Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Этим постом заявляю, что парфянские (и прочие) катафракты в риме 2 - самый бесполезный "топ" отряд в игре. Циклчардж не работает, потому что они устают после первого же чарджа, без чарджа они вообще нихуя не могут.
>>47970565 → >>47970893 → Чет сначала думал что добавки для Катая кал, но теперь понимаю что это лучшее из того на что они сподобились. Хотя бы красивый терракотовый меха + маунты. Тзинч ни то ни се, нот грейт, нот террибл. Но самый пиздец это Кислев. Сани у Катарины и золотой рыцарь выглядят откровенно хуже васянских, склепанных за банку пива. Сани просто некрасивое говно, а герой тупо полностью выбивается из общего стиля и скорее подходит Катаю. Про ледяного дракона-рескин катайского вообще молчу. Единственное что выглядит более-менее интересно это пехота и лорд - они оформлены в стилистике "старого" кислева древних редакций. Но практического применения им я не вижу, просто очередные юзлесс юниты. В итоге все это выглядит печально. Спасибо что конечно вообще расщедрились на что-то, но на троны смотрю с опасением. Денег на длс мне не жалко, мне жалко проебанный потенциал игры. Потому что вот эти уебанские сани уже точно никто переделывать не будет. Скажут с круглыми глазами "ну вы просили сани Катьке, мы сделали, что не так-то", и на этом закроют тему.
>>47972371 Что не так с санями, дебил ты ноющий? Что тебе в них настолько не понравилось, чтобы тут усираться? Сани как сани, блядь. Ты их ещё даже в ире со всеми анимациями не видел.
>>47972621 >нахуя броня вообще нужна тут как в Капитане Алитристе, фильм который. там две терции тыкают друг друга пиками, а под пиками ползают челы с кинжалами и режут вражескую пехоту. тут так же, пока бойзы бьют врагов, проныры шастают под ногами и пыряют врагов
>>47972660 Да просто бронешиз опять сгорел, от наличия в игре майнеров т0, красных сцинков т1 и прочих насти скалкеров / мародеров с двуручным оружием, которые посмели бронебой иметь и на хую его броню покручивать за копейки.
Я всё-таки надеюсь, что разрабы передумают и сделают Арабию. И Ниппон, и Инд и Куреш. Потому что харизма вахи заключается в культурном разнообразии. Пущай даже новые расы какие-то придумают, на основе инков и народов Океании и Африки, к примеру. Ворхамир от этого только выиграет.
>>47972970 Обсуждают в основном самое свежее и актуальное, если только это не Фараон. Его не обсуждают. Старье обсуждается периодически, но активно играющих в него уже мало.
>>47972970 Я там первый же пост написал по второму Ромке. Про катафрактов. Так все проигнорили. Вахайобы.
>>47972662 Я вот сейчас играю в историчку и тоже не вижу там особого профита от брони. То есть профите есть когда шеренга челов без брони выходит на шеренгу челов с броней - тогда разница ощутима. Но так делают только долбоебы. Суть ТВ том чтобы разьебывать отряды на поле боя маневрами, окружениями, ударами в тыл и т.д. При правильном микро абсолютно похуй сколько там у отряда брони, если его ебут с трех направлений.
Скорее всего безрукие привыкли все решать через авторасчет, и фрустрипуют от того что РУЧНОЙ бой дает им больше потерь чем авто. Хотя должно быть наоборот.
>>47973034 Насколько фараон историчен по изображению и вооружению солдатиков? Я смотрел на модельки в "риме" - они по крайней мере похожи на тех, которых рисуют художники историки. Иногда повторяя характерные ошибки устаревших попыток реконструкции. Но видно что дизайнеры хотя бы старались перерисовать солдатиков с картинок.
>>47973242 Тогда там пои дее должно быть три с половиной типа солдатиков. Все в белом. босиком и со щитами з тросника. (ну примерно как у фракции народов рустынь) Чем они "заполнили ростер" ? Васянкой?
>>47973280 Фантазию включили, оружия разного навыдавали, кому-то больше брони, кому-то меньше. Ну в целом разнообразием юнитов фараон не блещет, да, что типично для историчек.
>>47972961 Вот, кстати, спорно. Они довольно сильно выбиваются по общей стилистике из остальных рас вахи, которые были в старых изданиях. Мультяшнее, что ли.
>>47973331 Кислев очень отличается тем, что все эти козачки и даже их кони выглядят размером с хаоситских чемпионов, героик скейл нахуй то время как имперские пихоты в цветных чулках выглядят как обычные люди. Прямо как в меме с Чедом и Виржином.
>>47973460 Если бы из вселенной варкрафта - были бы наплечники котрые Близард любит даже больше чем ГВ. В целом эти две студии взаимоворовали стиль и идеи десятилетиями. Не спиздили а вдохновились
>>47973172 >Суть ТВ том чтобы разьебывать отряды на поле боя маневрами, окружениями, ударами в тыл и т.д. И пониманием какую армию против кого нанимать. Все так.
Посоветуйте модов, шоб Хаос хуярил с севера как ебанутый. Но желательно ещё мод, чтобы Кислев при этом демонстрировал удивительную живучесть. Мб шоб кислевиты-партизаны изо всех северныхлесов хуярили. >>47971862 (OP)
>>47973396 Господари сами бывшие хаоситы из пустошей если что. Кстати вот этот традиционный доспех золотого рыцаря очень по хаоситски выглядит как по мне, типа доспех чемпиона кочевников из восточных степей
>>47973172 >Я вот сейчас играю в историчку и тоже не вижу там особого профита от брони >То есть профите есть когда шеренга челов без брони выходит на шеренгу челов с броней - тогда разница ощутима >Броня есть и работает >но нет, так я её использовать не буду, значит её нет! Бля, в гiлас с этого животного проорал.
>>47972970 Тут люди обсуждают что им инетересно из серии тотал вар, если хочется - обсуди что-то кроме вахи, но не факт что кто-то захочет с тобой обсужать протухшее говно мамонта.
>>47974931 > Потому что в игре это разные расы. У вилича и тзинча различия в ростере это только наличие андивайдед мужиков. То есть можно буквально 1.5 юнита отобрать и это сейм раса с разными механиками фракций.
>>47974961 Ну да, это длц является прогревом гоев (в некотором роде). И что? Разрабы так и рассчитывали сделать, что у воинов хаоса будут фракции похожие на демонов хаоса. Но ты в любом случае играешь на другой расе с уклонов в Тзинча, а не на вырезанным куске Тзинча. Алсо, доступа к юнитам демонов ты получаешь через хаоситское мумбо-юмбо, а андивайдет юниты очень даже полезны.
>>47976401 Двачую. Да честно говоря даже их отмаза, мол ведьмы не могут водить армии, только Останкия может - несостоятельное. Готрек может, Сникч может, Гор-рок, Оксиотль и Накай скиталец - норм. Но вот с ведьмами никак. Как и с клювами у бестигоров Тзинча
>>47976334 Зато практически была бы третьим подряд рескином в довольно ограниченном пуле реализуемых персонажей. А дружинник заебок, он тематически что-то среднее между городом и лесом, потому в его армии может быть всё и глаз не резать и при этом абсолютно новый перс по типу для кислева
>>47976707 Не, шамана быть не могло никак, это прям сильный реткон, единственное из похожего можно было сделать героя-дрессировщика, как раз из тех отрядов кислевитов мордхайма, откуда взяли дружинника и алебардистов, со спавном медведей и бонусом к ним
Почему эффект от чарджа не зависит от глубины формации? И почему отряды могут держать строй только при обороне? И не надо тут надеть на меня называть историкалом, как местные любят, это с самого начала серии проблема
Лучше бы СА такими вот деталями озаботились вместо того чтобы 10 лет моды на Рим 2 пилить, сейчас ой где бы серия была, а имеем что имеем, кучу провальных игр, и одну что компенсирует стагнацию прикольным сеттингом
>>47979488 >Почему эффект от чарджа не зависит от глубины формации? В каком смысле не зависит? В коробке кава застрянет, когда тонкий строй спокойно прошибет насквозь и побежит дальше >И почему отряды могут держать строй только при обороне? Тоже не понятно, что имеется в виду
>>47979789 Я про отряд что чарджит а не отряд в который чарджат Насколько мне известно плотный квадрат и максимально тонкая полоска получают одинаковые преимущества от чарджа
В вахе формаций вобще нет, так что больше касается исторических игр Есть там формации вроде например фаланги пикинеров, и они при соприкосновении с врагом не сохраняют инерцию, а либо останавливаются как вкопанные, либо ломают строй и расползаются
>>47979882 >Насколько мне известно плотный квадрат и максимально тонкая полоска получают одинаковые преимущества от чарджа Нет. Тонкая полоска имеет более широкий фронт чарджа, и снесёт больше юнитов. Другой вопрос, что не всегда целесообразно именно так чарджить.
>>47979946 Ну это даже хуже Наоборот же больше бенефитов при столкновении должна получать глубокая формация за счёт большей концентрации массы Так швейцарская конфедерация вражеский строй ломала Ещё слышал что греки в древноси вобще щиты друг другу в спину упирали при чардже, но это уже не точно
>>47979992 >Наоборот же больше бенефитов при столкновении должна получать глубокая формация за счёт большей концентрации массы А это уже зависит от соотношения масс того, кого ты чарджишь, и того, кто чарджится.
Монстрокаве против пехоты например лучше именно широким фронтом. Их всего 16-24 в отряде, а пехоту благодаря массе они прорвут и так.
С обычной кавой там по-разному, надо смотреть. У бретох формация клином для чарджа есть.
>>47979992 > Наоборот же больше бенефитов при столкновении должна получать глубокая формация за счёт большей концентрации массы Ты предлагаешь топтать собственных братьев-рыцарей на чардже?
>>47980223 Ну вобще, как я уже упоминал, согласно некоторым историческим исследованиям, к примеру греческие гоплиты могли реально друг друга толкать вперед
>>47980317 Максимум в гомопаре задний греческий протык толкал переднего, чтобы вся формация толкала вперёд друг друга это же пиздец, кто то упадёт из своих и его тут же раздавят, бред
>>47980539 Венрис сто раз спалился что он додик, не выполняет обещания по количетву контента и тихо пиздит скрипты у других моддеров в надежде что они не заметят. Если тебе норм играть в творчество ДОДСТЕРА - ставь
Прикольная кампания сложилась за Нкари. Гром и Влад разъебали Империю с Бретонией в труху. Бретонии просто больше нет, а Франц ещё выживает где-то на севере. На востоке бушуют орки, Гримгор перебил гномов хаоса и уже вторгается в Кислев, взял Прааг. Буду дальше зоонаблюдать из уютного розовенького Ултуана.
>>47980539 Трудно сказать. В двойке мод был на порядок сложнее чем ваниль, но уже к концу жизни двойки у него появилась идея добавить по "уникальной" механике каждому лорду, напихать чужих модов где можно и упростить игру. В тройке он с релиза был тоже легким. Легче только радиус. Но появилась интересная фича регулирования бафов и дебафов фракций и игры в целом, которая поможет играть кампании примерно как тебе хочется - сильный хаос или ордертайд, или ещё кто. Относительно недавно играл за Эльтариона на ОлдВолде с СФО, вроде некоторый баланс есть, сложность можно прикрутить чуток через эту фичу, но потом новые фичи старых лордов без них являются пятикратно переваренным калом. Вообщем, первое предложение всё описывает - мне трудно сказать. Лучше самому навернуть и дать себе ответ. Иногда хочется вернуться туда, но я не могу терпеть еблю с сабмодами к большинству модов.
>>47980953 > В двойке мод был на порядок сложнее чем ваниль Это где 1 отряд стартовых чузенов архаона разъёбываю всю карту с огнемётами из глаз за марку тзинча? Охуеть как сложно конечно было.
>>47980970 Эту хуйню начали добавлять когда мод начали упрощать. Плюс, тебе до этой марки ещё дойти надо через техи, насколько я помню. И даже так, один отряд не сильно решал + реген от нургла был получше на чоузенах.
>>47981007 > тебе до этой марки ещё дойти надо через техи, насколько я помню. Она буквально в первые пару ходов делалась, если не на второй вообще > И даже так, один отряд не сильно решал + реген от нургла был получше на чоузенах Там была абсолютная аннигиляция любого вражеского пехотного отряда одной кнопкой, после чего перебаффаные по статамм чузены шли нарезать мясо. Курва очень любит вот это паверфентези когда 1 чузен выходит проотив 10к крестьян и без единой царапины их всех нарезает.
>>47982520 Сейм щит. Шёл Петрович по зоне и вдруг видит - нурглик. Петрович, старый вояка, не растерялся и давай в него шмалять, а тот колобком катается и смеётся, катается и смеётся, ну оно и понятно - аномалия. Петрович не раз видел подобную хуйню на своём веку...
А за нежить прикольно играть, можно не жалеть войск. Только вот лучше б не давали на старте элитные отряды, жалко их терять. Дричу тяжеловато выносить, при автобое победа, но теряется пара элитных отрядов и не воскрешаются. Но надо раздавить, пока не развилась.
>>47982616 Бля, опять микроконтроль. Я только за бретох кампанию закончил... Посоветуйте лучше интересную в глобальных механиках расу, где еблом по клаве можно покататься. Хочу отдохнуть после французиков. И которую не изменят в грядущих патчах.
>>47982632 Какое микро у нежити, шутишь? Убиваешь врагу аое, сбиваешь войска в блоб и хуячишь ветром смерти врагов. Самые клавокатательные войны хаоса, вампиры, нургл (но лучше после тронов, экономика говна сейчас, гарнизоны мочи), огры, дуртху/дрича через древолюдов. Ну и чорфы-гномы через коробочку тоже по сути без микры.
>>47982642 >>47982616 Сложна. У меня армия потрепана битвой за главное дерево, и тут Дрича всей своей мощью на меня навалилась. Даже простые злобные дриады и те жёсткие, а ведь есть ещё элита. А воскрешение как-то не пойму, как работает. Стражей могил не воскрешает, убитых в бою.
>>47982713 >У меня армия потрепана Так это твоя ошибка. Играй руками, не давай трепать. Воскрешает после отлечивания всех хп текущим, до капа лечения или до капа начала боя (по моделькам).
>>47982767 Научишься. Воскрешай больше скелетов, не суй элиток куда не следует, юзай больше героев. Вампиры за половину армии воюют, если надо сильного лорда 1 лвлв - стригой, если надо помочь с вражеским лордом - баньши. Не забывай фармить с лидеров фракции поцелуи, ламассу >> все остальные >> лорд стригой.
>>47980539 Если задрочил ваниль до дыр и хочешь другой баланс попробовать - накатывай. Но, имхо, если уж острый дефицит васянки в крови, лучше накатить The Old World. Там кроме новой карты тоже дофига навасянили.
>>47983378 Так вышло, что я редко играю за катай с кислевом, а моему любимому Тзинчу отвесили говны милишной, в которой лично я не нуждался. Экзальтед сорки, дп и монстры вполне справляются с ролью ударной силы. Все эти милишные дополнения могли быть заменены какой-нибудь мантикорой с щитами в качестве маунта для сорок, чтобы стало 1 в 1 как у чорфов, булщиттавр которых рядом не валялся с магочэдом на быке. Поэтому от патча-аддона 0 восторга, катаеслев как не привлекал эстетикой/антуражем, так и не привлекает.
>>47983882 Два главных признака на второй картинке что броню дизайнил профнепригодный долбаёб это гиганаплечники и дебильная пластина закрывающая только грудь
>>47983930 Да по-моему также как хуевый пример дизайна, вот и наплечники огромные и доспех, только грудь закрывающий. Но конечно Кислевитский или кактайский хуй различишь теперь вне конкуренции
>>47984128 Согласен. Вообще я заметил, что более-менее в контекст дополнения попадают только новые юниты для Тзинча и с натяжкой для Катая, хоть там и тоже рескины феникса эльфов и ламассу чорфов. На Кислеве, похоже, у них просто закончилась фантазия относительного новых юнитов, поэтому они решили захуярить бомжей с копьями и ледяного червяка. Дружинник в принципе норм тема, сани для Катарины давно ждали и тоже сойдёт, а тут между бомжами и змеем прям разброс какой-то получился.
>>47982713 >>47982767 За нежить тебе основить простую тактику - ИИ должен бить твоих зомбей\скелетов\упырей как самый дешевый трэш.
А стражи могил, призраки и прочая элитка должны бить уже их, не получая урона в ответ\получая по минимуму. Так что не стесняйся вязать боем тех же дриад сначала зомбями, а потом уже подводи элитку. Но имей ввиду - зомби без поддержки сами могут сгореть от падения дисциплины, так что выдерживай время грамотно, чтоб они вступали в бой, а те же стражи и призраки вступали лишь чуть позже уже на отвлеченного противника.
>>47984156 Да при чем фантазия, нету материала просто уже для фулл тематических длц, это и раньше уже было, когда Малусу медуз и охотников добавляли. Вот так и получается, что пихают не тематическое, а что остаётся
>>47984156 >>47984307 У ссыклева вообще ростер сочиняется находу, ГВ там в поте лица работает. Ну а раз так, то могли бы взять и ебануть змея-шейпшифтера из славянского же фольклора. Тематично пиздец - и для бабки лесной и для длс про Ченжа. Но нахуя стараться, и так СХАВАЮТ.
>>47984307 Было дело. Я сперва тоже не вкурил, с какого перепугу с кланом Эшин в игру ввели мортиры ядовитого ветра. Было бы логичнее их добавить к Икиту.
>>47984389 >славянского же фольклора А оттуда вообще хоть что то пока было? Какой то ледянной дракон, вендиго, обычная карга без избы, и т.д. Чет прям лютiм дженерик говном воняет
>>47984389 Змей как раз существует, его не выдумывали, просто он не кислевитский, а из пустошей. Тут они его подтянули на службу ледяным ведьмам. У Норски тоже есть этот змей, только типа скоррапченый
>>47984479 Radmin, создаешь локальную сеть и играешь. Помогает снизить лаги, фризы на кампании и вылеты с корраптом сейвов. Без модов в 6 рыл без единого вылета спокойно прошли 60 ходов
>>47984389 >и ебануть змея-шейпшифтера В игре уже есть катайские драконы. Игроки не поймут, если такое выдадут Кислеву. Не забывай, на Западе, да и в Китае про славянский фольклор нихуя не знают.
>>47984656 У них избушку просят уже сколько времени. Похуй им, просто похуй. Наверняка поддержку скоро свернут. Не дождёмся мы ни апдейта огров, чорфов, лесных и пиратов, ни куреша, инда, ниппона.
>>47984901 У них все ечто нужно есть. Ну можно добавить еще ЛЛ лорно-настольного или ЛЛ огнеглота. (не знаю есть ли такой по лору) Кава есть, монстра есть. Арта и стрелки есть. Пушечное мясо есть. Стелс есть. Гибриды есть. Отряд с имуном к психике. Охуенный монстр. Еще и стреляет. Герой стрелок, который кидается во вражеских магов целыми бревнами. Уникальные механики в наличии. Своя школа магии с хилом, бафами и дамагом для разйоба блобов. Хотя ветра Гур тоже охуенно с ними работают.
Летающие огры? ДА НУ ЕГО НАХУЙ. К тому же должно быть хоть что то, чего огры не могут.
>>47985148 Да наоборот. Я давно такого веселья не испытывал как за огров. И по лору тоже веселые. Фентезийные орки слишком суровые. А вот огры по уровню дуролейства ближе к космическим оркам из 40к. Этим и развлекают. Первобытная дикость которой похуй и на технику и на магию и на могучих богов.
Ну если добавить ограм что то - будет еще большая имба, еще более унылая. А резать низя.
Я бы добавил им ЛЛ еще одного лорно-настольного или героя. И ЛЛ огнеглота. Эти сумоисты в реслерских масках и с каменными молотками- просто прелесть.
Инклюзивные - шопиздец. Жирные и изувеченные. При этом базированее некуда, никакой соевости.
>>47985156 Это заземление, когда ХВ едет по маршруту Пустошь Конечная - Мидденхайм, он цепляет рогами провода и хорошее заземление необходимо чтобы не пробило обмотку.
>>47985194 У меня за огров были самые весёлые засады, когда я пушкарями ехидно расстреливал в узком горлышке толпы дворфов. И такие же весёлые монстркавалерийские армии, разбивающие просто строй наглухо. >Я бы добавил им ЛЛ еще одного лорно-настольного или героя. И ЛЛ огнеглота. Нет таких, им остался герой громила и профессии сделать как механику, будет фракция наёмников людоедов и добавят йети и огромного вьючного ледяного мамонта
>>47985439 Есть палач Брагг "кишкорез" которого боятся даже другие огры за то что он вспарывает животы им гиганским крюком. Есть еще какой то лидер найобников. ЛЛ огнеглота можно придумать. Как будто первый раз ЛЛ выдуманный с нуля.
>>47984869 У архаона просто грубая оверсайз версия фуллплейта Вполне нормальная броня Чем дизайны фб хороши были это тем что в отличии от говна вроде варкрафта или современного ГВ авторы шарили за броню, и отходили в деталях в фэнтези сторону сознательно, а не лепили хуету как ранний ИИ-художник
>>47985496 >палач Брагг Ок будет лг точно >Есть еще какой то лидер найобников. Голгфаг Людоед, про фракцию наёмников я про него собсна и говорю (пик1) >ЛЛ огнеглота можно придумать. Как будто первый раз ЛЛ выдуманный с нуля. Ну буквально один на самом деле, такое себе, да есть же Айронскин че выдумывать если есть (пик2)
>>47986190 Да ты буквально в глаза долбишся если эта бочка с цепями чем то похожа на нормальный исторический доспех. Шлем состоящий из рогов на 85% (и из 15 из собственно шлема) я даже обсуждать не хочу. Еще дебильная деталь в вахе - железные "вортники" пондимающиеся до самого носа вокруг головы. При этос голова всегда торчит из широченныой горловины, обрамелнной этим воротником Это типо горжет такой всратый, должно защищать шею, но по факту такая же бредовая деталь как наплечники с отбойниками выше ушей, а иногда выше макушки
>>47986344 Мне кажется Брагг скорее подходит на роль героя а не лорда. Это не тот чел который может вести за собой армию. А вот быть уникальным головорезом на службе лидера фракции дебафающий врагов и бафающий своих - вполне подходит.
>>47988005 У тебя не получиться тайно. Потому что постройка ядерки делает город очень заметным. Комп это игнорирует, а человек скажет "ты что охуел? Снесет пару крысиных рассадников за свои деньгни а заметив третий скажет "Иди нахуй".
>>47988143 Не он. В целом теперь длц смотрится гораздо лучше, если не думать что его полгода допиливали. Ченжлинг только получился убогим лицокатателем. А так остянка с новым хантсмен генералом и своим лором и нефритовый стержень очень даже нормально теперь, на фоне кучи юнитов.
>>47988108 > Ну, а вы говорили что реддит нихуя не может и что всё нытьё и бундт зря. Это 1.5 защитника итт говорило. И на каждое послабление СА отвечали "ну подумаешь, не считается". > пс ёбаный позор в виде снайперских арбалетов не удалили из игры? Не трогали никак.
>>47988266 Смотри Думсфера строиться целых 15 ходов и сразу же генерирует 160 "угрозы" (не помню как называется правильно этот показатель). Два здания позволяют в сумме снизить угрузу на 80 и их нужно полностью построить ДО того как ты начнешь строить сферу. Если ровень превысит 100 город сразу будет виден. Таким образом уровень можно снизить до 80. Остается 20 пунктов в запасе.
НО. у противника так же есть технологии и постройки снижающие порог при котором крысиный город можно обнаружить. Даже прокачанная центральная постройка позволяет обнаружить города быстрее. Кроме того каждый агент врага в регионе улучшает их обнаружение на +10 очков.
Любой подземный город генерирует скверну, что сразу же становиться видно на панельке провинции. Таким образом игрок в отличии от бота поймет что под него копают даже до того как механика игры покажет город. Остаеться только построить домик из категории "застава" котрый улучшает обнаружение на очень солидную цифру (60-80) и город будет обнаружен. На все это , напоминаю, у противника более 15 ходов. 15 сама постройка сферы и еще подготовка и развитие города перед ней.
Может это конечно сработает на каком то нубе, котрый ни разу доэтого не пытался договориться с крысами. Но я бы на это не расчитывал в 99 из 100 игр
>>47988392 Так же начало постройки видно любому игроку с глазами. Уникальный герой скавенов подбенгает к городу и пропадает. "Что бы это могло быть? Наверное его просто уволили!" Можно конечно ждать пока подпольная империя "доползет" в нужном направлении с вероятностью постройки нового города по соседству 10%. Может произойти быстро если повезет, а можно ждать пол сотни ходов и больше.
>>47988392 Ну типа условно кампания 2 vs 2, если что Я просто хочу максимально ударить в спину, при этом до этого будучи абсолютно релаибл, буду отдавать ему города, буду форпосты строить и найму там себе армий, чтоб ему даже в голову не приходило что я могу войну начать типа ведь я все потеряю же, скверну объясню банально тем что буду бегать по его территориям, а наличие подземных городов если вдруг он найдет буду объяснять что ну оно само распространяется яж не могу контролировать, можно даже скавен кризис врубить чтоб объяснять засилие подземных городов и чтоб ему лень прокликивать все было и смотреть. Ну а потом в какой-то момент начну одновременно готовить ядерки, а за всеми его армиями буду водить свои чтоб устроить приказ 66 когда надо. >>47988435 Не, если агента пускать то уведомление будет, поэтому надо будет заранее загадить норами сопредельных противников которых он будет потом красить. Алсо распространение 10% есть у каждой норы на сопредельные территории, если таких нор 3, то это 3 раза по 10% на каждом ходу, так зафаршмачить можно всю территорию на изи и я так уже делал в сингле, изговняя всю импераху с кислевом ходов за 50. Нужно тупо по краям все захватить и оно само попрет с постоянно умножающейся вероятностью распространения.
>>47988494 >>47988392 Тоже хочу попробовать что-нибудь типа того. Только построить подземную империю на территории империи. Реально ли это? Кажется там в минус загоняют по еде города.
>>47988548 Какие команды, что я скавен пусть знает в чем проблема. Или я не смогу напасть физически? Бля, тогда хуево, но я ж ящерку наверное могу запилить хотя бы, там без объявления войны идет
>>47988687 Ты отбитый сразу на нескольких уровнях. На игромеханическом (вы если начали 2х2 кампанию, то вы железобетонно 2х2 играете) и на банально логическом с какого-то хуя думаешь что атаковать своего союзника это очень хорошая идея.
>>47988494 Серия шизофантазий и выдумок с попыткой оправдать свой шизофренический план уровня Винни Пуха " а я измажусь в говне, тогда пчелы не подумают что я хочу спиздить их МИОТ"
Что ему прмешает хуярить твои города по кд , если ты еще и сам признаешся что ты их там построил?
>>47988698 Захотел и сделал, ебать, че тут отбитого я хз. Это во первых, а во вторых, ничего что сейвы есть и проблемы откатиться на ход назад после рофла нет совершенно? >>>47988776 Мб потому что они мне нужны а мы союзники, че заагрился-то?
>>47988808 > сейвы есть и проблемы откатиться на ход назад после рофла нет совершенно? Охуенно с тобой играть наверное. Джокер мамкин с постоянными откатами на 20 ходов назад до того как начал срать ядерками.
>>47988687 Тебе обьясняют почему с живым игроком не прокатит то что прокатывает с ботом. И то не всегда. Мои города бот вычищал когда заметит. Ты вместо того чтобы послушать людей копротивляешься и выдумываешь шизофренические отмазки почему ЖИВОЙ игрок не станет хуярить твои города или вычислять их намеренно, при первых подозрениях, где может быть город. Ты для этого спрашиваешь? Чтобы рассказать нам историю "как насрать себе в штаны, чтобы никто не заметил?"
>>47988824 Я наверное тебя удивлю, но далеко не все игроки банально в курсе, что у скрайра есть ядерка в подземном городе. Никаких причин ему переживать нету, особенно если я ему не могу войну объявить
>>47988849 Я так понимаю это ты сегодня несколько часов назад услышал про ядерку и выдумал гениальный план уровня /б/. Ты думаешь что все такие же долбоебы как ты, что через 5 лет после выхода аддона не знают что такое думсфера? Ты собираешся меня УДИВИТЬ тем что можешь еще и обрыгаться, после того как обосрался у всех на глазах?
Любой город скавенов даже союзный моментально начинает приносить вред экономике. Чего ты вообразил что их кто то будет терпеть?
>>47988849 > хуйня похищающая доход и срущая скверной которая в трешке может дойти до 100 если не ликвидировать источник или не бороться с ней иными методами. >Никаких причин ему переживать нету
>>47988874 Заплач ещё, мань. Игроки дохуя всего об игре не знают, если за скрайр лично не играли они понятия не имеют что какие постройки делают, тем более убранные за три пизды >>47988880 По факту, кекаю с не имеющих иронии порванцев итт >>47988905 Постройки на контроль екзист
>>47988924 И потвоемеу, даун ты обосраный, игрок будет занимать слот лишней постройкой на контроль, вместо того тобы раздавить ебучую крысу одним движением? Все в угоду твоим маняфантазиям?
>>47988968 Бля, вот я позвал корешей погонять в Ваху по геймпассу 2 на 2, объяснил им правила на ходу благо цивку уже играли, играю обычную катку и сижу подспудно реализовываю свой план по удару впсину. Какие нахуй контроли, очистки хуистки? Ты тут строчишь стены текста почему это невозможно и мне объясняешь, что я придумываю кучу условий, хотя это конкретно ты сидишь и придумываешь кучу условий почему это не получится. Выдумываешь невесть что про то, что на меня кто-то обязательно абидятсо и в песочницу звать не будут. Лол, да что за хуйню ты придумываешь, пмздец нах >>47988993 Нет вроде, это эксклюзиффчик
>>47989046 Взорвал, все поржали с внезапности, я рассказываю лорные кулстори, почему в вахе никогда нельзя договариваться со скавенами, загрузили сейв и продолжили играть. В чем проблема литералли?
>>47989079 > почему в вахе никогда нельзя договариваться со скавенами Хуйню несешь. ЕоТ напомнить? Чето там крысы додумались не бить друг друга и идти единым фронтом. А в игре у тебя буквально конец времён и есть. И даже не один Архаон, а ещё и Белакор с Дениелем есть чтобы под сапогом весь хаос объединять. > В чем проблема литералли? Ты проебал миллион ходов ради нихуя (ещё придумай как ты столько инженеров насрал, ведь атаковать напрямую для создания под-города ты не хочешь)
>>47989114 >Ты проебал миллион ходов ради нихуя В смысле ради нихуя, я играл катку с корешами. >(ещё придумай как ты столько инженеров насрал, ведь атаковать напрямую для создания под-города ты не хочешь) Инженеры по сути не нужны, все сопредельные нужным территории перережу и засру норами не занимая, а сами территории потом отдам на захват союзнику, все само прекрасно распространится с них. Подозреваю вы никогда не пробовали захватить все через подземные империи, я пробовал, она растет крайне быстро
Join Radyg and his mysterious new companions as they share tales by the firelight of the Witch of Kislev and her harrowing legacy.
📖 Our latest e-book "Things in the Wood" by David Guymer is available to download now from your Total War Access Dashboard https://dashboard.totalwar.com/
>>47991101 Основная линия повествования ведется от кислевита, который нарушал заповеди ведьмы и например охотился на медведей в ее лесу и он натыкается на разбитый кислевитами лагерь и там начинает рассказывать истории про Остянку Кароч, Овсянка - древняя сущность, оберегающая кислевитов с очень древних времен со своим кодексом жестких правил, которые она требует неукоснительно соблюдать и за нарушение которых будет жестокая расправа, мамаша наказывает своих детишек, короче. Алсо намекается что Остянка это вполне себе божество, как и основная четверка Даж, Салях, Тор и Урсун, типа говорится, что Остянка божество тьмы и теней вместе с Урсуном противостоит Дажу богу огня и света, например, во всяком случае говорит она на языке духов и демонов, который недоступен обычным людям, при этом она выкинута Ортодоксией из официального пантеона и считается ересью и мстительным духом, которого в центральном Кислеве активно стараются забыть. Алсо, вероятно это связано с тем, что Остянка - божество именно унголов изначально, а не господарей и из-за ее полной нетолерантности к хаосу, тогда как господари пришли из пустошей хаоса и являются по факту хаоситами. Приводится несколько историй, например как Остянка спасла деревню от бистменов и в уплату долга потребовала отдать ей трех детей из этой деревни, которые отныне будут ей служить и исполнять ее волю. Это были дети местного дружинника и он отказался их отдавать, поэтому деревня осталась без ее покровительства и была вскоре полностью уничтожена. В итоге вскрылось, что кислевиты в лагере, слушающие истории от протагониста оказались теми самыми детьми Остянки, которых она растит в лесу и которые пришли за ним чтобы расправиться за его преступления, он попытался сбежать на своей лошади, но она сбросила его, вывернулась наизнанку и превратилась в лесную тварь, конец
>>47994283 Только хаосит станет на себя такую хуйню напяливать. Ну господари это бывшие хунги, которые покинули пустоши, когда хаоситская скверна стала визуально ощутимо проявляться так что технииииииически они не успели скорраптиться, но хаоситской радиации поколениями наглотались, вон какие мущщины ходят до сих пор
>>47994427 Кислевиты это скуфы. Про доспех я кстати не особо шучу, это традиционный господарский доспех, передаваемый поколениями воинов друг другу. По моему очень прикольная идея, что он сохранился с времен, когда господари кочевали по восточным степям и пустошам хаоса и отсылает к тому прошлому
>>47993707 Кайф. Жаль только в игре этого нихуя нет и Овсянка это обычный лл. А ведь могли бы сделать альтернативную версию Кислева. >>47994283 Хз, мне всегда казалось что Кислев типа ходит по краю между хаосом и порядком, именно поэтому он умудряется процветать в негостепримных северных землях и кислевиты такие качки из-за энергий хаоса, как и норскийцы. Ну и еще был трейлер где воевода становится лордом хаоса, так это превращение тоже хорошо показано.
>>47994739 >Хз, мне всегда казалось что Кислев типа ходит по краю между хаосом и порядком А еще у них пантеон богов в виде 4 животных, симптоматичненько
Вот собственно вся хаоситовая их история. Если что упоминаемая "Древняя вдова" (Ancient widow) это и есть мать Остянка, это ее прозвище. То есть она ультрадревняя получается, возможно даже еще с времен катаклизма. При этом Катарина является прямой наследницей титула Хана-королевы по крови. И вот интересно что Ортодоксия запрещает Остянку и в целом ведьм преследует, тем самым покушаясь на вот это право крови Катарины на правление и объявляя ее марионеткой древнего еретического бога. Оч интересно на самом деле они все закрутили с этим новым лором. Хотя вот теперь непонятно унгольский ли она бог или господарский таки все-таки, тут противоречие получается
Кста буквально вчера был очередной прорыв по саунду, теперь мы знаем как добавлять кастомные звуки в анимации, теперь надо разобраться как сделать затухание звука в зависимости от расстояния, а то он всегда на 100% громкости играет
>>47995786 Там даже микроапейдт для войск лизардов завезли - совсем небольшой. Spawn-Kin – This ability encourages synergy between Skinks and Kroxigors. When Skinks and Kroxigors are in close proximity to one another: Skink units gain the Causes Fear Attribute Kroxigor units a small buff to their Weapon Strength Predatory Fighter – A unit with this ability gains a small portion of Melee Attack and Speed whenever an enemy that they have recently fought is routing. This allows Saurus and other Predator-type units on the Lizardmen roster a definite edge when chasing down routing enemy units.
>Kroq Gar now also gains 1% weapon strength per character rank, as Saurus Old-Bloods were cheekily ending up stronger than him at Rank 50. Ну наконец, а то мод уже не работает давно.
> Note: There are some further art changes we’ll bring to Saytang in a future update, which will see us replace some of his current VFX with something slightly closer to the lore. Stay tuned. Мы сделали гандама, но поняли что обосрались поэтому будет апдейт для апдейта для апдейта
А зачем северяне Хаосне поклоняются? Ладно там хаос воины, статус которого искушает сам по себе ибо несёт заманчивые плюшки хотя бы в лице неебического долголетия/бессмертия и лорды которые либо изначально ебнутые на голову либо отдают долг за предоставленные плюшки, но всех этих ребят же мало и своей воли у них особо то и нет. Хер с ними. Основная толпа это же обычные не-викинги и рейдеры. Ладно там коррапт отдельных племён от избранных-вождей, тех кто просто в рейд за лутом присоединился к бронированным или тех кто пердяд перед выбором хаос или минус душа. Но норска нормисов дохуище, больше всех, нахер они служат богам, если они боятся проявлений хаос херни, демонюг и в целом имеют обычную мотивацию получать обычные ништяги и ебать норска-тян запивая хаос мёдом на пирах после завала монстра/развала еблета южан. Даже не в самом хаосе дело то, тех же гномов, скавены понятны и цели на деле то приземленней некуда, да даже ебанные бистмены у которых и выбора то нет жить иначе (или есть, но не в этой части света), но откуда то такое рвение вступать в литерали армии апокалипсиса, где им обещают жизнь на ноль делить и даже если что-то останется, то будут самые ядренные и они просто вымрут в 0. В чем профит то служить четвёрке таком огромному количеству нормис викингов?
>>47996734 У неё ещё обе головы с глазами статичные. По идее наоборот, глаза должны оглядываться, а рот быть статичным так как ему нехуй делать, но наоборот, вертит слепой головой, но конечно главное что это са, а не ВАСЯН ебаный
>>47996798 >А зачем северяне Хаосне поклоняются? Живут под влиянием хаосы веками, поклонение стало традицией+ необходимостью выживания. >но откуда то такое рвение вступать в литерали армии апокалипсиса, где им обещают жизнь на ноль делить Название сеттинга чекай
>>47995786 >AKSHINA AMBUSHERS Removed Splash Attacks Calibration Distance: 150 → 120 This is a large net reduction in their effective accuracy at the extreme edges of their range. Даванули имбарей ещё больше, сократив эффективную дистанцию стрельбы. Теперь присутствие прицелов на их арбалетах ещё более нелепо кстати, потому что дальность стрельбы у них сократится.
>INCARNATE ELEMENTAL OF BEASTS Recruitment Cost (MP): 1,800 → 1,900 Leadership: 100 → 70 Spell Damage Resistance: 0% → 20% Bonus vs. Infantry: 0 → 10 Bonus vs. Large: 35 → 0 New Ability: “Howl of the Great Beast” Removed Attribute(s): Woodsman, Unbreakable Added Attribute(s): Strider, Elemental
Ну и элементаля хорошо так резанули, убрав несокрушимость плюс он больше не антилардж, а бесполезный антипех - пехоту он и так хорошо разносил, а теперь в дуэлях с монстрами будет сосать.
>>47997202 > а бесполезный антипех - пехоту он и так хорошо разносил, а теперь в дуэлях с монстрами будет сосать. Ну бля он вообще всю монстру в игре ебал 1на1. Даже чорфовского робота и ужас люстрии.
>>47997202 >INCARNATE ELEMENTAL OF BEASTS И здание на их найм ещё и на Т5 сдвинули, лол. То есть они стали хуже, и теперь ещё и позже открываются.
Ну СА, ну уебаны как всегда. Нахера мне эти элементали теперь, если у меня на Т4 наездники на медведях, а на Т5 малыши громы им в помощь в осадах, и ваши понерфленные элементали мне тут уже даже за бабку нахуй не нужны будут.
>>47997219 Можно было просто антилардж бонус ему понерфить, до 10 например. Ну или базовую атаку так не задирать. Но СА как всегда не ищет простых путей, хуле.
>>47997240 >А он че не т5 был? Здание на найм на Т4 было. >Так-то супер сильный юнит. У него и у муталиска есть критическая слабость в виде херового милидефенса даже со всей прокачкой. Поэтому в толпе они не то, чтобы хорошо живут и получают много урона. СА просто опять забалансили их как васяны, дав им пассивную ауру урона, которая сжигает всё вокруг, из-за чего они и вышли такими дамажными.
То есть понерфить ауру они не могут, поэтому надо всирать основные статы юнита и сдвигать его вверх по найму, где он уже не так актуален в реальном геймплее будет.
>>47996798 Насколько я понимаю, они же не напрямую богам хаоса поклоняются, каким-то их аспектам, по сути. Думаю это они так приспособились к жестким условиям севера и близости уже чистого хаоса, т.е. исторически это был вопрос выживания. В результате они получили необходимые им ништяки, типа горячей крови, чтобы не мерзнуть и общей выносливости, но и не скатились совсем в хаоситов - мутантов. Ну и основная поставка мяса для армий хаоса - это же мародеры. Че-бы не присосаться к очердному мега набегу всякой мутантской солянки на юг и не пособирать профиты там, где она прошла.
>>47996798 В Южной Норске вполне себе существуют племена, которые спокойно без бреда про багофф торгуют с Нордлендом. Братья Глотты жили в семье переселившихся в Норску переселенцев-миссионеров из Империи, которые учили племя грамоте например, кончилось оно плохо в итоге и они попали под рейд имперах, но сам факт, что такое есть не отменяет
У терракота нового охуевшие анимации - прыжок и удар вниз, удар крыльями, кручение лука как миниган с обстрелом вокруг себя, взлёт и выстрел в воздухе. Круто, хорошо сделоли, малаца
>>47995508 Рикко, а вот щас выйдет патч с лордом и героем и что, вы сразу пойдете разбирать их на запчасти чтоб использовать в своих модельках? Как оно выглядит в работе? Ждёте ли вы новые скелеты на переиспользование? А вы будете апгрейдить старые модели например, если вам понравится что-то и будет варик приспособить например с тех же тзинчитов или голднайта? Или вот что утверждено и реализовано это уже всё и не меняется никак? Вообще мне кажется, что можно хорошо приспособить анимации бабок кислевитских на тзинчита-кастера например, когда он на диске летает. Будет прям необычно и уникально
>>47997832 >их на запчасти Да уже нах не нужны, все +- научились портировать сторонние модели, я уже дохуя чё скачал из скетчфаба для своих тигропарней >новые скелеты на переиспользование Не скелеты, а больше анимации. Их очень трудно с 0 создавать, а вот трансформировать изи. Можно задрочившись перекидывать их между скелетами. >на тзинчита-кастера например, когда он на диске летает. Да мне похуй на тзинча, я не буду этим заниматься. По идее можно и лучников на диске сделать, скелет тзаангора можно научить использовать стрельбу от унгора (другой скелет), например я вот научил использовать лук скелет блудлеттера что юзают тигропарни тоже унгором, причём я покадрово исправлял клиппинг чтобы выглядело норм
Хорошие новости по рескинам - разрабы чуть запарились: Тзинч - лорд-тзинчит имеет стандартный мувсет, но ему таки дали свой уникальный синх (напоминаю, ни у одного лорда-героя хаосита с чемпионов синхов не было) - трехголовый вроде просто пара ударов новых появилась и на идле уникалочки - обстрелы у экзалтед колесницы теперь имеют эффект вихрей, стало намного лучше - абилка у кокатриса по постепенному уменьшению скорости до полного стана Катай - Лев рескин грифона - Птица рескин феникса - Терракот отличный, выше вон расписал подробно - Гейтмастер хз, не смотрел Кислев - тупо охуенно сделали всем - новый лор магии выглядит по хорошему охуевше - Голднайт если это рескины милиударов то явно не широко используемые я не узнал, единственно удар Хаммерстрома узнаю с его активки, у неё забавная активка, которая имеет эффект сосульки - враги вокруг натурально превращаются в сосульку - повозка Катарины сделана хорошо - она натуральный грузовик, который прошибает всё насквозь, айсгарды стреляют не обычными стрелами, а взрывающимися, когда повозка в мили Катарина начинает кастовать свои удары из пешей стойки - наконец-то приспособили, а там столько анимаций пропадало, пиздос - ну и гвоздь программы - Змей, ахуенный давно так не кайфовал от мувсета, вероятно это действительно скелет саламандры в основе, но у него абсолютно свои движения с кучей крутых анимаций. Например при чардже он дышит под себя льдом и начинает по нему скользить, врезаясь прямо в строй врага, проиграл в голосину с этого, вызывает криком вьюгу и взрывает лёд вокруг, по всякому прыгает, кидается льдом с хвоста и вот реально передаёт ощущение скользкого изворотливого змея анимациями, оч круто получилось может это с тамурхановского они напиздили, хм
>>47997202 >резанули, убрав несокрушимость Они тег добавили элементал, поэтому убрали трейт, т.к. теперь элементалы=конструкты=нежить .
NEW ATTRIBUTES Elemental – The Elemental Attribute works very much like the existing Daemonic and Undead attributes. Elementals cannot be routed, but take damage when their leadership is broken. Elementals also have: Physical Resistance as well as Fear and Terror Immunity.
Construct – The eagle eyed among you may notice that this attribute is not new, as it originally arrived with the release of Rise of the Tomb Kings. Much like the Undead, Daemonic and Elemental attributes, this attribute prevents the unit it is applied to from being routed, but damage is applied when leadership is broken. We have now applied the Construct attribute to several other units that fit the criteria of being a construct.
>>47982487 >>47982520 Зачем читать книгу по убитой вселенной? Её конец уже известен и это трабл тотал вахи кстати. Было бы по уму если бы креативы заранее знали об планах gw и сразу стали делать эпоху сигмара, вот эта вселенная живет, пахнет и развивается, могла бы быть вообще бесконечно поддержка игры ибо там еще расами срать и срать будут
>>47998143 Я помню этот видос, поэтому всё правильно написал.
Читай: >сократив эффективную дистанцию стрельбы А не просто "дистанция стрельбы" как ты написал.
И эффект по сути тот же самый, у них будет увеличен разброс стрел, и придётся ими подходить ближе, чтобы кучность стрельбы была как раньше.
>>47998181 Я видел это. Про резку читай полностью фразу, там не только в несокрушимости дело.
Муталистка они кстати тоже порезали по той же схеме, отняв весь антилардж, и дав бесполезный для него антипех. Я-то наивно думал, что СА оставили нам властителя перемен как антипеха, муталиска сделали антиларджем, ну и между ними соул-гриндер, который стрелок и нечто среднее между. Но СА как всегда не могли не навалить говна, и теперь сами отобрали единственный сингл энтити антилардж-юнит у Тзинча, который сами и ввели. Шиза тзинчевская какая-то, а не баланс, ей-богу.
>>47998208 Калибрейшн это про точность стрельбы, а не дальность, в первую очередь. В твоем же посте >Calibration Distance: 150 → 120 This is a large net reduction in their effective accuracy at the extreme edges of their range.
Я написал почему забрали трейт, про остальной нерф ничего не говорил.
>>47998188 > Зачем читать книгу по убитой вселенной? Её конец уже известен и это трабл тотал вахи кстати. Буквально ересь хоруса. Только для нормальных людей это не трабл.
>>47998240 >Буквально ересь хоруса. Только для нормальных людей это не трабл. Но Ересь Хоруса это часть истории 40ка, олд ворлд же буквально убили апокалипсисом
>>47998252 40к до гачишторма стоял 20 с хером лет в состоянии за секунду до абсолютной победы хаоса где все варианты как-то это переиграть были проебаны. Вообще никому не мешало.
>>47998348 >И эффект по сути тот же самый, у них будет увеличен разброс стрел, и придётся ими подходить ближе, чтобы кучность стрельбы была как раньше.
Муталит это антимонстр-опция Тзинча, ранее был смысл нанимать его на поздних стадиях, что логично и адекватно, учитывая цену и тир. После ребаланса один такой делит на ноль весь вражеский пех, тупо нанял и фейсроллишь любую пехотную фракцию, хэльфов или пынерах, т.е издеваться над Карлом за Ченжа стало ещё проще - экономика вообще не страдает, можно сидеть в инвизе и копить на муталита сколько влезет. Найс, хули, баланс, ебать. И хп подрезали, чтобы он точно 1 на 1 с другими монстрами не вывозил, даже случайно.
Тзангоров нерфанули так, что даже мародёры попизже будут по цене к кпд. Потом вх, после чозены, как и было до длс. Заебись дополнили игру. Дополнение без дополнения.
С хуя кокатриче ебанули минус к здоровью вообще не понял, зверюга и так была довольно хрупкая. Ну заебись, теперь это чисто летающий дебафер не вступающий в бой.
Ченжа теперь сдувает ветром, но это ок, мало кто играет им в исходном облике. Хотя пока у тебя нет сильного стака и пачки обликов, говёный лорд в единственной армии - тумач.
Всем маунтам въебали страйдер. Заебись, чё. Именно страйдера в пустошах и не хватало. Ой, пиздец...
>>48000397 >С хуя кокатриче ебанули минус к здоровью вообще не понял, зверюга и так была довольно хрупкая. Ну заебись, теперь это чисто летающий дебафер не вступающий в бой. За тнизчевского какаду обидно. Он, помню, нам с друзьями засейвил достаточно гиблый файт, героически приняв на себя огонь стрелков и затем заклевав их.
>>48000307 Да я не знаю что это они нарисовали нахуй. Марочные всегда шли выше бестигоров и в лоре, типо бл богам хаоса похуй на рядовых горов, прогрессия это унгор-гор-бестигор-марочный, а ща с какого то хуя это теперь аналог обычных горов, это рофлс, нахуя богам тратить дары на рядовой зверолюдский мусор на который им глубоко похуй
>>48000630 >а ща с какого то хуя это теперь аналог обычных горов Могли хотя бы лорно это как-то обрисовать. Типа, совет минотавров, бестигоров, бистлордов и шаманов-ревунов решил, что получать марку какого-либо Бога - западло и зашквар, а потому таковые будут отправляться на парашу к остальным горам. Ну хотя бы не к унгорам.
Странно, что тзинчитским милишникам не дали какую-нибудь мантикору тзинча с щитами в качестве маунта. У вх же есть такая опция, причём даже для колдунов.
В чем зашквар взять активацию? Игра не взломана , нормально её не купить, да даже если бы можно то там столько надо взять для фулл экспириенса, что надо просто выложить среднюю зп по стране шутка. Итт все лицензиобоги мажоры?
>>48000980 Я уже год или полтора на активированной играю, пару раз слетала, писал васяну он давал новый стим гард, моды только заебывает обновлять которые блять все подряд устанавливают.
>>48000980 Хз, я лицензобог, у меня ни ёбки с модами, ни с активацией через васянов-перекупов нет. Если любишь ёбку - страдай. Или плоти. Меня ща нарекут маркетологом, но проще действительно один раз купить и забыть.
>>48001177 Не спорю, если чес сам люблю лицензии, ачивки но учитывая экономическую ситуацию + сосанкции + ценовую политику то я сделал выбор полакомиться с общака. Ну была бы игра доступа и была бы возможность её взять со всеми длс за 3, ну ладно 4к максимум то пошел бы взял а так...
Ахуенна играть в онлайне. Можно часть армии напарнику отдать и меньше микрить. Единственный подводный пока это напарник со слабым процем, из-за чего минуту жду, пока у него загрузится.
>>48001335 Ну и любой армией можно порулить, которой у тебя нет в длс, а у напарника есть. Не надо надрачивать союзы и копить очки. И то ведь у союзника можно взять только сильно второстепенную армию без топовых отрядов, я так понимаю.
>>48001413 Я же так и сказал. >пару штук отвалить за хорошую игру Но я по треду понял эти психи реально покупают отдельные длс.либо тролят меня нищинку
>>48001404 На самом деле это копейки для настольщиков покупателей вахи. 200 баксов это одна крупная коробка стартер с двумя армиями, а тут по сути вообще почти что всё, ну и это еще без скидок учитывай
>>48001404 С нуля брать еще и без распродаж - это жопа, конечно. Я думаю многие успешные господари тут, как и я, покупали все по мере выхода в течении нескольких лет.
>>48001404 Эти траты размазаны на сколько лет уже, лет на десять? Если щас все разом брать, то дохуя, конечно. А если со времен первой Вахи раз в полгода брать новое дополнение, то ничего особого.
Накатил значится версию с акка. Сразу, что заметил так это будто бы лучше оптимизация по сравнению с 2 частью, но графически я это еще заметил на ранних презентациях стала хуже, особенно растительность, щас стоит все на ультрах, а деревья и трава вырезаны будто из картона, они хуже чем в ром 2. почему так?
>>48001426 Учитывай, что это все длс к 3м частям за 8 лет. Многие, как и я, покупали это все по скидосам за 160 - 360, кажеться, рублей. Начиная с чорфов начал кремпай разрабам заливать.
>>48001335 Я с другом играю пвп кампашку и это весело. Он за кислев нубик, я за хаос и его задача мне гадить в каждой битве чтобы убивать максимум юнитов плюс понимать боевку и разницу в битвах между фракциями, а мне наоборот помогать микрить ему в битвах чтобы было веселей.
>>48001426 >>48001404 ВОСИМЬ ЛЕТ, чел. Да и вообще, на нг была скид очка, примерно 45%, т.е баксов за 100 можно было урвать. Сейчас повсеместно 70 бакаренских за одну игру без длс, так что 100 за игру и кучу длс это подарок наху.
>>48000980 >В чем зашквар Ни в чем. Но у меня нет проблем с оплатой, так что я купил все длц. Крем юзал один раз, на релизе SoC глянуть лордов, потом по скидосу купил за 17 евро и не жужжу.
>>48000980 >>48001201 >>48001778 Зашквар в том, что активашка - дико неудобная и непрактичная вещь, которая по сути нужна только для прохождения одноразовых игр из числа тех, которых нет на торрентах.
Для вахи активашка не годится - игра с контентом и реиграбельностью на тысячи часов, все эти ваши слёты-хуеты, отдельные акки стима, строго оффлайн или не дай бог слетит и т.д. и т.п. - это не подходит для такой игры, вот и всё. Тут нужна либо честная пиратка, либо лицуха, ибо ебли тут и так хватает.
>Ну была бы игра доступа и была бы возможность её взять со всеми длс за Покупаешь ванильную трёху у барыг и активируешь все длс кремом из шапки. Все базированные гигачады-шлёпы в треде так и делают.
>>48001404 Ну ты распредели это на дохуя лет, дохуя распродаж, учти что цены три раза поднимали ещё. Я помню ваху купил две части со всеми длц на момент выхода Silence & Fury за 4,5к рубасов. Лордпаки тогда стоили по 279 рублей, рейспаки 750р
>>48002658 Не было, поправка. Сейчас в the old world уже есть.
Тотал ваха раз по старой фэнтези сделана, то тут в игре их нет.
И вот сюрприз - никто с этого не угнетнулся, вся западная соевая соя с реддита спокойно уплетает игру за обе щеки и не жалуется на отсутствие репрезентации и прочую идеологизированную хуйню. Какая неожиданность, правда?
>>48002683 Если завтра везде уберут повестку, то обычные консюмеры и не заметят особо, кроме шизов из твиттера. Тем более нет прям ничего плохого в разнообразии когда это к месту без хуйни типа давайте добавив негров Кислев и деграданства
>>48002724 Сейчас чекнул и проиграл. Расизм конечно, сейчас бы за такое на западе посадили
Кислевитские алебарды новые ахуевшие, т1 бомж: милиатака - 24, милидеф - 40, дисциплина - 60, 120 в пачке, сверху сильно бафаются лордами + при посадке дисциплины продолжают стоять Для справки т4 стража глубин с алебардами: милиатака - 42, милидеф - 44, дисциплина - 60 пхахах, 60 в пачке, подыхают при посадке морали Пиздес, ну теперь можно и на Распутине чисто ебать окружающих на старте
>>48002683 Сериал "кольца власти", в Средиземье полно негров, время действия 2 эпоха. ... Большая война эльфов. ... Фильм-трилогия "Властелин Колец", третья эпоха, ни одного негра.
>>48002890 > Расизм конечно, сейчас бы за такое на западе посадили Ты походу пропустил как на реддите была волная срачей и банов за расизм после показа ёбаных круутов для 40к. Да как не пропустить, на реддит только от скуки и можно зайти, лол.
Короче показали новых крутов для 40к. И на сабреддите тау итальянец спросил "как думаете битсы из вот этих дешевых наборов индейцев подойдут к круутам для китбаша и просто прокси?". И поднялся вой что это ебать ты че расист нахуй это же птицеящероксеносы какие-то какие нахуй индейцы как так можно. И модеры не придумали ничего лучше чем забанить всю Италию для доступа к сабреддиту. И реально при любом обсуждении как-то затрагивающем круутов, пигмеев и тд высирают хуйню уровня "не ну это оскорбительные стереотипы такое нельзя показывать и вообще это литерали гитлер только может придумать". Интересно, где они найдут пигмея который оскорбится на это.
>>48002890 >нет прям ничего плохого И ничего хорошего. Эта навязчивая идея, что если негры не были монархами в европе и не получили оскара в этом году - ЧТО ТО ПРОГНИЛО И РАБОТАЕТ НЕ ТАК...
>>48002683 Я часто вижу как всякие арабы на реддите и трубе говорят что оч хотят Арабию посмотреть, хотят репрезентации получается >>48002890 Мой любимый пример адекватной и хорошо дополняющей произведение повестки это негр-гондорец в Shadow of War, на него обрушилось дохуа нытья на релизе, но в игре быстро и правильно расставили акценты на то, что он бывший наёмник из восточных племён, а потом сверху дропнули отличное сюжетное длц про него и про его клан. Всегда привожу этот пример, как образец как надо приплетать меньшинства
>>48002973 >Я часто вижу как всякие арабы на реддите и трубе говорят что оч хотят Арабию посмотреть, хотят репрезентации получается Читал на том же реддите, что Арабию завести проблема из-за расизма и высмеивания в лоре там чуть ли не упоминание Бога, хотя я думаю не проблема убрать эти моменты.
>>48002973 >Я часто вижу как всякие арабы на реддите и трубе говорят что оч хотят Арабию посмотреть Ну так гомогенная фракция без беляшей, с одними смуглыми чурками, в которых они хотят селфинсёртиться - ещё бы они не хотели. Катай по тому же принципу сделан.
Только повесточка - это не гомогенные нации каждая в своей части мира (негры и арабы в Африке, беляши в Европе, азиаты в Азии и т.д.), а именно что наиболее кринжевое и бездарное их смешение.
Вроде той ниггерши, что вместо Фолькмара теогонистом стала в олд ворлде или аосе, не помню уже.
Нам очень повезло, что тотал ваху начали делать до того, как это мракобесие развернулось в полную силу, и как-то игра мимо этих "трендов" прошла. Хотя напихать уродливых баб в игру СА это не помешало.
>>48002973 На самом деле когда пытаются шкварить средиземье то мне самому неприятно не смотря на то, что по лору там есть не только белые. Просто по факту они всегда там были за кадром и мелькали редко
>>48003049 >Нам очень повезло, что тотал ваху начали делать до того, как это мракобесие развернулось в полную силу, и как-то игра мимо этих "трендов" прошла. Хотя напихать уродливых баб в игру СА это не помешало. Я думаю это требование GW такое.
> Fans of Warhammer: The Old World should note that there aren’t any current plans to bring Kislev or Grand Cathay to the tabletop for the foreseeable future. Найс гв всех наебали. Короче, олд ворлд - чисто попытка навариться на старых миньках, теперь официально. Зря я на обновление Бретонии надеялся.
>>48003356 И к чему это? В том-то и проблема, что такое перемешивание рас в фентези мирах - это тупорылое пропихивание современности в около-средневековый мир.
>>48003582 Они убили fb, чтобы он щас конкуренцию aos составлял по твоему мнению? Логично, что это просто перевыпуск моделек для олдов и фанатов игр которые их просто на стол поставят и играть не будут. Хреново конечно но что поделать
да достаточно добавить другие расы, сколько есть еще фентези рас и людских. да дохуя!
гораздо хуже, что за 10 лет и трилогию игр он так и не реализовали морские бои ни в каком виде, хотя бы в виде интересной мини игры какой. зато въебали кучу сил и средств на геен, чтобы серануть, потерять в репутации и закрыть проект с позором
>>48003711 >средств на геен Бля не напоминай сука, у меня до сих пор тряска. Тряска вдвойне что столько въебали в ебаный ШУТЕРОЧЕК сука, ненавижу этот жанр для чисто пориджей ебаных
>>48003711 > чтобы он щас конкуренцию aos составлял по твоему мнению? Каким образом конкуренция когда там больше половины минек взаимозаменяемы как было с демонами между фб-40к? Наоборот хотите коробочки вот вам система, хотите очень уникальные героев чтобы каждый солдатик охуеть личность вот аос.
>>48003711 Чел, все решения принимают пиджаки, а не программисты.
Разработчики вахи всё понимают - и морские бои, и новый движок, и переработку механик - всё это и многое другое внутри студии неоднократно предлагалось, один из бывших сотрудников говорил про это.
Но всем заправляет менеджмент, и менеджмент был против. Они не хотят тратить ресурсы на то, чтобы сделать игрокам круто, они хотят доить игру бесконечными длс с контентом.
Ебаный рот этого казино, каждый ебаный раз надо кампейны заново начинать из-за этих ебучих патчей, эти изменения как-то интегрировать чтоли нельзя? Каждый ведь ебаный раз всё заново. Лучше бы так и сидел на жопе ровно в своей двухе, чем в эту ебучую трёху полез
>>48003821 кор проблема фб вахи заключалась в том, что там надо было въебать дохуя денег ибо они пародировали реальные столкновения войск с флангами с большим количеством людей, aos же это игра про небольшие тактические схватки армий ну в среднем, в принципе могут быть и большие бои как в 40к что позволило снизить средний ценник для вката + сам мир имел определенные проблемы + был громкий суд против Chapterhouse который они вроде проебали, короче + сама настолка по сравнению с 40к успеха вообще не имела, ну и решили они просто убить старый мир и завести эпоху сигмара, хотя по факту это даже не новая вселенная, а продолжение старой.
>>48003854 >Но всем заправляет менеджмент, и менеджмент был против. Они не хотят тратить ресурсы на то, чтобы сделать игрокам круто, они хотят доить игру бесконечными длс с контентом. Ладно длс, я гораздо больше в ахуе, что они провернули финт с трилогией когда все это могло быть еще в 1 части просто с гигантскими патчами и длс
Такое впечатление после нового драйвера нвидиа ему пара тройка дней но я щас скачал и патча, фпсов в игре на 10 стало меньше, я просто запускал компаню эльфов и там сходу было 80 +-, теперь 65
>>48004257 У слаанеша контента не было, так что не знаю, не заметил, что там ИИ нанимает за катай и кислев (тзинч мертв в моей кампании). Видел только эффект патча в технологиях и расовой абилке, которую занерфили в говно. Это есть.
>>48004368 Да, бывает такое. Драйвера подсирают. Джва года на ещё 1660с просидел на одних драйверах, потом винда их принудительно обновила, и фпс в вахе упал на 10-15 фпс. >просто запускал компаню эльфов и там сходу было 80 +-, теперь 65 Глобалка вахи имеет архивсратую оптимизацию, открытая часть карты почему-то не может нагрузить проц и видяху толком, они там чилить на 50-60% загрузки могут, а неоткрытая часть карты обрабатывается нормально, и загружает видяху на 90-100%, как и положено.
Ну вот и минусы оффлайн активации тупо не смог зайти в игру, стим попросил вход онлайн, я зашел и словил бан на 24 часа c пометкой аля невозможно подтвердить покупку а возможно словили бан все купившие вообще а возможно это кто-то другой чет не то сделал, что игра стала требовать чека
>>48003085 >ну а бабы реально всратые К счастью, это правится рескинчиками. С ниггерами было бы сложней, там не только цвет кожи, но и черты лица, озвучка соответствующая может быть и т.п.
>>48004463 Я же не зря написал, что для игорь с постоянными апдейтами и частыми заходами активашки не подходят.
Если бы это был например какой-нибудь невзломанный резидент евил ремейк, куда ты там заходишь несколько раз и за 20-30 часов ты там уже всё прошёл и удалил её. На патчи и длс там вообще похуй. Это идеальный формат для активашек, 100-200-300 рублей за это не жалко, даже если игра не понравилась.
А с вахой такой номер не прокатит - патчи постоянно выходят, длс, моды из мастерской надо ставить, просто ты очень часто в игру заходишь\выходишь.
Поэтому я в шапке и написал, что это тупой зашквар. Раскошелься уж на ванильную трёху, она одна ещё не так дорого стоит, и поставь крем из шапки, это все длс разблочит тебе. Так намного удобней и комфортней будет, если ты планируешь тут задержаться хотя бы на 300-400 часов игры, а если на подольтше - то и тем более.
Pestilent Brotherhood походу совсем всё, на новом патче с ним игра тупо не запускается. И обновления мода естестно не будет. Пиздец, нормальных модов на крысиные кланы больше то и нет.
>>48000397 >Муталит это антимонстр-опция Тзинча лучше бы они просто оставили кака есть но убрали ауру на дамаг, а то у меня в стаке мамонтов один муталиск набивал в два раза больше велью чем мамонты, а то и больше и при этом меньше терпел урона. слишком мощная хуйня получилась
>>48002916 >при посадке дисциплины продолжают стоять Со скуки перед патчем начал за Астрагота, грызу мелких кислевитов, это да, топовая фича трешака, за 3 секунды ломаешь полностью мораль сраных дервишей/косарей, 30 секунд ждешь пока до них дойдет, что они уже мертвы.
Во время осады юниты используют лесницы вместо барбакана. Читал где то обходной вариант что то вроде шифтом или альтом направлять, мол это исправляет. Кто помнит как?
Так падажите, кремапи же просто анлокнет длс к 3 части, но чтобы получить других лордов и другие расы надо все равно иметь предыдущие игры и их длс. каким образом например откроется норска у меня если у меня только 3 часть на акке?
Чет рука щас тянулась взять за 3.5к и активировать длс через крем, но все же посижу пока на купленном акке, ибо что я заметил сразу, так это то что на глобальной карте не прибавилась глубины и этим все вахи меня часто душили, ибо бои начинают в какой-то момент заебыват и я просто автоатачу, просто постройка городов простая, политика простая, какие-то интересные кризисы только в компании + компаний из прошлых игр нетэто тупо плохо сделано на самом деле ну игра как бы оправдывает, что это все же тотальная война но все же
Думал, это конец. Я свой катайский оплот даже развить не успел, он из-за скверны и низкого порядка ещё второго уровня не достиг, а ко мне уже две армии эшина прибежали. Мелкий гарнизон 1лвл и кое-как собранная за пару ходов армия из крестьян - это вообще ни о чем. Я пытался сам атаковать и снять осаду (потому что боялся, что они меня просто до смерти с голодухи будут в осаде держать), но это без шансов. Уебок в таком случае сидит в глухой обороне, спровоцировать их атаку мне нечем, а при моем наступлении меня просто разматывают ядовитые мортиры, это пиздец. Дико повезло, что Сникч все-таки решил не морить меня голодом ,а быстро начал штурм. Чудом удалось выжить в обороне. Боялся, что меня и тут мортиры расстреляют, но из-за устройства города она не могли в мою точку стрелять, пока не подошли совсем близко, мне их удалось пешим лордом отловить. В остальном спасибо узким проходам, башням и тому факту, что крестьяне уверенно побеждают скавенрабов.
>>48006648 Если ты имеешь в виду, дали ли ему гига-бонусы, чтоб по десять армий за ход нанимал, то нет, этого до сих пор не сделали, ИИ по-прежнему имеет лишь умеренные бафы, и если расхерачить его главные армии, то ему потребуется время на восстановление, за которое при решительных действиях можно успеть его окончательно добить и взять все города.
не челы покупные акки это нереал еботня поверьте. я просто надеюсь, что в скором времени будет большая скидка на игру я смогу её взять хотя бы за 2к у барыг активировав длс через крем, ибо сейчас она стоит даже дороже чем у европейских барыг для европейского рынка
>>48006148 PS Разве что легендарных героев (Гарри, Аэкольд, Ульрика) тебе с сайта СА забрать придётся, связав с ним аккаунт стима: https://dashboard.totalwar.com
>>48007066 3,5к у хорошего проверенного продавца - это уже неплохая цена. Я видел предложения по 5-6к рублей на трёху, по дефолту такие цены сейчас. 3,5к это и так со скидкой уже идёт похоже.
>>48007161 Двуха во взломанном виде есть, лежит на торрентах со всеми длс уже давно. Там разве что вроде патча с кавой нет и самого последнего патча, который уже после релиза трёхи выпустили, когда там оптимизацию на глобалке подтянули вроде.
>>48007157 >>48007178 понял понял, спасибо а что по длс крови? его докупать надо? читал вот что надо
вообще если все длс включены, то зачем еще продаются прошлые части? не проще уже как-то объединить все в одну часть завезя например еще компании из прошлых игр и продавать всё в ультимативной одной части. было бы круто.
>>48007226 >вообще если все длс включены Они включены в крем.апи. А так-то тебе их все по идее надо покупать, чтобы весь контент в трехё был разблокирован, и можно было погонять за всех этих лордов. >то зачем еще продаются прошлые части? Ну вдруг ты в них отдельно захочешь поиграть. >завезя например еще компании из прошлых игр и продавать всё в ультимативной одной части А СА хотело что-то такое, Олдридж даже говорил, что они какие-то кампании из предыдущих частей хотели перенести. Но у них нет времени и ресурсов на это.
Ну и кампания вихря и мини-кампании первой части типа эксклюзивы предыдущих частей, все дела.
>>48007271 >А СА хотело что-то такое, Олдридж даже говорил, что они какие-то кампании из предыдущих частей хотели перенести. Но у них нет времени и ресурсов на это. Но ресурсы на гиен и провальную трою, парапох же были...
>>48007300 Хватит уже транслировать эти детские представления о финансах. Как будо сидит СА с мешком бабла и решает, куда же их вложить. В перенос кампаний первых частей в треху или в новый молодежный лутер-шутер для даунов-зумеров. Эти вещи блядь даже не соседствуют, они принципиально разного масштаба и в разном планировании находятся. Если бы гиен не существовало вообще, то никто эти миллионы не стал бы строго на ваху пускать, им бы другое применение нашли.
>>48007424 >Эти вещи блядь даже не соседствуют, они принципиально разного масштаба и в разном планировании находятся. Если бы гиен не существовало вообще, то никто эти миллионы не стал бы строго на ваху пускать, им бы другое применение нашли. Читал, что из закрытия гиен, проебка бабок и увольнений CA отложили обновления, типа патч 5.0 должен был быть вот сейчас, а 6.0 весной а в итоге весной будет 5.0. Я не обвиняю прям са, очевидно что это сегапидорасы решают
Решил вспомнить молодость поиграть в атиллу и вспомнил из-за чего у меня тряска с этой хуйни. Ебаные вражеские агенты. Меня аж ТРИСЕТ от того что они там меееедленно ходят что то колдуют полчаса. Пекарня за 3к даларов, а ход крутится 5 минут это просто невыносимо. Есть какой то способ ускорить их анимацию?
>>48007902 Ты думаешь я наизусть помню меню игры десятилетней давности? Специально ради предыдущего поста зашел в игру и покрутил настройки. При выборе "Действия ИИ - Выкл" вобще ничего не показывается. Экран остается там же, где был в момент нажатия кнопки следующего хода и просто крутятся все фракции по очереди. Никаких действий чужих армий или агентов не видно.
>>48008807 И чтоб все жители были изображены, у каждого свой дом и распорядок дня. И если ты кузницу построил, то там кузнец работает с подмастерьями, можно к нему зайти и поговорить, чтоб рассказал, чего не хватает, каких строений или товаров.
>>48009117 нет но учитывая, что они по сути одну игру 10 лет делают, а люди въебали по 100-200 бачей, а кор игры все та же, что и в 1 части то это херово, глубины особо и не прибавилось
Какого числа марта скидки должны случиться? Крем не предлагайте, я онлайнобоярин, боюсь представить, насколько вырастет частота крашей с ним.
Алсо почему краши с моей стороны полностью пропадают, если стоит аглицкий язык? С русским же частенько случаются. Я неплохо знаю язык, но он мне кажется неэстетичным по сравнению с родным.
>>48010113 Игра крашится только из-за модов и очень редких багов (если в списке известных проблем есть краш, то че ты ни делай этот краш будет проходить в любом случае). Ты каким блядь хуем крем текстовик с айдишниками открытых длс к крашам подвязал вообще? Ебанутый.
Ну шо за пиздец, поставил кризис на 200, а высралось по 2 армии возле 4 деревьев, только в главном лесу нормально заспавнилось. И это при том, что играю с напарником.
Как сделать интересный эндгейм? Какие моды? Есть ли мод на тотальное нашествие Хаоса с севера к концу игры?
Рикоко шизпет, смотри, стриптишёрши победили великих мечей, ну теперь ты рад, пидорантус? Как на самом деле эти тощие хилые девки от лесных сычей, у которых нет развитой металлургии могли бы победить бойцов в которые брали наиболее сильных и крепких мужиков, с доспехами и двуручными мечищами я не знаю. Шизой ГВ видимо.
>>48010155 >Есть ли мод на тотальное нашествие Хаоса с севера к концу игры? Есть два мода. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994125698 Этот хороший, хотя у меня он не всегда работает, но есть совместимость с модами на новых ЛЛ для хаоса, есть собственные механики, русификатор сам сможешь найти. Второй мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043070087&searchtext=crisis+ Этот имеет, помимо хаоса, ещё Бретоху, Импераху, Кислев, Катай, повторяемые вторжения пиратов, ну и хаос в придачу, в две волны, и своими задачами на спасение вихря. А ещё, прошлые кризисы также усиливаются, что участвуют даже миноры. Этот мод у меня ломался чаще чем первый от большого количества модов, да и у меня проблемы были с сохранением параметров кризисов, но я всё смог пофиксить. Да и это вроде как исправленная и перезалитая версия.
>>48010302 Проиграл с мужика, который во время анимации добивания отбросил меч и замахнулся кулаком Видать у анимации добивания скелет копья/меча со щитом
>>48002973 >Я часто вижу как всякие арабы на реддите и трубе говорят что оч хотят Арабию посмотреть, хотят репрезентации получается. Вокнутые хотят не репрезентации разных культур и народов, а репрезентации своего шаражного кампуса, где все гендерно и расово разнообразные.
>>48010302 >кокперские карланы с 120см "двухметровыми" мечиками из кузни тёти васи всё по 99 >вс >двухметровые долгожительницы-ультрачэдихи вооружённые клинками из эльфийской стали высшей пробы >почему так???
>>48011358 Откуда у лесных сычей сталь если у них никаких нормальных пром предприятий нет? Из чего они себе эти клинки делают? Из янтарных какуль древней и дриад?
>>48012880 В смысле как... Ты впервые играешь? Начинаешь за Юань Бо, уговариваешь няшечку писичку на конфедерацию, и она становится твоим лордом. Хотя может не повезти, если она сама слишком сильно разовьется, тогда очень нескоро согласится.
Короче, что я понял поиграв несколько раз на вх за орков. Чорки - говно ебаное. Катапульты гоблинские - говно ебаное. Какахи - говно ебаное, в прямом смысле. Лучшие войска - это ебаные гоблины и сраные тролли (каменные) + павуки. Кик тик?
прошло уже почти два дня как я получил сообщение бан от денуво, что типа нет факта подтверждения покупки игры, повторите через 24 часа, так вот он до сих пор не спал. 300 руб на ветер нах. видимо бан по железу
>>48013300 Возможно но все же странно это... Щас вообще не буду чекать, чисто подожду 24 часа не трогая аккаунт и игру вообще, мб получится хз >>48013383 Да
>>48013536 Ну так пиши в чат продавану, что активашка слетела. Если проигнорит или начнёт мазаться - ставь негативный отзыв. мол кинул. Не надо стесняться, ты ему заплатил, а он на скалы кидает.
>>48010702 Всё совсем не так. В вахе до недавнего времени большинство культур полностью соответствовали своим историческим аналогам. Для "прогрессивных" важно, чтобы среди условных немцем был обязательно негр ландскнехт, а рядом с ним женщина воин. Им нахуй не сдалось отображать иные, помимо дженерик фентези средневековья, культуры. Им подавай негром-рыцарей, а не сонгайских застрельщиков
это пиздец на самом деле, долбоебы на этом покупном акке оформили 100 с лишним подписок, я еще думаю че у меня игра при заходе в онлайн всегда докачивает чет. я так понимаю отписаться чтобы не подгадить другим невозможно? как снести этот кал. блять реально анон сверху прав, вроде копейки а мозгиебли столько, что лучше вообще не играть
>>48014363 Я за это не переживаю, в тотал Вахе этого не выйдет сделать даже если захотят, а рваться с того, что кто-то чёрным раскрасил миньки я не собираюсь Если смотреть глобально, я понимаю, что для современного радикального сжвхи важно чтоб было смешано там, где смешано быть не могло, есть такое. Просто это уже более продвинутая схема, но для перехода на этот второй этап должен быть хотя бы первый. А вот уже когда он будет реализован все просто поймут, что идея рейсмиксинга концептуально не подходит под вахосеттинг расистского изоляционизма и жёсткого деления на своих и чужих, реального угнетения и геноцида всех всеми, поэтому эта идея не взлетит без разложения самого устоявшегося мира. Кстати я не имею ничего против лёгкой феминистический повесточки и считаю, что например выведение Катарины и Мяо на первые роли и отодвигание их отцов немного на задний план было хорошим решением, которое подкинуло интересных конфликтов в лор. А если касаться повесточки в целом, проблема, что часто это делается сценаристами для галочки и с этого нудения и подчёркивания "а вот смотрите я негр, негр я да нонейм негр, давайте 15 минут потратим на моё представление меня негра"/"ой у вас тут сюжет, а вы знаете кстати я гей, слышите я гей, а меня угнетают вы задумывались когда-нибудь, а я просто хочу быть собой" нет никакого выхлопа и это становится социальным высказыванием там, где его не ждёшь и оно не нужно. А если делать талантливо, как в играх престолов и песнях драконов, где вопрос пола/расы/ориентации сильно затрагивается, но не это является сутью персонажа для сюжета, это смотрится органично и хорошо.
>>48014388 >>48014565 Во избежание возможных багов лучше конфить, когда они уже всё получили. Хрен знает, сколько там ещё багованных битв за уники именно у конфедерированных лордов СА оставила.
>>48014886 И саммоу обосраться да. Кстати когда я скачал по фастику игру то фпс отличный был, а потом решил обновляться при выходе 4.2 и игра видимо кроме патча стала качать моды из мастерской, а я и не заметил, в итоге неясная просадка по фпс и лагодром переодический.
блять а это ведь тысячи людей пошли качать обнову и заново активировать игру. в итоге возникла очередь как в совке ору нах. это наверное на месяц можно об игре забыть, пока все нищуки не переактивируются
>>47971862 (OP) Подскажите, с чего начать, чтобы научиться в микроконтроль. Мне даже в доте сложно нагу расконтроливать, если купить активные слоты. При этом мне нравится, приятная нагрузка для мозгов.
Из ртс когда-то давно играл в завоевание америки, рассвет наций, вархамер 40к, варкрафт, но только компании везде.
>>48015034 Да, дом драконов Худшая сжв параша, что меня тригернулато был ластофас второй, вот это кал так как в плане именно ультрахуевой повестки без логики
>>48015134 >Подскажите, с чего начать, чтобы научиться в микроконтроль. Ставь бой на паузу почаще, запомни раскладку управления и посмотри гайды на ютубе, как управлять войсками в тотал вахе.
>>48014559 >Я за это не переживаю, в тотал Вахе этого не выйдет сделать даже если захотят Хули не выйдет, в Вахе идет война людей с орками, с хаосом, с нежитью, а не белых с черными. Так что ничто им не помешает половину империи неграми сделать. Сделают и скажут, что так всегда было. Негры же люди? Люди. Вот они и будут частью людских фракций. Похуй, если фракция основана на Священной Римской Империи или средневековой Франции, это никого никогда не останавливало. >Кстати я не имею ничего против лёгкой феминистический повесточки и считаю, что например выведение Катарины и Мяо на первые роли и отодвигание их отцов немного на задний план было хорошим решением Это не феминистическая повесточка, не пытайся этот кал нормализовывать под видом обычных баб-правительниц, которые исторически существовали и никаких вопросов никогда не вызывали безо всяких повесточек. Тем более если их сила основана на колдунстве или ещё какой мистике. Для фентези-мира абсолютно нормально, что дочь дракона-императора может править и летать по полю боя, стреляя молниями из глаз (почему, кстати, у штормового дракона нет ни одного электрического спелла типа молний разных из школы небес? странно).
Фух получилось активировать и наконец можно полакомиться игрой, подожду скидок, мб у барыг ключи в цене упадут. Кстати писал про дроп фпс в треде, думал драйвера, патч но нет, я снес папку с модами лично у себя и у меня стал норм фпс, хотя они вроде не врубаются по дефолту тем не менее глобальная карта дохуя жрет учитывая картонные деревья, пластиковые горы и в целом в вх1/вх2 она была как-то реалистичней? Есть игры с более йоба глобалками (age of wonders 4) которые жрут меньше. Игры бы dx12 и dlss конечно...
>>48016495 Я если чес просто не понимаю, что жрёт на карте даже когда просто все стоят. Просто удивительно видеть 60 фпс на карте с игрушечный графикой, когда видел фпс больше в юбивинчиках, ведьмаке, рдр2
>>48016527 Вроде говорили, что на карте отображаются вещи, которых ты не видишь, типа воды, там где она скрыта сушей. Что дополнительно нагружает карту. Короче говнокодеры everywhere.
>>48016455 Ну уж с зеленым ядом то они конечно дохрена убийств сделают. И почему они не сделали хоть какой-то способ получения этих ядов для других юнитов/армий. Сейчас же даже микромеханика напрашивается - сделать шанс получения конкретного яда после борьбы с конкретными демоническими юнитами или фракциями.
>>48016537 ну да, 4 штуки слишком мало, это же не мп в конце концов. у гномов тоже рун мало, хотя те же керсы, мутации, апгрейды орков и чорфов по сути бесконечные
По поводу перформанса, амд проводит опрос среди хеймеров типа где они хотят видеть FSR https://www.amd.com/en/forms/survey/fidelityfx-super-resolution.html Зайдите, проголосуйте, укажите что хотите в вахе 3 и в ещё двух играх, но можно обойтись указанием и одной игры. Мб рано или поздно добавят хотя-бы фср 3.0, ибо длсс ожидать не стоит из-за дх11, а на дх12 очевидно никто переведёт двигло игра на дх11 вышла в 2022 году, че за пиздец
>>48016527 >жалуется на 60 фпс в пошаговой стратегии Попробуй отключить счетчик фпс и не трястись над этими циферками, сразу все проблемы исчезнут, играть станет проще и приятнее.
>>48017095 Фср уже не фср 1 и все же норм работает + там есть генерация кадров + он накидывает резкости, мыла не будет это лучше чем ничего и не требует перевода на дх12 или перепила длсс под дх11
>>48017168 У меня в некоторых играх получалось снизить нагрузку на гп с помощью ограничения кадров через панель нвидиа или врубки верт синхроимпульса на половину частоты кадров от моника(но в панели управления у вх3 такой функции нет), в некоторых (где фпсов было много и они были не нужны) еще и падала частота гп в 1.5 раза, попробуй. у меня такое не прокатывает, ибо игра и так 60-75 выдает, на 30 неприятно но температуры падают.
>>48017228 Сеймычелло. Ластэпоч 40 градусов на максималках, загрузка карты 30-40%. Ваха3 - 60 градусов на средних, загрузка карты 90-95%. Ахахаха, что ты делаешь, прекрати! Нет, серьёзно, хватит блять.
>>48017168 напряжение снизь, фпс лок, открой крышку системника, добавь оборотов вертушкам в корпусе и карте, про пыль и дерьмапасту так уж и быть писать не буду
> чо у вас там долбится до 90 градусов? майнер чи шо
Уже трясет от этой хуйни, ни одного боя без тряски, все время сиди и карауль, когда эта пиздобратия мортиру запустит. Чуть замешкался, проглядел, отвлекся - минус отряд, а то и несколько. Пиздааа...
>>48017168 Загрузка на 99% для видяхи это абсолютная норма, не трясись. Более того, так и должно быть, если проц отрисовывает достаточное количество кадров для обработки их видяхой.
>>48017659 Львы за один ход нанимаются, чел... >за это время пол карты можно зачистить Ну ты, как видим, даже из пустошей выбраться не можешь, и терпишь за пехотокал, кек.
Играю на ультрах но с мелким размером отряда (в настройках) и скорости x1.5 x2. Сейм есть? Просто замечаю, что огромные отряды а-ля реализм и обычная скорость ощущается очень душно
>>48017703 ты совсем даун нет? ты реально думаешь что все должны бежать играть за нефритовый кал и т.д потому что РЯЯЯЯ новая фракция РЯЯЯЯ ДЛС гоу обмажемся - ну если ты гавнарь меломан без вкуса играющий за все и всей то играй. Но на других свою хуйню вешать не надо
Судя по тому что у тебя тряска ты и есть тот самый тупой скуф и рак в одном флаконе играющий с ботами, который дрочит ходы на одном месте пока не наймет своей хуйни чтобы напасть. А патом скулит что у бота 100500 армий и его ябут баланса нет кококококо и конечно же сейвскамит как типичный парашник
>>48017754 Вот это бомбёж у животного, которое не умеет доставлять подкрепления побочными лордами на фронт, и маняфантазирует про скипы ходов и полкарты.
>>48017841 Лорфрендли задним числом. Когда ИЕ выходило, вышла и ваха рпг или что-то подобное. И там писалось что у речки, которую активно используют гномы хаоса, столько говна есть, что любой нурглит охуеет. И где-то там у речки есть секретная лаборатория Кугата.
Если так подумать то денувой они просто ебут свою аудиторию. Я не знал до недавнего момента, думал игра вообще доступна только мажорам, а она оказывается изи получается покупкой акка или покупкой базовой игры + кремапи. В таком случае нахуя денуво нужна, кроме как ебли ссд и проца и как следствия снижения фпс у людей покупающих офку и все длс?
>>48017611 >А мог бы набрать думстачик из монстры и не париться ^вот видите как изипидоры гоняют, а вы ещё гоните что пехотокал остался во второй вахе, я ваше лицемерие насквозь вижу
>>48018124 >^вот видите как изипидоры гоняют, а вы ещё гоните что пехотокал остался во второй вахе, я ваше лицемерие насквозь вижу че за хуйню несешь, за китай думстак это алебарды и арбалеты а не монстра
>>48017859 Да нихуя они не начали, статы такие же как во второй вахе у старых отрядов, плюс они проебали б0льшую часть команды которая и занималась балансировкой, этим и объясняется бесконечный повер крип, статы т1 алебардистов кислых и кокперцев сравните, они вообще не играют в игру. Турики гоняют на большом размере. Ну плюс лично мне нравится на большом что типо бл блоб пехоты не такой натужно раздутый визуально, плюс ценность каждого пехотинца повышается, где лорд или монстров с трудом пиздит их, а на максах(ультра) там от каждой тычки все падают замертво как крипы ебаные из дешёвых китайских фильмов где 1 герыч хуярит 10000
>>48018136 Ну так этот чел ненавидит пехотокал за хрупкость от аое и арты, ну и он прав же, без возможности спред аута нахуй тужится с коробками, когда можно набрать монстров которым похуй на сплеш и не ебать себе мозги
>>48018079 >или покупкой базовой игры + кремапи. В таком случае нахуя денуво нужна Потому что ты всё равно вынужден купить базовую игру. И защиту для длс денува тоже разрабатывает, просто в вахе её пока нет.
>>48018125 А нету её, а аки по 300 руб есть >>48018144 Как-то да ебет, сколько тестов уже было. Каждый раз когда капком убирают денуво из резикоа, у людей вырастает фпс, хотя эти игры тоже можно пройти в автомном режиме активировав один раз
>>48018202 Тем не менее у параходов денуво нет, что не мешает им делать кучу бабла и ставить конские ценники на таблички с картинками и люди их все равно берут, ноют но берут, а те кто хочет пирать то все равно пиратит
>>48016311 >Хули не выйдет, в Вахе идет война людей с орками, с хаосом, с нежитью, а не белых с черными. Нет не выйдет, в Вахе идёт постоянная война всех со всеми, с геноцидами, колониализмом, рабством и лютым делением на своих и чужих. Лизарды воюют со всеми, высшие эльфы захватывают колонии, тёмные эльфы порабощают и устраивают резню всего, что видят, имперцы устраивают рейды в Норску уничтожая даже мирные племена, сама Империя - параша с культами и инквизицией, гномы ненавидят всех долговязых кроме имперах, кислевиты пришли и по праву сильного уничтожили коренной народ, Катай феодальная параша с бессмертными монархами, лесники расстреляют за потоптанную траву, бретонцы держат в рабстве свой же народ, хаос просто убивает всë до чего способен добраться, арабийцы - работорговцы, ниппонцы - морские разбойники, скавены литерали хитлер. Этот мир - это полноценная кровавая баня без толики толерантности или хотя бы милосердия с слабым. И ты хочешь сказать, что в этот мир, где все эти преступления ещё и сильно взаимосвязаны и вплетены в лор, а самое главное являются аллюзиями на ирл и этим они тащат, можно просто засунуть до отвала повесточку и не получить критический эррор самого мира? Херня, ты просто поддался очередной моральной панике и воспроизводишь ерунду. Причём ты ещё и подразумеваешь, конечно же, что будет именно ультрарадикальная форма повесточки, когда всех вообще нужно будет разукрасить во все цвета и гендеры - добавить чёрных эльфов, азиатских гномов, краснокожих друкхиев, добавить гееорков голубого цвета, CROXIGORED для эльфийских баб, расписать рассказ про любовь двух простых дворфов, побритых в слееры гомофобным обществом, сделать чёрного властелина Маликита реально черным, а Карла Франца небинарным и добавить 69 лоров гендерной магии.
Так вот, это ПОЛНАЯ ХУИТА, которой НЕ-БУ-ДЕТ потому что потому, а ты тупо впал в моральную панику послушав кулстори всяких дегенератов, утрирующих и повторяющих уже за западными дегенератами и теперь транслируешь этот бред, заставляя его опровергать. Не будет этого всего потому что невозможно вписать это в мир, точка, не еби мозги себе блядь. >Это не феминистическая повесточка, не пытайся этот кал нормализовывать под видом обычных баб-правительниц Ты очень видимо удивишься, но это самая настоящая фем повесточка - Катарина, сильная независимая юная царевна, глава матриархального культа ледяных ведьм, которая живёт в патриархальном обществе и на чью власть покушается литералли ультраправый республиканец с христианской Библией наперевес по причине того, что баба. Просто это сделано хорошо, вот ты не заметил. А ведь сценаристы могли на изи оставить главным царя Бориса, он жив здоров как видим. А в Катае патриархальный главдракон мягко убирается и из пятерых детей именно сильная и независимая Мяо выводится на первый план, становится лицом фракции и выполняет критическую роль по защите бастиона от хаоса, пока нефрит с ящерками веселится хер пойми где, а второй дурачок с шизой. Хотя сценаристы могли написать абсолютно любой вариант пола и характера на своё усмотрение.
>>48018530 Я так и не понял зачем они сделали четыре сезона. Выглядит конечно прикольно, но поначалу у меня были вопросы на что это влияет. Да и разве на райском острове меняются сезоны? Мне казалось у них там около лето круглый год и чем ближе к горам, тем холоднее с поправкой на пустоши Нагарита. В остальном, механика прикольная, бонусы не имбовые, даже может немного слабые.
Хуманы хаоситы выглядят буквально как хаос спейсмарины в своей броне, только без болтганов. как против таких вообще могут воевать хуманы, чисто при столкновении обычных войск? Ибо и имперцы и бретонцы, кислевцы и тем более катайцы выглядят просто средневековыми, стилизованными людьми. вообще в игре в настолке по факту есть другие расы не подверженные хаосу перевес в сторону хаоса и других нех типа вампиров, лизардов, царей, их так много, что нереально по идее сдержать натиск этого говна ни дворфам, ни эльфам, ни людям. Вообще как раз логично создание грозорождённых Зигмаром в aos, ибо только такие и могут дать отпор всему этому ужасу
>>48018683 Ну во первых бретохи не хуйланы кокперские, у них ЗЕЛЕДИ есть, вполне реальная покровительница с кучей баффов - обеты, благословения, наговоры. Никогда не обращал внимание, что у рыцарей копья светятся? Вооот. Ну а ещё бретонские кони - лучшие во всём старом свете. Это тебе не обосранные лошадки кектайцев или пынерах. Бретонский конь стоит сотни обычных. Дворфы, кста, норм натиск держат, чё ты.
>>48018683 Ну хаосвориориров можно просто отпинать толпой алебардами. Возможно с потерями, но получится запинать одного-двух. Труднее когда их целая армия, а значит нужно тупо жить и держать строй, пока рыцари не ударят в тыл или мушкетёры не дадут залп. Если Феликс, будучи простым студентом, практикующим дуэли, смог убить немало воинов хаоса, то уж профессиональный солдат не имеет плотармор сможет в строю с братюнями что-то сделать.
>>48018765 Хз. Совсем просто выглядят только войска 1-2 тира. Всё что выше уже выглядит солидно. Что грифоны, что гипогрифы, что драконы. У хаосни лоутирное говно тоже выглядит смешно. Ужасы, демонетки, нурглики, гачимучеры.
>>48018778 Чисто стилистически даже смотря на арты на 1 пикче кажется, что сигмаринцы могут дать отпор, во вторых же совсем не верится. Просто удивляет, что в фетези батл давным давно еще не ввели какие-то супервойска в более эпичной броне
>>48018754 > просто отпинать толпой алебардами Нельзя, фул латы имба, такого только на землю завалить и колоть в открытые участки сочленения доспехов, единственная причина их не использования каждым первым это цена и сложность производства. >>48018683 Да, ты прав если закрыть глаза на дибильные шипы и рога, но это 2% армии хаоситво, остальные это голожопики норски.
>>48018824 Просто ударь по огромным рогам, шею наверное не сломаешь, она у него укреплена дарами хаоса, но ошеломить консервную банку можно. Опять же, толпой проф. солдат, что решительно настроены на смерть или победу, это по силам. А у тебя на пике не стандартный воин хаоса.
>>48018861 > ударь по огромным рогам Таких вещей вообще в ирл доспехах не было никогда, я намеренно закрыл глаза, это же фентези. Тут дело в том что об такие вещи оружие будет цепляться и наносить фул демедж, а если бы он был обтекаемой формы, часть демеджа не проходила, потому-что пушка просто бы проскальзывала. >толпой проф. солдат Жопой читал, я думал мы драчку в строю обсуждаем, тогда да, 5 крестьян даже без палок его захуярят, каждый фиксирует по 1ой конечности, а пятый садиться на лицо перекрывая кислород.
>>48018903 >5 крестьян даже без палок его захуярят Ну это ты перегнул конечно. Он сильный и вооруженный, его так просто не повалить. А с учетом того что он не сдержан ничем, чтобы убивать кого бы то ни было, то он сможет и одним кулаком разобрать крестьян.
Дальше нескольких метров все будет размыто в говнище, сколько резкости не добавляй. Впрочем, это наезд не конкретно на красных, длсс от зеленых тоже кал
Которая все равно не спасет от пушечного ядра. Да и латников там всегда немного было, основаная масса всякие голожопые мутанты и мародеры. Собсно потому то воки и сосали на протяжении почти всего фб.
Это обновление сделало для вас ДЛЦ более ценным и стоящим своих денег? Если бы ДЛЦ вышло таким сразу, вы бы купили его в день релиза? Ну и самый ебанутый вопрос - кто-то решил сбросить крем и купить ДЛЦ? Я подумываю так сделать, а ещё я планирую вкатиться в МП, ибо за 6к часов в серию я почти не трогал его.
>>48018683 Хаос ворриоры и чузены по лору - это элита элит, и их менее 5% среди всех потоков хаосоговна из обычных мародеров хаоса, низших демонов и т.п. пушечного мяса.
>>48019234 Мультиплеер и с кремом работает. >Это обновление сделало для вас ДЛЦ более ценным и стоящим своих денег? Нет, я недоволен нерфами некоторых юнитов, да и глубину механик добавка никак не трогает, а именно в этом проблема длс. На реддите правильно замечают - нужен был аккуратный нерф фракции Перевёртыша, чтоб он так не имбовал в изимоде с невидимостью, и переработка механик Кислева. Ничего это сделано не было, так что своих денег длс по-прежнему не стоит. Но большая часть народа теперь сменила гнев на милость, и по скидочке таки готова взять.
>>48019239 А демоны хаоса а лизарды? Они просто все крупней, страшнее и физически сильней людей. Я еще раз говорю, я понимаю, что по лору люди спокойно противостоят этим всем тварям, но конкретно визуально они все же диссонируют, ибо даже элитные войска империи выглядят приземленно и реалистично по сравнению с своими врагами. Не просто же так gw придумали всех этих сигмаринов которые ебашат хаос в aos
>>48019359 Просто это ты соевый трясун, у которого даже вид бомжа или бездомной собаки вызывает непроизвольное мочеиспускание. В вахе народ посуровее живет
>>48019359 Элитные войска империи - это артиллерия. И все эти йобы в обычной ситуации должны доковыливать до позиций имперцев уже в сильно искалеченном виде (или не доковыливать вообще), где с ними уже будет гораздо легче справиться.
>>48018579 Ты мне лапшу-то на уши не вешай, чувак. Совсем какой-то трешовый газлайтинг подрубил, сочиняешь хуй пойми что. Никто ничего не утрирует, нет никакой паники, это не кулстори, а просто реальность, в которой мы живем. Если ты искренне не в курсе темы, то погугли сначала. В Ведьмаке тоже мир суровый, например, но это не мешало сделать там эльфов-негров. Да, не просто людей негров, а буквально эльфов-негров. Как и в сериале по Властелину Колец. Там ещё и хоббиты-негры появились. А в какой-то карточной игре негром сделали самого Арагорна, лол. И никто их ни в какой мир не вписывает, просто добавили как данность и жрите, все, твои размышления побоку. Захотят - сделают, хоть самого Карла Франца перекрасят, да. >Ты очень видимо удивишься, но это самая настоящая фем повесточка Это чушь, выдаешь желаемое за действительное, фантазия разыгралась. Идея экслюзивно бабского шабаша ведьм стара как мир, это даже в самой Вахе уже есть у Морати с её колдуньями, у Хеллеброн с вичками, даже у Феи бретонской тоже бабы магички. Катарина по лору сейчас правит, это задолго до Тотал Вара придумано было, вот она и на первом плане. Как раз Косталтина им пришлось выдумать, так что с тем же успехом можно заявить о патриархальной повестке, мол, добавили деда патлатого, чтобы подвинуть сильную царицу из официального лора!
>>48019359 >А демоны хаоса а лизарды? Вот эти ёбы как-раз не опасны таких можно просто острой палкой затыкать, да на рожу они конечно страшные, но жопы то у них не прикрыты.
>>48019234 Для меня каждое длс стоит своих 0 рублей. Только хаоситов по скидке за ещё 150р прикупил чтобы если однажды крем рубанут, мог в мультиплеере давить всех рогатыми натуралами за андивайдед.
>>48019399 А если чисто теоретически, что такого в эльфах-неграх? В палеолите буквально все люди были неграми, а черная кожа исчезла только тысяч 20 лет назад, что по меркам планеты, и даже по меркам самого человечества как вида одна секунда. Эльфы точно так же расселились по всей планете еще во времена древних, почему бы им не приспособиться к климату за тысячи лет?
>>48019525 >все люди были неграми Пиздёжь, люди стали неграми совсем недавно. Тут происходит популярное заблуждение, мол все люди вышли из африки, значит были неграми, но нет, неграми наши предки небыли.
>>48019234 Поляки c своим кб въебали на длс бюджет уровня новой игры и продавали его за 30 баксов, креативы с сегой считают, что 25 долларов за обосанных лордов это нормально как и фанаты.
>>48019525 >В палеолите буквально все люди были неграми Двачую что пиздёж, часто смуглыми - да, но точно не неграми. У многих обезъян под шерстью телесный цвет кожи как у белых. Тоже из негров вышли?
>>48019525 > А если чисто теоретически, что такого в эльфах-неграх? Ну наверное в прошлых играх показывались эльфы как единый вид без всяких там национальностей и все были белыми, а через год внутриигровой половина гуталином обмазалась >>48019399 > И никто их ни в какой мир не вписывает, просто добавили как данность и жрите, все, твои размышления побоку. Захотят - сделают, хоть самого Карла Франца перекрасят, да. Ты вахаебов-гонщиков с соей лгбт+ френдли не равняй, у нас коммьюнити немного в другую сторону воюет и к этой хуйне толерантно на минимальном уровне ака "все равны перед Императором"
Кстати, вам приятно играть за все эти вырождения типа отродий нурглов, слаанеш, тзичней, за всяких людоящеров, крыс? мне вот нет, я даже не представляю ебало чтобы пойти еще и фулл армию нургла купить ирл за огромные бабки и пойти ее красить. Вот воины хаоса да, выглядят круто и то не все, а вот большинство рас настолько отвратны что созданы чисто, чтобы их зачищать
Блядь какой красавчик, были бы деньги всю кваритру ими заставил. Я хуй знает кем надо быть чтобы играть войсками порядка, какаие-то додики на фоне нурглитов.
>>48019674 > я даже не представляю ебало чтобы пойти еще и фулл армию нургл Ну просто ты не понимаешь филасафию нургла. Я в прицнипе могу расписать полотно почему нургл выглядит именно так, и почему им самим похуй на это, но мне похуй уже спать охота
>>48019674 > за всяких людоящеров Динозавры это база, а ты охуел вообще. Скавены тоже очень популярны потому что прикольные. Из перечисленных реально сомнителен только нургл и слаанеш (потому что недокручивают всю эту тему в миньках).
>>48019708 Я знаю почему, я спрашиваю приятно или нет, по идее ты когда за них играешь на столе (особенно, в игре то просто пофаниться можно если не мейн) то считаешь себя эдаким предводителем ходячей рвоты и разложения и перерождения, отвратные же хуевины, они даже не круты, а просто отвратны
>>48019719 >они даже не круты, а просто отвратны В этом и есть его крутость. Нургл предлагает полное освобождение от негативных эмоций и любого страха, полностью раствориться в его "любви" и тебе уже поебать как ты выглядишь, ты перерождаешься десятки раз после смерти с его помощью, ты уже забыл как ты выглядел и кем ты был, ты теперь весёлый нурглинг, а говно в которым ты бултыхаешься с остальными - просто удобная тёплая смазка, чтобы веселее было перекатываться с остальными
>>48019719 > они даже не круты, а просто отвратны Нифига, они именно что круты. Просто в другую сторону немного. Для тебя крутость это когда хуман в броне типа рыцарь, всё понятно. А тут антипод в виде хтонической ебанины как демоны из берсерка. Это тоже круто.
>>48019763 Жесть, Миядзаки настолько вдохновлялся берсерком, что крал некоторые бразы внаглую. Это же буквально Черный Рыцарь из дарк соулс
>А тут антипод в виде хтонической ебанины как демоны из берсерка. Это тоже круто. Ну круто мб если со стороны смотреть, а так хочется просто переебашить и уничтожить, как это и делал Гатц
>>48019399 >В Ведьмаке тоже мир суровый, например, но это не мешало сделать там эльфов-негров Как и ожидалось, ты триггеришься на говносериалы, причём максимально провальные, причём не по причине наличия повестки. Что ведьмак, что кольца власти это детский утренник по мотивам, утрированная театральная постановка для современной аудитории и это на совести авторов, что они так показывают эти вселенные. Но мы говорим о Вахе ФБ и её лоре, об играх о мире, где никакой экранизации не намечается и я говорю конкретно о мире Вахи, когда говорю что не-бу-дет, твёрдо и чётко >Идея экслюзивно бабского шабаша ведьм стара как мир, это даже в самой Вахе уже есть у Морати с её колдуньями Wrong! Инклюзивный бабский шабаш у нас и сейчас есть как архетип у Киселёва - Бабка Остянка с её ведьмами, так что нет, архетип изгнанной могущественной ведьмы, которой нет места в обществе != юной царице Катарине. К тому же типу относятся и Фея, и Ариэль, и Остянка и Морати, Хелеброн и Алариэль частично. Они не правят, они где-то на отшибе всегда, они саппорты если угодно, идущие за типично патриархальной фигурой лидера - Малекита, Тириона, Ориона и максимум что могут делать так это придворные интригиинтриги, типичная роль бабы в мужском мире, кароче. А вот Катарина, Мяо Инь, Рапанс кстати уже становятся на роль субъекта, принимающего собственные решения и бросающие вызовы имеющимся в обществе стереотипам, поэтому да, это безусловно повесточка. То что она была и раньше этого не отменяет.
>>48019815 >Но мы говорим о Вахе ФБ и её лоре, об играх о мире, где никакой экранизации не намечается и я говорю конкретно о мире Вахи, когда говорю что не-бу-дет, твёрдо и чётко Потому что вселенная сдохла. В AOS негры есть, в 40к тоже.
>>48019815 >К тому же типу относятся и Фея Фея обладает самой большой властью в Бретонии, она может даже королей отстранять. >Ариэль Эта вообще после победы на Морати не давала очень долгое время возродиться Ориону, нарушив циклы времен года в Атель Лорене.
>>48019859 >Потому что вселенная сдохла Что не мешает писать для неё новый лор в рамках Old World >В AOS негры есть Поэтому аос это кал >в 40к тоже. А тут сеттингу добавление негров не противоречит никак
>>48019876 >Фея обладает самой большой властью в Бретонии, она может даже королей отстранять. Но как-то так получается, что своей великой властью она не пользуется и сидит незнамо где. Это не важно, можно в буклетике сценарном любую причину написать, по факту она в таком же условном изгнании как и Остянка. >Эта вообще после победы на Морати не давала очень долгое время возродиться Ориону, нарушив циклы времен года в Атель Лорене. В реальном изгнании, пусть и добровольном Фишку сечëте? Эти женщины по той или иной причине от рычагов принятия решения удалены и от стандартного тропа "героя спасающего мир" соответственно тоже, потому что не бабское дело, ёпта.
>>48020034 Чисто за пруф одобряю. Но давай я так поставлю, вот Фея убрала короля, стала ли она после этого непосредственным правителем Бретонии? Или просто появился новый король, а она как была на архетипе оракула/советника/ведьмы так и осталась?
>стоит камера близко/среде чтобы все рассмотреть >невозможно норм отдавать команды >камера далеко, чтобы понимать чё к чему >по полю боя бегают точки с обозначениями отжирающие фпс и это минус каждой тотал вар
>>48019544 >люди стали неграми совсем недавно Ок, то есть были белые люди, а потом ВНЕЗАПНО превратились в негров за 5-10 тысяч лет? Так это еще удобнее получается. Были светлые эльфы, пожили в местной африке, почернели. >>48019577 >У многих обезъян под шерстью телесный цвет кожи Тащемта обезьян огромное количество видов, но нас интересуют только человекообразные обезьяны, как наиболее близкие к людям. Из них у горилл и орангутанов черная кожа, у шимпанзе вообще меняется в зависимости от возраста. У доисторических людей могли быть европейские черты лица, но при этом темная кожа как у негров. Ближайший аналог - эфиопы, которые вроде негры, а вроде уже и нет. >>48019590 Ни в случае вахи, ни в случае ведьмака игры это не источник бэка и не канон в обычном понимании. Тотал ваха это вообще такой батл рояль, где понятие времени очень условно, половина лордов воскресли из мертвых, а "за год" у тебя успевает отстроиться многотысячный город и возникнуть из нихуя огромная империя с десятками армий. Эльфы с Ультуана были светлыми? Ладно, а эльфы из жопы мира типа островов Элитис темные, потому что живут у экватора. Вот и все. Ну или если Древние за каким-то хуем создали азиатов Катая и пигмеев, то почему не создать и негров-эльфов и азиатов-дворфов? >>48019674 Ты нихуя не шаришь просто. Например почти все знакомые телки (не мужики, телки!), кто красит миньки, собирают нурглитов, потому что а) их очень легко красить, и любые косяки покраски тут становятся достоинствами, б) у них оригинальная блевотная эстетика, которой просто нет ни в каком другом фэнтези, а для любого человека с фантазией это только плюс.
>>48020847 > Ни в случае вахи, ни в случае ведьмака игры это не источник бэка и не канон в обычном понимании. Ты хуйню полную несешь. > Тотал ваха это вообще такой батл рояль, где понятие времени очень условно Ну да поэтому у нас все персонажи из одной +- обозначенной эпохи
Пиздец конечно чёт ваха перестала вставлять. Не играю как чорфами наигрался - т.е. скоро год будет. Всё жду импераху, захожу иногда в меню посидеть, думаю кем бы начать и выхожу. Кто ещё играет с удовольствием?
>>48020960 Пока играю с удовольствием, в онлайн-кампании бывает интересно. Но за 2 месяца за 300 часов уже в целом наигрался. Сделаю перерыв до 14-го марта, когда будут скидки и наберу длсок, чтобы новые фракции опробовать.
>>48021297 Чего эт не может, она бог полноценный если что, любой живой материей по желанию управляет, любое существо может наизнанку вывернуть и в лесную тварь превратить. Может прислать своих людей и снять его, как Фея грааль найтов. Остянка царица Кислева вследствие этого?
>>48021476 Ты видимо не следишь за изначальной дискуссией. Мы говорим о субъектности персонажа с точки зрения сценаристики. Чел мне заявляет, что Фея непосредственно правит Бретонией, я говорю нет, он говорит да и она даже когда-то там сняла короля, я говорю, что правителем от этого она не становится и привожу контраргумент с Остянкой, которая по факту просто гораздо сильнее Феи, но точно также правителем не является. По факту правителем Кислева является Катарина, а правителем Бретонии - Луан Леонкур.
Это вопрос не сил и фактов биографии персонажа, это банально вопрос субъектности власти. Есть еще одна аналогия, если тебя не устраивает Остянка - Папа Римский отлучает от церкви и снимает английского короля, становится Папа Римский королем Англии от этого? Могу и пруфы принести, тогда соизволишь на вопрос ответить?
>>48020960 Примерно такая же ситуация. С другой стороны 2к часов на 3 части - это очень дофига. Я все жду какого-нибудь патча эпичного, чтобы что-нибудь пофиксили раздражающее, но пока за все время был только какой-никакой фикс кавалерии из значительного. А реворк рэмпейджа и колесниц - это просто смешно.
>>48021877 Большие реворки на тронах будут, сейчас ничего и не должны были реворкать, я про рампагу удивился. Видимо реворк ящериц убран на полку пока что
>>48021940 Рампагу сделали просто стабильно на 75% и 25% здоровья теперь. А с колесницами я уже и не помню, немного чардж им улучшили, скелет поменяли, что-то такое. Это было в 2.х, или 3.х патчах еще
>>48020960 Проблема любого тоталвара для меня в том, что в какой-то момент бои начинают нереально душить, ты прям в каждый файт заходишь будто в рейтинговый матч по доте 2, на 80+ ходу где-то, сидишь перемещаешь толпы юнитов и все это занимает очень много времени с иногда вероятностью проебать, авторешение тоже не всегда в твою пользу роляет или с большими потерями, а глобальная же карта скудна по сравнению с любой игрой парадоксов. идеально было бы конечно если глобалка у CA была глубокая как у парадокс игр, а боевка своя. таблички и картиночки ведь гораздо гораздо гораааааздо легче реализовать чем боевку которую они делают. была бы игра мечты. мб в меди 3 они попытаются сделать крузаков + медь
>>48022497 >сделать крузаков + медь И сразу себе ЦА ограничить кучкой задротов, которые могут в игры парадоксов, отрезав при этом аудиторию подпивасов? Не думаю.
Игра была интересная когда она была хоть сколько то сложная. Расцвет вахи был на момент выхода Вульфхарта. Такого больше не будет. Ехала автобитва через автобитву. Интересно пиздец.
>>48022650 Игры парадоксов внезапно популярнее чем тотал вары, я на твиче видел как в них зумеры популярные играют гыгыкая и все под онлайн 5к++ и мемов вокруг их стратегий много и ирл знаю пару игроков, в отличии от тотал варов. Я не говорю, что прям надо делать эксель 1 в 1 но механики все же поглубже должны быть
>>48022708 Я видел как популярный зумер играет в "Don't Pee", это ни о чём не говорит. А вот тубером/стримеров которые именно в параходы играют и от того популярность имеют - неть. У нас, вон, хоть, Легендыч есть медленно ползущий к половине ляма.
>>48022708 Двач конечно хуевый показатель популярности, но я параходовском треде перестал сидеть, потому что там просто никто не пишет, сидит 5 человек, один тред до переката почти неделю идет
>>48022817 Хуевый показатель действительно, нет линейной зависимости между популярностью игры иактивностью конкретного комьюнити на конкретном ресурсе, тут зависит от самого ресурса, тут и всякие скайримы до сих пор активно обсуждаются, а треды реально популярных игр могут пустовать месяцами. Собственно итт хороший пример, синглплеер игра в не самом популярном сегодня жанре, не только зарелизившаяся, дорогая, без пиратки, а тред очень активный. Ну вот так сложилось как то. Для объективности нужно реддиты чекать наверное
>>48023036 Был люто смешной проеб, когда на релизе Имморталок у конкретной магички ВЭ на конкретном драконе вписали лишнюю цифру и получилось не 12к хп, а 120к.
>>48023086 > в не самом популярном сегодня жанре Да иди ты нахуй. До обсеров СА игра висела стабильно в топ 100 онлайна стима, а стратежки в целом сейчас популярнее чем даже в 2011.
>>47971862 (OP) Это нормально, что я на старте за Влада могу просто поднять кучу стражей могил, и пару ребят с косами? В столичной провинции. От чего зависит число и качество тех, кого можно поднять?
Ещё и у вассала куча войск, это не верихард, а вериизи кампания.
>>48023135 Вообще-то да. Ты будто забываешь что стим это самая большая хуйня где весь гейминг и сконцентрирован, а консоли, батлнет и егс вместе взятые меньше одного стима.
>>48020960 Я играю в ваху волнами - месяц-другой задрачиваю какие-нибудь интересные кампахи, может ставлю для себя какую-нибудь цель, модиками там обмазываюсь и т.п. Потом как пройду - на пару месяцев выпадаю из игры.
>>48023188 Если ты для него стратегическая угроза, то есть теоретическая небольшая вероятность, что может. Вообще по идее СА вассалам заблочила эту возможность, но ты же знаешь СА - где-то что-то может быть не так или модик подосрёт.
Но если ты по силе выше него, у тебя есть другие вассалы и т.п. - скорее всего ничего он не сделает никогда. Максимум торговый договор разорвёт, если он есть.
>>48020960 Играю редко, но с удовольствием. Впечатления портят долгие загрузки и дипломатия из тотал вара (например, эльфы не открывают огонь по оркам без объявления войны и подобный бред).
Те кто сидят на покупных акках и заебываются качать куча модов из мастерской, я нашел способ как блокнуть это всё, что качать не будет даже если вы зайдете в сеть
>>48023481 >Те кто сидят на покупных акках и заебываются качать куча модов из мастерской, я нашел способ как блокнуть это всё, что качать не будет даже если вы зайдете в сеть
>>48023112 Хз, насчет первой вахи не помню, но вот что в двушку играло стабильно 20к челов, что сейчас в трешку >>48023146 те же 20. >>48023086 Потому что тут еще очень активно обсуждают лор вахи, ирл историю, всякие военные тактики, доспехи и прочую хуйню. В стельке никакого лора нет, вселенная максимально дженерик и унылая, да и фантастика в целом всегда менее популярна чем фентези.
>>48023574 Ну какая ж это фантастика, там так, космос как декорация. А так - такие же точно эльфы в лесу на крафтворлдах, магия и меч. Плюс, если брать по франшизам в целом, я думаю, и ты согласишься: тут у нас и LotR, и Гарри Поттеры, и Игра Престолов. По всему выходит контент (про качество умолчим). И те же MCU, скорее, фэнтези. А за фантастику отдуваются только SW и Дюна, вон, вылезла. Даже Стар Трек издох.
>>48023663 > там так, космос как декорация. А так - такие же точно эльфы в лесу на крафтворлдах, магия и меч. Демоны, ктаны и прочие "боги" это просто ксеносы выебистые.
>>48019525 Проблема в том, что в условиях средневзятого фэнтези у тебя тупо нет глобализации, дистанция куда среднестатистический гражданин может добраться невелика. Соответственно, представитель принципиально другой расы эльфов, если и доберётся до наших пенатов, то будет диковинкой (и его геном быстро растворится). Далее. Подсознательно мы все понимаем, что дело не только в цвете; и негроидные/монголоидные черты, отличные от европеоидных, слишком многочисленны чтобы считать, что в одном помёте эльфят может быть чёрный и белый. Иными словами, совершенно нормально если у тебя все эльфы - негры или все - белые, но ненормально если они выглядят так будто только-что из старбакса в L.A. вывалились (причём, идеализированного, где нет гетто и мест компактного проживания мигрантов). Вот, взгляни на хоббитов из lotr'а, они не просто "маленькие люди", у них ещё и похожие цвет кожи, волосы и прочая. Ты, может, это и не заметил, но твой мозг - вполне. Авторы фильма прекрасно понимали это. Ну и, прежде чем ты задашься вопросом, нахрен всё это нужно, ответ простой: это не только проработка вселенной: такое внимание к деталям помогает лучше соориентировать зрителя в ситуации. Когда у тебя мозг видит разные культуры в архитектуре, одежде, внешнем виде персонажей - тебе легче соотносить эти культуры, локации и персонажей друг относительно друга. А когда у тебя каждая деревня выглядит как дженерик фэнтези деревня, каждый город - как такой же дженерик фэнтези город (минус одна нарисованная на компе фэнтези-статуя или дворец которую на пролёте показывают), а все люди/эльфы/дварфы/хоббиты - как средний дайвёрсити каст - то у тебя в кашу всё сливается. Короче говоря, мало выдать всем ирландский акцент, чтобы они ощущались как отдельная культура. Впрочем, в современных сериалах/фильмах сценаристам вообще похуй, похоже, потому что мало того, что все места выглядят одинаково, так ещё и все, не иначе, фаст-тревелом пользуются, потому что на логистику всем поебать. И предметы которые они с собой таскают тупо в инвентарь кладут: у них нет необходимости ни провиант таскать, ни оружие куда-то прятать вне боевых сцен. tl'dr тебе выдают продукт на похуй без проработки, думая, что интригами в духе Игры Престолов и няшной актрисой любые дыры в логике заткнут. А если кто недоволен - ему говорят, что это ты из-за негров/баб бесишься, потому что расист/сексист
>>48023707 Дюна точно не как фэнтези задумывалась, автору сильно хотелось мечи. А так там социально и экологично неплохо так запарился автор. Насчёт ЗВ - хз. Если про фильмы говорить - то да, там сорт оф фэнтези, но для этого у нас выдумали термин "космоопера". Если про глубокий лор (который Дисней в хер послал) - то там тоже всё не так плохо. Ни "твёрдый сай-фай", но вполне себе. >>48023726 Хуй знает, мне кажется, там так много допущений надо сделать, что как-то лично у меня язык не поворачивается фантастикой назвать. Ну разве что если стражей изолированно рассматривать - потянет на космооперу
>>48023754 Твои доводы абсолютно верны для реального средневековье, и даже для условного лотра, в котором магии, как таковой вообще особо и нет, да и весь мир прописано невероятно примитивно, потому что цели показать функционирующую вселенную никогда и не стояло. Но у нас-то другой мир, с другой географией, континентами, торговыми маршрутами, магией в конце концов. Приведу пример. ИРЛ Русь это была такая загадочная страна на отшибе мира, тем не менее туда часто приезжали всякие арабы, европейцы, персы, кочевники, в городах были целые кварталы для иноземцев. Тут встает вопрос: допустим, как араб попал в Россию? Зачем и что для этого было нужно? И сразу ответ: араб приехал из халифата, огромной богатой страны со своим флотом, дорогами и огромной армией, арабскому купцу всегда есть что купить и что продать, потому что он прекрасно знает, что диковинные товары найдут спрос в его родной империи. А почему например, негр не мог приехать на Русь? Опять же, ответ на поверхности: у негров практически никогда не было развитых государств и никогда - империй, флотов, караванов и тд. Негр заперт на своем континенте, поэтому появление негра-крестьянина в средневековой деревне - абсурдно. Это на Земле. Почему у негров не появилось развитых государств? Можно сказать что они просто тупые дикари. Можно взять книгу типа "Пушки, микробы и сталь", которая подробнейше рассказывает, почему одни цивилизации и народы вознеслись до невероятных высот, а другие ловят говно в речке в 21 веке. Суть в том, что в фэнтези с его другой географией и политическим устройством ничего не мешает неграм иметь свои огромные государства, в которых например идут войны и оттуда по давным-давно проторенным торговым маршрутам бегут на север тысячи беженцев (миграция - абсолютно обычное дело даже в средние века, а парой столетий раньше мигрировали целые народы), поэтому мы и видим чумазых угольков-крестьян в обычных "европейских" деревнях. И это я сознательно даже не пытаюсь касаться магии и каких-нибудь порталов, которые вообще по идее обнулят и размоют все культуры, сводя все к одной доминирующей, потому что ее проповедники разнесут ее по всему свету. Я веду к тому, что объяснить появление негров невероятно легко, но увы да, ты прав в том, что сценаристам банально похуй, и они не заморачиваются даже с очевидными вещами типа еды и перемещения персонажей, и уж тем более с политической обстановкой.
>>48020960 Я только сейчас начал ловить скуку от кампаний, и даже тонны васянки не помогают. Но удовольствие всё равно периодически получаю и новые моды чекаю, просто интересные бои теперь происходят реже, интересные кампании ещё реже. Забавно, но я за тысячу часов в третью ваху ни разу не заходил за томбов и вампиратов. Может там сидит моё "второе дыхание"?
>>48023944 Не помню ни одного фентези сеттинга, где порталы использовались массово и были доступны для всех, чтобы по миру перемещаться. Это всегда сугубо индивидуальная хуйня для топовых магов.
>>48024017 WoW, где дохуя племён орков просочилось в портал посреди другого мира и куда темные эльфы высылали своих преступников, навскидку. При этом лор полный кал там кстати, Ваха пизже
>>48023754 Штука в том, что в современном мире есть два способа реализации повестки: 1) Хоть сколько-нибудь протянутый под логику и с попыткой следовать оригиналу по части этнического происхождения То есть, негры и азиаты будут только там, где они должны быть по лору, разве что фентезийных персонажей реализуют (лотр Джексона, где урукхаев играли здоровые новозеландцы и реквизированный отряд морской пехоты НЗ лол 2) Вариант, где просто забивают на цвет кожи и устраивают просто свободный каст на уровне второстепенных персонажей, просто игнорируя вопрос цвета кожи в сюжете.
При этом надо понимать, что в современном мире первый подход действительно ставит вопрос расизма и это сразу притягивает ненужное внимание и становится предметом специальной олимпиады - действительно, стоять на амерской студии вахтером на съёмочной площадке буквально с табличкой Okay/Not okay и выпинывать пробующихся претендентов на этом основании, особенно в фентезе сегодня сложно. Интернет начинает визжать, профсоюзы актёров начинают бегать и строчить письма конгрессменам, ныть, конючить, устраивать акции и забастовки, это конвертируется в падение акций студии. Посмотрите как шатко стоят эти самые студии, ежегодно кто-то банкротится и ходит по рукам кинобизнес сегодня в очень шатком положении и ещё не оправился после ковида, поэтому взяться создавать тяжеловесный высокобюджетный продукт очень тяжело, сама студия тоже в целом не заинтересована чтоб её продукт сидела смотрела белая аудитория, глобальный рынок давно показал, что выгоднее, когда твой продукт выстреливает в Азии и Европе и двигается в эту сторону. И им совершенно не нужен этот скандальный флер, который будет сопровождать всю маркетинговую кампанию, причём именно в момент рекламы это обязательно будет муссироваться больше всего. Учитывая что маркетинг = половине бюджета и чем больше бюджет тем дороже маркетинг, варианта, что их денежный кораблик подобьют до снятия с якоря все боятся как огня.
Я просто хз, мне это надоело и я занял позицию что пусть все просто снимают как могут и пусть всё само придёт в итоге в баланс, рыночек порешает, а мы получим хоть какие-то произведения. Просто понимаете, выбор то стоит не между тем будут ли чёрные или нет, а тем будет ли вселенная экранизирована или нет. Пока экранизируют хоть какие-то импонирующие мне вселенные и меня это уже устраивает потому что иногда получается нормально. Ну вот Ваху ФБ если экранизируют я был бы рад посмотреть набор сериалов про Сеттру с Нагашем, про Ултуан, про Каракейтпикс, про войну с нежитью, но пока никто не отважился и это не вопрос повесточки, а вопрос денег и того, что массовая аудитория с сеттингом не знакома. Последнее вот посмотрел сериалы про Хамло и про аватара, это норм получилось кста, там как раз первый вариант с повторением оригинала просто в оригинале все азиаты, повезло хех
>>48023944 >>48024515 Ребятишки, я вам обоим отвечу сразу. Можно очень хорошо вписать негра, вон, в классическом Робин Гуде с Костнером не поленились впихнуть пару лишних сцен чтобы Морган Фримен оказался обоснован в Англии средних веков. Проблемка в том, что нынче на западе полагается прямо-таки натужный дальтонизм демонстрировать. Т.е. идея даже не в том, чтобы люди всех рас, гендеров, хуендеров и т.д. были представлены, а в том, чтобы в принципе вопрос расы не стоял. А если ты задаёшься вопросом, откуда в одной сраной деревне средневековой негр, азиат и европеец - то ты расист сраный. Я уж хз, осознанно это или нет, но тенденцию давно заметил.
>>48024620 Я как раз про это и говорю. Первый вариант лучше, но это не решение проблемы, это просто ну такая себе попытка её избежать, как раз наоборот заостряющая внимание на проблеме. А тем временем многообразия то становится только больше, теперь каждого нужно обосновывать получается парой строчек? Почему латиносов всяких пропускают на роль эльфов, это потому что я чёрный???. А почему армяне, грузины, арабы, евреи, кубинцы, всякие островные маори, румыны, индусы проходят по белой категории, а вот этому только из-за цвета кожи нельзя. А вот этот негр уже зарейсмиксился в пятом поколении и почти белый и только черты лица выдают, но вы берете более тёмного хуй пойми какого-то испанского мавра только потому что он по бумажкам идёт как белый расисты, расисты, я иду жаловаться в профсоюз. А что делать с азиатами, которые по факту белые, если что?
В общем, проблема есть, как её решать я хз, но мне очевидно, что старое время прошло и нужно индустрии нужно будет как-то пройти и решить эти проблемыпроблемы. Как конкретно, я не ебу.
>>48024998 А я сам не знаю, наигрался уже наверное, захожу в игру, забираю первый город, не завершая ход выключаю игру и иду заниматься чем-то другим минут 30, потом повторяю за нового лорда. Есть мод который это пофиксит?
>>48025025 Иди поиграй в другую игру. В треде оставайся. Я вот в елден ринг катаю с кайфом. Еще катка в факторио не доиграна и надо бы перепройти диско элизиум. А там глядишь и троны выйдут.
>>48023944 Так сжвшникам и не ставят своей цели изображать представителей иных рас и культур в не типичной для них среде через торговые анклавы инородцев или маргинальные группы, вроде евреев или цыган. Они реализуют свои фантазии без всякого бекграунда, потому что сама попытка обосновать дайвёрсити и репрезентейшей у них считается излишней. Негру, белому и азиату, чтобы находятся в одном регионе, в одном социальном положении, и в одном культурном контексте не требуется, по их мнению, объяснения. Им надо, чтобы вся эта разношёрстная компашка состояла в одном полку какого-нибудь городского ополчения без всякого обоснования
>>48025348 Согласен с тобой, но есть другой момент, это просто попытка угодить аудитории, ведь США И Европа заполонены мигрантами, дети которых вполне уже влились в общество и потребляют эти все продукты.
>>48025385 Условный мекс вполне легко может сойти под испанца, итальянца, грека или румына, как, впрочем, и араб. Они же берут максимально РЕАЛ НИГГЕР ЩИТ с ЕБУЧАЕМИ МАТЬ ЕГО ДРЕДАМИ. То есть большинство мигрантов даже не выиграют от это повестки. Плюс, сама идея падкости на похожесть сомнительна
>>48025537 Мы ничего не можем поделать с повесткой по факту. Даже бахующие альтрайты в США ничего толком исправить не могут. Есть только возможность не голосовать рублем. Я вот просто даже щас игнорирую повесточные сериалы от нетфликс и многие фильмы, некоторые игры, но вот недавно жестко обосрался пойдя и купя балдурс гейт 3, там такой нигерский повесточный блэк кок засунули, что мама не горюй. я сто раз пожалел, что взял.
>>48023407 >>48025767 Ты всё пропустил что ли, соня? >Ну китайские летают же Катайские - это драконы-перевёртыши, лол. А это ледяной вирм, а не дракон. Он не летает. Из-за этого СА даже вирмов у Норски переименовало в ледяных драконов.
>>48025924 > ирм, а не дракон. Он не летает. Да кто такой это ваш вирм блядь? В чем его отличие от китайского, кроме того, что это не магический перевёртыш?
>>48026210 Получается так. Не зря же они полубоги. А вот ледяные ящеры Кислева - буквально самые обычные (в сравнении с катайскими собратьями) ледяные рептилии.
Скавены, кто-нибудь играет с лордами от Миксу? Он теперь анлокир требует, раньше я без него играл, так как не особо нужен был, поэтому мод отвалился, и у меня возникло подозрение, что эта васянка как-то влияет на ИИ. Я пока не понял, что дело в отсутствии анлокера, три раза стартовал за инперах и три раза этот "учебный" враг в самом начале отбегал от деревни и там уже оборонялся с подкреплением, то есть делал по-умному и правильно. А потом я всё таки включил васянку и...этот учебный враг просто никуда не убегает и прет в лоб на меня, чтобы погибнуть. Может кто сталкивался, эта васянка как-то влияет на скрипты поведения?
>>48026242 В компании в 23 году работало почти 1000 человек. Что они все делали вообще не ясно. Видимо пилили пираньи и тотал вар саги. Хотя могли сделать из вахи реально игру мечты со всеми расами, огромной картой, морскими боями, перевести двигло на дх 12 и т.д. Вместо этого выпускают длс с лордами, парой юнитов и продают по цене нормальных сюжетные длс как у других игр. Тут чисто фанаты виноваты, что позволяют так с собой обращаться
>>48026774 Забавно, что лишь после отмены этих ебучих гиен они поняли, что, оказывается, разрабам, которые почти всю свою жизнь делали тотал вары, надо бы сфокусироваться на, невероятно, тотал варах, а не на соевых шутерах с трансами.
>>48026826 Хало все же стратегия, работали в знакомом жанре Алиены годная игра,, жаль что продолжения не будет.
И все же эти игры не игры сервисы шутеры. Геены даже выглядели калово в трейлерах. Кринжовые герои, буквально самый настоящий трансопидор в ростере героев, даже в апексе так явно не выставляют все это, натужные шуточки типа еее зумер добро пожаловать у нас тут все свои, айда покупать батл пасс! Да и вообще они с игрой очень сильно опаздали, ибо это был какой-то полуовервач полу ещё хуй пойми что. Сейчас много игр сервисов проваливается.
>>48026842 > Разве Креативы к этому как-то причастны? Их майкрософты наняли игру всю сделать. Очень охуенная как в плане теническом, так и по геймплею и всяким геймдизайнерским решениям. Например они сделали внезапно очень удобное переключение выделенных юнитов в группе (ну как в варкрафта хвсяких на таб дрочишься, а тут колесиком мыши вперед-назад переключаешь и у всех юнитов абилки на одинаковые кнопки назначены для максимального удобства и быстроты)
Почитал я тред, про хуенас слышал, но в тему не вдавался. Сейчас решил узнать подробнее на что там слили 70 миллионов доляров вместо допиливания вахи, я знатно ахуел госопда. Выглядит как намеренный саботаж, но кому это выгодно?
>>48026926 Са или сега или они вместе, захотели свою игру сервис, чтобы лутать сотни миллионов, но обосрались. Хотя как обосрались, они очканули игру выпустить, фанаты тотал варов ещё стали засирать. Вообще в игре персонажи выглядят комично, будто они пытаются не потакать этим всем людям, а наоборот высмеять
>>48026975 П.с. Кстати по факту но была вероятность, что игра могли найти свою аудиторию. Вон вторичная the finals выстрелила же. Вангую игру втихую отправили на переделку и выпустят через годик но внезапно
>>48027025 Ага киберспорт, там автоаим покруче чем в фортнайте и весь геймплей состоит из бесконечных прыжков на батуте на высоту 4 этажа и обратно. И всё это приправлено ебейшим ТТК когда надо выстрелить в упор в чела всю обойму из автомата, пистолета, потом перезарядиться и ещё добить кулачком. Это мерзотнейшая хуйня что я играл.
>>48027008 Потому что майки долбоебы форсили будто это киберспорт-онли ртска на иксбокс, лол. Долбоебы до сих пор думают что в ртски играют онли задроты 9999апм, а не 90% онлайна составляют казуалычи ботомесы.
>>48027043 Ну с age of emperies у майков получилось возродить игру как киберспортианую, вчера на твиче видел 20к онлайн на соревновании, причём спонсоры были и призовые. щас бы играть в ртс не задротя. Ведь там делать нехуй после компани. Только и остаётся учиться правильно застраиваться, микрить и обосывать ебальники противникам. Жду кстати жозенько age of mythology, чтобы это делать
>>48027059 > Ведь там делать нехуй после компани. Ну хз. Я из тех челиков, которым нравится в схватке с ботами просто смотреть, как солдатики и машинки стреляют друг в друга. Клёвая тема, аналогично работающая и в Вахе.
>>48027059 > щас бы играть в ртс не задротя. Ведь там делать нехуй после компани. Варкрафт 3 слышал? Вот в него все задротили в кастомки со всякими мини играми. В старкрафте 2 тоже всё коммьюнити последние 8 лет только и делает что в кооп режим против ботов дрочит потому что хорошо сделали. Это блядь база, это знать надо. В конце концов ты в треде ботомесива находишься.
>>48027060 >>48027073 Ваха все же это другое, как и другие игры с пошаг режимом. Тут развитие есть и компания может длиться хоть 100 часов. В ртс все развивается быстро в течении получаса - часа, видов построек и юнитов всегда немного, ибо и не надо. И речь моя шла не про кастомки, тем более кастомки были годные только в вк3, потому что были рпг элементы и годный редактор
>>48026894 Почему нет? У норски всего 2 фракции сейчас. А помимо них самые известные это альбионцы и скегги, которые не подвержены хаосу и имеют дипломатические отношения с Империей. Почему бы их не добавить?
>>48027137 Альбионцев в игре слабо представляю. Вряд ли Креативы захотят делать новый (ну или хотя бы обновлённый) ростер юнитов для маленького подвида расы и дробить Альбион ради него, который, кстати, уже заселил Бе'лакор. Насчёт скеггов мнение аналогичное, но механика дипломатии с Империей звучит в теории интересно.
>>48026853 Кто из местных играл в это? Стоит? Какая студия креативов была ответственная за данную игрулю так как помню у них всегда было минимум 2 команды в англии - тотал вар и условно консольная команда.
>>48027151 Да чего там делать. Скеггам дать амазонок, перекрасив модельку танцующих стражей/эльфийских ведьм, а альбионцам алибардистов в броне похожей на имперскую и готово.
>>48027194 Ага, а потом фанаты на Стим-форумах и реддите снова начнут вонять, что им рескины эльфо-имперских моделек за 25 долларов предлагают купить. Я думаю, Креативам этого уже хватило сполна.
>>48026819 Там вообще дурацкая история, где разрабы представляли и хотела делать одно, а манагеры велели делать "как успешно", в итоге не было единого видения проекта, что закономерно высралось говно. Обидно за ваху. Обидно за креативов. Но скотоублюдская каста манагеров как всегда не при делах. Помню была новость, ещё во времена финальных длс к двушке, что у них там поменялся глава с пчелибаса который в теме игорей, на какого-то уебана манагера с посредственной репутацие. Вот неспроста всё это.
>>48027305 Арабы точно отлетают, да и там уже народные умельцы мод хороший сделали на них. Инд Кхуреш по-хорошему должны быть. Иначе весь смысл этих двух огромных кусков земли теряется.
>>48027191 Я играл, ну это довик тот же считай или старкрафт просто во вселенной Хало сюжетку можно пройти кинцо посмотреть. Там мп был прикольный, сейчас я правда не знаю играют ли его
>>48027387 Эти "суровые мужыги" живут и воюют в привычных условиях, как их их предки. А представляешь, каково привыкшым к совсем иному демонам превозмогать в этом убогом материуме?
>>48026768 >Тут чисто фанаты виноваты, что позволяют так с собой обращаться Если взглянуть немного дальше своего носа, проблема в том, что фанатов тотал вара условно лям человек, а фанатов фифы или кода десятки миллионов. Стратежки это полумертвый жанр. У тебя тупо меньше базовая аудитория, при тех же затратах на разработку игр (тотал ваха это все же полноценное ААА), и при этом ты еще и не продашь ни скинчики, ни лутбоксы, ни батл пассы, просто потому что они не вписываются в жанр. Посмотри на все остальные стратегии: стелька, цива, эпоха империй, эйдж оф вандерс, эндлесс спейс и легенда - у них у всех миллионы длс и ты тупо или доишь фанатов маленькими порциями платного контента, при этом ублажая их бесплатными добавками или разоряешься. Единственное что неправильно сделали СА, это то что их жадный узкоглазый менеджмент ебанул конский ценник в 25 баксов за сраное длс. Гои с удовольствием прогрелись бы на 15 баксов, но 25 (считай половина цены среднеигры) вызвало бунд, и вполне оправданный. >>48026926 Распилили бабло + такое постоянно происходит в крупных компаниях. Они тупо не успевают реагировать на тренды и делают все с огромным опозданием, высирая сервис параши когда хайп уже прошел. Помножим это еще и на характерную для СА чудовищную неторопливость и постоянные срывы сроков. >>48027151 Есть мод на Альбион, играется охуенно. Эдакие кельты-перволюди, которые были до эпохи Сигмара. Без огнестрела и пушек, но с кучей мутантов и древней друидской магией. Офф длс не нужно естественно, слишком ситуативная и специфическая фракция. >>48027305 Арабии нулевая, Кхуреша очень большая, потому что нейтральных рас мало. Вместо инда скорее всего сделают государство условно добрых бистменов, царя обезьян, тигролюдей, вот это вот все.
>>48027709 >Кхуреша очень большая, потому что нейтральных рас мало Кхуреш не нейтралы, а вполне себе злыдни, смесь сильвании и лизардов, если можно себе это представить - злые змеи из темных джунглей с магией крови и тд. Инд как раз больше нейтрал, даже событие вон имеет дружелюбное с Катаем
>>48027709 > Стратежки это полумертвый жанр. На лысину твою харкал за этот пиздёж который форсят недоразвитые дегенераты. > и при этом ты еще и не продашь ни скинчики, ни лутбоксы, ни батл пассы, просто потому что они не вписываются в жанр Чекай старкрафт, малярис и прочие. Скинчики продаются потому что люди любят скинчики. И нет, в 2019 близзы объявили о завершении поддержки старкрафта не потому что такие злые сатанисты убили серию. Так-то на кооп коммандерах и скинах только старкрафт и жил. Просто весь отдел старкрафта хором ушел делать штормгейт и никого буквально не осталось чтобы делать новый контент. И учитывая недавние новости на штормгейт можно вообще никаких ожиданий не оставлять
Скины для отрядов мультиплеера вообще изи тема, там СТОЛЬКО всякой хуйни можно придумать, просто са омежки ебаные и доят вообще в другом направлении где сисики совсем сухие, и их доение вызывает агр у фанатов
>>48027974 Ну ты не та ца. Вообще я бы мультик быстрых сделал бесплатным и со свистоперделками чтобы привлечь нормисов, а сингл оставил бы по ценам как есть. Но это я просто гений идейный, хуесосы на менджерах просто не играют в игру, в стратегии точно
>>48027992 Вообще, тема со "скинами" может быть хорошей, если будет выходить в рамках более крупных длс. Например, выйдет вот длс про Нургла, и там подвезут скинов для чумоносцев, великих скуфов, бомжей с топорами и т.д., которые можно юзать как в сингле, так и в мульте. Отдельно же их продавать - хз, очень сомнительно.
>>48027992 > Вообще я бы мультик быстрых сделал бесплатным и со свистоперделками чтобы привлечь нормисов, а сингл оставил бы по ценам как есть База, доказанная уже несколькими стратежками. Но тут в другом проблема: в тотал варе у тебя юнитов нихрена не видно особо. Этож не варик где каждый орк важен и ты четко видишь каждую модельку, тут дерутся пятна и ты по иконкам-знаменам примерно обстановку оцениваешь, если мы говорим про пот в мп. Ну и плюс в тотал варах итак внутри отряда достаточно большое разнообразие. Одних хаосваров сколько там в отряде версий, штук 40 из-за комбинаций брони и оружия? Ну и нахрена мне тогда на них брать скин? Да и многим юнитам рисовать особо нечего из вариантов. Разве что по подфракциям аля бретония-маузилон, томбы нагаша и тд делать паки.
>>48027863 Бля агродебич, хуле ты прыгаешь на всех очевидно же что полумертвые на фоне бешеной популярности других жанров типа онлайн шутерков, консолекинца и моб. И чел все правильно говорит, какое-нибудь фифа или калда выбрасывается на рынок раз в год и его скупают безумным тиражом, а потом еще вкидывают на всякие карточки ебучие по несколько сот долларов после чего идут и покупают следующую фифу. Ебнутые люди блядь я их ваще не понимаю. Или идут и скупают ремейк реворк ремастер коллекшн эдишн онлайн мультиплеер ласт оф ас 1-2 десять раз подряд. И в этих играх литералли нихуя не меняется. Пока в тотал варе реально 5 лет минимально делают большую игру. Опыт с Вахой у креативов впервые, когда реализовали три части отдельно, но ни у кого не повернется язык ну кроме хейтерка помпажного, который хуйню нес, что должны были все в первой части добавить сразу заявлять что продали ту же самую игру нихуя не добавив. При этом над Вахой стабильно сидят уже больше десяти лет, по сути получив всего в максимальном закупе 300$ с игрока за все время со всех игр и длц. Ну сега видит это, что кончится ваха, а дальше только вариант с 40к и думает как бы ему сделать подразделение более прибыльным и решает делать хуйню, но тем не менее
>>48028018 Ну нужны скины типа набора полностью покрывающие фракцию тогда, это иконки отрядов+знамя. Рескин дженерик лорда и его войса. Их ебальники мелькают в 3д портрете слева внизу, это заметно. Можно и парочку уникальных роров запихнуть в этот тематический скин. Ну и всё ебать, найдётся дохуя кого кто захочет пощеголять этими полигонами перед другими в мультике. Плюс там 90% дохода от вообще темы скинов это от оверпрайснутой хуйни где её цена и есть самоценность. Типа скин за 4000$ ЕБАТЬ КАК КРУТО, и пох что выглядит как дерьмо, типа авп драгонлор из кс
>>48028039 Хз кому ваши скины сдались нах, идея шиза и не взлетит. Во-первых у Вахи все на ГВшных лицензиях, где ты не можешь по своему желанию розовых скинчиков клепать, во-вторых в мульт тотал вара не столько народа играет чтоб там магазин скинов делать сверху
>>48028055 Так я говорю в контексте привлечения ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ца к бесплатному мульту. Конечно текущий ботомес просто поставит дохуя модов и нихуя не купит. Но это конечно теорезация, хайп давно ушёл, и подобный отдельный клиент для сетевых битв надо было релизить вместе с основной игрой, поскольку таргет аудитория нормисов писала под себя от трейлеров и т.д., а ща уже всем пох, на раскачку бабок не будет. Кста кто помнит как садауны раздавали пресс версию всем уёбищам с 3 подписчиками на твиче? Там точно помню шмару, которая начала обучение, прокликала несколько раз героем, так и не дойдя до наземных битв сказала "ебать чё это за хуйня, типо кликер ферма?" и удалила нахуй игру, это РОФЛС
>>48028026 > что полумертвые на фоне бешеной популярности Ну вот и не надо пиздеть. Если жанр раньше был основой кибератлетизма и теперь сменился фокус на других, это не значит что он сдох. Количественно игроков стало больше в разы в стратежках. > других жанров типа онлайн шутерков Популярные шутаны это целый кс, валорант и форточка? Потому что даже калда уже в жопе и на уровне с цивками всякими сидит, там штуки 4 провальных части одна за одной. > консолекинца Этот кал еле продается при всучивании в комплекте с консолями, о чем ты? То что сонисектанты всякие бладборны хайпило как ультравинчики нихуя не значит и релиз всей этой параши в стиме очень показателен (в плане заинтересованности игроков) > но ни у кого не повернется язык заявлять что продали ту же самую игру нихуя не добавив. > И в этих играх литералли нихуя не меняется. Если честно, в частях калды 9 летней давности изменения бывали и похлеще чем у нас между вахами. Вспомни хоть ту сцайфайную часть где пытались сделать героик шутер с ультами, абилками и бегом по стенам (и это вообще за год до овервотча). Хуйня абсолютно провалилась, но эксперимент был.
>>48027731 Я к тому что есть явно выраженные фракции порядка и хаоса, вся ваха вертится вокруг темы противостоянию хаоситам, но кхуреш не относится ни к тем ни к другим. А так да, такой злой антипод лизардов, только с порабощенными людьми в ростере. >>48027863 >пиздёж который форсят недоразвитые дегенераты Ты на циферки игроков в стиме смотри, шизло, а не свои ощущения из манямира. >Просто весь отдел старкрафта хором ушел делать штормгейт и никого буквально не осталось чтобы делать новый контент Найс оправдания. В близзарде литературно тысячи людей работают, пару десятков на старкрафт можно было выделить, если бы он пользовался спросом. Поддержку прикрыли, потому что она не приносила прибыли, а не по эзотерическим причинам из твоей головы. И если бы ты хоть чутка шарил за стелларис, ты бы знал, что приведенная тобой картинка с якобы скинами-рейспаками на самом деле включает еще и кучу механик для новых рас, более того, у них отдельная команда допиливает механики для старых длс, прямо как сейчас начали делать СА.
>>48028106 Ну официально к нейтралам относятся томбы и огры насколько знаю и то томбы щас злодеями стали в олд ворлд, а кхурешь по этой классификации пойдет вслед за вампирами в злыдни, однозначно. Ну а Инд в добряки. В нейтралы Ниппон кстати подходит если уж так смотреть и Арабия наверное
>>48028106 > Ты на циферки игроков в стиме смотри Смотрю. В любой момент вижу 30к в первом старкрафте, в аое и тоталвахе в районе 20-40к в зависимости от удачности аддона. > В близзарде литературно тысячи людей работают, пару десятков на старкрафт можно было выделить Ты походу не понял, но ушли буквально все люди что над старкрафтом работали когда либо. Что олды которые 20 лет сидели, что новички, набранные из коммьюнити моддеров 5 лет назад. Просто нахуй никого не осталось чтобы в принципе понимать как в игре что-то устроено на техническом уровне. А там некоторые куски и при олдах уже никто не помнил как работают и просто не трогали лишний раз. > Поддержку прикрыли, потому что она не приносила прибыли В старкрафте (как и в любой другой более-менее популярной игре) абсолютное большинство коммьюнити это казуалычи-ботомесы. Конкретно в Китае всё коммьюнити построено было только вокруг казуального кооп режима и каждый раз когда к нему выходила новая играбельная фракция (которую распиливали на скинчики для ладдера) то все хором шли её покупать. И это происходило как у СА раз в пол года по расписанию. И после роспуска поддержки ничего не осталось кроме как пилить свою версию этого коопа с новыми фракциями в кастомках старкрафта. Да уровень васянства повышен, но разрабы сами отказались от бесплатных регулярных денег и теперь они пойдут на донаты васянам. > И если бы ты хоть чутка шарил за стелларис Сорян, но дропнул после длс про мегаиндустрию (где 3 ресурса разделили на 9999 и на каждый свой домик высрали с рандомно скачущими по профессиям попами). С этого момента стелька сдохла потому что параходы не умеют в интересную глубину, но уже успели убить всю казуальную интересную составляющую. Это путь в какую-то совершенно другую игру, а не тот стелларис что мне понравился когда-то давно. Примерно с тех пор и не видел никакого мемного контента даже.
>>48028091 >Количественно игроков стало больше в разы в стратежках С этим никто и не спорит, игроков в принципе стало больше во все жанры. Только вот 99% стратегий сделаны на коленке за копейки, им вполне комфортно в своих небольших нишах и какую-никакую прибыль они приносят. Но не более. Почему в стелларисе нет масштабных космобитв, нормального графона, нормального арт дирекшена? Потому что нет бюджетов на все это, современный графон стоит очень дорого. Теперь взгляни на ваху. Сотни, может тысячи разнообразных моделек войск, все по настолке, красивый графон, интерфейс, огромное количество арта и уникальных анимаций у юнитов. Все это стоит ебических денег. При этом продажи не сильно выше того же стеллариса, в котором нихуя нет кроме табличек и твоей фантазии. Вот почему происходит дойка длс и поэтому же заявы на то что весь контент должен был быть бесплатно в первой части это бред сумасшедшего инфантила. Зло, но необходимое. >целый кс, валорант и форточка? Потому что даже калда уже в жопе Ты забыл как минимум про апех, пубг, дейз, тарков. Основная аудитория колды в лончере активижена, в стиме ее продают по остаточному принципу. >релиз всей этой параши в стиме очень показателен Кому нужны были эти игры, те давно их купили, да и как владелец приставки скажу что в кинцо действительно удобнее играть на диване, а не за пекой. Ну и проблема кинца не в продажах, они исчисляются миллионами, а в чудовищно раздутых бюджетах, аля 300 лямов на второго паука, которые непонятно куда уходят (тут вообще большие вопросы ко всей индустрии).
>>48028091 Никто не говорит что жанр сдох, наоборот он сейчас отряжнулся немного и даже в развитие пытается, но на цифрах это все еще скромно, вот о чем говорят. >Популярные шутаны это целый кс, валорант и форточка? Кроме шуток, да, это ультрапопулярные игры, а еще есть калда, батла, овердрочи, радуги, сквады, апексы, пупки и тд и тп. Калда не проваливается кстати, она стабильно стрижет бабло, сейчас в скинах >Этот кал еле продается при всучивании в комплекте с консолями, о чем ты Это "еле продается" вс ещё продается большими тиражами чем большинство самых успешных стратегий >Если честно, в частях калды 9 летней давности изменения бывали и похлеще чем у нас между вахами. Вспомни хоть ту сцайфайную часть Мультиплеерная формула стабильно одна и та же, просто попуки в разные сторону в угоду современным тененциям
>>48028191 > им вполне комфортно в своих небольших нишах и какую-никакую прибыль они приносят Это уже другой вопрос что в стратежках по какой-то причине чаще пытаются экспереминтировать (оно-то понятно, если сделаешь клон варкрафта то кому ты всрался при самом варкрафте, надо брать оригинальностью и изобретать) > апех, пубг, дейз, тарков Действительно забыл. От них как-то информационный шум испарился кроме периодических мемных банов читеров в тарков, после чего у игры число продаж увеличивается на столько же. Но там своя атмосфера и никто кроме разрабов не знает сколько вообще в игру играет. В похожую хуйню (хант) играет меньше чем в рандомную индюшатину. > Ну и проблема кинца не в продажах, они исчисляются миллионами, Так я тебе и говорю. Половина этого соникинца еле в окупаемость выходит и для чуть менее постыдных цифр продаж отдается почти даром.
>>48028211 > калда, батла, овердрочи, радуги, сквады, апексы, пупки и тд и т Половина перечисленного давно сдохла (ну ты же не будешь говорить что овервотч сейчас кому-то всрался > Это "еле продается" вс ещё продается большими тиражами чем большинство самых успешных стратегий Но ведь нифига не так. Есть конечно несколько успешных тайтлов, но сойни за продажи считает в принципе отгрузки дисков в магазины + отданные в комплекте с консолями. В то же время стратежки будучи пк жанром уже лет 10 как избавились от этой херни с дисками и показывают только чистую цифру.
>>48028233 а представляешь как? какие скины в фб? вот в 40к такое возможно, тысячи разных полков, орденов и варбанд. такое для фб просто не подходит. плюс у игорьки опять сожрут са с говном, типа скины продаете а арми пейнтер уже 5 лет сделать не можете
>>48028254 > такое для фб просто не подходит. Каждая провинция имперахи, карак дворфов, варбанда хаоситов, клан скавенов и тд. В настолке ведь была такая тема и при живом ФБ сами ГВ в книгах правил поощряли использование сторонних минек и конверсий для придания духа армии. И фотки выкладывали как законверсили гендальфа, днд миньки и тд под юнитов.
>>48028225 Чел... Вот тебе красным шутеры и все что около этого и зеленым стратегии. как видишь даже самые популярные стратегии встречаются в чарте кратно реже. При этом учти еще что апекс, радуга, калда, овердрочи а) имеют свои лаунчеры где сидит значительная аудитория б) играются на консолях также активно, тогда как стратегий на консолях литералли нет кроме пары исключений
>>48028252 Вот еще скрин, где стратегии на равных тягаются с "вымершими" хантами, и глотают пыль от никому не всравшимися и сдохшими шутерками. Со скамом буквально нос к носу идем
>>48028292 Даже в расцвет ртсок шутанов было больше и они были популярнее. И че, это значит что даже в нулевых и начале десятых стратежки были мертвы? Никогда жанр не жил? Тогда и умирать нечему. >>48028317 Нарака говнослешер
>>48028321 Ну так тогда и говорили что стратегии умирают, сейчас получше стало, тем не менее >>48028325 В релоадед апдейте буквально всем пушки раздают, поэтому считаю что честно и справедливо. Там отдельно интересная история - раньше оружия не было потому что закончилось и даже злодей-полковник в сюжетке козырял, что у него последний в городе пистолет, а сейчас ВНЕЗАПНО оказалось что все оружие в тайнике хранилось
>>48028345 > Ну так тогда и говорили что стратегии умирают Ага, когда ртс весь киберспорт создавали и каждая 2 игра выходящая была ртской. Умирали да недовымирали.
>>48028389 Так я импейлил себя в качестве доера денег с нормисов. Они хотели свистоперделки и скины в гиенах, но их вполне можно реализовать и здесь, за 100 лямов баксов инвестиций с гиен вообще можно было в вахе мультик взорвать с помощью нормисов, просто надо было думать заранее, ща уже поздно
>>48028455 в чем принципиальное различие между мобой и акшон рпг типа дьяблы? моба если че это не только вид сверху, есть мобы или моба элементы в играх из-за плеча например, или от первого лица
>>48028508 > различие между мобой и акшон рпг типа дьяблы В мобе у тебя битва на четко определенной арене из раза в раз. В диаблоидах у тебя путешествие по (чаще всего) рандомно генерящимся картам. Ну и обычно в диаблоидах больше атак-скилшотов, которые могут промахнуться. Это вопрос уровня "можно ли считать дарк соулс за рпг, слешер или экшон-рпг аля диабла". А так недолго дойти и до того что вов это кривая версия диаблы с камерой из-за плеча > моба элементы в играх из-за плеча например, или от первого лица Это даже интересно какие. В овервотче-паладинах 0 моба элементов бтв, ни в одной мобе нет подобной системы с набиванием ульты. Их называют в принципе моба-шутерами просто потому что у персонажей есть абилки ну охуеть теперь. У нас же никогда раньше не было в шутанах чтобы разные люди имели разные абилки/девайсы и соответственно роли.
>>48028455 А если вид сверху сменить на вид от третьего лица то это не стратегия сразу, получается? Ну если мы обсуждаем популярность жанра стратегий, то наверное не надо ложиться костьми чтоб приравнять к ним приятное и сделать циферки поудобнее. Иначе докатимся до того, что и тим фортресс и овервоч моба, а следовательно стратегия - есть персонажи, бегаем захватываем точки, пользуем абилки Ну и останутся у тебя вот такие "стратегии в итоге", оно нам надо? Ну хочешь выпиши киберпанк и даинг лайт, я отметил то что знаю половину незнакомой херни пропустив и так
>>48027709 >и при этом ты еще и не продашь ни скинчики, ни лутбоксы, ни батл пассы, просто потому что они не вписываются в жанр В вахе изи могут быть скинчики на самом деле, я даже удивлен, что они в 3 части не ввели редактор войск и лордов и донат шоп
>>48028572 > А если вид сверху сменить на вид от третьего лица то это не стратегия сразу, получается? Кайнд оф, за редким исключением когда у игры есть механики стратегические типа управления базой/войсками даже при этом. Мой поинт вообще немного в другом. Вот выше челик чето обводил нахуй, а суть-то проста: это очередной жанросрач который происходит из-за устаревшего на 20-30 лет определения. Примерно как с рпг или фпс. Жанры уже давно жволюционировали и размылись. В шутаны точно также выше занесена хуйня с такой же логикой, но у тебя вопросов она не вызывает. Если уж в популярные стрелялки заносится вся хуйня по желанию левой пятки, то почему такие очевидные стратежки и их ветви не заносятся? Ты ведь хер ответишь чем дота-лол отличаются от варкрафта помимо вырезанного строительства домиков. Потому что больше и нет разницы, даже механики типа стака кемпов были всего-лишь багами варкрафта > что и тим фортресс и овервоч моба В них 0 элементов моб. Это просто шутаны, епта. Ты ещё батлфилд с такой логикой в мобы заноси, там же у каждого класса свои абилки есть и надо телегу толкать, да на точке стоять.
>>48028689 > жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA — пользовательской картой (модификацией) Warcraft III: The Frozen Throne[1]. ака игроки пикают героев с уникальными абилками и сражаются за снос главного домика с второстепенными обджективами на карте и коридорами для крипов. Офк жанр определяем по мейн режиму игры, а всякие миниигры фановые и ивентовые откладываем в сторону. Из этого определения из всех существующих моб только батлрайт как-то не вписывается потому что там обджектив это сломать ебало врагу и вообще скорее переиначивание арены вовна. Но тут можно отбрехаться что просто разрабы буквально восприняли про арену >>48028709 А че нет-то? Ты и в тотал варе можешь от 3 лица за некоторых юнитов поконтролить (вроде только у арты такое оставили) >>48028717 Разрабы говорили что в обозримом будущем никаких арабий
>>48028653 >выше челик чето обводил Это я и обводил и обвёл я +- корректно и сказал что обвёл шутеры и околошутеры, как ты и говоришь жанры сильно смешались >В шутаны точно также выше занесена хуйня с такой же логикой, но у тебя вопросов она не вызывает Это не сурьезное исследование с сортировкой по жанровой принадлежности, если тебе что-то конкретное режет глаз, то выкинь это, картину это не поменяет >Ты ведь хер ответишь чем дота-лол отличаются от варкрафта помимо вырезанного строительства домиков Очевидно тем, что в них нету стратегии и стратегического уровня, в них нету даже кампании сингловой, это чисто онлайн сессионная компететив игра, что приближает её к шутерам и отдаляет от классических стратегий, как и отдаляет их от стратегий управление одним персонажем, что просто убирает стратегический уровень и оставляет только тактику, причём ещё и ультраурезанную. Итого: МОБА - не стратегия, даже Baldur's gatе больше стратегия чем доталолы, а вид сверху не является ключевой характеристикой стратегий.
>>48028727 Хранцузы спокойно могут кучу бомжей на поле выкатить в качестве мяса при том, что у них целых два лорда конкретно их жестко баффают. У Кислева половина лордов до ввода усачей не имеела никакого ерли гейма в плане фронтлайна
>>48028771 >могут кучу бомжей на поле выкатить И сидеть с просевшей экономикой. А вообще, мой пост скорее к тому, что неплохо было бы пеших рыцарей из ТоВ добавить.
>>48028753 >игроки пикают героев с уникальными абилками и сражаются за снос главного домика с второстепенными обджективами на карте и коридорами для крипов. форонор какой то
>>48028757 > что в них нету стратегии и стратегического уровня В доте стратегии неиронично поболее чем в варкрафте будет благодаря разнообразию доступных тактик в каждой катке. Тут банально героев больше чем в варике у всех рас юнитов, это дохуя возможностей и планов. > это чисто онлайн сессионная компететив игра, что приближает её к шутерам и отдаляет от классических стратегий Я надеюсь про шутаны ты просто задумался и чето другое хотел вписать, лол. Стратегии не обязаны в принципе иметь сингл, как и были чисто онлайн стратежки. > как и отдаляет их от стратегий управление одним персонажем, что просто убирает стратегический уровень и оставляет только тактику, причём ещё и ультраурезанную. В варкрафте то стратегическая часть и менеджмент базы охуеть какой. Заказал 3 паучков и сидишь пердишь микроконтролишь лича. >>48028798 В хоноре не было домиков, но режим с крипочками и абилками был действительно популярен.
>>48028782 До второй армии (третьей, если ты феечка или Рапанс) ничего с твоей экономикой не случится. А после уже можно потихоньку захватывать новые города/пересаживаться с иглы крестьянского фронтлайна.
Не думаю, что Бретонии вообще нужен какой-либо апгрейд фронтлайна, я считаю пиздос каким крутым то, что они реально могут использовать конницу для танкования. Скорее уж пушки из настолки, которые почему-то решили не добавлять. Требушеты конечно годные, но с фокус дамагом у Бретонии прям беда
>>48028808 Потому что бабке, чтобы их получить, нужно на колени вставать и письку целовать Катарине или Косталтину, а Урсус в его хаос рилме и так чуть ли не бомжует, чтобы спокойно тир-2 пехоту брать
>>48028809 >В доте стратегии неиронично поболее чем в варкрафте будет благодаря разнообразию доступных тактик в каждой катке Тактика != стратегия, это классика это знать надо, если у тебя есть только тактическая часть и полностью отсутствует стратегический, будь то в виде постройки базы и менеджмента добычи ресурсов, а вместо этого даются просто напарники с которыми ты просто в коопе, то как это можно стратегией называть? >Стратегии не обязаны в принципе иметь сингл, как и были чисто онлайн стратежки Тут нет действительно обязательных условий, но сессионная схема в которой ты контролируешь одного персонажа, а из жанра РТС только тыканье кнопок куда бежать и вид сверху, то этого недостаточно. В варике, есть кампания, есть стройка базы, есть собственная армия на управлении, есть техи под твоим личным и прямым управлением, что и образует стратегический уровень управления. >В варкрафте то стратегическая часть и менеджмент базы охуеть какой. Заказал 3 паучков и сидишь пердишь микроконтролишь лича. Именно так ты на тактическом уровне мансишь персонажем в конкретном бою, а на стратегическом управляешь своей базой. В тотал Варе это выведено в разные режимы и сделано более комплексно даже на тактике есть управление базой, в старкрафте и варкрафте упрощено и сведено в одном режиме, но и там есть управление и базой и армией. А в доте нет нихуя, это онлайн кооператив с видом сверху. Дота к КС и рейнбоу сикс сидж ближе чем к варкрафту, о какой стратегии тут говорить ну харош, выпиши просто слешеры/рпг с механикой стрельбы из пикч выше и всё, это никак не влияет на общую картину и изначальный тейк
>>48028838 >Урсус в его хаос рилме и так чуть ли не бомжует кислев поднимает тонны денег с битв, вопрос - как можно бедствовать если ты окружен врагами в филиале Ада? скиллкешью
>>48028809 >В хоноре не было домиков, но режим с крипочками и абилками был действительно популярен вмысле? крипы есть? есть башни есть? есть ядро в виде лорда есть? есть нашоры есть? есть хули надо то?
>>48028915 >будь то в виде постройки базы и менеджмента добычи ресурсов >Дота к КС и рейнбоу сикс сидж ближе чем к варкрафту, о какой стратегии тут говорить ну харош, выпиши просто слешеры/рпг с механикой стрельбы из пикч выше и всё, это никак не влияет на общую картину и изначальный тейк Ты же в доту явно не играл.
>>48028915 > и полностью отсутствует стратегический Ещё раз: в доте стратегическая часть гораздо глубже чем в варике. Там макро присутствует, понимаешь? Не в дебиловатом вк3 виде которое заключается в том чтобы занять экспанд и нанять 40 лимита юнитов, а в миллионе разных глобальных стратегий, мувов по карте и тд. В варкрафте 3 этого нихуя нет, ты просто ходишь одной кучкой и пиздишься. А за орка 10 лет вообще в доту ту самую и играли соло блейдмастером как единственный ваябл варик с закупкой 20 слотов. Посмотри у грабби на ютубе видосики, если не знаешь. https://www.youtube.com/watch?v=MWQxnI11FbU > но сессионная схема в которой ты контролируешь одного персонажа Для любителей поконтролить всегда есть герои с такой возможностью. Их обычно даже делают гораздо больше чем подобных игроков может встретиться в 1 катке, лол. > есть кампания, есть стройка базы, есть собственная армия на управлении, есть техи под твоим личным и прямым управлением, что и образует стратегический уровень управления. Кампанию я не знаю на кой ляд ты сюда приписываешь. Она конечно хороша, но без неё не хуже было бы. Постройка базы в варкрафте максимально простая и примитивная, не имеет никакой смысловой нагрузки. В старкрафте 2 в одном из патчей просто удалили "ерлигейм" дав 12 стартовых рабочих вместо 3 и знаешь что? Люди просто вместо 10 минут афк дроча одинаковых гейтов начали играть в игре с первой же секунды. Вот в варкрафте сейм хуйня, только там первые 5 минут ничего не происходит пока первый герой построится пока первые юниты. Только твоя база такой бестолковой всю игру и остается потому что ну игра такая. И на базе тебе ничего в варкрафте не надо контролить, этож не старкрафт какой чтобы реально сидеть там дозаказывать рабов нонстоп, юнитов из 20 разных зданий, тут апгрейдики ага. Нет этого в варкрафте, это игра про пизделово героев и скелетиков которые этих героев бодиблочат чтобы было удобнее пиздить. > Именно так ты на тактическом уровне мансишь персонажем в конкретном бою, а на стратегическом управляешь своей базой. Литературно весь геймплей варкарфта 3 в картах на развитие независимо от матчапа или уровня игроков. В нём рпг элементы были гораздо лучше реализованы поэтому большинству людей зашла идея сохранить геймплей с такой же боевкой и тд, но просто удалить реально не всравшуюся фигню с домиками, на которые тебе даже отвлекаться во время игры надо 1 секунду раз в 5 минут. За этим можно пойти в игры где сделали получше (старкрафт, аое, суприм) > о какой стратегии тут говорить ну харош Ну попробуй пройти в доте туториальные 1к часов и поймешь.
>>48028717 Потому что на него очевидно нужно было потратить много сил, а говно-пиратов склепали на коленке частично заюзав имеюшихся юнитов у вампиров.....вот такая вот контора ленивых пидорасов.
>>48028965 Я действительно не играл ни разу в доту, но позволь я обьясню Вот смотри: 1) В доте ты управляя одним своим персонажем используя уникальные его умения и синергируя со своими тиммейтами должен победить противоположную команду В радуге абсолютно точно также В контре точно также но нет спецумений 2) В доте у тебя есть цель, до которой ты не должен пустить противника, поэтому ты добываешь бабки, прокачиваешь себя, строишь на них башни, прокачиваешь крипов, ставишь ловушки и тд В радуге точно также, ты усиляешь стены, чтоб их было сложнее пробить, ты ставишь камеры, турели, мины, колючки, по сути это то же самое, то что будет трепать силы противника и не давать ему пройти В КС ты фармишь бабки, покупая на них снаряжение то есть прокачиваешь себя, чтобы преодолеть выстраиваемые другой командой препятствия и дойти до цели. Буквально взяв механику денег и вставив её в радугу подвязав к покупке умений, мин, турелей ты повторишь ту самую доту. 3) Я знаю что ты скажешь - "Но ведь в варике и даже тоталваре точно так же!" Нет: Глобальная разница заключается в том, что ты действуешь на тактическом уровне - ты оперируешь конкретным персонажем на конкретной позиции, ты не можешь исполнять сразу несколько манёвров в нескольких местах, ты не поднимаешься с уровня тактики до уровня стратегии. В тоталваре, Вахе, да даже В тылу врага каком-нибудь ты можешь распределять свои силы и атаковать в нескольких позициях, двигать линию соприкосновения, концентрировать армию в конкретной точке, как генерал управляя целым фронтом, это стратегический уровень, у тебя есть база или несколько баз, которые являются твоими позициями под твоим личным управлением, в доте, радуге, КС у тебя есть только твой персонаж и обжектив, который "выше тебя по званию", ты подчинённый в этой армии, а не командир. Я надеюсь теперь понятно в чем ключевая разница тактики и стратегии
>>48028985 > в доте стратегическая часть гораздо глубже чем в варике Не стратегическую, а тактическую, комент выше читаем, понимаем концепцию, не подменяем понятия. >Не в дебиловатом вк3 виде которое заключается в том чтобы занять экспанд и нанять 40 лимита юнитов Получив превосходство над противником на стратегическом уровне, отрезав его от ресурсов и территорий, то есть лишив возможности манёвра >а в миллионе разных глобальных стратегий, мувов по карте и тд А в миллионе тактик, мувов, выполняемых одним персонажем по карте >А за орка 10 лет вообще в доту ту самую и играли соло блейдмастером как единственный ваябл варик с закупкой 20 слотов Со стратегического уровня можно спуститься на тактический, но не наоборот, ты можешь играть одним персонажем в варике, одним с таким на карте и в бою в Вахе, одним танком/пехотинцем во В тылу врага, взяв его прям конкретно под контроль с управлением на wasd и шутерным прицеливанием, но наоборот, подняться с тактического уровня на стратегический ты не можешь. Фил зе диференс >Кампанию я не знаю на кой ляд ты сюда приписываешь Я подразумевая конкретно вот кампанию как в Вахе, то есть элементы в игре, заставляющие тебя планировать на кучу ходов вперёд, а не в этот конкретный момент времени и чем более растянуто во времени запланированное действие и цель к которой всё придёт тем чётче можно говорить что это элемент характерный для стратегий с их долгими кампаниями и раскачкой. Ну вот в старкрафте есть развитие своего корабля и прокачка юнитов в рамках всей кампании, вот это я подразумеваю, когда ссылаюсь на кампаниюкампанию например. В доте этого нет, за рамками катки нет ничего, всё ограничено одним конкретным сражением, где ты принимаешь участие в качестве одного из солдат в армии.
>>48029437 >Не стратегическую, а тактическую, комент выше читаем, понимаем концепцию, не подменяем понятия. Не хочется даже дальше читать. В доке2 есть огромная стратегическая часть, где можно >Получить превосходство над противником на стратегическом уровне, отрезав его от ресурсов и территорий, то есть лишив возможности манёвра Можно запереть противника на его базе, отрезав от леса, а значит, от доп золота, перемещений, и ключевых нейтральных артефактов; сломать вышку, что открывает пространство для маневра, можно дальше дайвить за героями противника, при этом они не могут быстро подключиться к драке, потому что не на что давать тп; можно занять часть леса на хг (треугольники), где есть большие кемпы крипов, обзор; тупо занять и отжать часть карты, выйдя туда в смоках, убивая всех по дороге, и завардив все горки/проходы и заодно поломав все варды противника, что также скует его в движениях; портал из одного угла карты в другой теперь дает возможность любому взять и загангать другую линию без потери свитка тп... Можно и дальше перечислять, но мне стало похуй.
>>48029305 Ужас какой кринж ты наваливаешь в попытке как типичный нитакуська принизить жопу 2. Поиграй сначала в соревновательный режим с банами героем и контрпиками и потом пиши. имплаинг генерал лично управляет каждым солдатом и сидит у него в голове как это делаешь ты в вахе. ты в доте тоже координируешься с напарниками и правильно по ней перемещаешься. сравнение с радугой странное, там матчи проходят в разы быстрей ибо это именно тактический шутер с разрушением банально. в доте есть стратегия, просто она по другому выражается. стратегия это нечто большее чем тупо я могу перемещать 1к героев или могу 1ого героя. в футболе тоже есть стратегия хотя там 11 человек в команде
>>48029509 Я отдаю себе отчет, что могу быть не точен в деталях, тем не менее я вывел конкретный критерий, который не позволяет мобу отнести к стратегиям, особенно в рамках обсуждения, что стратегии это большие комплексные игры и поэтому их тяжело разрабатывать и поддерживать и тд и тп. Сессионная мультиплеерная моба изначально не подразумевалась в этой дискуссии и я не вижу причин её натягивать на глобус, кроме как для того чтоб попытаться оспорить чарт.
>>48029511 Это всё тактические действия, ты хоть обперечисляйся. Более того, все эти же действия ты можешь делать и в батле и в радуге, отрезать территорию, отрезать спавны и тд. Соответственно это недостаточный критерий, иначе по логике получается, что батла с радугой и фор хонором тоже стратегии. Ключевая разница в том, что не ты управляешь всеми, ты один из подчинённых, который дал тебе цель и ты её защищаешь/атакуешь, в рамках этого у тебя есть набор действий, но это тактический уровень, не стратегический. >>48029552 Бля, ну где я тут доту принижаю япона мать, я просто говорю объективные вещи и вроде как понятные вещи. Маунт энд Блейд - стратегия, не смотря на то что там прямое управление в бою, догадайтесь почему? Потому что у тебя есть карта где идёт набор, прокачка и менеджирование своей армии, ты можешь стать генералом и брать союзные войска под контроль, расставлять их перед битвой и давать приказы по ходу боя и тд и тп. При этом управляешь ты одним человечком непосредственно, но я признаю игру стратегией за счёт стратегических элементов в игре. Далее, мне нравится радуга я провёл в ней кучу времени, мне нравится компетитив онлайн геймплей, я не против доты как игры и не являюсь её хейтером. >имплаинг генерал лично управляет каждым солдатом и сидит у него в голове как это делаешь ты в вахе. ты в доте тоже координируешься с напарниками и правильно по ней перемещаешься. Генерал лично управляет подразделениями посредством приказов ирл. А в игрушках ты эти приказы прямо выдаешь и сам делаешь, перемещая армии по полю боя. В доте ты не контролируешь крипов, ты не можешь собрать их и заставить всех идти в одном направлении потому что это не твоя армия, это ты солдат внутри этой армии, ты выполняешь приказ, а не формулируешь их. >в доте есть стратегия, просто она по другому выражается. Да, в итоге в доте есть стратегия, безусловно, эта стратегия выражается в совместных действиях вашей команды, но ты не контролируешь эти действия, а устраиваешься в них, пока настоящий генерал вам поставил цель и дал свободу тактического манёвра. А именно контроль над формированием стратегии я считаю необходимым условием. Если бы в доте у каждого была своя база и свои крипы и цель была совместными усилиями уничтожить все базы врага правильно координируя армии, я бы сразу сказал, что это стратегия, конечно >в футболе тоже есть стратегия хотя там 11 человек в команде Ну это хороший аргумент на самом деле чтоб продемонстрировать разницу - главтренер действительно оперирует на стратегическом уровне, игроки на тактическом
>>48029859 > Если бы в доте у каждого была своя база и свои крипы и цель была совместными усилиями уничтожить все базы врага правильно координируя армии, я бы сразу сказал, что это стратегия, конечно Пикаешь мио, чена, визажа, энигму и игра становится стратегией. Пикаешь бруду и игра становится гранд 4х стратегией с расчетом популяции, ага.
>>48029960 Механики отдельных персонажей не считаются так как не являются основополагающими. Иначе тебе придётся соглашаться что овервочи всякие это одновременно и слешеры, и стратегии, и градостроительный симулятор, и симс
>>48029305 >В доте у тебя есть цель, до которой ты не должен пустить противника, поэтому ты добываешь бабки, прокачиваешь себя, строишь на них башни, прокачиваешь крипов, ставишь ловушки и тд. Крипов в доте не прокачивают (за деньги) и башни не строишь и ловушек, как ты подразумеваешь, нет. Либо дота без палева тотально изменилась.
>>48030128 Ну, спасибо за уточнение, мне из обрывков видосов казалось что там строительство обороны в каком-то виде есть и можно пассивно прокачивать свою сторону. Тогда это ещё хуже чем я предполагал, если ты вкидываешь бабло только на себя
>24 расы >лишь 7 из них можно назвать условно добрыми и человекоподобными (которые хотя бы не хотят разъебать мир в ноль и могут строить союзы) >остальные 17 сплошь сорта зла и хаоса Как-то не хватает знаете ли добра и позитива в игре
>>48025980 >>48025924 Ну допустим, ледяной ВИРМ блядь просто животное и не летает. Но почему он хуже саней-то? Или вернее, почему сани лучше него? Потому что на нём седла нет?
>>48007472 >все люди с урсуном противостоит дажу богу огня и вплетены в этот кал там столько анимаций пропадало, пиздос- ну да есть же типу относятся и тд, но с христианской библией наперевес по 5-6к рублей на чоузенахтам была вероятность, что они служат богам, если чес просто не новая вселенная, а черная кожа, у каждого была в обычном понимании.ты хуйню уровня стратегии.в тоталваре, вахе, да и башни не взлетит без избы, и потом повторяю за катай с каменными молотками- просто не в конкретной позиции, ты прыгаешь на минимальном уровне с закупкой 20 разных глобальных стратегий, как у них особо и не ввели редактор войскутерянные технологии и теперь весёлый нурглинг, а потом новые лорды?