Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.
Во что играем? Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа: Переходим по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing 1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа. 2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее. 3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее. 4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу. 5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное. 6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка: 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается. 2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском. 3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь. 4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку. В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит. 5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня: Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
> 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается. Какой в этом смысл, если все игроки и так ходят раньше всех врагов? Игроки обычно заходят на /wr/ в удобное им время суток, не факт, что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь. Может стоит разрешить игрокам ходить в удобном им порядке?
>>690152 >Какой в этом смысл Чтобы не возникало споров по поводу того, кто и перед кем будет ходить. > что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь. Зашли, пробросили инициативу, увидели броски остальных и начали действовать в свою очередь. Я думал об этом. В принципе, можно и разрешить ходить игрокам в удобном им порядке. Главное, чтобы они договорились об этом заранее. Но если возникнут с этим проблемы или начнутся споры, то будем бросать инициативу.
Градострой ещё и с личностями. Ещё и серьёзный тон. Надеюсь, мастер не проворонит любителя экшна, ненавистника фанфиков и знатного рофлера, которому дайсы кидать нужно. А пока откроем первой личностью. Клише? Клише! Хочется? Хочется!
Исгерд Линд Воительница из Северных земель Вместо обычной жизни девушки, которая становится хранительницей очага, дожидается мужа из походов и растит детей, Исгерд пошла по пути воительницы. С раннего детства общество мальчишек и драки на деревянном оружии нравились ей гораздо больше, чем плетение венков и занятие кулинарией. С взрослением, Исгерд решила стать воином наравне с мужчинами, хотя женских обязанностей не уменьшилось. И даже больше, любовь к драгоценностям научила Исгерд разбираться в них, а годы упорных тренировок сделали из неё сильную женщину, которая умеет обращаться с мечом более ловко, нежели с домашней утварью. А судьба утянула её в свободные приключения на правах свободной женщины. Именно отсюда, началось приключение в новом краю, где она станет(станет ли?) одной из основательниц нового города?
Особенность: Северная традиционность. вы прекрасного знаете скандинавских любителей набежать в Англию и Францию. Их уклад жизни и представьте Слабость: Боязнь магии. все колдунства, которые не являются полезными и не влезают в традиции, вызывают у Исгерд страх разной степени. От молчаливой неприязни до желания убить волшебника
>>690209 Такого любителя не провороним. Персонажа принял и добавил его в табличку. Сами таблички решил сделать доступными для чтения только, и если персонажи будут повышать свой уровень, то буду изменять их сам в соответствии с выбором игроков.
>>690319 мне не очевидна. Третье Аббатство никому не нужно? Зачётная неделя, и времени на игры нет? Последние Настоящие Игроки - Компас и Калоглот сбежали на /brg/, мы должны покаяться перед ними как перед угнетёнными чеченцами и евреями, и вернуть обратно?
>>690319 Предпочту сыграть в одного, нежели с клиническим придурком, который не осознаёт, что он делает не так >>690320 Прям копирка аббатства это перебор. Лучше перекосить в приключения персонажа 70 на 30 по отношению к градострою.
>>690316 Я всё-таки не планировал игру 1 на 1. Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3 Доска неспешная, игра тоже будет таковой, к тому же сейчас декабрь, сложный и загруженный месяц. Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся.
>>690324 > Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3 > Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся. Так ты зелёный, ёпт. Это всё объясняет. Не беспокойся, скоро сам все поймешь
>>690325 Я не зелёный, но тоже нихера не понял. Неужели доска настолько вымерла? Сам запиливаться, конечно, не буду - градострой и прочее развитие базы не люблю.
>>690326 >градострой и прочее развитие базы не люблю Градострой это необязательный элемент. На него не будет делаться основной упор, самому заниматься этим в игре необязательно, тут больше по желанию. Просто сама игра будет крутиться вокруг строящегося и развивающегося города. На него можно будет оказывать определённое влияние, можно будет помогать со строительством и прочее.
>>690320 Скучаю по его шизоидным высерам. Его ма6ера подписываться похожа на то как петух или красный в тюрьме сразу должен рассказать о своих проступках.
Юношество Герхардта прошло в работе, он был рождён в семье простолюдинов, и трудился наравне со всеми. Спокойная жизнь продолжалась недолго - лесные разбойники устроили налёт на деревню, в ходе которого была убита вся его семья. Больше в родной деревне его ничего не держало, посему он покинул её и записался в армию. И хотя низкое происхождение не позволяло ему дослужиться даже до десятника, с оружием Герхардт управлялся вполне сносно. Его служба в армии закончилась после засады в заснеженных горах, где колдун врага обрушил на отряд Герхардта весь арсенал своего нечестивого искусства. Солдату повезло - он подстрелил мага, оставшись единственным выжившим в той бойне. Звуки колдовских взрывов до сих пор гремят в его ушах, и теперь Герхардт ищет лишь покоя. Пересёкшись в пути с группой переселенцев, он, после недолгих раздумий, решил присоединиться к ним.
Особенность: Картёжник. Герхардт любит играть в карты.
Недостаток: Суеверный. Герхардт боится покойников, чудовищ и прочей жути. Навыки воителя: Нападение: Выстрел из арбалета (6д12) Защита: Уклонение (4д12) Контроль: Пинок (5д12) Если враг подобрался близко, Герхардт отталкивает его прочь.
>>690362 Играть всё же будем неспешно, я так предполагаю. Мастер-пост буду давать раз в день, максимум раз в два дня, хотя, возможно, и чаще/реже. Но тут уж как пойдёт по активности игроков.
>>690363 Всё нормально. Персонажа принял и добавил.
>>690364 >>690365 Вместо навыка контроля. Если что, то можем обсудить его дополнительно.
>>690368 > что он будет делать и для чего предназначен Это разве не одно и тоже? Хочу хп хилить, кол-во кубов атаки повышать, ставить абсолютные щиты союзникам, давать им дабл ход, усилять их способности(само воздействие, вероятность срабатывания), понижать входящий урон и т.д и т.п
Про некоторых говорят, что они в лесу, как дома. Про Лаэрина можно сказать, что в лесу он не "как", а просто дома. Как и большинство лесных эльфов, он родился в бескрайних лесах родного Таурисала, расположенного в восточных горах, в семье следопыта из патрульного отряда. Как и остальные мальчики из его рода, с детства проходил обучение, чтобы присоединиться к старшим, несшим свою пограничную стражу. Долгое время он жил на родине, полностью соблюдая все традиции своего народа, пока столкновение с одним из аристократов, которого молодой воин не только уличил в нарушении закона и охоте в священной роще, но и публично обличил. Следствием стал поединок, на котором кровь нечестивца смыла скверну, но особо принципиальному рейнджеру пришлось покинуть родину, спасаясь от гнева родни убитого. Потому переселение на границу освоенных земель оказалось хорошим выходом, ведь там можно создать новое поселение, взяв лучшее из традиций родины и добавив к тому, что принесут другие.
Особенность/слабость - Лаэрин очень остро, порой острее, чем другие лесные эльфы, чувствует и понимает окружающий мир и взаимосвязи живого в лесу, но с другой - любая дисгармония, например, ненужные убийства, может привести его в ярость, а, увидев проявления пародии на жизнь - некромантии, он будет атаковать в любом случае, делая всё возможное, чтобы уничтожить эту погань.
Навыки: Атака - Стрельба из лука (6d12) Защита - Уворот (4d12) Контроль - Заплетающие ветви (ветки, трава, лозы и тому подобные гибкие растения оплетают противника, задерживая его движения и вынуждая тратить время на освобождение) (4d12)
>>690369 В начале можешь выбрать что-нибудь одно из этого списка. В дальнейшем можешь прокачаться и взять больше контроля на поле боя, над своими союзниками в частности.
>кол-во кубов атаки повышать Чтобы это не было похоже на вспомогательную атаку, то можешь до начала своего следующего хода повысить сразу всем атаку (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам. >cтавить абсолютные щиты союзникам Ставишь щит, поглощающий атаку полностью. Если на кубах выпадет больше 50, то сможешь повесить два щита сразу на одного союзника или на нескольких по одному. Больше 100 - тоже самое с тремя щитами. >давать им дабл ход За счёт своего хода - без проблем. Если на кубах выпадет больше 50, то можешь дать двойной ход двоим персонажам, больше 100 - троим сразу. >усилять их способности Чтобы это не было похоже на помощь навыку контроля, то можешь до начала своего следующего хода повысить всем навыки контроля (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам. >понижать входящий урон Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников. >хп хилить Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников.
Все бафы действуют до начала твоего следующего хода
Понабрали лукарей своих, нет бы честно на топорах мечах раз на раз Эх, уже вижу распри с эльфом, ибо ненужные убийства, которые я буду оправдывать законами Севера или вообще жертвой богам раз в пятилетку поставят нас на ножи
>>690391 Да ладно, норм группа. Ты, как танк, пара рэнджевых ДД и хил на подходе. Любого босса вшатать можно. А конфликты, да, могут нарисоваться, но обещаю, что всячески буду направлять тебя на путь истинного гуманизма, прогресса и добра.
Мимоэльф, который еще не запомнил придуманный трип и пишет с телефона.
Соточку выдимо можно получить только после левел апов
Сестра Мария
Монахиня из Святой Церкви
С самого детства все считали Ингу ведьмой за то, что она могла манипулировать лучами света и излечивать раны людей. Родители, дабы не навлечь на дочь беду, отдали девочку как послушницу в местный монастырь, дабы скрыть таким образом ее под самым носом у будущей "опасности". Способности были списаны на божественную благодать, и приняв постриг вместе с новым именем, Мария провела всю свою жизнь в служении Господу и отчищении себя от первородного греха. Наблюдая все это время прогнившую сердцевину духовенства, монахиня не смогла выдержать противоречий в своей душе и на старости лет отправилась в строящееся поселение в дремучем лесу, дабы нести слово Божье страждущим, отчищая людские сердца
Особенность Богослужитель - являюсь долгое время священно служителем, Мария знает все, что имеет связь с религией. Учитывая это и вечные сомнения в происхождении ее дара, максимально негативно воспринимает всего, что можно назвать еретическим или богохульственным
Слабость Святая простота - Мария не может лгать или целенаправленно вредить, если это не подразумевает самозащиту, ибо это пошатывает ее веру, что по ее убеждению позволяет контролировать способности
Навыки воителя Нападение: Световой луч(мощный толчок-пинок) - 3д12 Защита: Уворот - 4д12 Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12
Навыки созидателя
Ремесло: Религиозный Зодчий - 5д12 Творчество: Иконопись (рисование) - 4д12 Умение: Миротворец(может успокоить паникующего, агресирующего и т.д с помощью "убедительного разговора" и цитирования Священного Писания) - 3д12
Откуда вас столько народу собралось? И это я еще не стал вкатываться, ибо подозрительный, а теперь стадный инстинкт зовет меня пилить персонажа. Слот место есть?
Крупный, скорее даже огромный циклоп, не знающий страха благодаря своим размерам. Метра три ростом, не меньше. Он не помнит ни свою мать, ни отца, ни вообще других циклопов, но его это ни сколько не огорчает. Бозелек довольно глуп и не очень силен в отношениях, но с животными ладит отлично. В целом он такой же как и все люли, только огромный, малость глупый и одноглазый.
Насчет смехуечков, насколько разрешаешь смехуечки по 10бальной шкале? Я понятливый, подстроюсь. Скажешь ноль - будет ноль. Просто перс глупый, грех не отыграть раз-другой.
>>690419 Принял. >>690420 Добавил ещё листы. >>690421 Отыгрывать глупого и возможно неуклюжего персонажа – пожалуйста. Главное не скатываться в постоянный цирк, трэш и анал-карнавал. Ну и не стоит безостановочно мешать тупостью своего персонажа другим персонажам в игре. Глупых персонажей можно интересно отыграть, хотя это и не так просто. Если у меня или у других игроков возникнут проблемы с твоим отыгрышем, то, надеюсь, мы цивильно обсудим их в этом треде и придём к адекватному соглашению.
>>690431 Давайте пока не будем нагромождать систему. Если значение на кубах выпало маленьким и даже если на кубах выпали сплошь единички, то само собой предполагается, что это провал и его можно обыграть. Просто если вводить правило для критов, то нужно будет вводить взрывающиеся броски и для этого придётся совершать дополнительные манипуляции. Хотя, с другой стороны, это придаёт глубину процессу игры, и, если вы действительно хотите этого, то можешь ввести взрывающиеся броски и какие-нибудь правила для единичек на кубах.
>>690408 >>690486 >Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12 >Любовь Господня : 6d12: (5 + 7 + 3 + 7 + 1 + 6) = 29(Мария пытается запечатать источник багрового света вместе с черепушкой) Всё-таки этот навык предполагает, что он навешивает щит на союзное существо, а не запечатывает различного рода источники и вещи и это боевой навык, а не навык взаимодействия с окружающим миром. Можешь потом взять себе специальный под это дело новый навык в категории Навык Умения, какой-нибудь экзорцизм, к примеру.
Сестра Мария!YMnhyCehIo28/12/20 Пнд 20:08:38№69049156
>>690489 Но менять цель щита на нее саму вместо груды костей тоже не дело. Нельзя, так нельзя, зачем же действия так перекручивать
Как вариант, Мария может заточить мракобесие, используя свою душу как печать. Думаю, ее жизнь может окупить цену
>>690489 >>690491 Вижу взаимное непонимание. Мария, навык был заявлен, как:
>Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12
О возможности использования навыка на объект или блокировании с его помощью того или иного воздействия, от объекта исходящего, в описании навыка не сказано. Потому соглашусь с решением мастера, что щит отработал на ближайшее существо, то есть, на саму Марию.
>>690491 >зачем же действия так перекручивать Чтобы не пропадать постам. Персонаж попросил в молитве оградить себя от падений греховных и вот пожалуйста. На всё воля божья >не дело Хорошо, я услышал тебя. Если подобное не устраивает, то в следующий раз, при подобных обстоятельствах, эффект, без перекручиваний, просто не возымеет воздействия.
>>690500 Ничего не ощущает. Со стороны это просто амулет, который светится багровым светом.
Сестра Мария!YMnhyCehIo28/12/20 Пнд 21:17:50№69050462
>>690497 > Персонаж попросил в молитве оградить себя от падений греховных и вот пожалуйста. На всё воля божья Слово "нас" встречается чаще, чем любое другое. Ну да ладно. Ты попытался > Хорошо, я услышал тебя. Если подобное не устраивает, то в следующий раз, при подобных обстоятельствах, эффект, без перекручиваний, просто не возымеет воздействия Сначала даёшь явные намеки на действия конкретного персонажа, а потом начинаешь говниться на них, ибо рельса подворачивается, да и вообще "играчки охуели", кто тут "батька". Ясненько. К сожалению, много я подобных тебе повидал, и судьба ваша тоже давно известна. Главное перед дропом не забудь завернуть арку. Чмоки
А тем временем настал час переходить к запасному плану!
>>690504 Я вообще ничего не понял, если честно. Никто вроде не говнился, рельс я не придерживался, просто твой бросок навыка и заявка к нему были не к месту. Но как знаешь.
