Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 532 постов, 4 с картинками.
test
Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов, 151 с картинками.
Казуальная залупа для нормисов уровня гейщита
Все играют, но боятся признаться
а смысл спорить о казуальности или кококрности в ебучем тупом покрасе карты?
В том, что вики 3 - самая далёкая от картопокраса гсг игра от пидарохов.
Она про отыгрыши, аутирование в заводики и зелёную стонкс линию.
Пехота блять идет три часа если высадишь их чуть дальше чем на метр от боя. А если вплотную будешь везти - разъебут на подъезде. При этом танки/колесная техника непропорционально быстро едет. Вся тактика имхо складывается в забрасывание мясом из последних сил. Ну это похуй, я просто неопытный.
Единственное, что мне очень понравилось - взаимодействие родов войск, из-за этого в принципе и хотел в нее поиграть.
Короче, я могу долго рассираться по этому поводу, но хочу вот че спросить: regiments такая же ебанутая по динамике геймплея или там более плавно все идет?
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ульбрихт,_Вальтер
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1269772.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 773 постов, 262 с картинками.
Подорвался с потери 100+ игровых лет из-за этого нежданчика и запилил гайд чтоб никто больше так не вляпывался.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190134074
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.
https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html -- прошлый тред
Пропущено 664 постов, 114 с картинками.
Что именно тебе не понятно? Варвары на максималках.
Для мега-зарубов планетарного масштаба запилил пару лет назад для трешки карту Земли. Есть, где отыграть любую из 31 наций:
https://www.civfanatics.ru/threads/13616-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-Rhye-s-Earth-map-180x180
https://discord.gg/reye8tfB
Заменил ссылку и сделал бессрочной.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Galactic Civilization 4 сгенерился нейросеткой вышел в релиз. ДЛЦ к Age of Wonders 4. Патч 3.10 и ДЛЦ Astral Planes к Stellaris.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1262509.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 939 постов, 223 с картинками.
Я не понял, как за это играть. Улей хочет жрать, а хабы не дают достаточного сельхоза.
Цивик из серии "не знаю что сделать, но сделать что-то нужно". Просто наполнитель какого-то DLC, для реализации эффекта которого потребовалось лепить костыли в виде регулярно вызываемых ивентов.
>очень много можно с нуля настакать
Ну так-то биовозвышенные не-гештальты клонируются тоже на ура. И ещё естественным путём прирастают параллельно. А если ещё и матриарха тияночек разыскать и убить...
>А почему это минус?
Хочется для войны что-то взять. Я и так Колосса не всегда могу себе позволить, а тут вообще -1 слот всегда. Впрочем, это критично только для высоких сложностей кризисов, ещё и когда они все по очереди вылупляются.
>Еще прикол роботиков - поебать на приспособленность
Согласен, это годно. Для старта. Потом уже и терраформирование подъезжает, и куча бонусов на приспособленность. Да и просто робозаводы ставить можно и потихоньку осваивать "красные" планеты. Мне кажется, за роботов лучший старт - Накопление ресурсов, где можно восстановить развалившийся репликатор и действительно бустануть население.
>У роя есть два уникальных ориджина Древо жизни и Отпрыски
Шо то хуйня, шо это. Скучно и уныло, как и все гештальты. Мне нравится за псиоников отыгрывать (+превозмогать на высоких сложностях) и за биовозвышенного бога-императора (Under one rule, забыл перевод). За спиритухов ролеплей без всяких йоба-происхождений доступен всю игру, за биовозвышенного императора бонусы на скорость и цену проекта по преобразованию расы стакаются аддитивно, т.е. получается мгновенная модификация расы за 0 исследований.
Тогда впизду дерево возьму. Да смотрел на ютубе что отпрыски имба не буду их брать тогда.
>>1273494
В плане за этот цивик или вообще за рой? Ну колонизируй планеты да строй фермы. Субсидирование включи.
>>1273496
>Ну так-то биовозвышенные не-гештальты клонируются тоже на ура.
Ну мы про начало игры. Вообще как я понял максимум в ерлигейме у роя как раз. Что логично вообще.
+25% за то что рой, +10% плодовитые (инстапик вообще почти для любого вида) и дальше если хочется еще разогнать можно происхождение "разогнанные" и запланированный рост" +30%, потом еще древо жизни на +15% в столице. Получится +80% ебать. Срать попами будешь как из пушки с 0 дня игры. Какой пиздец будет в лейте с клонированием и биовозвышением я вообще хз. Как раз и попробую. А у роя бессмертные правители или дохнут? Смертные по идее иначе "разогнанные" были бы совсем сломаными.
Хмм мб впизду древо жизни и разогнанных взять? Они как ориджин прекурсор к биовозвышению по идее работают.
>Хочется для войны что-то взять.
Ну я в лейтгейме не так хорошо орейнтируюсь. Мб.
> Мне кажется, за роботов лучший старт - Накопление ресурсов
Ну свою страту с кольцом я упомянул.
>Скучно и уныло, как и все гештальты.
Вы просто не умеете их готовить! Бог император крута, но я тут пытался недавно и задушился механиками, лидерами и прочей хуетой. За гештальт просто и комфортно.
> Бог император крута, но я тут пытался недавно и задушился механиками, лидерами и прочей хуетой. За гештальт просто и комфортно.
А мне нравится иметь возможность состав правительства менять иногда. И ролеплеить в голове. Вот я связался с сущностями варпа и они даровали мне +10% к выработке у псиоников при наличии пси-корпуса, а вот я, наконец, решил, что Отмеченный Покровом лидер - это на самом деле Бог, значит пора даровать ему положенные функции Императора, к которому, вот радость-то, идёт в нагрузку место в совете Божественного проводника на ещё +10% к выработке псиониками...
Или так: быстрее, выше, сильнее должен стать МОЙ народ, возвысившись над всеми прочими! А чтобы слова с делом не расходились, лоботомирую-ка я своих бывших соперников с планеты Каладан, пусть прозябают на урановых рудниках.
Пока писал текст выше, догадался, что псионическое возвышение получилось лучше биологического из-за сопутствующей традиции. Псионикам практически каждый выбор традиции даёт ништяки, а любителям пробирок только бафф клонилки, ведь всё остальное имеет смысл подрубать в конце, с максимумом бонусов на изменение расы.
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.
Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html
Пропущено 857 постов, 236 с картинками.
Да вот решил сделать паузу от игры и провести тебе хуем по губам
Жанр city-building не только про постройку толчков
>Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам
Лолшто. Вылезает примерно раз в три месяца очередной залётный петуч для порваться на ровном месте, а в целом по треду - отзывы от сдержано-положительных до восторженных.
<Мимо>
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 665 постов, 130 с картинками.
На Аттилу уже год как вышел полный редактор карты, а нормальных модов до сих пор нет.
Не вышел. Сейчас с ним работают только разрабы Dawnless Days и MK1212.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.
ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ
http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый
http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой
http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый
http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй
http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий
https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый
https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый
https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой
https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой
https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 697 постов, 116 с картинками.
Очевидные Combat Mission Black Sea и Command Modern Operations.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885389241
Понял, спасибо. Буду наверн ждать BA. Инфы нет когда примерно выйдет?
Там техника ввглядит так, словно не имеет веса.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Желаю успехов!
Пропущено 946 постов, 232 с картинками.
"Решетчатые пушки" - полуприцепы с установленной на них 120мм танковой пушкой (можно заменять на 155 мм ствол гаубицы), обваренные по периметру решетками от ПТУРов и плазмы.
Игра в целом линейная, но небольшие развилки присутствуют (дружить с одними против других и т.д.).
"Дезертиры и картели" - после 2 Терминатора не смотрел, что там происходит не знаю, поэтому просто по событиям игры. Скайнет победил, люди в жопе, 10 лет мотаются по пустошам, оставшимся от США. Играем за местных "вояк", воюющих собственно с терминаторами. Место действия - юг современных США, Мексика. После того, как всрали по сюжету собственную базу, начинаем познавать мир. Есть некие кочевники на ржавых пикапах и тягачах - "Движение", которые борются с остатками мексиканских наркоторговцев - рабовладельцев, собственно "Картель". Еще есть "Интеграторы", которые сами за себя, напихивают полную жопу имплантов и изобретают вундервафли, типа Гаусс-гана. Наша задача - найти тех и этих, всем помочь, вооружиться и дать пизды лигивону терминавторов.
В принципе, чем все это читать, проще посмотреть записи стримов на ютубе, уже есть полные прохождения с 5 дилдаками в жопе, обмазанными Каролина Рипер на реалистичной сложности с одним сохранением. Там же и сюжет.
Идеи брали, я думаю, со всяких "Безумных Максов" (особенно с третьего) ну и прочих "Черных псов" про дальнобоев и всю дорожную романтегу. Вообще, я не думаю, что кому-то ИРЛ придет в голову к бульдозеру прицепить кунг от камаза - длинномера, обварить стальными плитами, нарезать кучу бойниц и гнезд для пулеметов. Обитаемость будет хуже, чем в дореволюционных реальных бронепоездах, а по игре туда еще и напихивается 24 человека, не считая 5к боеприпасов (полная снаряга на отделение пехоты до 1к боеприпасов) и механизмы от пушек и пулеметов с боезапасом. Короче, нереалистично, зато красиво.
Сочувствую, что нет доступа к современному игровому компу, надеюсь, что-то изменится. Сам сижу на шестилетке 18 года сборки, проц и видюху не менял, в FHD, тьфу-тьфу, пока все тянет. Единственное, порой игор нет. Но иногда появляются.
Я в курсе, спасибо. И про то, что можно кнопку мыши зажать, чтобы указать какое направление лица у них будет на точке назначения я тоже в курсе. Чай не первый день в стратегиях/тактиках и щи хлебаем не лаптем.
А вот допустим стоят они лицом к врагу, я им указываю вперед поехать, а они зачем-то начинают крутиться, поворачиваются жопой к врагу, едут, приезжают на точку и там обратно передом разворачиваются. Причем это не зависит, просто я их пкм посылаю, зажимаю, чтобы ебалом стояли потом в каком-то конкретном напрвлении, через q посылаю или даже ору, что их мамку ебал, когда клацаю. Причем если через пкм просто отсылать то их или вручную потом разворачивать надо или приказывать задом сдавать. Иначе боком стоять будут. Так вот ЭТО КАКОЙ БЛЯДЬ СУКА ЕБАНЫЙ РАК НАКОДИЛ???
Или вот к примеру почему я им не могу принудительно задать направление прицеливания на танк? Чтобы они ждали этот танк, а не поворачивали башню на 180 градусов назад, ведь там в доме ЕБАНЫЙ ОДИН СУКА ГОМУНКУЛ НЕДОБИТЫЙ БЛЯДЬ заспотался за каким-то хером. В результате они в него все стреляют, а спереди выкатывается танк и СУКА СКВОЗЬ ДЫМ БЛЯДЬ НАХУЙ ПЕРВЫМ ЖЕ ВЫСТРЕЛОМ ВАНШОТ БЛЯДЬ ПО КЕРАМИЧЕСКОЙ БРОНЕ НЕКОЦАНОЙ ДАЖЕ ЕБАНЫЙ АБРАМС РРРРЯЯЯЯЯЯ.
"Спокойно, товарищ, спокойно
У нас еще все впереди..." https://youtu.be/byr24c2fYKo
>А вот допустим стоят они лицом к врагу, я им указываю вперед поехать, а они зачем-то начинают крутиться, поворачиваются жопой к врагу, едут, приезжают на точку и там обратно передом разворачиваются.
Все это же было в Warfare и Syrian Warfare. Проблемы движка, не решаемые уже десятилетиями (Warfare 2008 года). Проще натянуть новый скин и продать по фулпрайсу. Основная тема на стимовском форуме - подключите мультипоточность, игра в одно ядро долбится. Хуй вам ASAP. Еще 2%, что раздолбанная мышь и происходят мисклики (у меня так), но не факт.
>Или вот к примеру почему я им не могу принудительно задать направление прицеливания на танк?
На самом деле, в предыдущих скинах играх была кнопка удержания мишени, E, что ли, но тут вроде не работает. Надо глянуть хоткеи хотя бы на Syrian. Но да, раздражает, здравый смысл не завезли.
>СУКА СКВОЗЬ ДЫМ БЛЯДЬ НАХУЙ ПЕРВЫМ ЖЕ ВЫСТРЕЛОМ ВАНШОТ БЛЯДЬ ПО КЕРАМИЧЕСКОЙ БРОНЕ НЕКОЦАНОЙ ДАЖЕ ЕБАНЫЙ АБРАМС РРРРЯЯЯЯЯЯ.
Бывает и такое. да. В основном страдания односэйвников (и то из корневого каталога по-любому файл копируют).
>У нас еще все впереди
Нет, я уже дропнул. Тупо, что проблемы движка и подкрутка вылазят только если ты хочешь ебашиться по хардкору. В результате ты противостоишь в основном тупости своих юнитов и подкрутке вражеской точности. Первое - хуевая реализация, второе - хуевый васянский геймдизайн. Ну не должна арта попадать постоянно, стреляя вслепую.
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file
Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0
Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/
Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.
Добро пожаловать, снова.
Пропущено 197 постов, 25 с картинками.
Я играю "сэйфово" с половинной скоростью науки и в медленное аутичное расползание, дальнейшая разведка идёт только после освоения уже найденного.
44й год, только прошёл 10и-системный рубеж, пока нежданных гостей не имел.
Взяты штурмом две "орочьи" планеты и одна прекурсорская.
НПРов со старта две и они способны сами активировать и пиратов и тиранидов и другие нпр.
Их тоже пока не встретил, но регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
У меня 30% наука и разведка. Просто беру около 100к бесплатных очков исследований со старта.
Вот одна из целей моей игры это встреча с роем. Никогда не видал, а получить пизды охота. В прошлой долгой катке они не спавнились из-за бага.
>регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
А не ставишь автоматический детект без участия игрока?
Интересно сколько у тебя населения, BP и RP.
Как добыча?
Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
На 21й год я впервые из системы Солнца вышел.
На 46й год 166 лаб, на большее всё равно не хватает проэктов нормальным учёным.
Населения соответственно тоже дохрена, я полз медленно, с терраформированием всего пригодного. Только сейчас решил что можно открывать системы толпой не глядя, и вот ломанулся разведкой в разные стороны.
У ИИ где то началась грандиозная заруба, уже с месяц чередования несколькочасовых, несколькоминутных и кучи 5/10 секундных тактов. Возможно кто-то таки наспавнил себе тиранидов и огребает. Или ворвался к соседу в домашнюю систему и цивилов ему режет.
>Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
Ты - это я. Тоже в прошлом треде так сделал, сначала немного подгорал, а потом распробовал - ограничение администрирования заставляет технологии развивать более равномерно, а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
>а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
Мне бы хотелось чтобы множитель науки действовал и на науку получаемую при утилизации кораблей.
Бо стоит нагнуть более развитого соперника и ты тут же получаешь кучу тех.
Оно как будто дисбаланс, а может и реализм. Хуй знает
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Ждём Пендор 2, следим, что поломали добавили в новых патчах.
Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones.
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)
Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
>>1254358 (OP) Скачи-Мочи #56 После-релизный
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 27 постов, 10 с картинками.
Как же всрато, пиздец. Все эти вахи, варкрафты и прочая мультяшная фентезя на маунтаче. Жаль что челы тратят время на это, по итогу все равно получится недоделанный васянский кринжпонос.
В каком месте Ваха мультяшная?
>Как же всрато, пиздец
Обосновать сможешь, или очередной жидкий пук?
>недоделанный васянский кринжпонос
Хуй знает, за Империю охуительно, когда сто мушкетеров стреляют по маслятам, канонада пушек делает громкий бдыщ, параллельно играет эпичная музыка типа шебмрилейтед - шишак пронзает небеса.
>В каком месте Ваха мультяшная?
В том месте когда чибиков с настольного варгейма решили перенести на экраны.
>Обосновать сможешь, или очередной жидкий пук?
Что я должен обосновать? РГБ-подсветку гривы, хвоста и копыт у коняшек? Гигантские шлемы солдатни, которые им мамка на вырост купила? Я не канеш лоровед вахи, но выглядит это уебищно.
>шишак пронзает небеса
А я ловлю вялого. Если делать по вахе - то делайте в ваха-стиле, где все намерено броско, эпатажно, преувеличено (чтоб издалека было видно о чём там эти фигурки на игровом столе), а когда это суют в игру с какой-никакой претензией на реализм, где наши обычные человечьи пропорции - получается каловый васянский дисонанс. Короче это как добавлять тактикул пушки из таркова в fallout 4, ну ты понел.
>В том месте когда чибиков с настольного варгейма решили перенести на экраны.
Тысячи артов с реалистичными пропорциями: "я для тебя что, какая-то шутка?"
>Гигантские шлемы солдатни, которые им мамка на вырост купила?
У них просто ахуевшие рога, сами шлемы обычного размера. Вот как на рендере выглядит, например.
>Если делать по вахе - то делайте в ваха-стиле, где все намерено броско, эпатажно, преувеличено
В моде так и есть собсна. Цветастые шмотки у Бретонии и Имперах, плюмажи, ебейшие шляпы и преувеличенная архитектура.
>васянский
Правильно понимаю, что если бы такой аддон выпустил Ара, ты бы закричал "10/10" и побежал предзаказывать? Ведь это же от оФФФФФициальных разрабов, а не от вонючих васянов. Этадругое.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E
который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна
Предыдущий: >>1222178 (OP)
Пропущено 802 постов, 99 с картинками.
Вообще то да, буквально. Ну разве что сетку кинуть. На этом ее полномочия уже все.
>полеарма
>позволяет бить с безопасной дистанции
>позволяет брать и гифтед и бекстаббера
>+5 или +10 к хиту
pls
>10 уровней мне тоже про запас держать?
Ну вообще-то качнуть рекрута когда у тебя уже есть ветераны в отряде - вообще не проблема. Я как-то с 3 до 11 за три боя поднял.
Позволяет бить с 65% шансом по голожопым бандитам. Ух бля!
Котики. Гармонист. Экспансия провалена. Героя сожрали призраки. Рейдеры Каэлума снесли все замки. ТРАДИЦИИ Когда же кончится эта нежить? Храм обрушился.
Открыли врата в ад. Море запечатали льдом. Гидры всех отравили. Комуна сгорела. Чейнстейл. Пангея домпушит. %username% - вармонгер! Армию сдуло ветром смерти.
Население нинужно. Твой соседи - Эрмор и Асфодель. Жиды не горят. Ты меня предал. Нет это ты меня предал. Нифельярлы убили бога.
Два мага сожгло четверть армии. Своей. Аркан нексус? Коррапт астрал! Блад вортекс! Лумениг хелл! Катаклизм. Армагедон. ВОСОЖДЕНИЕ
Ну что, остались на этой борде ещё пытливые умы алчущие величия?
17 января выходит очередная игра бессмертной серии Доминионы: "Dominions 6: Rise of the Pantokrator".
Она завоевала сердца тысяч игроков по всему миру своей стратегической глубиной, разнообразием механик и заклинаний, наций и существ, а также чарующим лором,
основанным на мифах и легендах разных народов мира и местами даже на художественных произведениях.
И впервые за всю эволюцию этой серии игр в 6 части в игру вступит совершенно новый Путь Магии - Гламур. Как он повлияет на расстановку сил?
Будете ли вы тем кто изобретёт самую изощрённую, но при этом надёжную стратегию для того чтобы воцариться на троне бога всех богов?
Тут хайпуем новую игру, делимся опытом, в том числе и прошлых версий, и задаём вопросы:
Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/2511500/Dominions_6__Rise_of_the_Pantokrator/
Инспектор всего наличествующего в игре: https://larzm42.github.io/dom6inspector/
Ссылка на группу в VK: https://vk.com/dominions_6
Ссылка на дискорд канал: https://discord.com/invite/Z4EHnjJm
Промоушен видео: https://www.youtube.com/watch?v=0QRPcw69KiQ
Пропущено 166 постов, 27 с картинками.
Нубопартии собирают, да
да даже если не про нубов говорить - есть люди, которые играют давно, но все так же плохо, можно с ними закатываться
главное, сразу требовать чтоб в игре вармонгеров не было!
Ну я вот неполную неделю играю, можно
Да, есть такой риск. Но шанс быть пойманным патрулём у ассасина да и у любого скаута вероятностный. Так что ты всё правильно делаешь, но тебе не везёт.
Тут главное не забывать перед покушением убирать приказ Ритрит, а то во время атаки ассасин сразу сбежит с поля боя и погибнет.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
>- Движок не позволяет это нормально обыграть. Судя по тому, что тема игры не особо - и патчи выходят редко, Максисов не впечатлили продажи.
Это почему? Чем Черное море отличается от других в данном случае?
Босфор и Дарданеллы - то есть механика пролива.
Само черное море закрыто и там фактически РИ и Турция = если Босфор и Дарданеллы закрыты - то ЧФ с ИИ там 1,5 кораблями выносится всем флотом Турции.
Также если РИ рубится с третьей страной - то как проводить передислокации и эскадры в ЧМ?
Фактически это единственное в игре закрытое море с которым ебли много, сделать нормально не факт что выйдет, а выхлопа и не будет.
Мод на Турцию есть с коррупцией 100, ужасной кораблестроительной и "ОБМАНУЛИ! НАДУЛИ! ОБВЕЛИ ДУРАЧКА НА ЧЕТЫРЕ КУЛАЧКА" - дипломатией, где купленные корабли могут и не отдать или подменить на говно, а свои строить негде очень долго.
>дредноут от укрообманщиков с их факапом приквелом
>чудо бумера из штатов который продавал копии лично(!!!!!) до самой смерти через эмейл и свой бумерский сайт
>Его детище забрал то ли сын то ли племяш и релизнул наконецто в стим
Я слежу за РтВ и его мемами уже давно, с момента 2ой части ещё,но после релиза в стим и первого опыта чувствую шо потенциал огромный, есть куда развернуться, но у всего этого порог вхождения круче чем у Авроры и не для меня. Играл за япошку,хотел нормальный дистрофиков против рашки наклепать,но элемент рнг и политики оказался слишком выебистым да так что против меня ещё и Китай полез
Ну и ещё бумероаноны с форчей писали шо 3ка нутакое
В адмирале все видно, как скелета в рентгене: мяса нет но вроде ничего плохого не видно.
Проблема его именно что потенциала нет. Доходя до абсурда некоторые стимовские писали что поставив русский язык ты получишь огромный дебафф к ВВП играя даже за британцев, но и без этого там кроме 3д корабликов и ненужных циферек со сломанным но более менее честным чем тоталвар автобаттлом ничего нет. Хохлы просто сдались и релизнули сырок так и не доработав до ума ничего.
>порог вхождения круче чем у Авроры
Ты угораешь что-ли? РтВ это Аврора на минималках, наоборот. За джапов играть очень даже норм, если не лезть сразу на всех. Рашку или Кетай отдельно получается нагибать вполне себе.
Я после нее не могу играть в RtW. Мне очень нравится конструктор кораблей, тактические битвы заебись, но все остальное пизда.
В RtW ты действительно управляешь военноморским флотом, а все остальное шара/рандом. Может оно исторично и как в жизни, но меня вымораживает.
Все хочется не только волнами рулить.
Пропущено 14 постов, 6 с картинками.
Это правда?
What are the consequences of divisions with low equipment?
Маляр ID: Густав VII Простоватый
12/02/24 Пнд 10:51:48
№
1271976
>Soft attack is reduced to 16.38 from 36, a reduction of 0.455. Exactly linear to 273/600. Quadratic would be a reduction of (273/600)^2 = 0.207025. That would reduce soft attack to 7.4529.
>When a division takes damage to its HP, the combat stats are reduced proportionally; for example, a division at half of its maximum HP can only use half of its maximum possible attacks or defenses in combat.
Атакующий умеет выходить из боя, хп переводится в потерю эквипа после боя: можно обстрелять дивизию, выйти из боя, перезайти и сражаться с уже дебафнутой дивизией, возможно если в дивизии одна зенитка, то её можно таким образом выпилить и уже безопасно атаковать авиацией.
>Divisional anti-air (AA) weapons reduce the damage from CAS. Anti-air capabilities are averaged across all divisions including the reserve. The maximum damage reduction of 75%[8] is already achieved at 10.7[8][9][10] average anti-air attack.
А я вот не пынемаю как играть баттлпланом, потому что все эти бонусы-хуёнусы идут лесом, ведь тупорылый ИИ автоматом постоянно перекидывает по рельсам плановые дивизии, вместо того чтобы просто давить с места, в результате бой с такими потерями, что у меня просто сердце разрывается. В то время как игра ручками, без бонусов, даёт меньшие потери и большую эффективность по итогу. Хотя посекундный дрочь дивизий, это да, а кто говорил что будет легко.
Я вот как-то пробовал десант на остров баттлпланом сделать. Не взял. А ручками спокойно беру тем же составом. Какой смысол баттлплана?
>типО
Игра не для твоего уровня развития.
Сап двач Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm. Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonli
Маляр
26/03/23 Вск 09:39:37
№
1254017
Ответ
Вопрос к игрокам Warhammer 40000 Soulstorm.
Недавно скачал клиент для игры по сети, dowonline , и все бы хорошо да только задержка в действиях около 4 секунд. Подскажите годный способ уменьшить пинг в игре.
P.S. В схватке с ботами все работает идеально
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
>>1254019
>>1254021
Хуямп. Хуесос из /b не знает, что в тематике не принято бампать каждые пять секунд.
Раньше вообще за всего лишь один бамп в тематике случался пикрил. Обычаи смягчились с тех времен.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр
09/05/23 Втр 13:16:50
№
1255938
Ответ
Из плюсов:
Общий стиль
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения
«Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 54 постов, 9 с картинками.
Там феечки, змеечки, хуё моё..
Хочется хотя бы минимум видеть по две линейки гибридов для не противоположных мировоззрений, на каждый тир.
Хочется новые линейки культур, раз кастомизация как фича подаётся.
Но блять...
И чтобы били по рукам, если я беру противоположные книги, ну камон, если у меня одновременно нежить с феями в армии, это вообще что нахуй.
Кастомизация юнитов оказалась пшиком и это грустно. Они могли бы завезти реально прикольную кастомизацию с настройкой собственных юнитов, выбора внешности и особенностей, оружия. И ведь блять зачатки этого были в их планетопаде уже, ну почему они даже свои идеи не могут до ума довести? В том же эндлесс легенд можно было подробно настраивать собственную культуру и снаряжать бойцов по разному, а игра блять ровесник третьей части АОВ.
В итоге хваленная кастомизация - это те же классы из тройки, только в профиль. Единственная кастомизация - это выбор фурри скинчика. Ну ок, сейчас ещё можно половину челов всадниками сделать, как будто бы это было супер полезно
И всё же душой болею за игру. Хотя видя удручающий онлайн и дохленькую фанбазу становится грустно. Спасибо, что поддерживают недурными длс, но очевидно на 1 обещанном сезоне поддержки игра и помрет.
> будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.
Триумф сами по себе жадное пидорье, которое аддон от 2 части (shadow magic) в нулевых продавало как полноценную игру. А уж под крылом пидарок студио это совсем пиздец, будет как с цивами, тоталвахой и солярисами, которые нелохи по 10к рублей покупают.
Я эту хуйню кремом ломаю и мне нормально.
Привет /gsg/ хочу поинтересоваться у знающих людей. Ищу я тащемта стратежку на период великих геогра
Маляр
31/08/22 Срд 08:56:51
№
1231476
Ответ
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
>современный опенсорс-клон
Попенсорсники могут, вместо воровства древних игр, сделать что-нибудь уникальное?
Вторая говно Вот первая - заебись Есть современный опенсорс-клон - freecol
Кстати удваиваю, лучше первой ничего до сих пор не сделали, неустаревающая классика. Фрикол брать только когда первая надоест и хочется моар. А оффмод на четверку вообще хуйня
Двойной, кстати, - это нестареющая классика, которая до сих пор не превзойдена первым, бесплатная прохлада, которую пьешь только тогда, когда устаешь от первого и хочешь большего. А четвертый офф-мод - это вообще отстой.
Conquest of the New World
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Лучшие мод это Смесь Петровича и Хойки 4. Скоро должен выйти.
https://www.youtube.com/watch?v=8hJ_2rs8IuM
А что там делать? Текстики читать? Геринга то вырезали. По контенту самый сочный это кайзершиза наверное(хотя я сам фанат эндсиг-лайк модов,самый веселый и интересный в плане геймплея жанр хои модов,особенно тот мод про зееловские высоты.
>почитать стену лорного текста
>нажать одну из двух кнопок
>прожать решения
>пять минут повоевать
>нажать решения
>повторить
О да, этот геймплей просто огонь.
Таборицкий? Жуков? Саблин? Родаевский? Каганович? Лысенко? Чикатило? А может быть Рейнхард Гейдрих? Выбери своего героя и объедини Россию-матушку!
Пропущено 275 постов, 42 с картинками.
Только я не понял, это нормально, что на меня другие варлорды нападают намного раньше, чем я дохожу до фокусов на войну с ними? То есть, на меня Матковский напал когда я только закончил ветку на армию, когда я захватил Читу, вождь только толкал речь.Ну а потом всё совсем через жопу, фокус на завоевания Якутии, а она уже у Меня, который напал на меня, я не могу двигаться дальше, пока не разобью его. А там как раз были фокусы от крестьянских восстаний.