Всем доброго времени суток. Не знаю в какой раздел обратиться, потому как много всего намешано. На работе стоят два ЧПУ-шных станка, один трехосевой, второй четырехосевой. Проблема вот в чем: нужно сделать медальон Герванта, ведьмак который. Порода - бук или дуб. Нужно сделать 3д модель этого медальона, в распоряжении Макс 16й и автокад. Каким способом можно сделать модель?
Бамп
Ладно, хуй с ним, создам ночью, когда школьники спать пойдут
>>120689506 (OP)Взять и сделать, а перед этим поговорить с оператором, есть ли у этих станков возможность обработать дерево, какие типы файлов жуют конкретно эти станки
>>120689506 (OP)Ммм, а покопаться в игре никак?
>>120690699Есть програмы для выдергивания 3D моделей из игор, но нужно помнить что в игре их делают для одной цели, и после извлечения можно увидеть что у нее нет каких-то граней например или плоскости пересекаются, но может повезти
>>120689506 (OP)Модельку под фрезер надо создавать в АртКаме. АвтоКАД или Макс тебе траекторию движения фрезы не расчитают.Можешь поставить еще ШитКАМ, и пробовать создать траекторию в нем, но я хуй знает, какой файлик должен быть у модельки, чтоб ШитКАМ его открыл.
>>120690612Я и есть оператор, только начинающий. Файлы кушает .stl в основном. Не суть, макс большинство форматов читает, через него экспортировать можно. Меня интересует сам вопрос - каким путем сделать модель, в моделировании я профан
>>120691258Арткам стоит, но в основном для трехосевых там делаю. Пути просчитывает powerMill хорошо, но для нее нужна .stl
>>120692853ты эту модельку будешь месяц делать без опыта
>>120693133Мне не горит. Мне важно понять принцип, я пробовал NURMS точками/векторами - хуита, не могу въехать, пробовал сплайнами, пробовал из куба точки передвинуть - все не то, не доходит
>>120692937>>120692937>>120692937А нахуя тебе врезание под углом, для одного медальончика? Обмазывайся обучалками по АртКАМу, там ничего сложного нет.
>>120693446Да там такие полости, что в идеале его на пятиосевом делать нужно. За ушами, пасть, клыки
>>120693609Отлично обычным фрезером вырежется. Только долго.
>>120693446Стой, а в арткаме каким образом делать? Чисто модель или только траекторию?
Импортируешь картинки в редактор, строишь по ним модель. Потом на модели ставишь поддержки и экспортируешь в программу, где можно написать УП, а там дрочишься с поворотами четвертой оси и режешь. Хуйнул черновую обработку, потом чистовую. Вырезал, снял, почистил, отдал, получил деньги, пропил деньги.
>>120693850Редактор есть 3д модели, а не картинки. Модели он одевает в загатовку, потом вычисляет траекторию, показывает тебе ее, высоты-хуесоты, подступы, шаги и прочую лабуду. Без модельки пока никак
>>120694169А как ты собрался модель отстроить без картинок, лол? Подложил, потягал полигоны и через некоторое время получил модель.
>>120693839И модель, и траекторию.
>>120694443Во, я про это и спрашивал. Задрочить это можно как и любой скилл, время не волнует, мне важно понять сам принцип. Полигоны если я буду тягать, получится 2д, так? Когда-то в далеком детстве я соединял две картинки, анфас и профиль, но забыл сам принцип
>>120694572Добра, надо почитать мануалы
>>120694443Подробнее можешь описать? Есть пик амулета этого ебанного, построю я по нему плоский сплайн, далее что делать? Или просто направь в тематику если впадлу расписывать
>>120695032http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/219.html
>>120695165Добра тебе. Надо будет срисовать по этим плоскостям
>>120695464Можно и в арткаме отстроить, но там немного муторнее. Создаешь вектора, а потом выдавливаешь по ним форму.
zbrush изи.
>>120695869Интересно. А по времени примерно сколько уйдет?
>>120696078Заебешься с векторами возиться больше.