Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
я хочу сделать игру на телефон 03/08/20 Пнд 14:41:59 687503 Ответ
image.png 83Кб, 300x170
300x170
Написал такой же пост в разделе мобилок, хочу сотворить очень хорошую игру на телефон. Для нее мне нужен шикарный сюжет, но в них я не шарю. Игра задумывается в жанре текстового квеста(как lifeline), так как это мой первый проект и я хочу начать с чего попроще. Прошу кому не сложно отправить, если у вас есть, готовые сюжеты или создать новый. Не прошу огромный с большим количеством плот-твистов. Не большой ,но яркий (в плане событий и действий) сюжетик. Если я вас как то заинтересовал, пожалуйста напишите мне в телегу:@kiyzhuy

P.S. В первый раз промахнулся, выбрав не тот раздел, наверное. На дваче впервые хз что такое тег и как вообще тут все работает. Я вообще из Казахстана, и стремлюсь развить Геймдев в моей стране, хоть и маленькими,но амбициозными шагами.
Спасибо за внимание !
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 03/08/20 Пнд 21:24:38 687645
>>687643
Пошол нахуй в б и сиди там в рид-онли (только читать, не постить) полгода. После этого можешь вернуться сюда и ещё здесь в рид-онли полгода сиди.
03/08/20 Пнд 21:34:06 687648
>>687503 (OP)
можно кто то удалит этот тред (
это автор
07/08/20 Птн 00:50:52 688683
делай игоры. перестань обращать внимание на гопников.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 45 постов
8 с картинками.
Пропущено 45 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/11/19 Срд 04:50:04 623508
>>623310
А, ну тогда мои догадки о софте были правдивы. Да, прога хорошая.
Аноним 24/12/19 Втр 02:07:17 630923
>>524152 (OP)
В силу обстоятельств, пока что мучаю scratch, вместо lua.

Так как среда изичная, собрал себе кликер, и отрабатываю на нем функции и схемы подсистем игры, типа как взаимодействуют счетчики. Проблема раз: приходится быстро рисовать спрайты в пнг (не использую футажи) Проблема два: пока не разобрался как вызывать текстовые сообщения из рандомного списка при наступлении события
Аноним 03/08/20 Пнд 21:11:37 687635
4ab3a441652e2a0[...].gif 52Кб, 561x405
561x405
>>524152 (OP)
UPD 03.08.2020
Сейчас работаю с графикой и механиками, больше чем с кодом. Все в порядке.
Вместе с юнити, в приоритете Блендер, с учетом вышедших версий с иправленным интерйесом 2.83 и выше.
Осваиваю моделирование, анимацию и текстурирование.
Так как нашел околопрофильнкю работу, в ближайшее время апдейтов не ждите (системный ГД/контент-ассет менеджер, мобильная разработка)

Всем спасибо, кто поддерживал меня в моих начинаниях.
Исходников тред Аноним 03/08/20 Пнд 14:51:44 687506 Ответ
imgbin-computer[...].jpg 84Кб, 728x724
728x724
Вместо шапки:

- ставьте ЯП хэштегом, или платформу типа
> #cpp
или
> #unity3d

- Краткое описание:

> OpenGL. Эффект взорвавшегося пукана.
или
> Kolobok. Игра в жанре...
или
> Скрипт управления

P.s.
Кидайте готовые решения, а не отдельные файлики, чтобы можно было изучить весь контекст исходника.

P.p.s. Если тред зайдет, то можно подумать, как оформить шапку.

Аноним 03/08/20 Пнд 14:54:11 687507
15964471057870.png 257Кб, 1280x720
1280x720
15964471057881.png 229Кб, 1280x720
1280x720
> #cpp

> Barony (Барони) – простая в своём исполнении компьютерная игра в жанре РПГ, действия которой будут происходить с видом от первого лица.


https://github.com/TurningWheel/Barony
07/08/20 Птн 10:17:58 688726
>>687506 (OP)
Зарепортил движкосрач на всякий случай
дорога в геймдев Мечтателя Кусок 30/07/20 Чтв 23:18:13 686794 Ответ
15658854818230.png 3802Кб, 1920x1080
1920x1080
16 лвл. С детства брат привил любовь к играм, я видел как людям нравится в них гамать, да и самому было интересно на эмуляторе водопроводчика по замкам гонять. Появилось желание сделать своё, родное и порадовать брата своими достижениями. О себе: до этого прошёл не полный курс Питона(в движках работать не умею); учителя по литературе говорили, что мои сочинения классные(но не по грамматике); желания очень много; с азами рисования знаком.

Хотелось бы найти ребят, которые могли бы взять стажёром в команду или же помочь узнать больше о столь желанной мной отрасли
Связь со мной: batkacernomor9@gmail.com
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
01/08/20 Суб 21:09:41 687075
Все кто здесь написал, вы лучшие. Надеюсь, что к 30-летию брата я смогу сделать достойный его внимания проект.
Аноним 01/08/20 Суб 22:57:40 687090
>>686794 (OP)
> 16 лвл
Убийца фоллаута и сталкера на подходе?
Аноним 01/08/20 Суб 23:07:42 687092
>>687075
Ты не забывай писать проблемы и просить помощи.
Arclight2D Аноним 16/03/20 Пнд 22:34:51 649498 Ответ
Untitled.mp4 37880Кб, 960x540, 00:01:47
960x540
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.

Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было.
Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.

По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.

1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.

2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту

3.Статус-эффекты и прочие увечья.
Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.

В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам.
Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.

Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux.
Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 17/03/20 Втр 11:34:27 649597
гена двд, это ты?
Аноним 21/03/20 Суб 12:57:58 650308
Игра из 2020 года.
Аноним 01/08/20 Суб 21:07:35 687073
>>649498 (OP)
Ебать мой хуй! Назови игру Понасенков против букашек!
Недавно начал замечать во всех крупных пабликах Аноним 27/07/20 Пнд 19:17:52 685985 Ответ
image.png 33Кб, 482x246
482x246
Недавно начал замечать во всех крупных пабликах по юнити и разработке игр спам этого гражданина.Сразу бросилась в глаза его идея про ПАТЕНТ ИГРЫ. Можно ли назвать это умественной отсталостью : мнение, что его идея настолько уникальна, что ее нужно патентовать в РОСПАТЕНТЕ?


Как назвать эту болезнь? Умственная отсталость? Ведь если бы он хотя бы немного погуглил роль идеи в геймдеве, то быстро бы понял, что идея - ничто, реализация - все. Об этом говорят все, это первая тема, которую понимаешь, стараясь разобраться в теме игростроя.

Но на вид этот персонаж достаточно социален, имеет тянку - значит кумекать умеет, выглядит лучше, чем автор "на лихом грузовике".

Взрослый человек, патентующий ИДЕЮ игры, как это можно объяснить?


Пропущено 19 постов.
Пропущено 19 постов.
Аноним 28/07/20 Втр 10:35:32 686145
>>686133
Ну и еще надо понимать что патент защищает дословную реализацию - если у тебя хоть пункт отличается от клайма - то все.
Аноним 01/08/20 Суб 03:18:15 686991
>>685985 (OP)
>Как назвать эту болезнь?
Пассажир услыхал что в играх бывает бабло и хочет его поднять по-быстрому. Но ему никто не сказал что в этом бизнесе победитель получает всё. Скорее всего школьник или около того, личинка скачущего кабанчика.
Аноним 01/08/20 Суб 19:47:41 687063
>>685985 (OP)
>быстро бы понял, что идея - ничто, реализация - все
Ну если ты в этом уверен вор, зачем создавать тред и убеждать остальных в этом?

Чел потратит свои деньги на регистрацию патента, что кстати не так просто, зависит от идей, геймплейные они или это просто сюжет и т.д. То есть для этого должен быть гемдизайн с патентными обоснованиями.

По-моему он просто блефует, но вообще вещь правильна, что бы воришки шли нахуй или опачивали проценты за реализованную чью-то идею, но это уже для богачей у которых есть юристы или такие же бандиты как оп (но значительнее выше кончено) в друзьях.
Всем привет, хочу сделать вторую часть своей Аноним 25/07/20 Суб 00:20:43 685096 Ответ
1.jpg 863Кб, 1920x1080
1920x1080
Всем привет, хочу сделать вторую часть своей игры, так как появились хорошие идеи, и возможно идея выстрелит. Ищу фрилансера или просто шарящего человека, который сможет на этот ассет Easy Character Movement (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/easy-character-movement-57985) добавить функционал перемещений в воздухе (и луча) как тут - https://store.steampowered.com/app/278360/A_Story_About_My_Uncle/

С меня оплата всего этого, пишите в этот тред, оставлю почту.
Если кому интересно что за игра, то узнаете позже, я тут как и 5 лет назад, создам тред
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 25/07/20 Суб 10:56:00 685141
>>685101
джва года ждал такую игру
у меня идея на миллионы рублей
Аноним 27/07/20 Пнд 07:12:53 685783
Bump
Аноним 01/08/20 Суб 18:55:49 687060
ВЫБОРА ДВИЖКА ТРЕД Вкатываюсь в гей дев. Не могу Аноним 28/07/20 Втр 10:20:36 686139 Ответ
.jpg 91Кб, 1200x677
1200x677
ВЫБОРА ДВИЖКА ТРЕД

Вкатываюсь в гей дев. Не могу выбрать движок, все какое то говно, а писать все на либах(в том числе и движок) такое себе занятие. Хочу писать на C++. Пробовал UE4 и Godot, первый не понравился из-за программирование через блюпринты(по сути мышкой), второй как оказалось нужно C# либо местный язык(очень медленый) и C++ используются редко. Дока желательно русская, но английская тоже сойдет, если нет выбора. Должен уметь в 2д и 3д. ОБЯЗАТЕЛЬНО должен работать на линуксе без костылей по типу вайна и прочего.
Пока жду ответов, буду вкатываться в C# и юнити, если ответов так и не будет, придется делать все на нем.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/07/20 Птн 14:45:55 686898
>>686894
> Лучше дождись UE5
Лучше я по надобности перекачусь в UE5, чем буду без дела сидеть. А там гляди и разхочется мне геймдев познавать. Так что выбор пока на юнити остановил.
Аноним 31/07/20 Птн 15:11:49 686906
>>686898
>Лучше я по надобности перекачусь в UE5, чем буду без дела сидеть.
Можешь учить плюсы пока что.

>А там гляди и разхочется мне геймдев познавать.
У тебя какая цель изучения движка? Для себя или коммерческой деятельности?
Аноним 31/07/20 Птн 15:14:49 686908
>>686906
> Можешь учить плюсы пока что.
У меня уже достаточный опыт и не только в плюсах.
> У тебя какая цель изучения движка? Для себя или коммерческой деятельности?
Первое время для себя, потом как получится. Деньги то я всегда с бекенда могу получить, что в России гораздо проще.
Defold 2020, почему не котируется? Аноним 28/01/20 Втр 03:11:53 639419 Ответ
image.png 1855Кб, 2880x1800
2880x1800
Двигло же ничем не хуже той же юньки, есть мультиплатформа, веб, удобный редактор, язык Lua, Box2D и все что нужно для разработки. Даже в faq в шапке доски нет ссылок на него.
Двигло загнулось, или у него есть еще будущее?
Пропущено 44 постов
1 с картинками.
Пропущено 44 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/07/20 Срд 21:29:09 686629
>>685750
Эт понятно. Но, а если серьёзно, реально вообще написать движок на кириллице? Или для этого нужно сначала написать операционную систему свою, а как её на кириллице написать? Чёт я запутался... А ну-ка быстро объясни мне!
Аноним 29/07/20 Срд 22:54:19 686643
>>686629
Узнай, что такое 1C. Тебе на нём, возможно, ещё работать, когда вырастешь.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:32:39 686731
>>686643
Я ж не ты, чтоб работать. Работают сам знаешь кто, рабы.
Пускай пила работает.
TWG 17 Подготовительный. Аноним 25/07/20 Суб 20:39:35 685380 Ответ
1.png 37Кб, 740x505
740x505
ИТТ готовимся к очередному TWG.
Обсуждаем сроки, регламент, организаторов, призовые фонды.

Пропущено 48 постов
6 с картинками.
Пропущено 48 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/07/20 Срд 19:41:47 686581
Аноним 29/07/20 Срд 20:57:19 686621
Аноним 29/07/20 Срд 21:41:59 686635
>>686581
Фу, опять пропускать что ли
Всем привет, кто-то может посоветовать хороший туториал по создание даммаку шутера. Аноним 29/07/20 Срд 11:50:56 686523 Ответ
8.jpg 34Кб, 270x270
270x270
Всем привет, кто-то может посоветовать хороший туториал по создание даммаку шутера.
Аноним 29/07/20 Срд 12:44:18 686528
Серега, заебал раздел вайпать.
Аноним 29/07/20 Срд 12:50:59 686529
Аноним 29/07/20 Срд 18:49:20 686567
>>686523 (OP)
Полно туториалов есть, по созданию 2д игр.
Просто нужно коллизию запилить.
Если ты даже это не можешь сам сделать, то чувак... Тут тебе делать нечего.
Сап сосач. Что делать если на бумаге игра продумана, Аноним 12/07/20 Вск 10:41:57 682388 Ответ
15944906273040.jpg 93Кб, 1242x1286
1242x1286
Сап сосач.
Что делать если на бумаге игра продумана, уже готов писать код, а графики вообще нет.
Сцук, мне это дико рвёт очко. Что нужно делать чтобы заглушить боль от бессилия?

Пропущено 19 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/20 Срд 20:36:11 684333
Делай без графики. Вон говно типа ундертале взлетело же, хотя там такой графон, что глаза вытекают.
Аноним 23/07/20 Чтв 10:09:23 684426
>>684333
можно и с графикой
вон на гдру каждый день по полдесятка школьников вылазят со своими убийцами культоваяигра_нейм, и ищут себе команду.
Матерые гнумоделы их конечно же обоссывают и всячески глумятся, и правильно делают, но если уже действительно есть наработки, то всегда находятся такие же новички, которые бесплатно будут с тобой пилить твой высер, тупо чтобы руку набить.
Аноним 28/07/20 Втр 20:38:15 686408
image.png 275Кб, 600x431
600x431
Оптимизация и нагрузка на пк. Аноним 27/07/20 Пнд 00:33:35 685751 Ответ
изображение.png 18Кб, 212x199
212x199
Пикча только малой частью относится к вопросу.

Был у меня спор что лучше. Замоделил решётку в blender. Кидая в юнити она только с одной стороны(нормали все дела). Я предложил (как по гайду в инете) шейдур на двусторонненость нацепить.
-Зачем использовать шейдер это будет сильнее нагружать компьютер
-То есть ты мне предлагаешь сделать второю модель просто повёрнутую в другую сторону?
-Зачем тебе впринципе ипользовать в 3д подобие 2д сделал бы всё квадратами.



И вот главный вопрос. Что из этого более рационально и меньше всего будет нагружать систему?
27/07/20 Пнд 00:44:16 685753
Модель рациональнее, так как при моделировании не нужно заранее знать какой шейдер будет нацеплен в юнити, двусторониий или нет, а в юнити не надо будет распихивать шейдеры по моделям, где двусторонний, где односторонний, при этом объекты с одинаковым шейдером могут батчиться повышая фпс, а с разными шейдерами нет.
Аноним 27/07/20 Пнд 00:49:22 685754
>>685753
Для меня проблема потому как в блендере всё нормально а в юнити нет. Да даже гото показывает нормально
Аноним 27/07/20 Пнд 10:55:59 685807
>>685751 (OP)
> шейдур на двусторонненость нацепить.
Зачем, у тебя же 2d
> подобие 2д
Ничего не будет нагружать систему. Ненагруженная игра получается, полигонов мало.
Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 528143 Ответ
archtowerthumbn[...].png 290Кб, 1366x768
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Пропущено 498 постов
150 с картинками.
Пропущено 498 постов, 150 с картинками.
Аноним 25/07/20 Суб 17:46:50 685334
15725979203620.mp4 509Кб, 640x640, 00:00:04
640x640
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
Аноним 25/07/20 Суб 17:47:40 685335
>>685334
>badgataway
ясно понятно короче, проехали
ПЕРЕКАТ Аноним 26/07/20 Вск 11:10:18 685504
Пост-конкурсный TWG тред Аноним 27/04/20 Пнд 18:08:39 663774 Ответ
1438315426187.png 14910Кб, 4000x3000
4000x3000
1501661635390.png 11808Кб, 4000x3000
4000x3000
1501149317085.png 37Кб, 740x505
740x505
Пропущено 420 постов
46 с картинками.
Пропущено 420 постов, 46 с картинками.
Аноним 22/07/20 Срд 15:48:54 684270
>>684189
Ну, раз решил организовать ТВГ, то и призовой фонд должен организовать. Тысяч 10 хотя бы.
Аноним 22/07/20 Срд 16:05:52 684272
>>684270
Да деньги нахуй не нужны. Я считаю лучший приз - это если расп сделает вебмку или игру про твою игру.
Аноним 25/07/20 Суб 17:39:46 685331
Пора уже делать объявление.
ACE SHOT Хотель В Майами, только хуже Аноним 23/07/20 Чтв 07:19:49 684404 Ответ
CollectablePict[...].png 734Кб, 1920x1080
1920x1080
GamePicture.png 959Кб, 1920x1080
1920x1080
ACE SHOIT

Ровно год назад залил в Стим свою первую игру.
https://store.steampowered.com/app/1112330/NORR_part_I_Ace_Shot/
Делал её такой, чтобы мне самому было интересно в неё играть. В итоге провёл в ней часов 30-40.
Сейчас вот занимаюсь тем, что пилю к ней патчи, баги там исправляю, уровни некоторые переделываю, а то слишком пустыми были.

Чё там по особенностям?
Ну, тут есть:
1. Лютая сложность. Всего игру пройти смогли три человека. Один из них - я, а второй играл с чит-кодами.
2. Немного вырвиглазная палитра. Надеюсь, анон, тебя не стошнит.
3. Мультиплеер. Иногда работает. Иногда подключается.
4. Ну и сюжет тут тоже есть. Подаётся он через комиксы. Пытался сделать что-то в духе "Лица со шрамом", но получилась какая-то шиза. А, да, рисовать я совсем не умею. Все рисунки тут - это обводки из Макса Пейна или редактора ГТА 5.

Стоит игра всего 1 доллар в СНГ 2 в в Пиндосии. Но и ключиков я вам тоже принёс:
8JCY0-5L5JB-H994P
5H6DD-TEPB6-ZDQ5J
ZERCA-8HXYW-4XM9A
YQ2Z8-NC23N-V3VKC

ВК: https://vk.com/norrpartiaceshot
Пропущено 11 постов
6 с картинками.
Пропущено 11 постов, 6 с картинками.
Аноним 24/07/20 Птн 13:00:26 684908
Desktop Screens[...].png 2158Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 2638Кб, 1920x1080
1920x1080
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.

1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.

2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.

3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.

4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.

5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.

6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.

7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.

8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.

А теперь о том, почему патч таки не стал последним.

1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.

2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.

И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Аноним 24/07/20 Птн 13:02:59 684909
1.jpg 400Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 463Кб, 1920x1080
1920x1080
Выкатил ещё один патч. Думал, что последний, ага, щаз.

1. Небольшие исправления интерфейса. Что-то подровнял, где-то подштукатурил. Получилось лучше, но всё равно говно.

2. Исправлен баг с перезарядкой. Вообще не понял, как это сработало, но стал данные из одной локальной переменной заранее копировать в другую локальную переменную в функции, где рассчитывались патроны для перезарядки. И всё починилось.

3. Добавлена возможность станить противников. Писал об этом ранее.

4. Небольшие исправления звуков. Где-то громкости добавил, где-то убавил. Ничего интересного.

5. Визуальные улучшения интерфейса. Иконки перерисовал, да прозрачности добавил худу. На пике видно, как всё стало выглядеть. Если раньше я, как дЭбил, сам рисовал эти автоматики, а потом шакалил их (год назад я был очень тупой да и сейчас тоже), то теперь просто взял пики из Интернета, залил их чёрным цветом и добавил обводку. Результат меня удовлетворил.

6. Улучшение ИИ (боты стали агрессивнее). Костыль, который появился при добавлении стана, стал фичей. Официально заявляю, что теперь игру пройти невозможно.

7. Исправлен баг с бесконечным замедлением времени в 9 главе и в режиме "Выживание". Делал я это замедло, когда ещё совсем опыта не было, так что получилось кривым. Тема там была примерно такая: за замедление и за ускорение времени отвечали два разных таймлайна. Из-за этого можно было устроить себе бесконечное слоу-мо, если быстро отменить замедло после его использования. Теперь используется один таймлайн, который просто играется с разных сторон, и всё работает.

8. Переработка дверей. Об этом я писал, на пике одну такую
видно. Если подойти к петлям вплотную, то дверь начнёт дико пидорасить. Попытаюсь пофиксить, хотя и хз как.

А теперь о том, почему патч таки не стал последним.

1. Я так и не переделал четвёртую главу. Ну вот не знаю я, как красиво оформить наркопритон. Пока что думаю над этим.

2. Баги с треклятым замедлением времени. Нах я его вообще добавлял, если оно есть всего в одной главе? А хуй его знает.

И это только то, что я сейчас нашёл. Уверен, проблем ещё больше.
Стэй ин тач.
Аноним 25/07/20 Суб 14:47:22 685253
Таки выкатил апдейт. Надеюсь, что последний.
Забавно, но так сложилось, что вчера был ровно год, как игра вышла. По такому поводу решил резко обернуть свой порыв доделать игру в заранее запланированное действие.


ТУТ НЕИНТЕРЕСНО
1. Исправлены баги с замедлением времени
2. Теперь при использовании замедления времени звуки тоже замедляются
3. Исправлена проблема с вечным поиском сессии. В том случае, если она останется, или если возникнут другие проблемы с подключением, игра напишет возможное решение проблемы.
4. Исправлен баг с экраном смерти.
5. Исправление багов локализации.
6. Переработка 4 главы.
7. Улучшения интерфейса.
ТУТ НЕИНТЕРЕСНО

Было принято решение обозвать эти 4 патча в "Цикл обновлений издания "Игре ровно год"". Как звучит.
На самом же деле я просто надеюсь привлечь хоть какое-то внимание к своему мертворождённому ребёнку. Завтра запустятся скидки, а вместе с ними и цикл показов в Стиме. Надеюсь, хоть кто-нибудь в неё поиграет.

Ещё и трейлер склипал на скорую руку для этого "события".
https://www.youtube.com/watch?v=8u8lqVFi5Jg
Unreal Engine 4 #7: Mascot edition Аноним # OP 10/05/20 Вск 17:59:12 668175 Ответ
1589122747107.jpg 225Кб, 1279x1381
1279x1381
1589122747282.png 121Кб, 562x600
562x600
1589122747346.png 163Кб, 337x578
337x578
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Прошлый >>634960 (OP)

Официальный ютуб канал с кринжовыми и не очень туторами
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists

Чувак, что занимается энциклопедированием каждой ноды блюпринта и каждой тулзы в движке https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ/videos

сцилка от анона https://github.com/Allar/ue4-style-guide
ищо https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
Пропущено 548 постов
78 с картинками.
Пропущено 548 постов, 78 с картинками.
Аноним 22/08/20 Суб 19:58:44 693407
5d289d47bea4b.gif 10121Кб, 544x544
544x544
5d289d545efbb.gif 4750Кб, 480x269
480x269
Аноним 23/08/20 Вск 16:20:37 693645
Я совсем запутался, когда транслюсент материал отбрасывает тень с меша а когда нет?
подскажите плиз какие настройки поддерживают тень?
Аноним 28/08/20 Птн 16:36:41 696170
>>693407
как бы под это теней от капли сделать
интересно вручную сделанное АО проканает?
ПОРНОИГОР ТРЕД №45 Аноним 09/07/20 Чтв 21:00:37 681731 Ответ
15922149464550.png 758Кб, 1920x1080
1920x1080
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

Предыдущий тред: >>676335 (OP)
Пропущено 554 постов
37 с картинками.
Пропущено 554 постов, 37 с картинками.
Аноним 25/07/20 Суб 16:36:13 685308
Аноним 25/07/20 Суб 16:39:20 685309
Для кого создаются эти игры?https://anime-free.net/index.php?newsid=10626

Всё везде завалено подобным хламом, но раз делается видимо кто-то донатит. Один раз даже скачал, думал может там полное трид ходишь, тогда бы еще можно было бы простить вырвиглаз и стоковые модельки, но нет тупо уровень внки только с уродливыми стоковыми асетами. Че бля? Может тут есть такие говноделы? Поясните за житуху.
25/07/20 Суб 17:17:06 685320
>>685306
я играл в демон соулс и мне было норм. обычная гриндан жрпг. остальное - как в кастлевании, дрочи паттерны, распознавай анимации, нахуй оно мне надо! цусима может не будет такой дрочильней и я поем атмосферы, а не говна. а модами на пеку завезут кайдан про лис оборотней которых можно ебсти!
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 393 постов
87 с картинками.
Пропущено 393 постов, 87 с картинками.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:24:39 670902
изображение.png 700Кб, 736x1060
736x1060
изображение.png 571Кб, 800x533
800x533
когда игра?
Аноним 24/07/20 Птн 18:05:14 685002
>>669262
Ты долбоёб? Как это видео вообще связано с, как ты их назвал, "алгоритмами соединения"?
Аноним 24/07/20 Птн 19:07:11 685017
>>467514 (OP)
Ура нашёл! Давно искал как этот сериал назывался
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры Аноним 23/07/20 Чтв 21:00:44 684708 Ответ
9ww99ygsjcm.jpg 121Кб, 810x1080
810x1080
qr6a-xjvu1w.jpg 111Кб, 810x1080
810x1080
cziqqsasrl0.jpg 92Кб, 810x1080
810x1080
knbnajv9jji.jpg 81Кб, 1080x810
1080x810
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так.
Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше - всё остальное.
Перейду сразу к делу - Если Вы являетесь инвестором/разработчиком и Вам понравилась предложенная мною идея, то свяжитесь со мной в telegram : https://t.me/Rint10 Там мы всё обсудим, в том числе взаимовыгоду.
Суть механики игры такая : Игроки поочерёдно манипулируют объектом (бутылочной крышкой), дабы запустить объект так, чтоб он остановился рядом с объектом соперника (в области объекта), тем самым получив очки (за запуск с более дальнего расстояния, разумеется, больше очков). Прикрепляю фото зарисовки примерного геймплея.
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
24/07/20 Птн 02:32:29 684829
.jpg 513Кб, 966x1049
966x1049
>>684708 (OP)
>Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так.
>Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше - всё остальное.
Аноним 24/07/20 Птн 03:00:27 684837
>>684708 (OP)
Как найдешь инвестора - пиши, запрограммирую тебе все за среднюю зарплату.
Аноним 24/07/20 Птн 09:38:30 684876
>>684708 (OP)
Спасибо за идею, уже спиздил, деньги не дам.
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 174 постов
45 с картинками.
Пропущено 174 постов, 45 с картинками.
Аноним 21/07/20 Втр 06:05:58 683894
>>669471
>Нет, Индустриворкс умер.
Ээээ, блэд, я что, зря в тебя свои 100 рублей осенью вложил? Я жду от тебя игру, ты зачем всё бросаешь? >:(

>>661728
>Хорошо, раз народ требует высококачественную графику с хайрез текстурами
Лично я требую от тебя пофиксить баги, оптимизировать всё и начать расширение контента. Графика в таких играх вообще смысла не имеет, ты можешь хоть цветными буквами из ASCII графику выводить, лишь бы кубы можно было друг от друга отличать. В таких играх важен только геймплей и контент, на графику нормальные люди тут даже не смотрят. Вот на этот бред >>660082 дрочат только совсем поехавшие, их мизерное число от общего количества потенциальных игроков. Признаюсь, сперва мне совсем не нравились твои мультяшные текстурки, но я был не прав - играть можно и с такими текстурами, и даже с багами освещения, и вообще с очень примитивной графикой на OpenGL 1.1. Играть нельзя только когда геймплейного контента нет или баги-лаги мешают насладиться игровым процессом.

Ты хоть помнишь, что ты изначально хотел сделать? "Как факторио, только майнкрафт", да? Обе эти игры держатся на голом геймплее и контенте, которым ты так и не занялся, задрочившись бессмысленным и бесполезным рендерингом. Пойми: всем на самом деле насрать, как выглядит цветочек на газоне, всех заботит только то, что можно с этим цветочком делать и для чего его можно использовать. Дрочить на красивое изображение этого объекта будут только те, кто вообще не понимает ничего в играх, именно из-за этих недолюдей игры у нас постепенно скатываются в недожанр "интерактивное кино".

Ты вообще знаешь, почему майнкрафт - самая продаваемая игра? Ты знаешь, почему майнкрафт так выстрелил? Что, неужели люди десятилетиями ждали, когда им в глаза будут колоть метровыми кубами с пиксельными текстурами? Нет! Майнкрафт - это игра практически неограниченных возможностей! В твоих руках почти бесконечный мир, абсолютная власть над этим миром и способность менять его на своё усмотрение; нет никакой разницы от того, как этот мир выглядит, пока он богат разными интересными штуками и пока ты можешь интересно с ним взаимодействовать.

Пойми, графикой ты можешь только приманить игрока. Но удержать ты можешь только геймплеем - никто не будет смотреть в красивую картинку 24/7, даже если это самая красивая картинка в истории картинок. В игры нужно ИГРАТЬ, а не разглядывать их как какие-то диковинные вещицы. И ты должен предоставить игроку возможности для игры, а не для разглядывания. Но нет, ты зарылся в какие-то там рендереры, тени, рейтрейсинг и прочий бред, который игрока вообще никак не касается и к игре отношения не имеет... Ты и в следующей своей игре точно так же зароешься в бесполезных деталях, если не поймёшь этого.

Но я всё-таки рекомендую вернуться к этому проекту и довести его до ума. До ума, а не до красоты. Майнкрафт почти не менялся визуально с самого первого публичного билда, всё те же кубики с текстурками. Знаешь, как менялся майнкрафт все эти годы? В него добавляли контент, расширяли геймплей. Медленно, но верно. И это подпитывает к нему интерес (ну, ещё тысячи модов, но это уже отдельная тема; кстати, ты вроде собирался мод апи сделать, не?).

Очень грустно видеть, как погибают такие проекты...
Аноним 22/07/20 Срд 21:58:52 684357
>>683894
>Ээээ, блэд, я что, зря в тебя свои 100 рублей осенью вложил?
Не зря. ОП этого треда пилит другой игорь, 2д-платформер с рейтрейсингом и волшебным дилдаком дробовиком. Просто он осознал что не вытягивает что-то большее.
Аноним 23/07/20 Чтв 01:52:50 684398
>>684357
>ОП этого треда пилит другой игорь, 2д-платформер с рейтрейсингом и волшебным дилдаком дробовиком.
Где об этом можно узнать? Или ты и есть ОП?

>2д-платформер
Если ОП пытается заработать много бабла на играх, то платформеры - уж совсем неправильный выбор. Ниша платформеров переполнена, люди в них уже просто наигрались. Даже если есть коллекционеры платформеров, скупающие всё платформерообразное, их слишком мало. И никакие тут супер-графонистые фичи не помогут, ведь платформер в первую очередь рисовать вручную нужно, а ОП рисовать не умеет, это очевидно. С графикой "2Д вид сбоку" сегодня всё ещё может выстрелить что-то вроде террарии - да, клонов террарии тоже много, но все они друг от друга отличаются и могут быть интересны за счёт разных механик, в отличие от однообразных платформеров. Вот только клон террарии ничуть не проще клона майнкрафта, да ещё и рисовать нужно уметь очень хорошо...

>Просто он осознал что не вытягивает что-то большее.
Он не "не вытягивает", он просто сдался на полпути, струсив перед трудностями. У того же индустриворкса могла бы сформироваться своя фанбаза, могла возникнуть движуха, играющие бы привлекали новых... Но нет, ОП не умеет работать с комьюнити и не хочет делать полноценный проект, он хочет всего лишь лёгких денег. Если бы хотел разработать хорошую игру, игру, которую полюбили бы люди (а не покупали бы по ошибке, спутав с майнкрафтом) - не сдался бы и не бросил, а исправил все баги и начал заниматься созданием контента и развитием комьюнити. Но он только поковырялся в "реалистичном" рендеринге и обмяк...

Мне вот интересно, если бы исходные коды были бы открытыми, смог бы я разобраться в них?.. Хотя мне мотивации не хватит копаться и править в чужом коде, мне бы своё что-нибудь сделать...
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов