Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 95 62 56
Substance Thread #3 Аноним 16/02/24 Птн 18:45:24 331625 1
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
Screenshot269.png 1016Кб, 1678x883
1678x883
перекат1.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Screenshot271.png 338Кб, 1573x738
1573x738
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html
Аноним 19/02/24 Пнд 01:36:44 331694 2
Screenshot290.png 1185Кб, 1402x927
1402x927
>>331625 (OP)
Как же в ней балдежно работать после 100500 часов ретопологии.
Аноним 19/02/24 Пнд 02:46:35 331695 3
Аноним 19/02/24 Пнд 03:42:56 331697 4
>>331694
И на эту хуйню ушло десять лет? Индусы таких пачку за смену настругают.
Аноним 19/02/24 Пнд 12:18:48 331709 5
>>331697
Индусы в индустрии (лол) не представлены. Я про этих мифических индусов с 2012 года слышу, но так нигде их и не показали. Есть азиаты, но они не смогут демпинговать с жителем русской провинции по цене.
Аноним 19/02/24 Пнд 12:49:34 331711 6
>>331694
Не делай главной ошибки тех кто потратил овер 100500 часов на одну модель. Не делай рендер за полчаса, создай контекст, подбери красивый ракурс и художественное освещение.
Аноним 19/02/24 Пнд 13:39:45 331712 7
Аноним 19/02/24 Пнд 13:42:57 331713 8
>>331711
А нужен рендер? Это игровая модель, я думал просто в движок ее впихнуть
Аноним 19/02/24 Пнд 15:07:18 331717 9
>>331711
>Не делай главной ошибки
Иди работать в вэб-кам и не парс.
Аноним 20/02/24 Втр 15:11:08 331737 10
>>331713
>Это игровая модель
И сколько в ней трисов?
Аноним 20/02/24 Втр 17:09:55 331742 11
Аноним 20/02/24 Втр 18:26:15 331743 12
>>331742
80к на одежду? Можно получше оптимизировать
Аноним 21/02/24 Срд 13:08:40 331768 13
Screenshot313.png 121Кб, 1267x1012
1267x1012
Screenshot314.png 85Кб, 539x1026
539x1026
Сжал 136 мегабайт текстур в 56 мегабайт. То есть финальная моделька будет весить 64 мегабайта с текстурами 2К. Я еще два UDIMS добавлю, но сильно ничего не поменяется.
Аноним 21/02/24 Срд 14:28:06 331769 14
>>331768
Кста, а в какой формате лучше сжимать? Чтоб минимальный размер при минимум артефактов? Я экспериментировал и WebP самый лучший оказался. Мне для блендера, если что.
Аноним 21/02/24 Срд 15:42:25 331776 15
>>331768
>игровая модель
>UDIMS
Ты принципиально типа отказываешься юзать нормальный пайплайн?
Аноним 21/02/24 Срд 16:49:48 331778 16
>>331776
Это нормальный пайплайн. В гайдах так преподают, мне так удобно.

>>331769
Без понятия, я экспортировал текстуры в PNG, пресет под Урину 5, три вида текстур всего. Сжимал вот тут:

https://www.websiteplanet.com/ru/webtools/imagecompressor/
Аноним 21/02/24 Срд 17:14:26 331779 17
Screenshot316.png 980Кб, 2090x741
2090x741
Аноним 21/02/24 Срд 17:17:09 331780 18
Screenshot317.png 1017Кб, 1928x590
1928x590
>>331779
Желтые заплатки вообще потерялись
Аноним 23/02/24 Птн 15:28:21 331822 19
Как есть уроки начального уровня?

Типа "сделай бублик" у Блендера.
Аноним 23/02/24 Птн 23:07:49 331832 20
>>331822
Раскрась тележку, раскрась к ней фон, добавь эффекты, звуки и запусти все это в UE5

Skillshare - Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass by 3D Tudor (2022)
Аноним 24/02/24 Суб 01:32:01 331834 21
>>331779
>>331780
>80к треугольников
>шакалит текстурки как под нинтендо дс
Нормально все у тебя?
Аноним 24/02/24 Суб 03:09:21 331837 22
>>331834
Я в скечфабовский лимит хочу уместиться. Когда в рендер буду закидывать не буду шакалить.
Аноним 24/02/24 Суб 03:10:41 331838 23
>>331834
>>331837
Я посмотрел, моделька Корво из второго дизонорда 157 метров весит, игре 8 лет. Хуле я корячусь в 64 метра все уместить хз.
Аноним 24/02/24 Суб 20:15:11 331854 24
Screenshot359.png 688Кб, 620x680
620x680
Screenshot360.png 976Кб, 938x1091
938x1091
>>331625 (OP)
Потекстурил в блендере блядь. В жизни эту парашу больше не открою. Попытка перенести нормалы из сабстанса в эту парашу. Че ей надо я выяснять ен собираюсь, пошла в пизду тварь, пошла в пизду блядь.
Аноним 24/02/24 Суб 20:26:37 331855 25
Screenshot361.png 605Кб, 585x603
585x603
>>331854
Поменял директ икс на опен жи эль и вот такая красота высралась. Еб вашу мать, нахуй этот блендер ебаный.

Причем только в рендер вью что-то видно.
Аноним 24/02/24 Суб 21:00:58 331857 26
image 360Кб, 573x594
573x594
Аноним 24/02/24 Суб 21:04:15 331859 27
>>331857
Я заебался похлеще чем она. Я думал сегодня все тело раскрашу но тут же ебнулся об айсперг. Почему пидарасы не могли сделать так чтобы все оси во всех программах были одинаковые? Почем нет русского ватта и вранцузского ватта, почем люди договорились в 1891 году что должен быть один ватт для всех. А пидарасы железнодорожники договориться не могли и ширина колеи во всем мире олдинаковая. Пидарасы на тридешниках в 2000-е годы жили, они блядь могли по имейлу договоритсья чтобы все у всех совместимым было блядь но нет, кушает говно.
Аноним 24/02/24 Суб 22:54:54 331864 28
>>331859
Еще бы управление навигацией во всех прогах было одинаковое. Как в играх договорились
Аноним 25/02/24 Вск 01:07:45 331865 29
>>331864
Так только блендер и выебывается, в майе максе юнити анриле марме сабстенсе навигация одна и та же. Блендерасты сами выбрали на кактус сесть
Аноним 25/02/24 Вск 01:12:51 331866 30
Аноним 25/02/24 Вск 01:48:24 331868 31
Screenshot367.png 828Кб, 679x817
679x817
Все-таки затекстурил. Уфффф...
Тяжелый день, много батхерта, много боли, но я справился.
Аноним 25/02/24 Вск 01:48:57 331869 32
>>331868
Не тот тред, ну да пофиг.
Аноним 26/02/24 Пнд 14:42:19 331882 33
Хочу перекатиться с рафнес металик на диффуз спекулар, каковы мои действия?
Аноним 26/02/24 Пнд 17:38:29 331884 34
Screenshot376.png 73Кб, 493x422
493x422
Аноним 29/02/24 Чтв 02:00:15 331943 35
>>331625 (OP)
Как в этой залупе увидеть какие где слои на самой модели? В Фотошопе наводишь стрелочку, жмешь правой клавишей и тебе списке слоев в этом месте показывают. Тут нужно полчаса скрывать слои в списке чтобы понять во что ты уперся.
Аноним 29/02/24 Чтв 09:00:18 331946 36
>>331943
Никак, называй слои нормально и все понятно будет
Аноним 29/02/24 Чтв 10:53:27 331949 37
>>331946
От создателей "у нас нельзя скрыть меш, ебись как хочешь". Ебнутая софтина блядь.
Аноним 02/03/24 Суб 16:38:47 332043 38
1707671818883.png 4114Кб, 2048x2048
2048x2048
1581158947338.jpg 475Кб, 2048x2048
2048x2048
1604115371475.jpg 1033Кб, 2560x2560
2560x2560
Аноним 02/03/24 Суб 17:14:04 332045 39
1567403085072.png 2Кб, 247x61
247x61
1678734852586.png 2Кб, 234x55
234x55
1671374234199.mp4 2472Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
было в тжа -> стало в жыпег -> перерендер того же самого прицела из шапки c жыпегами вместо тжа
Аноним 02/03/24 Суб 17:22:18 332046 40
1687755878280.jpg 1682Кб, 2048x2048
2048x2048
>>332045
Еще и три файла в один объединил, йопта.
Аноним 02/03/24 Суб 17:42:33 332047 41
>>332046
Мы все примерно один путь в треде проходим
Аноним 02/03/24 Суб 17:48:49 332048 42
>>332047
Я этот путь будто бы в прошлой жизни еще прошел, когда изучал девелоперские мастер классы от эпиков по самому первому гирс оф вару. Наверно их уже все смыло в историю вместе с UDK и третьей уриной.
Аноним 03/03/24 Вск 13:31:28 332066 43
>>332046
Я один что ли как дебил дрочу разный тексель денсити для видимых и невидимых частей модели? Типа вот я такой же прицел делал, у меня внутренняя часть защитного кожуха в два раза меньше места занимает чем внешняя
Аноним 03/03/24 Вск 16:46:38 332071 44
Аноним 03/03/24 Вск 17:26:50 332072 45
>>332066
Это вопрос скорее глобального и долгосрочного дизайна, чем какой-то острой необходимости. Если этот прицел в долгосрочной перспективе будет 95% экранного времени занимать не больше тысячи пикселей, то вообще похуй как его разворачивать - выглядит однородно да и хуй бы с ним, можно и на полигонах тоже изрядно сэкономить. А если собрался демонстрировать его крупным планом во весь экран, то на пространстве развертки и полигончиках лучше не экономить ни в коем случае. А еще лучше для этого отдельный лод-левел сделать с еще более высокой детализацией, как это в каловдютиях, например, делают. Для такого сорта моделек уже вполне себе полноценный хайполий выкатывают под двойным наверно сабдивом и с 1024/2048 текстурками AO разве что только вдвое-втрое меньшего размера, в колд варе всё именно так, а модели оружия там имеют пот три-пять сетов развертки под каждый сменный модуль. Вот и думай.
Аноним 04/03/24 Пнд 01:01:19 332089 46
Screenshot6.png 424Кб, 593x696
593x696
Screenshot367.png 828Кб, 679x817
679x817
>>331625 (OP)
Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
Аноним 04/03/24 Пнд 12:44:30 332097 47
image.png 297Кб, 371x886
371x886
>>332089
Пиздец она квадратная. Ты неиронично въебал кучу полигонов сюда, а ебало оставил как в играх из конца нулевых?
Аноним 04/03/24 Пнд 16:53:43 332099 48
CJ.jpg 194Кб, 1080x976
1080x976
Ребят, поясните. В своё время купил Substance 3D Painter 2021 (v7.4.3), но подзабросил тридеху, и так и не дошли руки его осваивать. Сейчас опять взялся за изучение, и приступил к Пэинтеру. Есть-ли смысл обновлять его до свежей версии, или ощутимых улучшений за эти 2-3 года там нет?
Аноним 04/03/24 Пнд 17:11:36 332100 49
>>332097
Проебался слегка. Там еще с сиськами проблема, вообще пиздец.
Аноним 04/03/24 Пнд 20:30:59 332108 50
947460044.jpg 594Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 05/03/24 Втр 12:53:10 332125 51
image.png 39Кб, 702x686
702x686
Анончики, а что за Bent normal ? Кто-то пользуется этим ?
Аноним 05/03/24 Втр 13:50:48 332126 52
обычные нормали.jpg 113Кб, 1920x1080
1920x1080
бент нормали.jpg 105Кб, 1920x1080
1920x1080
бент нормали и [...].jpg 106Кб, 1920x1080
1920x1080
>>332125
Если коротко, то бент обеспечивает значительно более корректное отражение света от поверхности. Я бы сказал, что в них уже зашит амбиент оклюжон, но это не совсем так. Скорее своего рода направляющая для амбиент оклюжона, чтобы сам оклюжон тоже работал корректней и раскрывался на все 146%.
Аноним 05/03/24 Втр 19:23:30 332131 53
>>332126
Нифига себе, прикольная штука. Спасибо за пояснение с картинками.
А в играх такую фичу используют вообще ?
Аноним 05/03/24 Втр 20:09:10 332132 54
>>332131
> А в играх такую фичу используют вообще ?
В ААА-тайтолах однозначно используют и достаточно часто. Особенно в тех, которые поддерживают RTGI, как раз для того, чтобы этот GI не просачивался слишком сильно куда не надо.
Аноним 11/03/24 Пнд 21:08:15 332270 55
1597036957074.mp4 10367Кб, 1280x1024, 00:00:10
1280x1024
Мясной что?
Аноним 12/03/24 Втр 00:35:47 332273 56
1605931380487.jpg 388Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 13/03/24 Срд 00:51:05 332291 57
1578010593346.mp4 2282Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>332273
Игровые иксперды из /vшколе и /bыдлятни говорят, что хренвидея фюзехс умер. А он оказывается живее всех живых и ЕБЁТ.
Аноним 13/03/24 Срд 22:35:46 332322 58
1580488725346.mp4 815Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
1555404496273.mp4 1384Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Аноним 17/03/24 Вск 22:22:10 332487 59
Screenshot142.png 1331Кб, 1343x812
1343x812
Screenshot143.png 973Кб, 840x732
840x732
Screenshot144.png 1177Кб, 1244x728
1244x728
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
Аноним 22/03/24 Птн 11:24:13 332636 60
1660551960236.png 935Кб, 2560x1387
2560x1387
1595692640778.png 880Кб, 2560x1386
2560x1386
1583990220829.png 839Кб, 2560x1385
2560x1385
1642716852570.png 660Кб, 2560x1387
2560x1387
Мертвый тред на мертвой дос А, это с другой доски бот-фраза.
Аноним 22/03/24 Птн 13:17:09 332642 61
>>332487
>стало красиво
Чел, у тебя земля пластиковая...
Аноним 22/03/24 Птн 14:33:42 332645 62
1576823507115.mp4 2588Кб, 1168x576, 00:00:45
1168x576
>>332636
Можно делать миллионы яичниц. Теперь надо бы мясной куб зажарить, но это еще не скоро.
Аноним 25/03/24 Пнд 10:53:02 332724 63
1710905231544.mp4 1698Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
перекрут яичек
Аноним 25/03/24 Пнд 11:09:12 332725 64
FriedEggsTopalb[...].jpg 45Кб, 512x512
512x512
FriedEggsTophei[...].jpg 12Кб, 512x512
512x512
FriedEggsTopnor[...].jpg 46Кб, 512x512
512x512
FriedEggsToprou[...].jpg 79Кб, 576x576
576x576
Бесплатная демо-версия. Играйтесь.
Аноним 25/03/24 Пнд 11:09:44 332726 65
FriedEggsBottom[...].jpg 99Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 39Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 150Кб, 512x512
512x512
FriedEggsBottom[...].jpg 97Кб, 576x576
576x576
Аноним 25/03/24 Пнд 12:18:03 332727 66
>>332642
>>332642
>пластиковая
А персонажи картонные?
Аноним 25/03/24 Пнд 17:10:35 332738 67
Аноним 25/03/24 Пнд 20:23:58 332760 68
Screenshot8.png 19Кб, 360x374
360x374
>>332758 →
>>332757 →
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
Аноним 30/03/24 Суб 13:29:04 332940 69
>филл лейер
>маска с пейнт лейером
>рисую кистью - все рисуется
>добавляю стенсил, пытаюсь рисовать той же кистью - нихуя не рисуется
Что я делаю не так? Буквально в том же проекте в том же материале, в том же слое делал пару дней назад - все нормально рисовалось
Аноним 31/03/24 Вск 10:01:40 332952 70
Аноним 31/03/24 Вск 17:11:00 332970 71
Пацаны, а что там, в свежих версиях запилили наконец слияние пейнт масок? Я все годы,что юзаю пейнтер, жду эту фичу. А она там, походу, табу, как цветовой круг в фотошопе.
Аноним 01/04/24 Пнд 03:28:03 332994 72
А куда пропал позор кукаретика?
Аноним 01/04/24 Пнд 23:21:44 333040 73
1598831729258.mp4 4102Кб, 2544x1196, 00:00:51
2544x1196
Ха! Процедурный батон.
Аноним 02/04/24 Втр 00:31:43 333042 74
1586017469901.png 1920Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/04/24 Втр 00:36:45 333043 75
>>333042
Над сталкером работаешь?
Аноним 02/04/24 Втр 00:52:20 333044 76
>>333043
От нехуй делать работаю.
Аноним 02/04/24 Втр 16:00:44 333057 77
Аноним 24/04/24 Срд 22:46:06 334044 78
А почему тут нет шапки ?
С чего начинать с сабстансом ? И какой мне нужен, кроме пеинтера?
Аноним 30/04/24 Втр 23:14:27 334589 79
Sup, аноны.
Стоит ли брать курс по сабстенсу от Videosmile или же в проге можно по туториалам с ютьюба разобраться? В фотошопе не работал, если что.
Аноним 30/04/24 Втр 23:57:47 334597 80
>>334589
Брать любые курсы имеет смысл разве что на торренте
Аноним 01/05/24 Срд 13:46:41 334647 81
>>334589
На ютубе есть базовый курс от самих разрабов, остальное уже можно гуглить в процессе работы. Видеосмайл так себе, слишком много воды у них.
Аноним 03/05/24 Птн 21:11:13 334776 82
Screenshot239.png 885Кб, 889x1230
889x1230
Какая же охуенная программа
Аноним 04/05/24 Суб 20:09:00 334844 83
2024-05-04 23-0[...].mp4 7836Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
>>334776
Почему адоба никогда не могла в фотошоп такие кисти завезти? Я всегда в пейнтере рисовал.
Аноним 04/05/24 Суб 21:46:52 334845 84
>>334844
лол, ты только что миксер браш кек
Аноним 04/05/24 Суб 22:39:18 334847 85
>>334845
Нет миксер браши я видел. В ней нормал мап встроен.
Аноним 05/05/24 Вск 19:28:57 334860 86
>>332099
Удобней стал паинтер, пути завезли (пен тул из фша), и можно драг_н_дропать текстурку во вью, чтобы плакатики вешать или татушки на лицо изгибать варпом, еще ХДРмапку можно вертеть не только взад-вперед, но и ставить режим от вьюпорта
Аноним 05/05/24 Вск 19:30:38 334861 87
>>332126
Т.е бент нормал это тяночка АО которая напрявляет его писюн чтобы в ножку не тыкался, а сразу в писю? Я правильно понял?
Аноним 06/05/24 Пнд 08:05:47 334872 88
Screenshot62.png 43Кб, 646x349
646x349
Screenshot61.png 69Кб, 764x370
764x370
>>331625 (OP)
Почему АО не самозатенением занимается, а какие-то левые лучи прожектит? Что делать? Где вообще АО печь?
Аноним 06/05/24 Пнд 08:16:50 334874 89
>>334872
Отбой, надо было в говноблендере зааплаить алл трансформатионс пиздец я гений
Аноним 06/05/24 Пнд 08:48:36 334876 90
Screenshot64.png 255Кб, 927x567
927x567
Screenshot66.png 260Кб, 866x554
866x554
Спасибо СП потекстурил
Аноним 06/05/24 Пнд 18:03:30 334909 91
Русские буквы можно запихать в СП? Как?
Аноним 06/05/24 Пнд 19:35:59 334914 92
Аноним 06/05/24 Пнд 22:26:53 334926 93
>>334876
Я сегодня узнал что эта чушка не работает с большим количеством текстур, только с UDIMS. Охуенно блядь, а в Unity как переносить? Я пробовал ан прошлой модели одну 8к текстуру запечь вместо 16 текстур 2К, там шакальнгость неадекватная была на любых настройках и с любым временем запечки.
Аноним 06/05/24 Пнд 23:03:00 334928 94
>>334926
> 8к текстуру
Лихо. А потом удивляются, что три машинки на экране 4080 на лопатки кладут. По-человечески так-то реюзабельные ассеты по совершенно иному пайплайну текстурируются полупроцедурным шейдером с элементом рандома, где через маску смешиваются текстурки размером 128х128, лол. Долго рассказывать, короче, ты всё равно не поймешь.
Аноним 07/05/24 Втр 07:19:22 334930 95
>>334926
Че за юдим и пошто он нужон?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов