Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №20 Аноним 05/11/17 Вск 16:01:14  454776   Тред прикреплён   [Ответ]
blizzard.png (1046Кб, 1599x869)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/99EyTHk5
Пропущено 185 постов
26 с картинками.
Пропущено 185 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 23:54:05  457761
>>457751
Ну если ты уверен своих силах тогда ладно. Можешь тогда еще вылезаторства тред создать, говорят мотивирует не забросить проект.
Аноним 21/11/17 Втр 23:56:53  457762
>>457761
Добра. Но я не такого рода совет ожидал.
Аноним 22/11/17 Срд 10:39:44  457786
>>457519
>какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь?
Изучи заработок денег.
Этим инструментом ты оплатишь программистов, дизайнера графики, 3д моделлера\текстурщика, 3д аниматора, художника 2д, композитора и мастера по звуковым эффектам. Ну или можешь сам всему этому научиться, затрат примерно года два-три на каждую ветку умений рассчитывай.

Порноигор тред ✡17 Аноним 20/11/17 Пнд 07:11:35  457390   [Ответ]
15108889923910.jpg (292Кб, 1920x1080)
ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $664+20
2. https://www.patreon.com/slonique $662+55
3. https://www.patreon.com/som_ka108 $245-52 _ из ссылки убрать, спамлист
4. https://www.patreon.com/azantar $180+14 Кристаллоид спрятал донаты, считаем по минимуму
5. https://www.patreon.com/gng_ $77-6
6. https://www.patreon.com/koffee $11-51 твинк Слоника похоже ВСЁ
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $1+1
8. https://www.patreon.com/frozheart $0NEW!
ВВП треда: $1840-16

Склепик:
http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/erohin

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 список порноигорей патреона
https://goo.gl/WgAzti детальный необновляемый(?) список, без картинок

Дазоконтент брать здесь:
http://дазодаун.рус/ бесплатно без смс, от анона
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 126 постов
14 с картинками.
Пропущено 126 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 11:56:42  457793
MyFavouriteRedh[...].png (2023Кб, 3000x934)
Мои лица, когда решил делать игру, но не решил, как должна выглядеть главная героиня.
Аноним 22/11/17 Срд 12:05:29  457794
>>457793
Предпоследний вариант симпатичный, кроме вмятого носа
Аноним 22/11/17 Срд 12:10:38  457795
>>457794
Её чуть ли не в одном слое нарисовал. Попытался делать максимально просто для себя.

Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56  389009   [Ответ]
m.jpg (81Кб, 286x451)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 112 постов
48 с картинками.
Пропущено 112 постов, 48 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 02:03:13  457772
>>457770
>индивидуализировали
Фишка unix-мышления.
https://www.youtube.com/watch?v=QyvAzL88FgY
Аноним 22/11/17 Срд 02:14:09  457773
>>457770
>они
Судя по отсутствию английской вики и контенту на итальянском...
Аноним 22/11/17 Срд 08:19:21  457780
spec.webm (1617Кб, 600x336, 00:01:00)
>>457773
ПОСМОТРЕЛ ВИДОСЫ НА ИТАЛЬЯНСКОМ
@
НАШЕЛ ФУНКЦИЮ АНАЛИЗАТОРА СПЕКТРУМА

TWG 11 тред Two Weeks Game 11 Аноним 16/09/17 Суб 09:27:20  443177   [Ответ]
Two Weeks.webm (6240Кб, 640x360, 00:01:29)
Постим пожелания к уровню организации, вспоминаем былое.

Ориентир начала события: Где-нибудь в январе (источник данных: FAQ из закреплённого ньюфаготреда)
Пропущено 486 постов
143 с картинками.
Пропущено 486 постов, 143 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/17 Птн 16:23:33  456963
твг11.webm (28971Кб, 850x478, 00:03:38)
Аноним 17/11/17 Птн 19:25:12  456989
aOmd0j63Lvc[1].jpg (78Кб, 960x540)
>>456963
Аноним 22/11/17 Срд 06:13:42  457779
твг11.webm (12726Кб, 850x478, 00:01:19)

Древо поведения. Аноним 21/11/17 Втр 19:50:21  457718   [Ответ]
5f3cdb96beee450[...].gif (20Кб, 400x300)
Сап аноны. Помогите разобраться с древом поведения. У меня есть NPC, который патрулирует местность и если в 30 метрах от него есть враг, он либо стреляет в него, только есть патроны, если патронов нет, он убегает. Хелп!
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 23:13:28  457757
>>457718 (OP)
Последовательность:
Паралельно - патрулировать, нет врага
Селектор
Последовательность - есть патроны, стреляем
Убегаем
Аноним 22/11/17 Срд 01:30:45  457767
Конечные автоматы может?
Аноним 22/11/17 Срд 03:40:33  457776
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>457722

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 216 постов
86 с картинками.
Пропущено 216 постов, 86 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 01:40:36  457769
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>457700
Аноним 22/11/17 Срд 02:00:31  457771
ruvn3.webm (843Кб, 1000x563, 00:00:27)
>>457769
Аноним 22/11/17 Срд 03:37:56  457775
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>457771

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 313 постов
107 с картинками.
Пропущено 313 постов, 107 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 20/11/17 Пнд 21:38:40  457535
Тестирую EMP - взрыв
Аноним 22/11/17 Срд 00:11:47  457763
>>457071
Ах, СМИ уровня /gd/ снова бампает!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_1201
Аноним 22/11/17 Срд 02:56:16  457774
14990562255250.png (234Кб, 382x417)
Почему свингорылый пидоран >>457763 все еще продолжает похрюкивать?

Unity Thread | yni & Coroutine Edition Аноним 16/11/17 Чтв 06:38:09  456736   [Ответ]
madewithunity.jpg (9Кб, 400x400)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
------------------
Прошлый тред: >>449619 (OP)
Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
------------------
Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
yni : https://www.youtube.com/watch?v=gnkBKtnYeb8

Made With Unity 2D Games Showreel 2017: https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU

The Unity Awards 2017 Winners:
https://www.youtube.com/watch?v=8--xPOlY7kU
------------------------------------------------------------------
На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program
,ユニゲーム и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
===================================

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
===============================

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.


Пропущено 263 постов
19 с картинками.
Пропущено 263 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 00:15:47  457764
>>457739
Чем гексы рисуешь? Просто префаб с прозрачным материалом?
Аноним 22/11/17 Срд 00:50:58  457765
>>457756
Это эдитор гуи, а вообще прожекторами.
Аноним 22/11/17 Срд 00:58:21  457766
HexFieldEditoro[...].webm (8736Кб, 754x480, 00:00:55)
Во

Сап, двач. Ищу художника. Аноним 15/11/17 Срд 17:18:13  456667   [Ответ]
160919083944-ho[...].jpg (126Кб, 780x438)
nintchdbpict000[...].jpg (43Кб, 960x682)
Меня, как, наверное, и тебя, уже просто доебала вся эта история с домогательствами в Голливуде. Однако родилась идея. Хотя и до конкретной концепции ей пока далеко, но...
Крч, суть такова: небольшая мемная игрушка, где ты выступаешь в роли продюсера, проводящего собеседование с молодыми и не очень актрисами. Твоя цель - снять фильм так, чтобы при этом не зафейлить, и тебя не обвинили в харассменте.
Геймплейно (пока что это слабая часть): тупо выбирать подходящие фразы в окне диалога. Но к каждому персонажу нужен свой подход: ну то есть кого-то, возможно, даже нужно трахнуть, а с кем-то быть осторожным даже в самых невинных фразах. В тоже время следить за бюджетом, пиздеть с инвесторами, ложится в клинику, если все-таки тебя поймали, объявлять себя геем в твиттере, ну и прочее.
Каждого персонажа можно сделать колоритным и забавным, поугарать над всем этим дерьмом, да и киноиндустрией в целом.
Важно сделать это свежо, весело, а главное, как можно быстрее, пока тема еще горячая.
В плане кода - делать там, конечно, нехуй, но мне нужен художник, т.е. ТЫ, ибо рисовать я не умею, а успех в этом прожекте может обещать только няшный арт.

По сути, надо всего-то нарисовать один кабинет и несколько персонажей с разными эмоциями, хотя понятно дело, что это все равно требует времени и усилий, особенно разукрашивание, лол (не ебу, как вы это делаете, черти).

Что я могу предложить? Ничего, лол. 50% процентов от прибыли из стима (ну, как обычно). Я сам в гейдиве новичок, хотя одна игра в стимасе уже и есть, но не суть.

Анон, подумай. Очень нужна твоя помощь. Если есть здесь такой кун (да пусть и тян) художник/хуйдожница, который хочет вкатиться в геймдев, но не знает, с чего начать, то милости прошу к нашему шалашу, как грится. Идея веселая, придумывать все это - сплошное удовольствие. Алсо, если че, есть музыкач и переводчик, хотя они нахуй и не нужны. Весь проект держится на арте. Зато, если выстрелит, сам понимаешь… Тема-то пока горячая...
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/11/17 Срд 17:36:50  456678
>>456673
как будто идея чего-то стоит
Аноним 16/11/17 Чтв 07:42:34  456739
>>456667 (OP)
В пиздючестве гамал на спектруме вот в это: https://en.wikipedia.org/wiki/Rock_Star_Ate_My_Hamster

Можешь спиздить гейплей и немного переточить под свои задумки.

Спасибо можешь не говорить, тут и так все мои друзья.
Аноним 21/11/17 Втр 23:30:58  457760
>>456667 (OP)
Пиши на мыло lierro00@gmail.com

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 375 постов
63 с картинками.
Пропущено 375 постов, 63 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 19:21:19  457705
eo36rq.jpg (58Кб, 600x600)
UYvwyR1oJ2c.jpg (38Кб, 581x600)
>>457607
Аноним 21/11/17 Втр 20:59:48  457724
>>457633
Мне нравится, хоть это и полнейшая бездарная хуйня

мимокококо
Аноним 21/11/17 Втр 23:23:13  457758
>>446725
Юнити, C#, не ошибешься.

Hype TV Аноним 22/09/17 Птн 23:53:12  444557   [Ответ]
ngif.mp4 (2901Кб, 1728x1080, 00:00:04)
sbomb.mp4 (13600Кб, 1920x1200, 00:00:09)
test.mp4 (12969Кб, 854x480, 00:00:16)
scrash.mp4 (6336Кб, 1920x1200, 00:00:05)
Такой нужный и свежий раннер!

- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap

куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс

Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames
Пропущено 89 постов
28 с картинками.
Пропущено 89 постов, 28 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 12:52:01  457617
>>457608
Возможно
Аноним 21/11/17 Втр 17:24:22  457668
>>457617
Золотые? Дедовские?
Аноним 21/11/17 Втр 19:47:43  457717
maxresdefault.jpg (69Кб, 1920x1080)

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 523 постов
76 с картинками.
Пропущено 523 постов, 76 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 13:36:27  457626
>>457619
>почему у тебя игровая логика в пункте "начало кадра"?

Условно же, понятно, что в реале это скорее такой суперскалярный конвеер будет, где стадии параллельно выполняются.

> конструкторе ничего не происходит а дальше код смотреть не стал, потому и вопрос. У некоторых. А у других - таки происходит

В конструкторах вообще лучше ничего связанного с троганьем GAPI не делать, если ты не хочешь получить головняки, конечно же.

> В целом, задача у меня в том, чтобы можно было создавать и гасить рендер целиком и отдельные его части. Возможно, в нескольких экземплярах. Поэтому и спрашивал о том, когда именно меняется состояние.

Есть один хороший тупой способ - в рисовабельный объект добавляется dirty-флаг, который символизирует что объект в памяти GPU устарел/не существует и его неплохо бы перегрузить. И, соответсвенно, при передаче объекта на отрисовку поток рендера смотрит на этот флаг и подгружает ресурсы, если это необходимо. Так же можно запиливать многоуровневые флаги. Типа "нет в оперативе", "есть в оперативе, но нет в видеопамяти" и.т.д.

Ну и соответственно, сам объект путем композиции бъешь на подсущности (каждая для своей подсистемы, и чтобы они были указателями и, желательно, линейно лежали каждый в своего типа уютненьком пуле памяти), которые позволят существовать, скажем обьекту для которого еще не загружены с диска ассеты.

Аноним 21/11/17 Втр 17:24:06  457667
>>457626
Ну, у меня все-таки более высокоуровневая скриптохуйня - те же флаги уже реализованы в рендер-либе, о пулах памяти пока даже думать не приходится, ну и объекты сразу ОЧЕ динамические. Извини, если разочаровал :с Но спасибо за полезные объяснения, ты няша. :3

Кстати, у меня еще вот какой вопрос сейчас возник. Логика у меня обрабатывается асинхронно, ну и соответственно я теоретически могу туды понавтыкать буферов, чтобы дропать сообщения при проседании производительности. Как думаешь, в этом вообще есть смысл, учитывая оверхед от них?
Аноним 21/11/17 Втр 19:28:32  457710
>>457667
>теоретически могу туды понавтыкать буферов, чтобы дропать сообщения при проседании производительности

Можно круговые сделать.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 195 постов
36 с картинками.
Пропущено 195 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/11/17 Вск 21:45:48  456219
>>456181
Драг-н-дроп - оче долгая и напряженная операция, а учитывая частоту, с которой в настолках надо кидать кубики - тот анон (и двачующий его) полностью прав, запилите бросок кубиков по пробелу.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:02:21  457412
>>356261 (OP)
На удивление взрослый графичесчкий дизайн. В таком проекте очень важен баланс в гейм дизайне не проебитесь с этим.
Аноним 21/11/17 Втр 15:45:09  457651
8c5826dc2571d12[...].jpg (101Кб, 564x690)
>>451955
Где-то я этот курсор уже видел. Наверное на OGA.
Но он как-то не вписывается если честно. Попробуй что-то подобное из этого нарисовать

Сегодня в этом ИТТ треде я буду делоить игру. Аноним 13/11/17 Пнд 19:25:30  456374   [Ответ]
15092756910560.png (55Кб, 200x200)
Сегодня в этом ИТТ треде я буду делоить игру.
Это мой школьный проект.

Помогайте, кто если сможет, всем буду рад.

Я хочу сделать игру про девочку, которая будет путешествовать по лесу и собирать растения, смотреть их и изучать.

Потом она будет делать из них зелья и они будут что-то давать ей.

Делать буду на Unity3D и Visual Studio 2016 Community Edition.

Пропущено 17 постов
6 с картинками.
Пропущено 17 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/11/17 Птн 09:54:03  456899
>>456892
https://en.wikipedia.org/wiki/Robinson%27s_Requiem
Аноним 19/11/17 Вск 14:23:26  457197
>>456892
я делаю двухмерную игру.
Аноним 21/11/17 Втр 15:10:37  457644
Можно будет грабить корованы?

Почему вылезаторские треды не работают Аноним 19/11/17 Вск 21:08:41  457306   [Ответ]
-39436426325138[...].jpg (134Кб, 1024x1536)
Как только ты создаешь подобный тред, ты думаешь, что обещание перед /gd/ будет тебя мотивировать не забрасывать свою поделку. Однако на самом деле происходит ровно противоположное.

Что мотивирует человека делать игру?
Желание показать ее другим и получить фидбэк. Еще, конечно же, деньги, но это точно не про местных кирюш "в этом итт я буду делать игорь".
Как только ты создаешь тред с графоном недоделанной поделки, ты получаешь этот фидбэк и это убивает в тебе мотивацию. Особенно если он прохладно-нейтральный (а это в 100% случаев так).

Поэтому я никогда не создам подобный тхред.

И всем остальным советую делать[/b] игру, а не дрочить на процесс ее создания.
Пропущено 16 постов
6 с картинками.
Пропущено 16 постов, 6 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/11/17 Втр 07:41:15  457578
>>457562
Валюе от мининг не отличаешь, анимеребенок?
Аноним 21/11/17 Втр 14:08:25  457629
>>457578
Громкость от добычи?
Аноним 21/11/17 Втр 14:45:23  457636
1466796475014.webm (947Кб, 728x456, 00:00:50)
>>457629
>Громкость
("value" != "volume")

Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики? Аноним 06/06/17 Втр 23:46:19  404953   [Ответ]
Wm0vhz2[3].png (320Кб, 1800x815)
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?
Пропущено 187 постов
23 с картинками.
Пропущено 187 постов, 23 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/11/17 Срд 08:50:23  457781
Игра слаба связана с реальными законами мироздания.
Аноним 22/11/17 Срд 08:50:42  457782
ОП явно политически ангажированный петух.
Аноним 22/11/17 Срд 08:51:17  457783
Когда ОПу предъявляют неудобные аргументы он просто прячет голову в песок.

Игра на делфи Аноним 20/11/17 Пнд 16:01:36  457476   [Ответ]
Сап всем, вкатывайтесь в тред. Сделал мини-игрушку на Java, где ловишь картинки падающие сверху-вниз. И сейчас горю желанием перенести игру(пересоздать) на embercadero rad studio. Я до этого ни разу не работал на нем, и я пришел сюда чтобы спросить у вас много совета, помощи и хитрости при работе на Delphi. Я серьезно полный ноль. Скачал его эмберкадеро, но без помощи не могу освоиться.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/11/17 Пнд 21:17:23  457530
>>457527
Жопа Одина?
Аноним 21/11/17 Втр 08:51:49  457584
Ребят, вы ушли в какой-то другой дискас, я оп хелпаните плес
Аноним 21/11/17 Втр 13:52:05  457627
>>457584
>я оп хелпаните плес
UNITY

Итак, пришло время сделать свою игру, а значит Аноним 18/11/17 Суб 19:05:21  457116   [Ответ]
happy frog.png (16Кб, 960x540)
Итак, пришло время сделать свою игру, а значит в первую очередь нужно создать тред. Тред сам себя не создаст. Нет треда - нет и игры. Нет игры - зато есть тред. Все просто.

Пока что кодовое название - happy frog, но что-то мне подсказывает что игр с таким названием уже миллиона два, так что по мере разработки что-нибудь придумаю. В чем суть? А хуй его знает, нужно будет прыгать по болоту и ловить мух. Если я реализую хотя бы это не повесившись, то придумаю что-нибудь еще. Сегодня пилю анимации, завтра пилю геймплей, послезавтра обжираюсь таблетками и ловлю лягушек у себя в спальне.

ОП-пик релейтед, графон будет крайне минималистичным, как и геймплей, да и кому он вообще нужен то этот геймплей, главное чтобы игра была. Сделаю лучше текстовую адвенчуру про лягушку. В нуарном стиле. В общем, скоро все сами увидите (нихуя).
Пропущено 14 постов
11 с картинками.
Пропущено 14 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/11/17 Пнд 12:41:18  457439
frogsmall.webm (2557Кб, 640x360, 00:00:29)
>>457386
>твари опять ред засрали
Надеюсь, ОП вернётся и свет его контента ослепит шитпостеров.
Аноним 20/11/17 Пнд 17:26:49  457488
image.png (15Кб, 570x444)
Анимации ААА класса уже на подходе.
Аноним 21/11/17 Втр 06:50:33  457573
uiFWH-Zu.jpeg (35Кб, 453x453)
>>457132
>Самый лучший твой ролик, чмо. Лучше бы в таком стиле всё делал.

Модмейкинг Моды для мейнкамфа 21/11/17 Втр 05:07:43  457566   [Ответ]
IMG4596.JPG (92Кб, 564x846)
Кароч,аноны.Я тут на днях загорелся идеей создать свой мод на мейнкамф.За основу взял MC Heil мод.Я хочу создать свой танк,но в модмейкинге я 0.Можете подсказать ньюфагу с чего начать?Версия 1.7.10
P.S.Пикча-рандом и Deus Vult

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 137 постов
10 с картинками.
Пропущено 137 постов, 10 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:50:18  457546
>>457539
Сомнительно, конечно, что отобьет. В Play market over 9000000 проектов с 5-10 установками...
Аноним 20/11/17 Пнд 23:13:20  457550
>>457546
А, если геймаркет, то да. А ежели стим, то все ок
Аноним 21/11/17 Втр 02:08:32  457559
>>457515
> libgdx
Параша/10. На нем нету ни одной годной игры в отличие от моногейма.

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 227 постов
59 с картинками.
Пропущено 227 постов, 59 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/11/17 Пнд 12:15:28  457433
>>457424
Ебанулся?
Сначала кикстартер и патреон. А потом уже забить
А рогалию действительно дропать надо
Аноним 20/11/17 Пнд 12:21:53  457437
15068417762030.png (172Кб, 358x333)
>>457433
>А рогалию действительно дропать надо
Аноним 20/11/17 Пнд 17:07:04  457482
>>457437
Татрикс быдло, а его жена хабалка.

Топ тредов
Избранное