Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro, Overtime .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 995 постов
104 с картинками.
Пропущено 995 постов, 104 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:00:10 738416
>>738407
Ну лично я дальше там по ссылкам не ходил, мне хватило того самого видоса, где одна пешка срубила другую только потому что один игрок кликнул на миллисекунду раньше.
Аноним 12/04/21 Пнд 16:10:49 738427
Аноним 12/04/21 Пнд 22:29:12 738487
ssd93a40acb929f[...].jpg 35Кб, 600x337
600x337
ss584f72c40c697[...].jpg 40Кб, 600x337
600x337
Интересного нашел разработчика на стиме. За 3 года он выпустил около 40 простецких игр. Каждая из них имеет более 10 отзывов. Люди покупают. Учитывая отзывы на русском, разработчик, похоже, из России.

Не знаю, в чем секрет его успеха, когда часто более сложные игры остаются совсем без отзывов.

https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&publisher=Dnovel
RPG Maker тред №4 Аноним 24/03/21 Срд 17:37:39 734995 Ответ
image.png 99Кб, 461x259
461x259
image.png 132Кб, 600x337
600x337
image.png 496Кб, 600x337
600x337
image.png 291Кб, 450x338
450x338
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/645261.html
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 09:55:54 738387
xYhbtS.jpg 117Кб, 700x403
700x403
Аноним 12/04/21 Пнд 12:57:35 738406
>>738315
>Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками.
Вкусовщина пиздец. Просто смотри сам в стиме по сочетанию хорошо продалось&хорошие отзывы. Опять же игори не факт что РПГ будут даже.
Аноним 12/04/21 Пнд 22:48:37 738488
16023442610400.jpg 42Кб, 580x372
580x372
Суп, анончики, а есть ли тут такие которые занимались хоррорами и симуляторами ходьбы вместо классических ролевых игр и жрпг?
Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Какие механики кроме поиска предметов и убегания от монстров вы внедряли?

Алсо, я рассматриваю Юнити и ассет Invector сharacter controller как альтернативу рпгмакеру. Ну, это если решу все же в 3д пилить игру, а есть 2д, то альтернативы макеру не вижу. Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
Состязание сценаристов Аноним 11/04/21 Вск 19:08:59 738299 Ответ
14931067040830.jpg 17Кб, 409x435
409x435
По мотивам недавнего тредика сценаристов я решил провести простенький конкурс. ИТТ я ищу участников и судей.


Правила:

Чтобы участвовать в конкурсе надо отправить на почту организатора (указана в конце поста) коротенькие сценарии по нескольким шаблонам:

1 - История о несчастной любви. Жанр любой.
Например:
Сонное солнце лениво поднималось из-за горизонта. Время поджимало, пришло время расставания, но Костя так и не дал свой ответ, и Гриша решил использовать последний аргумент:
- Пойми, дурак, я ведь люблю тебя!
Самым красноречивым ответом на поцелуй Григория стали холодные сжатые губы возлюбленного. Все было кончено.
Паренек молча вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

2 - Анекдот. Тема любая.
Например:
- Нормально, Григорий?
- Отлично, Константин! - ответил сам себе Гриша, вылез из ямы и стал торопливо кидать землю старой лопатой. Вдалеке послышался рев старенького автобуса, везущего утренним рейсом первых посетителей кладбища.

3 - Диалог (которого не было) между известным игровым персонажем А и игровым персонажем Б.
Например:
Иллидан въебывает силой хаоса Тихондрию:
- Нормально, Тихондрий?
- Отлично, Иллидан!

4 - Описание сеттинга войны шашек с шахматами - кто с кем воюет и почему такие правила хода у фигур.

5 - Свободная тема. Пишите о чем хотите.

6 - Описание игровой ситуации, когда игрока надо поставить между выбором двух нежелательных вариантов.
Например:
Шо то зло, шо это. И это такие два зла, что я ебал их маму рот.
"Геральт из Ривии".


Тяжелее всего писать о том, что уже было тысячу раз рассказано, поэтому ограничение на количество символов вам поможет. Оно составляет по любому из вышеуказанных шаблонов 1000 символов без учета пробелов. Оцениваться будет в первую очередь оригинальность, так что не надо клепать переделки.


Победитель получит приз, пусть и небольшой. Оцениваться будут все участники, но состязаться за приз только те, кто отправил оригинальные сценарии по всем шести шаблонам.
Желающие посоревноваться в мастерстве комедии и трагедии, а так же желающие судить (судей отберу по резюме), отправляйте свои письма на почту:

perpetuum_disputatione@outlook.com
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 20:55:03 738477
>>738461
>Задавайте свои вопросы.
Меньше недели - слишком мало. Как минимум до следующих выходных. Не забывай, что у других тоже есть работа.

1. Сколько будет победителей?
2. Что будет, если не наберутся судья и ты будешь один?
3. Что если, напишут 2-4 человека или вовсе один?

В любом случае лучше создать новый тред и все пояснить, ибо этот уже всё, пизда ему. Наверху уже окрасили его в цвета наебе и недоверия.
Аноним # OP 12/04/21 Пнд 21:33:09 738482
>>738477
Новый тред я создавать не буду, раздел маленький, кому интересно - найдут. В треде любого конкурса часть постов о наебе и недоверии, тут ничего не поделаешь. Пяти дней вполне достаточно, это не TWG где реально надо заебаться конкретно и не вылезать из разработки, сам знаю, участвовал. Реально все написать, ну пусть не за полчаса, а за час. Пару дней походишь, в голове покрутишь наработки, а потом напишешь быстренько. Свой победный рассказ я написал за два часа, а это 17к знаков.

1 - Победитель будет один. Но! Если равное количество очков наберется (если несколько судей и по среднему баллу), тогда первое место займут двое/трое (это вряд ли).
2 - Если судьи не наберутся, ну что ж. Буду один судить. В любом случае распишу по каждому участнику рецензию.
3 - Соревнование это как минимум два человека. Если будут двое или больше - буду судить. Если напишет только один - выдам приз за участие (но не за победу).
Аноним 12/04/21 Пнд 22:21:34 738486
>>738482
Ты хотя бы в тред в качестве бампа пишет, если кто-то скинет работу.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
100 с картинками.
Пропущено 997 постов, 100 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 19:03:27 738459
image.png 53Кб, 281x256
281x256
Внезапно вылезло в рекомендациях.
Ох уж эта годотя.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:38:29 738483
>>738459
3 минуты пропукивается?
Аноним 12/04/21 Пнд 22:16:36 738485
image.png 1511Кб, 1440x962
1440x962
>>738483
Смотреть я это конечно же не стал.
Мой РПГ челендж Аноним 28/12/20 Пнд 06:02:51 717044 Ответ
16027170999090.jpg 363Кб, 1200x972
1200x972
Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :)

Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же.

Визуально хочу ориентироваться на это
http://www.endofdyeus.com
А также на местный Archtower

Буду моделить и прогать сам

Проект пока опенсурс, а там посмотрим
Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG


Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж
Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо

Принципы кода:
- писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу"
- минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо:
- разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет
- никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно.
Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться.

...........

Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
Пропущено 189 постов
19 с картинками.
Пропущено 189 постов, 19 с картинками.
Аноним 07/04/21 Срд 16:10:33 737735
>>737661
Я имел в виду делать текстовый квест как основу для будущей рпг, чтобы понимать что именно понадобится как в плане механик, так и в плане графики.
09/04/21 Птн 16:11:31 738029
>>737735
этот прав
ятеперь делаю текстовые игры вместо прототипов, потому что механик у меня примерно как в симуляторе ходьбы, а контент прорабатывать надо
Аноним 12/04/21 Пнд 22:08:49 738484
Ну что анон, как успехи?
TWG 19/5 Аноним 06/04/21 Втр 18:38:39 737574 Ответ
19.5.png 891Кб, 1009x674
1009x674
ТЕМЫ: Крипота, Безысходность, Мракобесие

Правила:
Негласные правила которые все знают.
Демки 14 апреля на anonimatique@yandex.ru
Финалки присылается 21 апреля так же на почту.
Голосовать и ставить оценки можно без комментариев.
Не приславшие оценки не участвуют в раздаче денег, но остаются в топе мест, без дисквалов.
Оценки считаются по среднему арифметическому.
Если вы послали файл на почту орга и не было ответа в течении n часов, то продублируйте в тред.
Не принимаются игры с фотографиями жителей гд, исключение векторизированная или пикселизированная картинка/video.
Можете параллельно участвовать в других жемах.

http://regames.ru/jam/twg/


Пропущено 114 постов
42 с картинками.
Пропущено 114 постов, 42 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:12:30 738479
>>738476
так то шедевр, из-за спектрумовских ограничений экрана в 256х192 точек, 16 цветов, 768 цветоквадратов в виде 8х8 точек на квадрат(в одном цветоквадрате можно использовать только два цвета), проц 3.5 МГц.
Аноним 12/04/21 Пнд 21:18:49 738480
>>738479
я понимаю дроч на стилистику, но дроч на ограничения лютые это муветон ящитаю
Аноним 12/04/21 Пнд 21:27:33 738481
>>738479
В файтинге самый смак это динамика, её наверно можно увеличить не используя звук YA и цвет.
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 53 постов
13 с картинками.
Пропущено 53 постов, 13 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 10:30:51 738388
>>710275
Оп, привет, я, конечно, не против! Мне очень приятно, что мой арт тебе понравился. Я обещал еще нарисовать фонарь, но пропал, потому что у меня все время то одна хуйня, то другая. И сейчас какая-то хуйня опять творится. Мне очень нравится твоя игра и ее задумка, хотелось бы реально что-то сделать с графикой. И еще может быть сделать так, чтобы фонарь не тух так быстро, а то даже до середины экрана не успеваешь добежать, а там попадаешься в тупик и все, слишком уж хардкорно. Как твои дела? Напишу тебе еще вконтике. Не слушай всяких дебилов, у тебя игра с интересной задумкой!
Я и сам хотел бы делать игры, но если придумать идею и нарисовать что-то худо-бедно могу, то в программировании я чувствую себя как твоя девочка в темном лесу, нихуя не понимаю.
Аноним 12/04/21 Пнд 18:13:47 738453
>>738388
>Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56
Уже год прошёл, какая игра? У него семья, дети, работа, жена и т.п
Аноним 12/04/21 Пнд 20:23:58 738470
>>738453
И что? У меня тоже :3
Unreal Engine 4 #9: Наеби менеджера edition Аноним 28/12/20 Пнд 10:55:11 717084 Ответ
Unreal-Engine-R[...].jpg 19Кб, 560x315
560x315
maxresdefault.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
37eph8o2r4711.jpg 35Кб, 700x651
700x651
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 430 постов
76 с картинками.
Пропущено 430 постов, 76 с картинками.
Аноним 11/04/21 Вск 22:56:53 738342
>>738339
каво? скинь ссылку на скрины или что-то
октапас ещё какой-то хуй его знает
Аноним 11/04/21 Вск 23:00:02 738343
>>738339
всё рашёл сам уже забей
да это спрайты на 3д модели
а чё так не видно что ли
Аноним 12/04/21 Пнд 18:53:28 738458
Анон, а как бы мне зашакалить лайтмапу на брашах? Нужно чтобы налайтмапе явно был виден градиент, 3-4 перехода, как в winquake
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 110 постов
11 с картинками.
Пропущено 110 постов, 11 с картинками.
Аноним 29/03/21 Пнд 22:58:54 735959
изображение.png 1657Кб, 1280x720
1280x720
изображение.png 2309Кб, 1024x768
1024x768
>>735880
Были и с завода. В Беларуси, например, два завода делали спектрумы - в Минске "Сантаку", в Бресте божественный "Байт".
>>735931
Можно было. Чип-то древнючий. Как говносовок развалился, все ништяки у нас появились.
Но стоило денег, конечно, ощутимых. Расширение память до 128к+AY, думаю, примерно баксов 30. Что равнялось зарплате тогдашней.
Аноним 11/04/21 Вск 22:44:56 738337
>>735663
Бамп вопросу. Что, у нас кроме анально-вахтёрского zx-pk ничего нет?
Аноним 12/04/21 Пнд 18:10:58 738452
>>738337
Нет. Только если напрямую дидам писать. Спрашивай тут. Я, например, довольно много чего знаю. А чего не знаю - могу проконсультироваться с главными авторитетами.
Баттл Рояль Аноним # OP 12/04/21 Пнд 11:51:56 738394 Ответ
capsule616x353.jpg 81Кб, 616x353
616x353
16047334312410.jpg 74Кб, 616x640
616x640
Потяну ли Я в соло игру типа Totally Accurate Battlegrounds?
C максимально простой графикой,
чтобы она игралась по сети чел так на 100,

До этого делал только 2D игры на Unity под мобилки.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:12:10 738420
>>738396
Потому что лохи, программировать не умеют. Вместо того чтобы просто выдававать анимацию, они инверсивную кинематику и физику сделали, дураки.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:53:01 738424
1280px-Trollfac[...].png 100Кб, 1280x1017
1280x1017
>>738420
Нихуя не тонко, но оценил
Аноним 12/04/21 Пнд 16:43:36 738428
Статьи на хабре о соло разработке игр в помощь
Halver Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 457 постов
151 с картинками.
Пропущено 457 постов, 151 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 13:05:56 738409
>>738363
Негативные отзывы тоже отзывы.
Даже если кто-то просто кричит "мни нинрависяяя" стоит это воспринимать и понимать что есть, во-первых, "не твоя аудитория", во вторых люди, которые не могут или не хотят что-то расписывать.
Даже такие отзывы полезны, благодаря им ты можешь почувствовать что делаешь что-то не то. В ВК или на реддите тебе никто не напишет что твоя игра - говно. А здесь напишут.
Когда ты выйдёшь в стим, у тебя всё равно будут такие отзывы. Нужно бы
Аноним 12/04/21 Пнд 13:18:34 738410
>>738409
>Нужно бы
нужно быть готовым к ним.
Аноним 12/04/21 Пнд 14:17:19 738421
rsptwg.PNG 71Кб, 188x152
188x152
>>738409
>Негативные отзывы тоже отзывы
Согласен. Вместе с тем я уже знаю слабые аспекты игры. Что мог я исправил и исправляю. Остальное будет as is. Одно дело негативный отзыв, другое дело хейтерством

И я не согласен с предубеждениями насчёт вк, реддита и прочего. На Пикабу засрут только так. В гд напишут "говно". В вк напишут напишут "мне не нравится вот это и вот это". Да, не будет слово "говно". Не велика потеря

Насчёт доброй западной аудитории. Отчасти я это наблюдаю, но зато там больше игнора. Если не интересно, просто молчат. Но есть и критики вполне. Есть и бегающие серуны оставляющие маты на своих языках (типа французского). Все мы люди
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 281 постов
20 с картинками.
Пропущено 281 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/04/21 Суб 12:19:41 738127
>>736842
Подготовка пилота это прежде всего умение в многозадачность.
Поэтому человек не могущий делать 2-3 дела одновременно не станет пилотом.
Кстати космонавты тоже проходят лётную подготовку, именно для формирования многозадачности.
Думанье над множеством вещей и выполнение разноплановых действий это навык, который так же тренируется годами как и любой другой. И ммо его развивают в том числе, после них остальные игры очень легко держаться в голове.
Аноним 11/04/21 Вск 16:31:20 738279
>>736792
Но на гитаре 6 струн.

>>738127
>>737115
>>736842
Влезу в ваш спор, давайте посчитаем, сколько параметров держит более-менее опытный игрок в уме. Для примера возьму себя и две игры - спиномозговой шутан QL (он же третья квака если кто не в курсе) и одну из самых популярных ммошек FFXIV. Итак, считаем:

QL TDM - очки команд и свое хп во внимание не берем, потому что это можно посмотреть в любой момент:
1 - время спавна красной брони
2 - время спавна меги.
3 - время спавна квада.
4 - время спавна шафта.
5 - время спавна рельсы.
6 - примерное хп противника с которым только что была перестрелка.
7 - примерное оружие у противников чтобы выбирать тактику сражения.
8 - какое оружие есть у нас.
9 - уровень игроков в своей и противоположной команде, чтобы понимать кого ты можешь задавить, где нужно помочь союзнику, а когда надо съебаться чтобы не отдать фраг.

Как устроена карта, где куда можно прыгнуть, где что лежит, сколько урона наносит оружие и прочие вещи считать не будем, это прям к оперативке не относится, тут скорее долговременная память работает.


FFXIV один из самых сложных пройденных мною рейдов O3S для примера возьмем роль танка:
1 - откат ГКД. Не буду объяснять что это, но хоть это и показывается на интерфейсе, но за ними не следят, потому что откат идет около 2.5 секунды, то есть они юзаются постоянно. Просто надо помнить что ты только что юзал и что будет в комбо следующее. Примерно 5-6 кнопок, которые юзаются в определенном порядке.
2 - откат промежуточных скиллов, которые вставляются между ГКД.
3 - Последующее построение пати в зависимости от абилки босса и направлений по компасу/карте. Примерно 4-5 возможных построений надо держать в голове чтобы мгновенно сориентироваться и выбрать верное направление движения. На все про все дается 2-3 секунды, так что времени вспоминать не будет, действовать надо мгновенно. Чуть замешкался - попал в АоЕ и положил всю пати.
4 - Просчет оптимального момента для юзания атакующих бафов/скиллов, когда босса можно спокойно продамажить и не придется от него бегать впустую расходуя драгоценный бафф.
5 - Позиция члена пати с которым ты должен время от времени в бою кооперироваться - встать с ним на определенную клетку, бежать от него или к нему и так далее.
6 - Какой скилл босса что означает, как его контрить.
7 - общий ход боя в зависимости от фазы, что за чем следует, чтобы заранее занять нужную позицию.
8 - Время отката основных защитных скиллов второго танка, которое ты не видишь, чтобы понимать что к чему и когда надо его заменить, потому что не все игроки умеют макросами сообщать в чат что ему нужна замена.
9 - если ты взял на себя роль лидера - какой макрос где использовать, чтобы подготовить и направить пати к нужным действиям.

Остальные вещи можно и нужно отслеживать по интерфейсу: откат долгих скиллов, хп, мана, патидпс, здоровье второго танка и пати в целом, оставшееся время и прочая херня.

Кому интересно как выглядит этот рейд:
https://www.youtube.com/watch?v=-b18pnf-PhA
Аноним 12/04/21 Пнд 13:04:50 738408
>>738279
В кваке мап-контроль это постоянное пробегание всей карты кругами. Отслеживать нужно в основном позицию противника. Квады, меги, броня это всё по сути количество пробежек по карте, ты просто каждый раз приходишь в одно и то же место на карте и вспоминаешь когда последний раз брал эту броню, стоит ли подождать чтобы взять.

Мозг ассоциативное устройство, и в играх используется эта самая быстрая ассоциативная память. Собственно в кваке мозг быстро ассоциирует локацию с оружием или бонусами, и чуть-чуть затрагивает активное мышление чтобы прикинуть нужно ли ждать.

В исследованиях берётся не ассоциативная память, а кратковременная абстрактная. К примеру запомнить расположение фигур на шахматной доске, или глядя на 7 лампочек каждую секунду говорить сколько из них горит зелёным цветом. Если хочешь аналогию с квакой, то если каждый раз генерится новая уникальная карта, и все эти тащеры начинают играть как последние нубасы, потому что карта не отпечаталась в ассоциативной памяти и не работает на автоматизме.
Ламповый Pop cat PS1 style Rukitu_art 09/04/21 Птн 03:12:29 737943 Ответ
cat.mp4 8084Кб, 1024x1024, 00:00:10
1024x1024
Pop cat.png 892Кб, 1024x1024
1024x1024
cat grid.png 1006Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноны, зацените мемного кота, делала для конкурса, какое тз, такое хз.
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками.
Аноним 11/04/21 Вск 11:28:50 738250
Аноним 12/04/21 Пнд 08:36:37 738378
>>737943 (OP)
пока самое лучшее творение в гедаче!
Аноним 12/04/21 Пнд 11:44:26 738393
FoxVillage01-80[...].jpg 136Кб, 800x468
800x468
Казалось бы, при чем тут вообще геймдев и одна говномодель с говноанимацией про говномем.
Но раз уж запахло тянусечкой-писочкой, то несомненно, это лучшее творение в гдаче!
Асечку дашь, кстати, няшечка?)00
В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 28/11/20 Суб 00:38:24 711847 Ответ
OpulentPlayfulD[...].gif 2804Кб, 2980x1161
2980x1161
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/621436.html
Пропущено 483 постов
54 с картинками.
Пропущено 483 постов, 54 с картинками.
Аноним 07/04/21 Срд 10:03:56 737678
>>737338
А подробнее? Эмбиент можешь написать? Гитарные рифы Аэросмитов можешь сымитировать?
Аноним 11/04/21 Вск 22:05:02 738329
впишусь кодыром в любую говнину на анриле
Аноним 12/04/21 Пнд 10:33:19 738389
>>738329
что умеешь, какой опыт?
Создание игры Аноним 19/03/21 Птн 13:08:35 734051 Ответ
e1a32435707fe1e[...].jpg 81Кб, 736x952
736x952
Ребяты привет, я совсем новичок и неумею ничего но хочу что то сделать или сдохнуть. Сюда буду выкладывать свой и просить помощи.
Пропущено 43 постов
2 с картинками.
Пропущено 43 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/04/21 Пнд 00:45:18 738355
ебаный травоман так убедительно говорит что он не долбоёб что я блять поверил нахуй винрейт 666% течис атвичаю
Аноним 12/04/21 Пнд 05:43:13 738374
>>738296
У меня нет денежных средств
Аноним 12/04/21 Пнд 08:40:55 738379
.
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 Ответ
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Пропущено 41 постов
12 с картинками.
Пропущено 41 постов, 12 с картинками.
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:31:09 738346
>>738338
няш, я впечатлен твоим скиллом, но, может быть, тебе стоит публиковать свое портфолио на специализированых сайтах вместо двачика? я тоже был бы рад похвастаться своими модельками, но не хотел бы превращать родной гд в галерею портфелей
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:03 738347
>>738346
Ты в каком треде постишь?
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:41:41 738350
>>738347
бляяять, я перепутал. сорян.
думал, в тред с мемным котом отвечаю, пора прекращать двачевание на сегодня. добра.
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 199 постов
14 с картинками.
Пропущено 199 постов, 14 с картинками.
Аноним 10/04/21 Суб 20:29:13 738191
>>738187
Только там всего по паре буферов на вершины\индексы\юниформы. Пока один рендерится, в другой пишется.
Аноним 11/04/21 Вск 07:04:24 738241
Аноним 11/04/21 Вск 23:17:56 738344
>>738128
Не заморачивайся сильно, от того что ты будешь буфер обновлять каждый кадр ничего ужасного не произойдет. Скорее всего будет быстрее чем всякие сложные шейдеры с бранчами.
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 241 постов
23 с картинками.
Пропущено 241 постов, 23 с картинками.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:32:45 737917
>>737915
А ты читать уже не умеешь?
file-->preferences-->runtime feed
Выбирай рантайм соответсвующий твоей версии.

Пиратку небось юзаешь. Ну тогда сосамба.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:44:34 737920
>>737917
>Выбирай рантайм соответсвующий твоей версии.

Я хз что такое IDE.

>>737917
>Пиратку небось юзаешь. Ну тогда сосамба.

Пиздобол, лицуху я юзаю. Короче обновил гамак проблема исчезла
Аноним 11/04/21 Вск 22:28:41 738333
>>686540 (OP)
На рутрекере со скидкой можно купить?
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 733868 Ответ
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 72 постов
42 с картинками.
Пропущено 72 постов, 42 с картинками.
Аноним 11/04/21 Вск 12:36:54 738253
tank-1.png 110Кб, 645x363
645x363
>>738242
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.

Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
Аноним 11/04/21 Вск 22:05:59 738330
image.png 2390Кб, 877x1024
877x1024
>>738253
>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
есть еще 2 фазовые боссы?
Аноним 11/04/21 Вск 22:13:04 738332
>>738330
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
Бизнес уровня /gd Аноним 11/04/21 Вск 11:24:07 738247 Ответ
eCCNtdO5a3g.jpg 34Кб, 604x453
604x453
Привет, кирилляч.
Поговорим о более серьёзном.
Представь, анон, к тебе приходят серьёзные кабанчики и предлагают вложить в твой гейдев-стартап не менее 100к баксов меньше их не интересует. Главное условие - предоставить убедительный бизнес-план в который ты сам должен верить, естессна кинуть не выйдет и показать что твой бизнес сможет окупиться через н-месяцев/лет. Все остальные условия оговариваются, тут ваши варианты моделей интересно посмотреть.
Твои действия?
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/04/21 Вск 15:29:54 738274
>>738258
Таки и так и так.
Не каждый день подобные предложения заходят же.
11/04/21 Вск 17:01:11 738282
>>738247 (OP)
Откажусь.
1. 100к мало.
2. В нашем бизнесе нет гарантий.
Аноним 11/04/21 Вск 17:41:32 738288
Godot #21.03 Аноним # OP 21/03/21 Вск 16:01:01 734420 Ответ
ОП-пикча 521Кб, 2000x2034
2000x2034
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, лобызаний и цветения!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ньюсач
https://godotengine.org/news/

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.
Аддон для диалоговой системы: https://github.com/coppolaemilio/dialogic

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>719977 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/641529/
Пропущено 91 постов
12 с картинками.
Пропущено 91 постов, 12 с картинками.
Аноним 10/04/21 Суб 21:26:44 738201
>>738190
Это общий вопрос? Потому что чтобы в экспорте годот-игры "вшить" ресурсы (методом ражпега, то есть приписыванием в конец) - это ещё поебаться надо. И движок опенсорсный, а это значит, там в экспорте не только шиндовое ехе.

Чтобы ресурсы были отдельно - описано в оп-посте:
>>734420 (OP)
> Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
Аноним 11/04/21 Вск 01:04:02 738225
058d7202bce10f7[...].jpg 85Кб, 1600x900
1600x900
Аноним 11/04/21 Вск 11:20:01 738246
>>738190
В godot ресурсы не "вшиваются в exe," а упаковываются в .pck и кладутся рядом с экзешником при экспорте, поэтому делать ничего не нужно.

Емнип ты даже можешь сделать так, чтобы ресурсы не паковались, но это уже нужно доки читать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов