Grand Strategy Games


Создать тред Создать тред

<<
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg (136Кб, 500x446)
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Модератор раздела: №173.
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям. Тем не менее, целенаправленное разведение хохлосрача наказуемо.

Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 694 постов
70 с картинками.
Пропущено 694 постов, 70 с картинками.
Маляр  22/04/19 Пнд 06:34:12 832505
тест
Маляр  22/04/19 Пнд 06:34:43 832506
тест
Маляр 22/04/19 Пнд 08:45:25 832526
Да вы, блять, слепые, тред тестирования иконок не можете найти?
Маляр  22/04/19 Пнд 18:53:11 832629
Есть такой мод к ХОЙ4, The Great War, про Первую мировую войну. Вопрос: для периода от окончания ПМВ до 1936 есть ивенты ? Или там ничего происходить не будет ?
Маляр 23/04/19 Втр 13:37:49 832799
>>832629
Он вроде идёт до 50-го плавно перетекая в ваниллу.
DCCCI Paradox Thread Маляр  20/04/19 Суб 15:46:12 831874 Ответ
OliverCromwellb[...].jpg (4436Кб, 2400x2916)
2400x2916
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кромвель,_Оливер
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/830045.html
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 685 постов
190 с картинками.
Пропущено 685 постов, 190 с картинками.
Маляр 24/04/19 Срд 12:20:57 833100
>>833099
На РАБоте за 300$ кукухой сложно не поехать. А когда узнаешь про жизнь барчат, так и вовсе в обморок падаешь.
Маляр  24/04/19 Срд 12:22:09 833101
>>833098
>Вездесущим непотизмом
Жиза, но делать нечего. Нужно крутиться и вертеться кабанчиком. Иначе никак.
>клинической смертью экономики
Это иллюзия. Не было еще такого времени, когда бы экономика могла удовлетворить своим состоянием всех.
>отсутствием перспектив
А вот это зависит только от тебя. Можешь думать, что я советую начать с себя, мне похуй тащемта.
>>833097
Хохлы и русские, очевидно.
Маляр  24/04/19 Срд 12:26:04 833102
>>833101
Ну если это не всё так быстро делать и вообще с умом все социальные роли прописать, построить этакий муравейник и работяг держать на наркотиках, да и вообще с детства отдельно воспитывать для каждой соц роли. мамкин утопист на месте.
Маляр 24/04/19 Срд 12:26:31 833103
>>833101
>Это иллюзия.
Заебись проебать всю промку в надежде на нефтяную ренту и становление аграрной сверхдержавой? Да и с аграркой не все так гладко, как на бумаге. В итоге получаем больше налогов богу налогов, продаванов воздуха и ретейлеров.
Маляр 24/04/19 Срд 12:28:39 833104
Hitlerportraitc[...].jpg (99Кб, 426x568)
426x568
Battle Brothers: две недели до Warriors Of The North Маляр 21/04/19 Вск 08:49:21 832137 Ответ
15555745152464.jpg (12Кб, 300x300)
300x300
15556813575821.jpg (1178Кб, 1920x1080)
1920x1080
15556813575902.jpg (1263Кб, 1920x1080)
1920x1080
15554181568170.png (3116Кб, 1920x1080)
1920x1080
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
9 мая 2019 года дата релиза нового дополнения ‘Warriors Of The North’ посвященного скандинавским и древнерусским воинам.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды

>>825264 (OP) (OP) - предыдущий тред
Пропущено 108 постов
15 с картинками.
Пропущено 108 постов, 15 с картинками.
Маляр 24/04/19 Срд 11:30:53 833079
Маляр 24/04/19 Срд 11:31:36 833080
image.png (518Кб, 600x594)
600x594
Маляр 24/04/19 Срд 11:35:18 833081
>>833080
Ты чего лопнул, шизь?
Маляр 24/04/19 Срд 11:40:01 833083
>>833081
Ты чего лопнул, шизь?
Маляр 24/04/19 Срд 11:48:02 833087
>>833076
>Луки - обязательны в отряде
Добро пожаловать в 4Х-тред! Тред посвящен 4Х-стратегиям Маляр  11/04/19 Чтв 22:12:13 828874 Ответ
image.png (2483Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2965Кб, 3000x1688)
3000x1688
image.png (960Кб, 1200x675)
1200x675
image.png (2166Кб, 1920x1080)
1920x1080
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.2.7 к Stellaris! В программе: починили почти все баги и ассимиляцию, баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили баффнули снова понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металлкоторому сломали генерацию. В 2.2.8 Йухан обещает пофиксить секторы, разделить мегаструктуры, введя им отдельные техи и порезать прирост попов. Алсо, шпионаж, управление вассалами, настройки педераций и культы! но это все неточно! Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис портировали на сосноли, но версия там ископаемая.

Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
ГовноГайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.pm/gsg/res/824698.html#828723
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i обновите ее уже а?
Пропущено 788 постов
104 с картинками.
Пропущено 788 постов, 104 с картинками.
Маляр 24/04/19 Срд 01:14:32 833026
>>833023
>основная причина -- гниет на складах
>ДА НИЧЕ НЕ ГНИЕТ! ЭТО В СОВКЕ ВСЕ ГНИЛО! СЕЙЧАС ПРОСТО САМИ ПОКУПАТЕЛИ ВСЕ ВЫБРАСЫВАЮТ
>сочетание факторов: гниет на складах, гниет на полях И расточительность покупателей
>НУ ВОТ ЖЕ, ВОТ ЖЕ! ЕСТЬ ПОКУПАТЕЛИ!
Слушай, ты никогда айсикью тест не проходил? Мне кажется у тебя он меньше 60.
Маляр 24/04/19 Срд 08:34:24 833042
>>832795
Коммунизм по-стелларисовски это shared burdens, а то что ты описал - византийская бюрократия совка.
Маляр 24/04/19 Срд 08:37:28 833043
>>832891
Модутувасян? Играю на ваниле, никогда во время кризиса ничего оттуда не лезло.
>>833017
Может черная дыра - только в центре, а переферийные - неединые подпространственные разрывы-аномалии, представленные моделькой черной дыры.
Маляр 24/04/19 Срд 10:31:43 833056
>>833043
В игре это - чёрные дыры, так и написано. Эта система - годное порождение сайфай идей разрабов.
Маляр 24/04/19 Срд 10:55:57 833068
Реквестирую стратегий под One-plantet-challenge.
Пока задумка такая. Берем умных-инженеров-осделых-неадаптивных, этики фан. эглаторизм (ради оутпута и влияния) и материализм (для технократии) сажаем их на гайя-25, вторым цивиком технократия. Даль шеберем тех аскендари + робо восхождение (что бы отказаться от еды), потом кекеполис и превращаем стартовую планету в кекеполис, с кекеполиса строим флот и начинаем вассалить всех соседей и выигрываем.
Но в таком случае не получится взять феодальное общество, а я не знаю насколько оно будет нужно. Поэтому можно вместо ф. эглаторизма взять ф. ксенофилию и империю.
Другой вариант Фанатик-ксенофил и тоже вассалы + кокоалиция. Сложность грандадмирал, кризис x5.
Скачи-Мочи #24 All You Need Is BETA Edition Маляр  14/04/19 Вск 20:19:58 829919 Ответ
15552600039550.jpg (150Кб, 798x798)
798x798
15541306288900.jpg (575Кб, 1680x1050)
1680x1050
Demetrix-3.jpg (52Кб, 800x600)
800x600
blogpost85talew[...].jpg (1409Кб, 1920x1080)
1920x1080
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds; изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое, Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя, вокруг которого в последнее время складывается нездоровый культ поклонения, что несомненно является знаком отчаяния душ ожидающих анонов - и его жены Ипек Явуз. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.

Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2018-2019).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Ссылки на моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13, никаких других фишек нет.)

Разграбленные треды:
>>802294 (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #23 THIS Year Edition
>>797299 (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #22 Another Year Edition
>>790715 (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #21 FAQu Edition
>>767952 (OP) (OP) (OP) (OP) Скачи-Мочи #20 Original MEMEs Edition

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html

Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC
Пропущено 84 постов
14 с картинками.
Пропущено 84 постов, 14 с картинками.
Маляр 24/04/19 Срд 02:34:14 833029
>>832264
Пока докачаешься до 22 силы игра кончится. Есть куда более привлекательный вариант - топор дровосека. Но опять же, только для героя. И только для специфических ситуаций. Когда играешь норманом и пиздишься с бомжами из шотландии и ирландии то без щита выходить спутнику и ГГ - верная смерть.
Маляр 24/04/19 Срд 02:35:20 833030
>>832308
Средний рост был ниже на 10-15 см всего-лишь.
Маляр 24/04/19 Срд 02:41:52 833031
>>832879
Для этого мод нужен полезный. Добавляет больше взаимодействий с рейдерами, есть возможность отсылать разбойничьи шайки на задания атаманом. Как раз на викингов. Заебись тема, сам играю.
Маляр 24/04/19 Срд 02:47:37 833032
>>831217
> на викингов
Потому, что это и есть лучший мод по контенту на скачи и мочи. Посоперничать могут разве что де ласт дэй или нова аэтас. Еще оим неплох атмосферой и эпохой, но именно контента мало.
АД ничем не отличает от ванили, только в АД показана средневековая Европа. АД быстро наскучивает однообразностью ванили.
Маляр 24/04/19 Срд 06:53:31 833037
>>833031
Найс.
Алсо когда там уже выйдет мод на Восточную Балтику? Ептыть. Охота за шведов пограбить вендский берег, поторговать в Новгороде.
Варгеймов тред #2 (первый был #0) Маляр  29/05/18 Втр 00:03:10 708048 Ответ
wgthr1.jpg (548Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgthr3.jpg (459Кб, 1920x1040)
1920x1040
wgthr5.jpg (785Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgthr4.png (1688Кб, 1913x1016)
1913x1016
Третий тред! Жизнь второго растянулась практически на год, но пора и перекатываться.

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Здесь есть почти всё. (Новый линк, работает)


Пропущено 751 постов
128 с картинками.
Пропущено 751 постов, 128 с картинками.
Маляр 23/04/19 Втр 02:00:34 832732
кротонский бой.jpg (749Кб, 1330x809)
1330x809
гидропланы.jpg (919Кб, 1360x1513)
1360x1513
>>832700
В конце 1909 года состоялся весьма поучительный бой при Кротоне. Австрийские адмиралы, совсем офигевшие от удачных действий, поставили флоту задачу - разгромить крупный конвой, идущий в Италию. Выделили 3 "минимальных крейсера" типа Цента (бортовой залп 5х5"), постепенно превращающиеся в антиквариат, и новейший Меве (7х6" в залпе), сопроводив их десятком эсминцев. Но когда конвой появился в поле зрения, в прикрытии у него оказалось аж два отряда, каждый из которых возглавлялся броненосным крейсером...

При таком соотношении сил лезть в дневной бой было чистым безумием, посему австрийцы, едва установив курс конвоя (на W), до заката оттянулись от него, провоцируя силы прикрытия кинуться в погоню. Перестрелка велась на большой дистанции, итальянцы попали один раз. А в сумерках эсминцы перестроились в ордер поддержки (support, screen хорош, но слишком легко разваливается в темноте) крейсера развили полную скорость и ломанулись по предполагаемому маршруту транспортов. Я рассчитал, что дажее если врагу удатся сюрпризировать головные корабли, потеряю я только старье, которое и так можно списывать, да и попасть торпедой в верткий 2100 тонный кораблик куда сложнее, чем в броненосный сундук.

Враги все же сумели перехватить идущие в атаку корабли, но в результате крейсера прорвались, а эсминцы накинулись на врага. Торпеды уже слегка улучшились, так что после десятка пусков взрывы раздались под бронепалубной Брешией и броненосным Амальфи. Поскольку броненосник отвернул вслед за крейсерами, решено было временно оставить поиски конвоя и сосредоточиться на подранке (тонуть он явно не собирался, и судя по логу серьезных повреждений взрыв действительно не нанес). Крейсера зашли ему в голову (Меве пришлось взять на ручное управление, чтоб не шарахался), сбавили ход и начали расстрел. Вражина неплохо огрызался, сбил несколько пушек, снес Жигетвару все надстройки и вентиляторы, но в итоге был-таки замучен. А в процессе погони корабли прошли аккурат вдоль конвоя, и естественно австрийцы не упустили шанс - 5 из 6 транспортов отправились к рыбам.

Итальянцы копротивлялись долго, к концу избиения к Амальфи пришли на помошь пара эсминцев и бронепалубник, но все они там и остались, так ни в кого и не попав. Вторая их боевая группа все это время водила хоровод с нашими эсминцами и вмешаться не смогла. В итоге, многократно сильнейший на бумаге противник был разгромлен, потерял два крейсера (Брешия доползла до порта имея 9 плавучести) и столько же эсминцев, австрийцы же лишились лишь трех 600-тонников.

Что особенно ценно, на нескольких итальянских кораблях команды оказались никакущие (-2). А это значит, что революция у них уже близка. И хорошо, а то Австрия так и сидит в блокаде, пора кончать войну.

Пояснения:
1 и 2 - дневное маневрирование, слежка за конвоем и нервирование эскорта
3 - ночной торпедный бой. Мои крейсера в этот момент находились на отметке 18:00. Поворот на добивание Амальфи.
4 - Разгром встреченного конвоя, расстрел крейсера и эсминцев.
5 - Утопление Амальфи, прекращение боя. И так уже риск был предельный.

ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
Маляр 23/04/19 Втр 22:12:49 832991
>>832732
> ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
АААААААА, пиздец, так планировал на майские пару дней поиграть в нее...
СУКА
Маляр 23/04/19 Втр 23:05:58 833014
Где Кодекс вайны сука..............
Маляр 23/04/19 Втр 23:34:44 833016
взрыв фоки.jpg (1140Кб, 1362x1993)
1362x1993
>>832732
8 ноября 1909 года с итальянским флотом случилась Лисса. Опять. Австрийцы ввели в строй свой первый линейный крейсер Драхе (10х12"), у макарон появился недодредноут Морозини (6х12") И вот они встретились...
Сначала австрийская передовая эскадра встретилась с дозором неприятеля. Для броненосника Тоскана все кончилось быстро и печально - он зачем-то решил пройти сквозь нашу линию (руль у него стопудово работал, так что это решение капитана), в результате чего словил залп 12" с 300 метров а потом был добит броненосниками. Появившиеся броненосцы во главе с Морозини вели линейный бой... ровно до той поры, пока не уткнулись в родной берег севернее Анконы. Они попытались прорваться к ней беспорядочной толпой, но тут австрийцы пошли в торпедную атаку. Поврежденные корабли изолировались и добивались, попутно расстреливались эсминцы обеих сторон. Морозини пережил первую торпеду легко, решил еще повоевать, и откушал еще одну - теперь уже с флагманского броненосца! Пошедший дождь окончательно смешал обе эскадры и позволил уйти нескольким недобиткам - достреливать их пришлось бы уже с торпедного радиуса. В итоге, угробив 6 эсминцев, австрийцы утопили первый итальянский дредноут и три броненосца, да и броненосник тоже хороший трофей. Вот только еще пара таких побед - и я останусь без минных сил.

Карту не публикую, там такая тарелка со спагетти, что без поллитры не разобрать. Счет по броненосцам сравнялся, однако у итальяшек еще два бревноута на подходе. Правда, с ними даже броненосники справятся, если толпой, но покаблокада по-прежнему действует.
Маляр 24/04/19 Срд 03:04:49 833033
плохой бой.jpg (103Кб, 923x626)
923x626
>>833016
А вот вам, господа адмиралы, пример того, как НЕ ДОЛЖЕН проходить бой.
Суть проста, итальяшки обгадились и бежали от грозных швейков в залив Пальмас на Сардинии, где и подвергались расстрелу до исчерпания боекомплекта (серьезно, у меня даже снаряды к трехдюймовкам на броненосцах вышли). И вроде по очкам я даже подебил - дредноут, два броненосца, три крейсера ценой броненосца и двух крейсеров... Но! Посмотрите на количество поврежденных кораблей. Учтите, что как минимум двое макарони утонули в фоновом режиме после боя, а у меня никого. А теперь мысленно поменяйте стороны местами... И вот уже вместо победы маячит жесточайшее поражение. А все жадность!
Ведь был момент, когда у вражины тонул подбитый торпедой броненосец, в то время как мои все были здоровы, но нет - пошел в новые атаки, рисково сближался на торпедный выстрел, в результате - двое броненосников получили рыбок с крейсера Милано (Тегетгоф погиб, Лисса даже не почесалась), а броненосец Хуан Австрийский подорвался на минном поле. А уж сколько раз уклонялись от торпед корабли - не сосчитать.
И ведь все равно, на момент разрыва контакта главная цель - утопление бревноутов - достигнута не была. То, что Барбариго все же сгорел - случайность, полыхал он ПЯТЬ часов и пару раз команда была в шаге от локализации очагов. Ирония судьбы - смертельным оказался единичный выстрел Тегетгофа, сделанный за пять минут до его взрыва. И нужно еще учесть, что среди потерь - новейший легкий крейсер, а полудредноут и линейник II ранга были на волосок от гибели... В общем - не пытайтесь повторить это дома.
поклонения темнейшему часу тред Маляр 13/03/19 Срд 03:57:28 816518 Ответ
image.png (600Кб, 592x654)
592x654
двач, объясни как можно воспринимать серьёзно хоть какие-то утюги когда есть богоподобный даркест хавар? тратить время и деньги на неисторичные утомительные покрасы, на этот хаос с механикой альянсов, отсутствие базовой дипломатии, когда каждое говно вынуждено сражаться до последней капли победного очька, на ебучие лаги после 40го, длц за 500р. 3-й хой ваш тоже же хуита, счас бы совок со своей бескрайней степью просто так давал весь себя аннекснуть, в любой альтернативной истории ты блять увидишь про уберпартизан которые за уралом сидят пердят и с ними ничего невозможно сделать. с black ic-ом еще и все флаги как с обложки книги про попаданца, у японцев опять флаг вмф прилеплен как государственный сукаааааа
неужели хой комунити просто всё не в курсе что в этой серии есть нормальная игра?
Пропущено 129 постов
34 с картинками.
Пропущено 129 постов, 34 с картинками.
Маляр 21/04/19 Вск 16:18:39 832235
>>832126
>>832154
вы ебанутые, куда вы собрались? чего по дурке то не откосили :D
Маляр 21/04/19 Вск 19:34:32 832309
>>832235
Возвращайся в /b, бротишка
Маляр 22/04/19 Пнд 04:19:13 832489
Дайте советов по игре за Шанцин тянь го.
Маляр 22/04/19 Пнд 13:52:10 832577
>>832489
Советую взять страну посильней
Маляр 24/04/19 Срд 01:11:34 833025
Как повысить боеспособность кораблей\авиации?
Total War LXIII ἐν τούτῳ νίκα Маляр  20/04/19 Суб 15:33:30 831868 Ответ
Константинополь.jpg (705Кб, 1920x1080)
1920x1080
орды.jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
325610screensho[...].jpg (500Кб, 1920x1080)
1920x1080
14440701664453.jpg (157Кб, 1280x1024)
1280x1024
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>796305 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 23 мая 2019 года.
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Маляр 23/04/19 Втр 19:11:29 832920
>>832898
Обязательно сразу моды ставить?
Маляр 23/04/19 Втр 19:11:48 832922
>>832898
Bellum Crucis 6.3 попробуй.
Маляр  23/04/19 Втр 19:14:42 832923
>>832920
хули нет?
>>832922
я вот метаюсь между ЕБ, БК И СС
Маляр 23/04/19 Втр 22:42:00 833007
>>832923
Если будешь в ваниллу или нержавейку, то играй за Португалию, а как дойдёшь до Тимуридов - скинь сейв плес, хочу хоть раз за них повоевать, по крайней мере в ваниле самый интересный ростер у них (милишные аркебузиры и топовые дворянские пикинёры, плюс неплохая лёгкая кавалерия на пробивание доспехов)
Маляр 23/04/19 Втр 22:43:25 833009
Тред строительстве о Великих Городов Маляр # OP 27/03/19 Срд 10:27:21 822772 Ответ
image.png (4757Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3294Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (518Кб, 670x377)
670x377
image.png (2166Кб, 1280x720)
1280x720
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном.

С нами Cities: Skylines, Simcity, Tropico, Anno, Сities XXL, Workers & Resources: Soviet Republic и всё такое прочее.
Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Также приветствуем выживальные градострои: Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv и подобные и избавьте нас от политсрачей

Предыдущий тут >>779614 (OP) (OP)

Устаревший гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740

Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, RICO, Move It, CSL Map View, TMPE
(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)

Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Пропущено 220 постов
47 с картинками.
Пропущено 220 постов, 47 с картинками.
Маляр  23/04/19 Втр 14:50:31 832825
image.png (67Кб, 321x209)
321x209
>>832823
Более менее хорошо. Заторов прям нет.
Маляр  23/04/19 Втр 14:52:48 832828
image.png (625Кб, 1292x855)
1292x855
Вот как так? Население то же самое, а доходы с налогов падают. Даже не прибыль, а именно приход от налогов.
Маляр 23/04/19 Втр 14:57:22 832831
Маляр  23/04/19 Втр 15:57:56 832856
>>832828
Расстреливаешь мало
Маляр 23/04/19 Втр 18:30:26 832905
>>832797

Подтащить к батарее пару штурмовых флотилий и сровнять её за три секунды. Потом без спешки заняться остальным ИИ.
Amplitude Games Series #3 Маляр 03/08/18 Птн 14:09:48 732700 Ответ
DM5cMXVQAAlbkw.jpg (335Кб, 1921x1044)
1921x1044
2.JPG (148Кб, 1605x899)
1605x899
endless-legend-[...].jpg (292Кб, 1920x1080)
1920x1080
endless.jpg (539Кб, 1627x915)
1627x915
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

В связи с выходом целых двух новых DLC, разводим космических бегемотов, наблюдаем за затмениями праха, терраформируем Ауригу в лавовую планету и выясняем, как же правильно говорить - Хиссхо, Хишшо, Хисшо или Хишсо. Разлочиваем скинцы на любимые флоты бессонными ночами, набивая 1 миллион часов к 20-00 понедельника.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть 2 DLC со скидкой: https://store.steampowered.com/sub/292587/

Посмотреть скинцы и мотивироваться к участию в коммьюнити ивенте:
https://www.games2gether.com/games2gether/blogs/630-endless-free-weekend-play-unlock-free-stuff-for-es2

Прошлый тред: >>640809 (OP)
Пропущено 834 постов
134 с картинками.
Пропущено 834 постов, 134 с картинками.
Маляр 22/04/19 Пнд 12:42:27 832572
>>832570
Не было оверкапа, бэкдор ставился нормально. Аи его вычищал в течение пары ходов и всё, на это специальные проги есть.
Маляр  22/04/19 Пнд 17:49:51 832624
>>832554
>Сложность эндлесс.
>100+ слиперов
Ох уж эти маняистории, я больше поверю в то, что Забытые могут победить в легенде.
Маляр 22/04/19 Пнд 19:02:42 832630
Маляр  22/04/19 Пнд 20:41:51 832650
201904222023171.jpg (217Кб, 1366x768)
1366x768
201904222023441.jpg (218Кб, 1366x768)
1366x768
201904222026031.jpg (200Кб, 1366x768)
1366x768
201904222036181.jpg (91Кб, 1366x768)
1366x768
А вот и пруфы того, что АИ всегда знает какую ты систему хакаешь, просто он не всегда ставит туда защиту. У меня дохуища скринов этой бесподобной ШПИОНСКОЙ фракции.

>>832630
Встречаемся у Понтифика?
Маляр 23/04/19 Втр 17:27:27 832888
Spire of Sorcery Маляр  19/04/19 Птн 06:18:03 831333 Ответ
ss02f75dd642c9c[...].jpg (704Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss3720eb2b93108[...].jpg (746Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssec0ba69ed1ddf[...].jpg (733Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред очередной игры от создателя Эадора.
Судя по тому, что никакие сайты об этой игре не пишут этой игре явно нужен тред.
Нельзя проебать.
Сколько вообще вы ещё знаете разработчиков в русскоязычном пространстве которые сейчас могут делать игры не хуже западных?
Деление на "российских и украинских" кстати идёт нахуй.
У нас одно культурное пространство.
Это как раз пример такого разработчика.


https://www.youtube.com/channel/UC2wmId3y-TQlNmXsW0Lye4w

https://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/
Маляр 19/04/19 Птн 12:48:17 831398
>>831333 (OP)
Там тока генератор персонажей доступен. нечего особо обсуждать.
Маляр 23/04/19 Втр 16:55:10 832872
Проект определенно заслуживает внимания, но слишком много "обещалок" настораживает, похоже на Мулинье-стайл.
Aurora 4X #3 Маляр 13/06/18 Срд 19:13:34 715436 Ответ
2.jpg (211Кб, 1366x768)
1366x768
1.png (59Кб, 1270x925)
1270x925
3.jpg (527Кб, 1710x1224)
1710x1224
4.png (967Кб, 1093x854)
1093x854
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Пропущено 336 постов
32 с картинками.
Пропущено 336 постов, 32 с картинками.
Маляр 17/04/19 Срд 00:13:41 830581
>Today at 03:27:36
>Jump Point Transit Shock
>When a ship transits a jump point, it will suffer jump shock. This temporarily disables active sensors, fire control systems and jump drives.
Маляр 18/04/19 Чтв 17:36:03 831129
Given the greatly increased performance of the C# version, I'd propose doing away with the salvo concept entirely (or, mechanically, assign each missile to its own salvo).

This will slightly increase the propensity of AMMs to overkill when launching multiple AMMs per ASM, but it would remove the arbitrary distinction between 5 missiles fired by the same fire control in the same increment, and the same 5 missiles fired by 5 different FCs.

This would necessitate reworking the interaction between beam PD and missiles. My proposal would be to consolidate all missiles that are valid targets for beam PD during the increment, and resolve firing as if they had been one large salvo. The defender would need to be able to set how the PD should prioritize the missiles (which can be basically three attributes): Thermal signature, target cross-section (size), and speed, and whether they should be targeted in random order, lowest to highest, or highest to lowest.

If implemented in isolation, it would mean that no vessel ever required more than 1 FC for final defensive fire. However, to counter that, we could limit the number of weapons a single FC could control (with a single turret counting as one weapon, giving an additional advantage to turreting your PD weapons).

To balance this restriction, missile fire controls should be similarly restricted on the number of missiles they can have in space at any given time.

To begin with, I'd suggest letting an FC control 5 missiles or beam weapons, with a tech line for growing control capacity. Reducing this number during the component design phase should have an effect on size and cost (so FCs that only need to control one missile or weapon at short range get to claw their way down to fighter size without invoking special rules for fighters.).
Маляр  20/04/19 Суб 00:38:23 831789
>>831129
В этой пятилетке конфёрмд, посоны!
Маляр 21/04/19 Вск 16:46:43 832250
>>830233

Щиты кстати можно было бы сделать б/м контрящими ракетную имбу если бы они перекрывались у кораблей сведённых в TF.

Тогда да, пока не проломил суммарный щит - флот отбивается.
Не то чтоб совсем "противоракетное" изменение, но на каком-то уровне отжора будет шанс пережить залп и отрегениться перед новым залпом (если перезарядку допилят до ума).

В целом то имба оперативного уровня, и противодействие должно быть на уровне оперативном же, типа заховаться под шконку не высовываясь из своей системы и держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют.
Маляр 22/04/19 Пнд 05:24:21 832493
>>832250
>держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют
Кто советует - омич, который не знает понятие "разведка"?
Официальный тред тестирования иконок #3 Маляр  23/08/18 Чтв 19:52:06 738985 Ответ
14869709914100.png (275Кб, 510x398)
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические игровые треды.
Пропущено 359 постов
1 с картинками.
Пропущено 359 постов, 1 с картинками.
Маляр  21/04/19 Вск 22:28:46 832417
Маляр  21/04/19 Вск 22:32:48 832421
Маляр  21/04/19 Вск 22:34:19 832422
Маляр  21/04/19 Вск 22:34:35 832424
Маляр  21/04/19 Вск 22:34:54 832425
Civilization thread Маляр  04/03/19 Пнд 13:55:08 813550 Ответ
15180694587750.jpg (2116Кб, 1920x1080)
1920x1080
15181658824021.png (2035Кб, 1920x1080)
1920x1080
15512491805100.jpg (474Кб, 1920x1080)
1920x1080
15514578866430.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бугуртим с неадекватного ИИ, качаем моды на пятерку, наслаждаемся наконец-то интересной шестеркой, ностальгируем по остальным частям.

Шапка предыдущего треда:

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Пропущено 182 постов
21 с картинками.
Пропущено 182 постов, 21 с картинками.
Маляр 04/04/19 Чтв 23:55:08 826883
Маляр 05/04/19 Птн 03:21:58 826910
>>826862
Достаточно военных инженегров научить жд строить автоматически, либо соотв. проект к городу прикрутить. Остальное не особо бесит.
Маляр 05/04/19 Птн 03:55:09 826911
>>826881
Это всё на любителя. Мне вот норм мультяшность после четвёрки, т.к. пятую пропустил.
Маляр 11/04/19 Чтв 19:26:22 828809
>>826881
Мод для любителей эклектики. Глаз режет инородностью. Там либо всё перерисовывать вплоть до лидеров, либо не трогать.
Маляр 21/04/19 Вск 13:13:48 832177
15321012984351.jpg (9Кб, 200x200)
200x200
Чета то ли упростили с пачем, то ли я надрочился. Скука.
Battle Brothers: в ожидании Warriors Of The North Маляр 31/03/19 Вск 09:12:45 825264 Ответ
image.png (227Кб, 507x259)
507x259
image.png (258Кб, 571x233)
571x233
image.png (980Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (813Кб, 740x914)
740x914
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
29 ноября 2018 года вышло дополнение ‘Beasts & Exploration’, добавляющее новые предметы, оружие, монстров и уникальные локации.
1 февраля 2019 года анонсировали новое дополнение ‘Warriors Of The North’ посвященное скандинавским и древнерусским воинам.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://bb.frukso.se/ - мап сиды

>>812685 (OP) - предыдущий тред
Пропущено 997 постов
124 с картинками.
Пропущено 997 постов, 124 с картинками.
Маляр 20/04/19 Суб 19:43:28 831957
Напоминаю почему луки в этой игре не нужны:
1)Низкий урон. И лук и арбалет имеют дамаг обычной одноручной пушки, но не бустятся от дуал грипа или дуэлиста. Арбалет стреляет всего один раз за ход.
2)Кадры. Хорошего стрелка найти гораздо сложнее чем милишника. И даже минимальный ролл на 2 спасает слабо.
3)Бесполезность. Ночью луки не работают, если не упарывать зелья или найти шлем. Против половины врагов(скелеты, гоблины, шраты, пауки, бронированные орки) они не работают. С каждым тайтлом у лука идет пенальти на хит, что еще больше бустится тем, что нужна цель обычно прикрыта щитником или воовсе стоит за элементом ландшафта. В лесу они не работают. В горку с лука не пострелять.
4)Нулевой потенциал. Уже с середины игры, а зачастую и раньше брони хватает на то, чтобы добежать до врага с минимальным ущербом для себя. Уникальные луки за 600+ дней игры могут вовсе не появится в отличии от других пушек.
5)Нерациональность. Любая стрелковая дуэль затягивает бой. Проще перемолоть врага стальным кулаком за 6 ходов, чем вяло перестреливаться все 20.
Итого я не вижу ни одного плюса брать стрелковку, а те кто считает иначе просто фанбои и маньки с бегиннера.
Маляр 20/04/19 Суб 19:49:39 831959
жучка.jpg (32Кб, 621x411)
621x411
>>831957
А ведь этот уёбок действительно считает, что кто-то поведётся на его толстоту в 50 раз.
Маляр 20/04/19 Суб 20:57:03 831983
Маляр 20/04/19 Суб 21:01:18 831986
>>831957
А ведь и правда. Луки-то бесполезны если задуматься.
Маляр 21/04/19 Вск 08:52:01 832139
Total War LXII Spâh-ī Ērānšahr Маляр  10/01/19 Чтв 19:39:52 796305 Ответ
1.jpg (452Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (311Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (342Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (551Кб, 1920x1080)
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>759670 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Оказалась непопулярна у игроков, а потому продолжения из серии Saga мы вряд ли увидим.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 7 марта 2019 года.
Пропущено 1003 постов
143 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 143 с картинками.
Маляр 21/04/19 Вск 01:31:20 832105
>>831506
You are me. Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-моде. Как никак скоттов я одолел. Ради баланса им дали имбанутых терминаторов-полканов вкупе с сильной легкой пехотой, оставив слабым местом экономику. Вариантов стратегии - два. Первый: нанимать много-много быдла с копьями и виллами и просто заваливать сверхпиктов мясцом. Второй: немного развиться и брать наемников, вроде галлоглассов или налетчиков Гвента. В обоих случаях - исключить обилие норманской кавы. Я, конечно же, ньюфег, но имхо львинная доля битв в западной Европе - это штурмы и осады, посему каву можно взять исключительно на всякий случай. С папой - не нашел ничего лучше, кроме как просто ждать конца перемирия и ебать дальше.
Маляр 21/04/19 Вск 05:37:33 832123
>>832105
> Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-моде
Так я там же. А про кавалерию, это ты зря. "Васяны" сделали из нее просто терминаторов, которых не каждый отряд возьмет. Особенно генеральские юниты. Боюсь представить, что будет, когда встречусь с французскими жандармами(они, вроде, самая сильная кавалерия в СС). Шотландцы бесят своими лучниками на 5 дальнего боя, в то время, когда у тебя нет никого, кроме, ополченцев с луками. Я так и не понял, зачем "васяны" ввели просто английских лучников, если у них урон в 3. До ЛонгБоувменов еще не дошел.И кстати, какой то наркоман сделал всем стрелковых юнитам урон по площади вместо урона по юнитам. Чем, сделал их еще более бесполезными. Посмотрел в файлах. Плюс, у них очень сильная легкая кавалерия, которая выигрывает у англичан(хорошо, что у них ее немного). Да, я тоже скупаю каждый отряд наемников, который вижу, но к сожалению, кроме, "хускарлов" и копейщиков там воевать не чем(случайно нашел отряд арбалетчиков у одного города).
Кстати, хитрожопые шотландцы заключили союз с Франции, и отжали у меня Канн. Теперь у меня нет территорий в Северной Франции....Sad but tru.
Но из-за этого играть намного интересней, чем в "ваниле".
Маляр 21/04/19 Вск 08:49:38 832138
>>832123
>урона по площади
>Посмотрел в файлах
В игре есть урон по площади? И как он называется "в файлах"?
Маляр 21/04/19 Вск 10:26:00 832148
>>832138
> И как он называется "в файлах"?
В Export_Descr_Unit.Txt у юнитов прописаны два типа оружия. Там можно прописать и по площадям. "Area", параметр.
Вот здесь http://totalwars.ru/mods-total-war/modding-medieval-2-total-war/2859-modding-rome-medieval-2-export-descr-unit-2.html
подробно написано. Только не ясно, какая площадь какого радиуса поражается?
Маляр 22/04/19 Пнд 06:55:14 832511
Хотел уже было Аттилу пробежать, а мне ВРИ все планы испортила, прошляпил момент как они заключили перемирие с гуннами, а там из-за войны с аланами через земли которых гунны постоянно бегали перекрасились аж в зелёный блджад и ни за какие деньги войну начинать не хотят.
DCCC Paradox Thread Маляр  15/04/19 Пнд 10:21:16 830045 Ответ
The-Rake-King-F[...].jpg (158Кб, 800x1043)
800x1043
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Фарук_I
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/827907.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 1006 постов
328 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 328 с картинками.
Маляр  20/04/19 Суб 15:40:43 831870
Маляр  20/04/19 Суб 15:44:35 831871
15556942137080.jpg (36Кб, 400x533)
400x533
Если постоянно нести хуйню то можно куда то случайно попасть.
Маляр  20/04/19 Суб 15:46:08 831873
>По словам Лукашенко, встреча Петра Порошенко и Владимира Зеленского никому из них не принесла преимуществ. Действующий президент Украины участвовать в дебатах был вынужден.

>«Его позвали, и отказаться как-то неудобно: сочтут, что трус. Володя Зеленский специалист в этом плане, он, как сам себя называет, шоумен, артист», - прокомментировал Лукашенко.
Лукаш либо тупой, либо пиздун

>>831802
Хули у тебя хуй в трусах
Маляр 20/04/19 Суб 15:46:54 831876
Маляр 21/04/19 Вск 09:17:46 832142
>>831862
>всех игра предлагает посадить в тюрьму
>эпидемия
>денег нет
>"хули нельзя забрать у пидораса земли чтобы он не ахуевал"

ЛУЧШИЙ СИМУЛЯТОР СРЕДНЕВЕКОВЬЯ
Тред не нашел Маляр 15/04/19 Пнд 00:09:21 829980 Ответ
изображение.png (1109Кб, 700x700)
700x700
Скачал сейчас погонять черных бушлатов вообще в стратегии не много играл, тк тупо не знаю, ПИЗДЕЦ СУКА НУ КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАКОЕ УБОГОЕ УПРАВЛЕНИЕ А М 7777 ВПЕРЕД ПО КЛАВИШАМ А ВОТ ХУУУУЙ ТЕБЕ УПРАВЛЕНИЕ ОТРЯДАМИ А ХУУУУУЙ ПОСЫЛ ОТРЯДОВ ПО ПКМ А ВОТ ХУУУУЙ ТЕБЕ И ведь красивый графен и идея, порекомендуйте стратежек типа пикрил, не особо требовательных, с таким же концептом, управлением и тд. Так же реквестирую игрули про анархистов прошлого века или первой мировой.
Маляр 15/04/19 Пнд 00:23:58 829988
Вы там треды закрепили столи или набампали в другие?
Маляр 15/04/19 Пнд 09:33:57 830036
>>829980 (OP)
>реквестирую игрули про анархистов прошлого века или первой мировой
Revolution under Siege
Маляр 15/04/19 Пнд 13:47:16 830102
>>830036
Анархисты неиграбельны, хотя может есть моды, не знаю.
Маляр 17/04/19 Срд 16:47:32 830754
>>830102
Ещё хотел отметить, что с оптимизоном в Золотом Издании - беда. Всё по полчаса загружается. А ещё механику активации лучше отключить - таких тупых костылей в играх я давно не видел, и ладно, если в оригинальной игре это можно объяснить - там ты можешь сливать все мелкие отряды в штабные армии с морем очков командования, а со штрафами гоняют только неукомплектованные полки, а в ЗИ штабы сделали стационарными, и без штрафов ходить могут только микроармии (это при том что всратую синхронизацию фиксить и не думают, и нормально вести наступление можно только собрав все войска региона в единое целое). А ещё хуй знает как взять Царицын, у него мощь блеать 2000 и сверхокопанность. И генерал на расширенный фронт для своих.
Eador thread Маляр 25/01/18 Чтв 16:11:51 646055 Ответ
Tarrasque.jpg (58Кб, 400x296)
400x296
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=2935 - обновление
https://wortkarg.bitbucket.io/eadoropedia/ -события, бойцы и прочая дрянь
Почему вымерли? На Горизонты обновление завезли с ИИ от обороны. Последний хотфикс не проверял, но за воина стало еще легче (можно стоять бафаться до посинения), а скинуть стрелка с холма еще труднее.
Пропущено 115 постов
6 с картинками.
Пропущено 115 постов, 6 с картинками.
Маляр 28/03/19 Чтв 15:41:57 823465
>>823457
тебе где-то выпал адепт и школяр, и двумя юнитами ты вынес 600 хп за 3 хода?
Маляр 28/03/19 Чтв 15:52:02 823476
>>823465
3 хода на глобалке. Эта хуйня съебывать начинает.
Маляр 28/03/19 Чтв 16:56:05 823525
>>823476
ну, не думаю что 10 лвл можно так поднять, но чародей со шмотками очень опасен. адепта заменить лучниками с огненным оружием можно, плюс призыв орла вместо пегаса. жаль только я тарраска 1 раз видел игр за 50. но это не имба, вот пойманная душа спелл - имба. т2-т3 гноллы - имба.
Маляр 16/04/19 Втр 18:58:14 830456
Чем она такая имба? Или я просто жопоигрец?
Маляр 17/04/19 Срд 06:49:21 830605
>>830456
ну её типа бьют и наносят 0 урона. т1 спелл, лучше призрака т.к. не занимает слота.
DCCXCIX Paradox Thread Маляр  08/04/19 Пнд 18:51:41 827907 Ответ
536315210.jpg (455Кб, 840x1067)
840x1067
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Брежнев,_Леонид_Ильич
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/826312.html
Шапка треда: https://pastebin.com/cmatiXvD
Пропущено 1012 постов
309 с картинками.
Пропущено 1012 постов, 309 с картинками.
Маляр 15/04/19 Пнд 08:57:17 830032
>>830023
Афганистан с перекатом в Моголов. Или как выше посоветовали, Персию сформируй.
Маляр 15/04/19 Пнд 09:25:33 830033
Безымвыа14янный.png (229Кб, 433x732)
433x732
>>830024
Начал за трансоксанию. Спасибо :3
Маляр  15/04/19 Пнд 09:42:10 830038
15553053338560.jpg (235Кб, 800x813)
800x813
Скучно.
Маляр  15/04/19 Пнд 09:43:19 830039
Маляр 15/04/19 Пнд 10:22:35 830047
Единый (не)пошагово-тактический тред №4 NORDIC EDITION Маляр  29/08/18 Срд 02:31:53 741520 Ответ
image.png (73Кб, 391x381)
391x381
Phantom-Doctrin[...].jpg (632Кб, 2060x1195)
2060x1195
jagged-alliance[...].jpg (757Кб, 1920x1080)
1920x1080
desperados.jpg (351Кб, 2446x1290)
2446x1290
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.

ИТТ объявляется новый тренд! Phantom Doctrine стал глотком свежего воздуха. Главный вопрос - насколько свежим может быть воздух, наполненный духом шпионских страстей позднего периода Холодной Войны. Тактическая мета оценена на голову выше X-Com'о-подобной нетленки вроде Hard West.

ВНЕЗАПНО THQ Nordic дал о себе знать с того январьского релиза. Jagged Alliance: Rage ждет геймеров, которые не будут на летсплеях шпрехать по-немецки. Тред ждет отзывов по боевой системе, правильному (или нет) использованию тридэ-ландшафта с ползаньем по-пластунски.

Кроме того, THQ Nordic так же ВНЕЗАПНО анонсировал Desperados! Кто ждет возвращение этой саги - тот дождется.

Информация для тех, кто хочет постичь легендарную комплексную тактику 7.62mm с огоньком:
1) Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
https://yadi.sk/d/SFNsyO3u3UDTfA
2) Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
3) ??????
4) Получается последняя версия Arma Realista. Багов меньше, боты умнее, оружие-боеприпасы, характерные для латиноамериканского региона.

Координаты затонувшего в северных морских водах Ирландии, вместе с отчетами по разным тактичкам и модам: >>487130 (OP)

JA!

Желаю успехов!
Пропущено 335 постов
96 с картинками.
Пропущено 335 постов, 96 с картинками.
Маляр 28/03/19 Чтв 19:27:10 823629
>>741520 (OP)
Чому вместо Искома на первом пике говно?
Чому на третьем пике вместо фронтмишна 3го обратно говно?
Переигровай нахуй.
Маляр 30/03/19 Суб 10:49:22 824609
>>823629
Фантом доктрина крутая игра
Маляр 30/03/19 Суб 12:42:03 824646
>>822975
>немного подкручивает шансы попадания
Причем нехило так подкручивает. На второй сложности:
>XCOM's chances to hit are all multiplied by 1.1
>When a soldier misses, he is given a flat +10 aim bonus on all shots over 50% until he lends a hit (same as rookie).
>The "less than four soldiers" bonus is now down to +10 hit bonus (from +15) and -10 enemy hit chance (the same as Rookie). It still stacks.
Маляр 15/04/19 Пнд 03:59:36 830000
>>806715
Очко да пиздец? Тоже люто пидорасило с тупости ии и стабильности игры
Маляр  15/04/19 Пнд 04:37:51 830004
>>772598
Бля марасер на самом деле понравился как тактека под певас. Точнее под балтику 9ку, особо вдумываться не надо, ибо рпг эллимент и сложный относительно бой был в лесу и не более того. Ну и наконец я нашел игру, аоторую можно с аксу пройти(помимо свалкера)
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное