Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним22:10:56 Лордас, 20-й Утренней звезды№19431201
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1940494 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1943120 (OP) Вы думали, всё закончилось. Думали, я перестал? Ничего не закончилось, я всё ещё тут.
В общем, в скайримпреф я поставил uLargeRefLODGridSize=5. Потом, в диндолод ини я выставил IgnoreLargeReferences=1 И.. Драконий предел перестал исчезать, но я получаю вот эту ошибку. Как чинить?
>>1943142 > Какие подводные? Не будет работать обход бага с Large References, ради которого ты чистил плагины и ставил DynDOLOD DLL NG вместо DynDOLOD DLL SE.
>>1943145 >Не будет работать обход бага с Large References Если я помню, он выражается в редком мерцании текстур на расстоянии. Видимо, придётся жить с этим. Как я понял, багует предел из-за Large References, но почему раньше всё работало, а сейчас нет я могу ток догадываться, передрачивая всю игру (а мне лень).
>>1943120 (OP) Я так понимаю, модеры решили сделать паузу и не торопятся пока обновляться? Или Тодд победил и сообщество соснуло? >>1943143 Это какой стиль? Мне, почему то, сразу вспомнились броньки от Крейсты.
Я не понял, а чего elfx shadows так глючит в некоторых местах? В йорвасскре пол(или хз что это) летает прям у входа, в замке ярла драконий предел колонна летает над костром какая то и факел в воздухе висит. Если игру начать заново, то этих глюков нет. Помнится читал что сохранки запоминают перемещения предметов в модах и оставляют их навсегда. Ну например если один мод переместил источник света в другое место, и ты посетил локу, то это изменение остаётся в сохранке навсегда. Че реально? А почистить это дело никак?
Или это глюки из-за того, что по ходу квестов в этих местах сама ванильная игра перемещает предметы? В йоскарре вроде в одном квесте весь он разъябывается при нападении. В драконьем пределе то же самое вроде происходит.
>>1943195 >>1943197 Хранятся данные о всех загруженных объектах. Обычно это референсы с persistent флагом, но для плагинов без флага ESM это все их референсы.
Есть у кого на примете какие-нибудь маленькие кастомные домики в жопе мира, у которых большой сад для выращивания алхимии разной? В нексусе покопался, одни дворцы гигантские и говно какое-то
>>1943120 (OP) Ну, видимо, я справился. Потёр всё, что касалось диндалода. Перекачал и поставил всё по новой. Пробежался по Large Reference Bugs Workarounds на офф. сайте.. и, сработало. Что за прикол со священной коровой, в патчах в диндалуду? Я знаю, был то ли костыль, то ли рофл, связанный с коровой, а здесь это нахуя так вставили?
>>1943214 >ты нахуя не убрал галочку лол? Мне было интересно, что это такое? Я же написал, я в курсе, что был какой-то костыль, основанной на корове, над Вайтраном. Я думал, это имеет некий смысл, так же являясь отсылкой. >>1943217 >Зайти в тред со словами «блять не работает хуиня» это нескипаемый этап любой установки Справедливости ради, иной раз мозг уже кипит, а аноны не задроченные аноны из треда, вполне, могут указать на ошибки.
После ванили - пройти все длц с пещерками и квестами из оф клаба (на святых экстендед кат один такой, на другие моды из клуба нет броьше ничего такого?), затем с чего начать? Эндерал?
>>1943120 (OP) чем спасать сохранения в Skyrim SE? на 49 лвле при быстром перемещении/входе в здание игра вылетает, логи включил, нихуя не понятно по ним. До этого проблем не было, но игра впервые вылетела, когда на 45 уровне пошёл в рудную пещеру в Роще Кин за стеклянной рудой и после добычи руды примерно в середине пещеры игра вылетела, подумал, баг какой, хуй с ним, загрузился, снова на том же месте вылетела, ушёл оттуда и после этого игра норм работала, может ещё пару раз где-то наебнулась, не помню. А после того, как в Фолкрите на 49 уровне убили со стражей вампиров, прилетел дракон, ему тоже дали пизды, я пошёл после боя вздремнуть в таверну и игра тоже вылетела без опознавательных знаков. Загрузился, попробовал быстрое перемещение в Вайтран, игра тоже вылетела, в Маркарт тоже вылетела, после любого быстрого перемещения вылетает. Если быстро не перемещаться, то после входа в другие локации тоже вылетает. Можно как-то это дело исправить? раньше вроде была чистка сохранений, я уже не помню, в Скайрим лет 5 не играл, вот решил прибалдеть в 100фпс, а оно посреди пути намертво сдыхает. Есть сохранки на 41лвле но боюсь, вдруг такая же хуета повторится. Пикча для привлечения внимания.
>>1943244 >Дохуя окон в пещерках видел? Источники света там и так есть, свечи, костры, факелы и тд. Как я понял, он и от них тени добавляет. >>1943247 Играть можно. Правда, у тебя слева по экрану появляется тонкая полосочка, мыльная. Она едва заметна и не мешает, но ты постоянно будешь туда смотреть. Может пофиксили, хуй знает. Плюс, они работают с решейдом и енб (длсс работает, остальные не помню).
>>1943240 >>1943242 не помогло, ну и ладно, хуй с ним, сам виноват, я дрочил туда-сюда моды, удалял, снова ставил, пробовал разные, неудивительно, что так получилось. Попробую тогда с 41лвла откатиться, а там если отъебнёт игра, то ещё лет через 5 попробую. Спасибо аноны.
Просто охуеть, какая же соя токсичная в своих загонах. Криптопира просто давят в яде, хотя буквально все изменения указаны на странице WACCF и иже с ним, то что дебилы не читают ничего, кроме названия, не делают мод феатуре крип. Да даже будь так, ненависти там, будто она негров не любит, или ведёт себя, как артмур в срачах.
Про артмура, впрочем, тоже. Он вроде как человек с говнецой, но какая же боль-тряска-агония с ВМЕШАТЕЛЬСТВА В БЕЗУПРЕЧНЫЙ ДИЗАЙН БЕТЕСДА. Хотя патч это В ТОМ ЧИСЛЕ про балансировку, всё блядь правильно.
Короче, Я СКАЗАЛ: - Выпил эксплойтов и кровати в крысиной норе - ок. - Моды криптопира кошмар совместимости, но это не делает их "вылетающими за рамки указанного", так как все изменения указаны на странице мода в описании и артикулах. Не нравится - не качаешь, не прочитал и скачао - сам даун/даунесса.
Особенно у соймона на сервере криптопира срёт ядом хохлушка Darenii, блядь у сельдей всегда такая мизогиния и восприятие всего через призму конкуренции за цену пизды?
>>1943317 Да я знаю, потому и печально, что ноль внимания ему уделяется. Если бы народ начал пилить совместимость со SPIDом , патчи репроккера для всяких шмоток из 15 частей составляющих, было бы охуенно
>>1943312 >>1943313 Миллионам людей ладно, меньше нужно три простых исправления, все остальные изменения они желают получить из других модов, которые, по их мнению, под их модлист будут подойдут лучше, но нет, надо сапог в жопу от барена, он ведь лучше знает, что тебе нужно, потому нужно пару изменений держать в заложниках миллиона другого говна, вместо того, чтобы отделить это говно в другой говно_мод_нейм, чтобы заинтересованные сами его сравнили с остальными и выбрали, если он для них лучше Дело не в пуризме, а в том, отсутствие выбора — это часто шило на мыло, потому что у всех разные модлисты с разными целями Конкретно про ситуацию с WACCF не знаю, но полагаю, что людям нужно просто исправление внешнего вида некоторых ванильных моделей, а им ещё сверху насрали ребалансами, которые ломают им баланс Понятно, что автор никому и ничего не должен, но это идёт просто против концепции моддинга, потому что тем самым они перечёркивают доступность остальных модов. Ну и чисто по-человечески, от их работы зависит огромное количество людей, они тоже должны понимать это, но Артмур лучше знает, он всё за всех знает, жри новую пещеру в моде для багфиксов Понятно, что не для всех модов возможна модульность и совместимость, какие-то вещи не имеют логически смысла без других, либо чисто технически нельзя их отделить, но я сомневаюсь, что это тот случай. Сам я рекводаун, например, а это говно не очень-то совместимо без патчей, и чисто логически цельный оверхол
>>1943305 И он не пофиксит дело с полосками от теней. Дело в самом двигле, который в полной темноте, если включен каст теней от факела (torches cast shadows), эти полосы рисует. Можно пофиксить, если отключить у него тени, но это заруинит атмосферу же. Как без теней то от факела.
>>1943326 >но Артмур лучше знает, он всё за всех знает, жри новую пещеру в моде для багфиксов Когда, кстати, выйдет модпак борцунов с артмуром? Или он уже есть (не той кучей ссылок на реддите, а именно AIO) и его можно скачать где-то? Понятно что с нексуса такой погонят, но есть же другие площадки.
>>1943390 --------------------------- SKSE Plugin Loader --------------------------- A DLL plugin has failed to load correctly. If a new version of Skyrim was just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's webpage for updates.
>>1943406 Вообще-то у меня все всегда было погашено. Это был мой осознанный выбор и на предпоследнем патче моя сборка в целом работала. На последнюю версию обновился зная что пару недель (или чуть больше) точно не буду играть в скайрим, а там уже и подтянутся модмейкеры.
>>1943404 Добавил в оглавление статью про частичный откат. Надо бы ещё заняться ссылками на Creation Kit, потому что при откате на <1130 нужно использовать старый CK, а не 1130.
>>1943326 >жри новую пещеру в моде для багфиксов Это про юссеп речь? Энивей почему бы не открыть мод на своей сборке и не выпилить эту пещеру нахуй, проблема пиздец
>>1943120 (OP) Кто что на спутников использует. Сидел одно время на eff, потом поставил nff. Вроде бы и заебись, а вроде бы, напарники тупят, не выходя из боя, пока их не стукнешь.
>>1943450 Ну, я с падом играю. А во вторых, это ебаная багулина, которую бы исправить. Непись просто палит в сторону последнего убитого врага и не выходит из комбат режима.
>>1943411 Пожалуйста, подскажи почему так? Мне всегда казалось, что это не играет роли. То есть, ресурсы игры >= 1130, исполняемый файл от 1.597, например, а ck последней версии с исправлениями от нюкема_перчика.
>>1943454 steam_api64.dll изменился, вся головная боль - от него. Исполняемый файл от 1.5.97 требует старую ДЛЛ-ку, а для старой ДЛЛ-ки подходит максимум CK 1.6.438. CK последней версии не находит нужный ему entry point в старом steam_api64.dll.
>>1943453 >Ну, я с падом играю. а как же подгон секс-лаб анимаций?! >ебаная багулина Да тогда это не к NFF вопрос? У меня такого бага не с ним не было никогда, а я его уже хуй знает сколько лет юзаю. Возможно при установке теба надо было галочку въебать или убрать с перезаписью дефолт-скриптов, там чот такое было.
>>1943460 >а как же подгон секс-лаб анимаций?! Мне не надо. >Да тогда это не к NFF вопрос? У меня такого бага не с ним не было никогда, а я его уже хуй знает сколько лет юзаю. Возможно при установке теба надо было галочку въебать или убрать с перезаписью дефолт-скриптов, там чот такое было. Ну, по наблюдениям, это происходит после проката (на мили/ренже не знаю). На магию у меня мистицизм. Да, какое-то время работало же нормально. Странно, что в таком большом моде нет сброса спутника или какого дебаг режима. Или есть?
>>1943480 Чистая мощь Атлона 2. Я на старом компе скайрим гоняю. Походу придется на основной переносить щас. Да и поглядел увленвальдские деревья вчера, тормоза то какие, но красиво и душевно то как. Прям не скайрим, а микс готики и ведьмака. Это топ мод на деревья? Или лучше есть? А этот как?
>>1943484 >Это топ мод на деревья? Или лучше есть? А этот как? Абсолютно все моды на деревья и траву - вкусовщина. Стоит только 2 вещи учитывать (опционально): как смотрится в лодах и есть ли версия с сезонами >>1943496 Мастхев нету. Просто смотришь нексус и выбираешь сам что тебе нравится. Тут только твой выбор - правильный, в треде всегда кому-то что-то не понравится.
>>1943314 Не сказал бы, что моды семёна минимализм пиздец. Фулл сюит соймонрима нихуёво так расширяет играбельность за пределы школолучника отсосина, и наделяет геймплейным смыслом кучу механик. В общем-то, то что соймонрим - это ванилла+ или -, уже тупо мем. Другое дело, что у него странный школоминимализм относительно чужих модов : например, я видел, как он срал Simplest Horses за седельные сумки, утверждая, что "это не нужно", и что в CFTO "слишком много лодочников и возниц там где они нахуй не нужны" (что блядь?.. типа в этом и смысл... чтоб их было больше..)
>>1943326 Понимаю твои аргументы, но если ты это описываешь как-то более конструктивно что ли, соя натурально устраивает ДРАМУ из-за ладно ещё пещеры, но из-за совсем excited.
Насчет WACCF, прикол в том, что там буквально написано: "мод вносит следующие правки в баланс и вот почему..." Реакция: ААААААА БЛЯЯЯЯЯЯ Я В ТЕСЕДИТЕ НАШЁЛ ЧТО ТАМ ПРАВКАНЕЙМ, НО ЭТО ЖЕ НЕ БАГФИКС, ОБМАНУЛИ, ОБМАНЩИКИ!!! НЕГОДЯИ!!!
Есть ли аналоги Jobs of Skyrim? Notice board, missives, headhunter - уже установлены, интересует именно новые вариации квестов, либо квесты на убийства (аналог темного братства только без душного прохождения цепочки темного братства). И посоветуйте какой-нибудь модец на экономику интересный, а то денег и правда слишком много набирается.
>>1943687 >Фулл сюит соймонрима нихуёво так расширяет играбельность Ну тут две вещи. Во первых фулл сюит это значит васянская excited вроде религий или баффов от таверн и каловыживания, которые ничего по сути не вносят, кроме засирания меню спеллов пассивками. Во вторых вне этого васянства остается херня типо адаманта, которая умудряется быть даже более упрощенной и порезанной, чем ванильные перки.
>>1943722 Тебе нужен Advanced Mode, там выбираешь ЛОДы деревьев Ultra, в правиле для деревьев (это последнее правило) для LOD Level 4 устанавливаешь Level0. Это максимум, а ещё у твоих деревьев должны быть соответствующие лоу-поли модели.
Вчера долго думал почему не появляется строчка диалога у нпц по квесту. Он должен мне был дать указания какой форт ебурить по цепочке квестов братьев бури по освобождению Скайрима, но был нем, как рыба. Я перепробовал все решения, которые нашел - все консольные команды, все способы подождать, фаст тревел и т.д. Потом нашел один пост, где говорилось что это пофиксится обновлением ячейки лагеря братьев бури, где он находится. Я как раз до квеста установил реплейсер деревьев. Ну думаю ок, попробую отключить есп, и ебаааааать, сработало! Строчка появилась сразу же.
А мораль сей басни такова - сломать квест может даже безобидный реплейсер. Реплейсер был Traverse the Ulvenwald.
Походу он затрагивал ячейку лагеря и ее давал ей ресетнуться (стоял персистент значок на ней из за мода? ) или наоборот его отключение форсировало сброс ячейки? Что думаете?
Как кстати посмотреть в игре количество полигонов на модели? Twf сломана? Раньше норм показывал, а теперь все синим заливает, полигонов не видно вообще.
>>1943739 Достаточно сделать много деревьев, тени убьют фпс потому что они считаются на процессоре, который и так в большинстве случаев является у игры боттлнеком.
>>1943741 Но грузится видяха на 100%. Отключил кстати есп, а деревья все равно реплейсятся., и фпс лучше намного. Нах он тогда нужен? Больше деревьев пихает повсюду?
>>1943758 Да, скорее всего. Модели и текстуры - реплейсер, а плагин растыкивает новые деревья, потому что тонкие стволы осин плохо смотрятся, когда они такие редкие. Без густой листвы это просто всратые палки.
>>1943694 Бамп вопросу. Хули на такую базу песочную нет сотен модов? Где моды на создание гильдии своей (помню только один такой), где моды на бытие бандитом? Ну ебаный рот, зато перк оверхаул каждый третий васянгус делает.
>>1943870 Traverse the Ulvenwald. У тебя какая видяха? Попробуй насколько у тебя фпс умрет. У меня с 60 фпс (и видюха даже наполовину не загружена на ультрах) до 24-30 в густом лесу падало.
>>1943877 >Sadly I get only 3-7 fps with a laptop rtx 3070. Running 30fps average without Коммент с нексуса под 3д лодами. Прогноз неблагоприятный, но все равно поставлю, может дело больше в проце.
>>1943874 >>1943881 Диндолод тарахтел больше получаса, пиздец, лол. Аутпут файл на 5.5 гб. Афтербернер пиздит, при нажатии скрина микрофриз, в самой игре фпс от 60 до ~35, в зависимости от направления камеры. Вполне играбельно. Пожалуй откачусь на >>1943870 обратно
Спасибо, конечно но это не то. >>1943863 Цивил война - это самое унылое что можно придумать, слишком глобально для моего гемплея плюс мод в разработке >>1943866 Охота тоже не то, плюс там какие-то перки хуерки накинули.
>>1943975 > это, видимо, ординатор > относительно ваниллы смеялся. ну я как бы другого от фанатов соевых фанатов популярной секции нексуса и не ожидал. еще по реддитовкому скайриммодсу замечал, что люди потребляющие этот продукт идентичный ванилла плюсу в принципе не очень любят думать или логически рассуждать
Ух бля, гильд стартер то оказывается новый теперь есть (а я в посте с поиском модов на квесты про старый упомянул). https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99857 Буду его пробовать, тем более там и NFF рекомендуется. Еще наверну Sidequests of Skyrim (странно что я их раньше пропустил).
>>1943945 >Аутпут файл на 5.5 гб 7,26 гб оказывается, сперва не то смотрел.
>>1943972 Стейбл 60 везде, кроме леса к югу и западу от илиналты, там слегка попердывает, снижаясь на 5-10 фпс каждый раз, когда новая пачка лодов прогружается полностью при приближении
Это мод добавляет или ваниль? В первый раз эту срань заметил, и охуел. А играю в скайрим с 2011го. Это же мод какой то? Или я настолько слепой, что столько лет не видел этого?
>>1944086 Ну да, не эльсопа. Весь сет текстур всего в 420 мб уместился. >>1944087 >1680x1050 На таком разрешении точно тес6 не запустится. да его нахуй не будет все равно
>>1944092 >Весь сет текстур всего в 420 мб уместился. Причем тут пиксельные текстурки и нищенские полигоны щита?
>На таком разрешении точно тес6 не запустится. Ну старфилд в 320х200 запускается, чего тес6 то не запуститься на нормальном не дутом для даунов разрешении?
>>1944094 >Причем тут пиксельные текстурки и нищенские полигоны щита? Так полигоны все-таки плохие или текстурки плохие? Если так, то покажи пример хороших. >на нормальном не дутом для даунов разрешении? HDready элита?
Где взять skse.ini, кроме как создать его руками? Как он вообще генерируется? Если только руками, то какое там содержимое должно быть? Нашел вот такое:
Аноны, выручайте. Такая excited: заходишь в некоторые локации, начинается загрузка - в итоге черный экран, но звук есть. Причем если подождать до ночи, то в локацию зайти получается, но побегать нет. Похоже что происходит эта залупа из-за каких-то нпс. Локации вроде драконьего предела или виндхельма. Можно как-то эту excited диагностировать или что-то с этим сделать?
>>1943939 При этом мне нужно, чтобы люди не умирали в кулачном бою и мой персонаж не умирал от смертельного дамага сразу, а мог срабатывать альтернативный скрипт.
Бля, какие же снежинки в комьюнити. Откоментил мод на главной с ремешем сейфов, что защищать дверцу всратым навесным замком, который можно двумя гаечными ключами сломать — тупо, и лучше бы он переделал их, сразу бан нах
>>1944290 >можно двумя гаечными ключами сломать Это что за таинственные артефакты Кагренака? В Скайриме даже двуручный молот такие замки не берёт, секретная техника взлома замков пинком и дрыном стерлась из Древних Свитков после Деформации Запада.
>>1944291 Кстати, неплохо бы было игре изначально иметь абилку выломать замок к хуям, как в нью вегасе. Со скейлом от, хуй знает – кузнечного дела, например, типа хорошо умеешь уебать молотом куда надо
>>1944290 Потому что это excited, а не коммент. Ты мог сказать что автор мудак потому что в его моде 10к полигонов и 15к разрешение. Ты мог сказать что он обосрался с инишниками бос. Но твой коммент касательно его реализации своего видения выглядит доебом. Типа доеба за одежду и внешку.
Чел он автор, он так видит тм. Он не должен копировать ирл. Это фентези мир, там драконы и бабовоины. Там бикини у легионеров. Мб это традиция такая у отдельных нордов выебываться бохатством замка - глядите как бохато и это токо снаружи. Тут функционал уступает внешней форме. Ещё доебись до даэдрика мол что он о свои же шипы поранится.
Короче, чел, ты очень привык срать на двощах и думаешь что то, что позволено на подмен... кхм помойке тут, позволено и где-то ещё. Учи этикет, чтобы не быть баттхертом. А то так и будешь плакаться на сосачике что пидорят ни за что
>>1944298 Мое правило: видишь говно - скроллишь. А так, он получил внимание, эмоции и чувство удовлетворения что тип забанил хейтера. Игнор - лучшее наказание. Если б он был тебе другом, тебе хотелось ему помочь, наставить то ок. Но это левый чел.
> Hey everyone. Although I came back from my break last week and started working again, unfortunately some IRL stuff has happened that means I cannot make any promises about what modding will look like for me for the near future. It's possible I might no life some updates in order to distract myself, but it's about equally as possible that I will need to go dark for a couple of months. Sorry about that in advance, if it happens, but you know I wouldn't do this if the situation didn't warrant it. > Also, I could really use a hug.
Пиздец, куколда опять обидела жена. Арморер похоже никогда не увидит свет.
И такой вопрос еще, есть два мода, коллекция сити оф зе норс и иммерсив ситизен. Заметил что с новыми городами нпс особо не двигаются, как-будто текстуры мешают новые или вроде того. Есть какой АИ для нпс под эти новые города?
>>1944359 > иммерсив ситизен По-моему это какой-то поломанный мод, который никому не советовали ставить, если я не путаю. Сам играл с AI Overhaul, там вроде есть патчи под COTN (сити оф зе норс).
>>1944363 >Все кроме AI. Ну потихоньку выключаешь все моды по очереди и проверяешь, что тут поделать другого? А ничего. >дващерская сборка как из фус ро фапа Это нормально.
Моды на лошадей нахуй. Стоит того? Щас у меня стоит увеличение скорости банальное и хп/стамины (сам скорячил в теседите), вызов по свистку аля Плотва из дерьмака 3, и excited чтоб по хоткею инвентарь ее открывать.
Есть ли дома музеи со множеством витрин, манекенов и т.д, но с нормальным дизайном, а то Legacy of the Dragonborn меня уже подсознательно заставляет в очередной десятый раз проходит ванильные квесты/гильдии, а это если посмотреть здраво безумие.
>>1944585 В СС-домах есть какое-то количество витрин, под все важные коллекционные предметы типа когтей да масок точно. Dovahkiin's Vault еще есть. Дизайн (судя по скринам) не то чтобы охуеть, но полочек достаточно.
Из-за очередного обновления снова пришлось все обновить, однако после создания персонажа или выборе волос с физикой происходит вылет, хоть все обновил и прогнал в немезисе. как понимаю проблема в моде SSE Engine Fixes с его настройками файла так что сейчас надо отключить у него?
>>1944720 Максимальное количество плагинов - 4350, из них 254 без флага ESL и 4096 с флагом ESL. Но это количество требует твик MaxStdio из SSE Engine Fixes.
>>1944725 Наведи на число активных до появления всплывающей подсказки. ESMs+ESPs не должно превышать 254. ESLs не должно превышать 4096. До этих чисел - накатывай, только не обосрись.
>>1944712 если собрался проходить от начала и до конца, то только так. Если залез в моддинг, то все, пизда. Немногие найдут силы вылезти из этого порочного круга.
>>1944776 А не будет проблем с модами, у которых какая-то там новая excited после патчей? В деталях не разбираюсь, что-то там связанное с есл-форматом... наверное.
>>1944782 Тебе придётся установить Creation Kit Platform Extended, чтобы ты смог подгружать плагины Skyrim.esm, Update.esm и т.д., потому что после обновления 1.6.1130 у них новая версия заголовка (1.71 вместо 1.70). Без Creation Kit Platform Extended новые плагины не загружаются в старый редактор. Не забудь включить этот фикс в конфиге Creation Kit Platform Extended.
Как отключить песни бардов навсегда? Чтоб они на инструментах продолжали играть, но никогда не пели свою excited. Я заебался их убивать на каждом чарике Мода такого не нашел
>>1944785 Тряски нет, аппетит хороший, рукопожатие крепкое. откатился с последней версии на 640 обратно На последний патч, многие базовые вещи очень долго переносили (тот же racemenu, например).
Как установить чистый Скайрим версий 1.5.97 или 1.6.640? Чтобы все файлы полностью соответствовали двум этим патчам, не только экзешник. Полный даунгрейд, так сказать.
>>1944903 Тебе нужно скачать депоты 489831, 489832, 489833 и 489838 по тем манифестам, которые были активны на выходе нужных тебе версий. Например, 1.5.97 вышел 20 ноября 2019, значит манифесты такие: 489831 7848722008564294070 489832 8702665189575304780 489833 2289561010626853674 489838 6206633033379583541
>>1944911 В набор ванильных сетов, если у тебя такие остались в неизменном виде, не вписывается вот ваще нихуя. Но то же самое можно сказать про всратый ванилла волчий сет говна, так что шило на мыло. Этот модифицированный вариант предпочтительнее имхо.
Ляя, помогите обновил драйверы нвидии, и у меня чёрный цвет из игры пропал, меню выглядит. На скриншоте всё ок, на в игре, как на первом пике выглядит.
>>1944916 Тебе надо в настройках NVIDIA (зеленый значок, в трее обычно висит) найти связанную с разрешением монитора вкладку и там выставить «полный» динамический диапазон. Примерно вот так выглядит это окно внутри контрольной панели NVIDIA, ссори, я шизик с англюсик-виндус. Output dynamic range — это оно.
>>1944952 Меняй только то, что раздражает тебя и не слушай тренды двоща или реддита Мне не нужен, например, tdm и пресижн из-за которых нельзя попасть ни по кому Туда же акробатика, потому что лазать в Скайриме особо негде
>>1944960 А есть где прыгать? То, куда он может залезть можно и запрыгнуть. В других местах коллизии такие, что персонаж съезжает и падает. Я лично юзкейса найти моду не могу, но это я
>>1944995 А смысл мода, если он должен делать реальную длину какая у модели? Это не претензия к тебе, тебе спасибо за совет, ты умница, просто странно. Ваниль вон без пердолинга попадает
>>1944996 >Ваниль вон без пердолинга попадает только при этом еще и по тебе без пердолинга попадают враги и ни одну атаку невозможно сдоджить без анальной excited типо додж модов из кал соулса, ты просто один раз играешь с пресижоном и не можешь вернуться на ванильное говно. до пресижена так было с мортал энемисами. хотя оба варианта не идеальны, сыглы
>>1944877 > эная, саймона Не знаю кто это > посоветуй С миру по нитке и я в процессе игры обычно слабо слежу из какого мода какое заклинание, но мне очень нравится Phenderix Elements, потому что очень хорошо ложится на концепт моего суккуба который трансформируется и в разных формах использует разную магию. Все моды на заклинания от автора под ником Darenii очень приятно укомплектованы и как будто бы ничего лишнего в них нет. Мой любимец - spellsiphon, потому даёт совершенно иной уровень динамики для мага, даже не смотря на то, что я использую миллион хоткей переключателей и сверху голосовое управление - это всё ещё самый удобный способ выйти за рамки "зажал лкм/пкм до победы" гейминга. Больше ничего особенного запоминающегося в голову с ходу не приходит.
>>1945033 Спасибо, анон! >Phenderix Elements Довольно усложненная система, я больше по ванила-стилю. >моего суккуба Суккубо-люб из фус ро фапа, ты? >Darenii Вот эти заебись, мне понравилось! >и сверху голосовое управление Что за голосовое управление, расскажи?
>>1945040 >Phenderix Elements > Довольно усложненная система Ну кстати не скажи, у тебя всегда одинаковые заклинания в руках вне зависимости от формы, просто они сами меняют свойства от формы. Ну и я сами заклинания особо не использую, в основном только формы потому что они дают разные баффы. > Суккубо-люб из фус ро фапа, ты? Я там не отсвечиваю особо > Что за голосовое управление, расскажи? Просто VoiceAttack, который нажимает кнопки за меня.
>>1945085 Нет нужного ключа в реестре, в котором записан путь к игре. В общей папке для этого есть REG_SZ-Switcher, но ты можешь сделать всё руками: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Bethesda Softworks\Skyrim Special Edition Installed Path Путь к игре с бекслэшем на конце.
>>1945087 Да я интеллект уточки включил, надо было просто версию программы использовать для ССЕ. Все вычистил,однако, се равно половина скриптов не работает. Не могу продавать капусты всякие фермерам - диалог тупо не завершается и ничего не происходит. Дери головоломки не работают, тупо коготь не достается из кармана. Отключаю моды по одному, ничего не помогло, только косметические остались.
>>1945178 Стоит рфад емерсив чикен, по верх него накатано куча емерсивных модов и моды на еблю из фусрофапа, вероятней всего что то родное но возможно что из за модов на зоофилию хотя все патчи я установил и с другой животиной проблемм нет. Нет я не зоофил, просто мод на еблю с конями стал локальным мемом.
Реквестируйте мод на убийство любых нпс, с плашкой «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали». при смерти квестовых.
>>1945185 >Стоит рфад емерсив чикен Автору сборки такой вопрос задавал? >что из за модов на зоофилию Попробуй отключить их, прогнать ФНИС+немезис и снова посмотреть, очевидно же. Хотя я с такой проблемой никогда не встречался, а я тот еще фус-ро-фапер со стажем. Обычно там либо т-позы либо нет анимаций просто, дефолтные атаки не затрагиваются. >Нет я не зоофил, просто мод на еблю с конями стал локальным мемом. Каждый хочет как дрочит.
>>1945191 Нет автору не задавал т.к. там нужен дискорд, а я переживаю за анонимность. Что жо модов на зоо, возможно правда не они (сейчас опять что то наебнулось и у коня эрекция)
Есть новости по моду на Вампир Маскарад Redemption? Может в какую нибудь бету скоро можно будет поиграть. Интересно спутники такие же тупые как в Скайриме ванильке будут или интерфейс для них специальный нарисуют, чтоб приказы отдавать
>>1943120 (OP) Зочем дурики добавили пластинчатую драконью броню в левеллист? Автора криешена не смутило, что бандиты не носят комплекты ванильной драконьей брони?
Вопрос до тк додж РЕ. Уклонение (кувырок) срабатывает только без оружия или с магией, когда в руках оружие, перс вроде пытается уклонится, но ерундовая анимация происходит. Может помочь кто?
>>1945299 Ты через немезис ставил? Ты по инструкции ставил?
Я ставил это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956 Там, внизу, есть инструкция, что скачать ещё и что поставить. Потом нужно запустить немезис и включить его там. У меня, в итоге, всё работает. Так же стоит поставить патч на 8 направлений.
Аноним09:47:54 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945387410
>>1945386 Почему в тес коты это ок, а вервольфы то сразу убивать? Коты всем сознание изменили, настроили против собак...
Аноним10:01:41 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945391411
>>1945379 если упор в карту мод на длсс (фср) скачай если упор в проц, ничего не поможет убивать дистанцию прорисовки только и отказаться от шмоток с физикой
Аноним10:13:50 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945392412
>>1945384 Обожаю читать комментарии к новым модам дудла.
Аноним10:52:06 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945395413
Появилась еще одна проблема. Текстуры, в зимних локациях начал замечать, что некоторые текстуры слишком якрие, вырвиглазные и четкие, прямо больно смотреть. В чем может быть проблема? Стоит много паков разных, в конце списка Скайленд все в одном, который все перезаписывает. Думаю на скринах видно эти текстуры.
Аноним10:57:16 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945397414
Аноним16:29:01 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945462431
>>1945426 >примерно такой: Skyland -> Majestic Mountains нихуя подобного, потому что в скайленде есть текстуры для ММ и они должны перезаписывать ММ
Аноним16:36:34 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945463432
Перенес сборку с жесткого диска на ссд (она там раньше и стояла), бодислайд начал в одно ядро долбится и каждый тик запов/перемещения ползунка веса тела сопровождается лагами. х32 версия работает нормально, но медленней билдит вещи (ну оно и понятно) чем х64 до этого бага
Было у кого-нибудь такое?
Аноним16:43:09 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945464433
Может, кто посоветует модов на страшных джампскерящих монстров, выпрыгивающих с воплями из болот, если такие есть? Хочу ходить по Морфалу и откладывать кирпичи
Аноним17:21:20 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945483434
>>1945462 Текстуры из Скайленда несовместимы с мешами из последней версии Маджестиков.
Аноним17:21:23 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945484435
>>1945464 Могу посоветовать только demonic creatures. есть ещё вариант DC под SL евпочя
Аноним17:29:07 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945487436
>>1945483 Если так, я могу при установке скайленда все в одном, там где горы, поставить галочку нет, может так будет нормально?
Аноним17:36:29 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945489437
По снегу и текстурам нашел решение. В комментах скайленда нашел, нужно bEnableImprovedSnow=0, bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 было поставить, а у меня нормали были 0. Побегал посмотрел, теперь все замечательно.
Аноним17:38:22 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945490438
>>1943120 (OP) Опять физика плащей косячит, сука. Самое забавное, что несколько тредов назад я починил этот трабл, но не написал как. А сейчас не помню.
Аноним18:34:19 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945496439
>>1945490 Физика сисек/жопы/животя/ляжек > физики плащей
Аноним18:34:41 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945497440
Аноним20:47:32 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945515444
>>1945489 А, да, это тоже надо было сделать. Я просто перед началом обмаза настраиваю инишники через BethINI, там эта настройка активируется автоматически после выбора пресета.
Аноним20:53:17 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945516445
Есть вопросик, два мода SmoothCam и Show Player In Menus. Когда в смуткаме выбираю пресет, немного отдаляю камеру назад, а когда использую меню предметов или меню таб, камеру опять откатывает к начальному положению пресета. Как можно настроить?
Аноним20:58:43 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945519446
ТАк вонючки подскажите как это установить, если что я перевел страницу, пытался сделать но я не понимаю до конца как в боди слайде делать что то и тд. Хотел что бы когда оборотнем ешь труп было более мяса больше и тд расчлененки
Аноним22:19:44 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945521447
>>1945511 Какие-то проблемы, плащелюб? >>1945519 Сначала поставь адблок, потом выучи английский на школьном уровне и прочитай в оригинале что там написано. На LL обычно все расписано нормально, а если не все - то в комментах по теме ответ будет.
Аноним22:41:48 Турдас, 1-й Восхода солнца№1945522448
Аноним00:13:47 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945539454
>>1944572 >Open Animation Replacer и Dynamic Animation Replacer В DAR нет никакого смысла после выхода OAR, ибо ОАР лучше и имеет обратную совместимость с ДАР модами
Аноним00:26:16 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945541455
Втемяшилось в очко сделать яды с элементальным уроном. По типу огненной или молниевой смол из всяких дарксоулсов. Методом реверс инжиниринга запилил magic effect на каждый элемент, ингредиенты с этим мгефом, все вроде бы работает. Тесты выявили проблему - иммунные к яду, но не иммунные к элементу (условно к огню) враги, типа нежити или автоматонов, эффект полностью игнорят, хотя это по факту не яд, а урон элементом с соответствующим элементу параметром резиста. Загуглил, что если в магик эффекте анчекнуть флажок Hostile, то любые резисты будут игнориться, сделал - работает, но появилась новая проблема - урон начали получать враги, иммунные и к яду, и к элементу - например огненный атронах начал дамажиться от огня. Думал уже, что затея неосуществима, но оказалось Тодд предусмотрел костыль - в магик эффектах есть параметр Perk to apply, который на все время действия эффекта наваливает на цель перк. Сделал перк, который дает абилку -100% резиста к яду, прикрутил к магик эффектам и все стало работать как надо. Например: огненный атронах полностью резистит яд огненного урона, но нихуя не резистит яд морозного урона. Охуенно, спасибо Тодд. Теперь бы еще сочинить как это реализовать в виде смолы
Аноним02:03:02 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945548456
>>1945541 >Perk to apply СК вики вообще говорит, что эта excited работает на игроке онли. Либо инфа устарела и это пофикшено в ласт апдейтах, либо решение было не в этом
Аноним03:15:51 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945549457
>>1943120 (OP) Пользуется кто xtranslate? Есть мод на сумки, который раздаёт их нпс через спид. Есть оригинальный мод на сумки, из которого сделан этот мод. У оригинального мода есть перевод. Можно его вырвать и впиздячить?
Аноним06:25:09 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945551458
>Skyrim is Luminous Признавайтесь, кто заценил уже? Это новая база для слабых пекарен или еще нет?
Аноним08:17:20 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945553459
>>1945551 ну это как Luminosity + (отчасти) Relighting Skyrim.
Аноним10:40:00 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945565460
Аноним11:10:35 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945567461
>>1943259 Начал новую игру и такая же хуета, через 10-15 часов игра вылетает или крашится на рандомных моментах, в этот раз я вообще вампиризмом заболел с нихуя просто, зелья антиболезни не помогли, негр-маг в Фолкрите никак не реагировал на меня, у трактирщиков нет диалогов для начала квеста. Начал и закончил квест через консоль, вампиризм пропал, но через какое-то время снова появились дебафы вампирские, не могу бегать на солнце и минус сопротивления к огню, причём, рандомно в бою экран мигает и появляются сообщения о вампирском голоде. Хуй с ним, думаю, стану собакой сутулой, вылечусь через ликантропию, прошёл квест вступления вонючих собак, Фаркас дал квест, я убил всех бандитов и квест сразу же завершился, пришёл снова в Вайтран к собакам, начальник собак говорит, сначала заверши квест который мне дал Фаркас, который я уже завершил. Забеись блять, снова 10-15 часов игры проебалось. Я в настройках skse включил логи, смотрел логи, но там нихуя не понятно, тонны текста, а ошибки полный рандом, нашёл даже такие, что игра ругается на моды, которых у меня нет, но которые и не требовались для нормальной работы при установке других модов, в частности, ругается на мод чтобы люди раздевались во время сна(а оно мне на хуй не надо, у меня даже CBBE и прочей бронелифчик хуеты не установлено). Братцы, спасайте, как мне найти косяк, который ломает игру, хочется в скайрим плотно засесть.
Аноним13:17:46 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945576462
Калоеыды-калоедычи по десятому кругу наворачивают освещение, спешите наблюдать.
Аноним13:24:14 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945577463
>>1945549 Дополню вопрос. Если есть мод и перевод, то когда выходит новая версия мода, как обновить перевод? Я видел вкладку добавить esp для сравнения, но, что дальше делать, я не понимаю.
Аноним13:34:40 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945578464
>>1945549 Ты загружаешь английский esp. Сверху загружаешь русский esp этой же версии мода. Сохраняешь словарь и используешь его для перевода версии для SE. Подводный камень - версия для SE может сильно отличаться, и тебе придётся допереводить руками.
>>1945577 У тебя будет словарь, он применится автоматически при загрузке esp, дальше ты переводишь только новые строки или те, которые изменились.
Аноним13:53:24 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945583465
>>1945578 >Ты загружаешь английский esp. >Сверху загружаешь русский esp этой же версии мода. >Сохраняешь словарь и используешь его для перевода версии для SE. >Подводный камень - версия для SE может сильно отличаться, и тебе придётся допереводить руками. Это относится только к одному моду? Если есть мод Х, основанный на моде Y, у мода Y есть перевод и я хочу взять его за основу мода X. Куда жать? Мне загружать 1 мод как обычно, а второй из сравнения, где инструменты? Посмотри пики >>1945549 Первый мод - сумки, перевод. А второй мод без перевода, что эти сумки раздаёт через спид неписям. Можно сделать замену по словам из первого мода?
Аноним14:18:16 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945593466
>>1945583 Вариант первый - ты загружаешь английский esp X, сверху через сравнение русский перевод Y, и надеешься что автор X особо ничего не менял, только добавил новое сверху. Вариант второй - ты загружаешь английский esp Y, сверху через сравнение русский перевод Y, тогда у тебя будет 100% корректный словарь. Дальше ты используешь этот англо-русский словарь на английском esp X, и он покажет тебе, что нужно доперевести.
Дальше ты допереводишь, сохраняешь словарь, сохраняешь русский esp X. Не забудь зарепортить видеошиза ИТТ.
Аноним14:45:30 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945600467
Аноним14:48:37 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945603468
>>1945593 Ещё вопрос. То, что я перевожу - это сумки. Выше эквип нпс спелл - это раздача сумок через спид, как я понимаю. Если я переведу сумки ,мне нужно будет и эти команды перевести или можно не трогать?
Аноним14:51:54 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945606469
Как заставить скайрим перестать дублировать сейвы на комп, так после того как я их удаляю в MO2. Нет серьёзно когда я чистил диск я обнаружил что у меня было целых 50 гигов сейвов за три года.
Аноним14:51:59 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945607470
>>1945603 Ты переводишь то, что можешь увидеть в игре. Если эти эффекты технические и скрыты в интерфейсе, то их переводить не нужно.
Аноним15:03:22 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945611471
>>1945607 Ещё раз. У меня есть строчка equip zalupa spell npc. Если я переведу zalupa - залупа, у меня не сломается команда?
Аноним15:03:51 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945612472
>>1945611 переведу не в этой строке, а ниже, где идёт перечисление вещей?
Аноним15:07:58 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945614473
>>1945611 Какая команда? Если конфиг SPID работает по FormID или EditorID, то не сломается.
>>1945612 Не понял, что за перечисление вещей ниже строки?
Аноним15:20:46 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945619474
>>1945614 >Какая команда? Если конфиг SPID работает по FormID или EditorID, то не сломается. Хорошо. В общем, попробую поковырять.
Аноним15:38:20 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945625475
Чому нет нормальной конвертации модов бижина на хпх?
Аноним16:25:16 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945630476
Аноним16:26:14 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945631477
Аноним16:45:30 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945635479
>>1945521 >>1945525 >>1945522 Твари блядь я надеялся тут получить норм ответ а вы даже не можете подсказать!
Аноним16:58:41 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945640480
>>1945635 Ну вот смотри. Я раньше упарывался этими плащами на всех стражниках/НПС тоже. Потом понял - чем проще, тем лучше играется и живется. Все навороты мод-листа, которые необязательные, я просто убрал в последней сборке. Да, я проебал в графоне и некотором визуальном наполнении моего скайрима. НО текстурки, свет, погода, енб вполне графонистые и красивые у меня. Мне нравится мой персонаж, все эти НПС - это просто статисты, и достаточно что они хайполи, обмазаны текстурами, IED и перками. Да, они без smp-плащей ну и поебать, я не парюсь что оно может быть сломано. можешь игнорировать мой высер, я просто выпил лит портера и несу хуиту
Аноним17:39:36 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945656481
>>1943120 (OP) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27509 >LORE-FRIENDLY А что, а почему бы нет? В есо у ричменов была кузня кровавого корня, где строились каменные и железные атронахи для атаки на Фолкрит. Так в чём проблема им снова построить големов и послать в Предел атаковать шахты принадлежащие семейству серебряной крови, но при этом чтобы их изобретение обернулось против них же и просто бесцельно бродило по Пределу?
Аноним17:44:02 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945659482
Аноним17:45:32 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945661484
>>1945659 Бля, не закончил мысль. Сказочный васян просто, пиздец
Аноним17:45:59 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945662485
>>1945659 Ой бля, местная свинья говорит, не уровень ваш Михаил.
Аноним17:47:58 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945664486
>>1945662 Я как-то качал его «лор френдли» мод, и кайфанул от лор френдли дедушкиных часов, картин из средневековой европы и статуи венеры милосской
Аноним17:50:16 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945667487
капремонт роубс подвалил
Аноним17:53:17 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945668488
>>1945664 Ну ок. Я качал даэдротов, скампов и броньку дремор из 3 эры, не припоминаю, чтоб от такого у меня глаза вытекали. Но вообще чуваку мое почтение, столько разнообразия наклепать конечно должен быть энтузиазм и фантазия.
Аноним18:09:54 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945673489
Аноны, а не подскажете, ест ли мод на групповом крафт? Скажем, у меня в инвентаре ингредиенты на 100 зелий или железных кинжалов, можно ли сделать так, чтобы они крафтились пачкой, а не поштучно прокликивать?
Аноним20:20:26 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945686490
>>1945668 >даэдротов, скампов Че у него по их озвучке кстати? Из облы напиздил или из тесо?
Аноним21:33:00 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945697491
>>1945686 У даэдротов че то кастомное было по моему, мб из тесо (я не помню, как там даэдроты звучат). Че то похожее на рептилию. А скампы вроде как фалмеры кряхтят.
Аноним21:33:25 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945698492
>>1943120 (OP) Сори за оффтоп, есть один платиновый вопрос. У меня есть одна ебанутость (как и наверное у большинства на этой доске) - желание перепройти любимый тес которое накатывает раз год/два. Вот только скайрим меня уже заебало перепроходить 7-8 раз. Поэтому вопрос - куда вкатываться/как сублимировать? Известные мне варианты: - Реквием проходил, буквально, в пизду поломанный баланс, больше не пойду. - Модить сборки заебало, я хочу играть. - Старые тесы я не осилю, мб только ремастеры. - Ендерал проходил, даже понравилось, вероятно сейчас перепройду еще раз. - ТЕСО, мб вкачусь после эндерала.
Какие еще есть варианты/долгострои вроде эндерала?
Аноним22:06:14 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945713493
>>1945698 Никаких. Кроме старфлида. Ты же купил уже?
Аноним22:07:06 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945714494
Аноним22:15:02 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945715495
>>1945713 > Никаких. > Кроме старфлида. Ты же купил уже?
Аноним22:16:52 Фредас, 2-й Восхода солнца№1945716496
>>1945715 Ты чего ебать. Вот выйдет CS и заживем ёпта! с какого хуя этот дегенерат сразу не релизнул CS - вообще непонятно.
Аноним00:29:21 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945733497
>>1943120 (OP) Блять, я заебался, установил моды через mod organizer 2, все нужные библиотеки поставил руками куда нужно, игра запускается вылетает на новой игре после загрузки, в чём может быть проблема? даже без модов вылетает на новой игре.
Аноним00:35:51 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945734498
Коллеги, ссеэдит позволяет в алхимический ингредиент пятый эффект вьебать. Он ваще в игре будет работать?
Аноним02:05:27 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945746499
скайрим удивительная игра, ставишь моды через MO2 и запускаешь через MO2 игра вылетает при начале новой игры, ставишь эти же моды руками в папку скайрима и запускаешь руками skse игра стартует, заходишь на карту мира вылетает, удалил msp.swf начала работать, нажимаешь esc вылетает, запускаешь через mo2 не вылетает. Блять, господи, да что с этой игрой и инструментарием не так, хули всё настолько через жопу работает? Я думал за столько лет модеры уже сами игру с нуля написали и заставили нормально работать, хоспаде ну шо за пиздец
Аноним11:01:34 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945762503
>>1945761 блять сука, да даже сохранения, скачал для теста с nexus? закинул в документы, через MO2 игра не видит созхранений, а через SKSE видит, да ёбаный рот этой игры и её инструментария, да почему всё настолько через жопу работает
ПЕРЕКАТ
Аноним11:05:47 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945764504
Аноним11:09:10 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945767505
Решил сделать боевку на основе Valhalla Combat так что вы можете посоветовать для дополнения боевки чтобы сделать ее более-менее на рыцарские схватки где доспехи это уже доспехи, а не проценты среза урона и т.д. одним словом не повторилась ситуация в Darkend где у короля было за сотню тысяч здоровья, у меня же максиму около 500 и максиму я ему мог только сносить по 5-7 тысяч урона и то с крита, он же сносил меня за два удара. Еще как надо устанавливать и в каком порядке пресеты для Animated Armoury т.к. как только я ставлю пресет для двуручных мечей все остальное вооружение принимает тот же пресет