Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №33 Аноним 06/06/19 Чтв 13:48:21 585625 Ответ
15595984491180.jpg (43Кб, 612x612)
612x612
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 766 постов
97 с картинками.
Пропущено 766 постов, 97 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 21:08:53 589041
1338972845taity.jpg (100Кб, 720x537)
720x537
>>589039
Давно парашный годотный тред не засраный висит, нужно активизироваться!
Аноним 26/06/19 Срд 21:39:53 589043
>>589040
Милости прошу >>583342 (OP)
Не обращай внимание на пригоревшего шизика.
Аноним 26/06/19 Срд 21:43:47 589048
>>588922
Целое - это больше чем сумма составляющих его частей. Привет неучам.
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 565 постов
113 с картинками.
Пропущено 565 постов, 113 с картинками.
Аноним 25/06/19 Втр 11:20:48 588664
Аноним 26/06/19 Срд 22:47:40 589058
image.png (249Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/06/19 Чтв 02:10:05 589088
>>589058
Хыхы, ну вы поняли??? Тип распидорасило))))
ПОРНОИГОР ТРЕД №26 Аноним 04/06/19 Втр 15:43:33 585307 Ответ
15596465652010.png (1741Кб, 1248x702)
1248x702
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,048/мес -153
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $916/апдейт +54
3. https://www.patreon.com/slonique $515/мес -112
4. https://www.patreon.com/titdang $257/мес -29

1. https://www.patreon.com/NOTvil 234 патрона -17
2. https://www.patreon.com/Columbia 38 патронa +1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>581961 (OP)
Пропущено 328 постов
39 с картинками.
Пропущено 328 постов, 39 с картинками.
Аноним 27/06/19 Чтв 10:08:03 589115
>>589103
Как же ты страдаешь бедняга от нереализованого желания отсосать.
Прекрати от себя убегать и зарегайся в гриндере.
Аноним 27/06/19 Чтв 10:15:01 589117
ляяя
Аноним 27/06/19 Чтв 10:25:18 589119
заебал семенить[...].png (374Кб, 618x480)
618x480
Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21 439561 Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
1120x640
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 924 постов
79 с картинками.
Пропущено 924 постов, 79 с картинками.
Аноним 25/06/19 Втр 14:03:56 588700
>>588685
Он правильно сказал, не надо портить ламповейший тред вашими срачами. Пожалуйста, проследуйте оба в годо-тред.
Аноним 25/06/19 Втр 14:19:01 588701
>>588700
Ты мне еще расскажи что мне делать.
Аноним 27/06/19 Чтв 10:21:27 589118
ну может гамак и имеет ограничения, однако это с лихвой компенсируется скоростью с которой ты можешь довести проект до финала, ибо сделан для людей
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 619 постов
100 с картинками.
Пропущено 619 постов, 100 с картинками.
Аноним 27/06/19 Чтв 09:32:04 589110
>>589059
> а герой из ФФ15
Нет. Он свой, пусть и очень похожий на. За рипанье персонажа прямо из FF15 можно получить больно по рукам.
>>589059
>и всё это ты склеил блюпринтами, то это уже чуть менее бесспорно.
>Не находишь?
Зависит от того что в этих блюпринтах. Слабаная хуйня по туториалам "лишь бы как то работало" или что-то своё.
Ассетфлип, буквально, ты купил ассет и перепродал его с минимумом изменений. Просто тупые дети услыхали слово и начали клеить его вообще везде. Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом - чужие ассеты используются вообще везде.
Аноним 27/06/19 Чтв 10:05:24 589113
клас
Аноним 27/06/19 Чтв 10:09:17 589116
>>589110
>Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом
Инмост не ассетфлип, ты сосёшь хуй.
INMOST Аноним 27/04/19 Суб 21:05:12 576813 Ответ
1556388296272.gif (5892Кб, 600x332)
600x332
Думал, что если твой тред утонул, то мы все забудем и не будем продолжать тебя мотивировать своей "аргументированной" критикой? Как бы не так. Новые токсичные комменты к ААА почти игре от двачера в этом ИТТ треде.
Пропущено 415 постов
33 с картинками.
Пропущено 415 постов, 33 с картинками.
Аноним 27/06/19 Чтв 03:57:47 589100
>>589098
>>589097
Таааак...
Вы бы заранее договорились кто кого отыгрывает, а то конфуз вышел.
Аноним 27/06/19 Чтв 04:25:13 589101
Аноним 27/06/19 Чтв 10:00:58 589112
inmost.webm (11529Кб, 888x500, 00:02:20)
888x500
СУБШОТА ТРЕД Продолжаем кидать скриншоты со Аноним 02/06/19 Вск 17:40:23 584812 Ответ
ss3.png (336Кб, 960x791)
960x791
ss1.PNG (466Кб, 843x472)
843x472
ss2.png (27Кб, 1857x929)
1857x929
ss4.png (687Кб, 903x602)
903x602
Пропущено 176 постов
41 с картинками.
Пропущено 176 постов, 41 с картинками.
Аноним 27/06/19 Чтв 07:37:35 589106
>>586084
Через что диалоговую часть делаешь?
Аноним 27/06/19 Чтв 09:31:01 589109
>>589106
Удваиваю вопрос.
Аноним 27/06/19 Чтв 09:42:28 589111
>>589109
Утраиваю вопрос.
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 287 постов
55 с картинками.
Пропущено 287 постов, 55 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 22:21:48 589056
>>589042
Используй шейдеры. Наверняка RPG maker поддерживает шейдеры.
Аноним 26/06/19 Срд 23:13:24 589060
>>589026
>некоторые из них "не для коммерческого использования"
А зачем берёшь тогда, блядь? Пиздец.
Аноним 27/06/19 Чтв 08:51:20 589108
>>589056
>RPG maker поддерживает шейдеры
Верняк. Точняк.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №4 /job/ Аноним 04/05/19 Суб 15:16:47 578545 Ответ
Sobesedovanie-v[...].jpg (172Кб, 2400x1600)
2400x1600
9df5398f6b6e422[...].jpg (130Кб, 1024x1024)
1024x1024
kadrovoe-agents[...].jpg (102Кб, 1381x669)
1381x669
jobsearchheadhu[...].png (784Кб, 3223x1813)
3223x1813
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/497105.html
Пропущено 132 постов
16 с картинками.
Пропущено 132 постов, 16 с картинками.
Аноним 27/06/19 Чтв 01:44:46 589085
ищем художника(-цу), который хочет поработать над мобильной 2d игрой. игра уже в сторе, показатели пока посредственные, но мы работаем над их улучшением.
стиль - пиксель-арт, помимо ассетов нужно будет рисовать UI, часть ассетов будем анимировать, так что навыки анимации приветствуются.

писать в тг @vkarimoff
Аноним 27/06/19 Чтв 06:10:36 589104
photo2019-06-18[...].jpg (71Кб, 640x621)
640x621
Может нужен кому админ на линукс сервер? Сносно умею в администрирование, мониториг, микросервисы.
Работаю за опыт.
Аноним 27/06/19 Чтв 08:04:55 589107
8WF7DHRZ7Go.jpg (57Кб, 604x419)
604x419
>>589085
>над мобильной 2d игрой. игра уже в сторе, показатели пока посредственные
Не получилось как флаппа бедр, нифартанула
Мужик с палкой за 523 дня Аноним 05/06/19 Срд 14:16:46 585448 Ответ
image.png (48Кб, 1163x532)
1163x532
image.png (84Кб, 1590x894)
1590x894
Буду делать свою первую игоруне считая ебалы на твг. Решил завести тред, в надежде, что сделаю хоть что-то.
Платформер-головоломка про приключения мужика со стреляющей палкой, названия не придумал.
Завязка сюжета: далекий постапокалипсис, главный герой, по приказу старейшины своей деревни забирается на забытую военную базу, чтобы сломать неожиданно проснувшийся древний бомбардировщик, терроризирующий окрестности, но все идет не так как планировалось.
Пропущено 16 постов
8 с картинками.
Пропущено 16 постов, 8 с картинками.
07/06/19 Птн 17:56:30 585818
хуя тут оскотинившиеся пидорахи наверещали
Аноним 27/06/19 Чтв 01:58:30 589087
Как успехи?
Аноним 27/06/19 Чтв 07:03:27 589105
image.png (1268Кб, 885x1280)
885x1280
Ядерная зима какая-то и также немного хоррора?
Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35 405990 Ответ
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
904x240
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 576 постов
67 с картинками.
Пропущено 576 постов, 67 с картинками.
Falco 25/06/19 Втр 13:56:51 588696
А что Ваш игровой сайт какой-то нерабочий? И чьи там игры?
Аноним 25/06/19 Втр 15:24:52 588721
>>588696
он на флеше, мои игры,
потом переделаю на hтмл
Falco 27/06/19 Чтв 01:53:22 589086
Unity3D thread (№2) Аноним 30/03/19 Суб 17:21:03 570005 Ответ
Screenshot2.png (251Кб, 651x430)
651x430
Пропущено 908 постов
142 с картинками.
Пропущено 908 постов, 142 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 23:32:27 589065
Аноним 27/06/19 Чтв 00:56:39 589071
Есть какой-то ультимативный гайд по юнитям для погромистов?
Типа чтобы все по хардкору объясняли, как со всеми кнопочками интерфейса обращаться, из чего обычно состоят модели в играх, как работают анимации и все прочее.
Официальный мануал бедный, а уроки для школьников слишком узконаправленные (скачайте ассеты, тыкните кнопку, ура вы сделали игру).
Хочу более общие знания, чтобы самому решать где и как применять.
Или нормальные материалы только за бабло?
Аноним 27/06/19 Чтв 01:20:49 589078
icevideo2019062[...].webm (7975Кб, 1580x532, 00:00:17)
1580x532
>>588909
https://forum.unity.com/threads/is-sendmessage-really-that-bad.38094/
Я понимаю, что старьё ёбаное, но вряд ли что-то изменилось со времени последнего поста. Не медленнее апдейта, но я тут распинался, что апдейт медленный, лол. Так-то никогда сендмесседж не использовал, может, и кеширует. Да только геткомпонент тоже кешируются, а руками закешированный всё равно быстрее.

>>588985
>в один поток, без жобов и прочих бёрстов
Если ты думаешь, что добавление компонентов в джобсах работает в многопоточном режиме, то ошибаешься. Апи всё ещё однопоточное и добавление компонентов тоже. Вот тебе вебм, 100 000 кубов, удаляем рандомную тысячу. В пизду ецс. Я даже джобсы не использовал, 60 строк кода и никакой магии.
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других Аноним 07/06/19 Птн 18:06:19 585820 Ответ
screen.jpg (1247Кб, 1920x1080)
1920x1080
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других жанров.
На данный момент получил первое финансирование для создания "картинки" и начинаю разработку.
И у меня возник вопрос, а чисто в теории (не видя картинки, прототипа и т.д.) будет ли моя задумка интересна?
Поэтому хочу изложить ее тут, чтобы получить первую обратную связь.
Некоторые ключевые особенности:
1. Игра будет полностью бесплатной;
2. Будет возможность заработать самим игрокам, которые играют в игру. (не казино и не пирамида);
3. Отсутствие человекоподобных НПЦ;
4. Возможность пройти 7 стадий развития человечества. (начиная с каменного века и заканчивая полетами в межзвездном пространстве);
5. Возможность игрокам самим формировать экономику и "выпускать" деньги, примерно, по таким же принципам, как это происходит в реальном мире.
6. Отсутствие уровней у персонажей;
7. Персонажи имеют статичное количество жизней, которое не изменяется на всем протяжении игры. (могут уменьшаться, например, при получении урона).
8. Ограниченность ресурсов и деление их на возобновляемые и невозобновляемые.
9. Множество случайных событий, которые зависят от той или иной обстановки/ситуации (например, прогуливаясь по болоту, Вас может укусить змея или комар, а прогуливаясь зимой без шапки, Вы можете подхватить грипп, соответственно Вы можете заболеть и Вам придется искать лекарство);
10. Смена времен года, один природный цикл занимает неделю – 7 реальных дней и делится на 4 составляющих: 1. Зима (занимает 1 день – 24 часа), 2. Весна (занимает 2 дня – 48 часов), Лето (занимает 2 дня – 48 часов), Осень (занимает 2 дня – 48 часов), при этом каждое время года влияет на игровой процесс (скорость роста, скорость износа построек, скорость наступления усталости, скорость наступления голода, в случае критического уровня потери тепла, животное/персонаж погибает и т.д.). При этом реальное время будет соответствовать той территории, на которой находится персонаж.
Сеттинг.
Действие происходит на альтернативной планете Земля, которая должна максимально соответствовать нашей Земле. Вращение Солнца и Луны происходит по тем же принципам, что и у нас.
Время привязано к той точке карты, в которой находится персонаж и соответствует реальному. Например, Водопад Виктория (Замбезия) UTC +2 часа.
Облик персонажа и его одежда максимально соответствует облику, взятому из реального мира.
Все нюансы не стал описывать, их очень много, попытался, на мой взгляд, выделить основное.
Собственно, повторю вопрос.
То что Вы прочитали вызывает интерес или это, по Вашему мнению, унылое г...?
Пропущено 57 постов
10 с картинками.
Пропущено 57 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/06/19 Птн 12:59:47 586894
>>585820 (OP)
Хотел было накатать простыню с распиской по каждому пункту, но заебся писать, а значит, это все не проект, а полная хуйня. ММО требуют кучи денег на разработку, прорву на поддержку и еще ораву спецов. Откуда они возьмутся, хотя б стартовый капитал?
А перед запуском нужен детальный, блядь, анализ рынка, а не пост в гд "игра мечты суть токова". Описание в ОП-посте вообще НИЧЕГО не говорит об игре, просто какой-то набор слов, не создающий цельного концепта. То общие фразы "Ограниченность ресурсов" то зачем-то предельная конкретика "Осень (занимает 2 дня – 48 часов)". Любой связный концепт можно выразить если не парой слов, то одним вменяемым предложением. И уже это дополняется описаниями по деталям. А так - нихуя не ясно.

Аноним 26/06/19 Срд 19:15:01 589017
>>586894
>Любой связный концепт можно выразить если не парой слов, то одним вменяемым предложением.
Катаешься на толщеходе по полостям твёрдой вселенной наоборот, фармишь ресурсы, апгрейдишь толщеход, развиваешься сам, находишь способы вернуться в стартовую полость-локацию, из которой тебя изгнали и ОТОМСТИТЬ.
Аноним 27/06/19 Чтв 00:37:29 589069
>>589017
Встретимся в суде!
Реклама в Google play Аноним 20/06/19 Чтв 16:53:51 587848 Ответ
1.jpg (113Кб, 1185x590)
1185x590
ывывывывывывывы[...].jpg (239Кб, 1573x757)
1573x757
3ubt4sO3rWQ.jpg (21Кб, 320x320)
320x320
В общем делаем с братом игруху для мобилок, жанр что то вроде тауэр дефенса. По сути игруха допиливается уже. Вопрос тем, кто занимается такой же движухой, желательно успешно. Сам вопрос: Как обстоят дела с рекламой, вся эта встраиваемая реклама от гугл и прочее. Как рекламировать, как вмонтировать рекламу в свою игру, как делаются деньги с этого? Алгоритмы работы плей маркета, возможно апп стора, хитрости, подводные. В общем все практические знания касающиеся рекламы и максимальной ее эффективности. Спасибо за внимание
Пропущено 36 постов
2 с картинками.
Пропущено 36 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 20:44:47 589031
1. ТД не монетизируешь на рекламе, это, по сути уже мидкор. Как доп способ ок, но не прайм. Делайте инапы. Причем не стесняйтесь делать как мелкие инапы так и по 99.99$. Опыт показывает, что есть люди, которым похуй сколько платить, лишь бы получить фан.
2. Подключити ФБ аналитику. Черезь консоль или тунец смотри на конверсию посещений в установки. На органике врятли какая-то картина сложится, но все же.
3. Оцени ежедневное кол-во новых юзеров. Оцени средний инап. Вообще, если ты не ебать гений кодзима - придется закупить пробный трафик. Через фб обычно 30-60 центов за клик продается - дальше, как я говорил, конверты в установки - получишь стоимость юзера.
Пример: имеешь 20% конв с просмотров в инсталлы (органика может такое выдать), CPC=50ц, 0.5*5=2.5 доллара за игрока.
Вот так раскидаешь 500 долларов на 200 новых игроков + органика.
Дальше зависит от вашей монетизации. Ну и разумеется 200 игроков тебе не отобьют 500 баксов на рекламе. Но со временем можно будет вывести средний платеж на юзера нууу 0.5-1 в день (в мидкор тд, в хк можно и 10-12 делать, но там и юзеры стоят по 15020 баксов).
Собирай статистику со всего говна. Удачи)

Аноним 26/06/19 Срд 22:10:47 589055
>>589031
Ух ты. Нешкольник в /gd. Кем работаешь, бро? Часто тут?
Аноним 27/06/19 Чтв 00:37:10 589068
>>589055
да захожу иногда посмотреть чем занимаются люди) а так ГД уже больше 3х лет, вот решил сам поучить чего-нибудь, думаю вкатиться в гиперказуалки "на коленке за неделю", по идее если штамповать пачками можно даже заработать, а так опыт то не лишний в любом случае)
вообще пиздато, что народ сам что-то делает своими силами, рано или поздно всех заябывает работать на дядю
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg (12Кб, 240x284)
240x284
2.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
3DEgyptShadows6.jpg (24Кб, 240x320)
240x320
HighSpeed3D10.jpg (22Кб, 240x320)
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 46 постов
3 с картинками.
Пропущено 46 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/06/19 Суб 13:23:33 588105
Раз уж тут вспомнили про PS1 игры и их переделки на новых движках, было как-то два проекта, существовавших параллельно в одно время, Spyro Spring Savanna и Spyro Myths Awaken. Оба разработчика поставили себе цель сделать новую игру во вселенной первой трилогии Спайры на PS1, в каноничном лоу-поли стиле, текстурками без сглаживания, новыми механиками. Даже аффиновую деформацию текстур и вертекс дисторшн завезли. Это была моя мечта - увидеть продолжение своей любимой детской игры в PS1 стиле, а не просто какой-то HD ремейк.
Но конечно же Активижн всё похерили. Перед выходом Reignited Trilogy в Активижн было решено выпилить эти два замечательных фанатских проекта. Автору Myths Awaken пришло письмо с угрозами сесть на бутылку, если он и дальше будет продолжать делать своё дело, в результате Спайро был заменён на нового оригинального персонажа. А в конфе разработчиков Spring Savanna произошла дизмораль, все видосы были выпилены, и разработка сейчас практически мертва.
В любом случае, было бы круто увидеть одну из этих игр в финальном виде, даже если они сменили главного героя.
https://www.youtube.com/watch?v=OAQNFWSz_gA&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=p9qIFoJaAiM
Аноним 26/06/19 Срд 20:14:52 589028
image.png (99Кб, 320x240)
320x240
image.png (130Кб, 240x320)
240x320
Аноним 26/06/19 Срд 23:24:14 589061
>>589028
паиграл, стрелять невозможно, пока повернешься тебя уж изрешетят нахуй
Godot #10 Аноним # OP 25/05/19 Суб 15:07:13 583342 Ответ
(345Кб, 480x480)
480x480
(271Кб, 740x800)
740x800
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>571168 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
Пропущено 356 постов
49 с картинками.
Пропущено 356 постов, 49 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 21:41:09 589044
Здарова, братва. Чем тут занимаетесь?
Аноним 26/06/19 Срд 21:42:29 589045
>>589044
Да чем угодно, дрочим анусы, сосем, нас ебали. Лишь бы игры не делать.
Аноним 26/06/19 Срд 21:52:28 589050
>>589044
Придумываем смищные расшифровки GOTY
Привет девач, на связи анончек композитор-саундизайнер Аноним 01/06/19 Суб 22:12:08 584682 Ответ
hId2xRHZvJc.jpg (23Кб, 414x491)
414x491
Привет девач, на связи анончек композитор-саундизайнер с небольшим опытом, который за даром возьмется работать над твоим гейм проектиком ради экспириенса и фана. С тебя адекватная идея без "говно прыгает через мочу", с меня адекватный звук. В идеале хотелось бы кокойнить экшончек, но впишусь в любой движ.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/06/19 Вск 07:29:59 584744
>>584724
РЕЕЕЕПОООООРТТТТ!
Аноним 03/06/19 Пнд 07:08:34 584928
>>584682 (OP)
>композитор-саундизайнер
Ну наконц-то. Где вас искать? Есть у вас сайты/соц.сети, где вы тусуетесь. Чтоб работы там посмотреть, законтачить?
Аноним 26/06/19 Срд 21:43:45 589046
>>584928
Я как то сто лет назад писал пару постов на геймдев ру. Там сидят умелые парни, но довольно чсвшные, и мне показалось все что они там делают, это меряются своими демками. Один мой закомый в ойти сказал что 10 лет назад там писали все те же что и сейчас, лол. Сходи туда пойщи, раскажешь впечатления.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 425 постов
108 с картинками.
Пропущено 425 постов, 108 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 17:46:02 588999
image.png (162Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 26/06/19 Срд 20:26:05 589029
>>542761
Так, я снова с этим же вопросом.
Что-нибудь изменилось за полгода?
Аноним 26/06/19 Срд 20:39:15 589030
samozbor.webm (8332Кб, 640x360, 00:02:37)
640x360
>>589029
>Что-нибудь изменилось за полгода?
DLC с саундтреком вышло.
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 230 постов
32 с картинками.
Пропущено 230 постов, 32 с картинками.
Аноним 24/06/19 Пнд 19:31:52 588527
>>588526
А могли бы игры делать.
Аноним 25/06/19 Втр 21:14:00 588812
U273.jpg (212Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 26/06/19 Срд 20:12:59 589027
>>588527
Опять ты? Сказали же тебе: ранний доступ. Пока игру не доделают, новую не будут светить
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 77 постов
10 с картинками.
Пропущено 77 постов, 10 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 18:09:08 589002
>>589000
Если за последний год заработал больше 100к долларов должен купить годовую лицензию за 1.5к
Аноним 26/06/19 Срд 18:16:50 589006
>>589002
>лицензию за 1.5к
Это Pro версия. Есть версия дешевле - Plus.
Аноним 26/06/19 Срд 18:24:09 589007
>>589002
>>589006
Ну я согласен, что выражение про отчисления было неточным. Но баксы-то все равно не лишние.
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP 01/11/16 Втр 19:22:15 307000 Ответ
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
458x600
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 772 постов
242 с картинками.
Пропущено 772 постов, 242 с картинками.
Аноним 26/06/19 Срд 16:54:53 588984
>>588896
Ставлю своё очко что он в отличии от тебя добился успеха, не зря же тредик вёл.
Аноним 26/06/19 Срд 16:57:45 588988
>>588984
Тот кто чего-то хочет добиться не создает аутотренинговые треды на дваче да и он бы точно пришел повыебываться хоть малейшим успехом на зло всем, как видишь этого не произошло
Аноним 26/06/19 Срд 16:58:42 588989
Так что смазывай очко, нехуй было им так беспечно распоряжаться
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов