>>316986 (OP) >Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил! Ни форма ушей, ни форма носа не переданы. Сходства вообще нет, это моделька из Симс. Так что учи анатомию дальше.
>>316996 >Как болванка с которой начинать — отличный результат уже сейчас. Болванку с которой можно начинать уже 15 лет дает зебра при запуске. >А что будет дальше? Очковтирательство. Как и сейчас.
>>316993 Это же может сделать скан с куда лучшим кпд и намного лучшей топологией и несравнимо лучшим разрешением. Подобная технология не имеет смысла в профи среде, так как даже скан не решает уйму проблем, например он только мешает стилизации, которую до сих пор гораздо проще делать с нуля нежели подобными костылями. Учитывая что всё визуальное творчество строится так или иначе на стилизации, и только у конвеерных игродебилов промытых маркетологами копипаст всраток из ирл считается чем-то хорошим, несложно догадаться кто оп и почему он хайпит подобную пустышку.
>>328842 почему неюзабельный? это только альфа версия. впрочем и так уже можно использовать для рендера видео, например если чуть сгладить рельеф и включить точную прорисовку полигонов.
один хер тут больше никто ничего не постит. живы лишь 2-3 треда
>>328842 Он и будет неюзабельным. Даже человек с большим опытом портретной скульптуры въебёт дофига чего, если будет лепить с единственного фото. Фото в принципе не обладает достаточным количеством информации об объёме. И всё что можно сделать, это действительно распознать тип лица, этност, взять из базы подходящие фрагменты, помять их и надеяться что угадал.
>>328848 > Даже человек с большим опытом портретной скульптуры въебёт дофига чего, если будет лепить с единственного фото. Нет >>328848 >Фото в принципе не обладает достаточным количеством информации об объёме. Антропометрия обладает. Есть известные вариации параметров черепа.
>>328843 >впрочем и так уже можно использовать для рендера видео, например если чуть сгладить рельеф и включить точную прорисовку полигонов. > Это совершенно никуда не годится
допилил рендер до более менее юзабельного использования (увеличил разрешение между 3d координатами, чтобы точнее определять наклон к источнику света, заменил банковское округление (в сторону четных) до нормального математического, чтобы не было лесенок. переписал закрашивание треугольника-полигона, чтобы не было точек-пропусков. сделал прорисовку в разрешении в 4 раза большем чем итоговое, чтобы сжать его и тем самым на 50 процентов уменьшить "лесенку" наклонных линий. переписал расчет бликов, с регулировкой яркости и непрозрачности)
осталось добавить размытие освещенности полигонов, размытие полигонов бликов, оптимизировать сортировку вывода полигонов, отключить вывод неиспользуемых, добавить поддержку нескольких источников света. И всё, можно спокойно скульптить материал, полностью понимая получающуюся форму.
оставшиеся баги буду фиксить по мере их проявления в разных ситуациях
>>328926 нет, какое-то рандомное фото взял с тянкой.
>>328937 Размытие массива освещенности полигонов мало чем помогло. Даже за 10 проходов лучше не становится. Оставил один проход для света, и один для блика. Для спокойствия души. Всё остальное будет улучшаться лишь за счет разгона полигонов, думается мне.