Главная Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски

[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<

НЬЮФАГОТРЕД №26 Аноним 04/07/18 Срд 10:48:55  509495   Тред прикреплён   [Ответ]
73172iyhJ7QpdNJ[...].jpg (596Кб, 1920x1080)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

угадай где какой движок на пикче

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1402 постов
156 с картинками.
Пропущено 1402 постов, 156 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 13:46:47  523548
>>523545
пидора ответ
Аноним 21/08/18 Втр 13:47:52  523550
>>523548
пидора ответ
Аноним 21/08/18 Втр 13:58:33  523552
.

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 590 постов
115 с картинками.
Пропущено 590 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 15:53:33  523591
>>523588
У опа как всегда кроме пары боевых гифок ничего и нет, так что ещё ждём года два, когда он на какой-нибудь ещё выставке завоняет за очередным "грантом".
Аноним 21/08/18 Втр 16:05:10  523592
>>523583
>по этим?
Даже ньюфаготред однажды перекатили пиаром инмоста, успех же, товарищи!
https://2ch.hk/gd/arch/2017-01-28/res/305808.html
Аноним 21/08/18 Втр 16:15:52  523594
>>523591
Ух какая зависть ничтожества.

Тред лучшего движка тысячелетия #1 Аноним 08/07/18 Вск 00:53:00  511117   [Ответ]
UnrealEngineBla[...].png (101Кб, 1125x1280)
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 521 постов
84 с картинками.
Пропущено 521 постов, 84 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 15:46:26  523587
Я тут к вам из кокоса перекатился. В этой йобе 2д-рпг делать можно?
Аноним 21/08/18 Втр 15:48:30  523589
>>523587
Только пиксельное с разрешением 320х240.
Аноним 21/08/18 Втр 16:05:11  523593
>>523589
Нормально, я как раз мобило-долбоеб.
А если серьезно?

Привет. Недавно в голову вдарила классная, на Ищу команду для разработки симулятора таверны в дарк-фэнтези мире. 16/08/18 Чтв 20:36:34  522967   [Ответ]
tarvernlookclean.png (112Кб, 960x640)
Привет.
Недавно в голову вдарила классная, на мой взгляд, идея. Симулятор таверны в дарк-фентези мире с огромным интерактивом и очень глубоким сюжетом, который будет познаваться весьма интересным, опять же, на мой взгляд, методом. Плюс еще несколько занимательных механик.

На данный момент ищу -

Кодера Unity 5 (или другой какой движок/язык)
Художника (пиксели)

Для заинтересованных и за подробностями - nonameqqq99@gmail.com
Пропущено 22 постов
2 с картинками.
Пропущено 22 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 19:36:10  523467
>>523451
Художник хуже пидораса, ему вообще не нужно ничем платить.
Аноним 20/08/18 Пнд 20:12:31  523468
>>523467
+++
Аноним 21/08/18 Втр 15:39:22  523581
>>522967 (OP)
>Привет.
>Недавно в голову вдарила классная, на мой взгляд, идея. Симулятор таверны в дарк-фентези мире с огромным интерактивом и очень глубоким сюжетом, который будет познаваться весьма интересным, опять же, на мой взгляд, методом.
https://tavernkeeper.com

Armory3D: Первые Проблемы Аноним 21/08/18 Втр 09:44:01  523494   [Ответ]
Armory3D4.jpg (191Кб, 1600x922)
Armory3D1.jpg (293Кб, 1904x1001)
Armory3D3.jpg (178Кб, 1600x863)
Armory3D2.jpg (234Кб, 1600x863)
Как вкатиться в Армори?

В Армори можно делать игру нодами и на Haxe-скриптинге.

На русише по Haxe ни одного адекватного мануала не нашёл и тем более нет его по Армори.
Пока появятся уроки по Армори ещё год, два пройдёт.
То, что по Haxe нет нормальной литературы на русском, ещё больше затормозит и ослабит развитие РуАрмори направления.
Haxe - это очень Java-подобный ЯП, т.е. такая же блевотина, от Java, например, большинство Java-разрабов воротит и мечтают они при этом о Питон, по опросам.

Остаётся пока лепить нодами, но, вроде как, хотя бы основы Haxe могут временами понадобиться.

Но как учить сам Армори, если всё полностью на инглише? Заебёшься учить по автоматическому говнопереводу. Выходит, это только для ублюдков-предателей, которые в английском, как рыба в воде.

До всего этого надо хорошо освоить Блендер, не уверен насчёт Питона, но если ты будешь делать сценки в Блендер, тогда и их и Питон надо будет ещё учить. (питон - это ЯП на два дня, ну если с нуля, тогда, может, две недели с погружением в него)
Блендер осваивается медленно и хуёво. А чтобы был высокий уровень мастрества, надо задроить, постоянно учить приёмы, способы итд.


В общем, Армори в массы пойдёт очень медленно из-за слишком уж выского порога вката и пользователей будет мало.
А в ру-секторе вообще будет полный пц.


Уже начинаю задумываться о Godot, но он же на порядок хуже Unity даже.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 11:56:47  523515
Нахуй ты эти толстые треды создаешь, ебобо?
Аноним 21/08/18 Втр 12:00:32  523516
>>523515
Да тупица какой-то нашел гд и срет своей тупостью. Нихуя не знает ни про что, какие-то теории про движки высирает, даун ебаный.
Аноним 21/08/18 Втр 15:14:01  523566
а где взять?

RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12  464641   [Ответ]
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
0981.jpg (65Кб, 500x322)
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 47 постов
13 с картинками.
Пропущено 47 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/08/18 Срд 22:30:34  522844
>>464641 (OP)
Аноним 20/08/18 Пнд 16:54:31  523448
image.png (56Кб, 1366x746)
памагити
Аноним 21/08/18 Втр 14:33:13  523556
>>523448
Пиратка?

ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23  482776   [Ответ]
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 363 постов
103 с картинками.
Пропущено 363 постов, 103 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/08/18 Вск 14:01:42  523342
23tree.png (358Кб, 1280x720)
Аноним 20/08/18 Пнд 09:55:29  523420
movie480.webm (6989Кб, 854x480, 00:00:49)
>>522926
>Утка теперь транс который рассказывает истории из своей жизни?
А ты чего от него ожидал?
Аноним 21/08/18 Втр 13:56:01  523551
5iV6OEAZ4xI[1].jpg (21Кб, 1080x1077)

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 786 постов
115 с картинками.
Пропущено 786 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 13:31:44  523427
>>523421
Умом контент нам не понять, мегабайтом общим не измерить...
Аноним 20/08/18 Пнд 20:54:57  523470
>>523421
А вот так. В 6 патче мы перелопатили содержимое ассетов с картами, и поэтому разница между версиями получилась такая большая.
Аноним 21/08/18 Втр 13:00:00  523540
>>523470
Ну тогда ясно-понятно

На чём делать игру в 2018 2.0? Аноним 18/08/18 Суб 08:57:52  523214   [Ответ]
яняша.jpg (24Кб, 450x550)
Итак, я пообщался с людьми из Armory3D чата и вот, что стало известно...

Блендер теперь будет вообще без гей-движка, к тому же Блендер - это non-real-time, и нормальную игру теперь на нём не запилить.
Батлфилд 1 на нём не сделать.
Всё, что он сможет - отрисовать динамическую превью, при этом графика красивая фотореалистичная.

Armory3D, как раз поэтому и существует, потому что Бленд сосёт по играм. В Армори для скриптинга идёт не Питон, а неведомая хуйня, которую ещё отдельно придётся осваивать в самом начале перед изучением Армори.
Армори - это реал-тайм говнина, получаются нормальные игры.
Но в Армори графика говно в дефолте, и тебе придётся ещё учить, как делать красивую графику.
Но даже тогда эта графика будет сосать в сравнении с графикой Блендера.
На Армори может и удастся запилить нечто похожее на Батлфилд 1, но понятно, что это не уровень UE и Cry.
В Армори нет библиотеки эссетов (моделей там, хуё-моё).

Годот - анальная боль при разработке, но проще Армори в освоении. Графика хуже, чем в Армори. Вообще Годот заточен на 2д по идее, 3д к нему припилили, что получилось понятно.
В Годоте, помнится, плохи были многие вещи, многие его части устарели, и графика и Андроидная часть итд. Мне на Андроид пох.
Графику перепиливали, но говно есть говно.

Разрабы блендера не смогут запилить игровой движок.
Перед Армори придётся учить и Блендер, который с высоким порогом вката.

Рекомендуют ставить и Годот и Армори и сравнивать, что больше подходит тебе.

BGE мёртв, а UpBGE – ненужный шлак.

Но если вам нужен честный фри (и желательно опенсорс), без роялти итд, и при этом качественная вещь, тогда ничего лучше Годота и Армори вы не найдёте. Всё остальное и близко не стояло.
Ничего настолько удобного и крутого из реальной халявы больше нет.
Все Панды3Д, Огры и прочий шлак - всё хрень собачья на сегодняшний день, старьё, мусор, недоделки и уродство.

У Годота много девелоперов, а у Армори один, хз, что будет с Армори, если разработчик бросит свой проект, Годот живучей в этом плане.
Но, Армори совсем не плох, и скорее всего он тоже не умрёт просто так в случае чего, найдутся продолжатели.

Потом я отписал модератору в личку и мы виртуально поебались при помощи текста, картинок и минивидосов. Он трахнул меня глубоко в рот, а потом жёстко в жопу. Потом мы сконнектились по Скайпу, он использовал руку и стримил мне дрочку, а я использовал дылдак и стримил ему.


Вывод:
Учим Godot, а затем Blender и наконец сам Armory3D.
Пропущено 40 постов
4 с картинками.
Пропущено 40 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 12:43:36  523535
>>523530
Именно так. Поэтому даже для совка неправильно говорить о подлинно народных ресурсах. При совке они тоже де факто принадлежали Кремлю.
А кто не согласен - пиздуйте в политач.
Аноним 21/08/18 Втр 12:45:08  523536
>>523535
> для совка неправильно говорить о подлинно народных ресурсах
Ни для совка, ни для чего другого.
Аноним 21/08/18 Втр 12:56:16  523539
>>523526
>Я тебе говорю, что движки в том виде, в котором они есть сейчас появились только лет 6 назад.

не назывались

> А то что называлось движками тогда это именно голый код и модули. Редакторы назывались редакторами. Конструкторы назывались конструкторами

Уеч 2 сыт тебе в лицо.

Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11  499047   [Ответ]
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 336 постов
102 с картинками.
Пропущено 336 постов, 102 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/08/18 Пнд 00:38:40  522344
>>522172
Не над пить
Аноним 21/08/18 Втр 10:14:43  523503
>>522172
>>520555
Вкрации, предлагаю поменять название, есть три варианта, ну это понятно:
Bombermem Forever
B.O.M.B.E.R.M.E.M.
Bomber-Mem 3
Аноним 21/08/18 Втр 12:37:22  523532
>>523503
Бомбермем 2018.8

Godot #4 Аноним # OP  18/07/18 Срд 00:09:26  514914   [Ответ]
Godot Bullets (58Кб, 811x540)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения (не путать с кнопкой "сделоть зоебись") - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 844 постов
118 с картинками.
Пропущено 844 постов, 118 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/08/18 Втр 12:27:46  523523
>>523522
>для инвалидов ума.
Как раз же ЦА годота!
Аноним 21/08/18 Втр 12:35:32  523529
>>523522
Крестоблядь, не бомби.
Аноним 21/08/18 Втр 12:35:46  523531
Что, юнитидаун и уечемразь, не удается затроллить друг друга? То то же.

ТВГ XIII Аноним 13/08/18 Пнд 09:46:01  522357   [Ответ]
трактором.webm (4052Кб, 592x332, 00:00:56)
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!
Пропущено 28 постов
7 с картинками.
Пропущено 28 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/08/18 Птн 12:51:19  523059
>>522357 (OP)
распидор чьмо
Аноним 19/08/18 Вск 17:52:30  523361
15207267419020.mp4 (27622Кб, 1280x720, 00:02:56)
Аноним 21/08/18 Втр 11:43:45  523513
Ну чо, неймфаги, уже решили кто проводить будет? Андрюша? Димасик? Утка? Шизик?

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   [Ответ]
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 523 постов
44 с картинками.
Пропущено 523 постов, 44 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 23:32:31  523480
>>523452
Так не надо масштабировать каждый спрайт движком, это действительно затормозит игру.

Достаточно растянуть финальный сурфейс на весь экран подкрутив настройки камеры.

Собственно сами jojo games в своих туториалах рекомендуют растягивать сурфейсы вместо создания сразу больших сурфейсов. Это экономичнее.
Аноним 21/08/18 Втр 00:51:55  523481
>>523428
В первую очередь, убери нахуй пейнт и возьми редакторы нормального человека по типу aseprite или pro motion ng (первый очень простой и интуитивный и в целом покрывает все нужды в пикселях, второй более профессионален и поначалу ты будешь в нем плавать, но зато потом ты сэкономишь себе тучу времени)
Аноним 21/08/18 Втр 10:31:59  523506
>>523480
Разница будет только в занимаемом месте на диске, при этом памяти будет сжирать всё равно столько же, но минус твоего способа в том, что если это java или c# машина или браузер, то предложенный тобой способ хуже так как сборщик очистит кэш и после снова придётся подгружать изображение и проводить масштабирование, тогда как в случае с заранее отрисованными текстурами просто будет подгрузка в кэш без лишних действий.

Разница заметна на слабых мобильных устройствах, где использование масштабирования считается крайне плохим тоном и практически нигде не используется, по крайней мере в 2D играх.

Tactics мечты, вылезаторство Аноним 14/10/17 Суб 01:45:21  449598   [Ответ]
LiftedHerTail.png (14Кб, 512x448)
TzeenchDemonAnd[...].jpg (72Кб, 800x680)
ManTrainTootFuc[...].jpg (50Кб, 512x448)
OddFigure.jpg (90Кб, 800x600)
Таки не вытерпел и создал тред, хех
Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультяшная игра, которая хвалит себя продуманными механиками, а на деле имеет 1.5 фичи, растянутые на всю игру, либо же эджи хрень без баланса, где разрабы ради повышения сложности программно запрещают игрокам найденный игроками дизбаланс использовать. И турнтаймеры, турнтаймеры повсюду, мол, игроки слишком долго думают, а нужно, чтобы они бросались в бой, совершали ошибки и веселились.
Я собрался пустить струю урины в лицо загнивающему игрострою скодить свой TRPG мечты и хочу мнения. В сумме где-то месяца 3 кожу, но нихуя ещё нет, лол. Неожиданный по крайней мере, для меня успех всяких тейблтоп симуляторов, коллекционных карточных игр и всего такого наталкивает на мысль, что где-то здесь кроется золотая жила. Игроки по очереди бросают кубики и выбирают выпавшие результаты из книжки с правилами, и причём это в основном сделано так, что игрок совершает обычное действие, например, атаку, и за это получает ивент. И это происходит совершенно не так, как в современных ТРПГ, где атаки отдельно, а ивенты сверху, "чтобы было". Им явно хочется уловить эти самые ивенты за хвост, идея в воздухе витает, но никак не получается, понимаете? И в картишках то же самое - разнообразнейшие эффекты со своими правилами, которые придают смысл всей игре и отдельной партии.
Так вот. Я хочу написать игру, где вместо абстрактных уронов с защитами и ивейжонами будут менее абстрактные травмы и ивенты. Как, собственно, и было, и есть в настолках. Меньше цифр, больше сути, - и, парадоксальным образом, меньше рандома.

Сама идея такова: пошаговая игра с отдельным ходом для каждого юнита, где-то 5-10 юнитов против 5-10 юнитов/1-2 боссов за бой. Вместо здоровья "раны", допустим, 5 на обычного юнита. Травмы роллятся из списка при удачном попадании, при получении тяжёлой травмы набирается рана, если набираются 5, то юнит выбывает из игры, а на последнюю рану вешается сильный перевес в сторону тяжёлых результатов.
При этом боёвка должна быть реактивной, то есть действия реакции имеют больший эффект, чем действия "плановые". В том же икскоме была заложена мода на движения командами, а не каждым юнитом отдельно. Это позволяет игроку за ход зачищать себе все угрозы, не позволяя врагу даже ходить. Такое же есть в картишках, к слову, но там непонятно, в плюс это или в минус. В тактических играх - точно в минус. Реактивность же предполагает, что игрок не столько атакует, сколько мешает врагу сделать вражеский ход. И турнтаймеры сразу волшебным образом не нужны - если у защитника преимущество, то планирование заключается не в выносе врага за один ход, а в занятии выгодных позиций.
Вместе с ходами юнитов также происходит смена фаз боя, от которых зависят бонусы-малусы для юнитов и всякие эффекты и которые должны отражать течение битвы. То есть если большая часть юнитов погрязла в рукопашке, то может случиться фаза "рукопашка", где юнитам будет выгоднее драться в мили, а не с расстояния. Или если для одной команды ситуация критическая, то возрастают шансы и для паники, и для героической обороны.
Дальше: энкаунтеры большей частью должны быть не рандомной чушью и не честными драками "по уровню", а особыми ситуациями со своей собственной логикой внутри. Иными словами, все битвы это босс-битвы. Гринд тоже нужен (он позволяет расслабиться же), и на его роль как раз и пойдут рандомные встречи с пушечным мясом.
Это как бы основы боёвки. Есть ещё много идей, но они в grand order of things не важны. На всякий случай повторю, что я много кодил и что мне ещё нечего показывать. Может, к НГ закончу столько систем, чтобы можно было собрать сцену с боем Что думаете, гдачи?
Пропущено 89 постов
12 с картинками.
Пропущено 89 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/06/18 Суб 09:30:21  505182
1529128881801.webm (1172Кб, 640x360, 00:00:16)
Научился делать вебм
Аноним 15/08/18 Срд 22:29:59  522842
>>449598 (OP)
1
Аноним 21/08/18 Втр 07:41:23  523485
>>522842
Лето, блджад. Почти ноль прогресса за два месяца.

В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58  476891   [Ответ]
02.png (98Кб, 1795x919)
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 658 постов
136 с картинками.
Пропущено 658 постов, 136 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 23:02:39  523475
>>523474
Неужели как-то связано с тем зайчиком и нёх?
Аноним 20/08/18 Пнд 23:06:02  523476
waviskingdom.jpg (39Кб, 300x225)
witchs-house.png (17Кб, 400x300)
39287749.png (38Кб, 512x448)
forest02b.png (10Кб, 300x200)
>>523474
Мокапчик из моей коллекции.
>>523473
Кстати, нет планов сменить название? По-моему даже TE-X будет гуглиться лучше.
Аноним 20/08/18 Пнд 23:23:28  523478
>>523476
Конечно есть. Просто придумать хорошее название очень сложно.

Project Abscond Аноним 18/08/18 Суб 12:32:15  523233   [Ответ]
1.png (2740Кб, 1893x945)
5453453456.png (2140Кб, 1920x1080)
bar1.png (2029Кб, 1893x945)
fairy1.mp4 (16142Кб, 854x480, 00:01:22)
Делаю свой шедевр игростроя на Unity из говна и палок пизженых с интернетов, честно купленных и сделанных мной в блендере ассетов.

Что это такое будет или не будет, тут как пойдёт и смотря сколько доната насыпят:

Сюжетно ориентированная arpg в стиле YS или Xanadu.
Мы ходим по данжам, городам и весям, выполняем квесты, рубим в капусту мобов, решаем несложные загадки в духе adventure-игр, растём в уровне, получаем новые способности и шмот - всё как положено.

Что уже есть:

-несколько локаций, пока пустой город, который можно будет исследовать, позаходить в домики, подраться, почитать письма и дневнички, посмотреть сценки. Сейчас пилю туториал данж и несколько видов противников.
-рабочая боёвка, некоторые скиллы. Боевые навыки делятся на два типа: условно физические (arts) и условно "магия" (techs).
Первые съедают очки "стамины" (не тратится на обычные атаки и даш), которая регенирирует со временем.
Вторые используют ману, которая не восстанавливается и нужно искать банки (редкие и дорогие).
Абилки имеют различные эффекты (отталкивание, нокдаун, damage over time и т.п.), можно объединять их в комбы. В идеале комбы хочу сделать осмысленными, например если абилка юзается сразу за другой абилкой, она получает бонус к урону или вешает на врага какой-нибудь дебафф. Некоторые абилки будут бесполезны вне связок, но в связке с другими давать большие бонусы. Так было в любимой Xenoblade Chronicles, сделать такое вполне реально. Будет дерево активных/пассивных навыков.

О сюжете и лоре

Сеттингом игры будет "лайтовый" постапокалипсис.
Действие происходит в мире, очень похожем на наш (хоть и с некоторыми отличиями), спустя около тридцати лет после таинственной катастрофы, называемой Исход.
В один прекрасный день большая часть населения земного шара бесследно исчезла, примерно как в сериале The Leftovers. Но в отличии от сериала, здесь к этому были предпосылки.
Человечество совершило шокирующий прорыв в квантовой физике и выяснило, что может покинуть свои бренные тела и перейти на другой план бытия, где возможно существование человеческого разума в иной форме. Исследования были быстро засекречены, но инфа об открытии таки просочилась в массы. Резко начала набирать популярность новая организация, назвавшая себя "Церковь Исхода".
Клерики церкви пропагандировали отказ от телесного бытия и прекращение страданий путём перехода в другие измерения и даже приводили убедительные доказательства возможности такого перехода. Многие им поверили и церковь разрасталась на глазах, получив огромное влияние и даже подмяв под себя крупные исследовательские институты.
Естественно это многим не понравилось - филиалы церкви закрывались правительствами стран, закидывались говном, поджигались, а на членов церкви устраивалась настоящая охота.
Всё свелось к массовой гражданской войне между сторонниками церкви и противниками исхода, которую государства стран пытались сдерживать, но всё быстро вышло из-под контроля.
Победитель в этой войне так и не был выяснен, потому что этот самый Исход (ака комплементация человечества) вдруг взял и случился, забрав с собой людей по обе стороны баррикад, вне зависимости от их желания. Почему это произошло и кто был виновником остаётся загадкой, а если кто-то и знает правду, те скрываются и молчат.
Оставшиеся на планете горстки людей начали стекаться в города-анклавы, а некогда густонаселённые районы стали превращаться в пустоши.
На пустошах творилось различное дерьмо и путешествовать по ним стало опасно, т.к. помимо обычных бандитов начали появляться мутанты и странные агрессивные существа, названные "демонами", которых сложно убить. Также в этих местах почему-то переставала плодоносить почва.
После Исхода произошло ещё одно изменение - начали рождаться дети с особыми способностями, которых называли "одарёнными" (Prodigy). Способности варьировались от ребёнка к ребёнку, это могли быть врождённые нечеловеческие сила и скорость, кто-то мог использовать паранормальные способности и т.п (привет иксменам).
Люди относились к таким детям настороженно и недолюбливали их как мутантов, но остатки государственного строя быстро смекнули, что стоит взять их в оборот и использовать в своих целях.

Пара главных "одарённых" героев - Ирис и Виктор, служили в некой государственной структуре, занимающейся исследованием Исхода и его причин.
Несколько лет назад произошла дурная история, повлёкшая за собой смерть одной из продиджи и Виктор был изгнан из отдела, т.к. многие считали его виновным в гибели коллеги.
Вторая героиня - Ирис, отправляется по следу своего бывшего товарища и наставника Виктора в надежде узнать у него подробности тех событий, а главное - информацию о её пропавшей семье (которой, как она узнала, он может обладать).

Проект скорее всего будет мега долгостроем, сейчас все силы идут на выпуск демки, которая будет маленькой полноценной игрой со своей историей.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 16:45:16  523447
>>523446
Значит я перепутал твоих дерущихся девочек с этими. Думал эволюция такая.

Твой геймплей по-приятнее будет. Но всё одинакого на ассетах.
Аноним 20/08/18 Пнд 16:55:53  523449
>>523446
>У тебя хоть видео геймплея есть, а ребята с кикстартера мутные, одними скриншотиками и концептами толпу собираю

У них была рабочая демка (в которуя я правда так и не поиграл). Сейчас вроде уже удалили, чёт не смог найти.
А геймплей на ютубчике можно заценить:
https://www.youtube.com/watch?v=NKXwkozUbz0

>при такой боевой системе нужно постоянно накручивать круги вокруг врагов и между делом мочить мечом/магией

Я немножко вдохновлялся играми по тохоте и Scarlet Curiosity в частности.
В боёвке пока и правда много проблем, например сложновато попасть дальнобойными навыками в изометрии.
Думаю потом сделать кнопку наведения на цель, которая будет автоматически разворачивать ГГ к противнику, или что-то подобное.


Аноним 20/08/18 Пнд 21:21:49  523471
iristiredsmall.png (253Кб, 364x488)
>>523446
>отыгрывать проститутку

Насчёт проститутки кстати идея для квеста оформилась.
Я думал ввести одного персонажа, типа сынка важной шишки в городе, который клеится к ГГине и всем мимопроходящим красивым тянкам и предлагает покататься на его тачке. В дом важной шишки просто так не попасть, а ГГ нужно добыть там кой-какой компромат. Тут-то понадобится этот богатый папенькин сынок, можно будет с ним начать флиртовать, чтобы он увёз ГГ к себе домой, а там его напоить чтобы он отрубился и пошариться по дому.






PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   [Ответ]
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 194 постов
95 с картинками.
Пропущено 194 постов, 95 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/08/18 Срд 00:18:56  522635
up
Аноним 18/08/18 Суб 11:03:06  523226
>>522635
Чувак, у тебя готов сюжет, диалоги и прочее?
Если что, могу накатать.
Оставь контакты в треде.
Аноним 20/08/18 Пнд 19:26:47  523465
>>523226
>>515763

Вопрос Чуи 20/08/18 Пнд 17:39:21  523453   [Ответ]
image1.png (1366Кб, 1999x560)
lewiskent-1-106[...].png (460Кб, 1060x498)
ssc9e5be0c875bb[...].jpg (59Кб, 600x337)
День добрый.У меня вопрос.Есть здесь люди которые пробовали сделать игру в стиле пиксель-арт на marmoset hexels 3?Если есть поделитесь опытом.
Аноним 20/08/18 Пнд 17:46:43  523455
>>523453 (OP)
Как на нем игру сделать, это же графический редактор?
Аноним 20/08/18 Пнд 18:17:33  523456
1534778197600.png (442Кб, 1663x1920)
1534778197613.png (45Кб, 1024x1024)
1534778197621.png (3019Кб, 1663x1920)
В этом если и делать игры- то только всякие стройки в изометрии.

unity thread Performance by Default edition Аноним 25/07/18 Срд 09:11:31  517346   [Ответ]
unyti.jpg (38Кб, 933x505)
FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
прошлый >>505728 (OP)
Пропущено 573 постов
77 с картинками.
Пропущено 573 постов, 77 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:44:57  523441
>>523337
ни понял типо такого?

void AddListener(string eventName, Action listener);
Sosacher.AddListener("Obosralsya", funcToCall);

сделать на евентах проще и всё готовое, тебе остается только
Sosacher.onObosralsya += func;
либо
Sosacher.onObosralsya.addListener(func);
Аноним 20/08/18 Пнд 16:36:37  523444
image.png (373Кб, 600x483)
СЛЫШИШЬ ТУТ ЭТА, У СУЛТАНА КОРОЧЕ РАЗГОВОР К ТЕ ЕСТЬ
Аноним 20/08/18 Пнд 16:37:47  523445
>>523444
bydlo

На чём делать игру в 2018? Аноним 17/08/18 Птн 07:53:44  523014   [Ответ]
яняша.jpg (24Кб, 450x550)
На чём делать игру в 2018?

Интересует только халява. Закабаление вроде Юнити, Анрил и Кру не нужно.
Пропущено 83 постов
9 с картинками.
Пропущено 83 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 09:51:06  523419
>>523418

Может у него красноглазый прыщемирок, там не только OpenGL не работает.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:20:09  523435
>>523355
Не прав во всём и сегодня всем советуют SFML, я так понял.
Аноним 20/08/18 Пнд 15:22:25  523437
>>523417
У "человека" три дня ушло, чтобы найти слово GAPI, чтобы хоть что-нибудь да возразить, но получилось хуёво.

(((Порноигор))) тред 20, умерший Аноним 19/06/18 Втр 17:36:48  505923   [Ответ]
19thread.png (1838Кб, 1536x864)
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.korhonen@gmail.com за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 775 постов
81 с картинками.
Пропущено 775 постов, 81 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/08/18 Пнд 10:39:42  523423
>>523412
Будь мужиком скажи что это говно.
Аноним 20/08/18 Пнд 10:53:31  523424
n.jpg (55Кб, 1000x545)
>>523403
Аноним 20/08/18 Пнд 14:51:44  523433
>>523412
>движок мне непонравился
Просто ренпи не может отправлять всю инфу об игроке майору, пришлось брать другой.

Топ тредов
Избранное