Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №21 Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:18  473033   Тред прикреплён   [Ответ]
newfag21.jpg (117Кб, 725x543)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/ssPn7RTu
Пропущено 697 постов
69 с картинками.
Пропущено 697 постов, 69 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 16:05:42  478554
>>478552
Не отвечайте ему, пожалуйста. Пусть уходит тралить в /b. Лучше репорт киньте.
Аноним 21/02/18 Срд 16:07:16  478555
мяут2.jpg (32Кб, 341x256)
>>478554
>Лучше репорт киньте.
Аноним 21/02/18 Срд 16:08:19  478556
>>478554
Нормально так малолетней ООП-маньке припекает, ржем всем коворкингом.

Тред про искусственный интеллект и симуляцию Аноним 18/05/17 Чтв 05:21:19  401930   [Ответ]
симуляциясобаки.webm (7272Кб, 640x360, 00:05:59)
симуляциячерьвя.webm (829Кб, 640x152, 00:00:57)
животныекости.webm (8830Кб, 640x360, 00:05:20)
симуляциялошади.webm (6958Кб, 640x360, 00:01:20)
Тред про искусственный интеллект и симуляцию

Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться".

Представьте себе такое.
При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря.
Ландшафт сформирован.
Далее - эволюцию живых существ в этом мире, выживание самых приспособленных к среде. Вредные для выживания мутации в организмах будут отбракованы посредством смерти их носителя, жизнеспособные организмы будут давать потомство.
Организовать набор скриптов, влияющих на мотивацию существа, как набор дофамина/серотонина/норадреналина/адреналина в крови, инстинкты размножения/выживания/поиска еды/любознательности.
Что это даст? Перед вами будет стоять существо с набором инстинктов и рефлексов, которые управляют его поведением и заставляют его совершать различные действия.
Таким образом мы должны прогнать в ускоренном режиме некоторое время, которое необходимо для эволюции данных существ в упрощенном виде.

Что делать дальше пока не продумал. Наверное помещение в симуляцию нечто подобное на Homo sapiens пока что затруднительно, т.к у машин не хватит мощности на моделирование человеческого разума, но вот сделать в симуляции подобие инстинктов, которые будут руководить виртуальными людьми, руководить их мотивациями и нуждами можно.

Кидаю вебмки про Искуственный интеллект и симуляции животных, которые я нашел в интернете.

Программа про симуляцию муравьев из вебмки - http://www.denysalmaral.com/p/free-downloads.html
Пропущено 54 постов
8 с картинками.
Пропущено 54 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 14:40:39  478533
>>477001
Сейчас попытался реализовать эту свою такую простую блок-схему. И как охуел, блядь, от сложности!! Самые первые грабли на которые я наткнулся, это противоречивость триггеров: не бывает одновременно дня и ночи. НПЦ должен смотреть на время. И тут я подумал, стапэ, блядь, но ведь для разных людей вечер наступает в разное время! Значит я уже не смогу однозначным термином определить день/ночь/утро/вечер, я должен подавать на вход время и нпц должен обладать списком вроде распорядка дня, через который он будет парсить время мира и определять для себя, утро сейчас или день. И то же самое со всеми остальными триггерами. Я не смогу просто использовать списочные значения, мне придется подавать шкалы: шкалу голода, шкалу опасности, шкалу веселья и т.п. И на каждую шкалу у НПЦ должен быть свой парсер-распорядок, который выдаёт уже конкретное состояние: "голоден", "напуган", "радуется". И тут же, как видим, у нас должен быть ещё один оверлейный парсер для уже сгенерированных предыдущими парсерами эффектов, проверяя их на соответствие и выдавая конечное решение о поведении персонажа.
Аноним 21/02/18 Срд 15:12:48  478539
>>478533
Ты охуеешь ещё больше, когда тебе потребуется прерывать одно действие и начинать другое.

Типа НПС идёт за едой, но его напугал волк, и надо убегать.
Аноним 21/02/18 Срд 16:02:35  478553
>>478533
еще один ооп-неудачник

Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01  450407   [Ответ]
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
Тут эт самое.
Билд

https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0
Пропущено 298 постов
71 с картинками.
Пропущено 298 постов, 71 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 15:52:20  478548
>>478537
да тут весь тред какой то ебанутый пидораха-холоп сосет говно из жопы копателя. хз мож надеется что копатель ему кинет кость с барского стола за это или прост пидорашья натура требует пресмыкаться перед кем то.
Аноним 21/02/18 Срд 15:57:28  478549
>>478547
Моя позиция что можно и нужно сравнивать и как раз всегда пытался делать конкурентные игры даже когда это были сраные мач3. Так что тут я с тобой полностью согласен, только так и надо, никаких компромисов. Ну и развиваться конечно надо, куда ж без этого.
Но ты должен признать что мнение твое - вкусовщина. Так что давай без максимализма про полностью говно, я свой уровень хорошо осознаю.
Идолжен ли я подписываться каждый раз чтоб ты отличал с кем разговариваешь или это так невероятно тролишь?
Аноним 21/02/18 Срд 15:58:24  478550
>>478547
>мам я тралю гд

Two Weeks Game #11 /3 Аноним 18/02/18 Вск 02:23:35  477234   [Ответ]
Безымянный.jpg (71Кб, 506x506)
Регистрация демок заканчивается 21.02.18 в 23:59
Финал 22.02.18-28.02.18
https://twg-eleven.blogspot.ru
Пропущено 498 постов
112 с картинками.
Пропущено 498 постов, 112 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 13:16:30  478516
>>478514
На самом деле, мне очень хочется получить от тебя положительную оценку
Я буду стараться
Аноним 21/02/18 Срд 14:31:50  478529
>>478516
Открою секрет, оценка распидорахи не ценна ничем. Синк эбаут ит.
Аноним 21/02/18 Срд 15:22:25  478541
image.png (185Кб, 960x616)

Unity Thread | 2018 Аноним 21/01/18 Вск 13:53:10  470093   [Ответ]
15130905779080.jpg (81Кб, 1200x630)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>461026 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 858 постов
98 с картинками.
Пропущено 858 постов, 98 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 10:34:04  478435
>>478335
>>478334
>tag трансорфма
Ты лалка, x.gameObject.tag
Аноним 21/02/18 Срд 13:51:07  478522
>>478331
>В контексте Unity (C#) это делегаты. Либо я тебя неправильно понял, тогда объясни другими словами
Да, точнее - events (которые и есть делегаты)

>>478332
>у тебя скоро будет нередактируемый Dwarf Fortess
Но чему же, я трачу до половины времени на рефакторинг

>>478332
>Если ты тот чел что делает ту економическую стратегию в опенсорс, то АСТАНОВИСЬ, выведи хоть свою графику на поверхность для дезигнеров
Чего там выводить то? Текстурки, я вижу ты нарисовал. Там есть у меня класс GUIChanger он перебирает все элементы ГУИ меняя цвет дефолтный цвет на цвет мочи. Пару строк добавить и он будет автоматом менять шрифты и спрайты кнопок и пр. элементов.


Ты не форкнул репо на гитхабе? Было бы интересно посмотреть в игре твои спрайты. На скрине пока не супер-пупер, но интересно.


Там, кстати, один первый контрибутор (не считая меня) появился, починил английский текст кой где, я даже обновление выкатил http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html

Аноним 21/02/18 Срд 14:22:55  478528
fghj.jpg (123Кб, 900x336)
помогите найти проёбаные пункты в меню

Godot #2 Аноним 19/02/18 Пнд 19:09:36  477911   [Ответ]
Godot Bless You (47Кб, 457x394)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/3.0/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 52 постов
9 с картинками.
Пропущено 52 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 12:12:50  478503
14556085619070.jpg (15Кб, 323x323)
>>478449
Деревотяночька, дай асечку, покажи писечку!
Аноним 21/02/18 Срд 14:06:50  478524
14249444063400.jpg (110Кб, 425x319)
>>478503
>Деревотяночька, дай асечку, покажи писечку!
Аноним 21/02/18 Срд 14:12:09  478527
>>478449
>Свин
Зачем же ты так по свинорылого

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 Аноним 23/04/17 Вск 14:09:05  397790   [Ответ]
104497354poiskr[...].jpg (33Кб, 500x394)
images.jpg (8Кб, 280x160)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html
Пропущено 662 постов
115 с картинками.
Пропущено 662 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 01:51:13  478341
>>472033
забабло или за просто так?
Аноним 21/02/18 Срд 09:53:11  478425
>>478341
Смотря какой скилл у тебя. Плохой рисоватор только за бабло участвует: плати и рисуй. Хорошего рисоватора может и бесплатно примем.
Аноним 21/02/18 Срд 14:10:28  478526
>>478425
куда слать портфолио?

Порноигор тред ✡19 Аноним 03/02/18 Суб 07:34:20  472706   [Ответ]
15169999279730.png (900Кб, 1000x995)
1515951324369.webm (2635Кб, 400x224, 00:00:30)
ТОП:
1. https://www.patreon.com/slonique $709-128
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $635-64
3. https://www.patreon.com/som_ka108 $319+41 _ из ссылки убрать, спамлист
4. https://www.patreon.com/azantar $181-9 Кристаллоид спрятал донаты, считаем по минимуму
5. ↑ https://www.patreon.com/titdang $56+56 он воскрес!
6. https://www.patreon.com/rinba $30+9
7. ↓ https://www.patreon.com/gng_ $20-50
8. ↓ https://www.patreon.com/koffee $10-1 твинк Слоника
9. ↓ https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0
а также
http://store.steampowered.com/app/782700/Jerry_and_the_mystery_loot_box/ 25р-17%
ВВП треда: $1960-146

Склепик:
http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto
https://www.patreon.com/erohin
https://www.patreon.com/frozheart

Ссылки:
http://stykrf.ru/242
https://graphtreon.com/patreon-creators/adult-games топ игр патреона
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nsIqC5yOqspmChtyHrICm0BLyamXZcUyHhV9NY1vG3Q/edit чуть более подробный на основе предыдущего, иногда обновляется

Контент для DAZ брать здесь:
http://дазодаун.рус/ бесплатно без смс, от анона
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 190 постов
14 с картинками.
Пропущено 190 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 13:17:26  478518
>>478515
>>478508
Просто пойми что ты сморозил тупость и являешься наглухо отбитым безмозглым уебаном.
Аноним 21/02/18 Срд 13:22:00  478520
>>478518
Я понял только одно, ты изо всех сил пытаешься доказать, что ты стоишь денег, за которые пытаешься себя продать, но пока что ничего не выходит.
Аноним 21/02/18 Срд 13:23:37  478521
>>478520
Видишь, похоже понимать тебе оказалось совсем не просто.

Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08  467514   [Ответ]
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 127 постов
30 с картинками.
Пропущено 127 постов, 30 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 22:25:14  478316
>>478313
Ну, могу о себе сказать, я с годами научился мыслить, как шахматист, на три хода вперёд. Пишу новый класс "ага, здесь мне понадобится это и это, падажжи ёбана, а как я буду..? Таак, делаем коллекцию" и тому подобное.
Аноним 21/02/18 Срд 10:55:47  478469
>>478316
Это не три хода вперед, а примерно четвертинка с пиписенькой хода вперед.
Аноним 21/02/18 Срд 12:32:51  478507
>>478469
Как пожелаешь.

Браузерка по Звенздным Войнам Мимокрокодил 20/02/18 Втр 10:55:02  478084   [Ответ]
revanvsthemanda[...].jpg (92Кб, 900x506)
Сап, геймач.

Предыстория: лет пять не пропадает желание сделать браузерку по ЗВ. Именно старого образца типа Бойцовский клубв 2006 с некоторыми удачными элементами из Дарксвордса 2009.

О себе: Веб-макак 30 лвл. Есть опыт создание проекта на 10к юзверей каждый день. Знатно раскурил PHP и так же знатно наебался с Node.js
Есть навыки фронтенда, есть опыт настройки серваков, кэшей реляционных и не-реляционных СУБД. Короче - обьемы пиздеца работы понимаю.

Есть концепт, в общих чертах набросанная математика характеристик и скиллов,

Так в чем вопрос:
1. Кому то в 2018 еще вообще нужна браузерка в стиле БК двенадцатилетней давности? Тем более что графония (никакого кроме пизженного) в релизной версии не планируется
2. Если вдруг оно будет написано и успешно - как глубоко меня могут трахнуть Диснеи своим авторским правом на тайтл "Стар Варс"?
3. Если вдруг они меня все такие выебут и заставят прикрыть лавочку что мне делать с этим напиленным кодом?

П.С. Не планирую ничего продавать в игре, под тайтлом ЗВ, если что. То есть чистый "помогите на развитие проекта" и может реклама на сайтике. Так что о монетизации пока речи не идет
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 11:58:01  478500
>>478498
Да как-то не то чтобы лень, просто все попытки сделать ОРИГИНАЛЬНЫЙ тм КОНТЕНТ в итоге заканчиваются очередными эльфами-орками и изобритением велосипедов, которые остоебенили в край.

Просто реально кажется что этото сеттинг хорошо будет смотреться. Тем более раскрывать эпизод истории из Вселенной, о которой раньше только упоминали. А не повстанцы-хуянцы

Аноним 21/02/18 Срд 12:01:36  478501
>>478498
Нет, я вот подумал - ты прав анончик, но что-то в моей голове оно или ЗВ или вообще нахуй не надо :)
Аноним 21/02/18 Срд 13:04:26  478512
>>478498
Переименовать всё, не упоминать то что нерелевантно, поменять немного деталей - и готово.

Phaser-тред первый официальный Обсуждаем СЕ-версию Аноним 05/05/17 Птн 13:06:59  399486   [Ответ]
phaserlogo.png (467Кб, 1270x635)
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали
Пропущено 104 постов
9 с картинками.
Пропущено 104 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 14:42:41  477809
>>477758
Мне кажется, что годная. Во-первых, новая. Во-вторых, есть инфа по третьему фазеру, при желании будет проще вкатиться.
Куча прототипов - это тоже здорово, много нужных механик будет лежать под боком.
Раздел с нодой/сокет тоже полезный.
Мне кажется годная штука.
Аноним 20/02/18 Втр 20:14:52  478271
>>477758
я бы тебе отсосал за книжку
мимо
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:18  478466
>>477809
>>478271
через пару дней закину в https://t.me/igrodel
а так же все остальные книги по шмайзеру какие у меня завалялись

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 359 постов
79 с картинками.
Пропущено 359 постов, 79 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/02/18 Срд 02:32:50  478352
>>478253
Да все я понимаю. Просто не дошел еще до их изменения. Если есть на примете годные текстуры, то кидайте. Мне не долго поменять.
Аноним 21/02/18 Срд 04:26:39  478366
Перезалил видосы на новый канал
https://www.youtube.com/watch?v=tZfjckw3Ak4
https://www.youtube.com/watch?v=ocLL_IJbcZE
https://www.youtube.com/watch?v=Um4I-rAeC2I
https://www.youtube.com/watch?v=UHh76H_pd1A
https://www.youtube.com/watch?v=Lcoo00_wKag
https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=nHxiu0Fix4I
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
Аноним 21/02/18 Срд 06:01:59  478378
>>478366
https://www.youtube.com/watch?v=irvFiTsY05Q

Space Agency Simulator Аноним 18/02/18 Вск 19:34:09  477428   [Ответ]
001.gif (1200Кб, 1198x674)
015.png (142Кб, 1920x1080)
016.png (255Кб, 1920x1080)
017.png (1201Кб, 1920x1080)
В этом ИТТ треде я буду пилить тру спейссим с приятной графикой, немного измененной орбитальной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).

Планируемая СУТЬ: игрок берет на себя роль оператора космического центра, космонавта и конструктора. Водителя заправщика, строителя-архитектора, пилота самолета, неба и даже Аллаха. Целями игры являются исследование Солнечной системы, строительство космической инфраструктуры (базы, станции, группировки спутников) и колонизация просторов ближнего космоса. Прямо как в Kerbal Space Program, ага.

Приоритеты разработки: производительность и гибкость конструктора. Поддержка модов не в приоритете.

Что сделано: Более-менее готова симуляция орбитальной механики, экран оператора, т.е. карта, отрисовка реального мира с орбиты. Тем не менее объекты все еще не взаимодействуют между собой в "реальном мире", спутник может пролетать через планеты и другие спутники.
Симуляция частично решает задачу N тел. Для кораблей и мелких объектов считается реальное гравитационное взаимодействие, однако сами они не имеют гравитации, планеты перемещаются по невозмущенным орбитам, т.е. по рельсам. Сделано для повышения производительности и упрощения геймплея. Точки Лагранжа в наличии, барицентрические системы отсчета будут в следующих версиях.
Со времен предыдущей версии (0.0.50) был добавлен реальный мир, значительно переделан пользовательский интерфейс и проделана огромная работа по оптимизации. Расчет траекторий работает достаточно быстро и не просаживает фпс, нагружая все доступные ядра ЦПУ.
ГЕЙМПЛЕЯ ПОКА НЕ ЗАВЕЗЛИ, НО МОЖНО ЛЕТАТЬ КРУГАМИ. И овалами.

Что не сделано: Конструктор, физическое взаимодействие между объектами, поверхности планет, вид от первого лица, дамаг модель, аэродинамика, и все такое прочее. Перечислять можно долго.

Ближайшая версия: О.2. Планирую выпустить в конце февраля/начале марта, добавив ряд косметических изменений, вроде алгоритма отрисовки иконок и сглаживания траекторий.

Следующия версия: 0.3. Основной функциональностью будет конструктор со спавном крафтов прямо на орбиту. В это уже можно будет играть.

Где скочять? Пока нигде, после релиза 0.2 вброшу ссылку в тренд.
Пропущено 33 постов
2 с картинками.
Пропущено 33 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 20:13:37  478269
>>478265
Ну так тогда не совсем понятно, как симуляция одного тела может работать так медленно. Кстати, ты не на Юнити, случаем, пишешь?
Аноним 20/02/18 Втр 20:13:59  478270
>>478269
*делаешь.
Аноним 20/02/18 Втр 20:17:48  478272
>>478269
Да, на Юнити.

Black Sky Аноним # OP  04/01/18 Чтв 23:15:46  465303   [Ответ]
ONE.mp4 (9007Кб, 640x360, 00:01:30)
BS1.png (127Кб, 512x512)
Привет, анон.
Уже где-то месяц делаю небольшую 2D игрушку на C++ и SFML.
Большую часть времени потратил на самописную физику и отладку многопоточности, сегодня, наконец, перешел к графике, а потому решил создать тред-дневник.

Геймплей пока заключается в управлении космическим аппаратом в поле тяжести различных тел. Движение всех тел считается по закону всемирного тяготения, траектории не фиксированные, в отличии от, например, KSP.

Что есть:
1) Базовая физика.
2) Возможность летать на космокорыте.
3) Простенькие визуальные и аудио-эффекты.

План максимум:
1) Сделать хоть что-то играбельное (хотя бы просто физическую головоломку).
2) Написать сюжет, внедрить его в игру в виде .lua-скриптов (соответственно выучить Lua).
3) Перенести физику на GPU, если останусь на PC.
4) Сделать удобный интерфейс и все по максимуму оптимизировать (включает в себя переход на чистый OpenGL), если захочу продолжить на мобилках.


Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один,
Реальный план:
1) Перенести все основное управление аппаратом с WASD на мышку или тач.
2) Научиться базе C++ за время разработки.
3) Научиться базе CUDA за время разработки.
4) Запилить что-то более серьезное в плане физики.
Пропущено 93 постов
30 с картинками.
Пропущено 93 постов, 30 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 07:47:27  478067
Але, блять, бамп.
Аноним 20/02/18 Втр 09:29:47  478077
>Учитывая, что ЕГЭ не за горами и что я пилю один
Видимо ОП готовится к ЕГЭ
Аноним 20/02/18 Втр 20:10:43  478268
DIP.mp4 (4991Кб, 960x540, 00:00:29)
MANY.mp4 (10536Кб, 960x540, 00:00:09)
>>478077
В целом, это можно назвать и так.
В свободное время больше занимался именно движком. В основном игрался с диполями (п1) и моделями реального вещества. Также пытался сделать быструю симуляцию вещества, состоящего из гранул (п2).

Еще чутка поковырял тени и изменил порядок отрисовки слоев, чтобы было красивее. В остальном все.

Тред почти утонул, лол.

В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58  476891   [Ответ]
02.png (98Кб, 1795x919)
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 37 постов
18 с картинками.
Пропущено 37 постов, 18 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/18 Втр 20:04:05  478260
>>478259
Поэтому и написано, что графики нет.
мимо
Аноним 20/02/18 Втр 20:07:41  478264
>>476891 (OP)
Шел 31 век, люди никак не могли продвинуться дальше вырвиглазного пиксельарта.
Аноним 20/02/18 Втр 20:10:17  478267
>>478264
pixelars longa vita brevis

Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант Аноним 20/12/17 Срд 15:13:47  462115   [Ответ]
ithinkerchin.jpg (620Кб, 1620x990)
Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...
Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией

И да, мне искренне жаль всех кто не понимает как это можно бы было применить в играх.
Пропущено 53 постов
2 с картинками.
Пропущено 53 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 20:16:01  477957
>>477896
насрал тебе в ротеш
Аноним 20/02/18 Втр 15:08:36  478174
срал тебе в ротеш, тс
мимопогромист
Аноним 20/02/18 Втр 18:10:43  478234
>>462115 (OP)
>я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
Бля, ИРЛ люди существуют вокруг меня как какие-то болванчики из гэ-тэ-а, за редкими исключениями. Нахуя тебе имитация, ты с каждым прохожим в дёсна долбится будешь?

RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12  464641   [Ответ]
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
0981.jpg (65Кб, 500x322)
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 19 постов
9 с картинками.
Пропущено 19 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/02/18 Птн 21:57:05  476897
overcome.jpg (76Кб, 800x450)
>>474700
Скорее всего даже без всяких скриптов через Common Event's вызывается отрисовка картинок в зависимости от того, в какую сторону смотрит игрок.
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:47  477916
аноны, есть смысл лицензию в стиме брать, или разницы кроме доступа к воркшопу не будет никакой?
Аноним 20/02/18 Втр 17:28:18  478225
>>477916
Зависит от того, будешь ли ты продавать игры или нет.

Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24  312544   [Ответ]
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 221 постов
84 с картинками.
Пропущено 221 постов, 84 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 20:09:19  477950
https://www.youtube.com/watch?time_continue=32&v=4KghexJaIC8
баамп!
Аноним 20/02/18 Втр 11:34:23  478087
ОП, ты сам пилил механику cave story или готовое взял? Я просто когда-то реализовывал ее полностью на гамаке
Аноним 20/02/18 Втр 15:33:51  478189
cat.gif (159Кб, 300x317)
>>478087
Какая механика Кейв стори? О чем ты? У меня нельзя стрелять. Ван дог стори - это не моя игра.

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 336 постов
99 с картинками.
Пропущено 336 постов, 99 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 03:12:42  477644
>>476254
Эх, обернулся назад, уже столько времени прошло, я уже практически прирос к этом треду #делаю глоток кофе, закуриваю сигарету#
Аноним 19/02/18 Пнд 16:29:44  477833
>>477644
Я тоже постоянно мониторю тред и рад новостям
Аноним 20/02/18 Втр 12:57:11  478112
Sub

PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34  454751   [Ответ]
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
Пропущено 98 постов
47 с картинками.
Пропущено 98 постов, 47 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 08/02/18 Чтв 12:27:46  473772
Bump
Аноним 18/02/18 Вск 12:22:35  477289
up
Аноним 20/02/18 Втр 12:56:54  478111
Sub

Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28  438518   [Ответ]
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 86 постов
19 с картинками.
Пропущено 86 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/02/18 Пнд 15:16:16  477813
>>477796
Главное из ОП-поста "новый" билд не качай.
Он тут: http://onsenrumble.com/download/
Аноним 20/02/18 Втр 01:10:35  478026
>>477813
>Возможно, этот элемент отсутствует или недоступен
>Возможно, элемент удален, его срок действия истек или отсутствует разрешение на просмотр. Дополнительные сведения можно получить у его владельца.
Аноним 20/02/18 Втр 11:35:45  478088
>>478026
Серьезно? Это же One Drive, у меня все видит и качает. Неужели заблочили? Выложил еще на ргхост:
http://rgho.st/8PdXL28d2


Топ тредов
Избранное