Чернобыльская Зона Отчуждения. Изменчивая и смертельно опасная, она таит в себе множество загадок и секретов. Аномальная сущность, расположившаяся на многие километры вокруг ЧАЭС, действительно существует, ломая умы бесчисленному количеству учёных и исследователей, в попытках узнать ее истинное происхождение. Вот уже многие годы она привлекает внимание самых разных людей, от обездоленных до бизнесменов. Не смотря на то, что периметр Зоны хорошо охраняется, десятки, а то и сотни людей ежедневно проникают на охраняемую территорию, чтобы разбогатеть, испытать экстремальные ощущения, жить свободно, уединиться от общества... или сгинуть без следа...Механика и создание персонажа https://pastebin.com/L7GT57rP Тип: ПесочницаПредлагается сыграть группой сталкеров-новичков, только-только проникших через периметр Зоны. Что ждёт их внутри?Известно только Черному Сталкеру.Ваше мнение, предложения, вопросы, хейт.Зона ждет Вас...
>>599538 (OP)>Предлагается сыграть группой сталкеров-новичков, только-только проникших через периметр Зоны. Что ждёт их внутри?Неоч как по мне,лучше бы сыграли бы каким нибудь спец отрядом с определенной целью трахнуть Сидоровича в жопу
>>599558Предлагает анон, почему бы и нет? Лично я за 2012. После возвращения Стрелка на Большую Землю. НИИЧАЗ? Может быть...
Сила 8Ловкость 3Интеллект 3Харизма 3Удача 8HP 100/100Перки:+1 к броскам ловкости+1 к броскам силы-2 к броскам харизмы-2 к броскам интеллектаИнвентарь: боевой нож, ТОЗ-34, две гранаты, ГП-5.Маленького Бжижека в детстве часто роняли с коляски на бетонный пол, а в школе поначалу били. Не потому, что он был маленьким и слабым - наоборот, просто до него очень долго не доходило, что бить надо первым. До Бжижека вообще всё очень долго доходит, но когда доходит, он берётся за всё с тупым упорством, а дуракам, как водится, везёт. Вот и сейчас до него дошло, что в Зоне можно хорошо заработать... а то, что в Зоне можно и помереть, ещё нет. Поэтому оделся в древнее камуфло "дубок" и пошёл куда глаза глядят, не особо заботясь о том, как пересечь кордон. Кривая коза вывезла.
Имя: Дамир "Эчпочмак" Шамиев. Возраст: 36 летРост: 174 смВес: 68 смПричина прозвища: Дамир очень любит татарскую кухню и постоянно пытается ее раздобыть и угостить своих немногочисленных товарищей.Внешность: Невысокий, грузный мужчина средних лет. Короткий ежик украшает мясистое, широкое лицо, на котором угольками мерцают карие глаза. Во рту - две золотых коронки. Одет в костюм "горка", сверху которого накинута плащ-палатка, а за спиной свисает компактный, но от этого не менее вместительный, немецкий военный рюкзачок. На перевязи - широкий нож и двуствольная вертикальная винтовка. Штаны заправлены в широкие, болотные сапоги, а на поясе находится фляга и несколько военных подсумков. Предыстория: Дамир вырост в столице Татарстана, Казани, в семье отатаренных русских - его отец был учителем литературы, а мать - врачом. К сожалению, они одними из первых попали под удар буйствующих националистов, поднявших голову во время распада СССР - Дамир навсегда запомнил, как его отца избивала разъяренная толпа только за выражение о том, что "СССР был не так уж и плох!".Он скончался в больнице. После этого Дамир забыл про все: про желание быть музыкантом, про возможность переехать в другой регион разваливающейся страны - он решил отомстить тем ублюдкам, что убили его отца.Военная, а затем, милицейская карьера высоко подняли Дамира, несмотря на его противление националистическим тенденциям - он упорно продолжал нашивать на шеврон флаг Российской Федерации и разговаривать на русском языке. Но, несмотря на звание подполковника и огромный опыт военных действий в Чечне, под него копали - и однажды Дамир обнаружил, что под его окнами стоят несколько субчиков, явно в ожидании Шамиева. Служебные телефоны молчали.Схватив деньги и скудные пожитки, не обремененный семьей Дамир решил отправиться куда глаза глядят - а глаза его оказались направлены на Зону: место, где огромный куш срывают простаки и гибнут в первой аномалии обученные вояки. Терять ему было нечего, а если он сможет тут заработать на жизнь и даже больше - те подонки никуда не денутся...Характеристики:Сила - 5Ловкость - 3Интеллект - 7Харизма - 6Удача - 4Здоровье - 50Достоинства:1. Опытный выживальщик - Черт подери, Дамир способен находить еду даже в самых неподходящих для этого местах! (+2 удачи при поиске еды и алкоголя)2. Полоскание мозгов - необходимость выбивать показания из различного отребья, развили в Дамире способность эффективно использовать свой лингвистический аппарат для запугивания (+2 к харизме при попытке надавить на другого персонажа)Недостатки:1. Прямота - Шамиев пронес сквозь службу высокие идеалы чести и достоинства офицера, отчего, идя на их нарушение, внутренне сам с собой несогласен (-1 к интеллекту и харизме при попытке солгать или обмануть)2. Плохой охотник - Дамир очень любит всех животных, отчего, встречая мутировавших зверей на территории зоны, поднимает на них ружье дрожащими руками (-2 к дальнему бою при атаке животных)Инвентарь:Броня - кожанный плащ, противогаз ГП-5.Оружие - боевой нож, ИЖ-58Прочее - эчпочмак (базовая еда), фляга с водой, бинт, губная гармошка.Детектор можно на старте взять?
>>599572Первый омск смешной, но тем не менее. Ваше здоровье 80. Прошу раскрыть ваши "перки" с описанием. Также прошу смените имя на более привычное и серьезное. Опять же, если вы будете и хотите играть, сделайте приемлемую . В противном случае — идете мимо.
>>599578И вот первый новоиспеченный сталкер у нашего костра. Анкета — эталон. Берите пример. А теперь обо всем по порядку.Ваши недостатки должны быть на 1 ед больше. Это мы учтем. Есть небольшие неточности с начальным экипом. Разрешается все оружие до АКсу. Если заявляете подобное оружие не представленное в списке, ничего страшного, со статами разберемся. Без гранат, без обвесов. Детекторы также брать не разрешается. Броня до кожаного плаща(без маскировки). Деньги уходят на дорогу в Зону. Основной квест и прибытие в Зону еще будем обсуждать.
>>5995891. Прямота - Шамиев пронес сквозь службу высокие идеалы чести и достоинства офицера, отчего, идя на их нарушение, внутренне сам с собой несогласен (-2 к интеллекту и харизме при попытке солгать или обмануть)2. Плохой охотник - Дамир очень любит всех животных, отчего, встречая мутировавших зверей на территории зоны, поднимает на них ружье дрожащими руками (-3 к дальнему бою при атаке животных)По поводу оружия: для большей аутентичности меняю его на ТОЗ-34 - он ведь у тебя есть в правилах.Окей, без маскировочного плаща.Кстати, можно сделать небольшой бонус губной гармошке? Ну, чтобы при игре на ней у других сталкеров там мораль повышалась, грусть отступала, вот это вот все, или это игромеханически не предусмотрено?
Доп. вопрос: сколько по умолчанию у персонажей упаковок патронов? Вот например у меня двустволка, а базовая упаковка патронов для них - 10 штук.
>>599594Отлично. На будущее >для большей аутентичности меняю его на ТОЗ-34Я хочу донести до игроков, что вы можете брать оружие, наиболее близкое к оружию из поста выше. Также хочется отметить, не более одного оружия на старте. Без шлемов, из противогазов: респиратор, ГП-5.>можно сделать небольшой бонус губной гармошкеКонечно,если нововведение будет работать с механом, то пожалуйста. Отдаю предпочтение более гибкому геймплею.И.еще кое-что давайте ограничимся тремя мелкими вещами, взятыми с собой. Говорю, для будущих анкет.
>>599602Ну, я понимаю, однако мне важнее аутентичность персонажа - будет вот такой себе дробовичок-мэн.Нож можно брать вместе с дальнобойным?Ну вот я не знаю, как насчет механа - я не вижу у тебя ни параметра "боевой дух", ни параметра "мораль".Может быть, вот так: у губной гармошки 3 заряда. При использовании, следующий бросок удачи у всех остальных игроков +1 к удаче. После 3х применений становится обычной безделушкой.
Игра пусть будет в 2011 году, еще до событий основной игры: никто еще толком не знает про стрелка, никто еще не штурмует выжигатель и рыжий лес. Долг и Свобода делят зоны влияния, бандиты довлеют, новички пытаются выжить. И в такой обстановке десантируемся мы.По поводу начального квеста: предлагаю начать со свалки. Мол, некий бонза с Мирной жизни узнал, что один из его должников скрывается на Зоне - мы убей-отряд, который должен его прикончить. Тем не менее, бонза говорил крайне уклончиво, отчего можно было заподозрить, что что-то пойдет не так...
>>599601Ах голова моя бессмертная, забыл. Давайте ограничимся пятью на старте.Напоминаю каждый игрок может стрелять сколько угодно, пока идет бой. На это тратится 1 пачка патронов.Нож как дополнение, доступен для всех.Насчет гармошки. Хорошая идея, давай сделаем количество применений — 1 раз в день.
Если игроки хотят чтобы настроение персонажей, например, после неудачной вылазки или потери товарища, отражалось на геймплее, то можно будет что нибудь придумать и с этим.
>>599580Меа кульпа, здоровье осталось от билда с силой 10.Сила 8Ловкость 3Интеллект 3Харизма 3Удача 8HP 80/80Перки:Тяжёлые кулаки: в школе Йозеф не убивал своих обидчиков только потому, что они достаточно быстро уворачивались. (+1 к броскам силы в ближнем бою)Твёрдая рука: хорошая физическая форма помогает не только в ближнем бою. (+1 к броскам ловкости при стрельбе)Слепошарый: трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате. Только это была не кошка, а слон. Но Йозеф всё равно ничего не смог найти. (-2 к броскам интеллекта при поиске)Тупая орясина: мало кто будет всерьёз слушать бэканье и мэканье Йозефа, когда у каждого в кармане Великий Уравнитель. (-2 к броскам харизмы при убеждении)Инвентарь: боевой нож, ТОЗ-34, куртка бандита, ГП-5, банка тушёнки.Возраст: 26 летРост: 206 смВес: 127 кгВнешность: сломанный нос, сломанная челюсть, многочисленные шрамы, два пальца на левой руке отсутствуют, на правом глазу бельмо. Телосложение огромное, вид отвратительный.Характер: мерзкийСемейный статус: не женатДосье: Маленького Йозефа в детстве часто роняли с коляски на бетонный пол, а в школе поначалу били. Не потому, что он был маленьким и слабым - наоборот, просто до него очень долго не доходило, что бить надо первым. Когда до него дошло, что бить надо первым, он стал завсегдатаем тюрем и больниц. До Йозефа вообще всё очень долго доходит, но когда доходит, он берётся за всё с тупым упорством, а дуракам, как водится, везёт. Вот и сейчас до него дошло, что в Зоне можно хорошо заработать, а то, что в Зоне можно и помереть, ещё нет. Поэтому оделся в древнее камуфло "дубок" и пошёл куда глаза глядят, не особо заботясь о том, как пересечь кордон. Кривая коза вывезла, и вывезет ещё не раз. А если не вывезет - что поделать, в родной Чехии его уже не брали на работу даже в макдоналдс.
>>599607Отличный задел для старта игры. Группа "новобранцев"(каждый по отдельности) ищет пути для перехода через периметр, и оказывается невольно связаны с одним из криминальных боссов, отходившего свое, и который теперь сидит на Большой Земле, переправляя пачки новичков. За свои услуги он настоятельно просит вашу группу избавиться от мешающей мелкой сошки. Казалось бы, ничего необычного... В качестве стартовой локации я бы предложил Кордон. При этом не ограничиваясь его представлением в игре. Большую часть кордона будет занимать лес и окружающие его заброшенные объекты, вместе с известными уже нам местами.
>>599615Бросок на лут — Удача. Бросок на "осматриваемся" — Интеллект.Только это вижу. Ткни меня в правила, если в глаза ебусь.
ОП-пост выглядит трешово, ну попробуем, хули нам рабам.Статы:Сила - 3Ловкость - 8Интеллект - 6Харизма - 0Удача - 8Здоровье - 30.Био:Трудный подросток из детдома на Киевщине, родителей не знал, дурные компании, регулярные драки, проваленная социализация, комната в общаге на 18 лет от государства, полтора года работы в автосервисе, слепок ключа от дорогой иномарки, доказухи хватило только на условку, вылет с работы, 23 года, ноль перспектив, слухи о чудесах Зоны со слов, как выяснится позже, пошедшего на фарш в "мясорубке", приятеля, обнесенный ради стартового капитала ларек микрозаймов, закуп у барыги в Предбаннике, прорыв через патрули, обоссаный матрас в халупе у деревни Сидора, первый рассвет в Зоне, -= вы здесь=-, ...+++++ :Партизан. Нос первого обидчика был сломан не спеша, когда его преимущество в силе было нивелировано вонзившимися в ступни осколками стекла + к установке мин, растяжек, ловушекСкряга. Реалии детдома быстро приучают к бережливости+ к амортизационным расходам (броня и оружие ломаются медленнее, ремонтируются/апгрейдятся дешевле)-----:Трехпалый. Два пальца на левой кисти, оторванные бешеной овчаркой в детстве, все еще мучают фантомными болями и внушают тревогу при встрече с представителями фауны в Зоне- к взаимодействиям(атака, защита, общение если таковое предусмотрено) с противником типа животные.Алкаш. Легкий утренний тремор - лишь самое безобидное проявление вредных привычек - извечных спутников неблагополучных подростков. - к негативным эффектам от употребления водки, стимуляторов, лекарствИнвентарь(ничего не понятно, если допустимо, то):1. Кожаная косуха, усиленная вставками.2. Музейный шмайссер с двумя магазинами.3. Граната РГД-5.4. Базовый саперский набор (лопатка, проволока, мультитул)5. Китайский смартфон с кинцом и игрухами + зарядка6. Фляга с самогоном, купленным у старух из-за Предбанника, килька в томате.
>>599617Поиск артефактов(только при наличии детектора) осуществляется посредством:Сначала бросок удачи на наличие артефактов против УС проверки. (Одно подобное действие на локацию)Затем бросок интеллекта + мощность детектора против УС конкретного артефакта. (Смотрите экипировка: артефакты)
>>599620А, ты на артефакты.Я то на обычный поиск, а там нужна только удача.Ну или пусть мастер нас рассудит.
>>599614На лут кидают удачу. На поиск предметов в комнате, земле, и т.д — интеллект >>599613Уже больше похоже на нормальную анкету. Надеюсь отыгрыш будет серьезным. Иначе просто пойдет в расход при первой аномалии. И не слышал никто ни о каком Йозефе
>>599622О! Т.е. лут - это с убитых врагов, верно? Понял-понял.Тогда можно немного изменю черту: +1 к удаче на лут, +1 к инте на поиск.
>>599619>ОП-пост выглядит трешевоПонимаю ваше беспокойство, но прошу побыть терпимее.И так. Как звать бедолагу?По поводу достоинств и недостатков все хорошо, только: Оружие и броня ломается на 1 пункт после каждого боя. Поэтому вычтем это из твоего навыка. И еще, хотелось бы конкретных цифр.Статы шмайсера сойдут за Mp5, только с меньшим уроном —12. Количество патронов — указанные вами.>>599623Оставим как есть
>>599627Вакаба выебываетсяМакс Стриженов, позывной - "Стриж".>Поэтому вычтем это из твоего навыка. И еще, хотелось бы конкретных цифр.Я не понял, если честно, куда там вставлять +1 или +2. На твое усмотрение. Если плохо оцифровывается могу другое что-то придумать.Тогда такСила - 3Ловкость - 7Интеллект - 7Харизма - 1Удача - 7Здоровье - 30.Олсо, надеюсь ты в курсе что Хжпшекающий - вусмерть заебавший всех своей Польшей тролль.
>>599629>Олсо, надеюсь ты в курсе что Хжпшекающий - вусмерть заебавший всех своей Польшей тролль.Попрошу, Йося чех. А троллей у себя под кроватью поищи.
>>599629Хорошо.Партизан +1 к ловкости при установке мин и т.дСкряга +2 к Харизме при торговле/ремонте.Трехпалый -2Алкаш -3 Надеюсь так устроит. >надеюсь ты в курсе что Хжпшекающий - вусмерть заебавший всех своей Польшей тролль.Не слышал. Но если граф говорит, что чех тролль, то мимо его. Честно говоря я уже вижу из его постов, что ничего хорошего с ним не выйдет
Отложим остальное до завтра. Думаю +1 человек и можно начинать. С утречка начну писать в черновом вводную пасту.
Прошу приветствовать вижу стебы за длинные волосыГерман Выхин, в простонародии "Гера"Сила - 5Ловкость - 6Интеллект - 5Харизма - 4Удача - 5Здоровье - 50Навыки:Щуплый малый(модификатор +1 на броски ловкости в дальнем бою, модификатор - 2 на броски силы в ближнем бою)Знаток медицины(все медикаменты получают модификатор +определить Гмом, чтобы не наимбить; все артефакты, носимые, как предмет, работают в определить гмом раз менее эффективноВнешность: Герман имеет длинные волосы с правой стороны головы и сбритый висок с другой. Лицо несколько арийских черт, но вечно бледное, зеленые глаза, растительность на лице отсутствуетПредпочитает бардовый оттенок одежды, из выделяемых элементов на поношенных берцах хлоркой вытравлена лапа "хиппи"Экипировка:Куртка новичкаПм с стартер паком патроновНож обыкновенныйБазовая еда(пускай, 1-2-3-усмотрение ГМа консервов и фляга с водой2 упаковки бинтовМультитулУпаковка грузиков-болтиков(думаю, ясно, зачем)
Всем привет, Опоздавший, Лаки, Бульбаш, ждем ваших анкет и наверное на этом пока закрываем прием заявок. Гера уже присоединился к братии. После одобрения начнем свой путь по Зоне, с вводным постом должен буду уже закончить.
>>599634Сделаем так Гера.Все медикаменты получают +5 ед. Здоровья при использовании. При этом артефакты при ношении на поясе отнимают -2 Силы.Тушенка 1 штк.
Имя: Андрей Николаевич АвдеевПозывной: КотОписание:Андрей "Кот" Авдеев - высокий худой мужчина с коротко подстриженными тёмными волосами и неброской внешностью неопределённого возраста. Особенно ничем не примечателен, кроме того, что весит ещё меньше, чем кажется на вид. Получил свою кличку ещё давным-давно как раз за эту особенность и проворство как у самого дьявола. Родился в обычной семье на окраине Москвы, был отдан в детский сад, потом в школу - всё как у всех. Единственное чем отличился с детства, так это неправильными друзьями. Именно из-за них он и пошёл по скользкой дорожке, променяв жизнь честного трудяги на возможность зарабатывать деньги, не вкалывая на заводе день и ночь. Умение делать всё тихо и быстро дало стремительный карьерный рост по ту сторону закона. В конце-концов, он получил определённую известность и начал выполнять важные поручения за хороший гонорар. Разумеется, ничем хорошим эта история закончиться не могла. Однажды пришлось расстроить очень уважаемого и влиятельно человека, которого расстраивать не следовало. Когда земля под ногами начала гореть слишком жарко, а все подельники получили пулю в голову, то выбор оказался невелик - или остаться на Большой Земле и совершенно точно лечь в могилу, или бежать на Зону имея хоть какой-то шанс выжить.Характеристики:Сила - 2Ловкость - 10Интеллект - 5Харизма - 3Удача - 5Здоровье - 20/20Достоинства:Боец. Кот с лихвой компенсирует недостаток силы скоростью и техникой. (+2 к силе в ближнем бою)Внимательный. Жизнь на волоске от смерти воспитывает умение замечать то, что другой не заметит. (+1 к интеллекту при осмотре)Недостатки:К чёрту гранаты. У Кота был неприятный момент в жизни связанный с гранатой. С тех пор он с ними в контрах. (-3 к ловкости при броске гранаты)Жестокий. Если ему нужна информация, он привык пытать, а не уговаривать. (-2 к харизме при попытке уговорить кого-либо по-доброму)Инвентарь:Куртка бандитаГП-5Боевой ножHK Mp5kБинт x2Консервы "Завтрак туриста"Фляжка с водойАнтирад
Вадим Шаринский.Улыбчивый, круглощёкий парень ростом под метр семьдесят пять, на вид не старше двадцати пяти. Недельня щетина на лице, короткие светлые волосы, несколько ссадин на лице после не самой удачной поездки. Одет просто и удобно — спортивные штаны, потёртый серый плащ с глубокими карманами, чёрный свитер и рубашка в клетку.Родом Вадим с северо-запада Белоруссии, из небольшого городка совсем недалеко от границы с Латвией. Происхождение отражается на его речи — как и все на малой родине, говорит он на трасянке и даже попытки в литературный русский спотыкаются об сильный акцент. В Зону Вадима привела далеко не драматичная история или острая необходимость, а всего-то банальная жажда лёгких денег. После учебы он успешно косил от армии и бездельничал, пока школьный друг, Стёпка, в разговоре за бутылкой не упомянул как-то огромные богатства, что ждут смельчаков по ту сторону периметра Зона. Слова эти надолго поселились в голове падкого на халяву парня, пока он наконец не схватил отцовское ружье, кое-какие пожитки и гору несколько купюр по 50 тысяч из заначки, да исчез без предупреждений и записок.Характеристики:Сила. 3Ловкость. 3Интеллект. 6Харизма. 5Удача. 8Здоровье 30.Достоинства:Вадим учился на медбрата, а потому кое-что смыслит в медицине и первой помощи — +2 к проверкам, связанным с медициной.Чуйка на халяву никогда его не подводила — +1 к броскам удачи при поиске лута в тайниках и заброшках.Недостатки:Доброта в могилу сводит — -3 к броскам стрельбы, если бой идёт не в целях обороны.Неуклюжий — -2 при бросках на скрытность.Инвентарь:ТОЗ-34, куртка бандита, аптечка первой помощи, банка сгущенки.
>>599626Короче, все, я определился окончательно с этой абилкой (Опытный выживальщик): Черт подери, Дамир способен находить еду и алкашку даже в самых неподходящих для этого местах! (+1 к интеллекту и +1 к удаче при поиске/луте еды и/или алкоголя)
>>599656Ну и раз никто не захотел ввести шкалу "мораль", то оставляем гармошку как есть +1 к удаче один раз в день.
Итак, пока я вижу здесь пять сталкеров: Эчпочмак, Стриж, Гера, Кот и Вадя. Отлично. Прошу вас скинуть сюда лист со всей вашей экипировкой, заявленной ранее, вместе с состоянием оружия и брони (10/10) Деньги сделаем общими для группы, но их еще предстоит заработать. Начнем немного позже.
>>599662ТОЗ-34Урон 38Точность 1Убойность 5Надежность 14Состояние 10/10Кожаный плащ.Защита от выстрела 2Защита от удара 3Защита от кровотечения 10Защита от радиации 1Контейнер 1Состояние 10/10Аптечка первой помощи.Восстанавливает 10 ед. здоровья.
>>599662Броня:Куртка новичкаЗащита от выстрела 1Защита от удара 2Защита от кровотечения 7Защита от радиации 0Контейнер 0Состояние 10/10---Оружие:ПмУрон 12Точность 2Убойность 2Надежность 8Состояние 10/10Боевой ножУрон 20---Медикаменты:Бинт(2шт.) Останавливает кровотечение ---Утилити:Упаковка болтов и гаекМультитул---Еда:Консервы(1шт.) Фляга с водой на 1 литрк слову о наборе вещей. У нас лимит грузоподъемности есть? И можно ли его повысить супер-навороченным рюкзаком с миллионом карманов, отсеков и так далее и тому подобное
1. Кожаная косуха, усиленная вставками. 10/102. Музейный шмайссер с двумя магазинами. 10/103. Базовый саперский набор (лопатка, проволока, мультитул, скотч)4. Китайский смартфон с кинцом и игрухами + зарядка5. Фляга с самогоном, купленным у старух из-за Предбанника, килька в томате.6. Гранату(которую нельзя?) меняю на двухлитровую канистру с подготовленной смесью для коктейлей Молотова.Олсо, хочу немного подрихтовать перки. Заапрувь плиз.Партизан: +2 к ловкости при установке минТрехпалый: -3 к удаче(?) против животныхСкряга: передумалПодлец: +1 к удаче против раненых или еще как-то дебафнутых противниковАлкаш: -2 к негативным эффектам от водки, антирада, лекарств. Если таковые не предусмотрены - то можно ввести их персонально для меня.
>>599666Хороший вопрос, давайте сделаем начальную грузоподъёмность вашего персонажа — 10 ячеек для любых мелких предметов поштучно. И 2 ячейки для стрелкового оружия. С покупкой более вместительного рюкзака, число ячеек будет увеличиваться.
>>599662Одежда:Куртка бандитаЗащита от выстрела 1Защита от удара 3Защита от кровотечения 5Защита от радиации 0Контейнер 0Состояние 10/10Противогаз ГП-5Защита от радиации 5Состояние 10/10Оружие:Боевой ножУрон 20HK Mp5kУрон 15Точность 3Убойность 2Надежность 12Состояние 10/10Инвентарь:Бинт x2Консервы "Завтрак туриста"Фляжка с водойАнтирадГеркулес (Если можно)
Броня: кожаная косуха(аналог бандитской).Защита от выстрела 1Защита от удара 3Защита от кровотечения 5Защита от радиации 0Контейнер 0----Оружие: МР-40Урон 12Точность 3Убойность 2Надежность 12
Таким образом инвентарь Вади 2/10 (аптечка, банка сгущенки)Инвентарь Геры 7/10 (бинт 2шт, нож, упаковка болтов, мультитул, консервы 1шт, фляга с водой 1шт)
Отдельно сделаем подсумки для патронов, изначально 10 ячеек. Таким образом у Вади, Геры и Кота по 5/10.У Стрижа 2/10.
1 — бинт одна ячейка. Касательно Кота.Инвентарь: 7/10 (нож, бинт 2шт, консервы 1 шт, фляга с водой, антирад, геркулес)Инвентарь сделаю отдельно в pastebin немного позже
>>599677Ну и третий вопрос, ещё сильнее забивающий механ сложностями:Каков наш уровень знаний о Зоне?это я к тому, чтобы мы, как сталкеру со стажем, сразу не побежали к Сахарову артефакты сдавать, наёбывать Сидора, каждой собаке решать хвост(ну тут ещё куда ни шло), каждой плоти вырезать глаз и так далее. Предлагаю сделать подобного рода знания "обучаемыми", что всякого рода инфу можно было получать в диалогах, с кпк, за деньги и иными способами, а не спидраном всю популяцию собак на кордоне Хвостов лишить
Пожелания насчет таймлайна поддерживаю. До событий ТЧ, Стрелка никто не знает, открываем все фишки Зоны сами как в первый раз. Завязка может быть в таком духе: пять долбоебов независимо друг от друга пробираются в Зону через Кордон. Начинается Выброс. В поисках укрытия все прорываются в одну заброшку, вроде ж/д станции. Туда же подваливают бандиты и решают на изиче отжать хабар у молодняка. Спонтанный вынужденный союз становится фундаментом для успешного тимплея.
>>599678>>599679>>599680Да, мы уже договорились, что время действия игры, до игровых событий. Зона является еще белым пятном на карте, и слабо охраняется, вы — одни из первых, но все же салаги в глазах других и о Зоне ничего не знаете. ( будем придерживаться канону или пойдем гнуть свою сюжетную линию?)Начало истории уже есть, готовлюсь к запилу.
>>599681Я бы за канон, но можно и что-нибудь этакое выкинуть и даже приплести наших чаров к глобальному сюжету. ну, например, они сделали что-то этакое, что напрочь исчезли из мира/про них все забыли/время пошло иначе и в мире игр у них другая судьба. Нувыпонели. Это ж сталкер, тут всё будет заебись, кроме уж совсем какой-то откровенной хуеты.
>>599681Из канона бери ключевые локации, нпс, бестиарий, лор, при необходимости расширяй, например новыми монстрами. Сюжет однозначно новый, нафиг надо проходить по второму кругу то что и так все знают.
>>599681Мир тот же, сюжет новый. Год, допустим, 2009. Сталкеров и учёных всё больше, Зона ещё до конца не исследована, за Выжигателем никто не бывал. Закрывшиеся после 2011 года места ещё открыты - придумывай что в голову придёт. Можно позакрашивать белые пятна или даже пробраться к центру ещё до Стрелка, но с этим надо поосторожнее. Простор для фантазии действительно огромный и от канона отступать не придётся - и так всё позволено.
Одежда:Кожаный плащ.Защита от выстрела 2Защита от удара 3Защита от кровотечения 10Защита от радиации 1Контейнер для артефактов 1Противогаз ГП-5 (комбинируется со шлемом)Защита от радиации 5Оружие:Боевой ножУрон 20.(Только на ближней дистанции)ТОЗ-34Урон 38Точность 1Убойность 5Надежность 14Инвентарь: 4/101. Пищевой набор (эчпочмак х2 и фляга воды)2. Бинт х13. Губная гармошка х1 (+1 к удаче раз в день)4. Милицейское удостоверение ПодполковникаПодсумок для патронов:1. Феттер, дробь, 28 калибр 2/10.
>>599688По еде смотри опционально - думаю, я загнул, каждый из продуктов в отдельный слот. Тогда 6/10
>>599688Твой инвентарь уже висит, сейчас внесу изменения. Удостоверение сочтём как предмет не требующий ячейки.
Дем.Характеристики:Сила – 2Ловкость – 3Интеллект – 6Харизма – 7Удача – 7Не выделяющийся ( ему легче прятаться и передвигаться тише чем остальным)Нужные слова ( +2 к харизме в делах связанных с личной выгодой)Суеверный ( -3 к удаче если не выполнено определенное действие)Требовательное тело( Требуется больше еды, воды и отдыха чтобы нормально функционировать)Челкастый паренек 19 лет. Тощее, бледное тельце не привыкло к большим физическим нагрузкам из-за постоянного сидения дома. Карие газа украшают тёмно-синие мешки. Черные из-за краски волосы беспорядочно уложены на голове, их выделяет, дотягивающая до подбородка, белая(также из-за краски) челка. Рост составляет метр восемьдесят. Дем родился в одном из городов на северо-востоке Беларусии, в семье обычных рабочих завода. Там же он и вырос. Не особо общительный, он любил проводить время за литературой и компьютером. Впрочем, у него все же было парочка хороших друзей. В совершеннолетие он попал в армию, там же услышал россказни про зону. У Дема было мало вариантов, как прожить свою жизнь. Он мог бы остаться жить в своем родном городе и работать бы на заводе, как и родители, пожениться и завести детей, а потом, возможно, и спиться. Или остаться в армии и расти по службе. Или пойти в универ и гнить там пять лет. Такие варианты его не устраивали, он хотел чего-то другого, чего-то интересного. После армии он сразу же отправился в путь. Дем это сокращение от демон, а прозвали его так из-за хорошо подвешенного языка и не очень здорового чувства юмора, ну и его имя сыграло значительную роль в этом.Инвентарь:Кожаный плащ(без маскировки).Респиратор.Боевой нож.ПМ и 1 обоймы.HK Mp5k и 2 обоймы.Аптечка первой помощи, 2 бинта.1 бутылка водки, 2 консервы, палка колбасы и батон.
>>599633>Надо еще сталкера женского полаА вот и эрзац-вариант подъехал >>599696Будет кому боевой дух товарищей поднимать.
>>599700Так я тоже занимал место >>599649>>599697>>599698Ну хуй знает, если я где-то облажался, то скажите, уж будьте добры. Согласен, имя немного криво взято торопился, исходил из Дима=Димон=Демон=Дема. Мое имя так часто коверкали. Можно взять Бес, думаю так будет лучше.
>>599702>Ну хуй знает, если я где-то облажался, то скажите, уж будьте добрыНе, не. Они любя.Мужики, сало кто-нибудь в инвентарь брал?
>>599706Кликуха не пацанская. И противоречия в квенте:Хилый сыч - зачем-то в Зону поперсяЯзыкастый малый - обозвали бесомНу и объяснение кликухи тоже порадовало. Смени прогоняло, и перекинь в силу хотя бы единичку, а то с одной плюхи падать будешь
Имя: Игорь "Медик" ХромовВозраст: 33 годаРост: 167 смВес: 55 кгПричина прозвища: Игорь - военный медик. В гражданской жизни работал медбратом на скорой помощи.Внешность: Некрупный, худощавый парень, смотрится значительно моложе своих лет. Короткие волосы, голубые глаза, узкие скулы, щёку пересекает старый шрам. (Тут экипировка)Предыстория: Игорь родился и вырос в Харькове. Его отец работал инженером-конструктором, мать - медсестрой. С началом девяностых, оказавшись на улице, он занялся бизнесом - скупкой и продажей металлолома. Дела шли хорошо, пока его не убил на глазах четырнадцатилетнего Игоря молодой чернявый грузин по кличке Палец. Хоронили его только родители. Мать, взяв сбережения мужа, вместе с сыном уехала в Россию, к тётке, живущей в деревне в сорока километрах от Саратова. Там Игорь с грехом пополам закончил девятый класс и поступил в саратовское медицинское училище. Закончив его, ушёл в армию по призыву. Служил в Чечне военным медиком. Вернулся туда же по контракту. Ему везло - за несколько лет службы Игорь Хромов получил только ножевой шрам на лице, пулю в плечо по касательной, да ожоги правой руки от горящего топлива - серьёзные, но давно зажившие. Дослужив, Игорь уехал с матерью обратно в Харьков. Там он до одиннадцатого года работал санитаром на скорой помощи. А потом...В пельменной было душно. Несмотря на ранний вечер, уже немало узких столиков было занято. Булькала водка, отдавались эхом в голове разговоры.- Сын Ильи Хромова, значит. Служил в Чечне, воевал.Я молчал, глядя на собеседника. Кожаная куртка, сломанный нос, накачанные мышцы. Но вместе с этим - искра ума в чёрных глазах. И речь - чистая, чёткая.Им что, лепила нужен? Тогда при чём здесь отец?Мой собеседник, между тем, запустил разлапистую ладонь в потёртую чёрную сумку. Покопавшись, вытащил помятый конверт. Вытряхнул из него на стол фотографию.- Знаешь его?Сначала я не понял. Взял картонный прямоугольник, поднёс ближе к глазам. И тут меня как заморозило.Да это же...- Палец.- Верно. - собеседник пристально посмотрел на меня. - Хочешь ему отомстить?Я кивнул.- Сильно хочешь? В чернобыльскую Зону, например, пошёл бы за ним?- Пошёл бы.Собеседник пытливо взглянул на меня. Хмыкнул. Кивнул.- Тогда туда и пойдёшь. Не один, конечно. Ещё несколько ребят идут. Волыну, кое-какой обвес обеспечим. И это... загляни в тир на Гоголя. Скажешь, что от Хромого. Пригодится. Когда будет пора выезжать - позвоню.Отца Медика убил тот самый бандит, за которым выслали сталкеров.Характеристики:Сила: 4Ловкость: 7Интеллект: 6Харизма: 2Удача: 6Здоровье: 40Достоинства:1. Военный медик - использование аптечки на критически раненом восстанавливает его здоровье до 10.2. Стрелок - аккуратно расходуя патроны, тратит только половину пачки патронов на одно боестолкновение.Недостатки:1. Мягкость - все броски харизмы, когда персонаж пытается давить, запугивать или угрожать, получают -3.2. Клятва Гиппократа - мастер может призвать этот недостаток, когда у персонажа появляется возможность помочь больному или раненому (не врагу). Если после этого персонаж не поможет страждущему - он потеряет 1 удачи. Штраф накапливается. Оказание помощи, независимо от успеха, снимает 1 штрафа.Одежда:Кожаный плащ.Защита от выстрела 2Защита от удара 3Защита от кровотечения 10Защита от радиации 1Контейнер для артефактов 1Противогаз ГП-5 (комбинируется со шлемом)Защита от радиации 5Оружие:Боевой ножУрон 20.АКсу-74 (5 пачек патронов)Урон 22Точность 4Убойность 5Надежность 8Инвентарь:1. Фляга воды2. Консервная банка "Завтрака туриста"3. Аптечки х34. Бинты х25. Китайский "защищённый" телефон с устаревшими картами Зоны, свалкой второпях нагугленной информации о Зоне (в основном мусор: сохранённые без разбору веб-страницы по теме) и сотнями русского рока.Круглого и простого, как колобок.
>>599709http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81Черт - не пацанская кликуха.Да и почему сычу в зону не пойти?
>>599711Имхо, не вяжутся физнагрузки и стресс с домоседом. Но это уже вахтерство>>599712Ну если сталкер любит острого перца, то почему бы и нет
И того вас семеро вместе с медиком, и это осложняет ситуацию. Плюс еще семены подъехали. Итак вкатов больше нет, черта подведена. Предлагаю разделить ветки новоприбывших и пока сосредоточиться на основной. Медик — твою анкету пока читал по диагонали, но навыки приметил. Никаких полпачек, извини, но придумай что нибудь другое. Не совсем понятен недостаток с Гиппократом. Если всех все устраивает, то сегодня начнем. Заранее прошу, постарайтесь не нырнуть на дно.
>>599717Блядь какие семены? Ну пиздец просто, мастер даже сказать, что ему не нравиться не может. Ты мне скажи, что тебя в моем персонаже не устраивает?
>>599717Примени бритву Оккама и выброси нахуй этого демона с челкой - сразу ситуация облегчится. Очевидный тролль.
>>599720Ты дем? Твоего персонажа будто школьник написал. Сыч пошел в зону, а нахуя? Сыч бабу трогал хоть раз? А с мужиками пиздился? Какая нахуй зона, масленок?
>>599720Ну, как минимум, он тощий пидор челкарь сыч, какого-то хуя подавшийся в зону. Слушай, не тролль, иди нахуй.мимо
Мне очень нравится анкета Медика, он точно пройдет в основную группу. Скоро добавлю в инвентарь. Насчет тебя >>599720 пока думаю. Боюсь, что уже достаточно народу.
>>599725>Боюсь, что уже достаточно народуТак выпни кретина со шмайссером, место и освободится. Я его знаю, он все равно залетная вечно ноющая конфоблядь.
>>599727Хуле строить из себя? Тебя нахуй не посылали. Если анкета говно и тебе об этом говорят, просто не надо качать права.
>>599717+2 к стрельбе.1. Если у персонажа есть возможность помочь больному или раненому (не врагу) ты можешь сказать "гиппократ".2. После этого я должен либо попытаться помочь страждущему, либо получить штраф в -1 удачи.3. Штраф накапливается. 4. Если, имея штраф, я помогаю страждущему (независимо от успеха) - одна единица штрафа снимается.>>599735Беру Hk Mp5k. Это же "гадюка" из Теней Чернобыля?
>>599740У тебя стрельба очередями как-то реализована?Если стволов у оружия только два, а быстрых действий в раунд 3 - значит, можно пальнуть трижды?
Моё предложение, что бандит, за которым нас послали, в молодости (19 лет назад) убил отца Медика, принято, или забыть?
>>599745Полагаю, сменить оружие будет отдельным действием. И получается, 2 выстрела и стена оружия. На очередь предлагаю:Проверка с отрицательным модификатором, но с повышенным урономфинальная проверка имя-трип
>>599745В игровом отписал касательно стрельбы очередями. Но ружьям, дробовикам и снайперкам это не доступно.
>>599746Да, Медик, я планировал его переименовать в Пальца и забыл. Косяк с моей стороны. Пусть будет палец.
>>599747Три выстрела на ход максимум, для автоматов и пистолетов. На каждый выстрел отдельная проверка.
>>599745>>599747Нашёл, в >>599742 описано, как это работает.>>599749Нет. Пусть будет Колян, это не важно для истории, а мою квенту исправить проще в следующем треде чем вступительный пост.Между тем, если возможно, то к моему телефону идёт "ручная" зарядка. Привык, что в игре коммуникатор не разряжается и забыл её упомянуть.
>>599752Как хочешь. Конечно бери зарядник, он пойдет с телефоном одним предметом. Правда не знаю где вы в Зоне хотите найти розетку.
КПК беру я. Сделаю резервную копию данных оттуда на свой телефон, потом отдам его первому, кто попросит.Это чтобы не проебать карты и прочее вместе с КПК, а то треснутый экран доверия не вызывает.>>599753Ручная - это от мускульной силы, которая переводчится в электроэнергию. Их делают довольно компактными: можешь посмотреть на али. Что-то порядка размеров телефона.
У мастера темп в порядке. Остальных призываю к самодисциплине. Возьмите за правило: "10 предложений - хоть помри, но выдави сейчас же", по крайней мере в остросюжетные моменты. На привале допустимо ебланить. Можешь больше - красавец, лови эчпочмак, но если тебя все ждут, а ты вола ебешь - это не по-сталкерски. С поправкой на форс-мажоры типа отключения света, конечно.
Скорость не самое главное, настоятельно прошу вас тщательно следить за состоянием вашего персонажа во время игры.
Товарищи сталкеры, провайдер заблочился РКНом умер, а мобильного Интернета будет не хватать. Со счетов не списывайте, потом наверстаю объём. Короткопостить буду по мере возможности
Ух, какие мы быстрые. Простите, но пять минут назад я буквально спал и сейчас продолжу. Если срочно — угостите пацанов маслинами за меня, ая завтра порефлексирую и присоединюсь к угощению, скорее всего. Пожалуйста.
Кидайте инициативу либо сюда либо в игровой под спойлером. Если перехватите её, будете вольны делать следующий ход.
>>599779Инициативу кинул в игровом, а вот кубы на стрельбу наверное, лучше кидать здесь, так как за раунд три выстрела.ОП, поясни:1) Какое расстояние до каждого бандита - хоть до одного владельцы обрезов достреливают?2) Те, кто выиграл инициативу, стреляют три раза, затем ходят те, кто выкинул меньше?3) На гадюке есть очередь по три патрона с отсечкой? Это для описаний нужно, не для механики.
Так, раз пошли первые кубы, их надо сделать правильно.Вот смотри, мастер, у меня есть 3 действия.1 - я хочу понять, сколько врагов. Кидаю инту на осмотреться. Тест - 12.2 - стреляю в ближайшего врага 3 - стреляю в ближайшего врага. Оба раза - цель 18.Все так?
При атаке мы ходим друг за другом, или союзники могут ходить в произвольном порядке, а мастер потом все подсчитывает?Просто, если будет первый вариант - мы же задолбаемся ждать друг друга.
>>599784Надо бои начинать, когда все в треде. Я так полагаю, в основном, вечером все будут на месте, так что проблем по бросанию кубов возникнуть не должно. В конце концов, мастер может поставить дедлайн, после которого пробросит кубы сам. Так и путаницы не возникнет. И не придётся ломать голову, что делать когда инициативы больше всех, а стрелять уже некого.
Про лысого недочёт - в курсе, стрессовая ситуация, Гере не до этого. Но насколько сильно ранили лысого? Критично или потерпит?Заранее, чтобы не тормозитьЕсли ход первее:1)осмотр на противника2,3)стрельба по тарелочкам бандитам5d6: (4 + 1 + 6 + 1 + 2) = 14-Внимательность---Выстрел 110+5d6: (5 + 6 + 2 + 4 + 2) = 19 - стрельба 7d6: (4 + 6 + 2 + 5 + 2 + 3 + 4) = 26 - выстрел5d6: (1 + 1 + 4 + 4 + 5) = 15+2 - кровотечение--Выстрел 29+5d6: (3 + 4 + 3 + 2 + 6) = 18 - стрельба7d6: (6 + 5 + 4 + 6 + 1 + 4 + 6) = 32 - выстрел5d6: (1 + 3 + 2 + 4 + 2) = 12+2 - кровотечениеЕсли лысый критично Упал, то дизрегард алгоритма выше1-бежим к нему2-кладём бандаж3-бежим в укрытие и пытаемся оттащить его
>>599785Ну я к тому, что игроки просто отписывают свои атаки: Я АТАКОВАЛ ИМЯРЕКА, ПУЛЬНУВ В ЕГО СТОРОНУ результат атакиЯ ТОЖЕ ПУЛЬНУЛ результатПовторить несколько раз - промежуточные результаты описывать можно только в общих моментах....Затем мастер все это расставляет в хронологическом порядке, смотрит на нанесенные раны и т.д., после чего подсчитывает наш результат. Затем - броски за противников, уже только в его итерации.
>>599781>>5997821) Расстояние среднее2) Да, каждый выстрел это отдельное действие, а их на ход —33) На механике не отражается. Один выстрел = урон оружия.Дамир.1. Да, можешь, вам не совсем понятно сколько противников. УС стандартный —122. Чтобы добраться до противников на расстояние ближнего боя кидаете ловкость против 12.3. Если добрались, стреляете из ружья. Напоминаю при стрельбе кидается три куба на один выстрел — на точность и на осечку, на шанс кровотечения (по желанию).Если не сможете добежать, все равно стреляйте, это дизориентирует противника.Кидайте кубы вместе с постом, а результат я опишу в общем игровом посте, вместе с ответкой от супостатов.
>>599787Вполне неплохо, только какие из кубов на точность, а какие на осечку, напоминаю куб на осечку кидается удача+состояние оружия против надежность вашего оружия. Состояние ваших стволов сейчас = 10. Оно изменится после окончания боя.
>Ход длится 6 секунд. За один ход Вы можете совершить до трех(3) быстрых действий или одно(1) продолжительное. Включая использование экипировки.Я могу продолжительно осмотреться?
Так, если я все правильно понял, то у меня:1. Поиск противника? Что кидать?2. Выстрел в ближайшегоУдача против поломки 7d6: (3 + 1 + 1 + 5 + 5 + 4 + 2) = 21Ловкость на точность 7d6: (3 + 2 + 1 + 4 + 5 + 1 + 1) = 17Удача на кровотечение 7d6: (2 + 6 + 4 + 5 + 4 + 3 + 2) = 263. Еще выстрел в ближайшегоУдача против поломки 7d6: (2 + 6 + 6 + 4 + 6 + 5 + 3) = 32Ловкость на точность 7d6: (2 + 4 + 1 + 5 + 2 + 1 + 1) = 16Удача на кровотечение 7d6: (1 + 2 + 6 + 1 + 3 + 4 + 4) = 21
Инициатива Геры, равна иниц. врагов, но у него 6, 6, 5, а у противника только 6,6. Гера может ходить. Ситуация пример.
>1. Поиск противника? Что кидать?Это ?>Бросок на "осматриваемся" — Интеллект.Тогда 7d6: (3 + 3 + 2 + 4 + 4 + 2 + 4) = 22
>>599797Стриж стреляет в противника два раза, попадает и наносит ему 22 урона с учетом защиты. 12-1 + 12-1. И еще кровотечение. Вообщем одного снял, отстрелялся. Пишите все действия сразу в игровой. Я опишу все произошедшее общим постом.
Всё, увидел, что можно не осматриваться. Просто стреляю по тем, кого первыми увидел. Сперва стреляю 1-му бандиту в голову, в случае удачи стреляю 2-му бандиту в голову. В случае неудачного первого выстрела, делаю второй выстрел в голову 1-му бандиту. Третье действие, в любом случае, уход за укрытие. В моём случае, это ёлка.1. Первый выстрел 10d6: (3 + 4 + 3 + 3 + 6 + 5 + 3 + 5 + 1 + 2) = 35+3 vs 26 Точность5d6: (6 + 1 + 2 + 3 + 4) = 16+10 vs 12 Надёжность5d6: (2 + 1 + 5 + 5 + 2) = 15+2 vs 5 Кровотечение2. Второй выстрел10d6: (2 + 2 + 5 + 4 + 6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 6) = 34+3 vs 26 Точность5d6: (5 + 3 + 1 + 5 + 3) = 17+10 vs 12 Надёжность5d6: (4 + 3 + 5 + 6 + 2) = 20+2 vs 5 Кровотечение3. Уход за укрытие. Если надо что-то кидать, то скажи. Пусть пока будет ловкость 10d6: (1 + 6 + 2 + 2 + 6 + 3 + 2 + 6 + 5 + 6) = 39
>>599803В данном случае, скорее не надо. Бери первого попавшегося врага на прицел и жми спуск. Мы договорились, что каждый стреляет в своего противника. Их там шесть.
>>599808Кот попал, убил 15*2 = 30. Второго — убил. Прошу в игровой. Впредь пишите сразу в игровом. Их там еще трое осталось. Касательно действий Дамира, отпишу все в общем посте, завтра.
>>599814Раз численность не важна, можно хотя бы в целом понять, кто эти люди и "что они едят" - опытный взгляд полевого подпола должен различать такие вещи.
Стриж, Кот , и Дамир отстрелялись. Жду постов. Остальные ткните мне в нос посты с вашей инициативой и отписывайтесь в игровом. Мой пост, завтра.
>>599818Лучше перестреляй в игровом. И укажи точно какой бросок на точность, какой на осечку, посмотри пост Кота, он хорошо расписал.
>>599827Ну сказал же ткнуть мне. Спасибо увидел. >>599828Хорошо. След. Ход после поста общего от ГМа, а это завтра, не серчайте. Пока что все молодцы.
>>599832Правильно! Генералиссимус, пожирающий эчпочмаки, с вкачанным интеллектом, у вас один! Остальные пусть постреливают.
>>599835Ранил обоих на 11/20. Оставил с кровотечением лежать у елки. Так вроде бы все сходили, кроме Вади, продолжим завтра.
>>599853БЛЯТ, НУ МАКАБАБроня:Куртка новичкаЗащита от выстрела 0Защита от удара 1Защита от кровотечения 6Защита от радиации -1Контейнер 0Состояние 9/10
Куртка бандита Защита от выстрела 0 Защита от удара 2 Защита от кровотечения 4 Защита от радиации -1 Контейнер 0 Состояние 9/10HK Mp5k Урон 15 Точность 3 Убойность 2 Надежность 12 Состояние 9/10 Патроны 4/10Противогаз, я так понимаю, попортиться не должен был, так как не использовался, а лежал в подсумке?
>>599856Верно заметил, противогаз ломается, когда используется по "назначению" (все мы знаем, что противогаз в ирл не защищает от радиации)
Кажется Медика опередили, поэтому записываю тебе минус 1 удачу. Инвентарь скоро откорректирую, в соответствии с затратами.
Эмм. Как считать патроны? У меня был один снаряженный магазин два запасных. Я сделал два выстрела(или очереди).
>>599864Много раз было сказано 1 пачка на один бой, не зависимо от того сколько раз вы стреляли. Ты заявляли два магазина, а не 3 , ну хорошо, пусть будет 3 я исправлю, сейчас у тебя 2 осталось. Также хочется отметить, что число контейнеров остается прежним, не зависимо от повреждения брони. И еще, справедливости ради, состояние оружия Эчпочмака и Вади остается прежним, так как они не стреляли.
Характеристики и навыки. Для удобства и на случай если кто-то, что-то забудет или тред утонет.https://pastebin.com/F0T47BWi
>Сила - 3>Ловкость - 8>Интеллект - 6>Харизма - 0>Удача - 8>Здоровье - 30Позднее по твоему требованию изменил, т.к. харизма была 0 а минимум 1. На>Сила - 3>Ловкость - 7>Интеллект - 7>Харизма - 1>Удача - 7>Здоровье - 30
>>599862Это, оно не так работает. Это про помощь тем, кому больше некому помочь, а не про то, что нужно первым успевать на помощь любым раненым, даже когда ты, черт побери, оффлайн.Это тогда за каждого раненого, к которому я не успел прибежать первым, я буду ловить штрафы.
>>599875Это выглядит как недостаток, который никогда не сработает, ну хорошо посмотрим как пойдет. Тогда снимаю штраф, но тем не менее, проводнику уже помогли, и даже привели его в кое-какой порядок. Кстати, пост вечером, жду постов от тех кто еще не отписал. Тогда же и инвентарь выложу, вместе с тем кто-что нашел.
>>599875Собрались как-то три медика в пати и давай друг у друга пациентов отбирать. Совершенная конкуренция, не иначетам ещё два тёплых под ёлочкой, можно их подлатать
>>599877Сработает. Когда ранят нейтрала, на которого в другом случае партия не стала бы тратить медикаменты. Или когда персонаж обнаружит больных/раненых на любой сталкерской базе. Вот сейчас, к примеру, если бы мы решили бросить раненого проводника, Медик бы остался ему помочь.
Несмотря на то, что я не стрелял и не принимал участия в бою - статы брони и оружия у меня тоже ухудшились?
Инвентарь.Оружие, противогаз и патроны не изменены, так как не участвовали в бою.Кожаный плащ.Защита от выстрела 1Защита от удара 2Защита от кровотечения 9Защита от радиации 0Контейнер 1
Игорь ест консервы с водой, восстанавливая голод.И сливает содержимое коммуникатора себе на телефон. Подзаряжая и тот, и другой.После этого, отдает коммуникатор первому из группы, кто попросит.Пост в играч будет завтра. Если можно ретроспективно обыскать труп (и там остались необысканные) делаю это. Удача 6d6: (6 + 4 + 6 + 2 + 3 + 1) = 22. Если нет - игнорируй бросок.
>>599900Аналогично ретроспективно обыскиваю трупешник убитого пленника... Кстати, как будет работать мой бонус на еду? По сути, она же может находиться где угодно, тогда и мой бонус работает где угодно... В свою очередь, будет глупо говорить, что я ищу ТОЛЬКО еду, чтобы включать бонус. Как тогда поступать? Мастер, расшифруй.Пока обычная удача на лут 4d6: (4 + 3 + 2 + 4) = 13
>>599900Я возьму, перекушу, послушаю сталкеров, может перекинусь с ними парой слов, вдруг интересного чего расскажут. Все интересности запишу в КПК. Побочки! Пасхалки! Ну или анекдоты про незадачливых сталкеров на худой конец. Пост сегодня ночью или завтра вечером. Утром вряд ли получится.
>>599900Принял. Обыскивая одного из мертвецов, Медик находит, пачку денег(1500 гривен) и аптечку. Прошу бросок интеллекта на поиск интересной информации с КПК по скрытым папкам против УС 16. Обновлённый инвентарь выйдет в течении получаса. Заранее могу удалить еду, восстанавливая голод, тем кто хочет.
>>599902Реагирую на ваши действия в игровом, если передаёте КПК, пусть один из участников бартера отпишет об этом уже в игровом. Ну в общем, никого не тороплю.
>>599911Кидай его всегда при обыске и у тебя будет больший шанс найти именно еду. Я виду ты не кинул поэтому вот тебе — Дамир нашел лишь потёртую банку энергетика. Все условно говоря пожрали, но Стриж и Вадя не наелись, судя по их скромным пожиткам. 1 пункт голода остался, вместе с дебафом на -1 каждый стат. Ничего страшного найдёте еду перекусите.
>>599913Да. По копированию. Копирую себе всё, включая скрытые разделы и удалённые файлы, какие получилось (если получилось) восстановить. Скопированное со скрытых разделов стирать не стираю, но и рассказывать о нём другим пока не рассказываю.
>>599913Найдешь торговца узнаешь. На КПК Медик нашёл информацию о каком-то тайнике, на элеваторе. Жаль только сам Игорь без понятия где это.
>>599919Можно, если найдешь чистой воды. И того: фляжки были у всех кроме Вади и Стрижа. Пусть валяются пустыми — бонусом.
Стриж к чему относился твой бросок, не совсем понятно? Будем считать, что ты наелся запив кильку самогоном, правда с учётом твоего недостатка ты получаешь -3 стата, на следующие 3 действия. (Кажется Макс чувствует себя не очень хорошо после сивухи)
>>600006В >>599902 КПК уже забрал Кот (трип его).Можешь попросить его у Кота, но он им уже сам пользуется.
Мне же тоже полагается обзор КПК? Или надо ждать пока его передадут?Да, ок, но вообще я задумывал что алкаш будет применяться в моменты вынужденного приема водки и лекарств, например во время боя или для прохождения аномалий и снятия радиации(а принуждать к их приему - твоя задача). А это был типа просто повествовательный момент такой, так как и необходимости особой не было.
>>600030В таком случае сделаем так: каждый в группе просмотрел КПК по очереди и теперь у вас есть неплохая наводка на тайник. Но оставим пока саму машинку в руках Кота.
Нет доступных действий, нет движухи, вот и не отписывают.Пиши следующий пост, не жди.Я бы ёбнул нападение мутантов на лагерь, чтобы расшевелить народ.И кто не отпишет до следующего воскресенья, тот в нём умрёт, так-то.
>>600356Heaven, будешь дохуя пиздеть — умрёшь первым и ещё до нападения мутантов, даже если оно состоится. Я тебя предупредил.
>>600457Кот здесь. Меня завалили ирл всякой хуйнёй, так что не мог сесть по-нормальному и написать более-менее годный пост. Но сейчас, вроде, посвободнее стало, так что на меня можешь рассчитывать, остальные бы не померли.
Зря,вы,ребятки не задали себе цель изначально. Говорил же,играйте спец отрядом с определенной миссией,игроки бы сами вели игру в сторону своего сюжета,а мастер только подлянки бы подсовывал. Вам сейчас наскучит ходить по зоне и мочить мутантов,как пить дать если уже не наскучило.
>>600615У отряда ещё есть цель и мастер готов завершить её и развернуть сюжет в сторону этой цели. Планы были глубокие касательно этого. К сожалению игроки стали отваливаться, и энтузиазм мастера падал. У меня всё ещё есть идеи касательно установленного сюжета, его хода и завершения и дальнейшей истории. Если анон хочет, можем провести новое анкетирование и набор новых игроков, благо сюжет позволяет(мы находимся в деревне сталкеров). Мне правда хочется продолжить игру.
Мне правда непонятна проблема игроков и их резкий отвал. Мы лишь остановились в деревне на одну ночь, ради разного рода интеракшена и пополнения запасов. Проводник продолжит вести группу к их цели
Я в деле, но вдвоем не прикольно играть. Предлагал ранее и предлагаю по-прежнему всем закосившим сопартийцам в периоды отсутствия вдохновения катать технические посты из 10 предложений. Тем более пока не на что реагировать развернуто. Заходим, сбоху заходим, епт!
>>600622Стриж предлагает хорошую идею. Итак хотелось бы услышать здесь остальных игроков, иначе будем организовывать новый вкат.>Тем более пока не на что реагировать развернутоНе хотелось бы быть одним из тех ГМов, которые тычут игрокам в доступные действия. Извините меня, но нужно внимательно читать посты.
ОБЪЯВЛЯЮ: вкат открыт. Я устал ждать у моря погоды. Новых игроков вкатим и органично впишем в историю. От отвалившихся также органично избавимся. Просьба для всех ранее игравших, отпишитесь: будете ли вы играть или нет. У автора ещё есть планы и интерес к игре.
Для новичков: тролли и прочее идут мимо. Посмотрите анкеты Татарина и Медика для примера. Любые вопросы сюда.
>>600636Вынужден сообщить о дропе. Прошу прощения, думал, зацепит, но увы. Да ещё и три медика в пати, помноженные на недостаток времени. Пожимаю руку, спасибо за уделённое мне время
>>600684Отлично, я рад что Кот с нами. Очень жаль что Гера уходит, но тем не менее пока не будем списывать со счетов Эчпочмака. Пост с продолжением сегодня-завтра. Немец УС — уровень сложности. Не затягивай с анкетой.
Информация для Стрижа: ни о каких кровососах и тем более химер, самому Стрижу ещё неизвестно. Большинство информации о Зоне находится под секретом.
Напоминаю, что на Стрижа действует дебаф на 3 следующих действия, и сразу хочется сказать, что все бафы и дебафы из механа действующие на 3 ХОДА, заменяются на 3 ДЕЙСТВИЯ.Коту не удалось найти ничего полезного на КПК.
Так на заметку. Выстрел в тело 16- ближнее, 20 - среднее, 24 - дальнее. В голову 20 - ближнее, 26 - среднее, 32 - дальнее. Расстояние до собак ближнее.
И по поводу самого КПК, он сейчас находится у Кота, а информацией по поводу тайника владеет только Медик. А дальше на его усмотрение. Для всех желающих вкатить, сейчас самый подходящий момент, принимаю не более 3 анкет.
>>600795Анкету пишу. Вопрос: От чего отталкиваться в выборе снаряжения? Всмысле есть какие то ограничения? Могу я напихать на себя топ броню и кучу всяких ништяков впридачу?
Тарача выкатывается. К сожалению, запал не пришел, да и другие планы навалились. Мрачно исчезаю во тьме барьера.Удачи. У игры большой потенциал.
>>600822Стандартная проверка интеллекта на "осматриваемся" против 12. Если успех — то считай, что успел взобраться. Да, алкаш действует -3 к статам на 3 действия, затем дебаф спадает.>>600813Броня до кожаного плаща, оружие до АКСу, шлем до гп-7. Без гранат, без обвесов, без детекторов. Начальный инвентарь — сообрази чего нибудь, но не бери больше пяти вещей. Фляга в подарок(если пустая), если полная, то как предмет.
4d6: (5 + 4 + 1 + 1) = 11 - осматриваюсь в поисках возвышенности4d6: (3 + 4 + 5 + 2) = 14 - инициатива
Так и есть, следующий ход от Медика и Кота и... Инициатива Татарина 3d6: (2 + 3 + 5) = 10 — у него нет шансов, но всё же.
Немец, хотелось бы посмотреть твою анкету, но скажем пока, что вкатываем тебя одним из тех сталкеров, что встали от костра и побежали на выручку вместе с ребятами.
Имя: Алексей "Немец" ШнайдерВозраст: 25 летРост: 190 смВес: 84 кгПричина прозвища: Прозван так исключительно из-за своей немецкой фамилии.Внешность: Высокий, широкоплечий, подтянутый. Голова овальной формы,зеленые глаза,прямой нос и тонкие губы. Русые волосы обычно в беспорядке. В целом внешность Алексея приятная и настраивает разговор с собеседником на нужный лад.Предыстория: Леха родился в семье обычных бюджетных работников,в богом забытом городке где-то на бескрайних просторах Сибири. По всем канонам таких мест дети там растут быстро и Алексей не был исключением - повседневные пьяные тусовки сменялись мелким хулиганство и ,чем старше становился парень,тем серьезнее становился сам состав преступления. Судьба лишь знает в какой канаве бы остался гнить его труп,но внезапная трагедия в семье круто перевернула его жизнь. Отец Алексея был убит местными малолетками,как это часто бывает,за пару бумажных банкнот в его кошельке. Вскоре нашли и убийц,но они уже и сами были мертвы по всем правилам кровной мести. Сам же Алексей наскоро собрал вещи,поцеловал родную мать и навсегда покинул родные края. Перебиваясь случайными заработками еще некоторое время,парень вскоре узнал о существовании некой "Зоны",где ,по слухам,хитрых и смелых ждали золотые горы. Одичавший и преследуемый, он взял свои последние пожитки и направился туда прямой дорогой,надеясь, наконец, найти там свой новый дом...Характеристики:Сила: 4Ловкость: 5Интеллект: 4Харизма: 6Удача: 6Здоровье: 40Достоинства:1. Свой подход - Действия запугать/уговорить/угрожать выполненные по отношению к бандитам имеют модификатор +1 к броску харизмы.2. Последний рывок - Если здоровье персонажа падает ниже значения "5",получает +2 ко всем характеристикам пока здоровье вновь не поднимется до "5" и выше.Недостатки:1. Виновный - Убийство человека,не имевшего к Алексею или его напарникам каких либо враждебных намерений накладывает дебафф -3 ко всем его характеристикам. Дебафф снимается после выпитой бутылки водки.2. Жалость - Итоговое значение нанесенного урона с ножа имеет модификатор -1.Одежда:Куртка новичка.Защита от выстрела 1Защита от удара 2Защита от кровотечения 7Защита от радиации 0Контейнер 0Противогаз ГП-5 (комбинируется со шлемом)Защита от радиации 5Оружие:Боевой ножУрон 20.HK Mp5k (5 пачек патронов)Урон 15Точность 3Убойность 2Надежность 12Инвентарь:1. Фляга воды2. Бутылка водки "Столичная" x23. Банки консервов x34. Бинты х25. Мультитул "Leatherman".
>>601016>2. Жалость - Итоговое значение нанесенного урона с ножа имеет модификатор -1.Сделаем -2Довольно много взял, ограничимся одной банкой консервов и одним бинтом.Добро пожаловать.Твоя история: ты уже был в лагере и пошел на охоту вместе с остальными. С тебя бросок инициативы и вводный пост, по результатам броска.
Собаки нападают на Вадю:5d6: (4 + 5 + 6 + 1 + 4) = 20На Геру:5d6: (4 + 5 + 4 + 2 + 2) = 17На Эчпочмака:5d6: (5 + 2 + 1 + 4 + 5) = 17
Юра, у меня есть возможность отбежать подальше от собак, потратив один ход, чтобы сменить расстояние на среднее хотя бы? Если да, то что кидать. Ловкость опять же.
>>601044Слушай, может, всё же не в игровом, а здесь раскидывать кубы на бой. Потому что не зная результата расписывать сложнее, да и описания страдают. А можно вообще проебаться и написать то, чего не было. Или ты всё же настаиваешь на раскидывании в игровом?
1 действие. Отбегаю подальше от собак.10d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 4 + 6 + 4 + 5 + 1 + 6) = 42 vs 12|18 Ловкость
>>6010482. Первый выстрел в голову одной из собак.10d6: (4 + 3 + 6 + 6 + 4 + 5 + 6 + 3 + 2 + 6) = 45+3 vs 32 Точность5d6: (2 + 5 + 5 + 4 + 6) = 22+9 vs 12 Надёжность5d6: (6 + 4 + 2 + 2 + 6) = 20+2 vs 5 Кровотечение
>>601049Второй выстрел. Уже в голову другой собаке.10d6: (6 + 4 + 5 + 6 + 5 + 3 + 6 + 5 + 2 + 2) = 44+3 vs 32 Точность5d6: (2 + 3 + 1 + 5 + 3) = 14+9 vs 12 Надёжность5d6: (5 + 5 + 1 + 3 + 5) = 19+2 vs 5 Кровотечение
>>601053Так,что мне писать в посте, описательную часть того как я бежал с ребятами до места или же сразу дополнять моими уже боевыми действиями с раскидкой кубов?
Гладкий и Пузырь стреляют в собак.Думаю можно не указывать параметр осечки для НПС. Гладкий 8d6: (6 + 2 + 4 + 6 + 5 + 5 + 1 + 5) = 34+5 VS 165d6: (6 + 1 + 4 + 3 + 6) = 20+7 VS 5 КровотечениеПузырь6d6: (1 + 4 + 1 + 2 + 1 + 5) = 14+4 VS 164d6: (2 + 4 + 3 + 3) = 12+5 VS 5 Кровотечение
>>601069Прошу на игровой. Ваш ход.Кот, я надеюсь ты знаешь, что урон твоего оружия 15, следовательно в голову ты нанёс 30. Собак ты убил, но могут быть ситуации в которых одного выстрела по черепушке будет недостаточно. На Стрижа продолжает действовать дебаф: осталось 2 действия, и с учётом его неудавшейся попытки отыскать на ночной поляне камень, в его следующих ход осталось осталось 2 действия.
Шмаляю в ближайшую собаку, в тело из шмайссера.5d6: (6 + 3 + 4 + 6 + 2) = 21 Точность vs 165d6: (2 + 5 + 3 + 5 + 6) = 21 Надежность vs 125d6: (2 + 2 + 5 + 4 + 3) = 16 Кровотечение vs хз
Если интересно: Урон псов значение выпавшее с их атаки. Следовательно Вадя получил 20 урона, и 5d6: (6 + 1 + 1 + 3 + 1) = 12 vs 7 на шанс кровотечения. Гера получил 17 и 5d6: (5 + 2 + 5 + 1 + 5) = 18 vs 7 на шанс кровотечения.Эчпочмак отбивается: 5d6: (3 + 6 + 2 + 1 + 5) = 17
Так, я нанес ей 12 урона, остается 18. Из шмайссера не добить, поэтому стреляю из дробовика5d6: (2 + 6 + 5 + 3 + 3) = 19 Точность vs 165d6: (2 + 1 + 1 + 2 + 3) = 9 Надежность vs 145d6: (6 + 5 + 6 + 1 + 6) = 24 Кровотечение vs хз
Собакены же близко? УС при стрельбе без особого прицеливания будет УС=12? И можно ли уже выкатывать пост?
>>601085Я снял первым выстрелом 12 хп, а второй? Обрез выстрелил, а потом заклинил или сразу заклинил?
>>601086Первого ты ранил безусловно. Немного усложняет, что ты не добавляешь модификаторы. Твой обрез имеет состояние 4 прибавляешь его к броску и, к сожалению, тебе всё равно не хватает ещё единицы. Обрез заклинил, выстрел не состоялся.Напоминаю для всех. Теперь мы решили откидывать действия в обсуждаче. Пост исходя из успехов действий - на ваших руках
Вкину пока свои роллы. Юра,посмотри правильно ли я вник в механ и раскидал свои кубы.Делаю три выстрела по песикам:Стрельба по первой собаке:5d6: (2 + 4 + 4 + 1 + 5) = 16VS12-точность6d6: (2 + 4 + 6 + 1 + 2 + 5) = 20+10VS12-осечка6d6: (5 + 1 + 5 + 1 + 6 + 6) = 24+2VS5-кровотечениеСтрельба по второй собаке:5d6: (6 + 4 + 6 + 4 + 6) = 26VS12-точность6d6: (3 + 4 + 1 + 5 + 1 + 4) = 18+10VS12-осечка6d6: (4 + 2 + 5 + 6 + 5 + 2) = 24+2VS5-кровотечениеСтрельба по третьей собаке:5d6: (4 + 2 + 1 + 5 + 1) = 13VS12-точность6d6: (5 + 1 + 6 + 4 + 5 + 4) = 25+10VS12-осечка6d6: (2 + 4 + 4 + 6 + 5 + 1) = 22+2VS5-кровотечение
>>601093Всё верно, правда кубы на точность против 16, посмотри этот пост >>600793Ты попал по всем собакам , по двоим в притык 16vs16, в следующий раз добавляй модификатор точности оружия к броску.
Три выстрела собакам в головы, отдавая предпочтение невредимым целям, затем наименее раненым целям. Если "наименее раненая" цель достаточно ранена, чтобы умереть и от выстрела в тело - стреляю в тело.Выстрел 1:Надёжность оружия: 9+6d6: (5 + 6 + 1 + 6 + 4 + 2) = 24 VS 12Стрельба в голову: 7d6: (3 + 2 + 2 + 4 + 2 + 5 + 6) = 24 VS 20Кровотечение: 6d6: (2 + 2 + 3 + 5 + 3 + 5) = 20 VS ?Выстрел 2:Надёжность оружия: 9+6d6: (4 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 12 VS 12Стрельба в голову: 7d6: (5 + 6 + 4 + 1 + 3 + 5 + 3) = 27 VS 20Кровотечение: 6d6: (2 + 5 + 2 + 3 + 4 + 3) = 19 VS ?Выстрел 3:Надёжность оружия: 9+6d6: (5 + 3 + 6 + 4 + 6 + 5) = 29 VS 12Стрельба в голову: 7d6: (6 + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 5) = 20 VS 20Кровотечение: 6d6: (3 + 3 + 6 + 1 + 2 + 2) = 17 VS ?
Медик попал по всем, урон посчитаю немного позже, пока занят. И Медику также на будущее подписывай модификатор точности.
>>601100Удвоенный урон гадюки убивает собак на месте, так ведь?Если нет, то я только что проебался с постом в играче.>>601100Я про него вообще забыл. Спасибо, ты напомнил.
>>601098Да,твои поправки понятны,значит разобрался. По тупости закрыл браузер и пост удалился,сел переписывать.
Второй бой завершён, инвентарь был изменён в соответствии с этим. Прошу ознакомиться https://pastebin.com/SRn1V234Гера и Вадя мертвы ( пора избавляться от отвалившихся)Следующий пост будет скорее описательным и лишь укажет компании на некоторые действия в деревне. Можете по РПшить, общаться, отреагировать на ситуацию, пойти к торговцу в деревне. Дальнейший пост будет немного позже, и будет уже описывать дальнейшее путешествия компании к свалке.
Кто ранен, кому на поляне я могу помочь?Непонятно, того спасённого нами сталкера успели покусать, или он просто до смерти напуган?
Забираю аптечку и бинт.И если что-то из списка вообще никто не заберет - тоже возьму.Пост сейчас будет.
Товар в ассортименте торговца:Патроны:1 пачка- 200 - на пистолет- 300 - на дробовик- 400 - на автомат- 500 - гранатаПрочее:За 1 единицу:- 500 - аптечка- 100 - бинт- 300 - антирад- 300 - Еда на выбор- 200 - Бутылка воды- 100 - Наполнить фляжкуОружие:Отдаёт Калаш (состояние 5/10) за 2000Детектор "Отклик" - 1000>>601596Немного не понял.
Хорошая идея, но чтобы его заминировать Вам нужна взрывчатка, чтобы его открыть Вам нужен пароль либо, что-то ещё... Его ещё нужно отдать получателю.
По закупкам. Деньги тут, насколько помню, есть только у меня (не считая от продажи хвостов)? Кому-то что-то нужно?Аптечки, бинты, гранаты и гадючные патроны можете вместо торговца сбагрить мне, беру по продажной цене торговца, вместо скупочной.Вопросы:1) Детектор "Отклик" детектирует аномалии или артефакты? Или сразу всё? Артефактный детектор бы пригодился, а аномальный у нас уже есть.2) Моя гадюка, будучи пистолетом-пулемётом, кушает пистолетные или автоматные патроны? Вроде в сталкере кушала пистолетные.3) Оружие подлатать чуток сколько стоит? Или можно самим обойтись мультитулом?4) Один бинт = одна ячейка инвентаря, или они складируются более гуманно?
>>601640На ПМ патроны 4/10>>6016561) Только артефакты2) Да, пистолетные3) Техника здесь нет. 4)Один бинт = одна ячейка
>>601700Насколько я знаю, у гадюки и ПМ разные калибры, к сожалению нет. И сразу скажу, что торговец не принимает оружие.
Тогда я беру:1) Детектор2) Бинт3) Наполнить фляжку4) Еда (консервы)Бинт могу вместо торговца взять у кого-то из вас по той же цене, и деньги отдать. Патроны покупать пока не буду: у нас на четверых, кроме личного оружия, теперь ещё ПМ и обрез вместе с патронами. Собственно, по дороге на свалку мы ещё подработаем не раз. Детектор себя должен окупить.
>>602547Было бы неплохо воскресить, если набрать ответственных игроков, но повидимому на доске эта тема неинтересна. У меня были хорошие игроки, походу я их подвёл.
>>602610Ты пиши, главное. Не жди, что будут в проходные моменты постить. Двигай сюжет дальше, чтобы было движение.
Я в деле, но персонажу-аутисту как-то не за что "ухватиться" в тексте, нужен игрок-балагур типа татарина который бы всех вытягивал на общение, что ли.
>>602617У меня бывают такие времена, когда хочется играть и работать над игрой, а иногда хочется забить. Это напрямую зависит от реакции игроков, прежде чем продолжать мне всегда хочется услышать всех. Я подразумевал, что в игре будет больше диалогов и взаимодействий между персонажами, инициированными самими игроками. Но я вижу, что игроки активируются только в бою или когда им потычат пальцем.Спасибо ребята, что вы всё ещё готовы играть. Думаю нет смысла реквестировать ещё игроков по второму разу. Сейчас мой энтузиазм совсем пропал.
>>602610>на доске эта тема неинтереснаНе, это всего лишь мета раздела. Части людей достаточно накидать квенту, и всё, играть за них должен мастер. Или другие игроки. Или Аллах. Кто угодно, но не он сам, в общем.Есть и ответственные, вон, выше отписались.Есть и те, кто приходит, распробует и уходит.И тебе нужно быть готовым ко всем.Оставшимся, в случае их сомнений, я бы посоветовал проверить своего персонажа на внутреннюю мотивацию. Грубо говоря, есть ли у него возможность самоиграйки. Представьте ситуацию: ОП написал всем, кроме вас. Персонаж схлопнется, или вы сами сможете вести его некоторое время так, чтобы вам было интересно? Если да — прекрасно. Если нет — печально, как только вас перестанут вести за руку, вы дропнете.Обычно такой мысленный эксперимент даёт верный результат. Впрочем, от дисперсии и реальной жизни он вас не застрахует.>Я подразумевал, что в игре будет больше диалогов и взаимодействий между персонажами, инициированными самими игроками.Это было бы охуенно, честно. Но смотри проблему выше. Из-за неё в спячку уходят обычно около двух третей игроков.>Думаю нет смысла реквестировать ещё игроков по второму разу. Сейчас мой энтузиазм совсем пропал.Печально. Если ты сам потерял запал — то всё, уговорами не поможешь. Хотя я бы посоветовал прислушаться к Игорю и крутить игорь дальше. Если самого тема прёт, то зачем оглядываться? Пиши, кидай в чан атмосферу и всё, что тебе нравится, а на запах варева уже придут те самые ответственные игроки.Вас уже трое. Поверь, на троих можно соображать очень даже весело, особенно, в личной Зоне, ну. Главное — не через силу.Было занятно, и персонажи радовали. Одно застревание в коробках чего стоит. В общем, надеюсь, что ты передумаешь.
>>602647Спасибо за отзыв. Можно сказать он меня вдохновил. Пойдём дальше ребята. Пост вскоре будет. Ну а пока можете обсудить дело с кейсом, это важная проблема. Продолжение истории будет уже на следующее игровое утро. Вкат новых игроков приветствуется, была не была.
Напоминаю Стрижу, что у него есть 600 денег, у Кота и Немца ( если они ещё с нами) по 300. Вы можете купить что-нибудь. У Макса последняя пачка патронов осталась, а мы тем временем выдвигаемся к Свалке.
Я жив, но из-за проблем со здоровьем выкатываюсь, пока окончательно не подлатаюсь и тогда закачусь вновь. Будем считать что мой персонаж остался в деревне.
>>602710Надеюсь на тебя, и если честно на Дамира тоже. Мне он очень нравился. За Кота пока что переживаю.
>>602737Ну это игроки обсуждают. Итак напоминаю вас четверо. Причем Дамир неигровой, за него сыграю я позже. Кирпич на улице. И ещё Лысый.Вот ссылки:Инвентарь.https://pastebin.com/SRn1V234Статы.https://pastebin.com/F0T47BWi
>>602737Хех, только что пришла в голову эта мысль. Мутные типы какие-то. Пускай постреляют друг друга с теми двумя, а мы лутнем трупаки и сундук, плюс будут развязаны руки в решении что делать с заказом.
Кстати, вчерашние(по игровому времени) бандиты, а точнее пленный, вам кое-что сообщил, но это сами ищите.
>>602755Ты конечно можешь это сделать, если осмелишься то прошу в игровой. По кубам ты докинул ремень отлично.