Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Причал обездоленных (Обсуждение) Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 11:43:14 6901491
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.


Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).


Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.




Аноним 21/12/20 Пнд 13:03:44 6901522
> 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
Какой в этом смысл, если все игроки и так ходят раньше всех врагов?
Игроки обычно заходят на /wr/ в удобное им время суток, не факт, что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь. Может стоит разрешить игрокам ходить в удобном им порядке?
Аноним 21/12/20 Пнд 13:11:57 6901533
>>690152

>удобное
>удобно
>удобном
сука тавтология. вот почему мне нельзя водить игры
Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 14:37:00 6901554
>>690152
>Какой в этом смысл
Чтобы не возникало споров по поводу того, кто и перед кем будет ходить.
> что им будет удобно отслеживать, когда настанет именно их очередь.
Зашли, пробросили инициативу, увидели броски остальных и начали действовать в свою очередь.
Я думал об этом. В принципе, можно и разрешить ходить игрокам в удобном им порядке. Главное, чтобы они договорились об этом заранее. Но если возникнут с этим проблемы или начнутся споры, то будем бросать инициативу.
Аноним 21/12/20 Пнд 22:32:12 6901975
6d12: (2 + 7 + 1 + 5 + 12 + 11) = 38
Исгерд !3wPXtXDbCk 22/12/20 Втр 11:10:17 6902096
86C57704-44D8-4[...].jpeg 72Кб, 745x1281
745x1281
Градострой ещё и с личностями. Ещё и серьёзный тон. Надеюсь, мастер не проворонит любителя экшна, ненавистника фанфиков и знатного рофлера, которому дайсы кидать нужно. А пока откроем первой личностью. Клише? Клише! Хочется? Хочется!


Исгерд Линд
Воительница из Северных земель
Вместо обычной жизни девушки, которая становится хранительницей очага, дожидается мужа из походов и растит детей, Исгерд пошла по пути воительницы. С раннего детства общество мальчишек и драки на деревянном оружии нравились ей гораздо больше, чем плетение венков и занятие кулинарией. С взрослением, Исгерд решила стать воином наравне с мужчинами, хотя женских обязанностей не уменьшилось. И даже больше, любовь к драгоценностям научила Исгерд разбираться в них, а годы упорных тренировок сделали из неё сильную женщину, которая умеет обращаться с мечом более ловко, нежели с домашней утварью. А судьба утянула её в свободные приключения на правах свободной женщины. Именно отсюда, началось приключение в новом краю, где она станет(станет ли?) одной из основательниц нового города?

Особенность: Северная традиционность. вы прекрасного знаете скандинавских любителей набежать в Англию и Францию. Их уклад жизни и представьте
Слабость: Боязнь магии. все колдунства, которые не являются полезными и не влезают в традиции, вызывают у Исгерд страх разной степени. От молчаливой неприязни до желания убить волшебника

Навыки воителя
Нападение: удар мечом - 6д12
Защита: уворот - 5д12
Контроль: оглушение - 4д12

Навыки созидателя
Ремесло: ювелирное дело - 3д12
Творчество: рукоделие - 3д12
Умение: Дипломатия - 4д12
Мастер !SIGvkUwCjU 22/12/20 Втр 13:08:55 6902157
>>690209
Такого любителя не провороним. Персонажа принял и добавил его в табличку.
Сами таблички решил сделать доступными для чтения только, и если персонажи будут повышать свой уровень, то буду изменять их сам в соответствии с выбором игроков.
Исгерд !3wPXtXDbCk 25/12/20 Птн 10:00:17 6903168
>>690215
Судя по всему, желающих не появится более. Может, начнём тогда помаленьку?
Аноним 25/12/20 Птн 10:52:29 6903199
>>690316
> Судя по всему, желающих не появится более
И причина подобного очевидна, хих
Аноним 25/12/20 Птн 10:57:44 69032010
Компасс.jpg 116Кб, 965x385
965x385
>>690319
мне не очевидна.
Третье Аббатство никому не нужно?
Зачётная неделя, и времени на игры нет?
Последние Настоящие Игроки - Компас и Калоглот сбежали на /brg/, мы должны покаяться перед ними как перед угнетёнными чеченцами и евреями, и вернуть обратно?
Аноним 25/12/20 Птн 11:01:05 69032111
>>690320
Ты принял в себя Калоглота. Теперь осталось только страдать
Исгерд !3wPXtXDbCk 25/12/20 Птн 11:07:42 69032312
>>690319
Предпочту сыграть в одного, нежели с клиническим придурком, который не осознаёт, что он делает не так
>>690320
Прям копирка аббатства это перебор. Лучше перекосить в приключения персонажа 70 на 30 по отношению к градострою.
Мастер !SIGvkUwCjU 25/12/20 Птн 11:09:54 69032413
>>690316
Я всё-таки не планировал игру 1 на 1. Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3
Доска неспешная, игра тоже будет таковой, к тому же сейчас декабрь, сложный и загруженный месяц.
Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся.
Аноним 25/12/20 Птн 11:20:19 69032514
>>690324
> Хотя бы 2 игрока должны быть, в идеале 3
> Подождём ещё, надеюсь, за январь игроки подтянутся.
Так ты зелёный, ёпт. Это всё объясняет. Не беспокойся, скоро сам все поймешь
Аноним 25/12/20 Птн 11:29:11 69032615
>>690325
Я не зелёный, но тоже нихера не понял. Неужели доска настолько вымерла?
Сам запиливаться, конечно, не буду - градострой и прочее развитие базы не люблю.
Мастер !SIGvkUwCjU 25/12/20 Птн 11:35:05 69032716
>>690326
>градострой и прочее развитие базы не люблю
Градострой это необязательный элемент.
На него не будет делаться основной упор, самому заниматься этим в игре необязательно, тут больше по желанию.
Просто сама игра будет крутиться вокруг строящегося и развивающегося города. На него можно будет оказывать определённое влияние, можно будет помогать со строительством и прочее.
Аноним 25/12/20 Птн 15:21:17 69033917
>>690326
> Неужели доска настолько вымерла?
Да всегда такой была. Нужно трезво оценивать свои силы, иначе потеряешь даже то немногое, что имеешь
Аноним 25/12/20 Птн 19:36:12 69034318
>>690320
Скучаю по его шизоидным высерам. Его ма6ера подписываться похожа на то как петух или красный в тюрьме сразу должен рассказать о своих проступках.
Аноним 26/12/20 Суб 00:47:27 69035519
>>690149 (OP)
ОП, я с утра запилюсь, не теряйся.
Аноним 26/12/20 Суб 05:07:57 69035720
>>690149 (OP)
Идея годная. Мне нравится. Вкатиться можно?
Мастер !SIGvkUwCjU 26/12/20 Суб 11:23:41 69036121
>>690355
Запиливайся, ждём.
>>690357
Можно.

Если сегодня запилитесь, то сегодня/завтра уже начнём игру.
Аноним 26/12/20 Суб 13:42:16 69036222
Я бы запилился, но у меня рабочие будни.
Аноним 26/12/20 Суб 14:20:27 69036323
IMG202012260112[...].png 281Кб, 459x708
459x708
Герхардт

Юношество Герхардта прошло в работе, он был рождён в семье простолюдинов, и трудился наравне со всеми. Спокойная жизнь продолжалась недолго - лесные разбойники устроили налёт на деревню, в ходе которого была убита вся его семья. Больше в родной деревне его ничего не держало, посему он покинул её и записался в армию. И хотя низкое происхождение не позволяло ему дослужиться даже до десятника, с оружием Герхардт управлялся вполне сносно.
Его служба в армии закончилась после засады в заснеженных горах, где колдун врага обрушил на отряд Герхардта весь арсенал своего нечестивого искусства. Солдату повезло - он подстрелил мага, оставшись единственным выжившим в той бойне. Звуки колдовских взрывов до сих пор гремят в его ушах, и теперь Герхардт ищет лишь покоя. Пересёкшись в пути с группой переселенцев, он, после недолгих раздумий, решил присоединиться к ним.

Особенность:
Картёжник. Герхардт любит играть в карты.

Недостаток:
Суеверный. Герхардт боится покойников, чудовищ и прочей жути.
Навыки воителя:
Нападение: Выстрел из арбалета (6д12)
Защита: Уклонение (4д12)
Контроль: Пинок (5д12) Если враг подобрался близко, Герхардт отталкивает его прочь.

Навыки созидателя:
Ремесло: Строительство (3д12)
Творчество: Сочинение баек (4д12)
Умение: Знание трав (3д12)

Если что-то не так, готов поправить.
Аноним 26/12/20 Суб 15:56:20 69036424
>>690363
А если я таки хочу бафать, а не дебаффать, куда мне скилл на это пихать?
Аноним 26/12/20 Суб 15:57:10 69036525
>>690364
Блять, мисклик. ОП, ответь
Мастер !SIGvkUwCjU 26/12/20 Суб 21:13:10 69036626
>>690362
Играть всё же будем неспешно, я так предполагаю. Мастер-пост буду давать раз в день, максимум раз в два дня, хотя, возможно, и чаще/реже. Но тут уж как пойдёт по активности игроков.

>>690363
Всё нормально. Персонажа принял и добавил.

>>690364
>>690365
Вместо навыка контроля. Если что, то можем обсудить его дополнительно.


Аноним 26/12/20 Суб 21:58:49 69036727
>>690366
> Если что, то можем обсудить его дополнительно
Давай обсудим
Мастер !SIGvkUwCjU 26/12/20 Суб 22:20:37 69036828
>>690367
Предлагай свой навык и рассказывай о том, что он будет делать и для чего предназначен.
Аноним 26/12/20 Суб 22:36:16 69036929
>>690368
> что он будет делать и для чего предназначен
Это разве не одно и тоже? Хочу хп хилить, кол-во кубов атаки повышать, ставить абсолютные щиты союзникам, давать им дабл ход, усилять их способности(само воздействие, вероятность срабатывания), понижать входящий урон и т.д и т.п
Аноним 26/12/20 Суб 23:10:19 69037030
elf3.jpg 33Кб, 640x1136
640x1136
>>690361
Какое же фэнтезя без эльфов XD

Лаэрин.

Про некоторых говорят, что они в лесу, как дома. Про Лаэрина можно сказать, что в лесу он не "как", а просто дома. Как и большинство лесных эльфов, он родился в бескрайних лесах родного Таурисала, расположенного в восточных горах, в семье следопыта из патрульного отряда. Как и остальные мальчики из его рода, с детства проходил обучение, чтобы присоединиться к старшим, несшим свою пограничную стражу. Долгое время он жил на родине, полностью соблюдая все традиции своего народа, пока столкновение с одним из аристократов, которого молодой воин не только уличил в нарушении закона и охоте в священной роще, но и публично обличил. Следствием стал поединок, на котором кровь нечестивца смыла скверну, но особо принципиальному рейнджеру пришлось покинуть родину, спасаясь от гнева родни убитого. Потому переселение на границу освоенных земель оказалось хорошим выходом, ведь там можно создать новое поселение, взяв лучшее из традиций родины и добавив к тому, что принесут другие.

Особенность/слабость - Лаэрин очень остро, порой острее, чем другие лесные эльфы, чувствует и понимает окружающий мир и взаимосвязи живого в лесу, но с другой - любая дисгармония, например, ненужные убийства, может привести его в ярость, а, увидев проявления пародии на жизнь - некромантии, он будет атаковать в любом случае, делая всё возможное, чтобы уничтожить эту погань.

Навыки:
Атака - Стрельба из лука (6d12)
Защита - Уворот (4d12)
Контроль - Заплетающие ветви (ветки, трава, лозы и тому подобные гибкие растения оплетают противника, задерживая его движения и вынуждая тратить время на освобождение) (4d12)

Ремесло: деревообработка (3d12)
Искусство: Резьба по дереву(3d12)
Умение - Чтение следов (5d12)
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 01:14:13 69037931
>>690369
В начале можешь выбрать что-нибудь одно из этого списка. В дальнейшем можешь прокачаться и взять больше контроля на поле боя, над своими союзниками в частности.

>кол-во кубов атаки повышать
Чтобы это не было похоже на вспомогательную атаку, то можешь до начала своего следующего хода повысить сразу всем атаку (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам.
>cтавить абсолютные щиты союзникам
Ставишь щит, поглощающий атаку полностью. Если на кубах выпадет больше 50, то сможешь повесить два щита сразу на одного союзника или на нескольких по одному. Больше 100 - тоже самое с тремя щитами.
>давать им дабл ход
За счёт своего хода - без проблем. Если на кубах выпадет больше 50, то можешь дать двойной ход двоим персонажам, больше 100 - троим сразу.
>усилять их способности
Чтобы это не было похоже на помощь навыку контроля, то можешь до начала своего следующего хода повысить всем навыки контроля (кроме себя) на сумму чисел выпавших кубов, поделённую между союзниками, с округлением в меньшую сторону. Союзников, которые получат твой баф, можешь выбирать сам.
>понижать входящий урон
Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников.
>хп хилить
Также делишь выпавшую сумму чисел на кубах и выбираешь количество союзников.

