Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо Аноним 19/05/20 Втр 09:35:02 671003 Ответ
image.png (1699Кб, 1200x1697)
1200x1697
ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо придумывать персонажей? То есть, если я умею хорошо придумывать уродов, мерзких упырей и тому подобное, можно на этом заработать?
И как такая профессия называется концепт-художник? Нужно просто уметь рисовать или ещё какие-то смежные темы нужно выучить, например 3Д-моделирование ?
СПАСИБО
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 19/05/20 Втр 22:26:41 671246
1589916399472.png (76Кб, 400x570)
400x570
1589916399568.png (93Кб, 400x570)
400x570
>>671242
Вообще-то гуглятся, но лучше бы я не гуглил. Такое говно. Воистину память приукрашивает прошлое.
Аноним 20/05/20 Срд 01:05:07 671275
>>671140
Не сильно хуже гайгаксовой первой книжки
Аноним 20/05/20 Срд 09:45:57 671311
>>671150
Я не очень понял. Типа для настолок придумывать персов?
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 334 постов
53 с картинками.
Пропущено 334 постов, 53 с картинками.
Аноним 19/05/20 Втр 13:01:59 671049
bump
Аноним 19/05/20 Втр 13:18:17 671053
1589883496181.jpg (96Кб, 700x743)
700x743
Аноним 19/05/20 Втр 23:22:44 671252
>>671053
Твоя фотография объясняет, почему ты не можешь понять какой год идёт раньше, 19 или 20.
Aqua Vitae - гоним самогон в конце СССР Аноним # OP 18/05/20 Пнд 17:28:46 670780 Ответ
Screenshot30.png (2515Кб, 1679x1049)
1679x1049
Screenshot26.png (1493Кб, 1679x876)
1679x876
screenshot001.png (9169Кб, 3840x2160)
3840x2160
Пилим Breaking Bad симулятор самогонщика. Тут будем понемногу выкидывать апдейты.

- Че эта?
На дворе конец 90го года. Совок вперде. Главному герою, Дмитрию Ивановичу, уже второй месяц не платят ЗП. Жить было трудно, а стало почти невозможно. Однажды в дебрях кладовки он находит старый дневник своего деда, в котором очень подробно расписан процесс изготовления самогона. Плюнув на все, Дима решает попробовать себя в новой профессии.

В планах сделать максимально реалистичный симулятор сотворения "водицы живейной", с полноценной физикой процесса.
Куча рецептов бухла, хавки, апгрейдов аппарата. Из фич - походы в продуктовый магазин, бухач и разговоры о жизни с соседом, просмотр совковых передач по телеку, стучание по батареям и куча всего еще. Основной акцент - атмосфера.

- Зачем?
Пару недель назад мы с другом решили попробовать себя на Ludum Dare (игра за 72 часа). Результат нам на столько понравился, что мы решили сделать что-то большее. Собрали кучу фидбека, поняли куда надо копать.

- И чо?
На текущий момент разработка кипит во всю. Собрано довольно много рефов, написана базовая (от слова совсем) механика. Сейчас основная цель - собрать до декабря полноценную демку. После этого топать к релизу.

Поиграть в версию с Лудума можно здесь (опять же, эта версия пилилась за 72 часа, так что возможны баги): https://zimennik.itch.io/aqua-vitae
Если идея понравилась шопиздец и хотите нас поддержать, вот наш патреон: https://www.patreon.com/aquavitae

Ну и небольшой трейлер LD версии: https://www.youtube.com/watch?v=QotE094Y5ks
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:05:40 670946
>>670918
Всё правильно. Тот скайбокс пилился для версии ЛД. В новой будет нормальный вид из окна.
>>670919
>Было бы здорово, если бы бухло можно было толка и покупать апгрейды для этой убитой хаты, превращая её в ламповую советскую квартиру.
Ага. Как раз так и планируем.
Аноним 18/05/20 Пнд 22:30:43 670954
>>670918
Так ОПчик написал, я-то что.
>>670919
>Было бы здорово, если бы бухло можно было толка и покупать апгрейды для этой убитой хаты, превращая её в ламповую советскую квартиру.
ЛЮТОБЕШЕНО
Аноним 19/05/20 Втр 14:09:49 671087
изображение.png (777Кб, 640x480)
640x480
>>670780 (OP)

Блядь, у вас или реалистичный или петрович на машине времени спиздил себе бюджетный индезит из нулевых .


И импортных, так нахуй ему не нужных манометров, наверное, то-ли у иностранцев то ли у местной фарцы выменял. Пушо в аппарате ему они нахуй не нужны, тем более два.

В совке вместо этих двух приблуд была бы врезана глухая гильза под такой вот градусник. И то ему бы пришлось где то такой достать.

Современное самогоноварение давно стало хобби с поддерживающим его огромным рынком аппаратов рецептов ингридиентов и коммунити на форумах и для совка 80х полностью не актуально.







Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg (79Кб, 350x242)
350x242
Lexx1x01001.jpg (39Кб, 959x730)
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg (110Кб, 940x529)
940x529
137580240882305[...].jpg (425Кб, 700x562)
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 391 постов
87 с картинками.
Пропущено 391 постов, 87 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 13:18:56 668351
>>668317
Кокойта анимешный Лексс, если честно.
Аноним 14/05/20 Чтв 11:39:28 669262
bandicam 2020-0[...].mp4 (9567Кб, 800x800, 00:00:16)
800x800
Работаю над пиринговой сетью для игры, сейчас тестирую различные алгоритмы соединения (видеорилейтед). Главная задача - исключить читерство, для этого у узлов будут различные ранги, чей ранг выше в соединении - тот и "сервер" грубо говоря. Радиус установления связей зависит от ранга.
Аноним 18/05/20 Пнд 20:24:39 670902
изображение.png (700Кб, 736x1060)
736x1060
изображение.png (571Кб, 800x533)
800x533
когда игра?
Заебали нищуки Аноним 06/05/20 Срд 22:29:02 666538 Ответ
15797174829673.jpg (96Кб, 640x972)
640x972
15808102975131.jpg (250Кб, 1200x1600)
1200x1600
Как же заебали нищуки, что позорят разработчиков своим нытьём, что якобы у нас нет денег. Если ты такой неудачник - съебись нахуй из индустрии и не позорь нас, не засоряй Стим дерьмом что ничего не зарабатывает, а лишь засоряет поиск. Я не хочу иметь социальный статус нищего из-за каких-то омежных чмошников, но и выёбываться своими доходами не хочу, ибо омежки будут завидовать и гадить. Я по дефолту пошёл в профитную профессию, где в среднем нормальные люди зарабатывают по 150К рублей в месяц в соло, и не ожидал что кто-то может воспринимать эту профессию как нищенскую, типа, я с детства знал что разрабы зарабатывают дохуя. Я хз это я такой охуенный или вы петушки. Вы как днище-программисты что получают 10К в месяц и орут что программистам мало платят, в то время как даже джуниоры получают от 150К работая на удаленке. Заебали. Съебись раз вы такие бездари, серьезно, это не оскорбление. Нахуй вы сидите здесь и получаете копейки? Может у вас что-то получится лучше и вы сможете зарабатывать нормально в том, где у вас есть талант.
Пропущено 41 постов
8 с картинками.
Пропущено 41 постов, 8 с картинками.
Аноним 15/05/20 Птн 19:17:05 669710
1589559422933.png (253Кб, 616x379)
616x379
>>669475
> бутылки собирать, как и все погромисты, и это даже не шутка, учитывая ситуацию
Во мраке будущего останутся только архимагические шаманы технологий предков - сисадмины.
Аноним 15/05/20 Птн 23:27:57 669799
>>669747
Таджикам похуй каратнин.
Аноним 16/05/20 Суб 01:44:05 669863
>>669475
>тупо жрать нечего.
Жрать вырастить себе любой дурак сможет.
А вот не общаясь с людьми по барчикам-кинцам-падикам что остаётся делать? Пральна - играть в игры. Так что готовься лишнюю курочку рубить нам, программистам-игроделам.
Panda3D Thread Аноним 04/04/19 Чтв 22:53:01 571375 Ответ
image.png (2779Кб, 1800x1009)
1800x1009
image.png (852Кб, 1231x769)
1231x769
image.png (1034Кб, 1516x852)
1516x852
image.png (56Кб, 685x408)
685x408
Тред для обсуждения полумертвого, но недавно возрожденного нет движка на языке Python Panda3D.
Скорее всего тред утонет, но попробовать стоит.
Сайт движка: https://www.panda3d.org/
Преимущества ноды питон попенсурс портируемость написан на плюсах - всё как вы любите: https://www.panda3d.org/features
Удивительно, что за столько лет у них до сих пор нету Патреона
Пропущено 61 постов
4 с картинками.
Пропущено 61 постов, 4 с картинками.
12/05/20 Втр 19:31:25 668694
>>668650
Дело хозяйское, конечно.

Что ж у тебя за некроПК тогда. У меня ноут 2011 года со встроеной видяхой и 4Gb памяти - ничего не тормозит.

А так всё ж не советую идти в велосипеды/очень нераспространнные движжки. Времени потратишь много, а результата не будет.
Я так на JS велосипедил, свой изометрический движок + сетевая часть (вебсокеты ещё небыли распространены, лонгпуллинг рулит) + свои протоколы обмена по сети.
Времени убил кучу, всё изучал с нуля и на выходе можно было в браузере походить персонажем по пустой карте(или с другом, "игра" то сетевая).
Учитывая, что я понятия не имел что и как мне будет нужно, то, что я наделал было абсолютно не гибким и трудно поддерживаемым.
И в какой то момент я просто забил ибо малейшая правка где то что то ломала и отнимала полдня на выяснение пролемы.

В общем хочешь делать свой движок - изучай всё низкоуровневое, будет полезно. Хочешь делать игру,не трать время - делай игру. Пишишь игровую логику, добавляешь графику, обмазываешься геймдизайном. А как оно отрисовываться будет - пусть думает дядя разработчик движка.

Хочешь прокрастинировать - ну значит не судьба просто. даже удобный воркфлоу подразумевает ворк.
Аноним 13/05/20 Срд 02:43:43 668765
>>668694
>> Хочешь прокрастинировать - ну значит не судьба просто. даже удобный воркфлоу подразумевает ворк.

Вот это очень удачно сказанно. Действительно нужно воркать)))

Аноним 16/05/20 Суб 00:54:46 669854
Тыц-Тыц. Есть кто в треде?
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg (43Кб, 449x157)
449x157
bylostalo.png (2654Кб, 2763x786)
2763x786
reklama2.png (965Кб, 714x1440)
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 171 постов
45 с картинками.
Пропущено 171 постов, 45 с картинками.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:59:28 669529
>>669471
>Нет, Индустриворкс умер.
Закрывайте тред
Аноним 15/05/20 Птн 13:33:54 669639
>>669529
А вдруг он воскреснет?
Аноним 15/05/20 Птн 23:18:47 669793
>>669471
>он всё сам просчитает
Magic?
Action MMORPG Glorious Revenge Ri 14/05/20 Чтв 11:40:21 669263 Ответ
dJtsxVUlYQ.jpg (818Кб, 1920x1080)
1920x1080
d21Fng-rcJU.jpg (333Кб, 1920x1080)
1920x1080
BCRdfinoMDk.jpg (987Кб, 1920x1080)
1920x1080
Онлайн экшен от третьего лица с элементами РПГ. Тёмный фэнтезийный мир основанный на мифах, сказках и былинах восточной Европы. Игрок сражается с монстрами и другими игроками, проходит самостоятельные сюжетные миссии.

Мир игры основан на сказках и былинах восточной европы, наполнен монстрами, языческими богами и постоянно враждующими народами.


Видос сделаный на коленке для одного конкурса https://www.youtube.com/watch?v=YzhDS9xdV8Q

Група в вк https://vk.com/gloriousrevenge
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
15/05/20 Птн 01:05:27 669572
>>669313
решил взять что-то попроще для начала, дальше думаю что-то наподобие eve online за пол года ебануть
Аноним 15/05/20 Птн 09:29:43 669606
>>669313
где ты прочитал что первый?
Аноним 15/05/20 Птн 09:31:59 669607
>>669572
начинай делать свой eve, за пол года нет, за 2 года вполне.
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg (220Кб, 700x370)
700x370
ett.png (639Кб, 2406x2043)
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 414 постов
38 с картинками.
Пропущено 414 постов, 38 с картинками.
Аноним 31/03/20 Втр 21:03:40 652333
>>643825
Да ты kohan 2 описал
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:20 652341
>>642771
>убрать постройку базы
>значительно понизить лимит юнитов
>и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее
у тебя какая-то рттактика уже получается, а не ртс
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:35 669408
Бамп
Встал вопрос Аноним 13/05/20 Срд 17:49:37 668891 Ответ
MBQVdDXKmGI.jpg (82Кб, 826x1080)
826x1080
Существует ли в природе программа, которая может просто и без задней мысли открыть файл UTX и самое главное - редактировать его, а точнее удалить из него определенную текстуру на хуй? Или прогресс ещё не дошел до открытия файлов текстур как это реализовано в paint?
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/05/20 Срд 18:44:53 668925
bunmp
Аноним 13/05/20 Срд 18:51:03 668931
1589385062361.png (58Кб, 723x626)
723x626
>>668891 (OP)
> прогресс ещё не дошел до открытия файлов текстур
> файл UTX
Прогресс тут не при чём. Это корпоративное сокрытие форматов данных.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:00 668987
>>668931
Понятно, спасибо
Phaser 3.js tread Аноним 05/07/19 Птн 19:41:01 591214 Ответ
image.png (433Кб, 635x545)
635x545
ScreenRecorderP[...].mp4 (131Кб, 252x106, 00:00:40)
252x106
Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю...
Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории)
Можно заценить вот здесь https://lolodin.github.io/My2DGame/
Буду рад если у кто нибудь поделится своими гайдами по созданию игрового мира на чанках
Пропущено 34 постов
9 с картинками.
Пропущено 34 постов, 9 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:10:40 668386
>>668328
Векторы погугли. Находишь вектор из позиции игрока в позицию мыши. Делаешь его длину равной 1. Потом умножаешь его на скорость и прибавляешь его к позиции игрока.
vx = mouseX - playerX
vy = mouseY - playerY
vlen = sqrt(vxvx + vyvy)
vx = vx / vlen speed
vy = vy / vlen
speed
playerX += vx
playerY += vy
Это если скорость измерять в пикселях в кадр.
Аноним 11/05/20 Пнд 16:16:21 668390
>>668386
знак умножения пропал
Аноним 12/05/20 Втр 13:11:09 668599
Движка Playcray нить. Новый движок в раннем доступе. Что за движок такой? Есть ли у него будущее? Источник: https://www.playcrey.com/ Аноним 11/05/20 Пнд 18:25:42 668437 Ответ
creylogoearlyac[...].png (8Кб, 320x142)
320x142
Движка Playcray нить.

Новый движок в раннем доступе.

Что за движок такой? Есть ли у него будущее?

Источник: https://www.playcrey.com/
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/05/20 Втр 10:32:31 668568
>>668437 (OP)
Ничо так, почти сделал игру, создам тред потом тут.
Аноним 12/05/20 Втр 11:13:12 668574
Норм
12/05/20 Втр 12:42:36 668587
>>668437 (OP)
Я что-то даже не нашёл что это за движок и что он делает. Удалось установить что это скорее всего HTML5 и полностью онлайновый. Непонятно можно ли вообще эти игры запускать вне их сайта.
MechApocalypse Project - Тред #2 Хранитель !Jn/ZzSya4g 19/11/19 Втр 11:01:24 623341 Ответ
zItchLogo.png (357Кб, 630x500)
630x500
Screens207.png (2053Кб, 1628x926)
1628x926
Screens120.png (1081Кб, 1628x913)
1628x913
Screens92.png (714Кб, 1236x648)
1236x648
Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program.
Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY

Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты):
https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds

Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
За три года было сделано немало работы. На данный момент есть рабочий редактор мехов, различные виды ракет, пушек, лазеров, дронов и даже мин. Рандомно генерирующиеся карты миссий. На данный момент допиливается первая часть сюжетки. В будущем планирую сделать мультиплеер и добавить в Стим и, возможно, в EGS.

Q&A:
Q: Почему, мистер Андерсон, почему?
A: Потому что это мой выбор/Потому что я должен.


Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/gd/res/303863.html
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 22:08:08 668497
как зовут?
Аноним 11/05/20 Пнд 22:29:54 668499
>>668273
>. Хз как делать нормальный ПБР
Просто в сабстенсе смартмаски хуяришь, там автоматически все, это самый быстрый процесс из всего пайплайна моделькостроения. Я на hdrp пилю, но по-моему там не должно сильно отличаться.
Аноним 12/05/20 Втр 01:14:11 668517
>>668273
По идее просто. Надо всего лишь ставить все значения как они в реальности. Например металлы всегда имеют серое альбедо и только в определённом диапазоне, не-металлы - в другом диапазоне. Использовать свет в реальных единицах (типа солнечный день - это 120000 люменов) и физические настройки камеры из специальных табличек (там должно быть ISO и F-Stop). По идее в Юнити уже должно быть. Если всё выставить аккуратно и правильно - то картинка сама станет правильной.
Очень понравилась игра Super Mario Maker 2, в которой Аноним 10/05/20 Вск 17:19:44 668162 Ответ
Trailer.mp4 (8990Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
SuzyLevel1-1Col[...].png (104Кб, 400x224)
400x224
SuzyLevel3-1Dec[...].png (115Кб, 400x244)
400x244
SuzyLevelS-10WIP.png (85Кб, 400x248)
400x248
Очень понравилась игра Super Mario Maker 2, в которой ты можешь создавать свои уровни и проходить уровни других игроков в соло/ко-опе.

Можно ведь такое сделать в 3D на планшеты. Как на скринах. Вот только удобство создание таких уровней скорее всего оттолкнет всех мобилко-игроков. Как сделать удобный 3Д редактор уровней для такой игры? Не хотелось бы делать очередной майнкрафт с кубическим миром, которых уже сотни. Но ничего удобнее на ум пока не приходит.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/05/20 Вск 21:15:07 668249
screen.jpg (430Кб, 2148x1149)
2148x1149
steamworkshopwe[...].png (396Кб, 800x450)
800x450
>>668219
>Набери в сторе гейммейкер - и разгребай
Там трешак всякий. 3Д редактора не видел. Не считая многочисленных клонов майнкрафта.

>платформеры и мобилы несовместимы
Да мне кажется нормально будет. Только сделать свободную камеру и простое управление.

Тут только проблема юзерфрендли редактор сделать на планшеты. Возможно ли это вообще. Может если переключать камеру в изометрию.
Аноним 10/05/20 Вск 21:30:13 668257
>>668249
> проблема юзерфрендли редактор сделать на планшеты
Делаешь в углу экрана три кнопки: красная, зелёная и синяя. Тык по кнопке переключает выделение оси. Повторный тык снимает выделение. Если ось выделена, елозанье пальцем производит действие с выделенным объектом. Кнопки действий во втором углу экрана: перетаскивание, масштабирование, вращение. При отжатых кнопках действий включён режим выбора объектов тыком и вращение тридэ-вида вокруг центра группы выделенных объектов елозаньем.
Всё, иди делать прототип и без прототипа не возвращайся.
Аноним 10/05/20 Вск 21:34:43 668259
>>668257
Ах да, внизу панель с иконками доступных для размещения на сцене объектов. При тыке на иконку, соответствующий объект ставится на сцену в направлении рейкаста из центра камеры до ближайшего столкновения, либо до длины рея, который скастован с некоторой удобной дефолтной длиной.

На этапе проектирования прототипа заложи в кнопки описанные ранее возможность по свайпу пальцем развернуть контекстное меню. Есть задумка насчёт этого, но пока реализуй базовый функционал.
Всё. Занимайся.
Пикселяч №13, посвящённый скорой весне. Аноним 13/02/20 Чтв 21:58:56 642790 Ответ
1.png (0Кб, 256x256)
256x256
2.png (6Кб, 270x483)
270x483
3.png (72Кб, 1600x988)
1600x988
4.gif (5Кб, 256x256)
256x256
Прошлый тред:
>>617731 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 511 постов
112 с картинками.
Пропущено 511 постов, 112 с картинками.
Аноним 24/05/20 Вск 16:25:41 672414
>>672369
Ничего про них не скажу. Я бы делал так: собираю сцены в фш, рендерю клипы/гифки, засовываю их в after effects или ещё какой видеоредактор, уже там играюсь с камерой, постэффектами и т.д., рендерю финальное видео.
Аноним 24/05/20 Вск 20:34:10 672472
>>642790 (OP)
Чет не бампается, посоны, перекот замутите штоле
Аноним 24/05/20 Вск 21:54:20 672479
Unity thread # 10 Аноним 20/04/20 Пнд 07:59:47 659486 Ответ
image.png (210Кб, 512x225)
512x225
image.png (310Кб, 485x255)
485x255
image.png (2962Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (981Кб, 1200x630)
1200x630
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/647163.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1168 постов
188 с картинками.
Пропущено 1168 постов, 188 с картинками.
Аноним 06/07/20 Пнд 03:06:26 681116
Почему когда я хочу переместить объект, то я могу закодить перемещение в виде:
1- this.gameObject.transform.Translate(-5, 0, -5);
2 - this.transform.Translate(-5, 0, -5);
3 - transform.Translate(-5, 0, -5);
И во всех трех случаях не возникнет проблем.
Почему некоторые используют второй вариант, а некоторые третий вариан? Какой вариант правильнее использовать, чтобы не зашквариться и не упасть в глазах порядочных юнити девелоперов?
Аноним 06/07/20 Пнд 05:35:38 681121
>>681116
А можно ещё и this.gameObject.transform.gameObject.transform.Translate(-5, 0, -5);
Только нахуя?
Аноним 06/07/20 Пнд 05:47:29 681123
>>681121
Почему оно такое кучерявое все? Где четкие, строгие рамки? Что за распущенность? Как с этим бороться? Как вообще такое допустили?
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png (20Кб, 1115x1003)
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 506 постов
49 с картинками.
Пропущено 506 постов, 49 с картинками.
16pixel 18/05/20 Пнд 02:11:40 670530
progress.gif (3462Кб, 1113x631)
1113x631
progress2.gif (2425Кб, 1113x631)
1113x631
Бамп вялому треду.

Переделал line of sight. Не смог въехать в подход Boba Nystroma с октантами, так что взял рейкаст с roguebasina, причесал и использовал.
Переделал поведение мобов - теперь похоже на осмысленное. Окружают, ищут альтернативные пути. Алгоритмы поиска пути никакие не используются - только поиск ближайшего доступного для шага тайла, который ведет к позиции цели.
Сделал сундуки и их содержимое. Сделал и протестировал переключатели, которые включаются когда на них наступаешь, но пока никак не использовал.
Ужасающее количество времени убил на переделку работы со спрайтами. Pygame невероятно уебищен в этом плане, чтобы сделать анимации без дропа фпс мне пришлось трижды вывернуться. Возможно на питоне больше ничего такого писать не буду.
А, да, сделал простые анимации через жопу конечно же и переход с одной карты на другую - это оказалось проще чем я думал.

Призываю бампать тред своим прогрессом Или ниграми, хоть чем-нибудь. И перекат давайте.
18/05/20 Пнд 05:46:38 670541
>>670530
>Возможно на питоне больше ничего такого писать не буду.
Exp +1 (те уже говорили что питун медленный)

Тут ОП должен был перекатить, но как-то никак. Если вдруг потонем, смогёшь сам перекатить с тем же заголовоком?
Аноним 19/05/20 Втр 11:11:27 671019
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №5 Аноним 09/01/20 Чтв 13:11:58 634161 Ответ
image.png (1099Кб, 900x566)
900x566
image.png (684Кб, 846x480)
846x480
image.png (620Кб, 700x467)
700x467
image.png (2810Кб, 1300x1065)
1300x1065
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: >>578545 (OP)
Пропущено 508 постов
71 с картинками.
Пропущено 508 постов, 71 с картинками.
Аноним 10/05/20 Вск 21:14:23 668247
>>665506
Выглядит потрясающе анон! Дай контакты свои!
Аноним 10/05/20 Вск 23:37:13 668279
>>668247
Спасибо! anon280@mail.ru
Аноним 19/05/20 Втр 16:14:49 671127
>>668279
Написал тебе анон, проверь пояту пожалуйста
Сап /gd/. Скачал карту в мастерской стим для Аноним 01/05/20 Птн 18:20:11 665072 Ответ
5345232.jpg (32Кб, 443x469)
443x469
Сап /gd/.
Скачал карту в мастерской стим для Garry's mod. Хотел перенести карту в программу hammer для дальнейшего редактирования. Перекомпелировал с формата .gma в формат .bsp вместе с дополнительным контентом (два адона с материалами). Все материалы закинул в корневую папку, а саму карту перевел в формат .vmf и начал редактировать в hammer, но программа не распознала текстур и оставила голые модельки. Подскажите как фиксить.
С меня как всегда.
Аноним 08/05/20 Птн 22:15:03 667559
Материалы и модели должны быть в папках materials и models соответственно, с сохранением иерархии подпапок.
Ты где-то накосячил, проверяй.
20/05/20 Срд 13:04:25 671345
>>667559
Уже всё пофиксил. Но всё равно спасибо, анонче!
Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past Аноним 04/05/20 Пнд 15:07:29 665720 Ответ
Без названия.jpg (7Кб, 299x168)
299x168
Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/05/20 Чтв 10:47:44 666685
>>666601
В метроивдании люди играют.
>пакман
Так про любую игру можно сказать.
>марио пиздит гулей ножами
>дум с фрилуком
Аноним 08/05/20 Птн 15:54:53 667267
>>666601
>пакман стреляет ножами
Охуенно же, чо троллишь?
Аноним 08/05/20 Птн 17:09:03 667298
>>666320
> А вообще, какого хуя почти нет инди-зельдоклонов?
Олдфаги понемногу отмирают, а у ньюфагов нет импринтинга на эту двадэ-парашу. Те редкие ньюфаги, которые восторгнулись играми прошлого века, лепят тридэ с пиксельной стилистикой (майнкрафтоподобное). Таким образом мы наблюдаем подлинный закат эпохи.
Как попасть в геймдев? Аноним 07/05/20 Чтв 23:06:53 667004 Ответ
21-43-30-e0e7db[...].jpg (71Кб, 1280x720)
1280x720
Поступил на прикладную математику и информатику в универ, думал выучусь и буду игрули делать всякие, да только я так понимаю хуй меня научат. 2 года проебал в итоге. Короче я на грани отчисления. Батя сказал, что если отчислят, я пойду нахуй и он не будет меня содержать. Ну а батрачить на заводе каком нибудь в падлу. Напишите гайд что ли по геймдеву. Какие тут области есть, чё учить надо, где вакансии искать, а то я полный нуб
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/05/20 Птн 11:06:22 667136
>>667010
>c# unity - если хочешь найти работу
Godot + Gdscript - если хочешь стать нищим шизиком, завсегдатаем гд
08/05/20 Птн 11:17:53 667144
>>667004 (OP)
Взять любой движок и сделать понг от начала до конца и продать его.
Поздравляю, теперь ты в гейдеве.

Вот тебе список идей для клонирования:
1. Pong = Simple: input, physics, collision detection, sound; scoring
2. Worm = Placement of random powerups, handling of screen boundaries, worm data structure
3. Breakout = Lessons of pong, powerups, maps (brick arrangements)
4. Missile Command = targeting; simple enemy ai, movement, and sound
5. Space Invaders = simple movement for player and enemy, very similar to breakout with the exception that the enemy constantly moves downward, simple sound
6. Asteroids = asteroids (enemies) and player can move in all directions, asteroids appear and move randomly, simple sound
7. Tetris = block design, clearing the lines, scoring, simple animation
8. Pac Man = simple animation, input, collision detection, maps (level design), ai
9. Ikari Warriors = top down view, enemy ai, powerups, scoring, collision detection, maps (level design), input, sound, boss ai
10. Super Mario Bros = lessons of Ikari Warriors (except with side-view instead of top-down view), acceleration, jumping, platforms

Сделаешь это все - будет тебе и портфолио и навыки в выбранном движке/языке.
Аноним 08/05/20 Птн 14:06:15 667225
1588935968123.png (667Кб, 745x539)
745x539
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов