Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
>>48072968 → > можно собрать все трейты на скорость? Нужно, да суммируются, или наоорот вычитаются, если трейт дает +15 а другой -15 то получай настоящего мистера бесполезность, у которого показатель выходит на 0, но 2 места талантов заняты и бридить его тот еще квест Чемодан без ручки, лол
>>48074110 Если без уже захваченных лошадок, то 50 на 50 шанс, 15 40-45 палов они вдвоем раскидывают за нехуй делать, если с лошадками, то изимод, да, но нихуя не видно где враги, в конце концов, это же не баг игры, а вполне возможность игровая, лошадки не в данже сидят, потому норм.
И да, там после каждого боя заебешься своих бомжей лечить и головы вправлять, у них рассудок сильно падает.
>>48074353 А как их в первый раз ловить? Терпеть до 50 уровня своих палов? Я мимо них как-то пролетал на 45-м уровне, по мне ебнули разок — сразу расхотелось с такими приятелями дружить.
>>48074603 Почему обязательно насильником? Не думаю что кто то отказывается от ночного "нападения" ловандеров, скорее все по обоюдному согласию так что "Любильник" или "Любовник" вполне подходят, но... может придумаем что-нибудь ещё более необычное?
>>48074926 >Он вас спрашивать не будет Ну я думаю всё таки они сперва сообщат цели о своих намерениях и предпримут всё что нужно что бы процесс прошел приятно для обоих участников. Всё таки Ловандеры выглядят именно как вежливые обходительные "любовники" а не как грубые насильники.
>>48074971 >пик Братан ну ты такие вещи хоть с ссылочками выкладывал что ли...мне конечно не особо проблемно в поисковик вбить но так было бы удобнее для приятелей. Это всё таки идеальный мод же. >Ониж вроде агрятся. Ну вот этого прикола я чёт не понял почему они во 1 НОЧНЫЕ почему то, во 2 почему то агрессивные...странно.
>>48075168 >Я же спецально адресную строку скрином захватил:( Ну да но я имел ввиду типо прямую ссылку что бы приятель нажал и сразу попал на страничку с грудями Ловандеров. >Так вроде по лору так. Ну дык преследует просто же и не ради чего а в поисках ЛЮБВИ, а в игре они прям убивают, но это явно игровая условность пока что. На релизе сделают что они реально будут любить игрока всю ночь если поймают, со всеми анимациями и т.п даже моды не нужны будут.
>>48075102 >ночные >агрятся >йоба 3 метра ростом >дропают в т.ч грибы и стирающий память тоник А потом наутро гадаешь почему у тебя кишка на песке валяется. Кекус максимус.
> прямую ссылку Ну извиняюсь, это мой личный заеб, я терпеть не могу дублировать сообщения. То есть, было: либо картинку, либо ссылку. А я очень хотел - картинку.
>>48075194 >кишка на песке валяется У вас слишком негативный взгляд на вещи, везде ищете плохое. Там же буквально написано "в поисках ЛЮБВИ", очевидно же что они всё делают романтично и нежно, заботясь о партнере как о хрупком цветке , учитывая их размеры. Это мой хедканон до опровержения разрабами будет.
>>48075796 Очевидно, какие-нибудь +10% к урону или защите персонажа; или защиту, если маунт летающий и атаки снизу с бОльшей вероятностью попадают по нему.
>>48075818 Ну я почти решил, что добавлю "Здоровяк" (+20 защита). Насчет четвертой думаю. Буду два маунта делать: один летающий, второй наземный (для пещер) - Фарелиса и Пирина. Хотелось бы, чтобы оба еще и дамажили, чтобы не свапаться постоянно. Похоже, "мистер мускул" (+30 к атаке, -50 работа) надо брать.
Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся?
>>48075852 >Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся? Стакаются, тут вообще всё стакается, даже партнёрки. Можно сделать до +50%деф/+150%атк.
>>48076075 Галя у нас отмена, короч переделывай, лол Пассивки на усиление игрока работают если нужный пал просто в твоей пачке, на сколько я выяснил, поэтому занимать место навыка на боевом пале не надо, лучше туда что то на его усиление сунуть. Так можно по приколу попробовать вывести 1 пала с 4 усилениями игрока, какого нибудь пала усилителя стихии основного дд, и пусть еще и тебя бафает
Итого, к линии навыков маунтов, дд, и рабов, можно добавить баффера. Больше вроде ниче интересного из ролей не выделить, ну хилеры, аж 2 с половиной, но им на навыки поебать. Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле. И тоже поебать на навыки, тупо в дд Че еще?
>>48080982 Я уже сделал фалериса и пирина по шаблону. Должен сказать, чувствую себя отлично. Слетал к Йормунтайду 45-го уровня: не считая щита, ему понадобится шесть-семь прямых попаданий, чтобы убить меня. Для бойцов я немного поменял шаблон, но оставил бафф к защите. Сделал гриззболта, но планирую орсерка. Думаю, в итоге у всех пяти моих покемонов будет бафф к защите.
>>48080988 >Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле Базарю, надо чтобы навыки работающие на поле работали из кармана. А те что верхом работали на поле. Плюс больше бафающих пассивок: скорость, элементальные резисты и бонусы для игрока и пала на поле, кулдаун скилов и партнёрок. Так дохуя больше вариантов билдов будет. А то сейчас буквально два билда валидных на всю игру.
Про элементальные реакции, баланс элементальных дебафов и партнёрок вообще молчу. Ну хоть кулдаун скилов фиксится простейшим модом.
>>48081148 Куча сингловых, опционально сетевых/коопных игр типа рпгуёв и дьяблоидов живут в значительной степени на билдостроении, многие люди любят раскладывать пасьянс. Да хоть тот же скурим с геншином. Так что вполне себе нужны, и билды и баланс.
>>48081095 Ловандер же блеать! Вы там только дрочить на него умеете что ли?
>>48081229 > билды Я имею ввиду, что сейчас в игре нет сложности. По сути все проходится рандомным вкаченным приятелем. Просто периодически меняешь на того, что выше по списку.
Чуть не обосравси. Высиживаю яйца, сворачиваю игру, разворачиваю, а все приятели собрались вокруг и на меня смотрят. Потом еще ходят за мной по базе, все. Думаю, щас изнасилуют. Оказывается, лепешки кончились, есть просят.
>>48081382 >1 пик Блин, ты неиронично рили установил эти моды которые прицепляют кривые сиськи поверх моделек приятелей? Чёрт...лучше бы русификатор поставил...
>>48081395 Ну блин мужик ты че, ты же адекватный умный человек, давай, сноси эту кривую фигню, ставь русик и установи это - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/913 Странно что этот мод в шапку не добавили с тэгом "Настоятельно рекомендуем к установке/Атмосферно"
>>48081365 Ну я тоже так думал, начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут, и стена на базе нужна, и стихия приятеля ой как решает в бою, и пассивки на защиту не бесполезное говно. Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага ибо твои тычки по 20 на фоне приятельских 300-400 выглядят смешно прям как петовод в 3 дьябло, да и качаются они быстрее тебя в отличие от нормала.
Меня больше убивает что мы можем пистолет-пулемет и автомат крафтить из говна и палок уже на 11-12 уровнях, только открыв металл. Но сами ими пользоваться не можем, только палам даем, лол
Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки. И крафтить им по идее надо бы не только пушки но и броню. И вот у нас из слабака начального моба получается сильный пал, когда мы ему как себе даем оружие и бронь. Мыж по идее такие же слабаки в игре, выезжающие только за счет брони щитов и оружия, ну и палов. Сам по себе человек сосет сильнее всех.
>>48082287 >начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут Хех, я вот планирую новую игру начать с 50лвл и все палы 50лвл, порезанным дропом и жёстко порезанными ресами (возможно даже вообще уберу их респавн лол). Буду по всей карте шароёбиться в поисках руды и взрываться на курицах и барашках. Должно быть весело. Только капчур рейт настроить надо чтоб хотя бы 10-20% на стартовом шаре был, иначе в начале охуею.
>Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага Представил себе Эша взявшего бейсбольную биту и пошедшего на пару с Пикачу хуярить покемона соперника разрабы явно тоже самое представили когда игру придумывали. Результат вероятно был бы примерно тот же.
>>48082938 >Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки. Я так понял что тут дезигн для рекламы вошел в конфликт с общим дизайном геймплея. Лифманк с пушкой нужен для трейлеров и лулзов уже с начала игры. Меня ещё и лоулевеньные бандиты со стволами коробили, но у них хотя бы частично скейлинг организован - пулемёты и базуки только у хайлевелов.
По хорошему надо было просто отказаться от примитивного оружия. Но видимо если ассеты есть их надо было обязательно запихать, хули добру пропадать лол.
>Сам по себе человек сосет сильнее всех. По идее да, даже бандюки спавнятся толпой на 1-2 пала и стартовый непись говорить что "там пиздец оно тебя сожрёт". За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект. Ещё бы кровищи с расчленёнкой завезти совсем бы красота была.
>>48082287 Я тоже на сложном играю, игрунов на нОрмалах в играх за людей не считаю. Мнение писал про сложную сложность. Единственное, седне чут не всосал у лисичек, которые копают в загоне. Фармил экстракт для своей, под конец наткнулся на стадо, ну знаете такие стадА иногда пасутся по 8 примерно штук. Из-за того, что был с луком и пытался их всех поймать, а не перебить, они меня чуть не заплевали своими "блевотными шариками" и "ветряными пушками". У них еще уровень всех был повышен, 8-10й, вместо 2-4го как обычно.
>>48083032 >За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект. Вот я охуел, когда впервые увидел найтвинга, буднично поедающего сбитого мной секундами ранее селарая.
>>48083400 Сяп. Сижу думаю не порезать ли респавн жил в попенволде вообще в ноль, сколько примерно руды во всем мире. Хотя в данжах вангую будет респиться вместе с данжами. С другой стороны добыча ископаемых в подземельях - это даже прям логично.
>>48083439 Судя по карте жил на ней сотни, порядка тысячи в сумме наверное. Уже даже этого может хватить на всё что можно. Но да, придётся бегать а не сидеть жопой на базе со спотом.
>>48083479 У меня сутки максимально растянуты, так что мне в принципе и так если ПРЯМ надо, приходиться побегать. Потому что те ресаются по суткам и держать базу на споте особо смысла нет, быстрее самому нашкурить руды черепахой сколько надо. А базы у меня: одна для траходрома, вторая будет для цеха с конвейерными лентами, третья для души на лазурном берегу.
>>48083504 У меня примерно с этой >>48071217 → картинкой задумка и совпадает, лол. Хочу такой летний пионерский лагерь на опушке средь лесов, где приятели будут бегать вприпрыжку и спариваться между сосенками томными летними вечерами на фоне костров вдалеке. И свечной заводик, для которого сейчас ищу максимально гадскую загазованную локу, чтоб выглядело максимально индустриально. И естественно будет особняк с виноградниками, в котором я буду жить. Желательно с удобным местом респа набигателей, чтобы можно было развлекаться. Не помню как этот жанр называется, где набигают - а ты башни строишь.
>>48083479 Так спотов то нормальных раз два и обчелся Я только один жирный нашёл на горе с рудой и углём в одном месте >>48083318 От битгарда тоже, главное в препятствие не перекатиться когда он пуканом полыхать начнёт.
>>48083605 >Так спотов то нормальных раз два и обчелся >Я только один жирный нашёл на горе с рудой и углём в одном месте
Столб такой в локе с бигардами и моссандой? Тоже там сижу, неудобно строится но ресов до жопы
>От битгарда тоже, главное в препятствие не перекатиться когда он пуканом полыхать начнёт. Да просто взлететь на летающем и пускай бабахает. Вот если бы летающие палы могли реально летать вверх или просто свободно по высоте летать, вот это был бы номер
>>48083605 Только на острове радом со спавном вон три штуки, на все в игре тебе никаких баз не хватит. Плюс по одиночке жил рассыпано ещё больше. В сумме сотни жил.
Видал ли кто-то мод на изменение цены прокачки палов душами на луашном скрипте? Чтоб можно было туда руками залезть и менять параметры? А-то чот полько пак-файлы с халявной прокачкой до овер 9к (кому они вообще нужны ума не приложу, для тестовых целей вон админка есть).
>>48083934 Вангую как и ресы раз в игровые сутки, по ощущениям так же. Но это не точно.
Мда, эндгейм в песочнице такой эндгейм, что называется сделай сам себе игру.
Стартанул сразу на 50лвл, все палы тоже 50 (с модами поебался знатно), в базовом палдиумовом обвесе с копьём Лили и сотней легендарных сфер. Кулдауны скилов прогрессивно уменьшены, пассивки усилены, мобов х2.1, руда не респится (точнее респится игровой год если от дефолтных настроек считать), добыча и лут срезаны до 0.3. И я бы не сказал что вышел дарксоулс, но реально потно: сдохнуть тьфу-тьфу ещё ни разу не сдох (а дохнуть нельзя - армор чинить нечем, без него меня ламбол шотнет, а проверял), но пиздюлей получал, палов терял и регулярно тупо драпал от сагреных паков мобов. И это прошу заметить стартовые мобы с атакой до 75 максимум (только у волков 90, но от них я драпал и по широкой дуге обходил). Сейчас прикидываю как мне пиздюхать через полмира за углём и кварцем, иначе гг вп - просто кончаться сферы, сломается армор и мне песда. И это я ещё собираюсь играть без бридинга и прокачки палов душами, только ловля и звёзды.
Таки я не понял, тут битвы как в покемонах есть? А между игроками?Пока всё, на что натыкался, состояло из стрельбы из пулемёта и постройки концлагеря, максимум палов ради ульты вытаскивали.
>>48085899 Джве базы рядом, очевидно же. У меня модец на общий сундук стоит, и на старте строил как все, основная база и шахта с железом, так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево)
>>48086305 >так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево) С чанклоадером вроде работают, только по всем базам пройтись после загрузки. По крайней мере сидя в основном на меди (основная база) недостатка в сере и угле с экспандов особо не замечал.
У меня >>48085224 это мейн база с медью, вторая — на уголь, третья — камень, дерево, несколько пастбищ. Я пока не находил таких мест, где вдоволь угля и меди (хотя бы по три жилы), ну а серу и кварц вообще руками добываю.
>>48086305 До обнов так и было и застревали как суки. Сейчас палы прекрасно добывают ресурсы, возделывают поля, готовят и тд.
>>48087091 В ваниле все прекрасно работает. Правда, с релиза у меня выработалась привычка обходить все свои базы при заходе в игру, так что обстоятельнее сказать не могу.
>>48090176 А тупить перестали? Раньше, например, при сборе ягод с грядки они могли толпой встать вокруг собранных ягод на земле и стоять, как затупки, даже помирали вроде с голоду, если не вмешаться.
>>48090241 Вроде это ещё тогда решалось установкой полей не в притык. Сейчас так же делаю, не тупят. В целом снёс моды на спасение от застревания и голодания - нинужны.
>>48090241 Тупить перестали. Да, было такое, что палы не могли поднять ягоду/пшеницы с земли, у них начинался экзистенциальный кризис, они замирали и умирали от голода. Сейчас такого нет.
>>48090262 У меня и стоит каменоломня. На той третьей базе ни одной жилы нет, она в основном для пастбищ. Одна черепашка (сперва поставил три, потом две, сейчас одну оставил) фармит камень как не в себя: у меня сейчас 25к камня, причем львиную долю спустил на дробилку.
Бтв орсерк 4-го уровня какой-то ебанутый урон имеет, а вот по защите чутка проседает. Гриззбол просто пиздатый: весело расстреливать с минигана негодников.
Как эффетивнее всего выбляридить нужный перк? Чтобы он остался один у особи, то есть очистить от ненужных. Взять два пала с ним и бридить, пока не выпадет чистенький с одним перком, или бридить одного но с бесперковым? Или проще вообще поймать рандома?
Надеюсь сделают такую штуку что бы палы могли игрока поднимать, было бы славно. Кстати, щас с каменных жил иногда металлическая руда падать стала, это в новом патче тоже добавили типо? Балдеж. Быстрее бы они уже ИИ улучшили прям ууух жду.
>>48090920 Возможно шанс был слишком низкий я вот чёт не помню совсем ни 1 штучки не добыл с каменных жил, а щас довольно бодро пару штучек выношу. Оно и правильно , без металла в этой игре ниче не сделаешь блин, горы металла нужны что бы хоть что то крутое сделать пиздос, почему не сделали улучшенную версию каменоломни но типо что бы на ней добывались другие виды ресурсов типо металла, угля, серы и т.п. А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели.
>>48090969 >А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели. Стены в принципе все дешевые, за цену конвйера можно не то что до - ангар построить. Да и хз чо у тебя за проблемы с металлом если ты на дефолтных настройках - там базы на одном хорошем споте хватает на всю игру вплоть до массового производства ракет и легендарных шаров. Изи. Это я тут превозмогаю без респа ресурсов - каждая сфера на вес золота сука. А когда скопаю все жирные споты совсем весело станет. Хотя по моим прикидкам я к этому моменту могу успеть уже очень плотный сетап собрать.
>>48092171 Пиздец место, сдуру там мейн базу на первом трае поставил - заебался из-за неровностей ландшафта охуевать от застреваний.
Перки: > мастер > работоголик > позитивно мыслит > садист
Скилы: > Драконий метеор > какая-то хуйня
Кстати, скилл со счастливого приятеля наследуется и без самой лычки. Причем через несколько поколений вообще, у меня пара была без счастливых вообще, но у кого-то из них был папка счастливый.
>>48093674 Вот только гг может собрать станки и компьютер из говна и палок, но колесо не изобрел, лол. Тут так и просится тележка с палом что идет и тащит ее и твой хабар что ты нагреб, или транспорт какой. Колесница, а не просто седло для каких нибудь палов. Но сложно, проще тупо модель персонажа даже без модели седла закрепить за палом в сидячем виде.
>>48083439 >Отпишись как получится. Я этой идеей теперь тоже загорелся, хоть данжи оживятся. Ну как я и прикидывал метала в опенволде действительно достаточно дофига, если не резать добычу. Одна жила - один топовый шар, если не кидаться в кого попало жить вполне можно: собрал более-менее приличный сетап, в данжи ни разу не ходил, ресов на поверхности ещё жопой жуй.
А вот тема со стартом на 50лвл и всеми мобами 50лвл без бридинга себя полностью оправдала: челенжа жопой жуй, три волка и два сраных сви чуть не захуярили (хуле, заморозка + ульт в лицо), огненные бараны пол ебала фаерболом отрывают, если попадают в дырку в защите вообще пиздец. Скучающим рикаминдую.
>>48095737 С тем что есть - получать пиздов. Искать крутых палов чтоб получать пиздов поменьше, статы-то у них не одинаковые. Ещё довольно много времени ушло на то чтобы базу сделать нормальную для производства шаров (палов покупал) и всё равно шары ебать какая ценность. Эдакий хардкормод.
До сих пор сцу заходить к пенкингам. Толпа уёбков в замкнутом пространстве да с морозящими скилами просто с одного проката сносит нахуй. Это от обычных уворачиваться и прятаться легко, а тем же гидролазерам поебать на колижн и большинство перекатов, попал в стаглер и пиздос.
Собрал уже трёх покекукичей с атакой за шесть сотен, но всё ещё рискую отгнить даже в центральной части карты. Короче тот ещё Вьетнам.
>>48096463 Ты за мной шпионишь там что ли? У меня походу даже таланты те же и уровень, и я тоже запинал ермунтайда с ним вчера. С ним напихал балзмуту, а с блазмутом напихал фросталиону и тоже поймал. Все на 46 уровне, но паладиус меня конечно разъебет.
>>48096948 Можно, но долго, но да, с тем же фростом могу идти шугать джета. А потроны тупо жаба душит так всаживать, их ведь делать надо таскать то да се, даже если палы собирают ресы. Все таки слишком низкий уровень срезает твой урон по высокоуровневым мобам до неприличия.
Играю без бридинга и душ, и вот эта ебанина у меня по улице гуляла. На пару со второй, с трубой пониже (но один хуй пизже всего что у меня было). На первом заходе крякнул ёрмунтайд (часовой кулдаун кстати реально заставляет бояться за палов в отличие от дефолтного), на втором я смог отагрить одну из них и половину боя допинывал их поодиночке.
>>48096638 Забавно. Только зачем ты дал своему "гуру диет"? Еда в игре не проблема, тем паче обучены самостоятельно есть. Не знаешь, кстати, что за криты у орсерка иногда выскакивают, что он сносит где-то четверть ебала за атаку? (примерно утроенный урон от скилла получается, мне кажется)
QOL Сделоть звук для пулеметов Готовую продукцию перемещать сразу в сундук или позволить палам забирать ее с верстаков и прочего. Общий сундук для баз без мода костыля. Нормальную офлайн работу для баз. Подсветка поврежденных стен-полов на базе после набега. Большее разнообразие скилов палам. Больше мили скилов, например для скорпиона, удар клешнями-хвостом. Сделать что-нибудь с легендарными палами, двое из четырех выглядят как говно, олень и дракон, идите нахуй. Человеки используют оружие после захвата.
>>48099582 Два стакана подозрительного сока этому приятелю!
>Человеки используют оружие после захвата. Ещё бы пофиксили баг когда им даешь скил любой кроме их удара и у них ИИ ломается наглухо. Вообще систему вооружения НПС-людей можно и нужно улучшать. Во 1, хотелось что бы прогрессия вооружения у врагов была более лайтовой, типо стартовые бомжи 3-5 уровней бегают с пистолетами, бред, лоу лвл враги должны так же бегать не только с дубинками но и с луками или копьями к примеру, сделать им шанс носить во 2 слоте гранаты к примеру у обычных бандитов будет шанс 15% что у него появится осколочная граната которую он в бою кинет 1 раз и она потратиться а если не успеет то из него как трофей выпадет. Плюс что бы враги могли свапать оружие с дальнего на милишное если враг далеко/близко, уже говорил в прошлом треде что бы у них так же был шанс таскать при себе сферы из которых они бы выпускали палов своего уровня, и эти сферы после смерти владельца так же как трофей оставались и засчитывались тебе как поимка с аналогией палов из клеток, и это к уровню владельца было привязано тип если у него 3 лвл и то у него могут быть только всякие ламболы чикипи и т.п. Ну и косметического всякого добавить что бы у бандитов и женщины были всё в таком духе. Подземелья тоже ясен красен во 1 нужно разнообразить а то 2-3 пресета на всю игру это мега уныло, враги в данжах должны быть все агрессивные как правило что бы было рили сложнее и был смысл в пати туда ходить или подготовившись нормально вооот. В идеале ещё бы что бы у палов были разные модельки у самцов и самок было бы круто, ну и что бы конечно игрок мог вместе с палами пользоватся пастбищем для свиданий, без этого грустно. Ничего не забыл? Пишите свои мысли в этом треде, приятели!
> враги в данжах должны быть все агрессивные Не должны быть. Палы должны быть как агрессивные, так и мирные, как настоящие зверюшки. Я люблю бродить по миру как по заповеднику.
>>48099582 >Общий сундук для баз без мода костыля. С модом-то всё прекрасно, пусть допиливают как раз то что модами не допиливается. А-то блят фиксят пофикшеное, пофиксили застревание - у меня блять нихуя не поменялось, только минус два мода ни ресурсы не жрущих и игру не крашащих.
А вот сука пасфандинг и таргетинг сделать человеческий - хуй там, так же как баланс, моды на который работают через жопу и крашат игру по кд.
>>48099654 По оружию бандюков проще и справедливее всего давать им оружие аналогичное доступному игроку, а не всратые собственные пресеты с резиновыми пулями (они в любом случае буду слабее палов). Причём технически в этом явно никакой проблемы нет - они уже пользуются айтемами из консоли, просто своими, хуй пойми зачем. Аналогично с покеболами у неписей - уже есть чуваки которые их используют и всё внезапно работает, механика выпадения палов на землю как лут есть искаропки. Ждут что модами допилят? Тогда было бы проще дать каждому мододелу по штуке бачей и в следующем патче у нас будет вообще всё нахуй - и механики, и шмотки и палы.
Алсо я понял как можно изящно пофиксить унылость бридинга: штрафы за близкородственное скрещивание. Чтоб при попытке сидя на жопе вывести уберменьша из двух с половиной землекопов получался мопс. Тупо вхуярить шанс на прок отрицательной пассивки в каждом слоте в зависимости от близости родства, причём до чека наследования. И будьте добры погулять в поисках свежей крови. Опционально ещё расходники-модификаторы шанса наследования с данжей например, ещё лучше чтоб айтем для получения яйца требовал ресы из мест обитания родителей. А то когда игра проходится не вылезая с базы это откровенно тупо.
>>48100116 Нинужно. У людей такая природа, что вот сейчас я не хочу качать этого пала, потому что придется с ним расстаться, думают побыстрее забридю идеального пала и с ним как заиграю. По сути все жизнь откладывая счастье на потом. Они и так никогда не начнут играть, будут только фармить на что-то надеясь, а ты таким людям просто еще больше жизнь усложнишь.
>>48104331 Я смотрю они поняли фишку гардевуар, и теперь у нас уже штук 7 человекоподобных палов Не могу сказать что я против, мне нравятся на базе такие палы, виксены и каттрес, анубисы и вердаши. Занимают меньше места да и выглялят реалистичнее когда выполняют сложную работу. Вобще у большинства палов прикольный дизайн и моделька, нихило они с этим заморочились
В пиздючестве видел урывками покемонов по ТВ, когда их крутили в этой стране, играл в прон версию с ф95 и покемон го на мобилке, когда был хайп, но никакого восторга они у меня не вызывали, уродцы и уродцы, с палами все сложнее оказалось, Лупмуна можно распечатывать и на стенку вешать, как и 70% местного гуманоидного зоопарка.
>>48104424 Ага, я думаю они генерили концепты палов нейросетями, возможно даже сразу в 3д. Слишком большой обьем качественного контента который не могут высрать именитые студии пердя по 4-5 лет
>>48104474 Или та художница, из интервью, поехавшая фурятница и большинство концептов у ней было готово изначально. Впрочем, и так и так, получилось хорошо.
>>48104331 Хорошо конечно что новые палы будут но в данный момент я бы предпочёл новые патчи с фиксом багов и всякими улучшениями всего что уже есть в игре. Хотя мб с выходом этого пала и патч жирный подъедет? Было бы славно.
>>48107712 Меня не устраивал цвет глаз, поэтому я в свое время вовремя начал заново, чтобы меньше страдать.
Странно, что ты мне отвечаешь, но я тоже согласен. Котострафически не хватает всякой косметической мишуры, чтобы можно было причесываться по-разному, мерить платьица, чулочки, трусики.
>>48107712 > внутриигрового редактора персонажа Добавят рано или поздно, в окне создания перса же написано было что в потом будет. К слову, интересно как они это сделают, я бы например взял что-нибудь из мебели, там же есть куча туалетных столиков с зеркалами и на них бы подвесил окно редактора, правда тогда их наверно в отдельный слот надо вынести раз это уже не простой декор будет. >>48107739 >рейд-босс А как её побеждать если ты играешь один и у тебя нет друзей? В моё время в WOW на рейд боссов ходили 10-25 людей...
>>48107814 Я - да, принципиально не пользуюсь. Я даже в Скайрим наиграл где-то 800 часов без модов. А как начал играть с модами, интерес моментально испарился. Мой личный сорт аутизма.
Кстати говоря, если вы захотите собрать всех палов по три штуки в контейнере, это займет у вас 14 вкладок из 16 доступных.
>>48107814 Я тоже, кста. Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой. Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов. А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках.
Альфа фросталлион с 14к хп (46 лвл) перекрывает в силе любого моего боевого пала, который у меня есть или которого я когда-либо создам. Немного обидно.
>>48107972 >Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой. Почему-то все нудмоды в игре заставляют плакать кровью. Переварил разве что мелусинов геншиновских.
>Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов. Там два файлика копирнуть по написанным чёрным по белому путям. Сам чуть под кровать в ужасе не забился когда по ссылке гитхаб открылся, а оказалось просто элементарно.
>А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках. Там не надо разбираться, она одной кнопкой вортексом ставиться как все остальные моды.
>>48109095 Если бридить в топ какой-нибудь Анубис спокойно кроет стоковую лошадь как бык овцу. Ну разве что по хп проиграет. Вот если без бридинга играть - тогда да, лошади пиздец ломовые, у меня первой же выпала ебака с мусклхэдом и ебовыми ив, и это пиздец Годзилла на фоне остальных.
Алсо походу айс спайк самый дамажный скилл в игре неадекватно относительно указанного павера.
>>48109329 Полная хуйня про бридинг, как по мне. Вот я сейчас стоял против двух коней в пустыне: а) мой орсерк (скрины выше кидал) с 1500+ атаки пукает столько-то урона и фантастически быстро откисает; б) мой пирин пукает ноль урона и откисает; У них по четыре звезды, норм пассивки и фулл прокачка. в) гриззболт без прокачки вообще ничего не показал, ну оно и понятно; г) и только фалерис, тоже с прокачкой, ебал потихоньку коней — потому, что летает, ввиду чего получает не так много урона; У всех них 4-5к хп, вроде. Конечно, никто не умер, я контроллил файт призывом/отзывом пала во время вражеских атак, но это просто смешно.
Ну а альфа фросталлион затащил весь матч. И много урона, и много хп.
Вот я захватил коней, теперь думаю, что они (8к хп) тоже сильнее моих лохопедов будут. Не знаю, что там анубис показывает в файте, никогда его не использовал, мб за счет пассивки и продержится против легенд, но сомнительно. Впрочем, мне теперь кажется, что я хуйни набридил с хуевой генетикой. А еще понял, что летающие покемоны > ходящих.
>>48109678 Хз, я ща без бридинга, душ и респавна ресов играю и топ мега имба у меня на пик 1. Получить что-то круче почти фантастика.
И для сравнения хуёвый анубис до того как я узнал про ив и засунул в них легенду, да ещё 44 а не 50лвл. Их v2.0 имели под 2к атаки 1100+ дефа. Вон ещё на сдачу аннигилятор коней. Бридинг + души + звёзды дают просто чудовищные бафы относительно среднего по больнице в попенволде. Плюс выводимый из говна и веточек уровне на 20 анубис имеет статы не дохуя меньше легендарок, в итоге являясь буквально имбой вывозящей весь контент игры в принципе.
>>48110214 Ебать они у тебя сильные, особенно по броне. Мои покемоны похуже. Фросталлион (пик 1) захуярил коней (паладиус+некромус), а орсерк (пик 2) вообще ничего не показал. Он круто ебет рядовых боссов, но на легендах фалерис показал себя гораздо лучше (пик 3).
>>48110305 ИВ решают очень сильно, у анубиса каповая атака из-за них гуляет от 1556 до 1943. Хочешь топовые - накатывай мод их показывающий, так как на первом уровне базовая атака гуляет на +-1 емнип, а показатель ив может быть и условные 76 и 100.
Алсо огонь самая дамажная стихия из-за дота, плюс фалерис вроде из-за высокого профиля полёта доджит земляные и ледяные шипы которые хуярят ояебу.
>пик >твоё ебало когда во сне оказался на улице без штанов
Ставь лайк, если умер в лаве после выхода из подземелья в лавовых землях, потом сдох еще раз, пока пытался туда дойти, у тебя закончились приколы на защиту от жара, не осталось гарпунов, и ты сдох еще три раза, но все-таки сумел забрать шмот.
Принципиально не стал крафтить новые броню, гарпун и все такое, чувствовал себя Беаром Гриллсом.
>>48110804 Я в итоге с кицуне и фросталлионом добежал. По скалам лазить - самое муторное. Ну и дорогу патрулировали бандосы, ванвирмы, а над шмотом порхали рагнахавки. Сперва я пытался в обход пойти, но там вообще пиздец. (белый крест - первая смерть, желтый крест - потеря шмота во второй раз)
Странная фигня, моделки у которых поменян силуэт распадаются на пиксели. Конец ног, видно, видимо не меняли и те остались гладенькие. С кошкоженой в шляпе такая же фигня, мод где у нее потолще сделали. У меня одного так?
Весна давит на яички, но есть палы - не тоскуй! Я к Петалии под юбку, хвать - а там огромный хуй! Я к приятелю другому, снова - хвать! Да вот же ж блин, Раза в два хуищще больше оказался у Лилин! Я к Фелбету, Пенгулету, да в итоге всё одно... Повезло лишь с Мамморестом, но пиздища там с ведро... Но теперь просёк я фишку и в беду не попаду: Заживёт немного жопка и к Ловандерам пойду!
>>48126821 Нету сейчас критичных багов чтоб их прямо сильно надо было фиксить. Вот блять возможность редактировать статы палов и всякой хуйни в мире - пиздец надо. Так что больше на моды надеюсь. А патчами лучше контент какой-то концептуальный и механики завозят (а не новых палов блять, их и так модами сделают опять же).
>>48126821 >>48126843 Мне только одного надо: чтобы контейнер, палбокс этот базаобразующий, сделали настолько большим, чтобы я мог туда поместить всех палов по десять, и чтобы вкладки были удобными (а не мотать до середины сто лет), и чтобы еще место на бридинг осталось.
Вот это было бы классно. Нерфы гвоздей и пвп-контент пусть в очко себе засунут.
>>48137054 Нет, единственное иногда тупят с переноской руды внизу видимо у ягод и каменоломни с лесопилкой приоритет выше заложен и они дёрнутся наверх - там другой приятель схватит груз - начинают тупить.
Как же разведение палов время отнимает, сидишь выводишь идеальную корову джва дня, базу обустраиваешь от нех делать. Ну хоть не как ссаный бомж просыпаться с утра буду.
Меня одного бесит текстура железа? Вроде бы должно быть хорошее дорогое эндгеймовое строительство, а на деле ржавое уебанство с заплатами и щелями. Так и приходится каменной базу оставлять.
>>48141861 Раздражает то что м делаем новенькие вещи а в итоге выглядят как со свалки, ржавое все такое. Даже первые сборочные линии которые мы по идее собираем из свлих компонентов изначально ржавые и потасканые Железные стены такой же мусор, хотя делаются из новых слитков
>>48148850 Всё так, пока не завезут возможность редактировать базовые статы/скейлинги палов и прочую игромеханику мне тут делать тупо нечего: баланса нет, с точки зрения геймплея игра проходится один раз на ваниле и один раз с модами, потом всё, ибо мета абсолютно дубовая, 98% палов забавный но не нужный декор.
Чет у меня смутное подозрение, что нас наебали. Уже сколько, два месяца с релиза прошло и было всего пара патчей. Тот же аутпост, который немного подобосрался на релизе, но патчи хуярят каждый день, максимум через день, и это не говнофиксы на 10мб, а масштабные патчи, которые меняю геймплей, боланс и куча заплаток которых не видно.
Асло, я таки победил свою полудохлую видюху, она сбрасывает драйвер по достижению 80 градусов. - страдалец с 2080
>>48171898 >игоря не развивается. Я не понимаю вы че хотите то от игры в РАННЕМ ДОСТУПЕ то? Радоваться надо что хоть какие то патчи выходят, бг3 вон пару раз в альфе обновили и хуй забили до релиза к примеру.
>>48171834 Ну игра даже в этом виде стоит своей небольшой цены. Беда в том что развлечений самого с собой как в той же факторке в ней придумать можно немного, посему реиграбельность низкая. Не будешь же ты челендж себе устраивать типа выеби всех боссов 5ю барашарами.
▼New Content ・Implemented the first Raid Boss ⤷ You can summon Raid Boss Pals by using slabs at the new Summoning Altar ⤷ Raid Boss Pals summoned by slabs are very powerful and can not be captured. Work alongside your base Pals to take on these powerful foes. ⤷ Pals Eggs can drop after defeating Raid Boss Pals. ⤷ The "extreme" version of the Raid Boss is incredibly powerful and difficult to defeat
・New "Training Manual" items have been added. These manuals allow you to give experience points to Pals. ・New item "Ancient Technical Manual" has been added. This manual gives you ancient technology points and can be randomly found inside dungeon chests. ・New "Recovery Meds" items have been added. Using these meds will slowly recover your HP over time. ・New item "Homeward Thundercloud" has been added. When used, this item will instantly move you to your nearest base. ・New item "Ability Glasses" has been added. When equipped, you can see Pal's stats. ・New stat boosting items have been added: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". These items will boost Pal's stats when used. ・Added a new passive "Mercy Hit". Pals with this passive cannot reduce enemy HP below 1 when attacking. ・New item "Ring of Mercy" has been added. When wearing this ring, you cannot reduce enemy HP below 1 when attacking. ・New armour "Multiclimate Undershirt" has been added. Protect yourself against both the heat and the cold with just one slot! ・New building "Electric Egg Incubator" has been added. This incubator consumes electricity to automatically adjust the temperature to the optimum temperature for each egg. ・New building "Ore Mining Site" has been added. This mining site allows you to produce ores from the comfort of your base!
▼Pals ・Kelpsea can now produce Pal Fluids at the ranch ・Dumud can now produce High-Quality Pal Oil at the ranch ・You can now reduce the weight of metal ore while riding Surfent Terra ・Increased the amount of ore dropped while riding Astegon ・You can now raise Pal's rank to the maximum with a single synthesis using the Pal Essence Condenser. (Condensation progress is now accumulated in the individual Pal) ・Negative Pal status will now be resolved after spending some time in the Pal Box
▼UI ・While aiming a sphere, it will now display how many of the target Pal has already been captured ・You can now check the cooldowns on partner skills for all your Pals on the main screen ・Equipment and item stats are now visible on the technology screen, even if you have not unlocked them first ・The tutorial has been improved and renamed to "Journey" ・You can now show/hide the "Journey" in the game options ・Damage number display size can be changed in the game options. (In Raid Boss battles, the damage numbers tend to overlap a lot and it may be difficult to see, so we recommend adjusting the size)
▼Player ・Items dropped by players after death on a dedicated server can now be picked up by anyone after 24 hours of real-time have passed ・Added a new "sleeping" player emote (edited)
▼Base Related ・You can now allow/disallow certain work for base Pals at the Monitoring Stand ・Chest filters have been added. Select item types to allow or disallow inside chests ・Crafted items are now transported from crafting facilities. Selecting "allow transport" when crafting will result in Pals transporting those items to chests when finished ・You can now edit your character's appearance at any time by using the "Antique Dresser" ・Building and building piece placement rules have been relaxed ⤷ You can now connect stairs facing upwards ⤷ Roof pieces can now directly connect to foundations ⤷ Triangular walls can now be connected to stairs
・You can now force a Pal to work and cancel their break by picking them up and throwing them towards a facility (Pals recover their SAN while taking a break, so be careful!) ・Fixed assignments remain fixed, even after bad events occur. Previously, some assignments would change due to certain conditions, but now they will remain fixed unless the Pal is placed inside the Pal Box
▼Balance Adjustment ・Minimum heat and cold resistance have been added to various armour. You will no longer need to take off your heat-resistance armour when it is cold at night in the starting areas! ・Reduce the button press time in the egg incubator ・Change the pattern for Jormuntide Ignis to something more unique ・Added legendary blueprints for some firearms (Dropped from specific enemies) ・Corrected the selling price of diamonds ・In single-player, it is no longer possible to select the initial spawn point for multiplayer ・Blocked the back of the starting area with rocks to prevent players from getting lost or stuck ・The increased attack power multiplier of partner skills that increase the player's attack power while riding has been uniformly reduced from 2.0 to 1.2 ・Eggs now have a small chance to produce Alpha Pals ・Flying and floating Pals are now immune to falling damage ・Shop price adjustments
▼Bug Fixes ・Fixed a bug where treasure chests would become empty when dying in a dungeon, etc ・Fixed an issue where the effect that increases the player's attack power while riding was duplicating and accumulating under certain conditions ・Fixed an issue where players were not receiving loot when capturing Pals while mounted ・Adjusted the HP of the Legendary Pal and fixed an issue where the difference in HP between the captured Legendary Pal and the bred Legendary Pal was too large ・Fixed an issue where Pal would eat while riding. ・Fixed an issue where spheres thrown close to wild pals would not hit and be lost
▼Others ・Improved various Pal models and textures ・Added and adjusted some sound effects ・Many other minor bug fixes
▼Dedicated Server ・Fixed an issue where sorting did not work in the server list ・Improved the server list to allow page transitions ・Dedicated servers now support various log outputs ・Implemented REST API ※ Please check the tech guide for details https://tech.palworldgame.com/ ▼Cheat Prevention ・Fixed a vulnerability that allowed Steam account spoofing ・Fixed 7 other critical vulnerabilities
===
▼Soundtrack ・One new song has been added to the soundtrack. If you have already purchased the soundtrack, please update and enjoy the new song! ※ Please note that the soundtrack may take a few days to update
===
We are planning a larger, more content-packed update for summer 2024. Enjoy never-before-seen scenery and thrilling adventures on a new island, home to many new pals. In addition, we plan to add a large amount of new content including new buildings, weapons, and tower bosses.
>>48179332 ▼Новый контент ・Введен первый рейдовый босс ⤷ Вы можете призвать босса рейда, используя слэбы на новом алтаре призыва ⤷ Призванные с помощью плит боссы рейда очень сильны и не могут быть захвачены. Вместе со своими базовыми друзьями сразитесь с этими могущественными врагами. ⤷ Яйца палов выпадают после победы над палами-боссами рейда. ⤷ "Экстремальная" версия рейдового босса невероятно сильна, и ее трудно победить.
・Добавлены новые предметы "Учебное пособие". Эти пособия позволяют давать очки опыта приятелям. ・Добавлен новый предмет "Древнее техническое руководство". Это руководство дает очки древних технологий и может быть случайно найдено в сундуках в подземельях. ・・Добавлены новые предметы "Лекарства восстановления". При использовании этих лекарств ваше HP будет медленно восстанавливаться с течением времени. ・ Добавлен новый предмет "Грозовая туча". При использовании этот предмет мгновенно переместит вас на ближайшую базу. ・・ Добавлен новый предмет "Очки способностей". При использовании этого предмета вы можете видеть статистику Пэла. ・・Добавлены новые предметы, повышающие статы: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". Эти предметы повышают статы Пэла при использовании. ・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке. ・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке. ・・Добавлена новая броня "Multiclimate Undershirt". Защитите себя и от жары, и от холода, используя всего один слот! ・・ Добавлено новое здание "Электрический инкубатор яиц". Этот инкубатор потребляет электричество, чтобы автоматически регулировать температуру, оптимальную для каждого яйца. ・・ Добавлено новое здание "Место добычи руды". Это место добычи позволяет добывать руду, не выходя из базы!
▼Палы ・Кельпси теперь может производить жидкость для палов на ранчо ・Думуд теперь может производить высококачественное масло для палов на ранчо ・Вы теперь можете уменьшить вес металлической руды во время езды на Surfent Terra ・Увеличено количество руды, выпадающей при езде на Астегоне ・ Теперь вы можете поднять ранг Пэла до максимума с помощью одного синтеза, используя Конденсатор Эссенции Пэла. (Прогресс конденсации теперь накапливается в отдельном пале) ・Негативный статус пала теперь снимается после того, как он проведет некоторое время в ящике пала
▼UI ・При наведении сферы на цель теперь будет отображаться, сколько палов уже захвачено ・ Теперь вы можете проверить время действия умений напарника для всех ваших друзей на главном экране ・Статистика снаряжения и предметов теперь отображается на экране технологий, даже если вы не разблокировали их сначала ・Учебник был улучшен и переименован в "Путешествие" ・Вы теперь можете показать/скрыть "Путешествие" в опциях игры ・В опциях игры можно изменить размер отображения числа повреждений. (В сражениях с рейдовыми боссами цифры урона часто перекрываются, и их может быть трудно увидеть, поэтому мы рекомендуем изменить размер)
▼Игрок ・Предметы, брошенные игроками после смерти на выделенном сервере, теперь могут быть подобраны любым игроком по истечении 24 часов реального времени ・Добавлена новая эмоция "спящего" игрока (отредактировано)
▼Базы ・Вы теперь можете разрешить/запретить определенную работу для базовых друзей на стенде мониторинга ・・Добавлены фильтры для сундуков. Выберите типы предметов, чтобы разрешить или запретить их нахождение в сундуках ・・Созданные предметы теперь транспортируются из ремесленных мастерских. Если выбрать "разрешить транспортировку" при создании предметов, то после завершения работы приятели перенесут эти предметы в сундуки ・・ Теперь вы можете в любой момент изменить внешность своего персонажа с помощью "Антикварного гардероба" ・ Правила строительства и размещения предметов были смягчены ⤷ Теперь вы можете соединять лестницы, направленные вверх ⤷ Элементы крыши теперь можно напрямую соединять с фундаментом ⤷ Треугольные стены теперь можно соединять с лестницами
・・ Теперь вы можете заставить пала работать и отменить его перерыв, подняв его и бросив в сторону объекта. (Во время перерыва палы восстанавливают свой SAN, так что будьте осторожны!) ・・Фиксированные задания остаются фиксированными, даже после того, как происходят плохие события. Раньше некоторые задания менялись при определенных условиях, но теперь они остаются фиксированными, если только приятель не помещен в ящик для приятелей.
▼Настройка баланса ・Минимальное сопротивление жаре и холоду было добавлено к различным видам брони. Вам больше не придется снимать теплостойкую броню, когда ночью в стартовых зонах холодно! ・Уменьшено время нажатия кнопки в инкубаторе яиц ・Измените узор для Йормунтида Игниса на более уникальный ・Добавлены легендарные чертежи для некоторых видов огнестрельного оружия (выпадают из определенных врагов) ・Скорректирована цена продажи алмазов ・В одиночной игре больше нельзя выбрать начальную точку спавна для мультиплеера ・Перекрыта камнями задняя часть стартовой зоны, чтобы игроки не заблудились и не застряли ・Множитель силы атаки умений напарника, увеличивающих силу атаки игрока во время езды верхом, был равномерно уменьшен с 2,0 до 1,2 ・Яйца теперь имеют небольшой шанс произвести на свет альфа-палов ・・Летающие и плавающие питомцы теперь невосприимчивы к урону от падения ・ Корректировка цен в магазинах
▼ Исправления ошибок ・Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с сокровищами становились пустыми после смерти в подземелье и т. д. ・・Исправлена ошибка, из-за которой эффект, увеличивающий силу атаки игрока во время верховой езды, дублировался и накапливался при определенных условиях ・・Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали лут при захвате приятелей во время верховой езды ・Скорректировано количество HP Легендарного пала и исправлена проблема, из-за которой разница в HP между захваченным Легендарным палом и выращенным Легендарным палом была слишком велика ・Устранена проблема, из-за которой пал мог есть во время езды. ・・Исправлена проблема, из-за которой сферы, брошенные рядом с диким палом, не попадали в него и терялись
▼Прочее ・Улучшены различные модели и текстуры Пэла ・Добавлены и скорректированы некоторые звуковые эффекты ・Много других мелких исправлений
▼Предоставленный сервер ・Исправлена проблема, из-за которой сортировка не работала в списке серверов ・Улучшено отображение списка серверов для обеспечения перехода между страницами ・・Выделенные серверы теперь поддерживают вывод различных логов ・Внедрен REST API ※ Пожалуйста, ознакомьтесь с техническим руководством для получения подробной информации https://tech.palworldgame.com/ ▼Предотвращение мошенничества ・Устранена уязвимость, позволявшая подменить аккаунт Steam ・・Устранено 7 других критических уязвимостей
===
▼Саундтрек ・・Одна новая песня была добавлена в саундтрек. Если вы уже приобрели саундтрек, пожалуйста, обновите его и наслаждайтесь новой песней! ※ Обратите внимание, что обновление саундтрека может занять несколько дней.
На лето 2024 года запланировано более масштабное и насыщенное контентом обновление. Насладитесь невиданными пейзажами и захватывающими приключениями на новом острове, где обитает множество новых друзей. Кроме того, мы планируем добавить большое количество нового контента, включая новые здания, оружие и боссов башни.
>>48179773 > ・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке. > ・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке. Прикольно.
Тыак, пробежал четыре пещерки 20+, собрал четыре куска таблички, пещерки они походу сломали, все четыре были одинаковой запутанности. Поглядел на новые рецептики, книжки, ну норм. На локации встретил дурака с дробовиком, злой мастер палов или как-то так, отсылочка к покемонам, зовите адвокатов. Запинал рейд-босса 30 уровня за 3 минуты, пятнадцатью ёбами 50 уровня, как-то он туговато идет по вливанию урона, значит дальше будут еще хуже.
То что добавили выбор работы для палов конечно класс но блин дико не хватает ещё и приоритета этих работ, и выбора работы типо стоит карьер с обычным камнем и новая рудная шахта, и блять пенкинг бежит и дрочит камень обычный хотя у него кирка х2, и тут только вручную его кидать сам не додумается, надеюсь добавят такую настройку. Ещё какая то херня теперь, когда все палы бегут ложится спать то начинает люто бешено фризить прям жесть, ложишься сам спать на утро всё отпускает норм, но это конечно пиздец если ты на базе ночуешь то каждую ночь в 10 фпс проводить это мде. Жду фикса :3
Все равно чот впадлу играть стало. Добавили медь в качестве карьера — ну и зачем? Жидкость и масло на пастбище — ну и зачем? Пусть работают над анимациями, оптимизацией и новыми палами, нахуй это оказуаливание нужно.
Побежать, блять, возвращаться в игру, ведь добавили новое колечко и крутую майку, проверяйте.
>>48192315 >Все равно чот впадлу играть стало. Добавили медь в качестве карьера — ну и зачем? Жидкость и масло на пастбище — ну и зачем? Для серверов где всем ресурсов не хватает, например
>>48215158 Это сколько человек на сервере играют, что ресов не хватает? Я так понимаю, что время не останавливается на сервере, в отличие от оффлайн игры, а это значит что за одну ночь твои палы добудут ебалион меди или угля даже с пары залежей. Жидкость крайне легко фармится, масло — сложнее, но а) фалерисом можно выфармить тонну масла на ледяных мамонтах, б) оно покупается.
>>48218746 Раньше когда все споты респавна руды занимались чьей то базой, можно прийти и накопать, но ведь хочется что бы палы это делали да? Или хотя бы база стаяла между руды что бы лучше перемещать ее. Крупных куч руды на карте штук 15-20, так что если на сервере в сумме больше 30-40 аккаунтов, а это легко, все участки в итоге становились закрыты. Так что да, такое улучшение с этой стороны неплохое. И кстати сервер останавливает работу на базе если тебя нет, твоя база просто выгружалась если рядом никто не проходил. Были какие то моды исправляющие это, но это дополнительная нагрузка на сервер, так что работали они едва едва.
>>48220850 Я уже месяц как не играл, так что щас хз. Тогда от 15-20 онлайна начинал просаживаться сервер фпс с 30 до 15, где то так. Если сервер мощнее то он мог и до 20-25 держать человек спокойно
>>48221043 Сервер фпс не фпс твоего компа, это частота обсчета мира. Когда падает то начинают подтормаживать враги, ну и сам мир, вставка объектов, вызов палов и тд, Тоесть все что обсчитывает сервер. В самой игре фпс не падает
>>48221092 Не, я о том же. Меня и без того предельно раздражает оптимизация, а если бы к трудностям моего пк добавились трудности сервера, то я бы не смог играть вообще.
>>48228137 Крутая идея - палы чпокаются сами по себе без всяких условий вроде дебильного тортика, ну знаешь как в дикой природе они с этим прекрасно справляются. Можно сделать условие что только на пастбище, что бы нужные яйца получить, ладно, это удобно А вот тортик - говно говна чисто тормозить развитие игрока А вот добавить необязательные модификаторы, ввместо тортиков, вот это было бы интересно. И туда как раз эти характеристики пихнуть из пикчи. Можно еще какой нибудь ускоритель созревания, чеб нет.
>>48228157 Палы и так ебутся в дикой природе, они же респавнятся. В этой игре, как и в любой другой, все тормозит прогресс игрока, ты не можешь просто взять и со старта ебануть последнего босса, надо накрафтить кучу вещей в промышленных масштабах, так что тортики, в принципе, норм идея. Да и не сложно так-то поставить на одной из баз жве пшеницы, двух коров, двух куриц и одну пчелу, а затем две или три печки, чтобы тортиков этих у тебя было сотни.
>>48228422 Ну так крафт логичен, мыж по идее сосем без инструментов и нам приходится крафтить их себе. Поэтому логично что только с топовой броней и оружием, и палами мы может идти пинать топовых палов. А вот то что палов нельзя размножать естественным способом хуита
>>48228445 Это не естественный способ. В природе палы ебутся не круглый год, а только в периоды размножения. А тортик создает романтическую атмосферу и вызывает овуляцию (готовность к зачатию) у самки вне периодов.
>>48229255 > В природе палы ебутся не круглый год, А у них нет времен года, и с чего ты взял что они не ебутся по кд? Это искусственные биороботы, а не обычные животные. Про времена года - каждый остров имеет полностью стабильную погоду, так как и леденой остров и пустыня и огненный остров формируются палами которые там обитают. Ну огненный ладно, там вулкан. А вот леденой заморожен постоянно изза кучи леденых палов. Там кстати давно уже не осталось бы деревьев по хорошему, так как в такой вечной мерзлоте они не могут жить.
Вот бы сделали что бы погода хоть как то менялась иногда, типо там где могут шли дожди, в зимних зонах были метели и т.п и что бы на мебели можно было бы сидеть а то чё толку от этих стульев диванов. Хочется просто вечерком когда начнется ливень сидеть дома у окна под ритмичный звук дождя и обнимать свою Ловандер-жену.
>>48229826 >>48230359 Так периоды размножения не обязательно по временам года, но у большинства животных они есть. В Африке вон, где круглый год лето, только львы ебутся по кд, потому что ебейшая конкуренция и надо успеть наплодить ублюдков, пока прайд не отжали. И приматы в джунглях, потому что а хуле им делать на ветках. То есть, только стадные животные более менее поебываются по желанию, а не по спермотоксикозу.
> искусственные биороботы > остров формируются палами Еще не объявлено.
>>48230401 >Еще не объявлено. Ага, совершенно случайно на острове высокотехнологичные остатки древней цивилизации Да там много что об их искусственной природе говорит Хотя бы то что естественным образом они не могли появится, с возможностью свободно спариватся с любым палом
>>48230484 Ну я в прошлых тредах уже отписывался. Считаю, что генные биороботы древней цивилизации это слишком вульгарно, мне кажется скатят все в мифологию с мировым древом. Мне тогда возразили, но я не переубедился.
> остатки древней цивилизации Насколько я понял из дневников потеряшки, там тянка приплыла на остров и столкнулась первый раз с этими остатками. Цивилизация не могла незаметно развиться на одном архипелаге. Конечно, мы ничего не знаем о внешнем мире, может там постапокалипсис. Ну вот как бы тут и НЕ ОБЪЯВЛЕНО.
Кстати, где-то на самом юге, напротив запретного острова, на берегу под скалой стоит исекайнутый то ли мент, то ли охранник из "нашего" мира. Это конечно всего лишь пасхалка, но косвенно можно притянуть за уши, что в игре не наш мир. Что там за морями - непонятно.
>>48230783 > что в игре не наш мир Эээ в записках сумашедшего разве не было написано что все люди сюда приплыли сами либо после крушения корабля? Это же итак значит что эти острова лишь часть нашего мира.
>>48231408 Покемон пал и так выглядит будто в костюме для космоса, теперь еще и в одежде сверху Вобще любит холод+антигравитация+космический дизайн+ имя лунарис = какой то жирный намек на палав на луне или в космосе. Описание босса опять же Хотели когда то добавить лор или локацию на луне?
>>48231700 Повод задуматься, что речь не про древнюю цивилизацию, а про изолированную зону со следами опытов пришельцев над человеками. По-японски она "мистерия", кстати.