Все бафы действуют до начала твоего следующего хода

>>690370
Персонажа принял.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 27/12/20 Вск 02:35:27 69038132
Спасибо! Жду начала.
Аноним 27/12/20 Вск 06:10:40 69038233
>>690369
А может давай сразу тебе выдадим возможность ваншотать и бессмертие, манчкин ебаный? Хрртьфу нахуй.
Аноним 27/12/20 Вск 10:35:31 69038934
>>690379
Понял тебя. Если успею набросать перса до начала, то вкачусь
>>690382
Беру способность ссать тебе за щеку, псина бешеная
Вжик
Пссссссссссс
Исгерд !3wPXtXDbCk 27/12/20 Вск 12:01:50 69039135
Понабрали лукарей своих, нет бы честно на топорах мечах раз на раз
Эх, уже вижу распри с эльфом, ибо ненужные убийства, которые я буду оправдывать законами Севера или вообще жертвой богам раз в пятилетку поставят нас на ножи
Аноним 27/12/20 Вск 12:05:55 69039236
>>690391
Придется тебе применить дипломатию.
Аноним 27/12/20 Вск 14:52:22 69039937
>>690391
Да ладно, норм группа. Ты, как танк, пара рэнджевых ДД и хил на подходе. Любого босса вшатать можно.
А конфликты, да, могут нарисоваться, но обещаю, что всячески буду направлять тебя на путь истинного гуманизма, прогресса и добра.

Мимоэльф, который еще не запомнил придуманный трип и пишет с телефона.
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 17:04:27 69040538
>>690389
>Если успею набросать перса до начала, то вкачусь
Успевай. Вкатывайся за сегодня, и где-то после полуночи я дам первый пост.
Аноним 27/12/20 Вск 18:24:15 69040839
1609082655030.jpg 19Кб, 228x300
228x300
Соточку выдимо можно получить только после левел апов

Сестра Мария

Монахиня из Святой Церкви

С самого детства все считали Ингу ведьмой за то, что она могла манипулировать лучами света и излечивать раны людей. Родители, дабы не навлечь на дочь беду, отдали девочку как послушницу в местный монастырь, дабы скрыть таким образом ее под самым носом у будущей "опасности". Способности были списаны на божественную благодать, и приняв постриг вместе с новым именем, Мария провела всю свою жизнь в служении Господу и отчищении себя от первородного греха. Наблюдая все это время прогнившую сердцевину духовенства, монахиня не смогла выдержать противоречий в своей душе и на старости лет отправилась в строящееся поселение в дремучем лесу, дабы нести слово Божье страждущим, отчищая людские сердца

Особенность
Богослужитель - являюсь долгое время священно служителем, Мария знает все, что имеет связь с религией. Учитывая это и вечные сомнения в происхождении ее дара, максимально негативно воспринимает всего, что можно назвать еретическим или богохульственным

Слабость
Святая простота - Мария не может лгать или целенаправленно вредить, если это не подразумевает самозащиту, ибо это пошатывает ее веру, что по ее убеждению позволяет контролировать способности

Навыки воителя
Нападение: Световой луч(мощный толчок-пинок) - 3д12
Защита: Уворот - 4д12
Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12

Навыки созидателя

Ремесло: Религиозный Зодчий - 5д12
Творчество: Иконопись (рисование) - 4д12
Умение: Миротворец(может успокоить паникующего, агресирующего и т.д с помощью "убедительного разговора" и цитирования Священного Писания) - 3д12
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 19:32:45 69041140
>>690408
Персонажа принял.
Аноним 27/12/20 Вск 19:33:45 69041241
Откуда вас столько народу собралось? И это я еще не стал вкатываться, ибо подозрительный, а теперь стадный инстинкт зовет меня пилить персонажа. Слот место есть?
Аноним 27/12/20 Вск 19:35:03 69041342
>>690408
Кстати классный перс Запилюсь святым отцом и будем шипперить
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 19:40:36 69041443
>>690412
Слот есть, но если не успеешь запилиться за сегодня, то придётся ждать вката в игру ещё какое-то время после её начала.
Исгерд !3wPXtXDbCk 27/12/20 Вск 19:45:47 69041544
Приехали. Монахиня верующая. Похоже, будет фемверсия сериала
Бозелек !h71kTb2ias 27/12/20 Вск 22:07:34 69041945
Бозелек.jpg 101Кб, 720x405
720x405
Имя: Циклоп Бозелек
Особенность: гигант
Слабость: глупый
Нападение: рукопашная 4d12
Защита: толстокожесть/блок руками 6d12
Контроль: устрашение 3d12
Ремесло: охота 4d12
Творчество: плетение украшений из чего попало 3d12
Умение: дрессировка 5d12

Крупный, скорее даже огромный циклоп, не знающий страха благодаря своим размерам. Метра три ростом, не меньше. Он не помнит ни свою мать, ни отца, ни вообще других циклопов, но его это ни сколько не огорчает. Бозелек довольно глуп и не очень силен в отношениях, но с животными ладит отлично. В целом он такой же как и все люли, только огромный, малость глупый и одноглазый.
Бозелек !h71kTb2ias 27/12/20 Вск 22:08:29 69042046
>>690149 (OP)
>1) Выбираем доступный лист
Error
Бозелек !h71kTb2ias 27/12/20 Вск 22:13:16 69042147
Насчет смехуечков, насколько разрешаешь смехуечки по 10бальной шкале? Я понятливый, подстроюсь. Скажешь ноль - будет ноль. Просто перс глупый, грех не отыграть раз-другой.
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 22:34:54 69042248
>>690419
Принял.
>>690420
Добавил ещё листы.
>>690421
Отыгрывать глупого и возможно неуклюжего персонажа – пожалуйста.
Главное не скатываться в постоянный цирк, трэш и анал-карнавал. Ну и не стоит безостановочно мешать тупостью своего персонажа другим персонажам в игре. Глупых персонажей можно интересно отыграть, хотя это и не так просто. Если у меня или у других игроков возникнут проблемы с твоим отыгрышем, то, надеюсь, мы цивильно обсудим их в этом треде и придём к адекватному соглашению.
Бозелек !h71kTb2ias 27/12/20 Вск 22:44:06 69042449
>>690422
Много раз играл тупыми персами и никогда проблем не было. Главное самому не тупить, наверное.
Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 23:01:19 69042650
Начнём, пожалуй: >>690425 (OP)

Если будут ещё желающие, то впишу их персонажей позже.
Сестра Мария !YMnhyCehIo 28/12/20 Пнд 00:26:54 69043151
Самое время ввести в правила криты для бросков >>690429 →. Не благодарите

Мастер !SIGvkUwCjU 28/12/20 Пнд 14:56:57 69047152
>>690431
Давайте пока не будем нагромождать систему. Если значение на кубах выпало маленьким и даже если на кубах выпали сплошь единички, то само собой предполагается, что это провал и его можно обыграть. Просто если вводить правило для критов, то нужно будет вводить взрывающиеся броски и для этого придётся совершать дополнительные манипуляции. Хотя, с другой стороны, это придаёт глубину процессу игры, и, если вы действительно хотите этого, то можешь ввести взрывающиеся броски и какие-нибудь правила для единичек на кубах.
Исгерд !3wPXtXDbCk 28/12/20 Пнд 18:50:37 69048553
>>690471
Мастер, порезолвьте, пожалуйста. Мария запечатала пентаграмму. Чтобы, если запечатка успешна, мне не топать по свежей печати, как дуре
Сестра Мария !YMnhyCehIo 28/12/20 Пнд 19:07:46 69048654
>>690485
Два чая Если не сробит, есть план В
Мастер !SIGvkUwCjU 28/12/20 Пнд 19:46:29 69048955
>>690408
>>690486
>Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12
>Любовь Господня : 6d12: (5 + 7 + 3 + 7 + 1 + 6) = 29(Мария пытается запечатать источник багрового света вместе с черепушкой)
Всё-таки этот навык предполагает, что он навешивает щит на союзное существо, а не запечатывает различного рода источники и вещи и это боевой навык, а не навык взаимодействия с окружающим миром. Можешь потом взять себе специальный под это дело новый навык в категории Навык Умения, какой-нибудь экзорцизм, к примеру.
Сестра Мария !YMnhyCehIo 28/12/20 Пнд 20:08:38 69049156
>>690489
Но менять цель щита на нее саму вместо груды костей тоже не дело. Нельзя, так нельзя, зачем же действия так перекручивать

Как вариант, Мария может заточить мракобесие, используя свою душу как печать. Думаю, ее жизнь может окупить цену
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 28/12/20 Пнд 20:14:24 69049357
>>690489
>>690491
Вижу взаимное непонимание.
Мария, навык был заявлен, как:

>Контроль: Любовь Господня(Абсолютный щит на любое существо или себя. >50 - два щита, >100 - три) - 6д12

О возможности использования навыка на объект или блокировании с его помощью того или иного воздействия, от объекта исходящего, в описании навыка не сказано. Потому соглашусь с решением мастера, что щит отработал на ближайшее существо, то есть, на саму Марию.
Мастер !SIGvkUwCjU 28/12/20 Пнд 20:43:57 69049758
>>690491
>зачем же действия так перекручивать
Чтобы не пропадать постам. Персонаж попросил в молитве оградить себя от падений греховных и вот пожалуйста. На всё воля божья
>не дело
Хорошо, я услышал тебя. Если подобное не устраивает, то в следующий раз, при подобных обстоятельствах, эффект, без перекручиваний, просто не возымеет воздействия.
Ошейник !m14ssnFnVE 28/12/20 Пнд 20:49:00 69049959
Пилюсь
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 28/12/20 Пнд 20:50:22 69050060
>>690497
Мастер, можно попросить одного уточнения о найденном амулете?
Что именно ощущает мой персонаж от этого предмета?
Мастер !SIGvkUwCjU 28/12/20 Пнд 20:54:49 69050161
>>690500
Ничего не ощущает. Со стороны это просто амулет, который светится багровым светом.
Сестра Мария !YMnhyCehIo 28/12/20 Пнд 21:17:50 69050462
>>690497
> Персонаж попросил в молитве оградить себя от падений греховных и вот пожалуйста. На всё воля божья
Слово "нас" встречается чаще, чем любое другое. Ну да ладно. Ты попытался
> Хорошо, я услышал тебя. Если подобное не устраивает, то в следующий раз, при подобных обстоятельствах, эффект, без перекручиваний, просто не возымеет воздействия
Сначала даёшь явные намеки на действия конкретного персонажа, а потом начинаешь говниться на них, ибо рельса подворачивается, да и вообще "играчки охуели", кто тут "батька". Ясненько. К сожалению, много я подобных тебе повидал, и судьба ваша тоже давно известна. Главное перед дропом не забудь завернуть арку. Чмоки

А тем временем настал час переходить к запасному плану!
Мастер !SIGvkUwCjU 28/12/20 Пнд 22:19:06 69051463
>>690504
Я вообще ничего не понял, если честно. Никто вроде не говнился, рельс я не придерживался, просто твой бросок навыка и заявка к нему были не к месту. Но как знаешь.
Ошейник !m14ssnFnVE 29/12/20 Втр 07:52:30 69054064
красивые-картин[...].jpeg 178Кб, 811x825
811x825
Гаюн Гинбцург, дворф-беглец

Гаюн был отпрыском одного влиятельного рода, входящего в правящий ковен Гранатовых локусов. Относительно высокое происхождение нивелировалось безалаберностью дворфа, который больше предпочитал пить эль, драться в тавернах да хватать дворфиек за юбки - словом, вести жизнь, скорее, присущую блудному шахтеру, чем будущему аристократу. Это и сгубило жизнь Гинбцурга, ибо ни один дворф не стерпит швырнутую в свою сторону кружку и следом летящий плевок - особенно, если этот самый дворф являлся Высоким председателем палаты ковенов.

Гаюн был лишен наследия и вычеркнут со скрижалей рода. Его отец без жалости не то что выгнал сына из дома, но и отдал его в самое настоящее рабство тому самому председателю, дабы смыть несмываемый позор. Таким образом, несколько лет Гаюн ломил себе спину в цепях на гранатовых шахтах. Однако, судьба улыбнулась ему и в ходе восстания ему удалось сбежать из неволи, прихватив с собой нехитрый скраб. Дорогой домой закрыта навсегда, и теперь его ждала свобода от прошлого в том настоящем, которое он сможет обрести сам. Благо, мало ли небольших поселений, где можно начать жизнь заново, особенно если руки знают не только бархат шелков, но и грязь, пыль и кровь...

Особенность: высокое происхождение. Несмотря на неказистый вид, Гаюн грамотен и может высокопарно рассуждать, красиво слагать буквы в слова, а слова в предложения, фехтовать на топорах и кататься на горных баранах - словом, все то, что так любят бонзы дворфийских ковенов.
Слабость: безалаберность. Несмотря на ясный ум, Гаюн никогда не упустит схватить за ляшку симпатичную девушку, выпить пинту пивка или помахать кулаками - словом, кутежник чистой воды.

Навыки воителя:
Нападение: Выпад острием топора 5d12
Защита: Перекат 6d12
Контроль: Апперкот 4d12

Навыки созидателя:
Ремесло: Каменщик (дворфийская архитектура) 4d12
Творчество: Оратор 3d12
Умение: Начертание рун 3d12 руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
Мастер !SIGvkUwCjU 29/12/20 Втр 11:38:34 69055065
>>690540
>руны, в моем понимании, предметы, которые дают пассивные/активные бафы как персонажу, так и поселению. Принцип работы, думаю, лучше обсудить
Есть конкретные предложения? Можем сделать следующим образом:
Одну руну можно изготовить раз в 5 дней.
Можно повысить только один навык из категории Навыки Воителя на 1d12. Если на кубах при создании рун выпадет больше 50, то руна будет повышать выбранный навык на 2d12. Больше 100 на 3d12
И соответствующие названия: руна "имя конкретного навыка"; малая руна, большая руна, великая руна.
Можно таким же образом бафать навыки из категории Навыки Созидателя.

Про бафы поселения потом, я тебе подкину пару вариантов, но тут уже без конкретики с мастерским произволом. Хотя, если ты придумаешь что-нибудь интересное по ходу игры сам, то я приму это.
Ошейник !m14ssnFnVE 29/12/20 Втр 11:43:28 69055266
>>690550
Да, хорошо, я согласен с данной механикой.
Ошейник !m14ssnFnVE 29/12/20 Втр 11:46:55 69055367
Да, и кстати, в фамилии не опечатка - именно Гинбцург, а не Гинцбург
Мастер !SIGvkUwCjU 29/12/20 Втр 12:00:39 69055568
>>690552
Принял твоего персонажа. На всякий случай - навыки контроля урон не наносят, я так понимаю твой апперкот просто оглушает противников.

Добавлю твоего персонажа в игру чуть позже по ходу сюжета.
Ошейник !m14ssnFnVE 29/12/20 Втр 12:01:21 69055669
>>690555
Апперкот думал отталкивание, мол, удар снизу вверх отбрасывает противника прочь.
Мастер !SIGvkUwCjU 29/12/20 Втр 12:13:12 69055770
>>690556
Тогда пусть будет отталкивание.
Исгерд !3wPXtXDbCk 29/12/20 Втр 12:24:21 69055871
А может, ну его нахуй эти амулеты и кости? Пошли уже на звезду, авось на энкаунтер напоремся
Лучники, толкните нас вперёд чтоли
Могу и сама, конечно. Но вдруг кто-то захочет ещё труп потеребить. К тому же, нужно душу и тушку Марии, если она не дропнула, тащить с нами
Аноним 29/12/20 Втр 12:38:48 69056272
>>690558
> авось на энкаунтер напоремся
Может ненадо сразу по больному игру бить...
Ошейник !m14ssnFnVE 29/12/20 Втр 12:40:26 69056373
>>690558
Энкаунтер - дворф.
Герхардт !m3aARo7Qac 29/12/20 Втр 13:10:55 69056674
>>690558
>А может, ну его нахуй эти амулеты и кости?
Поддерживаю.
Бозелек !h71kTb2ias 29/12/20 Втр 15:22:17 69057675
Я с самого начала не понимал че вы накинулись на этот череп. Страшно представить какой поднимется ажиотаж, если по дороге на заборе увидим слово из трех букв.
Бозелек !h71kTb2ias 29/12/20 Втр 15:22:45 69057776
А монашка померла?
Бозелек !h71kTb2ias 29/12/20 Втр 15:25:12 69057877
А все я понял, это был суицид и теперь монашка кипит в котле с серой и смолой. Ок. Как же это было быстро.
Аноним 29/12/20 Втр 16:11:03 69058478
Нормально так манчкиншу приложили об череп. Уважаю.
Аноним 29/12/20 Втр 17:18:50 69059479
>>690584
Тоже респектую мастеру, что не прогнулся.
Исгерд !3wPXtXDbCk 29/12/20 Втр 17:30:39 69059680
>>690578
На самом деле, вот уж действительно, понять с наскока под толщей эпитетов сложно, что именно произошло. Запечатка, смерть или вознесение
Если что, я порулю нарративными правами и допущу, что ты потащишь тушку Марии на себе?
>>690555
Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание
>>690566
>>690493
Мужички, вы пишете или мне толкнуть нас по рельсе дальше?
Аноним 29/12/20 Втр 17:35:17 69059781
Да ебаный насралположил подарок. Вы мастера читаете?
>И хотя её душа и тело находятся перед вами, отделившись друг от друга, они неподвижно покоятся в траве. И вам осталось решить, оставите ли вы тело и душу монахини здесь или убережёте их, унесся с собой в дорогу по направлению к путеводной звезде.
Очевидно игрок бомбанул и решил дропнуть, а мастер пожалел и оставил шанс на возвращение.
Мастер !SIGvkUwCjU 29/12/20 Втр 18:01:11 69059982
>>690596
>Мастер, для нас, дебилов, пиши, пожалуйста, под спойлером детали, в стилистике «амулет на земле, Маша двинула кони». В ненависть-треде правильно сказали, что мы путаемся в показаниях и получается ироничное обыгрывание
Хорошо, буду в своих постах дополнительно давать краткое пояснение сути произошедшего. Это хорошая практика в формуных/текстовых ролевых играх, но что-то я действительно подзабыл о ней.
Герхардт !m3aARo7Qac 29/12/20 Втр 18:12:07 69060283
>>690596
>Мужички, вы пишете или мне толкнуть нас по рельсе дальше?
Выкачу пост вечером-ночью, раньше никак. Если успеешь, то толкай.
Бозелек !h71kTb2ias 29/12/20 Втр 19:57:41 69061884
>>690596
>потащишь тушку Марии на себе
Так и планировалось, если группа решит тащить её.
Аноним 29/12/20 Втр 23:38:44 69062985
>>690596
Пишу-пишу. Просто только что домой добрался. Работа такая работа.
Мастер !SIGvkUwCjU 31/12/20 Чтв 00:58:39 69070586
Эта насыщенная новогодняя неделя определённо будет загруженной для всех, так что двигаться дальше мы будем явно медленно какое-то время, я полагаю.

