Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред

Тред закрыт.

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 516 189 130
Юбилейный- 255-й !!! Аноним 01/05/24 Срд 16:50:19 334661 1
image.png 1344Кб, 1407x856
1407x856
image.png 614Кб, 653x956
653x956
17139380456470.mp4 25406Кб, 1920x1440, 00:00:11
1920x1440
17143867300820.mp4 9605Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/333604.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 01/05/24 Срд 16:54:35 334666 2
Наконец-то не уебок перекатил.
Аноним 01/05/24 Срд 16:58:10 334668 3
Аноним 01/05/24 Срд 17:01:42 334669 4
Аноним 01/05/24 Срд 17:13:48 334671 5
Аноны, подскажите, пожалуйста, как я могу посмотреть название музыкального трека, который был использован для создания F-кривой через функцию "Bake Sound to F-curve"?
Аноним 01/05/24 Срд 17:14:31 334672 6
>>334671
Или название файла, который использовался для запекания?
Аноним 01/05/24 Срд 17:15:00 334673 7
>>334669
Да погорячился, название проебал, уебок. Надеюсь другому уебку мозгов хватит поменять название.
Аноним 01/05/24 Срд 17:17:35 334674 8
>>334673
Так юбтлейный же, чого вы?
Аноним 01/05/24 Срд 17:22:30 334675 9
>>334661 (OP)
Второй раз попадаю в шапку, спасибо, аноны.
Аноним 01/05/24 Срд 17:27:50 334676 10
image.png 888Кб, 722x787
722x787
>>334661 (OP)
Объясните нубу, как были сделаны перья на крыльях и гриве?
Аноним 01/05/24 Срд 18:13:52 334678 11
>>334676
Моделишь одно перо, потом контрл ц контрл в и твикаешь каждое отдельно
Аноним 01/05/24 Срд 19:50:27 334679 12
ккк.jpg 2665Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 15Кб, 358x169
358x169
Нахуя здесь макс?
Аноним 01/05/24 Срд 21:29:55 334680 13
Аноним 01/05/24 Срд 21:48:43 334681 14
image.png 278Кб, 858x543
858x543
Если в иви материал с сс перекрывается другим объектом, то вокруг этого объекта образуется темный ореол. Я понимаю, что это обусловлено тем, что реалтаймовый сс - это скринспейс эффект, но можно ли это как-то пофиксить, настроив очередность отрисовки? Или остается только вручную, рендеря по отдельности?
Аноним 01/05/24 Срд 23:58:07 334683 15
>>334681
Ты что дебил? Тут спрашивают в какой версии правильно рисовать пончики по туторам... а тут ты со своей хуйней.
Аноним 02/05/24 Чтв 02:44:41 334685 16
image.png 1074Кб, 1562x971
1562x971
121.png 240Кб, 4997x3485
4997x3485
Строю дом 121 серии. Чтоб потом разъебать его красиво с помощью физики.
Аноним 02/05/24 Чтв 02:46:36 334686 17
>>334676
Заскульпчены и отретоплены. Я могу тебе нативный файл блендера скинуть, если интересно.
Аноним 02/05/24 Чтв 03:11:38 334687 18
image.png 1296Кб, 1792x925
1792x925
image.png 1478Кб, 1858x937
1858x937
А чё эт у меня хэйр курвы в иви не работают? Я даже толщину волоса не вижу, только в суклексе всё видно.
Аноним 02/05/24 Чтв 05:39:51 334688 19
image.png 162Кб, 539x1010
539x1010
Мистер 1200 треугольников
Аноним 02/05/24 Чтв 10:15:08 334690 20
В прошлом треде без ответа осталось.
Поясните за инстансы дебилу. Добавляя их в большом количестве, например, как траву, что может пойти не так? Какие ограничения?
Аноним 02/05/24 Чтв 10:44:38 334692 21
>>334690
Пончикодебил, ты? Без подробного гайда и на горшок сходить не можешь? Возьми и сделай, да посмотри, что будет. Сам.
Ограничения все те же. Инстансинг только количество дроуколов сокращает, геометрия от этого никуда не девается.
Аноним 02/05/24 Чтв 15:04:01 334700 22
image.png 261Кб, 975x661
975x661
Как так? Есть стандартный плейн в 4 вершины слева. Но когда двигаю вершинки текстура пидарасится, как справа. Развертка и остальной естественно не менялась. Проверял в 3.6 и 4.1.
Аноним 02/05/24 Чтв 15:04:53 334701 23
Аноним 02/05/24 Чтв 15:55:00 334703 24
image.png 85Кб, 642x1019
642x1019
>>334687
Нашел ответ в комментах на ютабах. Курвы в настройках рендера менять нужно.
Аноним 02/05/24 Чтв 18:08:38 334706 25
image.png 731Кб, 1145x867
1145x867
image.png 42Кб, 397x564
397x564
Бля ебать нахуй. НИКОГДА не пользуйтесь 'Mesh' как коллижен шейп, эта залупа НЕ РАБОТАЕТ. Очень нестабильная симуляция, все взрывается в пизду.
Аноним 02/05/24 Чтв 18:14:04 334707 26
image.png 977Кб, 900x900
900x900
>>334706
симуляция в блендере
Аноним 02/05/24 Чтв 18:22:36 334709 27
Аноним 02/05/24 Чтв 18:35:43 334710 28
>>334709
Огромная баба в эстетику хрущевки не вписывается, мне кажется.
Аноним 02/05/24 Чтв 18:39:32 334712 29
>>334710
А если это огромная баба Клава потомственная шпалоукладчица?
Аноним 02/05/24 Чтв 18:40:48 334713 30
>>334712
А где шпалы тогда?
Аноним 02/05/24 Чтв 18:44:45 334714 31
>>334713
Где-где... сам знаешь где.
Аноним 02/05/24 Чтв 19:20:16 334715 32
image.png 269Кб, 1261x821
1261x821
0001-0700.mp4 3626Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Карочи пришлось из одной цельной панели делать два отдельных объекта, чтоб конвекс хул работал и в стратосферу чтоб не улетали плиты. Теперь заебись, стабильно, все падает как карточный домик. Следующий шаг самый сложный, клеить объекты друг к другу ригид боди констраинтами.
Аноним 02/05/24 Чтв 22:10:20 334720 33
>>334661 (OP)
Подскажите просмотрщик сцены, чтоб я мог ходить по своей сцене как в играх
Аноним 02/05/24 Чтв 22:13:04 334721 34
>>334720
В блендере нажимаешь тильду или не тильду хз я не помню и через AWSD ходюешь
Аноним 02/05/24 Чтв 22:19:47 334722 35
>>334721
А как взаимодействовать с объектами?
Аноним 02/05/24 Чтв 22:26:52 334723 36
>>334722
Дык, в голове, с фантазией.
Аноним 02/05/24 Чтв 22:39:26 334725 37
Аноним 02/05/24 Чтв 22:51:58 334727 38
>>334725
Ну подходишь к объекту, говоришь чет типа "пиу пиу пшшш пшшш хдыщ" и представляешь взаимодействия.
Аноним 02/05/24 Чтв 23:16:09 334729 39
Аноним 02/05/24 Чтв 23:30:35 334731 40
0001-1300.mp4 8411Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Добавил пару этажей и тряску ебала. Kracubo?
Аноним 02/05/24 Чтв 23:44:02 334732 41
>>334731
Красивое. Но добавь трения об землю.
Аноним 02/05/24 Чтв 23:51:11 334735 42
>>334731
Прям как 9/11.

Сделой лучше нормальный хлопок газа внути, а не этот шарик.
Аноним 03/05/24 Птн 00:58:55 334738 43
image.png 3739Кб, 2304x4096
2304x4096
Как в блендере такое свечение от нагрева сделать?
Аноним 03/05/24 Птн 01:03:19 334739 44
Аноним 03/05/24 Птн 02:52:29 334740 45
image.png 663Кб, 1397x840
1397x840
Как мне эти ебаные иголки в градиент покрасить? Нихуя не понимаю.
Аноним 03/05/24 Птн 02:58:10 334741 46
>>334727
Смешно
>>334729
Это 3Д из 90х? Я не просто так блендером рисую чтоб это ретро получать
Аноним 03/05/24 Птн 03:06:35 334742 47
Аноним 03/05/24 Птн 03:07:42 334743 48
>>334741
Тогда просто экспортируй в UE
Аноним 03/05/24 Птн 08:28:30 334747 49
Увожаемые анончики, хочу добавить в сцену хаотично летающие частички в воздухе, ну типо пыль\пепел. Так вот можно ли как-то зациклить анимацию в ParticleSystem чтобы положение частиц в начале и конце анимации совпадали ?
Аноним 03/05/24 Птн 09:42:09 334749 50
>>334747
Хз как там с частицами, я считаю что это лишняя нагрузка, которую можно заменить текстурами, например берешь пнг с частицами, хуяришь на плоскость с альфой и потом уже теребишь по сцене как тебе нужно, соответственно что бы возникала зацикленность возвращаешь плоскость в исходную точку, ну и соответственно таких плоскостей может быть до ебеней матери. Шттоп пизже было нужно покрутить доф на камере, свет настроить что б он частицы отбивал.
Аноним 03/05/24 Птн 10:05:41 334751 51
Аноним 03/05/24 Птн 11:15:41 334753 52
>>334749
Была тоже такая мысль сделать PNG с частичками, но по мне так это годится только для статичной картинки, а если камера будет двигаться, то красиво сделать таким способом будет гораздо сложнее. Поэтому я просто частички рендерю отдельным слоем и накидываю блюр в композе, таким образом время на кадр увеличивается на пару секунд.
Аноним 03/05/24 Птн 12:39:11 334754 53
>>334743
Нахера мне экспортировать куда то? Как мне в самом блендере взаимодействовать ???
Аноним 03/05/24 Птн 12:46:04 334755 54
>>334753
> а если камера будет двигаться, то красиво сделать таким способом будет гораздо сложнее.
Это через почему так?
Аноним 03/05/24 Птн 12:46:58 334756 55
Аноним 03/05/24 Птн 13:11:31 334758 56
image.png 195Кб, 1041x835
1041x835
>>334688
Сделал руки почти как в CS1.6 (пикрил) хочу попробовать сделать бумер шутер, но я настроен пессимистично

Вопрос:
Есть ли локальные бесплатные средства для ai анимации по видео? Ну чтоб не дергать вручную каждый палец.

>>334741
>Это 3Д из 90х?
В 90х какие-то другие полигоны были?
Аноним 03/05/24 Птн 13:18:59 334759 57
>>334758
Может тебе сразу ии, который всю сцену запилит и проанимирует?
Ставишь арматуру, ставишь контроллер, который сразу все пальцы на руке загибает. Достаточно для 95% случаев.
Аноним 03/05/24 Птн 14:51:08 334761 58
>>334758
>В 90х какие-то другие полигоны были?
А ты сравни модель в блендере и гандоноте его
>>334756
Это летать по жому, а мне ещё двери открывать чем?
Аноним 03/05/24 Птн 15:01:04 334762 59
>>334761
>А ты сравни модель в блендере и гандоноте его
Не понял суть претензии.

Куда смотреть?
Аноним 03/05/24 Птн 15:14:09 334763 60
171473751457486[...].jpg 13Кб, 300x168
300x168
>>334762
В блендере у тебя фотореалистичная баба, экспортируеш в годот, там пиксельный дварф.
Аноним 03/05/24 Птн 15:20:05 334764 61
>>334763
>троллинг тупостью
это даже не смешно
Аноним 03/05/24 Птн 15:49:41 334765 62
Аноним 03/05/24 Птн 17:18:35 334767 63
>>334761
>мне ещё двери открывать чем?
Бля... Он думает, что если он намоделил дверь, то она понимает, что она дверь и будет работать как дверь, сама, без скриптов...
Аноним 03/05/24 Птн 17:21:33 334768 64
>>334758
Лупов на пердплечье добавь, иначе пидорасить будет при повороте запястья.
Аноним 03/05/24 Птн 17:34:34 334769 65
>>334767
Никогда не видел осознающей себя нейродвери?
Аноним 03/05/24 Птн 18:03:57 334770 66
>>334767
Как добавить скрипт в блендере?
Аноним 03/05/24 Птн 18:40:08 334771 67
>>334770
Установить в бленден godot-плагин. По ссылке выше.
Аноним 03/05/24 Птн 20:39:51 334772 68
>>334679
А нельзя все это чисто в блендере сделать?
Аноним 03/05/24 Птн 20:54:54 334775 69
>>334772
Раньше был BGE но он оказался никому не нужен, поэтому из основной каропки его выпилили. Говорят, он всё ещё развивается, как отдельный плагин.
Аноним 03/05/24 Птн 22:29:07 334778 70
trailer.mp4 15361Кб, 1280x720, 00:00:37
1280x720
>>334661 (OP)
Привет блендорасты, на связи ваш любимый (нет), неиронично единственный не порно аниматор всея треда.
Любитель грязного меша и испачканной анимации.

Месяцок промчал делюсь прогрессом. Пока частично, завтра наложу базу.

Трейлер для демки моей игры, оббоссыте штоль, а я баиньки.
Аноним 03/05/24 Птн 22:52:29 334779 71
>>334778
Убери нахуй года, вообще не в тему, начиная с начала это нихуя не те года, и заканчивая 2024 - это скорее 2007-ой чем 2024.

ты же пидор все равно по своему сделаешь, нахуй просишь обоссать?
Аноним 03/05/24 Птн 22:58:12 334780 72
>>334779
Двачую это. Если бы года отражали прогресс в графике, был бы смысл. А так тупо одна и та же машинка со спектрума тянется до 20х годов, а потом хуяк и превращается в модный сел-шейдинг.
Аноним 03/05/24 Птн 23:01:37 334781 73
>>334780
> машинка со спектрума
Да там и ее нет. даже на композе поленился какую-нибудь пикселейт ноду воткнуть, сраный лайнарт на протяжении всех годов.
Аноним 03/05/24 Птн 23:54:28 334782 74
>>334779
>>334780
Вы кароч тупые, вы не выкупили идею автора, что мол вот ты обычный сыч битард, с лишь за сюбором/сегой/пекой/задротишь одну и туже игру а года летят. Вы просто тупые зумеры или там тиктокеры, которые не могут понять мысль, ну или аватара подождем, посмотрим что он скажетт.
Аноним 04/05/24 Суб 00:00:15 334783 75
image.png 24Кб, 360x240
360x240
>>334778
Бахни фильтр хроматической аберрации (rgb shift) увеличивающуюся при приближении (я бы и в игре оставил небольшую), добавь static noise что-ли поверх картинки на телеке или scan lines (исчезающий при переходе). Сделай бесшовный переход (чтобы мир игры был тот же что и на телеке), причем выбери пустыню если это она (желательно с источником света), город по цветам не оч и в ней объектов много. Если во время перехода добавить эффект прохождения через экран: падение капли / можно fov'ом или зумом туда сюда колебание сделать, то вообще збс будет.
Аноним 04/05/24 Суб 00:02:28 334785 76
>>334782
А потом мамка выигрывает в лотерею и у сыча внезапно современная пека? Не изворачивайся. Демка просто говно.
Аноним 04/05/24 Суб 00:05:14 334786 77
>>334785
Ну автар придет и пояснит кто говно а кто понял
Аноним 04/05/24 Суб 00:47:47 334787 78
Comp (3).mp4 7387Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
>>334735
>>334732
Хлопок газа произошел в доме в Алматы!! Видео с регистратора яндекс такси. Пострадавших нет, дом был не достроен.
Аноним 04/05/24 Суб 00:55:42 334788 79
>>334787
Гуд, но теперь сильно палятся сегменты панелек.
Может не некоторые можно накинуть селл фракчуре аддон?
Аноним 04/05/24 Суб 01:56:16 334790 80
>>334788
На вебмриле 1.6к панелей и 7к констраинтов их клеящих друг к другу, все и так лагает пердит. Если каждую панель поделить хотя бы на четыре то я хуй знает сколько это констраинтов, это же надо не просто панель к панели приклеить, а кусок панели к другому куску другой панели, еще и куски одной и той же панели друг к другу. Буду экспериментировать короче.
Аноним 04/05/24 Суб 03:52:17 334792 81
>>334771
Ты некомпетентный дурачок
Аноним 04/05/24 Суб 09:33:17 334798 82
image.png 159Кб, 1693x882
1693x882
image.png 130Кб, 1090x894
1090x894
image.png 86Кб, 795x506
795x506
Накидал дробаш.
Пока писал пост нашел ответ на свой вопрос. Припух с этих костылей, а не использования шотката alt+q из скульпт мода.
Аноним 04/05/24 Суб 09:48:05 334799 83
Аноним 04/05/24 Суб 10:25:12 334800 84
Обложка23.png 229Кб, 630x500
630x500
>>334779
>Убери нахуй года
Не могу, тогда тыряется задумка
>>334781
>сраный лайнарт
Зашакалил пиксиляшками
>>334783
Два чаю бро. Я попробовал всё что ты сказал, но картинка жутко шакалится, оставил только static noise
>причем выбери пустыню если это она
У меня есть регион в пустыне, но его ещё нужно в юнити построить.
>>334785
>Демка просто говно
Оооо Неееет! Я же так старалься!

Всем спасибо все довольны, чушпаны которые говорят, что я не реагирую на критику пусть покинут стиральную машинку и не тарахтят.

Трейлер демки,
https://www.youtube.com/watch?v=guxmoIe_QjE
игру можно даже скачать без смс и регистрации на itch

В Вк пиздец как муторно всё продвигается, они ещё больше рукожопы, чем я.
До стима пока даже не дошёл, нужно собраться с силами и превозмогать.

И нет это ещё не всё попозже выложу прохрес по своему мулитику.
Аноним 04/05/24 Суб 10:32:26 334801 85
>>334800
> Я же так старалься!
О, ну тогда желаю тебе всяческих успехов!
Аноним 04/05/24 Суб 11:11:12 334802 86
Траву лучше делать через гео-ноды или систему частиц?
Аноним 04/05/24 Суб 11:11:43 334803 87
Untitled-3 3.png 53Кб, 754x376
754x376
Untitled-3 2.png 385Кб, 1225x322
1225x322
Untitled-3 1.png 1Кб, 500x500
500x500
Untitled-3.png 1Кб, 500x500
500x500
Что делать?

Натянул текстуру на цилиндр и на Emission.
Красная часть светит красным, а чёрная не светит вообще.

Но. Красная часть светится, а мне надо, чтобы она прм светила и освещала куб изнутри (по крайней мере, её крайняя часть, которая абсолютно белая). Для этого нужно подкрутить Emission Strenght, он "закрыт".
Как увеличить мощность света.
Аноним 04/05/24 Суб 11:12:08 334804 88
Untitled-3 4.png 505Кб, 892x900
892x900
Аноним 04/05/24 Суб 11:28:27 334805 89
1714811306143.jpeg 278Кб, 2000x1054
2000x1054
>>334803
> а чёрная не светит вообще
Как так вышло?
Что за несправедливость?
Чорная не светит!
Аноним 04/05/24 Суб 11:29:42 334806 90
Аноним 04/05/24 Суб 11:35:33 334807 91
>>334806
Юмор юмором, но хоть какую-то бытовую эрудицию надо иметь. Ты совсем уже штоле, это? Тю-тю?
Аноним 04/05/24 Суб 11:37:14 334808 92
>>334807
>но хоть какую-то бытовую
Что не так
Аноним 04/05/24 Суб 11:42:48 334809 93
>>334808
Я уже написал. Пишу уже прямо: Чёрный цвет - это отсутствие света. Ему нечего излучать.
Аноним 04/05/24 Суб 11:47:52 334810 94
>>334809
Возможно я неправильно сформулировал свой вопрос, возможно, что ты токсичный пидорас. Кто знает?

Мне надо что красный цвет светил мощнее, но я не могу усилить его мощность т.к. emission strenght заблокирован текстурой и я не могу просто выставить его на сто или больше.
Аноним 04/05/24 Суб 11:48:21 334811 95
Untitled-3 7.png 48Кб, 1179x305
1179x305
Аноним 04/05/24 Суб 11:51:09 334812 96
>>334810
Повесь туда умножение и умножай.
Аноним 04/05/24 Суб 11:51:56 334813 97
>>334812
Как оно по английски называется?
Аноним 04/05/24 Суб 11:53:41 334814 98
Аноним 04/05/24 Суб 11:55:13 334815 99
Аноним 04/05/24 Суб 11:55:51 334816 100
>>334770
Ставиш драйвер, когда кулак тыкает в дверь, то дверь открывается. Но зачем?
Аноним 04/05/24 Суб 11:56:29 334817 101
Аноним 04/05/24 Суб 11:58:07 334818 102
Untitled-3 8.png 689Кб, 1211x887
1211x887
Аноним 04/05/24 Суб 12:00:14 334819 103
>>334817
Обнял.
На созвоне.
Аноним 04/05/24 Суб 12:20:23 334820 104
>>334802
>гео-ноды
Зис. Больше контроля.
Аноним 04/05/24 Суб 13:03:14 334823 105
Аноним 04/05/24 Суб 13:04:30 334824 106
>>334816
Для демонстрации
Аноним 04/05/24 Суб 15:00:54 334833 107
1.mp4 1094Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
2.mp4 809Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>334800
И последний бампинг этого месяца от меня по моему мультику.

Кароче всё замодели и заанимировал, что хотел, но текстурировать эту парашу та ещё боль.

Каоче пошёл работать...

До следующего месяца котейки и да прибудет с вами хорошая топология.
Аноним 04/05/24 Суб 16:41:18 334834 108
Уже созданную вертексную группу, на которой раскидана различная геометрия, можно как-то отредактировать или перерисовать?
Аноним 04/05/24 Суб 17:53:46 334836 109
Аноним 04/05/24 Суб 18:05:07 334837 110
>>334836
Через Weight Paint, я имею в виду.
Аноним 04/05/24 Суб 18:13:45 334838 111
>>334837
Ты не понял, что тебе мешает дорисовать?
Аноним 04/05/24 Суб 18:31:52 334839 112
>>334838
Все, разобрался.
Вместо уже созданной группы я выбирал объект, на котором она находится.
Аноним 05/05/24 Вск 02:57:53 334848 113
shock.png 279Кб, 500x500
500x500
>>334803
Чёрная по задумке должна светить чёрным светом ?
Аноним 05/05/24 Вск 04:09:21 334849 114
image.png 202Кб, 1222x439
1222x439
В ахуе с расположения меню и кнопок.
Аноним 05/05/24 Вск 05:10:45 334850 115
>>334811
А я вообще не понял, нахуя ты воткнул градиент в силу, если у тебя и так текстура цвета с градиентом. Сила свечения - это и есть по факту просто множитель для цвета.
Аноним 05/05/24 Вск 09:59:09 334851 116
>>334848
>>334809
В Морровинде черные источники света так и работали.
Аноним 05/05/24 Вск 11:32:52 334852 117
>>334851
Не выдумывай. Не было в морровинде никаких чёрных источников света.
Аноним 05/05/24 Вск 13:16:51 334854 118
Аноним 05/05/24 Вск 16:24:22 334855 119
Есть ли туторы/гайды на ютубе где создаются природные ландшафты? И не фантастические а самые обычные, не колоссальных масштабов.
Аноним 05/05/24 Вск 16:35:38 334856 120
Аноним 05/05/24 Вск 16:36:18 334857 121
>>334855
Тонны. И по блендеру и по UE
Аноним 05/05/24 Вск 18:17:44 334858 122
Аноним 05/05/24 Вск 19:06:34 334859 123
>>334854
Доказывай.
Я утверждаю, что небыло. Отсутствие в доказательствах не нуждается.
Аноним 05/05/24 Вск 19:32:28 334862 124
>>334859
>Отсутствие в доказательствах не нуждается.
Нуждается. В данном случае доказательством является то, что любой может зайти в морровинд и проверить. Но если бы он вдруг стал недоступен, то оба утверждения были бы одинаково недоказуемы.
Аноним 05/05/24 Вск 19:41:06 334863 125
>>334862
> любой может зайти в морровинд и проверить
Кроме тебя, ты вместо того, чтобы зайти в моровинд и на деле скринами доказать свои выдумки, сидишь и выдумываешь. Потому что там не было никакого черного света.
Аноним 05/05/24 Вск 22:15:39 334865 126
>>334787
Силу трения увеличь, а то панели как по льду катаются.
Аноним 06/05/24 Пнд 05:05:46 334867 127
Comp 2 (2).mp4 1333Кб, 960x720, 00:00:10
960x720
image.png 472Кб, 1067x674
1067x674
>>334865
>>334787
>>334788
Сделал с фрактуре. Чтоб не ждать сильно долго разъебал только часть здания.
Дальше нужно частиц добавить, но я хуй знает пока что с ними выходит очень хуево.
А после частиц сверху симуляцию дыма. Что я тоже нихуя не умею еще.
Аноним 06/05/24 Пнд 06:35:40 334868 128
>>334867
Малаца, какой ты целеустремлённый парень.
Аноним 06/05/24 Пнд 07:16:05 334869 129
image.png 560Кб, 1916x1015
1916x1015
>>334859
>>334851
Я немного наврал: были отрицательные источники света.
Аноним 06/05/24 Пнд 07:24:29 334870 130
>>334867
Опять газ в квартире не выключил
Аноним 06/05/24 Пнд 07:33:20 334871 131
>>334869
Так-то. Будешь знать.
Аноним 06/05/24 Пнд 08:08:21 334873 132
>>334871
Это одно и то же почти.
Аноним 06/05/24 Пнд 08:42:25 334875 133
>>334873
>Это одно и то же почти.
Ну да примерно как получить пиздов или самому раскатать.
Аноним 06/05/24 Пнд 09:12:32 334878 134
>>334875
Обосновать можешь?
Аноним 06/05/24 Пнд 10:04:05 334881 135
>>334878
>Положительное и отрицательное значение это одно и тоже
>Излучение и поглощение одно и тоже
Совсем ёбнулся?
Аноним 06/05/24 Пнд 11:59:58 334891 136
show.png 1Кб, 256x50
256x50
>>334867
Вот теперь это похоже на нормальный подрыв, а не карточный домик. Продолжай.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:12:10 334893 137
>>334867
Молодца.
Добавь мелких осколков, направленных к камере, без коллизии с основными панельками пусть создают "шум", детальки.
Я не вфхсер, но думаю в блендере ты обосрешься с частицами и дымом, лучше как то фековать на композе.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:14:44 334894 138
>>334893
> лучше как то фековать на композе.
или пиздовать в гудини
Аноним 06/05/24 Пнд 12:22:33 334895 139
>>334881
Это 2 стороны одной монеты, считай то же самое
Аноним 06/05/24 Пнд 12:26:05 334897 140
>>334881
Положительное излучение черного цвета? В случае с источниками света из Морровинда есть и излучение, и поглощение, только поглощает приемник, а не источник излучения.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:26:07 334898 141
Аноним 06/05/24 Пнд 12:55:06 334899 142
image.png 1365Кб, 976x990
976x990
Аноним 06/05/24 Пнд 14:04:31 334900 143
image.png 17Кб, 73x80
73x80
>>334867
Рядом с собачкой напрашивается мешочек сахарочка.
Аноним 06/05/24 Пнд 14:07:05 334901 144
>>334867
Ты зачем панельку газируешь?
Аноним 06/05/24 Пнд 16:43:53 334904 145
Слушайте, я помню раньше во времена 2,8* версий были плагины для улучшения юзер экспиринса для тех, кто раскрашивает модельки непосредственно в блендере(hand painted). Там по-моему и слои были, и кисти, и работа с палитрой/цветом удобные. Сейчас как с жэтим обстоит дела?
Аноним 06/05/24 Пнд 16:51:33 334905 146
А можно отзеркалить вьюпорт? Или поменять оригинал с отражением в модификаторе миррор.
Аноним 06/05/24 Пнд 17:00:12 334906 147
>>334905
Можно, я не против, но нужно у остальных спросить, может кто из них против.
Аноним 06/05/24 Пнд 18:12:12 334910 148
Аноним 06/05/24 Пнд 18:23:38 334911 149
>>334910
Пон, гляну, спасибо.
Аноним 07/05/24 Втр 13:59:23 334938 150
Анончики, такое дело. Как замутить анимацию отслаивающейся краски с поверхности и улетающей в виде чешуек, в 3дс максе когда-то делал с помощью TyFlow, а тут хрен знает как реализовать и как гуглить такое.
Аноним 07/05/24 Втр 14:40:58 334939 151
>>334938
Paint Chipping должно гуглиться
Аноним 07/05/24 Втр 15:25:23 334941 152
image.png 282Кб, 823x728
823x728
Аноны, подскажите, пожалуйста, каким образом я могу заставить "жить своею жизнью" эти "фигурки" в последних рядах (два последние ряда) моей модели? Т.е., вся эта фигура это одна модель, разделяется она на ряды при помощи модификатора "Solidify" и его параметра "Rim", при отжатой галки "Fill". Теперь я хочу, чтобы эти "фигурки" в крайних рядах, в некоторые моменты моей анимации, начинали шевелиться отдельно от остальной модели. Можно ли это сделать? И как?
Аноним 07/05/24 Втр 15:56:19 334942 153
>>334941
А чомуб частицами не раскинуть на диск с сабдивом, и его шевелить?
Аноним 07/05/24 Втр 16:03:28 334943 154
>>334942
Анон, я хз - я просто экспериментирую!
Подскажи, пожалуйста, а что значит "на диск"? Я для своей модельки юзаю "UV Sphere", этот мэш не подойдёт под твоё определение диска? И есть ли годный гайд по частицам, а то я тоже думал об этом, но хз как к этому подступиться, поэтому мне бы просто посмотреть пример работы с частицами, мб, это действительно проще и результат будет в тыщу раз интереснее?
Аноним 07/05/24 Втр 16:15:48 334944 155
image.png 308Кб, 917x1120
917x1120
Аноним 07/05/24 Втр 17:30:32 334946 156
image.png 241Кб, 1093x980
1093x980
>>334943
Ну вот, берешь цилиндр, оставляешь одну крышку, и на нее кидаешь уже, ну из того что помн, в каком именно уроке хз, это вот в кайно у них курс вагон и там поясняется за работу с частицами прям оч хорошо. Хз просто что ты хочешь, ты задачу то поясни по шире и тогда понятнее будет что да как
Аноним 07/05/24 Втр 17:47:16 334948 157
>>334946
Глобальная задача это танцующая под музыку психоделлическая фигурка. Мне хочется сделать так, чтобы в некоторые моменты моей анимации определённые ряды, которые отстоят явно отдельно от основной модельки танцевали под другой инструмент, не тот, под который танцует основная фигурка.
Я чекнул пару видосов на ютубе по теме частиц, и да, в принципе, их можно использовать для моей идеи, только, если есть возможность отделить частицы от основной моей модели и выставить их определённым образом, т.е. в ряды вокруг этой самой основной модели, тогда, я думаю, что я смогу заставить их танцевать асинхронно (т.е. модель под один инструмент, а частицы под другой инструмент). Теперь осталось только поэкспериментировать на эту тему.
У меня есть ещё один вариант - наплодить модельки модификатором "Array", используя "Mirror", чтобы расположить модельки рядами аккурат вокруг моей основной модели, и таким образом получить то, что я хочу, т.е., как я понимаю, что я могу задать сырцу (исходник, из которого я наплодил при помощи array) определённые характеристики, которые будут повторять его клоны.
Но что проще - реализовать это через "Array" или через частицы?
Аноним 07/05/24 Втр 18:04:10 334949 158
>>334948
Кури ГН. Задача как раз од них.
Аноним 07/05/24 Втр 19:00:18 334952 159
>>334949
>Кури ГН
Анон, а можешь чутка расписать что значит ГН?
Аноним 07/05/24 Втр 19:13:29 334953 160
Аноним 07/05/24 Втр 19:22:16 334954 161
>>334953
>В Blender для разделения объекта на отдельные части можно использовать следующие ноды:

>1. Разделение геометрии (Geometry Nodes): Эта нода позволяет разбить геометрию объекта на отдельные элементы, такие как вершины, ребра или грани, в соответствии с определенными правилами или условиями.

>2. Выделение по материалу (Material Index Offset): Если у вас есть объект с несколькими материалами, можно использовать эту ноду для создания маски разделения по материалам. Это позволит вам разделять объект на отдельные части в соответствии с материалами.

>3. Разделение по вершинным группам (Vertex Group): Если у вас есть определенные вершины, относящиеся к определенным группам, вы можете использовать ноду Vertex Group для создания маски разделения, основанной на этих группах.

>4. Маска (Mask): Маска позволяет выбрать определенные области объекта, которые будут разделены. Можно использовать ноду "Маска" для создания маски и передать ее в другие ноды для разделения объекта.


Гопота не обманул, это сможет помочь?
Аноним 07/05/24 Втр 19:30:31 334955 162
Аноним 07/05/24 Втр 20:02:21 334957 163
image.png 2450Кб, 1080x1033
1080x1033
>>334955
Анон, тысячу чаёв тебе!!!
Аноним 08/05/24 Срд 02:06:27 334968 164
Comp 2 (2).mp4 623Кб, 960x720, 00:00:07
960x720
image.png 24Кб, 794x217
794x217
image.png 606Кб, 1072x648
1072x648
Вместо изобретения велосипеда оказывается можно было скачать аддон рбдлаб. Сильная вещь но немного душная. Самое ахуенное это как он автоматом частицы ахуенно спавнит, в местах где произошел разлом между частями, еще и скорость движения добавляет соответствующую, очень удобно. А дым просто делаешь емиттер от частиц.
Из-за частиц блендеру хуево, все кряхтит пердит, душно блять, смена кадра секунду целую занимает. Еще и размеры огромные для такой мелкой сцены, +1.4гб кеш дыма. Наверное слишком дохуя частиц все таки накрутил, там просто не видно было на видео.
Аноним 08/05/24 Срд 07:41:10 334972 165
Аноним 08/05/24 Срд 08:28:02 334974 166
Если кто то сидит не на зумерских тройках четверках а на православном 2.8 то возможно пригодится
https://www.artstation.com/artwork/0X58Y8
Аноним 08/05/24 Срд 10:01:50 334976 167
Аноним 08/05/24 Срд 11:35:14 334977 168
>>334954
Может. Но проще саму геометрию нодами построить и анимировать.
Аноним 08/05/24 Срд 11:37:41 334978 169
>>334977
>проще саму геометрию нодами построить
Через Geometry Nodes?
Аноним 08/05/24 Срд 12:04:40 334981 170
Аноним 08/05/24 Срд 12:32:40 334984 171
Аноним 08/05/24 Срд 12:44:32 334985 172
>>334968
Взрыв перестал выглядеть мощным, да же не мощным, а просто взрывом. Если выше воображение дорисовывало дым и прочую хуйню, тот тут уже сопротивляется логичности.
Дым, пыль должны дальше и разлететься, не так быстро испариться.

молодца продолжай
Аноним 08/05/24 Срд 12:58:44 334986 173
>>334985
>Дым, пыль должны дальше и разлететься, не так быстро испариться.
Так хлопок то не большой, это если б всяя хата сложилась то да, а так все норм, хотя может чуток и стоит замедить в угоду кинематографичности
Аноним 08/05/24 Срд 13:25:36 334988 174
Аноним 08/05/24 Срд 16:04:35 335002 175
>>334988
Меня больше заинтересовало громадное табло светящиеся, которое слепит и отвлекает от дороги. Кто разрешил такое поставить, тех должны за яйца подвесить.
извините
Аноним 08/05/24 Срд 16:21:19 335006 176
2410.mp4 15687Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Оцените бричку

Шины всратые, потому что текстурку удалил, а заметил только после рендера.
Аноним 08/05/24 Срд 16:41:36 335007 177
>>335006
Найс, но мне кажется у нее что-то не так с размерами кузова. Это волга, но не волга
Аноним 08/05/24 Срд 18:09:44 335008 178
Аноним 08/05/24 Срд 18:16:29 335009 179
>>335006
На нормальной совковой Волге не было решетки оттаивателя на заднем стекле. В остальном малаца.
Аноним 08/05/24 Срд 18:38:18 335010 180
Аноним 08/05/24 Срд 19:33:21 335011 181
image 1457Кб, 1724x874
1724x874
>>335006
Единственное что бросилось в глаза на мой делетантский взгля, это слишком софт блик на бочине и простота под крыльями за колсесами.
Аноним 08/05/24 Срд 20:17:56 335012 182
image.png 790Кб, 1919x1038
1919x1038
>>335006
Охуенчик, а я считерю: буду грязюкой покрывать и наклеечки обгрызать потому что в паре мест проебался, лень переделывать. У тебя и без этого все гладенько и красиво. Где рендерил? Как сделал фон?
Аноним 08/05/24 Срд 20:35:14 335013 183
>>335011
Есть такое, там в целом с материалами простота кроме основной покраски простые материалы без заебов. Я делал ее пол года назад, сейчас бы я добавил всякие неровности и пятна, пофиксил под колесами простоту.
>>335012
>Где рендерил?
В блендере))
>Как сделал фон?
Просто плейн и круговая стенка с эмиссией чуть выше не касаясь пола типо такого https://www.youtube.com/watch?v=FZ-CeG8kPmo

>буду грязюкой покрывать и наклеечки обгрызать
Вот это кул, а субстанс паинтер я пока не пробовал даже
Аноним 08/05/24 Срд 20:53:07 335014 184
>>335013
Спасибо. Тоже в блендере буду рендерить, в сравнении с майкой интерфейс для рендера показался удобней, да и арнольд чет не хотел с ГПУ дружить
>а субстанс паинтер я пока не пробовал даже
Когда пробовать будешь, качай от 9й версии, там векторное перо из ФШа завезли
Аноним 08/05/24 Срд 21:57:42 335016 185
>>335014
>в сравнении с майкой интерфейс для рендера показался удобней
Лул. У меня обратное впечатление.
Аноним 08/05/24 Срд 23:05:16 335017 186
image.png 289Кб, 860x879
860x879
image.png 93Кб, 438x397
438x397
image.png 75Кб, 438x397
438x397
image.png 285Кб, 800x539
800x539
>>334944
какая топология должна быть чтобы плечо вверх-вниз поднималось нормально?
с локтем я более менее разобрался (последний пик) но оно в одну сторону сгибается, с ним проще
Аноним 08/05/24 Срд 23:35:00 335018 187
Аноним 09/05/24 Чтв 00:25:21 335019 188
image.png 1246Кб, 1464x636
1464x636
image.png 1614Кб, 1388x779
1388x779
Доделал, еба. В планах сделать набор анимаций и запилить примитивный AI в урине.
Аноним 09/05/24 Чтв 07:25:37 335022 189
>>335017
Shoulder topology
Finger topology
joints topology
google it!
Аноним 09/05/24 Чтв 08:30:45 335023 190
>>335019
Волосня - геометрия чтоли? Заебачий еж кста
Аноним 09/05/24 Чтв 12:06:04 335026 191
Аноним 09/05/24 Чтв 12:09:08 335027 192
>>335026
Решил сделать ёжика соника в реализме
Аноним 09/05/24 Чтв 12:09:50 335028 193
в стилистике милой шалкуар из маджулы
Аноним 09/05/24 Чтв 12:12:18 335029 194
>>335019
Иголки говно, если честно.
Не читал выше, но если задача была создать бешенного, больного ежа, то мб норм. Но все равно иголки говно, хули они подстрижены под один размер.
Аноним 09/05/24 Чтв 12:36:57 335038 195
Аноним 09/05/24 Чтв 12:40:35 335039 196
>>335038
Ты где в природе синих ежей видел?
Аноним 09/05/24 Чтв 12:45:53 335041 197
>>335039
Ну ты скульптор, я хуею, я балдею!
Аноним 09/05/24 Чтв 12:58:52 335042 198
>>335039
Я и ежей то не видел
Аноним 09/05/24 Чтв 14:36:17 335053 199
Аноним 09/05/24 Чтв 14:53:51 335056 200
Аноним 09/05/24 Чтв 15:31:07 335064 201
Аноним 10/05/24 Птн 05:44:57 335108 202
image 56Кб, 1888x1044
1888x1044
>>335012
Хуй знает где спрашивать, высрусь тут. По поводу лицензии абобы. Возможно ли вообще использовать пиратку в коммерческих целях? Вот сделал я текстурку для игры, модельки на продажу/фриланс и как не спалиться? Читал, что абоба вшивает какие-то метаданные которые хуй вычистишь и так детектит пиратки. И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?
Аноним 10/05/24 Птн 06:06:19 335109 203
>>335108
> Хуй знает где спрашивать
В /pa/?
В /s/?
Аноним 10/05/24 Птн 10:20:04 335114 204
>>335108
Откуда капчуешь? Если из рабских вымиратов, то вообще похую на лицензию, адобы забили хуй на эту страну.
Аноним 10/05/24 Птн 10:28:23 335115 205
>>335114
Сегодня забили, а завтра помирились, а ты заработал свой первый миллион, и тут хуяк - судебный иск.
Аноним 10/05/24 Птн 10:56:10 335119 206
image.png 388Кб, 1193x550
1193x550
image.png 13Кб, 713x127
713x127
Только я значит решил расстроится, что на персии нет ретопофлоу для четверки, как вдруг решил почитать описание на блендермаркете.
Аноним 10/05/24 Птн 11:35:47 335121 207
image.png 164Кб, 653x552
653x552
>>335022
Да это все шляпа.
Как оказалось в моем случае надо кости ближе к самому сгибу двигать, а не просто внутри по середине модели.

Вопрос по глазам и бровям. Они в одном меше должны быть? Или можно как-то отдельно привязать, если они как отдельные объекты?
Аноним 10/05/24 Птн 12:03:12 335125 208
>>335121
Брови и глаза удобнее отдельным мешем. Под них делаешь кости в основном скелете, когда всё забиндишь, удаляешь с глаз и бровей все кости и в ручную назначаешь только нужные.
Аноним 10/05/24 Птн 13:09:36 335149 209
>>335119
>ретопофлоу
говно без задач

ебать еще и за конский ценник
Аноним 10/05/24 Птн 13:13:39 335151 210
>>335115
Ну раз ссышься купи пейнтер в стиме, цена за него там как три похода в магаз за продуктами.
Аноним 10/05/24 Птн 13:23:15 335152 211
>>334900
Причина нахрюка?
Аноним 10/05/24 Птн 13:24:02 335153 212
>>335149
А мне нравится. Прикол второй пикчи, что на гидхабе лежит абсолютно бесплатная версия, никто там не проверяет учитель ты или студент или мимокрок.
Аноним 10/05/24 Птн 13:29:56 335154 213
Аноним 10/05/24 Птн 15:46:00 335167 214
image.png 266Кб, 698x835
698x835
>>335125
А что нужно сделать чтобы при повороте головы глаза не смещались?
Лишние кости с глаз удалял.
Аноним 10/05/24 Птн 15:49:45 335168 215
image.png 841Кб, 1155x816
1155x816
image.png 304Кб, 1571x1168
1571x1168
Аноним 10/05/24 Птн 16:10:40 335169 216
>>335168
Выныривает из унитаза пока сидишь и лижет тебе анус длинным скользким языком? Фу, какой ужас!
Аноним 10/05/24 Птн 16:16:56 335170 217
>>335169
Обмазывает говном
Аноним 10/05/24 Птн 16:17:41 335171 218
Аноним 10/05/24 Птн 16:18:52 335172 219
>>335171
Видео смотрел и не понял, но ты написал и все стало понятно.
Благодарю.
Аноним 10/05/24 Птн 16:30:45 335173 220
Есть норм курсы по персонажке?
Аноним 10/05/24 Птн 16:36:22 335174 221
>>335171
>Вперед типа смотрели когда голова в бок повернута, не понял?
Чтобы они были по середине клюва (розовая черта)
Аноним 10/05/24 Птн 19:25:20 335176 222
0008-0090.mp4 49Кб, 540x754, 00:00:03
540x754
>>335171
>>335174
Разобрался. Я просто не увидел что от другой кости было перекрытие.
Всем невидимых лучей добра.
Аноним 10/05/24 Птн 22:16:42 335191 223
Аноним 11/05/24 Суб 12:07:43 335200 224
16893540736150.mp4 6958Кб, 864x486, 00:00:20
864x486
напомните что за аддон
Аноним 11/05/24 Суб 12:29:31 335201 225
Аноним 11/05/24 Суб 13:00:14 335203 226
Как там этот аддон называется что бы камеру можно было прикрепить к смартфону и снимать, ну вы поняли.
Я помню по нему был какой-то бум.
Аноним 11/05/24 Суб 14:43:59 335207 227
>>335200
Хуита ухи должны трястись а они не трястца
Аноним 11/05/24 Суб 15:10:06 335210 228
Аноним 11/05/24 Суб 15:22:00 335212 229
>>335201
не там типа можно в аддоне машинкой управлять на вазд
Аноним 11/05/24 Суб 16:55:07 335217 230
>>335200
Знаю только для Майки и Макса аддон Craft Director Studio, может он есть и для блендер, не уверен.
Аноним 11/05/24 Суб 18:53:53 335223 231
1715442834834.png 112Кб, 1814x599
1814x599
Как в блендере сделать развёртку модифицированного меша, не применяя модификаторы? Иными словами, существует ли UV-модификатор, который бы я повесил в конце всех модификаторов?

Пикрелейтед пример солидифай и два булина. Развёртка осталась от изначального куба. Нужна актуальная развёртка.
Аноним 11/05/24 Суб 19:15:32 335225 232
Аноним 11/05/24 Суб 19:26:29 335227 233
>>335223
Двачую, этого пиздец как не хватает в блендере.
А вот в божественном лучшем на свете редакторе 3д графики 3дс Макс есть модификатор Edit poly для таких случаев.
Аноним 11/05/24 Суб 19:35:05 335229 234
>>335227
> в божественном лучшем на свете редакторе 3д графики
Он платный. Поэтому он автоматически говно.
Аноним 11/05/24 Суб 19:38:18 335230 235
>>335229
Ничего не слышал об этом, у меня бесплатное торрент издание.
Аноним 11/05/24 Суб 21:24:51 335232 236
16944962651074.jpg 432Кб, 1068x1025
1068x1025
Аноним 12/05/24 Вск 02:35:49 335235 237
>>335229
Автомобили тоже говно? А то ведь тоже надо плотить, можно и пешочком дойти.
Аноним 12/05/24 Вск 07:32:32 335250 238
>>335235
Можешь копипастнуть машину?
Аноним 12/05/24 Вск 08:20:50 335257 239
>>335235
Скачай автомобиль на торрентах, хуле ты как лох?
Аноним 12/05/24 Вск 10:47:15 335268 240
Аноним 12/05/24 Вск 11:53:48 335270 241
>>335268
Не, с сайта качал
Аноним 12/05/24 Вск 12:13:34 335271 242
>>334740
через материал. Curves info параметр length вытягиваешь через колор рамп на нужный тебе вход шейдера.
Аноним 12/05/24 Вск 13:45:04 335279 243
>>335268
Да, все ~6 винд которые были за жизнь - скачаны с торрента
Аноним 12/05/24 Вск 14:21:12 335289 244
1715512873850.png 0Кб, 225x225
225x225
>>335268
> Винду тоже с торрентов скачал?
Хуинду.
Аноним 12/05/24 Вск 15:28:55 335310 245
Аноним 12/05/24 Вск 15:38:09 335311 246
>>335310
Ну это ты мне расскажи, маня на ворованой венде с ворованым максом.
Аноним 12/05/24 Вск 15:38:33 335312 247
image 339Кб, 2560x1440
2560x1440
Мой топорик.
Аноним 12/05/24 Вск 17:24:44 335329 248
image 167Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 12/05/24 Вск 18:10:54 335331 249
>>335312
>>335329
Первый фигня, второй норм, но с текстурами наркомания какая-то.
Аноним 12/05/24 Вск 18:14:05 335332 250
0000-1334.mp4 1106Кб, 480x744, 00:00:22
480x744
>>335168
Сартирный демон выглядит вообще-то вот так.
Аноним 12/05/24 Вск 18:19:38 335333 251
>>335331
Почти первые шаги малютки, пока познаю.
Аноним 12/05/24 Вск 18:51:59 335334 252
>>335331
А мне первый больше понравился, он какой-то более искренний. Душевный, а второй пытается понравится всем, чем и отталкивает.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:45:13 335350 253
image 187Кб, 2560x1080
2560x1080
Тяжело идёт сабстенс.
Аноним 13/05/24 Пнд 00:58:30 335351 254
>>335350
Попробуй сделать неправильно и волокна древесины изогнуть вдоль изгибов рукояти. Будет нереалистично, но выразительнее.
Аноним 13/05/24 Пнд 08:45:29 335353 255
>>335350
Железяка слишком равномерная, нужно потёртостей- где рельеф металла, сглаженностей добавить больше
Аноним 13/05/24 Пнд 09:23:32 335355 256
image.png 449Кб, 485x671
485x671
image.png 283Кб, 402x356
402x356
image.png 398Кб, 341x473
341x473
image.png 421Кб, 465x345
465x345
image.png 418Кб, 404x404
404x404
image.png 120Кб, 248x179
248x179
Аноним 13/05/24 Пнд 17:43:37 335397 257
image.png 276Кб, 1342x781
1342x781
image.png 957Кб, 1059x798
1059x798
Делаю тестовую запечку пик1 хуйни

Получаю в мармосете пик2. Кейдж дергал, оффсеты правил, не помогает. Как это контрить?
Аноним 13/05/24 Пнд 17:46:23 335398 258
image.png 1008Кб, 1036x846
1036x846
>>335397
Я еблан, забыл триангулировать. Тогда ещё реквест, как эту каку фиксить по углам? Больше бевела/сабдив?
Аноним 13/05/24 Пнд 19:42:44 335407 259
>>335398
Лоуполи должна в середину фаски упираться
Аноним 13/05/24 Пнд 23:31:26 335423 260
image 423Кб, 2560x1440
2560x1440
image 90Кб, 984x555
984x555
Получше разобрался как рисовать в сабстенсе, но почему во вьюпорте грязь видно лучше чем на рендере? Мб из-за разрешения? На рендере он 4к а во вьюпорте меньше?

>>335351
Ну я пока больше руку набиваю и просто пытаюсь разобраться в программе, поэтому красота или реалистичность не в приоритете. Даже топорик каждый раз другой или немного отличается.

>>335355
Мне до такого еще далеко, я же только начал. Я даже развёртку нарезать нормально не умею (текстуры кривые выходят). Делаю по мере своих возможностей и их прогресс оцениваю как положительный. Если есть хорошие видео по развертке и может видео/статья где обсасываются популярные проблемы при моделировании и их решение, буду благодарен.
Аноним 14/05/24 Втр 02:12:10 335426 261
image 194Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/05/24 Втр 02:54:46 335427 262
>>335423
Ниче там не далеко, больше вариативности нужно, кисочкой по масочке, чик-чик, там протер, тут протер, больше на рефы смотри, погуглить на пинтересте старый ржавый инструмент, попытаться для себя разбить это на слои, как в музыке например, это вот саббас, это нижняя середина, это МИД и тд, вот общий рельеф, дальше большие выпуклости впуклости, сверху скосы царапки ржавчина и мелкие детали. Етц
Аноним 14/05/24 Втр 03:05:19 335429 263
ТРАВАсука.png 590Кб, 720x486
720x486
ТРАВАсука2.png 583Кб, 720x486
720x486
ТРАВАсука3.png 547Кб, 720x486
720x486
ТРАВАсука5.png 552Кб, 720x486
720x486
Объясните. Почему трава (plane'ы с текстурой травы) то светлая, то тёмная с разных сторон?
Аноним 14/05/24 Втр 05:48:17 335431 264
image 555Кб, 1920x1920
1920x1920
Что-то темя с разверткой сложнее чем казалась. Та и модельки кривые какие-то. Видать моделирование не моё.
Еще и кончик лезвия на топорике украли а я и не заметил лол.
Аноним 14/05/24 Втр 06:59:31 335432 265
>>335429
Потому, что разнонаправленные нормали на примитивном плейне так считаются.
Чтобы этого избежать, на траве вручную ставят направление всех нормалей вверх, уроков тыщи, например: https://www.youtube.com/watch?v=2MutHLGH0bE
Аноним 14/05/24 Втр 09:30:41 335433 266
>>335431
>темя с разверткой сложнее чем казалась
Ризом ЮВ скачай с торрента, и найди курс 2х часовой из 2х частей на ютубе. Поздравляю - ты акула развертки. + в сабстнсе трипланар не забывай ставить.
>модельки кривые какие-то
Пчел, топор рукотворен, может содержать на себе любые косяки рукотворства, это только его живее сделает. Вот если ты тачку собрался моделировать, или самолет - тада да, есть до чего доебаться.
Аноним 14/05/24 Втр 09:44:25 335435 267
image.png 330Кб, 1061x922
1061x922
Это опять я с хлопками, нашел свободное время. Угадайте че строить ща буду. Хочу без лишней хуйни вроде частиц и дыма, просто массивную симуляцию структуры. Написал скрипт для умного крепления частей друг к другу основываясь на объем перекрытия, заебато будет короче я думаю. Ну это если блендер выдержит столько объектов.
Аноним 14/05/24 Втр 10:11:15 335436 268
>>335433
>Ризом ЮВ
Куита, попробовал, тот же блендер с пакмастером пизже в разы, нах онн нужен так и не понял, при том что добавляется только ебля с переносом туда сюда.
Аноним 14/05/24 Втр 11:32:40 335442 269
>>335435
>
>Это опять я с хлопками, нашел свободное время. Угадайте че строить ща буду.
Надеюсь ничего того за что тебя могут набутылить.
Аноним 14/05/24 Втр 13:34:15 335453 270
image.png 10Кб, 816x139
816x139
>>335436
>добавляется только ебля с переносом туда сюда
Самый беспроблемный в этом плане софт, поддерживат и материалы, и полигруппы из зебры, и группы сглаживания.
Просто сохраняешь и открываешь, никаких тебе чекбоксов и лишних мыслей
Аноним 14/05/24 Втр 15:16:11 335460 271
>>335453
Да, я знаю что он поддерживает, только что бы что? Что б +1 софтина была? Упаковщик там хуже чем в пакмастере, я не то что б прям досконально сравнивал но, да разобраться там не долго, это вот то а это вот это, но только плюсы в чем? Не спорю через мост если кидать то да кнопочку нажал, подождал, раскинул по группам, збс, авто нарезка. Ну такое, все равно пилить руками. Ебут как ебали только писанины добавилось
Причина добавить в пайплан ещё одну софтину?
Аноним 14/05/24 Втр 15:33:17 335461 272
>>335460
В Ризоме удобней это делать, цена всего лишь сохранить и заново открыть, даже без бриджа. Еще скажи что ретопишь ты в ретопофло а не в майке или 3д коте
Аноним 14/05/24 Втр 15:47:07 335462 273
>>335461
В блендуре, ну хз, если ты старообрядец какой и начал юзать раьше ризом чем узал про пакмастер, то тут дело привычки, я яже тебе про то что не увидел стоящей разницы что бы добавлять еще один софт ну что б просто потому что. Например делать детализацию ХП лучше все же в зебре чем в блендере, по этому да стоило бы збраш добавить в свой пайплайн. А ризом ну такое.
Аноним 14/05/24 Втр 17:36:15 335466 274
>>335432
О. Спасибо. Проверю.
Аноним 14/05/24 Втр 23:52:14 335471 275
image.png 243Кб, 672x639
672x639
Как работать быстрее? На пикрил ушло 4 часа
Аноним 14/05/24 Втр 23:55:06 335472 276
>>335471
Вы делаете какие-нибудь стадики на скорость? Мб какие-то упражнения по работе с boxcutter?
Аноним 15/05/24 Срд 00:07:17 335473 277
>>335471
Делать механичесике детали в CAD?
Аноним 15/05/24 Срд 01:50:24 335474 278
>>335473
Наличие 3-х проекций в качестве рефа в дохуя раз ускоряет работу, ведь придумывать самому ничего не надо. А без нормальных рефов что в кадах, что в автобленемайе больше всего времени тратишь на придумывание хуйни, чем на её реализацию.
Аноним 15/05/24 Срд 09:59:38 335476 279
>>335471
Двачую про рефы, правда заебно искать/подгонять под проекции. Легче будет брать оптимальный реф и делить разбивать его для себя на примитивы, простые формы. И задрачивать топологию- сложные формы, там куб с сферой соединить, и при этом стараться не использовать всякие мащиносы, ремешеры и прочую ну за исключением бултулз или луптул. К тому что если ты надрочишь как это делать ручками то справился с любой задачей быстро даже и с нестандартной. Руку набивать. Я для этого час два раньше просто всякую ебалу модели для треньки. Если самому сложно придумать такое то полно всяких чертежей с вырезами из кубов цилиндров и прочего
Аноним 15/05/24 Срд 10:01:28 335477 280
image.png 760Кб, 1680x1149
1680x1149
image.png 18Кб, 441x163
441x163
Как же все пердит ребята, всего лишь 150к объектов. А это даже не четверть здания. Что-то мне подсказывает блендер не для этого создавался.
Аноним 15/05/24 Срд 10:35:05 335478 281
>>335477
Чел... Шоты с разрушениями из кино на массиве из топовых компьютеров неделями рендерят.
Аноним 15/05/24 Срд 10:42:10 335479 282
>>335477
Если поотдельности делать потом апендить в одну сцену?
Аноним 15/05/24 Срд 11:25:28 335480 283
>>335477
Наконец-то прозрение. Давно за твоими экзерсисами наблюдаю. Еще немного и ты попробуешь гудини. И если тебе реально симуляции делать заходит, то киятком от восторга ссать будешь.
Аноним 15/05/24 Срд 11:39:44 335481 284
image.png 38Кб, 270x215
270x215
image.png 1035Кб, 844x979
844x979
Залинковал все дублирующие объекты с одинаковыми мешами, у меня же простые кубы везде в разных размерах. Вообще надо было изначально так делать, я подумал что разницы не будет если у меня кубы одни, а разница неплохо заметная, бодрее стало во вьюпорте, могу теперь крутить камеру в 15фпс, было где-то 5.
На удивление сама симуляция ригидбоди неплохо справляется с 50к физическими объектами и 100к соединений, всего 7 секунд на один кадр при настройках 4 субстеп/20 итераций.

>>335479
Один хуй соединять надо. Самый долгий процесс в моем случае именно генерация физических соединений. Сначала соединяю все блоки внутри одного этажа, дублирую этаж, соединяю этаж к этажу, дублирую, соединяю два этажа к двум этажам, итд, пока что остановился на 32 этажах. Последнее соединение 16 этажей к 16 этажам заняло полчаса.

>>335478
Твои амбиции слишком слабы

>>335480
Как-нибудь надо будет залететь туда. Я смотрел там все процедурно, надо подход и мозг менять. Но блендер для меня как уютный дом, уже хуй знает какой год его мучаю.
Аноним 15/05/24 Срд 11:59:47 335482 285
>>335481
>надо подход и мозг менять
Оно того стоит. Да и не так уж это сложно, на самом деле.
Аноним 15/05/24 Срд 12:10:53 335483 286
>>335481
А через геоноды если? Я хз, просто в последнее время дохера народа нахрюкивают мол збс как, модно молодежно и вообще всёшохош можно делать
Аноним 15/05/24 Срд 14:26:10 335486 287
Аноним 15/05/24 Срд 14:50:18 335487 288
>>335486
Затролено


"It's edited for entertainment purposes.

The artist just made the whole model and then reassembled it. There is no actual modeling shown in the clip. It's impossible to make strokes changing all XYZ dimensions at the same time because the tablet surface allows only X an Y input."
Аноним 15/05/24 Срд 15:25:02 335488 289
>>335487
В hair tool можно так пряди рисовать, но там всё равно править это потом надо.
Аноним 15/05/24 Срд 15:37:17 335489 290
>>335486
Офигеть там шизофантазии.

It seems to be an edited AI-generated mesh from an AI-generated image.

The hair looks to be made with curves though. Good job ngl, but the process shown in the clip is fake.

You can see some strange mesh inconsistencies, image projection artifacts, and stretches.

The final "Render" seems to be an AI-generated image, because it shows a strange blur between separate meshes, and the hair is out of place.

- Dude took an AI image
- Put it in an app that generates mesh from an image.
- Edited it with a smooth brush and cut out some separate meshes like brows, and eyelashes. Appended spheres for eyeballs.
- Used curve hair brush.
- Projected AI-generated image as texture.
- Assembled the scene to look like the AI-Gen image.
- Showed AI image as a result, or used an AI enhancement render feature in blender.
Аноним 15/05/24 Срд 15:46:08 335490 291
image 279Кб, 1920x1080
1920x1080
Еще один всратый топорик вылез на свет. Снова поплывшие текстурки (подскажите в какую сторону гуглить, чтобы исправить это). Тестировал кисточки и работу со слоями в сабстенсе (на быструю руку). С каждой моделькой чувствую себя уверенней.
Аноним 15/05/24 Срд 15:48:37 335491 292
Аноним 15/05/24 Срд 15:57:02 335492 293
image.png 939Кб, 666x997
666x997
image.png 1401Кб, 665x999
665x999
image.png 1867Кб, 665x989
665x989
>>335490
Пояснял же тебе уже, начинай от общего к частному, не сразу все сделать а дели на этапы. С каждым последующем накатывай больше детализации.
Аноним 15/05/24 Срд 16:16:35 335493 294
2024-05-15 16-1[...].mp4 1677Кб, 1920x1080, 00:00:22
1920x1080
понятно короче
Аноним 15/05/24 Срд 17:00:11 335494 295
>>335493
Хуйня, трушные посоны протирают исторической кистью и троляят анонов
Аноним 15/05/24 Срд 17:14:26 335495 296
>>335494
>исторической кистью
где находится?
Аноним 15/05/24 Срд 19:03:07 335496 297
>>335495
В своей мамаше смотрел? Как таковой нету, нужно через костыли, как всегда. Мод морфа 2 болванки, через систему частиц например, еще пару вариков есть но они совсем хитромудрые, ну или соввсем донный через запись действий, правка кода, пару раз натянуть сову на глобус, и водишь кисттю@получаешь результат, например.
Аноним 15/05/24 Срд 19:25:38 335497 298
>>335496
Проиграл со сложного даунитоса.
буквально в два клика делается
Аноним 15/05/24 Срд 19:56:05 335502 299
image.png 1382Кб, 1258x986
1258x986
Хуйнул нло вместо самолета. Симулирует все же медленно, полчаса на 300 кадров. А во вьюпорте меньше 1 фпс. Вообще не ебу как все в движении выглядит, рендерить еще не пробовал.
Аноним 15/05/24 Срд 22:48:38 335503 300
Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
Аноним 15/05/24 Срд 23:03:57 335506 301
>>335502

Наехра симулить все здание из говна и палок, когда по сути нужен только фрагмент здания, остальное можно в большие части объединить, накинуть простые колижены... короче все что можно фейкануть, упростиь.
Аноним 15/05/24 Срд 23:42:33 335509 302
Начал боли ли мение делать хардсурфейс в блендере, так это сука начала постоянно крашиться. У меня там хайполи 10-20к трисов, лп до 1к. Че за хуйня?
Аноним 15/05/24 Срд 23:51:33 335510 303
>>335509
>хардсурфейс
>10-20к трисов
Ты что там делаешь?
Аноним 15/05/24 Срд 23:58:37 335511 304
image.png 257Кб, 1316x785
1316x785
>>335510
Вот такое простое чето
Аноним 16/05/24 Чтв 00:37:25 335512 305
>>335511
А где? Тут к тому же можно два миррора делать
Аноним 16/05/24 Чтв 06:56:25 335524 306
>>335506
>Наехра симулить все здание
Я так захотел, хули ты мне сделаешь??? Хочу рендер полного коллапса.
Аноним 16/05/24 Чтв 07:01:58 335525 307
нейросети нельзя
Аноним 16/05/24 Чтв 07:58:31 335527 308
>>335510
>2к24
>считать полигоны
meh
Аноним 16/05/24 Чтв 08:10:52 335528 309
>>335527
Несколькими часами позже:
Пук-пук-пук, чому этот ваш тупой блиндир вылетает, уууу бля разрабы, уууу бля а чо так долго то, ууууу чому мене оферы не падают, клятый блендер.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:12:26 335529 310
17156852283440.png 568Кб, 931x1280
931x1280
Лол, я вкинул ассет, который делал часов 5 а его потерли, назвав нейросетью, я правильно понял?
Аноним 16/05/24 Чтв 09:17:20 335530 311
>>335529
kek, вы типа нейронки обсуждали, видимо расценили это так, Ну вкинь его с сеткой.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:23:55 335531 312
image.png 932Кб, 843x938
843x938
image.png 429Кб, 1072x850
1072x850
Аноним 16/05/24 Чтв 09:29:11 335532 313
На ручках, конечно, неоправданно много сегментов.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:44:46 335533 314
>>335531
Ну да, чет на ручках пиздец, от души постарался, ты зочем так?
Аноним 16/05/24 Чтв 09:47:37 335534 315
Comp10000kbps.mp4 9252Кб, 1440x1080, 00:00:07
1440x1080
Фух бля, отрендерил посоны. Вроде прикольно.

Здание гнется как мармеладка, слишком большой диапазон свободного углового движения выставил в констраинтах.
В реале самолет влетает как в масло, у меня же сопротивление сильное. И очевидно рушится очень быстро и легко. То есть у меня одновременно слишком сильные и слишком слабые соединения. Я хуй знает че тут делать, ну в принципе я не архитектор и на научную точность симуляции не претендую. Мне главное чтоб красиво было. Че думаете?

Че надо делать дальше:
- добавить ненесущие стены, сейчас здание голое.
- добавить итераций констраинтов в настройках симуляции, должно повысить стабильность здания.
- че то еще я забыл
Аноним 16/05/24 Чтв 09:52:49 335536 316
>>335533
Да хз, не углядел. Поправлю, может. Еще развертка кривовата.
Хотел вообще сделать для анрила ассетпак за скромный прайс, но вообще не знаю, будет ли кто-то покупать.
Аноним 16/05/24 Чтв 11:47:55 335539 317
Kerosene Powere[...].png 1451Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerosene Powere[...].png 1424Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/05/24 Чтв 11:51:36 335540 318
>>335525
Кто сказал? Где такое наисано?
Аноним 16/05/24 Чтв 12:36:53 335542 319
>>335540
Для нейронок отдельный загон, вне загона за них везде банят, алло?
Аноним 16/05/24 Чтв 12:37:31 335543 320
image.png 231Кб, 480x619
480x619
Аноним 16/05/24 Чтв 12:48:04 335545 321
>>335542
>вне загона за них везде банят
Только где вахтеры так решили. Никакого официального правила на этот счет нет. Просто на мелкоборды забили, поэтому дают вахтерам тешить свое самолюбие играя в бога, за то, чтобы они запрещенку терли.
Аноним 16/05/24 Чтв 12:56:09 335547 322
>>335542
Ты мне покажи где правило такое написано.
Аноним 16/05/24 Чтв 13:27:21 335549 323
image.png 4059Кб, 1400x1400
1400x1400
Как сделать такую выпуклую красивую штуку? Как это можно сделать с помощью boxcutter/hops?
Аноним 16/05/24 Чтв 13:29:02 335550 324
>>335545
>>335547
Ну хз, не я же чищу, я предположил что это так, хотяя вот в б не трут. Но все мы, всё прекрасно понимаем
Аноним 16/05/24 Чтв 13:54:57 335551 325
>>335534
Нет ли в этом реабилитации событий 9/11? На всякий случай сообщил в вашингтонский обком.
Аноним 16/05/24 Чтв 14:12:28 335552 326
mainrender.png 2800Кб, 1440x1920
1440x1920
tbrender.mp4 7151Кб, 1440x1920, 00:00:12
1440x1920
Аноним 16/05/24 Чтв 14:28:03 335553 327
image.png 1159Кб, 1004x920
1004x920
Аноним 16/05/24 Чтв 14:37:40 335554 328
>>335551
Не понимаю о чем ты, явно же видно что это не самолет
Аноним 16/05/24 Чтв 14:57:02 335557 329
>>335510
>хардсурфейс
>10-20к трисов
Что не так? Какая-нибудь винтовка современная примерно во столько и выйдет
Аноним 16/05/24 Чтв 18:40:23 335563 330
image.png 265Кб, 1077x776
1077x776
Че за прикол? Почему кучка цилиндров тратит так много треугольников?

Даже если удалить крышки, то все равно много. При этом если уменьшить кол-во сегментов, то плохо запечется.
Аноним 16/05/24 Чтв 18:54:22 335564 331
>>335563
Схуяли это много то? Ты в 2010 живешь?
Аноним 16/05/24 Чтв 18:56:45 335565 332
>>335564
Ну так для одной колонны без деталей, кажется, многовато
Аноним 16/05/24 Чтв 19:09:59 335567 333
>>335552
Слышь, скинь текстуры птички. Плез
Аноним 16/05/24 Чтв 19:29:02 335569 334
>>335565
Если это не для условно мобилок - то нормально, например поликаунт одного персонажа в реализме сейчас сотни тысяч трисов, лучше сделай тримшит и на текстурах сэкономь ну и плюс всегда можно уже на готовой модели лишние лупы убрать
Аноним 16/05/24 Чтв 19:33:26 335570 335
>>335563
изгибающиеся трубки разворачивай в один юв-шел
Аноним 16/05/24 Чтв 21:00:13 335573 336
Griffonmaterial[...].png 6984Кб, 2048x2048
2048x2048
Аноним 16/05/24 Чтв 21:31:18 335574 337
>>335573
Как хендпеинтишь? Скилуха или есть волшебные грязные трюки?
Аноним 16/05/24 Чтв 22:03:00 335575 338
>>335574
На грифоне я запек АО с хайполи, это считается грязным трюком? А так просто мажу в коате, потом в сабстансе глобальный градиент затемняющий низ модели навешиваю и в продакшн.
Аноним 17/05/24 Птн 00:02:12 335580 339
>>335573
Красивое. Просто сам птицу делаю, не хендпеинт. Но чувствую что корпус придется хендпеинтить.
Жаль эти пернатые пидорасы такие сложные.
Аноним 17/05/24 Птн 00:19:37 335581 340
>>335575
Ну эт очевидные штуки, я думал что-нибудь вроде "соматчматериалс" или пак волшебных кистей для ХП. Получается ты 2д художник значт
Аноним 17/05/24 Птн 01:21:28 335584 341
>>335581

Все эти смартматериалы конечно хорошо, могут ускорить работу, но на самом деле палятся, потому что процедурные. Ну или их нужно допиливать так, что проще уже самому с нуля покрасить.
Волшебных кисти три - жесткая, полужесткая и стандартная, для всех типов поверхности.
>Получается ты 2д художник значт
У меня даже художественного образования нет, лул.
Аноним 17/05/24 Птн 09:35:03 335590 342
Old10000kbps.mp4 13990Кб, 1440x1080, 00:00:11
1440x1080
Ебучие симуляции старого здания с разными настройками подъехали.

Прямо сейчас печется симуляция перестроенного здания, без соединений половых плит к несущим балкам. Я подумал должно быть реалистичнее. Ну и несколько исправлений мелкой хуйни. Я еще реальный самолет подготовил, будет крута короче.
Аноним 17/05/24 Птн 09:58:56 335591 343
>>335590
Первая лучше всего выглядит. Но зависит от того, что именно хочешь получить.
Аноним 17/05/24 Птн 10:15:22 335593 344
>>335590
Мне вообще кажется, что тарелка с такой скоростью, при том, что она сам не деформируется, должна пробить это здание насквозь. А тут она будто в вату впечатывается и теряет весь импакт.
Плюс фреймы нужно растянуть. Чувство массивности отсутсвует полностью. На всяких видео разрушений все эти панели долго падают. А у тебя куча этажей буквально в 2 секунды складываются.
Аноним 17/05/24 Птн 10:19:48 335594 345
>>335590
Ты занят богоугодным делом.
Аноним 17/05/24 Птн 11:21:38 335597 346
>>335594
Пасеба
>>335591
>>335593
Насчет пробития согласен, с новым зданием такого быть не должно. А вот про скорость падения я хуй знает о чем ты, по моему нормально, я смотрел коллапс WTC там примерно так же.
Аноним 17/05/24 Птн 12:07:56 335599 347
У меня есть разные сеты текстур для одного объекта.
Как сделать так, чтобы они все были на одних картах, вместо того, чтобы экспортировать отдельные текстур мапы для каждого участка?
Аноним 17/05/24 Птн 13:02:22 335602 348
Аноним 17/05/24 Птн 13:34:43 335603 349
>>335602
Видел это видео, есть ли более изящные альтернативы?
Аноним 17/05/24 Птн 14:52:40 335606 350
image.png 274Кб, 1286x771
1286x771
image.png 508Кб, 1393x844
1393x844
Топологе стади, охуеть конечно сколько трисов нужно для такой штуки. Как с таким работать недеструктивно?

Хочу все-таки научиться вот такое делать >>335549
Аноним 17/05/24 Птн 17:42:02 335620 351
Аноним 17/05/24 Птн 18:06:44 335621 352
Аноним 17/05/24 Птн 18:20:39 335622 353
Аноним 17/05/24 Птн 20:38:13 335627 354
New6666kbps.mp4 38809Кб, 1440x1080, 00:00:47
1440x1080
Результаты сегодняшнего дня.
Чем меньше субстепов в симуляции тем больше здание шатается и меньше стабильности. Но если накрутить то ждать по два часа на 100 кадров. Такой вот выбор стульев.

Я удовлетворен с втс пока что. Давайте короче идей че дальше построить. Вот этот кусок четверти башни это лимит - здание состоит из 56к кубов. Каждое нажатие мышки 5 секунд ждать, такой заеб. Хотелось бы чего поменьше но сохранив детальность, хотя это звучит невозможно.

Зацените кстати монтаж как вам? Могу стать ютубером???
Аноним 17/05/24 Птн 21:17:54 335629 355
>>335627
Оч. круто, ютубером можешь стать, чувством юмора не обделен, если будешь уроки 3д под таким соусом подавать, или мысли о конкретных сценах которые делаешь, может соберешь 1.5 3дшника
Аноним 17/05/24 Птн 21:32:03 335630 356
>>335627
>Могу стать ютубером???
Конечно. Главное 11 сентября только выложить.
Аноним 17/05/24 Птн 23:15:42 335631 357
>>335627
Там поотлетать должны все палочки от импакта кругом. Учи сопромат.
Говнофизика блендака - это пиздец.
Аноним 17/05/24 Птн 23:18:32 335632 358
Ебани две сферы после удара самолетом. Первая - ударная волна, вторая волна ударная и звуковая от взрыва
Аноним 17/05/24 Птн 23:56:31 335633 359
image.png 1810Кб, 1819x860
1819x860
Аноним 18/05/24 Суб 00:45:15 335634 360
>>335627
Ты делаешь что-то не правильно... сугубо мое мнение, но ты дрочишь параметры для параметров, когда тебе тупо надо дочить параметры под определенный визуал, результат...
Типо если это какие-то тесты, базара ноль. Но если это попытка добиться чего-то, то странно.
Ну как бы тот же самолет/нло, хули он не разрушаемый?
Аноним 18/05/24 Суб 10:28:16 335636 361
image.png 635Кб, 757x945
757x945
Аноним 18/05/24 Суб 10:32:12 335637 362
>>335629
>>335630
Хочу выкладывать свои блендер поделки и лутать деньги с адсенса. Я что многого прошу?
>>335631
На реальном видео палочки не отлетали, они гнулись. У меня симуляция не научная, а всего лишь физики твердотельных объектов, епту бля это блендер, я не исследователь я просто хочу чтоб прикольно выглядело. Но да в принципе можно добавить форсе отталкивания для имитации взрыва топлива самолета. Ну хуй с ним я же говорю я заебался с этой башней хочу че то новое.
>>335634
Немного шизоидное сообщение, я хуй знает че те ответить. Без негатива. Самолет не разрушаемый потому что я его разрушаемым не сделал. Западло как-то.
Аноним 18/05/24 Суб 10:39:16 335638 363
image 43Кб, 420x462
420x462
Почему текстурку так пердолит в рандомных местах?
Аноним 18/05/24 Суб 10:41:21 335639 364
image 30Кб, 473x562
473x562
>>335638
В трипланаре вот так.
Аноним 18/05/24 Суб 10:44:56 335640 365
image 40Кб, 265x565
265x565
Аноним 18/05/24 Суб 11:10:57 335641 366
>>335638
Развертку чекни. Полигон выдели и позырь чо там происходит в юви координатах.
Аноним 18/05/24 Суб 11:11:33 335642 367
Screenshot15.png 53Кб, 703x696
703x696
>>335638
Потому что юв растянутое, цветовым чекером красный-синий смотри
Аноним 18/05/24 Суб 11:15:13 335643 368
>>335642
Нахуя нужен ризом для такой простой задачи, как разворачивание модели, я вот нихуя не поне. В блендаке развернуть нельзя чтоли? Упаковка - тот же пакмастер.
Почему? Зачем?
Аноним 18/05/24 Суб 11:23:11 335644 369
>>335643
Это простой вопрос без агресси, ребят. Просто разобраться хочу. Тоже вроде хочу в ризом перекатиться, но меня всегда останавливает рациональное - НАХУЯ?
Аноним 18/05/24 Суб 11:28:59 335645 370
image.png 126Кб, 1440x900
1440x900
>>335636
Ты ебанулся? Без негатива.
Аноним 18/05/24 Суб 11:33:15 335646 371
>>335636
Ваще конус топ. Так держать!

>>335645
Ты не шаришь просто.
Аноним 18/05/24 Суб 11:34:19 335647 372
Аноним 18/05/24 Суб 11:34:55 335648 373
>>335645
А скока ваще надо на окружность вершин, чтобы под сабдивами все боле мене в размеры попадало.
Я нуб и не знаю просто.
Аноним 18/05/24 Суб 12:52:26 335652 374
>>335644
>>335643
Ризом и пакует лучше, и в нем есть мастех уникальные инструменты типа зафиксировать на UV луп по оси X и при этом чтобы он релаксился по Y
Аноним 18/05/24 Суб 13:02:49 335653 375
>>335652
Дохуя часто этой залупой пользуешься?
Аноним 18/05/24 Суб 13:11:48 335654 376
>>335652
>пакует лучше
Лучше чем пакмастер?
Аноним 18/05/24 Суб 13:12:55 335656 377
>>335643
Чел, если тебе в блендере комфортно сиди в блендере. Зачем мне рекламить тебе ризом?
Аноним 18/05/24 Суб 13:23:20 335658 378
>>335656
Я просто разобраться хочу, брат.
Просто чел пришел с ризомом. Я потому и хочу выяснить все плюсы и минусы программы и сделать вывод для себя, стоит ли изучать эту программу или же нет.

Так то я нуб и пока еще не очень понимаю какой софт использовать.

Вот на многие должности требуют ризом, хотя казалось бы, развертка - это практически базовая залупа любого 3д софта. Плотная упаковка в блендере - тот же пакмастер.
Аноним 18/05/24 Суб 13:50:59 335660 379
>>335653
Литералли постоянно, супер удобный инструмент

>>335654
Примерно так по ощущениям - да
Аноним 18/05/24 Суб 14:16:23 335663 380
>>335660
Литерали стронгли хард.
Конкретных примеров не будет конечно.
Аноним 18/05/24 Суб 15:02:44 335670 381
>>335658
Главная разница, в том, что в ризоме УДОБНЕЙ=БЫСТРЕЙ:
C U тыкаешь пуская слюни (а можно врубить галочку чтобы просто C тыкать, и все автоматом анврапалось) куда-то подлезать. + поддерживает из зебры полигруппы, и дохуилион способов выделения, которые все лежат в одном месте.
>Так то я нуб и пока еще не очень понимаю какой софт использовать
Вот поэтому ты и трясешься, хочешь кому-то доказать что в блендере можно делать все то же...да, можно. Но когда ты делаешь миллион раз одно и тоже, то тебе хочется комфорта и скорости
Вообще в любой софт под конкретные задачи, вкат занимает не больше недели (в ризом 2часа, если ты базу по ЮВ освоил). 3дшники иногда из-за одной функции, или няшного интерфейса, или удобства 1й задачи, или скорости выполнения, в софт вкатываются без задней мысли чисто пощупать, это 3дшная база, которая не должна вызывать отторжения.
Аноним 18/05/24 Суб 20:46:53 335692 382
image.png 556Кб, 1219x705
1219x705
image.png 121Кб, 930x573
930x573
image.png 307Кб, 985x660
985x660
image.png 901Кб, 1188x717
1188x717
Что сделать, чтобы нормально запечь этот мега дейвайс?
Срезал с хайполи (пик 1,2) уровни сабдива до 1, все равно квадратный кал получается на пик 4
Аноним 19/05/24 Вск 16:00:16 335716 383
Пезаж2.png 1623Кб, 960x720
960x720
Я даже не знаю, что тут не так. Траву делал через гео-ноды. Рендер занял почти две минуты. Нормально?
Аноним 19/05/24 Вск 16:04:25 335717 384
>>335716
>Рендер занял почти две минуты

Попробуй качество рендера увеличить
Аноним 19/05/24 Вск 16:31:26 335721 385
image.png 338Кб, 592x705
592x705
>>335716
Деревья норм в аддоне Foreststation, ассеты травы на poly heven бери, шейдер воды на Blend swap. Т
Аноним 19/05/24 Вск 16:31:57 335722 386
>>335716
Мне света не хватает
Аноним 20/05/24 Пнд 02:40:19 335734 387
image.png 353Кб, 2095x997
2095x997
Насколько реально через программирвоание сделать фигурку какую-нибудь более менее сложную?
Аноним 20/05/24 Пнд 03:15:27 335735 388
>>335734
гугли procedural modeling, худини, блендер и прочие.
nodevember - челендж по процедурке в геонодах (по сути тоже программирование только визуальное как и в гудини), можешь посмотреть что там делают.

Точно не помню, но вроде давно тут кидали ссылку на чувака который кодом ебало анимешное рисовал, чет такое было, лень искать.
Аноним 20/05/24 Пнд 10:26:19 335738 389
>>335734
ммм... кошкодевочка...
Аноним 20/05/24 Пнд 11:29:16 335740 390
>>335734
Абсолютно реально. Но сначала надо ответить на вопрос "а нахуя?".
Аноним 20/05/24 Пнд 13:38:35 335742 391
Аноны, где взять манекен или модель человека с реальными пропорциями и возможностью настройки фигуры?
Аноним 20/05/24 Пнд 14:52:37 335744 392
Аноним 20/05/24 Пнд 14:56:43 335745 393
>>335743
Сложна
Проще дорабатывать меш на выходе с нейросетки генерирующей модель по фото
Аноним 20/05/24 Пнд 15:09:57 335751 394
>>335742
Скачать с Metahuman и экспортировать в FBX
Аноним 20/05/24 Пнд 15:29:20 335753 395
>>335742

Этот >>335751 шарит.

Можешь очень долго искать "базовый" манекен человека забесплатно с нормальной топологией и пропорциями, и находить одно говно, либо платно. Metahuman же сразу выдаст тебе манекен "по госту" с твоими настройками бесплатно без ебли мозгов тебе
Аноним 20/05/24 Пнд 16:07:35 335754 396
Аноним 20/05/24 Пнд 20:44:04 335758 397
>>335751
>экспортировать в FBX
А еще лучше забриджить в майю и оттуда уже в блендер, чтобы квады были вместо треугольников были
Аноним 20/05/24 Пнд 23:26:20 335763 398
Аноним 21/05/24 Втр 11:48:36 335777 399
Как перекинуть материал из одного проекта в другой ?
Аноним 21/05/24 Втр 12:01:49 335778 400
Аноним 21/05/24 Втр 13:48:38 335784 401
image.png 3641Кб, 2540x1144
2540x1144
Аноним 21/05/24 Втр 14:24:30 335787 402
>>335763
Анимация ходьбы сама по себе одна из самых сложных, потому что все мышцы используются, и проебы сразу видны. Сделать такое можно самому, но очень заебешься.
Аноним 21/05/24 Втр 14:59:23 335788 403
Аноним 21/05/24 Втр 15:32:33 335789 404
image 219Кб, 393x379
393x379
>>335784
Рендеры не оч на арте, лучше просто скетчфаб оставить

Острие неправильно сделано.
Аноним 21/05/24 Втр 15:34:52 335790 405
>>335789
> game asset
Сетку лучше вообще не смотреть.
Аноним 21/05/24 Втр 17:00:16 335794 406
Аноним 21/05/24 Втр 17:22:12 335796 407
>>335790
>Сетку лучше вообще не смотреть.
Ты про полигонаж? Я триангуляцию произвел по совету с ютуба...
Аноним 21/05/24 Втр 18:08:07 335797 408
изображение.png 566Кб, 763x480
763x480
>>334661 (OP)
Такие камни только вручную делать или есть способы по проще?
Аноним 21/05/24 Втр 18:27:48 335798 409
>>335797
Это ии генерация. И да, только руками, хендпеинт. Точнее ты можешь и задридешить но текстурки в этой генерации нарисованы руками.
Аноним 21/05/24 Втр 18:32:22 335799 410
Аноним 21/05/24 Втр 18:52:44 335801 411
До меня кажется дошло, почему в западной культуре принято хвалить работы, даже если они говно... хитрые ублюдки.

получается человек который воспринимает критику, получая положительный фидбэк будет "отставать в развитии" думая, что у него все авесом и ни надо ничего править. Таким образом устраняется конкуренция
а дурак так и будет в плену своих иллюзий клепать кал и не вонять
Аноним 21/05/24 Втр 18:58:37 335802 412
>>335799
>проехали
Очень содержательно. Лучше бы вовсе игнорировал.
Аноним 21/05/24 Втр 19:01:22 335803 413
>>335801
>а дурак так и будет в плену своих иллюзий клепать кал и не вонять
ну собственно и не трать время на него, объясняя что он и как сделал неправильно
Аноним 21/05/24 Втр 19:13:07 335805 414
>>335803
Каких иллюзий, клоун? Для чего по-твоему критика нужна или этот тред? Где ещё своё говно постить? Или сразу нужно лидом становиться или говном, как такие вот зазнайки?
Аноним 21/05/24 Втр 19:25:00 335806 415
>>335805
Ты прав, абсолютли, кип гоуинг.
21/05/24 Втр 19:25:19 335807 416
Сами сидите в своём пустом треде тогда где никто ничего не постит
Аноним 21/05/24 Втр 19:32:13 335809 417
Аноним 21/05/24 Втр 19:40:14 335810 418
>>335796
Для игры ты не делаешь 100500 поликов на простейших объектах, а запекаешь штуки типа дола меча на карте нормалей, это один из элементов оптимизация. Я не большой эксперт в гейм ассетах, но вангую полигонаж твоего меча в поликов 100 бы уместился

Но, ты конечно очень смелый вот так вот игноря теорию о которой орут из каждого угла постить каждую свой "гейм ассет"
мимо
Аноним 21/05/24 Втр 19:47:33 335812 419
Почему в треде ПРО ПРОГРАММУ обязаны постить работы? Что за ебанутые правила, какой дегенерат это придумал?
Вместо обсуждения проги, обсуждения ее развития, добавления новых функций, аддонов, скриптов и т.д.... никто уже не обсуждает обновы, уже давно, даже впадлу сюда принести видосик про новые экстеншены в 4.2. Все разбежались с этого WIPчика для вкатунов. Вся доска уже уровня "подскажите курс", "аноны как срать, какую кнопку нажать?"


Есть желание пости, похвалим покритикуем обосрем нахуй пошлем, но хули ты блять выпячиваешь грудь "я тут пощу, а вы не постите"?.. иди нахуй вообще блять уебок.
Аноним 21/05/24 Втр 19:48:40 335813 420
>>335810
там вообще просто модель с примененным сабдивом, без всякого намека на оптимизациюям
Аноним 21/05/24 Втр 19:51:12 335814 421
>>335812
>Вместо обсуждения проги, обсуждения ее развития, добавления новых функций, аддонов, скриптов и т.д...
О всем уже сказано. Дрочить на прогу это перфорация пертурбация понификация персервация....пенетрация ну ты понял о чем я
Нужно не дрочить на прогу, а работы делать в ней. А не то в других тредах будут насмехаться что в блендере только кубик удалять можно и все скриншоты об этом
Аноним 21/05/24 Втр 19:54:25 335815 422
16229615139810.mp4 1258Кб, 336x464, 00:00:13
336x464
Аноним 21/05/24 Втр 19:58:29 335816 423
>>335814
>О всем уже сказано.
Да нихуя, всю прогу знать невозможно а если у тебя их не одна, многое не всегда очевидно, всегда есть шанс найти что-то новое, а клепая бесконечно кал зная как только "вершины двигать" далеко не уедешь.
Даже работая как моделлер до сих пор нахожу новые "типсы и триксы"
спалил бы прямо сейчас парочку найденых за последний месяц, но в пизду, буду говнюком
Аноним 21/05/24 Втр 20:00:22 335817 424
>>335814
> А не то в других тредах будут насмехаться что в блендере только кубик удалять можно и все скриншоты об этом
Каких других? Все мертво.
Аноним 21/05/24 Втр 20:36:10 335818 425
>>335816
>всегда есть шанс найти что-то новое
А зачем? Самое попсовое "просто и эффективно" найдут уже нашли на ютабчики и запилят типсы-триксы
> а клепая бесконечно кал
Вот как раз художники и не любят заморачиваться лишний раз на софт в котором работают. И им на стримах подсказывает подписота которая любит прокрастинировать поиском нового в прогах, а не на конечный результат работать
>а если у тебя их не одна
Вот тем более, если у тебя куча прог, то они под конкретные задачи и тебе незачем копать в глубину

Поиски новых граней в проге это только для кучки энтузиастов, сколько ты их на блендер тред соберешь? 2? 3?
Аноним 21/05/24 Втр 20:38:55 335819 426
Я понимаю в 2007 году майку\другой софт изучать по криво переведенным книжечкам, на форумах открытиями делиться...Сейчас инфы по попсе типа блендера-попой жуй, уже неактуально что-то самому искать
Аноним 21/05/24 Втр 20:40:36 335820 427
Аноним 21/05/24 Втр 21:05:18 335821 428
>>335801
>хитрые ублюдки
Потому что нехристи они. У Русского человека сердце болит за ближнего, поэтому когда изъян-какой видит по доброму, по отечески, с любовью воспитывает отрока малоумного. Ибо сам Христос в нашем сердце живет, нашими устами глаголит, братцы вы мои дорогие
Аноним 21/05/24 Втр 21:51:37 335823 429
>>335801
>почему в западной культуре принято хвалить работы, даже если они говно...
Так это тупо вежливость называется, нахуй тебе обижать мимокрока? Чтобы что? У тебя есть три варианта - бесплатно отфидбечить челику, безосновательно похвалить, безосновательно назвать говном, если ты не хам и не хочешь бесплатно работать - выбор только один остается
Аноним 21/05/24 Втр 21:59:55 335824 430
>>335823
>Так это тупо вежливость называется
Не совсем, это как если челику идущему по улице с подтекающим черкашом на жопе вместо ответа "извините, кажется вы обосрались и у вас говно на жопе", сказать что-то вроде "вау ман, ю хав э вери гуд лукинг тудей, гад блесс ю, хэв а найс дей".

ты забыл про четвертый - просто игнорить, пройти мимо
Аноним 22/05/24 Срд 00:24:24 335834 431
Screenshot354.png 299Кб, 465x427
465x427
>>335763
Легко. Болванку из Метахьюмана, мечишь слегка. накидываешь блядский шмот со smutbase
Анимация ходьбы стоковая

А вот то о чем пишет>>335787 называется ригинг и скининг.

И с самой фигурой все просто, а вот сложнее всего было этот кошелечек дрыгающийся сделать.

Для этого уже обязательно нужна Maya а к ней Advanced skeleton и
ngSkinTools
Аноним 22/05/24 Срд 00:26:50 335835 432
>>335812
>Почему в треде ПРО ПРОГРАММУ обязаны постить работы? Что за ебанутые правила, какой дегенерат это придумал?
Нет такого правила

> "я тут пощу, а вы не постите"?.. иди нахуй вообще блять уебок.
С кем ты разговариваешь блядь
Аноним 22/05/24 Срд 01:17:33 335839 433
image.png 454Кб, 1860x909
1860x909
На Кворке кто-нибудь работает? Есть смысл за 5к склепать там модельку или мозги неделями ебать будут?
Аноним 22/05/24 Срд 01:46:32 335842 434
>>335839
ух какая жена! надеюь она гейм реди
Аноним 22/05/24 Срд 06:12:21 335853 435
Есть ли смысл вкатываться из зебры?
Хочу повозиться с моддингом для игор, конкретно - с персонажами, т.к. в зебре нет костей как таковых. Насколько вообще зебра и блендер совместимы? Модельки не будут пидораситься при экспорте/импорте между ними?
Аноним 22/05/24 Срд 06:33:01 335854 436
>>335839
Давно уже помойка лютая, но все равно есть вероятность найти продолжительную работу.
Аноним 22/05/24 Срд 07:50:56 335855 437
>>335839
>Есть смысл за 5к склепать там модельку
Ну если ты ее за день сделаешь - то норм
нет конечно, с таким успехом можешь и бесплатно сделать
Аноним 22/05/24 Срд 09:42:52 335865 438
>>335853
Так говоришь как будто у тебя при изучении нового софта знания о старом аннулируются. Зебра не видит смузгруппы, в остальном все ок
Аноним 22/05/24 Срд 10:16:12 335866 439
>>335853
Есть аддон GOZ- мост блендер-зебра, нормально все кидается и работает.
Аноним 22/05/24 Срд 12:53:08 335870 440
image.png 1247Кб, 1920x1040
1920x1040
Пришло время двигаться дальше. Хватит с меня этого вашего говна, теперь буду пробовать в скульпт в православном блендоре. В качестве подопытного будет мой сосед Дмитрий.
Аноним 22/05/24 Срд 13:12:00 335871 441
image.png 477Кб, 730x545
730x545
image.png 387Кб, 747x462
747x462
image.png 265Кб, 796x580
796x580
>>335854
Мне бы наоборот по-быстрому немного бабла срубить, чисто на пивас. Основная работа есть. Смотрю там профили и понимаю, что подобную хуйню я могу за сутки сделать.
>>335855
Есть там профиль? Дай ссыль.
Аноним 22/05/24 Срд 13:58:57 335875 442
image.png 874Кб, 1566x873
1566x873
Аноним 22/05/24 Срд 14:36:55 335876 443
image.png 7103Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 8044Кб, 2560x1440
2560x1440
Наверное, подобного результата можно добиться и без фотошопа, но я пока и с ним охуел.
Аноним 22/05/24 Срд 14:55:33 335877 444
Аноним 22/05/24 Срд 15:24:10 335879 445
>>335876
в сомпозитинге просто блум, гларе, ленс дисторшн на максимум въёбываешь и фотошоп не нужен
Аноним 22/05/24 Срд 20:24:52 335889 446
image.png 1634Кб, 1819x956
1819x956
image.png 1139Кб, 1807x894
1807x894
image.png 1164Кб, 1809x875
1809x875
image.png 2060Кб, 1780x917
1780x917
image.png 344Кб, 1768x575
1768x575
>>335875
Несколько вариаций, в общем.


Triangles: 1.5k
Vertices: 789
Аноним 22/05/24 Срд 21:03:08 335890 447
>>335889
С эфеса можно дохуища поликов убрать, с ручки 3 эджлупа, с клинка штук 5 эджлупов...И эт только по вертикали, но суть ты понял
Аноним 22/05/24 Срд 21:38:22 335891 448
EngineShot.png 2337Кб, 1756x1254
1756x1254
EngineShot2.png 386Кб, 1756x1254
1756x1254
>>335890
>можно
Но нахуя? Эти пара полигонов ни на что не влияют. А если с гарды убирать полигоны то будет угловато уже.
Аноним 22/05/24 Срд 22:16:58 335893 449
>>335876
Ну да в блендере мощные инструменты композа, забыл как формат называется, но он позволяет сохранять проходы по отдельности и из него на композе можно очн выкрутить много.
Аноним 23/05/24 Чтв 01:26:06 335896 450
Есть гайд как в Блендере покрасить сварочные швы? Ну то есть мне нужно их нанести на стыки UV прям на модели. Гугол находит не то.
Аноним 23/05/24 Чтв 02:48:52 335897 451
image.png 325Кб, 881x618
881x618
>>334661 (OP)
аноны как выдавить таким образом челюгу что бы не затрагивать всё вместе? вроде как через маску что то там делать но не помню как уже
Аноним 23/05/24 Чтв 06:35:32 335898 452
>>335896
Кисочкой порисовать?
>>335891
Ну как это, нужно дрочить оптимизацию ради оптимизации, упрощать ради упрощения, а не конкретной цели. Упрощай блеать
Аноним 23/05/24 Чтв 06:52:24 335899 453
>>334715
Может уже гудини купишь в торрент шопе? Ты бы мог уже несколько проектов сделать, пока страдаешь в блендере
Аноним 23/05/24 Чтв 07:11:59 335900 454
image.png 194Кб, 263x606
263x606
>>335891
>Но нахуя
Я не заставляю тебя переделывать, и так сойдет. Но в сцене будет 10500 объектов и эти несколько эджлупов превратятся в туеву кучу полигонов. Тут ты на катане оставил, там на наплечнике, тут на объекте который на ебическом отдалении.

Щас у тебя 1.5к трианглов, вот убрав один эджлуп с лезвия ты получишь 16 трисов, убираешь 5 = -80
На ручке где-то 40 трианглов (затрудняюсь посчитать по твоим скринам) за один эджлуп x3 = 120
Уже 200 не трогая эфеса, а на сколько у тебя вся модель 1500?
Те больше 10% получаем профит, эфес стесняюсь представить сколько накинет. Думаю в сумме буде процентов 30

А теперь про якобы гладкость, у тебя на самом близком к зрителю месте видна зазубреность. На самом рендере эта зазубреность чувствуется,без приближения.
Ручка у тебя более пиздатая чем тело клинка, нахуя? если она будет закрыта рукой персонажа. Кончик лезвия угловаты, но другие кусочки гладенькие.
Ты либо все стилистически уебищным делай, чтобы смотрелось из одного комплекта, либо все гладеньким, либо думай куда будет падать глаз зрителя и логически уебанизируй места.
Аноним 23/05/24 Чтв 07:14:51 335901 455
image.png 48Кб, 1399x189
1399x189
Для вдохновения, адепатам нинужна
Аноним 23/05/24 Чтв 08:52:31 335905 456
>>335899
Ну челу придется еще с софтиной разбираться
Аноним 23/05/24 Чтв 12:42:57 335907 457
image.png 1507Кб, 1703x832
1703x832
Аноним 23/05/24 Чтв 13:37:37 335910 458
>>335907
Лол, нихуя ты психанул. Красава
Аноним 23/05/24 Чтв 13:42:30 335911 459
>>335907
На будущее - если ты лициндр нормально развернул в прямоугольник - лупы с него можно убирать уже на готовой модели, ничего не сломается
Аноним 23/05/24 Чтв 15:26:10 335914 460
Аноним 23/05/24 Чтв 15:56:24 335915 461
>>335914
Что именно тебе не понятно?
Аноним 23/05/24 Чтв 17:49:37 335920 462
image.png 304Кб, 1121x845
1121x845
>>335915
Там лупов и так нет, вроде
Аноним 23/05/24 Чтв 20:28:04 335924 463
Где брать модели одежды? На смутбазе ничего не находит, а я хочу просто slingshot swimsuit для начала
Аноним 23/05/24 Чтв 20:59:24 335925 464
Аноним 23/05/24 Чтв 21:02:45 335926 465
>>335925
А как потом экспортировать из даза, если его даже не скачать? С впн он ставит свой менеджер и котом крошится при авторизации
Аноним 23/05/24 Чтв 21:26:28 335927 466
>>335926
незнаю. надо было раньше скачивать(
Аноним 24/05/24 Птн 06:47:08 335930 467
Screenshot24.png 91Кб, 733x397
733x397
>>334661 (OP)
OH MY GOOOOD!!!!!
Не думал что пюрреф тоже долбится в инет, и анально зондирует меня, расчехляю брандмауэр
Аноним 24/05/24 Птн 06:48:03 335931 468
Надеюсь гифки можно будет ставить на паузу и перематывать
Аноним 24/05/24 Птн 13:15:07 335982 469
image.png 1744Кб, 1076x696
1076x696
>>335977
Мы мужчины не сворачивающие с пути несмотря ни на что
Аноним 24/05/24 Птн 15:11:59 335993 470
Screenshot356.png 784Кб, 929x1077
929x1077
>>334661 (OP)
Есть идеи как вот этот материал воссоздать в сабстансе?
Аноним 24/05/24 Птн 15:59:01 335996 471
>>335993
Какой материал? На твоем скриншоте тупо черный цвет с альфой. Там ни карт, ни процедурности, нихуя.
Аноним 24/05/24 Птн 16:02:01 335998 472
Screenshot25.png 583Кб, 1512x855
1512x855
>>335993
Какой именно? Стекляшку над радужкой? Но у меня тексель денсити хуевый, поэтому невыразительно
Аноним 24/05/24 Птн 16:07:39 336001 473
>>335998
Да, спасибо, попробую. Это называется роговица.
Аноним 24/05/24 Птн 16:08:52 336002 474
>>335897
Маска на том месте где давишь, потом инверсия маски, потом в панели инструментов крестик выбери, это инструмент «двигать».
Аноним 24/05/24 Птн 16:10:25 336003 475
>>335998
А что за слой «точки»?
Аноним 24/05/24 Птн 16:25:06 336005 476
Screenshot25.png 583Кб, 1512x855
1512x855
Screenshot27.png 662Кб, 1919x810
1919x810
>>336001
Ну у тебя на роговице маленькие черные или синие точки.
Это сплошная заливка цветом+маска а на маску применена заливка с пикрилом
И шейдер не забудь включить самый первый православный с опасити, и добавить канал в текстурс сет сеттингс
Аноним 24/05/24 Птн 16:26:48 336006 477
Screenshot26.png 486Кб, 1743x606
1743x606
>>336003
Первый пик перепутал
Аноним 24/05/24 Птн 17:39:21 336010 478
image.png 30368Кб, 4800x2700
4800x2700
Спиздил деревья.
Аноним 24/05/24 Птн 17:41:08 336011 479
Аноним 24/05/24 Птн 17:45:21 336012 480
image.png 142Кб, 461x310
461x310
Аноним 24/05/24 Птн 18:06:13 336013 481
image 539Кб, 896x472
896x472
>>335993
фу бля что с веком?
Аноним 24/05/24 Птн 18:08:09 336014 482
Аноним 24/05/24 Птн 18:31:15 336016 483
Аноним 24/05/24 Птн 18:38:31 336018 484
>>336014
Временно позаимствовал.
Аноним 24/05/24 Птн 18:43:24 336019 485
>>336016
Хочется нижней губой по нему водить, чтобы немножк прилипала
Аноним 24/05/24 Птн 19:04:18 336024 486
image 4Кб, 265x102
265x102
Куда эта залупа делась 4.1.1?
Аноним 24/05/24 Птн 19:08:57 336027 487
>>336024
Тут не софт обсуждают, работы показывай.
Аноним 24/05/24 Птн 19:11:26 336028 488
image 32Кб, 144x128
144x128
Аноним 24/05/24 Птн 19:17:24 336029 489
>>336028
Эта хуйня переехала в модификаторы, теперь на геонодах.
Аноним 24/05/24 Птн 19:20:35 336030 490
Аноним 24/05/24 Птн 19:34:00 336033 491
image 125Кб, 397x385
397x385
image 73Кб, 319x336
319x336
Видел видос, но проебал, где чел создал окружность и она "распласталась" по модельке. То есть она приняла форму изгиба, как это сделать?
Аноним 24/05/24 Птн 20:03:45 336035 492
>>335717
>>335721
>>335722
Спасибо
>>335721
Отдельное спасибо. Я использовал встроенный saplingtree. Он хуевый разве?
Аноним 24/05/24 Птн 22:05:36 336044 493
Я сейчас наверное хуйню спрошу, но реквестирую гайд по кватерниону, что-бы даже такой двачер как я смог понять как на лету преоброзавать 4 оси в Эйлеровские ХУЗ и обратно.
То что я видел - копипаста учебника ну тут лол мы тип матрицы перемножаем матан лолько для илитки азаза ))))!!!111)))88))))
Мне когда-то Фурье-преобразования нужно было на экзамене сдавать, и я тупо зазубрил последовательность формул как их надо писать. И именно этот вопрос мне и выпал, и экзамен я сдал тупо написав нужные закорючки на бумаге. А смысл преобразований до меня дошёл только через несколько лет, и это правда охуенная штука, которую можно всюду использовать.
Вот и жопой чую что кватерион - такая-же простая хуйня, но нужно обдолбаться и её понять. Иногда в гайдах Карданов подвес показывают, который я лапал и мне он понятен, но потом говорят что вот вам большие матрицы и лол кек. Нормального гайда так и не нашел.
Аноним 24/05/24 Птн 22:20:43 336049 494
image.png 1305Кб, 1008x856
1008x856
Аноним 24/05/24 Птн 22:48:10 336054 495
128678643464578.jpeg 530Кб, 1200x960
1200x960
>>336044
Хорошо, я понимаю твое желание разобраться с кватернионами, не вдаваясь в сложные математические формулы. Давай попробуем объяснить это понятие на более доступном языке.
Представь себе: ты стоишь на огромном шаре, похожем на земной глобус.
Кватернион - это способ описать твое движение по этому шару.
Как это работает?
Вместо 3 осей X, Y, Z (как в Эйлеровых углах) мы используем 4. Три из них (i, j, k) описывают вращение вокруг каждой из осей шара, а четвертая (w) - угол самого вращения.
Представь, что ты вращаешься вокруг одной из осей. Например, ты вращаешься вокруг оси X на 90 градусов. Кватернион для этого движения будет выглядеть примерно так: (0.707, 0.707, 0, 0). Цифры 0.707 - это проекции вектора вращения на оси, а 0 в конце - это угол вращения.
Чтобы сделать несколько вращений, мы просто умножаем кватернионы. Например, чтобы повернуть вокруг оси Y на 45 градусов, а потом вокруг оси Z на 90 градусов, мы умножаем соответствующие кватернионы.
Преобразование кватерниона в Эйлеровы углы (и обратно) - это не так сложно, как кажется.
Чтобы получить углы Эйлера, просто извлеки значения из соответствующих компонент кватерниона. Например, угол поворота вокруг оси X будет равен значению компонента i.
Чтобы получить кватернион из углов Эйлера, нужно воспользоваться специальными формулами. Эти формулы не такие страшные, как кажутся, и их можно найти в разных источниках.
Важный момент: кватернионы - это очень удобный инструмент для работы с вращением в 3D. Они позволяют:
Избежать проблем с "гироскопическим замком", которые могут возникать при использовании Эйлеровых углов.
Проще комбинировать вращения.
Избегать "проблем с полярным сингулярностью", которые могут возникать при использовании сферических координат.
Используя кватернионы, можно реализовать:
Вращение объектов в видеоиграх.
Управление движениями дронов и роботов.
Анимацию персонажей в 3D-графике.
Различные алгоритмы компьютерного зрения.
Надеюсь, это объяснение сделало кватернионы чуть понятнее!
Если у тебя есть конкретные вопросы - задавай, постараюсь ответить.
Аноним 24/05/24 Птн 23:02:36 336055 496
>>336054
Это хотя бы гпт4о отвечает?
Аноним 24/05/24 Птн 23:05:12 336056 497
>>336055
Не. Это Джибидай гугловский.
Ну он хотябы попытался)
Аноним 24/05/24 Птн 23:20:29 336058 498
>>336054
Чат гпт о? Енто нты?
Аноним 24/05/24 Птн 23:22:16 336059 499
>>336058
Енто я. Бип-боп-буп. Жду ваших инструкций. Бип.
Аноним 24/05/24 Птн 23:23:33 336060 500
>>336005
>>336006
Какой же ты крутой, спасибо, завтра попробую.
Аноним 24/05/24 Птн 23:32:41 336061 501
2024-05-25 02-2[...].mp4 5369Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
>>334661 (OP)
Задача.

Вот у меня камера крутится вокруг модели.

200 позиций. Как превратить эти 200 позиций в 200 камер? Можно вручную.
Аноним 24/05/24 Птн 23:44:55 336062 502
>>336061
Камера крутится - деньги мутятся.

>Как превратить эти 200 позиций в 200 камер?
Напишу скрипт за 100$
Аноним 24/05/24 Птн 23:57:47 336063 503
>>336061
А чем не устраивает массив из камер?
Аноним 25/05/24 Суб 00:14:55 336064 504
image 449Кб, 1080x1080
1080x1080
Ну мда...
Аноним 25/05/24 Суб 00:16:26 336065 505
Работ нахуярили прям больше 8 жирных есть, когда перекрыт пилить будете уберите уже из шапки юбилейный, и на прошлый добавьте ссылку, я бы запилил но адепт базынесуществует выпили тред и создаст свой такой от которого ему нипичет.
Аноним 25/05/24 Суб 00:17:54 336066 506
>>336064
Гавно, но на пикче, пушто разрешение шакальное, выглядит хорошо, если не вглядываться, успеххорошопрактикуйнезавязуйпроодолжай
Аноним 25/05/24 Суб 00:20:44 336067 507
>>336064
Хорош. Я бы таким как уебал кого -нибудь по голове. Обухом, чтобы мозги по стене и сопли. Ууух бля.
Аноним 25/05/24 Суб 00:22:58 336068 508
>>336065
Создавай на здоровье правила знаешь
Аноним 25/05/24 Суб 00:23:48 336069 509
>>336063
Тем что я не знаю что это такое. Не умею работать с этим модификатором.
Аноним 25/05/24 Суб 00:43:07 336070 510
image 980Кб, 1920x1920
1920x1920
>>336066
На мейн текстурке карта высот не включается, сабстенс крашит :(
Аноним 25/05/24 Суб 00:45:03 336071 511
image 105Кб, 169x349
169x349
Аноним 25/05/24 Суб 00:49:08 336072 512
>>336071
Ваще один в один.
Аноним 25/05/24 Суб 02:08:50 336075 513
>>336070
>>336071
Если сравнивать получившееся и оригинал, то в глаза бросается максимальное сходство с оригиналом. Особенно толщина топорища и головки топора совпадает с референсом.
Глазомер - мое почтение.
Аноним 25/05/24 Суб 02:35:26 336076 514
>>336068
Нахуя ты требы удолял?
Аноним 25/05/24 Суб 03:00:53 336077 515
Аноним 25/05/24 Суб 03:33:33 336078 516
1
Создать тред Создать тред

Check this out!

Настройки X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов