Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, ДвижкосрачиСтримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Iron meat, Alice the little witchHalver, Archtower, The Excrawlers, DWARFINATOR, Кужлёвка, The ballad of Annukka, Сегодня мы отменяем смертьOvertime , Ashen knightsPizza Ghest!, НИИ.

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнСценаристов тред.
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Последние релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia.


Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Пропущено 125 постов
125 с картинками.
Пропущено 997 постов, 125 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 19:49:39 833178
>>833061 >>833066
Двачую. Пусть обсуждают политику в другом месте.

>>833033
>Игра в стиле Papers Please.
Сделай так же как в Papers, Please: эта игра изображает реальные страны, но все названия и символика вымышлены, поэтому каждый ассоциирует по-своему. Не используй никаких реальных названий и символов, никаких реальных стран, никаких реальных людей, всё должно быть вымышленным лично тобой и только для этой игры. Изобрази только сами действия, а не деятелей и не места. Тогда те, про кого это сделано, сами узнают себя, несмотря на полное отсутствие реальных названий. Но ты будешь чист, потому что "Все имена и события в произведении вымышлены, любые совпадения с реальными людьми и событиями случайны". С фильмами в США это прокатывает, должно прокатывать и с играми в Steam.

>Как думаете стим пропустит?
Про Гитлера он пропустил. А потом забанил)
Аноним 01/10/22 Суб 20:00:09 833180
>>833172
Это местный мем.
Что же касается твоего поста, то ты не до конца прав. У тебя упрощенный взгляд на цвет, например, так HDR не сделаешь (там значения во время постобработки до финального рендера в сумме больше чем $FF на канал).
Точно так же, по крайней мере в блендере, можно задавать и негативный источник света. Он вычитает свет из окружающей среды. Причем может вычитать отдельно R, G, B, а может все сразу.
Применительно к играм, например, это может быть чернокнижник, пускающий сферы темной энергии, в освещенном факелами коридоре.
Аноним 01/10/22 Суб 20:15:40 833183
>>833180
>HDR
>негативный источник
>сферы темной энергии
Я же сказал, что описал самую простую модель.

Объект, который "всасывает свет", конечно, возможно создать в игровом мире. Но это не будет "чёрный свет", это будет именно что другая операция. Т.е. игровой движок не создаст тебе "сферу тёмной энергии", если ты выставишь в источнике света $000000. Может быть галочка, инвертирующая источник света, но это другое.

>местный мем
Зачем постить его, будто это вопрос новичка?
Godot #30 Аноним # OP 08/08/22 Пнд 12:55:56 826340 Ответ
ОП пикча 690Кб, 946x793
946x793
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и кэширования компиляции шейдеров!
Поздравляю с выходом 3.5, ребятки! В этом релизе бэкпортами закинули много фич из будущей четвёрки.
Подробности по первой ссылке.

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Новости движка: https://godotengine.org/news/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.

Книги
Смотри пункт 1 из краткого гайда выше.

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>815359 (OP)

Архивный: https://arhivach.ng/thread/812688/
Пропущено 74 постов
74 с картинками.
Пропущено 453 постов, 74 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 19:35:54 833176
>>833147
Засунь в каждый колбэк принт и посмотри сам.
Аноним 01/10/22 Суб 20:34:39 833185
>>833111
>У него готовая игра на другом движке/языке.
Ну тут вопрос ещё, хочет ли он прямо импортировать целые модули игры в Godot через GDNative или собирается писать игру с нуля на GDScript...

>Дерево сцены это механизм репрезентации.
Ой, вот не надо тут. Дерево сцены - это основа игры. Ты можешь сделать игру вообще без каких-либо скрытых в коде сущностей, работая только с нодами сцены. И это хорошо, потому что со скрытыми сущностями сложно работать, сложно делать из них игру.

Разумеется, ты можешь сделать игру в виде скрытой от редактора сцен модели, а в сцене только отображать изменения модели. Но в общем случае это неудобный подход. Ситуации, в которых тебе нужна скрытая модель, редко встречаются в инди играх; обычно это какие-то симуляторы, крутящие в себе сложную модель мира с кучей скрытых от игрока параметров. В большинстве игр (от простых головоломок до ААА-игр типа ГТА) всё существующее в данный момент существует "на экране", а всё остальное выброшено из памяти, чтобы не мешать (как уровни головоломки, так и чанки мира ГТА).

>Декларативность и императивность
Я имел в виду, чтобы вместо каких-то левых файлов (json) настраивать модель через дерево сцены и инспектор нод. Да, в каких-то случаях лучше одно, в каких-то другое. Но ты там высказался так, будто дерево сцены и инспектор нод нужны только чтобы расставить MeshInstance, настроить материалы и забыть о них навсегда, с головой зарывшись в код и какие-то другие файлы. Но это не так, можно настраивать модель через дерево сцены и параметры нод, пользуясь удобствами редактора сцен. В этом главная суть универсального движка уровня Годо, а не только чтобы получить готовые библиотеки рендеринга и физики. Рендеринг и физику можно подключить к коду на любом языке и обойтись без редактора сцен - зачем тогда Годо? Годо (как и юнити, анрил и т.п.) - это, в первую очередь, редактор сцен, а уже потом всё остальное (что можно отключить или заменить, имея исходные коды движка).
Аноним 02/10/22 Вск 06:14:37 833213
>>833147
>>833150
ну в общем - реади вызывается после инстанса, а не аддчилда
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №4 Falco 04/09/22 Вск 22:02:32 830108 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 371 постов, 35 с картинками.
Falco 01/10/22 Суб 21:07:17 833187
>А зачем смотреть фалкоигры?

ТВГ делает поборы. Фалько устраивал конкурсы на свои.
Аноним 02/10/22 Вск 01:08:14 833205
>>833175
>Откуда просмотры
Превью вызывает ассоциацию с хоррорами. Людей привлекают хорроры, особенно детей. Хоррорам не нужно иметь качественную графику, чтобы пугать. Остальные видео у тебя, если смотреть по свежим - какое-то типичное индюшачье 2D говно и 3D ассетфлипы. Если хочешь привлекать людей через видео, обязательно делай кастомные превью, чтобы они цепляли взгляд и стимулировали глянуть видео. Содержимое видео тоже важно, особенно первые 10 секунд, но превью важнее - на плохое превью просто не нажмут. С видео про лабиринт тебе, похоже, повезло, что Ютуб автоматически выбрал привлекательный кадр. Посмотри на превью популярных видео и попробуй делать подобно им - просмотры должны в среднем подняться. Алгоритмы Ютуба предлагают твои видео людям, но чтобы на них кликали - ты сам должен приложить усилия - делать привлекательные превью.
Falco 02/10/22 Вск 05:17:33 833212
>делать привлекательные превью

²⁷ Как нехорошо есть много меду, так домогаться славы не есть слава.Притчи 25:27 =))))
© Библия Онлайн, 2003-2022.
анoнчики, пиздец.. меня сейчас наxуй забанят навернoе, нo, анoны, умoляю, прoчитайте у меня мoй кoтo Аноним 02/10/22 Вск 03:14:43 833209 Ответ
IMG202209101700[...].jpg 79Кб, 479x640
479x640
IMG202209101700[...].jpg 96Кб, 477x640
477x640
IMG202209101700[...].jpg 98Кб, 477x640
477x640
анoнчики, пиздец..
меня сейчас наxуй забанят навернoе, нo, анoны, умoляю, прoчитайте

у меня мoй кoтoфей забoлел. зoвут Гoша - саркoма желудка, три недели назад oбнаружили..
сам студент, ещё не рабoтаю, пoчти ниxуя не имею, а тo, чтo имел, уже прoдал - смартфoн, некoтoрую oдежды, кoмплектующие oт пк, кoтoрые xoть чегo-тo стoили. так же влез в дoлги. пытался в микрoзаймы или кредиты - ниxрена не дают из-за oтсутствия рабoты. рoдителей нет, тoлькo бабушка, кoтoрая пoчти всю пенсию на себя тратит - лекарства, еда, кoммуналка. в oбщем, не пoмoщница..
так наскрёб 16 тысяч. на oперацию нужнo 18, ещё сраныx 2-x кoсарей не xватает. а oперация на пoслезавтра назначена бляять...
умoляю, анoны, xoтя бы рублём пoмoгите пoжалуйста.

5521400375803054
я дoгадываюсь, чтo некoтoрые предлoжат забить на кoтoфея - не вариант. Гoша сo мнoй уже пoлжизни, этo самoе дoрoгoе существo для меня. и сейчас, смoтря, как oн мучается, xoчется наxуй вскрыться...
Аноним 02/10/22 Вск 04:38:17 833210
бамп, анoнчики.. пoмoгите пoжалуйста
спасибo неизвестным анoнам на 250 рублей
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 313 постов, 84 с картинками.
NVIDIA создала модель искусственного интеллекта для заполнения виртуальных миров 3D-объектами Аноним 01/10/22 Суб 09:04:27 833109
Аноним 02/10/22 Вск 01:09:22 833206
>>833089
Чел, я эту тему лучше автора твоей макулатуры знаю в 100 раз, так как написал уйму произведений.
Аноним 02/10/22 Вск 01:13:18 833207
>>833109
Потыкал, хуже даже новичковых лоу поли асетов. Про сетку и говорить не приходится, не юзабельно.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 152 постов, 47 с картинками.
Аноним 31/08/22 Срд 21:10:08 829509
Аноним 02/10/22 Вск 00:16:10 833201
>>829509
Бамп, позже отпишусь.
Аноним 02/10/22 Вск 00:35:51 833204
image 14Кб, 1024x1024
1024x1024
>>829509
Охуенно. А я не смог ничего придумать, и свою поделку забросил.
Archtower №4 Аноним 24/07/22 Вск 00:55:17 822193 Ответ
art full.png 2598Кб, 3372x1579
3372x1579
Archtower Trail[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред четвертый, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Страничка Steam: https://store.steampowered.com/app/1837690
Играем в демку, добавляем в вишлист!
Старт Раннего Доступа запланирован на конец сентября.

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 167 постов, 37 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 21:11:55 833188
>>833152
В /в прибежит сами знаете кто со своими вебмками и будет скатывать любое обсуждение к срачу и щитпостингу. По факту тред будет состоять из нерилейтида. Хотя несколько анонов и поиграют и даже нормальный фидбек оставят. Как бы смотри сам, стоит оно того или нет.
Мне кажется для небольшого трафика надо было какую-то статью запилить по игре или по её созданию, и идти с ней на условные пикабу или дтфы. Статью из разряда
как я 10 лет пилил игру и что получилось
[iкак я вдохновлялся игра-нейм и что у меня вышло
почему я решил не идти к издателям и выпускаться самостоятельно. Мой горький опыт сотрудничества с издетелем
Ну ты понял. Что-то на подобии той хуйни что всё пишут на таких форумах, чтобы хоть как-то привлечь внимание к своей игре.
Аноним 02/10/22 Вск 00:32:36 833202
За тредами не следил, возможно, этот вопрос уже задавали несколько раз до меня.

Почему персонажи такие маленькие? Если судить по текстурам стен и пропорциям предметов в трейлере, коридоры вроде рассчитаны на людей обычного роста. А бегают какие-то гномики ростом в один кирпич. Этому есть какое-то объяснение в лоре?

Если подразумевается, что помещения и коридоры гигантские - то это не чувствуется: помещения выглядят узкими и низкими. В некоторых играх гигантские помещения ты прям чувствуешь с первого взгляда ещё на скриншотах, а здесь будто мыши по подвалу бегают - нет ощущения масштабности. Не знаю, с чем это связано.

Или вот такие нестыковки. На одном скриншоте рельсы, т.к. мы в помещении - это, должно быть, узкоколейная дорога для вагонеток (ИРЛ такая выглядит игрушечной), но персонажи в сравнении с ней - всё равно что мыши. На другом - книги по высоте почти в рост персонажа. Но в то же время у них есть столы и стулья под их рост, палатки, сундуки и прочее подобное. Гномики решили заселить построенную людьми башню?

>>833072
Спасибо за ключ.
Аноним 02/10/22 Вск 00:35:00 833203
>>833202
Тут смесь криворукости, стилизации, похуизма, и того что по лору великаны строили башню.
Мы сделали игрушку - Hearths Warming Quest ШУРИК # OP 22/09/22 Чтв 10:00:31 832321 Ответ
16637841676050.png 408Кб, 816x624
816x624
16637841676071.png 359Кб, 816x624
816x624
Название: Hearth's Warming Quest || Приключение на День Согревающего Очага
Жанр: головоломка
Авторы:
Работа в RPG Maker MV: Kujivunia
Создание уровней: cute cinnabon
Движок: RPG maker MV
Платформа: Windows

Описание:
Ко Дню Горящего Очага Сумеречная Искорка подготовила игру специально для Меткоискательниц. Только работая в команде Меткоискательницы смогут решить загадки Искорки!

Ссылка на игру:
https://kujivunia.itch.io/hearths-warming-quest

Достоинства:
Это законченная игра идеальной сложности и длительности для того, чтобы получить удовольствие от прохождения за один присест.

Недостатки:
Маловато разнообразия (вполне достаточно, но было бы лучше если бы было больше). После выхода из игры прогресс сбрасывается (но учитывая длительность игры это не слишком большой недостаток, можно даже назвать особенностью в духе старых игр на СЕГЕ).

Немного информации:
Делалась для конкурса игр про My Little Pony. Мой второй проект на rpg maker.
https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/207327.html

Плагины:
YEP_KeyboardConfig - для листания диалогов на W/S.
DK_Full_Input - для смены персонажей.
CTB_EventTriggerEventMV - для заталкивания кристаллов в порталы и разрушения рунных стен - с помощью снежных шаров.
HIME_MultipleInventories - для разделения инвентаря на трёх персонажей.

*
Устал пилить незаконченное говно, запилил игруху до конца. Чё как?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 30 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 19:32:39 833173
>>833157
Я ХЗ, говорят, во флеше как-то особенно шустро лепилось.
Аноним 01/10/22 Суб 22:01:57 833191
>>833173
Во флеше, вроде, главная фишка была в том, что анимацию можно было вставлять на интернет-страницу.
Аноним 01/10/22 Суб 23:14:47 833197
>>833157
Надо еще поддержку вектора, а еще анимацию любых свойств, как градиенты. Думаю в наши дни это проще всего в блендере сразу делать.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 122 постов
122 с картинками.
Пропущено 997 постов, 122 с картинками.
Аноним 28/09/22 Срд 00:35:19 832927
>>832925
>может быть linear damp у ригидбоди либо в настройках проекта выставлял
Ну да, точно, у меня там 0.9 стояло, лол. Я поставил 0.9, потому что с дефолтным 0.1 объекты разлетались слишком сильно... а потом и забыл об этом.

>дефолтный шарик падает, в дефолтном проекте. Скорость растет с ускорением
Сейчас затестил - ты слишком мало ждал. С дефолтным 0.1 в linear_damp скорость всех объектов стремится к 97.995857 м/с и больше изменяться не будет:
>vel = (0, -97.995857, 0), pos = (0, -17630.990234, -3)
>vel = (0, -97.995857, 0), pos = (0, -17728.958984, -3)
Соответственно, чем выше linear_damp, тем ниже эта предельная скорость. Поэтому с 0.9 у меня максимальная скорость была около 9.8 м/с. Ну, ладно. Если поставить linear_damp = 0 в настройках проекта, то RigidBody падают почти так же, как мой KinematicBody с move_and_slide_with_snap(), хотя он их всё равно почему-то обгоняет (значение гравитации беру из настроек проекта через API).

Но есть другая проблема - параметр linear_damp в настройках RigidBody как будто игнорируется. Написано, что он должен перезаписывать настройки проекта, но если поставить 0, то всё равно будут использоваться настройки проекта. По-моему, это баг. Я из-за него думал, что у меня значение в настройках близко к 0. Согласен, сам виноват, что не проверил, но баг есть баг.

Спасибо, что напомнил про параметры проекта.
Аноним 28/09/22 Срд 00:42:04 832928
>>832927
>Написано, что он должен перезаписывать настройки проекта, но если поставить 0, то всё равно будут использоваться настройки проекта.
Аааа, блин, не "перезаписываться", а добавляться:
>The body's linear damp. Cannot be less than -1.0. If this value is different from -1.0 it will be added to any linear damp derived from the world or areas.
Понятно, почему 0 ни на что не влиял.

Я слишком устал и плохо соображаю. Извините.
Аноним 01/10/22 Суб 19:20:02 833170
1623535289466.png 22Кб, 498x240
498x240
У гугла нейронка поехала с таких сложных вопросов
Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы Прошлый конкурс — https://22.twoweeks.ru Прошлый тред — https Аноним 22/09/22 Чтв 15:30:23 832349 Ответ
image.png 148Кб, 400x250
400x250
гусь.mp4 2909Кб, 576x1056, 00:00:05
576x1056
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 72 постов, 25 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 07:31:07 833105
>>833096
Сейчас каждая секунда на вес золота.
Аноним 01/10/22 Суб 18:28:44 833165
Когда ТВГ?

Предлагаю тему: ДЕМОбилизация.
Аноним 01/10/22 Суб 18:48:31 833169
Доставьте вебм "я айтишник", а то не могу чёт найти.
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 341 постов, 59 с картинками.
Аноним 09/08/22 Втр 10:22:07 826556
Никак
Аноним 27/08/22 Суб 04:14:42 829070
Начинающий моделлер, могу в запекание, развертку. Есть интересные проекты к которым можно присоединиться? Если будет интересно готов на чистом энтузиазме поебашить для портфолио.
@lolqpr
OdiatotsGames 01/10/22 Суб 18:37:33 833168
2049 Puzzle: Math Number Games OdiatotsGames 01/10/22 Суб 18:35:18 833167 Ответ
Screenshot20220[...].jpg 300Кб, 1080x1920
1080x1920
Screenshot20220[...].jpg 282Кб, 1080x1920
1080x1920
Screenshot20220[...].jpg 270Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1Кб, 180x180
180x180
Это моя первая попытка в разработку игр. Цель была придумать интересный проект, в первую очередь для себя, и пройти через все этапы до релиза в Google Play. В итоге это свершилось и я очень рад!

Кому интересна идея - попробуйте и оцените. Буду рад поддержке и критике!
Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OdiatotsGames.Game2049

2049 Puzzle: Math Number Games - это игра со знакомой механикой, но под другим углом. Тут, как и в 2048, необходимо двигать плитки по полю, чтобы их объединять. Но, помимо плиток с числами есть другие - плитки с действиями: "умножить на три и прибавить один" или "поделить на два". Объединяя число и действие выполняется математическая операция и получается новое число. Только есть правила. Делить на два можно только четное число, а умножать на три и прибавлять один только нечетное. Путем таких преобразований в итоге получится единица. Это и есть цель игры: дойти до единицы и не проиграть, забив все поле, не оставив себе места для действий.

Кто-то мог заметить: "да это же основано на гипотезе Коллатца" - так и есть. Идея игры основана как раз на этой нерешенной задаче, у которой есть много имен: проблема 3n+1, Сиракузская проблема и т.д. и т.п. Как раз таки смысл этой гипотезы: "берем любое натуральное число, в случае его четности делим его на два и умножаем на три и прибавляем один, в случае его нечетности, так повторяем для результата операции, в серии таких преобразований в результате получим единицу".
Unity 3D #22 Аноним 31/08/22 Срд 21:15:39 829512 Ответ
coddy-kurs-Unity.jpg 49Кб, 750x422
750x422
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>824236 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: https://www.writeurl.com/publish/qzgktisltkskaitem6aa
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 394 постов, 47 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 18:20:37 833163
как задетектить с какой силы один коллайдер въебался об другой?
Аноним 01/10/22 Суб 18:23:26 833164
>>833160
Ахах.. Ясно-понятно.
Аноним 01/10/22 Суб 18:32:10 833166
>>833163
Посмотри в ригидбоди во время столкновения, там по велосити можешь что хочешь посчитать.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 285 постов, 22 с картинками.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:23:34 830276
>>589616 (OP)
>Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия)

Залупадзаки на этом свою серию клонов Demon Souls построил.
Аноним 14/09/22 Срд 01:48:23 831192
>>791147
Могу посоветовать книгу Джесси Шелл "Геймдизайн". Она поможет и опытному ГД, и новичку. Там рассказывается от самых азов, о которых не все задумываются, до продвинутых идей. Лично мне помогло открыть новый горизонты.
Идея, пользуйтесь Аноним 01/10/22 Суб 11:03:55 833123
лучшая карта в [...].png 2767Кб, 2436x2982
2436x2982
Ничего не читал, просто решил вам написать идею.
Кратко:максимально уёбищная ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ на местностях, если игрок не достал карту местности.
Пример: все жители деревни говорят что в Сумасшедшем Лесу ты заблудишься, если не поговоришь с Дриадом. Заходишь в лес - и охуевашь от драконов, ледяных орков, золотых бочек с гнилыми яблоками внутри. Дохнешь, загружаешься ... а карта уже другая. Опрашиваешь ВСЕХ жителей про лес - карта становится менее упоротой и не меняется. И только вылизавав по квесту жопу Дриаду получашь проходимый лес с челевеческим лицом.
Обоснование - особенности умственного развития героя, ну или Шегорат или Кхорн там какой
Одиночество в геймдеве Аноним 11/07/22 Пнд 20:32:36 816934 Ответ
apps.31828.7050[...].jfif 14Кб, 480x270
480x270
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.

Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.

Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.

В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал?
Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к.
Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.

Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.

А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.

В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 191 постов, 20 с картинками.
Аноним 19/09/22 Пнд 12:04:49 831891
>>831457
Мне кажется ты лукавишь. Всё дело в опыте, если есть творческий опыт - всё получается, если нет всё проваливается.
Большинство инди игр убого именно потому что у авторов отсутствует опыт создания чего-то и они помимо изучения азов софта пытаются на коленке изобретать велосипед в области где уже придуман космолёт.
Мне напримре совершенно несложно делать игру впервые, потому что за плечами 20 лет в другой творческой сфере и всё что требуется немного привыкнуть к типичному набору средств геймдева. Те же вн которые ты критикуешь делаются настолько опытные профи в японии что тебе до них полжизни расти придётся, следует быть скромнее.
Аноним 30/09/22 Птн 12:12:24 833046
>>831717
Помню в агдг тоже был бомж живущий в машине и делающий игру на последние гроши. Считай мировая практика.
мимо
Аноним 01/10/22 Суб 10:26:04 833119
>>816934 (OP)
Раз тут есть типы которые продавали свои игры.
Допустим я сделол простенькую игру, шутер типа даска или первого дума, допустим её захотят брать. (Я так думаю потому что норм шутеров маловто, а я любитель шутеров думаю что смогу сделать не плохой шутер).

Какую цену ставить и сколько примерно покупателей будет?
Для западного чела какая цена нормальная? 5$? Для русского 300 рублей думаю норм будет.
Я смогу в месяц на ней 20к рубликов заработать?
Пикселяч №17 Аноним 09/08/22 Втр 15:53:29 826609 Ответ
16570871295370.png 3Кб, 154x196
154x196
16573087113460.png 26Кб, 2000x2000
2000x2000
16431398006430.gif 208Кб, 512x1024
512x1024
16580019816601.gif 9Кб, 450x450
450x450
Прошлый тред: >>783558 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how-we-make-our-graphics/

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 112 постов
112 с картинками.
Пропущено 340 постов, 112 с картинками.
Аноним 01/10/22 Суб 09:07:33 833110
>>833070
> стыдно такое гуглить
Из приватной вкладки гугли стыдное, чтобы в истории поиска не сохранялось. Сам так делою.
Аноним 01/10/22 Суб 09:25:02 833112
>>833110
Мне перед самим собой стыдно
Аноним 01/10/22 Суб 10:03:01 833117
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 80 постов, 20 с картинками.
Аноним 30/09/22 Птн 04:53:12 833032
01.jpg 614Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 30/09/22 Птн 15:32:23 833059
>>832523
К тудмейзеру пробовал податься, нг не выгорело, хе. На ностальгию пробило, третий день сижу ковыряюсь.
Аноним 30/09/22 Птн 16:27:21 833060
image.png 63Кб, 652x523
652x523
image.png 111Кб, 649x937
649x937
>>833059
>К тудмейзеру пробовал податься
Загуглил что за тудмейзер. Кто такой не понял, но сразу окунулся в лучшее в мире вахакоммьюнити с брюзжащими и ссущими на неофитов олдами и бесхребетными новичками-соплежуями другие там не задерживаются.
Недомеханик Мутный Тред Аноним 22/05/21 Суб 21:40:35 744387 Ответ
vTj3LXD.jpg 31Кб, 480x343
480x343
urg-developer-e[...].jpg 117Кб, 516x389
516x389
lzduxdqzvty51.jpg 92Кб, 960x737
960x737
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.

ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.

Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.

Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 180 постов, 20 с картинками.
Аноним 23/09/22 Птн 14:20:37 832500
Играем за пророка который пытается съебаться от людей. По итоге игры становимся психопатами и начинаем резню.
Аноним 23/09/22 Птн 14:23:48 832501
Кот ихтиолог которые выращивает мутантов рыб и с помощью них захватываем мир
Аноним 30/09/22 Птн 13:27:53 833053
>>744387 (OP)
А вот вам механика, которую я придумал ещё в 15-17 годах, сидя в веге и тесаче.
Плавающие динамические диалоги.
Обычно в играх как? Идёшь по улице, а на втором этаже домика деревянного НПЦ торчит из окна и кричит "спасите! помогите!" ты забираешься в дом, одолеваешь кучу мобов в подъезде, решаешь головоломки по открыванию дверей. Наконец добираешься до НПЦ. Жмёшь Е наведясь на него. Активируется диалог и НПЦ говорит "добрый герой, у меня кошечька потерялсо, пожалуйсто найди, толька нееш, подумой"
А как это бывает ИРЛ? Идёшь по улице, а на втором этаже хруща НПЦ кричит тебе "здарова, Антоха!" ты машешь рукой и кричишь "привет, Кирюха!", а он такой, "бро, метнись за пивасом, мы всё выпили, пока тебя ждали" и тебе в журнал падает квест "сходить за пивом".
Соответственно, я хотел реализовать такую же систему диалогов для эрпогэ:
1. Интерфейс общения доступен по хоткею всегда, даже в бою (можно обкладывать врага матами, а он в ответ обложит тебя. Иммерсия!)
2. Менеджер общения отслеживает ситуацию на локации и активирует диалог при необходимости.
3. Игрок захотел поговорить с НПЦ на локации. Не надо никуда подходить. Просто жмакаешь хоткей или иконку, и появляется окно со стартовыми фразами, сгруппированными по неписям на локации.
4. Ты можешь выбрать одну из строк и заговоришь с выбранным неписем сразу.
5. Если игра ААА - то громкость речи должна быть записана в вариантах поблизости и на удалении. Если собеседник далеко, то разговариваете на повышенных тонах. Или даже по рации (этот нюанс встречался в шутанах, но никто не развил идею).
6. Если НПЦ решил заговорить с тобой, то он с тобой заговаривает и менеджер общения триггерит у тебя появление окна общения, или если окно общения открыто, то добавляется группа ответов для переключения между диалогами на лету.
Надеюсь внятно обеснил. А теперь анончики накидают мне игор, в которых это уже всё давно есть.
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 27 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/09/22 Втр 15:47:23 832876
>>831852
в голос почему то
Аноним 28/09/22 Срд 12:19:01 832946
>>832876
На рисунке грустный человечек, а ты смеёшься...
Аноним 30/09/22 Птн 11:23:25 833043
267731809ccc.jpg 29Кб, 640x480
640x480
изначальная картинка
Unreal Engine тред №15 Doge Edition Аноним 18/09/22 Вск 12:37:36 831616 Ответ
1.jpg 7Кб, 300x168
300x168
2.jpg 36Кб, 1280x720
1280x720
3.jpg 51Кб, 600x450
600x450
Unreal Engine 5 уже в версии 5.03 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 26 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/09/22 Чтв 23:23:16 833022
Здесь вообще кто-то на анриле пилит что-то. Или только юнити?
Аноним 30/09/22 Птн 09:31:15 833038
>>833022
Пили сам, что за вопрос
Аноним 30/09/22 Птн 11:04:36 833042
Есть норм гайды по сохранению? У меня предполагается куча предметов которые игрок может перемещать, всякие растения которые будут спавнится. Соответсвенно мне надо что бы при загрузке все оставалось на своих местах. Сами туторы по работе с СавеГаме обжектом я смотрел, мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов