Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
TWO WEEKS GAME: NEW GAME++ #0 Аноним 23/12/20 Срд 18:22:18 716492 Ответ
twg.png 2208Кб, 2240x1260
2240x1260
2020 год подходит к концу, а это значит, что пора сделать новую игру, анон! 16 января 2021 года начинается новый двухнедельный конкурс по разработке независимых компьютерных инди видео-игр!

Ужасная тема, 14 дней напряжной разработки, классические правила и странное название, все как ты любишь.

Сроки конкурса

Начало конкурса и объявление темы состоится 16.01.2021 в 00:01 по мск
Финальную версию игры нужно отправить до 29.01.2021 в 23:59 по мск

Почта орга: andryshatruehard@yandex.ru
Блог конкурса: https://twg18newgame.blogspot.com/
Пропущено 585 постов
106 с картинками.
Пропущено 585 постов, 106 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 21:08:49 721085
>>721068
Это супер легко, но лучше бы хоть какое то тех задание, что бы точно понять что нужно и для чего
Аноним 15/01/21 Птн 21:19:38 721087
Ладно шутка затянулась.
Аноним 15/01/21 Птн 21:32:35 721090
>>721087
А тут кто-то шутил? Пока в треде кроме шитпостинга ничего нет, тем более юмора.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
112 с картинками.
Пропущено 997 постов, 112 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 20:58:57 721083
LzO4BAptkBk.jpg 182Кб, 600x892
600x892
g2pEbLmt7Lc.jpg 142Кб, 600x892
600x892
Аноним 15/01/21 Птн 21:24:30 721089
>>721083
>vk
Как мы её заценить должны? Предлагаешь регистрироваться в ВК?
Аноним 15/01/21 Птн 21:35:33 721091
beach-buggy-rac[...].jpg 820Кб, 1920x1080
1920x1080
beach-buggy-rac[...].jpg 894Кб, 1920x1080
1920x1080
bbb.jpg 231Кб, 1436x808
1436x808
>>721061
Глянул скрины, видос, ФАКЬЮ в группе ВК, и вопросы >>721069 отпали. Он пилит ту самую "убийцу GTA Online" с графикой по "5 миллионов поликов на жигуль", да ещё и онлайн. Понятно, зачем столько оптимизаций и почему началось именно с них, а не с контента.

Я же по графике думаю о чём-то вроде "Beach Buggy Racing 2" (пикрил 1 и 2) - модельки относительно простые, шейдеров и постобработки мало, но вручную нарисованные текстуры вытягивают графику на голову выше всех этих клонов жта с их "реализмом". Имхо, лучше красивая стилизация, чем "реализм". Да и онлайн мне не нужен по многим причинам. Короче, искал что-то вроде сингловой GTA с графикой BBR2 - ничего не нашёл. Почему так?

Помню был ещё какой-то раннер, только на машинках по городу. Вместо гоночного управления - свайпы влево-вправо на поворотах и при перестроении на соседнюю линию. Едешь, собираешь монетки, покупаешь новую машину/апгрейды (геймплей - насос для микротранзакций, но суть не в нём). Вроде даже на старом смартфоне выглядела неплохо и почти не лагала, но я её потерял и название не помню. Мне там тоже графика нравилась, хотя текстурки были проще, чем в серии Beach Buggy. Можно ведь с такой графикой GTA-like на мобилки запилить, почему никто даже не пытается? (слышал про серию Gangster, но там вроде тоже псевдореализм как в старых GTA)

Алсо по графике - Beach Buggy Blitz (пикрил 3) вышел хрен знает когда, безупречно шёл на старом проце Tegra 3 и при этом выглядит неплохо даже по современным меркам, в основном благодаря текстурам. Но это тот же раннер с "проехал сколько смог, получил монетки, начал ехать с нуля" и денежным насосом. Вот бы GTA на такой графике...

>>721076
>аудитории мобилок не нужна такая игра
Тогда почему в гуглплее так много всевозможных ассет-флипов в форме "клонов GTA", и так много отзывов к ним от какой-то школоты? Почему Rockstar портировали все GTA старого поколения (3D), если это было невыгодно? Да и никто не запрещает делать только под мобилки, сегодня движки позволяют делать сразу под множество платформ. Просто под мобилки хочется более казуальную GTA, чем классические GTA 3/VC/SA, в том числе по графике. Или, может быть, сам жанр "GTA-like"-игр не настолько популярен, чтобы было много желающих делать подобные игры?
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 269 постов
44 с картинками.
Пропущено 269 постов, 44 с картинками.
Аноним 14/01/21 Чтв 15:52:04 720683
>>720679
А россиянские есть эффективные? Из того что слышал 3 рубля в неделю собирает.
Аноним 14/01/21 Чтв 16:31:35 720689
>>720683
Как ты можешь догадаться, проблема тут не в сервисе, а в покупателях.
Аноним 14/01/21 Чтв 17:14:31 720698
>>720689
Плакало мое финансирование
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
99 с картинками.
Пропущено 997 постов, 99 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 19:56:05 721073
>>720944
Не ускоряет, это чисто визуальная хуйня.
Гондотяскрипт вообще не компилируемый язык, у него даже jit-компиляции нет, он находится на самом дне выгребной ямы хуевой производительности.
Аноним 15/01/21 Птн 19:58:57 721074
>>720955
>>720957
Проиграл с самоподдува безыгорного дурачка, познания в технологиях которого застряли в развитии на уровне конца девяностых.
Мань, игры на консоли уже давно делают на юнити/анриле.
У нинтендо свич юнити это официально поддерживаемый и рекомендуемый самой нинтендо движок.
А ты дальше продолжай витать в своём безыгорном маня-мирке.
На си он собрался игры делать в 2к21, проиграл с долбоёба.
Аноним 15/01/21 Птн 21:44:39 721092
>>721072
Эм, по твоему PBR версия игры с ПК должна работать на нищезвонилках без адаптации? Это уже какие то беды с башкой. Ты еще пожалуйся что на ней киберпук не запустился
ПОРНОИГОР ТРЕД №53 Аноним 03/01/21 Вск 16:35:42 718216 Ответ
jrezjmius.jpg 199Кб, 1006x577
1006x577
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/your_shadik
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>714203 (OP)
Пропущено 288 постов
34 с картинками.
Пропущено 288 постов, 34 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 20:37:48 721079
кто тут делает 3д порно игры аноны. разраб вилд лифе тута?

откуда лучше брать модели тёлок - даз3д или character creator 3? или самому делать/заказывать?

проверил даз3д модели в юнити дохуя полигональные, 50 млн трисов, хотя и красивые пиздец

character creator 3 по 1 млн трисов, но какие-то убогие и недрочабельные
Аноним 15/01/21 Птн 20:39:49 721081
Аноним 15/01/21 Птн 21:20:50 721088
>>721067
Ну я самый ленивый из ленивых. Если бы мог, вообще не просыпался и не вставал с кровати, но есть проблема - нужно иногда есть и ходить в туалет.

И потом, я не говорил "сделойте мне хорошо", я говорил "почему так мало желающих сделать нормальную игру про секс, что за упадок и деградация, даже дрочить с комфортом не хотят, дрочат на какое-то унылое слайд-шоу и просят добавки".
Софт для разработки игр со смартфона на ведройде Аноним 14/01/21 Чтв 21:04:44 720764 Ответ
ghggh.png 532Кб, 1077x549
1077x549
Сап аноны,хочу сделать свою игру(в планах пиксельный латформер в жанре зомби апокалипсиса для соло/кооперативного прохождения на двоих по локалке с сюжетным режимом)но не могу найти программы для этого,Лабы на с++ делал со смартфона нормально,для этого в Гугл плей приложух много.Но что б делать игры-я нечего не нашел,максимум"делай уровни и делись ими в сети",но мб что просто плохого искал?Подскажите аноны если есть что то годное на тему разработки игр,желательно что бы все было возможно сделать с нуля и до конца вплоть до создания апк файла.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 15/01/21 Птн 18:35:40 721041
>>720850
Ну так на смартфон же не скачаешь этот годот
15/01/21 Птн 19:40:14 721066
>>720764 (OP)
Есть порт движка Love2d для смартфонов можешь попробовать его
Аноним 15/01/21 Птн 21:12:08 721086
>>721041
А ты пройди по этой ссылке. Там походу онлайн-версия годо. Можно попробовать открыть в мобильном браузере, но у меня Яндекс.браузер не хочет ничего загружать на той странице.

>>720764 (OP)
Я как и ты задавался таким вопросом. Единственное что у меня есть возможность сидеть за компом 24/7 без ограничений, но мне хочется валяться на кровати с телефоном и что-нибудь полезное делать. Короче, я пришёл к тому, что ничего кроме браузерной игры сделать на мобилке сейчас нельзя. Хотя есть ещё текстовые игры и их движки-плееры, но это на любителя.

Из "эзотерики" посмотри на язык программирования Forth. Для андроид есть форт-машина (Gforth), на ней можно писать программы. Как у неё с графикой - понятия не имею, но на Форте делать игры вполне возможно.

Главная проблема разработки на андроид - собрать apk невозможно, нет инструментов от Гугла. То есть инструменты есть только на Винду и Линукс, а на андроид вроде как нет. Может быть, на сторонней сборке и получится, но это нужно хорошо разбираться в теме и копаться в исходниках. Следовательно возможные варианты - либо веб (хтмл + жс), либо интерпретируемый ЯП, либо движок в формате "плеера" (узкоспециализированный интерпретатор).
Мой РПГ челендж Аноним 28/12/20 Пнд 06:02:51 717044 Ответ
16027170999090.jpg 363Кб, 1200x972
1200x972
Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :)

Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же.

Визуально хочу ориентироваться на это
http://www.endofdyeus.com
А также на местный Archtower

Буду моделить и прогать сам

Проект пока опенсурс, а там посмотрим
Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG


Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж
Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо

Принципы кода:
- писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу"
- минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо:
- разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет
- никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно.
Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться.

...........

Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
Пропущено 97 постов
7 с картинками.
Пропущено 97 постов, 7 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 19:22:15 721059
>>721047
Демосценой занимаются все кто может, даже Распидор когда-то был демосценщиком. Не путай верхний процент призёров с массой бездарных поделок.
Аноним 15/01/21 Птн 19:49:52 721070
>>721059
>массой бездарных поделок
Если я сейчас нарисую говном на асфальте человечка из палочек и назову себя художником, меня тоже будут называть тем, кто занимается высоким искусством, стремится к красоте и совершенству, и вообще творческой натуры человек?

>>721051
>Отнюдь.
Весомый аргумент.

>>721056
>Programmer art refers to temporary assets added by the programmer to test functionality
Во-во, и я про то же, а он про какое-то высокое искусство начал.

>In fact, programmer art might be intentionally bad, to draw attention to the fact that the graphics are merely placeholders and should not be shipped with the final product
А вот этого я не знал. Никогда бы не додумался делать плейсхолдеры специально плохими.
Аноним 15/01/21 Птн 19:51:23 721071
>>721070
>Во-во, и я про то же
Вру, я о другом написал, хотя где-то в голове была мысль про плейсхолдеры, но забыл дописать.
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 137 постов
10 с картинками.
Пропущено 137 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/01/21 Чтв 15:19:41 720680
Как сбросить триал?
Аноним 14/01/21 Чтв 22:10:13 720771
walk.png 129Кб, 1275x672
1275x672
>>720677
В ютубе миллиард вариантов передвижения объекта показывают.
У каждого ютубера по гамаку плюс-минус свои варианты передвижения и столкновений. Приветливый космонавт даже систему одежды для перса покажет и расскажет.
Выбери один видос и перепиши код прямо с экрана, нахера ты велосипеды городишь?
Аноним 15/01/21 Птн 19:33:39 721064
>>720677
image_index почти никогда не принимает целочисленных значений. Это real, floor которого определяет текущий кадр.
Так что если ты хочешь поймать третий кадр анимации делай так:

if floor(image_index) == 2
(кадры считаются с нуля. Третий кадр убедт иметь Image_index от 2 до 2.99999999)

или

if image_index >= 2 && image_index<3

Если ты хочешь остановить анимацию на последнем кадре:

if image_index >= image_number -1
{
image_speed = 0;
}

Unreal Engine 4 #9: Наеби менеджера edition Аноним 28/12/20 Пнд 10:55:11 717084 Ответ
Unreal-Engine-R[...].jpg 19Кб, 560x315
560x315
maxresdefault.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
37eph8o2r4711.jpg 35Кб, 700x651
700x651
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 62 постов
7 с картинками.
Пропущено 62 постов, 7 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 14:03:47 720964
>>720602
Хз, у меня тоже пару раз такое было, что персонаж спавнится не в персонаже, а там где была камера. Там какая-то мелочь выключилась, типа auto possess player. Я как-то даже не обращал внимания на это.
Аноним 15/01/21 Птн 19:10:52 721057
я только вкатываюсь, но чёта макарошки в блупринтах начинают мне конкретно давить на моск, сложно всё в голове удержать. как в 2 клика перенести наработки на блупринтах на кресты? проект сам изначально блупринтовый.
Аноним 15/01/21 Птн 19:22:28 721060
>>721057
В чем проблема инкапсулировать логику в различные функции, что бы меньше нод было на экране?
Также можно совмещать С++ код с блюпринтами.
OverTime Аноним 31/12/20 Чтв 18:29:00 717818 Ответ
изображение.png 41Кб, 1920x1080
1920x1080
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Пропущено 26 постов
11 с картинками.
Пропущено 26 постов, 11 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 16:36:49 721003
.png 425Кб, 635x287
635x287
>>720996
Я не художник, у меня проблемы с восприятием некоторых пропорций, поэтому лично я воспринимаю такие шеи нормально. Раньше у ГГ была пиздец длинная шея, на которую мне указывали, да, но сейчас хуй знает.
Аноним 15/01/21 Птн 18:42:13 721044
Все уродливо. Вкуса нет соовсем.
Аноним 15/01/21 Птн 19:13:36 721058
.png 425Кб, 635x287
635x287
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 83 постов
6 с картинками.
Пропущено 83 постов, 6 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 07:12:35 720855
.jpg 15Кб, 235x400
235x400
>>718053
> Когда игнорируются общепринятые подходы, наработки, правила. Отсутствует документируемость.
Если читающий код - дегенерат не способный вспомнить что было 5 строчек назад, то с какого хуя я, блядь, должен писать так чтобы он понял?
Пиздец, блядь, вот неженки-то поразвелись, как же вы небось охуеете, если вас попросят оп кодами писать. Да что там оп коды, на ассемблере, блин. Ыыы, че ета за mov eax ebx, нихуя нипанятна, а в конечном итоге так и писали вплоть до времен ПС1, и ничего, выходили довольно крупные по тем меркам игры, стабильно, попроси сейчас местного на ассме сделать клон марио - три года будет залупу чесать и нихуя не сделает в конечном итоге.
Вот я вспоминаю, как меня посадили на моей галере поправить маленький баг в проге написанной на си. Ну и: переменные в духе a,b,c,d, глобальные переменные, куча дефайнов, функции сплошь принимают в себя указатель на void, и ничего, блядь, не ныл, не скулил, за 2 дня все поправил, сохранив исходную стилистику, после согласования уже провели рефакторинг.
Я это к чему. Слишком часто слышно как говнокодом пытаюстся оправдать нежелание работать с тем что есть. Программист - в первую очередь человек, который решает поставленные задачи по воплощению маняфантазий того кто платит в работающую программу и делает это в установленные сроки. Если срок стоит неделя, а тебе нужно реализовать до жопы фич - нахуй все эти ОБЩЕПРИНЯТЫЕ ПРАВИЛА, можно и один метод на 900 строк хуйнуть, можно и нахуй послать DRY, а если кому-то код кажется не достаточно KISS - ну, пуст поцелует залупу, ведь он дегенерат, который не имеет навыков РАБОТЫ С ЧУЖИМ КОДОМ, таким не место в индустрии.

>>708276 (OP)
Ровно по той же причине, почему ты сам не решаешь собрать команду из таких вот заряженных идеей пидорасов. Поставь себя на место одного из двух людей: 1. Ты заебался в оффисе, как-то скопил денег и решил что будешь зарабатывать делая игры, услышал что мобилки кучу приносят и решил делать казуалки по выкачиванию бабла за кристалы в каких-нибудь три в ряд. 2. Ты уже сам какое-то время пилишь игру, у тебя есть видение, у тебя все в принципе готово, но у тебя тупо скиллов не хватает чтобы закончить. Кого в этих случаях ты будешь искать? Того кто по скиллам примерно как ты, либо таки человеков которые могут просто решить поставленную задачу в срок, не будут ныть о том что где-то там говнокод, не испарятся куда-то в нужный момент и таки доведут игру до состояния, которое тебя удовлетворит?
Аноним 15/01/21 Птн 07:47:21 720861
>>720855
> Если читающий код - дегенерат не способный вспомнить что было 5 строчек назад, то с какого хуя я, блядь, должен писать так чтобы он понял?
Судя по всему, ты в индустрии недавно? Тебе, видимо, не приходилось думать "какой мудак написал это говно, да ещё и без единого коммента", а потом лезть в историю гита и обнаруживать, что это был ты сам три месяца назад..
Аноним 15/01/21 Птн 18:37:16 721042
>>720861
Ну как, уже 5 лет так-то. Не бог весть что, но я бы не сказал, что недавно.
Просто мой майндсет такой: мне платят - я делаю. Все остальное, в рабочее время, меня не волнует. Попиздеть, после работы, в интернете, как нужно писать код, конечно можно, но это не изменит того факта, что платят не за красивый, расширяемый, солидовский, кисовский или еще какой-то, а за тот что решает задачу, которую хотел решить клиент за те деньги которые он готов платить в те сроки что поставлены, на том железе что есть у клиента. Так вот, допустим к тебе прийдет клиент, скажет: плачу сто тыш миллионов, есть один проект, нужно пару багов пофиксить, добавить пару фитч, срок - неделя, код, естественно, - говно. Ты что, откажешься? Может быть начнешь затягивать сроки? А может быть просто сделаешь то, за что заплатил клиенет? Ему-то до пизды что там под капотом, он хочет чтобы нажал кнопочку, все заебись было, чтобы при этом, каждое полнолуние, когда луна находится в овне - ПО не падало, и чтобы вот эта вот фишечка была, остальное - как программист сделает, ему за это платят - захочет - по солиду, захочет - процедурами, захочет - опкодами нахуй. Конечно, лох не мамонт, можно некоторых наебать, уломав на переписывание с нуля, за дополнительную плату, только это уже - как раз некрасиво и такое поведение со стороны программистов и менеджеров - аморально, таких я не уважаю.
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему Аноним 13/01/21 Срд 21:58:25 720597 Ответ
image.png 196Кб, 340x255
340x255
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? Это же настоящий гений. Сами посудите - он имеет лишь среднее образование, поскольку его выгнали с первых курсов КПИ. Компанию GSC он основал в 16 лет, а в 18 лет уже стал миллионером. И. Он. Из. Украины.
Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ или баганное говно в плеймаркете. А тут целая игра, созданная командой спецов, сюжет по книге, постсоветский сеттинг - и все это было создано под руководством школяра. КАК? ПОЧЕМУ ЭТО НИКЕМ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕ ВОСПРИНИМАЕТСЯ КАК САМО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕЕСЯ?
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 15:24:08 720989
>>720597 (OP)
Оно и видно, сколько там патчей без конца выходило к этой глючной параше? Это и есть тяп ляп и в прадакшн.
Аноним 15/01/21 Птн 16:55:14 721012
Сам спросил, сам и ответил.
>целая игра, созданная командой спецов
>созданная командой спецов
А не одним Григоровичем.
Далее. Игры, которые
>в 16 лет - тяп-ляп
Это почти всегда сольные проекты, которые делаются для души или попробовать "чё там, как там вообще это продаётся".
А тут - ушлый хохлёнок, которого с колыбели волновали бабки и желание подскакиквать кабанчиком.
Вот с этого охуел знатно
>Сдавал игру в аренду друзьям в 12-лет, зарабатывая первые деньги
Это что за пиздец, лол? Вы можете представить себя в 12 лет, который не даёт друзьям поиграть что-то "за так" или хотя бы за списывания домашки/наклейки с голыми бабами, а чтобы, блядь, зарабатывать бабло на своих друзьях? У нас бы в школе такую крысу просто во всеобщий игнор бы закинули.
Сразу вспоминаются истории вроде той, где Абрамович якобы продавал крестьянам лес, будучи солдатом-срочником.
В общем, совершенно не понимаю, чему тут удивляться. Чел демонстрирует тупо коммерческую жилку, никакого отношения к творческому потенциалу тут нет.
Вот тот же Дыбовский, например, написал к своему Мору текст, который по сей день - основная причина играть в его игры.
А Григорович какую часть работы над Сталкером вёл лично? Менеджерскую-кабанчиковую? Ну да, респект. Но чем тут восхищаться?
Алсо
>по обмену во Францию
Из бедной семьи мальчишка был, не иначе.

Аноним 15/01/21 Птн 18:04:56 721039
>>720597 (OP)
>почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят?
НА ДВОРЕ УЖЕ 2021
@
ОБЕЩАННОГО СВАЛКЕР 2 ТАК И НЕТ

@
А ПОЧЕМУ СВАЛКЕР ЗАБЫЫЫЛИ


/thread
В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 28/11/20 Суб 00:38:24 711847 Ответ
OpulentPlayfulD[...].gif 2804Кб, 2980x1161
2980x1161
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/621436.html
Пропущено 176 постов
21 с картинками.
Пропущено 176 постов, 21 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 17:23:16 721023
>>721015
Интересует стилистика 3 пик. В таком виде можешь к примеру персонажей/мобов/предметы рисовать, или похоже?
Есть идейка сделать индюшатинку.
Аноним 15/01/21 Птн 17:25:16 721024
>>721023
> Есть идейка сделать индюшатинку.
И фапотьку.
Аноним 15/01/21 Птн 17:28:41 721026
>>721023
Если именно изометрия интересует, то предметы - да. С персонажами сложнее. Еще сложнее с анимацией.
Что за индюшатина то? Можно как-то поконкретнее?
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 180 постов
54 с картинками.
Пропущено 180 постов, 54 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 16:47:07 721008
Не запускается. Ошибка:

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: shader0

memory:67:22: error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER

############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_gml_Post_Processing (line 14)
called from - gml_Object_o_title_controller_Draw_77 (line 2)
Аноним 15/01/21 Птн 16:57:24 721014
>>721008
не с ноута случаем запускаешь?
там ошибка шейдера, либо шейдеры не поддерживаются, либо старый комп/ноут, ещё, как вариант, причина может быть в директиксе, елси винду недавно менял, надо 9й директ установить вручную, ну либо дрова на видюху обновить
Аноним 15/01/21 Птн 17:12:58 721021
>>721008
На крайняк, если ничего не поможет, можешь попробовать запустить игру без шейдеров:
идешь в папку C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Archtower
там должен быть файл conf.ini, если его нет то создай
найди там строку shaders="1" и поставь там 0
если файл новый и пустой то просто скопируй туда это:
[conf]
shaders="0"
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png 671Кб, 960x918
960x918
ea (1).png 52Кб, 960x544
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png 108Кб, 640x942
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif 146Кб, 1168x852
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 488 постов
57 с картинками.
Пропущено 488 постов, 57 с картинками.
Аноним 10/01/21 Вск 18:50:13 719803
Аноним 11/01/21 Пнд 18:55:36 720076
Случайно никто в свое время не скачивал Olivia plugins fallenangelolivia.itch.io?
Аноним 15/01/21 Птн 16:33:38 721002
>>719717
>>719780
Полно известных игр на рпг-мейкере.
Собственно рпг среди них - где-то треть, но и там рпг-составляющая - просто приправа к сюжету и арт-дизайну (хиликс, лиза).
А так - Корпс Пати, На Луну, Могеко, буквально недавно вышла игра, которая уже неделю не слезает с нулевой Стима, на которую деньги собирали на кикстартере ещё в 2015 году. Называется OMORI.
Для любых омских игр с акцентом на историю - идеальный движок.
Как я заработал свой первый миллион на первой игре по мотивам треда Аноним 14/01/21 Чтв 11:32:59 720650 Ответ
image.png 261Кб, 770x732
770x732
image.png 134Кб, 768x604
768x604
image.png 188Кб, 763x724
763x724
image.png 241Кб, 767x730
767x730
Сап /gd/, статья о том, как я получил свои 2,5 доллара (уже 5 долларов), 1000 скачек и 130 отзывов за месяц с игры в гугл плей.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
14/01/21 Чтв 21:10:19 720765
>>720760
>Чего мне там накидали?
Там говна, а тут хуёв - полный комплект.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:23:25 720767
Не слушай местных токсиков. Мне, может, и не нравятся игры под смердфоны, но информация интересная.

>>720652
Эх, если бы и я так пиарил свои игры в начале, то жизнь могла быть совсем другой. Теперь придётся третью игру делать.
Аноним 15/01/21 Птн 13:42:40 720956
Shiro - 2D платформер про лолей Аноним 10/07/20 Птн 11:41:54 681912 Ответ
tizerhalf.gif 14809Кб, 635x346
635x346
bamboohalf.gif 10947Кб, 635x346
635x346
hramhalf.gif 13872Кб, 629x345
629x345
image.png 849Кб, 798x804
798x804
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
Пропущено 228 постов
28 с картинками.
Пропущено 228 постов, 28 с картинками.
Аноним 09/01/21 Суб 23:01:03 719646
>>719640
>гавно я скозал понили?
Да-да, понили, понили, не гори только так.
> все бы так рисовали.
Так пишешь, как будто это элементарно - рисовать уникальный арт на топовом уровне, когда надо самому родить новый стиль, и даже референсов нет, чтобы спиздить.
Да, если бы все умели бы, то так бы и рисовали.
Но большинство не умеет, и поэтому довольствуется унылой копипастой друг с друга.
Аноним 14/01/21 Чтв 01:07:44 720616
>>719563
Это арт из новой следующей части?
Аноним 15/01/21 Птн 13:26:49 720948
>>709359
> не осилю
> Продолжу делать
Случайно наткнулся на этот пост кросслинком из ТВГ-треда. Я раньше тоже так думал: привык к старому, не осилю новое. А потом взял яйца в кулак и осилил. Так что попробуй и ты.
Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 676532 Ответ
1.jpg 2305Кб, 1487x2048
1487x2048
566.png 2775Кб, 1569x1099
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
Герой не очень.png 590Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 410 постов
154 с картинками.
Пропущено 410 постов, 154 с картинками.
Аноним 12/01/21 Втр 14:27:10 720251
image.png 832Кб, 924x452
924x452
>>720178
>ОПа корона
там это "лечись"
Аноним 14/01/21 Чтв 18:23:53 720713
>>676532 (OP)
Комрад Soovorof, а чому в Стиме хедером не второй пик?
Аноним # OP 15/01/21 Птн 05:35:01 720849
EppE9WXUAAGPeu.jpg 26Кб, 300x400
300x400
>>720251
Спасибо, стараюсь

>>720713
Это издатель оформлял. Арт Гроха лично мне больше нравится
Godot #21.01.01 Аноним # OP 11/01/21 Пнд 12:55:58 719977 Ответ
1610358958443.png 18Кб, 365x364
365x364
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и векторной графики!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк: https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>712330 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/622866/
Пропущено 54 постов
7 с картинками.
Пропущено 54 постов, 7 с картинками.
Аноним 14/01/21 Чтв 16:57:01 720695
>>720693
Нет, без "сам делать" нет.
Аноним 14/01/21 Чтв 16:57:46 720696
Аноним 15/01/21 Птн 01:56:14 720831
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 90 постов
5 с картинками.
Пропущено 90 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/01/21 Чтв 10:42:56 720638
Изучаю Cherno и у него там есть пример
https://www.youtube.com/watch?v=bw6JsLnx5Jg&list=PLlrATfBNZ98f5vZ8nJ6UengEkZUMC4fy5&index=3
шейдер вида:
uniform sampler2D colorTexture[2];
Код:
glBindTextureUnit(0, texture1);
glBindTextureUnit(1, texture2);
Но как я понял это под 4.5 версию работает, у меня же 4.3.
Как биндить текстуру в нужный текстурный слот на моей версии?
Аноним 14/01/21 Чтв 10:52:55 720642
>>720638
Кажется разобрался как надо:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);

glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
Аноним 14/01/21 Чтв 19:34:14 720735
>>720638
>Cherno
Наш человек кстати.
Короче, сычины, хочу сделать игру про монополию Аноним # OP 14/01/21 Чтв 19:08:27 720723 Ответ
52ambilive-ru.jpg 542Кб, 2722x1805
2722x1805
Короче, сычины, хочу сделать игру про монополию с модом на классы и в целом механику поменять, пока команда из 3 человек, от игры только концепты, подскажите ньюфагу с чего начать?
P.S. Будем или на питоне или на жаве, вот.
14/01/21 Чтв 22:06:59 720770
>>720723 (OP)
>подскажите ньюфагу с чего начать?
бочку, хуйца
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов