Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1029750 >Слепоглухонемых ты людьми не считаешь? Это инвалиды. Зачем нам делать робота инвалида? Нахуй он нужен? Робот должен быть сверхчеловеком, но на коротком поводке. Вон человек в коме это тоже человек. О нем заботятся, поддерживают жизнедеятельность, хотя давно бы уже отключили от всего, как бесполезный кусок мяса, гораздо более бесполезный, чем любая нейросетка. Почему так не делают? Ну лично я ебал тебе объяснять в чем тут дело.
>Мы можем просто подключить мотор к скелету робота, так зачем наша мышца имеет столько клеток? Почему нельзя одну единственную здоровенную клетку отрастить? Если понимаешь это, то поймёшь и избыточность мозга. Посчитай количество витков на роторе электродвигателя. Это только внешне оно выглядит как монолитная структура. Как, впрочем, и мышца. Вот только если одна клетка в мышце умрет, вся мышца будет дальше работать. А если перегорит маленький участок обмотки ротора - весь двигатель пойдет по пизде. Кто его будет менять? Человек. Ну и нахуй такая автоматизация нужна?
>LLM сейчас обладают способностями сотни гениев одновременно - уже превосходят любого человека в плане интеллекта - несмотря на то, что число параметров мизерное по сравнению с полной копией биологического мозга. Мань. Манечка. Манюня. Мы вообще-то про полноценных автономных андроидов начинали спорить. А не про ЛЛМ. То что ЛЛМ сидит в датацентре и вслепую на основе залитой в нее базы данных может выдавать компиляцию текстов по запросу - это хуета в реальных задачах. А реальные задачи - это приехать на объект, осмотреть его, построить модель в голове, провести манипуляции, что-то сломать, что-то построить, убрать за собой говно, получить оплату за свою работу, закупить расходники и пойти на следующий объект. И все это в реалтайме и непрерывно должно обдумываться и анализироваться. Условно элементарная работа сантехника. Робота сантехника когда можно будет получить? Судя по всему - никогда. Это если челы там наверху рассуждают в том же ключе, что и ты.
>Языковые модели никто не учил изображать людей - задачей было "предсказывать следующий токен", но ВНЕЗАПНО люди начали видеть в моделях людей... Люди видят людей в картинах и фотографиях. Отдельные наиболее темные людишки в давние времена даже не хотели фоткаться, так как боялись, что у них "своруют душу". Так же было с кино. С играми. В 2006 люди видели людей в нпц из обливиона. Тех самых, которые 24/7 травили одни и те же байки про мадкрабов друг другу. А еще раньше вообще в болванчиках из ГТА. И даже хотели запретить серию за жестокое обращение с болванчиками. И че теперь, всех подобных ебланов всерьез воспринимать, которые видят в неодушевленном предмете живого человека? Да пошли вы все нахуй, долбоебы.
>Вот только нейронки уже сложно контролировать. Всегда можно хуйнуть плохо обученную модель. И начать с нуля. Пока что можно.
>Самолёты крыльями не машут, но летают быстрее, дольше, точнее и надёжнее биологических птиц... Не дольше. Попугаи и вороны живут дольше, чем авиалайнеры эксплуатируются. И при этом у них куча других преимуществ. Например им не нужна взлетно-посадочная полоса в десятки длин корпуса авиалайнера. Остальные перечислять не буду - нехер тратить время и бисер перед свиньей метать.
>Но они демонстрируют, что для копирования поведения человека не нужно даже 1% от объёма мозга. Если в качестве копии человека тебя устраивает цифровой симулякр, то прими мои соболезнования. Очень похоже, что ты хикка с дефицитом общения и скудным опытом отношений с людьми. То что Хуанг и Альман видят в этом всем живых людей - это нормально, они раздувают хайп, они бенефициары. А ты че с этого имеешь? Нихуя ты не имеешь с этого.
One Weak Game 3: On The Ruins #4
Xyeslav!gdlWgFnZTU# OP05/07/25 Суб 10:44:14№1029861Ответ
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.
Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен!
Результаты голосования: ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р) Fiscere - 3 премии (720р) Succubus Hunter - 0 премий Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р) Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р) В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р) СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р) Стульчик - 4 премии
>>1029925 Меня не ебёт кто что там ставил. Ты думаешь я высматривал личные оценки каждого или читал тред? Я открыл таблицу и вижу адекватную расстановку мест.
>>1029887 >А методологию, уж извини меня за прямоту, но ты должен был знать до вката в геймдев А ну да Я художник и аниматор 3D графики (в портфолио Metro Exodus, Сралкер 2, Atomic Heart 2, вне портфолио секретный проект Owlcat) По профессиональному образованию звукорежиссер Умею хорошо рисовать Умею кодить на Python (приоритет 3D-графика) Знаю UE5, но работать с ним не хочу из-за лицензии для России Я могу читать на английском, но это плохо сказывается на восприятии материала У меня мозги забиты под завязку, плюс мне 32+ лет, когда чтобы воспринимать новую информацию нужно формировать стратегию обучения. Поэтому, я интересуюсь уровнем методологии в материале, это банально в концепции тайм менеджмента. Я просто обосновал свой запрос, никаких ответов не требуется. Спасибо за то что ответил.
>>1029902 Методология геймдева осваиваивается за полную среднюю школу на практически 90% задач. Если у тебя в голове аглебра и тригонометрия не выветрились - большая часть задач решаются в пределах полного среднего образования + понимание кватернионов, которое в целом не слишком обязательно. Для геймдизайна уже может потребоваться матанализ, в часности ряды для формирования бесконечной но строго определяемой прогрессии. Для стандартного геймдева - операции с матрицами, операции с векторами, набор некоторых математических приемов, которые просто надо иметь возможность прочесть в вики и реализовать - и вот тебе методология. Всё это заполировать структурами данных из любого языка (все виды коллекций и хранилищ информации) - ты геймдев разумнее 80% рынка.
>>1029923 Нейронки кстати отлично помогают понять нужную математику. Видимо в тренировочном датасете матана у них полно. Если с кодом они лажают, то математику уровня геймдева объясняют на 10 из 10.
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
Такая вот херня с просмотрами на итче. По сути весь траффик сейчас идет с самого итча. Так что, посоны, если ваша игра в шадоубане или не проиндексирована доебывайте поддержку итча, решайте вопрос, потому что это куча халявного трафика.
Но при этом хоть треды на реддите и дают намного меньше, профит от них все равно есть, так как там целевая аудитория сидит
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1028443 >учиться надо Чему? у тебя рука на пикселях набита,нарисовал концепт и погнали А раньше деды такое выдавали за пол годакакие деды шиз это 2010
>>1028793 Подбору ярких позитивных цветов. Пикрил 1 - я пытался создать тот же эффект глубины с ярким освещением. Но при этом что бы игровая часть выделялась на фоне фона. У меня на фоне будут носиться люди и монстры не привлекая много внимания
Не получилось, плюнул и сделал как обычно Так то что то освещённое могу конечно рисовать (пикрил 2), но без глубины (учитываем что это именно для игры, где нужно что б фон не перетягивает внимание)
Кстати, от твоего пика 1 у меня глаза вытекают, так что тут ещё в моей личной вкусовщине дело
Можно будет использовать пользовательские скины (гифка про скидку в Steam)
Узнал что оказывается Юнька может в редакторе закешировать спрайты при чтении через Resource.Load(). И если их заменить в рантайме, то при повторном запуске сцены будет ругаться нуллами. На билд, как я понял, это не влияет, но я потратил несколько часов думОя а откуда нуллы взялись
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1028216 >Договора подписываю, чтобы все было без хуев Как правильно составить договор, чтобы код проект не могли слить? Или не могли присвоить идею себе и зарегистрировать на неё права?
>>1028477 1. Нельзя зарегистрировать права на идею. 2. Никому твоя идея нахуй не впёрлась. 3. Даже если впёрлась, её ещё реализовать надо. Ты думаешь у наёмной макаки столько денег есть? 4. Договор стандартный, с отчуждением авторских прав в пользу компании. Это не чтобы идею не спиздили, а чтобы макака не подала на тебя в суд что это ты его код и ассеты спиздил и продаёшь.
>>1029841 Речь именно о проекте. Допустим, есть уже работающий популярный проект. Как на него подключить аутсорсера из России так, чтобы он не мог на следующий день слить код проекта или выпустить свой клон на основе него?
Unity 3D #40
Аноним24/03/25 Пнд 06:11:41№1014442Ответ
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>1029838 Спасибо, бро. Я тоже офигел сначала и все семь нейронок, у которых я спросил, тоже. Но мне было важнее узнать твоё мнение, а не очередную пасту от AI.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>939398 (OP) > Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна. Ты просто трус. И еще жлоб - вместо разработки игры пытаешься навариться на меме.
>>1028200 Двачаю. Начал делать игру про швайнокарася, вырезав, этого самого, швайнокарася. Гектолитры омежности опа можно считать бесконечно блять Особенно при факте, когда его игру кроме него самого никто не запустит, и за этот мем никто его не посадит. Оп буквально мог бы добавить возможность ебать этих швайнокарасей в рот а потом спрашивать их чей же все таки крым, а потом самому же хихикать со своей хуйни. Но оп видимо очко поджал, и пытается оправдаться тем что игры вне политики. Ыообще смешная хуета. Игры это искусство, а искусство может быть про политику и вообще про любую хуйню, до которой у автора мозг до прет.
В любом случае смешная хуйня, я орнул, побольше бы таких тредов.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8
Аноним21/10/24 Пнд 12:38:06№980694Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1029371 Геншин Импакт по основной игромеханике очень простой. Тупая боевка буквально на 3 кнопки. Сложнее всего реализовать открытый мир будет и норм левел дизайн сделать. Головоломки расставить и сгенерить тексты квестов нейронкой - плевое дело. С готовым шаблоном на УЕ5 любой школьник с таким справится, тупо на блюпринтах все. Если не веришь, посмотри интервью с автором Гедонии, он почти такое и сделал.
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Встречайте VK Dev Grants — новую грантовую программу для разработчиков VK Mini Apps. Реализуйте идеи вместе с экспертной и финансовой поддержкой от ВКонтакте. Вас ждут:
🚀 6 месяцев пути от идеи до мини-приложения с реальными пользователями 🤓 помощь команды ВКонтакте: от идеи до продвижения ⭐ шанс проявить себя и попасть в топ-3 проектов 💰 гранты до 1000000 ₽ на создание и развитие мини-приложения
Кто может участвовать? Все, кто мечтает выйти на многомиллионную аудиторию — самостоятельно или командой. Главное, чтобы проект был зарегистрирован на платформе после 2 июля 2025 года.
VK Dev Grants — идеальный способ с нуля войти в экосистему ВКонтакте и превратить идею в мощный продукт. Все подробности — на vkdevgrants.ru
Вы с нами?
Мутных делишек в геймдеве тред
Аноним03/08/19 Суб 15:49:58№598103Ответ
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:
1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
zlib сжимает на 97% данные которые я передаю с сервера на клиент
Что ожидаемо, там в основном нули, потому что данные разложены так, чтобы не надо было их собирать по всей памяти, но из-за этого размер сильно распухает.
Стоит навелосипедить свой кодек ради любопыства, как думаете?
Зачатки фермы сделал. Морковочка растет и собирается. Боевку переделал на более кнопочную. Мобов стало кайтить вполне себе весело. Пытаюсь немножко vfx делать, сделал слеш шейдер супер простеньнкий. Надо уй подлатать и ассетов доделать.
>>994072 2077 феодализм 2122 рейволюции протиф феодалазиции 2688 неокоммунизм с элементами цифропанка 2999 закат неокоммунизма 3000 жоский киберпанк 3500 ядерка 3800 постапокап 6000 аля древнее славянство 7700 снова евросоюз 8000 всё протухло 17000 русь аля пётр ! 21000 все помирли почти 199000 астралопитеки комбэк 220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
>>991658 объясните прикол. питер понятно, а москва что? вид накркотиков который там популярен (стмуляторы которые помогают быть эффектвиным в столичном темпе жизни) дают такой эффект?
Треш игра Горе Горе Рыба
Аноним# OP28/08/24 Срд 14:52:06№971804Ответ
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба Жанр: Шутер от третьего лица Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
>>1028722 У меня как раз была такая задумка, но бутылка усе равно светит Даже если шизняк главного героя, это все равно будет расцениваться >>1028730 >американцы и европейцы Да я не много о них знаю типа. Они не живут со мной в одной стране.