[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<< Каталог
НЬЮФАГОТРЕД №28 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37  538357   Тред прикреплён   Ответ
06111427.841942[...].jpeg (44Кб, 600x308)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 529 постов
100 с картинками.
Пропущено 529 постов, 100 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:47:03  540325
Привет. Кто знает, поясните про лицензию, которой пользуется SCP. Понятно, что можно свободно использовать все, что у них есть, но нужно указывать автора и принимать ту же лицензию. Непонятно вот что: если я сделаю свой оригинальный, неповторимый, высококачественный и очень интересный хоррор на юнити про статую, смогу ли я его продавать в Стиме? У них же там DRM.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:58:23  540327
>>540325
>SCP
Что это, даун?
Аноним 10/12/18 Пнд 09:54:21  540328
>>540327
http://scpfoundation.net

Molnija Jam Аноним 01/10/18 Пнд 20:00:33  529929   Тред прикреплён   Бесконечный трендел   Ответ
copypaste.jpg (30Кб, 430x400)
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!
Пропущено 997 постов
279 с картинками.
Пропущено 997 постов, 279 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/12/18 Вск 20:17:15  540263
amBrMG9460svvp9.webm (621Кб, 460x258, 00:00:15)
>>540251
Даже про ультравайд дисплей спрашивать стрёмно.
Аноним 09/12/18 Вск 20:23:37  540264
>>540262
А сюжет уже все, устаканился.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:40:25  540332
>>540262
>совет от воннаби студента

Disguissy Crate Игра в которой изменять текстуры - нелегальный способ играть честно [Unity3D, Android приложение] ToastyCo Games 10/12/18 Пнд 02:54:04  540310   Ответ
9VyiVhPBdFE.jpg (175Кб, 1280x640)
DKfF4bXNfA.jpg (146Кб, 1280x640)
g5t2Gh3A9cs.jpg (107Кб, 1280x640)

Cап, двач

Делюсь своим новым приложением.
Сказать по правде, я начал заниматься разработкой игр в июле 2018, в качестве практики программирования.
Это мой второй выпущенный в Google Play проект - Disguissy Crate
(первый буквально недавно был закрыт, из-за privacy policy)

Это не то чтобы рекламный пост, я действительно хочу узнать мнение людей о своем проекте.
А что насчет рекламы, то у бедного студента... ну сами понимаете

Короче

Игра выглядит как обычный, трехмерный платформер и была сделана за неделю.
Вы играете за обычный деревянный ящик, который катится по дороге и встречает на своем пути различные препятствия. Если будете часто врезаться - умрете. (ящик развалится)
Препятствия -самые разнообразные: тут и обычные, взрывающиеся, лечащие ящики, пилы, турели, бомбы и просто высокие стены.


Эта игра - воображение отношений между людьми. Когда вы встречаетесь, вы строите что-то, что я визуализировал как ящик. И позже, этот ящик летит во времени, на дороге жизни. По пути он может встретить разные проблемы, барьеры. Если люди будут работать над своими отношениями, то они будут сильными и прочными, иначе - ящик будет сломан.
(это то из чего и возникла идея сделать подобную игру)


Необычным аспектом моей игры - является возможность полностью кастомизировать внешний вид, ящика и его препятствий, а также менять их звуки.
Вроде ничего особенного, но это настолько влияет на окружение, что... собственно вы можете посмотреть и сами: на картинках, в ролике да и в общем скачать и поиграться.

Я хочу узнать у вас, насколько такой формат интересен?
Моей основной целью является практика в программировании, а создание Unity игр пока просто как хобби.
Больше всего, мне хочется не копировать готовые и работающие идеи, а придумывать что-то оригинальное, в силу возможностей движка.

В будущем, планируется добавление возможности обмениваться кастомизациями пользователей между, ну например, друзьями.

Спасибо всем, кто дочитал до конца.
Чек аут, если интересно
https://play google.com/store/apps/details?id=com.DisguissyCrate
Аноним 10/12/18 Пнд 02:56:41  540312
Тебе в /mobi/
Аноним 10/12/18 Пнд 10:20:35  540331
>>540310 (OP)
Ты мог бы с тем же успехом насрать себе на грудь в качестве практики программирования, получилось бы не хуже.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:40:57  540333
>>540331
+++

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 906 постов
122 с картинками.
Пропущено 906 постов, 122 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 27/11/18 Втр 21:08:58  538613
>>538605
Хм, создал через glwf, всё работает одинаково быстро на обоих видеокартах. Вручную - загрузка 33 секунды.
Проверил на другом компьютере, там почти такой же результат в 32 секунды.

Выяснилось, что дело в флаге (точнее в его отсутствии) PFD_DOUBLEBUFFER, с ним всё запускается мгновенно на нвидии. Ебучий мусор, я не использую двойную буферизацию, всё сразу рисуется в GL_FRONT (win7 со включённым aero и так принудительно по всему экрану использует двойную буферизацию, нет смысла добавлять задержку ещё в 16 мс через двойную буферизацию opengl-я).
И зачем мне второй висящий в фоне буфер? И почему это сказывается на времени выполнения glewInit() - абсолютно не представляю. Сука, два часа потратил на эту фигню, просто потому что подумал об этом и не специально убрал флаг PFD_DOUBLEBUFFER.
Аноним 27/11/18 Втр 21:41:29  538614
>>538605
ВНЕЗАПНО сталкивался с таким в GLFW. Дело решилось перестановкой дров и перезагрузкой машины.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:10:26  540330
Есть ли какой клиент/бразуер для WebGL, чтоб не тормозило и не фризило? В обычных лисах/хромах пиздец какой-то.
Машина оче слабая

Про уродцев Аноним 02/12/18 Вск 12:43:21  539187   Ответ
ogog14887936132[...].jpg (116Кб, 1200x628)
КАК ВЫ ДОЕБАЛИ ДЕМПИТЬ ЦЕНЫ

теперь программист с опытом получает дай бок 80к,
vfx - 70к в жирные годы
3d артист дай бог 40к
художник работает за доширак

ЗАТО ЭЙЧАР КОТОРЫЙ НИ ОБ ИГРАХ, НИ ОБ ИХ СОЗДАНИИ НЕ СЛЫШАЛА,И ВООБЩЕ ТУПАЯ ПИЗДИЩА БЕЗ МОЗГОВ И ОБРАЗОВАНИЯ 2к БАЧЕЙ В ХУДШЕМ СЛУЧАЕ.

а вы, закомплексованные уебы, но со знанием ТУЧИ программ, как кассир в пятерочке. просто рвет анус.
вам самим норм столько времени въебать на изучение программ, а потом работать круглосуточно в офисе за меньшие деньги, чем человек без каких-либо навыков вообще?

"да вот сейчас опыта наберусь, и мне будут платить 200к())))()" ДА БЛЯТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, УЕБИЩЕ ПРЫЩАВОЕ! ТЕБЯ НАХУЙ С РАБОТЫ ВЫКИНУТ, А НА ТВОЕ МЕСТО ВОЗЬМУТ ТАКОГО ЖЕ ОМЕЖКУ.

уебки.
Пропущено 83 постов
9 с картинками.
Пропущено 83 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:12:34  540293
glptxvllnnwgc57[...].png (96Кб, 1800x2032)
>>540205
Ой, а шо это у нас тут? Зарплата разработчиков на С в 2018 году выше чем у веб-макак. Как же так?

Нахуя же я притащил эту парашу, спрашивается? Наверное чтобы обсудить реальное положение вещей, а не маняфантазии укушенного в детстве школьником-олимпиадником придурка, который ищёт байтоёбов под кроватью.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:22:27  540296
C++.png (79Кб, 1600x604)
Javascript.png (93Кб, 1600x607)
php.png (95Кб, 1600x604)
python.png (86Кб, 1600x598)
Зарплата в зависимости от грейда в 2017 году. Смотрим название файлов.

Джуниор будет получать хуй в любом случае.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:09:07  540329
>>540293
У тебя глазки есть?
Ведь из твоей картинки как раз-таки следует, что сишка - днище. С С++ получше, но тоже не самый топ, средненько.
О чем я и говорил, собственно.

Iron Meat Аноним # OP  03/10/18 Срд 22:51:54  530575   Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
14.png (67Кб, 1024x768)
3.png (118Кб, 1024x768)
9.png (107Кб, 1024x768)
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 340 постов
92 с картинками.
Пропущено 340 постов, 92 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  10/12/18 Пнд 00:32:30  540298
>>540292
Chekee-brekee зашёл. А вообще ВСЕМ не понравиться, всегда найдутся люди с противоположными мнениями\вкусами. Я делаю то что нравится в первую очередь мне, потом уже оглядываюсь на чужое мнение. Если народ совсем в штыки воспринимает идею - ок, убираю.

>>540294
Халфа вторая тоже всем заходит. А вообще странное сравнение, ни о чём.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:52  540321
>>540288
>в процессе игры особо сильно обращать внимания не будут
Напрасно, но делать это стоит не из страха "как бы кто не спалил", а из художественных соображений. И делается это здесь максимально простым способом: когда машина догоняет поезд, турбина включена, потом можно выключить.
Аноним # OP  10/12/18 Пнд 08:21:41  540323
>>540321
Справедливо. Спасибо, так и сделаю

Unity thread Аноним 17/11/18 Суб 22:40:57  537360   Ответ
Screenshot1.png (1227Кб, 947x532)
FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/528048.html
Пропущено 169 постов
22 с картинками.
Пропущено 169 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:23:31  540297
>>540255
У меня нет интуитивного понимания что и как оно там устроено.
Аноним 10/12/18 Пнд 06:44:50  540317
>>540281
>на больших сценах поди по 10часов будет рендерить
>Это приемлемо, макс сложные сцены не меньше рендерит.
А после 10 часов ты увидишь, что в каком-то месте хуево отрендерилось и по новой.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:19:34  540322
>>540297
А у кого оно есть? Учись. Я тебя не призываю в художественную школу пойти. Кстати, зачем они художественные школы, раз у художников есть интуитивное понимание? Потыкайся со стандартными юнитивыми пост-эффектами и посмотри, что с ними делают другие ребята.

СУБШОТ Аноним # OP  10/11/18 Суб 19:44:49  536464   Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 86 постов
30 с картинками.
Пропущено 86 постов, 30 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 03:25:00  540315
пидорахи >>540219
>>540221
>>540240
>>540272 нашли кучу говна и радостно захрюкали
Аноним 10/12/18 Пнд 07:02:13  540319
>>540311
Зачем ты выпустил такой калич? Хочешь до конца жизни прослыть говноделом?
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:17  540320
>>540319
Ну так-то это стильно.

СЕТЕВАЯ ИГРА Аноним 20/12/17 Срд 15:58:28  462121   Ответ
14326295977420.jpg (60Кб, 695x914)
Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Пропущено 64 постов
13 с картинками.
Пропущено 64 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:51:47  540309
>>462178
Ну как, выпустил? Я уже оджин год жду такую игру.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:59:38  540313
По тебе треда: дофига идей для шутана
https://critpoints.net/2017/02/27/weve-gotta-murder-quake-arena/
Аноним 10/12/18 Пнд 07:00:03  540318
6575474567.jpg (68Кб, 680x510)
>>540274

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   Ответ
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 961 постов
143 с картинками.
Пропущено 961 постов, 143 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/12/18 Вск 22:47:43  540285
>>540173
>Кот
>Дьявол
Вы охуели?
Аноним 10/12/18 Пнд 02:40:59  540308

Аноним 10/12/18 Пнд 04:18:15  540316
>>540285
Ловите кота!

Вылезаторо-тред Аноним 24/11/18 Суб 03:27:57  538092   Ответ
derevotyanno gl[...].png (321Кб, 894x1000)
турнир.jpg (102Кб, 961x744)
успех.jpg (91Кб, 636x694)
эту новеллу.webm (1354Кб, 1000x562, 00:00:11)
Разработчику следует расти. Пришло время попробовать что-то новое в геймдеве.

Почему бы не издать свою игру в Стим? Спасибо анонам, создавшим гайды и направившим меня.

Лучшая новелла третьего рувн-контеста скоро будет доступна на популярной игровой платформе.

Продолжаем наблюдения.
Пропущено 62 постов
29 с картинками.
Пропущено 62 постов, 29 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:39:54  540306
15441396440640.png (269Кб, 558x309)
>>540304
>https://steamcommunity.com/id/mahoonelove/recommended/982100/
>Серега))))))))))
Аноним 10/12/18 Пнд 02:40:13  540307
>>540270
and the greeks
Аноним 10/12/18 Пнд 03:00:52  540314
image.png (17Кб, 531x132)
>>540304
>https://steamcommunity.com/id/mahoonelove/recommended/982100/

Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21  535356   Ответ
image.png (40Кб, 260x300)

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 358 постов
69 с картинками.
Пропущено 358 постов, 69 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/12/18 Вск 21:44:47  540276
Где можно нарыть растительности и камушков для экстерьера?
Аноним 10/12/18 Пнд 00:32:50  540299
>>540275
1)Достаёшь координаты каждой из стрелок
2)Закидываешь их в селект на инт или флоат
3)Присойденяешь ноду рандом ин рендж к селекту

Потом тригеришь этот селект чем тебе нужно.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:14:56  540303
рендёхал сутки и это говно нишмагло и упало сукааааа

гуглю ферму и все что я нешел это гайд под удк3, где часть с настройками выпилена

а еще все сервера - хохляцкие, по 30 баксов в час лел

что за пиздец..

ПОРНОИГОР #21 Аноним 16/11/18 Птн 17:20:30  537203   Ответ
davai.png (20Кб, 557x98)
Дай ему умереть, анон

Что мы делаем? Нихуя. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,020/месяц
2. https://www.patreon.com/somka108 $938/месяц
3. https://www.patreon.com/azantar ~$500/месяц
4. https://www.patreon.com/titdang $214/месяц

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

Как делать игры? Да хуй знает, делай на что стоит. Рисовать хорошо, DAZ не приговор, РПГ мейкер — рак, cuckold is the new black.
Пропущено 71 постов
9 с картинками.
Пропущено 71 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/12/18 Вск 21:24:53  540273
hqdefault.jpg (30Кб, 480x360)
>>539373
Аноним 09/12/18 Вск 22:10:04  540279
>>540213
> готов вкладывать в этот проект 10-16 часов ежедневно, есть планы по развитию и концепты, но это обсуждается лично.
>
>Всё просто - мы выберем игровую вселенную и начнем, 2-4 нед
схоко платеш
Аноним 10/12/18 Пнд 01:43:26  540302
>>540213
У нас ваще-то дневная РАБота есть, не повкладывать 10-16 часов ежедневно. Впрочем я и не умею в 2д, только в 3д малёха.

LibGDX-тред Аноним 03/04/16 Вск 08:47:53  250576   Ответ
(2Кб, 300x50)
Java + LibGDX = Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5 games

Давайте обсудим опыт использования данной библиотеки - как помогла/помешала вам претворить в жизнь свои идеи? С какими подводными камнями столкнулись? Какие игры пишете на ней и рекомендуете писать?

Сурс: https://libgdx.badlogicgames.com/index.html
Пропущено 443 постов
48 с картинками.
Пропущено 443 постов, 48 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 05/12/18 Срд 17:08:43  539673
1544018918319.jpg (7Кб, 250x250)
>>539631
Аноним 06/12/18 Чтв 10:58:13  539771
>>538951
У меня такая же фигня высралась в свежей Идее. Я просто забил. В логах всё равно пусто про неё, хз чё чинить.
Аноним 10/12/18 Пнд 00:39:04  540300
image.png (7Кб, 801x78)
Здравствуйте, может кто сталкивался с такой проблемой и знает, как ее решить?

Делаю игру с возможностью садиться на бутылку и рвать целки EVIL BOOBS KING 21/06/18 Чтв 01:16:01  506279   Ответ
video (3).gif (4889Кб, 638x526)
BS-2018-06-03-1[...].png (2863Кб, 1920x1080)
Доброго времени суток! Я разработчик небольших инди игр. Сейчас работаю над новым проектом - Boobs Saga ( https://store.steampowered.com/app/726360/Boobs_Saga/ ).

Boobs Saga - это мрачная сатира на современные реалии в которой вас ждут: сочные девушки, страпоны-плазмометы, гигантские пенисы, роды из ануса, а также возможность посадить врага на бутылку и многое другое! Помните: главная цель — спасти свои СИСЬКИ!

Это одна из немногих игр в которых можно рвать целки, стрелять из страпона, выбивать говно и разминировать им ловушки. Но вот есть проблема... все инвесторы и издатели меня отвергают. Говорят, что проект малость провокационный. Вот и думаю - как и где рекламировать проект? Где найти издателя-инвестора? Да и что мне вообще со всем этим делать? В жизни садиться на бутылку не буду.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/08/18 Чтв 11:10:00  522875
В игре также пиксели размытые будут?
Аноним 09/12/18 Вск 22:20:06  540282
Ну шо ебатб.
Посмотрел видос слизня, так что жду теперь выхода игры. Давай ОП, не ленись.
Аноним 09/12/18 Вск 23:08:17  540287
>>540282
Она уже вышла, алло

Gamemaker Thread Аноним 23/08/17 Срд 16:41:21  439561   Ответ
Newspost.png.png (258Кб, 1120x640)
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.
Пропущено 753 постов
63 с картинками.
Пропущено 753 постов, 63 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/12/18 Птн 19:59:19  539990
>>539987
Из скрипта можно вернуть массив (или дс лист) с нужным кол-вом переменных. Но это треш все равно.
Аноним 09/12/18 Вск 20:38:26  540265
Скачал я тут значит ваш гамакер. Хочу забахать игру типо хотлайн майами чтобы продалась в миллион копий. С чего начать?
Аноним 09/12/18 Вск 21:01:43  540269
>>540265
С туториалов Спалдинга.

PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   Ответ
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 234 постов
120 с картинками.
Пропущено 234 постов, 120 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 02/12/18 Вск 23:09:24  539268
>>539262
Спиздил идею и выпустил в стим.
https://store.steampowered.com/app/606500/HellSign/
Аноним 03/12/18 Пнд 06:12:29  539298
Untitled-2sadasd.png (22Кб, 640x480)
Prop AirPumpPre[...].webm (373Кб, 256x256, 00:00:07)
PropFP-300stand[...].webm (407Кб, 256x256, 00:00:06)
PropFridgePrewi[...].webm (507Кб, 256x256, 00:00:06)
>>539262
>>539268
Врёти, это не мое, я то как червь медленный, только начинаю перекатывать редактор. Да и графоний у меня запеченный 2D.
Аноним 09/12/18 Вск 19:28:22  540256
124124214124.png (18Кб, 640x480)
avatr112.png (29Кб, 204x306)
Бамп что живой.

Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56  528143   Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 263 постов
94 с картинками.
Пропущено 263 постов, 94 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/12/18 Птн 21:51:13  540013
>>540010
Ну, ладно, возможно, ты прав. Но геймплей в основном это не контент, а механ. А претензия была именно к недооценённости контента.
С моей точки зрения под контентом подразумевались всякие новые шмотки, новые враги, новые абилки, новые прокачки, новые бонусы, новые уровни и прочее. В общем, всё то, что отнимает время на игровой дизайн и развивает игру вширь, а не ввысь.
Аноним 09/12/18 Вск 17:06:43  540245
Аноним 10/12/18 Пнд 08:55:53  540326
Опять пидоpaxи >>528163 >>528218 >>528230 >>528268 >>528273 начали надрываться. Как же заебала такая хуйня.

Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27  517875   Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
screen7.png (49Кб, 1200x675)
screen11.png (41Кб, 1200x675)
screen12.png (55Кб, 1200x675)
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 72 постов
9 с картинками.
Пропущено 72 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/12/18 Птн 13:52:24  539922
Как же противно стало от верещания оскотинившегося пидорахи-каложора >>519407
Аноним 09/12/18 Вск 15:20:56  540229
...
Аноним 09/12/18 Вск 16:12:17  540239
Strike the earth!

Пилим командой из шести человек маленький нарративный Аноним 04/12/18 Втр 19:10:14  539467   Ответ
Превью-уровня.gif (660Кб, 1000x561)
george concept [...].jpg (162Кб, 1327x1645)
Slonik.gif (215Кб, 500x316)
froggyconcept3-1.jpg (223Кб, 1500x1042)
Пилим командой из шести человек маленький нарративный скроллер про конец света. Может кто помнит полугодовой давности тред, в котором мы начинался наш проект и, вот - мы еще более чем живы!

Нужны:

1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, передвижение, диалоги, и сейчас в игру нужно имплементировать весь сюжет, чтобы ее можно было пройти от начала и до конца.

2. Енвайрмент-художник - Рисовать придется не милости, а, напротив, ржавый и темный уровень - воплощение перемалывающей жизнь сущности - Машины. Игра совмещает в себе 2д и 3д, этот мультяшный мир со скринов сосуществует с другим отталкивающим, реалистичным.

Сценарий и диз.док готовы, разработка отлично организована через Трелло: ебусь с менеджментом так, что вы охуеете от качества постановленных задач, все удобно и круто, планируем распространять игру бесплатно, тупо работаем потому что нам по-кайфу, ну и потому что игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво.

Пишите в дискорд: Kuper#4041
или почту: firstimmortality@gmail.com
Пропущено 13 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 06/12/18 Чтв 04:29:40  539750
>>539467 (OP)
>Unity
>нужно имплементировать весь сюжет
@
>Unity-программист
Тадам! Уебаны-уебанчики, это не задача прогера. Тебе "уверенный пользователь ПК" нужен, а не программист. Прогер подготавливает систему, чтобы левелдиз в ней имплементил всякую сюжетку. Ничего удивительного, что он не хочет "уделять достаточно времени проекту".
Аноним 06/12/18 Чтв 04:36:08  539751
>>539467 (OP)
Я уже, было, начал сомневать, но потом!
>Сценарий и диз.док готовы
И что же будет дальше?
> разработка отлично организована
> ебусь с менеджментом
> все удобно и круто
> вы охуеете от качества постановленных задач
Именно это позволило:
> командой из шести человек
> полугодовой давности
> игра маленькая и брать за нее деньги как-то некрасиво
Хотя, когда смотрю на арты, мне становится немного стыдно. Перед художником, не перед диздоковом конечно.
Аноним 09/12/18 Вск 15:22:39  540230
все так

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07  497105   Ответ
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 752 постов
134 с картинками.
Пропущено 752 постов, 134 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 04/12/18 Втр 13:39:17  539438
>>539416
"пост" (традиция временного воздержания).
post - (пер.) сообщение.
Не благодарите, братья наши меньшие.
Аноним 04/12/18 Втр 15:48:08  539449
>>539438
Так, а вот теперь я проиграл!

>>539437
Не, просто, кодер, например, работает на работе параллельно, и все делает медленно. А мы хотим быстрее.
С художницей та же история. + она не очень хорошо справляется с "темным" миром
А вся документация готова, нужен тот кто сможет параллельно делать.
Мы сейчас нашли очень талантливого моделера, который без концептов умудряется создавать верхние уровни, лул, но лучше бы конечно, чтобы был художник помог создать впечатляющий уровень.

(вот на этих концептах нарисованных моими кривыми руками уже примерно то, чего нам нужно от енвайрмент артиста)
Аноним 09/12/18 Вск 13:33:12  540214
Чуваки, ищу 2д художника для создания грандиозной 2д адвенчуры в стиле LOK: Rebirth/ Insexsity/ Panthea from leave2gether/ Simbro. В данном стиле мы можем дать волю своей фантазии.

Не обязательно быть супер профессионалом, просто иметь в этом опыт, но вообще, главное - желание и энтузиазм делать игры.
Я Unity программист, есть законченные небольшие проекты, готов вкладывать в этот проект 10-16 часов ежедневно, есть планы по развитию и концепты, но это обсуждается лично.

Всё просто - мы выберем игровую вселенную и начнем, 2-4 недели упорной работы и мы предоставим первую версию. Затем уже начнем получать небольшие бонусы.

Если вы заинтересованы - donkogeon@yahoo.com

Топ тредов
Избранное