Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
38 6 10

МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 6433111
.png (3670Кб, 1920x1080)
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Аноним 01/05/19 Срд 16:38:51 6433122
.png (3041Кб, 1600x900)
1600x900
Аноним 01/05/19 Срд 16:51:56 6433133
>>643311 (OP)
Блядь, и вас тоже с б выгнали?!
Аноним 01/05/19 Срд 16:54:58 6433144
>>643313
Пока нет, но я за 3 дня держания сутками треда добился лишь двух созданных магических гильдий, одна из которых - школа говна.
Аноним 01/05/19 Срд 16:56:02 6433165
>>643314
Ты думаешь на ВР найдёшь больше народу? Лол.
Аноним 01/05/19 Срд 16:57:18 6433176
>>643316
Ну здесь хоть тред не приходится постоянно бампать.
Аноним 01/05/19 Срд 16:59:05 6433197
>>643316
Как тут вообще зт поживает? Все также вдесятером между собой и играете? Или появились новые лица из /wr?
Аноним 01/05/19 Срд 17:00:48 6433208
>>643319
без понятия, я не ЗТшник. Но сильно вряд ли что ты ут найдёшь народ,
Аноним 01/05/19 Срд 17:01:58 6433219
Магическая школа СТАВОК И ПРОГНОЗОВ
По-фану.обычное - адепт кидает косарем, наточенным как нож в противника и орет "по фану, похуй если проебу". тратит 1 ману. наносит 3 урона.
Коэф норм - ставь!.редкое - адепт накладывает на противника коэф урона 2x на следущие 3 хода. стоит 3 маны.
Прогноз.эпическое - адепт с шансом 50% (0-5 или 5-9) наносит 5 урона.
Договорняк.легендарный - адепт знает все что произойдет на поединке. С шансом 50% (0-5 или 5-9) адепт наносит точный и сокрушительный удар, который убивает противника моментально. В ином случае адепт полностью уклоняется от удара, заклинания противника. стоит 5 маны.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:05:05 64332210
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:05:29 64332311
>>643322
И ты кубик на создание школы бросить забыл
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:15:18 64332412
Я спать.
Аноним 01/05/19 Срд 17:22:49 64332613
615e3ba9ab20.jpg (32Кб, 500x375)
500x375
ГИЛЬДИЯ НЕКРОМАНТОВ
"Ничто не истинно, все дозволено"
Грандмастер: Венмор
Специализируется на манипулировании жизнью и смертью. Некроманты используют темную энергию, постоянно используя окружающую живую силу для подпитки. Некроманты ведут аскетичный образ жизни, фокусируясь на духовном саморазвитии исследовании окружающего мира. Идеал жизни некроманта — вечный созидатель, ученый, философ, поэт, постоянный поиск идеального духа и формы.
Что получает некромант:
-вечную жизнь души
-прислужников тьмы
-использование темной магии
Если вы стали некромантом, большинство живых автоматически считают вас своим врагом. Тем не менее, у темных магов нет никаких запретов и догм. Вы можете проводить любые невраждебные сообществу эксперименты и исследования.
Стартовые спеллы:
1. Призыв скелетов, обычное, 1 маны
Призывает на поле боя двух скелетов, сражающихся на стороне заклинателя. Каждый скелет имеет 1 хп и наносит выбранному врагу урон в размере 1 единицу за ход. Скелеты умирают, если некромант мертв. На дабл призывает 3 скелета, на трипл — 5
2. Высасывание жизни, редкое, 2 маны
Заклинатель создает с целью заклинания спиритуальную связь, забирающую у цели и передающее заклинателю 2 единицу хп за ход. Длится 3 хода. Может увеличивать максимум хп некроманта.
3. Лик смерти, эпическое, 2 маны
Наносит врагу 5 урона и не дает кастовать спелы в следующий ход. Так же может быть использовано на себя или союзника, чтобы восстановить 5 хп. Если убить существо этой способностью, некромант восстановит себе полное здоровье и ману и перезарядит все способности. На дабл убитый этой способностью превращается в скелета 3/3.
4. Армия Тьмы, легендарное, 5 маны
Некромант призывает неисчисляемую орду нечестивых порождений, уничтожающих все на своем пути. Наносит 3 урона всем противникам каждый ход. Армию нельзя уничтожить, пока жив некромант. Пассивно за каждое убитое существо некромант восстанавливает 3 хп.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:24:15 64332714
>>643326
Здесь через кубики роллят
напиши "1d100: (73) = 73" и получишь цифру, которая будет свзяана с твоей гильдие
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:24:59 64332815
>>643327
решеткарешетка1d100решеткарешетка
(#)
Аноним 01/05/19 Срд 17:26:06 64332916
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:27:03 64333017
>>643328
Алсо, тут нет триплов, вместо этого можно взять макс возможное число на кубике - 100, что и будет 1%ым шансом как в трипле
>>643329
да
Аноним 01/05/19 Срд 17:27:54 64333118
abe63ffbdefe.jpg (121Кб, 800x750)
800x750
Пикрил Венмор
Аноним 01/05/19 Срд 17:28:54 64333219
1d100: (97) = 97 рол за некров
Аноним 01/05/19 Срд 17:29:35 64333320
5 скелетов на появляются на сотку
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:30:18 64333421
Аноним 01/05/19 Срд 17:32:38 64333522
>>643334
Лучше пассивку +1 +1 за каждого убитого.
В чем смысл черепа? Он может в конце дуэли мага без маны убить? Или он как постоянный самонн у гильдии в тимфайтах будет
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:34:15 64333623
>>643335
>Он может в конце дуэли мага без маны убить?
Да.
И это очевидный бафф, в отличии от книги , которая палка о двух концах
Пассивка же мощная слишком, слабые артефакты же
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:36:29 64333724
>>643336
Даже не так.
Ситуация
3 хп неважно маны некромант, 1 хп неважно маны противник
Очередь противника
Противник наносит 3 урона.
Некромант умирает но воскрашается в скелета
Скелет наносит 1 урона
Скелет подебил.
Можно относиться к этой способности как к бесплатному 1 доп урону.
Аноним 01/05/19 Срд 17:38:31 64333825
100% беру череп
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:40:12 64333926
>>643338
Но имей в виду, что некромант так-то подыхает, и все твои способности, отключающиеся в случае смерти некроманта, отключаются, когда ты скелет. Что логично, ведь скелет не может кастовать ульту. Скелет может кусать и хрустеть костями
Аноним 01/05/19 Срд 17:40:26 64334027
Скелет только 1 раунд живет?
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:41:25 64334128
>>643340
Нет, можно даже закончить сражение и потом ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета, если ты выживешь и подебишь в сражении.
Аноним 01/05/19 Срд 17:43:48 64334229
Аноним 01/05/19 Срд 17:46:33 64334330
Мне кажется, что череп имба. Если на ранних дуэлях у ты тратишь ману фул ману, победить некра невозможно. Я еще предлагаю каждому магу ввести свою персональную пассивку.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:46:58 64334431
.jpg (1793Кб, 2048x1200)
2048x1200
>>643338
Гильдия некромантов получает слабый пассивный артефакт - Череп Бессмертия - каждый маг гильдии после смерти возвращается к жизни в виде скелета 1 хп \ 1 урона без способностей.
>>643332
Те у кого выпадет на кубике 7 - станут учениками гильдии некромантов
>>643326
Так как гильдлия некромантов первая, которая создала набор заклинаний, соответствующий требованиям, она становится эталоном баланса, и аноны могут использовать ее как ориентир.
Аноним 01/05/19 Срд 17:50:35 64334532
>>643314
>я за 3 дня держания сутками треда
Только сегодня увидел тред. И то, когда зашёл в него, он уже утонул
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:51:13 64334633
>>643343
Вариантов масса, на самом деле
а). Магия крови, тратишь хп вместо маны
б). Призыв КУЛАКОВ - на несколько ходов ты можешь пиздить других магов кулаками с 1 урона like the trash u are
в). Спелл на подавление вражеских артефактов
... etc
Что касается персональной пассивки, то идея была в том, что у каждого члена гильдии будет пассивка гильдии. Если еще и персональную придумывать, то этож пиздец сколько инфы надо в голове держать.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:53:02 64334734
>>643346
подразумевается, что вариант б и в активированы до того, как ты полностью истратил ману, офк.

Алсо,я устал и иду спать. Завтра посмотрю, что с тредом.
Аноним 02/05/19 Чтв 01:34:31 64340435
Я стесняюсь спросить, это дота?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 64341536
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 64368037
15543176859270.png (153Кб, 480x360)
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
Аноним 08/06/19 Суб 06:12:39 64688838
>>643330
d100 - это от нуля до 99.
Сотни в нём не будет.
Аноним 08/06/19 Суб 06:33:06 64689039
>>646888
Ты не прав, трипл. 1d100 - это от 1 до 100. Не может быть только нуля.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов