Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Софт для разработки игр со смартфона на ведройде Аноним 14/01/21 Чтв 21:04:44 720764 Ответ
ghggh.png 532Кб, 1077x549
1077x549
Сап аноны,хочу сделать свою игру(в планах пиксельный латформер в жанре зомби апокалипсиса для соло/кооперативного прохождения на двоих по локалке с сюжетным режимом)но не могу найти программы для этого,Лабы на с++ делал со смартфона нормально,для этого в Гугл плей приложух много.Но что б делать игры-я нечего не нашел,максимум"делай уровни и делись ими в сети",но мб что просто плохого искал?Подскажите аноны если есть что то годное на тему разработки игр,желательно что бы все было возможно сделать с нуля и до конца вплоть до создания апк файла.
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 20/01/21 Срд 12:42:54 722619
>>722598
>>Что лучше, картошка или макароны?
Нет,что проще освоить зная с++?У какого движка больше возможностей?
Аноним 20/01/21 Срд 12:49:20 722620
Аноним 20/01/21 Срд 13:29:48 722627
>>722620
Движок для смартфона
>>У гейм мейкера
Бляяять
ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ МОЕЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ-КЛИКЕРА Аноним 19/01/21 Втр 17:58:25 722345 Ответ
image.png 1232Кб, 1280x720
1280x720
Всем привет, решил сделать этот тред для того, чтобы скидывать инфу о том, как я по туторам/гайдам делаю свою первую в жизни РАБОЧУЮ игру. Вы здесь вроде это одобряете.

Название игры: еще не придумал
Жанр: Кликер
Движок: Unity (ну конечно, на чем еще)
Платформа: Android
Идея игры: симулятор закрытия долгов/дедлайнов.
Суть: клик по кнопке == закрыть один дедлайн/долг. Пока планируется две сцены - основная (тут играть), окно магазина (можно купить разного рода бустеры, чтобы автоматизировать фарм), может быть еще окно "о нас" добавлю, но это не главное.

ИТТ планирую скидывать скрины проекта, может быть еще что-нибудь связанное с разработкой. Можете меня поддержать/посоветовать чего, помочь с выбором названия игры. Оформление пока не делал, реализую механику сейчас, потом рисовать буду.. Пока все, милости прошу.

Да, только не надо мне говорить, пожалуйста, что Вы бы сделали эту игру за 10 минут и в 100 раз лучше. Я в курсе
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/01/21 Втр 18:38:20 722363
>>722353
Ну так там всё норм, печёшь миллионы миллиардов печенек, заваливаешь всю вселенную своими печеньками, выходишь в параллельные. Гармоничное развитие бизнеса.

А тут тебе нужен какой-то космический долбоёб, который будет делать долги быстрее, чем ты кликаешь.

Вон у Андрюши норм идея была - делать кликер - производить маски медицинские. Пройти путь от ручного бошива до мегафабрики.
Аноним 19/01/21 Втр 19:06:56 722376
>>722363
Есть идея ликвидации багов. ну знаешь типа программисты прогают, баги появляются тут же. Можно на эту тему спекулировать
Аноним 19/01/21 Втр 19:31:10 722380
image.png 27Кб, 368x644
368x644
Теперь вот так
Сап, помогите советом, как соединить визуальную новеллу и пиксельную рпг тип андетейла в Юнити Аноним # OP 18/01/21 Пнд 17:16:21 722067 Ответ
прикол1.png 24Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, помогите советом, как соединить визуальную новеллу и пиксельную рпг, тип андетейла, в Юнити. Планирую Пиксельную бродилку с линейным сюжетом, выборами в диалогах и анимированными (если допру как, и играбельными) вставками. Есть ток пару проблем - не ебу как 1) сделать возможность выборов в игре с последствиями (вроде как то с переменными связано) (нужно чтобы выборы сделанные при первом прохождении влияли на последующие), 2) Как бл@н сделать формат изображения (камеры) 4/3 вместо 16/9, в ютабе говорят лишь про подстраивание экрана под монитор. Может скрипы или еще чё-нить дадите, советы там.
18/01/21 Пнд 19:09:34 722108
>>722067 (OP)
> визуальную новеллу
> пиксельную
> андетейла
> Юнити
К-к-комбо!
Аноним 18/01/21 Пнд 21:15:59 722134
Планируй что нибудь попроще, до такого не дорос пока еще.
Аноним 19/01/21 Втр 08:47:16 722218
>>722067 (OP)
> возможность выборов в игре с последствиями
> нужно чтобы выборы сделанные при первом прохождении влияли на последующие
Во-первых синглтон "игра", хранящий свой конфиг на компе игрока. В него, отдельно от сохранений записываешь инфу о выборах, сделанных игроком. Сохранения - отдельные файлы в отдельной папке. Порядок загрузки таков: при старте новой игры в синглтон загружается эталонный игровой мир, если есть конфиг, он подгружается (как мод или длц) и его значениями модифицируется загруженный эталон (не дисковый). Далее игрок совершает некоторые действия. Сделанные им изменения записываются в определенную структуру в памяти (второй синглтон, назовём его "данные"). Потом игрок сохраняется. Данные записываются в сейв-файл. При загрузке из сейва, грузится эталон, грузится конфиг, модифицирует загруженный эталон, грузится сейв, модифицирует загруженный эталон. После этого "игра" запускается с той точки входа в "игровой мир", которая указана в дважды модифицированном эталоне.


Роуглайт как обязательное требование к инди на рынке? Аноним 13/01/21 Срд 11:37:33 720433 Ответ
Дионис.jpg 220Кб, 1430x645
1430x645
Здравствуйте, хотелось бы обсудить такую тему как массовый тренд на роуглайт, особенно в таких жанрах как двухмерный экшен-адвенчер или ТДС. В последнее время в инди-проектах только и видно - роуглайт роуглайт роуглайт. Только если это не какой-то длинный платформер вроде Селест, Ори.

Хотелось бы вашего мнения, я вот как это вижу - во-первых, в глазах игрока выигрывает та игра, где сразу титанически много контента как в Диабле, засчет генератора пушек, врагов, комнат и т.п. То есть, если ты сделаешь вручную 5 видов бонуса и 25 врагов на всю игру, а в другой игре того же будет по 99 видов + миллионы вариантов процедурно генерируемых комнат, просто засчет цифр, пользователь выберет роуглайт, потому что там можно гриндить пока не надоест (а не только 4 часа как в твоей игре) и при том - каждый раз вроде бы новые ощущения, хоть и меняются только цифры. Эту тягу к гигантизму я не могу понять, но ведь у игроков она есть

Во-вторых, роуглайт - это способ за дешево в плане ресурсов сделать много контента, как бы ты делаешь только несколько видов умений, пушек и прожектайлов, например - но создаешь тысячи тысяч их комбинаций при помощи генератора цифр к ним

Так что же, роуглайт это легкий путь и меньший риск теперь?
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 15:38:17 721399
>>720491
>игроку будет обидно, что разрабы закинули контент ради контента
По-моему всем, кто знаком с рогаликами, должно быть понятно - этот "контент" не был закинут вручную. Закинули вручную условную "пушка тип 1", а вот "пушка тип 1, урон -40%" получилась в результате генерации, то есть мелкой правки одного параметра (добавочный урон). И эту бесполезную пушку всё равно интересно находить, даже если не будешь использовать. Интересно подбирать, предвкушать, сравнивать и оценивать. Всё как в реальной жизни, если ты ищешь палку покрепче и новая палка оказывается хуже старой - ты не будешь обижаться "в этом лесу так много палок, а у меня уже самая крепкая, ну вот зачем нужно было столько палок раскидывать". С другой стороны, в игре не должно быть переизбытка лута, иначе перебирать его просто надоест.

>>720495
>Но кто все эти комбинации будет проверять на адекватность?
Адекватность по умолчанию заложена в дизайн генератора. Если твой генератор выдаёт неадекватный результат - значит, ты сделал неадекватный дизайн, или не учёл в дизайне какие-то крайние случаи.
>Часть комбинаций будет бесполезна
Абсолютно нормально, не всё в игре должно быть полезно. Это своего рода интерактивные декорации.
>другая часть сломает игру
Каким образом? Комната без окон и дверей получится? Так это проблема дизайна, плохой из тебя дизайнер.
>третья приведёт к багам
К каким, например? Ты задаёшь генератору определённые рамки, за пределы которых он не может вырваться.
>Игра сделанная вручную, с ... вручную расставленными ассетами
Выглядит как мёртвые театральные декорации. Ящики прибиты к полу, люди ходят по строгим маршрутам...
Аноним 18/01/21 Пнд 11:21:18 721970
>>721390
>На компьютере играть в линейный ТДС особого смысла сегодня нет, если только эта игра не обладает каким-нибудь глубоким сюжетом или кооперативом/онлайном.

Твое утверждение контрится реальностью. Даже Обсуритист продажи в стиме делает
Аноним 19/01/21 Втр 00:11:34 722168
MsCYcMfRX0Q.jpg 504Кб, 1652x900
1652x900
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
1008Кб, 1191x670
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 420 постов
59 с картинками.
Пропущено 420 постов, 59 с картинками.
Аноним 04/01/21 Пнд 08:34:43 718375
>>718374
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (32/64bit) (плюс есть под мак и лин)
Процессор: 1.5GHz
Оперативная память: 512 MB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD
Место на диске: 150 MB
Только не говори, что у тебя на нетбуке не взлетит
Аноним 08/01/21 Птн 07:55:00 719253
>>716890
Уже сделал, но у меня всё сводится к тому что я хреначу код до тех пор пока у меня не выйдет что то похожее на то что я хочу, а мне ещё парсер obj файлов писать, и много другого. Я бы хотел просто именно понять как это работает, что бы мне было с первого взгляда ясно что и куда пихать, а не что бы потом вспоминать что я сделал в прошлый раз что бы повторить, вместо того что мне нужно сделать в этот раз. Никаких чужих библиотек и строк кода я в своём коде не использую, разве что смотрю на них что бы понять как они работают, а всё своё пишу сам, ибо лучшее понимание приходит когда ты не только знаешь как это сделать, но и знаешь как это работает.
БТВ рад что тред ожил
Аноним 17/01/21 Вск 23:58:03 721896
>>718375
Есть старый асус еее 900 с встроенной интел, под 32бит freebsd, love2d работает, но нужно указать
LOVE_GRAPHICS_USE_GL2 = 1

в переменных окружения и все работает.
Для 64бит hd4800 под ту же фрюшечку все работает и без переменных.
Неспешно пилю игру в ретро стиле Аноним 03/11/20 Втр 15:34:22 707554 Ответ
images.jpg 16Кб, 278x182
278x182
В чем заключается моя идея? Сделать ретро платформер. Опираться буду на игры под спектрум, денди и другие старые платформы. Планирую сделать +-10 средних уровней.
Небольшое подобие лора. Вы - космический путешественник, потерпевший крушение над неизвестной планетой. Вы, в надежде что-либо найти, отходите от своего корабля на приличное расстояние. Наступает вечер, вы ложитесь, засыпаете. Просыпаетесь уже в какой-то лаборатории. Ваша задача - улететь с планеты и понять, что вообще творится.

Будет немного похоже на дум
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/01/21 Вск 21:34:28 721860
>>721858
Какой движок используешь?
Аноним 17/01/21 Вск 21:35:11 721861
>>721858
Или пока что чисто фантазируешь?
Аноним 17/01/21 Вск 21:53:54 721865
>>721861
> Или пока что чисто фантазируешь?
зис.
Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться. Аноним 26/11/20 Чтв 04:05:21 711519 Ответ
UNREAL ENGINE 4[...].mp4 19689Кб, 1280x720, 00:04:21
1280x720
Привет!
Если вас не затруднит, помогите сориентироваться.
Я пока что ничего в этом не знаю.
Но хотелось бы вкатиться и обучиться рисованию моделей, уровней для игр.
Почитал, решил начать с Блендера, позже 3ДМакс, если будет получаться.
Сам кодинг мне не интересен, хочу лишь в создание визуальной части.
В идеале, в далеком будущем вкатиться в какую-нибудь компанию, и там продолжить создание уровней для какого-нибудь проекта.
Вопросы следующие:
- Не поздно ли заниматься этим в 25?
- Правильные ли программы я выбрал?
- Был бы не против получить названия, или ссылки ресурсов откуда конкретно ТЫ брал уроки по двум вышеперечисленным программам.
- Ну и какой нибудь личный совет от гуру.
Если отнесетесь с пониманием, то сильно поможете мне. Если каждый будет помогать каждому - мир станет ярче :)
в прикрепе видео которое меня вдохновило
Пропущено 14 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 20:50:36 721564
seriouscat.jpg 21Кб, 425x345
425x345
>>721454
Было очень смешно, смеялись всем офисом, спасибо.
Аноним 16/01/21 Суб 21:12:23 721576
>>711519 (OP)
В 25 проблема, что тяжелее намного учиться, чем молодому. Нужно гораздо больше времени и усилий.
Аноним 16/01/21 Суб 22:27:35 721609
>>721576
Ну не прям гораздо, я вообще после 30ти только темой 3д заинтересовался. В целом полет нормальный, тема, конечно не простая, нужно кучу разных знаний в разных областях. И одних только туторов на несколько сотен часов пересмотреть. Но главное что б интересно было. Мне это дело наоборот жизненных сил добавляет. А так бы сидел в танки под пивко васянил. Сейчас вообще почти не гамаю, не смотрю фльмаки, не бухаю. Как раз для свежей головы. Полет нормальный. Вкатился бы я в 25, сечас бы мож уже не последним человеком был в эом деле.
DeDre/УГАДАЙ по БУГУРТУ/sel. Аноним 02/11/20 Пнд 20:45:40 707469 Ответ
лого2020.png 96Кб, 512x512
512x512
логосел10.png 83Кб, 512x512
512x512
Сап, геймдач.
Являюсь инди-разработчиком с 2017 года.
Есть 2 опубликованные игры в Google Play. В ближайшие 2-3 недели опубликую обе игры в AppStore.
Еще 2 игры в разработке.

Мой первый проект Sel.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LonelyGod.sel

Нужно выделять последовательности квадратиков одинакового цвета, этим их уничтожая. За это получаете очки.
Есть 3 режима:
Аркада
13 ходов
49 секунд
В аркадном режиме уничтожая квадратики вы получаете очки и дополнительное время.
В режимах на время и на ходы - заработайте как можно больше очков за 49 секунд или за 13 ходов.

Также реализована таблица лидеров через Google Play Games.
Движок - Unity. Последнее обновление - 24 октября 2020.

Мой второй проект связан с Двачиком, а именно с БУГУРТАМИ.
УГАДАЙ по БУГУРТУ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LonelyGod.BugurtMovie

Написал 300 авторских БУГУРТОВ ну ладно штук 10 стырил с архивача и немного переписал и запилил игру-викторину с набором ответа из 24 предложенных букв.
Уровни разделены на 12 категорий: фильмы (их большинство - 127 уровней), игры, сериалы, мультики, книги, аниме, персонажи, личности, ютуб, рэперы, музыканты и /b/.

Есть таблица лидеров и достижения Google Play Games.
10к+ загрузок. Оценка 4,8 на основе 629 отзывов.
Движок - Unity. Последнее обновление - 2 ноября 2020. Только что залил обнову.

В планах выйти на рынок Apple. Сейчас жду загран, чтобы мне провели оплату аккаунта.
Сейчас работаю над поддержкой этих двух игр и разрабатываю, на системе БУГУРТОВ, игру с другой тематикой, но похожей идеей. Еще работаю над большим проектом - сюжетная игра в Steam, GooglePlay, AppStore.

Есть паблик в вк https://vk.com/l0n9lyg0d
и канал в телеге https://t.me/dedregames

В Google Play мой ник - L0n9lyG0d и ВК тоже, но вообще вся моя деятельность в геймдеве под ником DeDre. Не определился я кароче с нормальным ником и решил взять другой
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
12/01/21 Втр 07:59:52 720175
Аноним 16/01/21 Суб 18:27:53 721465
16/01/21 Суб 18:38:05 721468
И что ты от нас ждешь?
ТВГ18: Выбор Победителя Аноним 09/11/20 Пнд 15:39:50 708692 Ответ
изображение.png 336Кб, 939x557
939x557
Пропущено 304 постов
54 с картинками.
Пропущено 304 постов, 54 с картинками.
Аноним 10/12/20 Чтв 12:41:00 714084
Аноним 10/12/20 Чтв 13:13:00 714122
Аноним 16/01/21 Суб 18:04:27 721458
16071581937650.png 1Кб, 635x477
635x477
Пишу в легитимный тред ТВГ-18.
Как я заработал свой первый миллион на первой игре по мотивам треда Аноним 14/01/21 Чтв 11:32:59 720650 Ответ
image.png 261Кб, 770x732
770x732
image.png 134Кб, 768x604
768x604
image.png 188Кб, 763x724
763x724
image.png 241Кб, 767x730
767x730
Сап /gd/, статья о том, как я получил свои 2,5 доллара (уже 5 долларов), 1000 скачек и 130 отзывов за месяц с игры в гугл плей.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
14/01/21 Чтв 21:10:19 720765
>>720760
>Чего мне там накидали?
Там говна, а тут хуёв - полный комплект.
Аноним 14/01/21 Чтв 21:23:25 720767
Не слушай местных токсиков. Мне, может, и не нравятся игры под смердфоны, но информация интересная.

>>720652
Эх, если бы и я так пиарил свои игры в начале, то жизнь могла быть совсем другой. Теперь придётся третью игру делать.
Аноним 15/01/21 Птн 13:42:40 720956
TWO WEEKS GAME: NEW GAME++ #0 Аноним 23/12/20 Срд 18:22:18 716492 Ответ
twg.png 2208Кб, 2240x1260
2240x1260
2020 год подходит к концу, а это значит, что пора сделать новую игру, анон! 16 января 2021 года начинается новый двухнедельный конкурс по разработке независимых компьютерных инди видео-игр!

Ужасная тема, 14 дней напряжной разработки, классические правила и странное название, все как ты любишь.

Сроки конкурса

Начало конкурса и объявление темы состоится 16.01.2021 в 00:01 по мск
Финальную версию игры нужно отправить до 29.01.2021 в 23:59 по мск

Почта орга: andryshatruehard@yandex.ru
Блог конкурса: https://twg18newgame.blogspot.com/
Пропущено 869 постов
160 с картинками.
Пропущено 869 постов, 160 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 20:17:09 721519
>>721516
Ага щас, уже переходим
Аноним 16/01/21 Суб 20:19:38 721523
1610817576454.png 139Кб, 284x300
284x300
>>721478
> накидайте ка мне идей про соединение
Соединяй одинокие сердца, пидр! Дейтинг-симулятор, нахуй. Довай поженимся: The Game
Аноним 16/01/21 Суб 20:21:44 721526
>>721516
Ждем нормального переката, не от попука ворюши
Короче, сычины, хочу сделать игру про монополию Аноним # OP 14/01/21 Чтв 19:08:27 720723 Ответ
52ambilive-ru.jpg 542Кб, 2722x1805
2722x1805
Короче, сычины, хочу сделать игру про монополию с модом на классы и в целом механику поменять, пока команда из 3 человек, от игры только концепты, подскажите ньюфагу с чего начать?
P.S. Будем или на питоне или на жаве, вот.
14/01/21 Чтв 22:06:59 720770
>>720723 (OP)
>подскажите ньюфагу с чего начать?
бочку, хуйца
Ответов на вопросы тред kid # OP 08/01/21 Птн 20:06:15 719375 Ответ
plihe1vyys661.jpg 70Кб, 1334x750
1334x750
Сап. Работаю пару лет на галере геймдизайнером в крупном ААА сингл/фпс проекте. Постараюсь ответить на вопросы про разработку больших франшиз, если кому интересно .

Пропущено 52 постов
4 с картинками.
Пропущено 52 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/01/21 Срд 12:54:09 720453
Аноним 13/01/21 Срд 16:52:14 720527
Аноним 14/01/21 Чтв 01:45:55 720618
>>720417
А чё ты в разговор взрослых дяденек лезешь, если в геймдеве не понимаешь нихера? Даже на элементарные вопросы ты ответить не можешь, просто визжишь что ты этого не хочешь делать и тебе похуй что там баги.
Хочу сделать ААА игру Аноним 16/12/20 Срд 13:43:03 715250 Ответ
1608115382399.jpg 70Кб, 512x342
512x342
Всем хай. Хочу сделать ААА проект, сценарий и мир придумал, всё заебись, а как это воплотить в виртуальном мире?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 16/12/20 Срд 18:59:40 715280
сначала катни свою идею на ААА в стиле 1982 года, покажи бублике
Аноним 13/01/21 Срд 09:28:41 720412
>>715250 (OP)

>Хочу сделать ААА проект

Тебя кто-то наебал (скорее всего - это был ты сам и игровые журналисты и видеоблохеры, которые формировали тебе голову с позиции потребителя продукции).

Для ААА-RPG у тебя должен был не концепт нарисоваться, а бабки порядка от нескольких миллионов до десятков миллионов долларов, ООО и команда разработчиков, на это самое ООО в качестве сотрудников работающее.

Далее, даже если у тебя всё это (бабки-хуяпки, бизнес-хуизнес, фирмочка-хуирмочка, сотрудники-хуюдники-рабы-за-еду) уже есть, то у тебя всё равно фейл - концепт у тебя один, а должно быть несколько и все они должны быть реализованы в виде прототипов и затем оценены, после чего из этого множества концептов выбирается один и уже планируется и строится дорожная карта.

Вообще, запомни навсегда

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ГЛАВНЫЙ АНТИПАТТЕРН ГЕЙМДЕВА.

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО 99% ПРОВАЛ.

ИДЕЯ ФИКС -ЭТО ПИДОР, ВРУША И КУКОЛД В ТВОЕЙ ЧЕРЕПНОЙ КОРОБКЕ, ГОНИ ЕГО НАСМЕХАЙСЯ НАД НИМ КАК ТОЛЬКО ОН ПОЯВИТСЯ.
Аноним 13/01/21 Срд 11:41:54 720435
Думаю, когда выражение ААА употребляет индюк, решивший написать игру, то речь идет не о дословной расшифровке этой абревеатуры, а просто об игре с современной графикой и физикой. Потому что если этого не уточнить, то по-деолту, инди-игра - это что-то про приключения 2д рисунков из пеинта.
Ньюфаг Аноним 09/12/20 Срд 14:47:19 713903 Ответ
image.png 105Кб, 800x600
800x600
18 лвл.
Ничерта в информатике и программирование не понимаю.
Посоветуйте книги, каналы на ютубе, видео.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 13/01/21 Срд 09:25:48 720410
>>714265
>Прошли времена когда надо было писать код и всё такое.
Так толсто, что даже тонко.
Аноним 13/01/21 Срд 09:55:20 720416
>>715876
Двачую. Шутки-шутками, а ОПу помоч надо. Стремление к знаниям похвально!
>>713903 (OP)
> Посоветуйте книги
Тимоти Бадд - "ООП в действии"
> каналы на ютубе
https://www.youtube.com/user/iproname
Аноним 13/01/21 Срд 10:53:48 720424
>>715890
>>715876
>>714316

Жесть как какое-то безыгорное чме порвалось у нас тут. Ору с дебила
Новые казаки Аноним 01/01/21 Птн 17:55:03 717915 Ответ
image 47Кб, 450x343
450x343
Сап /gd/ планирую сделать стратежку на подобии старых казаков.
Есть в начилие юнити и блендер.

Единственное с чем пока еще не разобрался это с сетевым кодом и как замутить lan-игры.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 06/01/21 Срд 21:16:06 718929
>>717915 (OP)
Юнити обосрется на обработке армий.

Ты обосрешься на разработке патфайндинга (хотя на этом и топовые студии обсирались).
Аноним 06/01/21 Срд 22:03:22 718945
>>718929
>Юнити обосрется на обработке армий
Раньше да, согласен не вывезла бы под тысячу сущностей одновременно на экране.
Сейчас же уже она может это позволить и реализовать без лагов, если не говнокодить. Использовать буду DOTS.

>Ты обосрешься на разработке патфайндинга
Опять же, пару годиков назад согласился бы, сейчас реализовать для меня такое не проблема.
Аноним 11/01/21 Пнд 15:39:18 720033
Godot #20 Аноним # OP 30/11/20 Пнд 20:42:42 712330 Ответ
ОП пикча 2020 20Кб, 512x327
512x327
Добро пожаловать в 20-й тред любви, взаимопомощи и модулей на крестах в 20-м году!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>698054 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
11 https://arhivach.ng/thread/489815/
12 https://arhivach.ng/thread/494513/
13 https://arhivach.ng/thread/515567/
14 https://arhivach.ng/thread/533171/
15 https://arhivach.ng/thread/555441/
16 https://arhivach.ng/thread/592945/
17 https://arhivach.ng/thread/592946/
18 https://arhivach.ng/thread/614942/
Пропущено 504 постов
74 с картинками.
Пропущено 504 постов, 74 с картинками.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:40:58 719948
>>719944
Я могу временами исчезать отсюда, но можешь добавить меня если хочешь.

>>719945
Да я вообще изначально думал про SDF+SVO, у них на самом деле огромнейший потенциал, но сейчас у меня нет ресурсов это дело развивать.

aearaedaxbmlm@gmail.com
Аноним 11/01/21 Пнд 11:41:27 719949
>>719944
Написать имел ввиду.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 11/01/21 Пнд 12:57:08 719978
А можно ли? Аноним 18/09/20 Птн 13:31:24 699421 Ответ
image.png 1166Кб, 750x600
750x600
Gd, а возможно ли в одиночку сделать 3Д шутан с уровнем графики 2000-2006 года (типа пикрил)? Я понимаю что НЕКСТ ГЕН АААААААААААА ПРОДЖЕКТ в соло делать это только если у тебя не лишняя а запасная, но вот такой шутан возможно сделать в соло? Если да, то какой двиг лучше выбрать, и где искать текстуры/модельки/анимашку? Ибо я сам от искусства моделирования очень далек, а набирать команду сам понимаешь, надо за деньги, коих нет. Я только могу прогать более-менее, да по гайдам что-то делать. Хочу вот сделать шутан про Афганскую войну. Дискасс ИТТ и заранее спасибо
Пропущено 60 постов
4 с картинками.
Пропущено 60 постов, 4 с картинками.
11/01/21 Пнд 01:48:02 719885
>>719852
нахуй это говно нужно в 2021?выложить на итч или гуглостор с 2 скачиваниями, не считая мамы и себя самого?
Аноним 11/01/21 Пнд 03:41:52 719895
>>719885
Ты што дурак? А зачем детей учат делить в столбик когда есть калькуляторы? Это чисто для тренировки же все.
Аноним 11/01/21 Пнд 10:46:03 719923
>>719885
Ты типикал анскильная пидорашка, которая мнит себя кармаком, а на деле даже тетрис не в состоянии сделать. Хочешь опровергнуть, пидеран? Сделай тетрис хотя бы.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 341 постов
159 с картинками.
Пропущено 341 постов, 159 с картинками.
Аноним 27/12/19 Птн 18:04:29 631651
>>608977
>>569921
Занятные велосипеды, вот только одно не пойму - нахуя юнити в этой схеме, если понаписали столько велосипедов. С тем же успехом можно было поверх голого SDL нахуячить свои редакторы, и вы бы получили в десятки раз более компактный и шустрый билд, плюс респект сообщества.
А так ни от нормальных посонов, которые мочились на юнити, респекта не будет, и от самих юнитеков тоже, они скажут, вы чё, ебнулись там, пользоваться юнити и не таскать ассеты?
Аноним 04/01/20 Суб 13:10:27 632897
>>562158
Пиздос. Твой гит?
Аноним 11/01/21 Пнд 04:10:17 719897
Резюме для ноускила в гейдеве Аноним 10/01/21 Вск 15:09:06 719718 Ответ
image.png 2349Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, гд, хочу устроиться на РАБоту в галеру игровую, чтобы набираться опыта и получать хоть какие то копейки. При том, что завершенных проектов у меня нет от слова совсем. Однако небольшой опыт работы как в движках, так во всяких прогах моделирования и кодингу у меня есть. Ну и английский знаю. Собсна, посоветуйте мне, пожалуйста, как мне лучше описать этот свой "опыт", чтобы меня хотя бы до собеседований допустили. Опять же, потолок зп претендую хотя бы 15к/мес (в идеале 30 но кто меня такого додика на 30 возьмет, да даже на 15). В общем, вся надежда на вас. Спасибо заранее
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/01/21 Вск 20:13:09 719828
>>719805
Тебе просто не повезло.
Вполне себе работал в галере где ребята были очень крутые, отдавали себе 100% отчет в том что делают, и руководство отлично представляло что дальше.
Аноним 10/01/21 Вск 20:25:47 719832
>>719790
То есть искать команду энтузиастов?

Аноним 10/01/21 Вск 20:29:41 719834
>>719832
То есть искать команду на 3-10 человек, которые возьмутся за обучение и еще будут платить
Как вкатиться в GameDev? Аноним 29/12/20 Втр 04:09:47 717268 Ответ
Yamazaki.jpg 200Кб, 1919x1079
1919x1079
Сап братья мои! Надо вкатиться в Gamedev на unity. Как и где учить unity движок? На курсы какие-надо обязательно идти платные, или по урокам на всяких ютубах, стримах? Прошу помочь советом молодому адъютанту.
Аноним 29/12/20 Втр 07:09:41 717270
Учи сишарп по учебнику любому, Шилдт вроде норм.
Остальное можно по урокам, и старайся маленькие простые проекты делать параллельно, если возникают вопросы то гугли
Аноним 29/12/20 Втр 15:40:25 717340
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов