Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ньюфаготред №29 Аноним 23/01/19 Срд 23:14:22 548573 Ответ
artvogt-alm-01.jpg (164Кб, 947x508)
947x508
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 817 постов
106 с картинками.
Пропущено 817 постов, 106 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 13:11:23 560124
Test
Аноним 23/02/19 Суб 21:29:00 560420
image.png (2018Кб, 1920x1200)
1920x1200
Аноним 23/02/19 Суб 22:35:55 560436
вуф
/agdg/ embassy Аноним 09/02/19 Суб 01:39:09 555233 Ответ
agdgitsshit.png (45Кб, 800x600)
800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/
Пропущено 218 постов
53 с картинками.
Пропущено 218 постов, 53 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 16:27:49 560266
>>560261
Понятия не имею кто кому пишет, я в этот тред зашел только напистаь тебе что ты пидараха.
Аноним 23/02/19 Суб 16:36:50 560273
>>560266
Ты уже догадался, что я не он?
>Понятия не имею кто кому пишет
Но про пидорах мнение выскажу. Пиздуй отсюда
Аноним 23/02/19 Суб 19:15:47 560401
15246604236980.jpg (117Кб, 1280x720)
1280x720
Godot #7 # OP 01/02/19 Птн 13:09:31 552280 Ответ
.png (174Кб, 544x512)
544x512
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Архивы:
1 https://arhivach.cf/thread/207802/
2 https://arhivach.cf/thread/388500/
3 https://arhivach.cf/thread/388501/
4 https://arhivach.cf/thread/388502/
5 https://arhivach.cf/thread/388503/
Пропущено 420 постов
56 с картинками.
Пропущено 420 постов, 56 с картинками.
Аноним 24/02/19 Вск 01:07:21 560462
>>560453
Юнити поковырял чуть-чуть, говнище, с анрилом ни в какое сравнение не идет.
Анрил просто по всем параметрам её уделывает, начиная от системы анимации и заканчивая проработанным мультиплеером из коробки.
Аноним 24/02/19 Вск 01:09:02 560464
>>560454
Когда я вижу подобный вскукарек, то вспоминаю, что на анриле запилили mass effect и dmc, и никакие баги этому не помешали. Какие такие баги в анриле могут помешать тебе, если они не помешали запилить игру уровня mass effect?
Аноним 24/02/19 Вск 01:10:58 560466
>>560447
Просто пора признать, что годот не годится для разработки игр, ни 2д, ни 3д. Пока ты срешься на форуме, защищая годот, всё хорошо, но как только ты попытаешься начать делать на нём что-то, в первый же день упрешься в десяток багов, которые не оставят тебе ни единого шанса получить адекватный результат.
/twg/ embassy #6 Аноним !!oGnewmDbmI 23/02/19 Суб 16:58:45 560291 Ответ
1538375633406.png (81Кб, 3840x2160)
3840x2160
1419270384175.png (9Кб, 230x162)
230x162
Greetings,
Привет,

Вот мы и дошли до финальной черты.

Игры — https://13.twg.host/2019/02/final.html

Голосовалка — https://13.twg.host/p/vote.html
Проверяйте почты, указанные при отправке финальных версий. Где-то там должен лежать ваш код для голосования.

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/558277.html

Твоё здоровье!
/twg/
Пропущено 113 постов
17 с картинками.
Пропущено 113 постов, 17 с картинками.
Аноним 24/02/19 Вск 01:06:38 560461
Аноним 24/02/19 Вск 01:08:41 560463
>>560460
Можно Димаса уломать, чтобы снова наклянчил струм у Абу и косплеера Меда.

>>560461
Ок, буду ебать его, когда проснётся.
Аноним 24/02/19 Вск 01:09:04 560465
>>560452
Напиши в оценке своей игры
Inmost Аноним 17/10/17 Втр 03:37:01 450407 Ответ
main.PNG (870Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пропущено 783 постов
142 с картинками.
Пропущено 783 постов, 142 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 22:17:34 560434
Аноним 23/02/19 Суб 22:55:54 560440
>>560427
Если бы ты был умнее, то понимал бы, что ИНДИ (дешевая ссанина собранная чуханами на коленке) на самом деле еще шаблонее и банальнее ААА-проектов.
Аноним 23/02/19 Суб 23:37:33 560445
>>560440
В целом, может быть. Но из-за их огромного количества шанс появления чего-то нешаблонного гораздо выше и комьюнити все подряд не жрет. Поэтому в топе индюшатни обычно что-то новое и необычное, а не эти ваши батлфилды и калофдюти которые уже 10-й раз выпускают. Однако на дне стима полно шаблонной инди параши, но кого она ебет?
ПОРНОИГОР #22 неумирающий Аноним 15/02/19 Птн 16:15:26 557145 Ответ
anon games.jpeg (1234Кб, 2000x1696)
2000x1696
c8f910709a501f0[...].png (14Кб, 532x199)
532x199
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,186/мес
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,066/мес
3. https://www.patreon.com/slonique $683/мес
4. https://www.patreon.com/titdang $221/мес
5. https://www.patreon.com/murabitoh $15/мес

1. https://www.patreon.com/azantar 302 патрона
2. https://www.patreon.com/Columbia 13 патронов

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
Пропущено 248 постов
32 с картинками.
Пропущено 248 постов, 32 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 01:24:45 560040
Аноним 23/02/19 Суб 01:27:37 560041
Аноним 23/02/19 Суб 23:09:03 560444
Ну и где все? Неужто деньги на патреоне зарабатывают?
Геймдев уровня гд Аноним 23/02/19 Суб 16:50:23 560286 Ответ
utka.png (2Кб, 470x470)
470x470
Шутки кончились. Пришло время делать игры.

Самый правдивый и аутичный рассказ о тонкостях разработки игр вы увидите своими глазами на канале:
https://www.twitch.tv/levelgd

Официальный сайт проекта:
https://levelgd.host

Разные движки, разные языки программирования, разные жанры, разная степень готовности игр, а также превозмогание, но никто не обещал что будет легко.
Пропущено 14 постов
5 с картинками.
Пропущено 14 постов, 5 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 22:49:15 560438
Спасибо за стрим ,няш
Аноним 23/02/19 Суб 22:49:16 560439
димасики.webm (9384Кб, 710x400, 00:00:53)
710x400
Аноним # OP 23/02/19 Суб 23:01:07 560443
С микрофоном какая то жопа случилась, и правда. Не мог не обосраться, будет исправлено.
Unity tread № null Аноним 21/02/19 Чтв 17:22:52 559292 Ответ
screenshot2018-[...].png (176Кб, 596x335)
596x335
Пропущено 21 постов
8 с картинками.
Пропущено 21 постов, 8 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 22:26:35 560435
image.png (324Кб, 852x480)
852x480
Как сделать генератор коммиблока? Чтоб можно было бегать по нему и желательно добавлять этажи рантайм. Какие инструменты нужно использвать и вообще позволяет это сделать юнити без анальной боли?
Аноним 23/02/19 Суб 22:45:15 560437
12.mov (18173Кб, 1600x900, 00:00:32)
1600x900
Принес свое говно.
Работает, и вращение сохраняет по локальной Y оси. Разобраться бы еще с интерполяцией.
Аноним 23/02/19 Суб 22:55:56 560441
>>560435
>Какие инструменты нужно использвать
Голову, но у тебя похоже с этим туговато.
Тред третий, супермассивный Аноним # OP 09/03/16 Срд 12:32:27 243119 Ответ
(32Кб, 500x500)
500x500
(1985Кб, 800x600, 00:00:56)
800x600
(746Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
КАНАЛ: http://www.youtube.com/channel/UCvTTcaSmJ8ofBLV-5hDrtKQ

Я делаю контент. Например:
ЛУЧШАЯ В МИРЕ ММО: https://gruzovique.herokuapp.com/ js-дрисня, Node.js
ЛУЧШИЙ В МИРЕ ЭКШОН: https://drive.google.com/file/d/0B5pW9lueIiCkOC03ZWw4cDhWZkU/view?usp=sharing ynitu
ЛУЧШЕЕ В МИРЕ ПРИЛОЖЕНИЕ: https://sosach.herokuapp.com/ java, нодка. ЗАПРЕЩЕНО в гуглоплее
А так же более 120 других тайтлов.

Сбор денег на гринлайт: https://money.yandex.ru/to/410011457223507 когда стану успешным - буду учить вас тому как стать успешным. Вы же хотите стать успешными?

Уточка: https://vk.com/gologamesgroup
Пропущено 505 постов
153 с картинками.
Пропущено 505 постов, 153 с картинками.
Аноним 05/12/18 Срд 02:25:18 539536
Аноним 06/12/18 Чтв 16:30:27 539795
201812061611251.jpg (244Кб, 2560x1080)
2560x1080
>>243119 (OP)
УровеньГД появится в стиме на этих выходных!
Аноним 23/02/19 Суб 22:14:37 560428
Ввверх
Iron Meat Аноним # OP 03/10/18 Срд 22:51:54 530575 Ответ
11.png (105Кб, 1024x768)
1024x768
14.png (67Кб, 1024x768)
1024x768
3.png (118Кб, 1024x768)
1024x768
9.png (107Кб, 1024x768)
1024x768
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

Пропущено 578 постов
150 с картинками.
Пропущено 578 постов, 150 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 21:05:51 559932
Аноним 22/02/19 Птн 22:35:16 559976
>>559930
Ну это на будущее. Переделывать же не придется, просто вместо абстрактных пузырей добавить мутантов. С совмещением разных врагов будет баян (Хард корпс), можно сделать усиленные версии рядовых противников.
Аноним # OP 23/02/19 Суб 20:39:31 560414
Тут новая демка. Пока не для итча. Могут быть баги. Буду благодарен за фидбек и прочее. Особенно за баги. Их вроде бы все искоренил, какие знал.

https://www.dropbox.com/s/ncfj910m6lb5ngs/Iron%20Meat.zip?dl=0
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 41 постов
1 с картинками.
Пропущено 41 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 17:13:46 560302
>>560045
Депф пре пасс не может в таком случае, или зачем он нужен?
Аноним 23/02/19 Суб 18:17:16 560374
>>557838
Дефолтный FXAA реализованный в последних дровах nvidia очень качественный практически не мылит в отличие от например от того что есть в открытом доступе https://gist.github.com/kosua20/0c506b81b3812ac900048059d2383126
Вот жеж жадные ублюдки, могли бы и поделиться.

Аноним 23/02/19 Суб 19:33:54 560405
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 171 постов
62 с картинками.
Пропущено 171 постов, 62 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 17:44:51 559816
>>559706
К этому и было написано. Это мешает и еще сильнее мешает в коммерческой разработке.
Для всяких одиночек и мелких тим это похуй, они могут перемочь.
Аноним 22/02/19 Птн 19:16:39 559895
>>559345
Архива нет, пасты не сохраняю. Более-менее каноничные пасты есть в старых тредах в /sn. Вообще, я не сторонник теории, что должен быть строгий канон, просто считаю, что многий бред, который форсится, убивает атмосферу (гномы, ковры, Смецковичи и прочее)
samosbor1@yandex.ru
Аноним 23/02/19 Суб 19:22:38 560403
Screenshot20190[...].jpg (26Кб, 691x558)
691x558
А блейм ничё так.
Тред лучшего движка тысячелетия #3 Аноним 21/01/19 Пнд 16:55:31 547936 Ответ
UnrealEngineLog[...].png (140Кб, 2000x2078)
2000x2078
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 814 постов
90 с картинками.
Пропущено 814 постов, 90 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 10:17:53 560069
>>560044
>>560058
Я понял что нужно через лерп делать, только не знаю как сделать такое плавное разрастание я понимаю что как-то маской, но не понимаю как ее применять
Аноним 23/02/19 Суб 14:26:10 560147
>>560069
Ты че тупой? Маска в лерп ноду блять. Саму маску можно генерировать в рендер таргете или взять готовую и тоже лерпить ее с другими масками. Короче нормально делай нормально будет.
Аноним 23/02/19 Суб 17:21:47 560316
Untitled.png (255Кб, 1532x680)
1532x680
>>557710
Нет, просто нужно различать кучу бесполезного говна на миллион нод и чистый код.

Слабонервным не смотреть, на пике поиск места в тетрисе и добавление итема, в массив с ключами к карте в которой структуктура айтема, ну щитай уже половина бэкенда ивнента есть.
Теперь у меня выбор фронтенда, или взять просто и заебошить канвас на котором вручную просто рисовать клеточки и предметы поверх, как деды делали, или прикрутить на какой-то из этих пизданутых UMG-виджетов? Что будет эффективнее?
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 377 постов
85 с картинками.
Пропущено 377 постов, 85 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 15:43:03 560227
>>560217
Он и сейчас может довести, кого могут эти кукареки остановить.
Аноним 23/02/19 Суб 16:05:32 560244
>>560217
Шиз, ты себе приписываешь несуществующие победы.

>>560227
Сейчас он делает котёл.
Аноним 23/02/19 Суб 17:08:39 560298
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №3 Аноним 24/04/18 Втр 17:42:07 497105 Ответ
6dc398f761cf7e7[...].jpg (81Кб, 566x388)
566x388
2r7uhyc.jpg (187Кб, 368x378)
368x378
DickHallorann.jpg (97Кб, 1600x900)
1600x900
E0fWmkl.jpg (384Кб, 1000x750)
1000x750
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html
Пропущено 892 постов
158 с картинками.
Пропущено 892 постов, 158 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 15:40:43 560224
>>560215
Так и показывай картинки какого уровня нужно
>Дауны блять, каждого пидара переспрашивать
Аноним 23/02/19 Суб 15:46:24 560232
>>560224
Да как ты заебал..

Я не знаю на какой уровень тянет такая оплата

Уже же написал сколько заплатить готов, если вы согласны за эту сумму рисовать - пишите, а какого уровня там будут рисунки мне вообще по хую
Аноним 23/02/19 Суб 16:18:38 560258
>>560232
>а какого уровня там будут рисунки мне вообще по хую
Ну пошел тогда нахуй говноед
Two Weeks Game 13 #5 Аноним !!oGnewmDbmI 19/02/19 Втр 00:44:58 558277 Ответ
1540502565555.png (219Кб, 3840x2160)
3840x2160
1420058090557.png (24Кб, 339x252)
339x252
Прошла первая неделя конкурса.
Демоверсии проектов участников можно найти здесь: https://13.twg.host/2019/02/demo.html

Тема конкурса — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Финальную версию своей игры нужно отправить до 20 февраля, 23:59 МСК включительно (сдача продлена на два дополнительных дня).
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/556196.html
Пропущено 1102 постов
133 с картинками.
Пропущено 1102 постов, 133 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 18:32:03 560386
>>560373
regames.ru - там олдскул, с 2012 не заливал свежесделанное.
Аноним 23/02/19 Суб 18:35:44 560387
>>560386
А что перестал делать? В вебдизайнеры подался что-ли?
Аноним 23/02/19 Суб 18:40:30 560391
>>560387 заливать перестал так как стало лень, а потом мочиадс.ком закрыли, реклама в предзагрузке игор приносила тугрики около 2Круб в мес.
СЕТЕВАЯ ИГРА Аноним 20/12/17 Срд 15:58:28 462121 Ответ
14326295977420.jpg (60Кб, 695x914)
695x914
Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Пропущено 70 постов
14 с картинками.
Пропущено 70 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/02/19 Суб 13:37:14 555301
>>555300
И НЕ ЗАБУДЬ ОТБЛАГОДАРИТЬ ЕСЛИ ВЫСТРЕЛИТЬ ПРОЕКТ.

МОЁ ФЕЙК МЫЛО: followme.imcute@gmail.com
Аноним 23/02/19 Суб 11:50:09 560089
Аноним 23/02/19 Суб 14:33:34 560152
>>560089
Увидел твой пост и пересмотрел шедевр.
ОПРОС ГД Аноним 05/03/18 Пнд 02:44:23 482776 Ответ
0quiz-gd-start.png (989Кб, 1920x1080)
1920x1080
1quiz-gd-game-p[...].png (2776Кб, 1920x1080)
1920x1080
2quiz-gd-game-a[...].png (2817Кб, 1920x1080)
1920x1080
3quiz-gd-my.png (3185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Игра с недавнего конкурса. Отвечаешь на вопросы, чтобы узнать свои результаты от 0 до 10 в следующих категориях:

Требования ― запросы к разделу /gd/, к миру и самому себе.
Скиллы ― навыки разработки игр, включая игровой код, арт, звук, рекламу, управление командой и все-все-все
Код ― программирование в широком смысле, от ассемблера, до веба, знания парадигм и моделирования
Арт ― опять же художественные способности всех мастей, рукой по бумаге и мышкой по экрану. Кнопку нажми, графон получи
Демократия ― чем чаще ты спрашиваешь мнение остальных и всех частей самого себя, тем выше этот показатель
Благосостояние ― попытка оценить твои доходы и что не менее важно расходы. Ощущаешь ли ты себя богатым
Концентрация ― можешь ли ты целый час прямо сейчас и с другой стороны всю жизнь фокусироваться на чем-то одном
Амбиции ― готов рисковать всем потому что достоин большего? Рискни своим временем и узнай результат в опросе гд

Скачать: https://goo.gl/8BgxTy

Зачем это здесь?
Для тех кто не просматривал конкурс и кроме того это версия 1.1 без некоторых багов

Откуда вопросы?
Отчасти своей башкой допер, но во время конкурса опросил десяток другой спецов в разных областях, которые и предложили как ёмко и интересно упаковать проверочки на скилл и философские проблемы человечества

Планы на будущее?
Перепилить, убрав привязку к гд, адаптировать для нормальных людей

Контакты для связи:
https://vk.com/gologamesgroup ― СМИ уровня /gd/ (пропиарь свою поделку бесплатно без смс)
https://goo.gl/b4jhNv ― канал с обзорами игр с недавних TWG
https://goo.gl/ZLJK7v ― модный и мертвый. Твиттер
Пропущено 439 постов
150 с картинками.
Пропущено 439 постов, 150 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 09:09:26 560064
>>559511
хуесеты.
Сделать так, чтобы всё нормально работало может не каждый.
Аноним 23/02/19 Суб 12:46:04 560112
>>560064
>Сделать так, чтобы всё нормально работало может не каждый.
Ты себя так пытаешься утешить? Бомбит от осознания того факта, что всё что ты делаешь, под силу сделать 10-летнему ребенку?
Аноним 23/02/19 Суб 13:01:07 560116
>>560112
И что? Сейчас робототехнику и программирование преподают чуть ли не детсадовцам.
Если появится интерес, даже ребёнок сделает что-то по туториалам.
Информации и возможностей до жопы.
Мы в 90е баланду жрали и донашивали портки за старшими. У нас не было таких возможностей, как сейчас.
Теперь навёрстываем.
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 536464 Ответ
1541868273949.png (180Кб, 940x583)
940x583
1541868273982.png (193Кб, 978x548)
978x548
1541868274002.jpg (240Кб, 1685x945)
1685x945
1541868274023.png (193Кб, 978x548)
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Пропущено 442 постов
149 с картинками.
Пропущено 442 постов, 149 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 01:34:57 560042
Образовалось свободное время и есть один из двух стульев:

1. Игра по мотивам Ходячих мертвецов. Геймплей аналогичен Фоллаут Шелтер. Мы строим базу, набираем выживших, добываем ресурсы. У каждого есть свои таланты, а также просто уровни мастерства (выживание, медицина, ближний бой, стрельба, скрытность, добыча, строительство и тп). Таланты являются уникальными врождёнными навыками, навыки прокачиваются, когда выживший занимается разными делами.

Также в игре есть как общий склад со всем оружием, припасами, еда вода топливо и тп, так и у каждого выжившего свой рюкзак и слоты, куда можно перекладывать соответствующие предметы и отправлять их заниматься охраной, добычей, строительством и тп. То есть нужно грамотно управлять ресурсами. Можно положить слишком много и человек это потеряет в случае неудачи, либо слишком мало и ему этого не хватит для выживания.

Также в игре будут различные случайные события и принятия решений. Например зомби укусил выжившего в руку, в отряде есть неопытный медик, вы можете приказать ему отрезать ли руку или облегчить страдания (главе отряда выдана рация, если бы её не было решение бы принимал сам глава отряда). Так как медик неопытный есть риск что человек умрёт в мучениях, что приведёт к снижению настроя в отряде, либо даже к панике, зависит от их подготовки, усталости, сытости и тп. Соответственно упадут их показатели. В случае успеха человек станет обузой и даже если будет спасён у вас появится выживший инвалид, который хуже работает и сражается, но потребляет ресурсы как здоровый человек, если же примите решение убить ваш параметр уважения будет снижаться. Это может приводить к бунтам, протестам и уходам выживших из лагеря.

Конечно зомби не единственная угроза для выживания, убить могут и люди и животные и погода и простая болезнь, если нет медикаментов.

Изначально пока база не развита, игрок сможет отправлять только пешие отряды, но постепенно можно будет строить гаражи и улучшать автомастерскую находя транспорт, улучшать его для ускорения вылазок, вы сможете отправлять выживших в дальние и опасные зоны с более ценным лутом.

Также в лагере можно будет оборудовать площадки для тренировок, улучшать стрельбу, навыки выживания, обучать мирным профессиям. Можно создавать фермы, улучшать стены поселения и крафтить боеприпасы, например топливо можно использовать не только для заправки транспорта, но и для работы генераторов электричества, для крафта молотовых, для заправки огнемётов, для факелов и прочее.

В целом конкретики много так как думал об этом довольно давно.

2. Игра в жанре рпг. Мы пришелец из недалёкого будущего, которого заносит в фэнтезийный мир. Мы попадаем туда с квантовым компьютером на диске которого имеются все знания будущего человечества.

Изначально игрок вынужден выживать, постепенно он сознаёт, что его компьютер совершив прыжок в этот мир магии приобрёл настоящий интеллект. Он обретает имя и личность и помогает герою в освоении мира. Глобальная цель найти способ вернуться домой.

На пути этой нетривиальной задачи герою предстоит овладеть магическими заклинаниями, обучиться крафту и разобраться в том как устроен мир магии и волшебства, познакомиться с различными расами и побороть различных монстров.

Звучит конечно крайне обще и стандартно, но у меня даже есть документ с интересными мелочами к этой игре, то как будет реализован инвентарь, прокачка, миниигра по взлому, книжки по крафту, рецептам и гримуар с заклинаниями.

---
Так вот хрен его знает что лучше попытаться осуществить. За двумя зайцами гнаться невозможно, может быть анон решит за меня, что более перспективно сейчас делать?
23/02/19 Суб 10:55:59 560077
>>560042
первое скушна делать скушна играть и заёбно
второе можно наворотить чо хош ведь это фэнтози но контента надо больше
оба стула тебе не осилить ящитаю, возьми те же механики и даунскейли
Аноним 23/02/19 Суб 11:54:03 560091
tumblrpncg6d20f[...].png (93Кб, 540x360)
540x360
tumblrpncg6d20f[...].png (130Кб, 540x360)
540x360
За месяц ничего особо не сделал, но начал прикручивать операции с палитрой.
В GBA цвета образуются пятью байтами на красный, зелёный и синий каналы, что даёт по 32 интенсивности на каждый. Чтобы преобразовать цвет, сначала достаём значения R,G,B из ячейки цвета (а их 256), применяем математические операции, в моём случае ищем средний цвет между цветом ячейки и синим, и отправляем значение обратно в ячейку. Так как 256 цветов одновременно геймбою менять тяжело, заметно снижение производительности, поэтому я хочу сделать так, чтобы палитра преобразовывалась частями. Ну и в данный момент сделано только смешение с цветом, в перспективе будут запиленны различные цветокоррекции, что даст большой простор для создания смены времени и динамичной погоды.
Бля, проблема Аноним 19/02/19 Втр 17:03:44 558439 Ответ
image.png (194Кб, 512x512)
512x512
Здорова двоч, я малолетний дибил и хожу на курсы по геймдеву. Недавно я назвал ммо игры дерьмом и теперь пол группы с которой я учусь (в том числе препод) плохо стали относится ко мне. Не то чтобы они меня прям открыто засерали, но при разговоре с кем нибудь чувствуется немного ненависти в мою сторону. Так же это мешает нормальному изучению. Можно ли как-то выйти из этой ситуации? Придется ли покидать курсы?
Пропущено 153 постов
11 с картинками.
Пропущено 153 постов, 11 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 22:02:21 559966
>>559965
Ведьмак говно по книгам, это да.
В первую поиграть не смог - управление не выдержал.
2ая шедевр, третья раздражала расстояниями и начальный квест с бароном ужасный, но дальше хорошо. В целом очень хорошая игра, душевная, я ее прошёл раза 4.
Аноним 22/02/19 Птн 23:38:17 560005
>>559966
>Ведьмак говно по книгам, это да.

Не такое говно как сюжет игр.
Думали смогут Сапковского переплюнуть, хуй там, столько бреда и нелогичностей ещё поискать.
Давайте оборонять замок десятком человек от дикой охоты. Когда там под боком лагерь нильфов с куда большим количеством народа, а Цири - дочка ихнего императора. Не защитили бы они её? Нет, надо было красиво убить кого-то ради драмы. Сам Эмгыр ведёт себя как мудак, даже когда Геральт говорит ему, что нашёл Цири и просит помощи. Так нужна она ему или нет, блять?
Геральт тоже ведёт себя как мудак. Пол игры шастает по допникам, вместо того, чтобы её резко искать. Разве что рыбачить не ходит.
Зачем-то в конце отправил Цири мочить ведьм, когда сам вначале их ссался. Ну похуй, она всемогущая, затащит.
Всё связанное с башней, белым хладом и порталами сплошная лицопальма.
Игра конечно хорошая, но только как игра.





Аноним 23/02/19 Суб 00:35:12 560033
>>560005
>Не такое говно как сюжет игр.
Толсто
>>560005
В сюжете есть слабоватые места, но это бывает и в книгах, и в фильмах. Сама игра выстрелила из-за нестандартного сюжета в квестах вместо "собери 10 шкур медведей".
В игре постоянно чувствуется душа и общение, чувство дружбы, вот что делает ее офигенной. Глобальный сюжет может не идеален, но вот локальные истории, разговоры, диалоги, переброска фразами - это очень офигенно.
Сап посоны. Попиливаю в свободное время свой Аноним 02/01/19 Срд 20:29:29 543403 Ответ
OjzPqlbCYYo.jpg (370Кб, 1280x767)
1280x767
Сап посоны.
Попиливаю в свободное время свой шутан от третьего лица. Решил смонтировать небольшой тизер. Геймплея пока показать не могу, но какое то общее представление об атмосфере можно получить из видоса.
Если кратко, то в игре нужно будет управлять одновременно двумя персонажами, у каждого свои способы убийства врагов, геймплейно будет что то вроде Psi Ops, но быстрее и веселее. Плюс, заигрывания с физикой, всякие там ваши телекинезы и прочее.
Буду постить сюда наверно, если не забью всякие апдэйты, ну и прочий хлам.

Тизер по ссылке.
https://www.youtube.com/watch?v=pp-hsa4Xdag&t=1s

Если смог запомнить название с первого раза, то ты сверхчеловек.
Пропущено 68 постов
5 с картинками.
Пропущено 68 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/02/19 Птн 21:04:38 559931
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>559918
Неважно, у тебя уже репутация вора и пиздабола, осталось только продолжить форс.
Аноним 22/02/19 Птн 21:10:10 559936
>>559931
А, ну порекламируй меня.
Аноним 22/02/19 Птн 22:17:43 559968
>>559931
Клевета еще то дело
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное