Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от InsaneRamZes. Русский перевод > только машинный с правками. Основной релиз > продаётся в Steam.
>>48029156 Тодд помешан на "как бы чего не вышло", это известный факт. Майки тоже помешаны на "как бы чего не вышло", это тоже известный факт. В итоге вышел Старфилд, и теперь можно смело сказать, что у Тодда и Майков получилось, ну то есть нихуя у них не вышло. Всё прошло по плану.
>>48029168 Череда грамотно продуманных решений, принятых эффективными менеджерами двух крупнейших компаний с огромным опытом на рынке. Нам остаётся только уповать на их мудрость. для вас удивительно, что крупные компании могут обосраться?
Кто бы что не пиздец а старфилд это первая массовая ААА игра по космосу. Такие игры могут себе позволить делать только такие конторы как микрософт, которым вообще по херу на бабки.
>>48029366 > старфилд это первая массовая ААА игра по космосу. Массовая, ага: >>48029386, аж всхрюкнул. А что в массэфекты и дэдспейсы, до которых Старфилду как до луны, беседкодроны не играли? Ну и хули вообще тогда хрюкать, если у тебя кругозор тоддовской уточки, спрашивается.
>>48029444 >реддит Кстати, сабрэддит по Старфилду там огромный - почти миллион юзеров. И куча фото с консолями. Может, и правда все в геймпасс играют? Нет, конечно. Даже в этом сабрэддите активность ничтожная по апвоутам.
>>48030168 > ну и где Почему ты спрашиваешь в таком тоне, если в посте, на который я отвечал, "множество планет" никак не фигурировало? Ты ебнутый? Ну а вообще какая разница между хорошо сделанными коридорами и плохо сделанными "планетами" с типовыми копипастными аванпостами? В коридорных локациях и то разнообразия больше, чем во всем Старфилде.
>>48030217 Потому что ты дебил ебаный, твой говеный дедспейс ни в какое сравнение не идет со старфилдом, так уровнем не вырос. Ебанат сравнил игру с открытым миром и огромным количеством планет, со своими климатическими зонами, флорой и фауной, со старой утиной игрой детства, которая ничем и не запомнилась, кроме того что ты играя в нее обосрал штаны перед школой
>>48030231 В калфилде нет планет . Есть жипеги, через которые можно пролететь и плоские квадраты, окруженные невидимыми стенами. Всё процедурно сгенерировано самым позорным образом.
Кайфующие, объясните почему когда я с трупов снимаю броню и шлем, то трупы остаются в броне и шлеме? Это тожэе в голове нужно отыгрывать? Просто я вот БГ3 играл и там трупы голые, если с них все снять. А тут почему не так?
>>48032430 В скайриме писек не было по дефолту, в нижнем белье оставались трупы, а письки только модами. Уверен процентов на 50 (потому что хуй его знает зачем кому-то на это говно моды пилить, время тратить), что подобные моды есть и для скуфилда.
>>48032523 Я играю на средних настройках + ДЛСС, у меня никогда не было проблем с производительность. Самые ебучие точки Нью-Атлантиса дают мне 52-53 фепеса, для меня это приемлемо, в остальных местах, в любых, везде 60 без просадок.
>>48032531 Спасибо за бесполезную информацию. Особенно вкупе с отсутствием характеристик железа. Я спрашивал выходили ли патчи оптимизирующие производительность, а не рассказывать о личном экспириенсе.
>>48032589 По твоему основному вопросу про патчи - да не ебу я, бля, я патчноты даже не читаю, нахуй надо. Патч накатил, моды обновил, если требовалось, играю дальше. Всё. Патчи, блять, хуятчи. Железо вот.
>>48032312 Хуя ты про балдурсгей вспомнил. Тут еще в 3 фоллаче трупы оставались в трусах, если снять с них броню, а это 2008 год, напомню. Технологии древних утеряны, набранные по квотам трансниггеры в них неспособны.
Старфилд это лучшая игра для кайфа, включаешь ее на своим хбоксе по геймпассу, садишься на удобное кресло, в одноц руке геймпад а в другой калик, и кайфуешь
>>48035784 Пчел, они даже из предыдущих своих игр не могут фичи перенести. Ну кроме багов, баги они ещё с облы таскают. Кто проходил линейку пиратов, там нужно сильно вкачивать корабль?
>>48036421 Я купил корабль на верфях Деймоса за 160к самый сильный что у них был и заменил дерьмовый дробовик на нем на пулемет. Пока хватает на мой 20 левел. Не хочу сейчас заниматься постройкой своего корабля, навыков нет.
>>48032312 А почему в бг3 нет погоды и смены времени суток? Почему в бг3 у стражников нет интеллекта и они спокойно смотрят, как ты убиваешь их сослуживцев? Не защищаю калфилд, калфилд это кал. Но блять. С каких пор рпг это только про романсы?
>>48036451 Там ещё есть боевка и сюжет, лол. А ещё мир связанный и квесты часто переплетаются и нет противоречий. И нормальные катсцены, а не говорящие в полный рост головы из середины нулевых. Плюс запоминающаяся музыка (как Тодд проебал даже музыку, композитор ведь хороший)
>>48036466 > боевка Да, есть. Интересно играть. Без иронии говорю. > сюжет Еще одно слабое звено игры. Сюжет просто хуйня. Персонажи туда же. Шаблонные и плоские. > И нормальные катсцены, а не говорящие в полный рост головы из середины нулевых. Вообще похуй. Я в игру играю, а не кино смотреть пришел > Плюс запоминающаяся музыка Буквально нихуя не запомнилось.
>>48032312 Лень и нежелание прорабатывать модельки (и по той же причине отсутствие расчлененки) Само цензура и боязнь опять кого-нибудь обидеть Кип ит сейф, кип ит боринг.
>>48034174 Ну да зато как овощ сидеть пол часа пяток гоблинов убивать пошаговой дрисней это пиздец какая боевка. За это время в Диабло пол карты зачистить можно.
>>48037894 Балдурс калыч взял столько наград лишь потому, что там 80 % персонажей пидорасы и вырожденцы. Без этого сейчас на какие то награды сложно рассчитывать.
>>48036451 > Почему в бг3 у стражников нет интеллекта и они спокойно смотрят, как ты убиваешь их сослуживцев? Ты это придумал или твой протык в тиктоке? За такие приколы тебе нужно либо кучу золота отдать, либо драться (и вся стража в городе станет враждебной), либо садиться в тюрячку. Кстати, в великом сралфилде есть тюрьма, которая была ещё в Обливионе?
Я когда плотно употреблял старфилд, любил заказать всякой женской одежды, чулочки, платья и т.д. Брил себе всё тело, одевался в тянку, на голову пряди на заколках, делал причёску, макияж. Накатил себе длс на присоске и патч(Давольно большие) И с огромным, ни с чем не сравнимым удовольствием играл с ними во всех позах. Дико мечтал что бы меня кто нибудь сопровождал на планетах, но оказалось очень сложно найти такого. Сидел во всяких ТГ каналах любителей игр бетезды и подобных. Выкладывал фотки туда и видосы. Иногда звонил рандомным любителям ТЕСа от туда и играл в старфилд и кайфовал от того что они кончают от меня) Сейчас уже 2 года трезвый, есть тян, всё прекрасно. И вот какая хуйня, иногда вспоминаю всё это и так хочется повторить. Но естественно делать этого не буду, это равно проебать всё что у меня есть. Трезвым вообще ни чего подобного не хочу.
В базе данных Steam у Starfield с момента релиза значились два DLC: бонус предварительного заказа и обновление до цифрового премиум-издания. Однако пользователи заметили, что 28 февраля появилось новое неизвестное DLC, у которого пока что скрыто название и подробности. Пользователи предполагают, что Bethesda находится в процессе добавления DLC Shattered Space в Steam. Однако также есть вероятность, что это будет Creation Kit.
>>48041881 Одновременно Shattered Space и Creation Kit Беседка не вывезет, имхо, потому что с релизом Creation Kit им нужно сразу абузить платные моды, которые они тестировали на Скайриме. Магазин, валюту для покупки модов, несколько первых модов Creation Club и просто платных модов от проверенных авторов. Но для всего этого нужно пофиксить говно в движке, которое не даёт потенциальным модам нормально работать, лол. Я ставлю анус, что Беседка сначала выпустит Shattered Space.
Вы бывали на планете? Загрузки. Загрузки. Вас держат на планете? Загрузки. Когда вы не заходите в игру вас держат на планете? Напомнило. Старфилд напомнило? Напомнило. Напомнило. Что вы чувствуете когда исследуете планету? Напомнило. Напомнило. Вы желаете модифицировать свой Старфилд? Кайфую. Вы чувствуете, что вам чего-то не хватает? Бочки. Повторите три раза. Бочки. Бочки. Бочки.
Смотрите калфилд кутята, вот сборка Скайрима которую высрал шиз из тесача: https://2ch.hk/tes/res/1951161.html и даже у нее на скринах графика лучше, чем в вашей параше.
>>48045774 У него в сборке можно обдолбаться скумой, полежать под конем жопой к хую, а после пойти чилить в вырезанный из оригинала город! Прям кайфарик, не то что калфилд.
>>48047325 Бля неужели эпоха nwn1 с пользовательскими кампаниями будет? Я не верю. Бля я сейчас вспомнил, я же со своим корешом даже пытались в создание какой-то сюжетки в редакторе первого нвн. Помню сидели там, разбирались. Лампово было.
Правильно, лучше медвежью залупу лизать, чем быть первооткрывателем, космонавтом. Тодд слишком много ожидал от разложившегося общества проституток и потребителей говна.
>>48049688 Хоть одна механика в этой игре доставила тебе удовольствие? Тут за что не возьмись, все хочется быстрее промотать. И диалоги и перемещение и бои. Есть куда убить время, да, но именно убить. Как сериальчик под пивосик посмотреть - вроде смотришь, а воспоминаний потом или впечатлений никаких.
>>48049768 Полетная миниигра по добыче артефакта в храме, постройка домино из хлеба, взлом дверей ради уникального лута, исследование уму непостижимых флоры и фауны удаленных миров и так до бесконечности
>>48049900 Вот, единственное что мне доставило. Вот только есть специализированные игры, где эти механики по отдельности выполнены лучше. >>48049941 Ловец жемчуга, это ты?
>>48050506 Долго объяснять, там не все так однозначно. Если вкратце, то это разные вселенные. Далее прошу воздержаться от эмоционально окрашенных оценок и ненужных вопросов.
Геймеры раскритиковали авторов Starfield за "бессмысленные обновления"
«Подобные обновления раздражают, потому что сейчас у игры есть множество [более серьезных] проблем, которые можно было бы устранить [в первую очередь], чтобы ее улучшить. Например, кредиты у торговцев. Неужели это так сложно [исправить]», — elfinko. «Вроде бы это хорошо, но почему они не отдают приоритет квестам, в которых действительно есть ошибки? По типу миссии Сэма Коу? <....> Такие вещи должны быть на первом месте», — brando347. «Улучшение сканера — это хорошо, но есть гораздо более важные баги, требующие исправления, а также функции, о которых просили люди. Похоже, это все игнорируется», — giantpunda. «Пункт об усовершенствовании фоторежима вывел меня из себя. Я понимаю, что это лишь небольшое улучшение, а ведь столько всего еще нужно сделать [разработчикам для исправления игры]», — рок1м1.
>>48050585 Ну в студии всяко виднее, отдельные комментаторы видят ситуацию только со своей колокольни, тогда как команда Тодда Говарда держит руку на пульсе состояния игры в целом. Поэтому считаю их удары по багам точными и обоснованными. Все хотелки не удовлетворить, но в целом игра становится заметно лучше и оптимальнее, это глупо отрицать.
>>48050585 Тоддлер просто по привычке ждет что фанаты допилят модами, а он потом украдет моды и выпустит их в виде платных длс. Но есть один нюанс, это были фанаты Тесов и Фоллаутов, им на космос поебать, у них своя атмосфера.
>>48050506 Попробуй передвигаться по карте скайрима с помощью мода на заклинание телепорта к точке указанной прицелом. При небольшом расстоянии игра подвиснет, на полсекунды, при большем расстоянии она подвиснет на более долгое время что триггернет появление черного экрана. То есть открытая локация тоже прогружена не вся и прогружается постепенно.
господа оставшиеся старборны, кто знает, какие модули корабля при каких условиях открываются? я вот знаю про движок, который открывается после квеста Страуда и парочку модулей которые открываются у пиратов
>>48057104 Есть, но там стиль общения "пекобу" — чересчур пресно и уныло. А у нас прям порыв страсти от холиваров бг3 vs калфилд до холиваров фаллаут vs тес
>>48057455 Путин поддерживает игры будущего, а старфилд это игра прошлого, я более чем уверен что Путин после своей президентской смены включает пк и кидает кубы в бг3 и играет за друида превращаясь в медведя
>>48057438 Единственные кто старался в этой игре, это как раз индусы, которые рисовали модельки оружия и брони. Отвечавший за квесты олух всю зарплату пускал на кокс и на работе отсыпался после гей-оргий.
>>48057893 Если найдутся мододелы, которые будут работать с этим говном. А вообще в первую очередь нужно делать моды на уменьшение количества загрузочных экранов и улучшение общей связности всего игрового процесса. Чтобы блядь игра перестала быть симулятором меню быстрого перемещения.
>>48052272 Хм получается что движок-то Тодд допилил неплохо, но сам об этом не в курсе и везде вставил загрузки и темные экраны чтобы было как положено
У старкала есть фундаментальные проблемы из-за сеттинга и в этом проблема. Тодд думал, что сможет натянуть любой сеттинг на свою игровую механику и обосрался. То, что как-то работает в фентези и пост-апе не работает в сеттинге будущего.
1) Проблема с перемещением и ПОИ. В Скайриме ты должен хоть раз пешком пройти до локации, чтоб открылось быстрое перемещение. По дороге ты натыкаешься на какие-то места и точки, которые исследуешь. Это представляет некий интерес, хотя анальные пещеры с драургами это пиздец как весело Но в старкале ты можешь прыгать на любую планету сразу. ПОИ становятся лишними. Ок, вот вокруг Атлантиды дохуя ПОИ. И что? Кто туда ходил кроме аутистов? У тебя литературно нет повода ходить за город, потому что это тупо трата времени. Из-за этого мир не кажется цельным - ты не путешествуешь по карте, а просто бываешь в каких-то несвязанных точках. Нарушается атмосфера и погружение.
2) В скайриме когда ты идешь по карте и даже если вокруг просто елки, то все равно ты ощущаешь некую правдоподобность. Тут ручеек, там тропинка. Даже если нет зверей и людей, ты можешь представть, что вот этим путем люди ходят в другйо город. А вот тут кусты - тут люди ходят грибы собирать. А тут совсем дикие места - тут зайцы и лисицы бегают. Фантазия дорисовывает в голове и достраивает мир. В старкале если ты за городом, то ты понимаешь, что тут никто никогда не бывает, даже если бегают звери. Что это тупо пустое место с кустами. А на некоторых планетах даже кустов нет - просто мертвая поверхность. Мир не ощущается живым. Проеб погружения и атмосферы. Там где в Скайриме шизы могли аутировать годами, в старкале просто невозможно наслаждаться мертвым ландшафтом.
3) Крафтинг. В будущем проще и дешевле что-то купить, а ебать себе мозг. В фентези у тебя нет алиэкспреса и в пост апокалипсисе ты вынужден из говна и пало делать броню, но в будущем это не работает и выглядит всрато, странно и ненужно.
4) Миссии. Многие миссии мы выполняем просто разговором. Но при этом носимся по всей галактике. В Скайриме и Фолауте это понятно почему, но сейчас все вопросы решаются по телефону. Не нужно никуда ехать, чтоб сказать два слова. Вот было задание на марсе сходить наружу и спросить мужика на посадочной площадке фидел ли он какой-то корабль. Я иду туда, загрузка загрузкой погоняет, мужик говорит что видел. С этой инфой я иду назад к квестовому НПЦ. Какойго хуя я не могу ему позвонить? А точнее, какого хуя НПЦ не может позвонить тому мужику и решить вопрос? Квесты ощущаютсятупыми и бессмысленными.
5) Почему я избранный? Почему я должен решать судьбу 200летнего корабля? Почему я должен иметь решающее слово в стратегии разъебывания пиратов? Кто я такой нах? В Скайриме есть деревня на 5 человек и если их заебал медведь, но они могут попросить какого-то странствующего воина убить преведа. Но в будущем это решается звонком или объявлением что за Х кредитов нужно накуканить блохастую зверюгу. Не нужно перекладывать какую-то юридическую задачу, на буквально шахтера, который слишком туп, чтоб в 24 веке работать не руками.
Все это работает в прошлых играх, но в новом сеттинге вызывает кринжатуру. Я не знаю какой отрицательный iq нужно иметь, чтоб на этапе планирования игры не увидеть эти проебы, но Тодд справился.
>>48058240 Чел это все прекрасно, но при чем тут блядь сеттинг? Обсер тут в фундаменте игры. Нет персонажей, нет квестов, нет исследования. Все это можно в любом сеттинге сделать, просто Тодд все сделал на хуевом уровне.
>В Скайриме ты должен хоть раз пешком пройти до локации, чтоб открылось быстрое перемещение. Что мешало это сделать в старкале?
>В скайриме когда ты идешь по карте и даже если вокруг просто елки, то все равно ты ощущаешь некую правдоподобность. Тут ручеек, там тропинка. Даже если нет зверей и людей, ты можешь представть, что вот этим путем люди ходят в другйо город. А вот тут кусты - тут люди ходят грибы собирать. А тут совсем дикие места - тут зайцы и лисицы бегают. Что мешало это сделать в старкале? Хотя бы на поверхностях с атмосферой пригодной для дыхания и водой пригодной для питья?
>Миссии. Многие миссии мы выполняем просто разговором. Но при этом носимся по всей галактике. В Скайриме и Фолауте это понятно почему, но сейчас все вопросы решаются по телефону. Что в старкале мешало сделать интересные миссии в соответствии с сеттингом?
>Почему я избранный? Это концепция будем честны и в скае устаревшей была. Но при нормальных писателях и ее можно охуенно подать. Мы же понимали играя за Шеппарда почему мы решаем судьбу вселенной. Просто Тодд навалил кучу. А сеттинг тут ни при чем.
>>48058274 > Это концепция будем честны и в скае устаревшей была. Каждый ГГ, начиная с ТЕС3 - это Призонер, там короче в лоре на него много завязано. Если течение судьбы идёт по пизде, то призывается Призонер и он всё разруливает. Для этого ему даётся определённая свобода воли, а потом его кидают через хуй, ну типа Нереварин уплыл на Акавир и пропал, Чемпион Сиродила связался с Шеогоратом и пропал, про пропажу Довакина расскажут в ТЕС6.
Что вы там пишите придумываете причины, просто все в этой игре на отъебись сделано. Это настолько заметно, что даже самые упоротые тоддодроны просекли. Даже беседка сделала вид, что игры не было вообще.
гайз - фундаментальный вопрос по кораблям и их двигателям. как заставить корабль лететь со скоростью выше ебаных 130-140 едениц? уже поставил 5 движков от слейтен-аэроспейс и похуй, больше 130 не летит
>>48058274 >Чел это все прекрасно, но при чем тут блядь сеттинг? Я тебе на страницу а4 расписал что мешало и почему это работало в скайриме
>Что мешало это сделать в старкале? Потому что в старкале ты физически не можешь самостоятельно добраться до другой планеты без прыжков, как в no mans sky
>Что мешало это сделать в старкале? Какой же ты ебаный конч. То что в будущем люди не ходят пешком из города в город а перелетают это расстояние, павиан ты обдрыстаный. Сука ты тупой. Иди в беседку - там как раз таких берут. Скажешь Тодду, что от меня рекомендация, что я сказал, что ты тупой как пиздец и что я гарантирую это. Тебя без собеседования тогда сразу возьмут в контору умственно отсталых даунов-олигофренов. Будешь стракал 2 делать.
>>48058491 Конч, я тебе рассказал как старые МЕХАНИКИ не работают в будущем. Пейсатель может что угодно написать, но это не оправдает существования крафтинка. Пейсатель только текст тебе интересный сделает, а если хочешь графоманство - пиздуй в визуальные новеллы.
>>48058415 Максимальная скорость корабля определяется по максимальной скорости движка с самой низкой максимальной скоростью. И тут начинаются охуительные приколы - у C-Class движков самая низкая максимальная скорость (130), а у A-Class движков - самая высокая (150 и 180). Но C-Class движки вытягивают больше массы для манёвренности, а A-Class приходится ставить до пизды и тут тебе не хватит пула мощности (12), манёвренность останется низкой. Короче, нормальный вариант - ставить B-Class движки (Dunn-71 или SAE-5660) и догонять скорость корабля перками.
>>48058614 Есть ли смысл заниматься ручным крафтом кораблей, не имея 3-4 уровня в кораблестроении? Я получил корабль за квест рейнджеров, он пока превосходит все что можно купить за деньги на моем 30 уровне. И у меня пока по нулям в изготовлении кораблей. Мне этого корабля будет хватать на планеты 50 уровня? Может на нг+ оставить создание кораблей?
>>48058867 У меня уже открыты корабли со вторым реактором. Я прошел 3 из 4 фракционных квеста и наверно половину основного. Так что я вряд ли доберусь до 50 уровня на первом прохождении, уровни стали очень медленно начислять. А под самый конец игры нет смысла делать корабль, который потеряешь. Оставлю короче на нг+ и аванпосты и корабли.
>>48059589 Я не удивлюсь, если в какой нибудь МЕ3 сейчас больше людей играет. В киберпанк точно, особенно после выпуска длц. Продолжаю слушать оправдания.
>>48060050 На фоне выхода такой хуйни как старкал, я вспомнил, что Андромеда была не так уж и плоха, решил обмазаться космическим опенворлд приключением. И действительно, Старкал накинул андромеде несколько баллов.
>>48060131 Текстур, они на самом деле неплохо выглядят. Фулл ашди 4к камни можно вертеть два часа в инвентаре. Отыгрывать в голове геолога, который ищет идеальный минерал. Наверно по задумке Тоддлера этим и должен заниматься игрок. Но игроки тупые попались.
>>48060158 >Но игроки тупые попались. Так он литералли говорил, что игру специально не усложняли, что бы больше людей смогли поиграть. Там же буквально каждый элемент для даунов сделан, где тебя хвалит напарник, за то, что ты идёшь по маркеру. В квесте у рейнджеров, например. Тебе надо искать следы. Вместо того, что бы сделать их интересно, что бы они отображались на земле и ты догадался куда идти. Что бы сделать маркер области тебя просто тычут маркером в след и говорят ОГО, ДА ТЫ ПРИРОЖДЁННЫЙ СЛЕДОПЫТ
>>48060204 Это не игроки тупые, игрокам нравятся и сложные с точки зрения сюжета игры (от Кодзимы например) и с точки зрения игровых механик (ну пусть будет от Парадоксов например) это разработчики хотят угодить всем, по этому делают максимально тупые и плоские игры и регулярно почесывают игрока за прохождение тупых квестов, чтобы никого не обидеть. У Тодда и его компании просто нет яиц, чтобы напрячь игрока, поставить его в напряжённое положение и заставить почесать репу.
>>48060094 > чтобы модеры починили эту игру Большая часть проблем игры фиксится не в редакторе, а в йобаном невообразимом нечто, которое назвали Creation Engine 2.
>>48060324 Это те игроки не тупые которые на кой то хуй летели до планеты часами чтобы узнать что она ненастоящая, или бегали 20 минут до границы высадки? Таким дебилам только линейный масс эффект и не более.
Тодд молодец, создал настолько стерильную (дабы никакой тупой нигер не дай бог не ущемился) и примитивную во всех смыслах игру, что тем самым отсеял всех игроков, которые хотят какого-то челленджа, что ли. Я не говорю про уровень дарк соулсов, конечно, там отдельная категория мазохистов, но уровень балдурс гейта 3 да хотя бы того же скурима. Несложные математические подсчеты по циферкам стима показывают, что из игры отсеялось примерно 97,9 % игроков. Это показатель, мне кажется.
>>48058240 > 3) Крафтинг. В будущем проще и дешевле что-то купить, а ебать себе мозг. В фентези у тебя нет алиэкспреса и в пост апокалипсисе ты вынужден из говна и пало делать броню, но в будущем это не работает и выглядит всрато, странно и ненужно. Продукты из холодильника мама приносит, как и ресурсы? Сеттинг Factorio когда происходит по твоему, в XIX веке Тупее гумманитария я не встречал просто, ну просто конченный дегенерат
>>48061556 >>48061881 Хуи из глаз достань и перечитай, на что отвечаешь. 1) речь про кустарное изготовление брони/материалов в век гипердвигателей и межпланетной торговли. Крафтить броню в фентези - норма, крафтить броню в насапанке - странно 2) речь про звонки на одной планете. Этого тоже в будущем не придумали?
>>48061492 Потому что там нечего делать. Дизайн покемонов спиздили, а все остальное нет. В покемонах ты сначала проходишь сюжетку, потом собираешь их всех (покемонов уже не 150, а 1025) и обмениваешься с другими игроками, потом в лучших традициях рейха занимаешься выведением суперсолдат и составлением команды мечты, а в конце пиздишься с другими игроками и участвуешь в турнирах.
А тем временем Тоддлер измазался в Sweet Baby Inc. Каждый раз, когда я думаю что червепидорский карлан уже не может сделать еще хуже, он умудряется меня удивить.
>>48063125 Я конда узнал про эту свит бабу, чет сразу подумал что они и со старфилдом нахимичили, уж больно он соево-стерильный, и как оказалось я угадал
>>48063471 Контора пидорасок с цветными подмышками, которая добавляет инклюзивности в игры, чтоб они в соевых рейтингах больше баллов получали А основываясь на этих соевых рейтингах уже инвесторы деньги дают.
>>48063471 Кучерявый долбоеб потратил бюджет игры на контору пидорасов, которые обмазали Старфилд повесткой. Негры буквально стоили тебе бесшовного мира, посадок на планеты, транспорта и всего остального.
>>48063962 Тебе никто не стал бы этого всего делать, что ты там напридумывал. Налоговый вычет получили, бабки распилили, говно выкатили, конторку пидорасов, которая беседка, продали.
>>48061556 >Сеттинг Factorio В факторио у тебя фабрика - заводов и сейчас дохуя. А чтоб сделать один раз какую-то хуйню ты чсто детали собираешь? Сколько раз ты дома лекарства крафтил или одежду перекраивал?
Hello there, I'm Brodd Moward, a Starfield player from the USA. My Russian mate told me there is a forum where Starfield is constantly hated. I am enraged! Please delete all the hate posts, all the copies of Baldurs Gate 3 from your PCs and buy Starfield. Also consider buying my favourite game Skyrim. Thank you.
>>48029139 (OP) Да не, игра заебись, но просто у всех слишком завышенные ожидания, все ждут как мининум шедевр на уровне скайрима, который задал крайне высокую планку для рпг жанра, и даже самой бетесде тяжело перегрыгнуть.
Журналист Windows Central Джез Корден прокомментировал свежую порцию слухов, согласно которым Starfield появится на PS5 в конце года. От своего надежного источника Корден узнал, что работа над версией "прямо сейчас" никем не ведется.
Не исключено, что в будущем это изменится. О выпуске Starfield на консоли Sony рассказал инсайдер, который первым узнал об анонсе PC-версии Ghost of Tsushima.
> Поскольку некоторые люди спрашивают меня о последней порции слухов о Starfield, я скажу определенно: У меня есть отличная информация, что никто не работает над Starfield для PlayStation прямо сейчас.
> Никто не знает, что ждет нас в более отдаленном будущем, но не ждите этого в ближайшее время.
>>48069912 Как же меня это бесит, пиздец просто! Из-за него пираты налетели на шахтёров, потом ещё раз, похитили заодно Геллера, сидят тычат ему в ебало пушкой и требуют с меня выкуп. Я блять на нервах, уже прикидываю какие химикаты долбануть, чтобы пошустрее всех раскидать, чтобы этот ниггер не пострадал особо. А он выдаёт "не нужно насилия, бро, ну все же мы люди, пони скачут по радуге". Да пошёл ты нахуй! Выбрал самый агрессивный вариант, короче, с пиратами у меня один разговор - очередь в ебало.
>>48069952 а ты обрати еще внимание что во всех диалогах в игре тебя призывают лишний раз никого не мочить, и не важно речь идет о пиратах, бандитах, уличных преступниках итд. тупо соевое царство где никто никого не убивает
>>48070159 А ты пидарас, потому что не отомстил за братанов-шахтёров. Помнишь их, м? Выжили только Лин и Геллер, тебе не стыдно Лин в глаза смотреть? Из-за добродушного ниггера у работяг с резаками не было ни шанса. Если ты ещё и выкуп пиратам заплатил, а не уболтал их просто отпустить ниггера, то я харкаю тебе в ебало.
господи тодду нужно было сделать просто скайрим с сюжетом масс эфект и имерсивности добавить (проще говоря сделать старситизен на минималках и он бы растоптал рынок (установил x4 прилетел в казино но там нельзя играть в казино его там нет неужели надо скачать старситизен что бы получить имерсив кондишон) а так я хз нехочу 3 дня качать 100 гигов которые расплавят мою 1050 и мой жеский диск
>>48071797 >(установил x4 прилетел в казино но там нельзя играть в казино его там нет неужели надо скачать старситизен что бы получить имерсив кондишон) X4 это симулятор космического олигарха-анкапа с частной военной компанией. Игра не про казино.
>>48071997 я хотел поноценный имерсив в космосе из похожево только старситизен как я понял но он глючный более глючный чем стар филд придется ждать редактор движка что бы модеры добавил имерсивности как сделали со скайримов (лесницы иполноценые действия и тд ну и казино конечно)
>>48072251 >я хотел поноценный имерсив в космосе Поздравляю, его не существует. Старфилд вышел работающим в отличие от его собратьев которые допиливаются многие годы, что удивительно.
>>48073336 > чего он тянет? В движке насрано. По словам Эльминстера, при разработке Старфилда ни на каком этапе не было подумано о модах, так что на выходе игра работает, но даже для выпуска DLC (большой мод по сути) нужно пофиксить много говна. Отдельный разговор про плагины, которые имеют определённые флаги - отсутствие ESM, наличие ESL, для них в движке насрано ещё больше, поэтому Эльминстер и отключил их обработку, там пиздец. При этом такой формат плагинов самый любимый у авторов модов, так что выпустить Creation Kit без починки всего связанного Тодд просто не может, так не делается.
>>48073379 Ебать, тоддоподелия и моды связаны блять исторически уже, каким хуем можно было не делать дистрибутив для них изначально? Только, если и правда, Тодд всего лишь еблом торговал в последний момент, а игру делали индусы от и до
>>48073336 Вангую, с говнодвижком опять возникли проблемы. Ну или они там опять напердолили костылей и внезапно выяснится что корабли это шапки на головах невидимых нпс, которые бегают в космосе.
>>48073388 Все гораздо проще. Скорей всего Старфилд планировали выпустить как эксклюзив Иксбокса, но пока они его разрабатывали, Иксбокс просрал все эксклюзивы.
>>48073388 Т.е. до сих пор даже модкита нет?!1 Ебанутые, тодд конечно по полной обосрался, забиваю тогда хуй на этот высер и даже запускать не буду, пока модами не пофиксят, я то думал работа васянов уже в разгаре, а они даже не начинали еще пиздец, за кого они игроков держат чтоб в ванильный беседкокал играть.
>>48073388 То, что сейчас есть какие-то моды, это заслуга именно легаси кода, который был рассчитан на моды. Всё, что сделали нового, моды не учитывает и отсюда проблемы. Например, path-ways для неписей теперь являются одной суб-записью для каждой ячейки, то есть нельзя добавить в одну ячейку двумя плагинами два разных здания так, чтобы неписи не бились ебалом в одно из них. Это новшество Старфилда для какой-то там оптимизации, но его сделали без учёта того, что для игры будут существовать моды. И так во многих деталях.
Сразу к сути — в самом начале игры есть короткая сцена, после которой ты должен сесть на корабль и улететь. В обычной игре все происходящее было бы огорожено невидимыми стенами или заборчиками, а может быть персонаж бы умер от условной радиации, выйдя за периметр. Здесь — нет. Я решил посмотреть, что будет, если пойти в сторону от корабля, и игра позволила мне это сделать.
Объективно, там не было ничего особенного, но я испытал кайф от самой возможности так сделать и от этих пейзажей. Натыкался на отзывы людей, которые критикуют пустые планеты, но мне кажется, это круто — Тодд добавил возможность так аутично болтаться, чувствуя, что тебя не ограничивают.
Ранее я очень много играл в Elite Dangerous, где также любил заниматься подобным аутизмом и в Death Stranding. Немного похожие вайбы.
Почему именно сейчас добрался до Starfield? До этого заходил с пиратки на релизе и выключил через несколько минут. У меня слабый комп, и, если честно, думал заценить нормально ее после апгерйда, но в итоге решил попробовать из-за новости, что в игру добавили апскейлеры, плюс показалось, что русификатор уже «настоялся». Игра в итоге и правда стала плавно идти с приемлемыми фпс.
>>48077485 Это потому что ранцев на пердильной тяге в реале нету. В здравом уме тащить в космос машину когда есть компактный ранец будет только фанат фентезя говна где все на колдунстве построено, а не на науке.
>>48079576 8 тысяч, зато все - космическая элита, которая исследует тысячи отборных планет. На самом деле если играть больше трехсот часов и дойти до 5 нг+, то появляется настоящий старфилд с кучей вручную созданных интересных планет с квестами уровня Нью Вегас, просто у дурачков не хватило терпения.
>>48080594 Илита, таких как ты всего 5689 (включая тебя) человек на всей планете.Держать на учете, самое малое, что можно сделать для вашей же безопасности.
>>48081560 И не говори. Что в калфилд, что в 76 хочется вернуться на релизе, чтобы вновь увидеть этот эпический провал, самолично хлебнуть говнеца, причмокнуть и сочно выдать "ай молодца тодд, опять прогрел гоев, вот чертяка, ещё могёт!". Вроде бы тебя наебали и должно быть обидно, но наебал сам председатель шахматного клуба, поэтому ты довольно урчишь.
Так может игра технически не позволяет добавить транспорт на колёсах? Из-за движка. Хотя вокруг столько техники разбросано, она вроде и есть, но сесть за руль нельзя...
А самое смешное в столице. Город Новая Атлантида, вокруг расположены разные заводы и станции, но до них не добраться, потому что из города не ведут никакие дороги.
>>48081603 Ты додстер? Слышь купи! Не поддержишь тодда - не выйдет новый кал, и больше поводов для рофляны не будет. Инвестиция в беседку - это инвестиция в долгую, рано или поздно оно стрельнет и они легендарно обосрутся.
Тодде ебал в 2020, ебал в прошлом году, ебал на релизе, и что самое удивительное продолжает ебать сейчас. Каждый раз ору с количества порванных анусов всех возрастов. И вправду игра десятилетия. Прогнозирую что бугурт не затихнет ещё пару лет.
>>48082977 >>48083123 Не язвите, Тодд реально семью создал. Совпадение что они на одной планете в одном городе и в одной локации? Нихуя. Это гениальность.
>>48083123 Старборн, моих братьев раскидало по всей галактике, пожалуйста, найди их всех и помоги нашей семье объединиться! Принять Найдено братьев доунсонов:3 из 1000
>>48083235 STARFIELD UPDATE 1.69.69.0 NOTES QUESTS AND RANDOM ENCOUNTERS This small update (39.8 GB) addresses a few issues with quest "Strength of a Thousand Men (FIND 1000 BROTHERS)": Fixed missing slate in the safe preventing from completing the optional objective “Locate Evidence to Extort Brother No21”. Fixed possible control-lock that could occur if caught by Brother No33. Fixed an issue preventing the player from reaching the Brother No39 if they did not have access to advanced locks. Fixed rare occurrence where the door to Brother No50 could remain locked. Fixed Brother No55 getting stuck at bottom of stairs during "Continue Exploring the Lock" that could occur if The Lock was left during Brother No55's history dialogue. Resolved an issue that could cause Brother No58's and Brother No59’s guns to be invisible. Fixed an issue where players could get stuck on a Brother No65's chair in the Ryujin Industries HQ conference room. Fixed an issue that prevented the player from finishing the quest if they downed all the members of the defense pact (Brother No77, Brother No1003, and Brother Racoon). Fixed an issue where the door to Brother No80 could sometimes be locked if the player left the location during the quest and came back later. Fixed blocked doors in the Steam Tunnels room where the Brother No101 transformation occurs. Fixed a rare issue where a Brother No115 location might not populate when receiving the “Go to” objective. Fixed an issue that could prevent interacting with Brother No131 when he was behind the glass inside in the command center of The Key. Fixed a debris pile where to player could become stuck while trying to reach the Brother No149. Fixed a dialogue between Brother No166 and Brother No170 not playing at The Lodge. Fixed Brother No188 not following player. Fixed various issues related to Brother No200 becoming inaccessible the objective updated to “Listen to Brother No200’s Introduction”. Fixed a possible control lock when sitting at the table to talk to Brother No215. Fixed a rare issue that could prevent Brother No228 from exiting the airlock. Fixed a bad view that could occur if the Brother No251 was boarded after a long idle. Resolved an issue that could occur during the “Meet up with Brother No259” objective that could prevent ships from appearing at the desired location. Fixed an issue that could occur when repeatedly using the door to Brother No277's office before he progressed to Neon Core. Fixed a control lock that could occur when entering the Flight Simulator while a Brother No282 is attempting arrest. Fixed inaccessible junction boxes that could occur after the Brother No310 attacks the Lodge. Fixed an issue that could prevent objective from advancing when talking to Brother No315 and Brother No332 in the engineering room. Fixed and issue that could cause Brother No337’s gun to be invisible when inside Brother No337’s house. Fixed another location that could potentially prevent recovering Brother No350s body. Fixed rare case of inaccessible Brother No355's log data slate making it impossible to complete the encounter. Brother No377 should now accept survey data for Brother No415. Resolved an issue that could prevent Brother No402 from moving to the mission site. If you don’t see your issue addressed above, don’t lose faith! Keep sharing your feedback and issues so we can do our best to prioritize.
>>48083389 >QUESTS AND RANDOM ENCOUNTERS >This small update (39.8 GB) addresses a few issues with quest "Strength of a Thousand Men (FIND 1000 BROTHERS)": >Fixed missing slate in the safe preventing from completing the optional objective “Locate Evidence to Extort Brother No21”. >Fixed possible control-lock that could occur if caught by Brother No33. >Fixed an issue preventing the player from reaching the Brother No39 if they did not have access to advanced locks. >Fixed rare occurrence where the door to Brother No50 could remain locked. >Fixed Brother No55 getting stuck at bottom of stairs during "Continue Exploring the Lock" that could occur if The Lock was left during Brother No55's history dialogue. >Resolved an issue that could cause Brother No58's and Brother No59’s guns to be invisible. >Fixed an issue where players could get stuck on a Brother No65's chair in the Ryujin Industries HQ conference room. >Fixed an issue that prevented the player from finishing the quest if they downed all the members of the defense pact (Brother No77, Brother No1003, and Brother Racoon). >Fixed an issue where the door to Brother No80 could sometimes be locked if the player left the location during the quest and came back later. >Fixed blocked doors in the Steam Tunnels room where the Brother No101 transformation occurs. >Fixed a rare issue where a Brother No115 location might not populate when receiving the “Go to” objective. >Fixed an issue that could prevent interacting with Brother No131 when he was behind the glass inside in the command center of The Key. >Fixed a debris pile where to player could become stuck while trying to reach the Brother No149. >Fixed a dialogue between Brother No166 and Brother No170 not playing at The Lodge. >Fixed Brother No188 not following player. >Fixed various issues related to Brother No200 becoming inaccessible the objective updated to “Listen to Brother No200’s Introduction”. >Fixed a possible control lock when sitting at the table to talk to Brother No215. >Fixed a rare issue that could prevent Brother No228 from exiting the airlock. >Fixed a bad view that could occur if the Brother No251 was boarded after a long idle. >Resolved an issue that could occur during the “Meet up with Brother No259” objective that could prevent ships from appearing at the desired location. >Fixed an issue that could occur when repeatedly using the door to Brother No277's office before he progressed to Neon Core. >Fixed a control lock that could occur when entering the Flight Simulator while a Brother No282 is attempting arrest. >Fixed inaccessible junction boxes that could occur after the Brother No310 attacks the Lodge. >Fixed an issue that could prevent objective from advancing when talking to Brother No315 and Brother No332 in the engineering room. >Fixed and issue that could cause Brother No337’s gun to be invisible when inside Brother No337’s house. >Fixed another location that could potentially prevent recovering Brother No350s body. >Fixed rare case of inaccessible Brother No355's log data slate making it impossible to complete the encounter. >Brother No377 should now accept survey data for Brother No415. >Resolved an issue that could prevent Brother No402 from moving to the mission site. >If you don’t see your issue addressed above, don’t lose faith! Keep sharing your feedback and issues so we can do our best to prioritize. > багфикс патч на 37 гигов .там ультраиндуский коо по ходу что будет когда онм выпустять длс и редактор страшно представить
>>48083420 >багфикс патч на 37 гигов Не, просто все АаАаАаА проекты теперь такие. Всю игру нахуй в один файл, удобно. Поменял строчку кода - пусть игрочки качают всё целиком, а что они нам сделают. Так что тоддиус ещё держится молодцом со своим движком из мезозоя, патчи всего пару гигов занимают.
в этой "игре" хуёво сделано всё. нас заставляют сканировать всякое говно и собирать ресурсы ради всякого говна, нахуя всё это надо? чтобы что? это тупо не интересно делать. нпсы вечно на тебя смотрят когда ты проходишь мимо них, нахуя они это делают? они чё, ебанутые? карты в городах нет, непонятно куда идти и главное ЗАЧЕМ. на планетах одно неинтересное, бесмысленное говно которое надо СКАНИРОВАТЬ. игра выглядит как какая нибудь альфа версия v000.1 но менс ская. это просто позор нахуй, в 2024 году выпускать такое говно, полная деградация всего. будущего нет
>>48084410 >нас заставляют сканировать Не сканируй. >и собирать ресурсы Не собирай. >это тупо не интересно делать Не делай. >нпсы вечно на тебя смотрят Не смотри на них. >когда ты проходишь мимо них Не ходи мимо них. >непонятно куда идти и главное ЗАЧЕМ А нахуй ты куда-то идёшь, возьми пивка и в баре посиди через загрузку.
Ёптваюмать, тодд даровал тебе безграничную свободу действий, а ты в игре говном каким-то занимаешься. Это как если бы ты в игре, где можно делать что угодно, литералли пошёл ящики грузить 2/2 по 12 часов в одной локации. Ебать дебил.
>>48084551 Для ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО, очевидно же. У любой рпге есть ограничения. Ты же не визжишь в скуриме, когда перед битвой с драконом тебе не дают обмазаться говном? Вот и тут также.
>>48084573 Как же Тодд ебёт. Хейтерки уже слов найти не могут, срываются на крик, захлёбываются слюной. А Тодд вопреки движет человечество вперёд, прогресс приходит в каждый дом благодаря нему. А без него ты бы и дальше сидел в обосранных штанах и лаптях под лучиной без компудахтера и прочих удобств, колхозан.
>>48084410 в игре ест космостанции тороговля добыча ресесурсов как x4 если нет то нет то игру спасет только модинг но тодд проебал вспышку не выпустив тулл кит в день релиза так что я хз
Здравствуйте Несколько недель не заходил в ваш замечательный тред Расскажите как дела? Какие новые мемы появились? Новые позоры тоже были? Новости? Как в целом жизнь, друзья?
Исследовал планеты в Старфилд и наткнулся на вот такой вот камень. Приятно играть уже не первую сотню часов и открывать что-то новое. Какая игра еще способна дарить такие моменты?
Исследовал планеты в Старфилд и наткнулся на вот такой вот город. И подобных городов еще очень много. И самое удивительное, что вот этот сгенерированный город выглядит лучше чем остальные города в прошлых играх Бефезды или других ААА студий.
>>48087130 Ля, а я сразу говорил что в старфилде не хватает интересных природных явлений. Хорошо что Тодду не похуй на игроков и он выдает такие мощные апдейты. Горжусь Тоддом Говардом и студией Бесезда.
В интервью Automaton директор игры Тодд Говард признает, что многие хотят видеть в играх с открытым миром такие виды транспорта, как машины, но он считает, что это потому, что сам мир часто кажется скучным без них. В Старфилд цель состояла в том, чтобы сделать так, чтобы "на самом деле было стыдно ездить на транспорте".
Нашей целью было создать настолько приятный путь, чтобы игроки не чувствовали необходимости в лошади или машине. Мы встроили в карту много "веселья", чтобы игроки не заскучали по дороге, и наша политика разработчиков заключалась в том, чтобы сделать ее такой, чтобы на самом деле было стыдно ехать на транспорте или верхом.
Тодд уточняет, почему система быстрого перемещения, использующая корабли была специально сделана ограниченной, а не позволяющей свободно перемещаться по карте, когда захочется.
Я думаю, что в играх, где используются быстрые путешествия без ограничений, акцент делается на содержании между путешествиями, но в Старфилд акцент сделан на самом опыте путешествия. Например, ночное время очень опасно из-за ограниченной видимости, и страх ночи придает расстояниям смысл. Если вы собираетесь провести ночь в дальнем путешествии, вам нужно позаботиться о том, чтобы взять с собой достаточно ресурсов, прежде чем покинуть свой корабль. Нужно подумать о том, стоит ли брать с собой много оружия, и сделать необходимые приготовления. Нашей целью было создать ритм напряжения и расслабления. Тодд добавляет, что путешествие пешком "позволяет познакомиться с новыми событиями или открыть для себя альтернативные маршруты", и отмечает, что "сам акт путешествия может создать драму". Он добавил: "Вы можете ощутить чувство приключения, и я думаю, что каждый пользователь сможет испытать что-то свое даже на одной и той же дороге".
>>48088153 Перевод с языка пиздливых карликов на язык нормальных людей: у нас движок это говно мамонта, которое начинает срать под себя в попытке подгрузить локацию если ты двигаешься слишком быстро, а сменить мы его не может, потому что лохи-мододелы делают за нас нашу работу, а мы потом воруем моды и продаем их по фулл прайсу, поэтому сиди без транспорта.
хз че так игру срут, я после старфилда перепрошел облу со скуримом и в последнем даже линейки гильдий не осилил, хотя стараюсь перед дропом их закрывать везде мб у людей в памяти какой-то приукрашенный образ старых игр тодда?
>>48088979 Это буквально игра-гиммик. Рано или поздно игроков заебывает резать покемонов и они ливают. То же самое, кстати, ждёт и Догму 2 с классом скидывальщика врагов в пропасть. Скидывать будет весело только несколько раз, а потом это заебет.
>>48089115 Поэтому в старфилде и не сделали тупые механики полетов, посадок и прочего бреда. Тратить миллионы на этот бред, когда игроки будут быстрым перемещением в основном пользоваться.
>>48088153 Бля, в Старфилде путь от корабля до ближайшей базы пиратов буквально ничем не наполнен, кроме булыжников, которые можно сканировать. Никакого челенджа. Давление, температура, радиация никак не влияют на игрока. Хотя играю на харде. Буквально, в игре есть Венера, которая расплющит тебя при высадке в скафандре или запечёт как картошечку. Но геймплею ровно похуй.
>>48089876 Так можно и без скафандра бегать, особенно с магией. Найти планету где 600 градусов цельсия, снять скафандр да пробежаться вынося пиратов по дороге.
>>48092101 Как же трясёт калфилдеров от медведя. Вот казалось бы, сиди в своём треде, обсуждай своё уныние, чего балдурс каждым постом упоминать? Но травму, нанесённую медвежьим удом забыть непросто, болит даже полгода спустя.
>>48093164 Наверняка Маск рассказывает, как пердолил Хёрд и Делевинь обеих сразу, а Тодд в этот момент вспоминает с какой бабкой он живет. Не зря он потом набухаться решил
Знаете, если в расчет не брать инди игры и всякий очевидный треш из гринлайта стима, а брать именно полноценные игры с бюджетами и полноценными командами разработчиков на зарплате, то старфилд это худшая игра ща все время, это игра над которой не старался ни один человек, ни один программист или художник, это наверное единственная игра в которой нельзя выделить ниодного плюса, настолько она плоха...
>>48093280 Сериал говно для дебичей, это ясно, как и игры серии после двойки Ну а целевая аудитория у этого говна огромная, особенно в пендостане Ты их бабой на главной роли не напугаешь, там и драконов завезут, облизываться будут
Джентельмены, планирую отыграть в кресты за каждое графство (то есть если в герцогстве их три, то будет 3 разных игры) Сколько уйдëт времени, как думаете? Я пока новичок, ещë первую катку не закончил, а уже 150 часов Но со временем же я стану более опытным, так? И будет играться какая-нибудь Великая Вепсия за пару вечеров Какие подводные?
>>48094746 Уже тысячу раз доказывали, что в одиночных играх бывает онлайн выше, чем в коопе P. S. : No Man Sky вполне самодостаточен и в соло, думаю процент совместных партий такой же или ниже
>>48095384 Поляки завалили ебало и начали чинить игру, в то время как тод рассказывал, что это у игроков компьютеры слабые и астронавтам на луне скучно не было.
>>48095384 Поляки за 3 года таки переделали игру. Подкрутили оптимизацию, переделали прокачку, разгребли вопросы на карте, даже добавили метро недавно. Правда, карабканье по стенам с помощью клинков богомола таки закрысили, курвы.
>>48095518 На старте лично у меня киберпук отлично игрался на высоких настройках без всяких лагов, багов и прочего говна. А тогда у меня вместо пеки был i5 6400+gtx 1060 6. Вот реально, не было вообще никаких проблем, да и сама игра весьма круто сделана, хотя бы диалоги живыми ощущаются, а не эти головы говорящие.
>>48095169 В текущих деградационных реалиях уже старфилд стал игрой с высоким порогом вхождения. Ева или икс это вообще что то типа квантовой физики для нынешних дебилов игроков.
>>48095360 >>48095364 Дружище, там скидка на Старфилд сейчас в Стиме. Рекомендую купить и покайфовать. Думаю, вселенная направила тебя сюда чтобы ты узнал об этой игре.
>>48097392 Типичный балдурскаловый егэшный дебил на защите петушиного барена в доспехах из калриан. Онлайн упал в 12 раз. 8 процентов дебилов и ботов продлжают говноедить пошаговую педрильную дрочильню.
>>48097424 Нормально сравнил пиковый онлайн за всё время с текущим онлайном БГ3 средние игроки 450982/93843 = 4,8 Калфилд средние игроки 145883/5824 = 25 Но если ты настаиваешь сравнивать пик с текущими, то у калфилда 330597/5450 = просадка в 60,6 раз И мы возвращаемся к способности калфилдеров срать в свои штаны
>>48097538 Вон на официальной картинке написано что сыграли 13 миллионов человек. Берем по твоим расчетам просадку в 60 раз. Делим 13 млн. на 60 и получаем 216 тысяч игроков на текущий момент. Так что 180 тысяч это еще заниженная оценка, учитывая что картинка с 13 млн. игроков уже месяца 3 как выложена. Сейчас скорее всего за 15 млн. перевалило.
>>48097640 А ну то есть накрученный ботами онлайн бг3 параши это норм а официальные данные микрософта это пиздеж. Типичная логика балдурскаловой петушни.
>>48097718 10 из 10 бг3 преобразовались в игру года и кучу других наград 10 из 10 калфилду преобразовались в основном негативные оценки тех, кто за игру заплатил деньги
>>48097868 Охуительные истории. Фанаты бг3 покупали калфилд в стиме и играли в него 10 часов, чтобы засрать оценки. Есть ли у калфилдера вариант защиты тоддоподелия, при котором он не будет выглядеть жалко?
>>48097891 Дебил пытается косить под дурака. Калриану или сони ничего не стоило купить в стиме 20-30 тысяч копий старфилда и насрать отрицательных оценокв том же стиме. Про покупку продажных блогеров-педерастов даже говорить нечего, это уже обыденность. Они за лавэшку любую игру обосрут.
>>48097640 БГ3 дебил совсем обезумел и считает 200 тысяч онлайна старфилда в геймпасе "позорным". Хотя чего ожидать от дегенерата жрущего пошаговый кал мамонта про педерастов.
>>48093696 Да ладно, как раз в этой категории у сралфилда много конкурентов. Форспукен недавний, имморталс, тысячи душеклонов, кораблики от убейсофт и всё остальные их "игры" последних лет, с футбольчиком не так давно был скандал, и это только недавнее, если поднапрячься, вспомнить можно ещё много. Говна вообще кратно больше, чем хорошего.
>>48098480 > если бы не карлик тодд смешной то о старкале бы тоже так и забыли
Так вот именно. Он просто ведёт себя, как психбольной, который снял штаны и обосрался посреди улицы, а когда его приезжают паковать санитары, он им рассказывает, что его целью было создать настолько приятный путь, чтобы он не чувствовал необходимости в лошади или машине. Мы встроили в жопу много "веселья", чтобы не заскучать по дороге, и наша политика разработчиков заключалась в том, чтобы сделать дорогу такой, чтобы на самом деле было стыдно ехать на транспорте или верхом.
Игрок Starfield исследовал 100 туалетов игры
Аноним14/03/24 Чтв 00:02:01№48098697703
Пользователь Reddit под ником Mattgyver поделился своими наблюдениями касательно качества проработки туалетов в космической ролевой игре от Bethesda.
«Дизайн ванной комнаты должен получить награду. Редко можно увидеть туалеты, так хорошо рассматриваемые в играх; я захватил по крайней мере 100. Можете ли вы назвать эти места?»
Так же он прикрепил десяток скриншотов наиболее понравившихся уборных.
>>48099114 Я счастлив что есть старкал - монолитная чугунная могильная плита накрывшая беседку с головой. ГОСПОДИ, КАК ЖЕ ХОРОШО! Тодд - сосать+лежать, ты опозорен навечно, от тебя отвернулись фанаты, модобляди и даже лахта не старается перекрыть. Тебя, карлана ебаного, сдвинула с поста главы беседки жирная вонючая жидовка, а все те люди, что создали Скайрим, покинули тебя. ГОРИ В ОГНЕ ГЕЕННЫ ОГНЕННОЙ, ебаный карлик, проворачивайся на вертеле, обжаривайся с боков.
>>48100468 Можно было включить в игру транспорт, или бесшовный мир, или живых неписей, или нормальную карту, или разнообразные планеты, или драконьи крики. Выбор очевиден, естественно реалистичной игре про космос важнее драконьи крики.
>>48100728 Согласен с мыслью про добавление. Меня когда итт спрашивают иронично надеюсь чего не хватает в игре, мне хочется ответить - всего. Вот всего прям. Транспорта, безшовности, жизни мира, удобного инвентаря, хорошего интерфейса встроенного в скуфандр или пипбой, а не просто прилепленного к мынятору, разных погодных феноменов на разных планетах, собственно разных планет, а не одинаковых каменных шаров. И список этот бесконечен. Не хватает именно ВСЕГО. Стыдфилд больше всего похож, по степени проработки, на лютейшую пре-пре-альфу, в которой есть только топ-топ в стороны, пиу-пиу из дженерик ружья и вжих-вжих "в космосе", а всё остальное наполнение игоря надо допиливать ещё пяток лет. Или больше.
>>48100916 Для дебила это слишком сложно. Дебил садится на луну и думает что там будет разнообразие флоры и фауны. И вот такие егэшники ебаные что то кудахчут на старфилд.
На подмогу защитникам кала скажу, что транспорт в этой игре реально нинужон. А причина проста: где кататься? По пустым планетам, где нейросетью рандомно раскиданы 3 завода? Это вам не насыщенный скурим, напомню.
>>48099968 в скайриме открытые города есть но там они реальные локации а не сгенерированные если мододелы сделают хотябы условно безшовные полеты хотябы как в империон былобы замечательно кстати а втарфилде есть космо станции торговля и строительство верфей как в иксах
>>48100961 Если бы вся игра была про полет на Луну, и нужно было собирать учёных и инженеров и выбивать бабки из правительства на программу, тогда высадка на голую скалу было бы достижением. Но в игре где к другой звезде это обыденность, нужно что-то поинтереснее, чем очередная голая пустыня с кучкой сканируемых камней. Мне даже больше по факту понравились планеты пустоши без атмосферы, потому что на них видно звёзды и действительно внеземной пейзаж. Чем совершенно земные пальмы и жуки переростки, которые непонятно что делают далеко от земли.
>>48104107 >Чем совершенно земные пальмы и жуки переростки, которые непонятно что делают далеко от земли. >в нашей игре нет инопланетян - тод говр >а как же жуки переростки >мням пук
>>48105802 БГ3 позволяет быть натуралом, ебать тян и резать педиков. Это настоящая рпг. А вот старкал, увы, не из этой породы, там всё линейно и Баррета не то что убить, но даже толкнуть нельзя. Потому что в игре нет такой механики игра не про это.
В старкале нет боссов. Как следствие нет зрелищности и не под кого делать билд. Как следствие у игры нет хайлайтов. Как следствие старкал это кал и ето так.
>>48105842 Но убить черножопого пидораса нельзя. А в балдухе можно прирезать Вилла - литерали аналог Баррета по унылости и лгшности. БГ3 >>>>>>>>>>>>>>>>>> старкалишко. Кста, в бг3 есть бабёхи на любой вкус, и для неформалов и для быдланов и для подкаблуков и для блумеров. А что в старкале? Ах да, одни старушки, прям как у Тодда. Старкал - почувствуй себя карликом.
>>48105857 > А в балдухе можно прирезать Вилла А у меня в моем самом первом прохождении его гоблины забили у ворот и только когда перепроходил игру узнал что этот нигга оказывается спутник
>>48104663 >Переводчики, как обычно. А их-то и нет. Игра не про это без перевода. >Инопланетян в игре до пизды, только разумных нет. Alien - это как раз не про жуков-переростков.
>>48105875 И чо? Это никак не отражается в сюжете, ты в голове отыгрываешь, шизло? Спутники в БГ могут тебя покинуть или даже напасть. Спутники в старфилде "ты конечно плохой, что прирезал пол города, но через сутки я отойду и снова будем вместе путешествовать".
>>48105866 Разно-ебать его-образие, балять. А рессоры от камаза гвоздями к полу прибиты. Все 24 раза. Самое интересное в этом нигге это его горячая суккубша, ух бля!
>>48106619 По фактам Номенскай на старте был гораздо хуже старкала. Просто его 9 лет чинили без перерывов на обед и сон и наполняли бесплатными длц, включая кооп. Но я хз, будут ли чинить старкалыч или свалят все на модеров, которым уже похуй.
>>48106654 Номенскай даже на старте позволял бесшовные взлёты и посадки на планеты. В старкале это в принципе невозможно осуществить на этом убогом двигле. А это, увы, самое главное в игре про космос - само ощущения что ты отрываешься от матушки-земли и взмываешь навстречу бесконечному космосу. Но в случае старкала - к наборам аквариумов между которыми чёрные экраны загрузки. Настолько анти-иммерсивно насколько возможно. Это уже не говоря о том, что в космосе номанская у планеты может зависнуть армада, а в ангары главного корабля можно залететь на своём кораблике. Эх, мечты, мечты. Никакими костылями не спасти старкал, это мертворождённый кал. Сама концепция перехода между вариантами одинаково унылой вселенной старкала это максимальное уёбство.
>>48106820 Бг даёт отыграть всё что угодно в рамках механик игры. Можно даже заромансить перса а потом его столкнуть в пропасть наху. А в старкалишке максимум можно выстрелить в голову, на что всем союзникам глубоко поебать.
>>48106838 Бг3 параша не дает самого главного - кайфа от ебашилова монстеров. Даже задроченый дырябла 2 уделывает пошаговую дрисню по всем фронтам. И глубоко по хую на всякие романсы с пидорасами, орками, гоблинами и прочими педрильными уродами которыми наполнена БГ3 параша.
>>48106859 Ахуел? Эффекты и скиллы в игре анимированы сочнее, чем с дырябле 4, хули пиздишь. В последих апдейтах боссов апнули так, что романсоводы завыли в истерике. Наворачивай пока не отменил всё взад, если ты дохуя киркоров.
>>48106613 Самое охуительное, что в том же 4 фоллаче спутники как раз реагировали на поступки гг и могли его покинуть, если им что-то не нравилось. 8 лет прошло, а старкал выглядит примитивнее всех прошлых поделок беспезды.
>>48107184 > что в том же 4 фоллаче спутники как раз реагировали на поступки гг и При этом в зависимости от репутации со спутником он по разному реагирует на одно и то же действие помню журналишка хуево ко мне относилась и она все время токсичила что бы я не делал, такого даже в бг3 нет, тодд окончательно все проебал
Я так понял, судя по недавним вскукарекам Тодда, начался прогрев, что транспорта в итоге никакого не будет, а "новыми средствами передвижения" будет спизженный и встроенный в игру мод на быстрое перемещение корабля к игроку?
>>48107674 Ну нишмагли ааа разработчики с 30летним опытом сделать машинку, это слишком сложно, в играх вцелом стыдно добавлять транспорт и стыдно им пользоваться, потому что люди старались контентом наполнять игру, мимо него нельзя быстро мчаться
Еще раз: в чем смысл транспорта в старкале? Путешествовать по пустым 10х10 планетам и натыкаться на одни и те же рандомные локации, которые встречаются на каждой планете (даже наполнение одинаковое!) и смотреть на камни? Охуительное занятие, это вам не скайрим, где вручную был создан каждый миллиметр мира.
>>48108012 >где вручную был создан каждый миллиметр мира и че он от этого интереснее становится? нах мне чистить очередную пещеру или форт с драуграми или бандитами, если там нет лута? даже лорные записочки в трупе не всегда сделаны
>>48108012 >Еще раз: в чем смысл старкала Ни в чём. Игра без смысла, без сути. Гоняешь по нюгеймама как одебилевший поешер, в попытке слутать все 10 вариков костюма звездюка. Вот и весь смысл игры. Все твои постройки, романсы, всё это не важно, всё затрётся на переходе в нг+, где нет ничего, зачем стоило бы задерживаться в этом унылом мире. Следующий нг+ ждёт тебя, старборн!
В скайриме был охуенная прогрессия и даже стражники отмечали, что ты ТОТ САМЫЙ, который дракона победил и спас Скайрим от эльфячьей говны. А старборн чел простой, видит рессору и портал - схватил и прыгнул в новый мир, старый то в памяти не умещается, движок такое не тянет, дааа...
Возить грузы/лут больше, чем на спинах ездить по агрессивным планетам, где атмосфера по идее должна разрушать скафандры БЫСТРЕЕ добираться до точек интереса нажимая одну кнопку, а не попердывая кастомизировать литыми дисками, покраской, монстртак колесами, вместительными багажниками ну короче конструктор как кораблей только тачки квесты с гоночками по пересеченной местности типа
>>48110047 Дефичетно, тебе дали скуфандры, перки на вес. Ты можешь таскать хуеву кучу лута. Хватит бредить о машинках, дошкольник поехавший. Дебилу дали космические корабли, борозди вселенную. Но нет приземленное плебейское сознание требует мафынок и пещерок где можно как червь ебаный ковыряться.
>>48107774 Ну да. Ты видел, какие камни на планете 118 за аванпостом пиратов 9? Охуенные же. А за заброшенной станцией 5 такие же, только зеленоватые, сгоняй посмотри.
>>48106685 В чем проблемма создать хаб локации в виде слоев? В чем проблемма сделать ебанную частичную прогрузку локаций по мере приближения? В чем проблемма выкинуть игрока в псевдо-открытый мир, состоящий из прогружаемых пузырей?
>>48099968 В Скайриме загрузка это выйти/зайти в локу, а в старкале, внимание в игре концепция которой полностью строиться на космосе и его покорении, этими загрузками заменен сам космос и его покорение. А ведь у старкала мог быть потенциал, если бы его сделали в виде хардкорного космосима в небе и рим ворлда от первого лица, с элементами рпг, на планетах ,(мне кажется, что Тод так и хотел сделать, это очень хорошо видно по концепции колоний, но Тод не играл не в елитку не в римворлд) .
>>48107674 Ахах, то есть они сделали фасттревел корабля к игроку в дополнении к фасттревелу игрока к кораблю. Как в пословице про Магомеда и гору. Теперь нужно, чтобы планета перемещалась к кораблю, гениально, Тодд.
>>48112491 Когда вышел скайрим я его скачал и охуел. Какая то деревянная хуита на фоне того же бф3 который вышел в том же году. Только в старфилед наконец довели анимации стрельбу и все остальное что рыгать не тянет.
>>48112353 Старфилде есть "боссы" только они так кринжово сделаны, что никто их не помнит. Типа последнего терраморфа в квесте ок. Вообще логика у защитников старфилда такая, что если в игре этого нет, то это и не было нужно и вообще для быдла.
>>48112559 Единственное чего в старфилде прям не хватает это мясных миссий, где на тебя толпы уебищ прут а ты их с пулемета потрошишь. Ну и цепочку производства довести до логического конца допустим производства патронов или еще чего ценного. Все остальное заебись.
>>48112576 Ну педерастам типа тебя конечно же не хватает лгбтскам+ парадов вырожденцев. Попроси какого нибудь петушиного мододела пусть специально для тебя сделает педрильный мод.
>>48112584 Достаточно просто выйти на улицу в любом городе старфилда, чтобы увидеть эту толпу вырожденцев новиопов. Это не отметил только слепой. >>48112573 Единственная в игре мясная миссия это штурм флагмана ОК при игре за пиратов. Перед этим ещё дают пулемет особый пиратский, получается весело. Наверно ее делала какая-то то другая часть бесезды.
>>48112559 Какие в старкале есть боссы? В TESV я помню боссов. Тех же именных драгонпристов, включая Мирака, за которых давали маски. Драконов, включая Алдуина, за которых давали души. Ещё именных монстров, Карстаг тот же. Именных боссов-людей тоже хватало, Ебони ванлав, с него топовый лут падал. Всякой даэдрической сраки было полно, оборотни были, вампиры, Харконище ебаное. Ещё были уникальные боссы в единственном числе, вроде Потемы. А что в старкале? Безымянные пираты и безымянные ебаки нагенерённые нейросетевым индусом.
В интервью Automaton директор игры Тодд Говард признает, что многие хотят видеть в играх боссов, но он считает, что это потому, что обычны мобы часто кажется скучным без них. В Старфилд цель состояла в том, чтобы сделать так, чтобы "на самом деле было стыдно ждать сражений с боссами".
Нашей целью было создать настолько интересных врагов, чтобы игроки не чувствовали необходимости в боссах. Мы встроили в бои много "веселья", чтобы игроки не заскучали и наша политика разработчиков заключалась в том, чтобы сделать ее такой, чтобы на самом деле было стыдно ждать боссфайт.
нах вы доебываетесь до вкусовщины типа боссов и транспорта, когда в игре до сих пор неписи влезают в кадр во время диалога и напарники ведут себя неадкватно? а еще когда в движении заговорил с нпс, он бывает продолжает идти куда шел рывками. то есть базовые вещи не работают
>>48114502 Дебилу невдомек, что гг не мери сью избранный и он обычный букашка во вселенной на которого всем плевать и ни кто ради очередной букашке не станет останавливаться что бы поговорить
>>48114502 >наличие геймплея >это вкусовщина Да ты ебанумбру въебал по венам чи шо? Боссы и транспорт это блять геймплей наху, и игровые механики их окружающие. Это не просто должно быть опцией, это должно быть фундаментом игры. А вот ебаные скачки по версиям сагочки вполне может быть опциональной поебнёй для двух с половиной долбоёбов составляющих "топ 10 сикретов старкала о которых вы точно не знали". Оказывается, сагочка это ебаный лопух в горшке! Вэээу! Патписутесь наканал, сафти лаки, бити фкалакольчег. >баги - вот что нужно исправлять Запускай сойрим, калбливион или чморавинд и начинай считать баги, которые за десятилетия никто так и не пофиксил. Вернёшься когда сосчитаешь все. То есть никогда.
>>48114540 Дебилу невдомёк, что итт всем похуй на бг3 и его просто приводят в пример как очередного протыка старкала, проткнуть который сумел даже номанскай.
>>48116197 Так в старфилде и пидоров на фоне бг3 параши считай нету. Одного негра петуха по приколу добавили как отсылка к фильму "геи ниггеры в далёком космосе" да и все.
>>48116488 > Так в старфилде и пидоров на фоне бг3 параши считай нету. Да кому ты пиздишь, буквально на каждом углу парад цирка уродов пидоров и гендеров всех видов и цветов, единственный бар на всю галактику и то гей бар
>>48115766 Просто Тодд как настоящий чед делал игру для себя, а Свинке как вирджин старался угодить аудитории. Тодду похуй, понравился ли тебе старфилд или нет, ему как творцу понравилось его создавать, а остальное его не ебет.
>>48117563 3060 12гб/16гб оперативки/уставил на след - производительность весьма посредственная, ФПС в районе 50. От владельцев топовых карт тоже жалобы на просадки. У тебя самого какая конфа?
Подметили, как у фентезя дебилов искажено восприятие? Секси бизнес бабушка из старфилда для ни не норм, а рептильное уебище из бг3 параши это "вау супир, достать дрочить хуй, вылизывать монитор".
>>48117556 > Просто Тодд как настоящий чед делал игру для себя это насколько надо себя не уважать что бы сделать старфилд, игру без геймплея без сюжета без лора и даже без музыки атмосферной
>>48117606 Длсс не панацея, чем больше его врубаешь, тем более мыльная картинка. Графон в игре звёзд не хватает, для Скайрима можно найти моды, в которых графика будет лучше. Системные требования непонятны, в игре нет таких вещей, на которых нужно топ железо.
>>48117651 Худшая работа инона зура. Пока не прочитал, что это именно он делал, никогда бы не догадался. Плюс (это конечно не его косяк) иногда между исследованием и боем треки не переключаются и ты воюешь под расслабляющий эмбиент, что окончательно руинит любую попытку вжиться в игру.
>>48117747 Два Якута решили запилить игру мечты про зомби в открытом мире. Выпустили несколько постановочных роликов с ааа графоном, своих сотрудников ебали в рот и в жопу за обещания и водили несколько лет всех за нос. На релизе - убогая поделка из готовых ассетов, закрытие студии через три дня после релиза и всеобщий рефанд в Стиме. Короче эпических размеров Скам (мошенничество) Это уже и наши и западные ютуберы обсосали в подробностях, просто введи название игры в поиск
>>48117740 Меньше 60 ФПС чувствуется всегда. Плюс игра конечно не мультиплеерная, но это по сути - ФПС и боевая система от шутера. В этом жанре производительность особо важна.
>>48117821 А юнити? Ну тут мне подробности не известны, тут больше разработчики бугуртили, чем игроки. Но как я понимаю - создатели и держатели движка юнити хотели обложить данью всех разработчиков игр, которые пользуются их движком. За каждую скачанную копию игры какое-то количество денег идёт владельцем движка. Даже если игра была потом рефанднута. Разработчики бугуртнули и отказались от юнити вообще. Жадность фраера сгубила короче.
В интервью Automaton директор игры Тодд Говард признает, что многие хотят видеть старфилд в своей библиотеке Стим, но он считает, что это только потому, что библиотека часто кажется недостаточно скучной без него. При генерации нейросетью Старфилда цель состояла в том, чтобы сделать так, чтобы "на самом деле было стыдно в него играть".
"Нашей целью было создать настолько унылый путь, чтобы игроки не чувствовали необходимости по нему идти. Мы встроили в карту много "камней", чтобы игроки скучали по дороге, и наша политика разработчиков заключалась в том, чтобы сделать старфилд таким, чтобы в него на самом деле было стыдно играть".
>>48118275 >В интервью Automaton директор игры Тодд Говард признает, что многие хотят видеть старфилд в своей библиотеке Стим, но он считает, что это только потому, что библиотека часто кажется недостаточно скучной без него. При генерации нейросетью Старфилда цель состояла в том, чтобы сделать так, чтобы "на самом деле было стыдно в него играть". >
Играл сегодня в Немужицкое небо спустя 2 месяца перерыва, полет прекрасный, а событием дня стало нахождение ЖИВОГО БЛЯТЬ АНАНАСА с высоким интеллектом как заявляет игра впечатления от игры просто пиздец Раньше играть не мог потому что железо i3-2100 и GT 220 было да и тогда игра гавной была в целом момент кринжовенький но игра крутая теперь
>>48117835 Они хотели изменить политику монетизации по совету нового топ менеджера. Типа количество центов за каждый скачанный клиент. Я так понимаю даже если один юзер повторно скачивал бы клиент, то это бы учитывалось в стату и разрабы платили бы юнити за это бабки. И даже free-to-play проекты. Начался гига баттхёрт разрабов и юнити пришлось отозвать готовящиеся изменения.
>>48120826 Оооой блять илитарий включился Никто не говорил про длительность видоса, усидчивый ты мой Сам поц с мозгом 17-ти летнего воина Если это ты, не обижайся, позднее взросление это норма в современном обществе
>>48120854 Все разложил как есть в обзоре. А то что видос не совпадает с твоим мнением которое сформировано после просмотра купленных ютуб протыков то это твои проблемы.
>>48123943 Дебилам невдомёк, что игра большая, целых 130 гигосов, не каждому дано понять масштаб! Интересно, если все эти ЧИТЫРИКА 1000+ ИНДУСЧАСОВ ЭДИШН текстурки пережать в лоурес под 1080/720, то сколько будет весить старкальчик? 30 гигов? 40?
В частности, в обновлении сбалансирована и исправлена частота возникновения землетрясений, метеоритных дождей, активности вулканов, огненных торнадо и ионных штормов, которые теперь будут происходить реже.
Что касается метеоритных дождей, то радиус взрывов, повреждения и скорость их падения на землю были уменьшены. Кроме того, был изменен их цвет, чтобы игрокам было легче их заметить. Вулканическая деятельность теперь будет вызывать взрывы с меньшим радиусом действия, а скорость метания камней уменьшена. Наконец, вспышки на планете Фенрир III были изменены, чтобы они были менее ослепительными и улучшали видимость.
Как уже упоминалось в начале, были решены некоторые проблемы с пилотируемыми мехами. В частности, теперь они не будут случайно самоуничтожаться при запуске ракеты во время поворота обзора и смогут выполнять атаки ближнего боя даже при получении повреждений.
>>48124225 Отбой старфилдеры, это обновление для хеллдайверов. Маленькой инди-игры, сделанной в подвале силами двух бухих шведов. Великое обновление от всемирно известной компании Бесезда подъедет позднее. когда его сделают фанаты Меки в игре не нужны, где вы их собираетесь использовать? Метеоритные дожди и землетрясения тоже не нужны, где вы видели землетрясения где-то кроме Земли?
>>48124644 В Старфилд играют в оффлайне режиме, чтобы не отвлекаться на глупости интернета, понимаешь. Это очень хорошо влияет на глубину погружения, провод выдëргиваешь и в пучину вселенной ныряешь.
то есть они проебались даже в создании узнаваемого образа, реально игру без дизайнеров делали, как ее косплеить будут, как увидить постер и понять что это старфилд, как по нему мерч выпускать
>>48125696 Так в том и магия, сделать что то обычное символом конкретного, но деталями, шлем скайрима он не простой, он узнаваемый, а скафандр просто скафандр
Читаю комменты и охуеваю. Да что блять с вами не так? Я в легкую наиграл 100 с небольшим часов, два раза начинал нг+, играю сессиями по несколько часов в день и мне это нравиться. В игре есть чем заняться, если включить фантазию. Требования системные да высоковаты, но мой ноут тянет 60 фпс с просадкой до 50. Если не хотите/не умеете играть, то может лучше себе мозг не дрочить и пойти поиграть в хелдайверс или бг3. Каждому свое, хули
>>48127915 Я тоже кайфую братишка. Перед сном полтора часика после того как детей спать уложил. Бегаю по планетам камни сканирую. От машины за день устаю, а тут простор.
>>48127954 Ну может мне норм играется, потому что геймпасс всего 4к в год. Хотя подумываю приобрести стим-издание. Как ты играешь? Я например ставлю себе задачу сегодня исследовать пару планет и гоняюсь за каждым мозгокрутом или камнесталком. Квест Сары только часа полтора проходил и вот так незамечаешь как время пролетает. А в новые нг перестал после третьего раза ходить, отношусь к этому философски. Это как родится заново, но с багажом знаний, памяти о прошлой жизни, но тебя никто не помнит/не знает. Даже есть параллели с Вратами Штайнера.
>>48128011 В игре мало вариативности. Это касается биомов, живности, погодных эффектов. Нет аналога даже вулканам земли или смерчам. Одна наша земля более эффектна, вариативна, многообразна чем 1000 планет в старфилде. И это в игре про ебучий космос. Игра без фантазии абсолютно, пустышка, пшик.
Типа сложно было сделать например рандомное событие в виде падения метеорита? И красиво это обставить, с взрывом, ударной волной? А с метеоритом какой-то ебучий чужой прилетает и ты должен с ним махаться. Я такую хуйню придумываю просто на ходу. Но видимо сотрудники бесезды это как планеты старфилда - их 1000 и от них нет толку.
>>48128061 >Типа сложно было сделать например рандомное событие в виде падения метеорита? ну да именно в эту секунду и именно в тебя он упадет из-за такой хуйни в играх как раз и перестаешь верить в происходящее
>>48128119 Выходит, калфилд это самый досторевный и реалистичный симулятор скуки. Здесь ничего не происходит, как в жизни. Астронавтам на луне, кстати, было настолько скучно, что они с собой луноход взяли.
Удивлен, что тред по этому калу ещё на плаву. Недавно попытался найти тред другого такого же корпоративного унылого дерьма - Дестини 2 и заметил, что он, наконец, утонул. Вы ебанутые, вы чё тут делаете?
Все жизни человечества не стоят ничего даже в маломальских масштабах. Кто о нем вспомнит через миллиард лет? А это песчинка даже для возраста Земли. Все вы ничто, все ваше существование не имеет смысла. Вас не было никогда.
Все человечество - это никчемная плесень на поверхности Земли.
Мы вам устроим и новую эпидемию еще страшнее ковида, и дотащим вас до ядерной войны.
>>48128064 Так суть не в том, сколько часов ты наиграл, а что ты эти часы делал в игре. Кому-то и 500 часов мало, чтобы понять очевидные вещи. Это же по сути тот же Скайрим или Фолыч. Ходи, исследуй, лутай, убивай, повторить. Просто претензии необоснованны порой. Загрузки, оптимизация, пустые планеты. Все блять, под копирку, из каждого утюга. Меня вот больше баги бесят, особенно такие, что квест ломают нахуй. Это куда критичнее. Ну и еще бессмертные нпс. Ну если у нас есть возможность переродиться, ну сделай ты так, чтобы после себя можно было вообще безлюдный космос оставить, с городами где все стены залиты кровью. Тогда бы точно был смысл в новой игре, как в побеге от самого себя.
>>48128827 >Это же по сути тот же Скайрим или Фолыч. Ходи, исследуй, лутай, убивай, повторить. Куда блядь ходить и что исследовать в старфилде? Там локаций сделанных руками меньшинство. Основа сгенерированный шлак. Понимаешь, для человека в адеквате сгенерированный во время очередной загрузки данж без уникального лора или мини квеста интереса представлять не может. Старфилд это именно что дерьмо уровня скайрима, но откуда убрали элемент исследования. То есть шлак полнейший. Бесповоротный.
>>48128119 >перестаешь верить в происходящее Чел, ты ебанутый? Я в происходящее в калфилде ни секунды и не верил. Ебучая космическая экспансия. 3 села на 3000 рыл каждое. И эти долбоебы не могут поделить между собой 1000 планет и умудряются воевать. Драконокрики.
Ты реально тупой или просто притворяешься чтоб беседу оживить?