[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №15. ПЕРВЫЙ В 2017 Аноним 05/02/17 Вск 18:48:24  357187   Тред прикреплён   [Ответ]
IMG73.jpg (265Кб, 512x306)
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
Пропущено 1171 постов
207 с картинками.
Пропущено 1171 постов, 207 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 11:38:03  393197
goretoberday14p[...].jpg (324Кб, 1024x1024)
>>393190
>живой вообще?
Она — дерево жизни для тех, кто поддерживает её
Аноним 29/03/17 Срд 12:44:40  393209
14601786286220.jpg (6Кб, 200x150)
>>393190
>Котаны, а распидорасило-кун там живой вообще? Есть какие-нибудь линки на него или какие-то новые игори, или вообще какая-нибудь инфа.
Аноним 29/03/17 Срд 12:55:23  393211
бесконечное лет[...].webm (22361Кб, 480x270, 00:05:58)
>>393209
+1

Порноигор тред №2 Аноним 14/03/17 Втр 18:02:50  389349   [Ответ]
1478568552293.gif (2978Кб, 653x651)
1488063110203.webm (1052Кб, 400x330, 00:00:43)
14869146765420.webm (3012Кб, 600x336, 00:01:13)
Игродел, помни! Многие перспективные проекты порноигр закрылись только потому что их создатель подрочил, не повторяй этих ошибок!

Q&A:
Q: Как на этом зарабатывать?
A: Patreon
Q: На чем пилить?
A: Например на Unity, как он: https://www.patreon.com/monstergirlisland
Q: Не умею кодить, есть что попроще и проверенное временем?
A: RPG Maker
Q: Еще проще
A: Ren'Py
Q: Ок, но я не умею рисовать!
A: DAZ Studio
Q: Скачал, но там ничего нет, откуда спиздить?
A:
http://3d-graf.ru/
https://forum.cgpersia.com/models-releases/
http://3d-stuff.ru/
Q: НЕ хочу быть как все и у меня видяха от АМД, есть ли альтернативы?
A: Source Filmmaker, MikuMikuDance для анимы
Q: Хочу сделать игру с лолями
A: Лучше не надо
Q: Жаль, какие еще есть популярные темы?
A: Инцест, членодевки, фуррятина
Q: Дела пошли в гору, но могут ли меня отправить на сгуху за такое?
A: В России садили и за меньшие провинности, так что первые прибыли потрать на прокси и смену гражданства.
Пропущено 722 постов
115 с картинками.
Пропущено 722 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 14:49:27  393237
>>393233
Нет. В самом дазе из физики только специальное динамическое шмотье и ползунки "сиськи вправо-влево-вниз)))".
Аноним 29/03/17 Срд 15:05:01  393239
>>393118
Дай ссылку.
Аноним 29/03/17 Срд 15:57:19  393240
dasdada.jpg (95Кб, 852x739)
>>393108
>>393186

у меня в блендере встал

Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую Аноним 18/03/17 Суб 16:03:19  390720   [Ответ]
image13.jpg (21Кб, 512x512)
scr1.jpg (210Кб, 1920x1080)
scr2.jpg (101Кб, 1920x1080)
scr8.jpg (327Кб, 1920x1080)
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую тему в подыхающий гринлайт, но теперь совершенно не понимаю, где получать фидбэк и как вообще продвигаться.

О гамесе:

Описание:

"Blue Whale" - это инди-игра, основанная на нашумевших события последних месяцев.

Вернувшись из школы 12-летняя Мидори Попова получает сообщение в социальной сети от незнакомца. Он предлагает ей сыграть в "Синий кит", смертельную игру, в конце которой Мидори должна стать китом...
Но что такое "Синий кит"? Смертельная ловушка? Городская легенда? Или всего лишь детская игра?

Окунитесь в душещипательную историю девочки-подростка, пройдите вместе с ней испытания незнакомца, окажитесь в ночных кошмарах, раскройте тайны Тихого Дома, распутайте эту запутанную историю и спасите Мидори и её близких.

BlueWhale - 2d-хоррор-адвенчура:

- захватывающий сюжет
- экзистенциальная атмосфера
- сюрреалистичные сны
- тема подросткового суицида
- коллекционные карточки

https://www.youtube.com/watch?v=EQRXAMX5dFw

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885233965
Пропущено 68 постов
11 с картинками.
Пропущено 68 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 06:50:47  393157
Стикер (511Кб, 220x181)
>>393137
Возможно. Но годнота даже там попадается иной раз.
>>393153
Ее не видел. Скинешь на файлообменник если не затруднит?
>>393152
Я надеюсь, хотя бы на полгода или 9 месяцев работы до создания окончательной версии. Если он потратит больше времени и задизайнит больше локаций, буду только рад, спрайт главной героини мне понравился.
Аноним 29/03/17 Срд 06:53:10  393158
>>393157
>Ее не видел. Скинешь на файлообменник если не затруднит?
там весь контент показан в вебм-ке
https://yadi.sk/d/0yfaRbOp39YwAo
Аноним 29/03/17 Срд 14:56:15  393238
Стикер (383Кб, 494x479)
>>393158
Энивей, я ее не смотрел и не хочу, скучно. А вот самому играть веселее. Доумо.

Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37  387381   [Ответ]
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
1.jpg (69Кб, 640x417)
2.jpg (127Кб, 842x616)
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 108 постов
34 с картинками.
Пропущено 108 постов, 34 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 12:24:55  393206
>>393205
60 фпс на intel hd 4400
Аноним 29/03/17 Срд 13:32:40  393220
>>393205
Схуя там тормозить, они ж не на юнити пилят.
Аноним 29/03/17 Срд 14:35:02  393236
>>393043
Вообще, кстати, локальный кооп скорее всего будет если все будет хорошо

Сап, гд. Кто-нибудь занимается АИ? Не примитивный скриптинг мобцов, а какая-то более серьезная симуляция. Аноним 17/03/17 Птн 01:24:20  390185   [Ответ]
images.jpg (5Кб, 275x183)
Сап, гд.

Кто-нибудь занимается АИ? Не примитивный скриптинг мобцов, а какая-то более серьезная симуляция.
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 12:58:50  393212
>>393131
Все так, я ни в коем случае не говорю, что "полезностный" подход по всем фронтам лучше.
http://www.gamasutra.com/blogs/LuisGuimaraes/20131204/205979/Simons_Ant_On_The_Beach.php
Вот тут вот человек предложил очень интересный подход к вопросу. Очень хорошо подходит как раз для социальной динамики и драмы. Единственная проблема - я до сих пор не придумал, как вокруг этого можно выстроить геймплей с небольшим скоупом, чтобы протестить.
Аноним 29/03/17 Срд 14:01:11  393229
>>393161
Расскажи лучше что там по возможностям. До какой степени можно скомбинировать, чтоб сформировать абстрактное поведение? Не в 3-5 степенях свобод, а полностью независимый бот с индивидуальной тактикой игры.
Аноним 29/03/17 Срд 14:34:54  393235
>>393212
Не с того конца думаешь.
Ты хочешь под методы придумать условие, а надо формализовать условие и потом думать какими методами эффективно можно решить задачу.

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 30 постов
10 с картинками.
Пропущено 30 постов, 10 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 13:57:29  393228
leave.webm (1217Кб, 1280x720, 00:00:03)
>>393226
>не думаю что малина на такое способна
10000mah батарея и повербанки запрещены?

тем более в поездках у белых людей всегда наверняка розетка, или ты вообразил себе обычный плацкарт-вагон РЖД?

Или тебе сознательно хочется сраться с энтузиастами пишек в треде про OpenGL?
Аноним 29/03/17 Срд 14:19:26  393232
>>393226
>А это что? Еще и телек с собой в поездки брать? Совсем ебанулись.
Манька, во всех приличных гостиницах есть норм телеки с hdmi входом.
Аноним 29/03/17 Срд 14:34:38  393234
>>393179
Там даже OpenGL работать не хочет, какой тебе вулкан.

Предлагаю выдать Распидарасило-куну перманентный бан и забыть его как страшный сон. Без альтернатив. Дискасс. Аноним 29/03/17 Срд 13:02:47  393213   [Ответ]
DyooyutJR8.jpg (27Кб, 604x412)
Предлагаю выдать Распидарасило-куну перманентный бан и забыть его как страшный сон. Без альтернатив.

Дискасс.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 13:40:51  393223
я никогда не бу[...].webm (2173Кб, 1280x720, 00:00:19)
>>393213 (OP)
>и забыть его как страшный сон
Аноним 29/03/17 Срд 13:53:22  393227
Ущемление прав умственно отсталых же. Не совсем гуманно. Я бы предложил просто отрубить ему клешни.
Аноним 29/03/17 Срд 14:03:10  393230
14817019490680.jpg (61Кб, 600x562)
>>393227

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835   [Ответ]
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 392 постов
42 с картинками.
Пропущено 392 постов, 42 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 06:03:27  393154
Братушки, по поводу маппинга и кисмета в Killing floor 2 обращаться к вам или в тред с тройкой? Или пополам делиться? На сколько я знаю, в убивающем полу тройка с надбавками из четверки, вроде wwise и прочей шляпы.
Аноним 29/03/17 Срд 06:19:53  393156
>>393154
А, треда про тройку даже нет, отлично, надеюсь тут есть кто-то живой.
Аноним 29/03/17 Срд 12:55:07  393210
>>393156
тебе к говноедам

СУБШОТА ТРЕД Аноним 19/06/16 Вск 17:23:00  265981   [Ответ]
(14Кб, 643x402)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Пропущено 758 постов
197 с картинками.
Пропущено 758 постов, 197 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/03/17 Вск 15:33:25  392729
>>391616
Можешь рассказать про механизм?
Алсо, интересно, как ты делаешь это "закручивание"?
Аноним 29/03/17 Срд 10:22:00  393183
1.gif (2772Кб, 512x512)
Аноним 29/03/17 Срд 11:51:37  393201
>>393183
няшный синенький огонёчек :З

Unity Thread Аноним 07/03/17 Втр 20:32:47  387294   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/311710.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Вам не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Тем не менее, многие крупные корпорации выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики как в Crysis рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Обучение

Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
Для изучения основ UnityScript выучите вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помните, что далеко не всё, представленное в JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочтите эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помните, что вам достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Для начала посмотри на туториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 801 постов
111 с картинками.
Пропущено 801 постов, 111 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/03/17 Втр 22:32:09  393112
У меня значит есть отриганый персонаж в виде прифаба. Вешаю на него скриптик - могу покрурить рукой -ногой через transform, сидя в Update()

Что в юнити отслеживает, что чайлд получит вращение парента и в какой момент и где этот пересчёт происходит?
Аноним 29/03/17 Срд 09:25:48  393176
>>393112
> Что в юнити отслеживает, что чайлд получит вращение парента
Чайлд же вроде всегда получает вращение парента.
Во всяком случае обычные объекты, не ебу как там это у ригов.
Аноним 29/03/17 Срд 10:31:46  393184
>>393176
Дело вот в чём: я могу в Update задать вращение любой кости/сустава называйте как хотите.
Логично, что в отриганом префарбе некая "сила" делает перерасчёт положения чилдренов, т.к. родительская кость сместила свою конечную точку, откуда чилдрены ростут.

В том же Update я вручную возвращаю ротацию чилдренов в исходное new Quaternion(0, 0, 0, 1), и это работает, НО из-за проёба с синхронизацией, наверное, конечные чилдрены "дёргаются" при движении.

Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Аноним 10/03/17 Птн 22:36:22  388117   [Ответ]
Screenshot from[...].png (64Кб, 887x764)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Ну вы понели. Бампать буду скриншотами из игры.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка.

Покрутить шар
https://voxpopuli.imbibe.wtf/
Посмотреть код
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Занести донат будет позже
Пропущено 28 постов
12 с картинками.
Пропущено 28 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 04:43:39  393150
>>393149
вон васян на рубях пилит по соседству, к нему доебись лучше
Аноним 29/03/17 Срд 04:46:31  393151
>>393150
и как я вижу у опушки именно asyncio, слизаный с божественного tornado. я и сам на нем пишу сервера, так что увы, оп практик, а вы пшик.
Аноним 29/03/17 Срд 09:29:34  393177
>>393139
Спасибо.
Питон удобен, я его знаю более-менее. Проблемы будем решать по мере их поступления.
>>393151
Только начал с ним, увидишь явные косяки, пиши не стесняйся.

RPG Maker тред Аноним 31/05/15 Вск 17:15:38  170448   [Ответ]
(51Кб, 385x193)
(25Кб, 499x253)
(72Кб, 800x600)
(82Кб, 568x638)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Пропущено 688 постов
150 с картинками.
Пропущено 688 постов, 150 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/03/17 Пнд 21:20:05  392910
C2nFzLw9e4.jpg (32Кб, 604x340)
>>392666
>Выучить английски, на достаточно хорошем уровне.
Да. 10 тысяч слов хотя бы.
>Выучить теорию по программированию.
Это нужно просто для того, чтобы понять как работают логические системы и переменные вообще.
>Выучить какой нибудь простой ЯП.
>Выучить сложный ЯП.
Необязательно.
>Выдрочить мейкер.
Ну а хуле, тред-то про мейкер.
>Либо вы что-то не так говорите, либо я что-то не понимаю.
Ты просто пошёл уже в какие-то дебри. Из всех игровых конструкторов Мейкер один из простейших.
Вся эта хуета про "никакого программирования" - это просто завлекалово. Без программирования ты не сможешь написать сложные системы в играх. В RPG Maker дан стартовый инвентарь для создания JRPG-игр, а остальное зависит только от твоей изобретательности.
Я вот например стелс-игру уровня первых Metal Gear с генерацией помещений аля-айзек склепал почти без программирования, только за счёт оперирования внутреигровыми командами. Даже пост-эффекты в виде зернистой картинки сам сделал и прикрутил. А в Game Maker например я бы себе мозг ебал до скончания времён чтобы хотя бы интерфейс запилить. А тут всё чинно и понятно.
Нельзя создать игру в одиночку совсем без понимания того, как работает код: ты просто не сможешь объяснить программе, чего ты хочешь от неё. RPG Maker просто действительно один из немногих конструкторов который реально подходит для людей, которые сели за компьютер впервые. Этому способствует и простой и удобный интерфейс, и большое количество гайдов.
Ты главное закатывайся, качай мейкер и начинай что-нибудь пилить. По ходу работы ты всё сможешь выучить.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 27/03/17 Пнд 21:38:18  392912
>>392910
на грин закатился, пилитель?
Аноним 29/03/17 Срд 09:00:28  393174
>>392910
Понял я тебя. Спасибо.

OpenGL thread 4 Аноним 04/11/15 Срд 18:17:53  195365   [Ответ]
(519Кб, 768x1143)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Добро пожаловать. Снова.

Архив:

http://arhivach.org/thread/28624/ - 1
http://arhivach.org/thread/47586/ - 2
http://arhivach.org/thread/64117/ - 3


Документация:

https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/ - OpenGL 3.3
https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ - OpenGL 4.5
https://www.opengl.org/wiki/Main_Page
http://docs.gl/


Тьюториалы:
> OpenGL
http://www.learnopengl.com/
https://code.google.com/p/gl33lessons/
https://triplepointfive.github.io/ogltutor/index.html
http://opengl-tutorial.blogspot.ru/
http://www.opengl-tutorial.org/
http://www.tomdalling.com/blog/category/modern-opengl/
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/glsl-core-tutorial-index/
https://en.wikibooks.org/wiki/Category:OpenGL_Programming
> Математика
http://www.rossprogrammproduct.com/translations/Matrix%20and%20Quaternion%20FAQ.htm
http://www.gamedev.ru/code/articles/faq_matrix_quat
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4215


Библиотеки:
> Контекст
https://www.libsdl.org/
http://www.glfw.org/
http://www.sfml-dev.org/
> Загрузка текстур
https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
https://github.com/nothings/stb
http://gli.g-truc.net/0.7.0/index.html
> Математика
http://glm.g-truc.net/0.9.7/index.html
> Расширения
http://glew.sourceforge.net/


Книги:
> OpenGL
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5047442 - Superbibile 7 (вышла летом)
http://www.amazon.com/OpenGL-Shading-Language-Cookbook-Second/dp/1782167021/
http://www.amazon.com/OpenGL-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0321773039/
> Математика
http://sernam.ru/book_mm3d.php
http://www.amazon.com/Math-Primer-Graphics-Game-Development/dp/1568817231
http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Edition/dp/1435458869


Полезные ссылки:

http://tfc.duke.free.fr/
http://tfpsly.free.fr/bookmarks.html
https://www.youtube.com/user/BSVino/playlists
https://www.youtube.com/user/thebennybox/playlists

Пропущено 998 постов
141 с картинками.
Пропущено 998 постов, 141 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 08:09:24  393166
Итак, анон. Наступило время переката. И вот вопрос. Как организовывать шапку?
Есть мысля залить её на https://gist.github.com/ и со временем что-то убирать/добавлять т.к. в текущей шапке есть мёртвые линки (ну по крайней мере месяц назад точно).
И в будущем всё равно найдутся долбаёбы которые просят ссылки на туторы игнорирую шапку вообще.
Что скажешь?
Аноним 29/03/17 Срд 08:12:23  393167
>>393166
Всё правильно считаешь. Надо как в /s - шапка на гейхабе, её никто не читает, (впрочем шапку треда тоже не читают).
Аноним 29/03/17 Срд 08:21:03  393169
>>393167
>>393166
Тогда перекатываемся:
https://2ch.hk/gd/res/393168.html
https://2ch.hk/gd/res/393168.html
https://2ch.hk/gd/res/393168.html

Бесконечная Осень - оффициальный(тм) тред Аноним 17/05/16 Втр 15:30:26  258955   [Ответ]
(566Кб, 1191x670)
(818Кб, 1366x768)
(1831Кб, 2000x1125)
(222Кб, 1199x638)
ИТТ команда разработчиков будет делиться новостями о проекте.

Статус готовности на 17.05.2016: полностью дописаны все руты за исключением пары концовок, в скором времени сценарий будет отдан редактору. Спрайты, CG и фоны полностью готовы. Переговоры об использовании треков в ОСТе идутся полным ходом.

Главные плюсы проекта:
1. У нас нету Риточки и Смолева.
2. Обалденный саундтрек прямиком из японии.
3. Адекватный сценарий, наполненный теплой осенней грустью. Ни капли мистики и "загадок".
4. Рут Электроника.
5. Ваши любимые девочки в новом для вас обличии.
6. Гармоничность в графике и музыке.

Дата выхода: Fall 2017.
Пропущено 306 постов
33 с картинками.
Пропущено 306 постов, 33 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/03/17 Втр 16:57:38  393022
Ёбаное говно для душевнобольных мразей.
Аноним 29/03/17 Срд 00:15:44  393130
win.webm (716Кб, 1280x720, 00:00:05)
>>393022
>Ёбаное говно для душевнобольных мразей.
Опрос показал обратное
Аноним 29/03/17 Срд 07:47:53  393164
>>381080
Делайте как этот >>392954 говорит. Мне как товарищу майору не будет проблемой доказать через экспертизу, что слитая на бородах версия и "неофицальный" патч сделан теми же людьми, что и релиз. А следовательно и привлечь релизёров за распространение.
Релизте уже скорее: палка за раскрываемость сама себя не нарисует.

Пикселячь №10. Юбилейный Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18  383940   [Ответ]
tumblrohoms3rT5[...].gif (53Кб, 290x240)
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 238 постов
64 с картинками.
Пропущено 238 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 29/03/17 Срд 03:41:07  393146
>>393004
>ну если освящают вот этим , то наверное да
а ты ждал освещение лаки-панчером?
Аноним 29/03/17 Срд 03:50:48  393147
>>393144
Вполне ожидаемый слив дауничя
Аноним 29/03/17 Срд 04:12:09  393148
Elf Lord Bane Q[...].webm (1613Кб, 640x480, 00:00:28)
Кстати, вот видос статьи про невыпущеную 20 лет назад пиксель-арт игры. Мож кому для референсов.

html5 Аноним 28/02/17 Втр 08:25:45  384922   [Ответ]
html5-games.jpg (30Кб, 800x400)
Ананасы, есть здесь такие, кто разрабатывает хтмл5-игры?
Поясните, как на них заработать, вот эти все сайты наподобие iogames.space - это реально работает? Сколько там можно получить? Остались еще живые спонсоры?
Пропущено 40 постов
1 с картинками.
Пропущено 40 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/03/17 Срд 12:16:18  389630
бамп, что ли.
Аноним 29/03/17 Срд 00:03:39  393129
>>384922 (OP)
>хтмл5-игры
Хуёвая производительность. Я уже не говорю про мобилки, на которых это вообще не юзаемо, если только твоя мобила не дороже по стоимости чем четвёртая плойка. А ещё позицинонируется как кроссплатформ, тьфу
Аноним 29/03/17 Срд 01:15:15  393136
>>393129
Кто о чем, а задрот о производительности.
Сколько зайчиков насчитал в баннимарке?
Играл как-то на мобилках в хтмл, и ничего, вполне играбельно.

Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56  381230   [Ответ]
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 40 постов
3 с картинками.
Пропущено 40 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/03/17 Срд 21:03:09  391835
бамп
Аноним 24/03/17 Птн 22:14:14  392384
oldboy1.webm (8876Кб, 704x304, 00:01:20)
традиционный
Аноним 29/03/17 Срд 00:51:24  393133
oldboy2.webm (11955Кб, 704x304, 00:01:50)
Ещё один

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 26 постов.
Пропущено 26 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/03/17 Пнд 13:44:40  392812
Бамп
Аноним 28/03/17 Втр 19:21:21  393057
Бамп
Аноним 28/03/17 Втр 23:56:09  393127
Жду

хуе мае создаем инди-говно блять 28/03/17 Втр 21:27:01  393103   [Ответ]
Снимок.PNG (187Кб, 281x281)
Парни, кто в скриптах сечет, мы игру делаем, нужен скриптер, но если ты умеешь рисовать (пикселями), то пиши.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 28/03/17 Втр 21:39:39  393106
>>393105
это рандом пик
Аноним 28/03/17 Втр 21:41:29  393107
>>393103 (OP)
Сколько тысяч долларов платат??
Я могу в пеинте карандаш выбрать, он вроде бы к пикселям относится.
Аноним 28/03/17 Втр 21:45:40  393109
>>393107
мозг твой к пикселям относится

Doommy for Unity Аноним 28/03/17 Втр 16:30:45  393017   [Ответ]
doommy1.webm (11129Кб, 2176x928, 00:01:01)
Портирую думми (воксельный двиг с "супер-секретным" алгоритмом) на Юнити. Внезапно процесс идет довольно гладко, рендеринг и редактирование работают очень быстро даже по сравнению с оригинальным думми.
Сцена на видео - 256x256x256, заполнена вокселями более чем наполовину, памяти занимает 32 Мб (16 бит на воксель). Планирую также поддерживать форматы 512x128x512, 1024x256x1024 и 2048x128x2048.
Аноним 28/03/17 Втр 17:18:18  393028
А зачем?
Не в плане сарказма, правда интересно.
Аноним 28/03/17 Втр 17:20:03  393029
>>393017 (OP)
> Портирую думми
ДЖАББЕРИКС, РОДНЕНЬКИЙ, ТЫ ЧТОЛЬ?
https://github.com/jabberx/doommy
Аноним 28/03/17 Втр 19:34:00  393072
>>393028
затем что за 5 лет у думми не появилось ни одного пользователя, а Юнити это шанс для думми лол

Whore Tycoon Аноним 01/11/16 Втр 19:30:31  307003   [Ответ]
game.png (3174Кб, 1920x1080)
Тред #1.

Итак, тут я буду пилить блог про игру Whore Tycoon, симулятор шлюхи. Цель сделать классический tycoon, зарабатывай, развивайся, апгрейдись, и так далее, с прикрученным сюжетом. По большей части тут будут скрины уровней скорее всего, ибо только я из команды тут сижу. А пока, для затравки, рендер первого уровня.
Пропущено 92 постов
15 с картинками.
Пропущено 92 постов, 15 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/03/17 Пнд 15:36:42  392833
>>392825
яннп, да и оно мне собственно до пизды.

>>392820
удачи тебе
Аноним 27/03/17 Пнд 22:58:19  392920
>>392820
Зато у меня проплаченный гринлайт есть ещё месяцок то будет, да Гейб?
Аноним 28/03/17 Втр 19:33:13  393070
d

Топ тредов
Избранное