Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 Ответ
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Пропущено 103 постов
103 с картинками.
Пропущено 497 постов, 103 с картинками.
Аноним 17/05/24 Птн 12:44:50 335601
Screenshot4.png 241Кб, 1132x750
1132x750
>>335598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
Аноним 17/05/24 Птн 13:52:52 335604
>>335600
>>335601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
Аноним 17/05/24 Птн 17:00:26 335618
Zbrush-тред Весенний почти летний Аноним 01/05/24 Срд 07:52:21 334609 Ответ
jangpanho-61c85[...].jpg 643Кб, 1920x1920
1920x1920
kamil-bigos-gol[...].jpg 2413Кб, 3840x4135
3840x4135
jared-chavez-al[...].jpg 604Кб, 1920x1080
1920x1080
lukas-kutschera[...].jpg 703Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Michael Pavlovich - Intro to ZBrush (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлести Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/331894.html
Пропущено 86 постов
86 с картинками.
Пропущено 342 постов, 86 с картинками.
Аноним 17/05/24 Птн 17:02:56 335619
>>335608
ПоехавшNм? Я не он, но тайлы в таком количество проще ручками с лейзи маус нарисовать, либо прямыми линиями с шифтом.
Аноним 17/05/24 Птн 20:53:15 335628
>>335619
А, ну да, вижу он там местам не довел линию даже. У меня немножко другой случай, мне эти квадраты нужна не плоские, а пухлые, как на пуховике.
Аноним 18/05/24 Суб 07:35:13 335635
>>335628
Попробуй сделать так, как я сделал девочке колготину — через наномеш. Я, кстати, до этого брал другой концепт Ринотуны, и там как раз был пуховик о котором ты говоришь (любит он эти ватники ебучие), и как же я заебался крутить-вертеть эти квадратики пухлые. На тот момент у меня нихуя не получилось, но сейчас думаю через наномеш справился бы.
Юбилейный- 255-й !!! Аноним 01/05/24 Срд 16:50:19 334661 Ответ
image.png 1344Кб, 1407x856
1407x856
image.png 614Кб, 653x956
653x956
17139380456470.mp4 25406Кб, 1920x1440, 00:00:11
1920x1440
17143867300820.mp4 9605Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/333604.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 357 постов, 90 с картинками.
Аноним 17/05/24 Птн 23:18:32 335632
Ебани две сферы после удара самолетом. Первая - ударная волна, вторая волна ударная и звуковая от взрыва
Аноним 17/05/24 Птн 23:56:31 335633
image.png 1810Кб, 1819x860
1819x860
Аноним 18/05/24 Суб 00:45:15 335634
>>335627
Ты делаешь что-то не правильно... сугубо мое мнение, но ты дрочишь параметры для параметров, когда тебе тупо надо дочить параметры под определенный визуал, результат...
Типо если это какие-то тесты, базара ноль. Но если это попытка добиться чего-то, то странно.
Ну как бы тот же самолет/нло, хули он не разрушаемый?
3ds MAX thread #2 Аноним 25/08/21 Срд 23:22:45 275653 Ответ
image.png 648Кб, 854x492
854x492
Пропущено 134 постов
134 с картинками.
Пропущено 424 постов, 134 с картинками.
Аноним 08/05/24 Срд 21:01:13 335015
изображение.png 135Кб, 1200x727
1200x727
Есть знатоки короны рендера?

У меня тут специфическая задача.

Можно ли как-то объединить 2 шадоу кетчера, чтобы в композ рендере объект корректно отдавал тень на оба шадоу кетчера?

На пике ораньжевый прямоугольник - у него стандартный материал. При рендере он будет виден.

Белый плейн внизу - CoronaShadowcatcherMTL в режиме Солида (при рендере будет в режиме For Compising)

Черный куб - еще один CoronaShadowcatcherMTL в ренжиме Composing.

Нужно сделать так, чтобы через этот куб тень от оранжевого прямоугольника продолжала идти.

Нет ли у кого-нибудь вариантов?

Покопался в Object Properties но там ничего не нашел подходящего.
Аноним 16/05/24 Чтв 14:41:37 335556
Сделай два источника света с исключениями
Аноним 17/05/24 Птн 19:47:23 335626
>>335556
Не поможет

>>335015
Двумя отдельными рендерами попробуй, если я правильно тебя понял, и наложи мультиплаем в фотошопе
Мой Hard Furface Аноним 22/05/20 Птн 15:59:26 204602 Ответ
fddfdf.png 3256Кб, 1920x1080
1920x1080
fdfd.png 2430Кб, 1920x1080
1920x1080
revolvercycles.png 2607Кб, 1920x1080
1920x1080
dfdfd.jpg 805Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 169 постов, 37 с картинками.
Аноним 19/02/24 Пнд 10:25:31 331701
>>331666
какой продакшн? имелось в виду что для быстрого скетча что бы формы обозначить
Аноним 19/02/24 Пнд 10:27:35 331702
>>331665
там написанно динамешь геометрия, или динамеш идёт в продакшну тебя?
Аноним 17/05/24 Птн 19:16:40 335625
>>224119
Подписывайся обратно
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
24Кб, 978x606
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 137 постов
137 с картинками.
Пропущено 460 постов, 137 с картинками.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:40:44 330231
Ну ебанутый и ебанутый, че бухтеть. Имеет право. Здоровых на дваче в наши дни мало.
Прочел все свои посты начиная в 2014 года. Многое вспомнил и осмыслил. Спс за бамп.
Аноним 24/01/24 Срд 22:36:04 330373
Аноним 17/05/24 Птн 19:02:33 335624
>>25923
ну скоро ты? устал обновлять тред.
Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил! https://www.playground.ru/misc/news/microsoft&# Аноним 22/01/23 Вск 16:53:18 316986 Ответ
d8Bqf-kqK9ZKPH0[...].jpeg 32Кб, 600x323
600x323
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 44 постов, 24 с картинками.
Сергей 26/02/24 Пнд 21:20:17 331889
sm58.JPG 19Кб, 395x491
395x491
sm582.JPG 58Кб, 383x476
383x476
Сергей 26/02/24 Пнд 21:24:05 331890
juuu1ппп.JPG 31Кб, 557x556
557x556
ww65408.JPG 21Кб, 457x489
457x489
ww65412.JPG 29Кб, 475x475
475x475
ww65413.JPG 26Кб, 440x501
440x501
Аноним 17/05/24 Птн 18:57:08 335623
cb0f277a5b83f4b[...].JPG 94Кб, 1000x1500
1000x1500
166323140853-my[...].jpg 164Кб, 1280x1296
1280x1296
a0adc23bd387820[...].jpg 142Кб, 744x960
744x960
original.jpg 49Кб, 640x959
640x959
ne tonem
3D кринжа тред Аноним 08/08/23 Втр 11:22:03 325136 Ответ
Screenshot57.png 2647Кб, 1962x1033
1962x1033
Screenshot58.png 2410Кб, 1564x1034
1564x1034
Screenshot59.png 3129Кб, 1820x1039
1820x1039
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.

Я заготовил, а дальше постим сами.

Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.

Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!

Видео с тестом
https://youtu.be/Xs1TyfPOMXU
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 259 постов, 46 с картинками.
Аноним 16/05/24 Чтв 22:09:16 335576
>>335566
Конечно, 5 лет опыта работы в разработке ААА игр и 15 лет опыта работы в моушин дизигине. (Дед забыл таблетки)
Аноним 16/05/24 Чтв 22:16:41 335577
>>335538
Скорее, там тетки за 40, пытаются вобрать в себя толику внимания от Алёшки. У него в телег только они и пиздя и ещё пару хохлят зумерков.
>>335561
Ну, не то чтобы. Он ни разу не показал, как он работает. Серьезно. Нет вообще какого либо намека на то, что он делает что либо из сферы 3д (даже та, которая в збраш). И вот они несут бабки, скорее всего просто быть ближе к Алёшеньке. Прям общаться с ним. А курс/персонаж/навык это уже хуета вторичная. Главное они прикоснулись к самому Алешке. Само 3д там вообще походу, не то что вторично, оно нахуй не нужно, лул
У него кстати забавная атмосфера в телеге. Чел натурально срет повседневной жизнью, но стоит кому-то пролить тень на его скилы (а ещё и запруфать свои навыки) то там будет разрыв жёп на атомы. И вот так они там варятся.
Аноним 17/05/24 Птн 14:12:06 335605
>>335561
>Люди купили у него не курс, они купили веру в успех, который он им продаёт через курс.

Вот! Лошьё…

>>335566
Максимум где-то чё-то пуксреньк, выполнил заказик на фрилансе. Один за несколько лет.
Сам понимаешь, какая квалификация…
Я когда опыта набрался, ко мне люди тупо сами пошли. Советуют. Но блин, даже в скульпте, достаточно посмотреть сколько и как лепит Оля Ануфриева.

>>335577
Кек.

>Само 3д там вообще походу, не то что вторично, оно нахуй не нужно
Тогда бы платили за общение, за доступ в чатик, а не за КУРС.

>разрыв жёп
Захотелось пойти туда и начать публиковать работы :)
Substance Thread #3 Аноним 16/02/24 Птн 18:45:24 331625 Ответ
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
Screenshot269.png 1016Кб, 1678x883
1678x883
перекат1.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Screenshot271.png 338Кб, 1573x738
1573x738
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html
Пропущено 56 постов
56 с картинками.
Пропущено 141 постов, 56 с картинками.
Аноним 17/05/24 Птн 09:19:13 335588
Screenshot6.png 449Кб, 995x805
995x805
>>335587
Я уже пробовал с через коат это делать, там капли не сильно выпуклые были. Фиг с коатом, не понимаю этого:
ПИК:
Я разместил слой с дождем поверх, у него металичность и рафнес максимально отражающие, но почему-то он спотыкается о металичности и рафнесы объектов которые снизу! Я все делал по логике СП поставил в самый вверх, и игрался с режимами наложения...Но все равно дождь на вершине иерархии может только
в бамп, где логика?
Аноним 17/05/24 Птн 09:28:17 335589
Screenshot7.png 537Кб, 1065x758
1065x758
>>335587
Все, отбой. 99% туториалов это какое-то злоебическое перемешивание слоев, анчоров, масок, неба, аллаха..А тут на тебе 1 нормально работающий фильтр...Пиздец у меня уже крыша с этого СП едет
Аноним 17/05/24 Птн 10:07:14 335592
>>335589
> нормально работающий фильтр
Субъективненько.
DAZ Studio thread #16 Аноним 13/12/23 Срд 02:24:17 328700 Ответ
17020731103300.png 1071Кб, 700x910
700x910
16972179202700.png 1856Кб, 840x840
840x840
16871207194180.png 4793Кб, 2020x1792
2020x1792
17022470734370.png 4642Кб, 1400x2000
1400x2000
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>319798 (OP) (OP)
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 270 постов, 59 с картинками.
Аноним 16/05/24 Чтв 15:48:49 335558
Аноним 16/05/24 Чтв 18:11:58 335562
>>335404
рендери через октан, там такую хуйню через ray epsilon 0.1 убирают
Аноним 16/05/24 Чтв 19:37:47 335571
>>335558
Да. Ген 9 сырая сука параша
Houdini thread #2 Аноним 22/11/22 Втр 13:03:04 312853 Ответ
q078VBggEMk.jpg 61Кб, 519x604
519x604
Пожалуй лучшего 3д пакета нить

Прошлый: >>287837 (OP)
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 59 постов, 15 с картинками.
Аноним 09/05/24 Чтв 16:41:46 335081
>>335074
Да не буду даже, ты вот взял и примерно так ощутил про что именно говорю, малаца! Как подписаться на тебя? Хочу еще больше умностей узнать от тебя))))
Аноним 09/05/24 Чтв 16:52:10 335088
Аноним 14/05/24 Втр 09:40:17 335434
>>319828
Сделай перетекание куба в сферу и воспроизведи наизнанку.
MMD тред для анимешных 3д тянок Аноним 26/09/18 Срд 16:21:42 102075 Ответ
vocaloidtdamiku[...].jpeg 87Кб, 1443x553
1443x553
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
mmdtotoriyoungv[...].png 683Кб, 1280x720
1280x720
wipiablender3dd[...].png 2275Кб, 2160x1080
2160x1080
MMD, MikuMikuDance – бесплатная программа, изначально созданная для раскрутки проекта вокалоид. А учитывая необычайную популярность вокалоидов, нашлась огромная куча народу, творящего на ней креативы!

В программе можно загружать любые модели (не только вокалоидов) и задавать им любые позы. Также синхронизировать это дело со звуком. Также стоит отметить большое кол-во эффектов и полноценную физику.

Имеется возможность импорта\экспорта в 3д редакторы, такие как Blender, C4D, Maya, 3ds Max, Unity, Metasequoia и другие. Основным полным редактором моделей является PMX Editor.
PMX Editor – это программа для работы с файлами формата PMX и PMD для MikuMikuDance.

Ссылки:
MikuMikuDance x32 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931.zip
MikuMikuDance x64 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931x64.zip

PMX/PMD Editor https://www.deviantart.com/eoscustom3d/art/English-Pmx-Editor-v1-1-542100208 на английском
https://www.deviantart.com/ibozo/art/PMDEditor-0139-and-0219-english-translation-375517501 на английском и японском

Импорт/экспорт:
MMD для Unity3d https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity
Для Blender https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
Для Maya https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
PMX to FBX конвертер https://github.com/anydream/Pmx2Fbx

Ресурсы
bowlroll.net - японский склад, аксессуары и прочее, тысячи их!
http://3d.nicovideo.jp/ сайт смодельками и 3д превью
https://blog.psocafe.com архив популярных моделей
http://www.mmd-exhibition.club/
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 110 постов, 26 с картинками.
Аноним 05/04/23 Срд 21:27:20 319762
Аноним 07/05/24 Втр 22:30:47 334961
Я вижу в шапке базы с модельками, а есть ли такие с анимациями? не только танцульками, но и всяким прочим. И мне для программы нужен конкретно их формать vmd, но он не часто встречается. В чём суть?
Аноним 07/05/24 Втр 22:37:33 334963
>>334961
>Я вижу в шапке базы с модельками, а есть ли такие с анимациями?
Maximo
Аноним Пнд 18 Окт 2010 02:15:51 5000 Ответ
120845Кб, 1024x711
1024x711

3D разделу - 3D гет

Пропущено 72 постов
72 с картинками.
Пропущено 252 постов, 72 с картинками.
Аноним 28/04/24 Вск 15:23:59 334409
>>323195
Почему так думаешь?
Вдруг свалил куда пересидеть на жопе ровно весь этот ужасный пздц.
Аноним 30/04/24 Втр 18:11:44 334569
>>61873
> Аноним 06/02/17
> Может в 35 ещё куда съебу.
Кажется прошло достаточно времени, чтобы поинтересоваться.
Ну как? Съебал?
Аноним 04/05/24 Суб 01:41:15 334789
>>5000 (OP)
Разделу 15 лет а его до сих пор нет на главной
Реально ли найти работу после войны? Аноним 02/02/24 Птн 14:41:36 330764 Ответ
333.png 864Кб, 1044x895
1044x895
Такой вопрос, реально ли найти сейчас работу в рашке 3д художнику? Точнее спрашиваю, находили ли вы работу после начала войны? Я персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио, хоть и короткий но довольно показательный опыт. Из 10-15 компаний кому я кидал резюме 5 отказов с типичной хх-рушной копипастой а остальные просто просмотрено. Я допускаю что я долбоеб без скиллов, но до войны мне офферы сыпались даже без моего участия, просто выходили на меня и писали, и в целом я без работы никогда не был больше недели а щас дрочусь месяца 2. Расскажите свой опыт, и ваще какие есть варианты сейчас если живешь в России.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 49 постов, 4 с картинками.
Аноним 01/05/24 Срд 14:25:47 334649
>>334638
На самом деле ты можешь платить 6 процентов с оборота как ип и тебе будет идти стаж. Расходов ведь у тебя нет, ты по сути просто работаешь за пекой. Я так 6 лет делал до сво, тогда перегорал перейти на торговлю в России и платить с прибыли ибо расходы ебанутые.
Аноним 01/05/24 Срд 21:52:57 334682
>>332136
>>334614
Как вкатился? На Бехансе выкладывался? Прочностной расчёт моделей делаешь? УП для ЧПУ пишешь?
Аноним 02/05/24 Чтв 02:13:26 334684
>>334682
>На Бехансе выкладывался?

Да.

>Прочностной расчёт моделей делаешь?

Очень редко в Grasshopper, я все же дизайнер, а не инженер. Мне больше за визуал платят.

> УП для ЧПУ пишешь?

Нет, этим обычно на производстве уже занимаются.
MarketPlace Thread #2 Аноним 09/08/23 Срд 20:20:24 325197 Ответ
16904001230210.jpg 1384Кб, 1080x2400
1080x2400
16878952707460s.jpg 5Кб, 200x200
200x200
16860064570080.jpg 613Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2023-07-20[...].jpg 199Кб, 1280x720
1280x720
Тред посвящен моделированию и заработку на площадках по продаже 3d моделей на Unity/UnrealEngine и разнообразных стоках.

Гайды для ознакомления
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines

Телега и ДСервер для общения, обмена ссылками, статистикой, рецензиями, просмотрами.
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/AFFYgaugvs

Прошлый тред >>321619 (OP)
Пропущено 48 постов
48 с картинками.
Пропущено 320 постов, 48 с картинками.
Аноним 30/04/24 Втр 19:20:20 334574
Так. Что если пешком слетать в ближайший из станов, открыть там счет и получать на него оплату? Потом раз в полгода-год летать ещё раз и снимать энную сумму и лететь домой?
Аноним 30/04/24 Втр 22:06:11 334584
>>334574
Лети конечно. А что ты там получать собрался? Ассеты есть?
Аноним 01/05/24 Срд 16:53:18 334663
>>334574
Да вроде Карасик такой вот есть, не летая пешком, находит банки на которые выводит до сих пор в РФ
Blender Thread #254 пропсовый Аноним 16/04/24 Втр 17:13:18 333604 Ответ
Screenshot147.png 309Кб, 1106x1146
1106x1146
Screenshot149.png 687Кб, 1114x894
1114x894
Screenshot150.png 156Кб, 616x1069
616x1069
Добро пожаловать в юбилейный, 254-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 126 постов
126 с картинками.
Пропущено 515 постов, 126 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 17:26:59 335175
Что мне нужно знать, чтобы сделать так, что отрендеренное в EEVEE изображение вылядело так же как в вьюпорте с шейдингом?
Аноним 10/05/24 Птн 21:13:28 335182
image.png 39Кб, 269x477
269x477
Аноним 11/05/24 Суб 19:28:40 335228
image.png 6Кб, 255x154
255x154
>>335175
Вот эти две галки должны стоять
Zbrush-тред Инновационный Аноним 27/02/24 Втр 09:35:04 331894 Ответ
17035268199000.png 158Кб, 536x939
536x939
17056732311201.jpg 388Кб, 1482x822
1482x822
17059443009970.png 1173Кб, 1080x1080
1080x1080
17051270377750.png 3557Кб, 2000x2000
2000x2000
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 505 постов, 101 с картинками.
Аноним 30/04/24 Втр 19:47:09 334575
>>334543
Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки, а так да СП топич
Аноним 30/04/24 Втр 22:53:08 334585
>>334575
>Не, там преступно много пикслей воруют эти рамочки
99% людей тупо похуй. Никто этого не замечает.
Аноним 01/05/24 Срд 07:53:36 334610
3d weapon art, пилим портфель Аноним 23/12/23 Суб 21:00:52 328997 Ответ
image.png 1939Кб, 1341x719
1341x719
image.png 1817Кб, 1600x665
1600x665
сап двач.

За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.

план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое

пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма

приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере

собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом

также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 258 постов, 46 с картинками.
Аноним 11/04/24 Чтв 21:16:49 333410
>>333368
Да любой пинатель хуев столько получает
Аноним 12/04/24 Птн 07:46:14 333413
>>333368
Сам то грузчиком работал? То перекур, то чай попить, да и в большинстве работа это аккордная
Аноним 29/04/24 Пнд 04:58:19 334444
>>333413
даже если так, физическое здоровье тратится охеренно быстрее. Так что даже откладывая разницу со своей зп ты её всю спустишь на лечение опорно-двигательного аппарата. Ну или помрёшь пораньше.

Грузят пусть те, кто молод и глуп.
Virt-a-Mate (VaM) thread #2 Аноним 26/07/23 Срд 04:43:11 324606 Ответ
изображение.png 25Кб, 250x187
250x187
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.

Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.

Многие платные модели доступны через:
https://kemono.party/artists
В строке поиска достаточно указать: VAM

Скачать: https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2845811
Установка на чистую возможна при помощи апдейтера, для этого в папку, из которой будет производится запуска программы, помещается один единственный файл: VaM_Updater.exe, и запускается с правами администратора.
https://mega.nz/file/CTJxHK4a#0LgX7pf5eJg35qTnBDLBoeY1f6wTK6kQqmWFllwpuoM

Patreon: https://www.patreon.com/meshedvr/
Hub wiki: https://hub.virtamate.com/wiki//

Тема на f95zone с большим количеством контента:
https://f95zone.to/forums/asset-releases.95/?prefix_id=35

Ответы на базовые вопросы:
https://pastebin.com/33k1CG8Y

Youtube туториал на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=2C3hRQInibM&list=PLjmw564IqfGigJrTJn9oM2INTPRw1r9KM[РАСКРЫТЬ]

Discord канал:
https://discord.gg/VbfNN2x

Игра требовательна к железу. Особенно это касается режима VR.

Также в разработке находится VaM 2.0, с улучшенной графикой и физикой.

Помимо перечисленных ресурсов существует целый ряд прочих, довольно специфичных, но не менее полезных)

Все вопросы спрашивай в треде.
Пропущено 97 постов
97 с картинками.
Пропущено 331 постов, 97 с картинками.
27/04/24 Суб 10:14:34 334349
.jpg 22Кб, 530x587
530x587
>>334324
ну так опусти глазные яблоки ниже
Аноним 27/04/24 Суб 20:59:04 334384
>>334349
Это из говносериала След? Ебать тут скуфидоны со странными фетишами сидят...
Аноним 28/04/24 Вск 11:15:07 334397
>>334384
>скуфидоны со странными фетишами
не у всех скуфидонов странные фетиши, не обобщай...)
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD Аноним 16/12/22 Птн 17:55:02 314918 Ответ
image.png 5596Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2014Кб, 1800x991
1800x991
image.png 220Кб, 1280x720
1280x720
image.png 325Кб, 970x728
970x728
Проясните за работу оружейников в индустрии

1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?

2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.

3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 101 постов, 10 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 00:38:13 333812
Аноним 21/04/24 Вск 16:46:47 333834
>>333812
Клёва, что есть ещё конторы, что аутсорсятсч на западе. Значит не все потеряно, лул
Аноним 27/04/24 Суб 13:45:32 334362
>>325477
пластисити ставь
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов