Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Two weeks Game: together #4 Финал Аноним 22/01/20 Срд 17:41:39 637729 Ответ
image.png (3162Кб, 1800x1200)
1800x1200
image.png (13Кб, 221x139)
221x139
Результаты будут здесь:
https://twgtogether.blogspot.com/2020/01/blog-post_22.html


Финальные версии всех игр здесь:
https://yadi.sk/d/A_4hESs3oWem4Q

Запись стримов финалок:

Лолистрим: https://www.youtube.com/watch?v=f26v4YygRTc&feature=emb_logo

Стрим Димасика: https://www.twitch.tv/videos/538087923

Стрим Нульча: https://www.twitch.tv/videos/539486658



Все новости в блоге конкурса:

https://twgtogether.blogspot.com/2020/01/blog-post.html

Тема конкурса: Охотник и жертва.

Вы - детектив, который пытается поймать опасного преступника. Или, может быть, вы всегда мечтали стать охотником на монстров, который знает все их повадки и изготавливает хитрейшие ловушки? А может жертва это вы сами? Придумайте план побега или скройтесь от погони.

Ваша игра должна содержать механики охоты/поимки/побега/стелса и всего подобного.
Пропущено 158 постов
16 с картинками.
Пропущено 158 постов, 16 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 23:40:32 638010
>>638006
Даже два. Как быстро летит время!
Аноним 22/01/20 Срд 23:51:18 638016
Аноним 22/01/20 Срд 23:57:58 638017
изображение.png (4922Кб, 1400x1771)
1400x1771
c этого чото бомбануло
>посоветовал бы ему переключится на другие игровые движки
итак ради гд с флеша слез на хтмл5, куда теперь мне теперь идти?
Ньюфаготред №40 Аноним 06/12/19 Птн 12:40:27 627192 Ответ
1.jpg (411Кб, 1500x1001)
1500x1001

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайн
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>620048 (OP)
Пропущено 854 постов
103 с картинками.
Пропущено 854 постов, 103 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 21:19:29 637906
>>637527
> приснился момент из третьей халфы, гг престарелый гордон фримен
Да не, хуйня. Нелегитимный сон. Правильная Халфа-3 это когда:
ГГ - взрослый ребенок Гордона Фримена и Аликс Вэнс. При старте игры игрок выбирает пол, имя и внешность ГГ. После чего происходит небольшая катсценка и игрока выкидывают в стартовую локацию, которая составляет 10% открытого мира, загороженная преградами. Здесь игрок знакомится с миром, с механиками игровых активностей, транспортом, торговлей, делает несколько стартовых квестов. По окончании стартовой части главного квеста становится возможно выйти из стартовой локации в огромный открытый мир, населённый людьми, вортигонтами и синтетами, оставшимися от Альянса и без влияния Покровителей оказались вполне неплохими ребятами (что-то вроде "Машинной Формы Жизни" из NIER Automata). Между всеми тремя фракциями идёт торговля, случаются мелкие конфликты, которые ГГ может разрешать по сюжету.
Защитный костюм состоит из 11 частей:
1. Шлем (задаёт возможности HUD, связи, целеуказания, управления интерфейсами)
2. Нагрудник (класс брони, заряд энергии, вместимость рюкзака)
3-4. Руки, правая и левая (сила удара рукопашной атаки, возможность поднимать тяжёлые предметы)
5-6. Перчатки, правая и левая (влияют на навыки взлома, дают возможность работать с химически активными материалами)
7. Трусы (ну я ХЗ как правильно называется этот кусок, он соединяет нагрудник и поножи) (влияет на скорость и продолжительность бега при ускорении)
8-9. Поножи, правая и левая (дают собственно возможность ускоренного бега и высоких прыжков, уменьшают урон при падениях, дают возможность передвигать тяжёлые предметы)
10-11. Сапоги, правый и левый (уменьшают расход выносливости при ходьбе, беге, дают возможность перемещаться по зараженным/радиоактивным местам, уменьшают урон при падении)
Всех частей костюма по миру разбросано несколько сетов: 11 штук в основной игре и по три штуки в каждом из 3 ДЛЦ. Каждый сет даёт какую-то уникальную характеристику, выглядит особенно. Ну ты понел.
Можно ходить в непарных частях сета. Одна нога "неистовый ботинок повстанца", вторая нога "окровавленный сапог штурмовика", одна перчатка "перчатка лёгкой руки +7 к карманной краже", вторая перчатка "заряженная вортом перчатка снайпера" и т.п. Ну думаю, тут ты уже всё понел, если дочитал.
Главный квест имеет концовки:
1. За людей.
2. За вортигонтов.
3. За синтетов.
4. За Альянс, который появится ближе к середине.
5. Против всех.
6.За зомби (хедкрабов).
7. За пса.
Игровой мир (открытый) имеет 6 городов, являющихся центрами 6 областей. Помимо центра каждая область имеет несколько поселений. Вручную задизайненных. С грамотными и интересными квестами, каждый из которых имеет не менее двух концовок.
Между поселениями можно передвигаться на 18 видах транспорта, наземного, подводного, надводного, авиационного. Частично функции транспорта выполняют синтеты-таксисты. Особенно любят таксистами подрабатывать страйдеры.
Одной из 6 областей является мир Зен, в который можно попасть через порталы вортигонтов.
По игровому миру разбросаны 12 напарников, которых можно взять в команду, выполнив стартовый квест напарника. Если в дальнейшем выполнить полный квест напарника имеющий не менее 4 концовок, на хорошую концовку, то становится доступна дружба или романсинг напарника.
Да, напарники вортигонты есть.
Да, напарник хедкраб есть.
Да, напарник хаундай есть.
Да, напарник синтет есть.
Да, можно.
Да, вне зависимости от пола ГГ.
Вместе с игрой поставляется улучшенная версия хаммер-редактора, позволяющая сделать любой мод без сторонних инструментов.
А, я же не сказал, что есть прокачка. Основнаяя игра предполагает прокачку до 100 уровней, каждый ДЛЦ добавляет ещё 10 уровней.
Дерево прокачки состоит из ветвей: Технологии людей, технологии вортигонтов, технологии альянса.
Диалоги разветвлённые со скиллчеками, я думаю упоминать излишне? Будут.
Аноним 22/01/20 Срд 23:25:34 638005
image.png (877Кб, 1031x933)
1031x933
Хватит ли 4К текстуры (может, больше или меньше даже) на нормальный графон на вот эту всю выделенную квартирку? Ее размеры 12x5x2.5м Хочу ее сделать одним объектом.
Аноним 22/01/20 Срд 23:43:32 638012
>>637657
норм карта для игры
Godot #14 Аноним # OP 14/01/20 Втр 03:52:14 635427 Ответ
. (364Кб, 1920x1804)
1920x1804
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>617485 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
Пропущено 92 постов
15 с картинками.
Пропущено 92 постов, 15 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 23:48:30 638015
>>638014
У тебя массивы сплошно заполнены или разрежены хотя бы?
Аноним 23/01/20 Чтв 00:00:53 638018
>>638015
Нууу.. я на самом деле сам пока еще думаю, как лучше сделать. Но, будем считать для простоты что сплошные
Аноним 23/01/20 Чтв 00:02:33 638019
>>638015
Просто массив будет заполняться по ходу работы проги, и я хз, как оно повернется.
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg (213Кб, 900x600)
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:50:01 637136
>>637109
Ну если это ты рисуешь, и идея понравится, то вполне может кабанчиком быдлокодер появится.
Аноним 21/01/20 Втр 12:57:03 637246
>>637136
Может. И да, если есть люди из СПб, умеющие 3D или рисовать раскадровки или комиксы, можем организоваться в реальности и детально распланировать наше звёздное будущее!
Аноним 22/01/20 Срд 23:46:06 638013
Ninja-2.jpg (281Кб, 1280x720)
1280x720
Ниндзя с двумя активными тотемами. Может у кого-то появятся идеи по поводу третьего тотема? Какой абилки не хватает персонажу, у которого мало хп, который сидит на дереве и атакует с дальнего расстояния?
CraftStudio #1 - Ньюфажный Аноним 22/01/20 Срд 16:50:27 637683 Ответ
CraftStudio1024[...].png (171Кб, 1024x768)
1024x768
CV0UFWmVAAICwxX.png (304Кб, 1024x768)
1024x768
2d7e3962d9383a0[...].png (26Кб, 712x367)
712x367
изображение.png (178Кб, 1917x1051)
1917x1051
Простой и приятный конструктор для создания 2д и 3д игр, теперь еще и бесплатный. Есть встроенный редактор моделей, текстур, анимации и прочего. Имеет низкий порог вхождения и подойдет для изучения детьми, людьми не шарящими в программировании. Если ты ниебаться крутой геймдев на UE, Godod и прочих Unity, то скорее всего тебе будет не интересно, можешь пройти мимо.

Язык скриптов LUA, так же доступен визуальный редактор скриптов по типу Scratch.
Доступные платформы (сам конструктор и игры) - Windows, Mac OS, Linux. Есть экспорт игр в html 5, но тестовая игра из этого формата у меня не завелась.

Ссылки:
Скачать: https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio
Вики1: https://craftstudio.fandom.com/wiki/CraftStudio_Wiki (EN)
Вики2, туторы: https://bitbucket.org/sparklinlabs/craftstud.io/wiki/Home (EN)
Небольшой обзорчик на бету (когда она была платной):
https://habr.com/ru/post/186594/ (RU)
Еще обзор: https://gcup.ru/blog/velikolepnyj_dvizhok_craft_studio/2014-07-09-1132 (RU)
Уроки на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PL41iJfA2iBPF-Y5o7rvQeCWC6LAnktmGF (EN)
Примеры игр: https://www.moddb.com/engines/craftstudio/games

Если появится необходимость в новом треде, то постараюсь запилить более полную и красивую шапку.
Пропущено 9 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 22:52:45 637955
>>637923
Сетевой режим, монетизация чего угодно, сохранение данных в бд, ассетстор.
Аноним 22/01/20 Срд 22:54:05 637956
>>637936
А, у Крафта тоже есть сетевой режим и работа с бд (думал вообще говно примитивное), но зато в роблоксе с этим пердолиться не надо, все искаробки, а фанбаза у роблокса намного больше
Аноним 22/01/20 Срд 23:40:42 638011
>>637956
Спасибо, что просвятил насчет роблокса, я ошибочно предполагал, что он более казуальный.
Фанбаза у крафта и правда небольшая, хотелось бы побольше. Но обучающих материалов по интернету достаточно и они понятны, я хочу собрать основное в этом треде, тогда кто-то может выбрать для себя этот движок, фанбаза чуточку увеличится.
Пикселяч №12 /pixel/ Аноним 14/10/19 Пнд 20:46:20 617731 Ответ
1.gif (547Кб, 512x512)
512x512
4.gif (734Кб, 512x512)
512x512
6.gif (1128Кб, 512x512)
512x512
7.gif (636Кб, 512x512)
512x512
Прошлый тред:
>>531178 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 427 постов
129 с картинками.
Пропущено 427 постов, 129 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 14:14:06 637628
29293.png (419Кб, 1292x869)
1292x869
29262.png (370Кб, 818x1149)
818x1149
29406.png (156Кб, 837x499)
837x499
29405.png (151Кб, 774x448)
774x448
Это вам не богомерзкая тройка с рендерами моделей.
Аноним 22/01/20 Срд 22:32:24 637940
Парни, подскажите плиз, нужно ли изначально уметь рисовать прежде, чем заниматься пикселяртом?
Хочу клепать что-то вроде >>637628, то есть более-менее реалистичную графику - мне тогда лучше с карандаша начать, или есть смысл сразу в пиксели пытаться?
Извиняюсь за тупой вопрос, но мне правда непонятно.
Аноним 22/01/20 Срд 23:13:16 637975
1579724543243.jpeg (46Кб, 800x600)
800x600
>>637940
Да, лучше сначала рисовать научиться, хотяб на базовом. Если каждый день рисовать, 4 месяцев хватит.
ПОРНОИГОР ТРЕД №36 Аноним 17/01/20 Птн 22:26:24 636214 Ответ
image.png (97Кб, 328x450)
328x450
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/somka108 какой-то вонючий башкир
https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>633319 (OP)
Пропущено 175 постов
31 с картинками.
Пропущено 175 постов, 31 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 21:10:25 637905
Аноним 22/01/20 Срд 22:28:21 637933
Аноним 22/01/20 Срд 23:00:59 637964
Игры про древнюю индию Аноним 19/01/20 Вск 05:01:14 636694 Ответ
3ef5b7ec9e078e6[...].jpg (143Кб, 736x985)
736x985
Почему до сих пор никто не сделал игру про древнюю индию с древним индийским высокотехнологичным оружием виманами и полетами на другие планеты про индийскую цивилизацию. Убергоднота же! Там охуенная цивилизация технологическая была у индийцев до того как все не учничтожили в ядерных войнах!

Трономастер
Аноним 19/01/20 Вск 09:36:34 636717
Аноним 21/01/20 Втр 01:40:27 637157
>>636694 (OP)
Лучше ишру про индию ,где будут танцы с элементами файтинга ,а наградой за бой будет эротика с симпотичными аниме индианками
Аноним 22/01/20 Срд 22:50:37 637953
>>636717
Не это хуйня. Так-то игра неплоха, но сюжет - женерик анимецирк с рандомным использованием чуждой жапам терминологии. С таким же успехом можно сказать, что например Евангелион - это кино по Библии.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
160 с картинками.
Пропущено 997 постов, 160 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 19:22:52 637851
изображение.png (18Кб, 300x168)
300x168
Все, вы меня победили, юнитифаги.
Ставлю на свою вундер-пингви-машинен через новый юнити хаб (блин, что им стоило запилить эту хрень несколько лет назад, когда я мигрировал с XP на убунту?).
Отклоняя в сторону технические вопросы (сравнивать которые бессмысленно, равно как сравнивать танк и автомобиль), а основываясь на сугубо субъективных вопросах простоты, удобства и гибкости работы буду сравнивать, разумеется, чисто для себя - юнете и годот. И наконец-то блджад выберу для себя, где мне приятнее работать, - какой специфический метод разработки мне, как кодинговому велосипедисту-извращенцу, ближе.
Да, держу в курсе. Да, крик души. Да, фиксация цели.
Аноним 22/01/20 Срд 19:27:51 637856
>>637851
Юнити нешвабодный.
Аноним 22/01/20 Срд 22:04:34 637921
1579720419558.png (347Кб, 1678x802)
1678x802
>>637856
Похуй, устанавливаю юньку на кубунту!
Unity thread #7 Аноним 27/12/19 Птн 22:18:58 631674 Ответ
1577474308575.png (222Кб, 549x549)
549x549
Пропущено 354 постов
60 с картинками.
Пропущено 354 постов, 60 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 18:21:57 637776
>>637671
Это вопрос или утверждение
Аноним 22/01/20 Срд 18:27:01 637789
>>637671
Нет.

MonoBehaviour'ы подключаются к геймобжектам как компоненты и настраиваются там, ScriptableObject'ы создаются отдельными файлами и настраиваются там. Чистые классы настраивать либо скриптами, либо сериализовать и засовывать внутрь первых двух вариантов.
Других интерфейсов не завезли.
Аноним 22/01/20 Срд 21:49:37 637916
>>637671
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
Вот тут есть скрипты юнити из дефолтной поставки. Раньше для "редактирования" хватало просто взять любой скрипт, схоронить с тем же именем и засунуть в папку проекта, хуй знает, как теперь, давно не пробовал. Ясно дело, что зависимости тоже придётся совать в ассетс. Но всё равно интересности никуда не денутся, юнити ещё не весь шарповый.
СУБШОТА тред №1 - Посленовогодний Аноним 16/01/20 Чтв 19:25:31 635860 Ответ
15751445452650.png (918Кб, 1584x893)
1584x893
15728559728610.png (143Кб, 416x334)
416x334
15769429583450.png (59Кб, 754x430)
754x430
15782600462100.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Тред возрожден, а так как счёт тредов уже потерян, в этом году начинаем считать аново.
Пропущено 55 постов
19 с картинками.
Пропущено 55 постов, 19 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 17:51:10 637740
>>637700
>Каковы условия victory?
Что скромничаешь, говори не таясь
>what's the price?
Аноним 22/01/20 Срд 17:53:59 637743
>>637700
Рано или поздно все равно будешь dead. А то, сколько ты продержишься зависит от того, насколько хорошо уворачиваешься и как вдумчиво тратишь ammo.
Результатом игры является конечный score.
22/01/20 Срд 21:40:03 637911
.png (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (534Кб, 1920x1080)
1920x1080
Добавлял предметы в магазин и работал над системами диалогов и заполнения шкалы любви.
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 475 постов
63 с картинками.
Пропущено 475 постов, 63 с картинками.
Аноним # OP 19/01/20 Вск 17:40:33 636783
Аноним 21/01/20 Втр 22:58:24 637491
>>635687
а о какой игре речт?
Аноним # OP 22/01/20 Срд 20:28:37 637899
>>637491
Да ни о какой пока.
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 68 постов
16 с картинками.
Пропущено 68 постов, 16 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 15:21:36 637640
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
22/01/20 Срд 18:22:10 637777
>>637640
> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>629227 (OP)
> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Да?
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:29 637847
>>637777
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg (27Кб, 1024x576)
1024x576
いも.jpg (41Кб, 604x528)
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 75 постов
33 с картинками.
Пропущено 75 постов, 33 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 16:02:21 637663
C94FE4F3-B1AA-4[...].png (1634Кб, 1334x750)
1334x750
>>636914

にゃんパス〜☆彡

Получилось добавить никнейми и интерфейс минимапи для пони^ и радужного пудинга апури(プリンアプリ) для выставки uni castle в Кансай。
Аноним 22/01/20 Срд 16:32:42 637677
>>637663
>Получилось добавить никнейми

Вот это прям солидная заявка на успех. А остальные два года ты что делал?
Аноним 22/01/20 Срд 16:42:35 637680
>>637677
Переводил комментарии на лунный.
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 98 постов
7 с картинками.
Пропущено 98 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/01/20 Птн 13:45:58 636008
>>633939
Если ещё актуально.

Я бы сделал instance layer перед и после тайлового слоя. который мне нужно перекрасить.

Создал бы объект-контроллер, который бы перед отрисовкой тайлов создавал сурфейс и делал таргет на него, + выключал твой капризный шейдер (если он постоянно работает) и включал шейдер перекраски. Далее отрисовка тайл леера на этот сурфейс и после него снова контроллер, который выключит красящий шейдер, включит капризный и нарисует полученный сурфейс на основном сурфейсе.
Аноним 18/01/20 Суб 14:45:56 636435
>>636008
Спасибо за совет, но я в итоге сделал как последняя скотина
Создал дубликат слоя с черным покрасом :D
Аноним 22/01/20 Срд 14:08:28 637627
Кто-нибудь юзает physics_particle уже?
Вроде новая тема, а гайдов кроме хелпа не встречал.
А хотелось бы конструктор эффектов физических...
Но мб у меня гугликулёз плохо развит и я не в курсе, просветите же меня святочи знаний и говна.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png (20Кб, 1115x1003)
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 337 постов
27 с картинками.
Пропущено 337 постов, 27 с картинками.
Аноним 24/10/19 Чтв 16:18:50 619411
>>619409
Я пока решил начать пилить рогуль с BearLibTerminal, в ней очень много всяких плюшечек есть, и она вполне себе хорошо подходит для моих задач. НА первое время, скажем так, можно взять её. Вкручу её в код через интерфейсы, потом может когда-нибудь, если понадобится, напишу собственный рендерер, а пока буду занят чисто логикой игры и структурой кода
Аноним 22/01/20 Срд 13:55:39 637624
>>558349 (OP)
Есть у кого-нибудь опыт с T-Engine 4? Это на котором ToME4 написан. Там луа, и разобраться вроде несложно, но я так и не понял, насколько движок свободный. Смогу я игру, сделанную на нём, продавать в стиме? Алсо, не могу понять, можно ли сделать полностью отдельную игру, а не .team-мод для ToME, хотя на 4drl вроде делали.
Аноним 22/01/20 Срд 13:57:18 637625
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 634960 Ответ
UE4.png (1462Кб, 1839x981)
1839x981
15530917443410.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
Пропущено 64 постов
19 с картинками.
Пропущено 64 постов, 19 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 06:27:08 637540
>>637512
Форс работает только с включённым физоном у объекта, не?
Аноним 22/01/20 Срд 07:02:02 637542
>>637512
Олсо аксель чендж включи
Аноним 22/01/20 Срд 12:53:43 637601
>>637540
Да я это уже сделал, сам движок предупредил меня.

>>637542
Спасибо заработало.
Трон Тьмы 3D Аноним 18/01/20 Суб 22:35:24 636588 Ответ
04856.jpg (137Кб, 800x600)
800x600
У меня появилась гениальная идея! Требуются рабы-игроразрабы работающие за ничего! Будем делать Трон Тьмы от третьего лица как скайрим! И игру по Розариво ванпиру про дружбу организмами с тянками и боями! Собираю ищу рабов-игроразрабов работающих зани*уя! Игры дадут соснуть ниоху секиро и дед ор аливе с проглотом! Ищу заинтересованных ведь игру можно продать с другим названеем и деньги поделим!
Пропущено 19 постов
7 с картинками.
Пропущено 19 постов, 7 с картинками.
Аноним 22/01/20 Срд 00:40:26 637513
5688-407108474.jpg (103Кб, 1024x576)
1024x576
>>637207
Но вы же ничего не сможете сделать без меня! Только языком треплетесь!
Аноним 22/01/20 Срд 02:09:53 637530
8ce5a43aabe3ce0[...].jpg (37Кб, 1002x576)
1002x576
>>637212
А я не выкладывал! Каждый у кого есть мозг сам мог додуматься!
Аноним 22/01/20 Срд 06:16:33 637539
Как компьютер понимает и подчиняется языку программирования! Я не понимаю! Аноним 20/01/20 Пнд 00:01:36 636868 Ответ
3ef5b7ec9e078e6[...].jpg (143Кб, 736x985)
736x985
Как компьютер понимает и подчиняется языку программирования! Я не понимаю!
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/01/20 Втр 09:40:44 637205
>>636876
это карина, или другая баба?
Аноним 21/01/20 Втр 23:57:46 637505
как.PNG (54Кб, 1267x318)
1267x318
>>636868 (OP)
>Как компьютер понимает и подчиняется языку программирования! Я не понимаю!
Что то уровень толстоты за 5 лет совсем упал.
Аноним 22/01/20 Срд 01:21:48 637523
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" Аноним 15/01/20 Срд 14:10:10 635621 Ответ
28 ударов ножом.webm (7091Кб, 1280x720, 00:00:29)
1280x720
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" - для нищих. Буду продавать по 100 рублей. Вот, зацените модель и тестовую анимацию Коннора.
Пилю один всё! И версия для нищих, так что не ждите тут графики как в оригинале.
Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/01/20 Пнд 23:18:56 637127
>>635818
Ля ну ты сравни качество создаваемых моделей в Character Creator и в этой твоей бесплатной шляпе.
Но за на водку спасибо. В принципе у меня Детройт для ницше, так что можно и в МакеХумане попробовать...
21/01/20 Втр 03:28:38 637172
Аноним 21/01/20 Втр 14:26:58 637275
>>637127
> В принципе у меня Детройт для ницше, так что можно и в МакеХумане попробовать...
Слава богам! Этот анон спасён и увидел свет.
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 460 постов
98 с картинками.
Пропущено 460 постов, 98 с картинками.
Аноним 21/01/20 Втр 00:05:26 637140
>>550901
Ну и лох. То так игры делает? Игру надо делать молча, как задумал, а не на Дваче слушать советы ебланов. Тут долбоёб на долбоёбе каждый лезет с каким-то советом вот и результат отбили желание пилить игру. Ща бы создатели игр сидели на двачах. Только они не сидят нигде а пилят игры и переодически сливают какой-то арт для подогревания интереса.
Аноним 21/01/20 Втр 07:25:48 637190
>>637140
Двачирую. Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить. Только так ты получишь реальный опыт. И необязательно, чтобы твоя первая игра была хитом. Это мало у кого получается.
Аноним 21/01/20 Втр 09:51:14 637210
>>637190
> Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить.
Тимоха прост челик занятой. Жена, дети. Тут не в двачах дело.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов