[Создать тред] Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

<< Каталог
Molnija Jam Аноним 01/10/18 Пнд 20:00:33  529929   Тред прикреплён   Бесконечный трендел   [Ответ]
copypaste.jpg (30Кб, 430x400)
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!
Пропущено 702 постов
135 с картинками.
Пропущено 702 постов, 135 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 23:02:48  532628
>>532623
>>532626
Заметь, твои идеи ограничены квартирой.
Ты сам никогда не видел внешнего мира и пытаешься проецировать свою замкнутость на свои идеи.

Настоящий царапка не будет сидеть в заперти и ждать пока его покормят!
Он сам себе добудет еду!
Царапка охотник!
Аноним 15/10/18 Пнд 23:05:03  532629
>>532628
Можно захватывать и чужие квартиры :3
Когда в гости поведут.
Аноним 15/10/18 Пнд 23:07:46  532630
image.png (268Кб, 720x539)
>>532629
>>532628

НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29  524658   Тред прикреплён   [Ответ]
123456.jpg (167Кб, 770x546)
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1108 постов
128 с картинками.
Пропущено 1108 постов, 128 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:44:22  532566
>>532563
https://2ch.hk/b/arch/2018-10-14/res/184664234.html
Вчера создавал тред, читни, может, почерпнёшь какие-то новые идеи.
И я бы не стал делать в космическом сеттинге, такого, мне кажется, уже многовато. Лучше обычную 2д карту в виде земной поверхности.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:52:02  532569
>>532548
Сделай клон Warspear Online.
https://www.youtube.com/watch?v=UU2fr2NkuIs
Аноним 15/10/18 Пнд 21:40:41  532584
>>532566
Если говорить о Модульности и Танках, то что скажешь насчет сеттинга Warzone 2100? Только сделать всё более "камерным", например, максимум 4 конструируемых юнита на игрока, чтобы проще было с телефона управлять. Естественно переписать весь баланс с нуля, использовать многопушечные танки как основу. В свое время экспериментировал с созданием движка для такого, даже сеть работала.

Бесплатная музыка и эффекты для игр Аноним 11/10/18 Чтв 21:25:57  531863   [Ответ]
Аноны, где взять бесплатную годную музыку и бесплатные эффекты для игр на продажу?

Спасибо
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/10/18 Суб 21:55:24  532161
>>532160
mp3 можно, у него кончился срок лицензирования и формат свободный теперь
Аноним 13/10/18 Суб 21:59:35  532162
>>532161
о как. не знал, спасибо.
Аноним 15/10/18 Пнд 23:24:07  532634
Я могу за доширак писать звук для игрушек если интересно. Есть опыт.

(((Порноигор))) тред 20, умерший Аноним 19/06/18 Втр 17:36:48  505923   [Ответ]
19thread.png (1838Кб, 1536x864)
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.korhonen@gmail.com за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/
Пропущено 919 постов
99 с картинками.
Пропущено 919 постов, 99 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 16:01:50  532452
>>532240
Нахуй иди со своим текстовым редактором. И своего подсоса-семёна забери >>532269 этого. Щас бы иллюжон хуйню как рендер юзать и классические пизженые картинки с интернета.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:26:12  532562
>>532410
Я заводил когда была готова на половину только одна картинка, как видеш успешна
Аноним 15/10/18 Пнд 23:22:55  532633
14223808310670.jpg (46Кб, 500x500)
>>505923 (OP)
Давайте сделаем игру по "Dark Side"?
http://sefan.ru/stories/ru/2/nablyudateli/tyomnaya-storona-chast-1-proniknovenie_1.html

Rogalia TatriX 22/12/16 Чтв 12:33:27  315944   [Ответ]
2016-12-22-1214[...].png (727Кб, 957x709)
images.akamai.s[...].jpe (519Кб, 1929x2047)
team.png (719Кб, 1900x1458)
http://rogalia.ru
http://store.steampowered.com/app/528460/
http://vk.com/rogalia

> На чем написано?
Клиент: js+canvas+websocket
Сервер: go

> Зделой, хуле нет поиска пути, почему онлайн маленький?
Ваше мнение очень важно для нас, пожалуйста оставайтесь на линии.
Пропущено 587 постов
176 с картинками.
Пропущено 587 постов, 176 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 18:43:15  532551
>>532530
Ему стало хуже.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:04:38  532557
>>532551
Понятно. Кто-нибудь что-нибудь еще релизнул?
Аноним 15/10/18 Пнд 23:13:07  532632
>>532557
МНФЛ игру с твг допиливает, опять.

Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51  531178   [Ответ]
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 38 постов
11 с картинками.
Пропущено 38 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 22:00:03  532591
>>532585
>Unity
А почем гейммейкер так не популярен в гд?
Аноним 15/10/18 Пнд 22:57:19  532627
>>532591
Потому что дауны.
Аноним 15/10/18 Пнд 23:08:13  532631
>>532582
Если только вкатываешься в пиксель арт, то хорошо. Функционала хватает для большинства операций(анимации, слои, тайлы, пиксель перфект, вот это все). Сижу на нем год, все нравится, стоит копейки в стиме.

MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55  303863   [Ответ]
(491Кб, 832x499)
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 747 постов
230 с картинками.
Пропущено 747 постов, 230 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 15:47:15  532446
>>532335
>>532337
>>532384
Проиграл. Хотя и вправду в тему бы было.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 15/10/18 Пнд 20:19:56  532570
>>532335
>>532337
>>532384
>>532446
Меня правообладатели изнасилуют. Хотя, впихнуть как пасхалку было бы здорово.
Аноним 15/10/18 Пнд 22:32:27  532607
image.png (1131Кб, 1128x1048)
>>532570
Ты дай игрокам составные части: что спереди корпуса, что сзади корпуса, что из головы торчит. Это необязательно какой-то полноценный конструктор. Можно привязаться к апдейтам/прокачке/ачивкам/очкам. Типа, голова "А" превращается (строго на выбор из-за копирайта) или в голову "Б", или в голову "В"; голова "Б" или в "Г", или в "Д". И игроки сами подберут головуГ, багажникЗ, щупальцаВ. Пока писал, понял что полноценный конструктор залепить будет легче.

Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56  528143   [Ответ]
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 154 постов
54 с картинками.
Пропущено 154 постов, 54 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 18:45:23  532552
http://www.youtube.com/watch?v=tPn7Ww-wv8A
http://www.youtube.com/watch?v=-IqoSOc97uY
Аноним 15/10/18 Пнд 22:17:21  532594
image.png (234Кб, 1366x768)
image.png (732Кб, 1366x768)
Решил добавить бороды, лол.
Аноним 15/10/18 Пнд 22:25:33  532606
>>532594
Вай, ежи!

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15  436533   [Ответ]
cube.png (65Кб, 400x400)
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
Пропущено 631 постов
117 с картинками.
Пропущено 631 постов, 117 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 04:30:23  532353
>>532323
Ну ладно. Раз анон что-то говорит, то так оно и есть. Спасибо что открыл мне глаза! нет
>>532340
Специфика майнкрафта требует, чтобы при большом кол-ве источников света игра не умирала (при этом один раз запечь и использовать тоже не выходит т.к. нужен еще быстрый перерасчет при изменении геометрии или добавлении/удалении источников). "Реальный" свет с тенями (даже самыми простыми) довольно быстро съедает все ресурсы
Аноним 15/10/18 Пнд 17:34:13  532484
>>532353
>Ну ладно. Раз анон что-то говорит, то так оно и есть. Спасибо что открыл мне глаза!
Поработай над оптимизацией для начала. У тебя с ней все плохо.
А именно:
1) Размер .jar файла с 80 до 20mb или меньше.
2) Фпс на моем ведре подними с 20 до 120+, ибо обычный майнкрафт у меня идет в ~50фпс, и это в законченной игре с бесконечным миром, мипмапом и нормальной прорисовкой.
3) Вернись на кресты, не повторяй ошибку Нотча.

Не сделаешь - остаешься кириллом.
Аноним 15/10/18 Пнд 21:50:27  532588
>>532484
Автору за тред уже давали много полезных советов, но он всех игнорирует и думает, что уж вот он точно все грабли дизайна уже оценил наперед.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 888 постов
132 с картинками.
Пропущено 888 постов, 132 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 13/10/18 Суб 20:54:17  532155
>>532046
это из настолки 100%
Аноним 14/10/18 Вск 21:59:42  532308
U94.jpg (203Кб, 1280x720)
>>531412
Не совсем понял, что ты имеешь в виду, но у нас кубикам в руке при тряске придается случайное вращение, поэтому предугадать результат затруднительно, особенно когда кубиков два или больше.
Аноним 15/10/18 Пнд 21:35:36  532583
>>532308
Правильно делаете, что добавляете такие лорные записки на карты, без них игра кажется бессюжетной

Тема такая, есть идея, есть время, есть желание, Движок для point n click 12/10/18 Птн 22:39:04  532062   [Ответ]
doc407606440463[...].mp4 (104Кб, 480x270, 00:00:03)
Тема такая, есть идея, есть время, есть желание, нет некоторых знаний. Прогать на питоне могу более менее, анимирую нормас + рисую на уровне. Желание замутить что-нибудь свое по типу квеста point n click как deponia. Но проблема то в том, что двидок какой брать. Я посмотрел, некоторые юзают флеш (machinarium, samorost 2,3, все игры amanita), кто-то платный софт. Есть вообще идея самому движ написать, но cpp такой себе у меня. Помогите кто знает. Игра, если что point n click квест на подобии того же машинариума и самороста с депонией
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:15:20  532388
Можешь на HTML накатать. В плане pixel-perfect'а проблем не будет (если без transform жить), дебажиться критически удобно, в .exe его можно завернуть (вин/мак/линух/иос/андроид, хотя могут случиться проблемы со steam.dll).
Я на юньке сижу - с одной стороны, она выглядит тяжеловесной для квестов (и не понятно, что у нее с pixel-perfect'ом), но если ее освоишь сможешь совершенно спокойно делать игры любых жанров на одной "площадке".
Аноним 15/10/18 Пнд 12:28:54  532390
>>532062 (OP)
Посмотри на Twine
Аноним 15/10/18 Пнд 21:05:56  532576
>>532062 (OP)
unity
rpgmaker
godot
gamemaker

ИДЁТ САМОСОБОР! Аноним 07/06/18 Чтв 11:42:58  503310   [Ответ]
Tiser.mp4 (5568Кб, 1280x720, 00:00:06)
15259136321430.jpg (103Кб, 934x934)
06d59763b04c9de[...].jpg (82Кб, 1280x720)
cb2bf160706cbd1[...].png (392Кб, 976x1400)
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.


Пропущено 781 постов
136 с картинками.
Пропущено 781 постов, 136 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:43:34  532565
>>532558
>>532561
Попозже господа. Еще не время
Аноним 15/10/18 Пнд 19:45:11  532567
>>532565
Что "не время", лол? В новом треде уже 100 постов.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:45:50  532568
>>532567
А, стоп.
Это гд.
Беру слова обратно.

RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12  464641   [Ответ]
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
0981.jpg (65Кб, 500x322)
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 122 постов
26 с картинками.
Пропущено 122 постов, 26 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 07/10/18 Вск 16:03:36  531274
image.png (12073Кб, 3840x2080)
>>528530
>OHRRPGCE
Он очень старый и заточен был под нужды своего времени. Многих графических фич в нём нет, для каждого действия нужен кодинг.
Если хочется чего-то отличного от RPG Maker, то можно заценить Wolf RPG Editor (для опытных пользователей), или EasyRPG (попытка создания опен-сорс порта для 2000 и 2003 версии RPG Maker) или Smile Game Builder (RPG Maker в 3d с графикой портов Финалок на мобилки и продающийся в Steam).
Аноним 07/10/18 Вск 21:04:44  531323
>>531274
> EasyRPG
У него нет редактора. Надо использовать либо тот же RPG Maker 2000/2003 (то есть по сути это способ запустить игры на RM2000/2003 в браузере и на Андроиде), либо редактор R48 (https://github.com/20kdc/gabien-app-r48/releases). Но R48 по юзабилити недалеко ушёл от OHRRPGCE.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:41:09  532564
1539621668931.jpg (194Кб, 1365x767)
Привет, мертвый тред.
Знает кто, откуда сия картинка?

ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07  497105   [Ответ]
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 658 постов
108 с картинками.
Пропущено 658 постов, 108 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/10/18 Птн 21:43:31  532055
>>532052
Это отсылка к пасте: "Меня зовут Кирилл. Хочу чтобы вы сделали игру. Суть такова..."
Аноним 12/10/18 Птн 21:46:57  532057
>>531971
Возвращаясь к продолжению диалога. Не успел вам ответить.
>А хорошие игры созданные одним программистом есть?
Куча рогаликов, знаменитые игры Introversion Software - первое что вспомнил.
>мимо пидордизайнер
Зачем самоуничижение?
>Возвращаясь к вашему спору скажу, что платить должен владелец проекта, который будет с него получать прибыль, не важно кто он там погромист, рисовака или ещё какая нечисть.
Он может, но не обязан. Много ситуаций и в каждой свои варианты. Все будут правы по-своему.
>Какой ещё репутации?
Геймдев это отрасль про заработок денег. Вон еа доит игроков, зато может разрабатывать ааа и продаваться миллионами. Инвесторы же дают деньги под конкретный кейс с конкретной командой. Весь смысл индигеймдева, в том, чтобы склепать за минимальную цену игру которая как минимум окупится, постепенно набирая бюджеты. Любая репутация проигрывает бюджету на маркетинг.
И да и нет. Опять много условий и вариантов. Вы не сможете отрицать возможного желания некоторых разработчиков самоутверждения и достижения славы.
САМОСБОР ИЩЕТ Аноним 15/10/18 Пнд 18:25:47  532533
ntgxQGIs8M.jpg (95Кб, 732x728)
Screenshot7.jpg (82Кб, 753x756)
2KzR5p--bno.jpg (364Кб, 1080x1080)
Sc9TmboDjrQ.jpg (214Кб, 723x990)
Сап б, на связи гей-м-девелопер, делающий игорь по самосбору. Раз уж я здесь застал тред то отпишу и сюда.
В связи с тем что часть команды ушла в отпуск работка/учёба, открыт набор команду на следующие должности:
1. Аниматор на юнити
2. Погромист на сишарп
3. 3дшник/текстурщик
Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте считаются и будут оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта. Всю информацию о нас вы можете узнать в /gd https://2ch.hk/gd/res/503310.html и в паблике впараше /floor48. Пишите в личку сюда id356761229

unity thread 2018.3 edition Аноним 22/09/18 Суб 10:09:45  528048   [Ответ]
DYsnb5uXkAAsysv[...].jpeg (69Кб, 1024x512)
анонс https://blogs.unity3d.com/2018/09/13/unity-2018-3-beta-get-early-access-now/
FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
прошлый >>517346 (OP)
Пропущено 406 постов
44 с картинками.
Пропущено 406 постов, 44 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/10/18 Вск 19:42:22  532280
2018-10-14-20-3[...].webm (1038Кб, 1280x720, 00:00:15)
Почему картинки, которая не привязана к движению камеры, странно начинает пикселизироваться при движении? Как пофиксить?
Аноним 14/10/18 Вск 19:42:53  532281
>>532280
*которые
fix
Аноним 15/10/18 Пнд 16:57:27  532464
>>532280
Ой, да кто заметит? Я вот в твоём видео еле-еле разглядел.

Godot #5 Аноним 27/08/18 Пнд 17:59:43  524597   [Ответ]
Годочка (194Кб, 600x600)
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/index.html

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Пропущено 745 постов
115 с картинками.
Пропущено 745 постов, 115 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 15:57:24  532451
>>532443
Ты наверное и с федоры для распбери-пи ржёшь, додик?
Аноним 15/10/18 Пнд 16:03:55  532453
>>532443
Конечно, в опенсурсе сейчас тренд такой. Принять Code of Conduct, потом заставить переименовывать master-slave в primary-replica, запретить файлы настроек whitelist и blacklist,
Аноним 15/10/18 Пнд 16:50:57  532462
>>532411
Он на прыщеблядиксе сидит штоле? Щёлкнуть по заголовку окна чтобы оно автоматом на экран масштабировалось не додумался?

Раннер Мечты Аноним 22/08/18 Срд 12:45:52  523693   [Ответ]
114174728514533[...].jpg (28Кб, 750x750)
В этом треде я буду делать Раннер Мечты.

Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред?
A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла.

Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун?
A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела.

Q Когда выйдет игра
A Дедлан: до нового года. То есть 132 дня.
Если я не успею до этого срока, то я выпилюсь завяжу с игростроем НАВСЕГДА
Пропущено 109 постов
38 с картинками.
Пропущено 109 постов, 38 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/10/18 Птн 17:44:10  532006
1482737451-c64f[...].jpeg (64Кб, 760x427)
Не то чтобы я хотел, чтобы кто-то поиграл в мой прототип и написал свое мнение. Я это пощу для мотивации. Б-бака!

https://zawarudo.itch.io/runrunrun?secret=S0rWEnNaIqu26L5ZF64zmRg9fZY

v0.3 releases notes:
Полностью переделаны сражения с использованием ЛОВКОСТИ, ИНИЦИАТИВЫ и ЭФФЕКТОВ
монетки теперь остаются на земле
Аноним 15/10/18 Пнд 12:09:21  532387
760511.14530127[...].png (336Кб, 595x629)
Я придумал основной геймплей. Суть в том, что есть сгенерированная карта, на которой поселения соединены дорогами. В самих городах можно купить новых юнитов, взять квесты и т.д.
Между городами главный геймплей (как в прототипе). На этом отрезке могут быть разные энкаунтеры, типа столкновения с монстрами, нахождения сундука и т.д.
Боевая система будет тактическая (как в прототипе)
Аноним 15/10/18 Пнд 15:43:41  532442
>>532387
Умничка! Пили.

QR-код сканнер Аноним 15/10/18 Пнд 02:29:37  532341   [Ответ]
hH4AEhXBWcQ.jpg (54Кб, 463x377)
Всем привет, товарищи игроделы! Мне в рамках университетского проекта нужно сделать простенькое приложение, в функционале которого должна быть возможность считывать информацию с QR-кода. Подскажите, пожалуйста, двигло, на котором это можно сделать максимально удобно быстро и просто? Спасибо вам большое, счастья, здоровья и долгих лет счастливой жизни!
Аноним 15/10/18 Пнд 02:46:11  532343
prison.png (56Кб, 1366x768)
Тебе в /pr/!
Аноним 15/10/18 Пнд 12:38:10  532394
Буквально пару дней назад делал такую хуйню на юнете, впихнув туда ZXing.
Аноним 15/10/18 Пнд 13:59:40  532419
>>532394
А можно с тобой как-то связаться для консультации?

Defold тред, первый, официальный, твой Аноним 01/10/18 Пнд 11:29:15  529858   [Ответ]
logo-text-below.png (5Кб, 198x224)
Defold08-1024x5[...].jpg (304Кб, 1280x720)
2016-08-3016-18[...].png (85Кб, 768x452)
Это первый тред посвященный движку будущего Defold, уже сейчас он кладет на лопатки по производительности и размеру билда, большинство популярных движков на рынке.

Движок заточен под 2D, но умеет в полноценное 3D, правда инструментов для работы с ним не завезли, по этому если желаешь 3D, то придется пилить многое ручками.

Почему я должен выбрать defold?
Кроссплатформенность- поддержка, windows, linux, macOS, ios, android, HTML5.

Клиент движка тоже кросcплатформенный, можешь работать из привычной для тебя ос.

Простота, сам движок качается одним архивом и даже без установки уже в собирать игру под разные платформы.

Если не хочешь работать во встроенном редакторе, а в привычной для себя IDE есть поддержка sublime, VS code, Atom, intellij

Высокая производительность

Маленький размер билда

В каких случаях мне не подойдет defold?
Пока, что физика в движке слабая сторона, по этому если хочешь игру основанную на физике и не хочешь многое допиливать напильником, то Defold не твой выбор.

Также отсутствие в редакторе средств для 3D, проектировать 3D сцены не очень удобно, хотя на движке выходили полноценные 3D игры, но для проектирования уровней придется разработать средства самостоятельно

нужно ли платить за что-либо?
нет движок полностью бесплатен, без каких-бы то ни было скрытых платежей

нужно ли уметь программировать?
Да, официальный язык Lua - простой скриптовый язык
также умельцы вроде выкатывали возможность писать на typescript и haxe но я в это не вникал, lua прост и его хватает за глаза, и даже не знакомым с программированием людям не сложно будет в нем разобраться.
Также есть поддержка C/C++ расширений

С чего начать изучение
Материалов на русском не очень много, центральные места русскоговорящего сообщества:
группа в vk - https://vk.com/defoldengine
чат в телеграm - DefoldEngine
Блог с множеством записей по теме - https://agulev.com/

Материалы на английском:
Пожалуй самое полезное место, форум, где ваши вопросы, вероятно уже были заданы, если нет, то можете оперативно получить ответ, в том числе от самих разработчиков - https://forum.defold.com/
Официальный мануал -https://www.defold.com/manuals/introduction/
несколько уроков для начала - https://www.defold.com/tutorials/getting-started/
Еще простейшие примеры -https://www.defold.com/examples/basics/simple_move/
Не плохой такой набор примеров, для начинающего - http://britzl.github.io/publicexamples/
Игры на движке, многие с открытым кодом, что поможет в разработке - https://www.defold.com/community/games/
Портал ассетов, все ассеты бесплатные, если не любишь велосипеды то смотри, возможно решение твоей задачи уже есть, тут найдешь готовые модули, готовые решения для аналитики, рекламы, камер, модулей для ввода, расширений для ide, ui дополнений и подобного - https://www.defold.com/community/assets/
Пропущено 48 постов
5 с картинками.
Пропущено 48 постов, 5 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/10/18 Пнд 10:45:57  532378
>>532369
А что будет через 2 года?
Аноним 15/10/18 Пнд 13:07:41  532403
>>532378
Вылижут 3Д до юзабельного состояния.
Аноним 15/10/18 Пнд 13:58:42  532418
>>532403
Двачую, либо доведут интеграцию с буллетом до ума, либо перейдут на другой, более физичнотичный движок. Либо всё дропнут к хуям. То, что есть сейчас - отвратительно. Я вам уже рассказывал, как лагают джойнты? Я пытался сделать дверь на петлях. Она застряёт в стене и трисётси. Хуан, исправь!

текстовий квест ононимус200 18/07/18 Срд 09:32:56  515035   [Ответ]
image.png (95Кб, 180x320)
Геймдевич как относишься к текстовым квестам.
Пропущено 67 постов
16 с картинками.
Пропущено 67 постов, 16 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 12/10/18 Птн 11:12:03  531955
>>531940
А делал бы на эсперанто, получил бы +100000 установок.
Аноним 12/10/18 Птн 13:06:16  531973
>>531955
уговорил сделаю на всех языках яндех переводчика.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:36:21  532392
>>515892
>пик
>ВОНь уже 80
Мама дорогая, космические рейнджеры, ну канечна!
И насчет движка: посмотрите на Twine

steamworks Аноним # OP  14/10/18 Вск 11:58:21  532206   [Ответ]
Снимок.PNG (10Кб, 415x278)
кто шарит за steamworks. что за хуета? стучу в поддержу, говорят ждите и так около месяца уже. Обычно если что-то не так сразу писали через 2-3 дня, а тут это. Ссыкотно(
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 14/10/18 Вск 23:11:09  532324
>>532206 (OP)
Не смог бы подсказать какие документы ты загружал? В сборку ты загружал zip архив с файлами?
Аноним 14/10/18 Вск 23:20:26  532326
>>532324
Давно дело было. Тут рядом два актуальных треда и дока со всей гурдой:
https://2ch.hk/gd/res/530602.html#530602
https://2ch.hk/gd/res/531446.html#531446
Аноним 15/10/18 Пнд 10:42:03  532377
>>532326
>Тут рядом два актуальных треда и дока со всей гурдой
дело в том, что каждый пишет свое и все отличается.

Топ тредов
Избранное