Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine 4, GameMaker, GodotRPG Maker

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, Hole diggers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьShiro .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)

Пропущено 997 постов
119 с картинками.
Пропущено 997 постов, 119 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:46:15 706970
>>706963
>2 года прокарстинируют
Нет, хуйня. Закон Парето. 80 процентов времени ты делаешь 20 процентов контента. Шлифовка фичей, дебаг, обдумывание деталей, допиливание идей, что-то криво, что-то косо - переделываешь. Творческий процесс без перфекционизма невозможен. Иначе ты дальше туторов и костыльных демок не уйдешь. Ты бы лучше вместо философствований и диванных рассуждений, сам бы сел и начал разрабатывать игру. Опыт приобретается только в бою.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:00:05 706972
>>706963
Мань, джемисты приносят заготовочки. К них уже годами наработанный код и как минимум приемы рисования арта. Уж не говоря о том, что надо видеть игру целиком.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:55:38 706982
cats.JPG 59Кб, 1015x433
1015x433
hqdefault.jpg 32Кб, 480x360
480x360
220px-RockinKat[...].jpg 25Кб, 220x303
220x303
Если мой кот будет похож на рокен-кетовского, могут ли предъявить игре? Я вообще собираюсь брать рефы со старых игр, переделывая их. Думаю, будет узнаваемо, но не копия. Пройдет ли такое?

>>706963
>или за пару месяцев, если у тебя нет опыта... можно нанять художников и композиторов насочинять, что тебе там надо.

Я на свою первую игру планирую отвести целый год, если возьмусь за неё. И не знаю, хватит ли времени. Нанимать художников денег нету. Придется учиться всё рисовать самому. А для хорошей игры нужно разнообразие, чтобы в каждом уровне было своё окружение и свои противники.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 213 постов
32 с картинками.
Пропущено 213 постов, 32 с картинками.
Аноним 19/10/20 Пнд 06:13:20 704915
AnriTool 22/10/20 Чтв 16:46:44 705871
Аноним 27/10/20 Втр 13:17:47 706602
Godot #19 Аноним # OP 10/09/20 Чтв 16:17:25 698054 Ответ
1599743830052.png 1552Кб, 1700x1700
1700x1700
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и форматирования отступами!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>681839 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
Пропущено 245 постов
22 с картинками.
Пропущено 245 постов, 22 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:06:09 706938
>>706935
Что ты имеешь в виду?
var child = obj1.get_child(i)
obj1.remove_child(child)
some_other.add_child(child)
Возможно понадобится писать через call_deferred
Аноним 29/10/20 Чтв 19:20:51 706959
>>706935
Сформулируй задачу. А то вытаскивание объекта из родителя попахивает операцией на голове через жопу.
Аноним 30/10/20 Птн 02:12:25 706999
>>706959
Вообще говоря в годоте это штатная операция. Пример: у тебя игра типа кваки, сцена - уровень у которому прикреплен игрок и вращающаяся пушка. Когда игрок подходит и поднимает пушку, можно ее открепить от сцены и пприкрепить к руке игрока через boneattachment. Надо только учесть нюансы, типа упомянутого вызова add/remove через call deferred, и сработающих эффектов типа area enter/exit
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
109 с картинками.
Пропущено 997 постов, 109 с картинками.
Аноним 30/10/20 Птн 01:05:52 706993
>>706992
В чем наеб юнити? Наеб годоти понятно - хуан заливает про бесплатность, попенсурс, легкий язык а пользователь получает кривое говно с бесконечными пропуками, на исправление которых предлагается задонатить хуану чтоб поднять ему настроение. А юнити что? Берешь юнити и делаешь игру.
Аноним 30/10/20 Птн 01:36:18 706997
>>706992
Нет не сам, достаточно упомянуть юнити игры в любой игровой среде и все о них знают. Об играх же годота не знает никто (отсюда и мем наверное что на годоте игр нет).
Аноним 30/10/20 Птн 01:46:47 706998
>>706997
Это правда. Достаточно упомянуть что игра на юнити, и все сразу - фу, значит говно, тормозит и так далее. У юнити среди игроков очень хуевая репутация.
Маркетинг игр Аноним 30/10/20 Птн 01:26:58 706996 Ответ
5354D189-D4AF-4[...].jpeg 54Кб, 500x500
500x500
Вот, допустим, у меня есть на руках игра. Как ее продавать? Что делать, чтобы о ней узнали? В гугле одна общая хуйня, мол просто купи рекламу, и запости на ТЕМАТИЧЕСКИХ ФОРУМАХ. А как их искать то блядь, как запускать рекламную кампанию? Короче, маркетинга игор нить иди.
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, Аноним 02/10/20 Птн 20:29:29 701894 Ответ
1.jpg 121Кб, 1365x735
1365x735
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
Пропущено 80 постов
19 с картинками.
Пропущено 80 постов, 19 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:22:21 706983
Все, сервер кончился? Ну ладно.
Аноним 29/10/20 Чтв 23:22:02 706991
>>706924
Это не сарказм, тут у большинства даже близко нет.
Аноним 30/10/20 Птн 01:23:45 706995
>>706983
Сейчас зашёл - работает. Скорее всего у него IP-адрес меняется (No-IP не сразу цепляет новый IP).

>>706971
>Это в фазере, надо просто задать время жизни таким частицам
Хочешь сказать, эти частицы у него остаются в памяти даже когда исчезают? У него явно какая-то утечка в клиенте.

У меня есть другая теория:
1. Т.к. башни стреляют струёй огня, а не снарядом, у каждой башни есть своя струя, по умолчанию невидимая.
2. Когда башня стреляет в игрока, она поворачивает свою струю в направлении игрока и временно делает её видимой.
3. Когда игра завершается, комната сбрасывается, но струи огня башен по ошибке становятся видимыми, не скрываются.
4. Если подойти к вражеской башне, она снова выстрелит - её струя развернётся и скроется как положено.
Т.е. проблема в шаге 3, на котором процесс сброса комнаты зачем-то делает видимыми эти струи огня.
Вангую, это вообще не частицы, а анимированные спрайты, там всего несколько кадров.
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 Ответ
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Пропущено 305 постов
96 с картинками.
Пропущено 305 постов, 96 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:45:38 706985
>>706984
Игр про ведьмочек вагон и маленькая тележка - WitchSpring к примеру.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:48:46 706987
>>706985
Нет в твоём примере визуал другой, а в этой что я выше привёл комната 1 в 1, даже блять локации похожи, лесок, расположение деревьев чуть ли не идентичное. Явно человек ориентируется на эту игру, что неплохо. Конкуренция должна быть.
Аноним 30/10/20 Птн 01:11:15 706994
>>706984
Правильно нашел, теперь сравни эту игру с котлопарашей и спроси себя зачем котел делает котлопарашу если оригинал во всем лучше.
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png 1572Кб, 1280x720
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 273 постов
59 с картинками.
Пропущено 273 постов, 59 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 11:13:40 706886
Подготовил Alpha test 1 (v1.5)

- Исправил вылет из-за бесконечного поиска пути
- Убрал рывки при передвижении юнитов
- Исправил баг с обновлением чанков
- Немного поменял цвет кожи у гоблинов
- Улучшил интерфейс статуса юнита
- Исправил стоимость брёвен в меню начальных запасов

https://www.mediafire.com/file/pwk6pil2mtsb99v/going_deeper_a_1_5.apk/file
Аноним 29/10/20 Чтв 21:11:00 706973
Аноним 29/10/20 Чтв 22:59:06 706989
>>706973
properties файл все еще игнорируется.
Unreal Engine 4 #8: Swag cat edition Аноним 07/08/20 Птн 11:28:28 688750 Ответ
unreal-swago120[...].jpg 69Кб, 640x473
640x473
plugins-thirdpa[...].jpg 56Кб, 638x359
638x359
r19436808sPeA.jpg 24Кб, 500x508
500x508
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными вкатывальщиками

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://www.udemy.com/course/souls-action-rpg-ue4-multiplayer - гигантский туториал на 35 часов. Название говорит само за себя - создание соулс-лайк экшен рпг. Возможно есть на сгпирс, не проверял. На английском.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Пропущено 252 постов
38 с картинками.
Пропущено 252 постов, 38 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:29:25 706952
>>706923
Короче надо наследоваться от декали и вставлять коллизию. Но на сколько я понимаю это бъёт по памяти.
В чём разница между актором (который видно в аутлайнере) и декалью (она же наследуется от актора, но в аутлайнере не видна)? Декаль даже спавниться через собственную ноду.
Аноним 29/10/20 Чтв 19:40:24 706962
111.jpg 294Кб, 1903x848
1903x848
>>706952
>Короче надо наследоваться от декали и вставлять коллизию
Срыв покровов, лол. Ты, когда заполнял ноду multi sphere trace, не заметил что у декали кое-чего не хватает, не?
>Но на сколько я понимаю это бъёт по памяти.
И тут ты такой с пруфами
>В чём разница между актором (который видно в аутлайнере) и декалью
Ни в чем. Декаль - это актор, у которого добавлен DecalComponent и несколько методов.
> но в аутлайнере не видна
Хз о чем ты, все в аутлайнере видно
Аноним 29/10/20 Чтв 22:50:21 706988
>>706962
>Ты, когда заполнял ноду multi sphere trace, не заметил что у декали кое-чего не хватает, не?
Не, я не особо в теме как тут всё работает. Мне казалось, что трейс бай чанел висибл то-что нужно, декаль то висибл, лол. Но оказалось, что визибл да не визибл.
>И тут ты такой с пруфами
Теоритезирую, сущность то сложнее стала.
>Хз о чем ты, все в аутлайнере видно
Если заспавнить из блюпринта то не видно. Она спавнится как компонент (могу ошибаться). Возможно там какие-то оптимизации для этих компонентов, ониж духи бесплодные.
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 82 постов
13 с картинками.
Пропущено 82 постов, 13 с картинками.
Аноним 26/10/20 Пнд 18:35:25 706503
>>706500
Увы, дело в финансах.
Лоуполи/Картун - сейчас очень популярны среди игроков/разрабов = много ассетов.
И вместо, того, чтобы делать +5к всяких камней/ваз/колес, мы купили ассеты и будем стараться стилизовать их, под темное фэнтези.
А про героя - да, согласен. Постепенно идем в эту сторону Вдохновляясь бладборном

Аноним 26/10/20 Пнд 20:20:54 706525
>>706236
Лучше б ты, дядя, демку закончил. Ты ещё в сентябре бета-тест обещал.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:48:35 706986
>>697006 (OP)
>Истребляйте >Исследуйте >Улучшайте
Почему описание такое мобильное? Это симулятор доната или онлайн-казино, и вам нечего сказать про свою игру?
Уже не в первый раз замечаю, и у нас и у буржуев тоже: четыре строчки про АКТИВНОСТИ написали, и сидят как обосранные. Как будто какой-то, прости Господи, raid shadow legends продают. Напишите уже абзац связного текста, неужто вам финансов и на это не хватит?
Pithecator разработка игры Eugene # OP 27/10/20 Втр 12:48:10 706595 Ответ
Screenshot1.png 180Кб, 1365x628
1365x628
Screenshot2.png 76Кб, 471x373
471x373
Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/
Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/10/20 Втр 13:13:17 706600
>>706595 (OP)
Ну и да, список вещей которые генерируются рандомно, но с балансом:
- характеристики всех персонажей
- расположение локаций на карте
- модификаторы всех локаций, кроме начальной
- количество персонажей в начале игры
- имена персов и названия локаций
- начальное количество добытой еды
- модификаторы вражеских персонажей
- цвет вражеских персонажей (один из 7)
- возраст персонажей и их дата смерти
Аноним 29/10/20 Чтв 13:43:57 706906
>>706595 (OP)
>Если у вас нету норм компа
>Игра написана на Vue
Чет проиграл с взаимоисключающих параграфов.
Аноним 29/10/20 Чтв 21:44:50 706979
>>706906
Уважаемый, вы поиграйте, а потом проигрывайте. Придирайтесь к игре, а не к описанию
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 179 постов
47 с картинками.
Пропущено 179 постов, 47 с картинками.
Аноним 26/09/20 Суб 02:16:49 700624
>>700366
>легко как в питоне создать графическое приложение
В питоне легко создать графическое приложение? Каждый день узнаю что то новое в /gd )))
Аноним 01/10/20 Чтв 01:12:15 701518
кайф
Аноним 29/10/20 Чтв 20:16:32 706966
out.mp4 15113Кб, 1200x800, 00:00:09
1200x800
Тут показано, как собираюсь делить биомы. Их 5 штук. В центре лес. по краям бездеревьевые биомы. И всё окружено ледяной стеной.

Планирую сделать так, что в начале игроку придётся строить валы и гидромельницу, чтобы запитать простые механизмы, а потом ему можно будет переходить на электродвигатели. А крафт будет происходить через ряд станков. Верстаки, печи, экструзионные, токарные, прокатные, фрезерные. Например, чтобы прокатить металл в первый раз, надо будет пристроить вал, запитанный водой.
И все эти технологии понадобятся, чтобы построить ракету и улететь.

Но прежде чем заниматься Ивсом, мне надо обновить Чессмейтс. Хорошо бы с ним успеть до начала осенних распродаж, а с Индустриворксом до начала зимних распродаж.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 133 постов
36 с картинками.
Пропущено 133 постов, 36 с картинками.
Аноним 27/10/20 Втр 11:26:22 706586
>>706585
Прикольно, будет 1я игра на питоне и при этом не ВН-ка!
Аноним 27/10/20 Втр 12:36:59 706592
>>706585
Надеюсь добавишь скин тяночки на гг.
Аноним 29/10/20 Чтв 19:20:18 706958
Есть годные туториалы для юнити по рогулькам?
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 279 постов
92 с картинками.
Пропущено 279 постов, 92 с картинками.
Аноним 06/10/20 Втр 02:08:30 702362
image.png 441Кб, 1590x552
1590x552
image.png 295Кб, 656x307
656x307
Чем я занимаюсь вместо того, чтобы делать игры

Подсчитал по упражнению из книжки по квантовой механике (не удержался и купил её недавно) вероятности того, что электроны будут проникать сквозь заслонку при уменьшении нанометров техпроцесса

Говорят до 5 (и даже меньше) нм жить можно

А дальше видимо уже ниет

0.5нм и вероятность 2%, а это очень много видимо

Рекламируют часто копмлюцкеры, что уменьшают техпроцесс

Техпроцесс это размер одного транзистора как я понимаю

Транзистор это физическое устройство реализующее логический вентиль алгебры двоичных вычислений

Логический вентиль это такие операции как AND, OR и т.п. (скорее NOT-AND)

#ктонепонялтотпоймёт
Аноним 19/10/20 Пнд 04:08:49 704900
Расписали основные звуки какие нужны, пробуем делать UI звуки
Аноним 29/10/20 Чтв 19:00:00 706956
Сделал уже довольно много плейсхолдеров звуков и пару звуков даже написали
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 75 постов
34 с картинками.
Пропущено 75 постов, 34 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:02:55 706944
Аноним 29/10/20 Чтв 18:03:16 706945
Аноним 29/10/20 Чтв 18:31:14 706954
>>706943
>>706944
>>706945
ахаха, по классике кто-то всем роликам сразу по дизлайку поставил
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 74 постов
8 с картинками.
Пропущено 74 постов, 8 с картинками.
Аноним 24/10/20 Суб 11:59:11 706089
Аноним 29/10/20 Чтв 18:16:00 706947
Анон, имеете ли дело с физикой в гамаке? Интересно узнать, может ли у конкретного инстанса слететь взаимодействие с другим объектами?

Вводная такова: я создаю три стены циклом и меняю их размер, как мне надо:
for ...
{
var _wall = instance_create_layer(..., "Instances", obj_wall);
with {_wall}
{
image_xscale = ...
image_yscale = ...
image_angle = ...
}
}
Потом включаю физику у всех:
with (obj_wall)
{
box_fixture = physics_fixture_create();
physics_fixture_set_density(box_fixture, 0);
physics_fixture_set_awake(box_fixture, true);
physics_fixture_set_box_shape(box_fixture, sprite_width/2, sprite_height/2);
my_fix = physics_fixture_bind_ext(box_fixture, id, -(sprite_width / 2), -(sprite_height / 2));
physics_fixture_delete(box_fixture);
}

Изначально у obj_wall галочки стоят на Visible и Solid (то есть их нет на Persistent и Uses Physics), а в физике стоит галочка на Start Awake;
В итоге, как и планировалось, я получаю 3 длинных стены, которые пересекаются своими концами. Сама проблема вот в чём: 1 или 2 стены обычно настоящие, а остальные (стало быть 2 или 1) рисуются, у них отображается fixture (или так: "flag = phy_debug_render_aabb | phy_debug_render_collision_pairs | phy_debug_render_obb;" только collision shape отображается?), но персонаж сквозь них легко проходит.

Может ли дело быть в том, что слетает физика? Или в чём? (обоснуя за объекты вместо тайлов не будет, сорян)
Аноним 29/10/20 Чтв 18:17:32 706948
>>706947
быстрофикс естественно \t в начале строк у меня нет, двощи такие сложные
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 58 постов
13 с картинками.
Пропущено 58 постов, 13 с картинками.
Аноним 11/10/20 Вск 21:24:19 703292
Жук Годот.mp4 15586Кб, 1024x632, 00:00:30
1024x632
>>674109 (OP)
Разбираюсь в Golot
Приоритет 3д
Сделал по тутору бродилку.
Аноним 28/10/20 Срд 22:56:38 706856
Продолжаю изучать Godot
По тутору пилю платформер в 3D.
Аноним 29/10/20 Чтв 17:47:52 706942
>>706856
прислал бы посмотреть чего
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 27 постов.
Пропущено 27 постов.
Аноним 29/10/20 Чтв 14:43:02 706914
>>706851
How dare you!
CG - вообще единственная смывов, оправдывающая кодинг.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:27:41 706930
>>706914
> смывов
Нихуя я косой, сразу не заметил, а теперь и не знаю, что за слово должно было быть.
Короче - только cg и оправдывает унылое байтоёбство.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:53:47 706934
>>706851
Сам ты говно. Что ты тут делаешь, раз забил?
Стоит ли разрабу-одиночке лезть в офис сотрудником? Аноним 10/09/20 Чтв 00:09:37 697941 Ответ
15993427413200.jpg 129Кб, 2048x1194
2048x1194
Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно.

Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там кем-то в геймдеве, вот думаю может хуй с ним? забить и пойти разрабом в какую-нибудь контору? Так хоть может полтиник буду получать, опыт интересный получу, узнаю как работают команды. Пойму может я в корне чего-то не епонимаю. Или дальше пробовать одному и превозмогать? Что скажете, ананасы?
Пропущено 45 постов
1 с картинками.
Пропущено 45 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/09/20 Втр 08:54:02 701015
Аноним 29/10/20 Чтв 16:13:10 706927
>>697941 (OP)
Здоров. Я художник, работал на казуал параше. В принципе не против запилить подобное но в более угарном сеттинге со взрывами и кровищей (настроение в стиле Stubbs the zombie, contra hard corps, игры макмиллена).
Ну или нет, но с интересным геймплеем, алсо есть несколько забавных идей (в основном графического плана) которые бы могли продать игру на уровне визуала.
Ну или на крайняк просто выслушать идеи и подписать на что-нибудь. Можно за деньги, можно без. Растр вектор, анимация. Обширный перечень навыков и опыт работы в графическом дизайне. В тридэ пока не могу (замоделил говно в браше и столкнулся с ретопологией).
Если есть интерес, напиши плиз на почту cooltigah@gmail.com.
Скину портфолио и если тебя заинтересует, то обсудим что-нибудь.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:13:59 706928
>>706927
*Ну или на крайняк просто выслушать идеи и подписаться на что-нибудь
ПОРНОИГОР ТРЕД №50 The Kirill !tfuckGD4PQ 20/10/20 Втр 16:54:43 705319 Ответ
16010440292500.jpg 1753Кб, 2080x1574
2080x1574
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>698281 (OP)
Пропущено 103 постов
11 с картинками.
Пропущено 103 постов, 11 с картинками.
Аноним 28/10/20 Срд 00:14:47 706679
Аноним 29/10/20 Чтв 14:50:31 706916
>>705319 (OP)
>Тогда DAZ или обмазки - твой выбор
Что такое обмазки?
Аноним 29/10/20 Чтв 14:56:50 706917
>>706916
Берешь фото, берешь иллюстратор, хуяришь цветной меш - обмазок готов.
Пилю игру Borchix: The Dug game Людвиг # OP 15/09/20 Втр 21:10:11 698921 Ответ
2020-07-16 15-4[...].mov 3314Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
2020-09-15 17-2[...].mov 6829Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
2020-07-31 23-2[...].mov 8262Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.



Пропущено 61 постов
13 с картинками.
Пропущено 61 постов, 13 с картинками.
Аноним 22/10/20 Чтв 11:50:22 705745
Аноним 22/10/20 Чтв 15:05:30 705837
>>698921 (OP)
Ну главное большие чеченские члены нарисовал, остальное вторично.
Новая фича - Двери и Люки Людвиг 29/10/20 Чтв 14:45:45 706915
2020-10-29 17-0[...].mp4 31523Кб, 720x576, 00:01:39
720x576
Персонаж может использовать дверь следующим образом: Двигаем мышью влево-вправо чтобы контроллировать степень ее открытия. Если резко двинуть дверь от себя к середине, происходит выбивание двери ногой. Если резко двинуть дверь издалека к середине, происходит закрытие двери на замок. Закрытую дверь не получится открыть обычным способом, а лишь выбиванием ногой. Противник за выбитой дверью получит урон и отлетит. Если отпустить дверь во время резкого движения мышью в остальных случаях - дверь продолжит движение сама по инерции.

Работа с люками обстоит примерно также, только без выбивания и закрытия на замок. Люк постоянно находится под действием гравитации. Если его отпустить, крышка продолжит падать вниз. Люком можно пользоваться стоя прямо под ним, ползя по стене, будучи ровно под ним, или использовать нижний люк, сидя рядом с ним.

С помощью лопаты можно уничтожать и двери и люки.

На видосе видно все вышеописанные механики






Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов