Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<<
НЬЮФАГОТРЕД №25 Аноним 05/06/18 Втр 23:23:02  503094   Тред прикреплён   [Ответ]
7HKzTAa3ul4.jpg (50Кб, 650x436)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 811 постов
64 с картинками.
Пропущено 811 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 12:06:07  507237
>>507217
Не слушай этих >>507234 >>507231 >>507223 дуроёбов, они ничего не понимают в жизни. Просто расслабься и плыви по течению и может когда нибудь богатый родственник завещает тебе наследство в миллионы долларов.
Аноним 25/06/18 Пнд 12:30:53  507242
ipoteka.jpg (28Кб, 600x375)
Гойспода, а являются ли финансовые вопросы, связанные с разработкой игр, релевантными для /gd/ ?
Аноним 25/06/18 Пнд 12:33:32  507243
Скажу кратко:
инвазия ваша хоть и стала типа ололо"лучше",
но на самом деле полное тупорылое говно
для тупорылых — и что главное конечно —
от тупорылых.

Ищу друзей Аноним # OP  16/06/18 Суб 02:28:13  505157   [Ответ]
image.png (132Кб, 824x656)
Я, как невероятный инди-разработчик, сейчас занимаюсь очередным (первым) проектом, главная героиня которого, 15 летняя девочка, впервые открыла для себя некую имиджборду с названием Рейвенчан и теперь залипает там.
С целью игры долго не получалось определиться, но пока что остановился на "набрать как можно больше очков олдфажности", которые даются персонажке за пережитый опыт. Весь основной геймплей, собсна, проходит на борде. В игре есть три показателя - возбужденность, радость и олдфажность. Не буду пиздеть и скажу как есть - они пока что отвечают только за реакцию персонажессы на определенные треды, но планируется больше! Задача игрока - скроллить треды и помогать девчуле с выборами в тяжелых жизненных ситуациях.
Все бы ничего, но я не умею рисовать и плохо знаю английский. Нужна помощь.

НУЖНЫ: Художник, Переводчик ака Писатель ака Пиздер текста с фочана.

Игра пропитана рандомом, а создание контента займет минимум полгода с текущими силами. Надеюсь на вашу поддержку, мне очень одиноко.
Дискорд - Difilex#7323
Вконтактик - https://vk.com/lordsun
Пропущено 90 постов
22 с картинками.
Пропущено 90 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним # OP  24/06/18 Вск 16:43:52  507107
image.png (92Кб, 802x632)
Вписал новый дизайн в игру. Сейчас надо поменять пикчи, а то они пидорасятся и не подходят под новый стиль. Ну и шрифты мб.
Аноним 25/06/18 Пнд 09:14:19  507229
>>506067
Монеточка - Каждый раз
Аноним 25/06/18 Пнд 12:23:53  507241
>>507107
Да хуёвый дизайн

Unity Thread | 2018.5 Аноним 18/06/18 Пнд 19:00:16  505728   [Ответ]
270771d29901ac6[...].jpg (26Кб, 550x481)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/498593.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 44 постов
10 с картинками.
Пропущено 44 постов, 10 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 19:34:05  507138
>>507135
Потому что юнитиговно - говно.
Аноним 25/06/18 Пнд 00:18:29  507188
>>507111
> теперь его же школьники видят
Школьники в /b/ рулеточки крутят да в /v/ консолесрачи устраивают. Здесь-то им чего делать?
Аноним 25/06/18 Пнд 12:20:59  507240
Всем привет. Подскажите пожалуйста, как в Юнити сделать реалтайм текст, как текстуру на 3д модели? Пробовал искать в интернетах, нашёл только как тупо поверх сделать, а не с наложением на модель.

Одна фантазия Аноним 29/05/18 Втр 13:42:25  501419   [Ответ]
images2.jpg (5Кб, 300x168)
001-Windows-com[...].png (7Кб, 677x328)
Здравствуй Анонимус, я простой ординарный сыч, у меня есть какая-никакая работа, и почти нет друзей, не говоря уже о девушке. Живу с родителями. В общем типичная анимешная ситуация. Когда я учился в университете я немного играл в игры и меня удивило что некоторые использовали их не только для аутирования как я, а еще и налаживали социальные связи, одна знакомая по клану парочка даже поженилась, но это было давно и неправда, сейчас игоры уже не те. Но в целом у меня осталось впечатление что через игру вполне успешно можно общаться с людьми. В общем у меня с тех пор запала одна фантазия что я через игру найду себе вторую половинку, но игру должен сделать я сам поскольку я немного программист. Но игры я никогда не делал если не считать обучающих примеров, и мне нужна помощь доски. Итак Двач, обращаюсь к тебе, у меня есть немного скиллов и думаю достаточно свободного времени, мне нужно создать интересную во всех отношениях игру в которую зайдет одна тян.
Пропущено 124 постов
50 с картинками.
Пропущено 124 постов, 50 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:14:45  507203
1.jpg (176Кб, 1280x856)
>>507119
Это теперь сычевален тред?

Склонитесь перед гамакобоярином!
Аноним 25/06/18 Пнд 01:39:06  507206
>>507203
>перед гамакобоярином
Это которого по телику показывают?
Аноним 25/06/18 Пнд 12:19:30  507239
>>502140
вспомнил, прослезился.

ИДЁТ САМОСОБОР! Аноним 07/06/18 Чтв 11:42:58  503310   [Ответ]
Tiser.mp4 (5568Кб, 1280x720, 00:00:06)
15259136321430.jpg (103Кб, 934x934)
06d59763b04c9de[...].jpg (82Кб, 1280x720)
cb2bf160706cbd1[...].png (392Кб, 976x1400)
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.


Пропущено 476 постов
72 с картинками.
Пропущено 476 постов, 72 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 10:03:22  507230
>>507186

А как включить звук?
Аноним 25/06/18 Пнд 11:32:06  507235
>>507230
открой видос в отдельной вкладке
Аноним 25/06/18 Пнд 12:07:58  507238
>>507186
Выглядит как очередной инди хоррор уровня говна.

TWG XII тред Аноним 21/03/18 Срд 11:17:34  488936   [Ответ]
twg12.webm (4560Кб, 640x360, 00:02:03)
Я знаю что вы делали прошлым летом.

Комментируем прошлые ТВГ.
Планируем организацию летнего.
Пропущено 579 постов
192 с картинками.
Пропущено 579 постов, 192 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 11:04:45  507062
>>506731
https://2ch.hk/gd/res/482776.html#507061
Аноним 25/06/18 Пнд 07:06:32  507220
>>506685
Никто не агрится тут, лолка, просто мне это нахуй не нужно. Ты же когда по улице идешь, перешагиваешь говно чтобы в него не наступить, это не значит что ты агришься на говно, прикинь
Аноним 25/06/18 Пнд 11:53:21  507236
dejavu duck.webm (1380Кб, 406x720, 00:00:13)
>>507220
>Ты же когда по улице идешь
И орёшь "купите в стиме моё говно для мобилок"...

(((Порноигор))) тред 20, умерший Аноним 19/06/18 Втр 17:36:48  505923   [Ответ]
19thread.png (1838Кб, 1536x864)
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.korhonen@gmail.com за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 133 постов
8 с картинками.
Пропущено 133 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:44:01  507209
Кстати по теме своих моделей. А Кристаллоид то неплохо так изменился за лето. Теперь обитает на форче и постит туда свои шебмочки.
https://boards.4chan.org/gif/thread/12956817/porn-games#p12974639
Аноним 25/06/18 Пнд 02:38:02  507212
>>507209
Он там с самого начала обитает, просто теперь на этой червивой параше не появляется, из за одного больного.
Аноним 25/06/18 Пнд 10:28:58  507233
>>507212
Вообще в конфочке крислоид показал себя как напыщенного чсвшного петуха, лайтовая версия слона.

Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках Аноним 16/06/18 Суб 15:42:30  505251   [Ответ]
231124.PNG (98Кб, 855x928)
321241142.PNG (621Кб, 1198x549)
231421.PNG (670Кб, 1159x617)
Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках сглаживание почти не работает, что же это за говно! Ну почему в уе4 запускаешь, и ничего не надо настраивать, все само работает, сразу включены все эффекты и сглаживания, и работают идеально. А в юнитиговне просто пустой проект, даже постпроцессинг не установлен. Нихуя не настроено, миллион галочек в миллионе мест нужно ставить и все равно все лесенками.
Пропущено 90 постов
9 с картинками.
Пропущено 90 постов, 9 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 19:10:54  507132
>>507095
>ЗАМАЗАТЬ ВСЁ ПОСТЭФФЕКТ ХУЙНЕЙ
В демке книга мертвых замазали, такое мыло позорное и 30фпс. Уж не позорились бы такими демками, в анриале все на выше 100 идет.
Аноним 24/06/18 Вск 22:50:38  507152
>>507132
мысль далеко пошла. жалко, что мозги спеклись.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:55:01  507227
>>506370
>Почему же они тогда все поголовно выбирают УЕ4, а не юнити?

Потому что не выбирают, если только контору не зовут "эпик гамез".

Потому что пишут на своих велосипедах, нахер им что то говно для калечных даунов, что это.

Если уеч и выбирают, то только для сайд-проектов ,что бы по-быстрому деньжат срубить за счет быстрой разработки, и то там ванильный код один хер наглухо перепилен, иначе на соснулях не заработает.

Запилите Двач версию бомбермена Чтобы вместо Аноним 11/05/18 Птн 22:15:11  499047   [Ответ]
malenkie-bomber[...].jpg (116Кб, 640x480)
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд
Пропущено 200 постов
62 с картинками.
Пропущено 200 постов, 62 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:43:06  507208
borschevik.png (42Кб, 256x64)
Борщевик.

По диздоку он постепенно разрастается на уровне, занимая все доступное место. Как "лава" в Boulder Dash, если кто нибудь еще помнит это старье. Взрывами убивается плохо, но хорошо горит на последней стадии развития. Но сжигает всех мобов кроме ви-игрока заживо. Это зависит от стадии: на первой надо последовательно протопать четыре клетки борщевика, на последней - просто зайти в него.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:35:33  507225
>>507194
Да, да, всё позволяет, маски не нужны.
Аноним 25/06/18 Пнд 08:36:29  507226
>>507198
Змейку я делать не буду
.

Unity Аноним 20/06/18 Срд 16:42:43  506141   [Ответ]
2018-06-2020-37[...].png (13Кб, 585x437)
Всем привет! Делаю мобильную игру на Unity. Так вышло, что надо сделать, чтобы игровой объект несколько раз изменял спрайты с интервалом в несколько секунд. Пособите новичку советом.

Этот код должен это делать, но делает только 1 раз.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:18:00  506362
лол, молодец оп, тонко
даже апдейт() в код вставил
прям проиллюстрировал все проблемы геймдева 2018
Аноним 22/06/18 Птн 07:49:03  506490
я просто использовал InvokeRepeating() и CancelInvoke() и вроде вышла не дрисня
Аноним 25/06/18 Пнд 08:22:26  507224
>>506490
>использовать рефлексию для вызова методов
>вышла не дрисня.

ты больше шизика слушай, он тебе ещё тебе про SendMessage расскажет

Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 25/02/18 Вск 12:13:34  479825   [Ответ]
image.png (636Кб, 750x422)
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 852 постов
118 с картинками.
Пропущено 852 постов, 118 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 21:26:02  507145
>>507143
Ты невнимательно смотрел или не до конца. Там во второй части говорится, что первоначально показанные методы работают не всегда и начинает показывать как самостоятельно в майе сделать развёртку для лайтмапов.
Судя по скринам, ты самостоятельно развёртку для лайтмапов не делал.
Аноним 25/06/18 Пнд 07:15:47  507221
>>507143
Alt+0 повышай лайтмап денсити у каждога меша руками

забудь про русские туториалы, особенно про коня, этот пидор татарский только время твое потратит на болтавню сука
Аноним 25/06/18 Пнд 07:45:11  507222
>>507143
>развертку
и да надо было uv1 показывать лола

ну и еще после того подымешь денсити пойдут арты, даже на продакшене, поэтому придется изучать арчвиз рендер, гугли японский пдф

все это естесвенно на международном языке

а этого долбоеба не слушай >>507145 лайтмапы ручками анрапать нужно в ислючительных йоба случаях, когда у тебя пальма на пол ляма трисов например

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 543 постов
82 с картинками.
Пропущено 543 постов, 82 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 22:50:02  507151
>>507146
Эти маняоправдания будешь озвучивать, когда тебя будут линчевать боевые отряды феминисток, хуемразь!

А если серьезно, то меня и в самом деле немного бесит обращение на "ты" в подобных текстах. Все-таки английский в этом плане выигрывает.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:10:22  507201
Не жалеете, что не продали жопу издателю? Я вот жалею.
Аноним 25/06/18 Пнд 06:45:13  507219
>>507030
Тебе толковый художественный текст для карточек не нужен? Денег не возьму, ради подшива к портфолио сделаю.

Godot #3 Аноним 22/06/18 Птн 17:43:58  506637   [Ответ]
место для вашей[...] (36Кб, 512x524)
1529677150.png (50Кб, 597x260)
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
Пропущено 261 постов
38 с картинками.
Пропущено 261 постов, 38 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 25/06/18 Пнд 02:31:00  507211
itt.webm (3477Кб, 640x360, 00:01:51)
>>507147
>Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017?
84% точка jpeg
Нинтендобляди несогласны
Аноним 25/06/18 Пнд 03:37:30  507214
Я помню у вас какие-то проблемы с андроидом были. Пофиксили?
Аноним 25/06/18 Пнд 04:17:47  507216
>>507214
Через год пофиксят примерно.

Осенней ночи 3д шутер Аноним 04/02/17 Суб 11:32:24  356645   [Ответ]
fdgsfgsf.png (419Кб, 1680x1050)
sdfsffsdf.png (584Кб, 1680x1050)
scr07.png (454Кб, 1680x1050)
fgdfg.png (521Кб, 1680x1050)
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Пропущено 490 постов
86 с картинками.
Пропущено 490 постов, 86 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/06/18 Суб 12:32:48  506823
>>506785

Я бы тебя даже собаке не скормил.

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 25/06/18 Пнд 02:28:19  507210
>>362024
Это надо новую FF пилить с такой музыкой )
Аноним 25/06/18 Пнд 02:53:36  507213
Screenshot20180[...].jpg (43Кб, 1278x716)
>>507210
>надо новую FF пилить

Грабить корованы Кирилл 10/02/17 Птн 08:44:11  370810   [Ответ]
hqdefault.jpg (6Кб, 480x360)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Я пишу рицензии на саите, аг ру. Хотел бы чтобы вы сделали игру, эрпогэ суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
Аноним 10/02/17 Птн 08:51:45  370815
Номад.wmv.webm (891Кб, 540x360, 00:00:17)
>>370810 (OP)
нет! только не ты!
Аноним 21/12/17 Чтв 17:16:31  462343
>>370810 (OP)
>аг ру
https://2ch.hk/v/res/2644466.html
Аноним 24/06/18 Вск 19:35:47  507139
image.png (218Кб, 500x375)
>>370810 (OP)
Эту игру уже сделоли

Ребят как думаете, годно ли создать игру 2d Аноним 28/04/17 Птн 10:59:50  398325   [Ответ]
20150603dannyfa[...].jpg (230Кб, 700x990)
Про парня который хочет стать трапом ?, Ну как RPG с большим городом, о переодеваниями? Как думаете с какими инструментами начать ?
Пропущено 24 постов
8 с картинками.
Пропущено 24 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/18 Птн 10:03:58  506524
>>398325 (OP)
Бери выше, ОП, делай игру про конструктор тела, в котором можно собрать себе любое тело из любого набора первичных и вторичных половых признаков, а затем это тело наряжать в платьица.
Аноним 24/06/18 Вск 17:52:39  507117
Бамп
Аноним 24/06/18 Вск 18:29:22  507121
>>398325 (OP)
rpg maker?

ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23  482776   [Ответ]
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 316 постов
84 с картинками.
Пропущено 316 постов, 84 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/06/18 Вск 12:05:15  507065
mLpw2PDHUIY.jpg (40Кб, 600x600)
>>507061
> суть не в том, чтобы доехать быстрее всех
> суть в том, чтобы проехать дистанцию за минимальное время
Аноним 24/06/18 Вск 12:08:27  507067
>>507065
>имплаинг что это одно и то же
Аноним 24/06/18 Вск 15:04:37  507097
>>507061
Чё это? В любой уважающей себя гонке должно быть минимум 4 гонщика, обязательно должна быть возможность спихнуть соперника в канаву, какие нахуй очки? Нужно обогнать как можно больше соперников и занять первые места. А у тебя симулятор дорожного транспорта.

Как и где продвигать игру про сиськи и поклонение пенису ? EVIL BOOBS KING 23/06/18 Суб 02:08:18  506767   [Ответ]
1st004.png (3573Кб, 1688x3000)
BS-2018-06-04-1[...].png (2253Кб, 1920x1080)
LCQ9v8v3Ig.png (1396Кб, 1280x960)
Доброго времени суток! Я автор небольшой игры-сатиры. В ней можно лечиться тампонами, создавать фуррей, сажать противников на бутылку, стрелять из страпона и т.д. Недавно я спрашивал - где найти издателя. Получил ответ - для моего проекта это почти невозможно. Значит буду пиарить сам. А главный вопрос - как и где? Рассылка ютуберам - это понятно, но что еще может быть полезно? И каким ютуберам зашел бы мой проект? Ролики по игре - https://youtu.be/tF217jnZOws https://youtu.be/FGaN7m7x7yA https://youtu.be/kmPZD3Q16Nk
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/06/18 Суб 14:19:14  506840
>>506773
Bloody Boobs я делал. Игра сама зашла, без усилий.
Аноним 23/06/18 Суб 15:47:48  506878
>>506840
А остальное говно чье?
Аноним 24/06/18 Вск 12:51:47  507073
>>506767 (OP)
порно-контент нареж и повыкладывай на порно-сайты короткими роликами. разумеется, со ссылкой на свой сайт и адекватными тегам/описанием. стране нужно больше видосов с разрывом пиздодверей!

Вопрос по Java моддингу Аноним 10/03/17 Птн 11:32:59  387930   [Ответ]
1.png (34Кб, 598x600)
2.png (61Кб, 598x804)
3.png (26Кб, 601x344)
4.png (82Кб, 960x1014)
Всем привет, соображающим респект!

Есть игра Bobby Carrot, вот ссылка на неё:
http://files.seclub.org/game/d/b/f/dbf808084aa18ab1d8d8e56ca09cc44c/Bobby_Carrot_5_nok_N80_352_416.jar

Вот ссылка на эмулятор для запуска:
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=99949

На 1 пике главное меню выбора левелпаков, на 2 и 3 пике содержимое jar файла
1.dat, 2.dat, 3.dat, 4.dat - видимо, файлы левелпаков.

Как мне добавить в игру новые левелпаки с новыми картами?
Пробовал копипастом файл 4.dat обозвать 5.dat. В меню нового левелпака не появилось.

Как вообще редактировать это? На 4 пике часть файла 4.dat в Notepad+ в HEX представлении.
Пропущено 502 постов
143 с картинками.
Пропущено 502 постов, 143 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/06/18 Втр 02:38:26  504414
>>504207
умею: хм, собственно, а чем смысл этой затеи? Пилить мод на эту игру? просвети
Аноним 12/06/18 Втр 11:48:58  504429
>>504414
Аутирую, качаю скиллы. Вообще, я не ОП, но он в треде уже подробно отвечал на этот вопрос, поищи.
Аноним 24/06/18 Вск 10:44:31  507058
Untitled-2.png (72Кб, 1280x888)
Привет участникам бета-теста! У нас вышел новый билд, будем рады если вы примите участие в тестировании. Это закрытое тестирование проводится с целью выявления ошибок перед открытым тестом. По возможности вам нужно пройти доступные в этом билде коллекции и в случае если карта не проходима (скажем по причине пропущенных элементов), или вы найдете ошибку, помочь нам сделать проект лучше, сообщив об проблеме с которой вы сталкнулись.
Скачать билд можно по этой ссылке -
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1_7WJuRBhKJp6tHAqiKW-JqA_ShgDqqMF
, так как мы сейчас активно исправляем ошибки, то периодически обновляем билд , вам нужно скачать последнюю по дате версию , для удобства советуем включить отображение в виде списка, сделать это можно кликнув по иконке отмеченной на картинке. Спасибо за помощь в тестировании!

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07  497105   [Ответ]
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 192 постов
54 с картинками.
Пропущено 192 постов, 54 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/18 Птн 13:54:43  506587
>>506438
Бампну
Аноним 24/06/18 Вск 03:59:38  507049
>>506587

Работай нормально, пёс.

ГГвЧ
Аноним 24/06/18 Вск 09:01:57  507055
>>507049
Что значит нормально?

Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57  485649   [Ответ]
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
ett.png (639Кб, 2406x2043)
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 197 постов
8 с картинками.
Пропущено 197 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 22/06/18 Птн 09:12:07  506500
>>485649 (OP)

Не читал.

>РТС
>одиночка

Ты поехавший или зелёный?

гениальный геймдизайнер в частности
Аноним 22/06/18 Птн 12:37:00  506556
>>506500
>Ты поехавший или зелёный?
Нормальные люди по второй дюне загоняются.
Аноним 24/06/18 Вск 03:57:54  507048
>>506556

Хуй от пальца отличить можешь?

гениальный геймдизайнер в частности

Топ тредов
Избранное