Credo in Deum, Patrem omnipoténtem, Creatórem cæli et terræ.Тысяча шестисот тридцать пятый год от рождения Иисуса Христа обернулся для Франции годом серьезных испытаний. Она ввязалась в тридцатилетнюю войну, крестьяне всё больше бунтовали под гнетом налогов, вводимых администрацией кардинала.Начинают обостряться отношения между гугенотами и католиками. Церковь на грани серьезных потрясений.В Париже тем временем буйствует роскошь - кардинал вскоре своим указом переведёт Французскую Академию под покровительство короны.Людовик XII вскоре исполнит знаменитейший Мерлезонский балет.Но нас интересует другое - что же происходило в Париже за этот год на изнанке? Что ускользнуло от цепких взглядов историков - будучи похоронено под покровом вымыслов, в саване из недомолвок и тайн?В этой игре мы будем исследовать тайны Парижа 1635 года. Дворянские интриги, загадки темных улочек и таинственные общества Розенкрейцеров, Герметиков и менее известных объединений восстают из пепла, чтобы рассказать свою историю. Игрокам предлагается окунуться в продолжение истории "Одержимых в Лудуне", дабы, возможно, получить ответы на оставшиеся вопросы.Вперёд, друзья!
— Bonsoir mes amis!Меня вы можете звать просто мадемуазель Мила. Я занимаюсь предсказанием судеб, и в этой истории буду отчасти плести ваши нити судьбы. Впрочем, всем известно, что человек определяет свою судьбу прежде всего сам. Я лишь изложу самые вероятные исходы. Ну а делать судьбоносный выбор, разумеется, только вам!Здесь вы увидите полный кодекс того, что я хочу узнать от вас и о вас, чтобы составлять предсказания:https://docs.google.com/document/d/1llvzLVizx_7MYUV1mhaxsazHiPRyVnAPQkPcDGy7XOQ/edit?usp=sharingКроме того, от вас требуется:Ближайшая цель по прибытии в Париж: например: найти кровСерьёзная цель по прибытии в Париж: например: заручиться поддержкой какого-то чиновникаДолгосрочные планы: Сколотить миллионное состояниеА ещё вы должны рассказать о хорошем знакомце в этом городе, что обязательно вас выручит.Здесь вы увидите небольшой путеводитель по Франции 1635 года:https://docs.google.com/document/d/1oAxN60lA0B0y2HBKWKt5k3MJgSUy6TSZtVnowCxMZGU/edit?usp=sharingОн поможет вам получить базовые понятия, необходимые для игры. Если что-то не ясно - вы всегда сможете спросить у меня.Сразу скажу, стопроцентного реализма добиться вряд ли получится, так что все сомнительные решения, как и исторический характер личностей на моей совести.С божьей и не только милостью - мы начинаем в 1635 году, первого января.
>>631354И, как всегда, рассеянность, мой верный спутник.Старые персонажи сохраняют свой текущий уровень.Новые персонажи начинают с 4 уровня.
И сразу же вопрос - на сколько человек уготована игра? Чтобы знать, насколько нужно торопиться с распиской персонажа.
И Сразу бросаю Жопочтение. Где указано сколько очков дано на Атрибуты? До скольки можно снимать? 0? 1?
>>631364Ну, тут будем посмотреть. Возможно, столько же, сколько и в прошлый раз, плюс 2-3 человека, благо времени у меня теперь поболее.
>>631371>Каждый персонаж на первом уровне должен распределить атрибуты следующим образом: 16, 14, 12, 12, 10, 10.Отнимать нельзя.
После прочтения путеводителя лошадестопом по Франции 1635 года меня стошнило дважды. Гугеноты, викарии, приходские и не приходские священники... Начало многообещаюшее, но как же мне далек для понимания этот средневековый европейский пиздец. Знающие толк в извращениях, я надеюсь ваша игра будет успешной и великой как абаттисса Жанна-Батиста де Бурбон.Одни имена у меня вызывают мигрень.
Хотел бы сразу оговориться, что первую часть застал уже в разгаре, вкатываться было не с руки. Не могу сказать что внимательно следил за перипетиями, поэтому прошу относиться как к относительному ньюфагу, это касается и сеттинга, и сюжета, и старых персонажей. Все возможные совпадения или противоречия случайныИмя: Франциска Фонтенó. Прозвища: Фран, Фанни.Био: потомственная артистка цирка. Всю сознательную жизнь, сколько сама себя помнит, проведшая в бродячей труппе отпетых пройдох. Не желая повторить судьбу не слишком преуспевших родителей, подалась в столицу в поисках лучшей судьбы. Основное амплуа – акробатка, но, как обычно водится в подобных коллективах, по сути – человек-оркестр, знакомый с премудростями ремесла остальных коллег, которых часто приходилось подменять, поэтому также тяготеет к лицедейству, фокусам и выступлениям с животными. На досуге практикует магию, стараясь разнообразить выступления ее элементами. Рост и телосложение средние, возраст – 19 лет.Ближайшая цель: не умереть с голоду, подзаработать на реквизитСерьёзная цель: выступить на масштабном мероприятии с премьерой фирменного номера собственной постановки. Крупнейшая городская ярмарка или прием у высокого дворянина, тяготеющего к развлечениям черни, подойдут.Долгосрочные планы: деньги и слава. Впрочем, достаточно будет и просто денег.Контакт в Париже: старый приятель отца, в прошлом также циркач, ныне владеющий скобяной лавкой.Языки: французский, немецкийАтрибуты:Сноровка – 16Харизма – 14Интеллект - 12Восприятие - 12Сила - 10Выносливость – 10Заклинания:1. Призыв циркового медведя.Необязательно ведь призывать жутких демонов? Если обязательно, то пусть будет демонический цирковой медведь. Про заклинания исходных данных немного, поэтому больше пока не знаю что добавить, оцифровку готов целиком отдать на усмотрение мастера. Предполагается, что данный спутник будет компенсировать недостаток здоровья и всячески танковать за меня.2. Призыв ручного воронаА это наоборот - не сильно живучий, но опасно досаждающий чем-нибудь вроде выклевывания глаз, союзник.Навыки:Стрельба – 6. Особенности1. За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи2. За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19Скрытность - 6. Особенности:1. За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности2. За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 уронаАкробатика - 4. Особенности:1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики Памятка себе на будущее: Обман, Маскировка, Замки + Ловушки, Выступление, Ловкость рукЦепи:Призыв – 5Черты:СнайперИнвентарь:1. Комплект метательных ножей в набедренных ножнах скрытого ношения2. Набор Акробата. Может включать альпинистскую кошку, крючья для карабканья по стенам, карабины, что-нибудь еще.3. Расходники к навыку Скрытность, например какой-нибудь мешочек с порошком который бросаешь под ноги и дико исчезаешь как ниндзя, например.
Жан де Нуаре Лудунское приключение не оставило такого глубокого отпечатка, как Жан де Нуаре ожидал, хоть оно ему много сил для дел более будничных. Алхимик всей душой стремился оказаться в Париже, манивший его незаконченными делами, но ему пришлось заниматься своим поместьем, которое согласно девизу своего рода "Mutare ad custodiam" приводил в порядок, иногда пуская в ход клинок и карабин. Из-за этого, а также желания отдохнуть в тишине и покое в родном Беарне, возвращение в Париж состоялось только в январе. Таким образом, расставание со столицей вышло более продолжительным, чем алхимик ожидал, но это пошло ему только на пользу. Компанию ему составляла Тессайя де Врие — гомункул, которому Жан доверял всецело, ведь это было его творение. Атрибуты:Сила: 10 Выносливость: 10Сноровка: 14 Восприятие: 12 Интеллект: 16 Харизма: 14 Языки:Латынь, французский, арамейскийЧерты:Духолов, бдительный, профессиональный фехтовальщик Цепи: Укрепление: 7Цели:Ближайшая цель по прибытии в Париж: привести в порядок дела в Париже после долгого отсутствия.Серьёзная цель по прибытии в Париж: заручиться покровительством кардинала Решилье.Долгосрочные планы: найти и отправить на божий суд личность, скрывающуюся под личиной Мастер.Контакт в Париже: Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.Навыки: Оценка: 4Благодаря своим запасам вы можете раз в 3 дня объявить, что у вас имеется минорный ингредиент (дающий +2 ситуативный бонус или же необходимый для самого факта создания вещи) для проведения ритуала или алхимии. Первый предмет вы получаете автоматом при выборе этой особенности.Академические знания: 6 1 дополнительный язык — арамейский. Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор (Алхимия, Индуктивный метод). Владение оружием: 6 Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием. Дополнительная атака. Стрельба: 6 +2 к навыку владением кавалерийским пистолетом. +2 к навыку владением карабином. Знания сверхъестественного Экзорцизм: 9 Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории. Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее (но минимум за 1). Знания сверхъестественного Спиритуализм: 9 Дополнительное минорное последствие от ритуала. Ритуалы выполняются на 1 единицу времени быстрее. Скрытность: 4 +1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночью. Распознание лжи: 4 Алхимия: 10 Дипломатия: 6 Получить +2 на проверку этого навыка с какой-то категорией людей (дворяне). При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты.Индуктивный метод: 3 Маскировка: 4Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную. Заклинания: Гнев Божий Каждый раз, когда цель усиления совершает бросок атаки или спасбросок во время действия заклинания, она может бросить d4 и добавить результат к броску атаки или спасброску. Мельхиорово оружие Пока заклинание действует, это оружие становится волшебным и получает +1 к броскам атаки и урона. Пламя Вторзакония Следующая ваша атака оружием ближнего боя, совершенная во время действия этого заклинания, наносит дополнительные 1d6 урона. Доспехи Абсолюта Вас окружает тёмная аура, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных ОЗ. Если существо попадает по вам атакой, когда у вас есть эти временные ОЗ, то оно получает 5 урона.Инвентарь: Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.
Имя: Винсент де Моро, 30 лет от роду.Уровень: 4Языки: французский и латыньБиография: Родившиеся в семье разорившихся дворян, старший и младший братья де Моро - Винсент и Фредерик - с самого детства были полной противоположностью друг другу: взбалмошный задира и вдумчивый домосед, искатель богатств и добровольный аскет. Единственное что их объединяло помимо крови - мощный интеллект направленный, однако, в совершенно различных направлениях. Фредерик увлекался богословием, в то время как Винсент предпочитал куда более практичные темы для ментальных упражнений - где раздобыть денег, как оказаться в компании богатого дворянина и как распорядится его вниманием. Неудивительно, что их жизненные пути оказались совершенно не похожи друг на друга. В то время как Фредерик испросил отцовского благословения и отправился в монастырь простым монахом, Винсент стяжал славу лучшего стрелка-дуэлянта во всем городе. Не желая продолжать "славную" традицию семьи Моро и прозябать в нищете, старший из братьев поспешил обратить славу в звонкую монету, предлагая всякому желающему наказать обидчика, найдя повод для дуэли и поступив с ним в соответствии с желанием заказчика.Подобные занятия наследника не принесли де Моро доброй славы, однако значительно пополнили их кошелек и винную коллекцию. Поворотным моментом в жизни Винсента стала дуэль, случившаяся по идиотскому стечению обстоятельств: празднуя очередную победу в трактире, дуэлянт встретил прекраснейшую, по крайней мере так ему казалось тогда, девушку, идущую под руку с совершенно завалящим студентиком. Прозрачно, насколько позволял заплетающийся язык, намекнув даме, что ей следует бросить этого червя и отправится с ним, Винсент с удивлением обнаружил, что названный "червяком" дохляк попытался защитить честь вышеозначенной дамы.Кончилось все довольно предсказуемо: зацепившись за оскорбление, де Моро вызвал паренька, очевидно не держащего в руках ничего тяжелее пера, на дуэль, где и нанес тому пару поверхностных порезов просто в назидание. Планировалось на этом остановится, но зазевавшийся Винсент пропустил удар вспоровший ему новенькие штаны и рассвирепел, прирезав так и оставшегося для него безымянным парня. Пожалуй, этот случай стал бы просто поводом для более щедрого, чем обычно, пожертвования церкви, но взгляд девушки убитого что-то изменил. Аристократ ожидал увидеть ненависть, ярость, страх или даже - почему бы и нет? - восхищение, но встретил в ее глазах лишь брезгливое отвращение и собственное отражение. Отражение человека, колесящего по стране в поисках тех, кого можно убить за кошель серебра и готового прирезать человека за испорченные штаны. Тогда же ему ясно привиделось собственное будущее, кое непременно должно было окончится тем, что он будет лежать на грязной мостовой с раскуроченным черепом.Той же ночью Винсент покинул город и ушел в монастырь, вступив в ряды капуцинов. На тот момент, ему было всего 23.Следующие семь лет он провел в служении Господу и ближнему. Ученый труд и проповеди давались новоявленному священнослужителю с огромным трудом, но медицина оказалась сродственна его душе: спасать жизни ныне казалось де Моро куда приятнее, чем отнимать их. Отчасти это помогло и воссоединению с младшим братом, который несмотря на свое увлечение богословием изучал и биологию. Впрочем, последнее его увлечение и стало причиной трагических событий, вновь переменивших жизнь Винсента.Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет. Цели:1. Навестить товарища, которому Винсент отдал свой любимый пистолет на хранение и забрать его.2. Узнать, есть ли семена ереси среди знати3. Убить или исцелить разум Фредерика де МороЧерты: БдительныйВы получаете +5 к инициативеВас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас. Мастер-стрелокВы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.Атрибуты:Сила 12 +1Выносливость 10 0Сноровка 12 +1Восприятие 16 +3Интеллект 14+1=15 +3Харизма 10 0Цепи: Цепи Высвобождения 2 Цепи Укрепления 5Заклятия: Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя. Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.Навыки (16+33=49):Оценка (Интеллект) 2Обман (Харизма) 3Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4 Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дваждыУбеждение (Харизма) 2Врачевание (Восприятие) 4 Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачеванияЗнания сверхъестественного (Демоны) (Интеллект) 3Академические знания (Интеллект) 1Скрытность (Ловкость) 4 +1 бонус к защите в очень темных помещениях и ночьюВыступление (Харизма) 1Индуктивный метод (Интеллект) 2Ловкость рук (Ловкость) 1Стрельба (Ловкость) 6: +2 к навыку владением револьвером Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атакуВладение оружием (Сила/Ловкость) 2Акробатика (Ловкость) 6: Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатикиРаспознавание лжи (Восприятие) 5Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1Дешифровка текстов (Интеллект) 2Клеменс де Фуа - держательница салона, вдова Алера де Фуа, близкого друга Винсента. Насколько известно де Моро, она, подобно покойному супругу, бывшая гугенотка, ныне весьма и весьма недовольная тем, как Ришелье ведет внутренние дела.
>>631413Доброго дня, мадемуазель Франциска.Вы начинаете 4-м уровнем, так что распределите ещё 2 очка согласно правилам. Обращаю ваше внимание на ограничение:> Учтите, чтобы получить бонус характеристики +5, нужно иметь две других смежных характеристики с бонусом не менее +4. Вообще старайтесь создавать сбалансированных персонажей, потому что…>Заклинания:Вполне нормально, я бы даже сказала - совершенно не обязательно, чтобы медведь был демоническим. Правда, необычность ему всё равно будет присуща - ведь он вызывается из изнанки...Заклинание "Призыв циркового медведя" будет работать следующим образом.Вы бросаете пул кубов, равных вашей Цепи Призыва. К количеству успехов вы прибавляете 1 и этим определяете уровень медведя. Изначально он имеет атрибуты 14/8/14/10/10/10, бонус мастерства +2 и специализацию в захвате. Если ваш медведь получается 5 уровня от броска, вы назначаете ему какой-нибудь маневр. Очевидно, что больше одного помощника изначально вы призывать не сможете.Заклинание "Призыв ворона" будет работать следующим образом:Ваш ворон всегда будет иметь 5 хп, Ловкость 14 (остальные статы 10), и бонус мастерства +3. Базовая атака - д3. Каждый успех будет добавлять вам константную единицу урона.>навыкиУ вас не распределено ещё 3х8 + 3 = 27 очков. Выше 7 в навыке вы пока не сможете взять.Настоятельно рекомендую не пропускать Оккультные знания.Не забудьте указать свой бонус мастерства и дары фортуны.>Цепи:У вас ещё 2 нераспределенных очка. Старт 4-м уровнем для новых персонажей>Инвентарь1. Ножей на старте не более 10,2. Неплохо, сможете выполнять эти трюки без штрафа.3. Синоби в другой игре. Порошок перуанской тьмы это скорее алхимические изыски. Распределите пока навыки, и возможно проблема решиться сама собой и вы найдёте, какой расходник возьмёте ещё.>>631418Добро пожаловать, господин де Нуаре!>Адриана Савелли — парикмахер, сводница и очень приятная мадемуазель из Италии.Нельзя ли поподробнее? Для чего m-lle Савели встала на столь скользкую тропу? Или я чего-то не понимаю?>Гнев Божий Наши заклинания более WoD-оподобны. Здесь скорее уместно сделать следующее: вы бросаете цепь укрепления, а количество успехов добавляется к вашему моду атрибута силы на 2 раунда.и соответствующему спасброску>Мельхиорово оружие Такая особенность - прерогатива алхимиков. Не отнимайте их хлеб, прошу! Придумайте что-нибудь ещё. И скорее всего, для этого понадобится цепь Изменения или Высвобождения.>Пламя Вторзакония Это хорошо, правда потребуется цепь Высвобождения. и что-то, способное вызывать огонь. Каждый успех сверх первого подарит вам дополнительные +2 урона.>Доспехи Абсолюта Неплохая вещь. Но это опять же, цепь Высвобождения. И два успеха.>Нужно обсудить, что исчезло, а что осталось после приключений в Лудуне.>освященное кольцо, освященная пластина для кирасы>освященный меч как оружие(обоюдосотрый)Вот это остаётся с вами как будущее наследие.>>631419>Фредерик вывел странную теорию о том, что в сущности мир есть отражение разума и из этого для него очевиднейшим образом следовало, что добровольное безумие есть абсолютное благо, ибо позволяет сохранить душу чистой и изменить мир к лучшему. Это было бы всего лишь достойным сожалением случаем, который бы скорее всего окончился заключением младшего де Моро в келье, если бы его теория не нашла неожиданного интереса в среде оккультистов и даже некоторых братьев-капуцинов. На основе своей теории, Фредерик создал еретический культ и ныне Винсент вынужден покинуть свой монастырь, чтобы вновь заняться врачеванием, на этот раз не тела, но ума и общества, и куда более жестокими методами, чем за последние семь лет. Вот этот пассаж меня смущает...в таком случае, Фредерик должен был очень скоро покинуть ряды капуцинов такое возможно было бы в лучшем случае в очень отдаленном капуцинском монастыре, но никак не в Париже и, очевидно, был принят каким-то знатным господином под опеку, фактически перестав быть лицом церковным. Иначе давно бы горел в костре за ересь. Для Парижа единственная возможность этого человека существовать - как уже было описано, маскировать своё общество под некое сообщество мистиков, всё также исповедующая веру в Бога, но с особым уклоном. И под эгидой какого-то дворянина.>Атрибуты:Поправьте немного. Оказывается, таблица модификаторов немного съехала.>Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть, или ощущать, одновременно все находящееся в области действия заклинания, даже если заклинатель физически не способен увидеть объект.Учитывая, что цепи будут только расти, я всё же позволю себе срезать. Каждый успех явит вам только одно заклинание единовременно.>Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя. Вы собираетесь просто освещать им местность? Если да, то базовый луч осветит местность на 5 футов, ещё один успех - на 10, и т.д.>Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.Два успеха и вы или ваш союзник получают дополнительное действие, которое можно потратить на атаку или рывок.>Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.Количество успехов даст вам пул кубов д6, *например, три успеха - 3д6), это количество вылечит ваш союзник или вы сами.=================================Пожалуйста, все обратите внимание на исправленную таблицу атрибутов.Если кто-то задастся вопросом "почему я не могу колдовать на улице?" - может ознакомиться с разделом "Равновесие изнанки".
>>631424>Фредерик должен был очень скоро покинуть ряды капуциновДа, это и подразумевалось. Фредерик после оглашения означенной теории покинул ряды капуцианцев, скрывшись вместе с последовавшими за ним еретиками где-то в Париже. Возможно ему помог скрыться некий состоятельный господин, возможно он просто бросился в город полагаясь на удачу. Это и предстоит выяснить.Сила 12 +1Выносливость 10 0Сноровка 12 +1Восприятие 16 +3Интеллект 14+1=15 +2Харизма 10 0>Учитывая, что цепи будут только расти, я всё же позволю себе срезать. Каждый успех явит вам только одно заклинание единовременно.Уточню, что здесь подразумевается не столько изобличение заклинательства, сколько одновременный обзор на 360 градусов. >Вы собираетесь просто освещать им местность?И творить сопутствующие непотребства вроде ослепления существ, напрямую увидевших свет. Впрочем, сойдет и просто освещение. В конце концов заклинание взято просто чтобы не забивать весь список одними Укреплениями. Два куба не позволят особо эффективно использовать Божье Слово, а Равновесие жестоко покарает за подобное использование.
>>631425>Уточню, что здесь подразумевается не столько изобличение заклинательства, сколько одновременный обзор на 360 градусов. Объединить такое не получится. Либо обзор на 360, либо видение заклинаний.>>631425>И творить сопутствующие непотребства вроде ослепления существ, напрямую увидевших светЭто можно добавить.Если у вас 1 успех - это просто светильник на 5 футов.Если у вас 2 успеха - в радиусе 5 футов получают штраф -5, в радиусе ещё 5 - просто светильникЕсли у вас 3 успеха (возможно вы ведь ещё вложитесь в него?) - В радиусе ближайших это Помеха, в следующих -5, в следующих просто светильник.
>>631427Обзор на 360. При условии, что при этом Винсент наблюдает каждый объект в сцене, не скрытый магически. То есть, заметит валяющуюся под кроватью книгу, даже при условии, что сам стоит на одной ноге на качающейся табуретке. Если такое не подходит, то пусть будет способность видеть заклинания.
>>631424>Нельзя ли поподробнее? Для чего m-lle Савели встала на столь скользкую тропу? Или я чего-то не понимаю?Это тайна, которую ещё предстоит разгадать, хоть точно известно, что у неё свои интересы пребывать в славном Париже.>Здесь скорее уместно сделать следующее: вы бросаете цепь укрепления, а количество успехов добавляется к вашему моду атрибута силы на 2 раундаХорошо, сгодится.Тогда такие варианты заклинаний:Укрепленье тела.Пока заклинание действует, DR увеличивается на число раз, равное сумме успехов в Укреплении.Стальная длань.При помощи подобного заклинания, волшебник превращает свои руки в опасное оружие, позволяющее ему бороться даже с вооружённым противником. При одном успехе в укреплении безоружная атака наносит урон 1д6. При двух добавляется бонус силы, а также константный урон за каждый последующий успех.Защищённый Разум.Даёт бонус к ментальным спасброскам, равный сумме успехов Укрепления.>освященное кольцо, освященная пластина для кирасы>освященный меч как оружие(обоюдоострый)И меч и доспех были зачарованы в прошлом приключении:"1. Меч + 1 2. Кираса с др 2, +5 АС и стакающийся DR/артефактное оружие"
>>631428Ну-у-у, нет, это минимум целых два заклинания. Так, что, видимо сойдёмся на видении заклинаний.>>631429Да, хорошо, спасибо, что напомнили. Заклинания принимаются. Константный урон это +1 за каждый успех.
>>631430Хорошо.А чтобы не было чрезмерное вхождение в тонкости профессий, мадемуазель Савелли останется только парикмахером.
>>631427Bonjoir, Mademoiselle Mila. Прошу вас проверить концепт, указать на недостатки;смиренно и покорноКонцепт Одержимого, издание первое, неисправленное:Имя: Грэгори Лоуренс, 26 годиков. Внешность - приложенное изображение, только попрошу считать Господина Лоуренса несколько более бледным, ввиду несовершенства изображения. Особенные черты: Ярко янтарный цвет глаз, на грани с жёлтым, что вызывает интересные вопросы. На плече(верхняя треть и до основания шеи)шрам от ожога, который, к сожалению, не собирается заживать.Обычно прячется под одеждой, а после под повязкой. Био: Господин Лоуренс, урождённый графства Йоркшир, дворянин средней руки, с самого детства был «не от мира сего». Вместо того, чтобы, как приличный дворянин, заниматься умножением благосостояния собственной фамилии, Грэгори, будучи вторым ребёнком в семействе Лоуренсов, скинул сиё на младшего брата. Сам же, юноша отправился в стезю сверхъестественных вещей. Ударившись в академическую религию и теологию, Грэгори решил подробнее разузнать и даже самому практиковать экзорцизм. Потратив несколько лет обучения под руководством(здесь требуется какой-либо твёрдый деятель церкви), Грэг поднаторел в этом искусстве и вполне себе был способен уже сам заняться подобными вещами. Рыская по родной Англии в поисках работы для молодого Экзорциста, Грэгори услышал про события в Лудуне. Сначала отнёсшись к вопросу со скепсисом, Лоуренс услышал про то, какой резонанс это вызвало. А учитывая, что там присутствовал некий Ричард Каррингтон, являвшийся соотечественником, то упускать такую возможность было нельзя. Быстренько собрав немногочисленные вещи, Грэг, очертя голову подорвался в Париж. Почему туда? Потому что именитые деятели духовенства наверняка были в курсе сих событий и могли пролить свет на тайны произошедшего. Ближайшая цель: Найти кров в Париже, По-возможности, помогая страждущимСерьёзная цель: Заручиться поддержкой Серьёзного духовенства и узнать о событиях в Лудуне со всех точек зрения, а также их последствияхДолгосрочный план: Заиметь репутацию именитого экзорциста, способного тягаться по силам с самим ЛюциферомКонтакт в Париже: Базиль ди Баллон. Кюре одного из многочисленных монастырей Парижа(если есть какой-то именной, записал бы)Языки: Французский, Английский, ЛатинскийСтаты:Сила – 10(0)Выносливость – 10(0)Сноровка – 13(1)(за 4-й)Восприятие – 12(1)Интеллект – 16(3)Харизма – 14(2)Бонус мастерства:+2Черты: Ритуалист. Здесь хочется обрасти дополнительными бонусами по длительности ритуала(как в навыках), и чтобы последствия не так больно били, если ритуал провалился.Что-то касательно ритуала в бою Ну и, непосредственно, «+1 к ритуалам». Оставляю это на ваше усмотрение, мадемуазель МилаАдепт призыва – дополнительный ранг призывамКолдунства:Цепь призыва -4(+1)Цепь управления-3«Призыв Ангела»(призыв) - без комментариев. Призываем ангела третьего лика на помощь Грэгори во имя Господа!«Призыв духа»(призыв) - то же самое. Если просить Господа и Его слуг напрямую не предоставляется возможным/не даст помощи(Господин Инквизитор, не поймите меня неправильно), то будет вызов духа«Смирение»(управление) – Пытаемся уцепиться за разум бедолаги и создать преграду для атаки. В случае успеха, цель явно передумает атаковать. А если и проатакует, то со штрафом«Цепи света»(управление) – пытаемся в буквальном смысле связать действия оппонента, сократив количество передвижения; а если позволительно, то и действийНавыки:Оценка – 7Разгадываем магические свойства предмета; минорный ингредиент на ритуалыУбеждение – 7 Доброжелательные и союзники раскрывают секреты; вдохновляем союзниковОбман – 7Отвлекаем врага; замена броска убеждения блефом в случае провалаЗнания Сверхъестественного(экзорцизм) – 7Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою, Академические знания – 7Дополнительный язык(латина), синергия к «Оценка» и «дешифровка текстов», Знания сверхъестественного(Спиритуализм) – 7Дополнительный минор от ритуала, проведение ритуала в бою Владение оружием (короткий посох) – 7Переброс единицы или двойки с конфирмом нового результата, дополнительная атака коротким посохомСнаряжение: Набор для ритуалистики разных форм и размеров(если только один, дадим приоритет в экзорцизм), короткий посох, 1d3: (3) = 3 - миноры для тех же ритуалов
>>631433>как приличный дворянин, заниматься умножением благосостоянияРазрешите доебаться. Лорды это не купцы, они больше по политической части вроде.
Oui. Bonsoir, mesdames et messieurs !Рада видеть, что приключения в Лудуне получили продолжение, однако по системе, и судьбе персонажа в Париже есть пара вопросов.Во первых состояние Де Анж, на момент начала второй части?Ну и о судьбе Мари во Франции, скорее всего ее отправили по линии духовенства, или она сама попросилась, возможно в поиске "Линий Предела" или чего то, что поможет Жанне, ну или как временный перевод, для обучения молодых экзорцистов. Ну и как духовенство и Раги (если она конечно осталась) отнесется к цепям и их использованию и изучению.
>>631424Атрибуты:Сноровка – 16 + 1 (за 4-й уровень) = 17Харизма – 14Интеллект - 12Восприятие - 12Сила - 10Выносливость – 10Черты:СнайперСкрытный (за 2-й уровень)Навыки:Стрельба – 7. Особенности1. За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи2. За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19Скрытность - 6. Особенности:1. За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности2. За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 уронаАкробатика - 6. Особенности:1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики 2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атакуОбман - 61. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.Выступление - 61. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.Маскировка - 61. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировкиАлхимия - 6Исправленному верить==========Бонус мастерства: +2 ?Очки фортуны: отсутствуют?Заклинания1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного воронаБонусные заклинания за 3-й уровень. Докину в Цепи когда определимся с их типом Цепи3. [ Цепь ? ] Инкарнация. Позволяет частично "вселиться" в призванного спутника, видеть из его глаз и тем самым увеличить дальность метания ножей.4. [ Цепь ? ] Бросок аббата Гарси. Особая техника метания, позволяющая пригвоздить противника к стене и задержать его таким образом.
>>631442>Бонус мастерства: +2 ?Верно.>Очки фортуны: отсутствуют?>Все персонажи стартуют с 3 Дарами Фортуны>3. [ Цепь ? ] Инкарнация. Позволяет частично "вселиться" в призванного спутника, видеть из его глаз и тем самым увеличить дальность метания ножей.Укрепление. Каждый успех просто-напросто даст вам дополнительные 5 футов зрения. И не надо никаких ужасов про вселение не сработает>4. [ Цепь ? ] Бросок аббата Гарси. Особая техника метания, позволяющая пригвоздить противника к стене и задержать его таким образом.Изменение. Вы изменяете свои кинжалы таким образом, что металл после попадания, разрастается, удерживая противника. Атакой нужно попасть. Если попали, то каждый успех на кубах даёт вам дополнительную прибавку к сложности спасброска по Силе, чтобы выйти из захвата. То есть КС будет 10 + ваш уровень + успехи от броска.При провале противник обездвижен, пока не потратит полный раунд на своё освобождение.
>>631440>Во первых состояние Де Анж, на момент начала второй части?Жива-здорова, пока ещё.>Ну и как духовенство и Раги (если она конечно осталась) отнесется к цепям и их использованию и изучению.Отнесётся нормально.>Ну и о судьбе Мари во Франции, скорее всего ее отправили по линии духовенства, или она сама попросилась, возможно в поиске "Линий Предела" или чего то, что поможет Жанне, ну или как временный перевод, для обучения молодых экзорцистов. Принимается.
Возник вопрос по заклинаниям. Я правильно понимаю: расписываешь сам что считаешь подходящим и адекватным, а тебе поясняют почему не пойдет дописывают к нему механику?
>>631455Да.>>631433Англиканин накануне очередного витка Тридцатилетней войны? Вам либо надо поменять цель образ жизни и страну, либо национальность и верования. Вероятнее всего вас просто в страну не пустят в 35-м году.Так что советую ещё раз подумать над национальностью. Ну и если вам нужны именно заигрывания с духовными взглядами, то настоятельно рекомендую перекатиться в католичество. Других вариантов не существует.
>>631451А что если требуется наделить оружие элементальными свойствами, ну типа раскалить кинжал в руке - это Высвобождение или Изменение?
>>631459Хорошо, и последнее тогда. Оружие и прочее барахло тоже самому можно прописать, как заклинания?
Имя: Стерре СоррентиноПол: мужскойОписание: внешность, как известно, обманчива. Испытывающий нужду в живом доказательстве данной поговорки определенно получил бы искомое, поближе познакомившись со Стерре - и, вероятнее всего, горько бы о том пожалел. Роста Стерре был скорее чуть ниже, чем выше среднего, хотя в минуты волнения его тело словно бы вырастало - в том числе и из данного определения. Легкая, почти хрупкая фигура говорила скорее об энергии, чем о недюжинной силе и по обыкновению пряталась в ладно скроенное одеяние из мягкой кожи и сапожных ниток, тонкие пальцы же находили убежище в перчатках. Классически правильное лицо в пене светлых, почти пепельных волос, мягких и тонких, как чесаный лен, не отличалось каким-то особенным, бьющим в глаза выражением, упрямо отказываясь врезаться в чью-либо память: увидев Стерре в толпе, легче легкого было забыть о нем, некоторое время, впрочем, чувствуя слабое желание восстановить увиденное. Нельзя сказать, чтобы игра страстей вовсе не находила себе места на том лице, но, подобно зеркалу, оно не сохраняло никаких следов былого, стоило лишь только моргнуть или отвернуться. Были еще глаза - крупные, холодные, с нестерпимым блеском - в них-то и было проще всего поймать признаки того, что так отчаянно маскировали все остальные черты. Глаза эти смотрели на людей, как на неживые предметы - поговаривали, что разница между первыми и вторыми от Стерре вечно ускользает…История: “Знал ли я Стерре? Конечно же, знал. Сын тысячи отцов и все такие же ублюдки, как он, а мать так и вовсе нелюдь лесная…вот только не надо на меня так смотреть, знаю я, что говорю”. “Знала, как же не знать. Нет, захаживал он не то чтобы часто, да и не ко мне, если уж на то пошло. К кому, спрашиваете? Да к Агате в основном…нет, нет, ее уже не найдете - оспа свалила год тому. Рассказать? Да что вам еще рассказать? Вцепились, словно репей какой…да нет, нет, просто даже мне…неприятно, знаете ли. Пришли ко мне, а интересует вас, похоже, один только прохвост этот…”. “Венеция - старая и бесстыжая потаскуха. Только и знает, что пакостить всем вокруг, да тем одним и кормиться. А этот, про кого вы спросить изволили, ее истинный уроженец, уж поверьте”. “Семейка та еще была, как люди говорили. Старый Николо двух жен своих на тот свет спровадил - одну, я слыхала, сам задушил, другую запрятал в мешок каменный, сидела там голодом, пока не преставилась. А третью ему сам дьявол присватал, Господи прости…”. “Стерре хороший. Он мне апельсин когда-то подарил. И научил, как в карман залезть, чтобы никто…”. “По молодости-то его часто у Кампо Сант-Анджело видали - в тех местах подобных ему принанять можно было, случились на то нужда. Потом - то там, то здесь…быстро в гору пошел. О таких вещах, знаете, местные даже шепотом стараются не болтать, но нас-то, испанцев, тут и так терпеть не могут, так что чего бояться, верно? В последние годы работал на Совет десяти…нет, не так. Услуги оказывал. Верный слуга Серениссимы, к черту их обоих…”. “…своих дочерей, а Алессия, среди прочих, и сына вниманием не обижала. Нет-нет, не Стерре, а братца его старшенького. Никто вам не скажет, под какой корягой Николо эту гадюку сыскал, потому как не знает ни один - да и знать, поверьте, не хочет. В первые-то годы она смирненькая еще была, а потом…ну про детей-то вы слышали? Как нет?”“Этой шкуры продажной Иуда бы устыдился. Он и кончить-то толком не может, коли не предаст сперва предмет своего вожделения”. “…сука обманывала бедняков, она за бесценок покупала у них сыновей. Не смейтесь, ой не смейтесь - вы ж и знать не знаете, для какой надобности. И не для того вовсе, о чем подумали. Уж не знаю я, сколько в том правды, да только кости иногда в каналах находили…”. “Ой, а он еще про золото говорил! Что всегда чует, где его много. Ну чего вы смеетесь? А чего не богатый, так я тоже знаю! Он трогать его почти не может - худо сразу делается, вот и не оставляет себе ничего, что возьмет…”. “Что, говорите? Семья была? Ну да, была, кто ж с тем спорит. Вот только чей он сын - там сам черт ногу сломит, а не разберет, хотя должен бы знать о родне своей. Перебили Соррентино аккурат на день Вознесения, сколько ж уже…лет семнадцать минуло, если памяти моей верить можно. Да, верно, тогда же еще заговор сочинили из ничего…помню, крепко помню…кто не сбежал, пусть и в лохмотьях, того потом на улице вывешивали…что после палачей осталось…”.“…тоже всегда был странный. Агата говорила, что выглядел почти нормально, но в том-то вся и соль, что почти. Говорила, что каждый раз трясло, когда он по ночам заявлялся. От того, как он одежду складывал. Как двигался, как смотрел. Как стискивал челюсти. Как говорил иногда. Как-то…пусто, не знаю. Словно еле-еле себя держал, чтобы на части ее не разодрать”. “Уж не знаю, кто над ними поработал, но на небесах ему это точно зачтется. Жаль, что дело не довершили - двое живы еще, если не больше”.“Ой, нет, Стерре давно уже не здесь! Он говорил, ему плохо будет, если здесь останется! Он…”. “…иголки с собой постоянно таскал, да. И ниток катушку. Не знаю, зачем”. “…хороши были. Вот, к примеру, про братца его, Мауро, и вовсе слушок ходил, что охоч был до сырого мяса. И ладно, если бы зверя какого…”. “…уехал! А куда - я тоже знаю, он мне все рассказал! Его родители с человеком одним…работали, стра-а-а-шным! Их за то и задушили всех, да. Или закололи. Или вначале клещами на кусочки растянули, а потом уже…”. “…надеялись, то напрасно - нет его здесь больше. Куда? А шут его знает, куда…”.“В Париж, так он мне сказал! Ему письмо пришло, от кого-то, кому он много-много денег дал, чтобы тот его брата нашел. Он сразу собираться стал, да. Ни с кем прощаться не стал, а со мной вот попрощался!”. “…не знаю, куда он направляется, но закончит, помяните мое слово, в преисподней”. Ближайшая цель: обзавестись хотя бы относительно безопасным жильем на то время, что придется задержаться в городеСерьёзная цель: сыскать кого-то, кому могли бы пригодиться его услуги и подзаработать на дальнейшие путешествияДолгосрочные планы: найти потерянный след брата и продолжить идти по немуКонтакт в Париже: Данте Стабене, далеко не самый опытный и умелый агент на службе Венецианской республики, несомненно, сгинувший бы безвестно в одной из страшнейших тюрем Европы своего века, если бы не семья Стерре, которой он, в меру своих весьма скромных сил служил в годы, последовавшие за очередным его громким провалом. Может прикинуться хоть монахом, хоть купцом - Стерре все равно узнает человека, которого помнит с раннего детства. Языки: итальянский, французский. Атрибуты: Сила 10Выносливость 10Сноровка 16Восприятие 12Интеллект 12Харизма 16Здоровье: 10 + Выносливость = 10. Черты: 1. Скрытный Требование: 13 или больше СноровкиВы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение. 2. Профессиональный фехтовальщикВы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха.
>>631476Заклинания: 1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом). 2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению. 3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека. 4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно. Навыки: Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия. Акробатика 2. Знания сверхъестественного 2. Скрытность 4 - бонус +2 к проверкам скрытности.Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак. Цепи: Цепи управления 4Цепи укрепления 3Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2): Владение оружием +2 Акробатика +2Знания сверхъестественного +2Скрытность +2Обман +2Инвентарь: 300 ливров Пилообразная итальянская шапага. Крайне мерзкое оружие, не без причины укрытое в ножнах - владельцев подобных вещей в плен обычно не берут. Испанский пламенеющий кинжал (второстепенное оружие). Набор крайне острых иголок разного размера и толщины. Примечания: 1. Не совсем понял по поводу расходников на навыки, поэтому пока не стал их трогать. 2. Надеюсь, ничего из характеристик и прочего для четвертого уровня не забыл. 3. В прошлый раз не взяли уродца, вот вам писаный красавец. 4. Но на самый крайний случай у меня есть еще доминиканец начатый.
>>631478>НавыкиДля меня тоже было неочевидным что распределять надо не 16, а 16 + все очки навыков за начальные четыре уровня, итого их около 40
>>631425Мы кстати с вами оба проморгали, что очков атрибута-то даётся на 4-м уровне два.И подсчитайте свои ОЗ>>631418Вас это тоже касается, господин де Нуаре.>>631460>А что если требуется наделить оружие элементальными свойствами, ну типа раскалить кинжал в руке - это Высвобождение или Изменение?Элементальный урон - высвобождение. Объять пламенем или холодом.Кстати, тоже не вишу ваших ОЗ.>>631465>Оружие и прочее барахло тоже самому можно прописать, как заклинания?То, чем вы владеете, написано в генережке.>>631476>Здоровье: 10 + Выносливость = 10. Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.>Атрибуты: Вы не можете поднять ещё один навык до 16. Читайте внимательнее про правило о лестнице атрибутов.>Заклинания: >1. Охотничья песнь. Сложная мелодия с четким ритмическим рисунком. Обездвиживает (или сильно затрудняет движения) живое существо, которое ее слышит. Чем дольше длится, тем сильнее эффект (но для паралича, скажем, дыхательных мышц, нужно очень плотно сесть на чьи-то уши). Своя для каждой добычи, иначе говоря, если рядом находится человек и какой-либо зверь, то она подчинит либо первого, либо второго (нельзя же петь на два голоса разом). Очевидно, либо только люди, либо только звери. DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.>2. Песнь усмирения. Определенная интонация и добавление особых вербальных компонентов мягко гипнотизирует цель. Все внимание объекта воздействия оказывается направлено на источник звука, последний в его глазах становится невероятно красивым\умным\смешным\далее, в зависимости от предпочтений объекта, который куда легче поддается внушению. При успехе получаете Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию>3. Песнь защиты. На очень краткий срок стирает источник звука из памяти цели, говоря проще - отводит противнику глаза, заставляя поверить, что источник звука куда-либо исчез или принять за него какой-нибудь посторонний предмет\человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху>4. Часть целого. Оставив каплю крови на предмете или живом существе, можно приблизительно определять его местоположение - в разумных пределах, конечно. Это уже Цепь Изменения. Кровь должна быть ваша (минимум 1 ХП повреждений), количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе вы сможете его отыскать. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана.>Бонус мастерства (уровень 1-4, дает +2): Он распространяется на навыки только при соответствующих фитах. которых почти нет, да>Набор крайне острых иголок разного размера и толщины. А для чего это вам?>Для меня тоже было неочевидным что распределять надо не 16, а 16 + все очки навыков за начальные четыре уровня, итого их около 4016 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.Интеллекта
>>631487>можно ли вкатиться гаруспиком\антропомантом?Что вы под этим подразумеваете? Если буквальный смысл, то нет. Если имеется в виду архетип гадателя, то тоже нет. Если имеете в виду практиканта различных ритуалов, то про это и игра, и в таком случае все эти самоназвания не имеют особого смысла. Тайного общества гаруспиков/антропомантов в Париже тоже нет.
>>631491Жаль, весьма жаль, мадемуазель; поговаривали, что сам барон Жиль де Ре был не чужд практикам, подразумевавшим иссечение человеческой плоти. В таком случае, как насчет скромного нищего тассеографа, побирающегося по тавернам и на потеху публике гадающего по чайной гуще?
>>631493Поговаривают, что всё это гнусная клевета-с. Да и Жиль де Рэ практиковал немного другое. Да и отправился он за это на костёр. Вы же не хотите туда отправиться?Да и было-то это когда!>>631492Всё верно.>>631493Мне пока не совсем ясно, во что вы хотите играть; просто ходить по тавернам, гадая на публику? предсказание судьбы невозможно ни одним из существующих способов. Разве что хитроумная манипуляция с сознанием на публику, но за такое вы быстро станете здесь персоной нон грата.
>>631486Я так и знал, что на больную голову что-то наворочу. >Вы стартуете 4-м уровнем. Внимательнее.Здоровье 16. Теперь верно? >Вы не можете поднять ещё один навык до 16.Ага. А в Харизму и Восприятие по одному очку могу тогда закинуть? >Очевидно, либо только люди, либо только звери.Тогда люди. >уровеньУровень соответствующей Цепи, правильно?>Это уже Цепь ИзмененияНе подходит? Нужно исправлять? >Он распространяется на навыки только при соответствующих фитахЕсли не трудно, можно тогда подсказать, откуда убрать данный бонус? Отовсюду? >А для чего это вам?Прообраз персонажа - специфическая итальянская нечисть, гианы. Как сирены, только лесные, парализуют и жрут (и их женщины рожают детей-полукровок, когда выпьют человека до дна). А еще очень любят шить. Говоря проще - ни для чего практического, просто штрих к портрету. Ну, еще ими можно штопать одежду или загонять кому-нибудь под ногти. А можно не штопать и не загонять.>16 на первом уровне, + 3х8 + 3хМод.ИнтеллектаТо есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?
>>631495Ну а кто сказал, что предсказание будет "верным"? Нет, мой герой лишь деревенский шарлатан, который в Париже пытается выжить путем своего не самого благоприятного ремесла, однако, достаточно харизматичный для того, чтобы благопристойные барышни ему верили и подавали на хлеб.Самое броское, что приходит в голову - условный Распутин.
>>631497Оно.>>631496>Здоровье 16. Теперь верно? Да.>Ага. А в Харизму и Восприятие по одному очку могу тогда закинуть? Верно.>Уровень соответствующей Цепи, правильно?Нет, ваш уровень.>Не подходит? Нужно исправлять? Подходит, я просто информирую вас, какие это цепи.>Если не трудно, можно тогда подсказать, откуда убрать данный бонус? Отовсюду? Отовсюду. Не переживайте, у вас полно навыков.>Говоря проще - ни для чего практического, просто штрих к портрету. Ну, еще ими можно штопать одежду или загонять кому-нибудь под ногти. А можно не штопать и не загонять.Ну, почему бы и нет. Я подожду ваших навыков и может сама решу, какой вам расходник дать.>То есть у меня тоже осталось 15+36 очков навыков, верно?Вы должны распределить 16(первый уровень) + 3х8(24) + 3х1 (ваш мод интеллекта) очков. Итого 27 + 16 = 43.
>>631498Но позвольте, мы здесь играем за людей с "реальными" магическими способностями...вы хотите играть обычным человеком?
>>631503>>631504Это просто не вписывается в преамбулу игры. Игра планируется про магически одаренных людей, и простым смертным в ней будет скучно. По сути вы отрезаете себе целый пласт игры.
>>631505Ах, какая печаль. Ни предсказаний, ни побыть обычным человеком среди магов. Ладно, но хотя бы есть возможность побыть жандармом?
>>631506>Ладно, но хотя бы есть возможность побыть жандармом?Обычным - точно нет. Да и жандарм дорогое удовольствие, это почти рыцари своего времени gendarme и переводится как вооруженный всадник, и требует благородного происхождения, и приличных затрат. Это скорее цель - стать им.
В целом, мастер, дабы избежать бесконечных вопросов и уточнений, обрисую концепт персонажа, которого я бы хотел воплотить в игре:- Не принадлежащий святому престолу, не благородных кровей, избегающий фарисейства и циркачества, житель коренной Франции, достаточно обеспеченный для того, чтобы иметь крышу над головой и еду, но недостаточно богатый, чтобы снять самую дешевую шлюху. Еле как осознающий свои магические способности и абсолютно не понимающий, что ему с ними делать.
>>631511Игра про Ересь Хоруса и эпичное превозмогание спейсмаринов@Пилишься умственно отсталым ребенком с ДЦПА ты хорош.
>>631512Среди бесконечных дворян, всех как один с поместьем и связями, хочется чего-то более отрезвляющего.
Еще раз про лестницу атрибутов, пожалуйста. Сказано, что не может быть 16, 16, ...Может ли быть такой расклад: 16, 14, 14, 12, 10, 10? У 14 нет двух смежных 12, но как бы есть 16 и 12 или это не так?
>>631500>Подходит, я просто информирую вас, какие это цепи.Я просто думал что заклинания без очков "своей" цепи быть не могут. Исправил цепь и все остальное, просьба проверить. Кстати о крови для четвертого заклинания, я конечно же, имел в виду свою, а не чью-то еще.Атрибуты: Сила 10Выносливость 10Сноровка 16Восприятие 13Интеллект 12Харизма 15Здоровье: 16.Черты: 1. Скрытный Требование: 13 или больше СноровкиВы становитесь экспертом в незаметном перемещении и получаете следующие преимущества:• Вы можете попытаться спрятаться, даже если лишь немного скрыты от существа, от которого хотите спрятаться.• Если вы промахнулись атакой дальнего боя, находясь в состоянии скрытности, то эта атака не выдает вашего положения.• Тусклый свет не создает помехи для ваших проверок по Восприятию, полагающихся на зрение. 2. Профессиональный фехтовальщикВы прошли воинскую тренировку, которая позволяет вам проводить специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:• Вы узнаете два маневра на ваш выбор (уточнять у ГМа). Если маневр, который вы используете, требует спасброска, то КС для него равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Сноровка (на ваш выбор).• Вы получаете кубик совершенства d6. Этот кубик используется для проведения маневров и расходуется при этом. Потраченный кубик совершенства восстанавливается после короткого или полного отдыха. Заклинания: 1. Охотничья песнь. DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие персонажа. Провал означает, что он обездвижен на следующие два раунда.2. Песнь усмирения.При успехе дается Преимущество для убеждения человека. DC 10 + уровень + количество успехов vs спасбросок по Харизме или Восприятию. 3. Песнь защиты.DC 10 + уровень + количество успехов vs Восприятие или Интеллект персонажа. При провале атакующий получает Помеху. 4. Часть целого.Оставив часть своей крови (минимум 1 ХП повреждений), на предмете или живом существе, можно его отыскать. Количество успехов х 100 футов определяет, в каком радиусе это возможно. Эффект продолжается, пока кровь не высохнет или не будет отстирана. Навыки: Владение оружием 4 - вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия. Акробатика 6 - Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях. Вы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатики. Знания сверхъестественного 4 - Дополнительное минорное последствие от ритуала (может быть взято несколько раз).Скрытность 6 - бонус +2 к проверкам скрытности. Каждый ход вы получаете дополнительное действие. Вы можете потратить его на Рывок, Выход из боя или спрятаться. Можно взять только один раз. Ловкость рук 4. Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2. Академические знания - 2.Обман 4 - возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак. Убеждение 6 - При успешной проверке персонажи [Доброжелательные] и [Союзники] могут раскрывать вам даже личные секреты. Вы можете использовать бросок Убеждение для того, чтобы изменить отношение тех, кто настроен к вам [Враждебно] на [Нейтрально]. Врачевание 4 - Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.Взлом замков\обезвреживание ловушек - 3.Цепи: Цепи управления 4Цепи изменения 3
>>631513Делать заведомого инвалида это не "отрезвляющая игра на контрастах", а фиглярство. Хотел бы отразить иную сторону Франции, взял бы купца из какого-нибудь оккультного кружка.
>>631519Стоять. Не двигайся. В Фейт квантовый мир. Нужно стучать по столу, чтобы аспект работал как надо. Химические правила должны быть у всех, иначе царизм.
>>631516Отмечу следующее:- Циркачка- Алхимик с поместьем- Дворянин- Одержимый дворянин- Дворянин из ИталииНи один из данных архетипов меня не привлекает, как, собственно говоря, и член Святого Престола. Следовательно, что у меня остается? Купец без благородного происхождения, возможно - солдат-ветеран, ну или понаехавший крестьянин из глубинки. И если насчет тонких деталей я не уверен, то основной концепт - слабость в обращении с магией, я бы хотел сохранить.
>>631520>царизм >химические правила>квантовый мирГосподь милосердный, только не это. Только не здесь.
>>631520Я ничего не понял, но охуел. >>631521Только продумай персонажа.>абсолютно не понимающий, что ему с ними делать.Ну он же не с луны свалился, хоть какие-то желании и амбиции должны быть.
>>631523Ой, да какая разница. Я все это о том, что мы тут собираемся играть не в двор Людовика 14, где каждый должен был иметь дворянство и родословную на нескольких свитках пергамента. Хочется что-то попроще.>>631525>Только продумай персонажа.Ну вот у меня в голове был прекрасный архетип гаруспика-последователя де Ре, но раз мастер сказал "нi", приходится на ходу придумывать новое.
Так, господа, давайте сядем и успокоимся.>>631511Слушайте вот этого графа д'Анона >>631512Мой ответ - нет. Я вожу игру про полноценных, состоявшихся магов. И буду водить только это. Для этой игры всё готовилось, и менять планы я не стану. Так что если вы не хотите в это играть - нам с вами не по пути. Поищите какую-нибудь другую игру.
>>631527Я спокоен. Теперь.Маги и так обычно не совсем нормальные, а если ещё их заставлять болеть аутизмом в игре, то может случиться катастрофа.
>>631527Хорошо, я вас понял.Тогда прошу только одну вещь: позвольте узнать, кем в вашей игре можно быть, избегая удовольствия пресыщения саном, титулом, алхимической робой или маской актера?
>>631531Я тут помнится видел игру про более чем начинающих магов, которым и магию-то, собственно, предстоит еще изучить и открыть. Вроде она даже не стартовала, не знаю. Может, вам попробовать ее пробудить?
>>631532>очки навыков ретроактивныИнтеллект? Не ретроактивен.>>631531Наверное, никем. Я же говорю - судя по всему, игра не для вас. Такое бывает.
>>631533Дело не в изучении магии уже, так как мастер сказала, что игра у нее про опытных кудесников, однако, хотелось бы знать диапазон ролей - не хотелось бы пилить квенту, а потом полностью ее отправлять на переработку.
Концепт: представитель третьего сословия, обеспеченный, даже можно сказать, потомственный буржуа, увлеченный герметизмом - но прогоревший на игре в приму. Проблема: Утеря привычного социального и экономического статуса.Цель: восстановить состояние.
>>631534>игра не для васКак-то у тебя грубо выходит. Лучше дай ему одну квота на мага-аутиста. Одного то можно.
Окей, мой полуокончательный вариантАтрибуты:Сноровка – 16Выносливость – 14Интеллект - 12 + 2 (за 4-й уровень) = 14Харизма – 12Восприятие - 10Сила - 10Черты:СнайперСкрытный (за 2-й уровень)Навыки:Стрельба – 7. Особенности1. За 4-й ранг: +2 к навыку владением конкретной моделью – метательные ножи2. За 6-й ранг: Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19Скрытность - 6. Особенности:1. За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности2. За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 уронаАкробатика - 6. Особенности:1. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики 2. За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атакуОбман - 61. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.Выступление - 61. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.2. За 6-й ранг: Вы выбираете два подтипа выступления и получаете бонус +2 к ним. Фокусы и акробатические трюки.Маскировка - 61. За 4-й ранг: Вы получаете возможность выдавать себя за конкретную личность, а не просто скрывать собственную2. За 6-й ранг: Вы получаете бонус +2 к проверкам маскировкиАлхимия - 6==========Бонус мастерства: +2Очки фортуны: 3Очки Здоровья: 10 + ( 2 + 2 ) х 3 = 22, вроде бы так.==========ЦепиПризыв - 5Изменение - 2Заклинания1. [ Цепь Призыва ] Призыв циркового медведя2. [ Цепь Призыва ] Призыв ручного воронаБонусные заклинания за 3-й уровень.3. [ Цепь Изменения ] Бросок аббата Гарси.4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.
"Дорогие маменька и папенька, на днях доехал до Парижа. Ехали долго - пару раз попали в жуткий ливень, и наша повозка намертво встала. Покуда вытащил, пару смен одежды сменил, грязный - как пьяница в канаве! Приехал ранним утром, так что брата видел всего ничего - сразу в кровать. Бедный Ренар - стоило мне встать к завтраку, а его уже не было дома! Прислуга нашептала, что сегодня у него важная встреча в Университете Сорбонны - а тут я, разбудил посреди ночи. Когда вернётся, обязательно обниму как следует - как и обещал, маменька.Сегодня успел прогуляться по окрестностям - столько разного люда, диву даюсь! И улицы камнем выложены, все до одной - травинка не пролезет. Даже, кажется, солнце ярче светит над дворцом короля, чем у нас. А какие тут, папенька, гуляют прекрасные мадмуазель... Одна из них мне даже подмигнула. Не прошло и дня!"- Зубы-то родителям не заговаривай, - тихо проскрипел над ухом старческий голос. - Давай к делу.- Дед, не зуди, - пробормотал кудрявый парень, выводя строчку за строчкой. - Брат, как в науку ударился, больше пяти строк нам не писал.- В нау-уку. Ишь слова какие, - проворчал голос. Его источник сместился к другому уху. - Карл Победитель таких разумных-благоразумных простил. На свою голову...- Он же умный. Наверняка хорошо устроился, в таком-то месте.- Умный... Хорёк твой брат. Неглупый, но хорёк.- Тебе виднее, деда Жюсто.Источник голоса обрёл едва различимые очертания. Зыбкая человеческая фигура попыталась дать подзатыльник, но туман лишь развеялся о препятствие."В течение недели Ренар пообещал представить меня своему кругу. Помню все ваши бесчисленные уроки - обещаю, что покажу себя в самом лучшем свете! Если у брата есть местечко, то попробую пригреться там. Если нет... Всегда можно попробовать встать на службу государю. Но, раз вы далеко, то буду пробиваться во флот. Вот так то, хахаха!"- Всё то же? Не передумал?- Глупые вопросы, дед. Я хочу мир увидеть - а куда идти, как не на флот? В армии далеко не уйдёшь.- Тут верно сказал. Хорошего мало."Вот такие дела. Дел у меня теперь невпроворот, осталось лишь с дороги немного отдохнуть. Обещаю прислать письмо-другое - и Ренара заставлю написать! Думал, уехал в столицу - и я его больше по-братски не обниму? Рано обрадовался!Искренне ваш, Абеляр".- Всё, хорош строчить, - призрачное покрывало задрожало. - Если ты думал, что в столице тебя будут ждать поблажки...- То я не угадал? - обречённо вздохнул парень, откладывая письмо.- В точку. В здоровом теле - здоровый дух, так что давай, начинай. Хорошо тебя папаша гонял, но не так хорошо, как надо. Ещё бы в штаны не делал от моих тайников, цены бы ему не было. Не то что его отец, малыш Жак... Так, двадцать раз.- Всего? - с надеждой спросил юный Абеляр.- По двадцать раз. Упор лёжа принять!Призрак, медленно теряя свой бледно-молочный цвет, уселся на плечах юноши. Вздохнув, тот слез со стула и сделал то, что прокомандовал призрак.- А потом ещё раз покажу, как правильно наливать члены свои силой...Абеляр ЛефеврУровень: 4Сила 18 Атлет +1, Крепкий +1, модификатор +4Выносливость 15 (+2 очка за 4 уровень), Атлет +1, модификатор +2Сноровка 14, модификатор +2Восприятие 12, модификатор +1Интеллект 10, модификатор +0Харизма 10, модификатор +0Здоровье: 21Бонус мастерства: +2Дары Фортуны: 3Черты:АтлетКрепкийНавыки:Оценка 3Обман 4Убеждение 3Врачевание 4Академические знания 4Наездничество 6Распознавание лжи 4Акробатика 6Владение оружием 4Стрельба 2Цепи:Цепи Управления 0Цепи Призыва 2Цепи Изменения 0Цепи Высвобождения 0Цепи Укрепления 5Заклинания: 41. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.Призывает дух предка, который представляется как пра-прадед, Сен-Жюст Лефевр - хотя одному Господу известно, кто это на самом деле. Призрак помогает советом, делом, подзатыльником или даже пинком - насколько хватает сил, оставшихся после преодоления противодействия Изнанки. Если бы не он, то много ли парень знал о тайном мире?..2. [Цепи Укрепления] Кремень.Сосредоточившись, Абеляр может на время заставить кожу стать твёрже и прочнее. Пока действует эффект, урон ему не страшен.3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.
Мари ДжирланиМонахиня 19 летБлижайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму на приемлемом уровнеДолгосрочные планы: Укрепить свои знания в управленчестве и знаниях сверхъестественногоКонтакт в Париже: Настоятельница монастыря. Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись, что Де Анж, если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, сестра Джирлани, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, она не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за паствой. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи проникли в самое сердце церкви почти под ее носом! Теперь все что хочет Мари, это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а самой служить церкви в другой стезе. По возможности она старается не афишировать о своем участии в Лудунских событиях ХарактеристикиСила: 10 Выносливость: 12 +2 (за 4 лвл)Сноровка: 10 Восприятие: 12 Интеллект: 16Харизма: 14 НавыкиДешифровка текстов (Интеллект) 6 Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеетеАкадемические знания 6 (Инт)За 4 ранг Доп языкЗа 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )Убеждение (Харизма) 10За 4 ранг + к общению с духовенствомЗа 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.За 10 Ранг Рерол Распознавание лжи 6 Врачевание (Восприятие) 12За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 поврежденийЗа 6 рерол. За 10 Заклинания, направленные на укрепление вашего тела, имеют один дополнительный успех, если на кубах достигнут хотя бы один успехЗнания сверхъестественного (Экзорцизм) 12 За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категорииЗа 6 Возможность проводить ритуалы в боюЗа 10 ранг Дополнительная длительность ритуалаИндуктивный метод - (Интеллект) 8В Париже на навыки прямо расщедрились. ЦепиЦепи Изменения 4Цепи Укрепления 3Языки Французский, Латынь.Заклинания Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела. Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари. Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.Черта ДухоловВы можете взять с собой одного дополнительного духа.Инвентарь к нам переносится с прошлой игры без изменений?
Запоздалый вопрос.Правки >>631515 я вкинул, но можно ли будет (если там все теперь окажется нормально) до начала игры внести изменение, выбрав иную Цепь и одно из заклятий - завтра, если не передумаю? Сейчас просто не осилю это расписывать, потому и не делаю.
Доброго времени суток.А можно будет вкатиться принявшимся после игры в кости с чёртом или какой-то чертообазной фигурой по крупицам собирать свои оккультные знания за время Тридцатилетней ландскнехтом, который рассудил, что раз в одной с ним битве короля могут укокошить, то его никакая сверхъестественная удача не спасёт, и подался в Париж вслед за товарищем?Расписка есть, сейчас на вычитке. Просто увидел спорный момент выше и захотел уточнить.
>>631541Так, теперь вроде бы всё в порядке. какие у вас картинки интересные>4. [ Цепь Изменения ] Туз в рукаве. Позволяет изменять свойства подручных предметов, например, игральных карт и метать их вместо ножей если те закончатся.Один успех - урон 1д3, колющий.Два успеха - урон д4, колющий.Три успеха - урон д6, режущий>>631542>АтрибутыЯ...искренне извиняюсь за введенное заблуждение, но фитами всё-таки тоже нельзя нарушать лестницу. Извините.>Навыки:Собираетесь играть без ритуалов? И у вас не выписаны особенности там, где это можно взять.>1. [Цепи Призыва] Воззвание к предку.Такие вещи делаются через ритуал. Здесь вы призываете себе помощников-фамильяров, не более.>3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя!Посмотрите заклинание де Нуаре, у него есть похожее.>4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми.И это тоже.>>631543Кого я вижу! Рада приветствовать вас, мадемуазель.>ХарактеристикиВ смысле, выносливость теперь 14? Тогда всё в порядке.>НавыкиВыше 7 пока взять не получится. Ограничение уровень+3, так что даже 6-м уровнем вы можете добраться лишь до 9.Поправьте всё.>Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания.Главное, найти эти лозы. А так - спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз тратит раунд>Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела. А с какой целью вы собираетесь это делать? Какую, если такое вообще возможно применимо к служителю церкви, выгоду вы хотите из этого извлечь?>Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем.Воспользуйтесь уже готовым навыком "Благодать" у де Моро.>Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари. Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.>Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.Неплохо. Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.>>631545У вас всё в порядке. Можно. >>631551Концепт неплох, правда шесть или семь игроков если наш англиканин не передумал, это уже достаточно. Можете пока встать в очередь.Господа и дамы:1. Франциска2. де Нуаре3. де Моро4. Стерре Сорентино3. Мария4. АбелярОбязательно укажите своего учителя или общество магов, к которому принадлежите и от которого получили свои знания. Если теряетесь, к какому обществу могли примкнуть, спросите у меня. Те, кто не имеет входа в высшее общество например, Франциска, могут придумать наставника, какого-то странствующего мага.
>>631611Лучше будет если с реальным. Но в вашем случае это скорее всего какой-то маг-одиночка, мадемуазель.
>>631606>У вас всё в порядке. Можно. Уже не суть, после >Такие вещи делаются через ритуал. Здесь вы призываете себе помощников-фамильяров, не более.я вижу, что мне ничего менять не нужно и не можно. >Обязательно укажите своего учителя или общество магов, к которому принадлежите и от которого получили свои знания. Просто общество/маг от которого персонаж всему научился или таковое/такой, которое обитает/имеет представительство здесь, в городе?
>>631613Совершенно не обязательно, чтобы оно находилось/имело представительство в Париже. Где угодно, хоть в Италии.
>>631606В благородном семействе де Нуаре не в обычае оставлять обучение волшебству и алхимии на откуп подозрительных обществ, отдавая предпочтение передаче знаний старших поколений младшим, поэтому Жана премудростям обучал его отец, Арман.
>>631614Большей части своих познаний о магии и прочим умениям, выходящим за грань человеческого Стерре обязан в первую очередь своей семье. Общество, одним из краеугольных камней которого та была, крайне редко принимало новых членов и старалось не оставлять по возможности каких-либо следов своего существования. Место семьи в данной структуре и ее основная обязанность состояли прежде всего в обеспечении прикрытия всем остальным с помощью своих обширных связей (и возможностей «убедить» некоторых лиц иначе), дабы эти самые «остальные» могли беспрепятственно работать, не отвлекаясь на всякого рода «мелочи». В 1618 году группа была обезглавлена, равно как и семья Стерре - те же члены первой и второй, кому повезло сохранить жизнь, разбежались кто куда, уподобившись перепуганным крысам. Часть крыс, впрочем, какое-то время еще погрызла друг дружку за последние объедки, но к годам 30-ым о какой-то особой поддержке со стороны дальней и не очень родни речь уже с трудом можно вести, больше того, оставаться в Венеции в последние годы для Стерре стало действительно опасно. Другим кандидатом на роль «учителя» можно с грехом пополам считать ключевую фигуру всей былой шайки-лейки, от которой Стерре нахватался не только известных знаний, но и того же французского. Человек, знанием чьего имени он похвастаться не может - зато знает что именно с ним, возможно, и сбежал его старший брат. Один так или иначе может вывести на другого, а вопросы и счета есть, в общем-то, к обоим…
>>631606Благодарю, но тогда концепт немного поменяется. Надеюсь, Вам никаких трудностей это не принесёт.На прикреплённых изображениях - Абеляр, Жан-Пьер и Сен-Жюст. Остальных отдам на откуп Вашему воображению.Абеляр ЛефеврУровень: 4Молодой человек двадцати лет от роду, Абеляр жил вместе со своей семьёй в поместье близ Лиона. Случайные люди редко заходили в угодья Лефевров - семейство, испокон веков жившее охотой, не чествовало незнакомых пришельцев. Но дело своё они знали - лионские ярмарки полнились тем, что добывали их люди. Помимо этого, династия Лефевров была из тех, кто практиковал магические искусства в непосредственном контакте с природой. Каждый отпрыск посвящался в тайны, и юный Абеляр с братом Ренаром не стал исключением.Если спросить юношу в сугубо приватном разговоре, кто был его наставником, то он, без сомнения, назовёт имя своего отца - Жана-Пьера Лефевра. Беспрестанно пребывавший в хмуром расположении духа аккурат со смерти жены и матери обоих сыновей, он стремился выпестовать из своих отпрысков лучшую версию себя. Охота, беспрестанные тренировки, учеба, снова охота - всегда находил, чем занять своих подопечных.Затем, немного подумав, Абеляр добавит имена Жана-Поля, Ренье и Сен-Жюста Лефевров - своих почивших деда, прадеда и пра-прадеда. Не раз и не два он вместе с отцом и братом взывал к их душам в начерченном кругу, чтобы причаститься к толике их богатого жизненного опыта. Но что стоит точно признать - тем потусторонним спокойствием, что приписывают призракам умерших книги, не обладал ни один из них.Самым сварливым - и наиболее подкованным магом - был старик Сен-Жюст, топтавший французскую землю ещё при Карле Победителе. Очередная перебранка, несколько лет назад - и разъярённый Ренар окончательно решил оставить отчий дом. Он всю жизнь стремился к знаниям, не жизни в лесу - но старик был скептически настроен к старшем брату. "Чёртов хорёк" было одним из самых безобидных его ругательств.В чём-то он был прав - но мертвецам не было причины сдерживать слова, и дело было сделано. Обоз со старшим сыном отправился в Париж, покорять столицу.И вот теперь, три года спустя, пришёл черёд и младшего Лефевра покинуть отчий дом - с благословления родителя и молчаливого согласия почивших предков. Вперёд вела его мечта - и как минимум двое из наставников её не отринули.Ближайшая цель: познакомиться с городской жизньюСерьёзная цель: найти применение своим навыкам, поближе к августейшей особе и её приближеннымДолгосрочные планы: участие в далёких экспедициях, путешествияХарактеристики:Сила 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2Выносливость 14 Атлет +1, +1 за 4 уровень, модификатор +2Сноровка 16, модификатор +3Восприятие 12, модификатор +1Интеллект 10, модификатор +0 Харизма 10, модификатор +0Здоровье: 21Бонус мастерства: +2Дары Фортуны: 3Языки: французский, итальянский.Черты:АтлетВы прошли невероятную физическую подготовку, и получили следующие преимущества: • Увеличьте параметры Силы и Выносливости на 1, но не выше 20.• Если вы упали, то подъем на ноги отнимает лишь 5 футов вашего движения.• Лазание не требует дополнительных затрат движения.• Вы можете сделать прыжок в длину или прыжок в высоту с разбега, пробежав лишь 5 футов вместо 10.Мастер-стрелокВсесторонняя тренировка во владении стрелковым оружием, дает вам следующие преимущества:• Вы игнорируете свойство "заряжаемое" у того стрелкового оружия, которыми вы умеете пользоваться.• Вы не получаете помеху при атаке, находясь в 5 футах от враждебного существа.• Когда вы совершаете Атакующее действие или атаку одноручным оружием, то в качестве дополнительного действия можете выстрелить из стрелкового оружия, если держите его в другой руке.Навыки:Стрельба 6Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.Вы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку.Владение оружием 4Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.Врачевание 4При стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 повреждений.Скрытность 3Создание (ловушек) 4Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дважды.Наездничество 4Вы можете спешиваться или садиться на коня без траты времени.Оценка 4Дополнительный бонус к броску +2 на оружие. При повторном выборе должна выбираться новая категория.Знание сверхъестественного: Спиритуализм 4Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.Акробатика 7Вы получаете бонус +2 на проверки акробатики.Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили, не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.Цепи:Цепи Управления 0Цепи Призыва 0Цепи Изменения 2Цепи Высвобождения 0Цепи Укрепления 5Заклинания: 41. [Цепи Изменения] Заговор удачной охоты.Короткое воззвание, позволяющее уменьшить влияние случайности на предмет. Атаки этим предметом получают бонус к броску на попадание, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.2. [Цепи Изменения] Заговор неразрушимости.Предмет становится крепче и долговечней - может, он послужит не одному хозяину, прежде чем его срок подойдёт к концу. Предмет получает бонус к DR, равный количеству успехов на броске цепей Изменения.3. [Цепи Укрепления] Медвежья сила.Ненадолго маг становится сильнее - времени как раз хватит, чтобы разобрать завал, сорвать дверь с петель или сломать кого-нибудь. Или даже забороть медведя! Маг получает бонус к модификатору Силы, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.4. [Цепи Укрепления] Волчья прыть.Сердце гонит кровь всё быстрее и быстрее, мир становится всё медленнее и медленнее, а движения - плавными, неуловимо быстрыми и чертовски непредсказуемыми. Маг получает бонус к модификатору Сноровки, равный количеству успехов на броске цепей Укрепления, на 2 хода.Инвентарь: хотелось бы согласовать. Не хочу оказаться совсем тёмной деревенщиной и пропасть за решеткой из-за любимого охотничьего ружья.
Наставники: Шандор и Абигелла. Весьма эксцентричная семейная пара иллюзионистов, на время присоединившаяся к труппе Франциски на гастролях по Балканам и Восточной Европе. Представляя публике их выступления, конферансье Жером, всякий раз наделял дуэт все более причудливыми регалиями сомнительной достоверности - бывали они и земляками самого Влада Цепеша, и внучатыми племянниками Эржебет Батори, и хранителями тайн артефактов, вывезенных тамплиерами со Святой Земли, и пилигримами из Нового Света, знакомыми с чудовищными обычаями индейских каннибалов. Слава об их причудливых номерах стремительно обгоняла скрип колес потрепанного циркового каравана, неизменно обеспечивая коллективу как триумфальные аншлаги, так и недобрую славу среди набожного люда со всеми вытекающими последствиями, в конечном итоге приведших к столь же внезапному исчезновению супругов из походного шатра. Парочка весьма упорно сводила к минимуму общение с остальными артистами, однако, прочувствовав в юной талантливой акробатке родственную душу, влюбленную в свою судьбу и влекомую тайными знаниями, они великодушно приоткрыли для Фран завесу Изнанки во всей ее красоте и ужасе.
Если говорить об учителях, то капуцианский монастырь, к которому принадлежит Винсент, вообще склонен к мистическому постижению Бога. Но именно методологическую и теоретическую основу учения заложил в де Моро несомненно отец Беннет.Сий достойнейший муж практиковал изничтожение самости для прилепления души к Господу еще при жизни. К сожалению, хоть и глубоко понимая своего наставника, де Моро оказался неспособен тонко чувствовать необходимые состояния ума: взвесь из рассуждений, сомнений и отвлечений все еще загораживает Винсента от Любви Господа.Вероятно впадение во грехи помутили рассудок, поскольку встретившись со своим творением с ясным умом, мне пришло осознание глубокой порочности некоторых решений. С вашего позволения, попробую их исправить.Атрибуты:Сила 10 0Выносливость 12 +1Сноровка 14+1=15 +2Восприятие 12 +1Интеллект 16+1=17 +3Харизма 10 0Бонус мастерства: +3(?)ОЗ: 20(?)Цепи:Цепи Высвобождения 2Цепи Укрепления 5Заклятия: Взгляд праведника (Укрепление) - заклинатель произносит молитву, прося Господа о ниспослании ясности и обращения иллюзий в прах. В случае успеха, проситель получает возможность видеть следы заклинательства.Божье Слово (Высвобождение) - молитва создает ослепительно яркий луч света, исходящий из вскрытой ладони заклинателя. Охотничий пёс (Укрепление) - заклятие делает тело неестественно быстрым, позволяя совершать дополнительные действия.Помощь страждущему (Укрепление) - заклинатель восстанавливает баланс жидкостей в организме человека, оздоравливая его.Навыки (16+33=49):Создание (Каллиграфия) (Интеллект) 4Работа, требующая большего количества единиц времени, выполняется на 1 единицу быстрее (но минимум 1). Нельзя взять дваждыУбеждение (Харизма) 2Врачевание (Восприятие) 4Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачеванияЗнания сверхъестественного (Экзорцизм) (Интеллект) 6Бонус +2 к созданию ритуалов изгоняющих демоновВозможность проводить ритуалы в боюАкадемические знания (Интеллект) 4Бонус +2 к схоластикеСкрытность (Ловкость) 3Индуктивный метод (Интеллект) 5Стрельба (Ловкость) 6:+2 к навыку владением револьверомВы игнорируете штрафы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атакуВладение оружием (Сила/Ловкость) 1Акробатика (Ловкость) 6:Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещенияхВы можете бежать по сложным поверхностям (например натянутому канату или балке между домов), карабкаться вверх без дополнительной проверки акробатикиРаспознавание лжи (Восприятие) 5Взлом замков/Обезвреживание ловушек (Ловкость) 1Дешифровка текстов (Интеллект) 2
>>631606>Главное, найти эти лозыБукета, как мат. компонента будет достаточно?>А с какой целью вы собираетесь это делать? В теории это пламенный меч в котором что то пошло не так. Спектор применения все маталлические предметы, например разружение, или поломка всяких железок. И еще вопрос, а учитывается ли бонус синергии в бонусы за ранг?
>>631418Я заметил, что максимальный навык может быть у меня только 9, а Алхимия у меня 10, так что перекидываю балл навыка в Индуктивный метод.>Алхимия: 9>Индуктивный метод: 4.
>>631661>Букета, как мат. компонента будет достаточно?достаточно, правда он тогда не сразу вступит в силу. Зато если поблизости окажется зеленая изгородь...>И еще вопрос, а учитывается ли бонус синергии в бонусы за ранг? Ранг отдельно, бонусы отдельно.>>631663Хо-ро-шо!>>631658>Бонус мастерства: +3(?)+2Четвертый же уровень.>ОЗ: 20(?)Верно.Инвентарь вы по всем заветам капуцинов будете добывать уже в Париже?>>631639>согласоватьХорошо.Предлагаю вам:1. Простую рапиру: 1d8, фехтовальное (бонус может идти от ловкости и от силы).2. Пистоль (2d6, заряжаемое)3. Порох и патроны к нему на 5 выстрелов
>>631672Черный балахон, как символ скорби о будущих свершениях, узел вместо пояса и дорожная грязь будут моим инвентарем. Деньги же пожалуйте нищим.
>>631672Благодать хотелось бы именно как лечение со временем, а не единоразовое. Заклинаниям Мари, если конечно возможно училась у Рагиель.
Пока чарник такойМари ДжирланиМонахиня 19 летБлижайшая цель: Начать искать информацию о "Линиях Предела"Серьёзная цель: Найти и обучить кого то экзорцизму Долгосрочные планы: Приоткрыть тайну, бессмертия Хистории.Контакт в Париже: Настоятельница монастыря, куда отправили Мари. Короткое био. После событий в Лудуне Мари, убедившись что Де Анж если не полностью оправилась от болезни, то по крайней мере встала на ноги, решила покинуть Лудун. Не смотря на то, что все закончилось относительно хорошо, сестра Джирлани не могла отделаться от чувства, что она не тот человек, который должен бороться с силами зла, и следить за монастырем. В конце концов именно когда она была экзорцистом демонологи почти проникли в сердце церкви и почти под ее носом! Теперь все что Мари хочет это передать свои знания кому то более достойному и прозорливому, а сама собирается служить церкви в другой стезе. По возможности Мари старается не афишировать свое участие в Лудунских событиях Заклинаниям Мари учлась у Рагиель.ХарактеристикиСила: 10 Выносливость: 14Сноровка: 10 Восприятие: 12 Интеллект: 16 Харизма: 14 Навыки (71!!!)Дешифровка текстов (Интеллект) 8 Бонус за 4 ранг Бонус +2 к броскам Академических знаний, если вопрос связан с книгами и текстами;Бонус за 6 ранг Бонус +2 к дешифровке тех языков, которыми вы владеетеАкадемические знания 8 (Инт)За 4 ранг Доп языкЗа 6 ранг Синергичный бонус +2 к двум навыкам на выбор, зависящих от интеллекта (Экзорцизм Индуктивный метод. )Убеждение (Харизма) 9За 4 ранг + к общению с духовенствомЗа 6 ранг – вдохновение. Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.Распознавание лжи 8 Врачевание (Восприятие) 9За 4 ранг при стабилизации персонажа, вы дополнительно лечите ему д6 поврежденийЗа 6 рерол. Знания сверхъестественного (Экзорцизм) 9 (+2 от синергии) За 4 Ранг Бонус +2 к созданию ритуалов выбранной категорииЗа 6 Возможность проводить ритуалы в бою Индуктивный метод - (Интеллект) 8 (+2) Акробатика (Сноровка) 6 За 4 Вы получаете бонус +2 на проверки акробатикиЗа 6 Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях Владение оружием (Сноровка) 6 Кинжалы За 4 Когда вы сражаетесь с оружием в одной руке, и никаким оружием больше, вы получаете +2 к урону этим оружием.За 6 Доп атакаЦепиЦепи Изменения 4Цепи Укрепления 3Языки Французский, Латынь.Заклинания Терновый венок [изменение] Опутывает цель шипастыми лозами, не давая ей двигаться, если она попала под действие заклинания. (спасбросок против 10 + ваш уровень + число успехов vs Сила или Ловкость персонажа. Проваленный означает, что он обездвижен на время, пока не освободится от лоз)Очищающее пламя [изменение] Раскаляет металлический предмет добела. Благодать [укрепление] Усиливает Мари или ее спутника, давая ему возможность восстанавливать здоровье со временем. Трубы ангелов [Укрепление] Дает временные хп союзникам Мари. (Даёт 5 временных хп, на количество раундов, равное количеству успехов.)Священная война [Укрепление] Дает союзнику дополнительные бонусы мастерства.(Один-успех даст дополнительный бонус в +2, два - +3 и так далее.)Черты ДухоловВы можете взять с собой одного дополнительного духа БдительныйВы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:• Вы получаете +5 к инициативе• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.
>>631677Тогда по 3 хп гарантированно, а количество успехов Хм, хорошо.Один успех - незначительное утепление предмета (теперь им можно согреться!)Два успеха - предмет становится таким горячим, что его сложно удержать (помеха при его использовании)Три успеха - предмет раскаляется так сильно, что его невозможно держать. Подержав его таким образом три раунда, вы его полностью сломаете (заклинание нужно поддерживать)Каждый следующий успех сокращает время необходимое для поддержания.
>>631643Мы с вами кстати с третьим предметом инвентаря не определились:>Инвентарь:>1. Метательные ножи, 10 шт, 20/60, урон 1d4>2. Набор Акробата. Может включать альпинистскую кошку, крючья для карабканья по стенам, карабины, что-нибудь еще.>3. ???
>>631680Пусть будут... духи с чем-то вроде феромонов, что отвлекает внимание собеседника и таким образом дает бонус к обману. Хватает на три использования
>>631606Тогда пусть пока здесь полежит.Имя: Каспар Шварц. Прозвище – Кабан(за впечатляющее везение)Описание: крепко сбитый мужчина ростом несколько выше среднего, с серыми глазами и заметными, пусть и не слишком впечатляющими усами и бородой. На лице хватает следов злоупотребления алкоголем. Одет не слишком впечатляюще: знающий человек поймёт, что ещё не так давно, когда он воевал на полях Тридцатилетней войны и пил за здоровье герцога фон Валленштайна, любая деталь его костюма могла бы смутить ценителя даже самой экстравагантной моды, но сейчас его кафтан украшают не только разрезы, но и самые обыкновенные дыры, широкополая шляпа истрепалась до неузнаваемости, а въевшаяся в одежду дорожная пыль скрыла прочие запоминающиеся детали даже от самого пытливого взора; из впечатляющих элементов остались лишь здоровенный гульфик и ничуть не менее массивный эспадон, который Каспар старается держать при себе. Характер (бывшего) ландскнехта, тем не менее, полностью противоречит его внешнему виду: Каспар никогда не унывает и горазд покутить и поиграть в кости, на лице у него почти всегда улыбка, и лишь внимательный наблюдатель может заметить, как его глаза иногда замирают, а пальцы начинают дрожать… История: «Кому суждено быть повешенным, тот не утонет» - для большинства людей, руководствующихся этой присказкой, понять её смысл не так уж и трудно, однако некоторые словно прилагают максимум усилий, чтобы кончить свою жизнь на верёвке. К их числу относился и юный Каспар, родившийся и выросший в семье ремесленников, будто не ведал страха Божьего, прожигая свою жизнь в кабаках, драках со студентами-ингольштадцами, иной раз проездом оказывавшимися в его родном Мюнхене, и сомнительными развлечениями, за которыми желающим сохранить здоровье, жизнь и репутацию попадаться не следовало. Конечно, настояния семьи сыграли свою роль, и юноша пытался развивать свои задатки, пробуя себя на самых разных поприщах (даже выучил французский!), но в конечном итоге отторжение, которое у него вызывал честный труд (и которое многократно усилилось из-за сотрясавшей Германию в те годы войны) сыграло свою роль, и Каспар решил рискнуть, подавшись в ландскнехты. Удача исправно хранила его телесное здоровье в целости и сохранности, но душа солдата происходившее вокруг и при его непосредственном участии переносила с куда большим трудом, и это побудило его искать покоя на дне бутылки и за игрой в кости с ещё большим энтузиазмом. Кульминацией этого этапа в его не такой уж долгой, но насыщенной жизни стала встреча с богато одетым малым, чьего лица он разглядеть не мог, сколько ни пытался. Слово за слово, и вот они уже играют в кости. Кон-другой, и вот незнакомец предлагает Каспару поставить его бессмертную душу, суля в случае выигрыша такие диковины, которые не всякому императору видеть доводилось. Кто-нибудь чуть более благоразумный или хоты бы трезвый, наверное, отказался бы, но герою этой истории ни с тем, ни с другим не повезло – зато повезло ему в игре: уже совсем скоро он остался гадать, куда же пропал его соперник, и почему вокруг стоял запах серы. На свежую голову ландскнехт понял, что именно случилось, а позднее, узнав на собственной шкуре, что теперь он мог на некоторое время стать удачливее любого чёрта, немного поигравшись с костями, он потратил несколько лет в попытках подобрать с растёрзанной германской земли крупицы ценных знаний, чтобы понять, что же ему делать с новым даром. У кого-то другого ничего из попыток совместить подобное предприятие с жизнью наемника не вышло бы, но Каспру крупно повезло, и он смог не так уж мало для кого-то в его положении узнать о скрытой стороне мира. Так он жил до 1632 года Anno Domini, а точнее – для битвы при Лютцене, когда он чуть не умер раз двенадцать за день и решил, что даже ему лучше не искушать судьбу, и дезертировал, направившись в Париж, куда подался вместе с награбле… точнее, с трофеями его бывший товарищ по оружию, Клаус «Простак» Шмидт. Только вот незадача – впервые за всё время их с Каспаром знакомства Ганс оправдал своё прозвище, позволив каким-то прохиндеям лишить себя этого состояния, и теперь ему придётся полагаться лишь на свои сбережения.Ближайшие цели: найти кровКраткосрочные цели: успешно уйти на покойДолгосрочные цели: уже в спокойной обстановке посвятить себя изучению магии.Знакомый в Париже - Клаус Шмидт, бывший солдат, редкостная сволочь, ходившая когда-то под самим капитаном Мероде. Несколько утратил хватку и сидит сейчас почти без денег, но по-прежнему ещё как может проламывать головы и сравнительно метко стрелять.
>>631682Наемник нормального человека. >>631476 - курильщика. https://www.youtube.com/watch?v=D1BMiVKzKp0
>>631682Характеристики:Сноровка 16 (+3)Сила 14 (+2)Харизма 14 (+2)Выносливость 12 (+1)Восприятие 10 (+0)Интеллект 10 (+0)Здоровье 19Бонус мастерства +2Черты:Мастер большого оружияРитуалистНавыки:Владение оружием ближнего боя: 7Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него.Ваши атаки становятся критическими при результате 20 и 19Стрельба 7Вы игнорируете шарфы при выстреле в упор и не провоцируете ответную атаку+2 к стрельбе из аркебузыУбеждение 6(+2 к проверкам со всеми солдатами, кроме швейцарцев)Вы можете вдохновить своих союзников при выполнении какой-то задачи, дав им бонус +д6 к броску.Блеф: 6Возможность заменить провал убеждения на блефВозможность отвлекать противникаЛовкость рук 6Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным. Для этого вы проходите проверку по стандартным правилам проверки ловкости рукИсполнение 6+2 к блефуВозможность воодушевить союзниковРаспознавание лжецов 4ЦепиИзменение - 4Укрепление - 3Заклинания: Чертовское невезение [Изменение]Едва ли не самое простое, но при этом и самое надёжное из заклинаний Каспара, представляющее собой, по сути, банальный сглаз, пусть и исходящий от кого-то, кто знает, что делает: сконцентрировавшись, маг может сделать так, что у цели в ближайшее время всё начнёт валиться из рук, при этом никак не влияя на её способности - словно сама реальность будет несколько секунд делать всё возможное, чтобы у жертвы ничего не ладилось.Как скипидара глотнул [Укрепление]Хорошенько приняв на грудь, маг получает возможность двигаться с поистине нечеловеческим проворством, которой он может распорядиться в течение некоторого времени [Мыслилось как одно дополнительное действие, которое маг может потратить в течение 1d6 ходов, но тут возможны варианты]Вся наша жизнь – игра в кости [Изменение]Маг пытается манипулировать своей удачей с помощью броска костей: если выпал хороший результат, то в течение ближайшего времени Фортуна ему улыбнётся, а вот если с кубиков на него смотрят глаза змеи или похожий результат, то судьбе его вмешательство, прямо скажем, не понравилось и ему придётся за это поплатиться. Солдатская смекалка [Укрепление]Заклинание повышает умственные способности мага. Недоумка в гения оно не превратит, но решать задачи, требующие ума и смекалки, становится сподручнее. Только вот применять это заклинание нельзя, если в воздухе (или хотя бы в ноздрях мага) не стоит запах пороха. Инвентарь:300 лирЭспадонАркебуза с пятью пулями и соответствующим количеством порохаИгральные кости (они же пойдут как расходник на ловкость рук?)
>>631635Я тот анон, что писал выше. Понимаю что места заняты, можно я хоть чарник вкину? Как и госпожа Франциска, застал первую часть в самом разгаре. Я джва года ждал эту игру.
>>631678И за 6 ранг акробатики Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку, а не то что написанно.
В это трудно поверить, но мы всё-таки собрались.https://docs.google.com/document/d/12ixdJwvTRBM5LJJFoLSNHXsg9p4qKALKb2fyTItssEc/edit?usp=sharingМсье Стерре, я добавила вам маневры. Как все одобрят, я сяду за игровой.
>>631686>>631682Посмотрим, сколько выживет. Сейчас я приму анкеты только если из закатится кто-то из старой гвардии. Всё же им, если так можно выразиться, некоторые привилегии.А там - посмотрим.
>>631697Маневры - это всегда хорошо, еще лучше только то, что всё и все собраны в один файлик. Между делом, а каков примерный темп игры планируется? Ну так, между границами "все целый день наблюдают за тредом" и "1-2 поста от человека по вечерам"?
>>6317001. Я даю игровые.2. Жду, когда все отпишутся и сажусь за пост.3. Либо, в конце недели сажусь по факту написанных и пишу тем, кто есть.Как-то так. В общем, как игрался Лудун.
>>631697Прошу добавить манёвры:ПарированиеКогда другое существо наносит вам урон атакой ближнего боя, вы можете в качестве реакции потратить один кубик совершенства и сократить получаемый урон на результат броска + модификатор Ловкости. Ответный ударЕсли существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете в качестве реакции использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства. А также в инвентарь карабин.
Смущенно стараясь скрыть безграмотность, усиленно делаю вид что изучаю условия Пользовательского соглашения, затем подписываю его бессмысленной вычурной каракулиной на полстраницы, обильно украсив пергамент кляксами
Я подожду1 января 1635 года.С этого дня я начинаю вести личный дневник. Не то, чтобы у меня была в этом необходимость, просто нужно же чем-то занять себя в дороге. Итак, зовут меня Феб. Матери и отца у меня не было, а дом и семью мне заменили монахи из аббатства Сен-Виктор, куда я был подкинут, своими, увы, безбожными родителями, околдованными грязной ложью парижского экзорциста, который возвещал будто бы я был одержим во младенчестве. Так сказал мне Аббат в тот день когда взял меня под свое крыло. А слова Аббата – теперь, единственная для меня истина. С раннего детства меня терзали видения и мнились духи. Я не находил себе места, однако меня спас Аббат. Он раскрыл мой дар и показал истинную сущность магии, обучив меня всему, что я знаю сейчас. Аббат готовил меня на службу в инквизиции, где, как он полагал, пригодился бы мой талант. Только у меня с самого начала были другие планы. После его кончины, я стал нелюбим в аббатстве и даже столкнулся с травлей. А посему, неделей ранее я сбежал из монастыря и отправился в Париж вольной птицей…Феб, крепкий, высокого роста юноша, с весьма простыми взглядами на жизнь реальную и весьма сложными на жизнь потустороннюю. Он ненавидит волшебство и считает проклятием, коим сам наделен лишь с целью искоренения его везде и всюду. В аббатстве обучился кузнечному делу и искусству боя на древковом оружии. Ближайшая цель: Подзаработать денег, найти ночлег.Серьёзная цель: Убить как минимум одного экзорциста или мага.Долгосрочные планы: Основать и возглавить организацию по истреблению экзорцистов в Париже.Контакт в Париже: Нет. Наставник: Аббат.Языки: французский, латинский.18 лет.Уровень: 4Здоровье: 11.Сила - 16Выносливость - 16 (+2)Сноровка -12Восприятие - 10Интеллект -10Харизма -12Черты:Мастер древкового оружияИспользуя древковое оружие, вы можете держать ваших врагов на расстоянии. Вы получаете следующие преимущества:• Если вы совершаете Атакующее действие или атаку глефой, алебардой или коротким посохом, то в качестве доп. действия, вы можете сделать еще одну атаку другим концом оружия. Эта атака наносит d4 дробящего урона и использует тот же модификатор параметра,• Если вы вооружены глефой, алебардой, пикой или коротким посохом, то другие существа провоцируют ваши свободные атаки, как только они входят в зону досягаемости вашего оружия.БдительныйВы всегда сохраняете внимание на случай опасности, и получаете следующие преимущества:• Вы получаете +5 к инициативе• Вас нельзя застать врасплох, пока вы в сознании.• Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас, если они невидимы для вас.Заклинания:Изменение 4.Орудие праведника:Материализация большого древкового оружия. (Бердыш, алебарда)Оружие получает +d4 урона против магических сущностей.Пламенная печать:Оружие, которое использует Феб, воспламеняется, не причиняя ему ущерб. Врагов, пораженных таким оружием, охватывает пламя. (По усмотрению мастера)Управление 3.Заслуженная кара:Обжигает руку волшебника, не давая тому прочитать заклинание или начертить символ. Наносит урон (Как скажет мастер)Изгнание:Берет контроль над призванным существом любого волшебника, ненадолго выключая того из схватки. (1 или 2 хода).Бонус мастерства: +2Очки Фортуны: 3.Навыки:Создание (Кузнечное дело) 44 Ранг.Бонус +2 к броску.Владение оружием (Сноровка/Сила) 64 Ранг.Вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход, вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного действия.6 РангДополнительная атака.Знания сверхъестественного (Духи) - (Интеллект) 64 РангБонус +2 к созданию ритуалов выбранной категории.6 РангВозможность проводить ритуалы в боюИнвентарь:300 ливров.1) Инструменты для создания предметов. (Работают как скажет мастер)2) Принадлежности для проведения ритуалов.
>В аббатстве обучился кузнечному делу и искусству боя на древковом оружии. Что-что, простите? Вы к нам из Шаолиня?
>>631717Вот это>Серьёзная цель: Убить как минимум одного экзорциста или мага>Долгосрочные планы: Основать и возглавить организацию по истреблению экзорцистов в Париже.>Контакт в Париже: Нет. еще смешнее, на самом деле.
Ну-с, приступим.>>631682Неплохо, но играя в кости с Дьяволом какой ужас! Дар не получить. Это штука врожденная. Вообще ландскнехты и магия вещь немного несочетаемая, потому что на поле боя особо не поколдуешь, а даже если маг из патриотичных чувств, хочет помочь своей стране, на других фронтах он будет в разы полезнее.>>631711Тут, как уже заметили, сомнительный пассаж о кузнечном деле и древковом оружии.Но самое главное: вашего персонажа очень быстро убьют. Потому что ни церкви, ни магам даже оккультистам такой человек не нужен. В монастыре, если вы там действительно с детства, вам бы наоборот привили догмат "магия есть оружие божье". Да и вообще, задумка в целом не впишется в игру. Даже если оговорить всё остальное, без могущественных покровителей вы не проживёте и дня, а таких покровителей в Париже попросту...нет.
>>631804Монахи живут уединенно от остального мира, потому кузнец им жизненно необходим и в каждом историческом аббатстве такой был. Бою его обучил Аббат - а этот персонаж "не так прост как кажется".>Но самое главное: вашего персонажа очень быстро убьют.Кто убьет? Зачем? Мастер меня перед фактом ставит? Окей. >"магия есть оружие божье" Так и есть. Персонаж монах и живет согласно Божьему слову. Он борется с магией только с ее "демонической стороны". В Париже Феб не был, потому и контактов у него нет, все правильно.При всем уважении, мы могли бы поработать и согласовать персонажа вместе с Вами, как это делалось ранее. Или у Вас есть конкретная причина не брать этого персонажа? Тогда ничего страшного, создам другого. Или дело во мне? Скажите.
>>631807Вообще 14, ноуже не важно.Вы успешно вспоминаете, что это стишки отца Жозефа. сочиненные им в странствии. Похоже, этот бедняк был с ним знаком.
Прошу подсказать человеку с очень сильно больной от погоды головой, не способному даже воспринять толком даже прочитанный ранее рулбук: как будет выглядеть мой бросок на Убеждение с учетом имеющихся навыков? Если это важно - на убеждение главаря сразиться со мной одному.
>>631806>Монахи живут уединенно от остального мира, потому кузнец им жизненно необходим и в каждом историческом аббатстве такой был.Далеко не в каждом, и это если уединенное аббатство. Аббатство Сен-Виктор стоит в предместье Парижа, так какой смысл им держать кузнеца при себе? К тому же, наличие кузницы не является указанием на то, что монахи ковали сами. Многие монастыри просто брали с кузнецов особую пошлину: вместо уплаты деньгами и продуктами они же им и ковали необходимые приспособления. Монахам же тем более монаху, который занят тем, что помимо молитв, ещё и изучает два совершенно иных направления не до того.>Кто убьет? Зачем? Мастер меня перед фактом ставит? Окей. Затем, что такая белая ворона не нужна ни церкви, ни магам. Да, ставлю перед фактом. В сложившихся реалиях, чтобы организовать игру такому персонажу, надо вводить очень сильные послабления. Это нечестно по отношению к другим игрокам.>Так и есть. Персонаж монах и живет согласно Божьему слову. Он борется с магией только с ее "демонической стороны". В Париже Феб не был, потому и контактов у него нет, все правильно.Тогда зачем ему истреблять магов, а тем более экзорцистов если что, это настоящая должность сейчас, прямо указывающая на принадлежность к церкви? Это расходится с курсом партии.>При всем уважении, мы могли бы поработать и согласовать персонажа вместе с Вами, как это делалось ранее. Или у Вас есть конкретная причина не брать этого персонажа? Тогда ничего страшного, создам другого. Или дело во мне? Скажите.Знаете, после такого тона я начинаю подозревать, что действительно, мы с вами не сойдёмся. Вы мне очень напоминаете одного поэта из прошлого сезона. Который судя по тому что пропал, всё же признал, что делать ему тут нечего.
>>631810Вы уверены, что хотите именно этого? Я вам сразу скажу, что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальная. Боюсь, дело даже пахнет Помехой. Так что пожалуйста на словах изложите мне, что именно такого вы собираетесь сказать человеку напротив.А так это будет:2d10 + Навык убеждения + Харизма
>>631812>что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальнаяТак и мы не ангелы, что уж там. Конечно, над честным вызовом они бы только рассмеялись, но вот если сдобрить, главарь же не спустит - как-никак, ему ведь нужно держать авторитет?
>>631812>что это люди бесчестные, и замотивировать их драться один на один - задача нетривиальнаяТак и мы не ангелы, что уж там. Конечно, над честным вызовом они бы только рассмеялись, но вот если сдобрить направленным в цель оскорблением, главарь же не спустит - как-никак, ему ведь нужно держать авторитет?
Пусть моя анкетка тоже полежит. Оставлю за собой право перепелить отдельные моменты перед вкатом, буде таковой случится.Имя и фамилия: Франсуа СаварБиография: Отец Франсуа - Жерар - был главарём шайки "Шарфов" из предместий Парижа, что выросла из голодающих под гнетом войны крестьян. С матерью он толком не виделся с тех самых пор как научился держать дубину в руках достаточно крепко, чтобы проломить череп незадачливому купцу. Вся жизнь мальчика прошла в обнимку с разбоем, убийствами, грабежом, горящими избами и повешенными под речь глашатая друзьями. С детства одарённый недюжинной силой и острым умом, Франсуа быстро сделал себе имя и в итоге под всеобщее одобрение встал на место отца, когда тот потерял руку в одной из стычек с законниками. Дела шли в гору, позиции шарфов укреплялись день за днём, денежный ручеёк всё больше начинал походить на реку. В конце концов, Франсуа организовал совершенно законный торговый дом, дав возможность своей фамилии обрести вес и на светлой стороне закона, а себе самому не сгнить в канаве. Теперь он честный торговец, выбравшийся с низов и избегающий большого общества. Разве что с несколько тёмной и тщательно скрываемой историей, о которой в Париже знают немногие, но тем не менее. Что же касается банды, то конечно же Франсуа по-прежнему её лидер, лишь формально умывший руки и передавший "регалии" своему протеже.Внешний вид: Внушительного роста мужчина с усыпанным шрамами лицом и, вероятно, телом. Привык прятать собственную ловкость за видимой нерасторопностью и неточностью движений. Одевается весьма безвкусно и непримечательно, выдавая низкое происхождение. Тщательно бреет голову, бороду и усы не носит, ограничиваясь разве что щетиной. Обычное выражение лица не то суровое, не то угрюмое, низкий голос отдаёт могильным холодом и не способен на выражение эмоций.Ближайшая цель: Сжечь лавку купца не желающего платить процент за крышу.Серьёзная цель: Обезглавить самые крупные банды Парижа и подчинить их своей воле.Долгосрочные планы: Объединить под своей властью весь парижский криминалитет, в то же время создав лицо законопослушного магната.Обучение магии: Сбежавший от войны в Германии нищий маг по прозвищу Циклоп Ганс, присоединившийся к банде отца ещё когда Франсуа был сущим сопляком.Контакт в Париже: Клод Легран. Давний друг и верный напарник Франсуа, задолжавший ему если не жизнь, так уж как минимум здоровье и благосостояние. Около года назад он, наконец, возглавил банду, сменив своего начальника, и сейчас уже вплотную занимается распространением влияния в самом городе, то и дело развязывая вялотекущие уличные войны. Владеет несколькими кабаками и борделями для не самой состоятельной категории граждан, где обычно и обитает.Языки: Французский, Немецкий.Уровень: 4Бонус мастерства: +2Очки фортуны: 3Очки Здоровья: 18Атрибуты:Сила - 17 (+3)Выносливость - 11 (0)Сноровка - 14 (+2)Восприятие - 12 (+1)Интеллект - 14 (+2)Харизма - 10 (0)Черты:Уровень 1. Атлет.Уровень 2. Мастер большого оружия.Навыки:Обман - 6За 4-й ранг: +2 к броску.За 6-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.Маскировка - 6За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам маскировки.За 6-й ранг: Вы можете скрытно носить с собой стилет.Скрытность - 6За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытности.За 6-й ранг: Если вы атакуете врага с преимуществом, то наносите дополнительные д6 урона.Взлом замков и обезвреживание ловушек - 2Врачевание - 4За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 на проверки навыка врачевания.Распознавание лжи - 5Ловкость рук - 6За 4-й ранг: Если вы провалили проверку, то попытка это обнаружить делается со штрафом -2.За 6-й ранг: Вы получаете возможность применить магию, оставаясь незамеченным.Акробатика - 6За 4-й ранг: Вы можете игнорировать штрафы к движению и атаки в тесных и узких помещениях.За 6-й ранг: Вы можете подняться после того как вас повалили или обездвижили не тратя передвижение и не провоцируя ответную атаку.Владение оружием - 7За 4-й ранг: Выбросив 1 или 2 при броске урона двуручным оружием, вы можете бросить кубик снова и использовать новый результат, даже если он снова равен 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы эта способность действовала на него. (Не вполне ясна работа особенности, прошу гадалку разъяснить)За 6-й ранг: Дополнительная атака.Цепи:Изменение - 3Укрепление - 4Заклинания:1. С глаз долой (Изменение) - При помощи магии Франсуа способен сделать некоторые предметы допустим свой меч невидимыми. (Сложность преодоления = 10+уровень+количество успехов)2. Магический рывок (Изменение) - Франсуа искривляет пространство и мгновенно перемещается на несколько метров минуя препятствия. (Количество успехов влияет на возможную дальность)3. Защищённый Разум (Укрепление) - Даёт бонус к ментальным спасброскам, равный сумме успехов Укрепления. (?)4. Рука, направляемая бездной (Укрепление) - Изнанка направляет руку Франсуа, делая его удары неотвратимыми. (Следующие атаки, количество которых равно успехам Укрепления, получают +3 к броску на попадание)Инвентарь:Двуручный фламбергСтилетРасходник (?)300 ливров---И вопросик. Существует ли механика запугивания и если да, то как она работает? Или это убеждение?
>>631813Это весьма старый знак, который использовала в своих трудах Клеопатра-Алхимик. Не каждый алхимик знает о таком. Что свидетельствует о том, что приславшая вам письмо прекрасно разбирается в вопросе, а не какая-нибудь шарлатанка.>>631816Бросьте распознавание лжи, индуктивный метод или чистое восприятие со сложностью 15. Получится - получите подсказку.
>>631824Нет, не так. Ваше значение 13, значит мод вы получаете +1 (смотрите табличку в разделе Атрибуты)Но у вас всё равно весьма удачный бросок, так что с +1 это успех.В общем, главарь вообще не выглядит как человек, которого можно задеть подобным образом. Даже если вы попытаетесь надавить на его самолюбие, ему важнее то, что у вас в карманах. Попробовать можно, но сложность будет очень высокой, 19, если не выше (зависит от того, как уж распишете).Зато вот припугнуть или обмануть этих ребят значительно проще. Судя по всему они недалекие, и предложив им прогуляться с дороги, вы вполне заставите их отвлечься от вас, повернуться спиной и прочее. Или же просто можете попытаться припугнуть - они ждут легкой добычи, и если вы как следует надавите на тех, кто сзади, вряд ли они вмешаются.
>>631827>предложив им прогуляться с дороги>можете попытаться припугнутьБросок для того и того один и тот же, так?
>>631829Я люто извиняюсь, что продолжаю тратить время на такой казалось бы простой пост (даром что он у меня уже готов и ждет только броска и пары строк), но - запугивания среди Навыков, в отличие от обмана, я не встречал вовсе. Что же тогда на него кидать, если не то же, что на обман?
Перед отпостом в игровой хочу согласовать деталиМой план таков: 1. убедиться в том что крестьянин что-то скрывает. Например прикинуться доброй душой и предложить помочь занести бочонок в таинственное поместье.Необходимо ли для этого делать бросок? По идее здесь нет ни обмана, ни убеждения.2. после того как тот прогнозируемо откажется проследить за ним, применяя скрытность. Какая будет при этом сложность?
>>631832Он откажется, да.>2. после того как тот прогнозируемо откажется проследить за ним, применяя скрытность. Какая будет при этом сложность?Ваш бросок скрытности против его восприятия.
>>631831Так ведь если его не было и я, не зная о нем, не мог соответственно его взять ни в коей мере, разве не получается, что запугивание мне будет даже сложнее обмана?
Итак, я бросаю 2d10: (6 + 1) = 7Прибавляю 6 (?) за Скрытность. И там еще>1. За 4-й ранг: Бонус +2 к проверкам скрытностиИли это только для Боя?Восприятия противника не наблюдаю, всецело полагаюсь на волю случая.
>>631836Даже так можно, задним числом? Хорошо, сейчас ознакомлюсь. Чтобы не спрашивать дважды, мой бросок через обман это2d10+2(т.к. харизма 15)+4 (навык обмана 4), а по запугиванию 2d10+2(харизма)+0(навыка нет)? Надеюсь я теперь понял систему.
>>631841Хорошо, тогда кидаю на запугивание тем что есть. Бросок будет под спойлером в посте, который сейчас оставлю.
>>631849А вот взял бы 2 очка из врачевания, как хотел изначально...впрочем, задним-то умом мы все сильны. Ну да ладно, не страшно. Бой так бой.
>>631843Я могу крепить к посту пикчи не претендующие на каноничность, но отражающие атмосферку, такой какой она представилась?
Так, несколько вопросов.Во первых, о каких способах поддержания духа это ритуал экзорцизма? И можно ли провести ритуал без лаборатории, в крайнем случае? Во вторых, знает ли Мари, где кроме церквей,есть достаточно богатые библиотеки, где можно посмотреть информацию по наводке Хистории, по крайней мере, с колокольни Мари? В третьих как часто эти самые лаборатории встречаются в монастырях или как дорого ее обустроить самостоятельно и самое важное, и как долго ее приводить в рабочее состояние своими силами?
>>631873>Во первых, о каких способах поддержания духа это ритуал экзорцизма? И можно ли провести ритуал без лаборатории, в крайнем случае? Прежде всего как раз надо обустроить лабораторию. Это единица времени.>Во вторых, знает ли Мари, где кроме церквей,есть достаточно богатые библиотеки, где можно посмотреть информацию по наводке Хистории, по крайней мере, с колокольни Мари? Бросьте бросок "Знания", даже если провалитесь - можете спросить.>В третьих как часто эти самые лаборатории встречаются в монастырях или как дорого ее обустроить самостоятельно и самое важное, и как долго ее приводить в рабочее состояние своими силами? У вас есть всё подходящее, чтобы её обустроить с собой. Вы имеете право её обустроить без каких-либо проблем у себя в комнате.А ещё вы так не указали контакт в Париже!
>>631874Отлично, отлично! Я думала как контакт взять настоятельницу, но если нужен именно старый знакомый, то можно взять родного брата Мари, Себастьяна.
>>631804>Неплохо, но играя в кости с Дьяволом какой ужас! Дар не получить. Это штука врожденная. Тут да, неувязочка вышла. Будет ли достаточно представить это так, что вся эта игра Каспару привиделась, и это его (под)сознание просто таким образом обставило пробуждение Дара? >Вообще ландскнехты и магия вещь немного несочетаемая, потому что на поле боя особо не поколдуешьПо логике, как раз его репертуар должен к этому располагать - эффекты, может быть, не очень сильные, зато не вульгарные от слова "совсем" (максимум - подозрения вызовут), и условия простые.>а даже если маг из патриотичных чувств, хочет помочь своей стране, на других фронтах он будет в разы полезнее.Замечания ГМа готов учесть вплоть до полной смены концепта, если понадобится, но тут уже есть пространство для манёвра - ландскнехтов, избравших такую жизнь из честного желания нести службу, конечно, не могло не быть, но и желающих гнаться за звонкой монетой было предостаточно, а тут от магии уж наверняка будет толк. И обработать концепт напильником будет достаточно просто - можно, например, состарить Каспара - пусть будет уже состоявшийся маг, "внедрившийся" к наёмникам, чтобы подзаработать, а потом давший дёру, когда запахло жареным. Но тут, опять же, на усмотрение высокого начальства.
>>631880Речь не совсем о том. Ладно, полагаю, дворянство средней руки как фасад вас устроит?>>631888>Будет ли достаточно представить это так, что вся эта игра Каспару привиделась, и это его (под)сознание просто таким образом обставило пробуждение Дара? Почему бы это не представить как после проигрыша человеку, который действительно оказался магом, Каспара взяли в ученики?Что же касается "ландскнехта за монету", то тем более сомнительно. Будучи магом, Каспар может зарабатывать куда проще.Скорее уж неизвестный маг учил его, пока тот воевал, запрещая являть навыки на поле боя, и как война окончилась, то только тут объявили о его окончании краткого курса молодого чародея.
Хм, я тут вспомнил, что мой вариант Оценки 4 даёт мне минорный ингредиент.Прошу добавить следующий:Пыль истинно холодного железа +2 к зачарованию клинкового оружия.
Завтра сажусь за посты.Пока можете полюбоваться на примерные расценки предметов: https://docs.google.com/document/d/1tpou7ezWAuz7CmY5XHL9dLsZmCYx3tWFCiYqW-YN5BU/edit?usp=sharingЯ старалась подобрать более-менее близкие к реальным цены. К сожалению, инфы на это немного, так что получился кадавр баланса и реализма.Прошу также для всех, кто столкнётся с незнакомыми терминами глянуть новый раздел "Оружие" в разделе "Правила" и немного уточнений в разделе "Бой".Для всех интересующихся, есть небольшой ликбез по поводу того, как живёт этот мир (осторожно, отвратная графомания!):https://docs.google.com/document/d/11O07jejadeqDRpPp7XG2KkUOGFVZzp3nDTkmP6_WAEs/edit?usp=sharing
>>632018>осторожно, отвратная графоманияДаже как-то грустно, что согласно данному тексту все нелюди, которые не не ангелы-духи-демоны сведены до существ, говоря уместным тут ВОДовским термином, "с Человечностью 0 - жрать-спать-убивать".
>>632025>Ангелы тоже в общем мало общего с индивидуальностью имеют.Фикс.Учитывая, что сеттинг старается быть условно-историчным, это необходимые меры. Было бы странно играть эльфом в Париже, верно? Да и существа эти уже почти исчезли все.Что же касается Изнанки, то какая-нибудь Тарраска, укрощенная Святой Мартой, или дриада - вполне существуют и разумны. Но играть за них - совсем другая история.
>>632026>Было бы странно играть эльфом в Париже, верно?Тут никто и не спорит, что в такой игре это было бы странно. Другое дело, что всегда же можно просто очертить круг доступных игрокам "моделей", как бывшее чуть выше "состоявшимся магам - да, шарлатанам и простым смертным - нет" и не лишать никого рассудка. Быть может, еще и пригодились бы мастеру позднее. Но это так, размышления со стороны, конечно же.
>>632054>Быть может, еще и пригодились бы мастеру позднее.Для того чтобы поиграть такими существами достаточно будет перенести игру в Изнанку или времена легенд - и вуаля, всё на своих местах!>>632062Мари знает следующие места:1. Знаменитый колледж Сорбонну2. Французскую Академию, что пока ещё находится на частом порядке3. Аббатство Сен-Дени4. Пару имён среди дворян, у которых должно быть хорошая библиотека.
Господа Стерре и Абеляр пока могут кинуть бросок инициативы (2d10 + морд. Их сноровки + дополнительные бонусы, если есть).Инициатива грабителей:2d10: (8 + 4) = 12 - старший2d10: (4 + 8) = 12 -1, один из трусливых2d10: (10 + 7) = 17 -1, второй из трусливых
>>632077Инициатива Стерре 2d10: (10 + 9) = 19+3(сноровка 16)и то, что мне напоминает их с Абеляром ситуация https://www.youtube.com/watch?v=D1J-lGwHlJc
Стерре, вы ходите первым.2d10: (6 + 4) = 102d10: (3 + 5) = 8Это атаки грабителей по Лефевру. (чтобы не затягивать)После атак Стерре и Лефевра кину за главаря, если он будет ещё цел.
Распознание лжи на гадалку, чтобы определить мотивацию вручения формулы, мы беарнцы тёртые всем на слово не верим:2d10: (9 + 10) = 19 + 4 + 1Спиритуализм на определение формулы:2d10: (9 + 8) = 17 + 3 + 9
>>632113У меня "Владение оружием-4" через которое взято одно добавочное действие, так что, как я понимаю, две атаки возможны. Собственно, начинаем разделывать главаря на филе и бекон (если получится)2d10: (10 + 2) = 12+42d10: (8 + 7) = 15+4
>>632122Вдогонку сразу спрошу - моей пиле, помнится, было прописано 1d8, так будет считаться урон или что-то еще?
>>632125Ай, модификаторы от сноровки забыл согласно этому>Куб оружия + модификатор силы или ловкости, если оружие фехтовальное.сноровка 16, +3.
>>632126Главарь повержен. Ждём ход Абеляра.>>632119>Распознание лжи на гадалку,Она не лжёт. Предлагает взаимовыгодное сотрудничество.>Спиритуализм на определение формулы:Формула изменена таким образом, чтобы ритуал, буде таковой случиться, не защищал д'Арами от её изыскательств.
Оба хенча не попали, как я понимаю.Теперь мой черёд - за то же "Владение оружием 4" бью по разу по каждому товарищу. Может, одумаются и последуют совету или нет.2d10: (1 + 7) = 8+4 - который первый2d10: (10 + 4) = 14+4 - который второй
>>632128>Главарь поверженТо есть я уже могу расписываться? И если да, то не могу не спросить - мне его обязательно в этот же ход убивать до конца или я могу написать, что просто подрезал так, чтобы уже валялся да не рыпался, а после окончания схватки сказать ему пару слов, прежде чем отправить на тот свет?
>>632129>>632130Оба попадания. Противники сильно ранены.2d10: (10 + 3) = 13 - спасбросок первого vs 152d10: (8 + 9) = 17 спасбросок второго vs 15
>>6321321d10: (6) = 6>>632131В нашем случае ХП - это некое мерило плотармора, большей частью увечье зарабатывается лишь когда ОЗ опускаются ниже нуля. Так что да, можете.
В общем, результаты боя:Главарь - повержен и на последнем издыхании.Разбойники: один ранен, пытается сбежать, второй ранен ещё сильнее и похоже неспособен действовать и молит о пощаде.
Мы с Абеляром можем переговариваться поскольку talking is a free action и все такое или нужно вначале поста бандитов дождаться?
>>632150Разумеется, можете! Сейчас ситуация несколько висит в воздухе: я не знаю, куда вы пойдёте дальше и пойдёте ли вместе.
Попадание превосходное, г-н Винсент. Можете сами описать, если желаете, как именно снаряд поразил цель.
В общем-то, если в тот же вечер попробовать забраться в особняк не было вариантом, то планирую вернуться сегодня и что-нибудь разнюхать. Пост готов. Что бросаю?
>>631908Действительно, это, пожалуй, самый логичный вариант. Так и переработаю. Постить по готовности или пока подождать?
>>632186Постите по готовности, вам же лучше, если доработаем скорее.>>632179А собственно, с какой целью? У вас три единицы времени на завтра, от вас мне нужно: где вы устроитесь на ночлег, и что делаете за 3 единицы времени.Можно хотя бы за одну.А так акробатику, которую вы уже бросили, и скрытность.
>>632187Мне из духа повествования показалось что эти аппартаменты могут скрывать нечто большее чем просто место для свиданий. По крайней мере, улики, компрометирующие л'Агарэ.
>>632188Да нет, секретное место для свиданий, особенно если с каким-то лицом, для которого гласность может обернуться нехорошими вещами стоит того, чтобы так нервничать.
Ммм. Хорошо, в таком случае допустим ли план Б: выспаться и отправиться на поиски работы, с парой рекомендательных писем к знакомым(отнюдь не знатным, уровня портного, занимающего починкой гардероба в ближайшем театре) от приютившей меня семьи? 2/3 дняИли брошенное уже нельзя разбросить?
>>632191Вы имеете в виду друга отца? Сначала вам его надо разыскать и придти! Идёте к нему?>Или брошенное уже нельзя разбросить?Можно, но только в этом случае.
>>632192Да, но я не счел поиск его лавки событием, достойным проверок. Сейчас отпощу, а вы при необходимости затребуйте броски.
5d10: (9 + 10 + 3 + 1 + 5) = 28 Взгляд Праведника на сцену с нищим. Случайности не случайны. А может и случайны, кто их разберёт.
>>632193Конечно, нет, но сама встреча займёт определенное время. Это в зависимости от того, правда, что вы у него захотите получить.>>632194Никаких следов магии.
>>632195Тогда пусть она займет 1/3 дня, остальные 2/3 как раз на поиск шабашки. Что мне необходимо уточнить или бросить?
>>632201Если этого недостаточно, то могу дописать конкретнее к кому направилась. Ну скажем:Вышеупомянутый портной, ответственный за гардероб, прочитав письмо от приятеля, он может замолвить словечко перед кем-то из актеров, тот в свою очередь, перед режиссером. Я рассказываю о себе и своих навыках. Могу ошибаться, но к этому времени уже вполне могло бы оформиться в отдельную профессию такое явление как каскадёрство(слово французского происхождения, между прочим). Предлагаю ему подумать над осовремениванием прочтений классических трагедий, скажем, привнести в спектакли немного опасных трюков с секретной магией, хехе.
Мари немного припознилась, но сегодня напишет. Если что, иду к гадалке с утра, ночью привязываю Раги к себе, и если получиться немного сплю.
>>632623Вон королевич именем Грандоний,Каппадокийца Капуэля отпрыск.Резв и горяч скакун его Марморий.Как птица, он летит по полю боя.Наездник бросил повод, шпорит лошадь,Жерена что есть силы бьет с разгона,По алому щиту удар наносит.Копье сломало на кольчуге кольца,До желтого значка вошло в утробу.Свалился граф с коня на холм высокий.Его собрат Жерье сражен был тоже,Убиты Беранже, и Ги Сентонжский,И славный герцог, удалец Асторий,Чей лен - Анвер и Валлери на Роне.Злодей, на радость маврам, их прикончил.
>Так как вы вроде никого не спросили про л'Агарэ, то прошу кинут проверку интеллектаЯ собирался при случае навести справки у кого-либо из его круга или людей имеющих подходящие знания об аристократии. Да хоть бы у почетного гражданина с лентой, если судьба сведет. Бросать все равно?В остальном план следующий: бросаюсь в погоню за вором, забираюсь на крышу к которой он приближается, сбиваю с ног. Пока он приходит в себя изучаю похищенное, беседую, принимаю решение как быть дальше.Что бросать?
>>632628Для начала бросьте акробатику.>Я собирался при случае навести справки у кого-либо из его круга или людей имеющих подходящие знания об аристократии. Да хоть бы у почетного гражданина с лентой, если судьба сведет. Бросать все равно?Ну, просто первые контакты вам на то и даны, чтобы помогать советами, но если у вас есть план - ничего не имею против, этот бросок можно отложить.
>>632630>>632631Пока что вам не удаётся догнать воришку просто так - он перепрыгнул на соседнюю крышу и стремительно удаляется. Как собираетесь остановить, кстати?
>>632632А какой у меня был бонус?Поэтический голливудский вариант: растянуть перед ним бельевую веревку, натянутую между двумя домами, если таковую удастся обнаружить и сорвать в процессе стремительного залезания на крышу. Альтернатива - набросить ее на шею как аркан.Более казуальный: подставить подножку или просто толкнутьКровожадный, неизящный: бросить нож
>>632633Для первого вам его придётся обогнать, и где-то добыть веревку.На добывание веревки бросайте 2д10 + мод. Восприятия.>Более казуальный: подставить подножку или просто толкнутьВот это уже лучше. Если хорошо опишете, можете бросить от акробатики. Нет -- придётся проходить банальный контест силы.>А какой у меня был бонус?Ну вообще-то вы можете это глянуть сами в разделе "Персонажи"...но вообще +6, согласно рангам в навыке, и +2 согласно взятой особенности, и ещё +3 от сноровки, итого 11.Ваш оппонент обладает теми же способностями, разве что ранг на единицу меньше.>Кровожадный, неизящный: бросить нож...тем более, что у вас есть такая удобная способность для останавливающего действия!
Что будет если я попробую найти веревку но не найду?Как я понимаю для броска с заклинанием мне надо бросить сначала Магию, потом Атаку?Что будет если я провалю заклинание, но попаду броском?Мой уровень цепи Изменения = 2, значит мне надо выбросить минимум на одном кубе 8 или больше... это довольно маловероятно.
>>632639Ну...вы просто ей не найдёте.>Как я понимаю для броска с заклинанием мне надо бросить сначала Магию, потом Атаку?Именно.>Что будет если я провалю заклинание, но попаду броском?Вы его раните. Там уже будет зависеть от того, насколько сильно.>Мой уровень цепи Изменения = 2, значит мне надо выбросить минимум на одном кубе 8 или больше... это довольно маловероятно.Если что: преследование ещё не провалено, вы ещё можете попробовать догнать его акробатикой.
Тогда поиск веревки2d10: (10 + 10) = 20 + 0 от ВосприятияВторая попытка догнать мерзавца2d10: (6 + 10) = 16 +6 +2 +3, согласно вышесказанному
>>632641Гхм...пожалуй, на критическую удачу я даже не буду ничего придумывать: как в хорошем приключенческом романе, вы успели обогнать его, подловить между переходами с крыши так, что он самостоятельно попал в натянутую вами веревку.
>а пятой – собственный ножНа всякий случай, особой магии для этого не требуетсяhttps://www.youtube.com/watch?v=a0bOtLXxWQ4
>>632652Ну, с такими-то бросками можно чуток и погрешить против реализма главное не увлекаться. Так что всё хорошо было бы и без этого.
Хех, то дворянин, то шпана...>Здесь спокойно уснул бы самый отъявленный параноикОтъявленный параноик уснул бы под кроватью, спрятав под одеяло наскоро набитое чучелко. Впрочем, для таких изысков еще явно рановато - до следующей попытки спровадить одного прощелыгу прочь из юдоли слез наверняка пройдет пусть даже ничтожно малое, но время...Я так понимаю, нам предоставлена возможность пообщаться без сопящих за спиной работников ножа и топора или предполагается, что продолжить должно уже с утра?
>>633094>Я так понимаю, нам предоставлена возможность пообщаться без сопящих за спиной работников ножа и топора или предполагается, что продолжить должно уже с утра?Как вам будет удобнее.>Отъявленный параноик уснул бы под кроватью, спрятав под одеяло наскоро набитое чучелко.Фигура речи, ну же!>Хех, то дворянин, то шпана...не поняла
>>633096>Как вам будет удобнее.Отлично. Тогда отпишусь на днях. >Фигура речи, ну же!Так с этим как раз никто и не пытается спорить. Была попытка разве что дополнить ее своими соображениями на тему того, как бы стоило, возможно, поступить, внушай местечко не столь много доверия. Но могу впредь воздержаться от подобных дополнений, что уж там.Да так...если под шпаной подразумевался не Стерре, то не суть. Впрочем, даже если он, не суть. Еще одна мысль вслух.
>>633098>Но могу впредь воздержаться от подобных дополнений, что уж там.Да всё прекрасно, не переживайте.
План: отпустить коллегу, вскрыть бандероль, изучить содержимое. Если оно представляет явную ценность - удрать. Если нет - вернуть вельможе, соврав что упаковку разорвал похититель. Использую при этом чудо-духи.Что бросать, какие сложности?
>>633107Кидать ничего не нужно, по крайней мере, пока. Вы уверены, что хотите вскрыть конверт? Он перевязан веревками, на нём печать, а вас в принципе может кто-то ещё увидеть.
>>633121А мы разве не одни на крыше? Про это вроде ничего не было сказано. В любом случае, не хочу злоупотреблять метой, вскрываю, а дальше будет видно.
>>633122Вы видите какую-то ткань, в некоторых местах украшенных крестиками с драгоценностями. Кажется, весьма дорогая штука.Бросьте тогда ещё 1d2 и 1d100, пожалуйста.
Что на ритуал надо кидать и с какими сложностями? Сколько времени займет? Или достаточно перка, который позволяет проводить ритуалы "в бою"?
Не понял, два раза - это 2д10 или два раза по 2д10? Если что, легитимным следует считать первый бросок:2d10: (7 + 9) = 162d10: (1 + 5) = 6Духи использую, как и планировалось
>>633812Добавлю вопрос.> Однако провал грозил тем, что полтергейст просто переехал бы к смельчаку, попытавшемуся его изгнатьНе уверен, что уловил проблемность ситуации. Переезжать в моем случае этому уважаемому джентльмену будет некуда. Разве что в монастырь, но не думаю, что он окажется слишком уж рад новому прибежищу. К тому же, это всего лишь означает, что у экзорциста будет куча времени на то, чтобы разобраться с ним в удобном месте, разве нет? Таким образом добровольный провал видится весьма недурственной перспективой для экономии времени, но возможно я недооцениваю опасность. Возможно полтергейст не просто гремит предметами и все такое, а делает что-то еще?
>>633812>>633864>>633865Ох, пардон, что-то не заметила вопрос.>Что на ритуал надо кидать и с какими сложностями? Сколько времени займет? Или достаточно перка, который позволяет проводить ритуалы "в бою"?Сложность ритуала 20, займёт единицу времени. Его надо проводить не на месте полтергейста, а в лаборатории, которую ещё предстоит оборудовать. Это не боевой ритуал.> Переезжать в моем случае этому уважаемому джентльмену будет некуда. Разве что в монастырь, но не думаю, что он окажется слишком уж рад новому прибежищу.Он поселится, фигурально выражаясь, у вас за пазухой, принося несчастья. Договориться с ним невозможно, эта сущность не имеет ни малейшего намёка на разум.> Возможно полтергейст не просто гремит предметами и все такое, а делает что-то еще?О, разумеется побитая посуда для провалившегося будет меньшей проблемой.
>>633869Как отличить ситуацию, когда можно сломать всяким нехорошим потусторонним сущностям лицо прямо сейчас от тех, когда требуется ритуал?Полагаю, основной критерий наличие личности?
>>633944>Как отличить ситуацию, когда можно сломать всяким нехорошим потусторонним сущностям лицо прямо сейчас от тех, когда требуется ритуал?>Полагаю, основной критерий наличие личности?Основной критерий это наличие или отсутствие Разлома. Сейчас его нет, и размашистые баталии, как в Лудуне невозможны. Всё цивильно - ритуалы, и прочая, и прочая.Вам разрешают воспользоваться комнатой вашего покойного друга, но чтобы обустроить лабораторию, нужно потратить единицу времени. Устроит? Расходы не требуются.
>Если решает дать исповедь, то основная задача понять, может ли быть полтергейст следствием сдерживаемых эмоций. Что на это кидать?Де Фруа соглашается исповедаться. В принципе там нет ничего такого, что заслуживало бы полноценного диалога.Любые оккультные знания, так можно получить три несколько отличающихся информации если пробить. естественно, КС - 15 и 15 для религиозного и демонологического, 20 для спиритуализма.Также, господин де Нуаре, просьба кинуть вам индуктивный метод или же интеллект.
>>634064Собственно, вопрос вполне очевидный. Вы же понимаете, что погнавшись за соглядатаем, оставите Адриану одну, беззащитной?
>>634067Да, понимаю, поэтому перед началом погони надо сориентироваться и прикинуть, с каких мест могут подойти... Некие господа, которым приглашение не назначено. Не исключено близкое знакомство с ними.
>>634068Собственно говоря, они могут не стесняясь пройти через парадную, если вас не будет на страже. Nota bene, есть второй ход, для слуг или т.н. "черный ход". Ну и окна на первом этаже, разумеется.
>>634069Хорошо, тогда успокаиваем свой благородный порыв ловить негодяев-шпионов, а пытаемся осмотреться, чтобы прикинуть куда полезут в первую очередь и ожидаем визита.
>>634063Три разных броска, полагаю и...Это будут академические знания со специализацией в схоластике, знания сверхъестественного по специализации экзорцизм и...думаю тоже самое еще раз?2d10: (7 + 9) = 16+9 - схоластика2d10: (7 + 4) = 11+9 - экзорцизмы2d10: (4 + 9) = 13+9 - экзорцизмы
>>634073Вы, похоже, не поняли. Они могут полезть, но неизвестно, полезут ли. К тому же, если вы останетесь дома, то скорее всего, даже если такая возможность существует, наверное они не станут её пользоваться в таком случае. Если вы хотите ввести предполагаемых врагов в заблуждение, то это проверка скрытности.>>634074Вы тоже не поняли, кажется.Речь идёт только Знания сверхъестественного: экзорцизм, Спиритуализм, Демонология.У вас есть только один навык, его и бросайте. Мне почему-то казалось, что у вас есть ещё какой-то, поэтому так выразилась
Кстати говоря, мадемуазель Франциска, вы с нами? Всё хорошо?Если вы решили игру дропнуть, не оставляйте, пожалуйста, меня без фидбека, это помогает стать лучшеГоспода Абеляр, Стерре, я не тороплю, но будет обидно, если из-за разговора с друг другом вы начнёте отставать. Можете, если что, на самый крайний случай, оставить краткую заявку здесь.Мадемуазель Мари очевидно загипнотизирована гадалкой отписалась недавно, так что вроде всё в порядке.
>>634078Пытаемся ввести в заблуждение2d10: (10 + 9) = 19 +2 +4 (не знаю, работает ли ещё +1 от выбора варианта в навыке)
>>634078>его и бросайтеКубы везде одинаковые, так что можно воспользоваться тем, что выше.Если не подходят, то вот переброс: 2d10: (4 + 10) = 14+9
>>634096Трип отказывается прилипнуть по таинственным причинам. Попытаюсь еще раз и оставлю это дело до лучших времен.
>>634097>>634095Вот негодяй.Да, переброс был нужен с моей точки зрения, спасибо. Я отпишу прямо в посте результат.
>>634082Работы много, увы. Голова на Париж не каждый вечер хочет настраиваться. Хорошо, постараюсь оставить пост сегодня, чтобы добить "каретный" разговор с Абеляром (если последний его не продолжит, конечно). А завтра - ответить на "утренний".
Мадемуазель Франциска, я бы на будущее хотела вас попросить воздержаться от описания реакции НПЦ и окружающего мира.Ничего действительно страшного не произошло, просто лёд слишком тонкий. Сотворчество и все дела, но будьте немножко сдержаннее, пожалуйста. Я не против небольших дополнений, но всё хорошо в меру.
Смотрим что с пенсионером не так, кроме места жилья, сварливых соседей, одиночекства и прочих мелочей. 2d10: (2 + 8) = 10 врачевание, бонус 92d10: (8 + 9) = 17 Экзорцизм, бонус 11
>>634145>пенсионеромГлавное в игровом так не скажите.Что-то вам не нравится в этом старике. Как ни крути, а признаки обезвоживания какие-то...странные. Не похоже на то, что они настоящие, если вы меня понимаете.>2d10: (8 + 9) = 17 Экзорцизм, бонус 11 Однако и на одержимость это не похоже, вы достаточно навидались таких на своём веку, и судя по всему Рене не один из них.
>>634156~~Конечно, в игровом сразу спрошу его мнениие о повышение пенсионного возраста ~~Не волнуйтесь, не назову.А вот последнюю фразу хочется немного уточнить, он что, как то себя гримирует под истощенного с жаждой старика и грим не смывает на ночь или еще не успел. Или они не настоящии в плане того, что у него что то еще? Или он просто пьет как черт, вот и проснулся под с сушняком?
>>634160Это явно не тяжелое похмелье. Старику явно плохо, он не прикидывается больным, пытаясь вас обмануть. С ним ещё что-то.
>Разумеется, написано это было не совсем уж прямо - только действительно практикующий подобное смог бы это понять.Можно ли поинтересоваться, какими именно словами был сделан подобный "намек"? Если нет, то не суть, попляшу от чего-нибудь иного.
>>634187Нет всяких слов-индикаторов, сигнализирующих о том, что этот человек - шарлатан. Скажем, как в реальном мире, человек, смешивающий Таро и Сфирот явно представляет из себя дилетанта, так человек, который может назвать все десять миров Сфирот, и его теневое отражение уже предполагается человеком смыслящим если не в магии, то в еврейской каббале точно.
>>634189Хорошо, отпостил. Теперь вроде хвостов за Стерре нет, ну, пока там Абеляр не зашевелится. Между делом, хочу поинтересоваться, как игроки взаимодействуют со своими парижскими контактами. Или сводить их с игровыми персонажами - уже дело рассказчика.
Исповедь в посте не упомянута поскольку там ничего интересного или этот реквест забылся по дороге? И не совсем ясный момент: означает ли найденная лаборатория, что время на обустройство не было затрачено и остался вечерний ход?
>>634302Так. Исповедь опущена из-за того что таки да, там действительно нет ничего интересного. Таких исповедей Винсент слышал уже десятки, если не сотни.Нет, время затрачено в любом случае - вам пришлось её переделывать под себя, да и в комнате давненько никого не было, там был определенный беспорядок.Что вот точно упущено, так это инфа по полтергейсту.Так вот, с точки зрения экзорцизма и магов церкви, полтергейст появляется в доме, если хозяин дома перед смертью был сильно встревожен. ОЧЕНЬ сильно встревожен, горя языком науки, который ещё не открыт, у него был депрессивный психоз. Короче говоря перед смертью Клеменса де Фруа что-то сильно угнетало. Кроме того, даже без психоза, это могло случиться, если бы человек умер, перед этим пережив сильное потрясение например пытки и насильственная смерть.
>>634303> Клеменса Вот тут небольшой WOOOPS с моей стороны. Алер - погибший, а вдову должны были звать Клеманс, но немножко очепятался и получилось мужское имя.Могу ретроспективно попросить вдову посетить дом утром? Надо бы узнать обстоятельства смерти и побольше расспросить о всяческих нехороших приметах в поведении Алера в свете новых известий, а оставлять лабораторию без минимальной охраны совершенно не хочется.И кстати, знает ли Винсент какие-нибудь ритуалы для создания эдакой магической сигнализации? Главная задача известить о том, что в этом месте кто-то, кроме вдовы, бывал, но при этом не обнаружить свое существование. Подумываю набросить ее на кабинет покойного, если обнаружу там что-то опасное. Если полтергейст был защитой, то возможно после его исчезновения злодеи попытаются туда пробраться.
>>634309Это, скорее, с моей стороны. В чарнике все нормально записано, но почему-то всё смешалось в доме Облонских.>Могу ретроспективно попросить вдову посетить дом утром? аМожете. Хотя теперь, наверное, она в нём и останется. А можете и сами в нём переночевать.>И кстати, знает ли Винсент какие-нибудь ритуалы для создания эдакой магической сигнализации? Знает.Помните, что длительность ритуала это большое поднятие сложности. День обойдётся в + 3.Необнаружимость ритуала - это серьезное последствие, то есть + 6.Сигнализация о том, что здесь кто-то был - среднее, +4.Итого, сложность ритуала: 10 + 6 + 4 + 3 = 23.
Я правильно понимаю, что визиты к протекторам уже произошли ранее и по сути сейчас уже вечер? Это не совсем очевидно исходя из >>632594 У меня есть время на какое-то действие кроме пути домой?
>>634500>У меня есть время на какое-то действие кроме пути домой?Вы потратили время на поход к контакту - 1 единицаВы потратили время на ловлю преступника - 1 единицаУ вас осталась ещё одна единица времени.
Ммм, такой реквест придумался. Если единицы времени достаточно, то могу ли я посетить какое-либо высшее учебное заведение где можно пообщаться со знатоком геральдики? Дабы расспросить его про символ на печати и чтоб два раза не вставать полюбопытствовать про фамилии л'Агарэ и герцога? Или публичную библиотеку.У самого герцога про л'Агарэ также потом спрошу на занятии.
>>634635Высших учебных заведений немного, та же Сорбонна, например, но просто так вас туда не пустят. Первая и весьма известная публичная библиотека, Французская национальная библиотека, откроется, к сожалению, только при Людовике IV (а у нас пока царствует XIII).Самый простой вариант - найти какого-нибудь студента в таверне, и его расспросить про геральдику. Ну и про л'Агарэ можно спросить.
Затрудняюсь нащупать грань за которой кончается сотворчество и начинается отсебятина; если что-то не так - смело опровергайте ингейм.Собственно, что требуется бросить чтобы чел распознал символ и фамилии?
>Господа, учтите, что если вы не отправите его восвояси сейчас (может, придти попозже?) это будет 1 единица времениЯ правильно понимаю, что он, учитывая пост Абеляра, уже "не отправлен" и единица времени утеряна?>Разумеется, я заплачу, - спохватился он, - ливров двадцать пять сейчас, и двадцать пять после драки? Прошу уточнить - насколько это приличная сумма по тем временам?
>>634954Видимо, так.>Прошу уточнить - насколько это приличная сумма по тем временам?Это месячное жалование рядового дворянина, плюс пять ливров сверху. Солидные деньги.
Ах да, запамятовал. Наши имена же гостю не известны? Ну, Абеляр уже представился, но даже когда в дверь стучали, провожая гостя к нам, их вроде никто не называл?
Броски нападающих в вашем посте, господин де Нуаре, это, естественно, инициатива. Бросайте свою и в бой!
>>635378В принципе, можете ходить, выбирать цель и атаковать. КБ у первого 13, у второго 12, действуйте.
>>635374Мухоловки, бррр. Был у меня игрок, замучивший меня сколопендрами, но мухоловки определенно хуже.
>>635379Атакуем первую цель.Меч:2d10: (10 + 5) = 15 + 2 + 6 + 12d10: (8 + 6) = 14 + 2 + 6 + 1Мен-гош2d10: (7 + 2) = 9 + 2 + 6
>>635395Урон первой атакой1d8: (4) = 4 +3 Урон второй атакой1d8: (3) = 3 +3Урон мен-гош1d4: (3) = 3 +2
>>635396Первая цель заколота.Вторая цель атакует, делая серию выпадов.2d10: (10 + 8) = 18 + 62d10: (8 + 7) = 15 + 6
Ваш револьвер, Винсент:Револьвер ручной работы (+1 к попаданию и урону), урон 1d8, заряжаемое, дальнобойное 50/70, есть возможность улучшить.>>635439Повержен.
> д100 и был как раз на удачность поисковСкажем прямо, это было не очевидно.Так понимаю, сегодня у меня времени не осталось?Что из утреннего визита к герцогу я могу описывать?
>>635518Да, я уже когда писала текст, поняла.Можете описать сразу как добрались до назначенного пункта. Особняк небольшой, всего два этажа, с пристройками-башнями с левого и правого крыла.
>>635638Декарт уже, полагаю, должен быть вполне известен, но общеизвестна ли его формулировка cogito? Или понадобится бросок?
>>635641"Рассуждение о методе" (кстати, оно написано по-французски изначально, и фраза звучит как "Je pense, donc je suis"), в котором это утверждение выдвигается написано будет только спустя два года - в 1637 году.В данном случае это просто латинское "Разум" или "Мысль".
>>635641Я на всякий случай проясню ещё одно, а то может быть немного не ясно. Разговор идёт явно не о неком научном сообществе, а именно о некоей религиозной общине.
>>636519Нет, таких людей Жан к сожалению не знает. Видимо, какие-то новички в этом деле (но не навыке), не иначе!
>>636621У них там различные безделицы, вроде:Пары медяков, два куска ткани (используются судя по всему как платки), у одного из них отмычки, три штуки, какие-то куски пергамента (не исписанного), у одного медное кольцо в кармане с гравировкой Isabelle.
Господа, напоминаю, что в субботу-воскресенье будет отпост. Давно уже не видела мадемуазель Фонтено, с вами всё хорошо?
>>637738Например, можете расспросить о духах - как ясно из предыстории, Франциска с ними не особо была знакома.
Я, признаться, в некоторой растерянности от последнего поста - точнее, от его продолжения под спойлером: прежде прочего, потому, что не вполне уверен, как мне на это реагировать. Что именно (и как) было сказано персонажу, например, как прозвучало то предложение, что конкретно ему предложили...
>>637882Гадалка сказала, что у неё есть данные о том, кто таков Стерре. Он ведь часто, как я поняла из бэка, слышал о том, что он не родной, приёмыш и вообще как-то отличается от остальных Соррентино, верно?Вот то-то ему и предложили. Хочет получить наводку на своё прошлое? Есть задание.
>>637882> Чтобы было понятнее: это просто чтобы не затягивать болтовню, а то и так у нас какая-то визуальная новелла вместо приключенческого романа получается, и я боюсь, вы успели заскучать. Парой фраз это можно будет отыграть, просто чтобы вы если что, сразу знали, что вас тут ждёт, и могли планировать далее.
>>637884>слышал о том, что он не родной, приёмыш и вообще как-то отличается от остальныхОх, натворил я дел с этим "выделюсь-ка, написав биографию персонажа в нестандартном стиле". Написал и всех запутал так, что самому теперь неудобно. Аукаться мне это явно будет до конца игры. В свое оправдание могу сказать разве то, что вот >>632018 этого поста с дополнительной информацией о мире не существовало на момент расписки и выкладки персонажа, поэтому там и было накручено много того, что, как оказалось после, просто физически не может "отработать". Если требуется, я могу под спойлером более детально пояснить, что было вложено туда изначально (и что после соответствующего поста пришлось от персонажа на скорую руку "отрезать"), но в целом не вижу причин не играть по тому мотиву, который мне сейчас предложили. В конце концов, часть путаницы создал я сам в процессе расписки. >а то и так у нас какая-то визуальная новелла вместо приключенческого романа получаетсяГлавное что не кинетическая. Могу предположить, что темп игры планировался более живым, да? И в то время как у некоторых героев уже сплошняком приключения в Венеции все еще моют посуду кое-кто еще только выполз на улицу. Что ж, возьмусь за пост на неделе, думаю. Сегодня, увы, точно не получится.
>>637890Я же вам где-то писала, что Стерре может быть необычным, просто немного не в том смысле, который вам бы хотелось.Кроме этого момента, путаницы, вроде бы нет.
>>637920В Париже подход простой - рубануть посильней, так что атакуем сударя:Мечом:2d10: (4 + 7) = 11 +72d10: (2 + 10) = 12 +7Эстоком:2d10: (2 + 1) = 3 +62d10: (9 + 7) = 16 +6
Да, кстати, в правилах произошли некоторые изменения: например добавилось немного защиты от плащей и от навыков стрельбы и фехтования. Пробегитесь одним глазом, не поленитесь.https://docs.google.com/document/d/1llvzLVizx_7MYUV1mhaxsazHiPRyVnAPQkPcDGy7XOQ/edit?usp=sharing
Продолжаем атаковать, пока не убежал!2d10: (2 + 8) = 10 +72d10: (8 + 3) = 11 +72d10: (6 + 2) = 8 +62d10: (9 + 6) = 15 +6
>>637885>Парой фраз это можно будет отыгратьИными словами, я все еще могу спросить, какое ко мне предложение - и, получив ответ, уже соответственно отреагировать? Или это таки будет затягиванием разговора и мне стоит уже отписывать с того места, когда предложение получено?
По дороге к сударю д'Арами хотелось бы приобрести бретёрский плащ за 30 ливров, ибо в славном Париже достаточно мест, чтобы нарваться на неприятности.
2d10: (2 + 1) = 3+8 - попробуем Индукцией понять, какой именно шифр был бы вероятнее всего использован и какой предполагаемый ключ.2d10: (10 + 5) = 15+5 - пробуем применить догадку, используя Дешифровку и свой могучий интеллект.
>Не представитесь даже скромной гадалке? Э, а ведь я представлялся. Просто наверное не слишком понятны эти подразумевания оказались. Ну да ладно, не суть.
>>638353Ну, если вы "ответил на приветствие", то оно как-то не очень понятно вышло, простите. Если туда входит дежурный ответ "С.Соррентино к вашим услугам" (так как даже хоть Мила и знает вас заочно, есть ещё условности этикета), то просто игнорируйте эту строчку.
Если встрече с нотариусом ничего не мешает, то спрашиваю у него про символику на сорванной печати, личности л'Агарэ и Рауля. Использую духи, прикидываюсь какой-нибудь безобидной профурсеткой, бесстыже вру(=внушаю) нотариусу мысль что интерес связан с банальной интрижкой, не более того.Бросать 2д10?
>>638365Дело в том, что его услуги не бесплатны (нищие студенты - вещь вне времени и пространства, они были, есть и будут), так что образ я вам зачту, вы лучше подумайте, как его убедить бесплатно вас проконсультировать или сбросить цену с 1 ливра до нескольких су, чтобы духи зря не тратить.
>>638365Да, кстати, можете записать себе одно очко фортуны, знатно повеселила реакция Фонтено на оживший стол.Жан, а вы себе за рыцарское поведение перед Адрианой.
К слову о "внесите".Сейчас все чарники у меня на гуглдрайве, и вношу изменения, естественно, я. Как насчёт того чтобы разобрать их к себе (я привела их к единообразию) и отслеживать уже изменения самим? Это хоть немного, но разгрузило бы меня, все ж уверена, все игроки сознательные и ответственные. Так что отметьтесь, пожалуйста, что "забрали" чарник и отслеживаете изменения. На всякий случай будете вбрасывать его в начале нового обсуждача, и полно.
Я могу отрекомендовать себя ловкой пройдохой и в качестве оплаты предложить ему услуги в том же духе "подай-принеси-умыкни"?Док скопировал, не оч понял почему у меня 199 ливров, было же 300?>знатно повеселила реакция Фонтено на оживший стол)
>>638372Можете, но согласитесь, если вы любовница Агарэ, это как-то подозрительно. Да и для такого не нужно будет броска - услуга за услугу это бартер, так что он и так согласится.>Док скопировал, не оч понял почему у меня 199 ливров, было же 300?Пардон, 299, видимо цифрой ошиблась.
>>638375>Можете, но согласитесь, если вы любовница Агарэ, это как-то подозрительноХорошо, альтернативная легенда. Я бедная несчастная сиротка, вступила в наследство от внучатой тетки - в нем ничего ценного, только несколько неотправленных писем с этими символами и этими фамилиями, но без адресов, и несколько су на расходы - звучит как довольно будничный случай.
>>638405Вроде достаточно:Обман - 61. За 4-й ранг: Возможность отвлекать врага в бою, избегая ответных атак.2. За 6-й ранг: Бонус +2 к броску. Нельзя взять несколько раз.Выступление - 61. За 4-й ранг: Вы получаете бонус +2 к любому другому навыку, зависящему от харизмы (Обман). Нельзя брать один и тот же навык несколько раз.
>>638365Про Рауля он говорит, что это древний французский род, происходящий родом откуда-то из Голландии, и, возможно, даже древнее. Символика на сорванной печати собственно герб Рауля. При дворе появляется редко, так что поддерживает свои дела необычайным количеством золота, которое умеет зарабатывать.л'Агарэ же наоборот, светский человек, карьерист, и держится на плаву благодаря нужным знакомствам и связям при дворе, так как сам он ужасный повеса, а род не такой уж древний и богатый.Если хотите что-то ещё узнать: уточняйте, решим этот момент здесь, чтобы у вас не терялся пост.
>>638557>которое умеет зарабатывать.Случайно не знает как?>л'Агарэ же наоборот, светский человек, карьерист, и держится на плаву благодаря нужным знакомствам и связям при дворе, так как сам он ужасный повеса, а род не такой уж древний и богатый.Пару слов о том чем он занимается помимо эпикурейства, с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).Вторую половину дня планирую посвятить одному или обоим если успею, поручениям.
>>638558>Случайно не знает как?Слышал, что торговлей занимается активно.>Пару слов о том чем он занимается помимо эпикурейства, с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).А, собственно, говоря, ничем. Классический представитель своего времени: прожигающий жизнь дворянин, иногда путешествует, но так сейчас поистратился, вернулся домой, чтобы поправить дела.>с кем водит связи, где можно найти (якобы чтобы передать письма).Таких тонкостей нотариус, конечно, не знает, знает только, что тот пользуется услугами одного нотариального дома "Эркюль и сыновья".>Вторую половину дня планирую посвятить одному или обоим если успею, поручениям.У вас только вечер и остаётся, чем займётесь?
>>638561Вечера достаточно для одного из поручений? Изложите их суть в игропосте - подумаю за какой взяться.
>>638564Хорошо. Вечера, наверное, будет мало. Или второе вы имеете в виду поручение нотариуса? Вы успешно убедили его за бесплатно сработать.
А, и в расписке обнаружил, что у меня, вероятно, что-то было перепутано с основным оружием - потому что была указана обычная шпага. Я сразу замечу, что я ни в коем разе не прошу каких-то там бонусов, плюсов и подобного - исключительно возможности сохранить за собой указанную "пилу", поскольку было бы странно, наверное, если бы она, довольно подробно описанная ранее в текстах постов, вдруг обернулась бы чем-то совсем другим, не так ли? Или это просто была опечатка/помечено для себя, чтобы было проще вспоминать, кто там чем вооружен и я вообще зря переживаю?
Несколько вопросов к наставнику, недостойных отдельного поста.Чем известен этот субъект, чем занимается?Что собой представляет притон, что там конкретнее происходит, кто собирается?Известны ли ему координаты лаборатории?
>>639042Творится явно что-то непонятное: Жан никогда не сталкивался с таким и даже не читал в книгах. Судя по всему, потребуется посторожить, если он хочет воочию убедиться происходящему.Правда, настораживает то, что это вообще не подходит ни на один описанный случай.>>639043>Чем известен этот субъект, чем занимается?Собственно говоря, ничем хорошим. Ведёт дела с какой-то бандой, которая занимается и грабежом, и убийствами.>Что собой представляет притон, что там конкретнее происходит, кто собирается?Двухэтажное здание, якобы таверна, но туда попасть не так-то просто, а праздный зевака ещё и пожалеет об этом. Собираются там как правило люди банды и как-то аффилированные.>Известны ли ему координаты лаборатории?Точное местоположение ему неизвестно.
>>639351План следующий. Прошу у него какой-либо не особо нужный предмет. Отправляюсь на эту малину с целью продать его как украденный. Спрашиваю у бандитов контакт того кто занимается необычным оружием.
>>639746Вам указывают место, где его можно найти, но на этом пока всё, время на сегодня у вас вышло. Готовьте пост.
5d10: (7 + 6 + 2 + 2 + 6) = 23 - если нужен бросок на Взгляд Праведника у могилы де Фруа. Буду бросаться им хоть до посинения, если это даст какие-то бонусы. Ошибка слишком страшна, поэтому следует приложить к проверке гипотезы любые силы.Чарник скопировал себе, внес оружие.
Посты скорее всего будут в этот раз не в воскресенье, а в понедельник, но вы не расслабляйтесь: чем скорее будет пост, тем проще мне будет успеть в сроки.Зато в качестве извинения за задержку, следующие посты уже будут где-то в середине недели.
>>639758>но вы не расслабляйтесь: чем скорее будет пост, тем проще мне будет успеть в сроки.Пост оставил. Чтобы не затягивать чрезмерно разговор, со следующего поста могу при необходимости снова разбиться на два времени, включая то, когда уже покинул гадалку. И раз уж мне попался на глаза >>638260-пост, поинтересуюсь своей возможностью тоже на обратном пути прикупить нечто подобное.
Господа, к сожалению посты задержатся, как я и предупреждала, ориентировочно до вторника. Зато потом постараюсь отвечать сразу по мере поступления.Заодно объявляю об уникальной акции: выбросивший под этим постом наибольишй результат на броске экзорцизма, получит уникальный весенний образ духа короля Артура!
>>639866>>639867Но я ведь имела в виду, что бросок у анонима по старой системе, а не всем надо делать по старой, она же новая...но ладно, буду принимать и такое.
Отличный способ разыграть всех - сделать очевидный розыгрыш, а потом исполнить его серьёзно>>639860Так как аноним решил не являть себя широкой публике, главный приз мы ему вручить не можем. Однако обойти такой бросок вниманием тоже нельзя. Он получает восточный костюм короля.>>639866Вы можете забирать свою заслуженную награду выше, мадемуазель Франциска.>>639872Нельзя не оставить без внимания и розыгрыш самого мастера. Надеюсь, таинственная Шарлотт, вы любите Рождество.>>639883Мадемуазель Мари должно, без сомнения, достаться самое "чистое" из одеяний короля Артура.>>639886А вот господину Абеляру за его ролл достанется, наверное, самый строгий и представительный из всех костюмов.
>>639898Де Нуаре, как уже знающий толк в охоте, наверняка не откажется от духа Короля в образе копейщика!>>639901Ну а итальянцы, как известно, сплошь романтичные натуры. Надеюсь, доставшийся вам образ также придётся вам по вкусу!
>>640051Координаты прямые нет, но да, у вас есть все основания думать, что человек, который вам нужен - здесь.
>>640051Чтобы не было недопониманий, если что: из описанной вами ситуации не совсем ясно, где использовался обман, но переписывать её мне не хотелось полностью, считайте что ваш блеф - это выдача себя за старьевщицу и успешное проникновение в логово, а вот для такого пройдохи как Воробей, ваш ролл будет маловат. К тому же, он всё-таки неплохо осведомлён о преступной жизни Парижа, так что в то, что вы воровка-то он может и поверил, но увидел в вас новичка-конкурента уже построенной сети, и поэтому сейчас у него вспышка агрессии.
>>640308Это просто иллюзия. Маг манипулирует светом, и в данном случае стрелы были просто обманкой - а исчезли они, потому что попали в тень. Урона такие не нанесут вообще.
>>640312Можно ли воспользоваться Скрытностью, чтобы оказаться в саду и сделать одному господину приятный сюрприз в виде ударов мечей?
>>640314Попробовать можно. Главное не забудьте бросить и восприятие - а то ведь он тоже замаскировался.
>>6403167d10: (9 + 5 + 6 + 10 + 8 + 7 + 1) = 46 - Укрепление Тела2d10: (10 + 1) = 11 + 4 +2 +1 (за ночь), скрытность2d10: (4 + 8) = 12 + 2 Восприятие, вежливо напоминаю, что Жан де Нуаре сударь бдительный.
Вряд ли смогу дописать сегодня пост - голова чугунная совсем - но почему бы пока не пройтись по его механической части. А именно: 1. Если я тоже желаю прикупить себе плащик за 30 ливров по пути от гадалки к вечернему Абеляру, то просто возьму да оставлю сию заявку в посте, да?2. По прибытии на место будущей дуэли можно же покидать на Восприятие в процессе осмотра? Конечно, засадных полков в кустах не ждем, но всякие ситуации бывают...
>>640317А бонусы? Не забывайте писать бонусы!>>640319Бой тут откидаем, только сначала напишите бонусы к броскам.>>640318С вами всё не так просто, чуть попозже.>>640322>1. Если я тоже желаю прикупить себе плащик за 30 ливров по пути от гадалки к вечернему Абеляру, то просто возьму да оставлю сию заявку в посте, да?Можете даже сразу вписать его себе и вычесть.>2. По прибытии на место будущей дуэли можно же покидать на Восприятие в процессе осмотра? Конечно, засадных полков в кустах не ждем, но всякие ситуации бывают...Конечно можно.
Инициатива2d10: (9 + 3) = 12 + 3 (мод. Сноровки) + 0 (доп. модификаторов кажется нет?)Итого 15Ээм. Пригвождающий бросок2d10: (4 + 3) = 7 + 7 (навык стрельбы) + 2 (к навыку конкретной моделью, за 4-й ранг) Итого 16------------------------------------------Вроде так?
>>640360Интересно, я вообще парк разглядел или в ближайшее дерево носом клюнул, с такой-то внимательностью.
Тень руки имеет ли какое-нибудь сношение со светом? Колеблется ли в свете лампад и всякого такого? Потому что если да, то имеется мысль попробовать выжечь ее заклятием.
>>640361Всё верно. Значит, наш друг ходит первым.Воробей атакует Фонтено саблей 2d10: (4 + 4) = 8 + 9 vs ваша броня (напомню, что по правилам броня немного изменена, к ней прибавляется ваш половинный навык фехтования)При успехе урон 1d8: (8) = 8 + 3Противник серьёзный, опытный, но со своими слабыми сторонами. Попробуйте его взять хитростью.Кинжал не попал, воткнулся в стенку.
>>640362Вы не нашли ничего сверх описанного.>>640376Да, кроме того. что это одна-единственная рука, парящая без всякого тела, все остальные свойства тени по виду ей присущи.
>>640318Вы спускаетесь в сад через дверь на первом этаже или выбираетесь в окно?В первом случае вы потеряете обзор на сад из виду, во втором - извольте акробатику или Ловкость в ДЦ 15. Можно и ещё что-то придумать. Рекомендую освежить описание комнаты в предыдущем моём посте.
>>640380>не нашёл ничего не обычного – окно, выходящее на улицу, почти скрытое с улицами ветками дуба, множество кресел и столиков, небольшой сервант с напитками, и зеркало в полный рост.Могу ли я что-то использовать из описанной мебели для того, чтобы сподручней выбраться из окна? Насколько крепки ветви дуба?
>>640381Это крепкий старый дуб.>Могу ли я что-то использовать из описанной мебели для того, чтобы сподручней выбраться из окнаИз этого точно ничего, разве что лестницу сделать.
>>640383Лестница? Ну, очевидно дольше, чем спускаться по обычной, да и Арами будет наверное недоволен такой вольностью
>>640385Ну, учитывая, что использование старого дуба как раз-таки снижало ДЦ до 10, то вы успешно спустились.
>>640386Ну что же, будем надеяться, что занимательная акробатика не привлекла чье-то внимание, наша ночная прогулка должна завершиться не только этим.
Ну что ж. Пришло время испытать судьбу и Фортуну.Беру свое Божье Слово с двумя кубами, накидываю единичку Фортуны сверху и уповаю на милость Господа.3d10: (3 + 10 + 8) = 21
>>640387Крест - место, где Жан приземлился.Цифры 1,2,3, 4 - то, что ему не удалось зацепить взглядом, и является местом предполагаемого противника.>>640388Рука теряется в вспышке ослепительного света. Больше на вас, кажется, никто не нападает.
Ну и благословленный Взгляд Праведника следом.5d10: (6 + 8 + 7 + 4 + 4) = 29. Пробуем найти заклинателя или что-нибудь еще подозрительное.
>>640377Я могу придумывать какие-то обстоятельства? Плеснуть ему в лицо тарелку горячего супа со стола?Если нет смиренно получаю саблей в табло и призываю Пряника.2d10: (8 + 6) = 14
>>640392И. вы угадали. Вы видите как человек в белом плаще отпрыгивает к фонтану, а на вас устремляются три серебристые цепи.ДЦ 15 против ловкости, чтобы уклониться. Можете попробовать от них отбиться. Пик.>>640393Когда вы используете заклинание, вы видите, как у самого входа в церковь стоит полубесформенная тень, окруженная кучей рук и глаз. Кажется, она пока не понимает, что вы её заметили, хотя большая часть таращится прямо на вас. В общем, пик тоталли рилейтед. В свой ход фигура произносит какое-то заклинание, и уже множество рук начинает вырастать прямо из пола.>>640394Придумывать не нужно, можно спросить у меня. Супа нет, но вы двигаетесь в верном направлении. Пряника удалось призвать по правилам, которые мы обговаривали.##2d10# + 9 - атака в ход, перед тем как вы вызываете пряника , в случае успеха 1d8: (8) = 8 + 9(порядок такой: он ходил >>640377, затем метание, затем ход выше, затем призыв пряника). Пряник ходит по вашей инициативе, что он делает?
>>640401>В общем, пик тоталли рилейтедСтрашна. Пистолетом она не пистолетится, экзорцизмом не экзорцуется, правильно понимаю? Или Винсент даже не подозревает о природе этой штуки?
>>640403>Страшна.Сама в ужасе.>Или Винсент даже не подозревает о природе этой штуки?Да нет же: это маг, просто видимо замаскировавшийся, в результате чего в Истинном Взоре выглядит вот так. Как любой человек от пули в грудь или другую часть тела будет негодовать до смерти.
>>6404012d10: (7 + 10) = 17 + 9 2d10: (2 + 4) = 6 + 9Отбиваюсь мечом и продолжаю преследование, судя по карте, я могу добежать до негодяя, если так, то я его атакую второй рукой, если позволите.
Вот мой револьвер+1 с 5 патронами и уроном 1d8.Вот моя атака:2d10: (10 + 5) = 15+1(за револьвер)+2(сноровка)+8(за стрельбу из револьвера).1d8: (5) = 5+1 если вдруг попаду.Стараюсь, конечно же, не убить, но серьезно ранить.
>>640407Это одна змея. Их несколько. У вас есть дополнительные атаки.>>640408Вы ранили, но теперь вокруг вас лес (хотя правильнее сказать, поле) рук, которые пытаются вас то толкнуть, то схватить, то оцарапать.Они наносят 1d6: (2) = 2 урона в ход и дают штраф -4 к прицеливанию.Вы ранили противника и он понял, что вы его видите. Он достаёт из кармана какой-то предмет, похожий на магический фетиш и ломает его, но видимых проявлений вы не видите.
Еще страшнее. Экзорцизмом не поэкзорцизить, а теперь даже стрелять мешают. Я им это еще припомню.Используем свою 6 Акробатику с правом на передвижение по сложному террейну как по нормальному и двигаемся к заклинателю, чтобы предложить ему попробовать на вкус ствол револьвера.
>>640411Если этого хватает на змеюку, то угощаем лицо волшебника питательным парижским угощеним.2d10: (8 + 5) = 13 + 82d10: (10 + 8) = 18 + 8Уроны:1d8: (4) = 4 + 21d8: (5) = 5 + 2
>>6404124d10: (1 + 5 + 6 + 7) = 19От него отделяются две руки и пытаются вас ударить.При 1 успехе вы получаете 4 урона, 8 при двух, и так далее.>>640413Минуточку. Цепей три, так что господину в белом плаще достаётся только одна атака.
>>640414В общем, между вами и господином в белом плаще возникает как будто кристализирвоанная решетка из льда, и он начинает отступать к выходу
>>640418Обойти это трата времени, которое у нас в обрез, так что ломает стену, а на остатки атак ведаем сударю волшебника о том, какие в зимнем Париже стоят погоды.2d10: (10 + 5) = 15 + 91d8: (7) = 7 + 32d10: (6 + 6) = 12 + 91d8: (3) = 3 + 32d10: (7 + 7) = 14 + 81d8: (6) = 6 + 22d10: (8 + 5) = 13 + 81d8: (8) = 8 + 2
Светим этому милому господину глаза Божьим Светом, чтобы он получил -5 к будущим атакам, а затем начинаем долго и упорно сводить его в ранение, чтобы была возможность задержать и допросить.Дам свои атаки сразу на несколько раундов, если ситуация резко не изменится.2d10: (2 + 7) = 9+111d8: (6) = 6+12d10: (4 + 5) = 9+111d8: (3) = 3+12d10: (9 + 4) = 13+111d8: (2) = 2+1
>>640420Стенка сломалась, атаки у вас кончились. А затем вы видите, как на крыше дома появился какой-то человек. Присмотревшись, вы понимаете, что это д'Арами, который, кажется, будто в сомнабулическом сне.
>>640423Враг ещё жив.К тому же, к третьему ходу вы уже получаете: 1d6: (4) = 4 урона.Действия самого мага:4d10: (2 + 9 + 8 + 8) = 27 - он пытается атаковать вас руками.На следующий ход он пытается снова схватить вас за тень.4d10: (1 + 4 + 5 + 7) = 17, при 2 успехах с вас бросок акробатики с теми же сложностями, что и ранее.
Мои 2 ХП. И вопрос: можно как-нибудь хотя бы примерно понять как он себя чувствует? На последнем издыхании, ему норм или слегка ранен?
>>640436Он весьма близок к смерти. Один решающий рывок... >>640433Пытаетесь просто поймать или ещё что-то предпримете?
>>640437Ну, будем надеяться, что оно того вообще стоило и что я переживу эту схватку.2d10: (4 + 10) = 14+11 стреляем1d8: (8) = 8+1 всаживаем последний патрон из револьвера. Если вдруг не погибнет, то могу же я докинуть Фортуну на дополнительные 1д6 урона?
>>640437Так как я уже ближе к сударю, то могу ли я голосом или каким ритуалом повлиять на его состояние?
>>640401Тогда спрашиваю про обстоятельства.Извиняюсь за тугодумие, но я не соображу что надо кидать и насколько плохи мои дела.
>>640455Кидать вам сейчас ничего не надо - разве что Прянику, потому что его ход. Пока он отвлечёт на себя Воробья.Вы же подумайте о той слабости, которая может у врага иметься, она буквально на поверхности, а у вас есть и заклинание, которое помогает с ним расправиться, и другие способности.
То что у него один глаз, а у ворона заказана абилка на выклевывание, конечно, напрашивалось, но надеялся пока обойтись без членовредительства. Эпоха гуманизма же, и персонажу жестокость не пойдет к лицу.Хотя... оставлять в живых этого хмыря, наверное, все равно не вариант, он же предупредит завлаба и тот насторожится.Ладно, над этим еще подумаю если вообще доживу. А пока:>Заклинание "Призыв циркового медведя" будет работать следующим образом.>Вы бросаете пул кубов, равных вашей Цепи Призыва. К количеству успехов вы прибавляете 1 и этим определяете уровень медведя. >Изначально он имеет атрибуты 14/8/14/10/10/10, бонус мастерства +2 и специализацию в захвате. Если ваш медведь получается 5 уровня от броска, вы назначаете ему какой-нибудь маневр.Уровень цепи равен 5, значит 5д10? Или 1д5? На всякий сулчай и то и то:5d10: (6 + 9 + 2 + 8 + 6) = 31 + 11d5: (3) = 3 + 1
>>640459>Уровень цепи равен 5, значит 5д10? Или 1д5? На всякий случай и то и то:>5д10Это.Но подождите, а на что вы бросали в предыдущем посте 2д10? На уклонение? На ещё одну атаку?
Да, кстати, вы вполне можете и сбежать, просто заняв его, то что вы сбежите не ставит крест на миссии, просто возможно будет чуть сложнее.
>>640464О, так он только призвался, получается. Ну хорошо, теперь у вас есть медведь 3-го уровня, что делает он?Если персонажу не пойдёт жестокость к лицу, то вы, ну...можете оглушить его и попробовать сдать стражникам.
>>640466Это не атака, это чек силы. Можете потратить очко фортуны для вашего Пряника, чтобы дать ему переброс.2d10: (7 + 7) = 14 + 3 сопротивление Воробья.2d10: (6 + 4) = 10 + 9 если успех, то атака медведя1d8: (5) = 5 + 3 урон если успехВаши ходы
Хорошо, положим, следующий живительный удар саблей в жбан меня отрезвляет и вынуждает оценить расклады прагматично.Зовем ворона, клюем подонка в глаз.>Ваш ворон всегда будет иметь 5 хп, Ловкость 14 (остальные статы 10), и бонус мастерства +3. Базовая атака - д3. Каждый успех будет добавлять вам константную единицу урона.Призыв5d10: (4 + 9 + 7 + 3 + 9) = 32Атака2d10: (8 + 10) = 18
Думаю, что жизни с такими увечьями он и сам предпочел бы скорую смерть, поэтому милосердно добиваю. 2д10?
>>640471Ну, если вы собираетесь добивать, то там даже 2д10 не нужно.И вы точно собрались добивать? Повторюсь, если это не в характере персонажа (мне бы не хотелось вам его ломать), можете придумать что-то.
Могу писать пост? Какого характера раны он мне нанес?О том как дальше выйти на химика спрашиваю у гангстера, взамен обещаю выполнить его последнюю волю.
>>640473Ну хорошо. Хотя я в таких случаях всегда иду навстречу.>>640474Можете. Раны незначительные, какие-то порезы.
2d10: (5 + 3) = 8 +3 +9 +2 + 1d6: (2) = 2 (помощь Тессайи де Врие)Исследуем существо алхимическим способом.
Брошу и я на внимательность. Вдруг найдём местечко с подвохом, в которое не стоит наступать.2d10: (8 + 3) = 11+1
>>640507>>640509>>640360Напоминаю, господа, у вас есть если что очки Фортуны, которые можно тратить на переброс.
А вот и вернувшаяся классика с палевом трипов. Теперь всё-всё на своих местах.Кроме постов.Посты будут к среде.