Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
100 с картинками.
Пропущено 997 постов, 100 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 16:44:09 700031
Аноним 22/09/20 Втр 16:49:37 700032
>>700031
С нетерпением ждём порт на ПеКа
Аноним 22/09/20 Втр 16:54:05 700033
image.png 541Кб, 400x560
400x560
>>700031
Не надо нам таких игр.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 204 постов
31 с картинками.
Пропущено 204 постов, 31 с картинками.
Аноним 20/09/20 Вск 09:09:47 699689
>>699578
Моя Мамка погибла в неравном бою со Светлыми Силами. И я, её отпрыск, изучал 12 лет сорта магий и особо могущественные колдунства, таки вернулся на светлую сторону Силы. Её чароморочное ведоколдовство не давало мне спокойно делать игоры и развиваться в этом ремесле. Постоянно навлекалась порча и бидэ, из-за этого я не мог сосредоточиться на своём деле и погибал молодым. Но теперь всё не так как было в 00ых-10ых.
Аноним 20/09/20 Вск 13:04:44 699732
>>699689
Значит, в сортах магии ты разбираешься, да?
Аноним 20/09/20 Вск 14:19:58 699738
>>699732
Через 3-5 лет сделаю игру-мемуары про это всё, или нет.
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 40 постов
17 с картинками.
Пропущено 40 постов, 17 с картинками.
Аноним 23/09/20 Срд 00:38:46 700091
>>700086
Я там кароч сделаю такую тему, чтобы можно было покупать апгрейды на получение более опытных бойцов, они будут появляться часть первого уровня, а часть, например 2-3 уровня за первый апгрейд, ну и стартовый шмот получше будет, а не с голой жопой, плюс наверн добавлю возможность покупать опыт за семейную валюту которую будешь получать за прокачку уровня клана и за отправку бойцов на пенсию. Ещё потом будет возможность построить таверну, в неё можно будет отправлять бойцов на отдых, и например вызывать их вместо выбора нового чара.
Аноним 23/09/20 Срд 00:40:44 700092
>>700091
Так же думаю добавлю улучшения ускоряющие получение опыта, префиксы на шлемах которые будут ускорять получение опыта и убийство нескольких экземпляров моба будет вознаграждаться увеличением получения опыта с такого моба (что-то вроде изучения всех особенностей и слабостей противника в некоем подобии кодекса)
Аноним 23/09/20 Срд 00:42:57 700093
Алсо, добавил систему с приоритетами на дроп вещей, если владеешь легкой броней, чаще падать будет, если не владеешь, то реже, тоже самое с префиксами, кастспид чаще кастерам, а меткость, например, ловкачам.
Планируем твг Аноним 28/08/20 Птн 16:06:18 696157 Ответ
image.png 297Кб, 679x447
679x447
Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт
Пропущено 261 постов
30 с картинками.
Пропущено 261 постов, 30 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 22:39:05 700079
image.png 354Кб, 606x652
606x652
>>700075
Но поскольку ты бумер, то получается у тебя всё равно бумер.

Такие шутки небось ещё на башорге в отрывном календаре печатали.
Ололо одмен шредер котэ пацталом всем офисом занавис.
Аноним 23/09/20 Срд 00:36:17 700089
>>699698
Так и пускай катятся к хуям
Аноним 23/09/20 Срд 00:36:54 700090
>>699700
Для чего рано? Я например уже сейчас готов начинать.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
102 с картинками.
Пропущено 997 постов, 102 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 23:41:52 700084
>>700082
Там еще надо качать по 200МБ экспортилок под разные платформы, но годоти об этом не знают, потому что чтоб появилась потребность экспортировать игру - надо ее сначала сделать.
Аноним 23/09/20 Срд 00:32:01 700087
1547499831105.png 26Кб, 372x509
372x509
>>700082
Пиздлявая юнитиманька не может не пиздеть, даже там, где это не требуется, просто это у неё в крови.
Аноним 23/09/20 Срд 00:33:22 700088
>>700084
Технически для нативной версии это не нужно - сам бинарник редактора можно использовать как шаблон для экспорта, обтекай.
В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 08/11/19 Птн 09:17:10 621436 Ответ
image.png 514Кб, 1083x722
1083x722
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/578545.html
Пропущено 486 постов
66 с картинками.
Пропущено 486 постов, 66 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 21:22:11 699971
Ищу напарника для создания треш хорорра, желательно того кто учится/хочет научится 3д моделить и всё в таком духе, делать будем на юньке.
Аноним 21/09/20 Пнд 23:05:25 699986
Аноним 23/09/20 Срд 00:01:20 700085
Аналогично порисовываю малеха, если кому интересно реквестните что нибудь не супер сложное: казуальные персы, могу трайнуть в пиксель, мой предел это что то похожее на спрайты с еверлустинг саммера
Cyberspace Eleven Аноним 10/06/20 Срд 01:40:26 675829 Ответ
demo01shot01.jpg 388Кб, 1920x1080
1920x1080
demo01shot02.jpg 427Кб, 1919x1077
1919x1077
Игра с одного и TWG что доводится до того состояния в котором я хотел бы её видеть в течение последних пару месяцев. Игра делается на UE и вся про паркур и немного боёвки. Персонаж будет кидать самонаводящиеся сюрикены убивающие врагов с одного попадания, чисто чтобы не мешать основному геймплею - перемещению по уровням.
Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.
Пропущено 5 постов
4 с картинками.
Пропущено 5 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 01:38:20 699997
Test Vista.jpg 187Кб, 1290x754
1290x754
Домики.
Аноним 22/09/20 Втр 10:59:11 700003
image.png 978Кб, 881x835
881x835
image.png 846Кб, 877x848
877x848
>>675829 (OP)
https://www.youtube.com/c/RaymondCripps/videos
Вот тебе друг, который прям этим же занимается уже 2 года.
Можешь у него всё спиздить и сказать "я сделоль".
Если ты конечно не изначално у него всё спиздил и уже говоришь тут "я сделаль".
Аноним 22/09/20 Втр 23:12:33 700081
>>700003
Я про чувака в курсах давно, не ссы. Я же начал делать когда демка Ghost Runner вышла, оживил один из своих Бегущих Кеков.
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294, 00:00:15
388x294
2.webm 392Кб, 400x400, 00:00:15
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 397 постов
67 с картинками.
Пропущено 397 постов, 67 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 22:18:33 699979
image.png 389Кб, 400x400
400x400
Аноним 22/09/20 Втр 22:05:55 700076
дайте треду спокойной умереть
бывший разраб
Аноним 22/09/20 Втр 22:31:13 700077
>>700076
нет
нынешний разраб
Unity thread # 12 Аноним 15/09/20 Втр 09:57:27 698843 Ответ
u1.png 268Кб, 673x768
673x768
u2.jpg 47Кб, 516x389
516x389
u3.png 14Кб, 240x240
240x240
u4.jpg 245Кб, 1950x1300
1950x1300
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/659486.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 55 постов
15 с картинками.
Пропущено 55 постов, 15 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 20:31:56 700067
>>700063
Нет. \\This collider is attached to the Collision2D.otherRigidbody.
Trigger оповещает что дескать есть столкновение с чем-то, но он не надет данных о самом столкновении. Только само столкновение, логично, дает данные о столкновении.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision2D.GetContacts.html
А для этого надо получить сообщение которое не работает ><.
Аноним 22/09/20 Втр 21:02:24 700072
>>700067
я тож с on collision не работал
хуй знает, проверь чтобы ригибади был не кинематик

если тебе надо просто сторону с которой пришло столкновение то
vector3 direction = (other.transform.position - this.transform.position).normalized;
Аноним 22/09/20 Втр 21:57:45 700074
ПОРНОИГОР ТРЕД №49 Аноним 11/09/20 Птн 21:10:01 698281 Ответ
image.png 398Кб, 674x881
674x881
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>694094 (OP)
Пропущено 233 постов
22 с картинками.
Пропущено 233 постов, 22 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 17:38:26 700044
>>700011
> $182 (около ₽14 тыс.) в месяц
>8 лет
Странная ситуация. Почему нинке не было похуй на это.
Аноним 22/09/20 Втр 17:42:24 700045
Слон делать Игры
Моя завидовать Срать
Аноним 22/09/20 Втр 21:08:21 700073
image.png 3Кб, 213x86
213x86
image.png 1802Кб, 1192x670
1192x670
>>700011
Поскольку у этой игры проблем нет, то опытным путём мы определяем, что предел терпения Нинтендо это 181 бакс в месяц.
Если хоть на 1 доллар выше, то тобi пiздец.
Что подарить game developer-у Аноним 02/07/20 Чтв 13:11:23 680176 Ответ
image.png 1205Кб, 720x1222
720x1222
Хз, можно ли сюда писать с таким вопросом, но есть близкий человек, уже давно работающий в гейм-деве. Насколько я знаю, склилл у него выше среднего. Человек очень много работает, на хобби времени особо нет, поэтому не хотелось бы дарить ему какую-то хрень, которой он не будет пользоваться. Раньше просил книги по разработке, но теперь нет времени их читать. Работает в компании, но хотел бы что-то делать свое параллельно.
Что полезного можно подарить разработчику? Или мб есть какие-то девайсы, которые облегчают вам жизнь? Мб подписки на какие-то сервисы?
Пропущено 20 постов.
Пропущено 20 постов.
Аноним 19/09/20 Суб 17:43:11 699610
>>681651
Слушай, а какой бандаж имеется в виду?
Аноним 19/09/20 Суб 17:43:36 699611
>>681695
Так сидеть вредно долго. Как раз неудобный стул тебя сейчас вынуждает двигаться вставать разминаться.
Аноним 22/09/20 Втр 20:47:34 700071
>>681651
сервер это хорошо, сервер в каждом доме нужен
Godot #19 Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:17:25 698054 Ответ
1599743830052.png 1552Кб, 1700x1700
1700x1700
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>681839 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
Пропущено 63 постов
4 с картинками.
Пропущено 63 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/09/20 Втр 20:34:13 700068
>>700066
Да, можно и так сказать.
Аноним 22/09/20 Втр 20:34:39 700069
>>700068
Не проще просто новую переменную в функции заводить?
Аноним 22/09/20 Втр 20:37:53 700070
>>700069
Тебе нужно как то обращаться к полученным параметрам. У них должно быть имя.
Делаю говношутан во вселенной самосбора Опник # OP 08/09/19 Вск 00:13:25 608826 Ответ
title.jpg 359Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап, пацаки.
Реально задумал сделать говноигру по данной вселенной и заставить Д. Шиманского выкуривать штабеля сигарет в сторонке.
В качестве двигана я возьму копрокуб №6, потому что мой высер из зибраша и блендера в виду не полного освоения последних не стоит часов, потраченных на освоение другого говнодвижка.
Не могу найти пик с одного из тредов по сабжу, на котором гуманоиды-акулы жрали какого-то красного уебка. Киньте плиз это говно сюда!
Также ищу чернобелый пик с мужиком с шеей как у главного пидора Преториуса в картине "Извне". Кидайте это говно сюда же.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 19/09/20 Суб 18:36:53 699623
>>697469
Ебать, ты делаешь зд ремейк сс13?! Вот это открытие! Почему, когда я нахожу ахуенные концепты игр в инете, это нередко оказываются русские? У меня даже первые мысли при виде маленьких проектов, о том не сделали ли это русские.
Аноним 19/09/20 Суб 19:52:35 699637
>>608826 (OP)
А там будет алкашыдло Гордан Фриман? Джва года жду.
Аноним 22/09/20 Втр 15:33:42 700022
Мобильные и Браузерные Игры. Аноним 12/09/20 Суб 23:53:58 698455 Ответ
изображение.png 124Кб, 300x168
300x168
Мобилодрочильни и Браузеродонатилки.
Пропущено 81 постов
10 с картинками.
Пропущено 81 постов, 10 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 17:24:23 699948
Кто что геймдевелопит сейчас? Делитесь наработками
Аноним 21/09/20 Пнд 21:04:41 699969
>>699934
Да не, я ж тебя развлекать не собираюсь. Так что никаких анонсов до релиза.
Аноним 21/09/20 Пнд 21:34:22 699977
Стикер 447Кб, 55x55
55x55
>>699860
>Ни в одной нет >100 скачавших
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 688750 Ответ
unreal-swago120[...].jpg 69Кб, 640x473
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg 56Кб, 638x359
638x359
r19436808sPeA.jpg 24Кб, 500x508
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 110 постов
12 с картинками.
Пропущено 110 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/09/20 Вск 02:38:24 699681
image.png 77Кб, 259x194
259x194
image.png 49Кб, 259x194
259x194
>>699679
>Это совсем другое у рассомахи получается процедурная генерация
да нет там процедурки .повреждения также как splatterhouse 2010,дэтпуле
шейдер+декали+текстура все выберается условно из повреждения получем из чего и куда и сколько

вот про lfd https://www.youtube.com/watch?v=5_G79LJ_l2Y
Аноним 21/09/20 Пнд 16:46:43 699938
>>690746
Намлок включи, дебил.
Аноним 21/09/20 Пнд 19:55:01 699964
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 232 постов
58 с картинками.
Пропущено 232 постов, 58 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 08:52:34 699866
>>699633
На сайты уже 10 лет всем лень ходить не за статьями и инфой. Соцсети/Стограммы/Патрионы/Твиторы и канал в телеграмм ща в трендах по игровой тематике.
Аноним 21/09/20 Пнд 12:26:58 699883
16005333135000.png 90Кб, 154x399
154x399
Аноним 21/09/20 Пнд 17:48:35 699952
>>699866
Так-то оно так, но очень уж хотелось свой личный кусочек интернетов заиметь. Плюс пощупать этот ваш веб.
>>699883
Не знаю, почему я оставил его сидеть на колу, честно. Хотел вроде сначала запихнуть между кольями, но то ли забыл, то ли лень стало. Пусть сидит. Такая битардская пасхалочка.
А можно ли? Аноним 18/09/20 Птн 13:31:24 699421 Ответ
image.png 1166Кб, 750x600
750x600
Gd, а возможно ли в одиночку сделать 3Д шутан с уровнем графики 2000-2006 года (типа пикрил)? Я понимаю что НЕКСТ ГЕН АААААААААААА ПРОДЖЕКТ в соло делать это только если у тебя не лишняя а запасная, но вот такой шутан возможно сделать в соло? Если да, то какой двиг лучше выбрать, и где искать текстуры/модельки/анимашку? Ибо я сам от искусства моделирования очень далек, а набирать команду сам понимаешь, надо за деньги, коих нет. Я только могу прогать более-менее, да по гайдам что-то делать. Хочу вот сделать шутан про Афганскую войну. Дискасс ИТТ и заранее спасибо
Пропущено 46 постов
2 с картинками.
Пропущено 46 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/09/20 Вск 20:54:38 699830
>>699829
А я и не ныл, я спросил просто, тебе уже кажется
Аноним 20/09/20 Вск 23:15:54 699843
>>699830
Ну тогда вот тебе для мотивации: https://www.youtube.com/watch?v=swZgzSD7j6M
Сделано простым парнем Сирожей в одно рыло, как утверждается. Так что всё реально.
Аноним 21/09/20 Пнд 17:08:35 699944
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 476 постов
103 с картинками.
Пропущено 476 постов, 103 с картинками.
Аноним 21/08/20 Птн 21:05:55 693152
>>693148
Анимация мне определённо нравится
Аноним 21/09/20 Пнд 11:52:02 699880
1600648698260.gif 1576Кб, 763x429
763x429
22/09/20 Втр 15:58:50 700024
Пикселяч №14 Аноним 24/05/20 Вск 21:53:34 672478 Ответ
15861935972870.gif 82Кб, 750x1000
750x1000
15877700386800.gif 62Кб, 264x216
264x216
15890527337020.png 8Кб, 512x896
512x896
15837867062030.png 219Кб, 638x303
638x303
Прошлый тред:
>>642790 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 282 постов
85 с картинками.
Пропущено 282 постов, 85 с картинками.
Аноним 21/09/20 Пнд 00:42:27 699848
Аноним 21/09/20 Пнд 00:53:04 699849
Аноним 21/09/20 Пнд 11:14:03 699876
>>699390
Да, дрочево то еще, но для общего развития интересно попробовать
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 164 постов
30 с картинками.
Пропущено 164 постов, 30 с картинками.
Аноним 20/09/20 Вск 22:26:31 699841
>>699706
А почему нет? Централизованное место, где можно постить обновы и пересылать на другие соц. сети.
Аноним 20/09/20 Вск 22:26:53 699842
IMG202009202224[...].jpg 68Кб, 598x841
598x841
Аноним 21/09/20 Пнд 09:48:46 699870
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm 33724Кб, 1280x720, 00:01:03
1280x720
SCR1.jpg 203Кб, 1440x810
1440x810
SCR2.jpg 252Кб, 1280x720
1280x720
SCR3.jpg 201Кб, 1280x720
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 496 постов
66 с картинками.
Пропущено 496 постов, 66 с картинками.
Аноним 12/09/20 Суб 22:15:27 698444
>>698443
На старте раннего доступа - 3к
Аноним 20/09/20 Вск 12:01:12 699717
>Announcing the Steam Digital Tabletop Fest
Что это? Вы собираетесь учавстсовавтьа в эвенте?
Аноним 21/09/20 Пнд 00:16:07 699845
>>699717
Тематическая распродажа. Да, собираемся.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов