Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
90 22 33

Суперзлодеи уровня WR. Организационный ReBirth Edition Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:46:56 6373811
gamesofsupervil[...].jpg (85Кб, 640x960)
640x960
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>604815 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Общие правила Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:51:49 6373822
15264023279670.jpg (162Кб, 870x765)
870x765
>>637381 (OP)

Коротко:
В любой непонятной ситуации кидай d100

Развёрнуто:

Есть 10 параметров:

Ближний бой
Ловкость
Сила
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Сила воли
Харизма
Здоровье
Превозмогание

Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика.
Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо.
За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность.
Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно.
Связь действий и параметров персонажа:
Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость.
Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы.
Использование сложных приборов – интеллекта.
Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия.
Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли.
Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока.
Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание.
Пример взаимодействия:
Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20. Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am.
Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.

Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания.
Получение превозмогания:
За участие в миссии - 10 очков превозмогания.
За выполнение миссии - 10 очков превозмогания.
За дополнительные цели - 10 очков превозмогания.
За отыгрыш - 5 очков превозмогания.
За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков.

Прокачка:
10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра.
50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка.
100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).

Крафтинг:
Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые.
Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков.
Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов.
На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого.
В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Боевая система Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:56:03 6373833
15264025003140.png (1601Кб, 1000x735)
1000x735
>>637381 (OP)

Бой

Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.

Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых.
Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше.
При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).

Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.

Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.

Также имеет значение расстояние.
Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.

Пример боя:

Игрок нарвался на убийцу в подворотне.
Статы Игрока:
Ближний бой = 40(In)
Ловкость = 30(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 20(Ex)
Восприятие = 40(In)
Статы Убийцы:
Ближний бой = 20(Ex)
Ловкость = 27(Rm)
Сила = 10(Gd)
Выносливость = 10(Gd)
Восприятие = 30(Rm)

Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание.
Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Создание персонажа Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 02:12:27 6373854
15264039220410.png (70Кб, 420x580)
420x580
>>637381 (OP)

Шаг 1
Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6.
Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже.
Шаг 2
Выберете расу.
Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги.
Люди
Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков.
Мутанты/Нелюди
Новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам/нелюдям, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник).
Одна из суперсил должна отражаться на внешнем облике персонажа. Например Суперсила или Суперловкость дают черты животного, Сверхпрочность - железную кожу (Колосс), а Ледяные способности - синюю кожу или тонкий слой льда поверх (Iceman). Можно пожертвовать одной суперсилой ради нормального облика. Тогда штрафы на социалку не налагаются.
Роботы/киборги
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Шаг 3
Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются.
Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт.
Шаг 4
Выберете происхождение сил.
Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия.
Врождённые
Доступны только для мутантов/нелюдей. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора.
Происшествие
Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей.
Технические устройства
Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.

При отыгрывании персонажа-изобретателя можно воспользоваться Кодексом Прототипов.
Фича находится на ранней стадии разработки и тестирования. Возможны серьёзные дебафы в процессе балансировки. Чтобы получить Кодекс, свяжитесь с мастером.

Магия
Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.

У персонажа не может быть больше 2 источников силы.

Шаг 5
Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка.
Навыки делятся на обычные и особые.
Обычные
Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д.
Особые
Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессе игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера.
Шаг 6
Выберете оружие и амуницию.
Шаг 7
Выберете средство передвижения.
Шаг 8
Выберете на территории какой банды находится ваше логово.
Шаг 9
Выберете порок.
Как работает порок и зачем он нужен:
1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания.
2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков.
3. На миссии можно удовлетворять порок не более трёх раз. Можно и больше, но очков за это начисляться не будет. Вне миссии поддаться пороку можно один раз.
4. Можно удвоить очки превозмогания, если поддаться пороку в самый неподходящий для этого момент. Например забухать посреди перестрелки.
5. Если очки превозмогания, полученные за порок, потрачены на прибавку к результатам кубов, то пороку можно придаться дополнительный раз.
6. Удовлетворение порока занимает один ход.
7. Предаваться пороку не обязательно, можно полностью игнорировать его позывы.
Пороки:
Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. По 10 очков превозмогания за флирт с врагом вместо атаки или неуместные подкаты к тем, кто очевидно негативно к этому относится. Успешный флирт приносит различные бонусы от значительного снижения агрессии по отношению к персонажу до переманивания врагов на свою сторону.
Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор). Персонажи со способностями регенерация и суперскорость не могут брать этот порок.
В случае алкоголя:
Первая доза - минус ранг Восприятия
Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы
Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы
В случае наркотиков:
Рандомный эфект, определяющийся броском
1. Визуальные галлюцинации - персонаж три хода видит всякую дичь, неуязвим для атак, связанных со зрением.
2. Слуховые галлюцинации - персонаж три хода слышит всякую дичь, неуязвим для атак связанных со слухом.
3. Заторможенность - ближний бой, ловкость, интеллект и восприятие падают на ранг на три хода
4. Гиперактивность - следующие три ход можно сделать одновременно два действия без штрафа
5. Нечувствительность к боли - сила и выносливость на три хода поднимаются на ранг.
6. Расширенное сознание - персонаж на три хода получает + 2 ранга к интеллекту. По истечению эффекта персонаж на прочь забывает, что и как он делал при помощи усиленного интеллекта, если конечно снова не упорится.
Ярость: Очки превозмогания даются за наезды и попытки нарваться при малейшей провокации или даже в отсутствии оной. Двойное превозмогание за наезды на противников заметно сильнее персонажа. В гневе физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Если персонаж впал в ярость, он зациклен на одном противнике, и не обращает внимание на других, пока обидчик не повержен.
Гордыня: Очки превозмогания за злодейские монологи и выпендреж перед противником во время боя и/или подробные рассказы о своём злодейском плане врагам вне боя.
Азартность: Персонаж может делать ставки на отрицательное превозмогание. К примеру нужно сделать бросок. Ты говоришь "минус 10 очков превозмогания". Эти 10 очков вычитаются из результата броска, но на следующий ход получаешь 20 перемоги. 30 если от успеха или неудачи зависело очень многое. Например, жизнь и здоровье персонажа.
Свой вариант: Обсуждается отдельно при согласовании.

Шаг 10
Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Пример персонажа Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 02:15:55 6373865
15264041376220.jpg (58Кб, 423x575)
423x575
>>637381 (OP)

Барон Самеди

Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая характеристика - Интеллект, худшая - Выносливость.

Ближний бой - 6
Ловкость - 6
Сила - 6
Выносливость - 4
Интеллект - 20
Восприятие - 10
Сила воли - 10
Харизма - 10
Здоровье - 22
Превозмогание - 20

Раса - Человек
Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму
Источник сил - технические устройства.
Навык - знание химии.
Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым.
Оружие и снаряжение:
Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода)
Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов.
Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга.
Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания.
Средство передвижения - обычный серый фургон.
Убежище - трущобы, территория банды Филина
Порок - Чревоугодие(наркотики)
Цель - деньги и научные открытия в области химии.

Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди.
На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Квирки Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 02:23:28 6373876
15264043024320.jpg (102Кб, 562x676)
562x676
>>637381 (OP)

Квирки - это дополнительные свойства сверхспособностей, каким-либо образом осложняющие их использование. Выбрав себе один или несколько квирков, можно получить дополнительные сверхспособности и навыки или же прокачать уже имеющиеся.
ВНИМАНИЕ: Квирки выбираются уже после того, как мастер согласует способности и навыки персонажа.

1 квирк = 20 очков превозмогания
2 квирка = 1 навык
4 квирка = 1 способность

Квирки можно разделить между имеющимися силами в любом соотношении.

Список доступных квирков:

Ближнего действия: выбранная сила, если она действует на расстоянии, становится силой ближнего действия, то есть работает на расстоянии 1 или 0.
Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым.
Истощающая: каждое использование выбранной силы подтачивает вашу Выносливость. Если вся Выносливость потрачена, сила начинает поглощать Здоровье.
Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов
Ненадёжная: требуется дополнительный бросок, чтобы определить, насколько успешно сработала сила.
Неточная: сложность попадания на ранг выше обычной (для сил, требующих прицеливания).
Ограниченная: можно использовать ограниченное число раз или только в определённых условиях.
Ослабевающая: с каждым ходом или сценой действие силы ослабевает.
Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу.
Свой вариант - с согласия мастера можно создать свой квирк.
Сеттинг Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 02:29:38 6373887
15264045891680.jpg (311Кб, 1334x953)
1334x953
15264045891851.png (677Кб, 1123x352)
1123x352
15264045891862.jpg (203Кб, 641x693)
641x693
>>637381 (OP)

Сеттинг

Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.

ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:

Итальянская мафия:

Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации.
У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами.
Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев.
Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).


Клан Тумбстоуна:

Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии.
Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном.
Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.

Империя Амбала:

Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность.
Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.

Внутренние Демоны:

Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки.
Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.

Клыки дракона:

Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами.
Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.

Тени:

Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов.
Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую его никто не видел. Порок неизвестен.

Банда Филина:

Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих.
Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.

Русская мафия:

Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием.
Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.

Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.

Банда Криминального Мастера:

Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих.
Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.

ОРГАНИЗАЦИИ:

Гидра:
Цель - захват власти и установление арийской диктатуры.
Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.

Центр Инновационных Идей (ЦИИ):
Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии.
Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.

Братство Мутантов:
Цель - установление на Земле власти Homo Superior.
Принимают только мутантов.

ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:

Лудильщик
Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.

Таскмастер
Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор. Может также обучать подручных, миньонов и союзников игрока.

Сатана Хеллстром
Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.

Родерик Кингсли
Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 02:34:29 6373898
1493677939uatu.jpg (74Кб, 411x449)
411x449
Приветствую всех, кто ещё в строю. Внес некоторые изменения в процесс создания персонажей-мутантов. Игровой пост будет ближе к концу недели.
Аноним 05/03/19 Втр 03:19:11 6373909
Вы ожили, опять?
Аноним 05/03/19 Втр 04:01:19 63739110
Воистину, близится конец времён!
Покручусь рядом, авось найдётся местечко.
Аноним 05/03/19 Втр 04:02:43 63739211
>>637391
Место в очереди занял?
Аноним 05/03/19 Втр 04:14:35 63739312
>>637392
Как что-то плохое!
Аноним 05/03/19 Втр 06:59:14 63739713
Сколько тут игроков?
Аноним 05/03/19 Втр 07:00:19 63739814
Аноним 05/03/19 Втр 07:03:01 63739915
Ненависть !pquNOScD.w 05/03/19 Втр 07:26:55 63740216
>>637391
>>637397
Кыш отседова, мастер и так не вывозит.
Нас в среднем 10 человек постоянно.
Генри !!1WbIhd8RUo 05/03/19 Втр 07:41:28 63740317
Олды на месте? Где же ещё.
Аноним 05/03/19 Втр 07:57:13 63740418
>>637402
Можете напомнить, когда у вас был срач о том, что один игрок играет за нескольких персонажей? Там еще скрины из секретного места постили.
Ненависть !pquNOScD.w 05/03/19 Втр 08:00:15 63740519
>>637404
В позапрошлом треде, вроде. Его уже понизили до одного.
Джейсон !ToddTU.hg. 05/03/19 Втр 08:57:16 63740920
>>637389
С возвращением, Уату. Подарок на масленицу прямо
Сектор !EGgF4VQUbM 05/03/19 Втр 15:30:24 63745421
Киборг Гидры в огне не горит, в воде не тонет.
В возвращением!
Аноним 05/03/19 Втр 18:10:03 63746122
Я немного не въехал. Хули вы тут здароваетесь и никто не пилится? У вас тут чё, междусобойчик какой-то? Это игра для илитки? Или что? Или где?
Железноликий !3qDFi34YQc 05/03/19 Втр 18:23:11 63746323
>>637461
Потому что в очередь. Годного ГМа надо беречь и не перегружать игроками. Вот уйдет кто (ага, уйдет, как-же, держи карман), тогда и приходи. Но анкетку можешь оставить себе.
Ненависть !pquNOScD.w 05/03/19 Втр 18:36:33 63746524
15510803902880.jpg (109Кб, 552x604)
552x604
Так как мне снова нехуй делать, я просвещу желающих, а заодно и просто освежу в памяти происходящее всем.

На данный момент список игроков, которые отписались в последний игровой и НЕ заявили о дропе следующий:


Джек Блэк - талисман этой игры. Вы только вглядитесь в его милое личико, так и хочется затискать в бетонных объятьях, растопить в теплых плавиковых чувствах, забросать взрывной добротой. Имеет кучу щупалец и веобу-катаны, а теперь ещё и способности балабола получил.

Железноликий - нуар на нуаре и нуаром погоняет. Как ясно из прозвища, железноликий, в смысле носит маску. Манипулирует временем и расстреливает всех из пистолета.

Дракон - самый гринписовский персонаж. Имеет лук, имеет докторскую степень, отымеет тебя, если ты ещё раз выкинешь пластиковую бутылку в контейнер для стеклянной тары, понял, ситизен?

Генри - человек и бомж, владелец двух рекордов: антирекорда по злодейской добыче за миссию и за самую грандиозную тусу на двоих, офигенный маг и не дурак выпить. Следите за своими мобилами, ребята. Очень популярен в Казахстане, но скрывает это. Хорош, молодец, орел, без шуток.

Джейсон Стетхем Тодд - парень, который ровнее чем гопники их Луберец. Имеет понтовые двойные пистолеты, понтовый крутой байк и выглядит как мечта твоей девушки в 16, 20, 25 и далее лет. Обладатель годной кожанки и сакрального невезения, но когда-нибудь ещё обязательно зажжёт круче своего лысого тезки. И, кстати, не лысый - злодейкам на заметку.

Чумной Бларг - крестный отец игры. По милашности может соперничать с Джеком Блеком, а наличие GARной команды, которая разделает богов фитнесса под орех, добавляет +100 к крутости. Ты не хочешь связываться с этим зеленым няшей, потому что ему даже лично тебя трогать не нужно - его банда и так всё сделает. Любит выпить, и тогда полнейший душка, но это не точно.

Сектор - киборг и манчкин. Телепортирует тебя, двач, небо. Аллаха и даже Капитана Америку. Злодей, познавший секрет оптимальности.

Ларкин - ирландец, взрывчатка...что ещё нужно говорить? Если ты любишь запах напалма по утрам, то скорее всего ты его дальний родственник. Или нет. Пока только вкатился, но уже собирается что-то взорвать.

Ненависть - 90/60... пока ещё нет, гордая владелица неудобного латексного костюма, рыжих демаскирующих волос, отсутствующего чувства юмора и пятью тридцатками из восьми характеристик. по ночам сова, а по гороскопу золотая рыбка, как только имя не забывает, неясно. Зато может ломать парнями стены, и упарываться кровью фей.


Так вот, новичок. Готов ли ты связываться с этой компанией?
Аноним 05/03/19 Втр 19:26:30 63748125
>>637465
Да я и с собакой готов связываться, на таком-то безрыбье, а с этими молодыми людьми так и подавно.
Аноним !l8dJ2AMZSA 05/03/19 Втр 20:16:22 63748526
Вот как в этом новом движке понять куда что писать?
Надо трип хоть вспомнить
Аноним 05/03/19 Втр 21:21:29 63749627
Аноним 05/03/19 Втр 21:28:55 63749828
>>637496
Et tu, Konfoshizik? Scio suus 'vos.
Ненависть !pquNOScD.w 05/03/19 Втр 21:31:04 63750029
>>637461
>>637496
Дебилы? Дебилы.
Игре сто лет в обед, все игроки вкатились ещё в позапрошлом обсуждаче. Перед кем расшаркиваться-то? Все текущие игроки и так знают, что дальше будет.
Ненависть !pquNOScD.w 05/03/19 Втр 21:32:40 63750130
>>637500
>се игроки вкатились ещё в позапрошлом обсуждаче.
В смысле, последний прирост.
Аноним 05/03/19 Втр 22:03:08 63750731
>>637498
Конфу создали игроки их этого треда.
>>637500
Но это не повод вести себя токсично и смотреть на "новых игроков" свысока.
Дракон 05/03/19 Втр 22:53:15 63750932
reddragonbysand[...].jpg (913Кб, 1150x671)
1150x671
>>637389
Дед мороз в этом году запоздал.
>>637465
Красиво сделано!

Ненависть !pquNOScD.w 06/03/19 Срд 07:07:33 63752433
>>637507
А на Ларкина и не смотрит никто свысока.
Аноним 06/03/19 Срд 10:50:23 63753234
>>637507
Почему не повод? Тред элитный, олдфажный, можно и поднять немного самооценку.
Генри !!1WbIhd8RUo 06/03/19 Срд 11:06:41 63753335
Эта игра - не просто какой-то "олдфажный стренж", но пристанище поистине сильных духом игроков. Неисчислимые ряды новичков пытались влиться в игру, многие из них не выдерживали и одного поста от нашего Наблюдателя. Ещё меньшее число смельчаков смогло дойти до второго.
А те, кого вы можете тут увидеть - самые-самые. Они те, кто смог продолжать, несмотря ни на что. Они - те, кто преодолел горные гряды, побывал в неизведанных морских глубинах, познал глубину и вечный холод космоса. Они прошли огонь и медные трубы, раскаленные добела...
Но самое главное - они прошли сквозь время, сквозь его всеразрушающий неостановимый поток. Не один и не два раза - множество. Они ждали ровно столько, сколько нужно - и всегда дожидались своего.
Если кто-то хочет стать одним из этих героев - пусть пытается, дверь всегда распахнута. Но пусть он подумает трижды - по силам ли ему такой подвиг, сможет ли он пройти через всё, что встанет на пути. И если ответом трижды прозвучит "Да!"....
То добро пожаловать.
Аноним 06/03/19 Срд 11:20:55 63753436
>>637533
Самые-самые - это те которые Моринта ждали, или играли в эльфоКЦИ. Без обид, но преувеличивать своих заслуг не стоит.
Аноним 06/03/19 Срд 11:37:38 63753837
>>637534
Разве эльфы настолько старые?
А сколько дней ин-гейм в Моринте прошло?
Мне его коэффициент высоким показался.
Аноним 06/03/19 Срд 12:11:58 63754038
>>637538
>Разве эльфы настолько старые?
Что-то до слез с этого альтфака конференционного.
Аноним 06/03/19 Срд 12:17:43 63754139
>>637540
Ну бля. Мне интересно за олдфажные вина, которые были ещё до гнома с Энноном. Только вы, бля, их палить не хотите.
Аноним 06/03/19 Срд 12:22:15 63754340
>>637540
Я блядь на борды пришел благодаря фанфику Гильберта по рм, я сука ваш заговор когда-нибудь вскрою.
Ненависть !pquNOScD.w 06/03/19 Срд 17:09:30 63757841
>>637533
Этот шарит.
>>637534
Синглы с мультиплеером сравнивать всё же некорректно. Тут ты один на один со своим лайном, который течёт очень вяло, в одном посте эльфов же могло быть событий столько, что можно было обсуждать месяцами.
Да и Генри про Злодеев же. Понятно, что на доске есть и другие заслуженные долгождатели, их заслуг никто не умаляет. Правда, Злодеяч остался единственной игрой из тех времён.
Аноним 06/03/19 Срд 17:24:17 63758042
>>637533
Вот только поэтому и не вкатился. Нет желания быть обычным игроком среди величайших.
Железноликий !yoC9J2wx1Y 06/03/19 Срд 19:22:17 63760543
>>637507
Всмысле "не повод"? А на кой мне вообще нужен повод чтобы вести себя токсично и смотреть на людей свысока?
Аноним 07/03/19 Чтв 18:57:51 63766244
О, любимая игра всплыла. Подписался.
мимофанат
фанат Пречумного Бларга
Чумной Бларг 08/03/19 Птн 21:06:28 63774945
15141192318860.png (488Кб, 604x453)
604x453
Ждем игровой и понеслись нурглиты по канализации.
Аноним 10/03/19 Вск 00:24:43 63785446
О, вы живы. Как там Ненависть? Уже выбралась из логова колдуна-трупоеба?
преданный читатель
Аноним 10/03/19 Вск 07:23:00 63785547
>>637854
Если бы был преданным, то знал бы!
Джейсон !ToddTU.hg. 11/03/19 Пнд 08:26:25 63791448
>>637389
Господин Уату, не хочу, конечно, паниковать раньше времени; но есть чувство обделённости на тему поста
если в этом хитрый план, то я и подождать могу(ещё)
инб4: до следующего раза перекури
Алхимик !!NhxFIKOlI. 11/03/19 Пнд 08:36:21 63791649
Эх, щас бы еще трип вспомнить.
А то столько времени в ВР не заглядывал, а сегодня аж потянуло сюда.
Алхимик !!NhxFIKOlI. 11/03/19 Пнд 08:44:14 63791750
>>637389
>Внес некоторые изменения в процесс создания персонажей-мутантов.
О как. Старым мутантам переобуваться или можно не беспокоиться? Если первое то заявляю себе кожаный нарост вместо прически и кожу медленно стекающую вниз волнами, поглощающуюся обратно в тело и снова выбрасываемую сверху. Ранения и шрамы остаются на месте.
Уату !sjKtfLVbw2 11/03/19 Пнд 14:33:39 63793351
h411223A1.jpg (106Кб, 480x529)
480x529
>>637914
>но есть чувство обделённости на тему поста
Джейсон, потерпи чуток. В ночь со вторника на среду будет твой персональный пост. Есть пара интересных задумок по твоему сюжету, но нужно чутка побольше времени.
Клянусь вселенной, в сутках должно быть минимум 25 часов, а лучше 26
>>637917
>Старым мутантам переобуваться или можно не беспокоиться?
Старикам - по желанию.
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 14:39:41 63793452
>>637933
Уату, а этот вампир себя вообще хоть как-то проявляет враждебно? По его виду не понять, он пришёл купить демонического лосьона и дьявольскую ногу корень такой для потенции, или по нашу душу?
Если я попытаюсь продать-таки и умотать, ничего не случится? Если случается, то просто одной строчкой тисни тут, чтобы не простаивать с этим.
Аноним 11/03/19 Пнд 15:50:54 63793853
EliBard.jpg (88Кб, 337x480)
337x480
>>637934

>Уату, а этот вампир себя вообще хоть как-то проявляет враждебно?
Он вошёл открыв дверь с ноги, точнее с зомби. Но может он всегда так заходит. Кто ж его знает. Он только вошёл, ни тебя, ни фею, ни куклу ещё не увидел. У вас ход, чтобы принять какое-нибудь решение. Ты у прилавка, фея у полок с товаром.
>Если я попытаюсь продать-таки и умотать, ничего не случится?
Вампир стоит в дверях, другого выхода из лавки ты не знаешь. Чтобы свалить с деньгами, надо как минимум дождаться, когда он освободит проход. Или найти другой выход - в прямом и переносном смысле.
Аноним 11/03/19 Пнд 15:52:44 63794054
Аноним 11/03/19 Пнд 15:54:19 63794155
>>637938
Капча, приклейся пожалуйста
Аноним 11/03/19 Пнд 15:56:21 63794256
Короче, это Уату, но трип не приклеивается
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 16:01:34 63794457
>>637942
Хорошо, верю.
В общем, я так решу. Интеллект у Ненависти так себе - на уровне среднего человека. Видит зомби, видит мертвяка - думает, что за ней. Кричу Фее, чтобы как-нибудь подсобила, а сама атакую прямо по роже этого умница, целюсь в шею.
1d100: (32) = 32
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 18:57:10 63795358
sector.jpg (102Кб, 774x1032)
774x1032
Сектор. Киборг-которого-нет
Разработан Гидрой в рамках проекта создания боевой единицы для скрытных операций. План был прост, как бутылка шнапса. Скопировать сознание из мозга убитого и замороженного для большей сохранности человека с аномальными способностями и залить его в робота, попутно заблокировав эмоции и удалив воспоминания о прошлом. Однако первый же эксперимент провалился - едва Сектор в ходе приближенных к реальности испытаний осознал факт своего плена, как вышел из-под контроля и неустановленным способом исчез в неизвестном направлении.

Киборг
Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.

Ближний бой 20 (ex)
Ловкость 30 (rm)
Сила 20 (ex)
Выносливость 20 (ex)
Интеллект 10 (gd)
Восприятие 10 (gd)
Сила воли 10 (gd)
Харизма 6 (ty)
Здоровье 90/90
Превозмогание 30

Способности
Нереальность (магия/происшествие)
Сектора нет. Или он есть? Непонятно. Он сам, похоже, способен контролировать этот процесс, управляя собственным существованием. Сектор может развоплотиться в одной точке и появиться в другой. Это не телепортация, хотя и похоже на неё. Расстояние не имеет значения. Однако Сектор может перенестись только в место, которое он знает или видел. Перенос в пределах расстояния видимости мгновенен. Перенос в более отдалённое место занимает три хода и требует полного сосредоточения.

Мне нужна твоя сила (магия/происшествие)
Сектор отбирает себе чужую сверхъестественную способность, происходящую от мутации. Пока она находится в его распоряжении, старый хозяин теряет доступ к ней. Для того, чтобы украсть чужую способность, нужно знать о её наличии и прикоснуться к голой коже цели. Сила работает, пока мутант жив. Нельзя украсть больше одной силы. Процесс перехвата контроля над силой мутанта требует полной концентрации и занимает три раунда, а также вызывает помехи в системах Сектора, причиняя ему 20 урона. Кроме того, в ходе откачки силы мутант становится прозрачным и словно менее реальным.
Квирки:
Истощающая: каждое использование выбранной сил подтачивает ваше здоровье.
Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым.
Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу.
Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов

Происхождение сил
магия/происшествие (способности, связанные с сознанием и личностью аномального человека, которые перешли к Сектору после загрузки сознания (способности всё ещё уникальны, полные копии Сектора, даже с побайтово скопированным сознанием, их не получат), технические устройства

Навыки:
Скрытность - если Сектор скрывается, то НПС гораздо труднее его найти.
Сражение оружием ближнего боя - даёт два ранга к бою оружием ближнего боя + плюс приёмы Обезоруживание (позволяет выбить оружие из рук противника, нужен бросок на ближний бой) и Удар в уязвимую точку (наносит урон и ошеломляет на один ход, нужен бросок на ближний бой).
Кибернетика - можно создавать других роботов и модернизировать себя за трату превозмогания.

Экипировка (технические устройства)
TRACKER-26 (распознаёт обнаруженные стандартными чувствами киборга цели и помечает их. Также работает как приемопередатчик радиоволн. На уровне механики даёт возможность работы с радиоэфиром. Распознавание и пометка целей пусть будет на уровне отыгрыша без механического бонуса)
Пояснение: Иногда приёмопередатчик - это просто приёмопередатчик. Делать Сектор может все то же самое, что может делать человек с приёмопередатчиком широкого диапазона. Слушать радио, передавать сигналы SOS, общаться по рации, подключаться к вайфаю, считав симку и загрузив прошивку для телефона, звонить, писать смс или сидеть в интернете.
CLEAVER-4 (лезвия, выдвигающиеся из рук. Позволяют превращать людей и мутантов в крупно нарубленный фарш. Подходят для скрытных убийств. Если не заменять позже лезвия на йобу, то они по параметрам будут равны двум мачете (разве что могут колоть)
ARC-REACTOR (реактор Старка, установленный параллельно с основным реактором, даёт тонны энергии)
ANTIGRAV (мощь рассчитанного на целую машину антиграва позволяет очень быстро летать, а также зависать в воздухе)
SECUTOR (два лазера модели Секутор позволяют распиливать врагов на кусочки, давая два броска по 30 урона каждый)

Средства передвижения нет, да они теперь и не нужны.

Логово
Заброшенный склад на территории Тумбстоуна.

Порок
Нарциссизм. После особо удачных моментов можно потратить ход чтобы полюбоваться собственной охуенностью (с отыгрышем). Если это сделано в неподходящей для этого ситуации, Сектор получает +10 превозмогания, если в потенциально смертельно опасной - вдвое больше.

Цели
Уничтожение всех материалов по проекту собственного создания, и всех, кто принимал в этом проекте участие, с целью обнуления вероятности утечки информации о конструкции и происхождении Сектора.
Уничтожение или контроль "Гидры", как организации, способной на создание подобных Сектору.
Захват максимально возможной власти с целью обеспечения личной безопасности и доступа к ресурсам.
Захват максимально возможных материальных, интеллектуальных и вычислительных ресурсов с целью использования их для увеличения власти и совершенствования конструкции Сектора.
Совершенствование. Максимальное улучшение своей конструкции с целью расширения своих возможностей.
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 19:37:13 63795759
Уату, в прошлом треде ты упоминал, что
>широкие спецнавыки, вроде стрельбы, фехтования, боевых искусств и акробатики.
>поднимают релевантный атрибут на ранг(?)
Отсюда вопрос, верно ли, что скрытность поднимает ловкость, фехтование - ближний бой, а кибернетика - интеллект?

Алсо, рак кубов пиздец. Ну хоть по коту вроде попал.
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 20:11:30 63795860
>>637953
У меня трипрелейтед аж.
Вот последняя анкета Сектора: http://arhivach.ng/thread/226540/#461710
Не поделишься, откуда у тебя вдруг взялся секутор? В обсуждаче не нашла, когда ты его крафтил. Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус.
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 20:41:48 63795961
bukvar.jpg (90Кб, 600x769)
600x769
>>637958
>Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус.
Учимся читать.
Уату:
>Как работает порок и зачем он нужен:
>1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания.
>2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков.

>откуда у тебя вдруг взялся секутор?
Я:
>Мой план сейчас такой:
>1. Собрать оружие (и щит, если возможно), установить в тело.
Уату:
>Предполагается, что это было сделано.
Секутор - то самое оружие дальнего боя. А вот щит я вписать забыл. Недоработочка, надо будет исправить.
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 20:48:49 63796062
Алсо, предпоследний тред и тот, что за ним, ещё живы. Лежат по ссылке в шапке этого, блжад, треда, как можно было её проглядеть?
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 20:54:35 63796163
И ещё, разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков?
>>637959
>Учимся читать.
Ты просил успех, а не дополнительные очки превозмогания, да ещё и никак не отразил своего согласия, так что про "учимся читать" - ну такое. А превозмогание и так каждый за проявление порока получает.
>>637960
С тех, что ты свою анкету нормально не обновляешь. Сейчас за тобой ещё бегать всё собирать, делать больше нечего.
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 21:09:18 63796264
bukvar 2.jpg (288Кб, 800x533)
800x533
>>637961
>разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков
Я:
>1) Два раза на точность попадания - со штрафом за множественные действия?
Уату:
>Без штрафа

>ты свою анкету нормально не обновляешь
Остальные свои анкеты ещё реже обновляют. Как нормально-то, постоянно в обсуждач ей срать?

>Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус.
>А превозмогание и так каждый за проявление порока получает.
Если ты и так знала, что каждый получает превозмогание за проявление порока - почему тогда заявляла, что за порок я не получаю превозмогание? Хехмда. Похоже, ты не с добросовестными вопросами пришла, а просто с желанием доебаться по любому поводу. С ним и уходи. В моей анкете нет ничего, что не было заапрувлено мастером в прошлом. И если бы я сейчас не тратил на тебя своё время, читать архивные треды и отвечать на твои посты пришлось бы Уату, это вместо написания постов-то. Следовательно, твоё поведение деструктивно для этой игры. Научись уже читать по любому из двух букварей и иди читай прошлые треды. Как прочитаешь, так приходи.

>>637957
Извини, забыл дать ссылку на твой пост. >>610294
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 21:27:15 63796665
>>637962
А вопрос про штраф и не к тебе обращён. а к Уату. Последнее время эта часть правил, отраженных вот тут: >>637382 вообще никак не ролляет.
Может, они отменились где-то?

>Остальные свои анкеты ещё реже обновляют
Остальные не запиливаются киборгами-магами-убийцами-иисусами.
> что за порок я не получаю превозмогание? Хехмда.
Включи логику, речь касалась вординга особенности твоего порока, а не плюшек за него. Наркоманы вот получают и превозмогание, и плюшки.
>Следовательно, твоё поведение деструктивно для этой игры.
Не обломаешься, отвечать на вопросы это тоже необходимость.
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 21:30:57 63796766
>>637966
>если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус.
Врубаем сверхманёвренность-с и хамим-с?
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 21:33:18 63796867
>>637967
Перечитай что я пишу, плз. Ты уже сам не помнишь, что просил?
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 21:38:33 63797068
>>637968
Не пытайся отвлечь внимание. Вот же, наглядно всё процитировано. Сначала пытаешься заявить, что превозмогания за порок не полагается, а только бонус, потом внезапно заявляешь, что превозмогание за пороки получают все, затем, пойманная и обосравшаяся, начинаешь хамить, маневрировать и отвлекать внимание, противореча изначальному посту, где ты прямо сказала, что бонус, по твоему неверному мнению, идёт вместо превозмогания.
Ненависть !pquNOScD.w 11/03/19 Пнд 21:46:34 63797169
>>637970
Это ж надо настолько закомплексованным быть, чтобы на банальные вещи так агрессивно срываться.
Вот смотри, например, переработанное чревоугодие:
>Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор).
В случае алкоголя:
Первая доза - минус ранг Восприятия
Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы
Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы

Видишь, да? Оно даёт само по себе плюшки. И в добавок ещё и ОП, если ты этот порок утоляешь.
Твой порок самопальный, обсуждался в частном порядке, ты за него хотел успех выше на ранг, вот и выглядит ответ Уату так, будто этот +10 как бонус к твоему броску. А по твоему описанию можно подумать что ты сверх превозмогания, дающегося за пороки и так, получаешь дополнительные. Понял, наконец? Ты сам-то читал новые пороки?
Аноним 11/03/19 Пнд 22:09:39 63797370
ОП, если ты меня помнишь, то ответь:

Есть ли мне смысл вкатывать того киберкентавра или лучше придумать что-нибудь другое?
Сектор !EGgF4VQUbM 11/03/19 Пнд 22:10:37 63797471
>>637971
Опять манёвры, а теперь ещё и детект комплексов. Давай ещё баттхёрт детектируй. И эта наглая, не умеющая читать хамка, прикатившаяся с тупыми вопросами, ответы на которые легко ищутся в предыдущих тредах, меня ещё в агрессии и срывах обвиняет.
У тебя русским языком написано "не превозмогание получаешь". Это может иметь только тот смысл, что превозмогания порок не приносит вообще. Стало быть, либо ты тогда обосралась с формулировкой, либо сейчас переобуваешься в воздухе.
Уату !sjKtfLVbw2 12/03/19 Втр 02:19:55 63798572
Безымянный.png (81Кб, 211x180)
211x180
39452normal.jpg (38Кб, 355x500)
355x500

В треде 6 0 дней без срача

>>637957
>вопрос, верно ли, что скрытность поднимает ловкость, фехтование - ближний бой, а кибернетика - интеллект?
Нет. Они снижают сложность релевантных задач.
Скрытность делает скрытное передвижение более легким. При этом всё равно надо кидать на Ловкость
Фехтование - упрощает ближний с холодным оружием. То есть ты им дерешься так, будто Ближний бой выше. Плюс всякие приемчики, типа разоружения, отбивания пуль и прочего.
Кибернетика - облегчает задачу по взаимодействию с киберустройствами, позволяет их модифицировать и улучшать. Всё ещё надо делать бросок на Интеллект, но сложность в разы ниже.
Надеюсь так понятнее.

>>637961
>разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков?
Двойственность задачи повышает её на ранг И требует двух бросков
Стрельба по македонски - исключение из правил. Требуется только два броска на точность. Фехтования это тоже касается.
Под двойственной задачей имеется в виду два одновременных или почти одновременных действия. Разумеется, если описывается последовательность действий, по одному на каждый следующий ход, никакого повышения сложности тоже нет. Если конечно одно из действий цепи не ухудшило ситуацию.

>>637973
>Есть ли мне смысл вкатывать того киберкентавра или лучше придумать что-нибудь другое
Тебе за него играть, если потерял интерес и есть идея лучше, кидай анкету. Если нет - кинь ещё раз анкету кентавра. Постараюсь вкатит либо в эти выходные, либо в следующие.
Алхимик !!NhxFIKOlI. 12/03/19 Втр 04:33:03 63798873
Я просто вкачу свои статы сюда, чтобы потом не искать по архивачу.

Ближний 20
Ловкость 20
Сила 20
Выносливость 37
Интеллект 4
Восприятие 6
Сила Воли 6
Харизма 6\2 (Мутанты\Не мутанты)
Здоровье 97
Превозмогание 10

Способности:
Способен разжижать предметы на расстоянии.
Способен хранить небольшой запас материала внутри своего тела. Максимум на данный момент, куб 5х5х5 сантиметров. Может перенимать свойства материалов.
Из полученных материалов способен создавать простые объекты вроде клинка или листа.
Аноним 12/03/19 Втр 06:09:30 63799074
>>637985
>Тебе за него играть, если потерял интерес и есть идея лучше, кидай анкету. Если нет - кинь ещё раз анкету кентавра. Постараюсь вкатит либо в эти выходные, либо в следующие.
Может, всё-таки не надо? Ты текущим постерам посты проебываешь, куда ещё-то.
Уату !sjKtfLVbw2 12/03/19 Втр 23:41:14 63801675
Хороший Мальчик 1d100: (93) = 93
Плоский 1d100: (83) = 83
Бессмертный 1d100: (53) = 53
Джейсон !ToddTU.hg. 12/03/19 Втр 23:51:06 63801776
image.jpeg (145Кб, 500x408)
500x408
>>638016
вот это меня, похоже, некисло отпиздили. Возможно, даже ногами
Ненависть !pquNOScD.w 13/03/19 Срд 09:14:30 63803077
f114a3f3937cbc1[...].jpg (73Кб, 691x960)
691x960
Вброшу чарник пока

"Ненависть" или же Корнелия Грейс
Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные.
Лучшая характеристика - Ловкость, худшая – Сила воли.

Ближний бой - 30
Ловкость - 30
Сила – 30
Выносливость - 30
Интеллект - 6
Восприятие - 30 (ночью, днём падает до 6)
Сила воли - 4
Харизма - 6
Здоровье - 120
Превозмогание - 20 - 2(до желтого успеха в первом посте) + 10 (за порок ярость) - 25 (до желтого успеха) = 3 Очка превозмогания. Уату, миссия ещё не окончена или 10 очков это всё, что было за миссию?

Раса - Человек
Способности:
Вампиризм – восстановление собственных сил при успешной атаке, все физические характеристики выше на один ранг, ночное зрение, улучшенный слух и нюх
Источник сил - Происшествие
Навык – акробатическая ловкость
Костюм – латексный черный костюм с открытым декольте и спиной. Ничего экзотичного, просто добротный и пластичный, да и выглядит эффектно. +1 ранг к харизме против мужиков.
Ножны-захваты на спине, высокие сапоги на стальном каблуке.
Оружие и снаряжение: Арбалет-гарпун для поднятия по стенам, комплект отмычек и другие воровские приспособления, два идеальных острых клинка класса Gd, используются только в паре.
Средство передвижения – мотоцикл, стилизованный под Байк Призрачного Гонщика (она большая фанатка)
Убежище – в районе клана Тумбстоуна
Порок - "Фанатка Черной Кошки и Призрачного Гонщика", не может удержать себя, чтобы не купить какой-нибудь стафф с ними (50% доходов уходят на стафф по этим двум героям) - это теперь отыгрыш.
Порок - Ярость. Ненависть очень легко вывести из себя, и она триггерится очень часто.
Цель – Разобраться, что с ней стало и найти человека, который с ней это сделал.
Квирк – общевампирский: страх солнца (днём либо спать, либо передвигаться по канализации и подвалам или гореть), страх чеснока, крестов, святой воды, серебра.
Корнелия Грейс была обычный рыжеволосой школьницей – как и все красивые девочки состояла ещё в команде чирлидерш. Всё изменила одна-единственная прогулка по ночной аллее, когда она возвращалась после последней репетиции перед выступлением. Корнелия так до сих пор и не выяснила, кто бы это мог быть – просто тень промелькнула в свете фонаря, а на следующее утро она очнулась в больнице, в виде про который говорят «краше в гроб кладут».
Через некоторое время Корнелия начала понимать, что с ней происходит что-то не то. Сырое мясо, с подтаявшей кровью её начало привлекать больше сендвича, сок из томатов стал милее любимого виноградного, и вообще больно сильно щурится от солнца стала. Рецидив случился когда её бойфренд слишком настойчиво убеждал «выкусить запретных плодов». Корни и вкусила…оторвав от бедняги добротный кусок мяса. К счастью, тогда всё обошлось, его доставили в больницу, а Грейс наплела, что тот хотел её изнасиловать – разумеется одно известное лобби не прошло мимо, и девочке ничего не было.
Спустя какое-то время она обрела полный контроль над своими способностями и поняла, что её улучшенные рефлексы могут послужить неплохим источником дохода…и веселья.
Сектор !EGgF4VQUbM 13/03/19 Срд 12:16:25 63803878
>>638030
>10 очков это всё, что было за миссию
Нормальная же награда, я за ограбление тоже 10 очков получил.
Ненависть !pquNOScD.w 13/03/19 Срд 13:07:50 63804779
>>638038
Я выпилила суперзлодея и какую-то гончую, явно не рядового моба, не считая всяких рандомзомбей. Эти 10 были за потакание пороку, а не за саму миссию.
Алхимик !!NhxFIKOlI. 13/03/19 Срд 14:18:27 63804880
Алхимик !!NhxFIKOlI. 13/03/19 Срд 14:19:36 63804981
Криво вставил, но да хрен с ним. >>613667
>Получение превозмогания:
>За участие в миссии - 10 очков превозмогания.
>За выполнение миссии - 10 очков превозмогания.
>За дополнительные цели - 10 очков превозмогания.
>За отыгрыш - 5 очков превозмогания.
>За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков
Сектор !EGgF4VQUbM 13/03/19 Срд 14:29:27 63805082
Тогда, наверное, Сектор получает 20, так как поучаствовал в миссии и выполнил её.
С другой стороны, сама миссия была короткая и не такая сложная.
Аноним 13/03/19 Срд 14:53:32 63805383
Bwpzh155mmm109s[...].jpg (49Кб, 300x262)
300x262
>>638050
Бери 60 за порок, 10 за цели, 10 за двойной отыгрышь, 10 за доп цели, 10 за участие.
Сектор !EGgF4VQUbM 13/03/19 Срд 17:30:33 63806084
Аноним 13/03/19 Срд 17:39:56 63806185
>>638050
Короткая и несложная была у Супербомжа и Капитана Жидкого. Вошли-вышли, приключение на 10 минут. 25 перемоги на рыло.
Генри !!1WbIhd8RUo 14/03/19 Чтв 21:55:31 63811986
Все постят, и я запощу.

Генри Тарвинг
Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические.
Лучшая - Сила воли, худшая - Ловкость

Ближний бой - 6
Ловкость - 4
Сила - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 11
Восприятие - 10
Сила воли - 4020, +2 ранга от способности
Харизма - 10
Здоровье - 24
Превозмогание - 90

Раса - Человек
Способности - Стальная воля (Сила воли +2 ранга).
Источник сил - магия.
Навык - владение магией (направление: энергии вселенной уже обоими, ритуал: зачарование), оккультные знания (-1 ранг к сложности проверок на ситуации, связанные с оккультными знаниями).
Костюм - поношенная одежда, шляпа.
Оружие и снаряжение - посох(позволяет пользоваться магией), пять долларов мелочью, <900 долларов не мелочью, мобилки бандитоса c кучей хоумпорно и интересными контактами.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:59:00 63812087
image.png (521Кб, 670x670)
670x670
>>638119
А вот и главная имба подъехала.
Генри !!1WbIhd8RUo 14/03/19 Чтв 22:13:08 63812188
rVaKUgioyBM.jpg (51Кб, 807x434)
807x434
>>638120
> имба

Хочешь стать крутым как Чудо-Бомж или даже Капитан Жидкий? Нужно всего лишь...
Аноним 15/03/19 Птн 07:13:17 63813589
>>638119
Почему мне кажется что здоровья чуть больше, чем нужно? По сумме физ статов выходит 22, а у тебя 24. Или ты прокачивал здоровье отдельно?
Аноним 15/03/19 Птн 08:07:06 63813790
Генри !!1WbIhd8RUo 15/03/19 Птн 10:53:23 63814291
>>638135
>>638137
Или упорол борща назально.
> По сумме физ статов выходит 22, а у тебя 24. Или ты прокачивал здоровье отдельно?
Скорее просто не умею считать. Благодарю за внимательность, поправлю тогда.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное