[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 37 | 13 | 7
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 20/03/16 Вск 16:58:11  120689506  
14584822915980.jpg (81Кб, 604x561)
Всем доброго времени суток. Не знаю в какой раздел обратиться, потому как много всего намешано. На работе стоят два ЧПУ-шных станка, один трехосевой, второй четырехосевой. Проблема вот в чем: нужно сделать медальон Герванта, ведьмак который. Порода - бук или дуб. Нужно сделать 3д модель этого медальона, в распоряжении Макс 16й и автокад. Каким способом можно сделать модель?
Аноним 20/03/16 Вск 16:59:47  120689709
14584823875040.jpg (46Кб, 580x444)
Аноним 20/03/16 Вск 17:00:24  120689788
14584824243070.jpg (58Кб, 572x385)
Бамп
Аноним 20/03/16 Вск 17:01:15  120689887
14584824759780.jpg (66Кб, 569x377)
Аноним 20/03/16 Вск 17:02:01  120689977
14584825213550.jpg (58Кб, 416x543)
Аноним 20/03/16 Вск 17:02:35  120690058
14584825557740.jpg (11Кб, 225x225)
Аноним 20/03/16 Вск 17:03:32  120690166
14584826126340.png (136Кб, 439x290)
Аноним 20/03/16 Вск 17:04:07  120690239
14584826478230.jpg (43Кб, 403x325)
Аноним 20/03/16 Вск 17:04:55  120690353
14584826957900.jpg (33Кб, 558x420)
Аноним 20/03/16 Вск 17:05:52  120690467
14584827520660.jpg (84Кб, 800x533)
Аноним 20/03/16 Вск 17:06:33  120690557
14584827936530.jpg (30Кб, 500x375)
Аноним 20/03/16 Вск 17:07:02  120690611
14584828225230.jpg (92Кб, 703x832)
Ладно, хуй с ним, создам ночью, когда школьники спать пойдут
Аноним 20/03/16 Вск 17:07:02  120690612
>>120689506 (OP)
Взять и сделать, а перед этим поговорить с оператором, есть ли у этих станков возможность обработать дерево, какие типы файлов жуют конкретно эти станки
Аноним 20/03/16 Вск 17:07:51  120690699
>>120689506 (OP)
Ммм, а покопаться в игре никак?
Аноним 20/03/16 Вск 17:11:13  120691015
>>120690699
Есть програмы для выдергивания 3D моделей из игор, но нужно помнить что в игре их делают для одной цели, и после извлечения можно увидеть что у нее нет каких-то граней например или плоскости пересекаются, но может повезти
Аноним 20/03/16 Вск 17:13:30  120691258
>>120689506 (OP)
Модельку под фрезер надо создавать в АртКаме.
АвтоКАД или Макс тебе траекторию движения фрезы не расчитают.
Можешь поставить еще ШитКАМ, и пробовать создать траекторию в нем, но я хуй знает, какой файлик должен быть у модельки, чтоб ШитКАМ его открыл.
Аноним 20/03/16 Вск 17:28:19  120692853
>>120690612
Я и есть оператор, только начинающий. Файлы кушает .stl в основном. Не суть, макс большинство форматов читает, через него экспортировать можно. Меня интересует сам вопрос - каким путем сделать модель, в моделировании я профан
Аноним 20/03/16 Вск 17:29:05  120692937
>>120691258
Арткам стоит, но в основном для трехосевых там делаю. Пути просчитывает powerMill хорошо, но для нее нужна .stl
Аноним 20/03/16 Вск 17:30:12  120693072
14584842128810.jpg (63Кб, 700x476)

Аноним 20/03/16 Вск 17:30:44  120693133
>>120692853
ты эту модельку будешь месяц делать без опыта
Аноним 20/03/16 Вск 17:32:56  120693402
>>120693133
Мне не горит. Мне важно понять принцип, я пробовал NURMS точками/векторами - хуита, не могу въехать, пробовал сплайнами, пробовал из куба точки передвинуть - все не то, не доходит
Аноним 20/03/16 Вск 17:33:22  120693446
>>120692937
>>120692937
>>120692937
А нахуя тебе врезание под углом, для одного медальончика? Обмазывайся обучалками по АртКАМу, там ничего сложного нет.
Аноним 20/03/16 Вск 17:34:50  120693609
>>120693446
Да там такие полости, что в идеале его на пятиосевом делать нужно. За ушами, пасть, клыки
Аноним 20/03/16 Вск 17:36:51  120693833
>>120693609
Отлично обычным фрезером вырежется. Только долго.
Аноним 20/03/16 Вск 17:36:54  120693839
>>120693446
Стой, а в арткаме каким образом делать? Чисто модель или только траекторию?
Аноним 20/03/16 Вск 17:36:59  120693850
Импортируешь картинки в редактор, строишь по ним модель. Потом на модели ставишь поддержки и экспортируешь в программу, где можно написать УП, а там дрочишься с поворотами четвертой оси и режешь. Хуйнул черновую обработку, потом чистовую. Вырезал, снял, почистил, отдал, получил деньги, пропил деньги.
Аноним 20/03/16 Вск 17:39:50  120694169
>>120693850

Редактор есть 3д модели, а не картинки. Модели он одевает в загатовку, потом вычисляет траекторию, показывает тебе ее, высоты-хуесоты, подступы, шаги и прочую лабуду. Без модельки пока никак
Аноним 20/03/16 Вск 17:42:13  120694443
>>120694169

А как ты собрался модель отстроить без картинок, лол? Подложил, потягал полигоны и через некоторое время получил модель.
Аноним 20/03/16 Вск 17:43:18  120694572
>>120693839
И модель, и траекторию.
Аноним 20/03/16 Вск 17:44:40  120694722
>>120694443
Во, я про это и спрашивал. Задрочить это можно как и любой скилл, время не волнует, мне важно понять сам принцип. Полигоны если я буду тягать, получится 2д, так? Когда-то в далеком детстве я соединял две картинки, анфас и профиль, но забыл сам принцип
Аноним 20/03/16 Вск 17:45:43  120694813
>>120694572
Добра, надо почитать мануалы
Аноним 20/03/16 Вск 17:47:54  120695032
>>120694443
Подробнее можешь описать? Есть пик амулета этого ебанного, построю я по нему плоский сплайн, далее что делать? Или просто направь в тематику если впадлу расписывать
Аноним 20/03/16 Вск 17:49:16  120695165
>>120695032
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/219.html
Аноним 20/03/16 Вск 17:52:12  120695464
>>120695165
Добра тебе. Надо будет срисовать по этим плоскостям
Аноним 20/03/16 Вск 17:56:03  120695869
>>120695464

Можно и в арткаме отстроить, но там немного муторнее. Создаешь вектора, а потом выдавливаешь по ним форму.
Аноним 20/03/16 Вск 17:57:52  120696059
zbrush изи.
Аноним 20/03/16 Вск 17:58:04  120696078
>>120695869
Интересно. А по времени примерно сколько уйдет?
Аноним 20/03/16 Вск 17:58:43  120696144
>>120696078

Заебешься с векторами возиться больше.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 37 | 13 | 7
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов