Что это?Cпидран марафон с весельем. Старые игры, новые игры, очень старые игры, проверенные временем вины, странные игры, конченный шлак который в руках профессионалов начинает играть новыми красками. Если вы хотели узнать, что получится если убрать из GDQ трапов и добавить веселья, вы попали по адресу.Когда?Начинается 16 февраля.Трапы?Только няшные.Расписание?http://www.esamarathon.com/scheduleА нормальное расписание?https://horaro.org/esa/2019-winter1https://horaro.org/esa/2019-winter2Где смотреть?https://www.twitch.tv/esamarathonhttps://www.twitch.tv/esamarathon2Хули 2 стрима-то?Вот такие дела.На втором стриме длинные игры и он выключается на ночь.Я проспал ран, где посмотреть запись?Здесь:https://www.reddit.com/r/speedrun/Будет тема со ссылками на воды.Почему не /vg/?Пробовали на SGDQ, такая же хуйня, или хуже получается, и там генеральские, номерные треды игр, а тут событие на недельку.Все как обычно- наслаждаемся чат экспиренсом на твиче- смотрим на гличи и баги в играх- спамим в тредикУзнать что это за хуйня можно тут:http://www.esamarathon.com/ESA is a speedrunning-centred community meetup and marathon.
Если ты настолько нищий, что тебе 4000 рублей жаба душит, то вали. Игры - это, блядь, большое искусство. А если ты потреблядь тупая, которая только о своём кармане думает, то пиздуй отсюда нахуй. Ты, блядь, не мая аудитория, мне на тебя срать.
>>3858705 (OP)Анон, объясни по хардкору , хули игры такие дорогие,хули их разработка сравнима с АВАТАРОМ Камерона по цене, но цены на носители разные, хули они так дорого стоят , он игори по прежнему НЕИСКУССТВО (в глазах большинства это параша для задротов)?
>>3858705 (OP)>А если ты потреблядь тупая, которая только о своём кармане думаетКак ты так на ноль делишь?
Кто все эти люди, которые в /v/ кудахчут о том, что ПК нагибает консоли, которые мертвы и убивают сингл?«Человек-паук» для PlayStation 4 обогнал по сборам последний фильм с тем же героем«Человек-паук», недавно выпущенная игра студии Insomniac Games для консоли PlayStation 4, стала самой быстропродаваемой в истории текущего поколения приставок: за первый уикенд игра разлетелась тиражом 3.3 млн. При средней цене за диск в $60, сборы за первый уикенд составили около $198 млн – для сравнения, «Человек-паук: Возвращение домой» за первые выходные собрал $117 млн. Миллион дисков ушел только по предзаказам, что также является рекордом для Sony.http://thr.ru/business/celovek-pauk-dla-playstation-4-obognal-po-sboram-poslednij-film-s-tem-ze-geroem/
>>3857353 (OP)Кто то разве когда то говорил что консоли убивают сингл? Это как раз на ПК все эти ммошечки, мобы, батлрояли и прочее говно.А на консоли выходят лучшие сингл игры поколения. И так всегда было.
>>3859030>Кто то разве когда то говорил что консоли убивают сингл?Ты хотя бы тред почитай. Половина НИНУЖНО, а то что нужно - то не очень то и хотелось.
ИТТ обсуждает как уже снятые, так ещё и не вышедшие экранизации любимых нами игр, бугуртим с отвратного кастинга и просранной атмосферы, а так же восхищаемся чудесами компьютерной графики наиболее бюджетных картин. Чтобы тред стремительно разогнался, нужно вкинуть немного спорных утверждений, поэтому напоминаю положняк:Год Тир:Сайлент Хилл, ВаркрафтМид Тир:Смертельная битва, Обитель зла, Angry birds, Принц ПерсииЩит Тир:Бладрейн, Постал, Супер братья Марио, Лара Крофт, Уличный боец
>>3853265>Я НЕНАВИЖУ ДВАЧ, УХХ КАК Я ЕГО НЕНАВИЖУ! ВСЕ МЕНЯ УСЛЫШАЛИ?!И вместо того, чтобы съебаться из места, которое тебе не нравится, ты решаешь дальше тут сидеть. Редчайший дегенерат.
Вспоминаем, обсуждаем и любим одну из лучших экшн-рпг в мире - Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Также приветствуются лордискассы по всей вселенной Мира Тьмы.
Убежище стримеров.Добро пожаловать. Снова.Предыдущий тред:https://2ch.hk/v/res/3766853.htmlFAQ для желающих вкатиться в стриминг:https://pastebin.com/C4iuCWNpВ треде также действуют правила по поводу анонса вашего стрима:1. Никакого спама. Читай - начал стрим, пишешь в этот тред один (1) пост (только в этот, в других тредах не срёшь, иначе получишь репорт за спам и бан от модера). Никаких повторных сообщений, и никаких исключений из этого правила.2. Формат поста с примером:Ссылка на стрим: twitch.tv/channelnameИгра на стриме: Dota 2Примечание:(при необходимости) спидран, блайндран, ноудесран, ноукомментари стрим, патиконтент, интерактивность и т.д.Если тут появятся левые пидарасы\спамеры, то решается этот вопрос быстро и легко, жмакаете на квадратик рядом с постом, указываете жалобу в правом нижнем углу и отправляете модератору.И самое главное правило - без срачей в треде. Ну или хотя бы меньше срачей, будьте же вы людьми, ну.
Напомню-дискорд параша, из-за дискорда все беды в треде, именно в нем конфа шитпостеров в лице архиведа-бугурта-и того долбоеба с манией величия забыл как там его.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3753424.html Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь. Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей. Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ: Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt52 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA А НАХУЯ? Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему: Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016. Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится. Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и... Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу. И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем. ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Сап сосач приглашаю тебя поиграть в игру суть такова... Пользователь может играть строителями, лучниками и рыцарями. Строишь замок, покупаешь котопульты, обстреливаешь из них замок супостата камнем, бомбами или даже своими рыцарями на выбор.И если пользователь играет строителями то лучники в лесу, рыцари деревяные набигают бомбы катапульты и злодеи.https://www.youtube.com/watch?v=rh52OahYxIwКак скочять: идешь на https://kag2d.com, регистрируешься, жмешь download, выбираешь classic download (бесплатная альфа, которая во всём лучше стимовской).Живых серверов всего три на данный момент, заходишь в тот на котором есть люди. Игра почти мертва, я пытаюсь её оживить.
Вопросы к анонам, скажем, 25+ лвла.1. Во что играете?2. Какие игры назвали бы винами за последний год-два?3. Сколько времени в часах тратите на игры в неделю?4. Сколько времени по будням?5. Сколько по выходным?6. Сильно ли это вас отвлекает от повседневных дел/работы?
>>3858997У меня тоже примерно такая же ситуация, работаю аспирантом в универе. Иногда всю неделю можно ебланить (и даже не ходить в универ), иногда по 14 часов в день без выходных приходится что-то делать.
>>3856580 (OP)28 лет>1. Во что играете?В то, что тянет ноут для учебы, купленный 9 лет назад. Сейчас в Hearthstone и Heroes of the Storm, в основном, тупо дейлики выполняю.>2. Какие игры назвали бы винами за последний год-два?Ни в одну не играл.>3. Сколько времени в часах тратите на игры в неделю?Часов 15-20.>4. Сколько времени по будням?Часа 2-3.>5. Сколько по выходным?Часа 2-3.>6. Сильно ли это вас отвлекает от повседневных дел/работы?Нет, отвлекает прокрастинация
https://www.youtube.com/watch?v=LbmUZo8AqMQНа дваче много людей ждущих этот ремастер? Как думаете провалится или даст варику 3 новую жизнь?
>>3858803Люди не сильно, но киберклтлеты там что-то играют, будет имха как с ремастередом СК, чтоб на больших экранах была годная картинка для графонодрочеров. Олсо новый графон стремный . Хз умеют ли сейчас вообще в клёвый угловатый мрачняк как раньше.
Жду, т.к. катаю в ладере. Уж больно аддиктивный мультиплеер.Но покупать буду после выхода физический носитель, хочу чтобы было что-то на руках.
>>3858188 (OP)Мне не нравятся модели. Вот в ск2 все юниты настолько отличаются друг от друга по силуэтам, что какой бы скин игрок не использовал, всегда морячок отличается от мародёра и от зилота настолько, что не перепутаешь.А тут ведьмак выглядит как пехотинец с платными шапками.
Вчера я просто блять пригорел с ебучего эйс комбата.Сначала там была миссия где надо было хуярить 17к очков на уничтожении наземных целей по таймеру. Блять я раз 10 перезапускал эту хуйню (играл на нормале) - все время блять не хватает времени. И начинать надо каждый раз сначала. Ладно блять, нашел трейнер на остановку таймера - прошел, хуй с ним.Но потом идет миссия блять где надо охранять каких-то нпц на самолетах. Блять. И они сука смертные. 2019 год, на минутку, вам дают блять миссию где надо охранять ТУПЫХ СМЕРТНЫХ НПЦ. Это блять просто пиздец. Сделал где-то 4 рестарта - все время там какого-то нпц сбивают блять. Это ПИЗДЕЦ посоны. Я даже не могу толком понять какого - т.к. на радаре месиво, по тебе хуярят молнии, а погода пиздец... Короче, после нескольких попыток и понимания того, что трейнер мне НПЦ бессмертными не сделает - я окончательно бомбанул и снес эйс комбат нахуй.Теперь внимание вопрос - почему в 21м веке узкоглазы настолько ебанутые и как им удается так ПРОЕБЫВАТЬ такие базовые вещи в гейм дизайне? Ведь самое смешное, что:1. Игра в общем-то хорошо, у нее приятный графон, неплохой аркадный геймплей, довольно раритетный ныне жанр сингловых аркадных леталок и тд2. Сам ГЕЙМПЛЕЙ игры не сложен - т.е. бои не вызывают у меня никакой анальной боли - они не проблема, это не какой-то воздушный дарк солас.Проблема БЛЯТЬ именно в том, что они 2мя-3мя реально УЕБИЩНЫМИ геймдизайнерскими штрихами просто ПОХОРОНИЛИ свою игру блять. Это пиздец блять:В 2019 году выпускать на рынок АА(А) игру, где блять у тебя есть- КОНАЮЩИЙСЯ ТАЙМЕР НА МИССИЮ- МИССИИ С ОХРАНОЙ ПОДЫХАЮЩИХ НПЦЯ в ахуе просто. Пиздоглазы что, живут на другой планете? Им не завезли интернет? Им не завозят современных западных игор? Они не умеют организовывать фокус группы для тестирования геймплея на людях? Они блять нихуя не видят что ли через свои щели, которые у них вместо глаз? В это блять играть невозможно, причем игра тупо ИСПОРЧЕНА мелочами - как испортить бочку хорошего продукта ложкой говна.В итоге делаю вывод, что японский геймдиз просто не может в современный игровой рынок, где рулит западный покупатель. Японцы ебанутые, они своими представлениями живут где-то на уровне платформеров конца 80х, когда игры не тестировал никто кроме разработчика, а ему вообще было похуй пройдет ли кто-то его говноплатформер когда-то или нет. Они реально блять еще живут в этой реальности и считают, что по таким правилами в 21м веке кто-то реально будет играть в их дрисню... Они реально поехавшие, именно поэтому например в соньке давно сменили менеджмент на западный - т.к. ебанутые узкоглазы просто не способны понять самого жирного рынка - западного. Они там на своем острове живут законсервированные в "своей атмосфере" аниме и лоликона и им норм, это больные люди. Когда они пытаются свое говно пропихнуть на западный рынок - это такой обсер, что просто пиздец. Это прокатывало во времена становления нинтенды, когда был перирод, когда никакого производства игор кроме японских просто не было.. Но блять сегодня? Это так не работает.Самое смешное, что в пред части выходившей на пц (че-то там хорайзон) такой хуйни не было. Несколько лет назад я в целом без особых проблем ее прошел. Такое подозрение, что та часть выпускалась с ориентацией на западный рынок (т.к. это был спинофф про реальный мир, а не про ебанутую шизо-маня вселенную эйс комбата о которой отдельный разговор - местные ЦГ это такой цирк ояебу) - а нынешняя номерная часть делалась в основной на доместик маркет японии для ебанутых, но по какой-то нелепой случайности релизнулась еще и на западе.. Ибо я еще могу представить, что какие-то поехавшие японцы в это играют (я хз че там у них, может они не люди вообще), но блять - американцы и европейцы? Серьезно?А, еще блять забыл прикол. Как эти поехавшие сделали настройку языка. Короче - настройка языка в игре (например на русский) - меняет только СУБТИТРЫ диалогов блять. Меню и весь остальной текст при этом остаются английскими. Это блять ХОХМА Шизояпонцы шизоидны во всем, никогда раньше не видел такой хуйни, после такого остальному можно не удивляться
>>3858945>чуть ли не единственной игрой про самолеты за последние дохуйлион летMSFS X, X-Plane, Prepar 3D, DCS, Falcon...
>>3857316>У бомбардировщиков и многоцелевых есть ракеты, которые поражают сразу 4 наземные цели. С ними тоже ебля - игра же не может предсказать куда ты хочешь сразу все 4 нацелить. В миссии на которой ОП бомбанул таки взял такой, но в итоге проще было цепную реакцию с цистернами вызывать вручную, пулеметом, а наземку против грузовиков в буре пускал, после этого вообще забил на бомберы.>А нахуя вообще в игре другие модели самолетов, кроме самых быстрых? Вообще не нужны.Ну я и говорю - отыгрывать БРРРРР разве что. То что в прокачке А-10 - тупиковая ветвь, как-бы намекает. Ну и что бы было к чему стремится, опять же, F-22 и Су-57 намекают.
Я честно охуел, я думал что это все рассказы уток об охуенности этой игры, решил попробовать не на что не надеясь и на тебе, игра 2006 года ссыт на поделки наших дней вообще не напрягаясь.Казалось бы столько лет прошло, а боевка до сих пор очень бодрая, возможно даже лучшая в РПГ, даже графика не так плохо выглядит учитывая что игре больше 10 лет.Почему же сейчас такое не делают? Вот вам и опыт и наработки как сделать круто, но нет нихуя, жрем говно вместо игр.
>>3858878Пятая круто лучшие герои.6 хуйня, поиграть пару часов можно, если прям совсем не во что играть.7 говно из жопы.
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Умиротворенный: >>3847782 (OP)
>>3858354Бля, тебе не жалко этого няшку?Он похож на бомжа.Хочется дать ему мелочи или шкалик водки, а не убиватьалсо хули на нем такой хуёвый графон?>>3858423ты обоссан
Чёрное как дёготь небо, висящее над городом, который никогда не спит. Из канализационных люков выходят еле заметные клубы тёплого пара. Мрачноватая улица неблагополучного района Лос-Анджелеса ярко освещена фонарями, фарами ночных такси и мигающими вывесками стрип-баров. Где-то в тёмном переулке, спрятавшись за мусорным баком, игровой персонаж под управлением игрока торопливо спиливает приклад ружья, чтобы можно было спрятать его под пальто. Лишнее внимание полиции нам не к чему, ведь в этой игре стражи правопорядка вполне могут стать врагами. Закончив выполнение последней цели, мы смотрим небольшую кат-сценку, после чего получаем новую цель. Игрок может свободно передвигаться по городу, но сама местность будет ограничена (грубо говоря, игрок «заперт» в районе небольших размеров, покинуть который можно только продвинувшись по сюжету).В кармане три патрона. Очень скверно. Их нужно беречь. И не то, чтобы нужно было по всем стрелять. Но если вдруг пристанет местная шпана, или один из полицейских проявит излишнее любопытство, что ж… И вот, мы добираемся до грязной гостиницы, в которой нам нужно заночевать. Включаем телевизор, смотрим выпуск новостей. Это не просто развлечение, а важная часть геймплея. Диктор говорит про какие-то мелкие дела, мы уже хотим выключить телевизор, как вдруг упоминается, что недавно была жестоко застрелена некая Сара Д. Мы не знаем, насколько осведомлён железный охотник, мы даже не знаем, как он выглядит, ведь его лицо (и костюм) может генерироваться случайным образом в начале каждого прохождения. Вдруг мы слышим за дверью обеспокоенный голос владельца гостиницы. Он с кем-то разговаривает. Спустя пару секунд слышится звук выстрела. Мы сразу всё понимаем. Бежим, закрываем дверь, подпираем комодом. И бегом к окну. Открываем раму. Сзади слышится треск двери. Пара мощных ударов, и чья-то крепкая рука отпихивает комод в сторону сквозь дыру в двери. И заходит Он. Неостановимая машина убийства, пришедшая за нами. Мы знаем, что нам его не убить. Остаётся только бежать. Перелезаем через оконную раму, оказываемся на мокрой от дождя пожарной лестнице. Бегом спускаемся вниз и попадаем в переулок. Внезапно в нескольких метрах от нас слышится глухой удар – это терминатор только спрыгнул из окна, приземлившись рядом с нами. Ситуация опасная – ведь если он дойдёт до игрока – наступит мгновенная жуткая смерть в железных лапах бездушной машины. Стреляем из дробовика почти что в упор, в голову. С преследователя слетают солнечные очки, а сам он падает на сырой асфальт. Падает, чтобы восстать вновь через несколько секунд. Но этого достаточно, чтобы игрок успел добежать до машины, завести её и надавить на педаль газа. В этот раз пронесло. Но Он был близко. И теперь он знаем, как мы выглядим. У нас осталось только два патрона для дробовика. Скверно… Наверное, как-то так бы выглядела идеальная игра про того самого терминатора, если бы её делали фанаты этого шедевра, имеющие при этом щедрое спонсирование. На данный момент, модель поведения Терминатора представляется мне чем-то средним между Чужим из Изоляции и Тираном из недавнего RE2R. Чужой был идеальным (и доставучим) преследователем, но при обнаружении игрока почти сразу же наступал геймовер (убежать и спрятаться нереально, может спасти только огнемёт). Тиран вобрал в себя всё необходимое для модели поведения киборга (проламывание стен, железная поступь, сильные удары), но от него было не особо трудно убежать (что в рамках RE2, собственно, и требовалось). В нашем случае киборг должен обладать достаточной скоростью, чтобы догнать игрока (скорость шага киборга будет несколько выше скорости бега игрока, либо сделать сам спринт ограниченным по времени). Таким образом, игрок не сможет просто взять и быстренько свалить. В то же время, игрок, если совсем прижало, может накидать терминатору урона за щеку (например, вынести из дробовика), чтобы тот упал, прервав преследование на 6-7 секунд. Патроны в такой модели предполагаются на вес золота (здесь ещё важно сделать оговорку, что оружие вроде пистолета или узи не будут оказывать никакого воздействия на киборга, т.к. не хватает ударной мощи; соответственно, для этого оружия будет больше патронов, чтобы игрок мог противостоять людям в случае необходимости).Было бы неплохо сделать так, чтобы на терминаторе оставались следы нашего насилия. М.б. даже сделать так, что особо агрессивные игроки смогут полностью оголить железный скелет, до того, как дойдут до финала игры (в таком случае, Терминатор будет меньше преследовать игрока, но при этом начнёт устраивать засады в безлюдных местах). Важно отметить, что игра хоть и будет про прятки от терминатора, но он не должен заёбывать игрока 24 часа в сутки, должны быть моменты «спокойствия», сдобренные разными геймплейными механиками (вроде выполнения мелких квестов или сбора лута в какой-нибудь заброшке). Так же было бы неплохо, чтобы у игрока были возможности отсрочить своё «обнаружение» в первой трети игры, чтобы Терминатору пришлось попотеть, прежде, чем он узнает нашу фамилию и внешность. Но этой игры никогда не будет. И анон пояснит мне, почему.
>>3857849Попробую нагуглить название. Тебе ОП обязательно нужно прочитать. Отлично передана атмосфера той самой безысходной войны, в которой надежда и человеческая изобретательность - дух постепенно сминается под пятой холодной расчетливости машины, и первобытный ужас смешанный с безграничным отчаянием поглощает без остатка.
>>3857849>>3857886"Роботы апокалипсиса" вроде бы. Читал давно, так что впечатления могут быть смазаны.
>>3857886>>3857849>>3857907Благодарю, анонче. Добавил книгу в список для чтения. М.б. через месяцок прочитаю.
Почему все лучшие игры все времен- японские? Почему запада при всех своих бюджетах не может и близко приблизиться к японскому гению?
>>3855504МК уже давно нужно было продать японцам.Хотя с другой стороны если МК продать японцам, то МК перестанет быть экстремально подпивасным кинцом, а это негативно скажется на продажах.
>>3848332ЛОЛ. Это уровень дерьмака 3 или даже ниже. Хотя в дерьмаке 3 в случае падения с большой высоты ГГ умирает, а не респавнится с фулл ХП.Короче где там инфа о Ниох 2? Обещали вначале года же.
>>3858996>>Короче где там инфа о Ниох 2?Пока Секиро не вышел, разработчики ниоха не знают что пиздить, вот и отложили проект.А там и цушима на подходе, так что раньше 2020 новостей не жди.
>>3858996>Хотя в дерьмаке 3 в случае падения с большой высоты ГГ умирает, а не респавнится с фулл ХП.Ради справедливости, в дерьмаке особо нет вертикального геймплея и упасть можно только по очень большой рукожопости.В Секире уже в демо немало мест, где раскованные прыжки обязательны для прохождения.
На Amazon неожиданно появилась заглушка неизвестной игры\проекта от издателя Bethesda для PC, XboxOne и PS4 Аналитический отдел здесь?
>>3858931Скорее добавят новых фич как в скайриме - глобальное освещение, всяких хд текстур и доф, травки в некоторых местах. Все ремастеред готов.
Там 76 уже распродают чуть ли не за фантик от конфеты, по любому готовятся к ф2п, а продаваться будет какой-нибудь набор.