Ошейник, чтобы ты долго не ждал вступления в игру своим персонажем, предлагаю твоему дварфу появиться в этой текущей сцене игры.
Установка будет такой: твой персонаж какое-то время блуждал по незнакомому лесу и вышел на поляну, где встретил неизвестных ему личностей. Цель твоего персонажа: пройти лес, следуя в сторону путеводной звезды, которая должна вывести к месту отстройки нового города. Сама звезда сейчас ясно видна на ночном небе. Если не успеешь отписаться до того, как остальные персонажи покинут поляну, то впишу тебя таки позже.
Stardust !!A40Jk5MoeQ 31/12/20 Чтв 05:30:43 69071487
Бозелек !h71kTb2ias 31/12/20 Чтв 15:01:55 69073788
На вопрос в играче думаю отвечать не обязательно. Циклоп несет тушку куда потребуется.
Мастер !SIGvkUwCjU 01/01/21 Птн 19:20:17 69079789
>>690714
Спасибо, и тебя с прошедшим.
>>690737
Я думаю, всё же стоит, ради приличия. Накинь ответ в пару предложений, укажи, к примеру, что твой персонаж проигнорировал вопрос или молча поднял тело в знак согласия.
Оставлять пустоту во взаимодействиях между персонажами не стоит, да и в целом тоже, иначе не очень понятно, что собственно делают ваши персонажи и как себя ведут. Читать подразумеваемые ненаписанные посты у меня не получается. И не стесняйтесь писать короткие посты в несколько предложений, если нужно обозначить краткий ответ или простое взаимодействие.
Бозелек !h71kTb2ias 03/01/21 Вск 02:42:55 69095290
Я за броски, и за то чтобы все желающие могли ходить позднее своей очереди.
1d100: (13) = 13 инициатива
Аноним 03/01/21 Вск 06:43:29 69095591
>>690952
Инициатива:
1d100: (1) = 1
Исгерд !3wPXtXDbCk 03/01/21 Вск 09:54:43 69095792
Опа, энкаунтер. Пора накатить
1d100: (29) = 29
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 03/01/21 Вск 12:57:05 69096393
Инициатива? Ок. Ролл...
1d100: (22) = 22
Бозелек !h71kTb2ias 03/01/21 Вск 17:03:14 69097994
>Путешествие по лесу походило на обычное странствие. Спокойное и размеренное
Ну значит потом твоя очередь трупак нести.
Аноним 03/01/21 Вск 17:04:33 69098095
Вы как в поселении жить будете, архитекторы и сторителлеры?
Исгерд !3wPXtXDbCk 03/01/21 Вск 17:09:41 69098196
>>690979
Да за ноги поволоку, трупу то уже похер
>>690980
Вопрос хороший. Отдадимся местному королю/старейшне/ярлу/етц за хату, деньги и доброе имя(вставляйте шутку про то, что отдамся только я). Будем пиздить нечисть, помогать градострою. И вообще, до этого этапа дожить бы
Бозелек !h71kTb2ias 03/01/21 Вск 17:34:32 69098297
Кто не бросил инициативу? Это >>690955 чей кол?
Аноним 03/01/21 Вск 17:47:26 69098398
>>690981
Тогда похоже пора создавать алхимикофермера и становиться мэром города.
Мастер !SIGvkUwCjU 03/01/21 Вск 21:00:39 69100199
>>690982
>Кто не бросил инициативу?
Герхардт, ждём его. Если завтра не пробросит, то будет ходить последним, если он всё ещё с нами.
>чей кол?
Без понятия. У всех персонажей есть трипы и этот бросок я не засчитаю. Засчитаю, только если Герхардт подтвердит, что это его бросок.
Бозелек !h71kTb2ias 03/01/21 Вск 23:15:40 691005100
>>691001
>Герхардт
А почему не Гаюн? Тот что бородач с топором.
Мастер !SIGvkUwCjU 03/01/21 Вск 23:17:57 691006101
>>691005
Гаюн пока не путешествует с вами. Я его чуть позже введу в игру.
Аноним 04/01/21 Пнд 00:24:37 691008102
>>691006
> Я его чуть позже введу в игру.
Он, блять, в твоей игре успеет состарится и сдохнуть к тому времени
Мастер !SIGvkUwCjU 05/01/21 Втр 01:28:22 691045103
Герхардта, мы, видимо, не дождёмся. Последний его пост в игре был неделю тому назад.

Очередность следующая:

1. Исгерд
2. Лаэрин
3. Бозелек
4. Герхардт (если он всё ещё с нами)
5. Враги
Аноним 05/01/21 Втр 20:19:25 691086104
>>691008
Тут, похоже, все умрут от старости ещё до того, как начнется стройка первого здания.
Аноним 06/01/21 Срд 13:24:03 691105105
Да что же, блядь, все по чайной ложечке тянется, уже скоро выходные закончатся, сука!
Аноним 06/01/21 Срд 19:26:40 691112106
>>691105
Играм, подобным этой, всегда быстро настает пизда на доске. Смирись уже
Исгерд !3wPXtXDbCk 06/01/21 Срд 21:54:34 691122107
>>691045
После 13 часов работы кукуха не варит совсем
На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей? Или стандартное правило по 4 хп в действии?

5d12: (5 + 8 + 7 + 9 + 4) = 33 - уворот раз
5d12: (5 + 10 + 6 + 8 + 11) = 40 - уворот два

Отпишите сюда эффекты, сколько кому прилетело, я думаю, остальным тоже будет полезно. И напишу коротенький в атаку
Мастер !SIGvkUwCjU 06/01/21 Срд 22:19:39 691124108
>>691122
>На глаз можно видеть, сколько пиздюль осталось у оленей?
Их тела настолько сильно изуродованы, что на глаз определить нельзя.
>Или стандартное правило по 4 хп в действии?
4 хп только у вас. У остальных существ может быть иное количество хп.
>>691123 →
>или это надо было в свой ход делать?
Кидать защиту стоит до своего хода.

По итогу прилетело только Бозелеку и он потерял 1 хп.
Бозелек !h71kTb2ias 06/01/21 Срд 22:26:15 691125109
Клацнула меня за яйки, падла.
Ошейник !m14ssnFnVE 07/01/21 Чтв 12:24:54 691133110
Вернулся из поездки. Сегодня будет пост.
Мастер !SIGvkUwCjU 07/01/21 Чтв 23:21:13 691161111
>>691133
С возвращением.
>Сегодня будет пост.
Да ты обожди пока. Твой персонаж скоро появится в следующей сцене.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 08/01/21 Птн 07:11:36 691165112
>>691125
При первой возможности обзаведись бронегульфиком. А то циклопы вымрут нахрен.
Аноним 08/01/21 Птн 14:43:12 691169113
Наконец-то оленей раскидали. Теперь можно строить.
Исгерд !3wPXtXDbCk 10/01/21 Вск 09:58:21 691193114
Поехали дальше по свету звезды. Я нынче чуть нестабильно, поэтому Боз, Лаэ, толкните дальше повествование, пожалуйста
Аноним 10/01/21 Вск 15:33:58 691203115
Ура, место под градострой! Люблю тебя, мастер.
Бозелек !h71kTb2ias 11/01/21 Пнд 21:33:31 691227116
>Вы двинулись дальше, и дошли до самого берега. На пустой проросшей травой равнине находилась лишь старая полуразрушенная церковь и одинокий, местами обвалившийся, деревянный причал, что не очень далеко отступал в море от берега. Сам берег заканчивался низким земляным уступом, омываемый волнами, песчаный пляж можно было заметить только у скалистых гор чуть дальше. Здесь не было никого кроме двух низкорослых крупных мужчин
играющих в нарды
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 11/01/21 Пнд 23:18:11 691231117
>>691227
-Эй дорогие, - сказал один из них: - Проходите, садитесь. Какую шаверму брать будете?
Мастер !SIGvkUwCjU 13/01/21 Срд 00:34:27 691242118
>>691133
>>690540
Не пропал ещё, Ошейник? Ты уже можешь писать посты в игре и отыгрываться.



И ещё кое-какие подробности: броски деятельности, на которые нужно потратить полдня, определяют качество и количество проделанной работы. Вы заявляете отыгрыш деятельности, а я, в свою очередь, смотря на ваши броски, объявляю результат и как далеко вам удалось продвинуться в вашей занятости, если вы заявляли что-то конкретное. В своём отыгрыше не описывайте сами результат окончания вашей деятельности. Вы можете описать, как занялись одной деятельностью, закончили её (без описания результата), перешли к другой и потом легли спать или занялись чем-то другим попроще (не родом деятельности с пробросом кубов) до следующего дня. Если вам нужно узнать результат вашей деятельности сразу, то ждите моего поста.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 13/01/21 Срд 02:14:10 691243119
>>691242
Мастер-мастер, а что нас с интсрументами? Всё-таки, чтобы строить надо иметь хоть топоры, а лучше еще и коловороты, тёсла, долота, гвозди и тп. .
Предлагаю идею о том, откуда можно всё это добыть: разбей корабль недалеко от берега, там, думаю, всё можно будет подкинуть.

Или нам начинать строить без инструментов, изобретая на ходу?
Мастер !SIGvkUwCjU 13/01/21 Срд 03:06:56 691244120
>>691243
>изобретая на ходу?
У вас есть новый уровень и вы можете выбрать новый навык, как например кузнечное дело (навык ремесла), поиск ресурсов (умение), эльфийская архитектура (навык ремесла) и прочее, у твоего персонажа уже есть плотник. Можешь изготовить простые примитивные инструменты для начала:
https://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY&
Выберете тот навык, который поможет вам со строительством. Можете определиться с обязанностями, распределив их в игре, и потом выбрать нужные навыки.
Можете попробовать построить без инструментов что-нибудь. Сделать простой дом можно из говна и палок, как говорится:
https://www.youtube.com/watch?v=P73REgj-3UE
Какую-нибудь простую кузницу или мастерскую тоже.
Можете ждать у моря погоды или просто пока пособирать материалы, вдруг через какое-то время действительно что-нибудь произойдёт. В общем можно придумать многое.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 13/01/21 Срд 03:36:37 691245121
Выглядит интересно. Но, всё-таки, такие стены - до первого сильного дождя, которые на берегу моря не редки. Ладно, будем импровизировать.
По повышению уровня:
3d12 - новый навык: плотницкое ремесло (беру, как развитие деревообработки)
2d12 + к стрелковой атаке
Исгерд !3wPXtXDbCk 13/01/21 Срд 13:17:43 691248122
Мда. Тоска тоской, конечно. Церковь христанутых, полтора нихуя вокруг и ни одного земледельца. Замечательно, придётся возиться со всеми этими урожаями и жить в эльфийской архитектуре. Придётся у гнома и эльфа заказывать постройки

За уровень:
3d12 - Земледелие, новый навык
2d12 - докину к увороту

>>691244
Может, всё-таки подкинете нам хотя бы базовых инструментов? Чай не в каменном веке живём. А то заниматься майнкрафтом, растом и прочими симами, да эволюционировать из примитивнейших инструментов как-то не комильфо. Итак придётся курить теорию градостроя(уже вижу обсёры на создании плуга, топора и молотка при наличии у нас луков и мечей)
Мастер !SIGvkUwCjU 13/01/21 Срд 13:44:05 691250123
>>691248
Подкину кое-что интересное, но не сейчас. На этот игровой день просто придумайте себе обязанности, составьте план, выберете интересные вам навыки и прочее. Ваших персонажей действительно оставили здесь без инструментов, без ничего. Подумайте теперь, как им быть, как отыграть эту непростую ситуацию. Можете и не думать и просто обустроить себе навес и отдохнуть под ним после долгого пути весь день. Решать вам.
Аноним 13/01/21 Срд 20:11:40 691258124
Место для алхимикоинженегра будет?
Мастер !SIGvkUwCjU 13/01/21 Срд 20:40:06 691259125
>>691258
Будет. Создавай здесь персонажа по образцам чарников других игроков, которые запощены в этом треде выше.

Я проверю этот чарник и твой персонаж сможет сразу появиться в месте, где сейчас находятся все остальные персонажи. Это место описано во втором и третьем абзаце этого >>691202 → поста.



Бозелек !h71kTb2ias 13/01/21 Срд 21:05:58 691261126
>>690149 (OP)
>Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12.
Получаю два набора кубов, и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так?
Бозелек !h71kTb2ias 13/01/21 Срд 21:08:25 691262127
Поднимаю Охоту и Приручение зверят до 6d12 и 7d12 соответственно.
Бозелек !h71kTb2ias 13/01/21 Срд 21:10:37 691263128
Ой, ой. Я ж получается в игровом кинул не все кубы на охоту. Добрасываю еще парочку для храбрости 2d12: (11 + 10) = 21
Мастер !SIGvkUwCjU 13/01/21 Срд 21:19:12 691264129
>>691261
>Получаю два набора кубов
Ты получаешь один дайс 2d12 и один дайс 3d12
>и если апаю старый навык, то использую 2д12, а если создаю новый, то беру 3д12, так?
Нет. Повышать старые навыки можно и дайсом 2d12 и дайсом 3d12, но создать новый навык можно только потратив дайс 3d12
>>691262
Ты можешь поднять один навык на 2d12 и второй на 3d12. То есть, например, поднять Охоту и Дрессировку до 6d12 и 8d12 соответственно.
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 05:44:52 691272130
>>691264
Теперь дошло. Пусть будут охота и дрессировка по 7d12 тогда.
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 10:08:36 691276131
3d12: (1 + 5 + 5) = 11 - таки бросок на земледелие. Вдруг повезёт и уже на картошку сядем
Мастер !SIGvkUwCjU 14/01/21 Чтв 13:46:56 691280132
Мантикора.jpg 591Кб, 1920x1920
1920x1920
Не ту мантикору хотел запостить всё-таки. Скорее она такая, менее агрессивная на вид.
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 14:21:58 691281133
Пока посмотрим. Если Бозель вернётся с добычей, костёр будет готов, то засею
>>691280
К слову, о воде. У нас нет ни у кого навыка, скажем, разведки, чтобы найти ручей/иной источник, Или навыка выпаривания. Как быть?
Мастер !SIGvkUwCjU 14/01/21 Чтв 14:57:54 691282134
>>691281
>Как быть?
Вы можете потратить время, чтобы исследовать окрестные земли более внимательно. Выпарить воду это дело житейское, так скажем. Для подобной простой разнорабочей и бытовой деятельности навыки не нужны.
Если заявите, что потратите полдня на какие простые обследования и обыденные действия, то с большей вероятностью вы найдёте что-нибудь интересное или поймёте, что вокруг нет ничего особенного.

Разведку потом можно будет взять в качестве умения, для более сложных и продвинутых исследований местности.
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 17:30:11 691287135
>Лаэрин эйн-Тауринар
>Как ты видишь, я из лесных эльфов
Аж на слезу прошибло как орал. Представил себе эдакого ловеласа, типа я пришел развести костер и отшпилить нордическую самку на причале, и, как ты видишь, костер я уже развел. Ох уж эти ролевики. Умоляю, продолжай в том же духе.

Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 17:57:56 691290136
>>691287
Я только настроилась пост писать, а тут таким приложили. Как теперь прекратить хохотать на всю церковь?
вот разовьёмся, стану ярлом-конунгом, тогда и поговорим
Аноним 14/01/21 Чтв 18:05:48 691291137
>>691281
Проиграл с Бозеля.
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 19:01:31 691293138
>>691290
>приложили
Выколите мне глаз если че не так сказал
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 19:28:54 691295139
>>691293
Все в порядке. Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы?? Нпс Герхарда и Ошейника на пожрать скормим? А вообще, ебать ты угрозу нашёл и теоретически обезвредил. Если она нам будет таскать по барашку в обмен на вычёсывание гривы, то будет красота
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 20:14:24 691297140
>>691295
>Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы??
А когда мне еще её приручать? Это же не посрать сходить, возможность не каждый день предоставляется. Зато скоро у нас будет котенок. И вообще мы первый день живем вместе, а ты уже пилишь меня. Давай там, приручай картошку.
Мастер !SIGvkUwCjU 15/01/21 Птн 01:40:39 691299141
>>691287
>Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.

Можешь взять вместо плетения украшений что-нибудь смежное. Скорняка, к примеру, или чучельника и прочую таксидермию в виде изготовления трофеев из животных. Думаю, с твоей охотой будет вполне сочетаться.
Бозелек !h71kTb2ias 15/01/21 Птн 20:30:33 691320142
>>691299
Скорняка хотел, но потом решил что это не искусство, но ремесло.
Мастер !SIGvkUwCjU 15/01/21 Птн 21:27:15 691324143
>>691320
В целом да, это скорее ремесло. Оставь тогда плетение украшений. Можно обыгрывать этот навык и плести украшения из частей животных, к примеру, амулет из клыков какой-нибудь сделать или пояс из звериной шкуры. Что-нибудь такое, в тему твоего гиганта.
Бозелек !h71kTb2ias 15/01/21 Птн 21:44:46 691325144
>>691324
Ну пусть остается бисер.
Мастер !SIGvkUwCjU 17/01/21 Вск 20:29:33 691370145
Собственно ждём постов от Бозелека о том, что он будет делать в этот день дальше и где останется отдыхать.
Ждём завершение беседы Исгерд и Лаэрина и пост Лаэрина о том, как он провёл этот день, на что его потратил.

Если постов таки не будет ещё в течение пары дней, то продвину игру чуть дальше.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 18/01/21 Пнд 14:36:59 691396146
>>691370
Какбэ заявил - строил печь и навес около нее, вечером сидел, плел корзину и беседовал с Исерд. По-моему, занятий как раз на день.
Бозелек !h71kTb2ias 18/01/21 Пнд 19:17:01 691402147
>>691370
Если не против, то я тут отпишу, что Бозелек перетаскивал баранов в поселение, где и остался ночевать.
Мастер !SIGvkUwCjU 20/01/21 Срд 02:16:56 691461148
>>691396
Лучше заявлять всё же конкретно, что на это и был потрачен день, чтобы бы мне было проще ориентироваться в ваших заявках.
>>691402
Не против, но в следующий раз опиши это в игре. Можно кратко, в пару предложений.
Бозелек !h71kTb2ias 20/01/21 Срд 08:18:27 691462149
Ого, мантикора теперь с нами будет жить, круто. На второй день пойдем тренироваться охоте.
Бозелек !h71kTb2ias 20/01/21 Срд 09:42:35 691464150
Таакс. Мантикор или мантикориха 1d2: (1) = 1
Исгерд !3wPXtXDbCk 20/01/21 Срд 11:38:46 691466151
Долго я спала
Сейчас набросаю пост
>королевишна эльфов
А-тя-тя
Аноним 20/01/21 Срд 12:06:32 691467152
image.png 113Кб, 320x180
320x180
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 21/01/21 Чтв 11:52:48 691488153
Мастер, если мой эльф, поднявшись пораньше, решил осмотреть окрестности и, используя свою связь с природой, найти-таки воду (критерий поиска простой - около воды больше растительности и она разнообразнее, также там попадаются те виды, которым этой воды нужно больше, чем остальным), бросать кубы или просто описывать поиск?
Мастер !SIGvkUwCjU 21/01/21 Чтв 12:49:15 691489154
Мастер !SIGvkUwCjU 22/01/21 Птн 13:02:50 691498155
Русский язык всё-таки пересилил во мне над квеньей. Эльфа-строителя зовут Марданибор.
Исгерд !3wPXtXDbCk 22/01/21 Птн 13:11:28 691499156
>>691498
Мастер. У нас хватает ресурсов на то, чтобы привести причал в нормальное состояние? И нужен ли бросок на то, чтобы его починить?
Потому что пока что планирую заняться посевом и кинуть три единицы на это дело, а потом причал подлатать. Заказываю пару кораблей Когтей Зимы
Мастер !SIGvkUwCjU 22/01/21 Птн 13:26:05 691500157
>>691499
Восстановить причал, просто отремонтировать его, можно из обломленных скамей в церкви, например, за полдня (можно сходить к эльфам и попросить у них древесины). Бросок кидать необязательно. Это довольно простой незамысловатый причал, местами прогнивший, он небольшой и от берега отходит недалеко. Так что тут нужны только инструменты и прямые руки. Без нужных навыков он так и останется простым и неказистым, но будет восстановлен. Тоже самое с церковью. Можно помочь послушнику и кидать на это необязательно.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 22/01/21 Птн 16:34:38 691503158
>>691498
I quenno quenia?
Хотя, ели это лесной народ, логичней синдарин. Впрочем, за основу народа Лаэрина брал профессорских лайквенди, а их язык нормально не расписан.

Ох. Начинается строительство. Понеслось.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов