Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>942170 Не, хлопец, перемоха это у вас. А зачем бравировать экстремистской символикой, зная, что за это будет? Это такой лайт-вариант suicide by cop? Что хотели, то и получили - ведь именно на это и рассчитывал автор.
>>942174 А зачем делать игру про белого альфа мужика или откровенно сексуальную девушку, зная, что за это будет?
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
>>942183 https://www.progamemarketing.com/ Честно, $400 оно не стоит. Я купил по скидке за 200, но мне уже давно пора было разобраться с маркетингом. В целом, там супер-крайне-мега-убер-годный бесплатный блог, рекомендую со всей силы. Бесплатного контента будет достаточно, чтобы понять все, что нужно понять
>>942180 Пикрил. Числа - медианный доход за 2021 год вроде, но в целом не стоит на него смотреть, потому что я не помню, как проводился анализ. Если интересно, можно сайт https://gamalytic.com/genres потыкать, у него весьма точна формула для подсчета дохода игры
От себя скажу, что надо прям сейчас идти и делать игры с одноклеточным геймплеем для даунов и девочек , которые подходят под теги COSY и wholesome. Оно продается очень хорошо
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>942142 >uv тип Vector2 Потому что uv это координата на текстуре, а текстура двумерна (варианты с массивами и 3д текстурами опустим как нестандартные) > ProBuilderMesh, например, SetUVs принимает Vector4 Скорее всего он принимает по другим причинам, может быть потому что все другие функции принимают Vec4. Там в доках в любом случае сказано что неиспользуемая часть отбрасывается. Алсо, часто, например в шейдерах, uv это просто синонимы xy.
Читаю книжку по юньке, там чел в примерах суёт управление персонажем через риджитБади, засовывая всю логику в FixedUpdate(). Ну и офк кнопки там не всегда срабатывают наху.. В апдейте норм, в фиксед апдейт нихуя.
Меня наёбывают? Я так понимаю лучше проверять какие кнопки нажаты в апдейте, а всю логику поведения через взаимодействие с риджитБади уже в фиксед апдейт кидать?
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой! Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3 Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D. Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
>>942095 А где там выжимание? Это там вообще никаких шейдеров нет, просто текстурки обоссаные и всё, так в любом движке можно, просто берёшь и рисуешь тысячи вариантов свистелок и перделок. Полтора шейдерных эффекта за весь видос.
>>942101 Я не графен имел ввиду, а то, что на констракте таких больших, комплексных проектов (на десятки часов прохождения и продвинутой боёвкой) мне ещё не встречалось.
Тред тикающих часиков над головой
Аноним19/10/23 Чтв 00:26:19№908534Ответ
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
Разбор полётов № 4. Речь о трёхзначных суммах
Аноним05/03/24 Втр 17:19:02№940549Ответ
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый получил 500 в основном отрицательных отзывов: >>924951 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>942128 Наверняка без ламповой тяночки у него ничего бы не получилось. Без тяночки нет вдохновения и страсти, да и писюн крепко не стоит на разработку фуллтайм. Вывод - ищите геймдев тянучку, без неё у вас ничего не выйдет.
>>942070 я не пробовал другие гадот игры читить. Так как если сейвы есть я через эдиторы делаю либо просто нормально играю так как игра не кривое говно которое либо вылетает либо чел застревает и мне надо снова дрочить заново.
Я вообще люблю играть а не читить
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №7
Аноним12/01/22 Срд 12:14:38№784985Ответ
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Like we announced a while ago, the team is preparing to head over to the US for this year’s GDC! In case you have not heard about the conference before, you can read more about it here: gdconf.com
We will have a booth on the expo floor, and would love to welcome you there! You can play games (more about those below), chat with our sponsors, meet contributors to the engine and ask your burning questions to the Foundation members staffing the place. There might even be pins to snatch up 👀
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий
О чём будет игра?
Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.
>>941885 >>941887 Красава, анончик. Я лежу овощем на осколках мечты детства сделать свою игру, а ты берёшь и делаешь, при этом выглядит интересно. Мотивируешь так сказать жить дальше и двигаться.
>Потому что лучше этого я сделать уже не смогу при разработке контроллера я использовал несколько туторов и у всех аналогичное управление.
То есть ты пилишь игру чисто по туторам, не зная программирования? Звучит не звучит Вообще, удачи тебе, не знаю как игра, но визуал очень и очень хорош, при этом не шибко сложный. Есть у тебя вкус короче.
Конечно же нет, по туторам невозможно создать игру. Я решил не велосипедить и посмотреть, как контроллер управления сделали более опытные люди. Везде примерно одно и тоже.
Без знания программирования никак.
Насчёт графики. Она важна только вначале, потом нужно смотреть на геймплей.
Художники, продают игру, программисты делают игру, а геймдизайнеры работают над тем чтобы игрок не требовал возврат средств.()
какой прикольный сеттинг для тавер дефенса придумойте расскажите я зделою
Аноним20/06/22 Пнд 02:47:06№808533Ответ
какой прикольный сеттинг для тавер дефенса придумойте расскажите я зделою
О, это же Ultra dynamic sky я так понимаю? Тоже решил использовать для своей игры, потому что нет возможности напилить ассетов зимних, поэтому решил купить обычных советских и присыпать этим снежком, единственно напрягает не будет ли тормозов, потому что он увеличивает количество этих шейдерных инструкций или шо там. Как думаешь?
>>940233 слишком простой гамеплей, там только длинные взлетают итак по хайпам: хаги-ваги это первая половина 2023 стикмен лето 2023 унитазы осень 2023 помни и цифроцирк + слово пацана зима 23/24 ща нагетс с глазами, вроде ещё не протух тренд, но близок https://www.youtube.com/watch?v=EklQXELcwsk