Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<
НЬЮФАГОТРЕД №23 Аноним 14/03/18 Срд 23:58:27  486882   Тред прикреплён   [Ответ]
23.jpg (148Кб, 1015x544)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/jn0FhVGi
Пропущено 957 постов
122 с картинками.
Пропущено 957 постов, 122 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 20:08:43  496831
>>496818
>миллиарды школьцов играть не будут
Только школьники и мечтают о гта-клоне с рашкой.
Аноним 21/04/18 Суб 20:09:17  496832
>>496830
Лолблядь, почему хохол?
Аноним 21/04/18 Суб 20:18:22  496833
>>496826
Ха. перевод стрелок разорвыша, опять же по классике.

frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29  496780   [Ответ]
ynibyfrufi-dbct[...].jpg (27Кб, 1024x576)
いも.jpg (41Кб, 604x528)
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 19:59:41  496823
>>496822
А вопросом на вопрос ты очень любишь отвечать?
Аноним 21/04/18 Суб 20:05:47  496827
14851852422420.jpg (27Кб, 400x253)
>>496823
А тебя когда ебали че на жопе написали?)))
Аноним 21/04/18 Суб 20:07:45  496829
>>496827
Кто родился в жопе негра отзовись

Здряв, аноны.Подскажите конструктор кликеров Аноним # OP  21/04/18 Суб 17:43:29  496782   [Ответ]
50dfe41s-960.jpg (107Кб, 500x500)
Здряв, аноны.Подскажите конструктор кликеров плз а то на моё рукожопство...
gamemaker - Надо покупать,нет 2.0 взломанной
Rpgmaker - вообще другой жанр
Unity - Запредельная (для меня) сложность програмирования.
Я блин даже в этих 3 конструкторах не смог сделать так чтоб человек в программе тыкал по объекту и в надписи вверху плюсовалось +1 очко.
Так что подскажите конструктор для самых отбитых рукожопов которые даже по видео не могут сделать более-мение нормально.
И не спрашивайте почему с такими навыками я решил взяться за игру раз я даже кликер не могу сделать.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 18:37:11  496798
>>496795
>pirate bay
Господи, школота перестала лурк читать перед двачем
Аноним 21/04/18 Суб 19:22:13  496817
>>496798
это майоры так развлекаются
Аноним 21/04/18 Суб 20:03:10  496825
>>496791
В юнити сложность программирования не более запредельная, чем в гейммейкере

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 524 постов
171 с картинками.
Пропущено 524 постов, 171 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 11:22:46  496754
>>496751
>Обычная сычевальня в горах для геологов
Как же, обычная, да, верим. А вообще намек даденный твоим пикрилом понят, будет как в гта SA со всеми интересными сценами за кадром.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 21/04/18 Суб 19:43:15  496819
>>496754
Ну что, мне после релиза ожидать стороннего патча на ебущихся мехов?
Аноним 21/04/18 Суб 19:57:55  496821
>>496819
Нет, сам делай, мы ради этого только и ждем вообще-то твою игру.

Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56  389009   [Ответ]
m.jpg (81Кб, 286x451)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 156 постов
58 с картинками.
Пропущено 156 постов, 58 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 16:14:22  496771
15116560519660.jpg (64Кб, 800x450)
>>496758
Я с тобой в прошлом году по почте переписывался? Сейчас у меня в планах сделать большую часть графики самостоятельно в 3д. Но одну игру можно и в рисованном стиле сделать. Только тогда уж надо делать ее целиком, включая анимации. То есть просто несколько картинок не подойдет. Вообще, я предполагаю, что проблемы будут возникать при привлечении сторонних людей. Например, насколько требовательным я могу себе позволить быть? Сам я много раз все переделываю, а как ты отреагируешь, если я будут несколько раз просить тебя переделать одно и то же, или сперва буду говорить, что все ок, а потом что-то мне взбредет в голову, и я скажу, что все уже не то, теперь мне не нравится? Ты же не мой наемный работник. Что думаешь на эту тему?
Аноним 21/04/18 Суб 16:43:10  496774
>>496771
Всё верно пишешь, если требовательный - то думают не получится, у меня не сильно критическое видение, я просто рисую и забиваю.
Поэтому я пишу оставь в виде списка, я или кто-то другой может порисует, а ты уже сам решишь воспользоваться или нет.
Аноним 21/04/18 Суб 19:56:09  496820
>>496774
Сейчас такой список составить не могу. Буду сперва реализовывать базовую механику, чтобы квадрат прыгал по платформам, а потом буду придумывать где это происходит, кто это прыгает и зачем.

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 415 постов
89 с картинками.
Пропущено 415 постов, 89 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 17:01:32  496777
21Big house.png (193Кб, 2388x850)
тыц
Аноним 21/04/18 Суб 17:02:32  496779
подписывайтесь на канал, ставте лайки, добавляйте в вишлисты, донат приветствуется, копим зае на новый ноутбук
Аноним 21/04/18 Суб 19:15:02  496816
>>496779
В спамлист добавил, добра:3

unity 2018.1 Аноним 23/03/18 Птн 13:36:07  489738   [Ответ]
Unity2018101-10[...].jpg (74Кб, 1024x512)
>>481026 (OP)
Пропущено 738 постов
64 с картинками.
Пропущено 738 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 18:50:40  496804
>>496794
Это ужасный пример. Может быть, не в последнюю очередь столько недопонимания SendMessage основано именно на этом примере.
Аноним 21/04/18 Суб 18:57:59  496807
>>496802
>ищет в .cs файле
Да ты пиздец
Аноним 21/04/18 Суб 19:04:58  496812
Что бы не создавать новый тред, спрошу здесь.
Вот давно мечтаю сделать игру по типу Audiosurf, но не могу понять каким образом они считывают данные музыки и переносят это в игру. Может знающие люди объяснят или поделяться ссылками по этой теме?

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 293 постов
51 с картинками.
Пропущено 293 постов, 51 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 07:46:49  496745
>>496711
Хорошо, напишем. Но мы только-только проверку Valve прошли, до релиза еще как минимум пара недель.
Аноним 21/04/18 Суб 09:08:59  496747
>>496688
>нужно получить от него идентификатор сессии
чому бы его просто не POST'ить на сайт игры в виде лайв тикера, где он будет доступен любому мимокрокодилу?
Host: Vasya | Players: 3 | Time: 00:02:14 | SessionID: 035668dcf047bd012ad2a148f45fef6a
Аноним 21/04/18 Суб 17:44:29  496783
>>496747
Можно и так, но все-таки проект заточен под компанейскую игру со своими знакомыми. Ведь с незнакомцами в настолки обычно не играют.

Black Sky Аноним # OP  04/01/18 Чтв 23:15:46  465303   [Ответ]
ONE.mp4 (9007Кб, 640x360, 00:01:30)
BS1.png (127Кб, 512x512)
Привет, анон.
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.

Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.

Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.

План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.


Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.
Пропущено 136 постов
36 с картинками.
Пропущено 136 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
sage Аноним 17/03/18 Суб 12:09:15  487864
Ого, очередная хуета, ничего себе, молодец, оп, продолжай в том же духе, еще советую попробовать выпилиться.
Аноним 29/03/18 Чтв 15:39:32  492886
>>478268
Почему близкие диполи отталкиваются?
Аноним 21/04/18 Суб 17:02:20  496778
>>492886
Экспоненциальное отталкивание из-за перекрытия электронных оболочек. На самом деле, в этом видосе особого физического смысла нет, просто тестил стабильность расчетов.
Я надеялся, что тред утонул...

Godot #2 Аноним 19/02/18 Пнд 19:09:36  477911   [Ответ]
Godot Bless You (47Кб, 457x394)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 641 постов
70 с картинками.
Пропущено 641 постов, 70 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 10:50:55  496750
Собираюсь вкотиться в гондот, читал про поддержку сярпа. В стимовской версии он есть или так же нужно моно накатывать?
Аноним 21/04/18 Суб 14:26:23  496762
>>478073
да вы заебали уже с этим говнищем
Аноним 21/04/18 Суб 16:50:22  496775
Кто нибудь знает, не планируется какого нибудь встроенного редактора уровней? (для 3Д)

Как вообще по человечески делать уровни в 3Д?

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 396 постов
25 с картинками.
Пропущено 396 постов, 25 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 15:37:41  496767
>>458250
Кинешь игру заценить?
Аноним 21/04/18 Суб 16:25:56  496772
>>457512
>как Gamemaker экспортирует в html5
Очень хорошо, он из GML генерирует аналогичные функции на js и потом обфусцирует их. Правда, некоторые функции иногда могут не работать.
Аноним 21/04/18 Суб 16:32:10  496773
>>457951
Можно использовать скелетные анимации.

Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34  479825   [Ответ]
image.png (636Кб, 750x422)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 379 постов
45 с картинками.
Пропущено 379 постов, 45 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/04/18 Птн 13:50:30  496616
>>496603
Покажи свои игры, програмизд)
Аноним 20/04/18 Птн 13:55:56  496617
>>496616
Отмотай доску пониже.
Аноним 21/04/18 Суб 11:18:25  496753
анончики для чего нужен event dispetcher

TWG XII тред Аноним 21/03/18 Срд 11:17:34  488936   [Ответ]
twg12.webm (4560Кб, 640x360, 00:02:03)
Я знаю что вы делали прошлым летом.

Комментируем прошлые ТВГ.
Планируем организацию летнего.
Пропущено 343 постов
110 с картинками.
Пропущено 343 постов, 110 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/04/18 Втр 10:52:05  496099
>>496097
Димасик называл распика свинорылым? Не понимать связи иначе.
Аноним 18/04/18 Срд 00:10:14  496199
15080081203600.webm (10635Кб, 450x360, 00:02:25)
>>496096
>Опять перефорсами занимаешься, распик?
Ты не мой пост цитируешь.
Я на столько страшную гд реликвию собрал, что самому страшно.
Аноним 21/04/18 Суб 07:23:18  496744
Pierces - Stick[...].webm (1986Кб, 500x518, 00:03:09)
Го людей пугать /gd/ мемами на людумдейре?

Grave journey Аноним # OP  31/03/18 Суб 22:16:46  493571   [Ответ]
grave journey.png (926Кб, 1032x755)
driller.png (306Кб, 621x489)
СУБШОТА рекордс представляет:

Девлог, гексагональная RTS по мотивам Dungeon Keeper. Unity.

Пилю полностью в соло, разработка идет ровно джва месяца по вечерам. Кроме погромирования 80лвл не умею нихуя, пытаюсь в Maya, ZBrush, Substance Designer + Painter. Смотрю много курсов. Ассет стор не использую.

Плот, сеттинг и геймплей
Мертвый костяной лич сыч, в собственном гробу, направляется под землю прямиком в Ад. Используя свои обширные знания в магии, демонологии и тяжелой промышленности, посредством телепатии и верных миньонов - он разворачивает индустриальную операцию по выкапыванию пути к цели.

Несколько видов ресурсов металл, нефть и магические грибы, призыв боевых техно-демонов через гексаграммы или выпиливание их из камня победитовыми сверлами, заправка на бензоколонке и вставка стальных зубов, магические апгрейды и сражения с полчищами Ада - всё это ради того, чтобы докатить свои кости в гробу на колёсах до цели. Диалоги с черными смехуечками и фансервисная суккуба еот в версии 0.2.

Ежедневный отчёт, отвечаю на глупые вопросы. На умные не отвечаю, слишком сложно.
Пропущено 39 постов
12 с картинками.
Пропущено 39 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  20/04/18 Птн 20:23:19  496709
haters.mp4 (1057Кб, 748x356, 00:00:05)
Не тонем, скоро апдейт сделаю вид, что кому-то не похуй. Немного вываливался в РЛ, зато отрефакторил тонну кода и порефлексировал над идеями.
Аноним 20/04/18 Птн 20:45:02  496712
>>493571 (OP)
>>494679
>>494803
Оп, красиво у тебя, долго не заходил и не писал в твой тред потому что вот эти пятиугольные ячейки плиточки напоминают пошаговые ролевые карточные игры, а у меня к ним отторжение. А мир у тебя интересный. Но еще этот дроч с ресурсами и выпиливанием орд, ну тоже скучно это, зачем тебе повторять за всеми? А выглядит красиво, кроме ячеек только, они бесят. Даже возможно, что сама история будет красивой и приятной в некоторой степени. Удачи.
Аноним 21/04/18 Суб 04:08:09  496740
>>496709
Сделай скелетик сгорбленым.

Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57  485649   [Ответ]
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
ett.png (639Кб, 2406x2043)
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 182 постов
8 с картинками.
Пропущено 182 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/04/18 Суб 19:52:11  494597
Ага, прям как в жизни – делаешь хер пойми что, хер пойми как, хер пойми чем и в неопределенные сроки. Симулятор учёного.
Аноним 11/04/18 Срд 15:47:44  495295
Entitas в итоге не зашел - там нет возможности добавлять несколько одинаковых компонентов, а для меня это было одним из определяющих факторов переезда. Но я обнаружил, что юнити пару недель назад выкатили все-таки бету своего собственного ecs, так что я попробую перекатиться на гибридный вариант, в котором они даже обещают возможность постепенной миграции.
Аноним 21/04/18 Суб 03:54:00  496739
Ясно.

Ashbringer Аноним # OP  20/03/18 Втр 21:02:27  488808   [Ответ]
Video2018-03-20[...].webm (15319Кб, 1152x572, 00:01:04)
Посоны, пилю игру под мобилки. Как вам концепция? Играбельно будет?

Нормальное видео записывать не умею, пардон.
Пропущено 144 постов
14 с картинками.
Пропущено 144 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/04/18 Птн 19:05:19  496682
15146931494200.jpg (78Кб, 768x720)
>>496672
Хорошо придумал.
Аноним 21/04/18 Суб 01:42:29  496734
>>496682
Я старался, спасибо.
Аноним 21/04/18 Суб 02:08:08  496736
>>496672
Напомнило интро из https://www.youtube.com/watch?v=2tRk7W7CBMc

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 759 постов
100 с картинками.
Пропущено 759 постов, 100 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/04/18 Срд 19:41:17  496305
>>496290
Функция abs() короче.
Аноним 20/04/18 Птн 13:16:47  496600
Как мне нарисовать цилиндр определённого диаметра проходящего из точки A к точке B? Нужно понять как реализовать функцию. Я совсем нуфаг, только учусь.
Аноним 20/04/18 Птн 23:46:34  496725
>>496600
Ты можешь создать вершины цилиндра процедурно, но это сложновато для тебя будет. Легче слепить меш цилиндра в каком-нибудь 3д редакторе (Zbrush, Blender, 3ds max, Maya) и затем импортировать в свой рендерер.

В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58  476891   [Ответ]
02.png (98Кб, 1795x919)
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 345 постов
85 с картинками.
Пропущено 345 постов, 85 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/04/18 Птн 14:17:27  496627
45711original.jpg (65Кб, 720x304)
>>496625
С конца (концов) тебе в рот спустить и остатки выдавить, заморыш.
Аноним 20/04/18 Птн 14:17:32  496628
Свалите с треда
Аноним 20/04/18 Птн 14:19:25  496629
blog00000026.jpg (22Кб, 600x448)
>>496628
Ладно, и вправду развели мы тут, пойду.

почему не можете в визуально интересные игоры Аноним 09/12/17 Суб 00:57:17  460597   [Ответ]
1512313541535.webm (2864Кб, 640x360, 00:00:11)
почему не можете в визуально интересные игоры
Пропущено 119 постов
35 с картинками.
Пропущено 119 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/04/18 Птн 10:31:30  496582
>>496572
Довн не отличает трекинг поворота от трекинга положения и че то рассуждает про вр.
Аноним 20/04/18 Птн 10:35:33  496583
>>496562
Алсо когда снимаешь контроллер с руки, он, внезапно, превращается в КОНТРОЛЛЕР внутри вр, и его видно.
Аноним 20/04/18 Птн 11:33:51  496588
>>496581
>>496583
А что ты с анимедурачка хочешь? Я хотел ему еще вчера ответить, но побрезговал.

тред моей игры СУБЛИМАЦИЯ - ЗЕ БРОКЕН БОВЛ Grzegorz !!KOYCz0HvMI 08/06/17 Чтв 19:11:40  405255   [Ответ]
Splash1.png (249Кб, 816x624)
Безымянный.png (13Кб, 1108x912)
Всем привет!
Намедни вспомнил о советах проверенных камрадов, и решил завести свой собственный тред. Ощущения пока неясны, но, как говорится, - все постигается в процессе. Не буду напоминать, какую охуительную игру я делаю, впрочем вы и сами можете догадаться, посмотрев на оп-пики. Как говорится, воображение - лучший скриншот. Если у кого-то остаются сомнения, напоминаю: лучше один раз поиграть, чем сто раз подсмотреть. Но вы не паникуйте, все будет, потому что игра (точнее, ПРОЛОГ) находится на стадии, близкой к прототипу, а там через месяц-другой и до релиза недалеко. Игра, кстати, совершенна бесплатна, так что чуть-чуть потерпеть можно прежде чем наглотаться уксуса
Не будем тянуть моряков за железные яйца, пора представить этот шедевральный проект.
Бехолд зе гейм, май френдж:
СУБЛИМАЦИЯ. ПРОЛОГ: РАЗБИТЫЙ КУБОК
Че эта за хуйня? Это адвенчура, или аркада... но это точно - игра! Без ложной скромности скажу - если бы Квентин Тарантино делал игры, то он бы сделал такую игру (если бы ему посчастливилось родиться мной, разумеется).
Вас ожидает совершенно уникальная вселенная, концепт которой построен на множественности миров. Помните шедевральные трешаки про викингов в космосе и четвертый рейх? Это именно то! Представьте вселенную полную одиночества, которая раздробилась на множество параллельных миров в разных вариациях. Где-то правят жестокие конфедераты-пиндосы, угнетающие негров; вон там - римляне! а где-то затаились злобные коварные англосаксы, вынашивающие замыслы о галактической Британской империи. Смешалась связь времен, как в фильме "Алхимики", прошлое и настоящее равны, но пока цивилизации делят Системы, в глубинах космоса зреет заговор космических бандитов, намеревающихся пустить немирных пезантов на удобрения. Осторожнее, потому что ими управляют силы вне человеческого понимания!
И тебе, именно ТЕБЕ придется раскрыть их заговор! Запомни, что множественные вариации ДНК в иной вселенной соединились в невообразимых пропорциях, и ты родился ЖЕНЩИНОЙ, нет, ДЕВОЧКОЙ, которую высшие силы втянули в игру, ставка в которой - спасение Человечества!
Ты, онанист, раньше дрочил на всякие извращения, теперь извращения будут дрочить тебя! Вместо хуя у тебя вагина, вместо жирных сисек... сиськи. Короче, был кеглей, стал шаром с тремя дырками! И поделом, узнаешь как тяжело быть женщиной в шовинистическом мире брутальных мужиков! Предвкушал ебатню Саши Грей десятками хуев - они вонзятся в тебя, и мой хуй будет в их числе. Я изнасилую тебя лично, выверну наизнанку, и ты станешь ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Но только если отважишься сыграть в ИГРУ, ставка в которой - СПАСЕНИЕ И ТВОЯ ДУША.
Если ты смел и ценишь поступки, то добро пожаловать! Эта игра научит тебя тому, что ты пропустил в школе. Ощутив себя ЖЕНЩИНОЙ, ты станешь ЧЕЛОВЕКОМ. Подобно Данте, ты пройдешь через все круги ада, и это вознесет тебя на небеса!
Добро пожаловать во вселенную, где Дьявол и Бог бьются за души людей. Добро пожаловать во вселенную благородных героев и кровожадных сектантов. Добро пожаловать во вселенную СУБЛИМАЦИИ.
Раздвигайте ноги!
Пропущено 100 постов
19 с картинками.
Пропущено 100 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/04/18 Чтв 02:06:49  495383
Сука, не могу!
Клялся не говорить об этом

Не знаю, правда или брехня, но... Если так - найду и убью. Если что-то позволит, то приду и...
А, сука!
Аноним 12/04/18 Чтв 02:41:40  495384
Я вам об этом не говорил, наверное, но по отцу я вообще чистокровынй казак, то есть у меня мать была из казачьих офицеров, и я отважен, не то что современное это презренное говно сейчас служит в армии, эти твари и презренное, которое обсирается из-за страха перед любым дерьмом! К этому современному дерьму я не питаю никакого уважения. Действительно, как можно уважать дерьмо, которое получило свою должность не из-за храбрости, а только из-за здоровья? Никакого!
Поэтому я всю жизнь смеялся над этими дохуя смелыми пидарами, которые даже на фронт не ходили, над пидарасом Шварцнеггером, над педофилом Сталлоне, над всем этим презренным говном, чей удел в нормальном обществе - быть собачьим мясом, и ничем иным, потому что ни на что иное они не способны.
Я так говорил и говорю. Всех поклонников этих дегенератов я прошу пройти в подвал, чтобы я мог безпредственно вышибить вам мозги, и чтоб ваш труп пошел на мясо для собак!
Ну дак чем я старше становлюсь, тем чаще встречаю парней, угорающих с этих презренных дегенератов.
Это хорошо!
Но я не могу этого не сказать.
Я - внук ведьм. Я не седьмой сын седьмого сына, но я самый настоящий ведьмак. Я многое проебал, но благодаря какому-то провидению моя жизнь сложилась. Благодаря этому я делаю свою замечательную оккультную игру, и делаю ее не в модном жанр еврейского оккультизма, а в жанре нашей православной апологетики.
Что еще сказать? Да я даже не знаю. Собаки меня никогда не кусали, ночью ходил - не убивали. Я свои силы не растранжириваю, но - какой есть, такой есть. Если убьют - то приду к их детям и либо высосу разум, либо их мозги. Убьют моих родных - сделают то же самое с семьей убийцы на свой выбор (я просто чую плохое в ближайшее время, и если это говно читает это, то у него все будет в десять раз хуже).
Просто я обещал говорить вам все что есть.
Сейчас есть это.
И если забыли - игру я делаю в честь своей умершей сестры, моей маленькой девочки. Я хотел ее назвать Наташей, но она не захотела. Ей понравилось прежнее имя героини из игры - Сара. Я не против, и чтобы никого не вгонят в страх, типа сто дух заберет вашу жизнь, я взял имя Абрам. Сара и Абрам - такой у нас союз. Но я повторно обращаюсь - если возникнет какое-то говно, то оно будет иметь дело с нами двоими. И не факт, что его близкие не пострадают!
Аноним 20/04/18 Птн 09:56:38  496579
>>495384
Ха-ха-ха.
Твои слова - лишь слова.
Иди сюда. Не бойся. Если бы я хотел уничтожить тебя, то сделал бы это... раньше. Иди сюда, Красный, и посмотри на эту планету.
Не отводи глаз.
Ты видишь, как ее бомбят дредноуты Вечного Королевства? Смотри! Что это там? Ах, это мои Вивисекторы тянут хроносферу. Смотри - огни уже зажглись! Эта планета обречена. Она скована временем и пространством. Смотри, как ускоряется время. Вот пала последняя цивилизация. Они хотели отправить корабль в космос, ха-ха! Ты же знаешь, что невозможно в пространстве хроносферы.
Сколько минут прошло? Кажется, пять. Их цивилизация уже погибла. Подождем с часок, пока трупы не сгниют, пока все не превратиться в топливо. Тогда мы продадим эту бензаколонку кому-то. Как насчет киберпанков, любимцев моего Аввадона? О, ты его уже знаешь? Конечно, ведь ты проклятый Красный, проклятый самим богом! Не гляди на меня! Ты проклят, потому что глуп. Ты ничего не знаешь о Провидении и Сублимации, ты не один из нас, ты - всего лишь человек, которого использует Старик. Ты погубил своих любимых, ты - зло для этого мира. Подойди сюда и смотри, к чему привели твои действия.
Смотри.
Смотри...

swhajewjk Seasdw 20/04/18 Птн 09:51:43  496577   [Ответ]
963d2fu-960.jpg (155Кб, 1834x1254)
1488gsd

Топ тредов
Избранное