Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №36 Аноним 07/08/19 Срд 13:31:28 599351 Ответ
image.png (984Кб, 1200x675)
1200x675
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>593090 (OP)
Пропущено 614 постов
64 с картинками.
Пропущено 614 постов, 64 с картинками.
Аноним 21/08/19 Срд 01:44:01 603553
>>603551
Можно же сделать дему_очка и развить её до ААА.
Аноним 21/08/19 Срд 02:12:40 603556
15662937394080.webm (4548Кб, 640x360, 00:02:26)
640x360
Аноним 21/08/19 Срд 04:29:52 603558
Ку
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 654 постов
122 с картинками.
Пропущено 654 постов, 122 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 10:58:45 603110
Аноним 19/08/19 Пнд 15:27:40 603192
15662160078390.webm (1750Кб, 720x720, 00:00:14)
720x720
Аноним 20/08/19 Втр 08:05:58 603339
Бамп
ПОРНОИГОР ТРЕД №27 Аноним 01/08/19 Чтв 19:42:02 597470 Ответ
моськи.jpg (628Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,293/мес +245
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,087/апдейт +171
3. https://www.patreon.com/slonique $400/мес -115
4. https://www.patreon.com/titdang $225/мес -32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 233 патрона -1
2. https://www.patreon.com/Columbia 30 патронa -8

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>585307 (OP)
Пропущено 665 постов
125 с картинками.
Пропущено 665 постов, 125 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 11:07:59 603401
Аноним 20/08/19 Втр 11:24:00 603403
Упс
Аноним 21/08/19 Срд 04:38:38 603559
123.jpg (259Кб, 1458x824)
1458x824
Везде наши.
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 81 постов
13 с картинками.
Пропущено 81 постов, 13 с картинками.
lol log Аноним 14/07/19 Вск 15:17:45 593303
toobad.png (43Кб, 754x325)
754x325
tiles.png (18Кб, 979x512)
979x512
Не удалось выиграть рекордный джекпот, который пошел бы на разработку AAA+ проекта. Придется доделывать этот III проект.
Ну я пока какое-то количество тайлов 32x32 уже нарисовал.
Продолжается прием к рассмотрению советов, как сделать непонятную топ даун 2D игру лучше.
Сейчас появился такой вопрос по UX - где лучше расположить статус бар на экране (тонкий, с подобранными ключами там, еще какой фигней) - ←↑→↓?
14/07/19 Вск 21:47:23 593434
>>590408
освоишь все виды дизеринга - решишь проблему
Аноним 21/08/19 Срд 03:44:20 603557
concept01.jpg (980Кб, 1920x3412)
1920x3412
concept02.jpg (782Кб, 1920x3412)
1920x3412
Братишки, я вам КОНЦЕПТ АРТ принес!

Графику значит почти всю нарисовал, вышло примерно 100 тайлов и 200 спрайтов (все это считая кадры анимаций). Осталось программирование, дизайн уровней, звуки и BGM...

>>588438
>Пока нашел самый простой метод анимирования тайлов в Godot - через шейдеры
Disregard this т.к. >>589510
Unity thread Аноним 20/08/19 Втр 10:22:11 603386 Ответ
unitylogo.png (121Кб, 400x400)
400x400
Пропущено 27 постов
7 с картинками.
Пропущено 27 постов, 7 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 20:57:45 603497
>>603495
> шел 2019
> васян все еще говнокодит бесконечные циклы
Аноним 20/08/19 Втр 21:20:12 603504
>>603497
> шел 2019
> мой комп всё ещё такое дерьмо, что юнити может дойти до конца бесконечного цикла
Аноним 21/08/19 Срд 02:11:24 603555
>>603472
Гугл пепеводчик очень качественно переводит уроки с их сайта, покрайней мере уроки с 2д с Рубби он перевел ваще збз.
МАКЕТ ДЛЯ ААА-ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРА Сап /gd/! Собираюсь Аноним # OP 20/08/19 Втр 15:58:49 603436 Ответ
Макет успеха в [...].jpg (98Кб, 1152x648)
1152x648
МАКЕТ ДЛЯ ААА-ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРА
Сап /gd/!
Собираюсь лично вкатываться в ААА геймдев, являясь при этом россиянином. Решил поделиться с вами своим только что за 2 минуты сделанным макетом "Как вкатиться в ААА геймдев". Собственно на макете все необходимые вам шаги, все составляющие необходимые для успеха вашего ААА-проекта, а также то как они друг с другом связаны и во что перетекают. Макет очень полезен для трейсинга вашего прогресса. Видите квадратики внутри пунктов? Как только неободимый для вкатывания шаг будет выполнен - ставьте зелёную галочку! Так вы всегда будете видеть свой прогресс сколько уже сделано, сколько ещё осталось! Таким образом вы не забросте дело на полпути, так как у вас всегда перед глазами будет ваш прогресс!
Сам собираюсь по этому макету делать свою игру, собственно с сегодняшнего дня и начинаю! Буду делать шутер от первого лица на УЕЧе. Пожелайте мне удачи, аноны! И всем вам успехов в ваших ААА проектах! Помните, только немного безумные люди (замахнувшиеся на ААА, например) достигают настоящего успеха!
Пропущено 29 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/08/19 Срд 01:32:48 603550
>>603548
> сюжет лишь приправа
> ведьмак
Ты совсем даун, да?
> devil may cry
> использует бездушное однокнопочное консольное рубилово как эталон геймплея
Можешь не отвечать, ты совсес даун.
Аноним 21/08/19 Срд 01:39:23 603552
Как дела с первым пунктом? Выкладывай сюжетные наброски.
21/08/19 Срд 01:50:37 603554
>>603550
>Ты совсем даун, да?
>ты совсес даун
Давай обосновывай, пока я слышу только пустые пуки что ты со мной не согласен.
TWO DAYS GAME №3 Аноним 20/08/19 Втр 21:17:55 603502 Ответ
nefor.png (26Кб, 1273x460)
1273x460
Конкурс игр сделанных за два дня | September | 13.09.2019 18:00 - 15.09.2019 23:59|

Тема:
Игроки предлагают темы, затем рандомно выбирается одна.

Пока такие темы накопились:
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Завод/Деградация/Разрушение
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - Сергей/Кирилл/Андрей/Анимэ/Тентакли/Инцелы/Дауны
7 - Углы/Чехлы/Велосипеды
8 - ...
9 - Битард/Тян/МДК/Аноним/Вконтакте
Пропущено 30 постов
3 с картинками.
Пропущено 30 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/08/19 Срд 00:04:04 603541
image.png (61Кб, 889x596)
889x596
>>603536
Лол, у меня тоже первое же слово и тема из старого джема
Аноним 21/08/19 Срд 00:04:44 603542
>>603535
Неплохо, но требуется небольшая помощь от человека чтобы реролить если уж совсем говно.
Аноним 21/08/19 Срд 00:14:41 603544
>>603541
Так вот где Димасик брал темы
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 161 постов
6 с картинками.
Пропущено 161 постов, 6 с картинками.
Аноним 18/08/19 Вск 09:48:32 602616
>>602571
мне кажется, блендинг происходит немного после вычисления цвета, как будто бы типа пиксели посчитал, а потом прикладываешь к фреймбуферу. поэтому я бы не сказал, что когда блендишь, оно читает буфер цвета
Аноним 18/08/19 Вск 12:39:15 602712
>>602616
>мне кажется, блендинг происходит немного после вычисления цвета, как будто бы типа пиксели посчитал, а потом прикладываешь к фреймбуферу
Я нарисую красный, поверх него полупрозрачный синий, сверху зелёный и потом ещё несколько. И он сохранит след от изначального красного. Если он вычисляет цвета потом - каким образом он хранит вот эти накладываемые поверх цвета? В стеке, лол? Даже если по каким-то причинам он в самом это делает, почему нельзя считать вот временное сохранение в шейдере?

Для чего хранить буфер цвета/глубины и результаты работы шейдера (причём, возможно по несколько раз на пиксель) отдельно, которые потом замешаются - если можно сразу провести несложную операцию сложения&умножения, что, как мне кажется, куда эффективнее, чем вводить дополнительный неявный буфер и какую-то сложную фиготу вокруг него.
Аноним 20/08/19 Втр 21:26:51 603506
>>602712
не, "потом" это типа после отрисовки одного примитива(треугольника). а вообще, можно и хранить все цвета вместе, замешивая в конце, так получится что-то вроде order-independent transparency.
TWO WEEKS GAME 14 #3 Аноним !!oGnewmDbmI 14/08/19 Срд 20:27:51 601553 Ответ
1446899699272.png (500Кб, 852x480)
852x480
1497495858649.png (8Кб, 226x163)
226x163
Вот наконец пришёл момент, когда участники отправили финальные версии своих игр. Все финалисты должны оценить игры остальных по десятибалльной шкале. Свои оценки нужно отправить на почту организатора до пятницы.

Почта организатора — andryshatruehard@yandex.ru

Финалисты — https://twgrebirth.blogspot.com/2019/08/blog-post_12.html

Тема конкурса: Развитие
Стремительное развитие космической мега-корпорации зла? А может быть, ты хочешь показать, как развиваются волшебно-магические способности колдуна? Или ты хочешь рассказать сюжет о том, как развивалась твоя шизофрения?

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/598755.html
Пропущено 356 постов
36 с картинками.
Пропущено 356 постов, 36 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 20:36:02 603492
neformat.su нужны спонсоры для конкурса игр 100+ руб за баннер
Аноним 20/08/19 Втр 20:57:19 603496
>>603492
Тред отдельный создавай. Там и поговорим
Аноним 20/08/19 Втр 21:19:57 603503
Моя игра #1 Аноним # OP 08/05/19 Срд 16:44:13 579367 Ответ
1.jpg (796Кб, 999x1498)
999x1498
1.mp4 (612Кб, 336x512, 00:00:06)
336x512
Всем привет, ребята! Короч создаю свой тред! В нем я буду пилить слэшер мечты (на юнити), нужно будет мочить монстров-инопланетян. Я уже давно хочу сделать игру, но все не получалось. Месяца 4 назад начал учить збраш, буду делать модельки. Первая цель - сделать первый уровень. Нужно: главный герой (девочка в мини-юбке - непобедимый супербоец), где то 5 видов врагов, Босс, и окружение. В ходе обучения я обнаружил, что без таланта очень сложно концептить даже монстров, обложился рефами и пытаюсь сделать, чтобы модельки были хотя бы немного меньше похожими на говно, такой принцип и во всем остальном. Прогать могу только самое простое, кубик двигать, анимации проигрывать, и то уже забыл как. Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать. Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите.
Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта...
В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
Пропущено 97 постов
28 с картинками.
Пропущено 97 постов, 28 с картинками.
Аноним 11/08/19 Вск 18:14:09 600302
>>600298
>Тебе не кажется, что ты охуеешь делать все эти этапы на 20-ти модельках?
Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим
Аноним 13/08/19 Втр 08:02:11 600643
>>600302
>Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим
У тебя реально так много свободного времени? Ты нигде не работаешь на постоянке и можешь 24/7 пилить свой проект?
Завидую, если оно так.
Аноним 20/08/19 Втр 20:37:16 603493
бамп
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №4 /job/ Аноним 04/05/19 Суб 15:16:47 578545 Ответ
Sobesedovanie-v[...].jpg (172Кб, 2400x1600)
2400x1600
9df5398f6b6e422[...].jpg (130Кб, 1024x1024)
1024x1024
kadrovoe-agents[...].jpg (102Кб, 1381x669)
1381x669
jobsearchheadhu[...].png (784Кб, 3223x1813)
3223x1813
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/497105.html
Пропущено 372 постов
36 с картинками.
Пропущено 372 постов, 36 с картинками.
Аноним 13/08/19 Втр 23:30:04 600992
>>600753
Моделлинг под мобилки
Аноним 20/08/19 Втр 17:13:11 603454
katekirienko411[...].jpg (1176Кб, 1080x1221)
1080x1221
С++ сеньор опыт больше 10 лет ( не в гейм деве )
Сейчас осваиваю уеч
Интересно было бы подработать в каком-нить проекте на уече чтобы разобраться в этом побыстрее.

Ах да, я не ищу полноценную работу в этих ваших офисах, я ненавижу работу, я не работаю и вам не советую.
Аноним 20/08/19 Втр 20:08:01 603490
>>600585
я предлогал 99 рублей за наноигру в один экран на конструхте2
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 857 постов
120 с картинками.
Пропущено 857 постов, 120 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 19:28:17 603480
>>567728 (OP)
Нюфаг с платиновыми вопросами итт. В шапке не нашел, поэтому спрашиваю.

Насколько хорошо нужно знать матан? В какую сторону смотреть? Линейная алгебра, векторы, вот это вот всё, а еще что?
И про кресты. Есть ли смысл учить их только для уеча, и как глубоко нужно зайти? Придется ли байтоебить, и всё вот это вот?

Спасибо :3
Аноним 20/08/19 Втр 19:30:21 603482
>>603480
А, и посоветуйте годных книжек по матану. Я никогда его особо не дрочил, т.к. думал что не понадобится. Дальше бинарных матриц ничего не помню
Аноним 20/08/19 Втр 20:06:58 603489
>>603482
Ты просто избегаешь изучение движка, книжки хуижки
Iron Meat Аноним # OP 21/07/19 Вск 18:59:50 594732 Ответ
Door4opt.gif (3482Кб, 500x480)
500x480
222.gif (6659Кб, 1140x640)
1140x640
Midboss.gif (6121Кб, 1142x636)
1142x636
8pGzd3LhaTE.jpg (157Кб, 1200x675)
1200x675
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html
Пропущено 97 постов
21 с картинками.
Пропущено 97 постов, 21 с картинками.
Аноним # OP 18/08/19 Вск 21:43:41 603002
15659012016950.jpg (196Кб, 1600x720)
1600x720
>>602985
Они и так раздельны. Забудь про хитбокс, мне не подрыгать отдельный вагон, только весь состав целиком, сразу все вагоны.
И в других подобных играх такого нет. Во всяком случае не нашёл.
Забью пока на эффекты, надо сделать босса и идти дальше.
Аноним # OP 20/08/19 Втр 19:08:08 603476
330.png (90Кб, 1152x648)
1152x648
Щас я эту байду буду "мутировать" в босса
Аноним 20/08/19 Втр 20:05:21 603488
Bump
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 282 постов
39 с картинками.
Пропущено 282 постов, 39 с картинками.
Аноним 15/08/19 Чтв 21:40:22 601944
>>598152
Я так и не понял зачем этот проект три года мурыжили если автоматизации как не было так и нет
Аноним 19/08/19 Пнд 11:39:47 603120
>>601944
Разве автоматизация планировалась? Как я понял по первому треду, то игра предполагалась такой.
Аноним # OP 20/08/19 Втр 19:30:25 603483
U321.jpg (202Кб, 1366x768)
1366x768
>>603120
Автоматизация не планировалась, как и боты. Это песочница с кооперативом для 2-4 игроков.
Двач-коворкинг Аноним 11/08/19 Вск 10:03:12 600211 Ответ
1565506969063.png (425Кб, 500x444)
500x444
Все мы хотим сделать свою игру мечты. Но некоторым трудно делать её в одиночку, требуется помощь, но оплатить профи денег нет. И тут на помощь приходит двач!
Суть токова: два анона обмениваются контактами ИТТ и совместно пилят обе игры сразу, чередуя недели, как в университетах. Первому анону достаётся на выходе первая (его мечты) игора, второму - вторая. Плюс бесценный опыт девелопинга.
Я подчёркиваю: коворкинг происходит бесплатно, т.е. даром, потому для треда поисков сотрудника это уникальное предложение не подходит.
Пропущено 34 постов
4 с картинками.
Пропущено 34 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 17:22:45 603456
Прогер lua ИТТ
знаю corona sdk идеальная платформа для мобилок. хочу с кем нибудь поработать похуй над чем
20/08/19 Втр 17:27:26 603458
>>603456
русскоязычный парсерный текстовый квест на instead3 хочешь делать? как прототип, есть варик монетизации, текстовый это mvp
20/08/19 Втр 18:46:06 603467
>>603458
можно попробовать. Долго в instead3 вкатываться? и есть ли api (ибо я не нашел) ?
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, Аноним 30/07/19 Втр 13:47:39 596737 Ответ
image.png (1032Кб, 1917x1077)
1917x1077
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное:
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 20/08/19 Втр 10:23:40 603389
>>603349
Это в любом движке так. Это Л-ЛОГИКА. Если в твоём копрокубе нет такого - смело выкидай его нахуй.
Аноним 20/08/19 Втр 13:47:44 603427
Всё ещё сомневаюсь между Unity и копрокубом. По юнити инфы больше доступной
Аноним 20/08/19 Втр 18:38:50 603464
>>603389
Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.

>>603427
Что-то уже сделал на CopperCube?
Match 3 игры или как вы генерируете тредю Аноним 19/08/19 Пнд 14:15:53 603172 Ответ
Drmarioworld.png (53Кб, 180x180)
180x180
Сап, аноны.
По долгу тестового задания нужно сделать игру по типу 3 в ряд и сразу возникает резонный для новичка вопрос, какими методами можно генерировать элементы (гемы, которые ты меняешь местами и они уничтожаются), чтобы намеренно усложнить, облегчить игру, или банально не допустить бесконечной череды безвыходных ситуаций

Есть ли вообще смысл тут рандомить, или есть какие нибудь подходящие математические телодвижения с графами или алгоритмы для этого?

P.S. прошу отнестись к пониманию к начинающему, все таки я пытаюсь быть лучше
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:08:17 603238
>>603237
Сейчас никто даже не заморачивается по этому поводу. Сложилась безвыходная ситуация - сгенерируй поле заново. Игрока ограничивают количеством ходов, и сложность выставляется именно ограничением по ходам.

Вероятность появления блоков какого-либо цвета подкручивают с другими целями, чтобы казуал не дропнул уровень, за прохождение которого он не хочет платить деньги. Чтобы маловероятно проходимый уровень с n-попытки наконец-то прошёлся. Типа наконец-то повезло.
Аноним 19/08/19 Пнд 20:01:04 603249
>>603172 (OP)
То есть ты там бабки рубить будешь, а нам что?
nikolay 20/08/19 Втр 17:34:14 603459
Анон
- генерация элементов идет обычно из спецклеток на поле. тут или на такую клетку настроена своя конфигурация или глобальный генератор знает что генерить в конкретно этой клетке

- никто не парится с тем что закончились комбинации, если они закончились то или рандомно перехерациваеш поле новыми элементами или рандомно перемешиваеш уже имеющиеся
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу Аноним # OP 19/08/19 Пнд 22:38:22 603279 Ответ
oukjpDcCfPs.jpg (28Кб, 604x402)
604x402
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу помощи. Советовать с чего начать мне не надо, я гуглить умею и вообще за другим пришёл. В общем, я хочу подойти к созданию игор основательно, поэтому реквестирую "список знаний" в приоритете кодинг, которыми я должен обладать, чтобы вкатиться в данное ремесло. Небольшое резюме: до этого был самоучка-фулстак смог сверстать пару-тройку сайтов и что-то даже набыдлокодить на Django, так же дочитываю книжку A Bite Of Python, так что минимально-микроскопический опыт в программировании, мне кажется, есть. Сейчас пытаюсь в создание простеньких игрушек на Пистоне по гайдам, но моих знаний для этого, боюсь, не достаточно. Надеюсь и полагаюсь на ваши советы.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 20/08/19 Втр 09:32:30 603365
>>603290
> сап двач я хочу научится плавать посоветуйте какие книжки мне нужно читать чтобы научится плавать
Аноним 20/08/19 Втр 10:15:39 603382
>>603340
Два Эрл Грея этому анону.

Аноним 20/08/19 Втр 17:26:28 603457
>>603340
Это я и просил. Спасибо большое, добра тебе!
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 100 постов
6 с картинками.
Пропущено 100 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/08/19 Птн 17:51:03 602207
>>602187
До 5ой гта не было инопланетян и ничего, игры хорошие.
Аноним 17/08/19 Суб 16:27:41 602406
Для ГТА пишут и писали классную музыку, даже Серёга писал. Глвную тему 4ой части оркестр в Дании играл.

В каких еще играх вкладвали столько работы в оригинальую музыку?

Я где-то читал, что Росктарами они навзались, потому что в детстве мечатали стать рок-звёздами, и поэтмоу видимо саундтрек игр у них всегда качественный
Аноним 20/08/19 Втр 14:48:25 603431
>>602406
Супер музыку написали для 1 гта. Для 2 и 3 уже все меньше писали и все больше лицензировали. А дальше уже ничего не писали.
Окей, дальше для каждой игры есть по главной теме, которые просто норм. Вообще в старые времена старались, а сейчас видимо столько работы над звукэффектами что стараются их музыкой не заглушать.
Случился пиздец Аноним 18/08/19 Вск 13:19:01 602730 Ответ
l0tEaSzHIQ.jpg (31Кб, 539x251)
539x251
Проект UE4, в котором я разрабатывал 5 проектов, накрылся.
Это были готовые проекты требующие апдейтов, и новые проекты в которые я вложил несколько месяцев работы и душу.
Он хранился на внешнем жёстком диске. Сегодня я пытался значит его запустить - смотрю он застрял на 94%. Потом захожу в папку, и проводник завис.
Весь труд, столько надежд пропало. Кое как скопировал уровни, ибо это титанический левед дизайн, но я боюсь что их зажует и они тоже повреждены.

Inb4 оскорбления, советы за гитхаб и тд
Пропущено 44 постов
5 с картинками.
Пропущено 44 постов, 5 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 20:56:59 603257
>>603250
любишь нюхать горящие жопы?
Аноним 20/08/19 Втр 08:42:16 603348
Ненавижу ССД с тех пор, как оно сгорело вместе с виндои и всеми схоронениями. Бэкапить некуда, я нищеброд.
Аноним 20/08/19 Втр 11:35:38 603406
>>603348
>Бэкапить некуда, я нищеброд
Гугол диск.
Unity thread Аноним 09/07/19 Втр 09:55:37 591908 Ответ
image.png (26Кб, 400x400)
400x400
Пропущено 997 постов
125 с картинками.
Пропущено 997 постов, 125 с картинками.
Аноним 20/08/19 Втр 10:21:38 603385
>>603383
Да нахуя нужно велосипед изобретать объясните мне?
Аноним 20/08/19 Втр 10:22:49 603387
Аноним 20/08/19 Втр 10:24:11 603390
>>603383
да, удоляй виндовс и пиши сам свою
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов