Тип игры: мультиплеер, 1-3 человека.Скорость игры: 2-3 поста в неделю.Стиль игры: "твёрдая" научная фантастика, военная фантастика, "реальная меха", постапокалипсис, антиутопия.Жанр игры: боевик, драма.Это игра, посвящённая группе наёмников, воюющих на "мехах". Сеттинг выложу позже, но вкратце можно сказать, что это альтернативная история, связанная с глобальной катастрофой и вторжением инопланетян.Механика: https://pastebin.com/eMvzhMgk (будет допиливаться)
Иии тактический вкат. Как только оп-че опишет что происходит - сгенерюсь. И да, у тебя там в пастебине что-то не так с текстом, я предполагаю.
ИИ я тебе сейчас ебало разобью. Ты что издеваешься? У тебя уже есть игра! Объясни почему ты постоянно создаешь игры? У тебя шило в заднице?
Ещё в конце мобильные базы и опорные платформы видимо перемешались. Грузовое судно в виде опоры для всего остального меха, учитывая что там вес до 350 тонн? Скорее смахивает как-раз на мобильную базу, с которой можно делать налёты на сушу.
>>619162 (OP)> "реальная меха"Без задач, сто раз обоссали уже.> "твёрдая" научная фантастикаПрям как твой долбоебизм твердый и непробиваемый? Заебца!А вообще, принеси хоть раз игру сразу.
Это игра от создателя атомного сердца? Тогда сразу ссу в ебало ему, его мамке и ещё раз ему. Никто не играйте в это, у него дохуя мертвых игр, ни одна не была хорошей, он все бросает, это типикал ленивое уёбище без задач.
>>619334Челодой маловек, мы тут обсуждаем предыдущие поделия сего джентльмена, имеем право а вы падите прочь!
>>619340>Пока нужны ваши замечания по механу.Нахрен нам копаться в механе если мы ещё не знаем, нужна ли эта игра или нет?
>>619340Игроков еще набираешь?У тебя игра заявлена какбы про отряд, а деньги выдаются на меху и базу каждому? Просто если это отряд, носитель же у них общий будет? Еще, по командным навыкам, какая организация войск, как в баттлтехе, гле 4 робота- рота, 3 роты- батальон, и 3 батальона полк? Какова стоимость пушечного мяса (пехота, танки) и их возможности, раз уж можно командиром заделаться?
>>619354Да.$25.000.000 - каждому для покупки "мехи". Общий фонд для покупки мобильной базы - $1.750.000.000.Носитель - общий.Вы будете играть за наёмников и вольны сами задавать организационно-штатную структуру отряда. Но вообще в сеттинге есть три основных вида ОШС для крэнкеров: западная, советская и китайская. Западная: 3 крэнкера - взвод, 7 - рота, 15 - батальон, 32 - полк, 67 - бригада, 136 - дивизия. Советская: 4 - звено, 9 - эскадрилья, 20 - крыло, 43 - полк, 89 - дивизия, 172 - корпус. Китайская: 6 крэнкеров - взвод, 13 - рота, 40 - батальон, 82 - полк, 166 - дивизия, 336 - армия. Их стоимость выложу позже, но это не "пушечное мясо", там есть и специалисты для базы вроде инженеров и учёных.>>619357Да.
>>619340Тащемта, вопросы и замечания по механу ограничиваются белыми пятнами в описании механа. Ну, например, на данный момент непонятно как влияют режимы систем мехи на поглощение энергии и выработку тепла. Часть характеристик пилота лишены описания их предназначения. Непонятно чем условный "Гоплит" отличается от "Лэнсера". Нет никаких модификаций - некуда тратить деньги кроме как на, собственно, покупку мехи. Непонятно чем различаются типы пушек и типы баз. Ну, короче, всякие такие вопросы, попросту требующие описания в пастбине. В остальном, вроде, всё ясно. Правда, именно что только "вроде", лол. Для полноты картины можешь запилить пример с тем, как в какой-то игровой ситуации кидаются дайсы и от чего они зависят. Всё же система не очевидные д100 и было бы удобно иметь перед глазами пример, чтобы не забыть что к чему и после чего.
>>619591Так если у тебя, блядь, столько непонток с механом, какого хуя ты игру пилишь? Ох и дура. У тебя же других игр полно. Тебя типа процесс пилежа заводит?
>>621297У него проблемы со связью и атомное сердце.Для более подробного ознакомления с автором можете посмотреть Врата и киберпанк, который он вёл до этого. Не помню, как назывался, но у него ник Artifical Intelligence был.
>>623086Стоит кому-то сказать, что они угонят тред, и погода сразу наладится, проблемы на работе разрешатся, а интернет увеличит скорость до 1 Гб\сек. Но только на то время, сколько нужно для отправки очередного поста с визгливыми отмазками и полускрытыми упреками в сторону игроков, потом опять все разладится и ФСБ перережет провод с тырнетом.
Время действия игры - 15 мая 2023 года. Но это будущее не обычного мира, а альтернативной реальности. Данная реальность отличается тем, что в ней 12 декабря 1969-го года в Землю, а точнее, в оба её полюса врезались пять метеоритов, летевших со скоростью 0,5 от скорости света. Их масса составила от 80 до 100 тонн, а состояли они из вольфрама, молибдена и ниобия, как значительно позже выяснили учёные по остаточным следам, оставшимся на редких сохранившихся глыбах льда в районах импактных событий. Также уже потом стало ясно, что объектов всего было 7, но 2 пролетели мимо Земли. Но и пяти метеоритов хватило, чтобы буквально уничтожить скопления льда на полюсах. Это стало причиной глобальной катастрофы. стремительно обрушившейся на планету в течении жалких нескольких месяцев. Это событие стали называть просто Катастрофой с большой буквы или Великим ударом. Начался глобальный потоп. Островные государства и большая часть прибрежных стран были уничтожены. Но население этих стран смогли в большой спешке эвакуировать после неожиданно быстрого создания специального органа при ООН - Комитета по борьбе с последствиями Катастрофы. Так были созданы Особые Административные Зоны (ОАЗ) на территории стран, куда были эвакуированы люди из затопленных земель. Всего были созданы 6 ОАЗ: Великобритания, Европа, Латиния, Омнинезия, Пан-азия и Япония. Великобритания располагается в Австралии и Канаде. Европа в ССР и Канаде. Латиния размещена в Мексике и Южной Америке. Омнинезия находится в Австралии. Пан-азии нашлось место в ССР, Индии и КНР. Ну а Япония была раскинута по ССР, США и Центральной Африке. Процесс окончательных согласований между правительствами эвакуированных и принимающих стран затянулся до 1974-го года, хотя эвакуация прошла всего лишь за 3,5 месяца с момента Великого удара.Казалось бы, человечество могло вздохнуть спокойно и заняться приведением мира в порядок, но тут уже граждане большинства стран надавили на свои правительства и те были вынуждены начать многочисленные программы по защите от будущих метеоритных и астероидных угроз из космоса. А тут ещё в моду вошли шагающие платформы, основанные на разработках американцев, которые их весьма успешно испытали под конец вьетнамской войны, но в связи с окончанием этой самой войны положившие все наработки и прототипы под сукно. Но перекроенные рельефы местности и необходимость работ, а также боёв в затопленных городах, дали вторуюжизнь проектам ходячих машин, получивших общее название "клэнкеры". В военном деле появился новый вид боевой техники. Неожиданные последствия от урока, полученного природой. По полям и улицам тяжко топают боевые машины, над головами в сотнях и тысячах километрах проносятся боевые спутники и станции, направившие в космос радары, телескопы, жерла лазеров и орудий, зевы пусковых установок ракет... Так мир подошёл к 1974-му году.10-го декабря 1974-го года спутники и наземные станции обнаружили мощный источник жёсткого рентгеновского и гамма-излучения, а потом и ослепительно-белую вспышку, которая приближалась к Солнечной системе. Спустя пару дней все учёные пришли к выводу, что это тормозной выхлоп двигателя внеземного межзвёздного корабля. Начались безуспешные попытки выйти с пришельцами на связь. Попытки заткнуть астрономов-любителей уже провалились и правительства были вынуждены сообщить населению о том, что к Земле летит инопланетный гость. Мир сошёл с ума на время и государства с трудом смогли восстановить порядок. 15 декабря гость вышел на орбиту Луны. Мир замер в ожидании. Пришелец ушёл на тёмную сторону Луны и выпустил рой ракет, которые атаковали большую часть пока ещё скромной спутниковой группировки землян. Спутники были выбиты и звездолёт за пол-дня оказался на орбите Земли, пересекавшей оба полюса. Правительства объявили военное положение и начали тотальную мобилизацию, а всех гражданских стали размещать по доступным убежищам, но многие не смогли туда попасть. Началась очередная волна паники. Её смогли пресечь оповещения о решительных действиях советских и американских военных, которые запустили все имеющиеся у них МБР и ракеты космической обороны по кораблю пришельцев. Даже сверх-продвинутые технологии не помогли инопланетянам сбить все из тысяч стартовавших ракет. Несколько десятков прорвались сквозь облако анти-ракет и лазерные батареи точечной обороны. Этого хватило, чтобы сбить корабль. Потеряв управление, он стал падать на Землю. Он был очень большим, одна только длина составляла два километра, а масса по прикидкам инженеров уходила за восемьсот миллионов тонн. Ожидали, что он упадёт на восточную часть СССР, но чужаки смогли запустить часть маневровых двигателей и звездолёт упал в Тихом океане на Южно-Тихоокеанское поднятие вдали от большинства ближайших островов. Падение вызвало гигантское цунами, прошедшее по странам с побережьями у Тихого океана, но, в целом, оно прошло на удивление мягко, что объяснили работой маневровых, которыми пришельцы вовсю снижали скорость.Прошли несколько дней, люди несколько успокоились, но военное положение ещё не было снято. Вторжение пришельцев назвали Вторым ударом, а Катастрофу с тех пор называют Первым ударом. Ведь не надо быть специалистом по теории применения ядерного оружия, чобы понять связь этих событий, благо и "метеориты", и корабль прилетели из одной звёздной системы, Проксимы Центавра. А уже из лексикона вояк все эти "удары" перекочевали в бытовую речь по всему миру. Но ещё ничего не было завершено. Субмарины, надводные корабли и самолёты, посланные на разведку, выяснили, что пришельцы не сидят сложа щупальцы, а чем-то занимаются вокруг лежащего на дне звездолёта. Потом они стали пропадать и уже через три недели после крушения пришельцы начали полномасштабное вторжение из глубин океана на поверхность тихокеанских стран. Так началась первая Океанская война. Она продлилась два года и закончилась условной победой землян, отбросивших пришельцев назад к сбитому звездолёту. За это время люди выяснили, что пришельцы принадлежат к двум видам разумных существ - интеллектуальным и самосознающим продуктам эволюции аналогов земных кальмаров-вампироморфов и касаток. Для краткости их именуют "дельфами" и "цефами". Ну а официально их всех обзывают Extreterristrial Life Forms или по-русски Внеземные Жизненные Формы. Конфликт между людьми и ВЖФ перешёл в затяжную стадию и к 2023-му году успели отгреметь уже пять Океанских войн, начиная с 1974-го года: после первой - в 1977-м, в 1986-м, в 1996-м и 2008-м. Но вот уже 15 лет длится мир и жизнь понемногу входит в обычную колею, несмотря на то, что в половине стран-мировых лидеров ещё не снято военное положение. В 2023-м ещё есть ОАЗ, но их население сильно симпатизирует программе "Пенелопа" по осушению затопленных территорий и вообще возвращению людей на родные земли. Правительства же, наоборот, не спешат возвращаться домой, так как опасаются попадания в зависимость от США и ССР (с 1987-го так называется СССР), так как именно они являются главными спонсорами этой программы. Главенствующее положение в мире занимают следующие страны: Великобритания, Европа, Индия, Канада, КНР, ССР, США, Япония.Научно-технический уровень в мире смещён в сторону милитаризации и поэтому только в последние лет десять гражданская микроэлектроника получила широкий спрос, выйдя на уровень реальных конца 1980-х и начала 1990-х, тогда как у военных имеются разнообразные шагающие боевые машины, боевые лазеры и электротермохимические пушки.
>>623292Ну это вопросы к угонщику уже. Может, ему не в падлу и он вообще таким образом отдал честь починателю треда.
Предлагаю обсудить систему. Статы/системы меха:1) Датчики — режимы: минимальный, номинальный, максимальный.2) Связь — режимы: минимальный, номинальный, максимальный.3) Охлаждение — режимы: минимальный, номинальный, максимальный, критический, закритический.4) Энергия — режимы: минимальный, экономный, номинальный, максимальный, критический, закритический.5) Подвижность — режимы: минимальная, номинальная, максимальная.6) Наведение — режимы: минимальное, номинальное, максимальное.7) Огневая мощь — режимы: минимальная, номинальная, максимальная.8) Конструкция — режимы: облегчённая, номинальная, усиленная.9) Сигнатура — режимы: сверхнизкая, минимальная, номинальная, максимальная, сверхвысокая.10) Масса — режимы: сверхнизкая, минимальная, номинальная, максимальная, сверхвысокая.11) Бортовой компьютер — режимы: минимальный, экономный, номинальный, критический, закритический.12) Броня — режимы: минимальная, номинальная, максимальная.13) Система жизнеобеспечения — режимы: минимальный, экономный, номинальный, максимальный, критический, закритический.Активные системы: датчики, связь, охлаждение, подвижность, наведение, огневая мощь, сигнатура, бортовой компьютер, СЖО. Режимы и затраты энергии для их использования: отключено - 0, минимальный - 1, экономный - 2, номинальный - 3, максимальный - 4, критический - 5, закритический - 6. Энергия: слабый источник - 132; обычный источник - 133=39; мощный - 134; сверх-мощный - 135.Охлаждение, требования по энергопитанию для других систем: слабый источник энергии - 1 от энергии, обычный источник - 2 от энергии, мощный - 3 от энергии, сверх-мощный - 4 от энергии. Например, датчики в номинальном режиме работы требуют 3 пункта энергии, а с обычным источником энергии требуют еще и 2 пункта энергии на свое охлаждение. Итого, датчики на номинале будут требовать 5 пунктов энергии, тогда как обычный источник энергии выдает всего 39 пунктов энергии. То есть, при номинальной работе датчиков на энергопитание других систем остаются (39-5=34) пункта энергии. Пассивные системы: конструкция, масса, броня, огневая мощь (обычнопороховые орудия и ракеты).
>>635132Я вот хочу меха. Может чего попроще для системы? Ну там д100, д20? И статы попроще да поменьше. например. Скорость, Энергия, Мощь, Прочность. И там быстрые мехи, энергичные мехи, сильные мехи, прочные мехи.
>>635198Ваши предложения? >>635143Звучит интересно, подожду, может ещё кто-нибудь присоединится к обсуждению этого варианта. Мои статы можно будет уложить в эти четыре (или больше) сводные хар-ки.
Первый удар - 14 декабря 1969 года.Комитет по борьбе с последствиями Катастрофы при ООН (с 11 января 1975 года - Комитет по ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций) - 28 декабря 1969 года.Особая Админ. Зона Япония в СССР, США и Центральной Африке - 19 января 1970 года.ОАЗ Великобритания в Австралии и Канаде - 25 мая 1970 года.ОАЗ Пан-Азия в СССР, Индии и КНР - 24 марта 1970 года.ОАЗ Европа в СССР и Канаде - 11 декабря 1970 года.ОАЗ Омнинезия в Австралии - 25 февраля 1971 года.ОАЗ Латиния в Мексике и Южной Америке - 25 августа 1972 года.Договор о разрешении испытаний ЯО в космосе - 17 ноября 1972 года.Соглашение о размещении вооружений в космосе - 4 апреля 1973 года.Система ИДЖИС - 16 октября 1973 года.Система А-500 - 28 ноября 1973 года.Система Фафнир - 29 ноября 1973 года.Система Эскалибур - 1 декабря 1973 года.Система Небесный Щит - 29 августа 1974 года.Второй удар - 15 декабря 1974 года.1-я атака ELF-ов и кайдзю из океана - 29 декабря 1974 года.Организация Алматинского Договора - 12 февраля 1975 года.2-я атака - 13 мая 1977 года.Договор о расширении Стратегических Наступательных вооружений (СНВ-1) - 9 июля 1977 года.Проект Пенелопа - 14 августа 1979 года.3-я атака - 24 апреля 1986 года.Договор СНВ-2 - 2 августа 1986 года.Система Атлас - 26 марта 1991 года.4-я атака - 9 августа 1996 года.Договор СНВ-3 - 11 сентября 1996 года.5-я атака - 2 мая 2008 года.Договор СНВ-4 - 5 июня 2008 года.Время действия - 28 мая 2023 года.
Anti-asteroid Eliminate Global Intercontintal System, AEGIS - сеть станций с мегатонными "касаба"-ракетами.А-500 - сеть электротермохимических пушек и наземные ракеты с разерами ядерной накачки.Фафнир - лазерные космодромы и станции-"лазерные звëзды".Эскалибур - сеть электротермохимических пушек с декакилотонными снарядами.Небесный щит - сеть спутников с 1-ступенчатыми мегатонными ракетами.
Базовые статы:Внимание 1Сообразительность 1Решительность 1Социализация 1Тактическая подготовка 1Огневая подготовка 1Сила 1Рефлексы 1Выносливость 1Удача 1Навыки:Общество, 2 из списка: манипуляции, торговля, ложь, соблазнение, устрашение, вдохновение, развлечения, очарование, юмор, тусовка, бюрократия.Техника, 3 из списка: транспорт, промышленность, прикладная инженерия, энергетика и охлаждение, системы обнаружения, системы жизнеобеспечения, системы связи, оружие, боевая техника, меха, вычислительная техника, программирование, использование инопланетного ручного оружия, использование инопланетного тяжёлого и корабельного оружия, использование оружия инопланетных шагающих машин.Наука, 1 из списка: физика, биология, ксенология, химия, медицина, математика, лингвистика, психология, юриспруденция.Военное дело, 4 из списка: первая помощь, маскировка личного состава, маскировка боевой техники, разведка, взрывное дело, фортификация, общевойсковая тактика, специальная тактика, командование отделением, командование взводом, командование ротой, командование батальоном, командование полком, командование дивизией, рукопашный бой, ножевой бой, фехтование длинноклинковым/древковым/ударным оружием.Биография:СТРАНА РОЖДЕНИЯ:Особые Административные Зоны:Япония, #1 - +1 к Технике, +1 к СоциализацииОбъединëнная Азия/Пан-Азия, #2 - +1 к Обществу, +1 к СоциализацииВеликобритания, #3 - +1 к Науке, +1 к РешительностиЕвропа, #4 - +1 к Науке, +1 к Сообразительности, Омнинезия, #5 - +1 к Вниманию, +1 к ТехникеОбъединëнная Центральная Америка/Латиния, #6 - +1 к Социализации, +1 к ОбществуОбычные:Одна из стран Южной Америки - +1 к Социализации, +1 к РешительностиСША - +1 к Сообразительности, +1 к ТехникеКанада - +1 к Социализации, +1 к НаукеМексика - +1 к Решительности, +1 к Военному делуСССР(ССР) - +1 к Сообращительности, +1 к Военному делуКНР - +1 к Выносливости, +1 к ТехникеИндия - +1 к Удаче, +1 к ОбществуАфрика - +1 к Решительности, +1 к Обществу. ОТЕЦ БЫЛ:Аристократ - +1 к Обществу, +1 к СоциализацииСолдат - +1 к Огневой и Тактической подготовке, +1 к Военному делуБизнесмен - +1 к Обществу, +1 к Решительности Охотник - +1 к Вниманию, +1 к Военному делуБеженец - +1 к Выносливости, +1 к Военному делуПреступник - +1 к Сообразительности, +1 к ОбществуРАННИЕ ГОДЫ:Кадет - +1 к Тактической и Огневой подготовкеПомощник механика - +1 к Сообразительности, +1 к ВниманиюПомощник в магазине - +1 к Социализации, +1 к ВниманиюДитя улиц - +1 к Рефлексам, +1 к СилеБеженец - +1 к Рефлексам, +1 к ВыносливостиВЫ СТАЛИ:Солдат - +1 к Военному делу, +1 к Тактической и Огневой подготовкеМенеджер - +1 к Обществу, +1 к СоциализацииМузыкант - +1 к Обществу, +1 к СоциализацииСтудент - +1 к Науке, +1 к СообразительностиБизнесмен - +1 к Обществу, +1 к РешительностиИнженер - +1 к Технике, +1 к СообразительностиПреступник - +1 к Обществу, +1 к РешительностиПРИЧИНА ВСТУПИТЬ:Жажда мести - +1 к Решительности, +1 к Военному делуГибель близкого - +1 к Вниманию, +1 к ОбществуПутешествия - +1 к Социализации, +1 к ОбществуИзгнание из дома - +1 к Решительности, +1 к Военному делуВласть и богатство - +1 к Решительности, +1 к ОбществуУДАЧА:##_1d10_##
Имя и фамилия: Ероха Сычов-Тянов. Навыки: Общество - соблазнение, устрашениеТехника - транспорт, прикладная инженерия, оружиеНаука - психологияВоенное дело - командование отделением, рукопашный бой, разведка, специальная тактикаБиография:Страна рождения - СССРОтец был - солдатРанние годы - кадетВы стали - солдатПричина вступить - власть и богатствоУдача - 1d10: (4) = 4Финальные статы и навыки:Внимание 1Сообразительность 1 (+1) 2Решительность 1Социализация 1Тактическая подготовка 1 (+1) (+1) (+1) 4Огневая подготовка 1 (+1) (+1) (+1) 4Сила 1Рефлексы 1Выносливость 1Удача 1Общество - соблазнение, устрашение: +0Техника - транспорт, прикладная инженерия, оружие: +0Наука - психология: +0Военное дело - командование отделением, рукопашны:й бой, разведка, специальная тактика: +1, +1, +1, +3
>>637459Это ебанько ещё систему даже не запилило, во что играть-то ёпты? В списочки и два поста сеттинга, в котором непонятно нихуя? Заебца.
>>637459Переработка системы. Пока можно запилить пилота и вообще задавать вопросы о сеттинге. Сейчас доделываю носители-мобильные базы и "мехов"/крэнкеров.