Подскажите пожалуйста куда вкатиться? Я очень долго работал в солидворкс, по техническому направлени
Аноним27/10/22 Чтв 15:10:43№3099361
Подскажите пожалуйста куда вкатиться? Я очень долго работал в солидворкс, по техническому направлению, но душа всегда лежала к исскуству (в детстве, да и сейчас иногда рисую) решил освоить программы для полигонального моделирования, в будущем хотел бы сменить профессию ближе к 3d level artist, у меня выбор 3ds max, blender, maya, буду очень рад если конструктивно поможете определиться Пикрандом
>>310017 А в какая программа используется в студиях? Для создания моделей к играм или фильмам, потому что я бы хотел официально работать по этому направлению
И я бы хотел заниматься именно окружением для игр или фильмов, у меня есть вышка по архитектуре, строительству и машиностроению, я очень хорошо разбираюсь в зданиях, потому что помимо солида работал еще в ревите
И еще вопрос, допустим я изучил одну из программ, легко ли мне будет перкатиться из одной программы поли моделирования в другую допустим я изучил макс а решил перейти в например гудини, потому что разница между ПО для сапр колоссальная
>>310021 Zbrush скульптят, в Майке моделят. Если возможно — ретопят не в майке (блендер, топоган), хотя и там ну норм.
Официально или нет, учись работать с полигоналкой. Выбор проги — вторичная хрень, переучиваешься/осваиваешь быстро при переходе между майкой, максом, блендером, синькой.
Зебра — своя лунная хуита. Если планируешь скульптить персонажей, начни с неё. Тебе будет не так больно есть говно, особенно после сапров. А вот после Блендера больно будет всё остальное.
Полазил по максу и блендеру, я так понимаю у всех полигональных ПО одна база построения, но после сапр где в 80% случаев ты пользуешься давилкой это кошмар