Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап аноны,хочу сделать свою игру(в планах пиксельный латформер в жанре зомби апокалипсиса для соло/кооперативного прохождения на двоих по локалке с сюжетным режимом)но не могу найти программы для этого,Лабы на с++ делал со смартфона нормально,для этого в Гугл плей приложух много.Но что б делать игры-я нечего не нашел,максимум"делай уровни и делись ими в сети",но мб что просто плохого искал?Подскажите аноны если есть что то годное на тему разработки игр,желательно что бы все было возможно сделать с нуля и до конца вплоть до создания апк файла.
Всем привет, решил сделать этот тред для того, чтобы скидывать инфу о том, как я по туторам/гайдам делаю свою первую в жизни РАБОЧУЮ игру. Вы здесь вроде это одобряете.
Название игры: еще не придумал Жанр: Кликер Движок: Unity (ну конечно, на чем еще) Платформа: Android Идея игры: симулятор закрытия долгов/дедлайнов. Суть: клик по кнопке == закрыть один дедлайн/долг. Пока планируется две сцены - основная (тут играть), окно магазина (можно купить разного рода бустеры, чтобы автоматизировать фарм), может быть еще окно "о нас" добавлю, но это не главное.
ИТТ планирую скидывать скрины проекта, может быть еще что-нибудь связанное с разработкой. Можете меня поддержать/посоветовать чего, помочь с выбором названия игры. Оформление пока не делал, реализую механику сейчас, потом рисовать буду.. Пока все, милости прошу.
Да, только не надо мне говорить, пожалуйста, что Вы бы сделали эту игру за 10 минут и в 100 раз лучше. Я в курсе
>>722353 Ну так там всё норм, печёшь миллионы миллиардов печенек, заваливаешь всю вселенную своими печеньками, выходишь в параллельные. Гармоничное развитие бизнеса.
А тут тебе нужен какой-то космический долбоёб, который будет делать долги быстрее, чем ты кликаешь.
Вон у Андрюши норм идея была - делать кликер - производить маски медицинские. Пройти путь от ручного бошива до мегафабрики.
Сап, помогите советом, как соединить визуальную новеллу и пиксельную рпг, тип андетейла, в Юнити. Планирую Пиксельную бродилку с линейным сюжетом, выборами в диалогах и анимированными (если допру как, и играбельными) вставками. Есть ток пару проблем - не ебу как 1) сделать возможность выборов в игре с последствиями (вроде как то с переменными связано) (нужно чтобы выборы сделанные при первом прохождении влияли на последующие), 2) Как бл@н сделать формат изображения (камеры) 4/3 вместо 16/9, в ютабе говорят лишь про подстраивание экрана под монитор. Может скрипы или еще чё-нить дадите, советы там.
>>722067 (OP) > возможность выборов в игре с последствиями > нужно чтобы выборы сделанные при первом прохождении влияли на последующие Во-первых синглтон "игра", хранящий свой конфиг на компе игрока. В него, отдельно от сохранений записываешь инфу о выборах, сделанных игроком. Сохранения - отдельные файлы в отдельной папке. Порядок загрузки таков: при старте новой игры в синглтон загружается эталонный игровой мир, если есть конфиг, он подгружается (как мод или длц) и его значениями модифицируется загруженный эталон (не дисковый). Далее игрок совершает некоторые действия. Сделанные им изменения записываются в определенную структуру в памяти (второй синглтон, назовём его "данные"). Потом игрок сохраняется. Данные записываются в сейв-файл. При загрузке из сейва, грузится эталон, грузится конфиг, модифицирует загруженный эталон, грузится сейв, модифицирует загруженный эталон. После этого "игра" запускается с той точки входа в "игровой мир", которая указана в дважды модифицированном эталоне.
Роуглайт как обязательное требование к инди на рынке?
Аноним13/01/21 Срд 11:37:33№720433Ответ
Здравствуйте, хотелось бы обсудить такую тему как массовый тренд на роуглайт, особенно в таких жанрах как двухмерный экшен-адвенчер или ТДС. В последнее время в инди-проектах только и видно - роуглайт роуглайт роуглайт. Только если это не какой-то длинный платформер вроде Селест, Ори.
Хотелось бы вашего мнения, я вот как это вижу - во-первых, в глазах игрока выигрывает та игра, где сразу титанически много контента как в Диабле, засчет генератора пушек, врагов, комнат и т.п. То есть, если ты сделаешь вручную 5 видов бонуса и 25 врагов на всю игру, а в другой игре того же будет по 99 видов + миллионы вариантов процедурно генерируемых комнат, просто засчет цифр, пользователь выберет роуглайт, потому что там можно гриндить пока не надоест (а не только 4 часа как в твоей игре) и при том - каждый раз вроде бы новые ощущения, хоть и меняются только цифры. Эту тягу к гигантизму я не могу понять, но ведь у игроков она есть
Во-вторых, роуглайт - это способ за дешево в плане ресурсов сделать много контента, как бы ты делаешь только несколько видов умений, пушек и прожектайлов, например - но создаешь тысячи тысяч их комбинаций при помощи генератора цифр к ним
Так что же, роуглайт это легкий путь и меньший риск теперь?
>>720491 >игроку будет обидно, что разрабы закинули контент ради контента По-моему всем, кто знаком с рогаликами, должно быть понятно - этот "контент" не был закинут вручную. Закинули вручную условную "пушка тип 1", а вот "пушка тип 1, урон -40%" получилась в результате генерации, то есть мелкой правки одного параметра (добавочный урон). И эту бесполезную пушку всё равно интересно находить, даже если не будешь использовать. Интересно подбирать, предвкушать, сравнивать и оценивать. Всё как в реальной жизни, если ты ищешь палку покрепче и новая палка оказывается хуже старой - ты не будешь обижаться "в этом лесу так много палок, а у меня уже самая крепкая, ну вот зачем нужно было столько палок раскидывать". С другой стороны, в игре не должно быть переизбытка лута, иначе перебирать его просто надоест.
>>720495 >Но кто все эти комбинации будет проверять на адекватность? Адекватность по умолчанию заложена в дизайн генератора. Если твой генератор выдаёт неадекватный результат - значит, ты сделал неадекватный дизайн, или не учёл в дизайне какие-то крайние случаи. >Часть комбинаций будет бесполезна Абсолютно нормально, не всё в игре должно быть полезно. Это своего рода интерактивные декорации. >другая часть сломает игру Каким образом? Комната без окон и дверей получится? Так это проблема дизайна, плохой из тебя дизайнер. >третья приведёт к багам К каким, например? Ты задаёшь генератору определённые рамки, за пределы которых он не может вырваться. >Игра сделанная вручную, с ... вручную расставленными ассетами Выглядит как мёртвые театральные декорации. Ящики прибиты к полу, люди ходят по строгим маршрутам...
>>721390 >На компьютере играть в линейный ТДС особого смысла сегодня нет, если только эта игра не обладает каким-нибудь глубоким сюжетом или кооперативом/онлайном.
Твое утверждение контрится реальностью. Даже Обсуритист продажи в стиме делает
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
>>718374 МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8/10 (32/64bit) (плюс есть под мак и лин) Процессор: 1.5GHz Оперативная память: 512 MB ОЗУ Видеокарта: Intel HD Место на диске: 150 MB Только не говори, что у тебя на нетбуке не взлетит
>>716890 Уже сделал, но у меня всё сводится к тому что я хреначу код до тех пор пока у меня не выйдет что то похожее на то что я хочу, а мне ещё парсер obj файлов писать, и много другого. Я бы хотел просто именно понять как это работает, что бы мне было с первого взгляда ясно что и куда пихать, а не что бы потом вспоминать что я сделал в прошлый раз что бы повторить, вместо того что мне нужно сделать в этот раз. Никаких чужих библиотек и строк кода я в своём коде не использую, разве что смотрю на них что бы понять как они работают, а всё своё пишу сам, ибо лучшее понимание приходит когда ты не только знаешь как это сделать, но и знаешь как это работает. БТВ рад что тред ожил
В чем заключается моя идея? Сделать ретро платформер. Опираться буду на игры под спектрум, денди и другие старые платформы. Планирую сделать +-10 средних уровней. Небольшое подобие лора. Вы - космический путешественник, потерпевший крушение над неизвестной планетой. Вы, в надежде что-либо найти, отходите от своего корабля на приличное расстояние. Наступает вечер, вы ложитесь, засыпаете. Просыпаетесь уже в какой-то лаборатории. Ваша задача - улететь с планеты и понять, что вообще творится.
Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться. Я пока что ничего в этом не знаю. Но хотелось бы вкатиться и обучиться рисованию моделей, уровней для игр. Почитал, решил начать с Блендера, позже 3ДМакс, если будет получаться. Сам кодинг мне не интересен, хочу лишь в создание визуальной части. В идеале, в далеком будущем вкатиться в какую-нибудь компанию, и там продолжить создание уровней для какого-нибудь проекта. Вопросы следующие: - Не поздно ли заниматься этим в 25? - Правильные ли программы я выбрал? - Был бы не против получить названия, или ссылки ресурсов откуда конкретно ТЫ брал уроки по двум вышеперечисленным программам. - Ну и какой нибудь личный совет от гуру. Если отнесетесь с пониманием, то сильно поможете мне. Если каждый будет помогать каждому - мир станет ярче :) в прикрепе видео которое меня вдохновило
>>721576 Ну не прям гораздо, я вообще после 30ти только темой 3д заинтересовался. В целом полет нормальный, тема, конечно не простая, нужно кучу разных знаний в разных областях. И одних только туторов на несколько сотен часов пересмотреть. Но главное что б интересно было. Мне это дело наоборот жизненных сил добавляет. А так бы сидел в танки под пивко васянил. Сейчас вообще почти не гамаю, не смотрю фльмаки, не бухаю. Как раз для свежей головы. Полет нормальный. Вкатился бы я в 25, сечас бы мож уже не последним человеком был в эом деле.
DeDre/УГАДАЙ по БУГУРТУ/sel.
Аноним02/11/20 Пнд 20:45:40№707469Ответ
Сап, геймдач. Являюсь инди-разработчиком с 2017 года. Есть 2 опубликованные игры в Google Play. В ближайшие 2-3 недели опубликую обе игры в AppStore. Еще 2 игры в разработке.
Нужно выделять последовательности квадратиков одинакового цвета, этим их уничтожая. За это получаете очки. Есть 3 режима: Аркада 13 ходов 49 секунд В аркадном режиме уничтожая квадратики вы получаете очки и дополнительное время. В режимах на время и на ходы - заработайте как можно больше очков за 49 секунд или за 13 ходов.
Также реализована таблица лидеров через Google Play Games. Движок - Unity. Последнее обновление - 24 октября 2020.
Написал 300 авторских БУГУРТОВ ну ладно штук 10 стырил с архивача и немного переписал и запилил игру-викторину с набором ответа из 24 предложенных букв. Уровни разделены на 12 категорий: фильмы (их большинство - 127 уровней), игры, сериалы, мультики, книги, аниме, персонажи, личности, ютуб, рэперы, музыканты и /b/.
Есть таблица лидеров и достижения Google Play Games. 10к+ загрузок. Оценка 4,8 на основе 629 отзывов. Движок - Unity. Последнее обновление - 2 ноября 2020. Только что залил обнову.
В планах выйти на рынок Apple. Сейчас жду загран, чтобы мне провели оплату аккаунта. Сейчас работаю над поддержкой этих двух игр и разрабатываю, на системе БУГУРТОВ, игру с другой тематикой, но похожей идеей. Еще работаю над большим проектом - сюжетная игра в Steam, GooglePlay, AppStore.
В Google Play мой ник - L0n9lyG0d и ВК тоже, но вообще вся моя деятельность в геймдеве под ником DeDre. Не определился я кароче с нормальным ником и решил взять другой
2020 год подходит к концу, а это значит, что пора сделать новую игру, анон! 16 января 2021 года начинается новый двухнедельный конкурс по разработке независимых компьютерных инди видео-игр!
Ужасная тема, 14 дней напряжной разработки, классические правила и странное название, все как ты любишь.
Сроки конкурса
Начало конкурса и объявление темы состоится 16.01.2021 в 00:01 по мск Финальную версию игры нужно отправить до 29.01.2021 в 23:59 по мск
Короче, сычины, хочу сделать игру про монополию с модом на классы и в целом механику поменять, пока команда из 3 человек, от игры только концепты, подскажите ньюфагу с чего начать? P.S. Будем или на питоне или на жаве, вот.
Сап. Работаю пару лет на галере геймдизайнером в крупном ААА сингл/фпс проекте. Постараюсь ответить на вопросы про разработку больших франшиз, если кому интересно .
>>720417 А чё ты в разговор взрослых дяденек лезешь, если в геймдеве не понимаешь нихера? Даже на элементарные вопросы ты ответить не можешь, просто визжишь что ты этого не хочешь делать и тебе похуй что там баги.
Хочу сделать ААА игру
Аноним16/12/20 Срд 13:43:03№715250Ответ
Тебя кто-то наебал (скорее всего - это был ты сам и игровые журналисты и видеоблохеры, которые формировали тебе голову с позиции потребителя продукции).
Для ААА-RPG у тебя должен был не концепт нарисоваться, а бабки порядка от нескольких миллионов до десятков миллионов долларов, ООО и команда разработчиков, на это самое ООО в качестве сотрудников работающее.
Далее, даже если у тебя всё это (бабки-хуяпки, бизнес-хуизнес, фирмочка-хуирмочка, сотрудники-хуюдники-рабы-за-еду) уже есть, то у тебя всё равно фейл - концепт у тебя один, а должно быть несколько и все они должны быть реализованы в виде прототипов и затем оценены, после чего из этого множества концептов выбирается один и уже планируется и строится дорожная карта.
Вообще, запомни навсегда
ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ГЛАВНЫЙ АНТИПАТТЕРН ГЕЙМДЕВА.
ИДЕЯ ФИКС -ЭТО 99% ПРОВАЛ.
ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ПИДОР, ВРУША И КУКОЛД В ТВОЕЙ ЧЕРЕПНОЙ КОРОБКЕ, ГОНИ ЕГО НАСМЕХАЙСЯ НАД НИМ КАК ТОЛЬКО ОН ПОЯВИТСЯ.
Думаю, когда выражение ААА употребляет индюк, решивший написать игру, то речь идет не о дословной расшифровке этой абревеатуры, а просто об игре с современной графикой и физикой. Потому что если этого не уточнить, то по-деолту, инди-игра - это что-то про приключения 2д рисунков из пеинта.
>>718929 >Юнити обосрется на обработке армий Раньше да, согласен не вывезла бы под тысячу сущностей одновременно на экране. Сейчас же уже она может это позволить и реализовать без лагов, если не говнокодить. Использовать буду DOTS.
>Ты обосрешься на разработке патфайндинга Опять же, пару годиков назад согласился бы, сейчас реализовать для меня такое не проблема.
Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar
Gd, а возможно ли в одиночку сделать 3Д шутан с уровнем графики 2000-2006 года (типа пикрил)? Я понимаю что НЕКСТ ГЕН АААААААААААА ПРОДЖЕКТ в соло делать это только если у тебя не лишняя а запасная, но вот такой шутан возможно сделать в соло? Если да, то какой двиг лучше выбрать, и где искать текстуры/модельки/анимашку? Ибо я сам от искусства моделирования очень далек, а набирать команду сам понимаешь, надо за деньги, коих нет. Я только могу прогать более-менее, да по гайдам что-то делать. Хочу вот сделать шутан про Афганскую войну. Дискасс ИТТ и заранее спасибо
>>719885 Ты типикал анскильная пидорашка, которая мнит себя кармаком, а на деле даже тетрис не в состоянии сделать. Хочешь опровергнуть, пидеран? Сделай тетрис хотя бы.
>>608977 >>569921 Занятные велосипеды, вот только одно не пойму - нахуя юнити в этой схеме, если понаписали столько велосипедов. С тем же успехом можно было поверх голого SDL нахуячить свои редакторы, и вы бы получили в десятки раз более компактный и шустрый билд, плюс респект сообщества. А так ни от нормальных посонов, которые мочились на юнити, респекта не будет, и от самих юнитеков тоже, они скажут, вы чё, ебнулись там, пользоваться юнити и не таскать ассеты?
Сап, гд, хочу устроиться на РАБоту в галеру игровую, чтобы набираться опыта и получать хоть какие то копейки. При том, что завершенных проектов у меня нет от слова совсем. Однако небольшой опыт работы как в движках, так во всяких прогах моделирования и кодингу у меня есть. Ну и английский знаю. Собсна, посоветуйте мне, пожалуйста, как мне лучше описать этот свой "опыт", чтобы меня хотя бы до собеседований допустили. Опять же, потолок зп претендую хотя бы 15к/мес (в идеале 30 но кто меня такого додика на 30 возьмет, да даже на 15). В общем, вся надежда на вас. Спасибо заранее
>>719805 Тебе просто не повезло. Вполне себе работал в галере где ребята были очень крутые, отдавали себе 100% отчет в том что делают, и руководство отлично представляло что дальше.
Сап братья мои! Надо вкатиться в Gamedev на unity. Как и где учить unity движок? На курсы какие-надо обязательно идти платные, или по урокам на всяких ютубах, стримах? Прошу помочь советом молодому адъютанту.
Учи сишарп по учебнику любому, Шилдт вроде норм. Остальное можно по урокам, и старайся маленькие простые проекты делать параллельно, если возникают вопросы то гугли