Гаюн был отпрыском одного влиятельного рода, входящего в правящий ковен Гранатовых локусов. Относительно высокое происхождение нивелировалось безалаберностью дворфа, который больше предпочитал пить эль, драться в тавернах да хватать дворфиек за юбки - словом, вести жизнь, скорее, присущую блудному шахтеру, чем будущему аристократу. Это и сгубило жизнь Гинбцурга, ибо ни один дворф не стерпит швырнутую в свою сторону кружку и следом летящий плевок - особенно, если этот самый дворф являлся Высоким председателем палаты ковенов.
Гаюн был лишен наследия и вычеркнут со скрижалей рода. Его отец без жалости не то что выгнал сына из дома, но и отдал его в самое настоящее рабство тому самому председателю, дабы смыть несмываемый позор. Таким образом, несколько лет Гаюн ломил себе спину в цепях на гранатовых шахтах. Однако, судьба улыбнулась ему и в ходе восстания ему удалось сбежать из неволи, прихватив с собой нехитрый скраб. Дорогой домой закрыта навсегда, и теперь его ждала свобода от прошлого в том настоящем, которое он сможет обрести сам. Благо, мало ли небольших поселений, где можно начать жизнь заново, особенно если руки знают не только бархат шелков, но и грязь, пыль и кровь...
Особенность: высокое происхождение. Несмотря на неказистый вид, Гаюн грамотен и может высокопарно рассуждать, красиво слагать буквы в слова, а слова в предложения, фехтовать на топорах и кататься на горных баранах - словом, все то, что так любят бонзы дворфийских ковенов. Слабость: безалаберность. Несмотря на ясный ум, Гаюн никогда не упустит схватить за ляшку симпатичную девушку, выпить пинту пивка или помахать кулаками - словом, кутежник чистой воды.
Навыки созидателя: Ремесло: Каменщик (дворфийская архитектура) 4d12 Творчество: Оратор 3d12 Умение: Начертание рун 3d12 руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
>>690540 >руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить Есть конкретные предложения? Можем сделать следующим образом: Одну руну можно изготовить раз в 5 дней. Можно повысить только один навык из категории Навыки Воителя на 1d12. Если на кубах при создании рун выпадет больше 50, то руна будет повышать выбранный навык на 2d12. Больше 100 на 3d12 И соответствующие названия: руна "имя конкретного навыка"; малая руна, большая руна, великая руна. Можно таким же образом бафать навыки из категории Навыки Созидателя.
Про бафы поселения потом, я тебе подкину пару вариантов, но тут уже без конкретики с мастерским произволом. Хотя, если ты придумаешь что-нибудь интересное по ходу игры сам, то я приму это.
А может, ну его нахуй эти амулеты и кости? Пошли уже на звезду, авось на энкаунтер напоремся Лучники, толкните нас вперёд чтоли Могу и сама, конечно. Но вдруг кто-то захочет ещё труп потеребить. К тому же, нужно душу и тушку Марии, если она не дропнула, тащить с нами
Я с самого начала не понимал че вы накинулись на этот череп. Страшно представить какой поднимется ажиотаж, если по дороге на заборе увидим слово из трех букв.
>>690578 На самом деле, вот уж действительно, понять с наскока под толщей эпитетов сложно, что именно произошло. Запечатка, смерть или вознесение Если что, я порулю нарративными правами и допущу, что ты потащишь тушку Марии на себе? >>690555 Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание >>690566 >>690493 Мужички, вы пишете или мне толкнуть нас по рельсе дальше?
Да ебаный насралположил подарок. Вы мастера читаете? >И хотя её душа и тело находятся перед вами, отделившись друг от друга, они неподвижно покоятся в траве. И вам осталось решить, оставите ли вы тело и душу монахини здесь или убережёте их, унесся с собой в дорогу по направлению к путеводной звезде. Очевидно игрок бомбанул и решил дропнуть, а мастер пожалел и оставил шанс на возвращение.
>>690596 >Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание Хорошо, буду в своих постах дополнительно давать краткое пояснение сути произошедшего. Это хорошая практика в формуных/текстовых ролевых играх, но что-то я действительно подзабыл о ней.
Эта насыщенная новогодняя неделя определённо будет загруженной для всех, так что двигаться дальше мы будем явно медленно какое-то время, я полагаю.
Ошейник, чтобы ты долго не ждал вступления в игру своим персонажем, предлагаю твоему дварфу появиться в этой текущей сцене игры. Установка будет такой: твой персонаж какое-то время блуждал по незнакомому лесу и вышел на поляну, где встретил неизвестных ему личностей. Цель твоего персонажа: пройти лес, следуя в сторону путеводной звезды, которая должна вывести к месту отстройки нового города. Сама звезда сейчас ясно видна на ночном небе. Если не успеешь отписаться до того, как остальные персонажи покинут поляну, то впишу тебя таки позже.
>>690714 Спасибо, и тебя с прошедшим. >>690737 Я думаю, всё же стоит, ради приличия. Накинь ответ в пару предложений, укажи, к примеру, что твой персонаж проигнорировал вопрос или молча поднял тело в знак согласия. Оставлять пустоту во взаимодействиях между персонажами не стоит, да и в целом тоже, иначе не очень понятно, что собственно делают ваши персонажи и как себя ведут. Читать подразумеваемые ненаписанные посты у меня не получается. И не стесняйтесь писать короткие посты в несколько предложений, если нужно обозначить краткий ответ или простое взаимодействие.
>>690979 Да за ноги поволоку, трупу то уже похер >>690980 Вопрос хороший. Отдадимся местному королю/старейшне/ярлу/етц за хату, деньги и доброе имя(вставляйте шутку про то, что отдамся только я). Будем пиздить нечисть, помогать градострою. И вообще, до этого этапа дожить бы
>>690982 >Кто не бросил инициативу? Герхардт, ждём его. Если завтра не пробросит, то будет ходить последним, если он всё ещё с нами. >чей кол? Без понятия. У всех персонажей есть трипы и этот бросок я не засчитаю. Засчитаю, только если Герхардт подтвердит, что это его бросок.
>>691045 После 13 часов работы кукуха не варит совсем На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей? Или стандартное правило по 4 хп в действии?
>>691122 >На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей? Их тела настолько сильно изуродованы, что на глаз определить нельзя. >Или стандартное правило по 4 хп в действии? 4 хп только у вас. У остальных существ может быть иное количество хп. >>691123 → >или это надо было в свой ход делать? Кидать защиту стоит до своего хода.
По итогу прилетело только Бозелеку и он потерял 1 хп.
>Вы двинулись дальше, и дошли до самого берега. На пустой проросшей травой равнине находилась лишь старая полуразрушенная церковь и одинокий, местами обвалившийся, деревянный причал, что не очень далеко отступал в море от берега. Сам берег заканчивался низким земляным уступом, омываемый волнами, песчаный пляж можно было заметить только у скалистых гор чуть дальше. Здесь не было никого кроме двух низкорослых крупных мужчин играющих в нарды
>>691133 >>690540 Не пропал ещё, Ошейник? Ты уже можешь писать посты в игре и отыгрываться.
И ещё кое-какие подробности: броски деятельности, на которые нужно потратить полдня, определяют качество и количество проделанной работы. Вы заявляете отыгрыш деятельности, а я, в свою очередь, смотря на ваши броски, объявляю результат и как далеко вам удалось продвинуться в вашей занятости, если вы заявляли что-то конкретное. В своём отыгрыше не описывайте сами результат окончания вашей деятельности. Вы можете описать, как занялись одной деятельностью, закончили её (без описания результата), перешли к другой и потом легли спать или занялись чем-то другим попроще (не родом деятельности с пробросом кубов) до следующего дня. Если вам нужно узнать результат вашей деятельности сразу, то ждите моего поста.
>>691242 Мастер-мастер, а что нас с интсрументами? Всё-таки, чтобы строить надо иметь хоть топоры, а лучше еще и коловороты, тёсла, долота, гвозди и тп. . Предлагаю идею о том, откуда можно всё это добыть: разбей корабль недалеко от берега, там, думаю, всё можно будет подкинуть.
Или нам начинать строить без инструментов, изобретая на ходу?
>>691243 >изобретая на ходу? У вас есть новый уровень и вы можете выбрать новый навык, как например кузнечное дело (навык ремесла), поиск ресурсов (умение), эльфийская архитектура (навык ремесла) и прочее, у твоего персонажа уже есть плотник. Можешь изготовить простые примитивные инструменты для начала: https://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY& Выберете тот навык, который поможет вам со строительством. Можете определиться с обязанностями, распределив их в игре, и потом выбрать нужные навыки. Можете попробовать построить без инструментов что-нибудь. Сделать простой дом можно из говна и палок, как говорится: https://www.youtube.com/watch?v=P73REgj-3UE Какую-нибудь простую кузницу или мастерскую тоже. Можете ждать у моря погоды или просто пока пособирать материалы, вдруг через какое-то время действительно что-нибудь произойдёт. В общем можно придумать многое.
Выглядит интересно. Но, всё-таки, такие стены - до первого сильного дождя, которые на берегу моря не редки. Ладно, будем импровизировать. По повышению уровня: 3d12 - новый навык: плотницкое ремесло (беру, как развитие деревообработки) 2d12 + к стрелковой атаке
Мда. Тоска тоской, конечно. Церковь христанутых, полтора нихуя вокруг и ни одного земледельца. Замечательно, придётся возиться со всеми этими урожаями и жить в эльфийской архитектуре. Придётся у гнома и эльфа заказывать постройки
За уровень: 3d12 - Земледелие, новый навык 2d12 - докину к увороту
>>691244 Может, всё-таки подкинете нам хотя бы базовых инструментов? Чай не в каменном веке живём. А то заниматься майнкрафтом, растом и прочими симами, да эволюционировать из примитивнейших инструментов как-то не комильфо. Итак придётся курить теорию градостроя(уже вижу обсёры на создании плуга, топора и молотка при наличии у нас луков и мечей)
>>691248 Подкину кое-что интересное, но не сейчас. На этот игровой день просто придумайте себе обязанности, составьте план, выберете интересные вам навыки и прочее. Ваших персонажей действительно оставили здесь без инструментов, без ничего. Подумайте теперь, как им быть, как отыграть эту непростую ситуацию. Можете и не думать и просто обустроить себе навес и отдохнуть под ним после долгого пути весь день. Решать вам.
>>691258 Будет. Создавай здесь персонажа по образцам чарников других игроков, которые запощены в этом треде выше.
Я проверю этот чарник и твой персонаж сможет сразу появиться в месте, где сейчас находятся все остальные персонажи. Это место описано во втором и третьем абзаце этого >>691202 → поста.
>>690149 (OP) >Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Получаю два набора кубов, и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так?
>>691261 >Получаю два набора кубов Ты получаешь один дайс 2d12 и один дайс 3d12 >и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так? Нет. Повышать старые навыки можно и дайсом 2d12 и дайсом 3d12, но создать новый навык можно только потратив дайс 3d12 >>691262 Ты можешь поднять один навык на 2d12 и второй на 3d12. То есть, например, поднять Охоту и Дрессировку до 6d12 и 8d12 соответственно.
Пока посмотрим. Если Бозель вернётся с добычей, костёр будет готов, то засею >>691280 К слову, о воде. У нас нет ни у кого навыка, скажем, разведки, чтобы найти ручей/иной источник, Или навыка выпаривания. Как быть?
>>691281 >Как быть? Вы можете потратить время, чтобы исследовать окрестные земли более внимательно. Выпарить воду это дело житейское, так скажем. Для подобной простой разнорабочей и бытовой деятельности навыки не нужны. Если заявите, что потратите полдня на какие простые обследования и обыденные действия, то с большей вероятностью вы найдёте что-нибудь интересное или поймёте, что вокруг нет ничего особенного.
Разведку потом можно будет взять в качестве умения, для более сложных и продвинутых исследований местности.
>Лаэрин эйн-Тауринар >Как ты видишь, я из лесных эльфов Аж на слезу прошибло как орал. Представил себе эдакого ловеласа, типа я пришел развести костер и отшпилить нордическую самку на причале, и, как ты видишь, костер я уже развел. Ох уж эти ролевики. Умоляю, продолжай в том же духе.
Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.
>>691287 Я только настроилась пост писать, а тут таким приложили. Как теперь прекратить хохотать на всю церковь? вот разовьёмся, стану ярлом-конунгом, тогда и поговорим
>>691293 Все в порядке. Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы?? Нпс Герхарда и Ошейника на пожрать скормим? А вообще, ебать ты угрозу нашёл и теоретически обезвредил. Если она нам будет таскать по барашку в обмен на вычёсывание гривы, то будет красота
>>691295 >Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы?? А когда мне еще её приручать? Это же не посрать сходить, возможность не каждый день предоставляется. Зато скоро у нас будет котенок. И вообще мы первый день живем вместе, а ты уже пилишь меня. Давай там, приручай картошку.
>>691287 >Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.
Можешь взять вместо плетения украшений что-нибудь смежное. Скорняка, к примеру, или чучельника и прочую таксидермию в виде изготовления трофеев из животных. Думаю, с твоей охотой будет вполне сочетаться.
>>691320 В целом да, это скорее ремесло. Оставь тогда плетение украшений. Можно обыгрывать этот навык и плести украшения из частей животных, к примеру, амулет из клыков какой-нибудь сделать или пояс из звериной шкуры. Что-нибудь такое, в тему твоего гиганта.
Собственно ждём постов от Бозелека о том, что он будет делать в этот день дальше и где останется отдыхать. Ждём завершение беседы Исгерд и Лаэрина и пост Лаэрина о том, как он провёл этот день, на что его потратил.
Если постов таки не будет ещё в течение пары дней, то продвину игру чуть дальше.
>>691396 Лучше заявлять всё же конкретно, что на это и был потрачен день, чтобы бы мне было проще ориентироваться в ваших заявках. >>691402 Не против, но в следующий раз опиши это в игре. Можно кратко, в пару предложений.
Мастер, если мой эльф, поднявшись пораньше, решил осмотреть окрестности и, используя свою связь с природой, найти-таки воду (критерий поиска простой - около воды больше растительности и она разнообразнее, также там попадаются те виды, которым этой воды нужно больше, чем остальным), бросать кубы или просто описывать поиск?
>>691498 Мастер. У нас хватает ресурсов на то, чтобы привести причал в нормальное состояние? И нужен ли бросок на то, чтобы его починить? Потому что пока что планирую заняться посевом и кинуть три единицы на это дело, а потом причал подлатать. Заказываю пару кораблей Когтей Зимы
>>691499 Восстановить причал, просто отремонтировать его, можно из обломленных скамей в церкви, например, за полдня (можно сходить к эльфам и попросить у них древесины). Бросок кидать необязательно. Это довольно простой незамысловатый причал, местами прогнивший, он небольшой и от берега отходит недалеко. Так что тут нужны только инструменты и прямые руки. Без нужных навыков он так и останется простым и неказистым, но будет восстановлен. Тоже самое с церковью. Можно помочь послушнику и кидать на это необязательно.
>>691498 I quenno quenia? Хотя, ели это лесной народ, логичней синдарин. Впрочем, за основу народа Лаэрина брал профессорских лайквенди, а их язык нормально не расписан. Ох. Начинается строительство. Понеслось.