Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>48232340 Всё норм, бистмены и Нургл - сорта хаосотварей, к тому же часто сотрудничают - это тебе не переметнувшиеся к Кхорну отдельные отряды гномов хаоса, которые убивают своих бывших сородичей и наоборот. А огры поклоняются великой пасти, им зашкваренные хаосом или ещё чем-то другим сородичи не нужны.
>>48232398 Ну чёт хз. Маркед горы разных богов 100% не уживутся в одном стаде. Я читал книжечки по фбшке, и в описанных кулстори такой положняк - даже среди северян, где получить дар бога хаоса это пиздец какое счастье, кхорниты с сланешитами и тзинчиты с нурглитами не уживаются, всё заканчивается поножовщиной. А тут дикие звери, которые и так друг друга месят постоянно. Короче антилор хуйня это, когда бестигоры с тзангорами в одном стаде. НИЛОРНА. Да и с точки зрения логики, помеченные богами твари должны примыкать к армиям того бога, который их пометил, чтобы быть "со своими" так сказать. Вся эта срака со смешением ростеров - хуйня ебаная. Было бы лучше, если бы одарённые чуханы были эксклюзивами богов.
>>48232411 >кхорниты с сланешитами и тзинчиты с нурглитами не уживаются, всё заканчивается поножовщиной Только в том случае, если нет достаточно сильного лидера типа Архаона, который раздаст им пиздюлей и заставит подчиняться ему ради общего дела. У нас в игре подразумевается, что такую функцию выполняют лорды. >А тут дикие звери, которые и так друг друга месят постоянно. Только если им некого больше месить. Это даже сделано игромеханически - пока зверолюды сражаются, у них шкала звериной ярости заполняется. Сражаться прекращаешь, слишком долго стоишь лагерем - начинаются свары, которые прекращаются специальной кнопочкой, в результате которых отряды этой армии понесут потери из-за междоусобицы.
>>48232432 Хранителей секретов на этих уровнях и на этом ходу у бота ещё быть не может, тем более у минора. Ты откуда этот пик спиздил, с операций Оксиотля что ли? Так там скриптовые армии, причём тут найм?
Ну что, каково официальное постановление совета анонов данного треда по поводу обновы? Были ли гои прогреты? Делимся
Я доволен нововведениями, понравился Гельт, я знал что будет сразу 2 больших реворка в отличие от скептиков, поэтому это меня не удивило. Единственное что не понравилось - не выкинули нахер механику с подтягивания отношений с фракциями Империи, она бесполезна, уж могли бы её полностью переделать. Дворфы хороши, всё понравилось. Новые дефолт герои оч хорошо вписались всем расам тоже
Возьму только Нургла. Кокперцам рескин так и не завезли, мне похуй на все их механики если они выглядят как говно. Новые пехотные юниты тоже выглядят как говно кста, явно вдохновлялись их внешним видом с 2016 Гомы - да нахуй нужны, не добавили ничего такого, что стоит запускать катку именно с ними, а не с хаос гомами
>>48232465 >на каких "этих уровнях", у нас тут нет хода 15 лвл у Оксиотля и 4 у лорда-минора как бы говорят, что это ирли гейм. Либо автор пика аутист, который просидел афк 50 ходов в стартовой провке и непонятно почему всё ещё жив, либо это что-то васянкой наворочено, либо армия по скрипту заспавлена.
>>48232459 Глянул вчера новинки у протыков. Ну, что я могу сказать - новый контент и переделки старого гораздо лучше, чем я ожидал. Реворк механик дворфов интересный. Подземные пути между Караками - клёвая тема, возможность конфедерации с другими ЛЛ - заебца. Обидки теперь интересные и их имеет смысл закрывать. Резюмирую - за дворфов теперь даже интересно играть будет, полагаю. Изменение механик взаимодействия с курфюстами у Империи давно напрашивалось, и то, что они сделали, меня очень порадовало. Карлу теперь доступны новые приколы за престиж, Гелт вообще в Катай отправился в командировку с собственной новой механикой, как я и ожидал. Очень хорошо.
Новые юниты из длс тоже выглядят сочно. Баржа и корабль на колёсиках, подозреваю, будут вливать тонны урона, и это, скорее всего, быстро понерфят. На бумаге все новые юниты выглядят клёво.
Даже Эпидемиусу какую-то свою мини-механику прикрутили с бонусами, очень круто.
Подытожу - Креативы в этот раз постарались нормально. По сравнению с тем, что было в SoC - небо и земля. Очень надеюсь, что такой подход к реворкам и новому контенту и останется в дальнейших ДЛС.
>>48232459 Реюз на реюзе, конечно. Даже не косметически не стали лабу икита менять, очередные делишки/декреты Юан Бо Карлуше, вкладки технологий чорфов новый индастри стандарт. Но из плюсов выглядит уместным реюзом. Гельту дали колледж магов, где нашли, наконец, как реюзнуть кака-клизма спеллы. Конечно без хотя бы часов 20 за каждого лорда это все пока теориекрафты, но СА хотя бы старалось в этот раз.
Видел, кстати, вчера на стриме у Лормастера Сотека механику Короны Немезиса, когда он на Эпидемиусе играл. Из того, что я понял - тот же меч Кхейна, но с фокусом на фракционные бафы/дебафы, или типа того. Нужно дождаться больше инфы.
>>48232521 Ты на скриншот и его разрешение глянь, там парнишка на каком-то тостере на минималках играет. Это должно быть стыдно вообще постить в интернет.
Алсо, подниму тему Эпидемиуса. Я всегда говорил, что флц лорды это в подавляющем числе случаем кал говна хуиты с бесплатным унылым обрезком вместо механик и просер потенциала и с этим флц я только укрепился в этом мнении. Механика Эпидемиуса имхо - унылый кал с говнобонусами, я им играть не буду никогда, это очевидное мясо для ебли конфедерации. И нам надо тупо молиться, чтоб креативы не откатились обратно на вариант из двухи лордпаком на 2 лл и постоянными флц. Пусть выпускают только тогда, когда нужно добить ростер лордов, а особых механик и не требуется
>>48232459 Д вроде четко все. Нургл получил классический такой апдейт. Тут и реворк унылого кала и новые механики и юниты. Фулл пак короч. Корона эта еще. Жаль красивую менюшку котла проебали.
Дворфы получили охуенных юнитов и норм реворк их ужасно устаревших механик. Боюсь только что дворфы станут чувствоваться слишком агрессивными? Хз. Еще не очень нравится что насрали в игру механиками телепортации. У имперах она хоть к лорду привязана, а тут гнумам корни мира как Лэльфов дали снихуя.
Имперахам накинули пару сильных и гиммик юнитов, но скорее подкрутили под текущий паверкип. Пофиксили самую популярную кампанию в игра наконец-то блядь.
Короче заебись, хотя е сть пара моментов где я хз.
>>48232411 >Кто ты по масти в боевом стаде? >Выбей себе на стадном камне, чтобы не забыть!
>ПЕСТИГОР - Его задача - по команде "Бистлорд хочет пёрнуть" подбегать к рогатым, прижиматься ртом к их анусу и втягивать в себя выперженные газы. Потом пестигор зажимает гнилыми руками рот, бежит к границе кровавых земель боевого стада и выдыхает газы туда. Если пестигор вдыхает хуёво и вокруг стадного камня чувствуется хоть малейший запах газов - его ждут неиллюзорные пиздюли от минотавров.
>>48232542 Вот ты шутки шутишь, а пестигоры реально этим занимаются, только от пиздюлей они не страдают, и газы не выдыхают а наслаждаются. Нурглиты же.
>>48232529 > но с фокусом на фракционные бафы/дебафы На макс прокачке она дает на одну армию +30% реплениша и 30% апкипа срезается ценой -100 отношения со всеми фракциями на карте. И уник фракционная механика (у нургла чума становится ДОРОЖЕ на 25%). Хуйня какая-то бесполезная.
>>48232547 >ТЗААНГОР - это масть опущей, которые сожрали закоррапченную Тзинчем еду (на петуха похожую и т.д.), жрали, когда в лагере боевого стада кто-то из ревущих шаманов колдовал или дрочил, или когда колдующий близ камня ревущий шаман к тёмным силам взывал.
>>48232556 Хм. Вот Корона эта у Эпидемиуса увеличивает стоимость чумы, но также и шанс её распространения. Я правильно догадываюсь, что разным расам она будет давать разные бафы и дебафы в зависимости от их механик?
>>48232570 Ага. Штош, если и впрямь так, то это уже как минимум интереснее меча Кхейна. Но подождём дополнительную инфу от протыков, мб сегодня или завтра ещё видосами накормят.
>>48232573 Так все уже обсосали - корону нужно кормить победами в битвах, не выиграешь своей армией сколько-то битв в столько то ходов -> корона исчезает либо просто откатывается до начала, я не понял до конца. Итого, если хочешь усиления бонусов, то придется бегать постоянно воевать как кхорнит, полностью прокачав придется выигрывать еще чаще, если хочешь сохранить артефакт. Вот так обыграли эту сводящую с ума аддиктивность от короны, неплохо получилось
>>48232583 > не выиграешь своей армией сколько-то битв в столько то ходов -> корона исчезает либо просто откатывается до начала, я не понял до конца. Там не так. Надо выиграть 1 раз за сколько-то ходов. Если 1 раз проебываешь - корона отваливается. > то придется бегать постоянно воевать как кхорнит Пацифистичный кхорнит дерется раз в 7 ходов
>>48232592 Либо Fantasy battles (старое) либо the old world (Новое) > И её в России нету? По-моему у нас в фб играют до сих пор, а не олд ворлд (который суть то же самое)
>>48232592 >по тому Вархаммеру Взяты фракции последних редакций+ книги+ сеттинг перед концом времен. >И её в России нету? Даже рулбука на русском нет Нет и никогда не будет. Качай электронные и ищи барыг с 3д печатью
>>48232602 >и никогда не будет да с чего бы? будет потом как и всё сорокотысячник же есть и сигмар тоже, HobbyGames как мининмум официальным представителем будут, это через годик-другой после окончания хохлоёба
>>48232609 >будет потом как и всё Тут мега хз, цены еще в 2к18 были ебанутыми на настолку, а теперь онли с барахолки можно покупать за нормальный ценник. Видел чел так собрал пожирателей миров 1,5к очков за 10к. Мб люди привыкнут к пиратке и нахуй пошлют британских гоелюбов
>>48232609 Чисто по секрету скажу: от сво для вахаебов нихуя не поменялось, даже цены (они ебанулись ещё до этого с ковидом, тем танкером застрявшим и проч событиями). Официально в РФ вахи и ГВ никогда не было, это наши локальные магазины просто закупают и перепродают. А переводы на русский гв рандомно высирало и забивало постояноо. Ещё до событий на ру перевод снова забили. >>48232617 > Видел чел так собрал пожирателей миров 1,5к очков за 10к У меня 2к кустодиев литых вперемешку с оригиналами за 5к рублей, лол.
>>48232617 >цены еще в 2к18 были ебанутыми на настолку Это да, пиздец лютый. Но на буржуйских форумах тоже бухтят по этому поводу. >онли с барахолки можно покупать за нормальный ценник Это да, уже оценил вторичку + барыг с 3д принтерами, так то норм тема >пожирателей миров 1,5к очков за 10к Ну так-то тоже недешёво, это только 1 фракция >Мб люди привыкнут к пиратке и нахуй пошлют британских гоелюбов Оригинал всё равно ценится больше, даже если по качеству неотличи от пали. Но паль щас на таком уровне делают что хуй ты проссышь орига или нет
>>48232632 > Ну так-то тоже недешёво, это только 1 фракция Ты сколько лет эту только 1 фракцию дрочить будешь покрасом. Да и потом, а сколько тебе надо? Ну окей 2-3 штуки, куда ещё больше?
>>48232541 >Еще не очень нравится что насрали в игру механиками телепортации. Ну чел, карта огромная, нужно как-то добавлять возможности мувмента. Пока они этим не заигрываются и это подвязывается к лору. Связь между караками есть у нас по лору, раньше все караки были объединены сетью подземных тоннелей, но в какой-то момент, из-за разных обстоятельств - нападения крыс и зеленокожих, вторжения хаоситов и изоляция северных караков, маздамунди который планету перетряхнул, эти ходы были разрушены и заброшены. И теперь нам дают глобальную механику возрождения расы дворфов, где мы вот именно восстанавливаем связь между караками и кланами своими руками. И это в отличие от хуиты в виде "легендарных" обид из двухи, где Ажаг в кашу насрал - записано, именно реальные обидки и цели для всей расы. Круто, да этож круто.jpg
>>48232687 Ага, а в каком месте это означает телепортацию моментальную? Что мешало добавить это как морской путь, ведь дворфы НЕ телепортируются как лесные эльфы, а идут по подземному тоннелю к другому городу
>>48232660 Всё ещё не понимаю, почему эта тварь не регенерирует как не в себя, хотя вроде как высший демон Нургла. А по факту жирная медленная цель с целым нихуя вместо преимуществ. В игре на фоне кровожадов\повелителей перемен\хранителей секретов так очень бледно смотрится.
>>48232788 > почему эта тварь не регенерирует как не в себя Потому что в игре что-то типа 2 видов регена общих на всех и на этом всё. По нормальному-то да, надо несколько разных ступеней ввести.
>>48232788 Есть такое. Ему бы хоть обычный реген захуярить - и уже можно не стыдиться использовать этого толстяка в бою. Ну, зато теперь он может получить спасбросок от технологий, хоть что-то.
>>48232840 >Он летает на пегасе. Скорее на грифоне. Но у него нет своих скиллов. Он максимально дженерик хуй. >А вот нахуй нужен дженерик стрелковый лорд, у которого даже маунта нет - загадка. Ты про охотника? Свои скиллы на бафф алебардистов, восполнения и ещё что-то + он силён в ранней игре.
>>48232857 Да, но у него заклинания с ограниченным кол-вом использования, да и их использование не триггерит пассивный отхил всей армии, насколько я знаю. Поэтому эти абилки ему лучше потратить на нуждающихся фронтовиков-чумоносцев или бомжей с топорами, которые по морде получают.
>>48232857 Это высший демон Нургла, его должно быть очень трудно убить. А по факту в игре из-за сочетания размеров, тормознутости и отсутствия регена он подыхает от фокуса стрелками едва ли не быстрее высших демонов других богов - которыми ты хотя бы сможешь съебать из-под обстрела благодаря скорости. А он уже никуда не съебётся.
>>48232864 Вы про дефолтного анклина, который не лорд что-ли? Ну типа если давать ему то надо будет и лорду давать получается, а для лорда ситуация вот такая. А вообще надо правила смотреть, может в настолке анклин не имеет регена, поэтому и тут не имеет
>>48232879 Первые попытки потом перекрашивать будешь под общую схему устоявшуюся 100%. ДА и в целом покрас не на один год растянется почти гарантированно.
>>48232889 >Вы про дефолтного анклина, который не лорд что-ли? Да. К лорду-нечистому вопросов нет в целом. >может в настолке анклин не имеет регена, Вполне возможно, они, вроде, большой акцент на настолку делали.
>>48232884 Я понимаю претензии, в них есть рациональное зерно, но просто я боюсь как бы реген не давал этой туше на 13к хп уж слишком большое преимущество. Сейчас е реген это процент постоянный, чем больше хп у юнита тем больше он регенит каждую секунду. Там надо балансить
Кстати, оказывается, теперь циклы военных построек Нургла не просто ускоряются инфекциями, а буквально за одно нажатие переводятся на следующий тир. Плюс ещё и юнитов наваливает от души на каждом тире. Это очень хорошее изменение.
>>48232944 Слишком имбово если честно, надо посмотреть как они перебалансили экономику с инфекциями, если можно спамить ими как раньше то будет хуита, если они уменьшили их инкам и теперь придется выбирать, то неблохо, но все еще мне не нравится что убрали циклы у инфраструктуры
Там на реддите новая драма раскачивается: Нульн айронам поменяли репитеры с которыми они были в трейлере на обычные винтовки. Дотянулось проклятое СА все-таки и обмануло фанатов, ввело в заблуждение, бунд!
А почему они забили на худшие манифестации среди ВСЕХ богов? Ну и на культы забили. Чую я, что у них просто нет идей как эти механики сделать нормальными.
>>48232990 Манифестации тоже починили всем моногодам кста, теперь они намного проще вызываются, раньше там показатели скверны были каких-то люто шизовых порядков 1000 3000 10000, сейчас сделали 500 1000 2000 - то есть 5, 10, 20 залитых скверной провинций по миру для вызова. Культы не меняли вроде, да, только перебалансить моглидоход валюты
Офигенная обнова Империи, мне даже за Карла или Гельта поиграть захотелось сильнее, чем за новую бабу, столько годноты им отвалили.
Забавно, что Гельт теперь будет мешать объединению Катая. Его пихнули врагом для минора, который всегда был дружелюбен и легко шел на конфедерацию, а теперь, если Гельт его побьет, то хер ты этот кусок себе получишь без войны с Империей.
>>48233031 Абилка инженегра кста новая, кто не пынял - голуби с бомбами А нурглу добавили большой аое обстрел когда с неба падают взрывающиеся нарглинги
>>48233011 >Манифестации тоже починили всем моногодам кста Нет. Не починили, тебе до сих пор нужно стоять на месте чтобы получить какой-то убогий бафф или какую-то неважную фигню. Эти манифестации хороши только когда вешаешь их на одиночных лордов, что ходят за твоим основным по пятам. И лучше бы они сделали достойные вещи в них, а не восполнение потерь, повышение шанса распространения чумы и т.д. Я бы лучше оставил ебанутые значения скверны, сделал бы манифестации реально значимыми и влияющими на мир, и связал их с культами таким образом, чтобы культы распространяли твою скверну тоннами, чтобы получить столь высокие значения. Ещё бы сделал бы распространение культов по разным причинам: Культы Нургла и Кхорна распространяются через битвы ИИ с высокими потерями в разных поселениях фракции. Нургл если ИИ много потерял, Кхорн если много нарезал. Слаанеш итак распространяется кнопкой, но можно сделать шанс появления если низкий порядок, а Тзинча если высокий (или наоборот, тут по разному можно объяснить почему так). Также нужно сделать культы нахождаемыми посредством героев и строений и сделать достойные строения внутри них. Вот как бы я "починил" эту ебливую механику. Культы - скверна - ебля мира через манифестации воли богов.
>>48233028 Кроме шуток, у Империи теперь все лорды на уникальных полноценных механиках >>48233034 Нульнская оружейная в которой 2 отделения - кузница для стрелков + арты и аметистовая магическая вкладка, видимо с магической прокачкой юнитов, а сверху еще для Эльспет добавили возможность строить ограниченное число садов Морра у союзников, между которыми лично армия Эльспет может телепортироваться. механики кампании пока не показывали ни у имперах, ни у Тамурхана
>>48233062 Ну так в коммьюнити есть не только тру хоббисты с художниками, но и игроки которым в целом похуй на всю хоббийную часть лишь бы кубы с пацанами покидать, коллекционеры (среди которых внезапно есть те кому лень или не по силам нужный уровень покраса выдать).
У меня самого половина хаоситов как были с рук куплены в покрасе приемлемом, так и остались. Перебежчики из другой варбанды, не иначе.
>>48233073 >тебе до сих пор нужно стоять на месте чтобы получить какой-то убогий бафф или какую-то неважную фигню. 1) Не во всех обрядах надо стоять если что, 2) Я этот обряд использовал когда армию набираю чтоб она захилилась быстро и он для этого и нужен 3) Страдания маляров, которым обряд нужен чтоб их шизовый темп не терять меня не сильно волнуют >И лучше бы они сделали достойные вещи в них, а не восполнение потерь, повышение шанса распространения чумы и т.д. Некоторые обряды бесполезные, это правда, но это надо все манифестации переделывать, не только Нургла, я говорил чуть про другое >Я бы лучше оставил ебанутые значения скверны, сделал бы манифестации реально значимыми и влияющими на мир И тогда бы применялся ровно один первый обряд потому что до остальных ты тупо не развиваешься, особенно 3-4ого >связал их с культами таким образом, чтобы культы распространяли твою скверну тоннами, чтобы получить столь высокие значения Нет, этого точно не надо делать, это слишком хуета получится на карте, нет лучше уменьшили как шас это 100% >Ещё бы сделал бы распространение культов по разным причинам Круто но слишком сложно, а еще в игре нет особо проблемы культы спамить, а тут еще и упрощение, ну нах >Также нужно сделать культы нахождаемыми посредством героев и строений и сделать достойные строения внутри них. А вот это факт, усложнить механику культов, подвязать к ним героев, чтоб культисты могли с ними взаимодействовать. Вот пример очевидный - какого хуя я немогу заспавнить культиста с чумой в культе??? Это же логично блядь - нет хуй там, спавни рядом с собой и пидорь 100 ходов этим культистом к нужному городку? Что за херня лол?
>>48233140 >1) Не во всех обрядах надо стоять если что Там где нужно стоять, бонусы слишком слабые. Хотя это можно сказать про все манифестации. >2) Я этот обряд использовал когда армию набираю чтоб она захилилась быстро и он для этого и нужен Ну прикольно, только с обновлением Нургла, смысла от этого уже не так много, ибо скверна даёт тебе куда больше начального хп у юнита. >3) Страдания маляров, которым обряд нужен чтоб их шизовый темп не терять меня не сильно волнуют Вешаешь ярлыки. Я имел ввиду то что за стояние армии на один ход - ты получаешь хуй да нихуя. Стояние армии во время войны с вражеской фракцией, это серьёзное упущение возможностей и подставление своих территорий и армий под удар, естественно, чтобы этого не делать и водишь за собой лорда, что принимает на себя манифестации, но это явно не то что хотели разрабы от тебя. >И тогда бы применялся ровно один первый обряд потому что до остальных ты тупо не развиваешься, особенно 3-4ого А они всё равно говно бесполезное. У Слаанеша высираются слабенькие армии, Кхорн стоит на месте (вот это уже лол, вся фракция заточена на передвижение), чтобы снести одно поселение и получить черепа. Нургл стоит чтобы высрать рандомную бесполезную чуму, а что у Тзинча я забыл. >а еще в игре нет особо проблемы культы спамить Чтобы получить культ - тебе нужно распространить скверну на провинцию, и только Слаанеш имеет нормальное средство распространения, остальные зависят от удачи - не выебут ли Валькию, Фистуса и Вилитча, ибо только они распространяют достаточно скверны для культов по определённым участкам мира. Эти механики нужно менять, а вот как, это пусть разрабы думают, я просто вкинул своё предложение. Заставьте реддит наныть на обнову манифестаций и культов.
Сорри за нерелейтед но тут про настолку заговорили. Сколько по деньгам обойдется закуп и покрас отряда некронов? Чисто вот минимум чтобы кумы покидать?
>>48233282 > Чисто вот минимум чтобы кумы покидать? По минимуму вот эта коробка за 7к но только для киллтима (отдельная игра про разборки микро отрядов где каждый мужичок очень важен и все такое) Для большой вахи вот эта коробка будет минималкой (у комбат патрулей отдельный режим игры где все фракции дерутся содержимым подобной коробки без лишнего кастомайза) но это уже 17-23к
У пиратов эту большую коробку ты тыщи за 4 себе соберешь на свободном рынке миниатюр
>>48233145 Если ты про бонусы для ИИ в бою - они там в настройках в ползунках указаны. Если ты про кампанию - надо датамайнить, вроде где-то в интернетах были показатели. Если кратко - с ростом сложности растут скидки на содержание\строительство\найм для ботов, у них становится больше халявных ячеек для найма войск, резист к аттришену достигает почти 100% и т.п. Также становится чутка поагрессивней - там, где на нормале зассыт кинуть войну - на легенде он её кинет. Впрочем, для лейта, где игрок обычно в топе по силе неактуально, там он скорее всего будет ссать на любой сложности.
Вот смотрю я на то что сделали с имперахой, где у каждого лорда своя механика - и я понимаю две вещи: 1. К концу жизни вахи, все старые расы, а может даже и фракции скорее всего будут обновлены как-то интересно. 2. Разрабы загоняют себя в очередную ловушку, в которой игрок будет требовать не меньше контента чем раньше, а разраб просто не способен выдавить из себя что-то (пример SoC). И кто же будет следующим на реворк? ТЭ и ВЭ выглядят блекло немного. Лизарды нуждаются в обнове. Микро обнову с едой для скавенов было бы неплохо. Вампираты и цари... А я за них за 1к часов в третью часть не заходил, лол. Обычные вампиры тоже требуют финтифлюшку какую-нибудь. Короче, работы ещё непочатый край, и игроки ожидают реворки уровня имперахи/гномяхи.
>>48233419 > К концу жизни вахи, все старые расы, а может даже и фракции скорее всего будут обновлены как-то интересно. Кроме бретох. Про этих скажут, чтобы жрали, что есть.
>>48233278 Никогда не понимал челов которые жопятся на собственные увлечения. Игры это же хобби, считай способ занять себя в этом бессмысленном водовороте хуйни и годноты. Так зачем жопить копейки, которые всё равно в могилу не забрать? Вон выше чел страдает, что хочет вахобокс, но цена его пугает. Ну что за дуралей. Разве можно жалеть деньги на себя самого? Если бы Я так сильно угарал по моделькам и хотел тратить часы на покрас и ваяние аренок к ним, то вопрос денег в принципе не стоял бы.
>>48233500 Здесь вопрос не жопства. После 24 февраля лично я не покупаю цифровые продукты от компаний, которые забанили регион РФ. Раз уж они так не хотят моих кровавых русских денег - бегать за ними и рвать жопу в поисках обходных путей я не собираюсь.
>>48233419 Если верить сливам Плеши, то дальше Норска, Огры и Катай. В конце Танкуоль/Нагаш в ЕоТ. Слаба верится пока что, что СА вошли в режим и будут стабильно наваливать контента, как в ТоД.
>>48233419 >1. К концу жизни вахи, все старые расы, а может даже и фракции скорее всего будут обновлены как-то интересно Разрабы на релизе Имморталок прямо заявляли что это их цель и они собираются последовательно обновлять механики всех лордов, делая их по настоящему уникальными. В первую очередь ванильных лордов будут переделывать, которые выходили одинаковыми - Карл-Гельт, Гримгор-Ажаг, Тирион-Теклис и другие. >Разрабы загоняют себя в очередную ловушку, в которой игрок будет требовать не меньше контента чем раньше А этого не избежать никак, более того этого и не надо избегать, дискуссия между клиентом и продавцом обнажает ошибки и позволяет их корректировать, просто лучше когда это конструктивный разговор, а не шизовые крики, конюченье и раздувание из себя жертвы. Было много таких примером конструктивной критики даже в рамках Вахи, на которую СА реагировали и даже сам облик игры или лордпаков формировался во многом игроками - бесплатные ИЕ, не урезанная карта ИЕ, лорды с уникальными механиками, реворки орд - это всё комьюнити активно двигало, да хоть бы кнопка Респека взять, лол >ТЭ и ВЭ выглядят блекло немного Реворк ВЭ и ТЭ бу-дет, твёрдо и чётко, большой или небольшой ну тут уже есть варианты. Лизардов по чуть-чуть меняют постояннопостоянно. У скавенов будет длц с Танкуолем там всё сделают >Вампираты и цари... А я за них за 1к часов в третью часть не заходил, лол Том бы получат длц 146% и я не понимаю людей, которые в этом сомневаются, это же очевидно, вампира там могут дать лорда-пирата с тропом а-ля азиатский пират-вампир с Сингапура в Катае и так элегантно закрыть вопрос катайских вампиров. А самим вампирам дать длц с оставшимися персонажами >Короче, работы ещё непочатый край, и игроки ожидают реворки уровня имперахи/гномяхи. Единственное требование для выполнения всего этого - это чтоб игроки играли в игру и покупали длц, если это есть, то всё остальное - бу-дет
>>48233582 Все? Они просто миноры мальчики для битья. Подразумевается что ты долго запрягаешь, но быстро едешь. Но пока ты со своими крапстаками и одной (!) армией роняя кал пытаешься не проебать хотя бы первую провку, твой сосед скарбранд уже летит на скорости звука ломать тебе ебло. Механики унылые и пассивные, юниты старые, нет нагаша блядь.
>>48233596 Лол, нет. Даже по совокупности базовых механик у них просто больше и лучше, хоть они такие отсталые на фоне рас третей вахи. Лизарды - геомантическая сеть что прокачивает указы (минус слот в поселении, ололо) и устаревшие ритуалы. С Огры - контракты, лагеря и еда. Контракты неровные, то дают что-то полезное, то говно бесполезное. Лагеря как ковчеги на земле - норм, а еда это по сути разменная валюта на статичные баффы. Ну и ещё у лордов есть крутые имена. Короче, огры устарели позже чем лизарды, потому что о реворке лизардов ныли ещё со времен двойки. А ещё, огров 200% обновят, ибо для них 400% выйдет длц с недостающими юнитами, а для лизардов, скорее всего никакого длц не будет и обнова будет уровня Кислева/Катая/Тзинча/Темных эльфов.
>>48233603 ДЛЦ лорды норм, остальные просто скучные. Крок-гару вроде прикрутили какую-то механику, а Слааны всё равно > завры и остальные лорды. Внутри лордскиллов у него всё такие же бесполезные баффы на себя и дай бог несколько для остальных армий. Мазда просто милишный слаан, ещё скучнее чем Крок-гар. Гор-рок вообще еблом катается по всей Люстрии из-за Кроака. Как-то так.
>>48233419 >Короче, работы ещё непочатый край Забавный оптимист. СА просто после капитального обсера, как всегда, как каждый блядь раз, делает одно на совесть и одно средне. Потом снова индусы и обсеры. Цикл не меняется 20 лет, фанбои до сих пор не просекли, вот это я понимаю прогрев гоевой массы!
>>48233500 Так если вопрос в деньгах, то есть пираты и вторичка где можно цену резать во все 5 раз, а то и больше. Ну или попробовать вкатиться в гандамы где цены на оригинал в пару раз ниже чем в вахе на литье, инженерия на невообразимо высоком уровне, собирается даже без клея и фигурки без какого-либо покраса и тд дроча выглядят 1в1 как на коробке, раз уж челу так хочется именно гуманоидных роботов, лол.
>>48233567 Если тебе чисто на полочку, то глянь на джойтоевские фигурки. Там как раз есть штук 5 разных некронов по цене в буквально 2-3к. Только они высотой сантиметров 15, а не как обычные 3-4см миньки.
>>48233732 У КнигиОбид 29 апреля выйдет обзор на длс. Подозреваю, что всё-таки 30 апреля, как раньше слили на странице ЕГС. Ну или начало мая максимум.
>>48233746 >Историкальные - Рим 2 - атилла - троны бретании Сомнительно, но ок. >Фентези - Ваха 2 - 3к - релиз вахи 3 Все три замечательные, с 3к обсёр только в дропе поддержки, релиз вахи прям там обсёр - тоже сомнительно. Только со вводом БИ затянули. >Длц - Томбы - алариэль - вампираты Все три на момент выхода были очень норм, в чём поинт?
Не понимаю воя про томбов. Им разве что крафтинг подтянуть чтобы было больше рецептов. Мб ещё всем накинуть по +1 стартовой армии, а не только Архану, а ему в компенсацию чето другое дать (например героев вампиров)
>>48233760 >релиз вахи прям там обсёр Пикрил. Ну я тоже конечно утрирую, не всегда прям темп вальса, но они не первый раз хуйню творят, потом исправляют, ждут когда хомячки забудут и снова срут под себя. >Все три на момент выхода были очень норм Томбы 10/10, алариэль максимум восьмерочка, новые юниты >>> лордов. Вампираты довольно унылые со старта и по сей день.
>>48233767 Камон, чел, хватит жирнить. Нету у них нихуя, сто раз уже обсуждали. Они даже по сравнению с некоторыми расами двухи посасывают, про трёху вообще молчу. Абсолютно душная говнина вместо технологий, душнина с лимитами юнитов и армий невероятная (у чорфов и зверолюдов лимиты намного лучше сделаны), андерперформящие юниты, кроме самых топовых, до которых ещё дожить надо. Механики говно и скудные, лорды уступают конкурентам и как бойцы, и как маги. И т.д. и т.п.
У них все те же проблемы, что и у имперах до реворка, только ещё хуже. Просто за них никто нихуя не играет, потому это и особо не расшарено в коммьюнити. Были бы они популярны - их реворка просили бы больше, чем реворка имперах.
>>48233780 >Пикрил Абсолютная норма до выхода глобалки, в двухе просто её быстро сделали, в трёхе, как я и говорил, затянули. >Вампираты довольно унылые со старта Не знаю, мне понравились намного больше душных унылых томбов.
>>48233787 Нормально они в трехе играются. Не пизди, лучше чем в двухе в разы. И лимиты наконец героям дали покупать. Вот что душные и однообразные - это да. Душные, как пустыни нехекары.
>>48233787 Да вроде всё норм с томбами. Быстро растут, быстро строятся, сложно убиваются. В каждой моей кампании Сеттра стабильно красит пустыню, по пути снося Скарбранта. Нихуёвая "слабость".
>>48233780 >Ну я тоже конечно утрирую, не всегда прям темп вальса, но они не первый раз хуйню творят, потом исправляют, ждут когда хомячки забудут и снова срут под себя. Ну то есть обычный рабочий процесс с чередованием винов и обсеров, зарабатывания и спускания репутации, которыми страдают натурально все взять тот же киберпук. Зачем под это подгонять какую-то псевдологику не понятно
>>48233787 > про трёху вообще молчу По сравнению с кислевым или катаем томбы просто идеально выполнены. > Абсолютно душная говнина вместо технологий Быдло не чтит династию и потом пишет это. Там есть и ролеплей и сильные эффекты и ситуативные. > андерперформящие юниты, кроме самых топовых, до которых ещё дожить надо. Механики говно и скудные, лорды уступают конкурентам и как бойцы Попробуй назвать юнита, который у томбов прям таки андерперформит кроме базовых скелетонов. В каком месте у тебя принцы уступают другим героям бойцам или каким хуем женерик маг хуже другого женерик мага (у всех +- одинаковые пассивки так-то, спелы тоже по школам сейм) > У них все те же проблемы, что и у имперах до реворка, только ещё хуже У имперах до реворка 1.5 стратки играбельных и уебищная почти неработающая фракционная механика. У томбов и ростер сразу полноценный на все вкусы и юниты позволяют исполнять разные стратки и фракционная механика актуальна всю игру. Хули тебе не так?
>>48233792 >Абсолютная норма >Срать под себя на релизах >Рим 2 пример Ага, о чем и речь. >Не знаю, мне понравились Это вкусовщина. Как длц томбы офигенны, совершенно новый нестандартный геймплей, аж 4 лорда, бесплатные армии, вот это все. >>48233805 >Зачем под это подгонять Этот гой прогрет! Продайте ему премиум длц!
>>48233793 Хуёво как играли, так и играются. В двухе так вообще анальная боль была, в трёхе чуть ослабили, но толку. Всё равно хуйня. И лорды максимально скучные и неинтересные.
>>48233810 >У томбов и ростер сразу полноценный Ты бредишь. Какой нахуй полноценный ростер с анальными лимитами, которые ещё и херово открываются? Хотя бы 20 некросфинксов ты когда откроешь, м? Зверолюды и чорфы просто в голосину орут с томбо-опущенцев и их "способом" повышения лимитов на юниты. >Быдло не чтит династию Твои династии - хуйня с куцыми бонусами, так ещё и скорость исследования технологий замедляют.
>>48233817 Советую выпрямить руки. В отличии от двухи, где старт был тяжелым из-за бесконечных стаков орков, бретонцев, и всей шушеры что тебя замечала на твой 1 стак на 15 ходов, в трешке даже старт вольготный. А за Архана вообще 2 армии со старта. А как разожруться - это вообще ебанутый конвеер войск, тупо заваливаешь костями.
>>48233825 > Какой нахуй полноценный ростер с анальными лимитами Ты как одно к другому привязываешь вообще? > Хотя бы 20 некросфинксов ты когда откроешь, м? Ты че ебанат играть через 20 т5 монстров? К этому моменту за любую фракцию ты уже победил нахуй.
>>48233810 >Попробуй назвать юнита Да хоть те же ушебти. Даже после кучи баффов с красной ветки, технологий и спутника с лордом оттуда же очень так себе. Монстропехота с 20 милиатаки это просто рофел. У них только с сингл энтити всё более-менее хорошо, остальное всё уступает конкурентам, да ещё и за лимитами закрыто.
>>48233825 >Хотя бы 20 некросфинксов Это ты бредишь, чел. 20 Некросфинсков тебе не нужны никогда вообще, разве что для мемных стаков. Реально, научись за томбов играть! Набиваешь ростер всем понемногу и вперед. Моностаки есть смысл только принцев и скорпионов, все. Под уникального царя еще ушебти стак один на всю игру.
>>48233828 >Ты че ебанат играть через 20 т5 монстров? Я хочу открыть 20 монстров для нескольких своих армий. Когда я смогу это сделать? Почему за другие расы я могу их без проблем получить, а за томбов - нет, и проткнутые фанбои итт мне усираются доказывать, что это нинужна? Может, такой хуесосный геймплей не нужен, а?
>>48233831 Ни разу не видел чтобы ушебти плохо отбивали свои деньги. > остальное всё уступает конкурентам Каким нахрен конкурентам. Они в весовой категории СРАНЫХ ТРОЛЛЕЙ и вполне сопоставимы с ними. >>48233837 > ? Почему за другие расы я могу их без проблем получить, а за томбов - нет Наверное потому что тебе надо играть в историкал где все одинаковые раз нравится такое.
>>48233844 >Они в весовой категории СРАНЫХ ТРОЛЛЕЙ Орейро. У троллей реген и сносная милиатака, в зависимости от расы и фракции их можно апнуть ещё выше. У сраных ушебти ни урона (70 с куцым антипехом против 110 у троллей), ни анимаций, да ещё и милиатака на днище. >Наверное потому что тебе надо играть в историкал где все одинаковые Ясно, значит по существу аргументов нет.
>>48233844 >Ни разу не видел чтобы ушебти плохо отбивали свои деньги. Мой опыт игры говорит, что ушебти просто отвратительны, я базовых троллей предпочту им даже Мимо
>>48233850 За чорфов не играю, за зверолюдов на 50-60 ходу можно уже ужаса достаточно наколотить для монстростака из одного вида монстра (если из разных, то ещё быстрее). Если прям упороться, то и ещё раньше.
>>48233852 > в зависимости от расы и фракции их можно апнуть ещё выше Действительно блядь ведь у ушебти нет способов раскачки никаких. Ты натурально шиз потому что пост назад говорил что антипехотный юнит каким-то хуем хорош не против толп мяса, а против сингл энтити. Это же шиза нахуй. > Ясно, значит по существу аргументов нет. У тебя литературно аргумент "почему у томбов не так же как у всех". Не как у всех потому что это ваха где у всех по разному и в этом весь смысл.
>>48233874 Играл с двухи, а пишешь про бота, очень убедительно. Особенно жирный наброс про быстро растут и строятся повеселил, сразу видно, что ты ни разу за них не играл.
>>48233876 >эта тряска блокнотика который не понимает почему люди не хотят красить полкарты скарбрантом за 1 ход Да пусть хоть тысячу ходов на скелетах сидит, тебя ебёт вообще?
>>48233876 У томбов юниты прямо пропорциональны количеству городов. так что 100 ходов на базовых скелетах только у неосилятора, у которого на 100 ходу 2 провки, а не 2 континента. К 100 ходу томбы уже неостановимый снежный ком элиты, которую ты распускаешь и нанимаешь в любом месте карты бесплатно.
>>48233879 >Действительно блядь ведь у ушебти нет способов раскачки никаких >У тебя литературно аргумент "почему у томбов не так же как у всех" Челище, ты буквально дженерик бонусы от лордов скидываешь. В то время как тролли апаются выше неё - либо у орков через их механики (награды за ваагхи, котёл грома), либо у воинов хаоса через их различные заморочки (пряности в городах на суммирующиеся +5 милиатаки).
И даже базовыми они сражаются намного лучше пососных ушебти. >Ты натурально шиз Аргументация к шизе когда я тебя не оскорблял и лишь приводил аргументы, которые тебе не нравятся чётко показывают, что у тебя сгорел пердак и ты бросился на перефорс критики любимой говнорасы вместо хоть какой-то адекватности.
>>48233909 Пиздабол, спокнись. Примерно к тому же, как и чорфы с зверолюдами. Т.е. ни к какому, потому что такие стаки себя не показывают хорошо. За стоимость апа лимита на 20, ты можешь нанять 5-8 армий попроще. Томбам, мань, еще раз для тупых и не игравших - 20 некросфинксов вообще хуета а не стак. Скорпионов стак делается ходу к 35. Это топовый думстак томбов, если ты не в курсе.
>>48233904 > ибо у орков через их механики (награды за ваагхи, котёл грома Целая нахуй 1 фракция из всех орков. Из всех фракций в игре в принципе. > либо у воинов хаоса через их различные заморочки (пряности в городах на суммирующиеся +5 милиатаки). Как же нахуй жаль что томбы это единственная раса в игре у которой нет домиков с плюсами от ресурсов. Ну вот обделили их великими + 10 атаки спустя 30 ходов потому что этих пряностей на карте целое нихуя, литералли анплеебл теперь. > Аргументация к шизе когда я тебя не оскорблял и лишь приводил аргументы Твой "аргумент" про использование аое антипехотного юнита против сингловых таргетов просто говно, я к этому. У юнита другое предназначение. При этом ты почему-то игнорируешь что антипех помимо + дамаги дает + атаку, то есть у них чисто по дефолту без ничего 31 атаки против 34 у троллей и атакспид в 4 раза выше. Да, ушебти проиграют 1на1 троллям потому что тролли это нихуя не пехота, а другой тип таргета для которого нужен другой контрюнит.
>>48233952 >стартует диалог с какой-то шизоидной хуеты из которой разводит срачи с простынями >я не блокнот, точно вам говорю Конечно конечно. Конечно.
Шок, пацаны, мало того что маг металла новый, так разрабы ещё и заморочились и запилили ему уникальную анимацию как он филигранно показывает мастерство верховой езды, балансируя на посохе, положенном на седле!
>>48233904 >>48233961 И тактично все молчат, что тролли стоят денег. А ушебти абсолютно бесплатны в найме и содержании, так что тролль должен отбить свои условные 800 монет дамага + содержание каждый ход жизни, иначе не окупился. А ушебти может в тот же ход нанести сколько угодно урона и все равно быть в плюсе.
>>48233995 Абсурдный тейк, у томбов все юниты бесплатные. А конкретно базовые тролли для своего перфоманса очень дешевые, а вливают дамаг очень хорошо, и намного лучше потешных ушебти, которых явно надо апать.
>>48234008 В отличие от вампиров у томбов нет нормального отхила с дешевого стартового заклинания, весь их отхил - максимальный кринж и очень слабый. Очевидно, потому, что их делали не в нынешние времена овермакснутых стат.
>>48234011 >Абсурдный тейк, у томбов все юниты бесплатные. Ты тупой или притворился идеально? Это главная фишка расы, твои армии (кроме героев) литералли нанеся 1 урона уже показывают перфоманс. А тролль, который не набил 800 золота дамагой - андерперфомит. >А конкретно базовые тролли для своего перфоманса очень дешевые, а вливают дамаг очень хорошо Начни с пруфов, тащи сколько у тебя базовые тролли влили дамага золотом.
>>48234025 >Это главная фишка расы Спасибо, кэп. Только всё равно статы сравниваются со статами, а не идёт потешное виляние жопой в "а ты на цену посмотри, а вот должны столько-то золота набить в бою" и прочую высосанную из хуя кончу, которую ты тут на ходу выдумываешь.
>>48234046 Это мой любимый кринж за томбов - мелкий хил, активирующийся, когда половина твоей армии уже сдохла, и относительно потерь захиливающий примерно нихуя. 10\10 геймдизайн просто.
>>48234040 >статы сравниваются со статами Стата дамаг в денежном эквиваленте для тебя, клована, спецом в игру добавили. Чтобы оценивать перфоманс юнита vs его цена >прочую высосанную из хуя кончу, которую ты тут на ходу выдумываешь Тряску офни и в игру зайди, потом наведи на карточку юнита в бою.
>>48234031 Ты аптайм не учел за минуту нехек отхилит 0.8 х 36 + с пассивки 0.05 х 60 (сделаем вид что это реальный файт и ты кастишь другие кнопки для победы тоже + будто вся твоя армия стоит в радиусе 1 квадратного метра чтобы нехек задевал). Выходит 31.8% У томбов чисто с пассивки выйдет 12% ГЛОБАЛЬНО НА ВСЮ КАРТУ (это больше чем 30 в небольшом аое если что) + с командирского крика 8% вокруг лорда либо 19.2% для мехов с абилки некратекта
>>48234049 >мелкий хил, активирующийся, когда половина твоей армии уже сдохла Тупорылый уебан даже скилл из красной ветки от расовой пассивки не отличает. Удоли игру.
>>48234050 >перфоманс юнита vs его цена Только изначально обсуждали чистый перфоманс юнита, и что ушебти не ровня даже троллям, не говоря уж о монстропехоте покруче. До тех пор пока ты не прибежал со своей горелой дупой и не начал потешный перефорс на золото и прочую хуйню, лол.
>>48234053 >даже скилл из красной ветки Хуита, которая перезаряжается вечность и тоже не лечит нихуя, да ещё и в конце красной ветки, а не удобное начальное заклинание, как у вампиров. Зачем ты кровью из своей порванной сраки снова только подтверждаешь мои слова?
>>48234057 >чистый перфоманс юнита Чистый это ты только что придумал специально для спора? В игре нет никакого чистого, всегда юниты оценивались от тира, времени найма и цены. Всегда. >До тех пор пока ты не прибежал со своей горелой дупой >дупой Хрюкни. >потешный перефорс на золото IЗумер открыл для себя цену юнита!
>>48234066 >Чистый это ты только что придумал >Они в весовой категории СРАНЫХ ТРОЛЛЕЙ Зумерок с клиповым мышлением даже не может в посмотреть, с чего началась ветка, хех. Алсо у тебя какие-то проблемы в сравнении стат юнитов, что ты начинаешь вилять жопой на золото за бой, цены-хуены и прочее?
>>48234065 >перезаряжается вечность 1,5 минуты или 7 кастов за средний бой + 2-3 после победы над нераспадающимся врагом. >да ещё и в конце красной ветки Которую ты царю все равно качаешь, претензия в чем? >удобное начальное заклинание Максимум 4 цели, и сколько там маны за оверкаст? >Зачем ты кровью из своей порванной сраки Проекции трясущегося дебича, у которого оверкаст нехека удобнее бесплатного хила без ограничений цели. Ебало имаджинировал!
>>48234077 >Зумерок с клиповым мышлением Зумерок с клиповым мышлением, спокуха! Они в категории троллей, все верно. Только тролли должны отбивать цену, которую за них платишь, а томбы - нет. >у тебя какие-то проблемы в сравнении стат юнитов Сказал клован, которого пополам разорвало от сравнения дамага в золотом эквиваленте буквально из карточки юнита после боя vs покупка юнита.
>>48234077 Ты отвечаешь не ориг постеру, если что. Сопоставил я их с троллями по следующим причинам: >2 юнита монстропехоты с максимально близкими статами >нанимаются на одном тире >имеют одинаковую цену в мультиплеере >предназначены для чарджа и разъеба пехоты >являются надежным чисто ерлигейм юнитом которого в лейте в армию наймут только от безысходности
>>48234079 >1,5 минуты или 7 кастов за средний бой И ты всегда-всегда им всё выхиливаешь, маниакально бегая лордиком рядом со всеми юнитами, которым нужен хил? В отличие от удобного тычка заклинанием тут сраная говноаурка. >Которую ты царю все равно качаешь Когда ты её прокачаешь по сравнению с заклинанием, которое доступно вампирам прямо со старта? Что у лорда есть другие ветки прокачки, и рашить в конец красной не всегда оптимально ты в курсе? >Максимум 4 цели За время его кд можно отхилить намного больше, и не нужно подбегать лордом вплотную к войскам. >и сколько там маны за оверкаст? У вампиров нет проблем с маной, более того, им за один из пробужденных родов её дополнительно сверху насыпает. >Проекции трясущегося дебича Как тебя продолжает рвать кровью, кек. Плачь больше. Томбы от этого лучше не станут, и до своего реворка так и останутся в целом потешной андерперформящей хуетой, за которую будут смешно копротивляться в треде только полусумасшедшие вроде тебя.
>>48234087 >являются надежным чисто ерлигейм юнитом которого в лейте в армию Томбы, у которых из-за анальных лимитов вышли остальные войска. И даже на ушебти их кстати не хватит, потому что их лимит тоже хреновато поднимается (+1\+1 с одного Т3 города).
>>48234103 Лимит войск поднимается быстрее чем ты можешь себе позволить нанимать новые армии, если что. За Архана к моменту появления 3 армии у тебя уже ушебти в мейн стак не влезают и надо делиться. Ну и раз уж выше крутость троллей у грома была аргументом, то и тут можно упомянуть что т2 домик Архана дает тебе хексврайта и миллион сразу вкачанных на фул красную ветку вампирских юнитов. Какие тут могут быть проблемы с забиванием армий?
>>48234118 Да, вот так. Примерно те же дурачки так же сочно подрывались, когда я имперах обсирал и убедительно доказывал, что их нужно апать и реворкать. А эти визжали как резаные свиньи, что нинужна, что имперахи стронг. Особенно петушиные дрочилы на грейтсвордов доставляли. Теперь вот заездают реворк от СА за обе щеки и визжат как соя. С томбами будет то же самое. Если конечно руки до них у СА вообще дойдут, ибо кому нахуй они нужны.
>>48234120 Архан вообще отдельная тема со своим расширенным ростером из вампирских юнитов, ты его не приплетай к стандартным томбам. К тому же у него со старта вроде 2 армии доступно, а не одна, но тут уже точно не помню.
>>48234128 Конечно ненужно. Никого апать не нужно, до того момента, когда ии-аутиста не заменят на нормального. Ну и что, что у меня юниты слабые, какой мне смысл в сильных? Против кого?
>>48234094 >И ты всегда-всегда им всё выхиливаешь, маниакально бегая лордиком рядом До маунтов ты томбов не докачивал, максимум 3 лвл лорда брал? >от удобного тычка заклинанием В один отряд. В один из, в случае томбов, 40. Охуенно удобно. Супер. Прямо совет от хлебушка, томбов не запускавшего. Для конструктов у некротекта и есть удобный одиночный хил. >Когда ты её прокачаешь 12 лвл лорда. Я понимаю, не каждый может генерала аж до 12 левела докачивать! Это очень долго и тяжело! А вот мана-то бесконечная, можно вообще всегда кастовать, никогда не просядешь. >Что у лорда есть другие ветки прокачки, и рашить в конец красной Да, особенно у томбов. Надо и стремительный удар, и снижение апкипа! Что еще спизданешь, клован? >У вампиров нет проблем с маной, более того, им за один из пробужденных родов Ебать завертелся, лишь бы не сказать 13(-2 с прокачки). Кстати, пробужденные рода ведь тоже сразу им доступны? И регионов с минус маной не бывает, это миф? >Как тебя продолжает рвать кровью, кек. Плачь больше. Прохныкал чел, у которого томбы в трехе андерперформят...
>>48234159 >у меня юниты слабые, какой мне смысл в сильных? Чтобы играть было интересней. >когда ии-аутиста не заменят на нормального Его пытаются перепилить кстати, мододелы, что клепают моды на ИИ, говорили, что в 4.0+ версиях стало заметно лучше с ИИ, чем было до того. СА боятся его переапать до уровня рилмов на релизе, так что видимо будут потихоньку баффать от патча к патчу периодически.
>>48234229 >Могут ли Карштайнам дать какое либо взаимодействие с империей? У Влада есть бонус к дип.отношением с ними, в древних родах ещё лахмии бонус тоже дают. Могут развить эту тему, сделав механику по их внедрению в общества людей, аналогично хаоситским культам. >Ведь по лору он вроде как боле менее лояльно и законно управляет Лолнет. Они ещё и нападают на территорию империи периодически.
>>48234236 >Лолнет. Они ещё и нападают на территорию империи периодически. Так разве это не внутренние разборки вассалов? Импераха же вроде слизана с СРИ, или я чё то путаюю. С лором не знаком.
>>48234236 > Лолнет. Они ещё и нападают на территорию империи периодически. Влада как кандидата от народа на легитимные выборы не пустили, вот он и пошел исправлять эту ошибку.
>>48234229 >Ведь по лору он вроде как боле менее лояльно и законно управляет. Скорее более человечно по отношению живым, а Влад Фон Карштайн по сути пытался узурпировать имперский трон, пусть хоть он и законно избранный курфюст Сильвании. А Манфред чмо, которое даже не имеет прав на Сильванию, не то что на трон Империи. >Могут ли Карштайнам дать какое либо взаимодействие с империей? Скорее всего так и будет. Может аналог системы курфюрстов, только в отрядами из нежити/присягнувших людей.
>>48234238 Всё верно, там стена текста по существу, от которой у тебя пригорело, и ты завизжал как резаная сучка. До сих пор пукаешь боевыми от сильнейшей анальной боли :).
>>48234244 >Так разве это не внутренние разборки вассалов? Не, там нашествия орд нежити были, сопоставимые с крупными хаоситскими вторжениями, а не просто местечковые разборки имперских вассалов.
>>48234381 >НУУУ МААМ СКАЖИ Я ЕГО ЗАТРОЛЛЕЛ Кек, я могу продолжать бесконечно, мне литералли нечем заняться еще полгодика. Погавкай еще, смайлодаунишка.
>>48234389 Перед первой мировой скорее. Я бы на их месте сначала выпустил историчку, ибо все ожидают её провала историкалычи в первую очередь. Можно обкатать идеи, понять где они ошибаются и т.д.
>>48233500 Так это от бедности/зашоренности. У кого-то реально хуевая зп, кто-то боится что над ним будут угорать друзья, родители или телка, типа "хыхы ты че ребенок". Кого-то с детства приучили что тратить деньги на себя это ребячество и инфантилизм, типа вот этого >>48233772 существа. У меня есть друг, в принципе норм зарабатывает, зп 90к. Хотел тут поиграть с ним в Хеллдайверс новый. Но для него безумна сама мысль чтобы купить игру аж за 3 косаря, он просто не способен представить, зачем тратить столько денег на видеоигру, это же можно еды купить на несколько дней. В итоге я плюнул, просто подарил ему игру на др, и теперь его за уши от нее не оттащишь. А, ну еще бедным людям реально тяжело представить что кому-то не надо делать выбор "купить то или купить другое", потому что хватит денег на обе вещи и еще останется. Вон посмотри на дтф, чел хвастается что купил фигурку анимехуйни за 10к, на него смотрят круглыми глазами, типа ты что, ЭТО ЖЕ ТАКИЕ ДЕНЬГИ. Они буквально представить не могут что тебе купить коробку с ебенячьими человечками для вахи это как посрать сходить. Причем часто это бедность даже не финансовая, а какая-то установка в голове, блок, хуй знает. Зачем тратить деньги на нормальный комп, на минималках же 30 фпс есть, нормалек, зачем тратить деньги на брендовые шмотки, можно же в фамилии одеться а потом ноют что им бабы не дают, зачем идти в бар или в кино, можно же сиську пива в пятерочке купить и дома посмотреть, зачем делать нормальный ремонт, с бабкиной мебелью и обоями и так сойдет. И вот все в таком духе.
>>48234493 Я не конкретно про этот случай, но даже тут не настолько великая сумма (впрочем баба из дс с пластиковой одеждой это безвкусный кал, но это уже другая история) >>48234509 Потому что встречают по одежде, чувачок, а не по твоим глубоким мыслям. Всегда так было и будет.
>>48234481 >Причем часто это бедность даже не финансовая, а какая-то установка в голове, блок, хуй знает Так это так и есть, это именно в голове. Но вообще ничего удивительного, сегодня цены на игрушки ебенячие + инфляция с ковида стабильно охуевшая, если люди с магазинами игр сталкиваются относительно редко, последний раз игры покупав по 800 рублев, то они увидев цены на игры сейчас натурально охуевают и тупо включается механизм самозащиты и рационализации с названием "НИНУЖОН"
>>48234481 Бедный человек не может позволить себе ваху, с ценой 200 ойра за бокс, как следствие не сидит в вахотредах. Сейм с зашоренными челиками, какая им ваха, если их эго настолько забито под плинтус, что потратиться на себя любимых для них равносильно самоубийству. Так что у того чела банальное жопничество. >ребячество и инфантилизм Весь смысл жизни в том, чтобы найти чем себя занять. Если ты занимаешься чем-то, значит априори считаешь это чем-то важным или нужным, даже если страдаешь полной хуйнёй. Не вижу причин не спустить на эту хуйню пару сотен шекелей, чтобы страдание хуйнёй стало приятнее. >ноют что им бабы не дают Бабы не дают тем, кто жопит бабки даже на самого себя, база. Нах нужен полудохлый самец, который даже поймав зебру, закидывает её на шкаф и сидит пересчитывает себе рёбра, пока добыча тухнет? Он либо ёбнутый, либо чахоточный, и от такого родятся больные дети, а значит давать пиздятинку такому совершенно незачем. Звериная менталочка в нас сидит так же крепко, как и лям лет назад.
>>48234739 Живого места у нас осталось только в кхуреше-инде, восточных колониях, немного на южном полюсе и костяной дороге. Кого туда могут вставить из оставшихся длс фракций?
>>48234753 Да много где свободного места ещё, хватит ещё с десяток легендарных лордов воткнуть. Да и ничто не мешает СА скажем по углам и не только нарастить карту на 1-2 провки по необходимости, в двухе они так уже делали.
>>48234811 Ну ты тупо каждую провинцию в которой нет ЛЛ выделил. Между ними хоть какое-то расстояние должно быть. Вот ты норску видел? Куда ты там в бутерброд лорда совать собрался, там итак 2 метра квадратвых между обоими ЛЛ.
>>48234828 >Ну ты тупо каждую провинцию в которой нет ЛЛ выделил. Между ними хоть какое-то расстояние должно быть Именно. Не обязательно расстояние должно быть, уже сейчас они на головах друг у друга сидят. >Вот ты норску видел? Куда ты там в бутерброд лорда совать собрался С учетом их принципа конфы, чем больше там лордов - тем лучше. Так что запросто можно одного между Вульфриком и Троггом запихнуть.
>>48234950 >юниты из ростера другой расы со старта vs бонусы из котла, которые ещё надо разблокировать через механику >ыаы мам я умный я умею визжать итадругое на всё подряд! Троллинг тупостью и шизой подъехал.
>>48235020 Да-да, дополнительные юниты для расы с лимитами и котёлок с бонусами для уже существующих - это одно и то же, тупенький передергивающий двачир с гринтекстом и щитпостными картиночками так сказал свали уже в туман к своему шарикову долбоёб безмозглый.
Мощно гномов бафнули, они теперь телепортируются между городами через "подземные пути", а в книжке обид теперь весь мир записан нахуй, нужно УБИТЬ ВСЕХ, но особенно - эльфов всех сортов
Да идите нахуй блядь дада я жопич сука коупиумный жадоба ментально нищий с блоком в голове который при виде траты в больше чем 3к "на воздух" начинает трястись как псина, дада я блядь зарплату в 90к налутал а нищего из башки не выгнал, да я хожу в кофте с озона за 300р и в ней же сплю (сру кста тоже в ней не снимая), да это я накопил полляма на счету и не могу даже помыслить пойти на какой-нибудь эвент где надо деньги платить, да у меня в голове на каждое дело и поступок сразу циферки вращаются и если математическое ожидание отрицательное - высвечивается НЕТ, да это я пирачу все что могу, да я тек слюнями на третью ваху полгода, пока не узнал про крем, да я хочу поиграть в настольную ваху но не могу заставить себя тратить деньги, хотя есть, да это я ною что тян не смотрят. Не могу сука. Гречка - могу, это сьесть можно, 3к на еду - как нехуй. Метро - могу, езжу на работу зарабатываю лавэ. Недавно купил подписку на электросамокаты, быстрее до работы на полчаса добираюсь теперь, можно поспать подольше, еле заставил себя нахуй. Прикольных роботов пластиковых не могу. А если не смогу покрасить? Проебал деньги. А если играть не смогу, не знаю почему, сомежусь. Потереял денюжки. Нельзя тварь ебаная, сидеть псина.
>>48235035 Это ты, ебанашка-каталогизатор орд в картотеку? Узнал тебя по еанутейшему черрипикингу, когда буквально одно и то же свойство является полностью валидным и актуальным у фракции о которой говоришь ты, и ебанутым натягом-манипулированием-пиздежом, когда пишет кто-то другой.
>>48235385 Ты ебанутый? Какое одно и то же свойство, шизоид ты ёбаный? У Грома нет лимитов на войска, нет дополнительных юнитов от чужой расы в своём ростере. Причём тут черрипикинг, ты в игру не способен зайти и сам это увидеть, если никогда не играл за Архана и Грома, уебан тупорылый?
>>48234620 >Почему тексткри металла в вахе 3 >старый движок >нет PBR текстур >шейдеры кал говна Ты еще бы спросил почему вода в тотал варе пластмассовая...
>>48235503 Танкуоль разве как-то связан с тем местом, где ты его расположил? А на месте Сейла на реддите в перспективе вангуют Эгримма - в том месте карты расположена башня (серебряная или как её там), по лору он в ней сидит.
>>48235510 По существу ответ будет, ебанашка, уверовавший в лимиты и чужих юнитов у Грома? То же самое свойство же. Или ты просто сраный пиздобол, выискивающий своего протыка в треде и обосравшийся с детектом?
>>48235516 >>>короче если могут спавнить армии - это орда >>Скавены могут, скавены - орда >Скавены не считаются, они неправильно спавнят, и вообще их заметят и подземный город это другое, СОСИ ХУЙ ТУПОРЕЗ >>>Короче у Грома тролли под котлом могут, а ваши томбы? >>У Архана хексврайты т3 могут, например >Хексврайты не считаются, это фишка фракции Архана, и вообще у томбов лимиты поэтому нельзя сравнивать юнитов, ЕБАНАШКА, УЕБАН ТУПОРЫЛЫЙ, ПИЗДАБОЛ! Бля, сделали вечер.
А кто-нибудь уже объяснял КАКОГО ХУЯ БЛЯ ТАМУРХАНА ПОСТАВИЛИ ВО ФРАКЦИЮ ДЕМОНОВ ТО. Пиздец блядь, Фестус у них это воин хаоса, Белакор нахуй тоже воин хаоса, а Тамурхана к демонам. Хотя там по бэку понятно что его к воинам нужно.
>>48235680 Так Фестуса то к воинам добавили, хотя он тоже выходил в третьей. И если выбирать среди них, кого отправить к демонам, это очевидно должен быть скорее Фестус, Тамурхан это буквально просто варлорд (хоть и ебический мутант) служащий Нурглу.
>>48233350 >где на нормале зассыт кинуть войну - на легенде он её кинет >де игрок обычно в топе по силе неактуально, там он скорее всего будет ссать на любой сложности Не будет, на легенде ИИшка бросается как ебучий цепной пёс на игрока при любом соотношении сил. В итоге на тебя в самоубийственной атаке бросается сначала один, потом второй, а потом третий и уже начинается тройничок, где ты каждый ход вынужден отыгрывать осаду и защищать города от волн вражин
>>48235677 АКЧУАЛЛИ... чисто технически Тамурхан - это нурглочервь, контролирующий тело огра-тирана. Так что в какооом-то смысле он подходит к фракции демонов.
>>48235664 Имей в виду, что они по отдельности стоят по 8 долларов. То есть, в сумме они будут как одно целое дополнение. Плюс, емнип, они писали, мол, при покупке одного из лордпаков на другие будут даны небольшие скидки.
>>48233430 >>48233282 Чел, не бери оригинальные миньки по оверпрайсу, закажи у контор которые на 3д принтере печатают. Там по стоимости выйдет тебе дешевле гораздо. Армию на 500 очков соберешь в 3 раза дешевле чем оригиналы брать, а то и того больше. Там тот же самый экспиеренс, тебе приходят литые разобранные модельки, берешь щипчики, срезаешь детальки, полируешь от остатков крепления, потом красишь. Есть супердешевые даже без грунтовки, но лучше бери те которые по отзывам и качеству топ.
И если зайдет и прям вкатишься, потом уже можешь оригинальными разбавлять. Сейчас на самом деле у всех все армии состоят и из оригинальных минек и из литых
>>48235677 Они сразу говорили, что когда будут добавлять не демонических персонажей раскидывать будут на своё усмотрение. И всё правильно сделали, в отличие от Фестуса, который был бы ещё одним Кугатом тупо, Тамурхан является полностью иным аспектом фракции Нургла
>>48235995 В DLC будет Тамурхан. Будет также и бесплатный легендарный лорд - Эпидемиус. Суть игры за Эпидемиуса в распространении чумы, за которую ты будешь получать бонусы. Чем больше вражин заражено чумой, которую создал конкретно ты, тем сильнее бонус.
>>48236018 Я думаю, все три варианта подходят вполне (третий, правда, не очень нравится). Но от локализаторов Креативов можно ожидать чего угодно - от Пандемийщика до Поветрийки-счетовода. После Хорна и Борьбы с Хаосом меня уже мало чем можно удивить.
>>48235814 Только если ты автобоедебил или сидишь в двух провках. "Соотношение сил" - полоска в дипломатии, решает. Как только у тебя становится в 4 раза больше, чем у то-2 ИИ, он ссыт подойти к твоим армиям и может только в псину минорный город посакать.
>>48236099 Чё-то я от твоего поста вспомнил про существование "расы" "Демоны Хаоса", и тут же в голову пришла интересная идея для фракции.
А что, если в рамках этой расы сделают фракции, соответствующие всем 4 основным богам Хаоса, но геймплей которых будет разительно отличаться от привычного покраса карты. У них не будет владений в смертном плане, но будут своего рода поселения(цитадели/крепости?) в их соответствующих владениях Хаоса. Например, у Тзинча столицей будет Невозможная Цитадель, у Кхорна - Медная Твердыня, ты понял.
А механика у фракций будет следующей - они могли бы в своих планах создавать армии, состоящие исключительно из демонов, и высирать их через порталы, подобные тем, что были в Реалмах Хаоса. По мере посева хаоса и разрушения в мире смертных можно получать доступ к смертным юнитам-подсосам соответствующего бога. Ну и можно было бы высирать порталы в планах других богов, чтобы их отпиздить и подебить в Великой Игре.
Звучит как что-то из разряда фантастики, зная Креативов, но почему бы и не помечтать?
>>48236099 То есть фракция Фестуса не моногодовская, а Тамурхана моногодовская? По бэку Тамурхан был чем-то вроде маленького эверчузена, только с уклоном в Нургла, у него половина войска была не-нурглитская, это даже блин в его механике героев отражается.
>>48236165 Нет, этот полёт фантазии только что в моей голове родился. Я просто всё ещё надеюсь, что в Бессмертных Империях однажды тоже появятся Владения Хаоса со всякими прикольными плюшками.
>>48236166 Что ты несёшь, он с Зайбаджина с собой взял всех оставшихся в живых из пришедших на отборочную битву, потом набирал зверолюдов, долганов и хаос дворфов. Два его основных лейтананта (Саул Неверующий и тот наездник на драконе) не нурглиты. В книге постоянно подчеркивается, что у него половина (а то и больше) армии не поклоняется Нурглу, а просто следует за ним как за чемпионом, они даже отдельными лагерями стояли (что подчеркивается в книге), потому что с нурглитами жить невозможно.
>>48235825 По бэку войско Тамурхана было смертным, демонов он начал призывать только на грани поражения. Плюс он нигде не останавливался и ничего не захватывал, его армия это именно кочующее войско, что больше подходит воинам. Да, он был очень древним и очень коррапченным мутантом, настолько, что даже не имел своего нормального тела, но он был смертным, во-первых потому что его главной целью таки было демоничество за разрушение Нульна, а во-вторых потому что в финале был убит, а не изгнан.
>>48235942 Вот это более реалистично, что такое решение было принято в маркетинговых целях, типо если бы добавили ещё одного воина, был бы недобор в демонах. Надеюсь, что когда выпустят побольше демонов, Тамурхана закинут в более подходящюю ему фракцию.
>>48236208 Ладно, убедил. Ну, у него там в эффектах фракции и самого лорда есть бафы для недемонических юнитов, возможно в его уникальной ветке скиллов тоже что-то будет. Так что сойдёт.
Чёт, кстати, у меня этот юнит вопросы вызывает. Всего два залпа? Но, возможно, в одном залпе очень много будет снарядов, судя по их дамагу аж в 3к. И что этот юнит будет делать после двух своих залпов?
>>48236211 Никто ничего перекидывать не будет, не для того ему именные механики пилили, чтобы переводить потом куда-то ещё и перепиливать его под механики воинов хаоса например, с их душами, тёмными крепостями и мгновенным наймом.
>>48236234 Там вроде или герой гномов или сам Малакай может восстанавливать боезапас, и тогда можно пострелять побольше. Всё равно очень опасная штука будет, для сингл энтити вблизи так вообще.
>>48236413 Великий нечистый в гарнизоне это кстати отсылка на единственную великую нечистую, которая Тамурхану явилась и дала послание с заданием захватить Нульн и обещала демоничество в награду
>>48236308 >>48236281 Дворфов сделали еще большей коробочкой, чем раньше, теперь запереться где-то на холме обложившись со всех сторон стенами щитов, выставить позади топорометалки, которые аннигилируют всех подходящих, а сверху заполировать баржей и стоять так б3дет наверное максимум изи
Кста, а будет какой-нибудь официальный или неофициальный турнирчик под длц? Они же обычно мутят что-то такое, где новые ростеры киберкотлеты показывают
>>48236439 Сразу видно омегарахита. Нормальный любитель топоров первым делом подумал что это ультимативный инструмент для даки коробкокалычей и эльфов.
>>48236439 >выставить позади топорометалки Не с двумя выстрелами. Этот юнит рофел сплошной, не удивлюсь, если там с ним будут тактики типа бросить его и послать обслугу в рукопашку как обычных слееров, потом подманить противника поближе к брошенной топорометалке, снова встать за неё и разъебать двумя выстрелами в упор какой-нибудь важный юнит, типа лорда на маунте или того же великана например.
Плешка явно что-то такое замудрит или кто там ещё на ютубе любит всякие тактические изъёбства.
>>48236455 Ты забываешь что стрелковая коробочка не коробочка без героев-инженеров с репленишментом, а щас у нас еще и Какай Какайсон добавился у которого в скилах я уверен повышение боеприпасов для этих металок будет, так что там не 2 совершенно
>>48236455 По-моему топорометалка это будет лютый антипех с небольшим радиусом и картечным залпом по площади, ты лорда так не срежешь, а вот пехтурку можно под ноль выкашивать, даже бронированную типа избранных
>>48236470 Да даже если 5-6 выстрелов будет - это всё равно очень мало. Обычная арта будет в разы дальнобойней, надежней и универсальней. У этой же штуки с дальностью меньше, чем у некоторых стрелков, я честно пока даже серьезного применения не вижу, разве что мемный рофлостак из них собрать.
>>48236562 Ну это я пынимаю, но почему всегда были? Реально были или тут шуткуют на тему что ну в теории возможно где-то и были, но на практике никогда не были, а теперь когда есть, в ход идет эта фразочка?
>>48236579 > но почему всегда были? Реально были Потому что это нахуй официальный ответ гв. Они всегда были просто вы не были в курсе. И называли всех братьями, мужиками и тд просто случайно.
>>48236614 Да, неплохой сюжет - Рапанс вдохновила дворянство отдавать своих дочек в рыцарство, и первое же поколение женщин-рыцарей было вырезано под чистую, после чего дворяне поняли, что без благословления Леди лучше женщин на войну не пускать.
>>48236603 > бсолютно пох на это в будущем что угодно может быт Нет чел. В 40к есть только 2 места которые лорно по биологическим причинам без баб: кустодии и марины. И есть 2 места без мужиков: сорроритки и сестры тишины (которые с кустодиями всегда работают). И вместо проработки сестер тишины которые в одном кодексе с кустодиями ГВ решило сделать такую хуйню.
>>48236603 >абсолютно пох Есть в ворлдбилдинге такие важные вещи, как последовательность и согласованность. Без которых все катиться в говно. Например, ты заявляешь, что твой сеттинг - средневековая европа, но в маленькой деревне у тебя живут не смешиваясь негроиды, азиаты, латиносы и европейцы. Как, почему, зачем? DON'T KNOW. Так же и тут. Они были все мужиками, как марины, крякаи как мужики, выглядели как мужики...
>>48236637 Не может быть почему? Потому что это какие-то там клоны примархов? Если там причина чисто что "так не принята" это не причина, под актуалочку заретконят на изи и не поморщатся
>>48234481 >>48233278 Я вот недавно взял Ваху Trilogy на плати ру за 4к, потому что я параноик ебаный и опасаюсь бана в стиме за кремапи. Понимаю, что случаев вроде как не было, НУ А ВДРУГ
>>48236690 Потому что нахуй так всегда было и потому что их секретной алхимией делают именно такими. Потому что их фракция зовётся Brotherhood of Demigods, всегда все персонажи говорили друг о друге лишь как о братьях. Женщины кустодии настолько круты что за 10к лет ни разу не засветились. > Потому что это какие-то там клоны примархов? Если так рассуждать, то их примарх это Сам.
>>48236718 Молодец, теперь все длс покупай, раз такой энджоер. >и опасаюсь бана в стиме за кремапи. Понимаю, что случаев вроде как не было, НУ А ВДРУГ Я тоже таким был во времена двухи. Ничего не будет, прогугли\прояндекси этот вопрос, если так трясёшься, и увидишь, что крем очень широко используется на десятках разных игр и только у параходов есть проверка на покупку длс при игре по мультиплееру. У всех остальных нет даже этого. Ну и используют крем сильно не один год, за это время, будь баны за него, репортов бы накопилось достаточно, но нет ни одного.
Аноны, а это только мы выиграле или эльфы тоже пользуются кремпаем? Я раньше был нервным и трясса за свои копейке на стиме, а как барен запретил стал пиратом и живу спокойно. Спасибо шизам что открыли для меня этот мир.
>>48236778 Я вчера поиграл с часок, посмотрел - там контента из голой трилогии хватит за сотни часов. Пока погоняю так, потом мб и крем накачу. Единственное, сука, я не знал, что гуро надо докупать отдельно. Это DLC добавляет только кровь на текстуры или расчленёнку тоже? Насколько вообще красиво реализовано? >>48236779 Нет, только базовые игры + некие бесплатные лорды у некоторых фракций.
>>48236942 >Это DLC добавляет только кровь на текстуры или расчленёнку тоже? И кровь, и мясные анимации всякие. >Насколько вообще красиво реализовано? Анимации клёвые, кровь могли и получше сделать, но фиксится модами. >что гуро надо докупать отдельно. Её, кстати, раздавали бесплатно для тех, у кого есть кровь из прошлых частей.
>>48236937 >Аноны, а это только мы выиграле или эльфы тоже пользуются кремпаем? По моим наблюдениям ИТТ крем используют очень широко, и в целом его использование никак особо не осуждается, особенно после 24 февраля 2022.
А вот на форчане всё иначе. Но тут всё тоже не так однозначно: там много корпоративной лахты, нахрюкивающей за прибыль барена, так что там не совсем понять, кто есть кто и за что на самом деле топит. Использующие крем люди есть, но в целом их намного меньше, чем у нас.
>>48237037 Ну я стал использовать крема из-за ценовой политики в какой-то момент. Раньше в России были пиздатые региональные цены и я без напряга покупал любые игры и длц к ним, а уж как на распродажах то закупался - вообще пиздец. А потом хуяк, хуяк, хуяк и всё. Цены на игры космические, длц стоят как сами игры и их дохуя. Теперь приходиться взвешивать за и против, подумать хорошенько, надо ли оно мне вот щас. Это при том что я зарабатывать с тех годов стал более чем в два раза больше.
Особенно это поймут фанаты парадоксодрочилен. До изменения цен в нашем регионе я покупал каждое длц на каждую игру. Хойку, европку, кресты, стельку и т.д. Но потом цены взвентили в 2-2.5 раза и я с тех пор перешёл на крем и не покупаю вообще тому что рот ебал столько платить.
Ну и в итоге получается раньше эти гении экономики и финансов получали от меня N сумму, а теперь получают ровно нихуя.
>>48237073 > А потом хуяк, хуяк, хуяк и всё. Цены на игры космические, длц стоят как сами игры и их дохуя. Теперь приходиться взвешивать за и против, подумать хорошенько Напомнило как я элден ринг целиком сука покупал дешевле чем сейчас к нему одно длс. Хоть арморкор на гамазавре меньше 2к стоил по предзаказу, иначе бы такой винчик суперский пропустил из-за воспоминаний о хуевости всей серии до этого.
>>48237108 Ставь модики на её раздевание и вперед. Если сам скорраптился достаточно - то и порномод на её развращение, где она потихоньку в слаанешитку через несколько стадий превращается.
>>48237127 При этом и елден, и армор кор есть на торрентах, поэтому смысла в покупке особо нет, если только ты онлайновую часть этих игр не задрачиваешь.
>>48237134 Хуета кривая и неиграбельная была, че не так. >>48237140 По воспоминаниям от соулсов брал из-за онлайна, а его в элдене убили нахрен + кривейший сетевой код за всю серию. Ну мод на кооп работает только на лицухе, так что с пацанами можно весело побегать (если поставить мод на х20 статов всем врагам чтобы не умирали за станлок). Для арморкора он тоже кстати вышел и тоже только на лицухе.
>>48237155 В мастерской нету, соевая цензура не пропускает, ищи в гугле\яндексе. Вроде на ловерслабе мод, там ещё и Катарину на такой же подробный коррапт должны были сделать.
>>48237145 Мяу литерали Лорд для ньюфагов. Не спеши с конфедерацией, со стеной неплохо и нпс справляется, постарайся вынести сниктча побыстрее, постарайся в форме дракоши фармить побольше килов для быстрой прокачки, вообще в драконе летай побольше и его ветку качай. 1 маг,1 Мяу, 6 отрядов нефритовых военов, 1 летающий фонарик, 2 супердешевых кавалерии, все остальное лучники. Потом добавить артилерию. Встаешь на холмике, воены закапываются в землю, маг стрелки и артиллерия ебашут, фонарик раздает гармонию и косит пехтуру, конные фокуяст приоритетные цели (или хоть задерживают пока на них артиллерия не ебанет, Мяу в дракое чистит ебло вражескому лорду или беклайну. Смыть, повторить пока Мяу не разожрется до функционального бессмертия. Победа.
>>48237252 Бля, вы заебали, изучайте лор! Это не Мяу Инь ебалась с конями, а её мать. Даже в техах написано что лунная императрица гоняла в древние времена лошадкой.
>>48237293 Ну... да, меняет. Мяу Инь получается не ебалась с конями. С тем же успехом можно придумать что Жао Минь ебал коня, или Ли Дао ебал тигров и получились тигролюди.
>>48237306 С чего ты взял что не ебалась? Мать шлюха - дочка принцесса? Вообще с такими позывами ебать все что угодно, особенно представителей других видов, как у драконов, можно разве что вычеркнуть с чем наверняка не ебалась по признаку размера, там с синицами, белками, воробушками. А конь... Нормально лезет, значит скорее всего ебалась.
>>48237306 Во-первых ты не можешь наверняка сказать что не ебалась ибо свечку не держал. Во-вторых я откровенно сомневаюсь, что одна императрица родила бы натурально тысячи этих драконьих лонм, она всё-таки не крысиная матка, лол. В-третьих, ну возражений на то, что сынки и дочки разродились на несколько полноценных династий у тебя же нет? А что им мешает провернуть то же с лошадьми? Культурный запрет? На людей он не сработал, чем лошади отличаются, один хрен драконы не люди
>>48237387 Я простой рабочий город Нульн. Жить Империя устать много налог мало зарплат, порций рис не хватать Читать на досуг идеи Гармонии из газет Вейд Дзинь 中国心。Узнать про Катай. Стать интерес, как жить в Катай. Симпатизировать Miao - несравненный Катай лидер, поднятий экономика, густой шевелюра. Мой имперский плешь Карл проигрывать шахматный партия Тзинч. Хотеть видеть мой лидер Великий Miao Кормчий давать народ Катай двойной качественный порций рис, голодание отсутствие процветание достаток! Хотеть как в Катай, Удар!! Я хотеть работать на благо империи Катая!!
>>48237423 Приветствие! 🍜 Не хотеть окна-налог глупый низкий лидер-крыс Карл Франзкий, уезжать Катай, 10 окна дом-бастион - 0 налог, свободен небо впереди, мудрый лидерство провинция Нефритовый брат Юань. Отдать честь великий Великий Катай империя⛩️🥰
>>48237306 Почему нет? Это же драконы в первую очередь, что могут трансформироваться в людей, т.е. уже по дефолту ксенофилы, раз они готовы ебаться с людьми. Какой там соддом в их покоях страшно представить, уж за тысячи лет их жизни эти поехавшие тираны явно всё перепробовали в плане секса
Каждый раз в голос с этих пропагандистких пиков. Ну во первых это ебаный узурпатор, на которого натужно форсят облик умелого правителя. Ирл же это дракон ксеноёб ебаный, 100% ведь в настоящем облике трахает неразумных драконов, скотоложец проткнутый. Миллионами разменивает свой народ на борьбу с лизардами, хотя в курсе их истоков. Просто старый развратник и садист, за 1к лет жизни явно успевший по приколу отсосать чей то хуй, чмошник узкоглазый, приросший к престолу как пиявка
>>48237608 Имхо, играть за кИтай будучи белым человеком в принципе странно, а фанатеть по азиатскому калу в какой-либо игре, это пиздец но если ты анимешник, то тебе можно, пузо огрина пухом Абсолютно в любой игре/фильме/произведении одно и тоже про азиатов, один путь, одна мысль, постоянно ебаные драконы с их ахуенными мыслямя и "нефритовый стержень" с балансом сил
>>48237639 Да хз хз, восток дело тонкое. Помню нормисы позвали кино смотреть от китайцев про фэнтези китайскую стену куда китаёзы вбухали миллиарды. Калыч фильм конечно, на уровне наших, но удивила сцена где китайскому императору мальчику показывают монстра, а тот трясётся, ссытся, прячется за троном как полное чмо, т.е. режиссёр с позволения компартии унизил так саму тему авторитаризма императоров, т.е. они не дрочат на скрепы
>>48237693 У китайцев там сложная система кого можно хорошо показывать, кого неудобно, а кого нахуй вообще нельзя. Будто забыл как китайцы заревьюбомбили тотал вар 3 стула потому что в длс показали позорную эпоху с принцами. Надо узнавать нынешнюю методичку партии.
>>48237693 Сорта плохих бояр на самом деле. В азиатчине к тому же принято всяких мелких чиновников показывать тупицами-бюрократами, даже в Вахе это есть - когда лорд магистрат там саблей махать пытается, падает чето кувыркается там и всячески показывает, какая он бестолоч в бою
Как фиксить низкий фпс на глобальной карте в TWIII? В битвах 50-60 фпсов, а на карте около 30 фпсов постоянно. Алсо я правильно понимаю, что в поздней игре, когда карта будет открыта больше, вообще пиздец будет по производительности? 1660 Super, i5-9400F, 16 GB оперативы.
А почему вы не говорите, что дворфам сильно машины их поменяли: огненная пушка теперь стреляет дальнобойной огненной струей, вертолетам полностью поменяли оружие - теперь у них стандартно огнеметы, а вместо серной пушки троллебойные торпеды + их в пачке теперь 12 стало вместо 4
>>48237870 >огненная пушка теперь стреляет дальнобойной огненной струей, вертолетам полностью поменяли оружие - теперь у них стандартно огнеметы, а вместо серной пушки троллебойные торпеды + их в пачке теперь 12 стало вместо 4 Так это грудж юниты, они как рорки
>>48237864 >>48237945 Шапка для кого? Буквально в ней ссылка на такой мод. >что в поздней игре, когда карта будет открыта больше, вообще пиздец будет по производительности? Да, правильно понимаешь. Там ещё и загрузка проца и видяхи может падать почему-то, и фпс даже ниже, чем в тумане войны. >1660 Super, i5-9400F, 16 GB оперативы. Я на таком же конфиге сидел, пока видяху до 4070 не обновил. Даже с 4070 я бы не сказал, что всё хорошо, местами на карте фпс может быть даже ниже 50. И даже снижение графона не помогает, т.е. упор явно в проц идёт. Так что я выкрутил максималки и оставил так, хотя бы картинка красивая.
>>48238004 Да, вон выше прям они нарисованы в аметистовой мастерской. Но это не все, на прошлой странице тоже есть какие-то другие аметистовые солдатики с крыльями на шлеме >>48237944
>>48238079 Да. Но, АКСЧУОЛИ, империя всегда была сильна рангед юнитами. В реворке и длс её просто сделали сильнее. Сымаджинируй что будет с лэльфами при проработке подобной глубины.
>>48238146 Легендарных героев надо забирать с сайта СА, связав с ними свой акк стима по ссылке в шапке треда. Аэкольда и и кто там ещё из бесплатных легендарников тоже.
>>48238168 Гномы это коробочки, хибрид-юниты, а магия у них рунная, чаво пиздишь. Арта у них не самая плохая, и ренжеры топ. Посмотрим, что будет в реворке.
>>48238190 > если что до сегодня мы даже не знали, что у Эльспет аметистовые им бы е Они буквально на странице длс в описании с первого дня были указаны, о чем ты? Все внимательные знали, просто не знали кто именно там будет.
>>48238192 Так это странно, нет? У кучи рас есть стрелки и арта лучше или точно не хуже, но при этом есть кавалерия, монстра и нормальная магия. Разве двофры не должны компенсировать их отсутствие ЛУЧШЕЙ артой и стрелками?
>>48238273 Огненная пушка до чорфов была лучшей артой в игре. Забияки с рейнджерами тоже где-то в топтире сидят, а огнеметчики разматывают 1на1 отряд любого лукокала за 1 харчок.
>>48238281 >Огненная пушка Смотришь с лицом лягушки, как тебя разматывает арта имперах, катая, крыс, да даже хаоса, пока ты выходишь на рабочую дальность. Про чорфов вообще молчу.
>Забияки с рейнджерами Крысы, ВЭ, ТЭ, Катай, чорфы, у всех них лучше. А еще у них есть монстра и кавалерия.
А так жду реворк на Империю, чтобы дать газку. Дворфы одна из самых простых и оттого унылых рас, на их апдейт просто похуй. На Нургла поебать еще больше, что бы ему не пытались ввести. Для меня фракция Нургла прооебана полностью и окончательно.
>>48238321 Нет. Если у тебя тряска - можешь временно убрать крем из папки с игрой, забрать с сайта СА всё нужное, разлогиниться там, закрыть сайт, окропить пеку святой водой и, трижды перекрестившись, вернуть крем обратно.
>>48237985 Мхехе, интересно, Рикок будет бомбить с них как с обычных имперских рейтузников или эти чёрные гигачады у него будут выписаны из имперах? С интересом жду его ментальной гимнастики на эту тему.
>>48238388 Всё равно они на дистрофичном скелете hu1, пропорции петушил опущенных, на этом же скелете анимированы историко опущенцы из трои и египта, а вот кислевитские чеды на hu1c, чедовский скелет с широкими плечами, рядом с которыми кокперцы скукоживаются
>>48238364 Есть ещё ультра инсайд, что крем по репорту палится по достижениям с открытого профиля, типо длс не куплено, а достижение есть. Можно поставить закрытый профиль, или разблокировать все достижения с помощью мода
>>48238422 >крем по репорту палится по достижениям с открытого профиля, типо длс не куплено, а достижение есть Для этого надо знать, куплено ли длс на аккаунте или нет, а такая информация никому постороннему не показывается, даже друзьям, только сам владелец акка видит список купленных длс у себя.
>>48238433 Ты заплатил за ванильную игру, это уже дохуя. Для длс денува всё грозится защиту разработать, но воз и ныне там. В вахе по крайней мере её пока что нет.
>>48238437 Са могут попросить стим заблокировать игру у игрока за нарушение пользовательского соглашения, такое бывало с челами с кремовым стелларисом. Стим же сам в теории может изменить правила сервиса, оставив за собой право блокировать акки, если есть нарушение со взломом платного контента.
>>48238467 >Са могут попросить стим заблокировать игру Им не до этого явно. К тому же так они безвозвратно потеряют пользователя, который в теории может что-то ещё купить. А деньги им сейчас очень нужны. Человек, купивший ваниль + взломавший все длс кремом - всё ещё занёс денег хотя бы за ваниль.
>>48238152 >>48238141 Я не понимаю. Блять, ну нахуя мне рескин мушкетеров блять сука? Ну идея с рапитганами была такая прикольная, эдакий гибрид дробовика и мушкета. Ну поднимите вы урон мушкетером до 25 хотя бы, чтобы ебля с ними хоть как-то себя окупала. А нульнцам дайте рапидки. и дайте пеших гранатометчиков. Ну блять, ну почему так все хуево у них выходит? Ахуеть, в прошлом ДЛС нам дали 2 одинаковых отряда лукарей. Тут дали два отряда одинаковых мушкетеров. Сука им даже модельку ружья поленились рисовать
И где анимация перезарядки? БЛЯТЬ, я уж думал после Чорфов они всем перезарядку сделают. А ХУЙ ТАМ. Ни тебе анимация перезарядки, ни обещанная перерисовка старых моделек. НИХУя просто, просто блять нихуя. Это длс даже хуже сука предыдущего. Там хоть с натяжкой у всех были +/- новые юниты.
Блядь, вот какого хера CA не могли сразу делать такие длц бля? Они в итоге просто собрали пожелания людей/залайканные из реддита и форумов и тупо сделали это в игре. Вот так просто оказывается.
Обидно, что Shadow of Change даже с исправлением получился пососным говном. Блядь Кислев в итоге щас одна из самых унылых фракций, наряду с Лизардменами.
>>48238543 >Блять, ну нахуя мне рескин мушкетеров блять сука? Ну идея с рапитганами была такая прикольная, эдакий гибрид дробовика и мушкета. Посмотри видос - они стреляют по несколько раз за залп. Это наиболее логичный вариант исполнения многострольного мушкетона. Просто говноделы из креативов не дали им модельку вовремя. К релизу думаю создадут задачу, выдадут её программисту и он, отредактировав одну строчку, выдаст нужную модельку оружия. >И где анимация перезарядки? Единичная акция щедрости, модиком перебьёшься. >ни обещанная перерисовка старых моделек. Кем блять обещанная? Рикролом, или как там этого шизомодера зовут? Или местные наобещали тебе? >Это длс даже хуже сука предыдущего. Вот лол, омг, фейспалм.
>>48238552 Про нульнцев. Ну ахуеть, чуть насыпали доспехов, статы выкрутили в пол и вуаля новый юнит. Нахуя? Это просто такие же мушкетеры на стероидах. Ну дайте вы что-то новенькое и прикольное. Это же блять Нульн с инженерами, блять. Я просто не понимаю как можно сделать что-то +/- неплохое и тут же это ухудшить в говно.
Ну спасибо хохлам хоть не поленились мушкет нарисовать
>>48238621 Ну слушай, да, всё понятно по сути тут набор рескинов и тд, но как бы Империя это человечки, да и всех нечеловековых юнитов уже сделали максимально. Эти железобокие при этом ещё и главный запрашиваемый от комьюнити юнит, как и хохланд лонграйфл, ну вот и что ты прикажешь делать? Ну вот сам назови юнит у Империи, который надо было пикать, причём чтоб юнит ещё и в тематику Нульна вписывался. Тут реально нульнские стрелки обязаны были быть и никак иначе. При этом, реально они рескинчатость разбавили числом - как ни крути, а у Эльспет помимо этих пяти есть ещё 10 с другими эффектами, да рескины, и всё равно
>>48238797 Бля, да ГВ опять влезло, хуле все не врубают я не понимаю, вот креативам делать нехуй, запилить иконки, запилить в трейлеры оружие везде, чтоб потом вычеркивать и нытьё слушать в интернете. Люди 2*2 сопоставить уже не могут даже, причём ещё и имея прям вон самое что ни на есть официальное признание самих креативов про бабку-лорда и клювы тзангоров.
>>48238659 Там ещё длс к рпг про короля артура выйдет. Pа андедов-романов играть против рыцарей ебаных, строить новый Рим. И V Rising релизится. Обе штуки 8-9 мая.
Почему для того чтобы выстрелить юниту нужно целиком повернуться в сторону врага? Сука, что вышло раньше, медь 2 или Ваха? Потому что если бы не техническая составляющая/графика хуй бы кто правильно угадал
Ебаные СА развиваются задом наперед, буквально ни одного положительного изменения, сплошная деградация десять лет подряд Я охуеваю как так можно. Они вообще чем там занимаются в отделе разработки? Вот без шуток, выбирают что следующим вырезать/сломать/оказуалить? У них вобще есть геймдизайнер(ы)?
] p.s: я знаю что проблема полного поворота появилась вроде не в вахе, но это последняя их игра на данный момент, и они до сих пор ее не исправили. [/spoiler
>>48239316 >Ряяя Ваха гавнина деградация смерть тоталвара >знаю что проблема полного поворота появилась вроде не в вахе Каждый раз проигрываю с подобного
>>48239438 Я сейчас играл в ваху, потому написал про ваху, а так я всегда говорил что серию в гроб положил Рим 2, Ваха лишь забивает в него гвозди. Именно начиная с Рима 2 у нас были исключительно негативные изменения в битвах.
>>48239449 P.s: уточняю: в плане глубины/проработки Да, в старых играх небыло монстров и летунов например, но все что было, без исключения выполнено лучше. Да и нововведения эти- все до одного эксклюзив Вахи Потому все эти 3к и саги такое говно
>>48238586 Я так понимаю, это их немного старая моделька, так как в свежем ролике про Эльспет у них лук немного иной. А вообще, написано же - Long rifles.
>>48239758 Я, кстати, ещё заметил, что портреты персонажей и юнитов тоже подкрутили, сделали на них нормальное освещение. Вот это действительно хорошее изменение.
>>48239758 А что касается интро - норм. Если они все старые и относительно свежие интро сделали в нормальном качестве, а не в 144р (особенно у некоторых лордов из второй игры, это пиздец), то заебца.
>>48239801 >>48239808 У кхорнитов нет магов, Кхорн презирает магических трусов, которые файерболами с безопасного расстояния попукивает, а не как норм пацан раз на раз в рукопашку. Даже то, что в игре у Валькии они доступны уже как ересь воспринимается.
>>48239827 Скарбранд сам по себе очень силён даже в ранней игре. После того, как ты ему дашь реген в бою и добудешь ему его топоры квестовые, его вообще можно в соло отправлять выкашивать отряды.
>>48239842 У него там есть перк на миссайл резист, плюс ещё дополнительные 10% физрезиста с жёлтой ветки скиллов. Урона он может впитывать немало, плюс он быстрый - стрелки пукнуть не успеют, как рогатый чертила к ним добежит.
>>48239863 Да, масса у него приличная. Плюс в его уникальной ветке скиллов есть пассивный реген в бою, ПЛЮС в первой же части технологий ты получаешь баннер, который даёт юниту другой реген в бою, который ты можешь дать Скарбранду. Итог - у невменяемого уебана двойной отжор в бою, жирный резист к физухе и небольшой к снарядам, высокая скорость, масса, плюс абилка, накладывающая буйство на вражеские отряды поблизости.
Ну и, как правильно уже отметил анон выше, ты можешь к Скарбранду добавить целую армию из тех же кровопускателей, которые будут развлекать стрелков и прочую мелочь.
>>48239868 P.S. Забыл, кстати, добавить, что за победу в короткой кампании в качестве награды выдаётся цепной меч. Вот с ним Скарбранд начинает ебать всё, что движется, с ещё большей интенсивностью.
>>48235830 Ооо спасибо. Да слышал про эти альтернативы но как то хз раньше был. Но если экспириенс такой же то можно. Не подскажешь какой-нибдуь? >>48240013 Ебать он там апокалипсис собрался играть?
>>48239449 >Именно начиная с Рима 2 у нас были исключительно негативные изменения в битвах. Я бы сказал с империи - переход на движок который предназначен для пороха а не для рукопашки. Пример : лучник на холме имеет такую же дистанцию как и лучник внизу. Возвышенность не влияет никак.
>>48240222 >>48240225 Так таких проебов в старых ТВ гораздо меньше, чем в нынешних, где лук и арбалет ничем не отличаются, а мушкет - это по сути старый арбалет... И куда не глянь - везде можно найти недоделки, недочеты, что вместе собирается в гигантский ком проблем.
Ну да, дистанция там от холмиков не увеличивается, но у того была веская причина, особенно в фотсе. Если бы возвышенность имела такое большое значение, то битвы в мультиплеере были бы просто смешные.
>>48240222 Ну от дальности отказаться хоть и обидное, но понятное решение. Дальность топовый стат и давать лесным/высшим эльфам, хитрым связкам бомб/огнеметов/пулеметов и инженеров еще дальности - это по и так никакому балансу бьет очень сильно.
Из интересного по переработке чумы у Нургла - теперь у нас помимо странички с сеточкой вызывается менюшка, где приводится детализация где кто и чем болеет, шанс на распространение и оставшаяся длительность работы чумы.
>>48240238 >Ты думаешь ты тут открытие сделал? Нет, просто выразил своё негодование таким положняком. Щас ещё, поди, юнитов из грядущего ДЛС в следующем же патче-двух подрежут, потому что мультипарашки наноют.
>>48240238 >Всю дорогу комьюнити просит мп отдельно балансить А это коммунити в курсе, что на мультиплеер забит не просто болт, а вот здоровенный такой хуй? Ваху под мультиплеер говно никто не балансит.
>>48240245 Ты удивишься, но больше половины вот этих вот шатаний юнитов, какждый третий патч, где кому-т 40 монут в цену, кому-то 2 скорости - это мп баланс.
>>48240245 > а вот здоровенный такой хуй? Ага. Именно поэтому чуть ли не в каждом патче вырисовывается огромный список юнитов, которым меняют Multiplayer Cost (а иногда только его и меняют, лол). Видимо, Креативам просто делать нехуй.
>>48240263 Ладно, урыл. Вспомнил, кстати, как они какие-то промо-ролики выпускали с каким-то британским комиком, Phil Wang, кажется. Глянул краем глаза - не понял, на кого этот кукож был рассчитан.
>>48240171 После империи было как минимум два положительных изменения: Мушкеты и пики перестали быть багованым говном(но потеряли пару фич к сожалению) И в сегуне кавалерии дали нормальную физику столкновения с пехотой (И чарджи и мушкеты СА проебали почти сразу после каким то образом)
>>48240216 >Атилла в плане механик кавалерии и формацией вообще запредельно далеко где-то. Каким образом? В Аттиле кава это все еще шаг назад, а формации слишком сильно полагаются на статы
>>48240340 >Этот еблан до сих пор делает мод на ттв2, мда Вот бы его мод на части кто распилил, для трехи адаптировал и выложил в мастерскую, там есть хорошие наработки, вроде того что на видео, но в целом неиграбельное васянство
>>48240375 Тем, что кава, которую запустили в тыл и которая выполняет функцию молота в тактике молота и наковальни - это страшная вещь, что и реализовано в атилле, где даже самая легкая кава в тылу - опасное дело.
>>48240422 Кава так работала и в меди 2, причем возможно даже лучше, в том числе за счёт более фиксированных статов морали и другой системы хп и брони. К тому же в Аттиле, повторюсь, не сохранилось физическое взаимодействие кавы и пехоты из сёгуна, вернувшись к уровню империи
>>48240449 Я что ещё заметил, когда смотрел кампанию Торгримма - эти вертолёты не восполняют хп после битвы. То есть 4 модельки живы, но побиты и после битвы они остаются с тем же хп.
>>48240536 >>48240527 Хм интересно. Слушайте, а ведь сильно щас технику конкретно поменяли, имперские танки опять же. Баржа, корабль. Что-то они обкатывают там явно. тестят танки для 40к и пмв
>>48240583 Постили уже, в этом или прошлом тредах, ищи. Там полный блок выстрелов с фронта (без разницы, стрелы или пули), 50% блок с боков и 10% блок на заднице.
>>48240593 Какой нах золотой щит, тебе написали - 100% блока с фронта. >что это означает на практике Ты слепой и три строчки с пикрила прочесть не можешь чи шо? На практике и будет означать написанное.
>>48240588 >>48240598 >>48240602 Это кстати пиздаболы-переводчики, у танка есть щит на 70% блока, а эта абилка означает что щит будет работать максимально эффективно только спереди, а не то что танк обладает 100% блока. В английской версии по понятнее написано.
>>48240614 Небронебойными стрелками против 160 брони и 70% блока ты и так его не убьёшь даже фокусом. Оставили лазейку для бронебойных стрелков значит, но и тем лучше с фланга обходить его, а то и вовсе в псину бить.
>>48240622 Щиточки против арты не работают и некоторых геройских-лордовских выстрелов, так что надо просто из больших пушек долбить и не замечать разницы.
>>48240602 >Какой нах золотой щит, тебе написали - 100% блока с фронта. Ахуеть, убрали одну циферку и нарисовали другую. Механика уже в игре была, называлась ЩИТ и писалась в доспехах.
В чем кардинальная разница-то, ебанутое чмо? В том, что тебе 100% нарисовали, а для других сторон другие цифры? Ебать...
>>48240630 > В том, что тебе 100% нарисовали, а для других сторон другие цифры? Ебать... Ну как бы да, в игре не было механики блока щитом с жопы и флангов, агрочмоха.
>>48240632 Не помню как в кохе точно это механически работало, но у норски в квестовом батле есть ЛОЧ с силовым щитом который получает примерно нихуя дамаги пока что-то не сделаешь я не заметил и 15 минут бодал его в станлоке стадом мамонтов А из 40к юнитов разве что ленд рейдеры-монолиты всякие такими должны быть. Ринки чуть-чуть но пробиваются даже из обычного болтера, предаторы это ринка с другой башней и тд.
>>48240630 >Ахуеть, убрали одну циферку и нарисовали другую >ебло не понимает разницы между иммуном и резистом Ясно. >Механика уже в игре была, называлась ЩИТ и писалась в доспехах. И чё? Ты тот самый потешный клован, что бегает как чмошник по треду и ноет про какие-то реюзы, на что всем нормальным людям глубоко похуй? Поссал тебе на голову, биомусор, лол.
>>48240622 Вся обнова как бы очень ходит вокруг темы коробочки и её взлома. Империи и дворфам дают сильные медлительные дальнобойные юниты, натаскивают новые механики, чтоб было максимально комфортно стоять и танчить с холма и даже слеерам у дворфов раздали пистолеты. Одновременно с этим Нурглу дают юнитов для максимального раша и разлома строя - пестигоры с вангардом, вводят аое обстрелы Ну вот давайте чисто взглянем: - У империи танк, корабль, стрелки, снайперы, кава для мили без циклчарджинга - У дворфов даже не смотря на фуллслеерство я не воспринимаю думсикеров в 32 чела с 0 брони как инициирующий атакующий фронтлайн юнит, а остальные - слееры с пистолетами, топорометалка, баржа, стрелки Рили все для максимально комфортной обороны - При этом у Нургла - пестигоры с вангардом, тролли и огры для натиска, рыцари чисто раш кава, ну жабодракон понятно чисто ультражирный и быстрый монстр для врыва
>>48240677 Ещё у Нургла есть чума на резист к выстрелам, надеюсь её не убрали при реворке, как раз тут она очень пригодится. Хотя штурмовой быстрый Нургл как-то выбивается из шаблона медленного регенерирующего танчащего говна, ну да посмотрим как получится.
>>48240651 В кохе работает формула: "Пробивающее свойство атакующего орудия разделить на броню цели и умножить на 100 равняется шансу пробития" Показатель брони разнится в зависимости от стороны в которую попали Пробитие от расстояния до цели
>>48240698 >Хотя штурмовой быстрый Нургл как-то выбивается из шаблона медленного регенерирующего танчащего говна Ну так у моногодов много разных аспектов бывает, раньше были блобы в котором завяз нет всё, а теперь раскрывают тему мощного неостановимого чарджа прямо во фронтлайн, Тамурхан абсолютно про это был всегда
>>48240677 > Рили все для максимально комфортной обороны Лучшая оборона это нападение. Я не понимаю почему в треде стену щитов вы рассматриваете как способ афк дрочить когда это буквально ультимативный способ дойти до врага без потерь. На лучников похуй, на арту похуй, только магия может что-то сделать и то у дворфов магрез встроенный. Буквально игра говорит иди ломай ебальник, тебя никто не остановит. И как я понимаю в этой стойке можно даже в мили долбиться (с + массой то ебнешься как хорошо), то есть тебе насрать на всю ренжовую часть армии врага, можно фул мили идти давить.
>>48240632 Если будут делать 40к и пмв то конечно обязательно усложнять механику и вводить калибры снарядов и тд. Мне очень всегда нравился В тылу врага этим кстати, там очень хорошо воплощена эта схема лёгкой и тяжёлой техники лобовой-задней брони, лёгких и тяжёлых пушек, разных снарядов под разные цели. И в тв пмв/40к это должно быть ящитаю
>>48240723 >На лучников похуй, на арту похуй, Не похуй, там 20% резист всего. А блок вроде только на луки работает, а не на арту. Да и у годной арты, да ещё прокачанной, дамага столько, что гномики сдохнут, пока будут медленно пидорасить в этой своей черепахе под обстрелом.
Вот пережить где-то разрозненные залпы от лукарей бота это построение поможет. Но это явно не ультимативная защита от ренджа.
>>48240723 Такое дело, что стена щитов работает против стрелков, но не арты. То есть если наступать стеной это тебе придётся очень медленно тащиться на позиции противника, подставляясь под пушки, при этом арта твоя вынуждена не стрелять, а катиться за тобой чтоб не растягивать силы. Это не особо атакующая способность. А скорее именно для сдерживания врага и удержания позиции
>>48240756 > А блок вроде только на луки работает, а не на арту Я сам в геймплее это не видел, но читал обсуждения + в описании абилки прямо сказано про блок арты
>>48240779 Массаа это против всякой кавы, не понимаю почему ты чузенов привёл. Смотри отряд становится тяжелее и в нём сильнее вязнут отряды кавы, монстркавы, монстрпехи. То есть не получится просто снести сходу строй и дойти до второй линии. Поэтому это оборонительная штука. А если хочешь пример тюпохожей способности для атаки - барабан катайцев: пока бежишь до лучников ставишь +броню, добегаешь ставить +нарез. У них твоя схема лучшая оборона-нападение работает лучше потому что скорость не режется
>>48240779 >юнит с большей массой при мили атаке станит юнит с меньшей Впервые слышу такое. Юниты с большей массой легче раздвигают с меньшей и их самих меньше двигает. Никаких станов в мили в игре нет.
>>48240804 > Никаких станов в мили в игре нет. Помотри на драку мамонта против другой большой хероты вроде лоча. Мамонт своими атаками не позволит закончить ни одну анимацию атаки и хп поэтому не сдвинется.
>>48240811 Некорректное сравнение драки пехоты друг с другом и синглов друг с другом. Лучше сравнивать битву алебардистов против монстр пехоты с натиском, будет больше понятно
>>48240811 Это не стан, чел. Если ты можешь двигать модельку, ты можешь сбить ей анимацию атаки. И то не всегда. С пехотой почти не работает, даже у синглов. Пехота vs пехота только на первоначальном натиске иногда опрокидывает передний ряд, и то с горки надо бежать. Сейчас ты вспомнишь некросфинксов и скорпионов, но это буквально по пальцам юнитов, у которых совершенно ебанутые анимации атак, что они буквально рывки нон-стоп делают чем разрывают дистанцию и не дают себя бить.
>>48240845 Вот бы в конце цикла игры выпустили режим с лопными стартовыми позициями, меня признаться уже начинает забывать что всех разнесло хуй пойми куда
>>48240832 Любой, с кем у тебя нет пакта о ненападении - может кинуть войну. ДАЖЕ при положительных отношениях, а у тебя -13 вон. На дипломатию в этой игре совсем уж забивать не надо, не ведись на визги историкалов и хейтеров.
>>48240967 Когда лорды живут друг у друга на головах, чем лучше? Тем что старты абсолютно идентичные? Тем что враги одинаковые? Тем что нормально расширяться невозможно?
>>48240950 Харамно торговать с имперахами и тем более с лизардами. Леонкур не одобряет. Да и зеледи откровенно далековато, раздача благословения слабая. Короче ждём, что его выселят обратно, или хотя бы куда-то поближе к щенкам раздора, на юг то есть.
>>48240974 >Когда лорды живут друг у друга на головах Хз, меня это никогда особо не напрягало. Но да, было бы, конечно, лучше, если бы карта как-то в масштабе выросла раза в полтора, чтобы было побольше провок и, как следствие, расстояние между лордами было больше. Плюс пора бы уже открыть Инд и Кхуреш, чтобы хотя бы туда какую-нибудь животинку и демонинку можно было поселить.
>>48240272 Что такое годный баланс в твоем понимании? Радиус подразумевает тотальную уравниловку в лейте. В СФО у каждой фракции есть сильные и слабые стороны, как и в ванилле.
>>48241001 Ну я тут не про общее стояние близко друг от друга щас, а конкретно про стояние друг у друга фракций внутри одной расы, особенно Бретонии, которая маленькая. Ну абсолютом бы было всех 4 эльфов в Атель Лорене посадить, конечно >>48241007 Там где это лорно, там можно, там где это добавляет интереса тоже можно. Например у бретонцев есть колонии в Люстрии, которые через великий океан возят грузы, официально, почему бы их не воплотить в игре. А Альберик если разобраться именно морской лорд Бордело - одного из главных портов Бретонии, который как раз и занимается обеспечением этих поставок по торговым путям и защищает их от морских пиратов, а тут конкретно вампиратов. И абсолютно логично, что он оказался в Люстрии, там где эти пираты и разбойничают. Всё абсолютно логично.
>>48241051 Логики в этом ровно ноль, потому что Бретонния живет в раннем средневековье, не имеет галеонов и тем более паровых вундервафель и пароходов, как империя.
>>48241069 Во-первых почему это в раннем? Как бээ там совсем не раннее средневековье. А если у тебя есть сомнения что Бретония бывала в Люстрии, ну а ничего, что прям в игре паладин из героев Вульфхарта был в составе бретонской экспедиции в Люстрию? Во-вторых у Бретонии есть и флот и пушки на нём применяются из-за того что это не стали никак ретконить правда, но тем не менее. + с флотом можно решить вопросики от ближайшего союзника Империи В-третьих схуяли опять мерить фентезю по ирл истории?
>>48240670 >мам, ну скажи им, что если изменить циферки, то это будет совершенно новая механика! Успокаивай себя вымышленными история, что какой-то твой протык тебе поссал в рот, чмо.
>>48241099 >Бретоннцев духа там не должно быть Потому что ты скозал? Я ж все с позиции лора официального расписал выше, это не какие-то мои личные додумки >Эстальцы, Испанцы Тюю, ну пусть их сначала сделают вообще следующий рейспак они будут инфасоткареально сотка СА их уже тизерит потихоньку. Алсо они в игре тоже есть в Люстрии как бэ
>>48241140 >пытаясь выдать механику щитов с другими циферками за революционно новую технологию >И чё? Ты тот самый потешный клован, что бегает как чмошник по треду и ноет про какие-то реюзы, на что всем нормальным людям глубоко похуй? Долбоёб не умеет читать, и лишь хуячит свою шизу в тред по кд, кек.
>>48241146 Так я не ною про реюзы, это у тебя жопу так порвало, что ничего по делу сказать не можешь, поэтому к диалогу приходится тебе приплетать свои больные фантазии со своими протыклассниками.
Когда тебя в говно макаешь и говоришь, что это не новая механика, то у тебя понос под себя начинается с шизофренией. Защитная реакция, как у скунса
>>48241152 Экое забавное шизло - долбоёбу ткнули в ебало, что всем похуй, новая механика или нет - шизло продолжает тявкать, что-то там доказывать и продолжает хуячить свою шизу по кд. >приплетать свои больные фантазии со своими протыклассниками Ты с этого так отчаянно горишь, значит, детектор сработал чётко. Реюзная чмоша, не трясись.
>>48241134 1) На релизе имморталок расширили провинции Тилеи и Эсталии, там было 2 провинции, а стало 4-5, добавили 3 новых города емнип 2) Сливали упоминания имен двух лордов в файлах игры 3) В статье по 4.2 было упоминание хот пота, есть такой юнит halfling hotpot, все решили тогда, что это они пишут к Тронам и что для имперах он будет, но учитывая что его там нет, становится очевидно что это прицел на более дальнюю перспективу и учитывая что это юнит из ростера Псов Войны становится очевидно что это именно микротизер как это было с чорфами до их выхода
>>48241169 >мам, низзя на анонимном сайтике мине отвичать, тут не подписаны ники как на пикабу я теряюсь! Какое орево с шизика. >и теперь говоришь, что всем похуй новая Реюзная чмоша, я это буквально написал ещё в том посте >>48240670 , на который ты бахнул своей порванной сракой. Но ты ведь нечитающий долбоёб, долбящийся в шары, весели своей смешной шизой тред дальше. Теперь это твоё погоняло, так что как только вылезешь опять со своей хуйнёй про реюзы - будешь мгновенно обоссан.
>>48241200 >смачно оподливился в штаны, не читая посты, на которых хуячит ответы >ряя ти апазорен мам скажи ему! Так и запишем - реюзная чмоша любит проецировать.
>>48241264 Я человек простой - поверю когда увижу. Пока что выглядит слишком соляночно для полноценной "расы". >>48241271 >амазонок Мы тут таких не упоминаем и делаем вид, что таких не было. И пигмеев тоже не было.
>>48241282 >Мы тут таких не упоминаем и делаем вид, что таких не было. И пигмеев тоже не было. По пигмеем все понятно но на амазоноках крест никто не ставил. Или же в каком то интервью кто то ляпнул что нет планов? По арабии я в курсе они прямо сказали не в планах.
>>48241320 Которые туда сразу и планировались. Ты ещё пестигоров и тзангоров запиши в смешанный ростер, чтоб надёжней себя закопать, долбоёб. >Агрочмоха всё ещё не выпила свои таблетки Таблеточки тебе нужны, долбоёб, ведь ты обосрался с детектом своего протыка.
решил поставить линь и вкатить в тройку за томбов. Где стартовые конструкты? Что случилось с магией? Они так и не пофиксили механику томбов на медленный вывод новых лордов? Машинки все еще мусор. Катапульты черепов все еще неиграбельны
>>48241335 А чё там за ван Хал? Просто вот на днях была дочитана книжка по чёрной чуме, и там ван Хал был некромантыч, но по идее то на нём его род и прервался.
>>48241384 Эти женщины - неправильные! У амазонок сисик видно. СвитБейбиСА такое не одобряет. Элспет попала в ростер только благодаря хиджабу, как пророк завещал, да благословит его аллах и приветствует. А вообще в Империи женщин нет.
>>48241368 Это просто максимально полный ростер Псов, собирающий все что к ним относится из разных редакций, это не значит что все будет добавлено. Даже наоборот, от них понемногу откусывают юниты и отдают их другим расам - например слееры с пистолетами или вот например хобгоблины, узнаете?
>>48241385 А есть хоть какие-то намёки на такое расположение? Кислев в двухе и правда был на месте кислева, но выглядел как имперахи. А вот что например сигналит о Маске рядом с Кайросом? Или Танкуолем за серыми горами? Разве он не должен быть между Скарычем и Квиком для полноты лорной ржомбы?
>>48241359 Земля пухом за томбокал играть, его вечность (пудум-тц) не апдейтили. И сейчас тебя томбо-обиженки будут в криворукости обвинять за то, что тебе не нравится их кал, вот один >>48241402 дурачок уже подорвался.
>>48241476 Ну скажем не под Нульном уже теперь после Эльспет, но например можно посадить вот этот город за Мариенбургом, который ещё в горном хребте стоит
>>48241516 ДАЙ ПОТРЯСТИСЬ БЛЯТБ! СА зассыт делать полуголых воительниц. Да и ящерок обновлять придётся, они же на одном континенте живут. Сложно, долго, а у чешуйчатых леглорды закончились. Не будет :(
>>48241536 Большой модик на двуху с амазонками есть, автор там недавно в коммах пукнул, что планирует и в трёху его перенести. Тут надо у Рикока спрашивать, если ли в их модерском дискордике движуха на эту тему или нет.
>>48241664 Какая же у него дебильная мили атака в игре, почему нельзя ему было дать способность сделать "чу-чуу" и напролом вырваться из пехотного строя вместо этого кринжового бампа
>>48242065 Это не моя карта. Кста есть вероятность что Нагаш начнет в Great Mortis Delta рядом с Аркханом и Манфредом, а в зубе начнет Вораг Кровавый Зуб.
>>48242083 Ему чёрную пирамиду сразу не дадут, слишком жирно. Ну и Архан рядом, он его самый верный подсос, это тоже слишком изично будет.
Намного логичней всё-таки спиздить идею из мода - что он стартует где-то в ослабленном виде, и только после взятия Чёрной пирамиды перевоплощается в свою тру йоба-форму с новыми абилками и новым древом скиллов.
>>48242041 Это не слаанешекоррапт, это из-за использования чёрной магии, в Лоре об этом упоминается тоже. Если смотрели марвелохрючево про Стрэнджа, там у магички аналогично пальцы чернели. И у чорфов каменение по этой же причине с рук и ног работает. Магия в Вахе походит на электричество вообще в целом, оттуда же все эти заземления, изолирования идут,. И поэтому типа когда ты колдует тёмную магию ты пропускаешь через себя и свои руки разряды, а тёмная магия типа не изолируется и поэтому оставляет вот такие последствия
>>48241944 Бля я хочу модели из этих синематиков в игре, вы видите насколько они чёткие нах? Для лордов то можно не жалеть полгинчиков, это же 1 модель всё равно
Чет отвалился третий вурхумир который был через феймили шеринг с казахского акка, пропал из библиотеки будто и не было, сначала не заметил, а теперь думаю от чего, наверно потому что создал семейную группу которая бета для родни, и почему то старый феймили шеринг перестал действовать, пичалька, и ведь с казахстана сейчас литералли невозможно перевести акк в РФ.
>>48242158 >Чет отвалился третий вурхумир который был через феймили шеринг с казахского акка, пропал из библиотеки будто и не было, сначала не заметил, а теперь думаю от чего, наверно потому что создал семейную группу которая бета для родни, и почему то старый феймили шеринг перестал действовать, пичалька, и ведь с казахстана сейчас литералли невозможно перевести акк в РФ.
>>48242114 Очевидно ты никогда не читал нюансов работы электричество. Смотри, при любом касании любой частью тела неизолированного источника тока, напряжение будет проходить по всему телу. При касании руками напряжение пройдёт вниз по ногам, отсюда и идёт понятие заземления. Там ещё какие-то специальные правила есть чтоб избегать прохождения тока по сердцу и ещё какие-то такие нюансы, но как бы суть я описал, вот.
>>48242114 Она не носит обувь и не моется тысячелетиями (как и Малекит, но у него хотя оправдание есть), из всех ТЭ, моются только Хелебронн - в чужой крови, и Локхир - когда случайно вываливается за борт.
>>48242193 Очевидно, что знаю. Если бы "магический ток" шёл бы через неё - то у неё всё тело такими чёрными пятнами было бы покрыто, а не только кончики пальцев, так что эта теория тоже не канает.
>>48242318 Ага, поэтому чёрные только самые кончики, а до них ток типа не протекает и токоведущих дорожек на теле не оставляет, убедительно (нет).
Я понял принцип, но всё это шито белыми нитками. Спишем на проёб дизайнеров, которые зачем-то зачернили пальцы ног, хотя достаточно было одни руки так показать.
>>48242339 А что мешает ей иметь такие следы по всему телу, раз ритуалы? А что мешает ей магией их удалить, ведь по лору она эльфийка невообразимой красоты и за внешностью явно очень сильно следит? Такой дизайн только больше вопросов вызывает.
>>48242369 >А что мешает ей иметь такие следы по всему телу, раз ритуалы Потому что она взаимодействует своими конечностями с чем-то пачкающимся. Ходит по этому чему-то и трогает это. >А что мешает ей магией их удалить, ведь по лору она эльфийка невообразимой красоты и за внешностью явно очень сильно следит? Ей буквально магия усиливает естественную красоту, и если надо, просто "сверкнёт" глазами и любое слабое существо покраснеет от тяночки топ лицо - топ тело. Да и все смотрят на сиськи на лицо в первую очередь, а не на лапы.
>>48242326 Не ну конечно тут в жертву образа логику положат. Но просто сам принцип откуда эта идея взялась с чёрными пальцами. Со корраптом хаоса аналогично это чисто спроецированные правила облучения радиацией, переложенные на фентезю. Вообще в целом вся магия в сеттингах обычно имеет именно научное обоснование в своём корне потому что авторы черпают идеи из реального мира.
Кстати если что, саму магию как именно разветвлённую науку с типами подтипами и правилам работы придумали меньше века назад. Например у Толкина, который ну вот прям один из первых формировал магию - Гендальф из сил имел способность разговаривать с животными, видеть видения, ну и свою эту силу света, всё, собсна в лотре его силы книжные сильно приукрасили даже. Это уже в 60-70 придумывали посохи, касты фаерболов, полёты, некромантии, авадакедавры. А в начале 20 века у людей фантазии не было банально, чтоб это придумать и источника вдохновения, Толкин вон даже бугуртил со всех этих станков, что аж в технологии у него только орки умеют
>>48242640 Решается подкруткой бонусов для ИИ-фракций, думаю через 1-2-3 патча проблема решится. Ну и да, у имперах сильно не одни вампиры во врагах, так что без Влада будет чуть полегче, но врагов всё равно дохуя вокруг.
>>48242697 В трейлере всё возможно. А так в игре у него есть анимация, где он подпрыгивает и немного поднимается на этих крыльях, прежде чем ударить вниз. На большее его сгоревших крыльев не хватает.
>>48242697 Они когда этот момент комментировали сказали, что Скарбранд не умеет летать, но может высоко подпрыгнуть иногда. В игре он этого не делает, насколько знаю
>>48242771 Я сейчас пересмотрел все синематики тотал вах и заметил что у имперах в почти всех трейлерах-синематиках были многостволки. Вот каждый раз как они есть в кадре и стреляют, кто-нибудь из многостволок палит.
>>48242767 Если не соседом стартуешь, эти лимиты героев уже похуй будут, когда доберешься до него. Ну кроме томбов. 10% ресерча нормально фармить кстати.
>>48242935 Они могут следующими выпустить Псов сейчас потому что по плану изначально на этом моменте должен был рейса уже быть, а уже потом добить моногодов
>>48242575 Да там дурачки работают. Как можно выпустить трейлер на офф канале с подобной хуйней, где вместо многостволок обычные мушкеты? Куда смотрели те, кто делали трейлер? Челам настолько уже похуй, что особо и не заморачиваются
>>48242957 Не, у них по изначальному плану было три (((премиум))) лордпака. План пошёл по жепе, и они даже в своём заявлении о разделении тронов на три части сказали что некст длц будет меньше по размеру и цене соответственно.
>>48242979 >что некст длц будет меньше по размеру Да. >и цене соответственно А вот тут ты слишком наивен. Пиджаки из менеджмента скорее удавятся, чем снизят цену хоть на что-нибудь.
>>48242970 30 апреля все предполагают, ибо протыки могут выпустить своё ревью только 29 числа, за день до релиза, если учитывать прошлые длц и их рекламу через юпуперов. И ещё, эпикгейстор палил дату на 30 число, но они убрали уже.
>>48243117 Любой сильный милишник с достаточным АоЕ, которого можно собрать в большой спасбросок (от 40-60% и выше). Выбирай кого хочешь, с мечом Кхейна они все будут хороши - Холек, Белакор, Лютор Харкон, Сёстры Сумерек, Манфред, Таврокс и т.д.
>>48243332 Так эти мужики разве не из первой тоталвахи обр.2016? Ну и да, тебе дай хай-поли модельки, а ты будешь ныть, что у тебя на мощной 1050ты еле выпукивается 10 фпс.
У него та же проблема, что у тележек и у любой другой повозки, которая должна типа стрелять: там нет столько демеджа, чтобы ты решил взять это, а не условную пушку, что выдаст больше импакта.
>>48243158 Я лично его не люблю, норм аое у него только в форме демона, а в нём быстро убывает здоровье. Да и маунта нормального у него нет. Плюс у тебя с ним возни будет много, по-настоящему хорош он только с 40% спасброска от полной одержимости, а она скверну Слаанеш по провинциям распространяет, так что строиться везде будешь в очистку от скверны больше. Не то, чтоб это проблема, но ресурсы на себя оттянет. При этом у него обряд Воителя есть, который уже на 1-2 ходу даст ему фуллстак из монстры, поэтому смысла гоняться за one man doomstack особо нету, войсками он намного лучше и быстрее всё разъебёт.
>>48243267 Они ещё с первой части в игре, у аутрайдеров. Хз, что тут обсуждать, если ГВ реально запретили, то это какая-то хуйня. Надеюсь разрабы просто оставят анимации и весь код репитеров, чтобы васяны сделали "патч первого дня".
Модовые караваны говно, очень жаль, что в реворке корованов не добавят. У катайцев или чорфов можно избежать боя, пожертвовав отрядом или частью груза. А тут без вариантов пришлось сражаться с ордов зверолюдов, ещё и засаду устроили.
>>48243730 Ни одна фракция не гоняет больше одного кОрована. Это ограничение в самой механике, которые васяны не могут преодолеть, а разрабам не нужно убирать.
>>48243765 Есть у них варианты избежать боя, так же как и у катайцев есть вариант с засадой, нихуя не поменялась механика, ровно блять такая же как у них.
>>48243772 А, блять, на тебя ХАЗРАК НАПАЛ! Сука, ты кому ебёшь мозги блять! Если тебе объявил войну зверолюд, то это только твоя вина что корован начали грабить, епта. И да, у тебя в скиллах есть -50% на засаду (работает только на событийные засады), начальные засады в моде - херня легкая и даже так, ты можешь отрегулировать с мод конфигурейшен тула все ползунки.
>>48232155 (OP) Посоветуйте моды/настройки шоб видюха не грелась. Щас вот напарник играет свою битву, я решил отдохнуть, уставил камеру в землю, а всё равно моя 4070 грузится на 97%.
>>48244634 Андервольт + ограничение на энергопотребление в 160\180 Вт в афтербернере. >4070 грузится на 97% Битвы обычно не так сильно грузят карту, как глобалка. Ну и чего ты паришься, именно загрузка карты под 90-100% - это норма, значит, твой проц отрисовывает достаточно кадров для видяхи, радуйся. У меня например не так, ибо проц для этой карты слабоват (9400ф+4070).
Кугата круто баффнули на нурглингов, раздав им регенерацию, причём ему баффнули именно ветку навыков, которая будет фаншнвайд, то есть конфедерация Кугата будет очень неплоха, даже если ты за него не стартовал. А для меня, который через рекрут лордов собирает моно годов вообще охуенно
>>48244837 Помню в двушке ставил мод чтобы большинство подобных эффектов у ЛЛ баффало фракцию, а не только его арми. Какого хрена оно не у всех так? Садишься играть такой за Кеммлера ух щас призраками всех разнесу, а они только в 1 армии будут баффнутыми.
>>48244888 Просто любые факшнвайды оч имбовые на деле. Конкретно тут с Кугатом это компенсируется тем, что нурглинги это как бы трешак, поэтому разбафать их, учитывая специализацию на них Кугата, это неплохо
>>48244807 Потому что ты неправильно делаешь. Надо как на гифке делать, точки бери 900, 925 или 950 мВ (на гифке 900 мВ берётся). На 950 мВ скорее всего возьмёт 2700-2800 МГц, дальше надо снижать. Итоговый результат у меня вот такой (пик 2), я вдобавок ещё 10% потребления убрал (PL 90%).
Если будут краши из игры - снижай частоту и\или бери напряжение повыше. Не пытайся выставлять что-то типа 2800 МГц на 900 мВ - точно будут вылеты в играх.
>>48244925 Ну разумеется, после этого пробафа они будут ебейше танчить, я имею в виду, что это изначально т0 юнит, которому просто сделают хорошее применение таким образом. Это не то, чтобы и так очень сильных избранных пробафывать фашкнвайд, что будет уже слишком имба.
>>48244935 В каком-то смысле дешманские нурглинги с их (если не поменяют) +10% репленишмента, +20% скорости и 26% физ + 15% мисл резистов, минус апкип + реген, даже более читерные, чем чузены. Которые дорогие, сколько они там, 300 апкипа базовички-щитовички и полтора косаря покупка? Нурглинги оттанчат даже лучше физ дамаг, с учетом того что 4-5 отрядов стоят как 1 чузен (последователь на апкип нурглингов еще был).
>>48233810 >Попробуй назвать юнита, который у томбов прям таки андерперформит кроме базовых скелетонов ну не знаю, например колесницы, катапульты, базовые кавалеристы, стервятники... а на скелетов не гони: только на них томбы на старте и выживают. Дно баффов выживали на стрелках, а теперь стрелках и парных мечниках >>48233767 ускорить бы технолагии, разнообразить бы лордов, дать бы скелетов с двуручными мечами для борьбы с броней, дать бы нормальных маунтов жрецамхотя я скорее за то, чтобы у всех этих имбомаунтов поотбирали как в первой вахе. Мы дожны молиться на поней, а не относиться к ним как к мусору, починить всю ветку машинок, чуть апнуть базовую каву, чтобы их лучники в ближнем бою не убивали А идея с дополнительным лордом очень хороша. Можно даже не сразу, а ходу на 10 через событие. >>48233810 >ваха 3 >По сравнению с кислевым или катаем томбы просто идеально выполнены. no comments
>>48233866 а я так за луков и не научился играть. Они у меня даже залетного феникса сбить не могут. Спрашивал тут, говорили играть за халиду или баффать. Сливать ману на этот кал жаба душит, тем более что он не по зоне. Короче я рукожоп в ушептей не могу. >>48233898 на самом деле дожить играть к сотому ходу на скелетах интересный челендж. Скелеты с луками база: тащат со второй вахи до почти что конца игры но с матом >>48234094 >И ты всегда-всегда им всё выхиливаешь, маниакально бегая лордиком рядом со всеми юнитами, которым нужен хил? А разве не в этом фишка томбовского лорда. Он только и может что сдавать этот отхил и давить на сфинксе. Я когда-то пытался упороться и прокачать лорда в атаку и сделать убийцей на коне, но потом его слил пеший гарнизонный аристократ. Я ржал.