[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №15. ПЕРВЫЙ В 2017 Аноним 05/02/17 Вск 18:48:24  357187   Тред прикреплён   [Ответ]
IMG73.jpg (265Кб, 512x306)
Здаров, бандит.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны

FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp
Пропущено 387 постов
48 с картинками.
Пропущено 387 постов, 48 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 12:54:22  384185
>>384178
Очевидно потому, что слишком много мощностей для этого нужно.
Аноним 26/02/17 Вск 12:54:28  384186
>>384178
tl;dr. sega&hide
Аноним 26/02/17 Вск 13:03:05  384188
>>384175
>куча стволов
Хз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?

BRAIN / OUT №3 - Релизный Аноним # OP  25/02/17 Суб 00:32:37  383237   [Ответ]
capsulemain.png (1889Кб, 616x353)
813045008previe[...].png (962Кб, 1280x720)
813045008previe[...].png (430Кб, 1280x720)
813045008previe[...].png (677Кб, 1280x720)
Всем /gd/ разрабатываем БЕСПЛАТНЫЙ пост-советский 2D шутер!
Более 1,5 года в разработке, и наконец релиз!
Продолжаем придумывать новые пушки, моды и скины для игроков. Собираем фидбэк от анонов и чиним сервера!

Страница в Steam - http://store.steampowered.com/app/578310/

Впаша для социализированных - https://vk.com/brainoutgame

Уверенной дорогой к светлому будущему, товарищи!
Пропущено 399 постов
55 с картинками.
Пропущено 399 постов, 55 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 12:57:50  384187
Увеличте хитбокс на ноже. Стою в челике и тыкаю его, а он не умирает((
Аноним 26/02/17 Вск 13:06:56  384189
Я так понял, что из обычного сундучка может выпасть что-то из золотого, а из золотого может выпасть что-то из обычного. Хитро.
Аноним 26/02/17 Вск 13:09:55  384190
У меня подозрительное чувство, что кое-кто уже всех видит без невидимости. И разработчики, сделайте хедшот реже, я же всех только хедшотами и убиваю, L85A2 только этим и прокачал.

О снижении продаж AAA-игр: мнение Сергея Галёнкина Аноним 07/12/16 Срд 21:15:14  313407   [Ответ]
lightest[1] (37Кб, 1280x720)
Глава восточноевропейского отдела Epic Games Сергей Галёнкин написал в своём блоге Steam Spy небольшую статью, в которой попытался объяснить «низкие» продажи последних крупных AAA-проектов.

А вот что случилось, как мне кажется: происходит ещё большее разделение аудитории на группы. И каждой группе нужны разные игры, которые и начинают появляться на рынке. Конечно, мы не можем удовлетворить абсолютно всех, тут индустрии предстоит пройти ещё долгий путь (чем сейчас и стоит воспользоваться особо предприимчивым разработчикам). Перемены, начавшие своё наступление примерно 15 лет назад, только ускоряются.

Вы наверняка читали немало статей, в которых авторы утверждали, что «сегодня все мы – геймеры»? Что же, это, наконец, произошло, что меня очень радует. Но вот что надо понимать: да, все мы стали геймерами, но чуда не случилось, и мы не обратились вдруг белыми мужчинами 18– 35 лет, родившимися в США или Западной Европе.

И даже этих белых мужчин нельзя грести под одну гребёнку: далеко не все будут радостно ждать выхода очередного AAA-шутера про укрытия и перекаты. У игроков есть выбор, ведь в неделю может выйти сильно больше одного интересного проекта.

И именно тогда на сцене появляются Overwatch, League of Legends, Destiny и инди-игры. 15 лет назад всё было иначе: человек, считающий себя геймером, мог в лучшем случае купить одну игру в месяц. А потом он мог либо поиграть в эту игру, либо достать с полки один из старых дисков. Вот и весь выбор.


Да, индустрия меняется. Всё большее место в ней занимают мобильные «убивалки времени», инди и многопользовательские соревновательные игры. Они привлекают всё больше людей, прежде незнакомых с играми, и параллельно отнимают часть аудитории у проектов AAA-уровня. Потому что теперь у этой части есть настоящий выбор.

Такое происходило и раньше, и, конечно, не только с игровой индустрией. Вы, наверное, уже и не помните, но когда-то человек, интересующийся новостями, мог в лучшем случае купить одну из двух газеток, продающихся в соседнем киоске. А теперь у него есть невероятный выбор. С другой стороны, конечно, теперь не всегда можно легко понять, насколько правдивую информацию подают новостные источники.

А ещё раньше если человеку нужна была соль или овощи, ему не приходилось слишком долго стоять над прилавком и выбирать. Это сейчас можно купить «органическую соль» или «помидоры без ГМО».
Пропущено 38 постов
4 с картинками.
Пропущено 38 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 09:57:24  384132
>>384100
>со своими марио-зельдами
О, а вот и эталонное быдло подъехало, не видевшее в своей быдло-жизни ничего, кроме Super Mario Bros на денди, но очень любящее кукарекать про одинаковое марио.
Хватайте его скорее и сажайте в палату мер и весов! А то оттуда опять образец сбежал.
Аноним 26/02/17 Вск 12:49:48  384177
>>382788
Все правильно написал. Я вообще с этого раздела охуиваю. Здесь кто-то вообще настроен стремиться к уровню Ноти Догов и Рокстар? Или слово "ААА" тут зашкваром считается?
Аноним 26/02/17 Вск 12:51:37  384180
>>382831
Не ровня Анчартеду. Это вообще разные весовые категории.

Игр на C# Тред. Аноним # OP  14/02/17 Втр 14:14:01  377857   [Ответ]
1080[1].png (4Кб, 340x340)
Сап, геймач, решил пилить игры на C#. Какие подводные?
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/02/17 Втр 23:28:38  378350
14811487387560.webm (3962Кб, 1280x720, 00:00:26)
>>377857 (OP)
>Какие подводные?
Аноним # OP  15/02/17 Срд 00:55:39  378460
>>378258
Ещё денуво стоит дораха.
Аноним 26/02/17 Вск 12:36:54  384173
>>377857 (OP)
Основной подводный камень в том, что это язык программирования, а не игровой движок (%

/GD/ GAME JAM Аноним 21/01/17 Суб 12:08:48  324979   [Ответ]
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
Идея TWG себя исчерпала как мне кажется. Бывшая некогда локальная забава для кириллов из /gd/ превратилась в идола, культ которого внезапно оказался важнее самого конкурса.

Данный джем не имеет отношения к конкурсу TWG который проводит Димасик.

Какие ваши предложения. Кто хочет сделать свой конкурс?
Пропущено 935 постов
164 с картинками.
Пропущено 935 постов, 164 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 11:18:09  384156
>>384150
ну, грызуны в достаточном количестве могут сожрать вообще астрономические масштабы плоти, ну ты чего, джунгли место дикое, там кто только не горазд полакомиться мяском

да, ща читнул по ссылке и понял что я хуёвую кинул, там самого веселого нет, переводы с оригинала и сбор информации по крупинкам нашим соотечествинникам даются с трудом. например, в одном из источников было что родители запретили публиковать две фотки из того "черного" фотосета, ещё было что телефон включался через пару недель после того как девочки проебались, что в сочетании с тем что телефон-то впоследствии был найден в застегнутой сумке даём интересную комбинацию, ну и ещё вот такое разное
Аноним 26/02/17 Вск 12:11:48  384165
>>384156
>астрономические масштабы плоти
Нашли одну стопу, ребро, бедренную кость и, вроде, всё. Вообще там много интересного, последний, кто видел тянов живыми и сам быстро преставился. Хотя и очевидно, что это был просто сонный паралич, но всё равно крипово.
Аноним 26/02/17 Вск 12:21:21  384166
>>384165
не знаю даже что криповее, сама смерть или вот эти как минимум 10 суток охуевания с не особо радужного положняка. особенно если предположить что актуальная версия событий, по которой одна из девочек получает травму, а вторая пытается ей как-то помочь, телефонькает в 911, вешает пакеты на ветки чтобы воду дождевую собирать, безуспешно ищет жратву, неумело пытается залатать рану первой, а если была рана то возможно была и гангрена или заражение, джунгли же. а потом смотрит как та медленно умирает рядом с ней. стоит рядом с телом. держит её за руку. всё это сопровождается сначала нервными срывами, воплями истериками, а заканчивается дьявольски давящей апатией и максимальным БЕЗЫСХОДОМ

если бы только обыграть всё это грамотно в егре

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW Аноним 25/01/17 Срд 17:50:36  327835   [Ответ]
unrealenginevin[...].jpg (59Кб, 546x410)
pmoq9yyqbplwmjo[...].gif (1639Кб, 636x358)
CombatPromo02.jpg (1759Кб, 1920x1080)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 204 постов
26 с картинками.
Пропущено 204 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 06:49:58  384104
У эпиков есть весьма охуенный учебный проект content example в примерах. Какого хуя нет такого же, но для работы с С++ ?
Аноним 26/02/17 Вск 06:56:39  384106
Я пытаюсь на С++ сделать актёра, который бы выстраивал вдоль сплайна объекты во время редактирования карты (до запуска симуляции). Естественно, сплайн может меняться во время работы, как и количество объектов, потому добавлять объекты на сплайн в конструкторе нельзя, он вызывается только при создании актора, и не вызывается при его изменении. Работаю в функции OnConstruction.
Проблема в том, что CreateDefaultSubobject вне конструктора вызывает падение редактора, а NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Как правильно работать с указанной выше функцией или стоит заменить её на что-то другое?
Да, знаю, в блюпринтах работы на три минуты, но хотелось бы сделать это кодом.
Аноним 26/02/17 Вск 12:06:09  384164
Какое же ёбанное говно - написание C++ кода в анриале.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 100 постов
20 с картинками.
Пропущено 100 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 21:02:02  383839
Хотя стиль мне нравится, смотрится добротно и не так попсово как биззардоподобные. Я бы оставил это направление.
Аноним 26/02/17 Вск 01:17:43  384038
>>383833
Насколько я знаю, они при этом еще и немного приплачивали художникам, тем самым выкупая права на использование иллюстраций.
Аноним 26/02/17 Вск 12:00:06  384163
>>384038
ну это было был логично, иначе это какие-то терпилы, а не художники

СУБШОТА ТРЕД Аноним 19/06/16 Вск 17:23:00  265981   [Ответ]
(14Кб, 643x402)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Пропущено 700 постов
175 с картинками.
Пропущено 700 постов, 175 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 10:20:22  384136
owl.webm (424Кб, 400x300, 00:00:05)
>>384074
Я вот бы тоже лучше художником стал. Но я дегрод без талантов :(
Аноним 26/02/17 Вск 11:12:48  384154
>>383788
а покаж свое
Аноним 26/02/17 Вск 11:56:35  384162
>>381041
тред жопой читал
ты кидал ссылки, где можно посмотреть проект?
очень понравилось

Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело Лейнофаг # OP  01/11/16 Втр 19:22:15  307000   [Ответ]
1248683086905.jpg (111Кб, 458x600)
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка
Пропущено 525 постов
193 с картинками.
Пропущено 525 постов, 193 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 09:01:41  384119
>>383914
> коллекции-синглтоне
ахахаха, просто топ-архитектор.
Аноним 26/02/17 Вск 11:42:22  384160
>>384119
ну в принципе единый стейт-стор для приложения довольно правильное решение, а синглтон он или медиатор значения не имеет, так или иначе утебя будет какой-то глобальный стейт к которому ты будешь обращаться
Аноним 26/02/17 Вск 11:49:09  384161
>>384160
Просто обычно синглтонами делают логирование или профайлер. То, что можно вырезать при компиляции в релиз. А так хорошо писать атомарно. Или этот массив прям во всей программе нужен аж ппц.

Whore Tycoon Аноним 01/11/16 Втр 19:30:31  307003   [Ответ]
game.png (3174Кб, 1920x1080)
Тред #1.

Итак, тут я буду пилить блог про игру Whore Tycoon, симулятор шлюхи. Цель сделать классический tycoon, зарабатывай, развивайся, апгрейдись, и так далее, с прикрученным сюжетом. По большей части тут будут скрины уровней скорее всего, ибо только я из команды тут сижу. А пока, для затравки, рендер первого уровня.
Пропущено 79 постов
13 с картинками.
Пропущено 79 постов, 13 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 10:39:34  384141
>>382721
Живой. Игра пока что стоит на месте, программист пинает хуи, альтернатив нету, приходится его ждать. Уровни уже давно замоделены, интерфейсы готовы.
Аноним 26/02/17 Вск 10:57:14  384148
>>384141
Так мб тебе помочь опушка? Сам пишу на C#.
Аноним 26/02/17 Вск 10:58:59  384149
>>384148
Отпиши на почту thehak3li@gmail.com

Пикселячь №10. Юбилейный Аноним 25/02/17 Суб 22:37:18  383940   [Ответ]
tumblrohoms3rT5[...].gif (53Кб, 290x240)
Прошлый тред:
>>254631 (OP)


Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 14 постов
8 с картинками.
Пропущено 14 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 10:28:31  384139
>>384137
Кадров много не бывает
Аноним 26/02/17 Вск 10:31:03  384140
>>384071
Добавь Infected mushrooms - I wish

И можно освещать тренды
Аноним 26/02/17 Вск 10:55:35  384145
aparts.png (1Кб, 600x144)
Куда кровать засунуть?

Суп гыды. В общем, вдохновился я тредами двух Аноним 11/02/17 Суб 19:22:35  372645   [Ответ]
terrain.png (112Кб, 953x594)
Суп гыды. В общем, вдохновился я тредами двух других вниманиеблядей анонов и решил сделать свой, чтобы он меня мотивировал. ИТТ ставлю себе цель до конца месяца высрать играбельный прототип на ведроид. Немного наработок уже есть, собственно пикрелейтед слегка устаревший скрин. Решил отказаться от создания террейна руками и генерировать его процедурно на ходу.

В планах на ближайшие пару дней прикрутить к текущему решению перлин нойз, протестить и по возможности оптимизировать. Игра будет чем-то вроде траффик рейсера, только не по прямой и с двумя полосами.
Пропущено 26 постов
9 с картинками.
Пропущено 26 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 08:51:46  384118
>>384099
Отдельный меш, генерится как и ландшафт чанками по 256 метров не спрашивайте почему
На самом деле она приподнята на некоторую высоту потому что на поворотах есть небольшой наклон в сторону, но ландшафт это не учитывает. Можно конечно было сделать дорогу строго горизонтальной, но так не интересно.
Аноним 26/02/17 Вск 09:53:36  384130
>>383885
Это тот самый ПРОТОТИП, на который ушло ДВЕ НЕДЕЛИ? Воистину мощь юнити непревзойденна.
А эти статтеры в простой сцене, ммм...
Аноним 26/02/17 Вск 10:05:10  384135
>>384130
Да, очень простая сцена. Уверен, что ты сможешь намного лучше сделать только про уроки не забудь.

yuny Аноним 12/01/17 Чтв 00:00:50  319068   [Ответ]
mii^^.jpg (1Кб, 150x106)
https://www.youtube.com/watch?v=eH24MSywow8
Пропущено 107 постов
18 с картинками.
Пропущено 107 постов, 18 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/02/17 Птн 19:29:55  382955
>>382813
legalusnozef@gmail.com
Хорошо , можно почту :3
Аноним 25/02/17 Суб 15:46:10  383606
Настраиваю компиляцию сейчас - получилось сделать всё основное . >>382332 , очень хороший источник
http://answers.unity3d.com/questions/1318350/how-to-optimize-this-scripts.html
Аноним 26/02/17 Вск 09:29:15  384128
>>383606
Фруфий тебе надо не канал создавать а группу, точнее конвертнуть канал в группу или что-то такое точно не помню, но мы писать туда не можем, только тебя слушать...

Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56  381230   [Ответ]
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 08:14:54  383370
>>381600
не, суть в том, что в течение всей игры можно будет двигать войска куда надо, обстреливать города, устраивать рейды по тылам врага, грабить караваны. Если твой город будут обстреливать пока ты спишь, это не очень хорошо.
Аноним 25/02/17 Суб 08:18:27  383371
>>381614
В какой-то степени да, но не совсем.
Аноним 26/02/17 Вск 08:31:11  384116
Бамп треду

Порноигор тред Аноним 22/07/16 Птн 00:45:42  281661   [Ответ]
(6Кб, 218x248)
Обсуждаем разработку порноигр.
Аноны, которые мечтают стать акабурами и получать тысячи денег за две картинки давайте делиться идеями и завидовать успешным в этом итт треде.

Алсо, вброшу свое творчество душевнобольных patreon.com/slonique
Пропущено 749 постов
85 с картинками.
Пропущено 749 постов, 85 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 03:14:01  384085
>>384041
Да я уже понял. У всех после апдейта народ приходит, а от меня наоборот ушли. Чувствую себя обоссанным неудачником, блеать.
На новом патреоне сделаю mmmmaximum bydlo-oriented: сисяры, жопищи, школьники, мамки, сестры, няши-стесняши сосут у бомжей. Как в быдлопорнухе от бразерс.
Аноним 26/02/17 Вск 07:24:14  384110
>>384041
Проиграл с движкописца. Но всё лучше дазоговна, его высер имеет хоть какую-то ценность.
Аноним 26/02/17 Вск 07:40:37  384113
>>384085
Представь себе порно-режиссёра, какой-нибудь студии "Зrivate", который жалуется, что народ не смотрит его фильмы, хотя там и сюжет есть и девки красивые, нормально накрашенные и снято хорошо, а народ всё равно дрочит на какую-то стрёмную домашнуюю порнуху или на фильмы конкурентов. На самом деле это повод задуматься, может у этого режиссёра просто фильмы скучные, затянутые, актрисы никаких эмоций не выражают?

UNITY Аноним 27/11/16 Вск 22:31:24  311710   [Ответ]
96898d7e43.jpg (59Кб, 750x422)
СКАЧАТЬ: http://unity3d.com/ru/get-unity
УРОКИ: http://unity3d.com/ru/learn
Пропущено 977 постов
144 с картинками.
Пропущено 977 постов, 144 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 26/02/17 Вск 01:29:58  384039
>>384026
Что тебе объяснить, епта? Это числа, умножая на которые можно получить вращение. Это все что нужно тебе знать, если ты не математик.
Никакого особого смысла в них нету. Это просто открытое их свойство.

Чтобы понять кватернионы, нужно знать комплексные числа, вариантом которых они и являются. Комплексные числа можно представить в 2д как векторы, а при умножении комплексных чисел одно на другое, получается так, что этот вектор вращается в двухмерном пространстве. Вот и сделали так-же, только для 3-х измерений.
Аноним 26/02/17 Вск 01:42:29  384047
Пачаны, использую https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/73777 , а именно TorchEffect. Проблема в одном - если камера не направлена на Particle Emitter то этот ебучий факел гаснет. ЧЯДНТ?
Аноним 26/02/17 Вск 06:24:48  384103
>>384047
нахуй тебе факел, который горит вне поля зрения?

ТРЕБУЮТСЯ СОТРУДНИКИ Аноним 01/03/16 Втр 02:57:10  240374   [Ответ]
(53Кб, 545x265)
А давайте тут искать напарников для создания своих кириллоигор. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов уровня /gd, все сюда! И давайте сразу указывать зарплаты ДОЛЯ В ПРОЕКТЕ, ПРОЦЕНТ ОТ ПРОФИТА, УПОМИНАНИЕ В ТИТРАХ, ЗАБЕСПЛАТНО или ставка в час/неделю/месяц . Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
Пропущено 927 постов
125 с картинками.
Пропущено 927 постов, 125 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 17:29:02  383704
>>319378
Я так понял, что художников тут вообще за людей не считают. Считают, что умение рисовать это врожденное, и платить нет за что.
Аноним 25/02/17 Суб 19:37:00  383786
14853212752440.jpg (2135Кб, 2000x2000)
Sup /gd.
Ищу 2d художника для своего небольшого проекта. Денег заплатить естественно не могу, поскольку нищий студент-быдлокодер, который просто хочет написать небольшую игрушку в стилистике Final Fantasy(первых шести), но с немного видоизмененной боевой системой.
На данный момент пишу на Unity и ворую спрайты с интернетов, алсо, есть кое-какой сеттинг и наброски по сюжету, которые хранятся в моих рукописях.
Знаю, что тут таких не любятздесь никого не любят, поэтому сразу иду на хуй, но оставив свою почту aeternusinterpolatio@gmail.com
Аноним 25/02/17 Суб 23:03:01  383975
>>319378
>Анон спросил сколько стоят работы художника.
>нерисуй ответил
Исправил тебя.

Rogalia TatriX 22/12/16 Чтв 12:33:27  315944   [Ответ]
2016-12-22-1214[...].png (727Кб, 957x709)
images.akamai.s[...].jpe (519Кб, 1929x2047)
team.png (719Кб, 1900x1458)
http://rogalia.ru
http://store.steampowered.com/app/528460/
http://vk.com/rogalia

> На чем написано?
Клиент: js+canvas+websocket
Сервер: go

> Зделой, хуле нет поиска пути, почему онлайн маленький?
Ваше мнение очень важно для нас, пожалуйста оставайтесь на линии.
Пропущено 242 постов
87 с картинками.
Пропущено 242 постов, 87 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 18:17:28  383741
never.webm (784Кб, 1280x720, 00:00:03)
>>383735
Аноним 25/02/17 Суб 20:14:03  383806
2017-02-25-1448[...].png (1428Кб, 1272x726)
>>383735
Хороший вопрос. Надо будет сделать.
Аноним 25/02/17 Суб 22:26:02  383927
2017-02-25-1137[...].png (661Кб, 885x443)
>>383735
Какая же все таки годная была вторая диабла.

Всем привет, в соседнем треде чел пилит действительно Аноним 23/02/17 Чтв 19:50:09  382576   [Ответ]
1.jpg (81Кб, 637x358)
2.jpg (85Кб, 637x358)
3.jpg (87Кб, 637x358)
4.jpg (94Кб, 637x358)
Всем привет, в соседнем треде чел пилит действительно крутой шутан в стиле 90х похожий на Hexen и Heritic, ну а я делаю свою игрушку про Дикий Запад, но в духе Wolfenstein 3D. Представляет игра простенькую аркадную стрелялку с рейкастинг видом, но я стараюсь разнообразить ее насколько возможно. Прикручиваю незатейливый сюжет, продумываю локации вроде города, шахт, небольших лабиринтов, ну все такое.

Собственно пришел к вам с демо версией первого из трех запланированных эпизодов. Скачать ее (21.7Мб) вы можете тут:

https://yadi.sk/d/jcZLhMyd3BoheC

Для ленивых полное видео прохождение с ютуба:

https://www.youtube.com/watch?v=T1IEo8J6Kfs

Скажу что игра сложноватая, особенно поначалу, об этом мне уже сказали. Мой промах. Ну и если кто то еще укажет на мои огрехи а так же подскажет что можно сделать лучше и разнообразнее, буду рад!

P.S. Так как Greenlight испускает дух, и совсем непонятно что там будет в Стиме дальше, решил добавить туда игру. Поэтому кому не сложно, поддержите голосом:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863451274

Спасибо!
Пропущено 78 постов
8 с картинками.
Пропущено 78 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 17:55:18  383734
>>382576 (OP)
Блять, ну и дерьмо
Аноним 25/02/17 Суб 21:44:09  383884
>>382673
Двачую, с первого вылетела когда нажал "новая игра". А дальше работала.
Аноним 25/02/17 Суб 21:48:53  383889
14744881244870.png (184Кб, 4048x4048)
>>382635
>которая выглядит как доисторический шутер
Пиксели HD-шные. И цветность больше.

Я к вам ненадолго. Ищу пак с дерево-тян. Ссылки на ее игры и вебм, а также сети и каналы. Спасибо. Аноним 31/01/17 Втр 21:49:56  348314   [Ответ]
14856608992820.webm (9837Кб, 852x480, 00:03:03)
Я к вам ненадолго.
Ищу пак с дерево-тян.
Ссылки на ее игры и вебм, а также сети и каналы. Спасибо.
Пропущено 48 постов
23 с картинками.
Пропущено 48 постов, 23 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/02/17 Пнд 14:15:14  381714
>>356100
Это Дерево-тян поет?
Аноним 20/02/17 Пнд 14:25:56  381715
Chromaggia (sub[...].webm (13748Кб, 640x352, 00:03:03)
Это Дерево-тян поёт?
Аноним 25/02/17 Суб 20:43:30  383817
14870946749780.webm (38464Кб, 1280x720, 00:05:05)

Поиска программистов тред Аноним 24/02/17 Птн 10:55:46  382687   [Ответ]
Image-761340.jpg (366Кб, 1020x920)
Этот тред я создаю для тех, кто ищет помощи в своих проектах от программистов. Дабы в меня не полетели тапки от того, что я, скорее всего, не там создаю тред, я продублирую его в /v/. Здесь вы можете попросить помощи у программистов, запросить набор в команду или наоборот, поискать перспективные проекты, которые набирают команду. Добавлю пример, так как сам делаю это же: Программисты, которые заинтересованы в головоломке с элементами выживания в сеттинге Советского Союза просьба перейти на сайт: https://gray47maxx.wordpress.com/
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/02/17 Суб 14:07:49  383492
>>383486
10+ опыта, читать не умеешь? на всем, вестимо.
Аноним 25/02/17 Суб 14:11:47  383498
>>383492
>на всем,
На всём пишут школьники, которые "я не пробовал, может умею".
Аноним 25/02/17 Суб 14:57:36  383534
>Что получат волонтёры?
>Доступ к: Закрытой Альфе и Бете игры, имя в титрах, имя в игре (в качестве подопытного, ученого или даже (!) гражданина) и, возможно, финансовую помощь.

Возможно я помогу. А возможно пошлю нахуй. И пока-что я склоняюсь ко второму варианту, т.к. вероятность помочь прямо пропорциональна вероятности получить ЗП.

Топ тредов
Избранное