Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.

[Каталог | Трекер]
Каталог

НЬЮФАГОТРЕД №19 Аноним 04/09/17 Пнд 00:12:45  441538   Тред прикреплён   [Ответ]
curso-online-gr[...].jpg (29Кб, 601x400)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH
Пропущено 278 постов
46 с картинками.
Пропущено 278 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 21:41:11  444130
>>443865
Блин, выглядит симпатично, как ты пришел к такому успеху? Я вот как ни пытаюсь моделить персонажей, ничерта не выходит. Хер знает, короче.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:32:27  444146
>>444127
Сап. Лови совет от бывалого - переводишь через гугл. Потом просто догоняешь смысл и адаптируешь это к норм виду.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:33:16  444147
>>444127
>>444146
Бля сука сорян, ты про код спрашивал

Выгораю ИТТ Аноним 18/09/17 Пнд 21:12:24  443677   [Ответ]
GG-Big.png (7Кб, 333x443)
output1.webm (6335Кб, 1056x553, 00:00:30)
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
Пропущено 19 постов
10 с картинками.
Пропущено 19 постов, 10 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 20:17:10  444123
>>444104
graphicsgale в помощь. теперь полный функционал за бесплатно.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:55:15  444149
>>444123
Допотопная хуйня, хотя бы Aceprite лучше взять, уж 300 рубликов найти, я думаю, не должно быть проблемой (и то только для самой последней версии, а так можно найти спокойно скомпиленные другими людьми билды предыдущих).
Аноним 21/09/17 Чтв 05:11:22  444159
image.png (21Кб, 700x423)
>>444104
>У меня вроде итак пиксель-перфект

Ну как бы не совсем, анимации норм но каждый пиксель на экране в каждый момент времени должен быть расположен строго по сетке, хотя современные веяния пикселных игорь даже вращение пикселов допускают. Тебе решать, как всё будет выглядеть.

✡Порноигор тред #12 Аноним 18/09/17 Пнд 09:33:40  443454   [Ответ]
po - Госоподи к[...].WEBM (616Кб, 640x480, 00:00:05)
1502572897251.webm (3053Кб, 640x360, 00:00:48)
Шалом, милейшие! Антисемитская моча трет наши треды но мы продолжим своё правое дело!

Топ разработчиков треда, не по кошерности но по доле гешефта (в скобочках темпы прироса или убыли):
1. slonique ₪721(-100)
2. ALISHIA ₪508(+207)
3. kristalloid ₪269(-2)
4. Сомка108 ₪73(+8)
5. gng_ ₪49(+30)
6. koffee ₪29(+6)
7. erohin ₪18(+0)
8. hideonakamoto ₪9(-1)
9. oudidinn ₪0(-4)

Главным иудеем месяца второй раз подряд становится ALISHIA, мое почтение.

Таки полезные места:
http://stykrf.ru/242
http://daz3dfree.com
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828

Гой не мамонт, гой не вымрет.
Пропущено 284 постов
35 с картинками.
Пропущено 284 постов, 35 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/09/17 Чтв 01:05:10  444140
>>444139
Знакомая тема прям как у слоника
Аноним 21/09/17 Чтв 03:36:42  444157
>>444139
Писос, я по две-три пикчи просто так бесплатно рисую, а некоторые по 20 баксов за скетч в месяц гребут, охуеть.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:37:02  444158
>>444157
>две-три пикчи
в неделю

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13  440756   [Ответ]
elite4.gif (4Кб, 512x385)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Пропущено 100 постов
36 с картинками.
Пропущено 100 постов, 36 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 14:48:07  443819
>>443809
>Пикчу не Татрикс сделал
Извини, в сортах говна не шарю
Аноним 21/09/17 Чтв 03:14:15  444155
>>441765
Это когда тебе 8 и ты снял свое ДР с семьей на VHS камеру, а потом через 13 лет решил оцифровать это дело. И тут ты видишь такие поганые полоски. Это и есть интерлейс.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:16:28  444156
>>441769
Ну какбэ игра должна чем то цеплять, новизной, атмосферой, выделяться чем то. Иначе кому она нахер нужна?

Грешно Аноним 24/08/17 Чтв 03:14:10  439658   [Ответ]
sinful.mp4 (10131Кб, 1920x1080, 00:00:13)
Здесь я буду делать игру про девочку, которая просит прощения.
Пропущено 29 постов
14 с картинками.
Пропущено 29 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:26:19  444144
>>444143
эмм... ДИЛДАК ?
Аноним 21/09/17 Чтв 02:29:12  444145
>>444143
Поварешка.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:11:27  444154
>>444143
это от контекста зависит. с кем она сражаться должна, с сайлентхиловскими монстрами?

ORBITA Online Аноним 31/05/17 Срд 23:49:53  403943   [Ответ]
.jpg (114Кб, 730x440)
.png (1106Кб, 1719x997)
.png (526Кб, 1369x709)
Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать.
Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого.

Что уже есть:
- тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий
- возможность летать и метать ломы ака бластеры
W/S - газ/реверс, A/D - делать бочку, Shift - ускорение, Spaceв дальнейшем - на левый клик - стрельба. Ссылка на актуальную версию тестовой локи будет ниже. Открывать лучше в Edge или проверить, что браузер хорошо тянет webgl.

Что в планах:
- огромные процедурно сгенерированные системы
- кастомизация кораблей, модульная система компоновки, до 30 модулй на судно; шкурки
- полная свобода действий и различные виды внутриигровой деятельности: от майнинга и грузоперевозок до порабощения систем или сычевания на задворках галактики на собственной ламповой станции
- дипломатия, статус и принадлежность систем, экономика - все будет определяться игроками

Группа вк: vk.com/orbita_online
Пропущено 47 постов
14 с картинками.
Пропущено 47 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 19:46:08  443645
где поиграть?
Аноним # OP  20/09/17 Срд 23:17:33  444132
.JPG (94Кб, 1323x932)
.JPG (113Кб, 1327x928)
>>443645
Следующая сборка будет уже с серверной частью. Можно выписать пиздюлей другу. Ориентировочно, недели через 2.5-3.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:10:15  444153
>>441300
игроки игриво играют в игры на игровом компьютере и заигрывают с другими игроками проигрывая при этом.

Джинджик Полесских лесов 2D игра на анриле, где можно джелкать мужской половой джинджик Аноним 20/09/17 Срд 20:17:02  444122   [Ответ]
1.png (1101Кб, 1920x1080)
8867543.png (255Кб, 779x714)
gGYvX7RU9Q4.jpg (207Кб, 1920x1080)
pmzWVdvEc4Q.jpg (206Кб, 1920x1080)
Джинджик Полесских лесов
2D игра на анриле, где можно джелкать мужской половой джинджик
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 20:23:05  444125
Аватаркаблядь кончает радугой
Аноним 21/09/17 Чтв 00:03:30  444133
>>444122 (OP)
Мне кажется, или завоняло мобилкопарашей?
Аноним 21/09/17 Чтв 03:03:25  444152
>>444122 (OP)
Симпатичный виз

Phobia vr baton # OP  17/08/17 Чтв 22:48:04  438710   [Ответ]
3.jpg (84Кб, 829x442)
Привет анонче. В январе я загорелся идеей. И сегодня ее релизнул.
Прикладываю трейлер. Unity+google vr
Первый сука отзыв на гугл плее - одна звезда

Я бухать нахуй
трейлер https://www.youtube.com/watch?v=wB6eveA3Zus

есть вопросы - отвечу
Пропущено 64 постов
8 с картинками.
Пропущено 64 постов, 8 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 11:59:42  444024
>>438710 (OP)
Рассказывай лучше как на Nuclear inc поднялся. Как рекламил или само?
Аноним 21/09/17 Чтв 02:55:25  444150
>>438710 (OP)
А мне понравилось. На моменте с пауком в пещере знатно орнул.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:59:54  444151
>>440567
По моему на стиме уже сейчас так. И было раньше. Всегда. С того момента, как гринлайт ввели.
Сейчас они за каждую загрузку 100бачей просят, но и это не остановит юнити-выблядков.

Говнооптимизона тред Аноним 19/09/17 Втр 20:58:48  443918   [Ответ]
image.png (266Кб, 540x360)
Сап бандиты,
В течение года я пилю игровой движок на плюсах с использованием библиотек Freeglut'a (не люблю гемемекеры, люблю велосипеды и освоение примитивных алгоритмов), и всё время меня очень беспокоили мой дроч на оптимизацию и недооценка возможностей современных ЭВМ. С каждым запуском программы я глядел в диспетчер задач за потреблением памяти и ЦПУ, вылизывал каждую функцию так, чтобы всё работало на честном слове как часы, но и это нехило замедляло мой прогресс и скорость освоения особенностей языка и основных частей игрового движка, типа текстурок, аудио, итп, итд, и я месяцами мучался с потайтловым коллиженом. С одной стороны дописал пару-тройку переменных дополнительно, добавил пару-тройку операций, и норма, это для современных ЭВМ - капля в море(?), но с другой стороны я чувствую себя мешком с дерьмом и ламером, который нихуя не шарит. Я бы посмотрел у других, но у этих чудогеймдевов игры написаны чудокодом, который находится в одном файле, содержит по несколько тысяч строк, похоже только я догадываюсь пилить отдельные структуры движка в отдельные библиотеки.
Анон, попробуй мотивируй меня на преодоление собственных принципов и эффективную работу
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 12:05:03  444025
>>443918 (OP)
Ты хорошим делом занялся, не бросай это. Свой движок это всегда лучше, чем очередной говнюнити.
И естественно, это занимает овердохуя времени. Так и должно быть.
Ну а если бросишь, ты после этого себя будешь уважать? Вот представь, какая гордость за себя будет, когда наконец допилишь.
Постоянно думай об этом моменте. Удачи.
Аноним 21/09/17 Чтв 01:18:55  444142
>>443918 (OP)
> я глядел в диспетчер задач
Не гляди туда, гляди в профайлер и в паттерны доступа к памяти.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:52:08  444148
>>444025
Ловко ты сокращаешь генофонд говнодевелоперов. Я аж сам почти поверил в твой бред, лол.

ИИ уже делает игры Аноним 12/09/17 Втр 18:51:00  442635   [Ответ]
megamanai.gif (7456Кб, 850x376)
Искусственный интеллект смог воссоздать игру «Марио»

Программа, созданная исследователями из технологического университета Джорджии, смогла написать свою версию видеоигры Super Mario Bros без доступа к оригинальному коду.

Искусственный интеллект воссоздал игру, лишь наблюдая за тем, как в нее играют. Он проанализировал визуальную составляющую игры и движение объектов по экрану. Программа изучает полученные данные и выясняет правила, по которым проходит движение. Система создает набор правил, записывая их как логические утверждения, и объединяет их для игрового движка.

Сейчас программа работает только на 2D-платформах. Как уточняет The Verge, созданная искусственным интеллектом игра периодически допускает сбои, но в целом работает.

Теперь ученые работают над созданием собственной версии игры Mega Man.

https://meduza.io/news/2017/09/11/iskusstvennyy-intellekt-smog-vossozdat-igru-mario-prosto-nablyudaya-kak-igrayut-v-mario
https://www.theverge.com/2017/9/10/16276528/ai-video-games-game-engine
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 15/09/17 Птн 23:45:21  443141
>>442635 (OP)
Bump
Аноним 21/09/17 Чтв 00:22:43  444137
>>442635 (OP)
Опыт игровой индустрии говорит о том, что самые успешные игры, там где все максимально проработано вручную. Там же где задействована генерация - качество сильно проседает. Даже банальный Speed Tree только недавно доделали в топовых движках. Совсем недавно получалось говно.
Аноним 21/09/17 Чтв 01:17:01  444141
>>442635 (OP)
Кто в английском сечет, переведите оригинал работы.

Может я ошибаюсь, но по-моему ничего революционного там нет. Распознавание образов давно уже хорошо работает. Нейросеть не писала игру. Ей дали спрайты, она распознала их, просматривая записи игры и просто расставила тайлы и врагов по карте, и врагам еще задала траекторию движения. То есть неросеть выступила как генератор уровня, а не игродел.

Unity Thread Аноним 09/09/17 Суб 21:38:59  442120   [Ответ]
unity.jpg (59Кб, 750x422)
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/427717.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 316 постов
42 с картинками.
Пропущено 316 постов, 42 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 18:04:11  444112
70fdc820b90b7c9[...].png (612Кб, 639x586)
8dc33bdf5c2fded[...].png (8Кб, 276x159)
>>444098
Нифига не понял как этим говном пользоваться. Может надо просто поспать.
Вот я поставил этот куб на walkable поверхность, ставлю самому кубу что он not walkable, перезапекаю, и нихуя не меняется.
Аноним 20/09/17 Срд 19:43:58  444119
FoodDistribution.jpg (995Кб, 1500x2100)
Это я, долбоёб с консолью
Неожиданно выросла ещё одна проблема. У меня есть вертикальный лейаут, в который я динамически добавляю объекты определённой высоты. Родитель лейаута содержит скроллрект и дитя скроллбар (чтобы прокрутка работала). Всё это работает так-то, но есть одна проблема - в тот самый момент, когда добавляется 9ый элемент, он "съедается" и не показывается вовсе, хотя он существует и является элементом этого вертикального лейаута. Потом я догадался отключить маску и нашёл этот элемент за пределами поля, т.е. лейаут сам по себе съехал на какую-то величину вниз, когда ему пришлось расшириться.
С хуя бы он это сделал и как это исправить?
Аноним 21/09/17 Чтв 00:11:50  444134
>>442120 (OP)
Уточню. Кому-нибудь еще ключ DevX Upacker'a еще нужен? Почти доломал его.

SpatialOS Аноним 20/09/17 Срд 13:18:08  444044   [Ответ]
spatialos-dreams.mp4 (1151Кб, 576x432, 00:00:17)
1.png (21Кб, 1340x347)
2.png (43Кб, 1338x671)
3.png (29Кб, 1334x510)
https://improbable.io/games

В виртуальном мире на основе SpatialOS все реально. Все, что вы видите, можно пощупать руками. Все, что вы сделаете, навсегда останется в этом мире. Никакого дыма и зеркал. Никаких исчезающих следов. Каждый кусочек мира может рассказать историю, каждое действие здесь имеет последствия.

SpatialOS — технология симуляции действий, потребностей, состояний и взаимодействия заданных сущностей. Эта специализированная оболочка может использоваться как Amazon Web Services и также базируется на облачных технологиях. SpatialOS располагается на самом базовом уровне, где игровые движки и другие инструменты расположены выше, как программы в операционной системе. Собственно, SpatialOS и есть специализированная серверная операционная система для симуляции сложных виртуальных миров.

Симуляция для всех сущностей проводится независимо от того, есть кто-то из живых игроков рядом, или вообще никого нет онлайн.

Entities — базовые блоки системы. Например, люди, лисы и кролики в экосистеме.

Каждая сущность наделена набором компонентов (components). Компоненты описывают функциональность сущности через Свойства, События и Команды (Properties, Events, Commands), которые можно задать. В предложенном примере с экосистемой сущность “Лиса” обладает компонентом “Охота”, который зависит от привязанных к нему параметров “Голод” и “Здоровье”.
behaviour logic) сущности зависит от свойств, которые меняются со временем. Это также задается разработчиками. Так во время охоты лиса может повредить свое здоровье, но начинает охотиться, когда параметр “голод” достигает определенной отметки.

Workers — отвечают за симуляцию всех компонентов на двух уровнях: логическом и физическом. Логика и Физика конкретного мира задается создателями этого мира. Затем все это обсчитывается под управлением SpatialOS при помощи облачных технологий. SpatialOS берет на себя управление динамическим перераспределением нагрузок. Логические шестеренки приказывают лисе преследовать кролика, но если в азарте преследования лиса подбежит к слишком большому оврагу, физические шестеренки просчитают возможность перепрыгнуть овраг и повреждения в случае неудачи.

По словам авторов концепции, динамическое распределение нагрузки и передача расчетов на уровень SpatialOS позволяет обсчитывать огромные пространства и детализированные симуляции, которые раньше встречались только в книгах.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Кирилл 20/09/17 Срд 14:08:16  444058
>>444057
>интеграция с Юнити
Now we're talking
Аноним 20/09/17 Срд 14:22:06  444059
15058374418450.jpg (127Кб, 599x449)
>>444057
>Причём здесь /v?
Потому что ты нуб и безграммотно оформил ОП-пост. Выглядит как вброс сраного пресскита сранного ассета.
Аноним 20/09/17 Срд 22:56:45  444131
Нихуя не понял, что она делает? По описанию это еще один фреймворк для кластеризации и балансировки нагрузок, который еще рисует красивую карту игроков и зачем то реализует в себе логику мира. Намешали все в кучу. При том даже ни одну среднюю игру не выкатили с этой поделкой из говна и палок.

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50  356261   [Ответ]
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Пропущено 165 постов
32 с картинками.
Пропущено 165 постов, 32 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 17:51:23  444107
>>444027
Раз проект не заброшен, то, естественно, СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_508
Аноним 20/09/17 Срд 18:50:56  444115
>>444067
Lidgren. Проблема, если кратко, заключается в том, что не проходит регистрация на мастер-сервере при создании сервера для игры. Насчет помощи мне сложно ответить, так как в данный момент мы работаем над игрой вдвоем, и набор новых людей планировали начать только после того, как сделаем играбельный прототип.

>>444085
Он единственный программист, без него я останусь один и точно не смогу доделать игру в обозримом будущем, тем более что он работает не за З/П.

Дело в том, что у нас мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать. К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.

Кстати, у тебя большой опыт в сетевом коде? Владеешь движком Unity?

>>444107
О, здорово, что кто-то решил позаниматься полезной общественной деятельностью.
Аноним 20/09/17 Срд 20:00:14  444121
>>444115
Вы бы еще дедикейтед сервер на C++ начали писать блядь и то было бы лучше

OpenGL thread 5 Аноним 29/03/17 Срд 08:20:24  393168   [Ответ]
.png (95Кб, 1296x758)
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Пропущено 311 постов
57 с картинками.
Пропущено 311 постов, 57 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 18:24:52  444113
Так че, 2д игру на glut кодят?
Аноним 20/09/17 Срд 18:52:10  444116
>>444113
Glut и freeglut говно. Не используй их.
Аноним 20/09/17 Срд 18:58:38  444117
>>439327
А чем ты вообще пользовался? Есть какие-то туториалы нормальные / книги?
Я как-то в универе начинал писать софтверный рендерер, но через пару недель чёт заебался и дропнул.
Но я тогда пользовался вообще всякой дичью, типа книжек Борескова.

Two-Two Weeks Game Challenge#2 TTWG !RjuJU.yWrg 10/08/17 Чтв 02:30:32  434187   [Ответ]
TTWG2.png (94Кб, 1025x557)
Цель конкурса: написать за месяц велосипед (без использования готовых движков и конструкторов) на заданную тему.
Дату сообщу позже итт.
Пропущено 404 постов
92 с картинками.
Пропущено 404 постов, 92 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 18/09/17 Пнд 23:58:51  443717
>>443705
>это всё аноны из VR треда
>vr-тред когда есть /vr/ доска
Аноним 19/09/17 Втр 00:43:36  443727
>>443717
там хуета всякая,а здесь игоры
Аноним 20/09/17 Срд 18:01:09  444110
64794835.jpg (116Кб, 1280x964)
>>443727
>а здесь игоры

Onsen Rumble: из TWG в Steam Аноним 17/08/17 Чтв 00:36:28  438518   [Ответ]
2017-08-02 (8).png (2163Кб, 1920x1200)
Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки.
Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки.

Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой:
- девочки теперь не стоят на месте, а меняют позицию, играть еще сложнее
- пофикшены некоторые баги с уроном и смертью
- улучшены анимации, добавлены эффекты
- прикрыта нагота
Скачать: http://onsenrumble.com/wp-content/uploads/2017/08/002OnsenRumble.7z
Обязательно читать readmy, тутора в игре нет.

У меня только один вопрос к тем, кто в это поиграет. Как же, черт побери, сделать геймплей увлекательным?
Пропущено 38 постов
11 с картинками.
Пропущено 38 постов, 11 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 15:46:35  444083
>>444078
>с какого ТВГ?
Я в ТВГ не учавствую.
>просто вниманиешлюха
Значение знаешь?
Аноним 20/09/17 Срд 15:47:56  444084
>>444078
> с какого ТВГ?
Представь себе, чмоня, игры создают не только на конкурсы, как делаешь ты.
Аноним 20/09/17 Срд 16:06:16  444087
>>444083
>>444084
Лопух, речь о "из ТВГ в...". Тут вылазят чмохи вроде тебя и тебя, затирают про нерелейтед дичь, ты, вот, и есть
>просто вниманиешлюха

НАТИВНЫХ WINDOWS-ИГР ТРЕД Аноним # OP  19/09/17 Втр 22:59:30  443941   [Ответ]
image.png (28Кб, 360x405)
image.png (212Кб, 506x363)
image.png (96Кб, 480x360)
Не нашел, создал.
Пока школьники клепают убиц Майнкарфта двумя кликами в юнити, взрослые дяди ручками обращаются к низшим системным функциям.
DirectX / GDI / GDI+ наше все.

И так. Тред открывает вопрос:
Что прочитать начинающему? Большинства книг по разработке Windows игр, как и книги по Windows программированию в целом устарели на 20 лет! Сейчас читаю Tricks of the Windows Game Programming Gurus, и охреневаю от ксенофобии к ООП, goto/case, легаси кода на dx4 который на последней версии, конечно же, не собирается. Хочется плакать, но больше хочется почитать что намного посовременней, в идеале использование dx11 c C++11.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 00:06:48  443950
>>443945
Движки не нужны!
Аноним 20/09/17 Срд 08:29:20  443981
>>443941 (OP)
как называлась та либа что была до первого директикса?
на ней ещё вархаммер тень рогатой крысы был написан
Аноним 20/09/17 Срд 16:04:53  444086
>>443981
LibG

Идеи от анона Аноним 20/09/17 Срд 10:13:11  443997   [Ответ]
600px-17101.gif (261Кб, 600x597)
Анон, расскажи, как должна выглядеть идеальная система алхимии?
Хочу спиздить твои идеи и заработать много денег.
Аноним 20/09/17 Срд 10:20:32  443999
ты опоздал лет на 10
Аноним 20/09/17 Срд 10:28:30  444000
>>443999

У тебя не просто хороших идей!
Аноним 20/09/17 Срд 15:40:18  444082
Рецепты из тераррарии это уже близко к идеалу. Они логичны, и этого достаточно. То есть для реально полезных зелий нужно искать редкие растения в опасных локациях. И сами рецепты осмыслены, типа зелье с ночным растением даст ночное зрение, но никак не броню и т. п. Добавить бы ещё усиленные зелья с баффами + их смешивание, было бы каеф.

Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь) Аноним 06/09/17 Срд 18:47:17  441747   [Ответ]
image.png (4618Кб, 2048x1536)
Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь) саунд для вашей игры (бесплатно), только начинаю, хочу поучится работать с заказчиком и все такое, так же поработать над резюме. пишите на почту jastarock@gmail.com там же скину некоторые примеры если надо
Пропущено 30 постов
7 с картинками.
Пропущено 30 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 19/09/17 Втр 21:58:55  443934
>>443933
jastarock@gmail.com
можешь если что сюда отписывать
Аноним 20/09/17 Срд 11:30:54  444017
>>443931
Структуры нет, развития нет, вступление и концовка говно. Переходы норм. Синты говно.
Потенциал есть, но в саундтрек рановато вставлять.
Аноним 20/09/17 Срд 13:49:16  444055
>>444017
Согласен почти полностью. Первая едм работа, хуле, только осваиваю электронику.

RPG Maker тред Аноним 31/05/15 Вск 17:15:38  170448   [Ответ]
(51Кб, 385x193)
(25Кб, 499x253)
(72Кб, 800x600)
(82Кб, 568x638)
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Пропущено 745 постов
163 с картинками.
Пропущено 745 постов, 163 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 08/07/17 Суб 03:55:13  410725
>>410717
>я так понял RPG Maker MV - самый распоследний?
Оффициальный сайт может врать?
Аноним 09/07/17 Вск 01:50:58  410992
если бы их нумеровали по человечески а не "XXVI Съезд КПСС"
но проверить официальный сайт это хорошая идея

ну а теперь где книшки бы найти.. для ньюкеков..
(не ужели на официальном сайте... пойду посморю..)
Аноним 20/09/17 Срд 13:46:13  444049
РПГМ-господа, имею к вам несколько вопросов!
1) Нужно ли хоть одно DLC к MV, если спрайты и музыка будут создаваться самостоятельно? Есть ли в них новые скриптофичи и т.п. или же там только спрайты и музыка?
2) Встроенный Sideview Battle System позволяет поставить с каждой стороны по 2-3 линии персонажей?
2.5) Есть ли ограничение на количество персонажей под контролем игрока?
3) Функционал самого мейкера позволяет настраивать ИИ монстров в плане использования спец. способностей?
4) НА скринах частенькой внизу можно видеть окошко с HP, MP и т.п. всех персонажей. Сложно ли перенестроить это дело, чтобы показывались только статы выделенного персонажа?

Буду премного благодарен тем, кто ответит.

Order Road Аноним 21/02/17 Втр 18:46:46  382065   [Ответ]
345345345.jpg (919Кб, 4000x2020)
i.jpg (81Кб, 1000x667)
Устав от убогости современных игр я решил напрячься и придумать концепцию которая вместит в себя все достижения современного геймдева. От "игра в стадии вечной разработки (пока капают бабки)", до игры существующей за счет фанатского сообщества и сезонных дополнений одновременно.

Order road

История и вселенная.

Настоящее время, на Земле происходит катаклизм неизвестного происхождения. Мир меняется навсегда. В следствии катастрофы география и геометрия мира меняется. Вся поверхность земли покрывается пятнами аномалий с редкими включениями стабильных областей где в основном и живут выжившие. Пятна аномалий представляют собой локации размером от точки до нескольких десятков километров. В таких местах могут происходить различные странности, от едва заметных и почти не отличающихся от стабильных зон, до аномалий где ломается привычная геометрия, нарушаются законы физики, нарушается линейность времени и т.д.

Выжившие люди привыкли к такому существованию, заселили города находящиеся в стабильных секторах, освоили фермерство на свободных от аномалий территорий. Сталкеры - проходчики находят безопасные пути между стабильными зонами, за счет чего развиваются экономические связи между поселениями. Те же сталкеры путешествуют по аномальным зонам вынося из них измененные аномалиями артефакты. Многие люди оставшиеся в аномальных зонах и не погибшие сразу, изменяются.

Путь порядка.

В какой-то момент, сублимируя опыт путешествий по миру, сталкеры обнаруживают, что существует полоса без аномалий. Средняя часть полосы (4км) полностью свободна от аномалий. Далее идет полоса еще в 12 км (по 6 с каждой стороны от стабильной, средней стороны) где встречаются незначительные и не смертельные аномалии. Еще дальше полоса относительно стабильной территории в 24км (по 12 км с каждой стороны)

Это полоса или скорее луч, одной стороной упирается в океан, а другой уходит в глубь континента. Луч не прямой, а конический. Из-за того что он расширяется со стороны континента можно сделать вывод что его начало не в океане, а на континенте.

Луч нестабилен и время от времени он меняет свое положение относительно точки на континенте. При этом где бы он не оказался, территория где он проходит стабилизируется на некоторое время. Территория на которую ложится сам луч стабильна всегда.

Сюжет.

ГГ - молодой сталкер. Узнав о луче он предпринимает попытку добраться до его источника. Основная задача игрока добраться по лучу до его источника и узнать его тайны.

Геймплей и локации.

Игра с платными, сезонными дополнениями. Каждое дополнение добавляет дополнительный отрезок пути от нескольких десятков километров, до 500км.

Условно открытый мир, ограниченный полосой шириной к примеру 30км.


Стабильная локация Первого уровня.

Сердцевина луча (с возможными обходами конечно) полностью отдана разработчикам и она лишена аномалий. Все основные сюжетные события, сюжетные квесты, задачи и т.д. происходят именно там. Разумеется время от времени путь игрока будет проходит в обход стабильной территории по аномалиям.

Локация второго уровня или “Песочница”

Проходит в стороне от центральной локации и являет собой полигон для одобренных, фанатских дополнений, экспериментов и официальных дополнений разработчиков. Сюда могут входить промодерированные квесты и локации.

Локация третьего уровня или “Инферно”

Проходит по сторонам от локации второго уровня. Данная локация полностью отдается для творчества сообщества. Сюда добавляются любые фанатские локации и квесты одобренные голосованием в сообществе.

Идти по Лучу можно любым путем, как по центральной локации так и по “Инферно”. Если игрок не покупает сезонные дополнения, он может продвигаться по фанатским локациям.
Пропущено 57 постов
18 с картинками.
Пропущено 57 постов, 18 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 09:37:23  443992
Пафнутий и Кара[...].webm (11673Кб, 800x450, 00:03:47)
Аноним 20/09/17 Срд 12:18:59  444030
>>441172
Бля, руки бы оторвал тому, кто делал такое. это не деревотян, не? Сука, эти ебаные модельки, и блять, АНИМАЦИЯ. ЭТА АНИМАЦИЯ СУКА!!!!1!.
Аноним 20/09/17 Срд 13:12:47  444043
FP7DRp.jpg (149Кб, 1024x600)
>>444030
>мам, мне ненравицца графон!!!
Зато сюжет и ракурсы камеры тебе понравились )))

Топ тредов
Избранное