Сюжет:+++ Сегментум Темпестус+++---41.000М------Планета Кассу Ультима---Затерянная планета на задворках Сегмента Темпестус являлась непримечательным, песчаным куском камня, вот только близость к пересечению важных космических путей, делала удобным формирование на ее поверхности огромного складского хаба, который служил условным «тылом» для многочисленных, но рассеянных частей Имперской гвардии, держащим службу на рубежах сегмента. На ней располагалась база 136 Имперского Военного Флота – хотя, большая часть кораблей уже давно отправилась к Оку Ужаса и теперь огромные доки стоят опустевшие, являющиеся базарными площадями для многочисленной толпы.Эта планета была приведена к покорности не так давно, ведь население отнюдь не желало подчиняться Имперским законам, а проводить Экстерминатус не было возможности, так как в момент прибытия на орбиту на флоте не нашлось ни одного инквизитора, властью уполномоченного совершить это. Впрочем, за пару месяцев загнав местных партизан в подполье, Имперская Гвардия установила мир и порядок.Однако о спокойствии было можно только мечтать – постоянные вылазки партизан, неспокойная ситуация с климатом, всепоглощающая коррупция и стремительно обнищавшее население – вот что превращало Кассу в настоящую пороховую бочку. Лишь авторитет местного генерал-лейтенанта Фирра, управляющего доками, сдерживал общество от резни. В преддверии нового тысячелетия, генерал решил организовать пышный парад из многочисленных и разных гвардейцев, продемонстрировав единство духа и мощи Империума. Но он не мог и предположить, что громогласный его голос усиленный аугументикой прервет треск, шепот и смех, а на небе разверзнется сизый шрам Имматериума, вслед за которым придет стрельба и прометий еретиков и предателей.Концепция: Относительно казуальный выживач-детективач. Вы - гражданин Империума в составе ИГ, должны выжить и выбраться из наступившего ада (максимальный разброс относительно полков, однако требуется хорошее обоснование). Максимум - 4 игрока, стартую уже на 3.Правила: https://docs.google.com/document/d/1w2MALPxvw0W7n-K05GuD7JYLivueI-2cKtjqYrp6DhU/edit
Застолблю место штурмовика страдающего выносливостью"Запас карман не тянет" - повышенная вместимость багажа, сдобренная сильной тягой к экспроприации плохо лежащих вещей
Сразу пачка вопрос по лору: откуда был набран наш полк?Какой порядок набора и службы - рекруты, добровольцы, наемники?Сколько служить до выхода в утиль отставку?Насколько развито межпланетное сообщение - ходят ли корабли в метрополию, сколько лететь и по карману ли это нижним чинам
>>631220Полк ты можешь выбрать из числа лорных, обосновав его нахождение в сегменте. Востроянцы, кадианцы, мордианцы - все что душе угодно.Порядок службы: кадровые военные и рекруты. Добровольцев и наемников нет.Срок службы для каждого солдата разный, однако, даже смерть не является причиной перестать служить Императору.Межпланетное сообщение было развито достаточно активно, однако, вторжение имматериума в реальный мир полностью спутало навигационные карты Навис Нобилитэ, а свет Астрономикона еле различим.Уточняющие моменты:- Стартовать вы уже будете после атаки на базу.- Псайкеров при генережке не пущу, но кто знает, куда вас заведет дорога приключений.
>>631221А нахуя такие сложные правила, если мы играем за гвардию? Мы все равно будем только умирать и сидеть в окопе.
>>631239Тогда мы и не за гвардейцев играем, а за каких-то левых маняпетухов, которые вместо выполнения прямых служебных сидят и сосут хуи. Ну то есть как бы Дарк Хереси, но с дегенератом вместо ОПа, который еще не перерос ту стадию, когда гвардота кажется идеалом реализма в вахе.
>>631243Не забудь потом рассказать как твою гениальную задумку про личностный рост, мотивированный отсутствием базовых навыков, кляты холопы не оценили.
>>631246Двачую, нехуй игру обсуждать в треде этой же игры. >>631245Так ты ведь сам об этом рассказывал, дурилка.
>>631247Шизик, ты не игру обсуждаешь, ты просто срешь. Тебе уже сказали, что мы будем играть за гвардоту. Дальше ты начал необоснованно доебываться.
>>631248>хм, сказать нечего, назову его шизиком!Интеллектуал, однако. И обосрали этого, с позволения сказать, ведущего с его охуительными идеями еще в прикрепленном, где он явно показал, что играть будем не за гвардоту, а за тех же недоинквизиторов как в любой другой игре по Дарк Хереси, только у него начинаются судороги от любого упоминания псайкеров, десантников и вообще кого-либо, кроме гвардии. Иначе как обосновать присутствие в одном месте всех полков сразу - неясно. Особенно при вводной в один пост.Взял бы уже Онли Вар, где за него уже все придумали и не ебал себе мозг.
>>631221Как тебе квента? Что-то ещё требуется?Родина Авдотия Гнеуса - ледяная Вальхалла. Точней, она ледяная для поверхностных иностранцев, которые говорят это слово с театральным придыханием. Дескать "ах, ледяная планета". Говоря так, они как правило меряют Вальхаллу по меркам своего теплого агромирка - что вот стоит бескрайняя ледяная пустыня. Посередине возвышаются чахлые домики из соломы, а в них каким то чудом выживают молчаливые угрюмые люди в ватниках и ушанках. Печку они топят наверно навозом от лошадей, или сушеной рыбой а нехватку топлива компенсируют обильными внутренними вливаниями алкоголя. И вот, представляя себе такую мрачную картину эти недалёкие люди удивляются, почему же Вальхаллцы вот уже почти 100 веков самозабвенно, щедро бросая свои жизни на алтарь, отстаивают эту негостеприимную землю от бушующей стихии и не менее бушующих врагов.На самом деле, такие рассуждения в корне неверны, так как основаны на недостоверной информации. На самом деле родина Авдотия, как и любого другого Вальхалльца - это город. Это не просто набор зданий набитых разрозненными жителями, как это бывает на других планетах, это собственный рукотворный мир. Мир этот построен напряженным трудом неисчислимых предков, а личный мирок каждого ребенка построен напряженным трудом его родителей. Его Родина - это руки пожилой матери, в прожилочках от постоянной работы. Её глаза в морщинках от недосыпов, от ночных смен. Сухая фигура отца, который всю жизнь отказывал себе в лишнем куске пищевого концентрата ради любимой семьи. Его хромающая походка - результат давней травмы, полученной на работе, которой он самзабвенно занимался всю сознательную жизнь. Лица ровесников, друзей по жилблоку, с которыми он разделял все радости и печали. Плечом к плечу они дрались против таких же парней из других блоков. Вместе бегали за одними и теми же девчонками. Воровали кукурузу из гидропонных оранжерей. Ответственность за своё место среди этих людей - это то, что придает смысл жизни, что не дает размякнуть и погрязнуть в дурмане разрушительных утешений. Так рассуждал Авдотий до 18 лет, когда наступил его черёд принять участие в рекрутской лотерее.Теперь старые ценности и смыслы остались далеко позади. На их место встал новый стержень - показать себя достойным боевым товарищем, не сломаться, не сбиться, не сорваться. Здесь, в Гвардии, потерять себя оказалось гораздо проще чем дома. Ещё в полете, во время подготовки, по казармам волнами проходили слухи: "погиб во время тренажа", "осужден за изнасилование", "пойман за кражу и казнён выбрасыванием в шлюз". Особенно часты были самоубийства. Обычно такие вещи происходили наплывами - сначала тишина, потом по сарафанному радио проходит новость: "В шестом взводе третьей роты боец застрелился". И пошло-поехало. Что ни день, то несколько трупов. Стрелялись, вешались, рубили себе руки, глотали стекло. Лишенные стержня люди от отчаяния бросались на что угодно, лишь бы избежать тягот и лишений службы. Затем волна заканчивалась и на несколько недель наступала тишина. Видимо все желающие отстрелялись, а новые пока дозревали.
>>631249По моему, это уже мое дело, как я буду выстраивать экспозицию, и если в твоей голове ты везде видишь ДХ - пожалуйста, вот только не надо навязывать мне свой БЭК.>>631259Очень, очень хорошо. Разве что с самоубийствами ты перегнул, но оставим ради экспрессии. Делай техническую часть.
>>631273>как я буду выстраивать экспозициюТы уж хоть как-нибудь выстрой, а то запиливаться некуда. Если только, конечно, ты не предлагаешь придумать все за тебя, потому что в таком случае можно свободно перекатиться в самоиграйку.
>>631274Ох, неужели? Начинается ли в аннотации конфликт? Начинается, причем в 2х плоскостях - гражданские волнения+разрыв имматериума. Указана ли расстановка сил? Указывается - недавно приведенная к покорности планета+коррупционные элиты+генерал-лейтенант. Дается ли инициирующее действие? Дается - парад, после которого начинается вторжение.Если тебя смущают полки - то как только игроки обозначат свой выбор, то сюжетно будет учтено, что Фирр для парада смог "добыть" себе именно эти части.
>>631273Техническую это какБоевое предназначение, тип вооружения, численность, расположение на местности, соседние подразделения, текущие приказы - что требуется разгласить?
>>631278В гуголь-доке в ОП-посте указаны правила генережки.Продублирую: https://docs.google.com/document/d/1w2MALPxvw0W7n-K05GuD7JYLivueI-2cKtjqYrp6DhU/edit
>>631279>https://docs.google.com/document/d/1w2MALPxvw0W7n-K05GuD7JYLivueI-2cKtjqYrp6DhU/editт.к. я выбрал штурмовика, значит мои ключевые навыки выносливость и силаперк по силе= "большой карман" - повышенная грузоподъемностьперк по выносливости ="и как он ещё шевелится" - повышенная сопротивляемость ранам и страданиям
>>631323Смотри, я тебе сейчас распишу процесс генережки; приведу анкету в пример:Рядовой Имярек Имяреков [Штурмовик - (тут ты должен выбрать ключевой параметр, выносливость или сила; допустим, ты выбрал выносливость) - Выносливость]Выносливость - +3Сила - +2Харизма - +1Ум - +1Здоровье - 10+3 - 13Стресс - 0Догадка - 0Опыт - 0\3 (Уровень 1)Способности:~ Способность 1~ Способность 2Амуниция: ~ Способность 1Крайне желательно, чтобы у твоих способностей были числовые значения, а не обтекаемые формулировки.
"на белом коне, командую парадом..."Райдмастер-коммандер Вальтер 2113-714 [Офицер - Харизма]Харизма +3Сила +2Выносливость +1Ум +1Здоровье 10+1 - 11Стресс - 0Догадка - 0Опыт - 0/3Способности: Культ самопожертвования (харизма) - Трекер стресса не заполняется от потерь в бою и ранений.Наследие окопной войны (сила) - Постоянный бонус +3 в рукопашном бою с использованием сабли, штыка или противотанкового копья.https://youtu.be/1wvqQ0AFh04Амуниция: Фильтрующий комплект Тип V: Защита органов дыхания от токсичных и ядовитых веществ, кроме ядов демонической природы. Штраф к стрессу +1, пока на персонаже не надет противогаз.Кавалерийская сабля: стандартное оружие ближнего боя, предмет статуса, без дополнительных эффектов.А поняша-мутант, копьё и рефракторное поле куда-нибудь потерялись, полагаю.Всадники Смерти Крига - уникальное и прославленное подразделение гвардейских корпусов с этой страшной планеты. Их пугающая репутация, внушительный внешний вид и железная дисциплина обусловили появление криговского контингента на местном параде устрашения. И относительная близость Крига к Кассе Ультима, конечно.Выжить на отборочных тренировках на Криге - уже достижение.Пройти две кампании и остаться в живых - тем более.Гвардеец под 714 номером - типичный пример криговского офицера, ни в отваге ни в идеологической крепкости не уступающего остальным, но более везучего и сообразительного, в связи с чем он был направлен на дополнительное обучение в кавалерийский корпус, где и остался, став лейтенантом и вновь получив имя, которое традиционно отбирается у тех, кто попадает в армию.На Кассе Ультима же 714-му было поручено провести в колонне своё подразделение, но... но всё пошло кувырком и одного взгляда на небо стало достаточно, что бы понять, что Империум уже никогда не будет прежним.
>>631605Хорошая квента. Несколько уточнений:Культ самопожертвования - Трекер стресса не заполняется при первом стрессом случае.Наследие окопной войны - Постоянный бонус +1, при активации получаешь бонус +3 (один раз за бой).Вводная будет через часик.
>>631605Я тут конечно просто мимо иду "ну и иди куда шел", знаю, но таки. >которое традиционно отбирается у тех, кто попадает в армиюИмена не отбирают, потому что их не дают вовсе. И что значит "попадает в армию"? Там все живые - либо армия, либо обслуживающий ее персонал, потому что Кригу больше нечем платить, кроме своих детей. Там нет ни касты офицеров, ни какой-то воинской культуры, ни культуры вообще, просто фабрика промываемых с детства клонов, которые продвигаются по службе исключительно путем выживания в битве. Отыгрывать гвардейца с Крига - это все равно что отыгрывать Герасима, он молчать будет всю игру, потому что ему нечего сказать вовсе. И нечего сделать, кроме выполнения приказа вышестоящего.
>>631650Я с тобой не согласен, граф. Конечно, отыгрывать Криговца - это не так просто, как какого-нибудь клюквенного востроянца, однако, даже это можно передать интересно - верность на грани помешательства, отсутствие командира, а следовательно - и приказов (то-то криговец охуеет), попытки передать свои эмоции минимумом чувств - все это можно очень вкусно раскрыть.
>>631651Теоретически - да, можно. Но когда игрок, например, считает что на Криге кто-то попадает в армию, а кто-то нет, мой скептицизм в данном отношении растет как на дрожжах.
>>631655В частности, в квенте указано лишь про отборочные тренировки и к этому можно было бы придраться - но это не настолько критично.
>>631651>попытки передать свои эмоции минимумом чувств - все это можно очень вкусно раскрыть.Эмоции которых нет, ага.>>631657Ну раз это не критично, тогда не критично будет и сказать, что это и не криговец вовсе, а хуй просто. Отыграть интересно можно будет и так.
>>631668Чувство выполненного приказа - это по твоему не эмоция? Ты вкладываешь несколько иной смысл в понятие "эмоция". Это не дуболомное любовь или радость, криговцы в достаточной степени разумны, чтобы осознавать удачу или поражение и испытывать нечто комплиментарное им.Так что согласно внешним и внутренним атрибутам, игрок, за исключением пары моментов, сделал криговца.
>>631650>Имена не отбирают, потому что их не дают вовсе.Неверно. Изначально имена у криговцев есть. Есть даже криговцы с собственной родословной, я не шучу. Есть даже аристократия, но это в порядке исключения и не даёт никаких привилегий вообще. Но при приёме на обучение еще в пиздючестве - имена заменяются на номера просто для подавления воли рекрутов и удобства записи трупов, которых на учениях будет очень много.>либо обслуживающий ее персоналThis. Обслуживание оборудования, жральных установок и инфраструктуры подземных сооружений как минимум. И при этом культа Омниссии на Криге нет, даже его наблюдателей. Про Криг ничтожно мало конкретной информации, как и почти по всей вахе, но выводы по имеющейся сделать можно. А у тебя в голове стереотипы. По сравнению с армией процент гражданских, конечно, несущественный, но он есть, поэтому в армию-таки попадают.>Отыгрывать гвардейца с Крига - это все равно что отыгрывать ГерасимаА я всегда отыгрываю инвалидов, няш. На этот раз социального, очевидно. Но это даже интереснее.>>631637>Культ самопожертвования - Трекер стресса не заполняется при первом стрессом случае.Слабовато для Крига, но согласна, пусть так.>Наследие окопной войны - Постоянный бонус +1Я отталкивалась от твоего же рулбука, где был пример "постоянное +2 к гвардейскому оружию">>631655Ты вообще ляпнул что на Криге "просто фабрика клонов", поэтому твоё мнение не учитывается ;3 А я за Криг года три с половиной играла, недавно вот только пришлось продать большую часть своей полочки.>>631668Эмоции есть, просто их проявления сильно приглушено. Без эмоций не было бы ни веры ни тем более мазохизма.
>>631720>Есть даже криговцы с собственной родословной, я не шучуПокажешь, где ты это выловил? Просто в порядке праздного любопытства.
>>631720>мазохизмаФанатизма, фикс.>>631721Вспомнила бы - сказала бы. Но точно где-то было, поищу еще.
>>631720>Слабовато для Крига, но согласна, пусть так.Зато и распространяется не только на бой и потери. Считаю, общая выдержка криговцев заслуживает внимания.>Я отталкивалась от твоего же рулбука, где был пример "постоянное +2 к гвардейскому оружию"Объясню, почему я решил немного переделать - как ты могла заметить, в рулбуке указано [если АКТИВНАЯ способность взаимодействует с характеристикой, прописанной в шаблоне персонажа (ключевое слово), она получает реролл] - если ты не хочешь реролл, тогда можем оставить старую способность.Также напоминаю, что вводная для Вальтера уже в игровом треде.Относительно возможностей - это условные "рельсы", которые обособляют потенциальные ветки развития сюжета - ничего тебе не мешает отклониться от них и следовать своей логике.
Рядовой Авдотий Гнеус [Штурмовик - Сила]Сила - +3Выносливость - +2Харизма - +1Ум - +1Здоровье - 10+3 - 13Стресс - 0Догадка - 0Опыт - 0\3 (Уровень 1)Способности:"большой карман" - +50% вместимости инвентаря"и как он ещё шевелится" - нет штрафа к стрессу от раненийАмуниция: -лазган-пояс с шестью запасными батареями-гранатная сумка с четырьмя гранатами-штык нож-пласталевая пехотная лопата-вещмешок-шапка ушанка и другая броня-котелок с устройством саморазогревания-комплект автономного дыхания (маска+сумка с регенератором воздуха+два патрона по часу каждый)
>>631740Несколько моментов:1) Инвентарь как таковой в этой игре отсутствует, так как геймплей не учитывает подобного микроменеджмента и по умолчанию персонажи снаряжены всем необходимым минимумом.2) Ранения как таковые и не приносят стресс, ибо стресс зарабатывается несколько большим - например, обрушением здания или появлением демона рядом.3) Подробный список вещей - это хорошо. Однако, амуниция подразумевает несколько другие - это те же способности, только направленные на кастомизацию брони или оружия - например [Освященный маслом механикус лазган] или [Ветеранский карпакс] - имеющие способности соответственно. Например, у Вальтера способностью является иммунитет к большей части ядов и отрав.Как пример, ты можешь свой комплект автономного дыхания перевести в способность; учитывая что у тебя ключевой характеристикой является сила, также можешь добавить еще одну способность.Если не можешь придумать способности, я могу тебе их предложить на выбор.
>>631739>Зато и распространяется не только на бой и потери.И это неверно, но ладно, игра твоя, твои правила. В нынешней редакции криговцы вообще только стрельбы не боятся, а из хтх разбегаются.И да, старая способность выглядит лучше. Криговцы все-таки не превозмогают, они давят, ящетаю...
>>631750>И это неверно, но ладно, игра твоя, твои правилаСчитаю что человек, который с самого детства выживает в таком аду, каким является Криг, является более стойким - и не только в бою.Хорошо, тогда оставим старую способность +3 без рерола.
>>631747Как тебе такая кастомизация аммуниции:- закалённая лопата +1 к копанию окопов и ходов сообщенияСудя по тому что Гнеус - рядовой, то лучшей кастомизацией для него будет отсутствие штрафов к мобильности из-за слишком большого размера сапог и что сержант не навесит ему на спину 15кг вокс-станцию с запасным комплектом батарей>Если не можешь придумать способности, я могу тебе их предложить на выбор.Благодарю, было бы здорово>>631751Ага, точно
>>631755Амуниция: 1) [Заточенная саперная лопатка] - В руках Гнеуса саперная лопатка не просто инструмент, но еще и многофункциональный инструмент, и оружие возмездия. +3 к броску при использовании саперной лопатки2) (вариант) [Комплект автономного дыхания] - Гнеус обладает респираторным комплексом, позволяющим избегать тлетворного влияния ядов и отравляющих веществ.Способности:1) [Хочешь жить - умей вертеться (сила)] - Гнеус достаточно силен для того, чтобы переносить тяжести, достойные самих космодесантников. +4 к взаимодействию с тяжелыми предметами; нет штрафов при большой нагрузке.2) [И как он еще шевелится?(выносливость)] - Один раз за бой/сцену можешь избежать одного ранения, переведя его в единицу стресса.
Гнеус, для тебя вводной является стартовый пост - ты был на позиции вместе с сержантом и вместе с ним провалился под землю.
>>631725Ну что, не удалось найти? >Надеюсь, правда, что не в фанфике каком-нибудь - вышло бы неловкоСкорее всего, именно там. Вот из "Ходячих мертвецов", например:>в Корпусе Смерти не было спайки между солдатами. Они вместе тренировались, воевали, ели, спали, но между ними не было дружбы, ни даже следа товарищеских отношений. Это был полк, где все были чужими друг другу>Но их мир – радиоактивный ад. У Крига нет ни промышленности, ни сельского хозяйства, продукцией которых он мог бы выплатить тысячелетний долг Императору. У Крига нет ничего, кроме его детей, и он рад отдать Императору хотя бы их.>Костеллин знал, что война на Криге давно закончилась, и ожидал, что экосистема как-то начнет восстанавливаться. Но когда он путешествовал по Кригу под нейтральным флагом, лица в противогазах смотрели на него из траншей, протянувшихся, словно кровавые шрамы, по всей поверхности планеты. Взрывы снарядов выбивали новые воронки в истерзанной земле, поднимая огромные тучи пепла в воздух, и так загрязненный до предела.А вот "гражданские" - все какие есть>мысли Костеллина снова ушли далеко в прошлое, вернувшись к кирпичным туннелям и духоте бесконечно переработанного воздуха. Ни до того, ни после он не видел, чтобы столько людей обитали в таком тесном пространстве. В основном это были женщины, большинство из них – с детьми, и все они проводили жизнь в химическом ступоре. В этих подземных лабиринтах не было необходимости носить маски, но граждане Крига все равно носили их. Далее припомни http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Death_Korps_of_Kriegоткуда мы можем почерпнуть следующее>By order of the High Lords of Terra, Krieg's sole purpose is to produce new regiments, and its tithes are the maximum possible for the planet's population, supplying over fifty million men per year.[4] This includes the use of unusual methods such as "Vitae Womb" birthing techniques>Recruitment starts almost from birth, and the ability to withstand the hardships of living on an atomic-blasted world is enhanced further with brutal training designed to quickly weed out the weak and unworthy. Mental conditioning is a key part of a Krieg recruit's training, their minds purposefully broken and remade stronger. >Compared to other worlds with an aristocratic military tradition, Krieg officers are drawn from the rank and file, achieving promotion through skill, seniority, and in many cases simple survival. Вот это к "набору" и "родословной". > He is also given a numerical designation, such as 769355-637566-Keled or 566-648-87991-72-Draeta, so that his death can be more easily talliedА это в тему номеров. Не пойми меня неправильно, этот полк мне нравится больше всей остальной Гвардии. Именно поэтому и неприятно, когда в него пихают что-то стороннее.
>>631790>Вот это к "набору">А это в тему номеров. Это не противоречит тому, что я сказала... А к набору и о том, что они изначально не солдаты, а простые дети с тяжелым детством скорей уж будет фраза про "психику будущего гвардейца ломают и перестраивают заново". Речь о иделогическом воспитании, конечно. И в моём понимании номера лепились именно для этого. Хотя похоже что да, это была чья-то побочная выдумка, которая хорошо вплелась в моё представление обо всем этом... В любом случае лучше остановиться сейчас, что бы не засрать весь играч спорами по бэку - они бесконечные и все равно сейчас никак для игры не важны.
>>631875> в моём пониманииТипичная тупая пизда.>В любом случае лучше остановиться сейчасАга, потому что чем дальше тем больше выясняется, что ты тупая пизда которая про ваху знает исключительно из статьи на лурке.
>>631875>Это не противоречитЯ привел строки, где говорится об отсутствии на Криге офицерской аристократии и последней вовсе. Подтверждений обратного я пока не видел, так что вот. >что бы не засрать весь играч спорами по бэку - они бесконечные и все равно сейчас никак для игры не важныПозволю себе не согласиться и спросить, что же тогда важно, если не это? Зачем тогда вообще использовать Ваху, если ее реалии не только не известны тебе точно, но и вовсе не интересуют? Просто поиграть "в солдатиков с тяжелым детством", изваляв Криг в соплях и сахаре, как уже после трилогии АДБ изваляли ночников и их примарха, превращая немытого годами шизофреника с любовью к помойке и коллекционированию гнилых трупов в принца?На пике - близкий к правильному отыгрыш настоящего криговца. Рекомендую представить такого субъекта в команде нормальных людей и задуматься, нужен ли он ей? Ответ, я думаю, очевиден.
>>631881>Просто поиграть "в солдатиков с тяжелым детством"Ну согласись, ваха к этому очень располагает своим дырявым каноном, разными точками зрениятм и прочими недостоверными описаниями событий тм, помноженными на постоянный упор на лично твой, особо одаренный и особо собранный отряд игрушечных солдатиков. Тот же рвотовызывающий вездепролезающий якобы-одобренный-олдфагами Love can bloom не с пустого места вылез.Конечно, от того что это говно неизбежно, оно меньше вонять не перестает, но тем не менее.
Ну и не удержусь, и все-таки добавлю, что криговцы сами по себе провальная задумка как что-то играбельное, а не как часть глубокого лора, упоминаемая раз в кодекс.
>>631877>Ага, потому что чем дальше тем больше выясняется, что ты тупая пизда которая про ваху знает исключительно из статьи на лурке.Не гунди давай. Я в настолку пришла исключительно из-за криговской эстетишности, пруфов есть у меня.Вместо того, что бы переходить на личности - просто прими, что каноничный материал по Кригу - абзац в кодексе и описание двух кампаний. Всё остальное - точно такие же ванильные додумки и фантазии из обрывочков информации, и взгляд на бэкграунд у каждого в той или иной степени отличается.Хочешь ругаться - иди в срачетред на вахаче, а тут не нужно.>>631881>Позволю себе не согласиться и спросить, что же тогда важно, если не это?Ну уж точно не деталь из биографии, которая никогда не понадобится.>Рекомендую представить такого субъекта в команде нормальных людей и задуматься, нужен ли он ей?Вполне, поскольку команда из нормальных людей при заявленном сюжете - такое себе.
>>631893>пруфов есть у меняИ приносить их, конечно, не буду.>>631881>как уже после трилогии АДБ изваляли ночников и их примархаДа ваха сама по себе берет курс на снижения градуса гримдаркности и мрачноты. Плохо это или хорошо - еще увидим.>>631886То есть криговец с ключевым навыком "Харизма" тебя совсем не смутил? Впрочем, ладно.
>>631893>Ну уж точно не деталь из биографииСледующим персонажем предлагаю вкатить бывшего культиста Хаоса с Кадии.
>>631893>Я в настолку пришла исключительно из-за криговской эстетишности, пруфов есть у меня.То что ты зашла в вахач и посмотрела на ютубе как играют в ваху не значит что ты "пришла в настолку", пизда тупая. Хотя дроч на эстетичность объясняет почему ты нихуя в лоре не разбираешься.>просто примиИ это после "не ну я точна помню у них там тижолое децтво у всех ну канон"? Кек. Может быть это ты просто примешь, что твои маняфантазии вообще никак к вахе не относятся?
>>631905На сей раз никакого конструктива, только оскорбления? Прекрати испражняться и уходи в более подходящие для этого места.
Так, больше желающих запилиться нет. В таком случае, вкатившиеся игроки сегодня вечером получат по посту. >>631916Скитальца водил не я.
Активный постинг будет с понедельника, прошу игроков простить - последние дни новогодних выходных, как-никак.
>>631217 (OP)Джва вопроса.1. Вкатиться еще можно?2. Тут под жрецом у нас что понимается? Клирик Министорума или таки гвардейский псайкер?
>>6322321. Можно2. Клирик министорума. "Образованный человек без веры — слуга дьявола" - все в таком духе.
Перечитал, уточню реквест:Гвардеец к стене прижался не в проходе, а рядом с ним. И гранату подготовил не чтобы прям в руках взорвалась, а чтобы можно было быстро выдернуть чеку и бросить её за угол.Что бросать надо?Карта подземелий будет?Вылезти наверх в ту же дыру что и провалились можно?Вентканалы есть?Свет откуда?
>>6324591. Бросать надо будет силу на бросок, если хочешь кинуть прям щас - сложность 22.2. Карта будет, но через несколько дней.3. Нет. 4. Ты, по крайней мере, не видишь.5. В гроте - сквозь щели в завале идет преломляемый свет, однако, в коридорах мерцают очень слабые лампочки Ильича на 30 вольт.
>>632763Без нового поворота сюжет довольно предсказуем: гвардейцы подтягивают тяжелую технику и разносят хаоситов в хлам
>>632746Небольшой завальчик. Карта практически нарисована, однако дам я ее вам как вы хоть немного разведаете обстановку.Посты будут завтра в 22:37 по мск.Монахом? Концепт вкинь, посмотрим.>>632776Сюжет еще даже не начался.