Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>310167 → >аниме гуманоид с огромной башкой >реалистичное лицо Ты троллишь блять?
> недостаточный объём причёски Ты сука блять троллишь? На первом уроке художки объясняют азы, что глаза делят голову пополам. У этой хуйни на пике глаза в нижей 1/3 головы.
>>310204 еда, пепы, ролик, сиськи, бочки, граната, гриб в банке
Тред проёбан/угнан, потому что дурачок бежал перекатить его сразу после 500го роняя кал. Загрузил, подготовил и ждал, чтобы поскорее нажать кнопку и закинуть в шапку свой личный высер.
>>310216 >Выглядит как из компьютерной игры 2013 года. Приму за похвалу. Так как лично мне это напоминает уровень рекламы из начала 2000-х, типо рекламы чая беседа. Рендер такой, потому что модель такая. А модель такая, потому что я на данный момент зеленый кроворучка.
>>310227 meshlint (проверяет сетку на наличие нгонов, вертексев, в которые входят более 5 лучей, трисы,), booltool, mesh:multiedit ( в общем можно с помощью него зааттачить разные объекты, развернуть все красиво на одну карту, а потом одним кликом заново их детачнуть)
Бля делал пепу, 2 видоса и даже в калажике нет, жаль пиздец, аж желание отбивает, я сцену из драйва то на интузиазме сделал по быстрому за 2часа. Думаю забью хуй на каноничную концовку которую частично восстановил.....
>>310232 Ну, ирл он ещё хуже, так как он узкий. Из-за этого налить стакан "свежака", займёт около минуты. Ситечко... Ситечко... А зачем там ситечко? Осадок из дохлых клеток скапливается на днище (он вырабатывает какую-то пиздецому в среду, из-за чего нарушается деление клеток у всего остального и оно тупо тонет), уровень крана значительно выше. Чтобы не попадали части самого гриба? Ну так они всплывают, а всякие "тентакли", они обычно видны и их спокойно можно убрать ложечкой.
>>310231 Твое говно выглядит как поделка школьника на юнити. Причем не сегодняшнего юнити, который по графену уже приблизился к анриалу, а юнити 2009 года.
>>310238 Сделать анимацию, чтобы и выглядело нормально и быстро рендерилось, это явно выше локальных мультиков в /td от человека который месяц занимается 3д. Причём, надо понимать что "месяц", это не чистое время, а любительское свободное. Из которого больший %, это не обучение, а попытка сделать что-то своё из уже освоенного. Введи в ютубе " Блендер 1 год", там ты увидишь типичных людей которые запускают блендер пару раз в неделю. Человек старался, хотел поделиться своим творчеством, а что ты? Что ты сделал для блендер треда в его годы?
>>310252 Ахуенные тянки с короткими волосами продолжают ими быть, да. А вот среднетянам и темболее всраткам такое обеспечит лишь пожелания оттпрохожих поскорее победить рак.
Хело Антуасы. Хочу делать ретопологию в Блендере модельки из Зебры. В каком виде ее лучше перекатывать, отдельными сабтулами? Имеется приклейтед, я его в зибраш тред пару недель назад уже скидывал. 700к точек в нем.
>>310284 >если квад ремешером ретопать будешь Я не разу не делал он нужен? У них траил есть, он 30 дней полноценно дает работать, чегото я не понял. >то лучше меш разделить на части Что конкретно имеешь в виду под этим?
>>310285 Тут дым вылитает под напором и заворачивается в гриб, на оп пике дам медленней двигается, как буд-то бы уже 1-1,5 секунда после взрава прошла.
>>310299 Потому что: 1. мы на дваче (сайт лузеров и нищеебов) 2. блендер зафоршен среди быдла 3. блендер пытается быть одновременно всем, а макс - узкоспециализированный инструмент для профессионалов
>>310299 Потому что постят работы тут 3.5 новичка, и ещё чел который своего чайна пидора скульптит. Остальные это аноны которые просто срут по любым темам, при этом отвечая максимум одним предложением, чтобы всё смывало нахуй, не дай бог тред перестанет быть говном.
>>310307 >я бы ебать не стал Я слышал что на толстые жепы не стоит только у гомогеев с низким тестостероном. >>310308 Так вот? Только мне не ясно что дальше делать.
>>310310 >Только мне не ясно что дальше делать. Так ты скажи, для чего он тебе? Картинку зарендерить? Тогда пофиг на количество поликов. Не пофиг на лупы вокруг рогов. Их нет и края сокетов мятые.
>>310311 >Картинку зарендерить? Да сделать текстуры и рендер хороший. Первым делом. В будущем хотел бы наверное еще и риг под анимацию. >Тогда пофиг на количество поликов Тут у меня на хайрезе 800к точек сабстанс пейнтер загрузил кое как. А когда я несколько миллоные модельки в них кидал, они крашились. >Не пофиг на лупы вокруг рогов. Это руками нужно фиксить, а потом опять поднимать полигоны и проецировать детали с хайреза?
>>310324 Я хочу сам сделать, как вчера обсуждали на примере Рей, большенство просто лепит говно, главное что бы было, нихуя не стараясь попасть в персонажа.
>>310330 Качаешь бесплатный софт, что бы продалжать ебаться с кулхацкерными майнерами. Этот мир ненавидит нас. Самый свежий апдейт нна торрентах устарел, так что хуй похоже а не волос.
>>310333 Хорошо завтра почекаю. Вообще очень редко нравятся волосы в 3д. Нужно будет разбираться в чем люди проёбываются. Еще глаз на ваш 3д не набит, по долгу приходится анализировать.
>>310192 (OP) >>310174 → Нет не херней. Вот конкретно в этом месте нужно больше полигонов, ибо это большие складки/морщины, которые будут двигаться. Это было в гайде Трамела в главе про пожилых людей. Особо важно было так вот у этой складки сделать.
>>310310 >>310305 Это зависит от того, анимированная будет фигурка или статичная. В местах которые будут двигаться плотность сетки должна быть выше, как на пикче возле рта и глаз. А если не будет двигаться то авторемеш тоже норм. Я, кстати, зря потратил время на ручной ремеш "волос" и ушей. Надо лицо ретоположить вручную, а все остальное зиремешером.
Местный Зи-даун детектится с одного прста, даже если тот мимикрирует под якобы другого далбаебы и пытается сиреть на отвлеченные темы. Интересно что у него в жизни сложилось не так что привело его в такое состояние
Кстати я как человек с совершенно свежим взглядом на 3д, который 2 недели назад перекатился. Начинаю все лучше и лучше понимать, в чем проблемы индустрии. Я всегда думал что дело в инструментах, но оказывается все дело в голове. Как технически можно слепить отличную Рей, но все проебываются. Так даже на топовом ААА - уровне, сидят далбаёбы типа местного шизика которые "не верят" в пропорции. Не понимают характер персонажей, атмосферу сцены, вот это все. Им мозг прогрыз технический дибилизм. Как в этой сцене. О блядь, а давайте ка мы главноме герою который в начале должен выглядеть привлекательно и вызывать позитивные эмоции (и лишь позже на контрасте проявляются его дем,оны), дадим пропитое ебало скуфа которое изначально будет отталкивать людей. Хули я вот на фотографиях педофилов с такими ебалами видел, что может пойти не так. О блядь какие они раньше далбаёбы были, не смогли освещение на глаза сделоть. Хаха вот технический прогресс вам покажет, сейчас я запущу свою новенькую Инвидию и сделою топ освещение, все ахуеют.
>>310345 В майе все круто, но есть одна пренеприятнейшая особенность. Если вертекс попадает под поверхность референсного меша (при сглаживании такое случается), его оттуда уже не подцепить в режиме ретопа. Надо переключаться в режим сетки и вытаскивать его. Жутко бесит. В блендере такого нет.
>>310367 Да похожесть, это еще ладно. На видео просто полнейшее непонимание что блядь происходит, какие эмоции персонаж испытывает и как их показать зрителю. В этом проблема деньги и технические знания, без художественного и эмоционального понимания это тупик.
>>310372 Как еще обьяснить повсеместные зловещие долины и проёбы сущности, как в Сайлент Хилле? Стемтарды набирают таких же как и они стемтардом и эта кучка аутистов пытаятся техническими знаниями решать проблемы. Вот только может в проекциях ракет такое работает, но не в игорях и фильмах.
>>310359 Челик пытался в 3д, но не смог, у него ничего не получается в жизни, за что бы не взялся. И он решил заняться тем, что у него хорошо получается, - обсирать других. Решил вредить другим чтоб хоть как-то самоутвердиться и что-то значить в этом разделе. мимопсихачер
Аноны сейчас смотрел видос, там говорится что Блендер неимоверно сосет в симуляциях. Типа у него ужасная физика твердых тел и жидкостей. А что тогда стандарт индустрии в этой сфере если не Блендер, Гудини?
>>310364 Дело не в «неверии в пропорции», а в низкой квалификации и пробелах в ней у работников ААА, в экономии на этих работниках, в результате чего одним некогда самообучаться, а вторые готовы работать за минималку и находятся в малоразвитых странах, где вообще среда не располагает к глубокому образованию.
Не вини технарей. Вменяемый технарь адекватно оценивает меру своего незнания.
Ну и да, про попытку заткнуть художественные проёбы техноёбством верно. Только тут не технари или художники виноваты, а наниматель без вкуса и совести. Люди и так схавают? Фпродакшын! И рекламы побольше!
>>310397 Он почему-то не хочет по оси Z меняться. И да, он на курсоре и хоткее, но устанавливается не на ладонь, а намного ниже, как на пикриле. То есть сбой по оси Z и даже в настройка внизу слева нет возможности показатель этой оси поменять.
>>310401 Опять эта падла меня с ума сводит. Делаю все как в гайде >>310396 и мало того что пивот пойнт пришлось жопным методом устанавливать, так теперь при вращении появляется этот блядски йзеленый круг вокруг которого все крутится и превращается в говно. Можно ПОМЕНЬШЕ СВОБОДЫ в блендере чтобы случайно нажатая одна из тысяч кнопок не превращал работ в сблев ебаный? Создал новый файл, перенс туда объект и все работает. То есть файл просто проклятый.
Аноны, помогите с рендером на гпу разобраться. Раньше я даже не трогал куклез, для моих нужд иви хватало. Но тут вроде добавили поддержку веги для куклы в 3.3. да и фишки рендера понадобились. Скачал, поставил про амуде дрова, в настройках включил вегу, но прироста не ощущаю. Делаю простенький прогон на 256 семплов, что в 3.3 около 30 секунд, что в 3.1 около того а то и быстрее, хотя он точно гпу не поддерживает. чяднт?
>>310421 Бля, даже дурачек из прошлого треда сам смог разобраться и решить эту проблему, поняв что ставит устаревший аддон на последнюю версию блендака. Он смог дойти своим умом (почти), что можно обновиться из под старой версии и потом перенести папку с аддоном в новую. А ты как думал? Не хочешь покупать аддон, страдай.
Бляядь какая же бесящая говнина. Поставил старую версию Блендера, поставил Хеир Тул. Начинаю смотреть тутор там чел выбирает Hair Nodes, Draw Hair итд. у меня этих подразделов нет. Эта хуёвина никакого меню не имеет, настроить это никак не получается. У разраба на ютубе одно говно, с ахуенно бесящим акцентом. Что опять не так с этой хуёвиной?
>>310427 Есть подозрение, что ты тупой. Либо влез в Блендер без базовых знаний. То что ты описываешь, обычно случается, когда зелёный смотрит не в тот режим или не в тот тип объекта. Всё контекстно жы.
>>310429 >Либо влез в Блендер без базовых знаний. Без базовых знаний Блендера? Вообще нормально сидел ковырял свои вещи. Но волосы какая то хуйня, все виснит, нихуя не работает толком. Даже продолжать желания нет. Начну лучше анимацию прокачикавать.
>>310418 >чяднт? Красные карты хуже поддерживаются самим производителем как на уровне дров так и на уровне участия АМД в разработке Блендера. Красные карты игровые и отдача конкретно в Блендере у них хуёвая.
У зелёных — полная отдача, Оптикс на RTX-ядрах, денойз на нейронном оптиксе и т.д. Потому разрыв в бенчмарках настолько дохуя, что красная карта для работы в Блендере — вообще не является выбором и имеет смысл только если «она уже есть, другой нет».
Аноны мне для личного пройекта нужно максимально реалистичное лицо, такое возможно сделать в Блендере? Как я понимаю как минимум скульпт в таком разришении, Блендер не потянет?
>>310499 Да, тут где-то 15 миллионов полигонов. То есть вот эта работа https://www.artstation.com/artwork/NGm49d по нагрузке на Блендер такая же. Комп - райзен 2600 и 8 гб оперативки с жифорс 1060 на 3 гб. Со скрипом но тянуло.
>>310503 Добавлю, что в 3D сейчас детализированная статика не проблема. В основном придётся оптимизировать что-то для анимации либо игр, где тоже всё в динамике.
>>310503 Я если что алтфак из па и знаю кто это такой? Если это ты, то мы учавствовали в паре забавных срачей. И этот чувак который форсил Саи вроде как тут. Похоже все мы несбывшиеся рисоваки оседаем в 3д. В описании написано, ты все делал в Блендаке по курсу Кента Тремелла? А где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата. Платил? >райзен 2600 и 8 гб оперативки с жифорс 1060 на 3 гб. Это хорошо у меня немного побыстрее даже пекарня.
>>310514 >В описании написано, ты все делал в Блендаке по курсу Кента Тремелла? А где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата. Платил? На рутрекере есть. Human realistic head. >>310514 >Похоже все мы несбывшиеся рисоваки оседаем в 3д. Это прсото было не мое. Я не мог сесть и от балды накидать нормальные скетчи даже, у меня это только через два года задраччивания анатомии начало получаться. Сел за скульптинг и сразу из воображения стал лепить приемлемые головы за пару минут. Всю жизнь лепить любил больше чем рисовать, хуй знает че так долго бился. >>310514 > мы учавствовали в паре забавных срачей Про блик?
>>310514 > где качал, я закинул имя в сиджипирс - ни одного результата Ищи по названию. Есть на персии, нонейме и рутракере HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender
>>310520 >хуй знает че так долго бился Мне кажется ты бы примерно так же бился бы со скульптом, если бы скипнул 2д. Т.е. то что ты "сразу" стал лепить приемлемые бошки это заслуга предварительного задрачивания анатомии.
>>310527 Дело в том что 2D это ан 50% рендер. Твой, авторский рендер. Я пытался копировать чужой рендер, даже если получалось то работать в нем не мог, было невыносимо тяжко и уныло. А свой рендер я создать не смог. В 3D такой пробелмы почти нет.
>>310520 >Сел за скульптинг и сразу из воображения стал лепить приемлемые головы за пару минут. У меня нечто схожее. Я все еще люблю рисовать, но после 15+ лет я преодолел технический порог входа, начал лепить и понял что все это время я немного делал не то. Для меня скульпт это то, как я всегда хотел рисовать. Про блики не помню, про существование кругов например было. И по тейкам, что у каждой форографии идеальная композа. По видео русского чувака, который ландшафты ночью с ноута рисовал. >>310522 >HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender Спасибо качаю.
>>310536 > И по тейкам, что у каждой форографии идеальная композа. По видео русского чувака, который ландшафты ночью с ноута рисовал. Лол нет. Не у каждой конечно. Просто нельзя сгенерировать хорошую композицию, ее можно случайно поймать. В виде кляксы на стене или удачной фотки.
В частности рисование для меня было всегда созданием персонажа, истории ландшафта. И рисование это один ракурс этого обьекта. Рисовать светотень, перспективу все это было проблемой которую нужно было преодолеть. А в лепке у меня намного сильнее ощущение что я создаю именно самого персонажа, форму. А перспективу, освещение вот это все делает за меня компухтер. У меня даже наоборот новая мотивация для рисования появилась. Просто теперь я знаю, что в рисовании могу делать сугубо то что действительно в кайф и очень многие бесящие аспекты из рисования мне намного легче перекинуть на 3д.
MOST CONSISTENT AND USELFUL PROPORTIONAL RULE IS THE LOCATION OF THE HALFWAY POINT IT ALMOST ALWAYS FALLS IN THE MIDDLE OF THE ORBIT WHICH ON THE FACE IS THE MIDDLE OF THE EYE
>>310192 (OP) Что это за ебучие полосы на краю рендера? Пытаюсь сделать бесшовную текстуру шума+вороной для игры (пик1). Но при рендере (чел это именно рендером делает тут https://www.youtube.com/watch?v=LwMwkUCe3KU) на краю рендера получается такая странная линия из пикселей (пик2) и из-за нее получается заметный шов. Собственно, как избавиться от этих линий, или мб есть какой-то другой способ создания\запекания бесшовных процедурных текстур?
Аноны, как такие заглушки лучше сделать? Просто выделить все нужные вершины на кривых и увеличить их +накинуть др материал? (хотя на этих местах еще надо красивый переход сделать, может кривые в меши преобразовать тогда?)
>>310577 >Ты выложил фотографии в качестве примера, такое хуй кто сделает и отрендрит. А как это сделали? Вот если что ссылка на работу. Но там совсем никаких процессов у него нет, только финальные рендеры. Делал как он пишет в Зебре, Мае и Арнольде.
>>310585 Ну там на фотке какой то хуй сделал тупо только глаза, которые можно и с помощью ФШ сделать. Если он покажет сетку модели и рендер в софте, то да тогда это пиздец недосягаемый никому
>>310592 Хотя да, стал увеличивать вижу что сетку капиллярную не в тему поставил, с слизистой чет по тону случилось, ресницы трубочки.
Но картинка в общем, постановка света, тон, материалы - просто запредельный пиздец по уровню. Просто недосягаемый я ахуел вообще, такого фотореализма не видел пока что
Здраствуйте у меня возник вопрос касаемо моей сцены. Я загружаю блендер файл окружения. В него через Линк помещаю фигуру. Она появляется и рендерится. Но ее нигде нет ее Коллекции. Если я хочу что-то поменять в фигуре, как мне это открыть в файле с окружением?
>>310607 Я сумел настроить этот баг. Но сейчас у меня проблема касаемо того, что рендер выглядит просто ужасно. В чем может скрываться эта ошибка? И к сожалению нет возможности лайв настроить освещение. Настраиваю как думаю будет норм, а потом долго жду проверку через рендер. Денег на новую карту у меня нет, к сожалению.
>>310580 Не помогло, к сожалению. Вообще оверскан убрали из блендера, и это можно только с аддоном сделать. Но даже при увеличении зоны рендера полоса пикселей по краю объекта остается, и даже появляется еще одна. Что за хуйня...
>>310613 Накидать корявых подтёков не делает из тебя про. Без контекста где нужны подтёки, например сырой склад это наоборот признак дурновкусия. Вообще градиенты воспринимаются глазом намного приятнее миллиона недостатков которые есть ирл, поэтому весь 2D визуал на градиентах построин, они же основа стилизации. А не вот это вот всё.
>>310642 >- В сравнении с максом обучение более геморное, т.к. новые версии выходят очень быстро и в них много всего добавляется, старые уроки быстро становятся неактуальными. Мало уроков на русском языке, те что находил были не смотрибельны
Нужно еще что то говорить об этой неосиляторной пидорашке кекеке? Нене вы че, годами необновляемый софт это нибаг эта фича, ведь древнющие уроки не теряют свою актуальность хахаха. Пиздец сука как таких дегротов земля нмосит ор блядь. Дава иди обсыхай.
Аноны у вас обсуждают этого дурочка тута? Он много лет пытался вкатится в рисование, поняв что обосрался назвал всех пидорасами и хлопнув дверью перекатился в 3д. И сейчас стал мастером Блендера. Как оцените работу? https://www.youtube.com/watch?v=0VaDQw3ITXw
Блядь дайте дайте мне плиз нормальный урок, где мне с самого нуля нормально раскажут как рендеры делать. Первэй рендер был на циклах, 2.5 часа, загрузка карты менее чем на 50%, второй рендер секунд 30-60 с полной загрузкой карты. Окей в первой освещение местами немного лучше. Но блядь какие то адовые стыки и артифакты на коже.
>Разъёб 7. Общий итог и некоторые мысли относительно того, кому и зачем может быть нужен Blender
За 18 лет в 3D я пока не встречал более быстрого софта и так быстро развивающегося. За последний год туда прикрутили больше полезного чем в 3д макс за все эти 18 лет.
>>310666 Вроде, но не норм. Типа может норм смешать цвета но мажет как новичок. Если старается, может зарендерить, но композиция дно. Самоучка, заигноривший академбазу
>>310665 Дай фону другой оттенок, кьяроскуро. убери единсвтенный синий цвет на пушке второпланового персонажа, там фокус не нужен, добавь уникальный цвет и подсветку ближе к целевой сцене.
>>310642 видел, ну понравился и понравился. Улыбнуло про скаттер5:
>очень много всего может. > очень говёный интерфейс >Надеюсь что в скором времени доработают
Терпильная обезьяна, воспитанная автостолом не знает, что можно репортить, предлагать и получать фиксы быстро, что в Блембдере и округе это принято за хороший тон. Сидит надеется, лол…
>>310688 >Разраб же, наверное, не знает как лучше Именно так. Разрабы могут являться спецами разработки, программирования. Но не быть продвинутыми пользователями своей же программы.
Ровно та же хуйня в Блендере. Частично её порешали, начав делать воркшопы, где пользователи из студии объясняют как пользуются и чего не хватает, а программисты говорят, что возможно, что сложно а что попроще.
Насколько я помню, были исследования и благотворный эффект оказался мелким, а вот негативный куда более заметным из-за смеси спирта и всякой дичи, а так же заражения среды нецелевыми грибками и бактериями.
>>310685 Попробую, что то сделать. Но разве не старнно что за сценой ничего нет? Может хоть взводик солдатиков засунуть? Или танчик там какой разломанный, у меня как бы всё есть.
>>310693 Проблема за основной сценой в том, что там абсолютная плоскость. Это нехорошо. То есть дай рельефа, накидай абстрактного мусора. В него какой-нибудь танк перевёрнутый, возможно БМП краюшком или транспорт из которого эта бригада высадилась. То есть фон нужно наполнить так, чтобы он не казался цифровым вакуумом, и при этом чтобы особо внимания не привлекал, типа что-то неважное с парой фрагменов чего-то почти не важного
>>310691 Ну ок. Ащемта какой-то инфоцыган, рассказывающий зелени 10 минут как сделать несколько рёбер с видом «ШОК! вы такого не знали!» это не новость, не повод реагировать и накручивать ему просмотры.
>>310700 Ну хуле, в шапке его нет (а надо бы) и ему похуй. Пару раз был, но шиз вопил про саморекламу и угонял тред, удаляя ссылки. Так-то контент годный у него и у Соколова.
Кто-то ещё на русском прям глубоко разбирает? А не так как Брейни, переводики попсы для нубиков (раньше был подписан но вырос). Чтоб хотя бы типа как Chris.P?
>>310700 А, засекай, ща шиз придёт и расскажет, какие тупые эти гундосы-соколовы, ничо не умеют, пиздят с англоязычных источников (ссылок на которые нет).
>Появилась галочка на копирование, по умолчанию снята. Если включить, то Shift+D будет снимать копию блока данных, а Alt+D не будет. Чот не понял, почему по умолчанию галочка снята и получается обе команды делают одно и то же
>>310702 Тут не так много людей, и если одни сопротивляются инфе от меня, а другие позволяют решать за себя, то это не моё дело уже. Кто хотел, давно подписан и в курсе. Сегодня свежий выпуск будет, думаю. Много времени жрёт.
>>310192 (OP) Парни, как в симуляции задавать рандомное вращение частицам? Волосам? Кароче лес нужен с одним деревом, рандомно размер нашёл, рандомного поворота по оси не нашёл.
>>310710 Она почти вся по Блендеру. >многим не нужно Ащемта мне пофиг, ты за них решаешь или они за себя :) Но, думаю, каждый в состоянии сам выбрать, что ему нужно из тематического набора в тематическом треде.
А я то не знал, вот дебел, спасибо, что открыл глаза, вот только эти рукожопы постоянно их переписывают и геноды от версии к версии значительно отличаются и очень весело делать туториал по геннодам которых уже половины не существует.
>>310716 Их только один раз перепилили теперь только ненужные ноды добавляют. А на офсайте еще аж три примера с тем что тебе нужно лежит. Ах да, вот еще что скажу: иди на хуй, шизло токсичное.
>>310642 >очередное снг нытьё Если б мне платили каждый раз когда вижу нытьё на рандомную тему в рунете уже не то что миллионером, миллиардером бы стал. Почему в англосегменте у людей нет проблем создать классные эффекты или сцены? Вопрос риторический.
>>310728 Так она на западе даже популярнее по ощущениям. 3D порнуху только так клепают. Если с туби понятно что дизайн улёт, то тут вроде ближе к середнячку внешка.
>>310716 > постоянно их переписывают нихуя не умеющий и не знающий детектед а) легаси ноды до сих пор работают б) ноды, пришедшие на замену автоматически заменяют ноды старых версий при загрузке проекта.
То есть всё нахуй работает из любой версии, которую выучил. Просто иди нахуй пиздаболище!
>>310726 Ну блендерстудия и есть внутренний отдел тестирования. Только из-за того что они там все друзяшки, жёсткого взъёба ни от кого особо нет. Тон давал им жару, но он уже на пенсии.
Сейчас прочитал что иви планируют на вулкан перевести и добавить реалтайм лучи, это же вин не надо будет анимации в циклах делать сто лет, там редко когда нужен супер детализированный трейсинг всё равно.
>>310733 >не надо будет анимации в циклах делать сто лет Так и сейчас не надо. Либо карточку покупаешь, либо время рендерфермы, либо абузишь гугл. При этом сусло объективно всегда лучший результат дает.
>>310740 Даже на 2х картах 3060 и 3070 рендерится небыстро когда кадров несколько сотен или больше. А представь что надо какие-то тяжелые сцены по 2-3 минуты рендерить, там неделя уйдёт. Короче я бы спрыгнул с циклов на ретрейс попроще, но быстрый.
>>310743 Камменты как бе намекают что там не самые сообразительные товарищи отписались. Типа тех которые тут в треде отписываются когда не могут пончик или шамана повторить. Если тебя эти камменты напрягают, то ты очевидно сам не особо сообразительный.
>>310750 > то ты очевидно сам не особо сообразительный. Да, я далеко не самый сообразительный ни там, ни здесь, но если ты такой особо сообразительный, где твои работы?
Посовейтуте тутор по пейнту весов, и как правильно их рисовать? А я не очень понимаю, да еще и блендер огня в огонь добавляет - если с нормалайзом делаю сабстракт, то он может в левую кость вес добавить и деформации исходят на гiвно.
>>310743 А в чём проблема? Либо повторяешь в той версии, которая показана, понимаешь суть. Либо открываешь новую и ищешь по слова distribute, instance, random
Находишь, собираешь.
Конечно, если обезьяна без понимания что такое геометрия и атрибуты, нихуя не сделаешь.
>>310733 Эти пидары не планируют инструменты моделлинга улучшать и юв? Субьективно геймдеверы это единственные люди которым интересен блендер, остальным он нахуй не нужен. Поправьте если я не прав конечно
Не знаю где спросить про 2д редакторы и фильтры, спрошу тут: есть фильтр high pass, который может нейтрализовать большие шейпы и сделать например из кожи с вринклами просто поры - пикрил. А есть ли какой-то обратный фильтр, который бы убирал мелкие детали, но оставлял большие. Например если мне поры наоборот ненужны, а большие вринклы нужны. Блюр не предлагать.
>>310762 То есть ты даже не понимаешь, где одно принципиально оличается от другого? На первом пике у тебя последовательно идёт 1.Установка объекта 2.Колличество 3.Рандом размер 4.Рандом поворот На втором пике жто пиздец какая то лапша о структуре которой я только должен догадываться. >Либо повторяешь в той версии, которая показана, понимаешь суть. >Либо открываешь новую и ищешь по слова distribute, >instance, random >Находишь, собираешь. Тыкать наугад что то в блендере это наитупейшая затея, проходил и не раз, один хуй я трачу вагон времени и результатов ноль.
>>310772 >последовательно идёт > пиздец какая то лапша Опа, ловите дегенерата с линейным мышлением.
Им за эти ебучие поезда, которые не совпадают с деревьями шейдеров накинули хуёв за воротник. Потому и переделали нормально.
>Тыкать наугад У тебя туториал перед глазами с пояснением как чо делается, какая нода что делает. Хочешь — ну делай последовательно и именуй каждый атрибут
>>310783 >ебучие поезда >накинули хуёв за воротник >переделали нормально >нормально АН, сорк, сверчок, ice, bifrost, дизайнер, гудини, уе, нюк, фьюжен и т.д. - все линейны, так как графы нод и должны быть последовательны, в этом их философия.
>с деревьями шейдеров Которые, оппаньки, тоже линейны. Как и композер.
А что там с гн? А гн ты читаешь взад-вперед всю дорогу, графы - месиво которое хуй структурируешь до читаемого вида. Блендервей - такой блендервей. на самом деле разрабы тупо не осилили работу с атрибутами и никто им ничего не накидывал
>>310787 Если нужна линейность добро пожаловать в код. Но там быстро споткнёшься о тоже самое, что есть уйма функций вызываемых попутно, а сами функции описаны чёрти где. Так что тут только сноровка и умение держать в голове общую структуру качать.
>>310790 Можно считать что функции = ноды. Сам же код по итогу вполне линеен. В общем случае, даже если брать многозадачность. Но есть в многозадачности подход с коллбэками (js как пример, или путоновский торнадо), который по праву считается дико путанным. Так вот фелинто, если не ошибаюсь это был он, на пидростриме в котором презентовали "филды" прямо сказал что они ориентировались на эти самые коллбэки. Решение ебанутое.
>>310792 >суперразветвлённый гудини Во-первых: в гудине все читается последовательно. Во-вторых: а чего ты именно к гудини прицепился, я же целый список дал да еще и с блендером.
>>310793 >cам же код по итогу вполне линеен Сдрисни, знаток. То что goto является дурным тоном ещё не делает код линейным.
Вызов функцийи библиотек, чтение переменных и памяти, а ещё многопоточность.
>а чего ты именно к гудини Просто для примера, в остальных тоже деревья.
>коллбэки В одной стороны неинтуитивная хуйня вроде бы. С другой стороны оно ведь по факту так работает. То есть это не нода INDEX пропихивает свои значения вперёд, это передняя нода запрашивает индексы. Равно как и функция запрашивает значение переменной.
>>310700 В треде устоявшаяся(и культивируемая некоторыми мудаками) идея „ничего нового в блендер особо не завозят, интересоваться не надо, а то что завозят нахуй не нужно“
>>310803 Ну вон чел пишет и я с ним согласен >>310764. Добавляют всякие игрушки, которыми потом челики хвастаются на двачах, как они троллейбус из хлеба делают.
>>310818 >только для гейдева Кинцо, например, активно использует. Научные визуализации. Моушендизайн. В арте временами тоже проскакивает. Но если говорить тупо о моделировании, то задач у процедурки и в самом деле чуть больше чем нихуя.
>>310816 >Планету со спутником на генодах. Это и без ГН мутится без проблем, если надо только что бы что-то вокруг чего-то крутилось. А вот годную полянку с травкой-клевером таки проще в ГН намутить.
>>310818 Процедурка это победа ума над тупой рутиной, чем больше запроцедурено тем лучше. Расставлять всё вручную очень долго и муторно. А уж в анимации вообще многое не сделать вручную. Короче бред сморозил ты.
У меня анимация начинается с 1 кадра, хочу добавить небольшую симуляцию дыма, но дело в том, что эмиттер начинается с 0 и дым начинает идти с этого кадра как-будто он только начал идти. А как сделать так, чтобы пре симуляция дыма начиналась например с -100 кадра? Тыкал тут и не помогло потому что меньше 0 почему-то нельзя ставить рендер кадров.
>>310841 Сверчок чисто на статику расчитан. Изначально. Ну и внешний питхон, хуле… Было бы так всё быстро на питоне, разрабы бы не перетаскивали что надо на си в ядро
>>310840 Очень широкие возможности генерации, Очень избыточный интерфейс (на каждый домен своя линия), Множество крутых функций, хорошее превью геометрии Очень неповоротливый. Создан как ответ Кузнечику и для процедурных архитекторов. Расчитан на статику. Используется в продакшене в формате: «Открыл файл с генератором, нагенерил, вывел геометрией, сохранил в библиотеку»
Начинать учить процедурку реально проще всего с ГН и шейдернодов. А дальше куда хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=P75L5fo0Xf0 Такое никогда не завизут в нашу дешманскую говнину =( Иногда мне кажется что вкатываться в Блендер было ошибкой. Было бы странно, если во всех сферах жизни рыночек бы выдавал намного более хорошие результаты и вдруг в 3д софте бы победил каловый комунизм. Верно?
>>310845 >никогда Не правильно. Правильно: когда-нибудь. Может уже завтра, что маловероятно, или через десять лет, но в зачаточном виде. Блендервей неисповедим.
>>310857 >Я видел очень крутые работы в блендере Дебич блядь с синдромом утенка. То что кто-то разорвал себе анус на этой говнине, и выдал нечто годное (по словам тебя, а ты далбаёб, не будем это забывать) не значит, что ваш Блендер не говно. Нормального ссс нет, можешь хоть усраться сейчас. Ты обоссан по фактам. Ссс нету. Можешь вопеть что ининужно, только выиграли, скоро все будет... мне похуй на эти вопли дегенерата. Факт: ссс = говно. Блендер = говно. Ты = говноед.
>>310859 А хули ты меня провоцируешь? Нормально же тебе по фактам раскидал все. Говорю хуйня типа, вот смотрите господа как нас наебали. А ты начал что только блядь выиграли...
>>310845 Выглядит как фиговая цветокоррекция. И из-за такой смешной ерунды оно разнылось и измазало соплями несколько постов, ну и конченные тут однако.
Аноны я проанализировал немного свои скилзы и мне кажется лоуполи с крашенными руками текстурами мне подойдет лучше всего. Рисовать умею нормально, Блендер только учу, в минималистичные стилизации немного умею, раньше пиксельартом баловался. Подобное вообще востребованно смогу я с небольшим портфелем делать даллары?
Привет аноны, давайте посмотрим насколько успешные люди сидют в этом итт треде. Постим анкету, я начну: Лвл: 32 Стаж 3д: 1 неделя Стаж Блендер :1 неделя Сколько вы зарабатываете: пока сделал 3 проекта примерно по 150 доларов
>>310918 >By training their AI systems on public GitHub repositories, we contend that the defendants have violated the legal rights of a vast number of creators
Я чет вообще не понял при чем тут сетки и гитхаб. Это что, у них там нейронка софт писала? Чего??
>>310921 Мартышке бомбануло что нейронка пишет код лучше нее и та подала суд за то что нейронка по сути пиратит и слегка видоизменяет чужой код Почему художники не сделают точно так же?
>>310921 Спиздили код из опенсурс лицензий и на этом говне запилили сетку которая кодит. Сейчас их за это очень сильно выебут в жопу. После того как этот иск пройдет выебут Блендак. Понимаешь?
>>310924 С чего ты взял что пара мартышек может выебать майкрософт? И смысл опенсорса как раз в том чтобы его пиздить, але. И причем тут блендак? И нахуя ты на том сайте сидишь? Ты вообще кто, шиз?
Ебучие пиндосы уже авторские права на бесплатноео качают, пиздец Вот ебучие художники должны все нейросети засудить - потому что рисунки это коммерческий продукт.
>>310922 >Почему художники не сделают точно так же? Потому что код пиздили например с Квейка 2 или 3 и там люди посерьезнее будут. Но если этот иск пройдет, что скорее всего пройдет. Будут гигантские компенсации и будет прецидент. После этого скорее всего выебут и дали и митджорней и всех клоунов кто воровал копирайтные работы. >>310923 >Нахуя ты вообще на британском айти сайте сидишь? Потому что в Блендере сидят умные люди, с широким кругозором. А еще потому что это историческая хуйня - первый серьезный иск на сеточных воров.
>>310925 >С чего ты взял что пара мартышек может выебать майкрософт? Потому что суд будет в свободной стране - Америке, а не в пидорашии. Нормальный человек идет и подает с суд, после того как его обворовывают. >>310926 Ну так о тоже опенсурс. И еще не известно, сколько кода Блендера было написано автопилотом.
>>310928 С ккакого нахуй квейка 2 и 3 - все движки шутерные со второго квейка код спиздили еще 20 лет назад Я понял ты не любишь нейронки - я их тоже не люблю - но еще не люблю кодомакак - хотя сам был макакой и гейдев - только причем тут блендер?
>>310929 Я не кодю, но вроде как он дописывает за тебя предложения. Либо целиком куски кода. Типа пишеш, хочу умножить числа, он пишет код умножающие числа. Как? Как и все сетки. Пиздит людскую работу и немного ее видоизменяет для алиби. А потом люди блокис воего кода находят.
>>310931 >колько кода Блендера было написано автопилотом. Нейросеть пишет бленджер? Какая то теори язаговоров >>310930 Так вас тут двое? >>310929 Так именно что говнокодинг гораздо проще - нейронки писали код еще до картинок, просто макаки-луддиты визжат, собираются в профсоюзы и тормозят прогресс
>>310932 >С ккакого нахуй квейка 2 и 3 Спиздили код Квейка 3 и стерли GPLv2 лицензию из кода. >>310933 А ничего что разрабы Блендера, не забанили ИИ-адоны на стейбел дифьюжине?
>>310935 >Нейросеть пишет бленджер? Какая то теори язаговоров Ну а где пруфы, что коммунисты от мира 3д вдруг не спиздили код, посредствам сетки? Показать как комуняки пиздили все вокруг? Я думаю от людей с подобным менталитетом вполне резонно такое ожидать.
>>310936 А с какой стати разрабы их должны банить? В дистрибутиве этих аддонов нет, а остальное Блендера не касается. Софт свободный, API свободное. Все претензии к разрабам аддонов.
>>310939 У тебя будут пруфых, что разрабы Блендера никогда не пользовались автопилотом? >>310938 >Откуда ты про всякие лицензии знаешь и какогохуя тебя это вообще ебет? Я создатель контента и как профессионал, я знаю под какими лицензиями я свой контент распространяю. Ебет это меня потому что, это очень важное решение, которое имеет потенциал защитить меня от ебаного биг даты, который ворует мою работу нарушая копирайт. Я получаю очень приличные деньги с работы Блендером, и хочу что бы мои доходы оставались стабильными.
>>310940 Как минимум из моральных побуждений, ну? Любой адекватный человек, встанет на сторону людей против корпораций. Для любого свободного человека, живущего в свободной демократической стране, где закон не пустое слово это понимает.
>>310908 Работа охуенная, малаца А вы дебилы ебаные. Какие хохлы? Какие ватники? Лучше вместо этой хуйни сделайте хотя бы хуевую работу и запостите. Чтобы был коллаж из вашего творчества
>>310821 Да тупо всякие рутинные задачи со множеством однотипных объектов и действий, типа насрать деревьями, сделать венчики цветов, нагенерить книжек в шкафы, вычистить сотню мешей предварительно. А уж генерация всяких материалов с прицелом на то, что будет и 8к и 16к…
>>310822 Без ГН это опять таки мутится скриптами, если задача правильно расставить орбиты и скорости.
>>310924 Блендак не выебут, потому что работа задокументирована во-первых, а во-вторых нейронка тупо не сможет вникнуть в весь код и написать что-то связанное с ним.
>>310925 Там не опенсорс спиздили. Там с помощью опенсорса спиздили копирайченные проги, точнее сделали типа так же но нейронкой.
>>310931 >не известно Процесс разработки документируется, любая строчка, кем и когда внесена.
>>310908 Молодец. Симпатично, но новичково. Деревящка хорошая. Наклейка просто смешивается с поверхностью местами и переняла текстуру дерева совсем. если бы её вдавили тряпкой пока мыли, выпуклости были бы истёрты. Если не вдавили, то катушки и задиры, пузыри.
Сетка идеально ровная. Смотри на пикрил. Вроде ровно а чуть волны, чуть провисает.
Рельеф сидушки очень глубокий.
Не стоило площадку обрезать таким ровным кругом, это делает меня не верить в рельеф на полу.
>>310958 >насрать деревьями, сделать венчики цветов, нагенерить книжек в шкафы А это и есть то самое чуть больше чем нихуя. Полезно очень, но очень уж ситуативно.
>Без ГН это опять таки мутится скриптами, если задача правильно расставить орбиты и скорости. Я имел ввиду что крутить что-то вокруг чего-то можно без гн и без скриптов. А вот поляну травкой и мухоморами засеять - это другой уже вопрос. Тут гн всяко удобнее скриптов или ручной работы.
>>310963 > но очень уж ситуативно Ну да, давай вручную ебаться с плиткой, кирпичами, травой, деревьями, типовыми стеклопакетами, растениями в вазах и самими вазами.
Прям ну очень ситуативно! Если это руками делать, то при архитектурной визуализации оно превратится из небольшой части работы в основное время.
>>310965 >при архитектурной визуализации Отдельная сфера из гигантского мира 3д. Где все давно решено додонами, библами, матами и костылями. И вообще заканчивай спорить и бомбить. Я не говорил "на хуй ни нужон". Процедурка хоть и ситуативна, но необходима. Вон хоть гудиню, хоть дизайнер возьми - востребованы шо песдетс. И это только начало списка.
>>310941 >копирайт >моя защита Как же проигрываю с этих промытых гоев. Копирайт придумали корпорации чтобы законно обворовывать авторов и держать их на поводке. В обратную сторону это не работает, только в сторону корпораций. Долбоёбы которые верят в копирайт и пытаются тормозить распространение чего-либо просто биомусор достойный чтобы его выкинули нейросетки из индустрии.
>>310918 Почитал в переводе. Первая важная часть Нейронка берёт чужой код кусками, ни здрасте, ни спасибо. 1. Лицензии же требуют указания имени автора и авторских прав. 2. Часть лицензий GPL и значит код, собранный нейронкой тоже обязан быть «заражён вирусом» GPL
>>311114 Во-первых другой анон собирался делать. Во-вторых я бы подстраховал, но тред опять нерелейтедом в бамплимит загнали (как будто специально), пока я спал. В-третьих хуй мог бы и сам его сделать, чай не сложнее чем его оп-пик.
Что почитать вкатуну? Интересуют элементарные вещи, типа как фиксить артефакты, делать из двух вершин одну, примеры грамотного моделирования сложных деталей и так далее?