Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Ну как бэ подводя предварительные итоги - это походу самое предсказуемое ДЛС получилось. Всё, что ванговали неоднократно - Тамурхан, Эльспет, Малакай. Сухопутные корабли, жабодракон, те же хохландские стрелки - всё это и будет. Даже с тенями Перемен как-то объебались, некоторые ожидали Эгримма, а тут как по нотам всё сыграно.
>>48204017 >Чем примечательна баба у империи? Единственный в своём роде маг смерти у имперах, и единственная среди всех магов Империи разъезжает верхом на драконе. Только в трейлере он почему-то красный, а не чёрный.
Дааа, наебали конечно с Тамурханом по полной. По лору это личинка, а в игре будет просто полусгнивший огр, который может просто по особому вассалить фракции. Думал ему хотя бы прикрутят что-нибудь связанное с личинкой, типо гниения формы, но нет
>>48204065 >>48204071 >>48204074 Легендыч вангует, что не в Нульне, типа импераха будет слишком перегружена ЛЛ и там место в бутерброде между Карлом и Гельтом не слишком интересное. Так что возможно будет ещё один разделенный старт.
>>48204022 Тоже объебались и довольно крупно Дворфам: - Малакая ждали героем - лордом ждали Гримма, а получили вообще левого чела, которого никто не ванговал вообще - не ванговали дворфов-пиратов из ДоВ - челы с ружом я до сих пор не понимаю кто это
Имперахам - ждали лорда-мага получили пару инженеров - набор юнитов самый неожиданный, никто не ванговал что будет +2 стрелка - никто не называл рыцарей Морра - ванговали хурриканум, а получили ещё один паровой танк я же правильно вижу? Это не рорка?
Не ошиблись по Нурглу только почти, разве что ожидали что будет либо огры либо тролли, а вышли два вместе + огров два варианта. Вместе с рыцарями на волках получается мощное усиление монстры для Нурглу и агрессивного геймплея впринципе ожидаемо
>>48204054 Если не будет то это очень сильное упущение, будет реальный фейл, тем более что всё для этого готово и на Ченже успешно опробовано. Но подождём, может оно есть. Огр его каноничный образ
>>48203643 → >этого уебана Нет, ты тупорылый вахтер просто. Я в баротравму играю себе, даже не читал еще что вы там устроили, чисто картинки решил пролистать. А вообще я за обе стороны воевал не раз уже, чисто шизов подразнить. Вот шиз с утра горит, к примеру.
>>48204156 Голоса шепчут, ну если серьёзно то она значительней банально, Стрикаар так-то ВХ хрючево чистое и больше как флц хорош, а его сисястые юниты как раз ближе к Дечале
>>48204186 Он сказал, во-первых, что посмотрим, чё как. А во-вторых, он там очень интересно выразился, цитата: "there is no respective gap for Khorne and Slaanesh" - мили-лорд и кастер у Слаанеш уже есть, милишники у Кхорна тоже уже есть, кастеров очевидно не будет. То есть нет свободной ниши для лордов, которая была у Тзинча и у Нургла. И поэтому нет запланированных длс для конкретно Кхорна или Слаанеша по его источникам.
Что это означит - их по-прежнему могут сделать, но в составе чего-то другого, без дженерик лордов, которые уже есть.
>>48204218 Ну до этого фраза как раз, мол по моим источникам не будет SoC-стайл длц для кхорна и слаанеш, мол в роадмапе был намек, но это все свернули.
>>48204186 Он сказал что роадмапа все и запланированного Слаанеш ДЛЦ не будет, по крайней мере в том виде, что планировали. Но это и так понятно из слов СА, что следующие ДЛЦ будут меньше, чем SoC и ToD. Думаю на 1 Слаанеш ДЛЦ, 1 Кхорн ДЛЦ, рейс пак Псов и End of Times можно рассчитывать, 4 штуки как раз. По крайней мере пока...
>>48204202 Крысы и гномы хаоса. Кислев "стрелючий" просто потому что у них все отряды гибриды, и это очень неприятно, когда ты разьебываешь 1 отряд, а тебя фокусят все остальные 19, если они тоже боем не связаны, только чтобы потом это снова повторилось. Но большинство гибридов у них намного слабее конкретно стрелковых.
>>48204218 У слоняши нет лорда-мага и героя милишника. Я думаю всё что в роадмапе успели показать выпустят, то есть длц про Слаанеш будет, но как бы щас посмотрим, по срокам они действительно уже его прошляпили
>>48204237 >У слоняши нет лорда-мага Есть возвышенный хранитель секретов, он вроде маг, и есть человеческий лорд-милишник. >героя милишника Сектантки жи есть.
>>48204252 Чел, есть конкретное деление у моногодов, смотри: Демоны Лорд демон-принц Лорд высший демон Лорд херольд демон Герой херольд Смертные Лорд чемпион Лорд маг Герой чемпион Герой маг Герой культист Эта структура есть у всех моногодов кроме кхорна, у него нет смертных лорда-мага и героя-мага
>>48204270 Ну это ж тебе не ДнД где все 10 видов настоящих драконов отличаются формой и пропорциями тела, рогов, типом крыльев, крыльев, и даже движениями в полете. (не говоря уже про биомы, повадки, и т.д.) Сколько видов и подвидов драконов в вахе, это где то прописано четко? Почему они не могут выглядеть одинаково?
>>48204398 У этих типичные китайские червяки с куриными лапками. Они вроде как с другой планеты. Хотя я этот плохо знаю. Они считают себя богами (или по крацйней мере своих родителей) Что по этому поводу думают жрецы "западных" богов?
>>48204017 Ну так-то Эльспет колоритная баба, как ни крути. И вот это редкий случай, когда её выбрали в пару к Тамурхану очень лорно, а не пришили белыми нитками, как бабку, перевертыша и чинг-чонга. Во-первых, эта чародейка по могуществу сравнима с самим Бальтазаром. Во-вторых, она каким-то хуем получила в свое пользование дракона. На драконах восседают либо эльфы, либо их воскрешают вампы. Для людей это необычный маунт. В-третьих, она владеет самой подозрительной школой магии, при этом люто бешено ненавидит нежить В-четвертых, она невъебенно загадочная, всегда молчит и вообще хуй знает чем занимается, отчего инквизиция и коледж магии грызет локти. Но при этом её загадочные действия дают победы. В-пятых, она и одержала победу над Тамурханом ценой собственной жизни (в прямом смысле, она пожертвовала львиную долю своей жизненной силы и восстанавливалась долгое время).
Так вот она как раз очень лорно обоснована, так как защитила Нульн от жирнича. И в целом по харизме с ней сопоставим разве что Мариус. Надеюсь его тоже увидим когда-нибудь.
>>48204423 Что из себя представляют драконы (не катайские) в фентези вахе? Они разумны, как у Толкина? Высшие создания, владеющие магией и возможностью перевоплощаться как в ДнД? Или это просто боевые звери, поддающиеся дрессировке?
>>48204440 >Они разумны В среднем нет, только убердревние обладают самосознанием >Высшие создания, владеющие магией и возможностью перевоплощаться как в ДнД? Нет
>>48204202 Гномы хаоса, если брать качество. Базовая магма пушка у чорфов - это хай тир арта для других рас. А уж мортирка вообще пизда. Дробовики буквально за два залпа могут окупить себя. Космодесы чорфов с огненными глефами тоже долбят нормально.
Кислевиты, если брыть количественно. Ну там почти вся пеха стреляет, но стреляет либо хуево, либо ограниченно.
Если брать количество и качество, то лесные эльфы. Но у них в целом это единственная фишка. Зато очень ебущая.
Скавены хорошо стреляют, но у них все юниты узконаправленные. Хотя до чорфов их тоже можно было отнести к качественным стрелкам. Вампираты не столь поголовно стреляют и вообще из всех стрелков у них прям жесткая только бесс. У Империи есть шанс вернуть позиции, но вряд ли переплюнут чорфов уже. Гномы никогда шибко стрелючими не были, если не брать некоторые билды через рейнджеров. Высшие эльфы ставят на количество, из качественных стрелков у них только сестры.
>>48204453 Драконы в Вахе разумные, очень умные и благородные животные. Вот например есть такое, что лесные имеют хобби - драконы ловят хаоситов и всяких других вторженцев в леса и могут долго с ними разговаривать, слушая истории их жизни и рассказывая свои, если им нравится, они могут даже отпустить.
>>48204432 Хорошо расписано, анон. Если слухи правдивы, после обсера ГВ в "Шторме Хаоса" они пытались сделать мягкий перезапуск сеттинга, но написали только Тамурхана, а иначе нас бы ждали еще три похожих истории.
И нежить вроде как ненавидят все. Аметистовые маги могут, например, высосать чужую жизненную силу, но воскрешать трупы для них моветон. Так что тут нет ничего удивительного.
Кароч, лормастер сказал что по правилам Storm of Chaos Малакай мог водить как армию только слееров и перечислил из книжки всех юнитов, что он может водить и да, это оказались вот именно эти 5 юнитов + пара ЛГ, включая сына Унгрима, который добавлен сейчас. То есть разрабы выгребли всех слееров, которые есть вообще и закрыли тему с ними. При этом, потенциально для дворфов остались юниты. Ожидаю что хождение только со плеерами будет как механика кста, как у Скарсника и Эшин
>>48205099 >При этом, потенциально для дворфов остались юниты. Надеяться на них не стоит даже в теории. Только если в модах. Теперь для имперахи, гномов, Нургла, а также Кислева, Тзинча и Катая (хотя тут исключение, если решат подоить китаёз) больше ничего не будет. Скорее всего до конца жизненного цикла трёхи их тема закрыта.
>>48203993 (OP) Все иконки для нурглитов кроме жабодракона рисовал уебан. Очень надеюсь что это как с хаосгномами просто плейсхолдер недоделаный и потом нормальное покажут.
>>48204440 > Они разумны, как у Толкина? Высшие создания, владеющие магией и возможностью перевоплощаться как в ДнД? Да. В книге про Тамурхана даже упоминался дракон-некромант. Но там много че странного упоминается. например лавовые тролли, на которых хаосгномы с гарпунами охотятся под дарклендом, полулюди-полугули которые поклоняются кракену...
В чём принципиальная разница 3 вахи от 2 вахи что рекомендуют сразу в третью залетать? Выбираю просто чё купить щас и ценник на 3 ваху джяй смущает
Я вижу что огромная карта и дохуя фракций + есть славяне и китайцы которые очевидно оч интересные фракции (но я и в 1 вахе половину фракций даже не пощупал, поэтому для меня и во 2 вахе куча нового)
Плюс я пытался гуглить прям отличия и нашёл только что изменилась дипломатия но без конкретики и новые древа навыков
Но при этом трёху засирали за нестабильность и везде пишут что баланс в пизде и каждый патч только хуже
Я играл в 1 ваху и мне нравилось. Решил что надо по порядку теперь поиграть. Во вторую, потом через месяцок взять и в третью уже. Но часть говорит мол сразу в третью надо
А разница в цене ощутимая, третья ваха в 3 раза дороже второй вахи. Но это не так весомо как то что я боюсь что упущу что-то и потеряю так сказать контент.
>>48205553 Принципиально больше контента. Принципиально больше модов. Принципиально больше контента в будущем. Принципиально лучше дипломатия. Принципиально плоти деревянное тенге.
>>48205562 Эм... ужатую глобалку и немного другой баланс? Хз на самом деле, эт я тебе как 1к+ часов во второй вахе говорю. Третья лучше, актуальнее, патчится активно, модится грандиозно, ну в общем тупа лучше. Тупа. Но можешь купить обе части, таки да.
Бля, вырубаю нахуй этот бред с "энд хейм кризисами". Блять, за Скарбанда единственные друзьяшки это крысы... и прокает скавенский налёт. Опять вилкой чистить через хребты? Нахуй.
>>48205534 Тамурхан будет присоединять к орде 5-6 уникальных хаоситов из разных племён Эльспет доступна нульнская оружейная и она сможет телепортироваться между садами Морра Малакай имеет собственный дирижабль, который может по разному прокачивать и будет клепать инженерные устройства.
Алсо, я посмотрел описание к SoC и обнаружил, что там у Ченжа не описывается механика смены обликов, только про его манипуляции рассказывают, то есть про механику кампании, а личную не светили. Это даёт большую надежду, что смена тел у него будет
>>48205372 Да не особо. Имхо рас сейчас более чем достаточно. Они равномерно распределены по миру и прям охватили все возможные биомы. Подошла бы Арабия для заполнения пустыни и Южные княжества для заполнения Италии, но хуй с ним. Инд и Куреш это настолько минорные фраки, которые принимали участие в лоре даже меньше, чем пресловутая арабия Хотя опять же могут выдумать какую-нибудь фраку, типа вампиратов
>>48205553 Принципиальная разница в том, что купив и играя в первую часть у тебя не будет доступа к длц, которые выходили для этих рас в последующих играх. То есть купив первую часть и попробовав поиграть за лесных эльфов, бистменов и хаоситов у тебя они будут как до реворков и без новых юнитов, героев и лордов. Попытавшись сыграть за дворфов, Империю или зеленокожих у тебя не будет их юнитов из длц, даже если ты всё купил, не будет рас, которые добавили позже. То есть ты играть будешь в законсервированную навсегда в прошлом версию игры. Тогда как все самые актуальные вещи будут только в трёхе. При этом всем, если ты хочешь ознакомиться с прошлыми частями в этом ничего плохого нет, там есть свои собственные кампании например, в двух есть сюжет для ванильных рас, можно себя развлечь + они дешевле, да. А потом вкатываться в актуалочку
>>48205553 Мне вторая ваха больше нравился, она была какой-то более понятной чтоли. В трёхе какая-то ебейшая разнопиздица из-за количества фракций, СА опять не догадались раздать мейджор-фракциям бафов. Ну или хотя бы этот баф из двухи на доброго/злого ИИ против тебя. Как будто играешь в васянку или во второй рим, когда через 100 ходов уже находишься в какой-то очень альтернативной вселенной. А еще в глобальных кризисах нет хаоситов, лол
>>48205553 У двухи есть пиратка со всеми длс. >В чём принципиальная разница 3 вахи от 2 вахи что рекомендуют сразу в третью залетать? Всем лучше, долго всё перечислять - проще увидеть самому. Единственное, чем двуха лучше - на глобалке там более тупые и агрессивные боты, которые неплохо заваливают игрока стаками. Поэтому челленджа там местами сильно побольше. Во всём остальном трёха лучше, а слабость бота можно частично пофиксить кризисами\модиками. Ну и поскольку ты новичок-залетух то для тебя и трёха будет сложной поначалу.
>>48205688 Наверое потому что ты нихуя не читал? У него была выращенная лолечка, ставшая женой после перехода через портал потеряла рот и в финале оказаалась демонеткой слаанеша. Она пыталась вернуть его к вере Сигмара, но сдалась и каждый раз перед/во время/после ебли пыталась его убить, а он любил её.
>>48205628 >5-6 уникальных хаоситов Очень надеюсь, что уникальная хаосня не будет просто наспех сделанными героями. Не хочется чтобы единственная механика ИЗБРАННОГО НУРГЛА заключалась в братской помощи. >Эльспет доступна лаборатория клана Скрайр Так... это что такое? Шутка? >собственный дирижабль, который может по разному прокачивать Единственная потенциально интересная штука в этом длс. Интересно. >у Ченжа не описывается механика смены обликов В посте от СА описывается.
>>48205742 >Не хочется чтобы единственная механика ИЗБРАННОГО НУРГЛА Ну, это будет механика, отражающая его путешествие по миру, перед вторжением в Империю подчинять себе хаоситов и получать их войска в армию >Так... это что такое? Шутка? Ну, а ты что хочешь? Нульнская школа оружейников она должна быть отражена, в описании говорится, что мы будем прокачивать войска и магией, и инженерией >В посте от СА описывается. Ну мы вот пост со статьёй и на Тамурхана ждём, где объявятобъявят о ней
>>48205774 Просто главная фишка червя - завладевать телами сильнейших существ и даже чемпионов других богов. А тут просто собираешь толпу каких-то утырков. Ну чёт такое. >а ты что хочешь Ну... вообще, конкретно от империи я уже ничего не жду. >ждём Полтора месяца им должно хватить, я думаю.
>>48205790 >Просто главная фишка червя - завладевать телами сильнейших существ Есть механика кампании - сбор армии и захват Нульна, а есть механика лорда - смена тел. Как у Ченжа, Юань Бо, Остянки есть механика кампании - многоходовочки по миру, захват реле, сбор обрядов-проклятий и механика лорда - смена обликов, сталь и нефрит, хижина ведьмы с крафтом. Они всегда разграничены >Полтора месяца им должно хватить, я думаю. Сегодня будет, чел..
>>48205817 > тлдр можно по Нагашу? Первый некромант и соответственно изобретатель некромантии, превратил всех томбов в андедов немного неправильно исполнив желание Сеттры в последствие томбы изобрели конструктов чтобы его армии андедов контрить, владыка всей нежити и создатель вампиров, по итогу стал литерали богом смерти и властвует над реалмом смерти куда все к нему идут после смерти в качестве дани (каждый летит в свой манямирок, в который верил при жизни). Сидит в короне Ажага и шепчет ему что надо делать. В енд оф таймсе схватил Сеттру и как блоху раздавил лапой. Был разъебан скавенами миллион раз, каждый раз теряя пальцы и прочие кости на трофеи А ещё выглядит круто, просто глянь на эту хуйню гигантскую.
>>48205553 Пиратку двухи скачай и попробуй на вкус, хули. Потом купи треху и намажь кремом. Вот тебе и все длц, все части по цене голой трехи. Которую еще и по скидосу можно подождать, так-то. >>48205697 >а слабость бота можно частично пофиксить кризисами\модиками Нельзя. Так да, все верно. Треха казульная и без челленджа, двуха заставляет жопу потеть. Но времена двухи прошли. мимо 1900 часов двухи, 900 трехи
>>48205810 >механика цель кампании - сбор армии и захват Нульна Пофиксил. >механика лорда Пока неизвестна, если она вообще есть. >у Ченжа Столько уникальных штук, что заебёшься перечислять. У капюшончатого ублюдка даже ветка зданий уникальна. >Сегодня Не, я про все статьи про всех и про сам релиз. За полтора месяца должны уложиться. Иначе точно тронс оф дилей, лол.
>>48205859 >Не, я про все статьи про всех и про сам релиз. За полтора месяца должны уложиться. Иначе точно тронс оф дилей, лол. Вообще им может потребоваться больше времени чем у SoC потому что изменений много описывать, а именно: - первая неделя про Тамурхана, у него нет реворка поэтому его разберут за эту неделю оставшуюся - вторая неделя вторник на длц имперахам допустим, а в четверг статья про изменения для расы - третья неделя вторник длц, четверг про изменения расы Но у них остаются неописанные флц - корона Немезиды, Эпидемиус и бесплатный герой, это тоже надо как-то распихивать, возможно нужна еще неделя и тогда релиз будет в начале мая
>>48205695 >Как будто играешь в васянку или во второй рим, когда через 100 ходов уже находишься в какой-то очень альтернативной вселенной Ну это у меня было во всех Тотал Варах всегда. Мб кроме Империи, там по моему более менее всё было гармонично и не вырвиглазно в плане покраса карты ИИшками
>>48205697 Я двуху тоже купить хотел и кремом накатить ДЛС Я и с 1 вахой также делал, я не поддерживаю политику вот эту с недорогими длц но признаюсь для парахододрочилен покупал все ДЛЦ до повышения цен в прошлом году
>>48205695 Вот я и боюсь что охуею от всего и сразу в трёхе. В первой части всё просто и быстро разбираешься, мирок маленький
>>48205969 >Уже 1000 раз написали что они отказались от формата SOC Кто написал? Аноны в интернете? Нет инфы официальной по этому поводу, есть только околонамек, что последующие лордпаки не будут такие значительные, но это не значит, что 2 лорда станет сразу
Есть русскоязычные каналы по лору вархаммер фэнтези? Или может подкасты, если видосов нет? А то все только про сорокатысячник рассказывают, заебали, мне бы в базу вкатиться
>>48206089 Шам - короткие видосы с новостями и именно игровыми персонажами, Вовин шкаф - длинные подробные рассказы лора и пересказы книжек, было аж 3 стрима с историей Тамурхана
>>48206127 Можно реализовать их троих чисто как щас Тамурхану насыпали гору именных хаоситов. Мне на самом деле очень интересны Глотткины, Спум и эта троица, жду их больше чем Нагаша на которого мне плюс-минус похер
>>48206139 Не, он настоящий фанат, ролеплейщик и настольщик, потому прям на стримах в прямом эфире может рассказывать под шутки и пивчанский. Оч позитивный чел, которого легко слушать, лормастер Сотека только рускоязычный А в видосах периодически реквизит бывает.
>>48206191 Вообще в целом судя по слухам и утечкам нас ожидает еще 3-4 DLC после выхода тронов и на этом все. Никаких нипонов кхурешей и индов ждать не стоит вообще.
>>48206203 > утечкам нас ожидает еще 3-4 DLC после выхода тронов и на этом все. Но ведь от легендыча были слухи про 6 длс за 2 года. Это суммарно будет длс как у двушки (только у двушки первая половина длс была калом)
>>48205372 Хочется нормальный скейл карты, а не то что мы имеем сейчас, когда ельфы с ультуана видят крестьян из бретонии, которые машут своими жопами им.
>>48206208 у двушки если не ошибаюсь было 9 DLC, здесь будет так же я думаю 8-9 DLC по итогу. В еще 6 DLC после тронов не верю ибо им придется в этом случае делать Инд и Кхуреш а там не получитсч склепать половину юнитов ретекстурами.
>>48206214 Да и говорят все что по лицензии ГВ дало делать - уже сделано или в производстве. Все, фракций больше не не осталось, юнитов скребут по сусекам.
>>48206214 > здесь будет так же я думаю 8-9 DLC по итогу. В еще 6 DLC после тронов не верю Кайрос, сука. У игры сейчас есть 3 длс (чемпионы, гномы и тени). Если выйдет ещё 6 включая троны, то это будет 9. > ибо им придется в этом случае делать Инд и Кхуреш Нахуй они всрались? Для существующих рас контента ещё можно миллион наделать.
>>48206241 1. Ты уже вспомнил еще одно длц, рыбка? 2. Потому что они сами пишут, мол длц в 2 частях, две партии юнитов, улучшения, фиксы! И время разработки каждой половинки - как на целое длц.
>>48206241 >Тод ещё не вышел поэтому дальше был назван. Он огров имеет в виду, подозреваю
Хз че так привязываются к 4-6 длц и сразу пытаются обсуждать, это ещё 2-3 года вперёд планы, а там ещё может куча всего поменяться. Ну и учтите что форматы длц тоже разные пока все длц, что выходили были именно что здоровыми - рейспаки, чемпионы, соки тоды - все были масштабнее чем аналогичные длц к двухе, особенно ранней. Короче, пока виды по воде, жду пока расскажут про планы
>>48206248 > 2. Потому что они сами пишут, мол длц в 2 частях, две партии юнитов, улучшения, фиксы! И Какие нахуй половины? Где ты видел от разрабов сообщение про половину тронов. Это разовая акция к теням была.
Для моногодов я вижу минимально 3 лордов по одинаковой схеме чтобы было: - высший демон: Скарбранд, Кайрос, Кугат, Нкари - низший демон: Скуллтейкер, Ченжелинг, Эпидемиус, Маска Смертный воитель: Арбаал, Эгримм ван Хорстманн, Тамурхан, Дечала Остальных смертных можно спокойно кидать в ВХ, а демонов больше и нет особо именных
>>48206283 Может потому что у кислева самый юзабельный т1 трешак, остальные что есть, что нет? У Китая с попугаем чуть лучше, но тоже по 2, максимум 3 юнита нужных? Китаю еще сентинелов с говном смешали при этом, лол. Лорды и герои вот хорошая тема.
>>48206277 Ты учитывай, что ещё есть РоРки + уникальные юниты из механик лорда, они почти никогда не перечисляются при анонсе потому что не относятся к общему ростеру, но в игре часто бывают. Вот например из описания к Эльспет: >Приобретайте эксклюзивные мощные отряды, открыв доступ к Аметистовой оружейной А у Тамурхана ты видел уже пик с его уникальными героями + юниты бистменов, норски, чорфов + у огров будет два варианта юнита. А ещё мы не видели ничего из флц, у Эпидемиуса тоже может быть что-то необычное + золотой маг + материалы реворков не светили ещё совсем
>>48206297 Нах вам этот Борис Хитрый всрался я Ниппон, мало того что массово желаете реализации уже имеющегося в игре перса вместо абсолютно нового, так ещё Борис типикал пчел и ничего не умеет. Интересны только его юниты разве что
Короче, сейчас я буду ныть. Ебанная ТВха, в которой все идет через пизду. Вот почему я не могу посреди игры поменять фракцию ?
Ебанная Империя, ебанный стыд. Я люблю отыгрывать в своей голове. И вот хочу я отыграть End Of Times, но нет. Каждый раз, когда я закончу с севером, прихожу Архаоном к Кислеву... И пиздец. Его нет. Вообще блять. Все выебано. Ладно, есть же империя. Но и её нет. в 4 играх из 4 всю империю выносят лесные эльфы. Компьютер не может в объединение, совсем. Все фракции порядка сосут. Сосут перманентно. Особенно сосут, если нет игрока. Всё что я хочу, это запотеть за одну фракцию и когда создашь колосса, потом ломать за Хаос.
>>48206305 >Борис типикал пчел и ничего не умеет. Интересны только его юниты разве что Рескин Бальтазара зато очень интересный. Лучше бы смертных лордов магов дали наконец империи.
>>48203993 (OP) Сложность кампании как будто подняли. Играю в коопе на вх, раньше у нас никаких проблем не было. А тут напарника-кислевита жёстко дрючит Азазель с крысами. А на меня, играю Карлом, жёстко навалились Фест с Владом, у обоих прям мощная экспансия и у Феста уже на 15 ходу 2 стака с кучей тварей.
>>48206306 Поставь мод новый из мастерской, который накидывает баффы нужным фракциям. Как раз для таких случаев. Unnatural Selection, чето такое. >>48205969 >если и будут лордпака то в формате 2 лордов и не в этом году А что будет в этом году тогда? Впрочем, учитывая что они рожали новое длс 9 месяцев, я не особо удивлюсь, если они вообще больше ничего не выпустят до конца года интересно, чем занимается 1000 человек персонала
>>48206380 Судя по расписанию выше геймплей будет в пятницу, сегодня блог про механики, завтра - портрет, название и логотип фракции и стартовая локация
>>48206397 все говорят про рейс пак и склоняются больше к псам войны ибо их очень легко сделать на коленке буквально где большая часть юнитов будут тупыми ретекстурами.
>>48206361 Все от пика зависит и рандома- каким фракциям подкрутят на старте, такие и будут ебать (у меня Малекит и шлюха мать его топ 10 стабильно). В своей пвп кампании ии особо на нас не выебывался, сказывается открутка фокуса ии на игрока.
>>48205969 >если и будут лордпака то в формате 2 лордов и не в этом году. Полуправду несешь нахуя? Если про формат было сказано, то про даты выхода следующего длц НИГДЕ не было написано. Я понимаю, что думпостинг тут популярен, но откровенное враньё писать не следует.
>>48206297 Борис в далеком будущем или каком-то флц следующего патча. Сейчас у нас флц - эпидемиус, который на удивление стал ЛОРДОМ! А не героем, как многие предсказывали. Интересно, будет ли у него своя механика? Наверняка будет спам чумоносцеми заместо нургликов как у Кугата.
>>48206450 >Интересно, будет ли у него своя механика? Ну какая-то наверняка будет своя отличающаяся >Наверняка будет спам чумоносцеми заместо нургликов как у Кугата. Специализация на чумоносцах будет очевидно, да
>>48205963 Кстати, хорошее предсказание, но я бы Финубара выкинул и заменил его на другого персонажа - морского Аислина или как там его или белого льва Корхила, а маску можно сделать ФЛЦ как с эпидемиусом, заменить на дечалу, и будет длц эльфов порядка против дечалы что мстит своим сородичам.
>>48206445 >We’re already deep into pre-production on our future DLC post-Thrones of Decay, and the current intent is to avoid creating something quite so big in scope so that we can help to keep both the value, and the price right for you. Они явно сделают его меньше по цене и количеству контента.
>>48206482 Да? А ченджлинг тянет на ЛЛ? Он ведь простой шпион-тролль. А Малакай? Может Маркус тоже не был обычным охотником со своим отрядом? Или Накай не был тупо крокодилом что выходил из леса, когда у ящеров разминали простату?
>>48206480 >Очевидно что для ссанных имперах уже не будет никакого контента больше. Зависит от жизни третей вахи, если ещё два года дашь, то будет тебе Борис.
>>48206484 Ничего конкретного про формат тут нет. Вывода о том, что тройные лордпаки распилили на 2 делать рано. Можно с тем же успехом предположить, что они откатываются к варианту SoC времен релиза, но уже с меньшей ценой типа 15$
>>48206501 Влезу тут кароч, окда? Ченжелинг тянет на лорда потому что для него перед релизом Вахи 3 обильно насыпали нового лора + его механика сама по себе интересная что тянет на то чтоб получить полноценное игровое воплощение, это не уровень флц как Эпидемиус. Далее, можешь сказать какие юниты Маски не реализованы? Маска специализируется на демонетках, очевидно, у нас реализованы все демонетки, кроме всадниц на сиськозмеях, но сиськозмеи скорее юнит Дечалы, которая внезапно сама змея. Зато вот у Дечалы наоборот отлично имеется полноценная кампания по попытке убить своего принца-мужа и замесу с эльфами, потому что она сама скоррапченная эльфийка, которая воевала с высшими эльфами и имела культистов слаанеш среди темных эльфов. И юниты для нее тоже можно подтянуть из смертного ростера Слаанеш - всадники на сиськодемонах, скоррапченные тэ, Вандред ЛГ. Тут ситуация аналогична Тамурхану, Тамурхан хорош под длц, Маска хороша под флц к этому длц
>>48206631 Я мечтал о Маске с каким-нибудь бродячим цирком демонеток, чтобы она типа как Ченжлинг была полуордой и няшила несчастных под пледиком в уютном шатре, который ставится где угодно, как у огров. Только если Ченж сукакрысит и скрывается, Маска наоборот устраивала бы представления и завлекала дурачков в сети Слаанеш с блэкджеком и шлюхами. Буквально, лол. Но увы, скорее всего получим унылую змею-тарелочницу рспшницу с птсром.
>>48201709 → >Почему не выпустили хоть как-то Выпустить онлайн игру - не просто дампнуть релиз в стим и забыть. Сейчас все таки не нулевые. Там и патчи и поддержка серверов и рекламы просто дохуя надо (даже у отностительно нетребовательной трешки очень недурственная компания рекламная была) и постоянные обновления (роадмапа должна быть с 0 дня, хотя бы вранье, но быть должна). + репутационные потери, когда фаны увидят что вместо допила контента к трешке или выпуска исторички вы высрали хуенасы. Короче они все это посчитали и решили что ну пожалуй фпизду.
>>48205549 → Вроде обе 60 баксов стоят за базовую версию? Или ты из тех то все длс легально покупает? В тройке охуенная огромная карта со всем контентом за 100500 лет, нормально работающая дипломатия (раньше ты просто не могу постомтреть даже согласится ли бот или нет лол), можно обменивать/бросать города, НАМНОГО ускорен расчет ходов бота, ну и скилы другие. Из особенностей - другая стилистика Из настоящих, не надуманных минусов у тройки - паверкрип ебучий. У новых длс есть прям имбовые юниты.
>>48206705 Очень редко, если звезды сойдутся и ТЭ перестанут мусолить свой остров+ валькия выйдет из своего загона. на за 500 часов такое только раз было
>>48206724 Ну протыку вчера сказали, что в 5.0 готовится "substencial update" для этих рас. Но, вспоминая как они пиарили патч 2.3, как "OUR BIGGEST PATCH EVER!", а на выходе это было просто движение циферок туда-обратно, я бы на твоем месте пока занялся оформление британской визы.
>>48206656 Проблема Маски что она ну откровенно ноунейм подсос, у неё нет особых конкретно её подвигов, она всегда тусовалась в варпе возле своего божка, прислуживая и развлекая. Потом таскалась с Нкари по Ултуану и по сути всё. Дечала же имеет довольно заметную историю, несколько разных арок, у неё есть целые культы её личных рабов, которых она пользует, она воевала в конце времён и была убита Тирионом аж в дуэли полноценной. Ну и чисто на уровне образов, да Маска прикольная, танцует всегда и тд, но она просто демонетка, симпл эсс фак, тогда как смотришь на Дечалу, ебать это внушительно и интересно, шестирукая, с хвостом, огромная, там и анимаций можно пиздецких намутить с вихрями мечей и удушением анакондыанаконды. Ну круто, да этож круто. Ну Маска как флц отлично зайдёт, все довольны будут, тем
>>48206839 Неправильно выразился. УВАЖАЕМЫЙ БУДУЩИЙ ПАРТНЕР У ПОДНОЖЬЯ ТРОНА К ДЯДЬ ХОРНУ Ты не понял, договоры и прочее говно, я в союзники не напрашивался, просто воюя СЛЕВА делаю так чтобы не ВПСИНИЛИ СПРАВА, кабишь?
Гайз, а где почитать пост-боевые механики трофеев?
Купить то как то можно будет эту поеботу? Прямые ссылки на ДЛС вроде доступны и не забдлчены, но ценника нет, знает кто это просто затравочка или СА братушкам славянам подгон сделали в обход жидов из Сеги?
>>48206968 Трофеи в битвах зависят от потерь противника, в лорде больше половины золота лежит. В городах обычно завист от отстройки и дохода (не точно). Ну и само собой механиками фракций и прокачкой можно разогнать
>>48206835 >с вихрями мечей Фу, кринжатина эджикидовская. Весь облик Дечалы как будто вдохновлён ТЭхами, да и у них ламии есть как раз. Не нравится. Маска уникальная и её можно было вертеть как угодно, в отсутствии жёсткого канона. Ну или гв накидали бы ей канона перед релизом. А Дечала это как раз симл ас фак, ну мстительная стерва, ну и хули. Будет очередным нкари-функшеном без харизмы. Всё-таки решает не эджлордовский вырвиглаз, а механики лорда. По крайней мере в самой игре.
>>48206968 Расовый множитель разграбления стоимость построек множитель скиллов героя, точную формулу никогда не встречал. Для лута после битвы в трешке (золото), как-то криво считается, надо обязательно убить лорда, иначе дают копейки. В двушке было прямо пропорционально стоимости отрядов. Для рабов и прочего при ручном бое надо после провала морали бегать добивать отряды усиленно, чем многочисленнее, тем лучше.
>>48207079 Нет, уже 100 раз говорилось что над DLC работает очень маленькая команда и то что они не смогли сделать плейсхолдеры нормальные говорят о качестве DLC.
>>48207035 >Не по воинской это чести, чшорт. Это Кхорн, какая нахуй честь. Эта хуета из бэка выписана. Кхорниты убивают всех, плевать кого. Главное сколько. Конечно он скажет : фиии, на попытку получить демоничество за убийство крестьян. Но ему охуенно, когда этих крестьян убивают. Главное чтобы лилась кровь.
>>48207079 Это традиционно пажитское, ты не понимаешь. И вообще, чё те ещё надо? Нажал желаемое, потом нажал купить, получил 100 социальных кредитов от сегартии. И всё.
>>48207101 Ну типа Кхорни наверно побрезгует прикасаться к черепу какого-нибудь Флойда, которому просто шею придушили поприколу, не воззвав к Кхорну перед убийством и не вступив в битву. Иначе трон Кхорна был бы усеян черепами крыс, лол.
>>48207137 Тзинч такой хуиты не напишет. Мастер майндгеймсов уважает кхорна за напор. То что ты написал не выдает в тебе нурглита. Они спокойные и меланхоличные. Значит, ты грязный слаанешитский хуесос. Тебе не рады.
>>48207146 Даже нурглит знает, что слаанешита хуем не обидить. А значит ты кхорнитское, истеричное говно, готовое триггериться на любой байт. Изи раскрыл твой паршивый дизгайз.
>>48207152 ОЙ БЛЯДЬ ОТКРЫЛ АМЕРИКУ. НУ ЧЁ ЕБЛО С ПИЗДОЙ ВМЕСТО ГЛАЗ ПОЛУЧИЛ ? УРЧИШЬ ? ПРОСТО ТЬФУ НА ТЕБЯ, БОЖОК ТВОЙ БЕЗ ЧЕСТИ И СИЛЫ ЧЕМПИОНЫ ЕГО, В ЧЬЕ ОЧКО БЕЗ СМАЗКИ ЗАХОДИТ ВЕСЬ МОЙ ТОПОР ПРОСТО ПИЗДЕЦ. НАХУЙ ТЫ ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕШЬ СУКА ПРЕЗИРАЮ БЛЯТЬ ВЫХОДИ СРАЖАЙСЯ ГОВНО ХУИ ТЫ ТАМ СИДИШЬ И ДРОЧИШЬ БИТВА БЛЯТЬ СРАЖАТЬСЯ
>>48207212 Постоянно слышал от сорока кала, что Слаанеш самый имбовый из четверки, потому что она может буквально из нихуя влияние и силу получать через акты, которые по кд можно делать, в отличии от убийств и переворотов. Хуйня теория?
>>48207214 >Хуйня теория? Самый имбовый - Нургл, ибо чтобы его убить, нужно убить буквально всё живое, и с концами, чтобы никакой новой жизни из гнили не произошло. Пока есть цикл жизни, смерти и гниения, Нургл будет жить.
>>48207223 Так по такой логике и Кхорн не убиваемый, пушто сеттинг называется ВАР ХАММЕР. Тоже самое с тзинчем- он бог всех перемен и до кучи почти всей магии (кроме высшей).
>>48207214 Хуйня. Слаанеш кормится активно из пресыщения и непомерного гедонизма, а также извращений всяких. Да, тебя могут толкнуть на путь чисто с безобидных вещей (культы Слаанеш, что в ФБ, что а сорокете, что в аосии, начинают как типа безвинные сходки всяких музыкантов и художников, но все быстро, ОЧЕНЬ быстро эскалируется), но именно на постоянке этой безобидной хуйней Слаанеш не может кормиться
>>48207228 Как победить Кхорна - тупо не воевать и не гневаться. Быть смеренным пчелом. Как победить Тзинча - стать лоботомированным или просто аутистом. Как победить Слаанеша - кастрация или простой уход в монахи. Как победить Нургла - убить всё живое с концами.
>>48207214 > остоянно слышал от сорока кала, что Слаанеш самый имбовый Слаанеш это самый опущенец по вообще всем параметрам. Он имбовый всегда у хсм как марка и всё что с ней саязано, но у демонов и в игре и по лору это хуета.
>>48207238 >Как победить Кхорна - тупо не воевать и не гневаться. Быть смеренным пчелом. Мда ебать, все в мире вечной войны подружаться и перестанут ебашится. А я напоминаю, что дело не только в войне, но и более менее честном состяззании (из АоСа) >Как победить Тзинча - стать лоботомированным или просто аутистом. Двача вроде нет пока в вахе, не реалистично >Как победить Слаанеша - кастрация или простой уход в монахи. Тут только нежить может выйграть >Как победить Нургла - убить всё живое с концами. Фиксится неуныванием и гигиеной.
Так перекрывать можно бесконечно, это споры на уровне 40к vs ЗВ
>>48207214 Да, хуйня, сила Тзинча в самой сути хаоса и перемен, пока мир не статичен Тзинч на коне. Про Нургла чел выше уже написал Можно даже сказать что сланешиты подпитывают этих двух Тзинча проявлениями креативности в поиске развлечений, а нургла-отчаянной и неизбежной деградацией
Плюс слонишь по своей сути довольно слабый бог относительно других просто по возможностям ввиду профиля работы
>>48207261 >Стартрек победит. Вообще в вахе есть то, что контрит любую вселенную. Это ЧАОС. Это не просто сущности. А бессмертные воплощения существующие вне времени и пространства. Какой смысл от кораблей стартрека и ЗВ если их пожрут демоны ?
>>48207149 >>48207150 Нет, это не из-за бюджетов или чего-то еще, они нужны просто чтоб дать нам информацию о каждом лорде. Сама страница длц, общего бандла недоступна как видите, недоступна она по той же причине по которой не открыты предзаказы и не названа дата - в прошлый раз большая доля претензий была в том что игрокам продают длц, не показав игрокам что вообще они покупают, поэтому они в письме перед анонсом отдельно писали, что сначала непременно всё покажут что они продают, а уже потом откроют страницу магазина и объявят старт предзаказов.
По-моему это излишне, мне кажется у них пердак просто сгорел и они теперь вот так возвращают в режиме итальянской забастовки. Ну может скоро откроют уже, посмотрим
>>48207245 Тоталваха была бы лучше без Китая Фракция-говно мерисьюшное, тратит время и ресурсы разрабов что могли бы пойти на что то путное, и может даже игру мультяшной для пиздоглазых любителей мобилок бы не сделали
>>48207271 Расса построенная на обороне играется от обороны. Все по лору.
Вообще гномы в вахе какие то опущи. Не серьезно, аж СИГМАРУ пришлось спасть одного из их королей. ГОЛОЖОПОМУ ВАРВАРУ С МОЛОТОМ. Охуеть Иисус вахи просто.
>>48207281 да при чем тут империя. Про катай написано нуль целых и хуй десятых книг. Он не раскрыт. Там нет интересных персонажей и весь катай сводится к - лол, китайцы в вахе. Серьезно, даже говномесы бретонцы смотрятся логичней.
Похуй какой там богиня лучшии. ГУГЛИ САМЫЙ МОЩНЫЙ СУЩНОСТЬ ТАМ БУДЕТ ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ. Я ТВОЙ РОТ ШАТАЛ ВЫ НИКТО. ЧО ТАКОЕ ХАОС?? ВЫ НИКТО БЕЗ ВСЕИЗБРАННОГО! ШАТАЮ Я ТВОЙ РОТ БЛЯ
>>48207287 >Про катай написано нуль целых и хуй десятых книг. >Он не раскрыт Стоит отметить что раскрытие его скорее всего не спасет, если только там не будет жёстких ретконов. Ибо текущий лор и дизайн катая делают его неизбежно люто унылым. Вот например сигмарины из АОС как были говном так всегда и будут, сколько бы их не "раскрывали"
>>48207315 >Вот например сигмарины из АОС как были говном так всегда и будут, сколько бы их не "раскрывали" Потому что соевое говно. Если начать читать первые книги про сигмаритов - заебись КРЕПКИЕ МУЖИКИ ПРИШЛИ ЛОМАТЬ ЛИЦА ХАОСИТАМ ПАФОС МОЛНИИ ОХУЕННЫЙ БАТЛ С КУЛОМ ! Потом блять острова летают ГИГА ПИЗДИЛОВО ФАН ВЕСЕЛЬЕ
А потом блять началось : УИИИ СИГМАР НАС НЕ ЛЮБИТ ЧЕРНЫЕ ЖЕНЩИНЫ БОЛЬШЕ ЧЕРНЫХ ЖЕНЩИН. МЫ ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ УИИИИИИ ХАВОСИТЫ ПЛАХИЕ
>>48207305 Киселев релевантен истории. И кстати его интерпретация что мы видим в игре тоже говно, у фракции что раньше испытывала дефицит в магах и порохе теперь и того и другого хоть жопой жуй Ещё и выглядят как будто их ИИ рисовал
>>48207304 Во-первых, на пикче Энгра Меч смерти Во-вторых, Арзаон победил в сеттинге, а Абба нет В-третих, не надо фейли чурбана в термосе перекрывать достижениями чемпиона, которому боги симпуют
>>48207346 > Во-вторых, Арзаон победил в сеттинге, а Абба нет До 2016 и продвижения таймлайна Аььа был за 5 минут до победы и вообще никто и ничто не могло его остановить > В-третих, не надо фейли чурбана в термосе перекрывать достижениями чемпиона, которому боги симпуют Только в мемах он фейлобаддон, а в лоре по нему точно также вся четверка течет и умоляет стать чемпионом.
Новые инсайды от Плеши со стрима, он перечислял те расы, про которые он НЕ слышал про будущие после ТоД ДЛЦ (почти все). Ну и назвал те, про которые ему сливали - это Норска, Огры и Катай.
>>48207354 >а в лоре по нему точно также вся четверка течет и умоляет стать чемпионом. Потому что аббадон-образцовая Мери Сью Кто то важный в ГВ на этого хуесоса дрочит, и рассказывает какой он такой крутой, но как видим никого убедить не вышло. Хуевый злодей и крайне слабая часть сеттинга, вот бы он сдох уже
>>48207255 А зачем мне пытаться его отбирать, если ты сам его принесёшь? Надо только подождать... >>48207223 >чтобы его убить, нужно убить Кхорнит не палится. А вообще конечно же владыка Тзинч всех переиграет, потому что пока есть изменения, есть и Бог Изменений. Мир переходит к войне = изменение. Дружба переходит в палавые атнашения = изменение. Кто-то умер и разложился = изменение. Изменения будут питать Тзинча пока существует мир. И даже исчезни весь мир это всё равно изменение. Переиграны и уничтожены как дешёвки.
Ахах. Атмосферный котёл убрали. Теперь это просто бланклист с чумами, кек. Никакой смены облика, сасайте, просто механика того имперского охотника с уник героямии. Чумные огры, чумные горы, чумные тролли, чумные рыцари на чумных волках, лорд-милишник, маг-герой, бармаглотоподобный жабодракон. Облегчили найм, облегчили отстройку, циклинги теперь только боевые, остальные здания статик. Кек наху.
>>48207270 КОММУНИСТИЧЕСКИЕ СВЕРХЛЮДИ из Мира Полудня Стругацких свободны от всей хаоситской хуйни - все делают только во благо общества. Не унывают, не бухают, не воруют и не ебут гусей, не завидуют, не обманывают, убивают только для необходимой самозащиты - и вообще им это неприятно, опускаться до уровня дикарей, фу.
На примере среднего обывателя - молодой Максм Камерер, чел который не может найти себе занятие по душе и по этому занимается "свободным поиском планет" - то чем там страдают подростки еще не вышедшие из возраста "романтики дальних странствий". Он не специалист, не спортсмен, не чемпион, а скорее даже наоборот. По физическому развитию такой обыватель на уровне космодесантника если не лучше: 1) Мнет металлические пятаки пальцами как пластелин, 2) пробегает не вспотев сотни километров. Это без необходимости регулярных тренировок. Просто чтобы размяться перед завтраком. 3) Может выдержать 7 выстрелов в упор, в том числе в жизненно важные органы например в сердце которое по меркам тамошней медицины самый живучий орган, потому что наполнен кровью, а потом отрегенерировать. Чувака расстреляли а он тупо отдохнул и ушел искать новый дом. 3) Стоек к ядам и радиации. К большинству видов пыток. Отключает боль, меняет чувствительность органов, переживает инъекции кислотами и щелочами, когда действовали химией прямо на нервные окончания - просто лег поспать, чем вызвал баттхерт у местных последователей доктора Менгеле и Сиро Осии. 4) Биоблокада - процедура которую проходят все в детстве - иммунитет ко всем заразным болезням. 5) При помощи телепатии школьник общается с животными. Судя по всему так умеют не все, но это никого не удивляет.
Далее. Общий уровень развития технологий: 1) Любой кто имеет права водить космический корабль - умеет исцелять наложением рук, снимать боль, и вводить людей в транс прикосновениями (программа минимум для всех капитанов космических кораблей, это не редкий дар, а то чему может научится каждый если захочет) 2) Корабли даже личного пользования - летают в любую точку галактики за считаные часы. Не через варп. Телепортируются на большие расстояния лучше некронов. 3) Оружие - среднее ручное оружие "скорчер" (выглядит как большой пистолет, носится на ремне) стреляет высоковольтной дугой (или чем то очень похожим) может сжечь пару сотен крупных грузовых машин или аналогичной техники , прежде чем сядет батарейка. 4) "Противометеоритные" пушки которые используются для защиты от метеоритов, попросту испаряя их, есть практически на каждом корабле. На поверхности широкий не концетрированный конус может выжечь ландшафт аж до горизонта.
Пример: Лингвист с друзьями летают на планету "Пандора" (чемто похожа на Пандору из аватара) которая в меркам вахи - типичный Мир Смерти. Как на курорт отдохнуть и поохотится там на тахоргов и рако-пауков. Рако-паук - судя по всему что то вроде ликтора из вархаммера или арахнидов из "звездного десанта". Точнее они даже не хотят туда лететь, им скучно было в прошлый раз.
>>48207518 Еще можно ускорять циклы построек за очки инфекции, типа ускорения строительства за рабов у чорфов, только тут в конце постройку все равно отберут, лол.
В целом с чумой че-то непонятно, теперь можно объединять только три "ингридиента", которые связаны между собой.
>>48207573 "Факап" деконструкция мира полудня. Я похожее читал у Пейсателя, не помню где. Там были некие Геометры, выдрочившие материки на родной планете до правильных геометрических форм для порядка и эстетики. Как у Стругацких коммунисты с прогрессорами, а так же "гулагами" и прочими прелестями совка
>>48207280 >играется от обороны >Имперахи ебут артой, а скоро начнет ебать и стрелками >Катай ебет артой и стрелками >Пираты ебут артой и стрелками >Скавены ебут артой и стрелками >Чорфы просто во всем лучше
>>48207635 Так ведь уже два вида есть. нахуй еще плодить бесполезные отряды, которые выполняют свою роль только когда армию разебали насмерть уже. Что в принципе лорно.
Если гномы такие опущи по механикам. то почему они в большинстве случаев раньше управляемые ИИ (до аддона с чорфами) захватывали все земли вокруг своей стартовой локи, зачищая все пустоши аж до пустыни с мертвяками и краестветных гор
Бляя, какая же это хуета. Уже со старта намного хуже прошлого, просто механика охоты на лордов, пиздец интересно. То что тамурхан это личинка, а не огр вообще почти никак не обыгрывается
>>48207658 Молот он во время боя подобрал иди еще до начала. А гномий король просто сказал, что оружие само выбрало Сигмара, так что пусть носит. Жаль, что история умалчивает, каким образом караван с гномьим королем вообще оказался на поверхности и попался какой-то сраной банде.
>>48207518 Котел убрали, циклы у всех кроме милитари убрали, найм от уровня коррапшена дешевле и больше стартинг хп... Биг брейн СА геймдизы опять гармонию изобрели. Из плюсов - раш констракшена за инфекцию, тоже очень долго придумывали, что бы добавить, сразу видно.
>>48207518 >Атмосферный котёл убрали Выглядит вот так теперь, если кому лень смотреть. Ну такое, надо щупать, но мне нравилась страничка котла эстетически. >Никакой смены облика Лютый просёр потенциала, это была бы оч крутая фича. >просто механика того имперского охотника с уник героямии. На самом деле нет, там были просто задания которые давали какие-то эффекты в кампании при выполнении, тут реализована система их прокачки и преданности, благодаря которой ты получаешь себе соответствующие юниты этих рас + я так понимаю что это именно лорды, кроме Казика, потому что говорится что преданность будет даваться за разграбление ими поселений. Алсо у каждого есть уникальная квестовая битва. >Облегчили найм, облегчили отстройку, циклинги теперь только боевые, остальные здания статик Хорошее решение, будет куда сливать, но сука какого хуя инфраструктуру от циклов убрали, блядь, вы же дали уже решение пздц ебаные нытыки реддитовые я надеюсь вы рады
>>48207518 >Облегчили найм, облегчили отстройку, циклинги теперь только боевые, остальные здания статик. И слава богу, самая уебанская механика была. Я вообще не понимаю, нахуй было так делать.
>>48207704 >уебанская механика Была не механика уебанская, а ее баланс. Короче, я и говорю, гармония 2.0, вместо балансировки - давайте просто как у всех сделаем, а хуле!
>>48207703 наоборот, раньше были одинаковые сетапы болезней, а тут они сделали обновляющийся рандомайз для сетки, симптомы будут каждый ход располагаться по разному
>>48207703 Выглядит всё ещё более клёво, чем нынешний вариант. Хотя с артом великого нечистого, варящего месиво в котле, проёб вышел, он мне очень нравился. Надеюсь, его вернут в том или ином виде.
>>48207703 Я вообще не понимаю толку от этих болезней для игрока. Армия заражается после контакта с моей. Ок. Но просле контакта с моей армией - вражеской армии обычно ПИЗДАНАХУЙ. Толку от этой заразы стак из двух недобитков. Чтобы ослабить врага перед боем а не после него - это нужно скормить врагу зараженного лорда получается?
>>48207707 >наоборот Ну конечно, будто бы раньше не так было, что если ты вдруг собираешь кастомную чуму - берешь каждый раз одно и то же. Так и тут, баунд спелл отхила|-50% хилинг кап >> вангарда и 10% репленишмента. Судя по иконке там чума на коррапшен, армор и вейпон стрендж, которые тоже сразу нахуй идут.
>>48207639 Баланс/геймдизайн просто в вахе- аркадное казуальное говно Все дальнобойное невероятно точно, просто в использовании и перезаряжается с ебанутой скоростью Ясное дело рейндж ебет
Нурглу ещё переделали древо технологий, ух бля, добротно. Но надеюсь, что они и эффекты технологий подкрутили, а не просто две отдельные секции сделали с уже существующими.
>>48207715 Только в нынешнем есть именно чумы, хоть и несколько. А будут тупо 3 симптома. Что значит меньше механики, а не больше. Зато разные, да, типа раньше разные набирать нельзя было, зато теперь-то можно! >>48207722 Зараженного культиста ваще-то, тебе специально третья опция дана. Но в целом импакт от чумы такой себе был, хотя боезапас ээльфам порезать или магдеф гномам минуснуть норм.
>>48207731 Каждый ход можно, не бесплатно, но за болезни, которых жопой жуй. Но вообще, не обазательно драться с лордом вражеским чтоб он заразился, хотя там шанс на заражение оч высокий становится, вообще достаточно в одной или сопредельной провке стоять, там шанс заражения уже появляется и увеличивается если скверны много
>>48207747 >типа раньше разные набирать нельзя было, зато теперь-то можно! Да, но раньше ты мог просто спамить одной и той же комбинацией симптомов по кд и по мере получения ресурса. Теперь же этот процесс рандомизируется каждые три хода. Интересно, на мой взгляд.
>>48207757 Ты и сейчас будешь тем же спаммить. Ну сам посуди, пока провка растет - ты всегда будешь кастовать рост или снижение стоимости зданий. Как дорастет - всегда деньги. Армия всегда лучше с бесплатным хилом, чем с очередными +5 мили атак. Если будет аналог чумы на сакинг, то перед взятием столицы - ее будешь кастовать. И похуям, что в комплект пойдет, вангард или там +20 брони.
>>48207561 Больше всего боялся, что пестигоры и особенно тролли будут выглядеть максимально дефолтно и просто с другим цветом кожи. Но вроде клёво сделали, особенно троллей.
>>48207779 Вот может этот анон мне ответит про арту во втором риме? Скорпионы, полиболы? - это вообще как тиспользовать? Я наверное что то не правильно делаю, но они настреливают хуже чем обычные лучники да к тому же не могут поворачиваться и перемещаться. Гигантская баллиста - тоже неподвижная. Получается единственный выбор - это самая обычная базовая баллиста, которая может и в поле стрелять и стены разносить.
>>48207892 Байл тролль, Пестигоры, огры, шабадракон и гнилые рыцари рыцари. У тебя в ОП-пиках фул иконки ростера есть, и ещё показаны лорды/герои что ты можешь получить в ходе кампании Тамурхана.
>>48208048 У Эльспет это лорно обоснованно, в книжке она вся такая мистическая и почти как призрак себя ведёт, всегда оказывается там где нужно когда это нужно. Когда она первый раз появляется на военном собрании военачальников Нульна после первого появления Тамурхана в Пограничных княжествах все ещё удивляются откуда она взялась вообще и откуда столько знает про Тамурхана. На неё даже колледж магии косо поглядывает и подозревает в пользовании магии хаоса из-за этого.
>>48207946 >Когда лором/историей/логикой пренебрегают в угоду более нечестного положения для потенциально противостоящих друг другу игроков сейчас в вахе так
Понравилось, что Нурглу сделали покупку военных зданий за болезни. Раньше была проблема, когда очки болезней тупо копились тысячами, а ты максимум за ходом мог потратить пару сотен. Теперь можно строить военные постройки и одновременно обычные, что разгрузит значительно экономику. Ну и что можно за эти болезни разгонять циклы тоже звучит хорошо. Вообще это чисто новшество от дворфов, разная валюта на постройки и ускоренное строительство и оно реально хорошо приживается для всех пока. Заодно и смысл в культах появился потому что валюта стала прям нужной.
>>48208182 Но ведь ветра магии - это и есть то из чего состоит хаос (и вообще все в мире) А маги империи изучали все 7 ветров. Даже Шаиш - пурпурный ветер смерти.
А Темная магия - это смесь всех ,так же как и ее противоположность Высшая.
>>48208202 Хз че чел горит, у нас всего ничего умеющих телепортироваться: - Лесники, только по своим лесам, часть механики да и они никогда дойдут сами - Кхорн через культы тоже хорошо вплетено, да и это не имбово, Кто-то ИТТ даже не знал небось А дальше только фракции: Белакор, Остянка, Ченж, Эспет
>>48205855 >Нельзя Можно, ты просто не пробовал. Включи абсолютный кризис на 200% на 10-20 ходу, убрав оттуда очевидных аутсайдеров, выбирай стартового лорда где-то примерно в центре карты - и вперед. Я посмотрю, как ты без сохраненных лордов и героев там будешь от фуллстаков с золотыми лычками и фулл древом технологий на 20 ходу отбиваться, даже за каких-нибудь имбарей типа воинов хаоса это будет очень нелегко.
Модики же на ИИ из трёхи двуху конечно не сделают, но таки немного делают бота пожёстче, это тоже сказывается на игровом экспириенсе.
>>48208227 "Пытался" не значит сделал. У него там нередко довольно странные решения были. Вот например нахуя он в два раза увеличил хп? то что он не просто оставил всякие там баффы и модификаторы это тоже не очень вяжется с лором. Ну и так долго можно
К тому же у тоталвахи геймплейное ядро всратое, унаследованное от двух предыдущих игр на основе которых она была собрана и код-месиво. там не то что модер, даже разраб ногу сломает пытаясь что то вменяемое из нее сделать.
>>48208266 >Вот например нахуя он в два раза увеличил хп? антирейнж с этим увеличенным хп интересные казусы выходят, например у квестинг найтов 14к хп и дохуя урона и если их спешить то они превращаются в один из лучших отрядоа пехоты
>>48208266 >У него там нередко довольно странные решения были. да там странные решения через одного. три отряда шейдов, у одного дальность 140, у другого 100, у третьего 170
>>48208308 Чё рили? Лол ещё на радиус гнали за дибильные цифорки без логики, а там у одного типа арбалета у которого одна и та же моделька разная дальность лол
>>48208308 Насколько я помню, 140 имеют базовые шейды, 100 с грейтсвордом и они ТИПО антилардж со своим новым контакт эффектом при выстреле, а 170 с двумя мечами и у них есть блид, если мне память не изменяет. Короче, это попытка сделать из, по сути, одного юнита - три разных, под разные задачи.
>>48208328 По сути это и есть антилардж против чудищ, этот стаггершот половинит скорость, если я правильно помню, и режет милидефенс, то есть замысел такой - копья дрочат великана, а шейды режут ему статы, и по итогу великан никуда не сбежит.
>>48208330 >рейнж атаки одинаковые Различия в эффектах от попадания, стандартные только у обычных шейдов.
>>48208333 Ну хуль, НАВЕРНОЕ, курве кажется что стаггер лучше чем антилардж.
>>48208340 >По сути это и есть антилардж против чудищ по сути любой рейнж с бронебойков антиларж, все шейды в этом хороши >этот стаггершот половинит скорость ага, только сто метров любая монстра добежит до второго залпа, это все таки не аркебузы чорфов >Различия в эффектах от попадания
>>48208351 > хуйни уровня damned nations, вот там васянка REALISM IN FANTASY
While many will see this as a contradiction, this is the key approach of The Duke's Damned Nations - treat the world as if it were real, and make it play accordingly. Accepting that all the magic, monsters and mayhem of the world is real, how do they act? How do you face the endless tide of the undead, the mighty power of the greenskins or the relentless rage of the daemonic hordes? The mod gives my interpretation of a realistic take on the world, focusing on solid gameplay influenced by realism to keep it intuitive and informed by the lore, which is, as always, interpreted. Tabletop is entirely ignored in my approach, except its connection to the lore.
>>48208262 >ты просто не пробовал Пробовал. >выбирай стартового лорда где-то примерно в центре карты - и вперед Переезжаю туда где нет в соседней провке кризиса, довольно урчу пока кризисы ебошат друг друга... Плавали, знаем. Челелендж тут видимо в том, что надо пойти и лицом об них биться специально.
>>48208357 Да-да-да, триллион колесниц в одном отряде с хп уровня пехоты. Лорды нарезают как бешеные, потому что им убрали задержку перед атакой, и ещё кучу вещей. Я когда недавно чекал его, тупо не мог нанять возвышенного героя тзинча, ибо вася забыл добавить его в свои переработанные строения. А! Ну и тир 5 юнитов нет, ибо юниты теперь максимум тир 4.
>>48208290 Антирэйндж это уменьшить урон стрелкам. А увеличение хп отряда это антивсё, они же против всех стали эффективнее. Почему? Потому что иди нахуй. Урон ближнего боя он конечно тоже увеличивает, но не в два раза.
На правах пчела, который поднял тему жести у хаоситов прям перед релизом заявляю - юниты из Тронов сделаны хорошо. Я тогда ныл, что: 1) Смертные воины слишком закрытые, лица и тела сильно прикрыты шлемами и доспехами под которыми не видно мутаций и болезненности 2) Не показывают даже минимально жести, увечий и ран, которые на теле нурглитов обязаны быть 3) Юниты выполнены в слишком яркой цветовой схеме, слишком зелёные и без потëртостей, слишком гладкие, как пластилин
Новые юниты почти у всех наоборот: 1) Приглушённые телесные цвета, но болезненного зелёно-желтого оттенка 2) Шлема есть, что тоже хорошо, но не у всех и у большинства новых юнитов открыты лица и можно посмотреть на то, что из себя являет благословение дедушки - впалые глазницы, перекошенные неровные головы с наростами и опухолями 3) Наконец-то Нурглу добавили жести как должно быть, распишу отдельно что видно уже: - Тамурхан выглядит отлично - очень крутые мёртвые, именно мёртвые глаза, нет челюсти, классный незаживший разрез от рта до грудины, где червь прогрызал себе пространство, классно что украшения огра типа рогов, были поломаны в дуэли и оттуда теперь торчат какие-то тентакли, прям видно что ходячий труп, интересно на анимахи глянуть - Казик - перекошеное переломаное лицо, нет нижней челюсти, что важно потому что нурглиты часто блюют едкой кислотой и те у кого нет регенерации так и остаются ходить, огромный разрез торса, сломавший ему доспех, кости лица сломаны, лицо деформировано наростами, а во лбу дырка вообще, лул. - не особо интересен герой-маг, но в него из мемного из живота прям огромные личинки торчат, интересно другие варианты глянуть - лорд-чемпион всех разачаровал походу, ну очевидно не хотят они их делать открытыми, ну ладно - рот найты оч крутые по мутациям - у рыцаря открыто лицо и видно мутации, кайф, но ещё у него тупо нет руки вместо него щупальце с шипом на конце, а у собаки есть жесть - у неё видны рёбра и торчат органы, первый юнит которому отважились так сделать - игры, троллипестигоры выглядят норм, рога, язвы на открытом теле, всё как надо, очень нравится как они делают вот эти вздутые нижние конечности, единственно чем зашёл образ Фестуса
>>48208448 Лормастер сотека говорил что его рот - это рот личинки, что заползла огру в пасть, челюсть по итогу личинка съела. Алсо, он же сказал что тело огра слабее было к осаде Нульна, ибо оно изрядно сгнило уже, и его надо было менять. А ещё, Эльпет сука, и убила чемпиона Нульна.
>>48208432 Я про расу нурглитов конкретно имею в виду, я именно что и говорил типа ну у нежити же сделали, в чем проблема. Алсо я там ныл и что ну можно хотя бы тупо повесить уже имеющиеся отрубленную руку для приличия на кого-нибудь. Ну кароч посмотрите на картинку с чумными троллями.. В общем я доволен, уже намного лучше, чем было
>>48206705 В 4.0+ патчах ботам сделали сильный разброс по бонусам, так что теперь всякое бывает. Малекита иногда его соседский гномик разъёбывает прям в ноль. Иногда Валькия в том регионе доминирует, иногда Хеллеброн.
>>48208414 >Смертные воины слишком закрытые, лица и тела сильно прикрыты шлемами и доспехами под которыми не видно мутаций и болезненности В этом как раз и прикол и яркая фишка нургла. Его войны под глухой маской и тяжелыми доспехами, из-под которых рвется хтоническая пиздецовая масса. Плюс это смертные воители, они не так одарены подарками, чтобы выползать из доспех >потëртостей, слишком гладкие, как пластилин Кожа, когда гниет, как раз растягивается, становится гладкой, натянутой и хрупкой, а ещё блестит, как маслом намазанная. Ну вот да, слишком зеленая, трупная зелень она как бы из-под кожи просвечивает, а не сама кожа зеленеет. Но спишем на то, что художники не хотели травмировать психику разглядыванием сотен картинок с разложениями
>>48208531 По лору да, Буболус уникальный был, но как бы у нас дикая версия уже есть ведь, пусть дадут и лорду тогда уж. Ващет это логично, лорд хаоса неделимого у нас на драконе летает, моногодовым нужно что-то не хуже раздавать если есть возможность
>>48208556 >Его войны под глухой маской и тяжелыми доспехами, из-под которых рвется хтоническая пиздецовая масса. Я понимаю и это норм тема, просто они с ней перебарщивают повторяя её вот прям у всех юнитов, у Нургла в миньках полно и других вариантов. И когда ты видишь что у всех юнитов из длц про чемпионов лица закрыты это уже слишком, у андивайдед хаоситов и пехота и персы ходят без шлема с лысой башкой, а тут всех закрыли. Но я говорю, я доволен как сделали сейчас, это уже что-то, рот найты прям хорошо. >Кожа, когда гниет, как раз растягивается, становится гладкой, натянутой и хрупкой, а ещё блестит, как маслом намазанная Раньше это было просто у демонов и одного Фестуса, поэтому я не бухтел, но были опасения что они продолжат это всём делать. Мб и зря, культист например был нормальный
>>48206290 Не пизди, звериный элементаль очень годный как альтернатива слоупочному медведю. Про акшин вообще молчу, даже после нерфа отличный юнит для ранних думстаков, имеют аж 10 единиц бронебоя в выстреле, что для небронебойного юнита дохуя, и они Т2 юнит.
>>48207163 Долго, очень долго, особенно если нападёшь сразу после заключения мира - там вроде даже дольше 10 ходов будешь очень низким плохишом.
Оно того стоит, только если тебе ну хотя бы 10-20к за мир предлагают и если тебе прям жёстко нужны деньги на постройку чего-то суперважного. Поэтому я так делал только за зверолюдов в ранней игре, чтобы баблом на постройку орды разжиться по-быстрому, а на надёжность им всё равно похуй.
>>48208811 Интересно, почему что Архаон, что Абаддон не гоняют в демоничестве? Это самые прославленные воины, самые пиздатые и крутые, а все равно в человеческом теле, пусть и накаченные варпом до отказа.
Мне лично нравится идея, что обращаясь в принца демона человек теряет свободу воли и становится рабом губительных сил, что уже не позволяет ему успешно завоевывать миры. Во-первых, ему становится немного похуй, он уже на дачу в царстве хаоса претендует, а мир реальный ему уже до пизды немного. Во-вторых, без свободы воли не может грамотно оценивать обстановку и быть эффективным, ведь Архаон в равной степени ненавидит всех богов хаоса и это позволяет ему принимать независимые решения. Как бы нивелирует тем самым желание богов перетянуть одеяло и состроить подлянки друг другу.
Ну или бонально бояться, что принц демонов получится слишком сильным под всеми марками богов, как это было с Бе’лакор. В лоре так и говорится, но ведь неделимые принцы демоны не редкость далеко.
Блядь наконец то контееееент оооох сука дааааа. Сука 12 лет в аззззкабане. Реворк заебись, немного жаль что красивые иконки из котла проебали, надеюсь реюзнут где-нибудь. Теперь реворк имперахи плизплизплизплиз
>>48208855 >Абаддон Абба это агент фсб императора, он специально румынит чкп чтоб империум не пал пока импи не встанет с трона / окночательно вознесется и не выебет четверку.
>>48208855 Абаддон рядовой дженерик лох. А Архаону нах это демоничество не вперло, он вертел божков на хую, это Импи из сороковника, который бы встал на темную дорожку и поставил личные интересы выше человечества.
>>48208370 >Переезжаю туда где нет в соседней провке кризиса, Это неспортивно, а ещё они всё равно до тебя доберутся >пока кризисы ебошат друг друга У меня прокнули лесники, томбы, гномы и чорфы. Сначала хлопался с лесниками, и они пиздец боль, особенно если ты играешь за расу без стрелков и арты нормальной. Потом гномы докушали всех, включая остатки лесников, и стали ходить ко мне в гости 10-20 стаками одновременно.
Так что всё там есть. Конечно, если ты орда типа зверолюдов или перевёртыша, то тебе похуй, но во всех остальных случаях, особенно если ты сильно зависим от хорошо отстроенных городов - тебя ждёт очень жёсткий деф, который ты ещё не факт, что вывезешь.
>>48207518 > Атмосферный котёл убрали Угу, а до этого он у тебя был нинужным котлом-копией котла Грома, верно? >думпостерский наброс Плез. Меню норм выглядит, будто симптомами из plague inc вдохновлялись. Вот что у Тамурхана смены обликов не будет - это посос, да. Вся надежда на мододелов теперь.
Гайз, кажется или осады стали тухлым унылом говном? Нах такими большими делать, но при этом всего 20 карточек давать в пул? Или я чот не догоняю? Перегруженный интерфейс на фоне красивых моделек как-то душит...
>>48209026 Освоишься, ничего там сложного нет. В отличие от обороны стеночки в двухе тут хотя бы раздёргать противника по разным направлениям можно. Полезно, если у тебя войск меньше, чем у обороняющегося, и есть быстрые отряды.
Нах дипломатию закрыли полностью на ползунок силы? Теперь надо каждый ход ждать, когда Влад пизды вломит парочке ПЫНЬперцев, чтобы потом из них бабки выбить и торгашку. Маразм.
Блять, гайз, какого хуя я жму лорду атаковать такого-то хуя и он через некоторое время перестает это делать? ЧЗНХ? просто блять встают и всё, щит на нижней панели отключен
>>48209544 Да там по всему трейлеру уже видно, что начали экономить. Пока не сильно критично. Не удивлюсь, если в кампаниях лордов даже окошек с текстом и озвучкой не будет, как это у Перевёртыша после каждой из его больших операций сделано.
>>48209012 >до этого он у тебя был Маняпроекции. К оформлению и дизайну котла Кугата ни у кого не было претензий. Иконки были более чем заебись. Теперь это какие-то банальные символы из базовой игры. >перечисление юнитов, механик >ето у вас думпостерский наброс Поблагодари СА за такой "думпост", лол. >у Тамурхана смены обликов не будет - это посос У вас думпост, срочно примите 10 кубиков весёлого нурглитства внутривенно.
>>48209841 Одобряю! На без черной полоски над колоколом. >>48209819 >К оформлению и дизайну котла Кугата ни у кого не было претензий. Так и есть, на выходе отдельно похвалил дизайн юнитов и вот этого всего. >>48209012 >котлом-копией котла Грома Ну а что я сделаю, перекрывах, если в коде игры одни функции для котлов переиспользованы? Буду как ты визжать врети, штоле?
На трейлере экономят, на менюшках экономят, на волосах моделек экономят. Хуйню придумали и форс запустили. Я вас скажу как определить экономили или нет реально - модельки троллей, огров, пестигоров, рот найтов были бы рескинами имеющихся. Отсутствие большого количества анимаций уникальных, взятие их от других юнитов. Вот это показатель экономии, а не трейлер, который был снят и готов ещё к декабрю
>>48209943 Так и знал, что проткнёшься с упоминания котелка и побежишь своего постоянного любовничка выискивать, кек. Надо почаще вас обоих шизов подъёбывать, перекрываха и всёпропальщик - шизобратья навек!
>>48209963 Перекрывах, умерь тряску. >Надо почаще блокнот доставать Да ты его и не убирал. Целыми днями весь тред засран этим, помните на релизе, помните на выходе сок, а вот ты был 59 тредов назад в пятницу тцт, я тебя сдетектил...
>>48209994 Полно шизов в треде. Половина - гномики на блокнотиках, вторая половина - пердуны-серуны нурглитские. Какое длс такие и аноны. Всем говен аромантных, пацаны.
>>48209975 О, ещё одного своего протыка\свою шизоличность приплёл, чёткий маркер, что пердак у тебя подгорел и аргументов не осталось, один поиск протыков под кроватью лол кек чебурек.
>>48210011 >приплёл >Угу, а до этого он у тебя был нинужным котлом-копией котла Грома, верно? >он у тебя >у тебя Топ кек, очередной блокнот обосрался с детектом и пошел ковровыми осуждать блокнотство.
>>48207537 Во первых - разъебал по факту. Снимаю шляпу. Во вторых - за стругацких прям как бальзамом на душу. Приятно знать что хоть кто то читает ламповую фантастику про победу человека над своей природой.
>>48210054 >про победу человека над своей природой Ты точно читал Стругацких? Кхем-кхем... Румата... кхем-кхем... по следу из трупов... кхем-кхем... мертвый Рэба.
>>48208955 Проблема в Архаше, то что лор у него ебанутая хута. Я серьезно. Вы его сольник читали ? Это какой то пиздец написанный по моему, где то в сортире, пока писалась ересь хоруса. Жил такой человек верил в сигмара, и тут он внезапно НИХАЧУ СИГМАРА СИГМАР ЛОХ БУДУ ХАВОСИТОМ И почти всю книгу, он как ребенок лажает без остановки, а боги его за уши вытягивают. Все. Абба, каким бы орным и мемным не был - прошел свой путь. Логичный путь. А тут ?
>>48210060 Румата - показывает, что без поддержки может сломаться любой и чувства все так же превалируют над разумом. Это же типичный конфликт личности в прозе.
>>48210072 Т.е. победа человека над своей природой в том, что он в детстве восторженную чушь несет? А так, при первом же шухере, устраивает мокруху покруче Рембо? Охуенно подебил.
>>48210069 Ты сам-то его сольник читал? Белакор прямым текстом говорит что такой йоба эверчоузен сам по себе не может появиться и надо дохуя где помочь, кого-то подтолкнуть и тд чтобы все звезды сошлись, а нужный кандидат пошел по нужному пути. > И почти всю книгу, он как ребенок лажает без остановки, а боги его за уши вытягивают. Первая книга про бесконечную перемотку белакором и становление хаоситом. Во второй книге он уже матерый чузен и перематывается только 1 раз в дуэли с белакором (и то уже против воли белакора это происходит, сами боги вмешались) > НИХАЧУ СИГМАРА СИГМАР ЛОХ БУДУ ХАВОСИТОМ И в чем он не прав? В проклятой книге написано что он станет хаоситом и всё его будущее, свои же рыцари и инквизиторы объявляют охоту и даже не пытаются выслушать оправданий или сдачи и поверх этого объявляетися отряд демонических супер рыцарей который ходят за ним по пятам и явно защищают. У него тупо не осталось вариантов, а сам боженька молчит и не отвечает на молитвы. Как потом оказалось он реально не мог ответить потому что в плену в варпе был или что-то типа того
>>48210069 > Абба, каким бы орным и мемным не был - прошел свой путь > рандомный гопник с Хтонii из-за знакомства с главным гопником становится нисхуя суперхуманом и первым капитаном в термодоспехе Всем бы такой путь проходить.
А были какие-нибудь сливы или намёки что проработают остальные человеческие государства? Там по лору столько людских королевств со своей культурой и войсками, а нам суют всякие отродья, дайте мне больше людей на выбор. Хуй с ней с Арабией, её пока даже нет. Но Эсталия и Тилия вот они в игре на карте есть и по лору там своя культура и войска. Тилия это закос под итальянские торговые республики, а Эсталия это такая иберия испано-португалов. Хули не делаем?
>>48210266 > Эсталия и Тилия вот они в игре на карте есть и по лору там своя культура и войска. > Тилия это закос под итальянские торговые республики, а Эсталия это такая иберия испано-португалов. Есть моды где их ретекстурят под такой стиль. А геймлейно нахрен они нужны?
>>48210311 >Кто будет их покупать? все кто покупают длц купят и эти ты че шизло думаешь люди выборочно покупают? они чётко делятся на тех кто покупает все длц и тех кто не покупает длц вообще остальные это 1% даже в статистике не имеет смысла упоминать
>>48210322 > ты че шизло думаешь люди выборочно покупают? Ну ващето да. Особенно если система с выборочной покупкой лордов из тронов останется. Мне вот нахуй не всрались никакие имперахи, дворфы, китайцы и тд. Я их и не буду покупать.
>>48210322 >они чётко делятся на тех кто покупает все длц и тех кто не покупает длц вообще Хуя черно-белый манямир. Вообще-то нет, у меня есть друзья с купленной базовой игрой и буквально парой длц, которые очень хотелось. Аналогично в крысах, там трое друзей играют, не покупают классы которыми не играют.
>>48210355 А кто сказал что кор аудитория тотал вахи оттуда? У стратежек чисто исторически нихуевый такой процент это снг и корея (близзы как-то раз говорили что это вообще основа и любая стратежка должна в первую очередь у нас пиариться). А у нас среди вахаебов всегда был очень стойкий надроч на хаоситов. Даже помню гв в конце десятых какой-то ивент в 40к проводило где игры в клубах по фракциям засчитывались и это должно было как-то на сюжет влиять. Так в России процентов 70-80 было хаоситов тупо.
>>48210364 >если есть пруфы Ты пизданул голословно, мол или берут всё или ничего, у меня друзья не покупают вообще все длц, но берут понравившиеся, причем это стабильно в разных играх. Безпруфный пиздабол тут ты. >Ток не рвись >А я ебал твоего друга в очко >Ток не рвись Ладно, не буду как ты.
>>48210373 > и хаоситы ну как бы другие, не такие пиздатые Чисто визуально мужики в латах отличаются только наличием рюкзачка и плазмаганом в руке. На половине артов если бекпак рукой закрыть вообще хуй отличишь 40к хсм или фб вок.
>>48210373 >Фэнтезя енто другое, там и хаоситы ну как бы другие, не такие пиздатые чтоб дрочить на них Вкусовщина. Единственное чем хаосит фентези хуже 40к - это количество артов с ними. В остальном они схожи.
>>48210171 В вахе никогда не умели писать трагичных персонажей. Вот вроде у Архаона прикольная завязка и идея того, что это мини малал с ненавистью к хаосу и к сигмару с материальным миром. Такой думер на максималках, пиздящий всех и хаос обуздавший на уровне инструмента. Но вот уже в деталях и подробностях скатывают его до пешки Белки и Божков. Точно также и с Королем-чародеем. Еба предыстория похлеще Артасовской. Потом его сливают в типичного злыдня-обиженку, который гнилым был всегда. Потом вновь достают и быстренько возводят в ранг белых рыцарей. И геноцид высших братков это так, от недопонимания. Вся ваха такая, никаких неоднозначностей, все подвластно левой пятке сценаристов. А ведь можно было добавить трагичности, неоднозначности.
>>48210423 > Но вот уже в деталях и подробностях скатывают его до пешки Белки и Божков. Да вроде не особо. Белка ему конечно в начале очень сильно помог, но потом сам охуевал как не может ничего сделать и приходится сапог целовать, да корону подавать. У богов в ЕОТ был смешной замут когда только Слаанеш догадался к чему Архаон ведет и что произойдет если мир сломать, начал открыто саботировать весь поход хаоситов. Жаль что это всё обосрали АОСом, там и Архаон стал убежденным слугой богов.
>>48209944 Ну и че? СА блять как роботы, тупо 3д сканеры. Им скармливают модельку, они переводят её в 3д. Че они вообще не могут хоть НЕМНОГО переосмыслить персонажа? Им реально будто похуй, как ГВ делали, так и они делают. Особенно смешно это выглядит, когда они берут ультра старые миньки и впихивают их в ваху вообще без изменений
>>48210440 >У богов в ЕОТ был смешной замут когда только Слаанеш догадался к чему Архаон ведет Ебало Тзинча в тред, что такая многоходовочка прошла мимо него.
>>48210396 Как они так отъедаются ? В вахе 40к это корапченные моряки. ГМО люди.
А тут то что с ними ? Где они на пустошах хаоса нашли столько блять мяса чтобы отъесть себе физуху как тяжелоатлеты. Где они столько металла для доспехов берут ? Они же под тонну на себе таскают. Я понимаю дары. Нет вопросов к нурглиту, он выглядит как говно и ведет себя соответствующе. А неделимый ? Просто с ничего с пустошей приходят какие то атланты.
>>48210281 Там и карточки кораблей и вообще куча неиспользованного стаффа валяется. Там похоже вообще похуй всем. страшно представить какой там легаси говнокад с миллиардом надстроек и подпорок таится.
>>48210266 >Эсталия и Тилия Они буквально ничем не будут отличаться от Имперах, так как сама Империя берет часть от СРИ, часть от Возрождения Итальянского. Это буквально будет подраса Империи. Хотя у нас же есть за уши притянутые вампираты...
>>48210452 > А тут то что с ними ? Где они на пустошах хаоса нашли столько блять мяса чтобы отъесть себе физуху как тяжелоатлеты. > Где они столько металла для доспехов берут ? Буквально пикрил. Боги дали, боги взяли. Кому не дали те могут с трупов снять или у хаос дворфов купить.
>>48210449 Только рад. Ему похуй на результат, если он не ведет к очередным многоходовочкам. Вот бы среди богов был кто-то относительно адекватный. Один - ебанутый теоретик, который любит хитрые планы ради планов. Второй - кровожадный берсерк. Безумный и кровожадный. Третий = просто дедуля. Тут вопросов нет. Самый логичный и проработанный из богов. Ну и вишенка на торте - дитя эльфов. Учитывая что эльфы нихуя путного не могли породить, получилось относительно неплохо.
>>48210452 Бля, уже обсуждали это. Если ты думаешь что пустоши не имеют НИХУЯ, то ты страшно ошибаешься. Это в тотал вахе пустоши это хуета бесплодная, но в вермике показали что там и леса и реки более-менее чистые есть, и замки с городами и шахтами. Там не только ледяная/адская пустошь во все края короче, где-то жизнь есть, скорапеченная, но все же жизнь.
>>48210473 > Второй - кровожадный берсерк. Безумный и кровожадный В фб он про честь ещё. Чемпион кхорна после дуэли с бретонским рыцарем как было оговорено развернул войска и уплыл обратно домой, хотя всякая мародерская чепушня хотела пограбить и понасиловать. Потому он и чемпион, а они - чепушня. Egil Styrbjorn
>>48210473 >Вот бы среди богов был кто-то относительно адекватный. Боги_порядка.jpg Они тоже сущности варпа, и если боги хаоса сделали его хаотичным, то боги порядка пытались сделать его... упорядоченным. Но проиграли.
>>48210484 Лол, нет. Просто пройдись по уровням верминтайда, просто почитай лор нескольких мест в пустошах. Пустоши это, потому что там живут под тенью богов хаоса, и всё происходит по их прихоти - захотят пустыню во все края, будет пустыня, захотят плодородные земли своим последователям - всё будет.
>>48210266 Если верить ахуительным историям от инсайдеров Плеши, то планируется пока только один рейспак Собачки Войны, но, в целом, цикл жизни трёхи постепенно подходит к концу, у нас ещё года полтора-два. Т.е. ещё 3-5 длц
>>48210511 Если будут делать длц по 9 месяцев, то скорее 3, чем 5. Взяли бы давно в штат Венриса и уволили всех, кроме дизайнеров, было бы 3 длц/нс и 18 апдейтов по 500 строк в день.
>>48210523 В 40к и магия это наука. Колдуны хаоситские постоянно тригерятся когда кто-то говорит что это магия, а не исскуство или учение. Пикрил максимально лорен. Ещё помню в книгах по ереси ариман и император через фрактальную геометрию пытались объяснить собеседникам как кидают фаерболы и будущее видят. > богов нет - есть только разные формы ксеносов. Это, вообще, актуально для фэнтези? В варкрафте тоже демоны оказались просто ксеносами с другой планеты, так что мейби. И как минимум у бистменов есть лунный козел который буквально с луны свалился и не является бистменом, но они его слушаются.
>>48210523 Не совсем. Точнее боги эльфов, гномов и людей, скорее всего, являются реальными существами, ставшими богами. А вот боги хаоса/порядка, это хуета из под варпа, которая чёрт пойми как сформировалась, то ли из-за эмоций живых существ, то ли эти эмоции извратили обитателей варпа. Как-то так.
>>48210539 >В 40к и магия это наука Пчелик, у тебя эта "наука" может свести с ума или превратить в мутанта одним нечестивым знанием, при этом тот же эффект не работает на затупленных или каких-нибудь тау. Ну т.е. иногда ГВшники вспоминают, что у них тут типа звездолёты и сайфай и пытаются додумать какой-то псевдонаучный базис, но по сути своей это чистой воды магия.
>>48210596 > может свести с ума или превратить в мутанта одним нечестивым знанием С ума ирл тоже всякое может свести. Даже у лавкрафта монстры своидили с ума своим видом и знанием, а они там были чисто хищники из космоса > при этом тот же эффект не работает на затупленных или каких-нибудь тау. Работает. На парий всегда работал, просто есть резист некоторый. На тау тоже работает и они охуевают. Ты пропустил смерть АунВа и тау-кхорнят которые с криками "кровь для великого блага" вырезали всех не-тау из своей экспедиции? А ещё Фарсайт начал догадываться что у него меч кхорнявый и пацаны как-то слишком сильно милишкой начали увлекаться под его началом. Теория про то что меч кхорнитский-слаанешитский очень старая, но в недавних книгах уже даже сам Фарсайт начал думать об этом
>>48210444 Потому что это принципиальный вопрос, посмотри на драму с клювами у тзаангоров. Энивей, вот этот разгон про ну такую нехватку бюджета и экономию, что нельзя волосы у эльфийской принцессы взять и приделать - хуета
>>48210700 Ещё что неприятно в нужде искать рескины это то что lod remover mod на них не распространяется. Почему сука СА не может сделать официальную опцию в настройках, у меня хороший блять комп, я не хочу смотреть на ссаные спрайты
>>48210616 Блеать, хуле ты мне втираешь? Вопрос не в том, что там как работает, а в том, что это не наука нихуя. И у Лавкрафта космик хоррор со вполне себе магией, богами и прочей хуйнёй. Или у тебя фэнтези исключительно наличием/отсутствием бластера в руке определяется? Потому как, можно рассказать, что, мол, в LotR'е они там просто все научно-обоснованной силой Эру Илуватара пользуются, а что там мир был плоский раньше, но при этом эльфы в Валинор с шарика как-то уплывают - это неевклидова геометрия. И тогда получается, что фэнтези вообще не бывает - кругом научная фантастика.
>>48210723 > И тогда получается, что фэнтези вообще не бывает - кругом научная фантастика. Фентези тем и отличается от фантастики как бы. В одном просто ну да магия нахуй, её нельзя полноценно постичь и как-то сами собой файрболы швыряются. В другом "магия" это просто использование открытых позднее законов реальности. Достаточно развитая технология неотличима от магии и всё такое. Сейчас действительно большинство писак пытается вместо фентези фантастику максимально объясненную сделать, а магию превращают в рескин реилганов и ракетниц.
>>48210765 >>48210723 Аноны, в книгах, фильмах, игрульках - вот везде обычно фантастика это та же самая магия. Я тебе дальше больше скажу. Очень часто фантастика это бОльшая магия, чем сама магия в фэнтези. Потому-что магию в фэнтези стараются ограничивать всякими выдуманными рамками и законами, типа школ магии, маной, хуё-моё, существующими заклинаниями, классификациями, категоризациями и так далее. А фантастика это обычно любая магия которую объясняют магическими свойствами хкуйнинейм, но просто научным языком.
Де-факто что фантастика что магия это просто разные сеттинги одной хуйни. И в фантастике последние лет 20 больше ебанины всякой происходит ничем не сдерживаемой, чем в фэнтези. Потомку-что у фэнтези сценаристов и авторов установка стоит в голове что мол "ну бля магия же не может всё, она должна быть системной и продуманной". С фантастикой так не морочаться, потому-что "ну навука же".
>>48210800 > ну бля магия же не может всё, она должна быть системной и продуманной" И тут мы вспоминаем кро классику уровня дынды где есть заклинание "исполнить любое желание", джинны и тд.
Вроде играешь, вроде свестоперделки из механик кажутся норм, а потом понимаешь что в кампании нет никакой глубины — банальные унылые действия против кудахтера с адвансед стартом и рандомные прилёты войны из-за чека алгоритма. Чот грустно нах.
>>48210171 >Белакор прямым текстом говорит что такой йоба эверчоузен сам по себе не может появиться и надо дохуя где помочь, кого-то подтолкнуть и тд чтобы все звезды сошлись, а нужный кандидат пошел по нужному пути. То есть персонаж изначально не мог достичь своего положения, так и запомним. >Первая книга про бесконечную перемотку белакором и становление хаоситом. Такой фейл, что даже вин. Более унылого и никчемного персонажа придумать было сложно.
>>48211173 > То есть персонаж изначально не мог достичь своего положения, так и запомним. Да, никто без подобной подкрутки не мог стать эверчоузеном, который уничтожит мир.
>>48211195 До него было 12 других избранных, и тот же Асавар Кул вполне мог бы преуспеть, если бы не Магнус Благочестивый, который сам немного мерисья. А с учетом умения Белакора переписывать реальность ради одного чмошника в избранном вообще нет необходимости. Боги сами все могли сделать в любой момент. Просто кто-то в ГВ упрямо и бездарно тащит Архаона за уши вопреки здравому смыслу.
>>48211200 Ну да, есть механики, участие в которых некоторые фракции не принимают. Можно сказать, что базовая механика имперахи с авторитетом, отрезана от длц фракций.
>>48211216 > вполне мог бы преуспеть, если бы не Если бы да кабы... > А с учетом умения Белакора переписывать реальность ради одного чмошника в избранном вообще нет необходимости. Там же явно описано что у него влияния на материальный мир примерно нихуя. Раз в 10 лет камень на дороге передвинуть, раз в 100 лет сказать кому надо что надо и чисто на такой цепочке событий надеяться что найдется дурачок-эверчоузен который на него корону наденет чтобы снять проклятие. И это должен быть именно эверчоузен со всеми 4 блессингами богов, то есть подсосы самого белки не годятся и могут лишь играть роли на пути того самого.
>>48211258 >Если бы да кабы... Ну, сам Архаон тоже обосрался под Мидденхеймом прямо как Асавар под Кислевом, так что не особо-то сработали усилия белки. Пока еще один демон, ГВ, не начало переписывать реальность.
Ну чё, пагни, понравился тухлый подгон от пиздозубого америмута? Просто добавляешь себе ростер норски и забываешь нахуй о том, что эта калечная раса вообще существует в игре.
Джва года ждал это дополнение, чтобы наконец поиграть за Нургла. До этого за все время даже ни разу не начинал за него, хотя за остальные расы успел по многу кампаний пройти, и в рилмах хаоса, и в БИ.
>>48211499 Самого тамурхана нет нахуй, в принципе. В хайлайтах чисто его подсосы и их спизженные у других рас юниты. Ох бля, вот ето прокат по кошелькам гоев, баля.
>>48211590 Сэйм. Каждый раз, когда я пытался поиграть за Нургла, мне, простите за каламбур, становилось плохо - импакт от чум вообще не ощущается, технологии дрянь, стартовые позиции в обеих картах - херня, ну а строительство и найм юнитов наносили мне смертельный удар по желанию играть за эту залупу.
>>48211534 Выглядят как ребята, которые тебя на выходе из паба отоваривать будут, а не уважаемые разработчики-задроты. Пара свадебных генералов, чтобы прикрыть цех с паджитами, которые реально срут в код.
>>48211590 >>48211600 Пацаны, да вы чо, нургл збс тема пока что, как раз самое время поиграть. Чумы норм импактят, армия бешеная, Кугатище ебаное просто неубиваемое.
>>48211596 Так а че там? Просто толстый ЛЛ милишник. Честно говоря я даже не могу найти изображение самого Тамурхана-личинки, везде моделька огра выдается.
>>48211611 А ничё, нах он нужен вообще. Вон тебе дали героя-чорфа, играй, хули ебало скорчил. Тамурхана он хотел. Смену тел он хотел. Ха. Смена тел НЕ СООТНОСИТСЯ С ТВОРЧЕСКИМ ВИДЕНИЕМ, мань, всё, сасай-кудасай. Покпокдональд и Пукич сказали своё слово.
>>48211610 Да в РОТ я ЕБАЛэту циклическую систему построек! Ну-ка, слуга Дедушки-Чумовара, сначала построй за миллион рублей вот эту постройку, высирающую чумоносцев, потом подожди ЧЕТЫРЕ ХОДА, чтобы получить ОДИН отряд чумоносцев, затем найми их и подожди ЕЩЁ несколько ходов, чтобы они восстановились на 100%. Мне чё, делать нехуй?!
Вот тут самое интересное, кароч у Тамурхана будет по два т5-уберюнита этих фракций на максимальной прокачке. Но ещё интересно что некоторые герои открывают такие абилки для Тамурхана как - стойка с нападением из засады и стойка бистменов с перепрыгыванием. Как вам такое? У нас тут оказывается внезапно Алит Анарчик 2.0
>>48211620 Да нормально они хороводятся, юнитов хоть жопой жуй после взятие первой же провки с 4 городами. Друганулся с ограми, выебал вампира и хуяришь дальше в катай, пиздить чингчонгов. Чё ещё надо для счастья?
>>48211626 >Чё ещё надо для счастья? Вот как раз этого ДЛС и не хватало. Вроде как подправили (пока на словах) всю эту систему, осталось её помацать лично. Возможно, за Нургла можно будет даже играть и не, извините снова за каламбур, блевать от духоты его механик кампании!
>>48211625 Чёт хуйня какая-то. Нургл это войска-тугосери, здания-тугосери, экономика, лорды и герои тоже все тугосери. Медленное, неотвратимое, неубиваемое. А это чё за шлюха с порванной рожей на подскоке у мимохуев залётных?
>>48211625 Я, кстати, сперва подумал, что это будут уникальные лорды на службе у Тамурхана, а не герои. Ну да ладно. так тоже сойдёт. Плюшки они, по крайней мере, прикольные раздают, местами даже слишком прикольные.
Весь ролик пиздели про какую-то пажитскую хуйню с ворованным у других рас юнитами, а маунтов для новых лорда и героя нихуя не сказали. Показали только коня, который и так есть у всех морталов. Пиздец наебалово.
>>48211683 >3+2 >3+2 >3+1 Шизоматика какая-то. Юнита всего 3, написано же в ячейках. Причём для последних плюсов надо пройти квестовую битву. Ебать как "быстро".
И вообще, там плюсы за милость. Заебёшься фармить. Этож не халявный подгон по дефолту. Придётся попотеть. Ну или просто ебануть союз с ближайшими чорфами и просто купить у них юнитов. Но только тссс, это секрет. Такой механики в игре нету, Тамурхан уникален, слышкупи.
>>48211669 Интригу сохраняют. Ну кароч, в описании к лорду Нургла было написано что него есть доступ к неким неожиданным юнитам, так что я думаю всё будет, будет у них жабкодракон
>>48211708 Согласен. Мощно играть за нургла юнитами не нургла. Почти так же мощно, как кислевитский леший у бистменов. Блять, вот бы все ростеры в один объединить и дать нанимать всех на первом ходу. МОЩНО И БЫСТРО, БАЛЯ...
А вы тоже когда думали о геймплее Тамурхана, желали чтобы его уник механикой стал найм юнитов чорфов? Бля, я тоже. Как же охуенно, что СА думают о своих настоящих фанах и всегда готовы угодить нашим хотелкам. Тупа бест разрабы.
Нахуй вам так нужно за личинку играть? Если ыб сделал исмену облика, то это был бы просто перевертыш 2.0, только в прошлый облик нельзя было бы вернуться
>>48211907 Да на самом деле могли бы ему несколько форм сделать, типа маунтов в древе навыков. Одну быструю и хилую, другую толстую и медленную, третью рейнжовую, че-нибудь такое. У перевертыша механика превращений неинтересная, увы.
>>48211920 >Да на самом деле могли бы ему несколько форм Так он по лору больше всего ходил в форме огра. И в ней он сдох. Все же лучше сделать абилкой его бессмертие, чем пытаться натянуть сову на глобус, с этим "перевоплощением".
"For this animation, the real joy came from showcasing Tamurkhan's strength and power, and animating the victim in exaggerated poses to show them being smushed into the ground, leaving behind the twisted body as a reminder not to get in Tamurkhan's way!"
>>48211926 Он диптрот сланешиту оформил же, хз как этом можно было не обыграть геймплейно. Но куда нам холопам против творческого видения уважаемых господ из са. Чорфы так чорфы. Вон челик выше аж кипятком ссался что можно будет поиграть чорфами за нургла.
>>48211972 Успеют нерфануть, если не сейчас, то потом. Вспомни тзангоров или засадников. Ну и выстрелы у дред заурина все же не слабые, хотя я бы баффнул крокодила.
>>48211920 Я подозреваю, что система чифтенов это и была система смены тел изначально, но потом переродилась в систему уникальных героев. Очень уж схоже выглядит как концепт
>>48212000 Не, хуйня, червь никогда не залезал во всякий кал типа фимиров, нахуй надо. Скорее пажиты не осилили пересадку червя каким-то интересным способом, вот и насрали рандомного кала, никак не связанного ни с нурглом, ни с самим Тамурханом. Похуй, схавают.
>>48212020 >вот и насрали рандомного кала, никак не связанного ни с нурглом, ни с самим Тамурханом. >Нурглит буквально объединил кучу разных племён и заодно взял легион Дрожоата к себе.
>>48212033 >объединил кучу разных племён В игре уже есть механика, позволяющая "объединять племена". Хз причём тут отдельно покупаемый избранный бога разложения.
Выше какой-то анон говорил, что это то же самое что и система форпостов. На самом деле нет, вспоминайте, у Нургла есть система инстанайма армии из резервов, которая работает даже на чужой территории, так вот эти юниты идут в эту системы одномоментного найма. То есть у Тамурхана отчасти это будет работать как у ВХ, но помимо его родных отрядов, у него есть его собственный резерв от других фракций, что делает из него полноценную орду, рожающую фуллстаки из воздуха и в отличие от Кугата эти юниты будут с полным хп сразу
>>48212076 Так он и есть самая настоящая орда, это полноценная механика орды, когда он будет спавнить себе армии не останавливаясь + касается он с разграбления и уничтожения городов. Просто при этом него полноценно ещё есть и обычные города А ты ещё учти, что у его лейтенантов будут стойки с перепрыгиванием и атакой из засады
>>48212072 > у Нургла есть система инстанайма армии из резервов, которая работает даже на чужой территории, так вот эти юниты идут в эту системы одномоментного найма. Эту систему немного реворкнули. Сейчас юниты нанимаются только с 30% макс хп на территориях с низкой порчей нургла. На 100 коррапта будут с 60% хп. Так что насрать инста армиями на вражеской земле особо не получится.
>>48212103 Она самая, хочешь мой огромный срачь с анонами почитать и классификацией всех рас в игре на типы? Вот не спорь тогда.
>>48212106 Не, ты не пынял, да, Кугат так не сможет, потому что нужна полная скверна иначе хп будет мало, НО! у Тамурхана есть 6 героев, у которых у каждого по 8 юнитов и они заспавнятся сразу с полным хп, независимо от уровня скверны. Понимаешь?
>>48212088 >спавнить себе армии Как Нкари из воздуха бесплатные с аттришеном без коррапта? А, нет, как Кхорн очень дешевые после каждого города? Лучше, он как мгновенный глобальный найм, с последующим репленишментом (сразу, но не целый юнит, а треть, ну или две трети если уже своя провка). Охуеть срать армиями, я так срать армиями могу за тех же эльфов, только еще резерв говна т2-т3 никогда не кончается.
>>48212135 >классификацией всех рас Это когда тебе каждый пост исправляли аноны и ты новую хуйню из носа доставал и намазывал? Как же, как же, помню как сам тебя голубцами угощал.
>>48212219 >это механика фракции орды Нет, сам перечитай спор, чел. Ну у тебя и память. Установили же быстро критерии орды. Нет привязки к городам, тут ЯВНАЯ привязка к городам, просто найм аля глобал.
>>48211939 Тек обясните мне. Это Огр? Сильный могучий красавец в полном расцвете сил. Который как положено гордиться своим жирным пузом и тем что может сожрать другого огра целиком, и в одиночку выпить весь урожай "багманского"
>>48212230 Ну мне придётся всё пояснение раскручивать чтоб этот поинт рассказать один. Коротко фракции делятся на агресивные, быстро перемещающиеся по карте и не привязывающиеся к территории и оборонительные, которые кропотливо выстраивают империю и охраняют её, у агрессивных разработчик механиками докидывает им разные наборы возможностей чтоб у них был вариант в интенсивный наш по карте. Так вот на этой вот шкале от империи до чистой орды и раскидываются расы и наличие тех или иных механик позволяет их классифицировать и механика быстрого найма это одна из этих механик, впрочем она не обязательная
>>48212236 Так чистых орд у нас почти и не было, что мы тоже выяснили, но Тамурхана сделали так чтоб он максимально удобно для себя мог бегать и красить
>>48212260 >и оборонительные Скавены, к примеру. Одна из лучших оборон в игре, чисто гарнизоном перемалывают стак. А еще они атакующие и быстро бегающие (подземные и дохуя мувмента), потому что нужна еда и могу апать провки в т5 сразу, чтобы двигаться дальше. А еще они быстро осваивают глобал найм и нанимают армию в 2-3 хода 20 рыл где угодно, потому что ты в каждой столице будешь строить себе и инженерню, и в минорных сасинов на лимит сорсереров. А уж если прям копнуть - могут высрать из каждого подземного города по стаку, даже не приходя армией. Орда?
>>48212309 Для начала надо долго выстраивать пиздецки дорогую инфраструктуру. Для орды важно быстро ураганом пробежаться и всё снести, а скавенам сносить что-то не выгодно совершенно, у них там еда и деньги делаются
>>48212338 > Для начала надо долго выстраивать пиздецки дорогую инфраструктуру. Тебе гайд дать как на первых ходах т5 город сделать и в нем со стартовых бабок + первых разграблений всё отстроить?
>>48212317 Через раз бля. Хуй отличить 0 от О и 6 от Б. Уже было об этом. За эволюцией зумерского сленга тяжело уследить. Особенно когда еще вчера обызвал нубов в "доверастами" а потом осознал что ДоВу уже 20 лет. Что это дольше чем ВХ40К существовал до создания игры игры ДоВ - с 1987 по 2004.
>>48212370 Кто то хоть раз такой хуйней пользовался вообще? Там армия из трешака, строится она 15 ходов, при этом воняет так, что любой кроме самого тупого бота сразу заметит подземный город и выпилит его к крысиной матери
>>48212380 Ну чел мне приводит это как аргумент в пользу того что скавены орда, я говорю что формального аргумента мало, надо чтоб это игралось хоть как-то. Это действительно абсолютно ненужная хрень щас
>>48212392 Это аргумент к тому что твоя классификация хуета по которой кого угодно можно в орду записать. Но ты очень удобно из собственной классификации выписываешь ненужное и вписываешь нужное.
>>48212392 >формального аргумента мало Надо чтобы ты с ним еще согласился штоле? Если по твоей классификации скавены полноценная орда - то выкинь нахуй свою классификацию.
>>48212386 А зачем? Вот я поставил город случайно или специально, построил еду скрытность и голду, вот мне делать нечего строить там сначала т2 или т3 постройку за бабло, а потом ещё строить верминтайд бомжей, которых убьют за ход, но это всё моё добро автоматом снесет и уничтожит, нахуя?
>>48212401 > оторых убьют за ход, но это всё моё добро автоматом снесет и уничтожит, нахуя? Любой город слабее т5 столицы со стенами они вполне снесут после пары тех, а с разграбления ты получишь доход примерно 200 ходов от дроча копеек в штанах имперах (серьезно, ты 300 монет собрался хранить всеми силами?). Бонусные поинты если ты икит и можешь помочь верминтайду ядеркой или заранее чуму накинул для подрезания гарнизона.
>>48212400 >>48212397 Так в том то и дело, что не орда - скавены не орда, на большом удалении от орды по этой шкале. Механика орды у них заключается в том, что они могут неплохо чувствовать себя во вражеском окружении, например бегая по заражённым подземной империей территориям и нападая с засады
>>48211590 >>48211600 А стартовая позиция лучше не станет - Кугат всё так же на островах, Тамурхан в Дзайбандзине. Вы в той части карты вообще играли? Он там зажат между Архаоном и Холеком будет, снизу Гримгор. Не сказать, чтоб это сильно интересно было, до Нульна ему очень далеко и долго пиликать.
>>48212413 Кто тогда у тебя сейчас самая тру орда? Воки дрочат крепости и нуждаются в них для найма нормальных юнитов с коррапта, бисты на полях пасутся по миллиону лет для фарма дреда, накай своего фембоя-сцинка охраняет, даже чейнжлинг и тот строит города и вынужден вернуться в "свои" земли для донайма.
>>48212429 Суцка у тебя вампираты не орда когда это самое близкое к изначальным ордам из оставшегося в игре. Они буквально лордом катаются по карте, внутри лорда строят домики и юнитов нанимают. Ещё и кхорн нахуй орда. Ты тогда и вампиров со спамом зомбей из могильника в орду записывай, абсолютно такая же хуйня.
Налётчики это очень близко к орде, но есть разница, налётчикам не особо выгодно проходиться кровавым торнадо с полным уничтожением всего, они именно грабят и забирают себе ресурсы. Поэтому вампираты - налётчики
>>48212454 Так мы и не перды чтобы по 10к часов накручивать и сидеть каждый день по 10-20 часов. Поиграл, выкатился до длс или патча крупного. Потлом захотел поиграть снова зашел.
>>48212454 Лол, тут люди некоторые до сих пор гоняют в сёгуна, рим 2, аттилу, а кто-то и в медь и рим 1 заходит с некоторой периодичностью. А ваху обсуждают потому что она центровой тайтл, который постоянно развивается. >Надеюсь следующая часть как то прям радикально отличается Если веришь инсайдам плеши - следующая историчка является первой мировой, а из фентези - вархаммер 40к. Скорее всего радикальные изменения будут.
>>48212504 Так и есть. Я пытался раскрутить анонов на обсуждение рима 2 - но всем похуй. Все обсудили 10 лет назад.
В нем тоже есть свои прелести, а коге где он даже лучше вахи, хоть и не такой разнообразный. Как минимум тем что там есть нормальные построения и фаланги пикинеров. Но нет много чего другого к сожалению.
>>48211972 Судя по нерфам муталиска и звериного элементаля в предыдущих патчах, которым отрезали антилардж, а тут жабодракон сразу с антипехом идёт - СА почему-то начала бояться делать монстроту с антилардж-бонусом. Боятся сделать имбу что ли?
>>48211625 Вот самые пиздатые юниты. Обожаю волков норски, один из любимих отрядов в игре. Быстрые, крупные, грызут крупнях. Это очень хороший антиларж, с которым у Нургла большие проблемы. Горгон тут все понятно. Мощный и сильный. Чорфы понятно, единственные стрелки, плюс какие пиздатые. А мортирка трахает
>>48212208 Ящитаю, что дружить с ботом на ранних этапах экспансии - это такое себе, толку мало от этого. А ещё иногда рандом выбрасывает им плохих бонусов, и они сосут по кд от Катая, огров и Гримгора, и тогда они вообще обуза сплошная. Не помню, может ли Вилитч делать их вассалами, но если может - так они будут получше, чем просто союзник, хотя бы дань платить будут.
>>48212617 Единственная в своем роде, все остальные стратегии со схожим уровнем проработки сделаны про вторую мировую или современную войну. Мне не особо интересен абстрактный геймплей и сравнительно невпечатляющий визуал юольшинства РТС
>>48212565 Ну типа да, Кхорн орда, а что? Важно уточнить, это не описание орды здесь это не ваховская "орда" до реворков, где ключевое значение это чтоб здания внутри армии и невозможность построиться. Нет, сейчас таких орд впринципе не осталось, ну кроме Накая, но я фракции не учитывал. Кхорн орда потому что не привязан к территориям максимально
>>48212561 Когда-нибудь. Вообще странно, такой интересный век. Но СА продолжают нам шарики навоза всучивать. Я уже блять устал от этих ебучих пустынь и ебучих бронзовых кастрюль.
>>48212777 Ну типа да, навязываешь. Примени бритву Оккама к собственным рассуждениям и успокойся уже. И не придётся в вот такие ситуации >>48212397 попадать, где тебе приходится многотомные рассуждения сверху городить на каждое исключение из твоих определений.
>>48212654 Казаков вроде 3 части было и все различались. Кстати. какую порекомендуешь, как самую лучшую. Какую ты подразумевал как единственную в своем роде?
>>48212753 Просто у СА хочет выпускать Рим 2 с минимумом изменений столько сколько сможет.
Как же у меня горит что на базе сёгуна 2 ни одной игры небыло хотя на изи можно было что нить ещё по тому же 16/17-ому веку или викторианской эпохе запилить, а этот кусок говна они уже 10 лет реюзают. Мало того что ноль инновации, так ещё и точку где застрять выбрали хуевую
>>48212826 Это оправдано механикой игры и ее связью с развитием военного дела. ТВ - это бой построеных отрядов и формаций собранных из них. Фаланги, шеренги, манипулы, линейная тактика. Классические типы войск - пехота, стрелки, кавалерия и их подвиды.
Когда большая часть бойцов на поле боя обзавелась огнестрелом, полевая артиллерия и ружейные залпы стали решающей силой на полях сражений - заканчивается период который можно адекватно изобразить в пределах механики сражений ТВ.
>>48212864 По той же причине настольная ФБ - это тоже про построения, котрые "сбриваються" линия за линией.
А стерлючий 40к - про разомкнутые подвижные группы, где бойцы могут расходиться на расстояние вплоть до размера подставки, не нарушая построение группы, маневрировать и постоянно прятаться за деталям ландшафта или получать бонусы за укрытие,
>>48212864 в ФотС был аж 1850-ый год вроде и игралось вполне неплохо. Да могло быть лучше конечно, ну так это то для чего сиквелы и нужны Вот 20 век в тоталке и правда нормально не покажешь, особенно первую мировую, которую, как не иронично, по слухам собираются выпускать. Умеют же СА последнее время выбрать не тот сеттинг...
>>48212888 >А стерлючий 40к - про разомкнутые подвижные группы, где бойцы могут расходиться на расстояние вплоть до размера подставки, не нарушая построение группы, маневрировать и постоянно прятаться за деталям ландшафта или получать бонусы за укрытие,
Если сливы Плеши про первую мировую верны, то это как раз имеет смысл. Что WW1, что Ваха 40к должны отличаться от классической схемы Тотал Варов. Т.е. более малочисленные отряды, которые могут прятаться в укрытия, окопы и т.д. Да еще танки похожие, лол.
>>48212870 Два на медь есть, да, но они во первых слегка кривововты вроде, все равно неплохая и обширная работа конечно, но полноценную игру не заменит. Было бы что нить на уровне DaC, EBII или Tsardoms ещё куда бы не шло, а так...
>>48212943 Это то понятно, просто просто пока дело выглядит так что так и не дойдут у них руки. Вот будет первая мировая и Ваха и может даже новый движок на них заточенный, на нем нормальную медь наверняка не соберёшь, да и если даже теоретически можно было у них основные ресурсы опять на восемь лет на 40к уходить будут, а через восемь лет они если вообще все еще будут, то в таком жалком виде что нахуй от них эта третья медь не нужна будет, они и сейчас то на в лучшей форме, а игровым кампаниям годы на пользу никогда не идут
>>48213008 >А ты часом не сравниваешь жабу с максимальным размером отрядов, с уменьшенным дредом? Сравнивает. Жаба с ультры, а дред с большим размером. На ультрах у него пикрелейтед. Вот же ж манипулятивный пидор.
Короч плешка грит от инсайдеров рейс пак планируется пока только один, псы войны (остальное лордпака в формате меньше чем СоК и ТоД). И если ТоД прям провалится - отменят длц ваще.
Улучшилась ли оптимизация третьей вахи? 12600к 3060ти - получится на высоких иметь 60фпс в 1440п? Вторая часть именно так и работает, но насчёт тройки не уверен.
>>48213369 В трехё фпс ниже, чем в двухе. А вот сама оптимизация может быть и получше - в двухе например у меня куча летунов в одном месте обрушивала фпс в нулину, из-за пересекающихся крыльев, насколько я понял. В трёхе такого нет.
>>48211706 >>48211713 >>48211694 >>48211683 >>48211676 >>48211671 >>48211663 Короче, я внимательно посмотрел видос от СА с механиками Тамурхана. И там есть лимит на таких юнитов в одной армии (не более 8 штук). И также есть лимит на каждого конкретного юнита в меню подсосов Тамурхана. Но возможно сделают и неограниченный\расширенный их найм после выполнения каких-нибудь целей кампании. Во всяком случае, это было бы логично.
Хотя конечно с таким подходом и сборной армией из разных хаоситов он больше чувствуется воином Хаоса, а не лордом моногодов. Вместо Фестуса вписался бы идеально.
Короче, такая фигня была в 1 вахе - я не конфедератил никого, а всегда силой завоевывал, потому-что при конфедерации к тебе присоединялся лорд который был прокачен как полный уебан и ты ничего не мог с этим сделать. А даже если ты его увольнял он всё равно оставался твоим лордом и его можно было снова нанять, а у Имперахи ты даже уволенного такого лорда мог на должность посадить
До сих пор помню как мне после конфедерации дали чела который был норм прокачен 15 или 16 лво имперахский лорд, но вкачан был пиздец как даун по единичке там сям хуям и ничего из себя не представлял
Эту проблему как то решили? Я знаю что в трёшке можно сбрасывать навыки лордам без модом, значит решили А во 2 вахе я так понимаю проблема осталась актуальной без васянства?
>>48213586 Во второй осталась, но на это есть вполне адекватный мод, ничего васянского он не творит, банально разрешает раз за игру сбросить навыки персонажу. One button respec называется вроде.
Тут палка ао двух концах. Коммьюнити в основном засирало последние исторические тотал вары, в том числе ИМХО недооценённые троны британии и аттилу, в которых были кучи фишек и развитие хисторикал тотал варов. Но засирали в том числе справедливо. И они теперь очевидно боятся делать самые крутые серии. Медь, рим, сёгуна, да даже импеоию. Вдруг обосрётся и чё тогда?
Хотя сейчас у зумеров запрос на геров которые в соло крошат пол армии врага, в Империи такое не реализовать никак.. Про неё иможно вообще забыть. А вот в Меди запросто. Очко у них жим жим просто что раскритикуют и продажи соснут, а вложиться в медь 3 надо прям серьёзно, это тебе не дешёвую хуйню типа Фараона высрать, в медь надо бахать въебать немернно и обсираться нельзя
>>48212919 >Если сливы Плеши про первую мировую Николай 2 гигантских размеров скачает как Карл Франц на коне и чарджится с саблей нарезая сосманскую пехтуру пока турецкий колдун-паша кастует на окоп с неба пушечные ядра? Или Гинденбург стреляет из двух пистолетов в кучи французов которые разлетаются от выстрелов, а потом кастует на ебучий штурмпанзерваген "Тевтонскую ярость" от чего танк быстрее катится и сильнее стреляет 25 секунд?
>>48213591 Ну вот чтобы не было клоунады со сменой билда под каждый бой там и сделано такое ограничение. Сейв, думаю, не сломается, мод ничего настолько серьезно в игре не меняет. Хотя и смысла его отключать нет, нафига? Ну висит эта кнопка и висит, не нажимай, если не хочется. Влияния на игру нет.
>>48213597 >Коммьюнити в основном засирало последние исторические тотал вары Ну так СА почему то все никак не поймут что дело не в том история это или нет, а в геймдизайне? Самый популярный мод на медь это властелин колец(т.е. фентези) и мод на ваху там тоже есть. Вот что им мешает пойти и посмотреть как там раньше было? У них ведь не просто копии игр есть как и у всех на свете, но и сурс код, архивы разработки и т.д. (или что то в этом роде я не программист, суть ты понял) Видимо из за того что вся власть у манагеров что из игр разве что тетрис и калду пробовали.
>троны британии и аттилу, в которых были кучи фишек и развитие хисторикал тотал варов А в чем развитие? Скорее попытки слепить из мусора что то удобоваримое после того как Рим 2 откинул серию далеко в жопу >Хотя сейчас у зумеров запрос на геров Ну как мы видим либо этот запрос, либо сами зумеры, ограничены вахой, и от исторических частей такого ожидания нет.
>>48213622 >Ну так СА почему то все никак не поймут что дело не в том история это или нет, а в геймдизайне? Потому-что сейчас там разработчики которые сами не играют в свои игры. >Вот что им мешает пойти и посмотреть как там раньше было? Так поколение сменилось. Сейчас запросы немного другие. >Рим 2 откинул серию далеко в жопу Не знаю чего он там откинул, Рим 2 хорош, если смотреть ретроспективно. >от исторических частей такого ожидания нет ну хуй знает...
>>48213591 > А как же потестить билды... Тестируй на разных лордах, если ты про сетапы войск и прокачку для них. Да и два раза (первичная прокачка и затем сброс) - это разве мало? Тебе хватит увидеть большинство сборок, а на оставшиеся можно и новую кампанию начать. Ну и ты ещё придумай эти билды для начала, это тебе не рпг всё-таки, даже в двухе с её 40 лвл капом возможных вариантов прокачки для лордов не так уж и много.
>>48213629 Да прост в 1 вахе не всегда понятно даже было что делает тот или иной навык У гномов можно вкачать скиду на -15% стоимости зданий я когда увидел это подумал о збс паре лордам вкачаю и в провинции будет скидка -30% на здания, да даже -15% на каждое здание збс - думал я а потом смотрю, а скидки нихуя нет она оказывается только на главное здание действует, типа столичная постройка вот эта ратуша ну ты понял
>>48213623 >Сейчас запросы немного другие. Другие ли? Большая часть аудитории не столько вовлечена чтобы разбираться как именно игра работает, и не скажут точно чего им не хватает, но на ощущения от игры это ясное дело влияет. Да, тоталВаха представляет альтернативный опыт казуального, статодрочерского аркадного паверфентези, и многим заходит, но очевидно что историческим частям такой подход к геймдизайну уж точно не помогает, а то и вредит. >Рим 2 хорош Лол, чем? Все главные претензии к современным тоталкам кроме легендарных лордов это заслуга Рима 2. Исторички можно спасти банально откатив все изменения сделанные этой проклятой игрой
>>48213641 >откатив все изменения сделанные этой проклятой игрой А можешь конкретнее примеры привести? Я просто вообще хз о чем ты, я думал что всё пошло по пизде уже после Рима 2
>>48213670 Во первых, и это самая главная проблема, Рим 2 изменил принцип работы ХП и брони Раньше была броня, навык защиты и щит Каждый стат давал очки защиты Броня работала всегда Защита в мили кроме атак с тыла Щит впереди и в половину по бокам в мили и при обстреле Комбинированное число роллило против показателя атаки и от их соотношения зависит шанс нанести пробитие У всех было одно за кроме слонов и генералов, так что при пробитии юнит отлетал Бронебойное свойство уменьшало броню вдвое при расчете удара(хз почему так, могли бы сделать разное фиксированное число, и вобще система далеко не идеальная, просто новая хуже) А ещё порох игнорит щиты.
В новой системе у юнита много хп, причем у некоторый больше, а у некоторых меньше, хотя все вроде люди, органы отказывают у всех примерно одинаково. Защита в мили работает так же как раньше работал показатель защиты Щит теперь даёт фиксированный шанс блока спереди Ладно, норм, может даже интереснее звучит, но тут начинаются странности Во первых броня теперь это блок процента базового урона равный случайному числу равному от половины+ от показателя брони
А бронебой это вобще худшее что можно было придумать:чистый дамаг, существующий параллельно обычному, который тупо игнорит броню. Это настолько всрато и бредово что я даже метафору придумать этой хуйне не могу.
Эта система по сути не симулирует ни пробитие/обход брони, ни смертельные ранения простым оружием(а порой и гигантского камня в ебало не хватает) ни (практически)полное перекрытие броней урона от оружия(стоит отметить что в античности так могли разве что поздние парфянские и греческие катафракты, но все же, они эту систему никак не поменяли) А бронебой это просто сумасшествие какое то разьебывающее и реализм и баланс.
Про дальнобойные отряды, формации, независимые армии и ещё пару вещей напишу чуть позже
>>48213742 > А бронебой это вобще худшее что можно было придумать:чистый дамаг, существующий параллельно обычному, который тупо игнорит броню. Это настолько всрато и бредово что я даже метафору придумать этой хуйне не могу. Ты в игры когда-нибудь играл вообще? Тру дамаг это классический способ победы над танчиками потому что обычный урон они слишком хорошо переживают, а против сквишей он не так эффективен потому что у сквишей нет больших резистов и тру дамаги всегда нормальные разрабы а не риот геймс дают гораздо меньше обычной физы-магии. > ни (практически)полное перекрытие броней урона от оружия Отправь 20 отрядов крестьян на 1 отряд чузенов, потом глянешь как у них даже 1% хп не съели из-за брони и милидефа. > А бронебой это просто сумасшествие какое то разьебывающее Алебарды? Клевцы? Булавы? Ирл бронебой делает то же самое.
>>48213764 >Тру дамаг это классический способ победы над танчиками У нас тут не такой уровень абстракции.
Бредовость бронебойного урона в том что он одинаково проходит по танку и по голому пузу и существует параллельно обычному, как такое вобще можно объяснить? За каждым оружием следует призрачная копия что чутка коцает врага?
>Отправь 20 отрядов крестьян на 1 отряд чузенов, потом глянешь как у них даже 1% хп не съели из-за брони и милидефа. Ты бы знал сколько экспериментов в жанре "крестьяне против чоузенов" я проводил. И вот скажи, редкий удачливый крестьянин засунет чоузену меч в щель брони нанеся ему колоссальный урон? А при ударе меча о толстенную броню, перекроет ли она дамаг полностью хоть раз? А если дать крестьянину мушкет, почему этот мушкет абсолютно одинаково пробивает и чоузена и некросфинкса? Но при этом не может ваншотнуть бомжа без какой либо брони. Текущая система бредовая, но если вахе ещё можно ее простить ввиду крайней сложности балансирга более тонкой системы в ее контексте, то у историчек таких оправданий нет
>>48213795 > Бредовость бронебойного урона в том что он одинаково проходит по танку и по голому пузу Ну охуеть просто, а по голому пузу весь остальной небронебойный урон ты игнорируешь? Че за уровень маневров. > редкий удачливый крестьянин засунет чоузену меч в щель брони нанеся ему колоссальный урон? С чего хоть 1 крестьянин должен осилить такое? В лоре вахи такого ни разу не происходило и это тупо по логике и твоему любимому реализму невозможно без жесткой подкрутки файта с миллионом дебаффающей магии на чузена, баффами на крестьянина, поверх этого ещё чузену перед боями сломать ноги и руку с оружием. И даже тогда очень не факт что чузен просто щитом этого крестьянина не захуярит. > А если дать крестьянину мушкет, почему этот мушкет абсолютно одинаково пробивает и чоузена и некросфинкса? Но ведь не одинаково. Было бы одинаково если бы у сфинкса было хп как у чузена (и этот кал ты сам предлагаешь с уебищной историчной системой 1хп на всех). Снести 1% хп чузену и сфинксу это очень разные цифры и усилия, ты сам это понимаешь.
>>48213775 Имелось ввиду что очки брони задействуются независимо от того чем наносится урон
Но вобще, в сегуне броня и правда какая то странная была, те же самураи конечно не рыцари, но все же уж больно легко получали Да и даже асигару как то слишком рьяно отлетали, даже для мобиков в значительно менее качественной и полной броне
>>48213742 >>48213764 >>48213795 >>48213801 А ты не думал своей башкой что полное перекрытие урона броней вредно для баланса и это прежде всего игра а не историческая реконструкция? Баланс по пизде пойдёт от такого. Допущения нужны для нормального функционирования игры
>>48213801 Почему мы вобще на ваху перекатились? Я про потенциальную медь 3 говорил же. Кстати первая мировая с текущей системой будет не меньшей уморой,
>Ну охуеть просто, а по голому пузу весь остальной небронебойный урон ты игнорируешь? Которого все равно не хватит на ваншот кстати Ну и опять же, что за хуйня этот бронебойный урон? Почему, в который раз повторяюсь, нельзя просто сделать бронебойное свойство игнором части брони, что было бы куда логичнее. Мол вот у чела 100 брони, а у оружия 50 бронебоя, и при попадании дамаг считается будто у чела 50 брони. Так куда реалистичней и балансней
>С чего хоть 1 крестьянин должен осилить такое? Ну я сказал, удачливый, благословенный сигмаром, ватевер, ладно не чоузену, он никому его не засунет, потому что это не предусмотрено, простому челу в одной кирасе он упорно будет пиздить по кирасе(нанося при этом больше чем должен ибо хуй что серьезного меч сделает челу при ударе в кирасу)
>Было бы одинаково если бы у сфинкса было хп как у чузена Чиво? Пробитие это проход оружия сквозь броню, т.е. в нашем случае доставка урона оружия сквозь показатель брони Причем тут хп?
>>48213818 >историческая реконструкция? А нахуя ещё исторички нужны? Как аркада они явно не работают >Баланс по пизде пойдёт Не пойдет если учесть сование оружия в слабые места о котором я только что затирал в качестве базовой вероятности "пробития" например, в меди простые работяги редко, и с трудом, но несколько рыцорей завалить таки могли
>>48213821 > первая мировая с текущей системой Неосуществима вообще. Для ПМВ нужно всю систему переделывать и статы. Да и не будет ПМВ, не ебите мозги, как вы вообще себе это представляете? ПМВ про окопы и позиционку, а не про походы гигантских мужиков по карте, тотал вару край это вот до наполеоновской эпохи, дальше уже военная доктрина изменилась
>>48213821 > Которого все равно не хватит на ваншот кстати Во первых ваншоты это самая раковая хуйня что бывает в играх и они никому не нравятся. Во вторых кто тебе сказал что мушкет должен ваншотить человека? Загугли процент смертей времен 19-20 века (до второй мировой короче), там большинство отъезжало уже после боя от ран, а не во время. И в средневековье тоже, кстати. > нельзя просто сделать бронебойное свойство игнором части брони, что было бы куда логичнее. Ты пытаешься в матанодроч когда это не имеет смысла. Тебе как игроку нихуя буквально не изменится. Всё так же будет браться бронебой против брони, всякие дуалы без бронебоя против мяса. Может механика и расчет как-то дохуя поменялись (на самом деле разница будет невелика, сам посчитай на примере рандомного юнита с двуручником по 100 брони), но игроку на это просто похуй и геймплей от этого вообще не изменился. > Причем тут хп? При том что хп это здоровье персонажа. Чтобы одинаково хуярить сфинкса и чузена надо чтобы ты им одинаковый процент хп сносил. Тебе реально непонятно почему снести 131 хп чузену (убить его) и 131хп сфинксу (у него их 9.7к, ты просто поцарапал камушек) это нихуя не одинаково пробить?
>>48213833 >ваншоты это самая раковая хуйня что бывает в играх и они никому не нравятся Да, но это же стратегия где стаки на стаки. Ваншот 1 солдата это ничто, от этого ни у кого не подгорит, это ж не шутан где тебя с дробовика ёбнули с 20 метров ваншотом
>>48213853 > там процент попадания то мал, так что такого не может быть Холд файр пока дистанция не станет 20 метров, а затем приказ стрелять. Проблемы?
>>48213833 >Во первых ваншоты это самая раковая хуйня что бывает в играх казуал вобще то тут толпа на толпу, из неприятной внезапности ваншоты становятся упорядоченным элементом происходящего. >120 мушкетов ваншотнет 120 Не ваншотнет если перепилить текущую ублюдскую систему прицеливания которую тоже ввел Рим 2. Мушкетёры должны быть косыми.
>там большинство отъезжало уже после боя от ран Вот только они с этими ранами махаться не продолжали как правило, сам посуди: Повреждение ноги? Не все, ты не можешь стоять. ползи Форест, ползи Повреждение руки? Ну давай, повоюй тут Торс? Повезёт если не скопыишься? Шея и голова? Сходу в минус Может они прям на места и не встречали бога, но потерей становились. >но игроку на это просто похуй Мне не похуй >геймплей от этого вообще не изменился. Ещё как изменится, ибо разные юниты станут значительно более и менее эффективны в разных областях
>>48213869 > ибо разные юниты станут значительно более и менее эффективны в разных областях Сейчас бронебойные юниты эффективны против брони, а небронебойные эффективны против небронированных юнитов. Хули ты тут поменять хочешь и зачем?
>>48213871 Я описал кучу нереалистичных ситуаций что возникают как результат этой системы Я не хочу вопиюще нереалистичных ситуаций в историчке потому что я хочу чтобы она стимулировала игрока к использованию хотя бы около историчных тактик а на ртс-ной шизы.
Да и текущее плавное покусывание хп это банально унылоо. Куда больше кайфа когда например залп мушкетов валит людей штабелями а не "наносит дамаг"
>>48213890 > Я описал кучу нереалистичных ситуаций что возникают как результат этой системы Нихуя ты не описал. Только абстрактные ситуации где абстрактный хуйпойми кто бьет в абстрактную броню и абстрактное голое пузо абстрактным мечом. > потому что я хочу чтобы она стимулировала игрока к использованию хотя бы около историчных тактик Но все пытаешься низвести к очень историчному спаму йоба латников онли либо наоборот сделать броню околобесполезной и смотреть как крестьяне любого рыцаря рано или поздно затыкивают потому что "ну повезло епта просто ваншотнули в смотровую щель 50 раз подряд бывает". > Куда больше кайфа когда например залп мушкетов валит людей штабелями а не "наносит дамаг Посмотри на огнестрел чорфов и повтори, лол
>>48213869 >Не ваншотнет если перепилить текущую ублюдскую систему прицеливания >Мушкетёры должны быть косыми. Делать стрелков, которые мажут с 20 метров и никого не убивают, потому что боланс. Гениально. >Ещё как изменится, ибо разные юниты станут значительно более и менее эффективны Сингл энтити монстры и машины, которых нельзя выпилить с одного удара (иначе смысла в них вообще не будет) станут ещё более метой. Гениально №2.
>>48213890 >Куда больше кайфа когда например залп мушкетов валит людей штабелями Ну и? Ты в ваху не играл и не видел, как прокачанные топовые стрелки вроде вейвотчеров лесных эльфов или джезайлы\пулемёты крыс выкашивают пехоту как нехуй-нахуй? При этом непрокачанными они далеко не так круты и у них нефиговый такой разброс, снижающий их эффективность?
>>48213902 >спаму йоба латников А чтоб такого небыло существуют система популяции из DeI или система пулов найма из меди 2 >Посмотри на огнестрел чорфов Ваховский огнестрел. с пулями в три раза медленнее реальных, без динамичного дыма хотя технология уже была в Наполеоне, без шеренг, от которого враги комично отлетают, но лишь сперва впитав пару залпов. Не
>>48213917 Мне кажется я невнятно выразился, я говорил не о конкретно эффективности. Геймплей стрелки в вахе имба, это я и так знаю. >нефиговый такой разброс Ага, бретонские лучники без всего стреляют более метко чем лучше стрелки в меди с тремя золотыми лычками
>>48213622 >но и сурс код, архивы разработки и т.д. (или что то в этом роде я не программист, суть ты понял) Хуйня. Любой кодер сразу уволится, если ему скажут попытаться разобрать код из 500к строк 20 летней давности и выковырять оттуда вкусное.
>>48213444 >Но возможно сделают и неограниченный\расширенный их найм после выполнения каких-нибудь целей кампании. Чтобы игра была ультра изикаличной? У тебя требуется 0 золота для найма этих отрядов, вечный найм чужих юнитов тупо превратит кампанию в легкий кусок хуйни.
>>48213974 Ты забываешь уточнять, что он лучше только в некой мелкой узко-специфичной херне, на которой лично ты зациклен. А так-то в целом эта возня японцев против японцев на одном острове одно из самых унылых поделий серии.
>>48213935 > с пулями в три раза медленнее реальных Ирл у мушкетов скорость 500м/с. Ваховские джеззайлы за секунду достреливают на свои 300м ренжи. Важно ли что тут в 1.5-2 раза медленнее? Это один хуй скорость, на которую уже невозможно успеть среагировать и как-то задоджить выстрелы (в этом и сила пороховых юнитов в мп, они просто пальцем показывают на драконов и наносят дамаг)
>>48213605 @ ВЫШЛА НОВАЯ МЕДЬ @ ПАПА РИМСКИЙ НА ТРОНЕ КОТОРЫЕ НЕСУТ СЛУГИ БОЖЬИ @ ДВУРУЧНЫМ КРЕСТОМ РАСКИДЫВАЕТ ПЕХТУРУ В ВОЗДУХ @ АПГРЕЙД ЮНИТОВ НЕ МЕНЯЕТ ИХ МОДЕЛЬКИ @ ЖЕНЩИНЫ ГЕНЕРАЛЫ @ ЕСЛИ ТЫ НА ХОЛМЕ, ТВОИ ВОЙСКА НЕ ПОЛУЧАЮТ БОНУС К ДАЛЬНОСТИ @ БОИ ПРОХОДЯТ ЗА 3 НАНОСЕКУНДЫ @ ПОПАПЫ, ВСЕ ПРОРИСОВЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО НА РАССТОЯНИИ 50М. @ ЗДАНИЯ ВО ОСАДАХ СТАТИЧНЫ, МОДЕЛЬКИ НЕ ПОЛУЧАЮТ УРОН ОТ СЛУЧАЙНЫХ ПОПАДАНИЙ АРТЫ
>>48214096 > Смотрится не очень Наоборот всё очень хорошо и наглядно. Ты всегда понимаешь какие проджектайлы куда летят и что с этим можно сделать. А сделай мгновенные пульки и у тебя просто солдаты будут нисхуя падать пока ты судорожно среди 40 вражеских знамен пытаешься найти этого Крыняаснайпера.
>>48214049 Лучше одна фракция в качественно сделанной игре, чем хоть 30 в Риме 2 и его рескинах. Конечно я бы предпочел игру помасштабней, но увы.
А вообще мне медь 2 больше сёгуна заходит, с модами ясное дело Единственные мои серьезная претензии это то что там кава нормально пехоту не опрокидывает(но зато все равно хотя бы нормально выполняет свою функцию в отличии от половины игр СА) , и что у пикинеров переключение оружия в ванилие сломано
>>48214083 >ПАПА РИМСКИЙ НА ТРОНЕ КОТОРЫЕ НЕСУТ СЛУГИ БОЖЬИ >ДВУРУЧНЫМ КРЕСТОМ РАСКИДЫВАЕТ ПЕХТУРУ В ВОЗДУХ Ну трёхметровые короли с двуручами которые будут раскидывать пехтуру в воздух будут стопроц, это похоже новая база
>>48214162 Жадные жопы из менеджмента СА смерть как хотят продавать лордпаки, вот только никто сука этим лордам не рад в исторической игре, а те кто стерпят все равно вряд ли будут заинтересованы в покупке Жанны Д'Арк с +16% урона по англичанам за 15 долларов
>>48214163 Я нет, но персонаж из вахи определнно да, вель ваза построена на ПРЕВОЗМОГАНИИ, ПОСЛЕДНЕМ УСИЛИИ, среди огрмной толпы крысолюдов, среди пыли и дума, он заметил лишь маленький блеск отражения и тут же понял - это снайпер, последним усилием воли, чуть не сойдя с ума от шума, он вскинул свою ручную пушку, прицелился и, помянув Сигмара выстрелил точно в голову крысиному снайперу.
>>48214171 При х3 скорости (как хочет чел выше) ты этот след зеленый не заметишь. А сами джезайлы неприметные достаточно. >>48214173 Сразу видно что ни единого абзаца не читал и только по мемам со вселенной знаком.
>>48213605 тупо топ, еще и ленина с маунтом броневик который будет подымать боевой дух войск и давать бонус к общественному порядку, в пару к нему крупскую легендарным героем, чтобы в паре давали бонусы войскам, как сейчас в вахе влад и изабелла когда вместе.
Игру про вв1 хочется только затем, чтобы поглядеть на совершенно наркоманскую технику в массовых замесах. Всёж эт была ранняя эра полётов, дирижабли ебать! Да и танки были совсем не современные. Вторая мировая сильно современнее и ближе к вооружению нынешних лет, не доставляет. А вот первая...
>>48214296 В первую-хуервую, понятно же что если по дефолту были бы лишь эти четверо, то в длц завезли бы и итальяшек и австрияк и русских Только не будет никаких ПМВ в тотал варе >>48214344 >Игру про вв1 хочется Нет
>>48214375 >нет Историкалыча ответ! Ну а что ты хочешь тогда? Сорокей? Так для него тоже леманрусов лепить надо. Пусть на истеричке попрактикуются. >завезли бы и итальяшек и австрияк и русских Последних сомнительно. Пока всем-известные-события-которые-нельзя-называть не закончатся, рфия вряд ли появится в играх в хоть сколько-нибудь позитивном/нейтральном ключе. Скорее не появится вовсе. Так хочется новую циву, но так нехочется клюкву, пиздос просто.
>>48214399 >а что ты хочешь тогда? из историчек? медь 3 и империю 2, да на самом деле мне почти все сеттинги и эпохи норм заходят, я просто не вижу реализации ПМВ в тотал варе так чтобы это не было ущербно
сорокатысячник тоже хз на самом деле вот эти бои отрядов стенка на стенку ну пиздец не в тему
>>48214510 Нашел геймдизайнершу которая оба этих проекта делала от СА. Сейчас в дримс какой-то фигней занята. Как СА таких кадров проебывает?
> My name is Catherine Woolley and I have over fourteen years of experience as a game designer. I'm currently working at Media Molecule as a Senior Designer but have previously worked at The Chinese Room, Creative Assembly and EA Bright Light. Outside of work from a games perspective I was also previously very involved with BAFTA on the games committee for eight years and I will forever be a big advocate of Game Jams.
> I love to encourage young people to think about the games industry as a career path, especially through being a STEM Ambassador and with BAFTA Young Game Designers. I enjoy giving talks at events or schools to provide young people an understanding of how games can be designed, the roles of a designer, or any other topics that I'm passionate about or they'd love more information on. If you'd be interested in having me give a talk please don't hesitate to contact me.
> On this website you can find a little information on the games that I have worked on professionally within a studio environment, alongside a variety of the weird and silly game jams I have worked on, the latter with supporting images and executables that you can download, or if it's made in Dreams, the name of the creation.
>>48214542 а потом вы делаете удивленное ебало и такие "а разработчики что не понимают?" вот ваши разрабы на ебало посмотри что она может понимать вообще?
>>48214949 Нахер эти латы, из-за этого герой и лорд у тзинча натурально одинаковые визуально потом ходят. Вон доспехи у мага-лорда заебатые есть, герою не положено. Нурглиты типа героя мага и культиста вообще должны среди людей ходить, чем они незаметнее и невзрачнее тем лучше. Алсо я ныл что всех чемпионов персонажей делают одинаковыми тупо в фуллплейте, достаточно, наоборот надо разнообразие вносить чтоб не приедалось
>>48214988 Так я про то и говорю что раньше в настолке и самом лоре фб не было воков-колдунов кроме отдельных именных. Колдуны были стремными мужиками как этот чел из марки хаоса со вторым ебалом на затылке и пальцами-тентаклями. А потом что-то произошло и будто под 40к маринских колдунов решили косить.
>>48214949 Потому что вдохновлялись вот этим дизайном, скорее всего... По крайней мере, это видно на мили лорде тзинча. Я не против чтобы одни колдуны были в доспехах, другие как в балахонах. И ощущается мне, что второй пик - это то какием дизайном будут вдохновляется при создании слаанешитского длц.
>>48215053 >И ощущается мне, что второй пик - это то какием дизайном будут вдохновляется при создании слаанешитского длц. Дык слаанешитский лорд уже есть пик1, ему герой остался, а он попроще пик2-3
>>48215053 Интересно что все длц Чемпионов буквально на двух этих пиках построено Если бы этих двух единичных пиков не было мне кажется мы бы тупо не получили марочные юниты. Потому что в настолке нет официальных марочных юнитов, там просто игроки сами себе как хотят раскрашивают андивайдедов и ими воюют, может помните как все ныли когда нурглитов показали людям казалось что нурглу этих жирных чемпионов должны дать с картинок и они не знали что офф материалов нет. А полноценно натянуть так чтоб сделать 4 разных ростера со своим визуалом это чисто заслуга комьюнити и этих пиков.
Хочется наконец ощутить молот императора, всю мощь имперской гвардии. Чтобы титаны, танковые дивизии и миллиарды пехотинцев - а на них бесчисленные орки. И только Тзинч все планирует и планирует. В комсме готический флот рвет корабли тараном, КТАН пожирает звезду, а на поверхности планеты бойзов давит громовой поступью титан класса "Император" и хоралы, ВЕЗДЕ ХОРАЛЫ И ПЕСНОПЕНИЯ ВО СЛАВУ ЕГО
ХОСПОДИ А НА ТЕРРЕ, НА ТЕРРЕ В ЗОЛОТОМ ДВОРЦЕ СИДИТ ОН И ОДОБРИТЕЛЬНО КИВАЕТ Но нет. У нас тут вселенная вечной войны, вот тебе 5 бомжей - иди, воюй.
>>48215131 Остаётся герои и маг-лорд, если они хотят перекрыть полностью пробелы, так что этот дизайн ещё можно поэксплуатировать, да и лорд немного не похож на то что я скинул. Кхорну тоже "мага" лорда и героя могут дать, там же вроде были "благословления" Кхорна, которые как бы не магия, а просьба к Кхорну дать пезды врагу.
>>48215169 > Потому что в настолке нет официальных марочных юнитов Есть > может помните как все ныли когда нурглитов показали людям казалось что нурглу этих жирных чемпионов должны дать с картинок и они не знали что офф материалов нет. Ты щас хуйню полную сморозил. По всем маркам были оф арты той эпохи. Вот от того же Адриан Смита.
>>48215192 Будь я художником - я бы стремился к этому стилю, уж очень сильно он мне нравится, а потом бы рисовал ваху за бабки. И голых эльфиек докучи, вот там золотая жила.
>>48215181 >Хочется наконец ощутить молот императора Если вселенная называется вархаммер, то где в 40к узнаваемый боевой молот? Шах и мат, любители 40к. Фентези-сестры, мы опять победили.
>>48215247 >>48215249 Сигмар - буквально герой мультиков 80ых. Император - воплощение чэдовости и стальных яиц.
(Хотя, будем честны. Если бы в 40 к был бы сигмар, то ебало хоруса отлетело бы сразу после Истваана. Но с другой стороны, он бы не поступил так ни с Ангроном, ни с Керзом, ибо Сигмар могёт в коммуникацию и не хочет поклонения своей жопе.
>>48215260 > Если бы в 40 к был бы сигмар, то ебало хоруса отлетело бы сразу после Истваана Ебало всех предателей на Истваане не отлетело только из-за прикола Магнуса > он бы не поступил так ни с Ангроном, ни с Керзом Ой сука ещё один соевичок будет затирать что уже сломанному лоботомиту надо было помогать и лелеять. Он же не буквально мутант без 2/3 мозга в перманентном рейджмоде, ага.
>>48215272 >Ой сука ещё один соевичок будет затирать что уже сломанному лоботомиту надо было помогать и лелеять. Он же не буквально мутант без 2/3 мозга в перманентном рейджмоде, ага. Давай ты про соевость мне рассказывать не будешь. Я хотя бы Видения Ереси читал, ёпта. До всех этив ваших абнетов с его сранью про смерть. Сигмар бы просто убил ангрона. Вот и всё. Зачем страдать ?
>>48215196 >Есть Есть правило что можно марку дать, но нет коробок - мародеры Нургла, воины хаоса Тзинча, избранные Слаанеш >По всем маркам были оф арты той эпохи. Если на Кхорна с Нурглом можно накопать каких-то артов и материалов как должны выглядеть мародеры-воины-избранные из Верминтайда второго, то Тзинч и Слаанеш почти не имеют таких артов. Таким образом на основе двух моногодов, пары рисунков чемпионов концептов из вархаммер онлайна и старых ретконов собрать полноценную армию не получилось бы. Ивот тут эти два арта сыграли ключевую роль, набросав конкретный образ как должен выглядеть лорд Тзинча и Слаанеш и как должны выглядеть избранные
>>48215260 >Сигмар - буквально герой мультиков 80ых. пЧеловек, что стал богом. >Император - воплощение чэдовости и стальных яиц. пЧеловек, что родился имбой. Очевидно, что император 40к пуська, который чесал яйца все 30к лет, а потом резко перестал ебать Малькадора вола, проперделся, подтянул штаны и насерил в них тем что не умеет общаться с великовозрастными ГМО детьми.
>>48215281 >>48215283 Нормально вы ресурсами разбазариваете. Такой-то джаггернаут способный в соло армии сносить и вы его убить собрались. У Императора грандплан и объединение человечества, а вы собираетесь каждому жопу подтирать и мизерикорд в горло втыкать. > Я хотя бы Видения Ереси читал, ёпта Мб ты про образы ереси? У меня самого оба тома лежат.
>>48215289 >который чесал яйца все 30к лет, Не можем знать. Может он и устроил войну с машинами. Может вообще он был всякими Александрами Македонскими и прочее. Может он был СТАЛИНЫМ ?!
Хуй его знает, чем он занимался до 30 тысячелетия. Но отец из него говно - это да. Так и хочется спросить : ебло, ты вообще не понял что такое семья за 30 тысяч лет ?
>>48215300 Я читал на английском. Кто вообще переводит Vision как образ в данном контексте ? А так, уважение. Я вообще считаю не нужно было описывать дуэль Императора и Хоруса. Но нет, абнет все свел к паверфентези где злого хоруса пытается победить толпа ,словно они в каком то ММОРПГ.
>Нормально вы ресурсами разбазариваете. Такой-то джаггернаут способный в соло армии сносить и вы его убить собрались. У Императора грандплан и объединение человечества, а вы собираетесь каждому жопу подтирать и мизерикорд в горло втыкать. Проблема в том, что это не один юнит. А целый блять легион, который он кораптит. Ты буквально взял инвалида способного пидорить армии и поставил во главе армии. Надежный план. Уважаем.
А так у нас есть обычные хаоситы, из которых именно игроки начали собирать марочные армии, разукрашивая имеющиеся модельки, накидывая им гребни центуриона, мутации и тентакли и тд
>>48215300 >Такой-то джаггернаут способный в соло армии сносить и вы его убить собрались. И похуй на него, двух примархов потеряли, могли и третьего проебать или законсервировать до нахождения решения проблемы гвоздей. Уж точно не следовало имперапыне тупо обламывать момент истинны для своего сынка, мог бы и сам пойти подраться.
>>48215285 > но нет коробок - мародеры Нургла, воины хаоса Тзинча, избранные Слаанеш Потому что это ещё олд ГВ которое само рекомендовало делать конвверсии и даже использовать миньку других производителей. Как представляешь себе кхорнитов так и лепи, вот девиз тех времён. > вот тут эти два арта сыграли ключевую роль, набросав конкретный образ как должен выглядеть лорд Тзинча и Слаанеш и как должны выглядеть избранные Херня полная, у 40к полно артов чемпионов марок всех богов которые очень легко трансформируются в фб. По самому фб тоже полно артов даже из более новой эпохи типа конца времен. >>48215303 > Может вообще он был всякими Александрами Македонскими и прочее. Литературно это. И иисусом тоже. Во второй мировой он тоже участвовал, но не указано кем именно был. Он считал что не надо вмешиваться в развитие человечества и само как-нибудь всё разрулит, но к 30к понял что уже всё нахуй, надо самому брать дело в руки иначе совсем погибнем. При этом в 30к перед началом объединения Терры он из себя мудрого старца в пещере изображал и исцелял племя какое-то. >>48215320 Мне кажется вижен=образ как раз подходит вполне. Это же артбук, лол. > А целый блять легион, который он кораптит. Никого он не корраптил. Всё из-за мужелож Эреба в пизду пошло. Да и у примархов почти у всех стиль командования единый "расхуярить всё отсюда до обеда" и идет с важным видом по мостику, читает отчеты про то как очередная штурмовая волна намоталась на вражеские звуковые пушки.
>>48215343 >мог бы и сам пойти подраться. У него в лоре на это времени не нашлось. На бухалово с Руссом - без б. Таскать саламандры с Вулканом - с радостью ! Помочь забороть сунку инвалиду - да пошел он нахуй, я с Малкадором еще партию в регицид не доиграл.
>>48215349 >Никого он не корраптил. Гвозди мясника конечно не совсем корапт, но как-то не самый полезный имплант, нэ ? Я не помню, чтобы Эреб еще тут насрал : давайте пожиратели, вставьте себе ,все будет ок. Они сами дошли до такой гениальной мысли, чтобы лучше понять Примарха.
>>48215354 При этом он спокойно смотрел, а потом и "помог" примарху-вонючке победить почти всех вонючих великанов. Я вообще не понимаю, куда он торопился? Ладно с проектом своим по паутине, надо побыстрее, но пару дней с сынками провести это много?
>>48215209 Вообще Ваха очень широко славится вот этими своими огромными панорамными артами битв, это как еще черти когда появилось так и стало у них визитной карточкой и до сих пор даже в АоСе они стремятся этого придерживаться во всех абсолютно произведениях Я не знаю ни у кого больше такого эпичномасштабового детального стиля рисовки из ближайших конкурентов, всяких варкрафтов и тд, оч круто конеш. И Ваха тв тоже подарила много таких артов.
>>48215382 >"помог" примарху-вонючке победить почти всех вонючих великанов. Надо было Мортариону дать нормальный противогаз, может тогда бы он ныть перестал. НИИИИТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ МНЕ ПОМОГАТЬ Я ОБОСРАЛСЯ И ХОЧУ УМЕРЕТЬ
Пиздец просто. Лоботомированный Ангрон на фоне пепежабы и гнилостной бабочки - просто верх адекватности.
>>48215397 > Я не знаю ни у кого больше такого эпичномасштабового детального стиля рисовки из ближайших конкурентов, всяких варкрафтов и тд Ну ты че, епты
>>48215445 У всех кто пытается попробовать сделать также одинаковые проблемы - завязанность на персонажей и детский рейтинг. ДНД посвящён ролеплею и всякие рассказывают истории про драку 5 добрых молодцев в подземелье против 10 скелетов и некроманта, не те масштабы, а Ваха продаёт отряды из которых собирают армии и поэтому это надо демонстрировать огромными сражениями.
>>48215465 Да нет, наверное... Но вот какая удача - бдсм эльфы + ассасины + наездники на ящерах + гидра + черный дракон. Справедливости ради, если сравнивать с тройкой, то там тоже был черный дракон в данжене, и минотавры были. Вот только куда дели троглодитов и глазных ребят? Эльфы это круто, но уж слишком они похожи на ваховских.
>>48215484 Потому что разрабы никуда не убирали доп.армию при вааагхе, и она является независимой вещью в себе, что спрятана в твоей армии. Основная армия не смогла поймать эльфов при их прыжке, а вааагх смог.
>>48215520 Во время перехвата армий ты воюешь один на один ВСЕГДА. Т.к. игра считает вааагх отдельной армией, она имеет свой шанс поймать врага на переходе.
>>48215527 Вообще глобально у всей фентези одни корни и это Толкин, который выделил глобальную Базу (люди эльфы гномы орки), на которую уже начали навешивать каждый свое. Рядом еще Конан Варвар был. Современный общий глобальный канон фентези с устоявшимся набором рас внесла ДНД и от нее уже все начали играть
>>48215543 Это не Дроу а Мелнибонцы, они были ещё до.
>>48215555 Был ещё Майкл Муркок, которым и Вархаммер и днд вдохновлялись во многом, хоть и не настолько как Толкиеном ясное дело Хз почему его все забыли
>>48215608 >>48215638 Картин_очек пока нет но есть спис_очек Dark Elves Lilaeth - Faction Leader of Blood Hall Coven Furion - Legendary Hero of Malekith Shakkara Riel - Faction Leader of the Bleak Holds
Vampire Counts Vorag Bloodytooth - Faction Leader of the Sires of Mourkain
Khorne Vaslo Kruld - Legendary Hero of Khorne Herumar the Houndmaster - Legendary Hero of Khorne Khoros the Baying - Legendary Hero of Khorne Gurni Ironarm - Legendary Hero of Khorne
Skaven Verminkin - Legendary Lord of Moulder Nightlord Sneek - Legendary Lord of Eshin Lurklox - Legendary Hero of the Skaven Veskit - Legendary Hero of the Skaven
Stunties Grombold Kruddsson - Legendary Hero of Zhufbar Hamnir Ranulfsson - Legendary Hero of Karak Hirn Juggo Joriksonn - Legendary Hero of Sven / Spine of Sotek Kazrik the Mad - Legendary Hero of Karak Azul Torston Treehaka - Legendary Hero of Barak Varr
Chaos Dawi Barukh the Contemptuous - Legendary Hero of the Chorfs
Bretonnia Hermit Knight - Legendary Hero of the French
Beastmen Ungrol Four-Horn - Legendary Hero of the Beasts
>>48215725 >Так они специально добавляют тех персонажей, которые не будут добавлены в игру, чтоб потом удалять не пришлось, когда есть официальное. Так они и не удаляют старых персонажей - ченджлинг до сих пор в их моде есть.
>>48215731 Более менее известные в коммьюнити через протыков или популярные книжки: >Vorag Bloodytooth - Faction Leader of the Sires of Mourkain >Ungrol Four-Horn - Legendary Hero of the Beasts >Nightlord Sneek - Legendary Lord of Eshin Это вроде лидер клана эшин. >Lurklox - Legendary Hero of the Skaven Это вроде из книг по концу времен. Всё. Остальное тотальные ноунеймы Ну может >Lilaeth - Faction Leader of Blood Hall Coven Где-то проскакивала, но не более. >Furion - Legendary Hero of Malekith А этот вообще из доты сбежал. Ещё, они интегрировали отдельный мод на героев гномов.
>>48215750 > Это вроде лидер клана эшин. Мне казалось что он в моде уже давно есть, не заметил. Он и ещё пара скавенов хоть как-то известны, остальные хуй знает. Ещё и бистам выбрали какого-то максимально всратого ноунейма вместо лунтика
>>48215770 Унгрол - симга бистмейл, который на хую крутил все порядки первобытного общества своих сородичей, он буквально Я от мира бистменов, Патрик Бейтман с рогами, Райн Гослинг без колесницы, ты ничего не понимаешь, а твой лунтик это кукож, порридж и сойджак, что ничего не добился.
>>48215750 я пробил всех быриком и вот картинки нашел Лилат или как там это тэшная магичка из кампании Марки Хаоса Инфантра по описанию заключила свою душу в некроколоссе
>>48215786 Это ты не понимаешь что лунтик гениальный персонаж. Отсылка на лавкрафтианскую хуйню, буквально элден ринг и бладборн за 30 лет до их изобретения! блядь по элден рингу до релиза был такой охуенный фан арт в тему когда все думали что это будет замут чисто про космических ксеносов и там ксенорыцарь на ксенособаколошади против гг дрался. Как его найти теперь
>>48213804 >Имелось ввиду что очки брони задействуются независимо от того чем наносится урон каво блядь? мне вот интересно, почему историкалы стараются не указывать на факт того что в сегун 2 броня в мили схватках вообще не учитывается нахой? в сегуне броня только против стрелков
>>48216233 Так, давай расставили точки над и Ты считаешь что броня просто ни оказывает вобще никакого эффекта в мили, или что ее в ствтах прописали так мало что могло бы и не быть?
Пишут что следующее DLC будет Dogs of War Reskin Edition и что если оно провалится в продажах (проще говоря если не схавают подделку на коленке), то поддержка игры завершится.