Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №31 Аноним # OP 19/04/19 Птн 18:58:50 574938 Ответ
yau31.jpg (258Кб, 1800x1200)
1800x1200
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 141 постов
27 с картинками.
Пропущено 141 постов, 27 с картинками.
Аноним 24/04/19 Срд 11:50:44 576157
>>576156
>Нельзя стрелять во врагов.
Ты в Метро вообще играл? Там стрелять и "подскакивать кабанчиком" можно, но (спойлер сюжета!) будет хуёвая концовка.
Аноним 24/04/19 Срд 12:12:46 576161
Аноним 24/04/19 Срд 12:27:29 576163
>>576157
Это никак не отменяет мерисьюшность Артёма. Да, если валить мирняк (и сдающийся немирняк), будет плохая концовка, но при этом даже в стелсе и с травматом Тёма - супергерой-решала, спаситель всех.
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 518 постов
137 с картинками.
Пропущено 518 постов, 137 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 15:40:40 576084
>>576034
>I am double this!
МММ ПЕСС ДЕТСС ПЕСДЕТС ПЛЯТ
Аноним 23/04/19 Втр 17:38:24 576095
bumpo
Аноним 24/04/19 Срд 02:05:46 576146
norussian.webm (2538Кб, 800x450, 00:01:00)
800x450
Your webm file when you ffmpeg the wrong input. But fits the 3mb limit for boards allowing sound.
Unity3D thread (№2) Аноним 30/03/19 Суб 17:21:03 570005 Ответ
Screenshot2.png (251Кб, 651x430)
651x430
Пропущено 317 постов
57 с картинками.
Пропущено 317 постов, 57 с картинками.
Аноним 24/04/19 Срд 11:53:14 576158
Сотрудники НАСА[...].jpg (89Кб, 785x784)
785x784
Объясните про мультиплеер в Юнити: сложно за него браться новичку? Я имею ввиду создать какие-то базовые вещи типо передвижения игроков по карте, чтобы у всех в клиенте передвигаемый ящик там передвигался и т.д.?
Это типо просто как и создать меш: прочел туториал небольшой и сделал? Или там какая-то ниибацо серьезная настройка проекта нужна перед этим?

Я просто боюсь вкатываться, думаю не потяну мультиплеер.
Аноним 24/04/19 Срд 11:56:09 576159
>>576158
>сложно за него браться новичку?
Да.

>Я просто боюсь вкатываться, думаю не потяну мультиплеер.
Ебаться придется. Есть куча абстракций, впрочем, посему глубокое знание сетей не критично
Аноним 24/04/19 Срд 12:33:50 576164
>>576159
>посему глубокое знание сетей не критично
Оно там вообще не нужно, по большому счёту.
На шарпе код взаимодействия с сетью занимает несколько строк, на плюсах сервер у меня занял пол страницы. Ладно, я с сетями работал сколько себя помню. Но вот даже если бы не знал, то по инструкциям написать заняло бы очень немного времени. Но я не использовал юнитивозможности. Я использовал тупо шарп + кресты.
>>576158
Основная ебля у тебя будет с синхронизациями, попытка что-то придумал для борьбы с неправильным поведением игроков (ты же планируешь закладывать устойчивость к читам/хакам/подмене пакетов и данных в дизайне?).
В любом случае, сеть - не основная вещь, о которой тебе придётся волноваться.
Godot #9 Аноним # OP 03/04/19 Срд 19:10:59 571168 Ответ
(130Кб, 480x480)
480x480
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий тонет там: >>565315 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
Пропущено 450 постов
88 с картинками.
Пропущено 450 постов, 88 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 15:10:22 576080
>>576062
Майкрософт задонатила, а ты - нет. Как это отменяет то, что шарп в годоте официальный язык наравне с годоскриптом?
Аноним 24/04/19 Срд 01:06:13 576144
spmal.webm (3215Кб, 1920x1080, 00:00:40)
1920x1080
Untitled.png (177Кб, 1920x1050)
1920x1050
Сделал случайно мигающие лампы таки. Пока не очень.
Переменная PlayTime была придумана чтобы дать LOOP анимации моргания поиграть какое-то (случайное) время, про is_playing я в курсе, и потом выключить. Но я еще не придумал, как это оптимально сделать...
Аноним # OP 24/04/19 Срд 12:22:19 576162
>>576144
>как это оптимально сделать
Равномерное горение лампы не является анимацией.
Анимацией является моргание.
Моргание это: однократно затемнить -> засветить
Таким образом ты пилишь только анимацию моргания.
Затем в коде объекта-лампы пишешь функцию, которая... Знаешь, я бы даже кинул в объект лампы таймер, у которого функция при таймауте рандомно меняла бы ему интервал и запускала анимацию моргания.
Только надо проверить, не вызывает ли таймер свой таймаут при изменении интервала?
Interactive Fiction Аноним 22/04/19 Пнд 15:32:11 575812 Ответ
image.png (477Кб, 896x1024)
896x1024
image.png (12Кб, 256x128)
256x128
image.png (45Кб, 299x168)
299x168
Единственная область где можно делать ИГРЫ, не умея делать игры.

www.taplap.ru/articles.php?op=show&aid=40
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/04/19 Срд 03:17:54 576148
ну вы там охуеть конечно стартаперы, тред создали, пикчи прикрепили, а внутрь ничего не вбросили. земля пухом интерактивным буковкам
Аноним 24/04/19 Срд 04:35:21 576149
>>575978
для обфусцирования кода
Аноним 24/04/19 Срд 12:08:29 576160
>>575980
>>575979
Годот это область?
Даже если и область, от немного другая.
Годот - это когда нельзя сделать ни одной полноценной игры даже умея делать игры.
Obsurity Аноним 23/01/19 Срд 19:48:20 548406 Ответ
Intro.webm (18294Кб, 1280x720, 00:01:32)
1280x720
image.png (77Кб, 1277x798)
1277x798
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроивдании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.

Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg
была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название

В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта
Пропущено 389 постов
88 с картинками.
Пропущено 389 постов, 88 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 19:46:00 576107
>>576006
Совет - сделай у твг-шной обсёрити другой url, чтобы красивый /obsyority остался под ту игру, которую ты сейчас высираешь.
23/04/19 Втр 20:17:19 576117
>>576006
сбилдить под веб не мог, качать ещё чотто
Аноним 24/04/19 Срд 09:47:21 576155
>>576117
Гамак криво билдит под веб. Поэтому я записал прохождение всех игор, чтобы ты мог поиграть на ютубе
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 328 постов
50 с картинками.
Пропущено 328 постов, 50 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 21:22:50 576126
Аноним 24/04/19 Срд 08:29:51 576151
>>576126
ПОСОНЫ НИКОЧЯЙТЕ ТАМ ВИРУС ПИШУ С ТЕЛЕФОНА
Аноним 24/04/19 Срд 09:37:07 576154
>>576126
а сами пробовали эти инструкции, все нормально работало, если делать по ним?
Пора платить налоги Аноним 17/04/19 Срд 17:00:01 574221 Ответ
7d584ecf7dc1088[...].jpg (260Кб, 550x412)
550x412
Аноны, особенно успешные девелоперы, которые поднимают бабки на стиме. Апрель подходит к концу, а значит пора отправлять НДФЛ-3. Вопрос к анонам, кто работает в стиме как физик - какой код дохода вы указываете? Я вот смотрю на эти три варианта, и мне не очевидно, какой из них указывать:

2204 - Авторские вознаграждения (вознаграждения) за создание аудиовизуальных произведений
1300 - Доходы, полученные от использования авторских или иных смежных прав
1301 - Доходы, полученные от отчуждения авторских или иных смежных прав

У кого есть опыт? Что выбрать?
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 23:08:07 576136
15560413916750.webm (3455Кб, 720x1280, 00:00:14)
720x1280
>>576133
Это не "работа" а "партнёрство".
Аноним 24/04/19 Срд 00:16:23 576141
Аноним 24/04/19 Срд 05:55:54 576150
>>576133
>делает игры да ещё и деньги за них получает
Кекнул с того, какое ты чмо? Ведь ты так не можешь :)
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 46 постов
7 с картинками.
Пропущено 46 постов, 7 с картинками.
Аноним 03/04/19 Срд 15:58:48 571123
Аноним 05/04/19 Птн 05:55:30 571434
>>570845
Пошёл нахуй отсюда.
Аноним 24/04/19 Срд 01:14:29 576145
Проект пока идет, к сожалению, медленно. Из недавних проделанных работ:
1. Скачан наконец свежий Godot. Тестовый проект сконвертировался без возможности отката на предыдующую версию. Написано 10 строчек кода для мигающих ламп на уровне.
2. Составлен и утвержден умозрительный план, согласно которому нужно нарисовать ~100 - 150 тайлов, пару десятков спрайтов, и сделать пару десятков уровней (ну и конечно написать код, чтобы во все это можно было играть).
ПОРНОИГОР ТРЕД #23 Аноним 10/04/19 Срд 23:08:53 572724 Ответ
image.jpg (107Кб, 720x298)
720x298
imаge.png (80Кб, 741x298)
741x298
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,014/мес
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $945/мес
3. https://www.patreon.com/slonique $704/мес
4. https://www.patreon.com/titdang $296/мес
5. https://www.patreon.com/murabitoh $15/мес

1. https://www.patreon.com/azantar 324 патрона
2. https://www.patreon.com/Columbia 24 патронa

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред >>557145 (OP)
Пропущено 759 постов
62 с картинками.
Пропущено 759 постов, 62 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 21:23:08 576127
>>576106
Патреон это залупа. Это для граждан США, остальные сосут хер чтоб получить бабки вынуждены мутить схемы с банками сша типо чтоб стать резидентами. Это херь
Аноним 23/04/19 Втр 21:31:47 576129
>>576127
Ты чё дурак, блять?
Аноним 24/04/19 Срд 00:33:51 576143
>>576127
пидорашка не слышала о пейпале и пайонире
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 189 постов
43 с картинками.
Пропущено 189 постов, 43 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 21:03:20 576122
>>576108
Понимаю, сам клепаю порно игори по своим миркам хоть и понимаю что не смогу их никому показать
Аноним 23/04/19 Втр 21:26:53 576128
uigiuiu
Аноним 24/04/19 Срд 00:30:32 576142
hero shining vi[...].webm (20377Кб, 544x416, 00:11:48)
544x416
Реализация камеры от третьего лица Аноним 18/04/19 Чтв 22:42:46 574590 Ответ
camera.png (50Кб, 696x562)
696x562
Часто натыкаясь на нытьё в интернете про сломанную камеру в играх From Software и хотел бы услышать ответ, возможно ли вообще создание хорошей.

Ведь в чём прекол, камера двигается вокруг некоего центра в трёх плоскостях, описывая сферу. Так как камера не должна клиповать другие модельки, к ней прикручивается код, что будет делать объекты невидимыми, если они слишком приблизятся к камере перекрывая видимость и при коллизии с геометрией уровня, сам радиус до центра уменьшается.

Собственно это все трюки, что я видел в играх с камерой, дальше идёт левел дизигн, что очень сильно поднимает потолки, ставит вместо стен колонны и всячески отодвигает персонажа от стен, стараясь весь экшон проводить на больших аренах.

В старых слэшерах камера очень редко была свободной, не только потому, что перформанс и меньше моделить, но как раз и потому, что надо было сгладить критические места, толкая её по ранее созданным сплайнам.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
19/04/19 Птн 16:36:56 574913
Аноним 23/04/19 Втр 18:51:42 576101
Бамп
Аноним 23/04/19 Втр 23:40:12 576140
ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23 482776 Ответ
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1920x1080
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
1920x1080
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
1920x1080
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 452 постов
158 с картинками.
Пропущено 452 постов, 158 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 06:32:49 573846
aE2XVMK460svvp9.webm (812Кб, 460x574, 00:00:13)
460x574
>>573767
>Не дохуя ли высокие уровни критерий для харкача ?
Так это викторинка от лоускильной вниманиебляди из вк, нашёл к чему придираться.
Аноним 21/04/19 Вск 00:51:51 575451
image.png (1456Кб, 1200x1200)
1200x1200
Аноним 23/04/19 Втр 23:25:56 576139
утя.webm (2299Кб, 674x380, 00:00:36)
674x380
>>575451
А где у них туалет?
Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15 436533 Ответ
cube.png (65Кб, 400x400)
400x400
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 721 постов
132 с картинками.
Пропущено 721 постов, 132 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 15:16:11 576082
>>575858
Тред-то прочитай. ОП давно дропнул.
И вообще, сама идея повторять успешный продукт - уёбищна по своей природе. По тому, как ОП постил в начале, можно сделать вывод, что знания-умения у него есть, но направил их он в русло ещё-одного-клона-майнкрафта.
Аноним 23/04/19 Втр 21:52:49 576134
>>576082
>По тому, как ОП постил в начале, можно сделать вывод, что знания-умения у него есть
Лол нет.
Майнкрафт был написан Перкуссоном за пару недель. А ОП писал его год пока не дропнул, и каждую микрохуёвину по месяцу делал с великими перемогами.
Такие то знания если обычные кубы год мучил и так и не осилил.
Аноним 23/04/19 Втр 23:14:50 576138
>>576082
да, изначальный задел у него был, но потом скатывался постепенно, а потом вообще в яву ушел и дрочение на свет
Fated Kingdom #2 Аноним 14/01/19 Пнд 16:13:38 545796 Ответ
TRAILER.webm (33724Кб, 1280x720, 00:01:03)
1280x720
SCR1.jpg (203Кб, 1440x810)
1440x810
SCR2.jpg (252Кб, 1280x720)
1280x720
SCR3.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html
Пропущено 158 постов
24 с картинками.
Пропущено 158 постов, 24 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 01:14:03 575963
ss3902e6f4542db[...].jpg (517Кб, 1920x1080)
1920x1080
> Join to game
Фикси
Аноним 23/04/19 Втр 10:03:40 576029
>>575963
А ещё правильнее будет In-game name, но вообще вернее будет просто дропнуть "game". Просто "Name" хватит.

А в первом примере должно быть Join to game.
Аноним # OP 23/04/19 Втр 21:10:21 576124
>>575945
Пять с лишним тысяч. Конверсия 9%.

>>576029
Спасибо, исправим.
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 857 постов
241 с картинками.
Пропущено 857 постов, 241 с картинками.
Аноним 22/04/19 Пнд 18:30:02 575841
>>574712
если такой иглой человека проткнуть, то крякнет.
больше не к чему докопаться.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:33:19 575867
>>575841
Он же БИОМУТАНТ!!!111111, лол.
Спасибо за добрые слова
Аноним 23/04/19 Втр 20:55:35 576120
SelectCar.gif (4096Кб, 544x306)
544x306
Нужен совет Аноним 14/04/19 Вск 22:34:46 573632 Ответ
20190410094757.jpg (30Кб, 320x320)
320x320
Привет! Учусь в БГУИР (IT универ в Беларуси). Вот уже второй семестр сижу на жопном факультете, на котором программирование только для галочки. Сам информатику в школе списывал, поэтому никак даже в мелочи не могу вкатиться. Хочу связать жизнь с геймдевом, но не представляю за что зацепиться. Пожалуйста, анонче, посоветуй новичку-мечтателю с чего начать (язык, наиболее эффективный материал по нему). Спасибо!
Пропущено 36 постов
2 с картинками.
Пропущено 36 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 13:16:07 574826
>>574418
> отвечать на посты распидора, срущего анрелейтед вебмками ради самопиара
такое себе
Аноним 19/04/19 Птн 13:41:49 574843
>>574826
>видит в вебемках распидора
Лечись, шизик.
Аноним 23/04/19 Втр 19:56:32 576109
Охуенный альбом на оп-пике, кста.
Gamiron №14 Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:35 405990 Ответ
GAMIRON-HEAD10.png (308Кб, 904x240)
904x240
Кто будет участвовать?

Тема конкурса: Нарушая правила
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227034

2 место: 15 000 руб
3 место: 10 000 руб
4 место: 5 000 руб
5 место: 2 000 руб
Пропущено 380 постов
61 с картинками.
Пропущено 380 постов, 61 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 17:23:28 576089
3c966fc3c06fad1[...].jpg (77Кб, 564x601)
564x601
Тема: Тёплое лето
автор весеннего обострения
Аноним 23/04/19 Втр 17:44:08 576096
>>576089
Тема: Мягкое с тёплым.
Чувствуешь, что любая из бредово сгенерированных тут в шутку тем лучше, чем говняное обострение, которое родил твой засохший мозг?
Аноним 23/04/19 Втр 18:34:23 576099
>>576096
Не переживай за меня так.
Я придумал новый экспериментальный конкурс для овернеосиляторов на майские.
так как не достаточно обосрался в апреле.
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 205 постов
38 с картинками.
Пропущено 205 постов, 38 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 15:53:06 576085
Допустим у ИИ есть список из примерно 20 объектов разных классов с общими и разными полями, обновляемый каждый кадр.
Допустим число полей около 5 на каждый объект. ИИ должен выбрать из из списка наиболее подходящий объект на основе классов объектов и значений в полях(допустим взвешенная сумма отдельных значений, не важно).
Так вот, как адекватно™ реализовать поиск наиболее подходящего объекта в списке?
Я сейчас заебашил банальщину с нахождением максимумов и минимумов и кучей условных операторов, но чую, что это не норм, ибо уже на 10 ИИ, ебущих свои списки, ФПС начинает падать.
Аноним 23/04/19 Втр 17:23:47 576090
>>576085
Обьеденить в макросы? Если у тебя завязано на тики, то сократи просто количество обрабатываемых запросов, смешав все в макросы.
24/04/19 Срд 02:30:19 576147
>>576085
Все параметры сводить к одному условному "весу" и искать только по нему?
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 365 постов
83 с картинками.
Пропущено 365 постов, 83 с картинками.
22/04/19 Пнд 18:45:51 575848
Аноним 23/04/19 Втр 12:15:34 576041
Аноним 23/04/19 Втр 14:52:40 576074
>>575848
Главное, что ты остался мужиком и не заверещал... хотя... оу щи...
Ассетфлипы: ЗА и ПРОТИВ Аноним 20/04/19 Суб 11:06:26 575113 Ответ
15538736214001.jpg (146Кб, 1042x719)
1042x719
Поговорим об ассет-флипах.
Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед.

1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов.
Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно.

2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять свой код и изобретать заново колесо, дабы соответствовать чьим-то кукарекам.
Все используют quixel megascans, gametextures, модели со стоков, ибо это дешевле, чем делать то же самое самим. Зачем делать то же самое самим, если это уже продается за дешево? Они что, ебнутые?
Ubisoft даже например использует карту и механики от Far Cry в нескольких играх, и перевыпускает AC Creed с другими декорациями.
Пользование игровым движком тоже можно считать по такой логике ассетфлипством, ибо он проделывает огромную часть работы за вас. Не говоря о плагинах и программах типа speedtree, wordl machine - это всё читинг! Надо всё вручную лепить, по-старинке!
Кроме того, даже пользование графическим интерфейсом можно приравнять к ассетфлипству. Даже пользование чужой ОС можно приравнять к этому. Напиши свою! Ты чё, ассетфлипер на всё готовенькое?
Смысл - сделать игру, друзья. Играйте в игру и не выебывайтесь, не говорите о том, о чем не имеете понятия.

3. Вы же не придираетесь если производитель вашей машины или вашего двух этажного дома создал каждую деталь не сам лично, а купил у поставщика. Вы просто наслаждаетесь машиной или жильём.

4. Вас ебет? Вот вас ебёт? Человек имеет конституционное право постить, что хочет. Хули доебались все до геймдева? Вас ебет, вот вас лично? Чё за долбоёбизм?
Пропущено 228 постов
9 с картинками.
Пропущено 228 постов, 9 с картинками.
Аноним 23/04/19 Втр 11:34:08 576039
>>575882
Ты просто злобный дваческам что ищет повода оскорбить.
Тебе причина не нужна и ты двуличный лицемер.
Когда раньше люди постили свои душевные проекты, их звали кириллами и посылали куда подальше, говоря "надо делать реальные приземленные проекты".
Когда люди стали делать приземленные проекты - их стали оскорблять, что они делают проекты без души.
Если завтра я выкачу "душевный" проект - меня назовут кириллом и опять начнутся оскорбления. Тут не важно что ты запостишь - результат один: ОП-*уй и все что он делает плохо.
23/04/19 Втр 12:38:35 576046
Аноним 23/04/19 Втр 14:43:28 576071
>>576039
>ОП-*уй и все что он делает плохо.
А хули ты еще ждешь от форума с агрессивными детишками? Хочешь ламповое комьюнити собрать, как когда-то БЛ? Ну во-первых не тот ресурс, во-вторых время немало прошло.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное