Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
MechApocalypse Project - Тред #2 Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:01:24 623341 Ответ
zItchLogo.png (357Кб, 630x500)
630x500
Screens207.png (2053Кб, 1628x926)
1628x926
Screens120.png (1081Кб, 1628x913)
1628x913
Screens92.png (714Кб, 1236x648)
1236x648
Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program.
Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY

Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты):
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
За три года было сделано немало работы. На данный момент есть рабочий редактор мехов, различные виды ракет, пушек, лазеров, дронов и даже мин. Рандомно генерирующиеся карты миссий. На данный момент допиливается первая часть сюжетки. В будущем планирую сделать мультиплеер и добавить в Стим и, возможно, в EGS.

Q&A:
Q: Почему, мистер Андерсон, почему?
A: Потому что это мой выбор/Потому что я должен.


Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/gd/res/303863.html
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 10/12/19 Втр 17:34:20 628266
Хранитель !Jn/ZzSya4g 26/12/19 Чтв 21:37:11 631476
Бамп
Хранитель !Jn/ZzSya4g 09/01/20 Чтв 08:05:16 634095
Бамп
Two weeks Game: together #1 Аноним 25/12/19 Срд 10:48:55 631117 Ответ
twglogo.png (2793Кб, 1800x1200)
1800x1200

Анон... Пора делать игры. Снова.

Первый ту викс гейм 2020-го года! С 1 по 14 января необходимо сделать игру.


Тема конкурса: Охотник и жертва.

Вы - детектив, который пытается поймать опасного преступника. Или, может быть, вы всегда мечтали стать охотником на монстров, который знает все их повадки и изготавливает хитрейшие ловушки? А может жертва это вы сами? Придумайте план побега или скройтесь от погони.

Ваша игра должна содержать механики охоты/поимки/побега/стелса и всего подобного.

Блог конкурса: https://twgtogether.blogspot.com/
Там вы найдете правила и регламент (которые не изменились с прошлого раза), ссылку на актуальный тред и результаты соревнования!

Пропущено 828 постов
93 с картинками.
Пропущено 828 постов, 93 с картинками.
Аноним 20/01/20 Пнд 02:02:48 636891
>>635469

Да, в курсе. Просто там все дела организовали и сидят люди, ливнувшие с раздела, когда поняли, к чему он катится. А в телеге по-прежнему "держащиеся". Хз, кто из них имеет большее отношение к разделу и нужно ли его вообще иметь.
Аноним 21/01/20 Втр 04:27:20 637178
>>636891
я лично имею болшее отношение к разделу чем все эти вместе взятые самоозалупившиеся дверями хлопатели.
вообще не понимаю откуда в головах мимокрокодилов появляется ощущение илитарности когда разговор заходит о мини-тусе сваливших с основного раздела
Аноним 31/01/20 Птн 15:42:35 640106
>>634365
>очень жаль что модер не может за чатик их нах потереть.
Объясните мне тупому, почему у модера нет модерских прав?
Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24 312544 Ответ
dog-boy.gif (23Кб, 1000x1113)
1000x1113
doggy1.gif (353Кб, 600x330)
600x330
doggy2.gif (773Кб, 450x250)
450x250
fairy--dog.gif (24Кб, 1000x1000)
1000x1000
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 213 постов
65 с картинками.
Пропущено 213 постов, 65 с картинками.
Аноним 07/01/20 Втр 15:18:48 633613
Ура...
07/01/20 Втр 23:27:39 633708
Охуеть, четыре года прошло, сделано было ни хуя.
26/01/20 Вск 21:06:52 639226
пизда ушастая где игра
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 356 постов
50 с картинками.
Пропущено 356 постов, 50 с картинками.
Аноним 08/12/19 Вск 03:06:22 627561
>>627468
К концу декабря запилю свой ШИДЕВР. Всем пиздеЦ!

Ну а если серьезно, то очевидно жи что можно кодить прямо в активном игоре, правя и дописывая на лету. Без конпеляций и смс.
Аноним 06/01/20 Пнд 00:42:31 633260
Аноним 06/01/20 Пнд 17:14:47 633402
>>633260
год не указан, так что жди
Сап. Первый раз у вас на борде,так как задался Аноним 05/01/20 Вск 05:43:27 633040 Ответ
43ED24E2-B9E5-4[...].jpeg (57Кб, 926x988)
926x988
Сап. Первый раз у вас на борде,так как задался вопросом как вообще делают игры. Ну модельки там,спрайты,анимации это понятно,ты рисуешь/лепишь,а вот как делать саму игру? Вроде как нужно код дрочить чтобы из этой всей каши что то создать,но так как я не шарю в ойти то прошу пояснить круглому ньюфагу как создаются игры в принципе с нуля.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 05/01/20 Вск 23:55:24 633248
>>633171
Тупень, луаджит в разы ускоряет луа код, а помимо платформиров 4сть еще куча всего.
Аноним 06/01/20 Пнд 06:44:13 633299
>>633248
Какая разница, что еще есть, ты что пилишь, дура?
06/01/20 Пнд 10:22:10 633309
Анон, а если бы мог управлять созданием игры напрямую ? Аноним # OP 26/11/19 Втр 15:55:02 624792 Ответ
test.jpg (216Кб, 1003x686)
1003x686
Вообразите, аноны, каково это, получать мгновенный фидбек от разрабов ?
Тут кратко https://vk.com/club188865497

Возьмем для примера мега майнкрафт.
Берем Unity и вбрасываем километры годноты.

Как это работает:

Заходит анон и например говорит - хочу в майне голосом командовать NPC.
В итоге, через неделю выкатывается пруфвидео с этой фичей.

Или анон говорит, хочу собирать в майне вот такие машинки
https://www.youtube.com/watch?v=KCLcIheJUwM

Разраб отвечает, да мон женераль, расписывает ТЗ, выкладывает на ленту, аноны оценивают .
Анон фичестартер возражает - алло, а где провода, где вон те годные шланги гидравлики.
Разраб, да мон женераль, переписывает ТЗ переназначает сроки и го.

По итогам выкатывает пруфвидео или альфу, бету если подошел очередной контрольный срок.

Все в профите.

И так сотни фич и киллерфич.
С меня стартовых полсотни обчных и десяток киллерфич.

Исходники само собой в итоге открываются и на сервер и на клиент.
И самая мякотка, анон, в релизе ты сможешь моддить даже поведение пчелы без всяких познаний в программировании.
И никакой богомерзкой явы !

Взвешивайте аноны, что интереснее, лотерейный билетик в потном кулачке с шансами ноль в периоде или тут, с очень приличными шансами.
Пропущено 44 постов
2 с картинками.
Пропущено 44 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/01/20 Суб 20:48:37 632981
>>624836
>МС перекуплен Microsoft, а значит за ваших детей взялись социальные технологи. Но >западная модель направлена на упрощение мышления и аморализацию.
Мммм. А у тебя скрепы значит. На КуМире писать будешь? А операционная система у тебя тоже русская?
Аноним 06/01/20 Пнд 00:10:48 633249
Кто-нибудь бампаните потом этот тред через год, чтоб все увидели как Оп обосрался.
Аноним 06/01/20 Пнд 00:23:32 633252
УБИЙЦА БЕЗДУХОВНОГО МАЙНКРАФТА ЖИВИ
ПОРНОИГОР ТРЕД №34 Аноним 20/12/19 Птн 16:16:30 630349 Ответ
image.png (2881Кб, 1587x888)
1587x888
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>626542 (OP)
Пропущено 541 постов
70 с картинками.
Пропущено 541 постов, 70 с картинками.
Аноним 06/01/20 Пнд 09:30:19 633307
>>633298
Хочется обнять и пожалеть и погладить по голове. Дрочыть не хочется. Стопы гадкие, их лучше спрятать. Ноги кривые. Туловище выглядит слишком коротким. Сиськи кривые.
Аноним 06/01/20 Пнд 12:22:51 633318
>>633298
Все, что ниже ебала - хуйня. Неправильно ты время распределяешь. Дрочат не на лица, а на тела.
Аноним 06/01/20 Пнд 12:26:42 633320
ТУпа поРжать высрал Аноним 25/12/19 Срд 20:29:38 631216 Ответ
ill(ico256).png (66Кб, 256x256)
256x256
Пропущено 29 постов
6 с картинками.
Пропущено 29 постов, 6 с картинками.
Аноним 05/01/20 Вск 20:42:44 633174
>>633156
Та камон, она 6 мб весит.
Там не то чтобы увлекательный геймплей который нужно смотреть.
Аноним 05/01/20 Вск 20:43:25 633175
>>633156
там скринов выше хватит чтобы понять че за замес
Аноним 05/01/20 Вск 22:16:45 633191
>>633174
я уже почти думер и мало хп осталось
СУБШОТА тред, ноябрьский. Аноним 13/10/19 Вск 17:03:29 617471 Ответ
1.mp4 (4518Кб, 800x600, 00:00:11)
800x600
2.jpg (3Кб, 200x131)
200x131
3.webm (4472Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
4.jpg (3Кб, 200x106)
200x106
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый:
https://2ch.hk/gd/res/584812.html
Пропущено 517 постов
126 с картинками.
Пропущено 517 постов, 126 с картинками.
Аноним 16/01/20 Чтв 10:57:27 635752
>>634902
там технический аспект
Аноним 16/01/20 Чтв 19:26:49 635862
Аноним 24/01/20 Птн 12:05:37 638608
>>620728
>Ну и что это за коридор циклопических размеров?
Ты не понимаешь.
Просто это гигахрущ.
Думаю запилить игру про сову, которая всех разъебывает. Аноним 02/01/20 Чтв 18:41:58 632610 Ответ
owl.mp4 (305Кб, 960x426, 00:00:15)
960x426
Думаю запилить игру про сову, которая всех разъебывает.
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/01/20 Суб 12:25:07 632882
>>632870
> Сам рисушь? Симпотично.
Не, рисовать не умею. Дергаю из интернетика. Ну это все равно баловоство. Если буду серьезно делать, то забашляю художнику. Что вряд ли, ибо это новогоднее развлечение.

> Лазер включается по пробелу и фигачит именно туда, куда смотрит сова.
Только вперед типа? Неинтересно имха.
Аноним 04/01/20 Суб 13:31:00 632901
>>632882
Глаза надо направить по диагонали вниз на землю. И при включении угол лазера чтобы проходил 5-10 градусов. И кулдаун на включение пара секунд.
Аноним 04/01/20 Суб 13:31:53 632902
>>632901
Хм, интересная идея, я подумаю.
Но мне нравится идея летать одним стиком, а ебашить из глаз другим.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg (64Кб, 604x452)
604x452
Пропущено 340 постов
159 с картинками.
Пропущено 340 постов, 159 с картинками.
Аноним 09/09/19 Пнд 08:45:12 609070
>>608951
> Я могу запилить механики
> только ассеты мне запилите
Все так могут. Только вот моделеры с художниками знают себе цену и, в отличие от прогеров, бесплатно не работают. Бесплатно можно только говна поесть на всяких там опен-гей-мартах.
Поэтому сидим и ждем дурачка, который бесплатно нам ассеты запилит.
А могли бы абстрактные игры делать, вроде OpenHexagon - ты треугольник, четырёхугольники хотят убить тебя! Избегай стен!
Аноним 27/12/19 Птн 18:04:29 631651
>>608977
>>569921
Занятные велосипеды, вот только одно не пойму - нахуя юнити в этой схеме, если понаписали столько велосипедов. С тем же успехом можно было поверх голого SDL нахуячить свои редакторы, и вы бы получили в десятки раз более компактный и шустрый билд, плюс респект сообщества.
А так ни от нормальных посонов, которые мочились на юнити, респекта не будет, и от самих юнитеков тоже, они скажут, вы чё, ебнулись там, пользоваться юнити и не таскать ассеты?
Аноним 04/01/20 Суб 13:10:27 632897
>>562158
Пиздос. Твой гит?
В какие донатные дрочильни играете? ngg # OP 16/09/19 Пнд 16:10:11 610934 Ответ
2019-09-16.png (398Кб, 1044x530)
1044x530
Сап, товарисчи

Играете на своем яблофоне\ведроиде в донатные дрочильни?
Бросаете как только ставят перед выбором "плати\жди" или платите/ждете?

Для собственного приятного времяпрепровождения занимаю свой мозг самообучением в ue4, вот думаю не просто скидывать 3-х кнопочный шутан другу на ведроид, где в конце скажут, что он пидр, а копирнуть продукты с плеймаркета/appstore'а, в которые было бы очень неплохо поиграть БЕЗ доната. Есть несколько сессионок, типа того же броулстарс, танксэлот и подобные, так и несколько выживалок с крафтом и зомбями.

Посему прошу накидать в тред игруль, в которые вы бы залипали, если бы там не было тупой механико-хуйни "жди или плати".
И, конечно, скину ссылки в тред, когда сделаю(никогда)
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/12/19 Втр 23:08:21 632329
>>631946
Есть соус эльфийки?
Аноним 01/01/20 Срд 01:35:13 632353
Аноним 04/01/20 Суб 13:09:21 632896
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 330 постов
52 с картинками.
Пропущено 330 постов, 52 с картинками.
Аноним 25/12/19 Срд 23:06:43 631278
Релиз.mp4 (779Кб, 572x350, 00:00:09)
572x350
Выкатываем релиз!
Аноним 30/12/19 Пнд 19:48:32 632090
Аноним 31/12/19 Втр 08:00:17 632161
>>632090

Чудесным, тихим вечером. Когда на небе занозы. Когда лёгкий ветерок треплет волосы на щеке. В саду цветут вареники. И тихо шепчет соловей в ветвях дебса.
Публикация игры в Steam Аноним 03/10/18 Срд 23:50:36 530602 Ответ
Harry.Potter.an[...].jpg (69Кб, 1280x532)
1280x532
Есть кто релизил игры в стиме?

Есть ли какие-нибудь подводные камни? Интерфейсы на русском? Нужно ли заполнять всякие формы странные?

Можно ли привязать валютный счет не сразу, а через какое-то время, если будут какие-нибудь продажи?

Есть ли какие-нибудь проблемы с получением средств в России на валютный счет?

Спасибо.
Пропущено 127 постов
12 с картинками.
Пропущено 127 постов, 12 с картинками.
Аноним 27/08/19 Втр 01:35:58 605365
>>583382
так же как и раньше - зарегал карту в сбере, альфе, говне, моче, аллахе - вбил платежные данные и получай свои бабки
Аноним 27/08/19 Втр 06:07:01 605372
>>539796

ВЫПУСТИЛ КУДАХТЕРНУЮ ИГРУЛЬКУ
@
НАБУТЫЛИЛИ В ГУАНТАНОМО
Аноним 27/12/19 Птн 18:17:11 631653
>>530632
А не проще выпускать в гуглплей, чем ебаться с этой хуйнёй?
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 541 постов
94 с картинками.
Пропущено 541 постов, 94 с картинками.
Аноним 19/02/20 Срд 01:29:54 643756
>>643737
Я про экстерьер, хочется чтобы дом бы не просто коробкой с треугольной крышей, а был запоминающимся, в целом отличающимся от домов вокруг.
Проблема в том что дом современный, возможно даже несколько футуристичный А по сюжету вообще самособирающийся, от чего комнаты могут менять размер и расположение, или появляться новые. У меня уже есть некоторые наброски, но все никак не определюсь с дизайном, и никак не придумаю как это организовать, походу без парралакса не обойдется.
Просто современность у мукеристов тема не популярная, поэтому даже скриншотов нормальных хрен найдешь.
Мдя, надо было делать то каноничное эрпоге про 30 летнего корзину.
Аноним 19/02/20 Срд 15:14:33 643796
>>643756
похоже на модульную планетную базу. силовая установка и спасательный отсек, от них пляшем, по необходимости добавляя жилые помещения, склады и процедурные комнаты.
Аноним 19/02/20 Срд 18:14:15 643809
560px-Харьков.Г[...].jpg (70Кб, 560x420)
560x420
450px-RoyalNati[...].jpg (46Кб, 450x338)
450x338
>>643756
С модернистской архитектурой беда не только в играх, но и вполне себе ирл.
Если у тебя что-то типа сайфая, то советую смотреть в сторону конструктивизма и брутализма то есть выглянуть в окно. Гуглокартинки выдают довольно симпатичные современные домики, вдохновлённые айфонами. Потому ещё стоит посмотреть на работы Корбюзье да, в окно ты видишь его подражателей.
Обсуждения TWG тред Аноним 12/11/19 Втр 14:30:45 622124 Ответ
1427117219586.png (736Кб, 1280x720)
1280x720
Здесь обсуждается какой-то там уже почти почивший двухнедельный конкурс для разработчиков видеоигровых развлечений для ПЭВМ.

Вспыхнет ли конкурс снова аки феникс, или наконец-то уйдёт на покой? В этом итт треде мы это и попытаемся узнать.

Предаться ностальгии: https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg

ОСТОРОЖНО, БАМПЛИМИТ РАЗДЕЛА СНИЗИЛИ ДО 500 ПОСТОВ, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ВОВРЕМЯ ПЕРЕКАТЫВАТЬ
Пропущено 101 постов
10 с картинками.
Пропущено 101 постов, 10 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 20:35:28 630893
>>630892
Иисус тоже пропадал а потом воскрес.
Аноним 23/12/19 Пнд 20:47:18 630894
>>630893
Чтож, будем молиться.
Аноним 29/12/19 Вск 02:39:42 631885
>>630894
Посмотрим как будешь кукарекать ты, когда на твоем конкурсе будет 2.5 игры из ассетов на юнити.
Сап Б, проблема такая, хотел с друзьями залететь Аноним 27/12/19 Птн 23:33:51 631699 Ответ
wGbwDzisWO.jpg (278Кб, 750x580)
750x580
Сап Б, проблема такая, хотел с друзьями залететь в worms armageddon, но не у кого не получается создать сервак. Точнее создать получается, а присоединиться к нему нет. Как решить?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
28/12/19 Суб 00:13:36 631712
Аноним 28/12/19 Суб 01:13:03 631721
06/01/20 Пнд 13:05:02 633334
Бамп!
Музыка для вашего дерьма Аноним 15/09/19 Вск 00:05:30 610605 Ответ
129944197200220[...].png (11Кб, 417x500)
417x500
Бобрый день, суть токова. У меня есть небольшое хобби - создание музыки, песен и прочего. К жанру я не привязан, наоборот интересует исследование нового. Проблема в том, что я не являюсь профессионалом, и многие мои прикладные навыки, как, например, сведение, несколько хромают. Это меня удручает. Ещё больше удручает мой тяжелый творческий кризис, которые не даёт вернуться к полноценной работе.
Чтобы победить свои проблемы, мне нужна практика, много практики, что в свою очередь требует мотивации. И вот недавно мне в голову пришла прекрасная мысль - почему бы не получить мотивацию в обмен на помощь другим?
К слову, что я хочу сказать. Я недостаточно креативен, чтобы написать собственную игру, я просто не смогу достаточно проработать геймплей и сценарий, у меня нет навыков художника, поэтому я могу предложить себя только в роли композитора и саунд-дизайнера для вашего дерьма.
Я смотрю, здесь много интересных проектов за исключением совсем уж треша, поэтому было бы интересно поработать над одним из них.
Взамен не прошу ничего существенного. Если вам понравится моя работа, было бы приятно увидеть своё имя в титрах. Подобного опыта я ещё не имел, но чувствую, что будет очень интересно.
Если что, пишите мне в телегу: @i_know_that_feel_bro
Примеры моего дерьма можете послушать тут: https://soundcloud.com/saakumusic/
Пропущено 21 постов
2 с картинками.
Пропущено 21 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/19 Суб 19:37:35 630558
>>610605 (OP)
А на какой лицензии распространяется музыка из SC?
22/12/19 Вск 14:43:22 630712
>>620605
>Например мультиинструментальные треки которые нужно записывать самому на студии с живыми музыкантами
нахуй кому это надо лол
Аноним 27/12/19 Птн 16:51:17 631641
>>630712
Лучше, чем пищалки из fl studio.
Unity thread №n Аноним 05/12/19 Чтв 17:58:50 626966 Ответ
unity-autodesk-[...].jpg (53Кб, 1200x630)
1200x630
Пропущено 522 постов
87 с картинками.
Пропущено 522 постов, 87 с картинками.
Аноним 11/01/20 Суб 05:27:32 634822
image.png (66Кб, 553x825)
553x825
image.png (98Кб, 543x921)
543x921
>>633863
Братан, была абсолютно такая же проблема.
У меня проблема была в том, что я вместо RawImage использовал простой Image (хз почему, но просто image не выводится на экран)
Ещё я установил размер канваса равный разрешению экрана.
Если хочешь, можешь связаться в дискорде, я тебе могу всё показать
Аноним 11/01/20 Суб 05:29:08 634823
>>634822
можем*
быстрофикс
Аноним 16/01/20 Чтв 09:02:12 635748
cover3d.jpg (113Кб, 600x815)
600x815
>>626966 (OP)
Привет юнитологи, ищу вот такую книгу "Гейг - РАЗРАБОТКА ИГР НА UNITY 2018 ЗА 24 ЧАСА". Скиньте ссылку пж если у кого есть. Заранее спасибо
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 366 постов
81 с картинками.
Пропущено 366 постов, 81 с картинками.
Аноним 26/12/19 Чтв 22:10:57 631498
>>631467
>Зачем ты учишь плохому?
Аргументируй, почему это плохо.
Есть два стула способа разработки: сверху вниз и снизу вверх.
Если идём снизу вверх, действительно, все подсистемы должны быть готовы до общей системы.
Если идём сверху вниз, то нет иного выбора, как набросать кучу заглушек и потом их доделывать.

Конечно, у каждого способа свои плюсы и минусы, но на практике они в любом случае смешиваются по необходимости. Что-то проще собирать из готовых кирпичиков (которые тоже из кирпичиков меньших размеров), тогда как другое лучше набросать в виде пустого скелета, а потом его наполнять.

В любом случае, пилить систему анимирования человечков для космосима (ли?), не имея на руках вообще ничего другого - это какой-то особо извращённый способ выстрелить себе в ногу. Ну будет у него через N недель идеальная система анимаций, которой ни у кого больше нет - и что он с ней будет делать? Она ведь только человечков анимирует, а это не игра. Зато игра с цветными квадратиками вместо человечков может быть не только играбельной, но даже интересной. Возможно, потом у него вообще художники появятся, которые обеспечат годную спрайтовую графику, и вся эта система рисования отдельными палочками-линиями окажется на свалке, как и те N недель разработки.

>>631481
>получается, что ты потратил, например, неделю времени, "писал системы". А получил гору кода из заглушек
Эм, может, нужно сменить ЯП и/или IDE, если у тебя на строчку вида Update() { /тут код/ } уходит неделя?

>Я бы дал другой совет - не пишите код, который ничего не делает.
Так ведь кода и не пишется (почти), пишутся "заглушки".
Грубый пример, вот мне нужно сделать систему коллизий. Я создаю файл Engine.System.Collisions, в нём автоматом лежит готовый шаблон модуля с классом, мне достаточно заменить имя класса и подключить к этому модулю рабочий модуль Engine.System, а сам этот модуль - к Engine.Core и куда-то ещё. В результате у меня УЖЕ есть система коллизий, хотя она ничего не делает. Позже я начну писать код в .Update() системы коллизий, и она начнёт выполнять реальную работу, даже если эта работа далека до идеала. Но я начну это делать только тогда, когда работа этой системы реально понадобится. Однако для неё уже зарезервировано место, и мне в будущем не придётся бегать и искать, куда же воткнуть код обработки коллизий...

>Пусть лучше у вас столкновения просчитываются в мэйне, но они хотя бы будут.
А потом ты будешь пытаться выдрать этот код в отдельный метод/класс/модуль, но он будет упрямо терять по дороге важные запчасти и постоянно ломать весь проект. Пробовал так делать, всегда получается какая-то лапша, в которой хрен разберёшься. Писать процедуры/методы больше десятка-двух строк - вообще иррационально, потом не сможешь разобраться, где там у тебя эти столкновения, а где уже не они...

А разделять на модули всё равно придётся, потому что иначе ты в эту кашу из кода ничего нового не добавишь, не сломав всё старое, что работало до добавления нового. Зачем создавать себе трудности и потом героически их преодолевать?)
Аноним 26/12/19 Чтв 22:15:18 631500
>>631498
>Пробовал так делать, всегда получается какая-то лапша, в которой хрен разберёшься.
Ну не всем дано программировать, чего уж тут поделать? Не самое весёлое занятие. Не вижу смысла писать простыни на эту тему.
Аноним 27/12/19 Птн 00:12:07 631513
>>631500
>Ну не всем дано программировать, чего уж тут поделать?
Не, я-то как раз разобрался, как избавиться от лапши. А ты предлагаешь опять всё одним тугим куском писать...

>Не самое весёлое занятие.
Весёлое. Намного веселее, чем рисовать, моделировать, сочинять музыку или сценарий.
А уж это ощущение, когда оно наконец-то работает... Но и процесс кодинга доставляет.
Но только на красивых, графоманистых ЯП. Паскаль, например, или Ада. Си уродлив.

>Не вижу смысла писать простыни на эту тему.
Я графоман, лол. Возможно, поэтому и предпочитаю кодить, в коде можно графоманить, а в рисунках - нет...
CRYENGINE тред #1 Аноним # OP 13/11/19 Срд 23:22:18 622430 Ответ
глазик (231Кб, 512x512)
512x512
Высокотехнологичный бенчмарк Neon Noir на движке CRYENGINE доступен для загрузки всем желающим

В марте этого года в рамках мероприятия GDC 2019 компания Crytek показала, на что способен её обновлённый движок CRYENGINE 5,5: нашему вниманию представили демонстрационное видео бенчмарка Neon Noir с трассировкой лучей в реальном времени. Основной «фишкой» обновлённого CRYENGINE должна стать поддержка трассировки лучей даже на не поддерживающих аппаратно эту технологию видеокартах, и вот, буквально только что Crytek наконец-то открыла доступ к Neon Noir всем желающим. По случаю чего я открываю официальный тред движка слёз.
Для загрузки бенчмарка нужно лишь проследовать на официальный сайт движка CRYENGINE, зарегистрироваться там или войти под уже имеющейся учётной записью, и нажать на заветную кнопку «Добавить в Корзину». Бенчмарк бесплатный.

https://www.cryengine.com/marketplace/product/neon-noir
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним # OP 26/12/19 Чтв 20:33:25 631449
>>631418
Он должен настояться, как дорогое вино.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:33:36 631450
>>622430 (OP)
Есть смысл перекатываться с юнити если хочу сделать 2Д игрульку?
Аноним 26/12/19 Чтв 20:48:46 631454
>>631450
Врядли. Край подаётся как йоба-триде. Впрочем, ты всегда сможешь отрисовать дваде на кваде, а над квадом поместить камеру и получить фактически двадэ.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов