:40 65334685
ок, теперь танки ничего не сняли с пехоты, а пехота сняла 1 пункт с танков :)


5d6: (3 + 4 + 4 + 2 + 5) = 18

1d6: (1) = 1
Аноним # OP 04/08/19 Вск 11:09:57 65334786
Ну и т.д.
Аноним # OP 04/08/19 Вск 15:10:35 65336487
Данциг1ИГРА.jpg[...].jpg (2335Кб, 4576x3809)
4576x3809
Вот еще такой вариант, если перевести все карточки сразу на карту:
Аноним 04/08/19 Вск 20:52:29 65338488
>>653338
На самом деле, эта система тоже кривая.
1) У юнитов отсутствует характеристика защиты как таковая. Нельзя блокировать атаку, нельзя уменьшить урон. Война стеклянных пушек друг с другом и с беззадачным пехотным мясом.
2) Численность юнита никак не влияет на его боевую силу. 1 НР у танка или 10 - урон он нанесет одинаковый.

Можешь попробовать отыграть численностью. Пехота будет самой толстой (15 НР), ПТ 10 НР, танки 7 НР, разведка 5 НР, арта 2 НР. Что получится:
- Пехота сосет у всех, но ковырять ее нужно долго.
- Разведка может нанести высокий урон, но и сама кончится на второй атаке.
- Арте ближний бой вообще строго противопоказан.
- Атака позиции ПТ пушек бронетехникой приведет к закономерному результату.
Аноним 05/08/19 Пнд 15:10:56 65345289
>>653384
>На самом деле, эта система тоже кривая.
Да, согласен, сам чувствую что не для РПГ, а скорее для настолки или браузерки.

>>653384
>1) У юнитов отсутствует характеристика защиты как таковая. Нельзя блокировать атаку, нельзя уменьшить урон. Война стеклянных пушек друг с другом и с беззадачным пехотным мясом.
Ну да...

>>653384
>2) Численность юнита никак не влияет на его боевую силу. 1 НР у танка или 10 - урон он нанесет одинаковый.
Это я не проглядел, это просто я к тому что с численностью будет очень много кубов. Что тоже не айс.

>>653384
>Можешь попробовать отыграть численностью. Пехота будет самой толстой (15 НР), ПТ 10 НР, танки 7 НР, разведка 5 НР, арта 2 НР. Что получится:
>- Пехота сосет у всех, но ковырять ее нужно долго.
>- Разведка может нанести высокий урон, но и сама кончится на второй атаке.
>- Арте ближний бой вообще строго противопоказан.
>- Атака позиции ПТ пушек бронетехникой приведет к закономерному результату.

Хм, не думал об этом, спасибо за совет, обдумаю его...
Аноним 05/08/19 Пнд 18:23:08 65345990
>>653452
>спасибо за совет, обдумаю его
Еще один вдогонку.
Если у арты будет по 2 НР, она будет страшно уязвима для, внезапно, вражеской арты. Фактически, кто первым выстрелил, тот и победил. Это неправильно, поэтому делаем так: арта не может уничтожить арту. То есть не наносит урона вообще. Максимум - подавить, т.е. юнит, по которому попали, не может на следующем ходу стрелять (но может делать все остальное - двигаться, получать снабжение и т.д.)

Но правил без исключений не бывает, и можно сделать очень редкие, буквально штучные пушки (железнодорожные и крепостные), которые умеют в контрбатарейную стрельбу (соответственно, поражают арту наравне с любыми другими целями). И вот штурмовать гексы, защищаемые такой йобой - это будет реально челлендж, привет Ленинграду и Севастополю.
Аноним 05/08/19 Пнд 18:56:44 65346191
>>653459
Хм, но Атра может грохнуть другую Арту и в PG и в реале :)
Аноним 05/08/19 Пнд 19:47:22 65346692
>>653461
Ты не находишь, что и в PG, и особенно в реале механ немного отличается от твоего поделия?
Аноним 06/08/19 Втр 05:54:27 65349793
>>653466
Да но это решаемо численной зависимостью ;) однако арта может уничтожить арту... Я помню случай был когда всего лишь три снаряда от 152 мм гаубиц на учебных стрельбах угодили в деревню по случайности и таких там дел наделали...

Другими словами если мою систему наложить на количество численную величину юнита то число попаданий (вероятность) резко возрастает и т.д. Совсем блокировать ИМХО смысла не имеет, т.к. даже один танк может в теории подавить ПТО при условии что танк будет стрелять первым и что танковый экипаж первым заметит позиции многочисленных ПТО. Шанса у него не будет - но одну ПТОшку он вынести сможет...

Тоже самое и с артой. Даже если у полаков будет одна пушка, то в теории она сможет вынести хотя бы одну пушку немцев даже если у немцев будет численный перевес...
Аноним # OP 04/09/19 Срд 13:48:17 65503094
Перекатился в этот тред:
https://2ch.hk/wr/res/654960.html
Все игры на данную тему от меня теперь будут в нем, а данный тред скорее всего можно ударять или на некоторое время оставить что бы желающие отсюда туда перебежали, а потом зачистить, спасибо всем за внимание и жду вас всех на новом месте!
Обсуждение вопросов по механике боя и пр. Аноним 10/09/19 Втр 18:55:35 65542995
Поскольку тред н потерли еще на доске, предлагаю тут обсудить механику игры "Захвати мир онлайн". Итак чо будет уже завтра:

1. Очередность хода.
2. Количество действий.
3. Демо режим боевки.

Поподробнее обо всем этом:

1. Очередность хода - каждый игрок ходит ровно сутки (плюс минус два-три часа по Москве. Например, у нас в треде исторически сложилось что Бретонец ходит первый, завтра его первый ход. Он может ходить с часа ночи 11.09.2019 года по Москве, до часа ночи 12.09.2019 года. Завтра в игре наступает июнь 1935 года по игровому времени.

Я (ОП, Мастер Игры, игрок Богдан IV Хмельницкий) хожу вторым, поэтому я и все остальные не могут сходить до того как не сходит Бретонец и не напишет что-то типа пас или конц хода или пока не наступит час ночи 12.09.2019). Все 12 число сего месяца и сего года хожу я. И никто не вклинивается в мои решения и т.д.

Потом ходит Морозов, потом Шибкогруб и т.д.

Сегодня список всех игроков такой:

1. Бретонск
2. Зелинодар
3. Жлобин Залесский
4. Советск

5. Виктория
6. Влацеп
7. Герлин
8. ? (ХЗ)

Пока все и надеюсь все для этой партии.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:15:07 65543296
2. Количество действий - то есть сколько слов и предложений может написать игрок. По сути дела сколько угодно, но в основном пока только по трем основным направлениям:

2.1 Армия - передвижение/бой/покупка юнитов/другие военные действия.

Сами понимаете мажоры ушли вперед, миноры отстают, поэтому сделаем так, если к примеру игрок хочет и купить войско и сходить войском то хрен ему, пусть теперь выбирает. Естественно для военного времени можно сразу два действия делать. Да и вот еще что теперь все диктатуры могут тоже два действия тут делать, а все демократии нет. Сейчас поймете почему.

2.2 Строительство или исследования - построить завод, деревню или исследовать ТДН.

Теперь игроку нужно будет выбирать между двух огней или строить или исследовать, одновременно нельзя, только если у тебя националистическое государство. То есть теперь стройки века, исследования и пр. можно делать только если у вас есть патриотизм (нацизм, фашизм и пр. ксенофобии).

2.3 Дипломатия - или внутренняя или внешняя.

Ну и разумеется теперь для демократов плюшки. Если ты демократ или либерал и у тебя в городе проходят ежедневные выборы то милости просим занимайся и внешней внутренней политикой причем два раза внешней и два раза внутренний, однако если ты диктатор или националист - фигу с маслом.

Демократ-интернационалист 4 действия дипломатии (любых).

Демократ-националист 3 действия (внешняя политика только одно действие).

Диктатор-интернационалист два действия (любых).

Диктатор-националист одно дипломатическое действие(любое).

Прошу всех игроков уточнить два параметра:

1. Демократия или диктатору.
2. Интернационализм или национализм.

Да и еще демократы будут каждый год платить по энной сумме на выборы.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:23:35 65543597
Боевка.JPG (90Кб, 938x250)
938x250
3. Демо режим боевки (или с нейтралами или буквально пара выстрелов за ход).

См. пикчу, в графах бой написано следующее:

Пехота (левый столбец) и по строке пошли: против пехоты бросаем 5 кубов, против танка 2 куба, против БТР 3 куба и т.д. Бросаем кубы на 5+, то есть при атаке пехоты против пехоты они будут бросать друг в друга по 5 кубов и все те значения которые превысят 5 будут засчитаны как попадания, жизни вы видите на юнитах.

К примеру моя пехота атакует вражескую пехоту:

1ПД королевских сил (Богда IV) 1d6: (6) = 6

3ПД врага (хера с горы) 1d6: (5) = 5

Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:24:52 65543798
>>655435
Только не один куб, а 5 кубов:

1ПД королевских сил (Богда IV) 5d6: (2 + 1 + 2 + 3 + 1) = 9

3ПД врага (хера с горы)
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:25:23 65543899
Попытка №3

Я 5d6: (6 + 6 + 1 + 6 + 2) = 21

Враг 5d6: (1 + 4 + 5 + 1 + 2) = 13
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:27:01 655439100
Ура: я нанес врагу три повреждения, он мне одно!

Тоже самое и с остальными юнитами:

1 ПД Богдан IV 2d6: (2 + 3) = 5
2 ТД Хер с горы 10d6: (5 + 1 + 1 + 2 + 2 + 5 + 3 + 1 + 1 + 1) = 22
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:27:58 655440101
Я танкам ничего не сделал, а танки мне два пункта численности снесли и т.д.
Аноним # OP 10/09/19 Втр 19:28:41 655441102
Жду замечаний.
Аноним 10/09/19 Втр 19:30:47 655442103
>>655432
Мне кажется что вся вот эта внутренняя политика, два действия демократов, одно действие диктаторов это лишнее.
Аноним 10/09/19 Втр 20:26:08 655446104
>>655432
>занимайся и внешней внутренней политикой причем два раза внешней и два раза внутренний
Тогда нужен список того, что считается политическим действием. inb4: все то, за что мастер раздает плюшки игрокам
Аноним 10/09/19 Втр 20:32:56 655448105
>>655442
>Мне кажется что вся вот эта внутренняя политика, два действия демократов, одно действие диктаторов это лишнее.
Я бы дал немного иначе, для диктаруры 2 внутренних действия для демократии одно. Внешние наоборот два внешних для демократии и одно внешнее для диктатуры.

И да демократы по сути дела там ООН разные создают и с помощью общественного мнения имеют разные там диктатуры.
Аноним 10/09/19 Втр 20:34:31 655449106
>>655446
>Тогда нужен список того, что считается политическим действием. inb4: все то, за что мастер раздает плюшки игрокам
Я не оп но газеты, какие то слова местных царьков или диктаторов вот это все действия. И да ещё обмен ресами возможен или нет. Обмен юнитами, обмен территориями?
Терес !!ky7zqc7qek 10/09/19 Втр 20:47:14 655450107
Ну драсьте пожалуйста, а можно я быстренько в ксенофобскую диктатуру перекачусь и не буду платить за право пососать на демократе? Я вообще не очень понимаю, что тут началось, было нормально, а сейчас пошло какое-то переусложнение правил с нихуя. Действия политические, действия военные, или исследуй или строй, и ещё ходы по неделе... ОП, ты уверен, а?
Аноним 10/09/19 Втр 20:47:43 655451108
>>655448
Это вообще лишнее, как мне кажется. Если хотите ограничений, то пусть будут одинаковые у всех. Предлагаю пять воздействий.
Аноним 10/09/19 Втр 20:53:30 655452109
>>655451
Поддерживаю. Нормально отыграть от дипломатии в мультиплеере по определению невозможно.
Проверка переходов провинций Аноним 11/09/19 Срд 12:17:46 655473110
1 - В руках прежнего правительства
2 - Диктаторский режим националисты
3 - Диктаторский режим интернационалисты
4 - Демократия националистическая
5 - Демократия интернационалистская
6 - Неопределенное (17:22 Богдан IV все остальное белое)

17:22 1d6: (6) = 6

17:21 1d6: (1) = 1
18:24 1d6: (6) = 6
18:23 1d6: (2) = 2
18:22 1d6: (5) = 5
18:21 1d6: (3) = 3
19:21 1d6: (3) = 3
19:22 1d6: (6) = 6
19:23 1d6: (4) = 4
20:23 1d6: (5) = 5
Аноним 11/09/19 Срд 12:20:33 655474111
1 - В руках прежнего правительства
2 - Диктаторский режим националисты
3 - Диктаторский режим интернационалисты
4 - Демократия националистическая
5 - Демократия интернационалистская
6 - Неопределенное (17:22 Богдан IV все остальное белое)

20:22 1d6: (3) = 3
20:21 1d6: (1) = 1
Аноним 11/09/19 Срд 12:53:40 655476112
>>655473
>6 - Неопределенное (17:22 Богдан IV все остальное белое)
>17:22 1d6: (6) = 6
Ох уж эти крапленые кубы.
>>655474
>1 - В руках прежнего правительства
>20:21 1d6: (1) = 1
"Это просто смешно, субханалла"(с)
Аноним # OP 11/09/19 Срд 13:12:06 655478113
>>655476
Я сам в шоке, но столица остается в руках прежнего правительства, а спорные территории отходят. Это пока так, раздумье, но факт есть факт.
Аноним 11/09/19 Срд 19:57:52 655527114
Лан, повторю свой вопрос тут. Про дороги понял, но движение пехоты и БТРа мне засчитывается?

Второе, оп, дай пожалуйста данные по своему гуглоаккаунту, я тебе доступ к правилам на редактирование дам.

И кстати, почему этот пехотинец немца удрал так далеко? Я что, ход пропустил?
Морозов П.Т. 11/09/19 Срд 19:58:53 655528115
Если бретонец хочет то пусть приезжает в Советск уже на этом ходу, я опишу со своей стороны встречу когда наступит моя очередь. На встрече пусть напишет о своих интересах на Юге, я на его пути не стою и не собираюсь стоять.

Шибкогруб, зря ты так, я тебе зла не желал и уступил бы эти твои земли в конце года, мне просто гарантия нужна была. Просто с севера ОПчик меня уже обошел, а ты бы мог меня с востока обойти и я в котле. А так переждал бы пару ходов, я бы себя обезопасил бы и все. Кроме того прочитай там я описал что мой генсек тоже из ваших из Залесских и генерал из Жлобина родом. Могли бы отличный преферанс или гамбит разыграть бы, а ты так слился.

Кстати могу тебе оказать военную помощь на безвозмездных условиях дам тебе не время или даже не всегда пару своих дивизий и устраняй своих революционеров там. Что скажешь?

А вот фошисту с юга скажу что он получит, за свои слова и за свою идеологию. Я готовлюсь и прокачиваю военку, а у тебя вообще нишиша нет. Поэтому подумай стоит ли тебе воевать со мной?
Джон Генри Эдем 11/09/19 Срд 20:40:17 655530116
>>655528
> Если бретонец хочет то пусть приезжает в Советск уже на этом ходу, я опишу со своей стороны встречу когда наступит моя очередь. На встрече пусть напишет о своих интересах на Юге, я на его пути не стою и не собираюсь стоять.
Меня бретонец тоже на встречу приглашал, может втроём в Советске встретимся и вопросы порешаем?
Морозов П.Т. 11/09/19 Срд 20:43:35 655532117
>>655530
Генеральный не против, будет как в Ялте: Черчилль, Рузвельт и Сталин.
Шибкогруб !FomC81HDQ2 11/09/19 Срд 20:44:26 655533118
>>655528
Не, Пал Трофимыч, я-то точно не ради победы играю. Мне интересен сюжет, а в сюжете должна быть внутренняя логика, пусть даже абсурдная, но не противоречивая. В том, что Жлобин разосрался с Советском и скатывал отношения к войне - логика была. В том, что эта война была отменена в последний момент по метаигровым причинам - логики не было никакой. Пришлось прикрутить вот такой суровый обоснуй. И знаешь, он хорош. Сюжет наконец-то зажил собственной жизнью и, кажется, окрасился в яркие латиноамериканские тона. Мне нравится.
Морозов П.Т. 11/09/19 Срд 20:46:44 655534119
Аноним 12/09/19 Чтв 04:49:08 655545120
С формированием дивизии и постройкой завода за месяц - это у вас условность такая? Такого даже в циве не было.
Аноним # OP 12/09/19 Чтв 11:01:33 655550121
>>655545
Ну да, а там дальше хочу техи ввести при прокачке которых демократы смогут и строить много всего и ходить сразу несколькими юнитами.

Тоже самое хочу сделать и для диктаторов, что бы они могли сразу несколько дипломатов в несколько стран пускать.

Например:

Строительные технологии: позволяют дополнительно строить + 1 объект.

СТР-1
Нужно затратить 50 ТНП и 100 ТПП
Дают +1 объект строить за ход

СТР-2
Нужно затратить 100 ТНП и 150 ТПП
Дают +2 объекта строить за ход

СТР-3
Нужно затратить 150 ТНП и 200 ТПП
Дают +3 объекта строить за ход

СТР-4
Нужно затратить 200 ТНП и 250 ТПП
Дают +4 объекта строить за ход

СТР-5
Нужно затратить 250 ТНП и 300 ТПП
Дают +5 объектов строить за ход
Материаловедение Аноним # OP 12/09/19 Чтв 11:05:52 655552122
Материаловедение дает прирост ТНП и ТПП всем объектам приносящим доход:

МАТ-1
Нужно затратить 200 ТНП и 100 ТПП
Доход + 1 ТНП + 1 ТПП во всех объектах

МАТ-2
Нужно затратить 400 ТНП и 200 ТПП
Доход + 2 ТНП + 2 ТПП во всех объектах

МАТ-3
Нужно затратить 600 ТНП и 300 ТПП
Доход + 3 ТНП + 3 ТПП во всех объектах

МАТ-4
Нужно затратить 800 ТНП и 400 ТПП
Доход + 4 ТНП + 4 ТПП во всех объектах

МАТ-5
Нужно затратить 1000 ТНП и 500 ТПП
Доход + 5 ТНП + 5 ТПП во всех объектах
Академия наук Аноним # OP 12/09/19 Чтв 11:08:38 655553123
Академия наук позволяет исследовать сразу несколько технологий за один ход:

АН-1
Нужно затратить 1000 ТНП и 1000 ТПП
Позволяет исследовать +1 технологию

АН-2
Нужно затратить 2000 ТНП и 2000 ТПП
Позволяет исследовать +2 технологии

АН-3
Нужно затратить 3000 ТНП и 3000 ТПП
Позволяет исследовать +3 технологии

АН-4
Нужно затратить 4000 ТНП и 4000 ТПП
Позволяет исследовать +4 технологии

АН-5
Нужно затратить 5000 ТНП и 5000 ТПП
Позволяет исследовать +5 технологий
Аноним 12/09/19 Чтв 11:49:42 655557124
>>655532
Бретонец тоже поддерживает, но надо это как то отыграть со всеми телеграммами и заметками в газетах ( я в целом здесь в первую очередь из-за отыгрыша)
Аноним # OP 12/09/19 Чтв 15:57:52 655572125
>>655557
>Бретонец тоже поддерживает, но надо это как то отыграть со всеми телеграммами и заметками в газетах ( я в целом здесь в первую очередь из-за отыгрыша)
господа-товаищи, давайте так, один игрок может в один месяц только одного посла принять, я сейчас делаю ветку исследований благодаря которой число послов на саммите может расти (стандартно от 1 до 5 или даже до 10). Поэтом пусть сперва с советскими руководством один демократ встретится, потом второй и т.д.
Аноним # OP 12/09/19 Чтв 15:59:52 655573126
Тот анончик который хотел вписаться - если хочешь бери провинции Жлобина Залесского и играй там что хочешь, любое правительство. Если Шибкогруб отказывается от своих земель, отдадим их тебе...
Аноним 12/09/19 Чтв 16:08:46 655574127
>>655572
Опять дипломатия будет обрезанная. Почему нельзя устроить встречу глав государств?
Альфред фон Трибиани 12/09/19 Чтв 16:27:27 655575128
i-2036.jpg (91Кб, 1158x720)
1158x720
i-938.jpg (155Кб, 838x602)
838x602
Шибкогруб зачем ты уплыл? Мы с тобой можем Советск разгромить с двух сторон.
Шибкогруб !FomC81HDQ2 12/09/19 Чтв 17:10:08 655576129
wtfamir.jpg (346Кб, 2275x1562)
2275x1562
>>655575
>Шибкогруб зачем ты уплыл?
Ничего не могу поделать, я в цепких тентаклях сюжета. Когда-нибудь и ты узнаешь, каково это.
>Мы с тобой можем Советск разгромить с двух сторон.
Чё, одному-то слабо? Не тот фошизд пошёл нынче.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:51:10 655589130
>>655572
Ну это уже рили хуйня какая-то, давай ещё будем исследовать возможность видеть дальше одного гекса и иметь список всех зданий в начале игры.
Аноним 13/09/19 Птн 11:56:38 655600131
ОП, ты по-моему увлёкся допиливанием новых и усложнением существующих правил, причём сильно. Может это, и так сойдёт? Или есть какая-то глубинная причина, по которой нынешняя редакция тебя радикально не устраивает?
Аноним 13/09/19 Птн 12:35:42 655606132
>>655600
>ОП, ты по-моему увлёкся допиливанием новых и усложнением существующих правил, причём сильно. Может это, и так сойдёт? Или есть какая-то глубинная причина, по которой нынешняя редакция тебя радикально не устраивает?
как раз таки устраивает, я вообще хотел эту карту отыграть (закрасить) и на следующую переключиться. Вот на следующей будет все норм и будут четкие правила и будет четкая стоимость хода, постройки объекта и формирования юнита.

по дипломатии вполне хватает 4 очков для демокрта, для диктатора-националиста 1 очко дипломатии да - мало, но я ему другие плюшки дам.
Аноним 13/09/19 Птн 16:49:36 655609133
>>622814 (OP)
ОП, а как ты делаешь такие карты? Прогой какой или что?
Аноним 13/09/19 Птн 20:45:18 655617134
>>655609
Компас ака САПР система для проектирования и конструирования обычных ИТР.

Но там много ручками надо и логика что за чем что бы слои не путались и т.д. в общем если фотошоп или автокад знаешь то и тут сможешь. Плюс ещё там разные штуки из теории машиностроения ТМ и даже название материка из материаловедения и ТКМ.
Морозов П.Т. 13/09/19 Птн 23:47:28 655618135
ОП кто следующий ходит, напиши очередность что б мы смогли как то время найти в своём графике.
Аноним 13/09/19 Птн 23:55:44 655620136
>>655617
От то-то мне шрифт показался знакомым!
Аноним # OP 14/09/19 Суб 09:00:48 655629137
>>655620
Кстати гексы я не сам рисую, а штриховкой ставлю, там есть в генплане спец штриховки.
Аноним 14/09/19 Суб 11:17:44 655633138
5238611.jpg (61Кб, 580x689)
580x689
>>655629
Генплан раздела Польши, лол
Аноним 14/09/19 Суб 11:32:53 655635139
2nyMKScUkAE.jpg (39Кб, 604x381)
604x381
Аноним 14/09/19 Суб 11:34:11 655636140
4F1303795705863[...].pjp (75Кб, 444x627)
444x627
Шибкогруб !FomC81HDQ2 14/09/19 Суб 18:39:58 655654141
Какие же у Залесья соседи отзывчивые, пиздец просто. Один гуманнее другого. Сам себя пытаешься в псину ударить - и то мешают. Как играть-то?
Аноним 14/09/19 Суб 18:50:15 655655142
>>655654
Вот контингент какой пошёл в правителях
В государстве революция произошла - соседи подбегают, ТНП и ТПП в карман суют, телеграммы шлют, предлагают выпить, технологиями породниться
Аноним 15/09/19 Вск 07:05:03 655680143
>>655654
>Какие же у Залесья соседи отзывчивые, пиздец просто. Один гуманнее другого. Сам себя пытаешься в псину ударить - и то мешают. Как играть-то?
Просто в РИ обычно воевать никто не хочет и всеми силами оттягивает начало войны.
Аноним 16/09/19 Пнд 12:19:45 655734144
ОП, нужны правила для перевозки юнитов морем и высадки десанта.
Аноним 16/09/19 Пнд 12:42:06 655735145
>>655734
>ы правила для перевозки юнитов морем и высадки деса
Работаю над этим.
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 16:04:27 655747146
Э2.JPG (99Кб, 1024x253)
1024x253
>>655734
>ОП, нужны правила для перевозки юнитов морем и высадки десанта.
>>655735
>Работаю над этим.
Аноним 16/09/19 Пнд 16:14:56 655749147
>>655747
Т.е. линкор берет на борт до 9 дивизий? Наес.
Не нашел цену крейсера:
>Подлодки: 100 ТНП + 120 ТПП
>Легкий флот (легкий крейсер или эсминец): 150 ТНП + 150 ТПП
>Тяжелый флот (линейный крейсер или линкор): 250 ТНП + 350 ТПП
Аноним 16/09/19 Пнд 16:30:00 655752148
И сразу поясни за порядок действий. Как наземный юнит грузится на борт? Только в порту или на любом прибрежном гексе? Можно ли всю последовательность (погрузка юнита - перевозка - выгрузка) выполнить за 1 ход?
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 16:58:51 655754149
>>655749
Цены я переделаю слегка, про погрузку:

Нужно что бы юнит не ходил или что бы он был в досягаемости от прибрежной зоны. Линкор и крейсер только в порту, а эсминцы могут в прибрежных зонах. То есть везде где есть выход к морю. сейчас нарисую!
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 17:21:43 655757150
Бретония.JPG (347Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>655754
смотрим на Бретонию, предположим что у нее появился порт и флот в виде одного эсминца, крейсера и линкора. Линкор самый большой, второй пор величине крейсер, а эсминец мелкий кораблик.

5-я ПД может и на эсминец и на крейсер. 6-я тоже может. а 7-я на линкор нет, только если на крейсер. так же все что будет сделано на заводе Анна может грузиться согласно стрелкам и т.д. если будет хватать маневра.

Потом смотрите на флот, флот должен подойти к вражеским берегам и начать высадку, причем крейсер и линкор только в порт могут разгружаться, а эсминец куда угодно. Также и по военке, десант с боем только с эсминца, с остальных только на незащищенный пляж!
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 17:22:26 655758151
Думаю может разрешить несколько эсминцев на одной клетке или нафиг?
Аноним 16/09/19 Пнд 17:54:45 655762152
>>655758
Однозначно нафиг. Несколько юнитов на одном гексе - это зло. Ты ж играл в PG, должен понимать.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:00:31 655763153
>>655754
>Цены я переделаю слегка
Ты уж не затягивай с этим, а то у меня и порт есть, и квест на постройку флота, и ход мой.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:04:19 655769154
Э2.JPG (105Кб, 1035x252)
1035x252
>>655763
>Ты уж не затягивай с этим, а то у меня и порт есть, и квест на постройку флота, и ход мой.
Напиши до какого тебе продлить, я думаю никто против не будет. У тебя один маленький островок. Поэтому ты теоретически можешь со всеми вместе ходить и пока когда угодно.
Шибкогруб !FomC81HDQ2 16/09/19 Пнд 21:48:10 655779155
>>655769
>Напиши до какого тебе продлить
До утра 18.09 если можно. Чёт вообще некогда графоманить.
Шибкогруб !FomC81HDQ2 17/09/19 Втр 12:53:36 655792156
ОПчик, мой ход не закрывай, вечером еще добавлю.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов