Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ

img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

В разработке: Iron meat, Alice the little witch, A Friend of Mine, Archtower, DWARFINATOR, The ballad of Annukka, Arclight2D, Untitiled TPS Tower Defense, Indie Adventure, Шутер с разрушаемым окружением, шахматы, Сегодня мы отменяем смертьКужлёвка, The MomentUntitiled TPS Tower Defense .

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий >>639457 (OP)
Пропущено 996 постов
102 с картинками.
Пропущено 996 постов, 102 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 14:46:34 673979
HrPBJcK-Dx0.jpg (352Кб, 1680x1050)
1680x1050
Господа, не подскажете как у спрайта или флипбука центровку вручную выставить?
А то сейчас он при развороте сильно смещается, так как центр выставлен не на теле.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:30:06 673989
>>673964
На рисоваче попробуй заказать, там обычно демпингуют.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:32:28 674044
2020.06.01-17.30.mp4 (28061Кб, 1680x1050, 00:00:07)
1680x1050
>>674041
Довен, это UE4, если ты не заметил.
Если ты не хочешь/не знаешь как помочь, зачем отписываться? Кроме тебя тут и другие люди есть.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png (133Кб, 499x261)
499x261
image.png (829Кб, 1600x1200)
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 118 постов
17 с картинками.
Пропущено 118 постов, 17 с картинками.
Аноним 26/05/20 Втр 09:30:47 672742
>>672705
>Двух фолловеров соберешь уже профит.
Что всё засрут только.
27/05/20 Срд 01:00:06 672927
Аноним 29/05/20 Птн 19:25:38 673454
>>649006
пора не было крепким
Здравствуй, двач. В течение года с гаком занимаюсь Аноним 01/06/20 Пнд 15:11:41 673984 Ответ
02.png (2331Кб, 1920x1080)
1920x1080
03.png (1985Кб, 1920x1080)
1920x1080
04.png (2372Кб, 1920x1080)
1920x1080
01.png (2660Кб, 1920x1080)
1920x1080
Здравствуй, двач.

В течение года с гаком занимаюсь разработкой своей дебютной игры, "Mercenary". В целом, уже приближаюсь к вменяемому её состоянию. В этом треде буду показывать своё творение, и отвечать на вопросы заинтересовавшихся (если таковые будут) как по игре, так и по разработке.

Краткий FAQ:
На какую платформу?
Мобильники, в первую очередь Android. Допускаю выход и ПК-клиента, но по обстоятельствам.
На чем пишешь?
Unity, шарп.
Сколько вас? Чем занимаешься сам?
Технически я один. Сам пишу основную часть кода, сам дизайню, сам пишу сценарий. Также на наемной основе принимают участие: два художника (один уже закончил, второй ещё рисует), и программист более высокого уровня, который сделал часть сложного для меня кода.
Модель распространения?
Предполагается F2P с донатом по желанию. Донат можно гриндить либо смотреть рекламу. Принудиловки не будет, особенно если в боях думать, а не только жать автобой.

Жанр?
РПГ/новелла мобильного типажа. Боевка пошаговая, чем-то напоминает старые Dwar/Apeha и иже с ними, но с рядом существенных изменений, призванных сделать "easy to learn, hard to master". Сюжет подается в формате новеллы.
Сеттинг?
Условное Средневековье без исторической привязки.Эльфов и магии нет, но есть некая мешанина стилей и оружейных эпох с целью разнообразия.
Сюжет?
Присутствует средней продолжительности сингл-история, вдохновленная "Берсерком" и "Игрой престолов". Жизнь амбициозного отряда наемников, интриги, предательства и большая политика ближе к концу. Также будет два вида отдельных гринд-миссий с генерируемым сторителлингом, т.е. каждый забег будет иметь какую-то сюжетную мотивацию.

На данный момент игра имеет рабочую альфу, полностью написанный сценарий в процессе перевода (будет русская и английская локализации на старте), работающий генератор случайных миссий и работающие основные механики. Баги - встречаются, особенно в боевке. Музыка и звук - в процессе подбора (пока отсутствуют полностью). Релиз намечен на конец лета.

Буду рад более-менее конструктивному общению, вопросы и критика приветствуются.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним # OP 01/06/20 Пнд 16:13:41 674014
>>674013
Ну, инди и есть, в общем-то. Единственное на что я точно был не готов - это пиксель-арт. Но замечание принял, спасибо.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:24:10 674017
>>674014
Инди не вплане "я делаю один", а в плане "у меня не было артдиректора, который бы смог выправить стиль в нужную сторону".
Так-то иллюстрации норм. Но они именно что иллюстрации.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:27:23 674135
Бля, если у тебя есть деньги на художников и программиста, может ты еще и ui дизайнера наймешь? Интерфейс просто блювотный, и не только из-за комик санса
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg (47Кб, 640x736)
640x736
2.png (39Кб, 324x277)
324x277
3.jpg (42Кб, 600x447)
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
116 с картинками.
Пропущено 997 постов, 116 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:12:43 674132
>>674124
>хотя хуан должен был сидеть дома и ебошить
Кому должен-то?
Лично ты ему ничего не платишь, чтобы требовать что-то.
А те, кто ему донатят, видимо считают, что он вполне адекватно эти деньги отрабатывает, раз продолжают донатить.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:25:48 674133
>>674127
Да, можно. Да, есть на твоем любимом гитхабе.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:26:54 674134
>>674124
>. Даже годот 3.2.2 задерживают.
Как ты определил, что задерживают?
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 461 постов
139 с картинками.
Пропущено 461 постов, 139 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:44:23 673941
>>673825
https://twitter.com/mnfl14/status/1267080459105849345
Я порой твиттер не понимаю, простенький скриншот, статичная картинка, не гифка, не видос, а лайков и ретвиттов набирает как не в себя. Вообще сомневался стоит ли это выкладывать в твиттер. Порой мои более качественные посты в разы меньше набирают, хех. Будем наблюдать дальше.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:18:20 673985
>>673941
Видимо всё зависит от того как фартанет с серией репостов.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:50:41 674126
new enemy.mp4 (21779Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
новый враг
Unsigned Character Аноним 26/07/18 Чтв 20:41:27 517875 Ответ
screen2.png (64Кб, 1200x675)
1200x675
screen7.png (49Кб, 1200x675)
1200x675
screen11.png (41Кб, 1200x675)
1200x675
screen12.png (55Кб, 1200x675)
1200x675
Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм.
Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока.
Присутствует боёвка и разрушаемые объекты.
Ссылка на демку:
https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
Пропущено 101 постов
12 с картинками.
Пропущено 101 постов, 12 с картинками.
Аноним 31/05/20 Вск 22:07:21 673879
>>673571
Я не пойму вот эти все эффекты с циферками и физикой, как ты это делаешь?
Аноним 01/06/20 Пнд 02:13:29 673902
Аноним 01/06/20 Пнд 22:02:56 674119
RPG Maker тред №3 Аноним 26/02/20 Срд 21:44:19 645261 Ответ
cascadeportbyda[...].png (671Кб, 960x918)
960x918
ea (1).png (52Кб, 960x544)
960x544
C0ScHR6UAAQzb4m.png (108Кб, 640x942)
640x942
D9NPIvcXsAAGziD.jfif (146Кб, 1168x852)
1168x852

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.


Прошлый в бамплимите: https://2ch.hk/gd/res/464641.html

Пропущено 201 постов
23 с картинками.
Пропущено 201 постов, 23 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 17:21:18 674040
>>673983
10 распидоров из 10 серёж
Аноним 01/06/20 Пнд 21:41:12 674115
15881428812410.png (138Кб, 400x400)
400x400
>>673167
Есть такая вещь как проявление дисциплины. Если каждый день генерировать по одной минуте геймплея, то к концу года гарантированно получишь 6 часов игры. Это не бред, не всякая мотивационная хуета, а банальная математика. Каждый день по одной минуте игры.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:54:21 674117
>>673983
30 минут того пиздеца, что на видео? Я и 30 секунд не выдержал.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg (284Кб, 2560x1440)
2560x1440
20 игр.png (985Кб, 2560x1440)
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:52:48 674116
>>674109 (OP)

>За всё время написал более 20и игр.

Прошёл 20 однотипных туториалов, не освоив как следует ни одной механики.
Чего только твой арканоид с перемещением шарика по клеткам стоит. Эскапизм my ass.

Шлю тебе лучи поноса.
ПОРНОИГОР ТРЕД №42 Аноним 20/05/20 Срд 17:43:59 671409 Ответ
сказочный продю[...].webm (37138Кб, 562x322, 00:04:45)
562x322
image.png (446Кб, 480x480)
480x480
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/azantar
https://www.patreon.com/Columbia


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>666119 (OP)
Пропущено 492 постов
47 с картинками.
Пропущено 492 постов, 47 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:18:49 674086
>>674073
> Какого порноконтента? Ты снимаешь ебущихся людей на камеру? Нет. Значит эротика.
Тащу майору расскажешь какая у тебя там эротика. Попробуй гуро-лолей нарисовать и рассказать, что они не настоящие, просто эротика.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:52:33 674105
>>674086
А зачем их рисовать в принципе?
Аноним 01/06/20 Пнд 21:35:57 674113
>>674086
Есть темы, которые лучше не трогать. Ты же не рисуешь свастоны направо и налево, вот и цп с гурятиной рисовать не следует.
Godot #17 Аноним # OP 23/05/20 Суб 11:36:27 672108 Ответ
.png (165Кб, 600x600)
600x600
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то продолжается перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://docs.godotengine.org/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Видос в шапку: https://www.youtube.com/watch?v=BAsVI-Yv928
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>658384 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
Пропущено 109 постов
11 с картинками.
Пропущено 109 постов, 11 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:26:10 674108
1519869854151.png (248Кб, 1646x1028)
1646x1028
>>674090
Вот в этих 2-х строчках тип поменяй, там же пишет отладчик что попап присваивали кнопке.
1 тест какой-то не проходит тестовый, но мне некогда смотреть.
Аноним 01/06/20 Пнд 20:35:48 674110
>>674108
Забыл сказать, WAT качал с гитхаба, может он на пару дней свежее ассетовского
Аноним 01/06/20 Пнд 21:13:49 674111
>>674108
Оу, спасибо огромное, Анон.
Я прощелкал этот момент. Видел сначала эти ошибки, но после первого запуска они почему-то исчезают и не светятся в выводе. Сделал как ты сказал и все заработало, и даже под C# чего-то тестится.
Буду теперь курить мануал по тестированию. Я пока в этом нуб, так что если есть какие-нибудь советы, то буду благодарен.
--------
>>674110
>Забыл сказать, WAT качал с гитхаба, может он на пару дней свежее ассетовского
Да, я сразу качал с гитхаба, тем более что мне версия под C# нужна (WATSharp), ее в ассетах нету. Но там тоже эта ошибка и была.

Kinatoads Аноним 28/05/20 Чтв 17:06:58 673224 Ответ
image.png (762Кб, 848x856)
848x856
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 9 постов, 9 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 19:52:25 674104
image.png (228Кб, 400x268)
400x268
image.png (365Кб, 537x240)
537x240
image.png (336Кб, 480x360)
480x360
image.png (114Кб, 225x225)
225x225
Аноним 01/06/20 Пнд 19:53:07 674106
image.png (206Кб, 640x900)
640x900
image.png (142Кб, 320x240)
320x240
image.png (102Кб, 500x281)
500x281
image.png (94Кб, 225x225)
225x225
Аноним 01/06/20 Пнд 19:54:30 674107
image.png (21Кб, 282x179)
282x179
image.png (73Кб, 225x225)
225x225
A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 629227 Ответ
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Пропущено 231 постов
72 с картинками.
Пропущено 231 постов, 72 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:35:10 673951
>>673940
У тебя есть сервер, который собирает статистику?
Аноним 01/06/20 Пнд 13:23:17 673961
Красава, что
Аноним 01/06/20 Пнд 13:37:46 673965
>>673951
Нет. Статистику чего? Пока что я вижу лично все случаи когда кто-то играет. Ну почти. А так я подумываю встроить аналитику в игру, хотя не совсем понятно зачем. Ведь это будет уже после релиза

>>673961
Спасибо, наверное
овг Аноним # OP 05/04/20 Вск 01:37:40 653194 Ответ
image.png (2250Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1943Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3226Кб, 1920x1080)
1920x1080
Очередной выживач говна. Делаю на unity. На данный момент в работе чуть больше трех месяцев

Понял, что не помешает вести что-то вроде дневника. Пусть он будет здесь
Пропущено 44 постов
15 с картинками.
Пропущено 44 постов, 15 с картинками.
Аноним 16/05/20 Суб 17:17:48 670064
image.png (397Кб, 1280x577)
1280x577
image.png (694Кб, 1280x576)
1280x576
image.png (945Кб, 1280x577)
1280x577
image.png (633Кб, 1280x576)
1280x576
Небольшой апдейт. Все еще продолжаю свои попытки блять сука нахуй найти нормальную архитектуру для террейна. На данный момент сделано следующее. Как писал выше, есть quad tree, которое строится на основании позиции игрока. Потом я на основании этого дерева строю террейн. Чем глубже находится нода дерева, тем более детальный террейн там будет, таким образом получается некоторое подобие lod'ов.

Я отделил непосредственно генерацию чанков в отдельный тред. Из мейн-треда я могу просто "заказать" у него генерацию значений для какого-то чанка, передав указатель на объект и коллбек, который будет вызван по завершении генерации.

Так же теперь загрузка происходит постепенно. Т.е. сначала полностью грузится самый низкополигональный террейн, затем более детальный и так далее, пока загружать останется нечего.

Зачем я это делаю вообще, почему мне не подошло то, что было до этого? Потому что оно лагает, когда за один кадр необходимо сгенерировать много чанков. Или просто сделать их видимыми (что необходимо делать из мейн-треда), или, наоборот, невидимыми. То, что я сделал сейчас, помогает частично избавиться от этой проблемы, но я уверен, что можно сделать лучше. Не должно все так лагать, иначе это просто хуевая игра будет с технической точки зрения.

У меня есть идеи, как это можно исправить. Постараюсь на выходных сделать.

Короче, из-за смены движка, я откинулся в прогрессе практически в самое начало. Но оно к лучшему, наверное.

Т.к. мне нечего показать сейчас, то скину еще скринов с другими "экспериментами" с процедурной генерацией. Только теперь я пытался сворачивать плоскую геометрию в шары. Делал я это с помощью преобразования обычных координат в полярные. Вышло очень просто и забавно. Может потом использую где-нибудь, хз.

>>665226
Там в принципе другой анон верно ответил. Добавлю только что изначально, если не ошибаюсь, ограничений на размер карты там не было, но из-за багов ("далекие земли") они были введены.

>>668305
Мне сложно сказать, что именно из себя это будет представлять. Вряд ли это будет что-то масштабное, точно не "новый майнкрафт". Если не смогу техническую основу нормальную сделать, то и вовсе будет просто тред на дваче.

Рад, что модификации террейна выглядят не super huevo. Я вообще хочу их сделать максимально гибкими и удобными. Если выйдет, конечно же.

>>668309
Нет, не использую. Пока на Юнити делал, я пытался сделать это через ecs, но не смог всю эту систему в нее вписать. Одна из проблем в том, что мне не особо требуется итерироваться через большое число каких-то объектов, чтобы получить большой буст перформанса. Ну или я не смог придумать, как свести проблему генерации террейна к форме, которая была бы подходящей для ecs. Другая проблема состоит в том, что у Юнитевского ecs есть ряд разумных ограничений, которые, к сожалению, не позволяют использовать классы. Из-за этого, например, я не могу использовать ComputeShader'ы и подобные штуки, а у меня на шейдерах весь террейн работает. Ну и прочие такие подводные камни я встретил.

В итоге, когда я все-же попытался сделать через ecs, то я просто итерировался через индексы чанков, а потом по индексу получал доступ к чанку и проводил нужные действия. Но это какая-то херня вышла, как мне кажется. Никакой пользы при такой реализации от ecs я не получил. Но, если что, я не пытаюсь заговнить ecs. Просто данную конкретную задачу я не смог нормально решить с ее помощью.
Аноним 16/05/20 Суб 23:04:44 670198
Аноним 01/06/20 Пнд 11:26:55 673936
>>653194 (OP)
Оп, ты использовал в unity какой-то встроенный инструмент для создания таких дырок в террайне?

И это реклама твоей гениальной игры? Кадр c 21:03: https://youtu.be/eV-B1LSy6wM
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png (2671Кб, 2051x1075)
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 117 постов
16 с картинками.
Пропущено 117 постов, 16 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:12:20 673918
>>673915
>Самое сложное на себя бирети
Да. Но тащем-то самое сложное будет окупить обратно сотку, что мы потратим, а также наше время.
Аноним 01/06/20 Пнд 10:55:17 673930
>>673914
Работа со стимворксом у нас уже налажена. Боимся, сотки будет маловато на запланированный объем работы, но за предложение — очень признательны.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:26:45 673935
>>673930
Да похуй сколько вы работы сделаете. Если проект нихуя не заработает - это ничего не изменит
Требуются добровольцы-плейтестеры thedude 26/05/20 Втр 02:15:59 672723 Ответ
Discord.png (66Кб, 750x394)
750x394
Где-то через пару-тройку недель будет игра.

Свяжемся с вами дискорду, с голосом и расшаренным экраном. Я посмотрю как вы играете и попрошу поделиться впечатлениями.

Игра для PC.

Бесплатно, энтузиазм.

Никакой информации об игре не буду раскрывать, чтобы впечатления были непредвзятыми.

Discord: thedude#5641
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 30/05/20 Суб 23:53:38 673696
>>672723 (OP)
На слабеньком компе пойдет?
thedude 31/05/20 Вск 04:20:29 673737
>>673696
Не знаю наверняка. Движок поддерживает DirectX 9. Это уровень 2007 года.
Аноним 01/06/20 Пнд 09:07:06 673916
>>672723 (OP)
Вангую, что твою демку завтра начнут продавать
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 499 постов
35 с картинками.
Пропущено 499 постов, 35 с картинками.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:02:47 673932
>>673906
А еще может потому, что экран эта матрица с конечными значениями, а не система координат RxR, а в матрице, как мы знаем, элементы отсчитываются сверху слева
Аноним 01/06/20 Пнд 14:05:01 673970
>>673906
Это связано с тем, что большая часть текстов пишутся сначала буквы вправо, а потом строки вниз.
>>673824
>и в opengl
в glOrtho значения местами поменяй и будет как ты хочешь.
Аноним 01/06/20 Пнд 21:22:29 674112
Unreal Engine 4 #7: Mascot edition Аноним # OP 10/05/20 Вск 17:59:12 668175 Ответ
1589122747107.jpg (225Кб, 1279x1381)
1279x1381
1589122747282.png (121Кб, 562x600)
562x600
1589122747346.png (163Кб, 337x578)
337x578
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Прошлый >>634960 (OP)

Официальный ютуб канал с кринжовыми и не очень туторами
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists

Чувак, что занимается энциклопедированием каждой ноды блюпринта и каждой тулзы в движке https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos

сцилка от анона https://github.com/Allar/ue4-style-guide
ищо https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
Пропущено 321 постов
43 с картинками.
Пропущено 321 постов, 43 с картинками.
Аноним 31/05/20 Вск 22:15:28 673880
>>673877
Да.
Даже из других движков.
Модели экспортятся в общепринятые форматы. Обычно
Сможешь нормально заэкспортить - откроешь что угодно и где угодно.
Аноним 31/05/20 Вск 22:16:18 673882
>>673880
>Обычно
Обычно fbx и obj.
Они есть везде.
Аноним 31/05/20 Вск 23:27:24 673893
>>673870
Все верно, в игровом движке нету инструментов для создания моделей используй блендер, сейчас в него вкачивают бабло и он охуенно развивается, текстурки например можно создавать quixel pixel и там же раскрашивать модель, после этого закидывать с материалами в ue4/
Iron Meat Аноним # OP 29/01/20 Срд 13:15:16 639675 Ответ
Iron Meat - Tea[...].webm (16578Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
Volga.gif (13415Кб, 654x590)
654x590
New-mutabike1.gif (48Кб, 512x512)
512x512
Ujqf1zKVVS8.jpg (432Кб, 2048x1152)
2048x1152
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/594732.html

Тред 3-й
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Издатель найден. Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat

Тизер: https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
Пропущено 456 постов
135 с картинками.
Пропущено 456 постов, 135 с картинками.
Аноним 30/05/20 Суб 22:38:57 673683
>>673669
Тогда нужно визуально и звуком показывать что цель недобита, иначе будет как в бладе, когда по сто лет торчишь над трупом зомбака и ждёшь, встанет он или нет.
Аноним 30/05/20 Суб 22:49:48 673685
>>673683
Ну так там нельзя врага добить, если он упал, а тут можно еще в воздухе взорвать.
Аноним # OP 31/05/20 Вск 17:10:48 673842
15802938617340.mp4 (950Кб, 480x360, 00:00:05)
480x360
>>673637
Да вроде бы хорошо видно ГГ (это если не говорить про красоту). Про красоту - сильно уже менять не буду, но попробую парочку фишек прикрутить потом

>>673639
Пикрил

>>673653
Это уже к Darkman'у вопросы. Пока он в свободный доступ не выкладывает

>>673669
Это может быть интересной механикой. Но пока что то сомнительно, отложу на потом
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png (46Кб, 1115x1003)
1115x1003
Пропущено 12 постов
5 с картинками.
Пропущено 12 постов, 5 с картинками.
Аноним 31/05/20 Вск 09:39:18 673748
Аноним 31/05/20 Вск 13:07:57 673778
>>673711
>Если объяснишь как это геймплейно оправдать, попробую ебануть
Это и есть геймплей. Подкрадываешься к монстрам и ебёшь их.
16pixel 31/05/20 Вск 16:07:55 673831
was-is.png (32Кб, 669x760)
669x760
>>673748
Познавательно, почитал. Переделал расчет урона. Хотя я не сильно испытывал неудобство с предыдущим, нормальное распределение выглядит получше.
Но когда ты говорил про прокачку, я думал ты про левелинг какой-нибудь - на каком уровне как происходит прирост хп и статов, и т.д.

В этом треде ищем напарников для создания своих Аноним 08/11/19 Птн 09:17:10 621436 Ответ
image.png (514Кб, 1083x722)
1083x722
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/578545.html
Пропущено 237 постов
28 с картинками.
Пропущено 237 постов, 28 с картинками.
Аноним 25/05/20 Пнд 09:53:24 672549
>>670156
Могу помочь в качестве программиста, если нужны люди в телеге расскажу подробней @Cougho
Аноним 25/05/20 Пнд 12:20:20 672567
Аноним 31/05/20 Вск 00:31:45 673703
Разработчик баз данных ищет проект в геймдеве.
Apple Developer Аноним 13/05/20 Срд 16:43:15 668872 Ответ
image.png (1978Кб, 1789x1200)
1789x1200
Есть тут те кто смог оплатить Apple Developer, есть какие-нибудь пути кроме как задрачивания текподдержки с попытками заставить их оформить трансфер или еще что-то?
Если что у кучи людей уже пол года проблема с оплатой, нихуя не снимаются деньги, нихуя не оплачивается.
Если у кого получилось оплатить расскажите как у вас это вышло, с какой карты и т.д.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 30/05/20 Суб 21:46:35 673673
bump
Аноним 30/05/20 Суб 22:05:33 673679
Аноним 30/05/20 Суб 23:39:16 673693
>>668872 (OP)
Оплачивал в августе, все было норм.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов