Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Надеюсь тред не совсем вымер, поэтому хочу спросить Аноним 13/02/19 Срд 18:06:38 556662 Ответ
147188895112364[...].jpg (366Кб, 1600x900)
1600x900
Надеюсь тред не совсем вымер, поэтому хочу спросить про такую тему. Допустим, что в игре предусматривается разный вид персонажа: рост, размер или отсутствие сисек/хуя. Также в игре предусматривается наличие одежды, которую можно добавлять. Как реализуются такие системы? Каждая часть тела персонажа отдельная моделька, которая привязывается к скелету и в игре их комбинировать, а потом скалировать и одежду кидать поверх этого и тоже скалировать?
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 17/02/19 Вск 21:45:08 557808
>>557594
Никакой не использую, только библиотеки. А так на плюсах. Может urho возьму, если приспичит движок готовый задействовать.
Пишу сам, вот и спрашиваю. В моделировании шарю плохо, поэтому и хочу узнать как в современном мире такое бы проворачивали моделлеры, чтобы им еще потом удобно было добавлять новые части тела и одежды (считай, что мод на скайрим для одежды, если проще понять суть задачи).
Что такое "рецепт" одежды?
Короче как я понял, что в проекте храню модель существа с костями и анимацией. Кей шейпами настраиваю размеры сиськи, пискьки. Потом моделлер будет брать это, грузить в блендер, на основе пилить халатик-бронеливчик и тоже кей-шейпами задавать его размеры, чтобы облегал правильно тело. Потом уже в самой программе персу в одежде задаем одной и то же значение кей шейпа, тогда одежда подгонится по размеру.
Аноним 17/02/19 Вск 22:18:57 557814
>>557800
>В отличии от хуеплетов мой редактор персонажей готов потому что я руками его сам скачал из ассет стора
Поправил тебя.
Да-да, мы тебя услышали, съебывай обратно в юнити-помойку.
Аноним 17/02/19 Вск 22:23:21 557815
>>557808
Все так. Еще можно меш игрока разбить на части и скрыть то, что под одеждой. Если оптимизировать надо, то меш в рантайме объдиняют обратно просто.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
(64Кб, 1280x720)
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 407 постов
43 с картинками.
Пропущено 407 постов, 43 с картинками.
Аноним 12/02/19 Втр 06:38:54 556151
>>554978
Это даже в драгобонсах можно делать. Спина тоже должна уметь.
Аноним 12/02/19 Втр 08:33:56 556169
Аноним 17/02/19 Вск 02:06:32 557560
>>556151
хз, может читал жопой, но не нашел.
Называется фича item swap или как-то так (в creature так)

>>556169
Я вот тоже пробовал драгонбонес, но они без сети не работают и требуется анальная карнавальная регистрация. Это как-то слишком уже.
Почему-то весь софт такого плана ебанутый в плане лицензирования. Либо дорого блядь, либо дорого да еще лицензия - подписка, либо палят как ты делаешь порнуху через сеть (как в драгонбонсах).
Памахите Аноним 16/02/19 Суб 23:19:41 557540 Ответ
padoru.gif (180Кб, 384x384)
384x384
Сап двач, хочу создать 2д игру на юнити, можете посоветовать гайды или книги на эту тематику?
Аноним 16/02/19 Суб 23:29:23 557542
Распидор, уймись
Как организовать производство игры? Аноним 09/02/19 Суб 00:56:29 555230 Ответ
ZSrz0Ss3PTI.jpg (34Кб, 604x342)
604x342
Доброго времени. Хочу спросить совета, что делать в моей ситуации.
Пару лет назад люто заигрывался в одну малоизвестную изометрическую РПГ, и она очень поразила и вдохновила меня своей глубиной внутри простой формы, а также тем, что по сути была сделана на 80% одним человеком.
Я начал постепенно обдумывать в голове свой собственный сюжет и сеттинг для подобной игры и делать кое-какие записи по этому поводу. Вначале это было скорее просто разминкой для ума, но спустя время у меня в компе
лежит более 100 связанных с этим документов. Прописан нестандартный лор мира, описаны основные локации с картами и (кривоватыми) иллюстрациями. Описаны образцы оружия и экипировки, а также множество прочих предметов и механик.
Полностью готов основной сюжет и полтора десятка многоэтапных нестандартных вариативных дополнительных заданий (не больше, так как мне интересен упор не на количество, а на качество и индивидуальность каждого квеста).
Прописаны все основные персонажи, их характеры, внешность, диалоги. Есть множество заметок относительно дизайна левелов. В общем, я сейчас в уме абсолютно четко представляю как должна выглядеть игра моей мечты. И
я понял, что хочу попытаться воплотить это представление в жизнь, ведь я знаю, что это как минимум не безумно и не невозможно, хоть и крайне непросто. У меня нет никакого образования в области геймдева. Я в этом плане полный 0.
Не программист, не художник, не 3d моделлер. Я всю жизнь занимался вполне земным бизнесом и кроме как с интернет магазином никаких дел с IT не имел. Но у меня есть желание чему-то учиться, много свободного времени, а так же деньги, что собственно и делает мою идею не невозможной.
Я думаю собрать небольшую команду из 3-4 человек и попытаться с их помощью воплотить свой проект в жизнь. На начальном этапе я готов вложить тысяч 500, а если будет понятно, что работа идет то еще пару-тройку миллионов, в зависимости
от скорости работ. Да, деньги небольшие, но я знаю через знакомых, что у нас недавно вышла пара похожих проектов со сравнимым бюджетом, пусть и очень долгостройных. К тому же, имея готовый билд, можно попытаться найти дополнительное финансирование. А вопрос мой, собственно, состоит в том, с чего мне начать и
как лучше все организовывать. Как подобрать людей? Искать на удаленке, или открывать офис (я Москвич, но если что возьму помещение в ближнем Подмосковье), полностью перекладывать всю работу на исполнителей, или пытаться освоить какую-то сторону производства
самостоятельно? Как все оформлять документально? Как контролировать процесс и настраивать взаимодействие? Список вопросов большой, и вряд ли есть смысл перечислять здесь их все, так что если у вас есть желание дать мне небольшую консультацию, то напишите в телеграм @steelratone
Спасибо за внимание.
Возможно то, что вы прочитали, вызвало у вас ухмылку, но помните, каждый сам решает на что потратить свою жизнь и деньги, я абсолютно не уверен в успехе, что не мешает мне, в отличии от остальных, хотя бы попытаться.
PS: это не постапок.
PPS: движок скорее всего будет Unity.
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 14/02/19 Чтв 14:10:17 556836
>>555230 (OP)
Браток, я тебе так скажу. Если опыта в гейдеве нет, то наймешь говноделов, просрешь все деньги и останешься с кучей неюзабельного говнокода. Лучше поищи себе лида с опытом, который по дружбе согласится тебе помочь и заняться поиском и менеджментом команды. Ну или сам начни что-то осваивать в любом случае стоит хоть немного разбираться в том, за что платишь людям, но все же лучше помощника найди.
Аноним 14/02/19 Чтв 14:28:54 556842
>>556807
Открытый мир может быть компактным и хорошая небольшая системная игра с небольшим открытым миром может иметь намного больше геймплея чем сделанная за эти же деньги линейная игра.
Аноним 14/02/19 Чтв 14:38:52 556845
>>556807
>создании интересных вручную сделанных локаций
Так в этом причина, их открытые миры это поле с деревьями и придумывать не надо.
Two Weeks Game 13 #3 Аноним !!oGnewmDbmI 05/02/19 Втр 18:15:51 554094 Ответ
1396551052233.png (219Кб, 3840x2160)
3840x2160
1492281424220.png (10Кб, 231x171)
231x171
Конкурс стартовал. Тема — Сотрудничество.
Подробнее можно узнать здесь: https://13.twg.host/2019/02/meta.html

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Демоверсию своей игры нужно отправить до 11 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Форма отправки: https://13.twg.host/p/send.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/551033.html
Пропущено 987 постов
267 с картинками.
Пропущено 987 постов, 267 с картинками.
Аноним 12/02/19 Втр 10:35:40 556216
Аноним 14/02/19 Чтв 05:55:37 556801
>>556135
Техикс же, выше читай
Аноним 14/02/19 Чтв 10:21:06 556813
Разработка хентай игр в РФ: присесть на бутыль или подняться с колен? Аноним 11/02/19 Пнд 16:47:39 555868 Ответ
00.png (1171Кб, 1080x1437)
1080x1437
Интересует вопрос легальности разработки и издания хейнтай игр на территории РФ. Закон запрещает распространять этот контент, поэтому придумал несколько вариантов. Может найдутся знатоки и заткнут мне и мои художникам ебальник расставят все по полочкам?

Советы про впн идут лесом, ИПшка для получения доходов и оплаты налогов то в РФ регистрируется. Но если я не прав, то заверни мне залупы за воротник, анон объясни, пожалуйста в чем?

1) Делаем безопасную версию с нижним бельем. Даем скачать патч откуда-нибудь отдельно, типа он не наш.
2) Просто ограничиться безопасной версией. Но это для конченных гандонов слабаков!
3) Выпуститься через зарубежного издателя, которого легко найти по схожим проекта в стиме.

Все персонажи строго 18+

В планах сначала затестить проходные темы типа тайловых паззлов, но замутить анимацию артов, различные варианты одежды и тд. Такого не было ни у кого в нише игр до 2 баксов. А дальше перейти на хорошо отрисованные новеллы или тупо дрочильни с ачивками, но, опять же, с упором на арты, анимацию и ебучую плавность всей графики, чтобы глаз потек от такой красоты. Ибо художники и навыки моушн дизайна позволяют.

Прикрепляю то, с чем собсно мы сейчас работаем. Ну и конечно, если мне пояснят, что все тут можно я буду постить сюда ключи и артики. Кому нахуй они вообще сдались
Пропущено 9 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 12/02/19 Втр 20:16:26 556465
А куда порноигор тред делся кстати?
Аноним 13/02/19 Срд 16:57:00 556652
>>556465
Где-то внизу тонет.
Аноним 13/02/19 Срд 17:50:04 556660
>>556465
Они его убили, создав чатик в телеге или где
разработка игр - визуальные данные Аноним 13/02/19 Срд 02:37:29 556535 Ответ
tufte.jpeg (9Кб, 367x137)
367x137
Лучший движок по мнению двачей 2019 Аноним 29/01/19 Втр 18:30:53 551279 Ответ
15409038858540.jpg (41Кб, 473x542)
473x542
Обсуждаем, какая среда для разработки самая лучшая, самая оптимизированная, самая удобная для создания безусловных хитов игропрома.
Пропущено 16 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/02/19 Втр 13:00:36 556259
А я пилю на JS, просто чтобы вкатиться в кодинг. А то в учебниках задачки скучные. До этого пробовал только GMS, теперь доволен что забил на него. Разница как между покупкой дома и постройкой дома, каждый кирпичик радует сильнее в 10 раз.
Аноним 12/02/19 Втр 14:45:53 556299
>>556259
На js на чем на ванильке? Или библиотеки/движки?
Аноним 12/02/19 Втр 15:22:02 556309
>>556299
На ванильке ага, мне пока ее выше крыши хватает. Потом в реакт собираюсь протекать, может через месяца 3-4.
Привет, анон. А я вот что подумал. Как думаешь, Аноним 18/02/17 Суб 12:03:56 381230 Ответ
14632871898980.jpg (106Кб, 737x921)
737x921
Привет, анон. А я вот что подумал.
Как думаешь, почему ещё не появилось игры, совмещающей в себе мморпг и ртс?
Что-нибудь вроде такого. Есть один сервер, скажем, на 100 человек. Играть на нём условляются заранее, чтоб ни у кого не было преимущества, в один день. Игра идёт примерно по два часа в день, когда удобно играть его обитателям, во всё остальное время сервер выключен. В ходе этих двух часов игроки могут качать своего перса, строить, следить за своими производствами, делать набеги или даже предпринимать серьёзные атаки на противников, в остальное же - либо занимаются своими делами, либо продумывают всякие интриги и планы, заключают союзы, пиздят в чатике, ну и как вариант пилят чертежи для своих зданий и юнитов для их глубокой кастомизации, или делают прочую фигню для аутистов, на которую этих двух часов не хватит. Что думаешь об этом, анон? Может, такая игра уже есть в интернетах? Или её создание бессмысленно из-за отсутствия базы потенциальных игроков или невозможно из-за технических ограничений?
Пропущено 365 постов
53 с картинками.
Пропущено 365 постов, 53 с картинками.
Аноним 25/07/18 Срд 14:32:42 517419
>>517099
>Нет.
Опа треда про битардск в /pr ответ!
Аноним 14/10/18 Вск 16:27:43 532265
Ух ты, как давно я не бампал этот тред. Оставлю-ка тут небольшую цитатку из моего треда в /b, где мне попался довольно интересный анон, чтоб потом мог гуглить на архиваче.
https://2ch.hk/b/res/184664234.html
Привет, двачик.
Есть одна классная игра, называется boxz.io
Так вот, моя мечта - сделать нечто похожее, но с большим количеством возможностей. Знаете, мне кажется, как-то глупо, когда вся система прокачки сводится к тому, что чем больше играешь, тем больше тебе доступно материала для строительства своей боевой машины, и в случае смерти ты моментально получаешь машину столь же высокой боевой мощи. Только представьте, бегает по карте монстр класса "Титан", вы пытаетесь уничтожить его всем сервером, в конце концов, еле еле это делаете, но этот пидор в конечном счёте ресается и продолжает уничтожать всё на своём пути.
Этой игре очень не хватает следующих вещей: большого открытого мира, системы добычи, переработки и расходования ресурсов, строительства баз, как стационарных, так и передвижных. Только представьте, как было бы весело, если бы игровая техника подразделялась на рудокопов, транспортные машинки, боевые машинки сопровождения, передвижные ремонтные базы и передвижные заводы первичной обработки сырья, боевые машины прорыва средних и тяжёлых классов, машинки разведчики. Игроки бы кооперировались, строили мощные базы и логистические цепочки, выстраивали бы внутри себя иерархии, продумывали, как бы построить оптимальную машину, или как законтрить машину потенциального противника. Время от времени собирались бы большими толпами и устраивали прорывы тяжёлой танковой армадой против укреплённых позиций врага, и эпичности этих прорывов позавидовал бы даже товарищ Жуков. Некоторые игроки создавали бы себе Голиафов, способных в одиночку противостоять целой армии, а другие, собрав десяток танчиков поменьше, время от времени ловили бы этих Голиафов, и, одолев их в тяжёлом бою, потеряв множество товарищей, ликовали бы от того, какую махину им только что удалось разрушить и разобрать на запчасти. Задроты без личной жизни сидели бы в своих дискордовских конференциях и размышляли, как бы набрать в свои ряды больше пушечного мяса, на производство каких танков переключиться, в каких регионах на данных момент лучше всего фармить железо, нефть и вольфрам, с какими группировками подобных задротов стоит дружить, а за счёт каких следует поживиться.
Так вот, к сожалению, никто почему-то до сих пор не сделал ничего подобного. Аноны, может, посоветуете, что надо изучать, дабы запилить сию годноту самостоятельно?
Аноним 12/02/19 Втр 05:50:54 556149
Смотрите-ка, чуть не утонул, надо бы поднять. Думал подождать до годовщины, но мало ли, не хочу рисковать.
Spell of Mystery Аноним 06/02/19 Срд 22:05:41 554502 Ответ
15494754791930.png (311Кб, 829x625)
829x625
Известный в определённых разделах Никита Садков, человек с тяжёлой (по его словам) судьбой, не имеющий даже среднего образования и считающий математику еврейской выдумкой программист-самоучка, создатель собственного диалекта лиспа, живодёр, антисемит, русофоб, ненавистник хохлов и европейцев, страдающий шизотипическим расстройством личности, выпустил демку своей игры. Учитывая его предыдущие выходки, запускайте на свой страх и риск.
https://lj.rossia.org/users/sadkov/320801.html
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/02/19 Пнд 02:48:24 555752
lost.png (100Кб, 412x265)
412x265
>>555033
Русня должна страдать.
Аноним 11/02/19 Пнд 02:51:43 555754
>>555752
Потому что не в силах покупать нормальные игры?
Аноним 11/02/19 Пнд 19:20:35 555966
>>555962
Анус себе файть, хохлопетух политанутый. Репорт!
ПОРНОИГОР #21 Аноним 16/11/18 Птн 17:20:30 537203 Ответ
davai.png (20Кб, 557x98)
557x98
Дай ему умереть, анон

Что мы делаем? Нихуя. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,020/месяц
2. https://www.patreon.com/somka108 $938/месяц
3. https://www.patreon.com/azantar ~$500/месяц
4. https://www.patreon.com/titdang $214/месяц

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

Как делать игры? Да хуй знает, делай на что стоит. Рисовать хорошо, DAZ не приговор, РПГ мейкер — рак, cuckold is the new black.
Пропущено 1178 постов
107 с картинками.
Пропущено 1178 постов, 107 с картинками.
Аноним 15/02/19 Птн 14:41:21 557117
>>556959
Всё что ты написал - правда. Но долбоёб он не только и не столько по этой причине. Он же на полном серьёзе ищет "правильный рецепт", который ему даже нечем измерить. То есть вместо того чтобы подготовить 3-4 проекта разной направленности, выпустить их в похожий срок с разных аккаунтов, понаблюдать за динамикой, а там уже решать над чем стоит работать, он просто срёт 0.1 версиями с одного своего аккаунта. Ему уже не донатят из-за репутации: старые патроны расстроены его метаниями, новые не доверяют. Как он собрался измерять успех "правильного рецепта"? У человека наглухо нет понимания какого-то простейшего планирования или "А-Б теста".
Аноним 15/02/19 Птн 15:12:22 557125
Никто не хочет со мною игорю делать :'(
Аноним 15/02/19 Птн 16:16:20 557146
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 313 постов
49 с картинками.
Пропущено 313 постов, 49 с картинками.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:33:54 554819
>>554771
>хотя еще далеко
Так неголодайка и вышла пораньше. Ну и покупается лучше, всё-таки 40 рублей это не 250.
>превед конпеляция и лишь под венду
Ну во-первых, платформа-то одна. На линупсах в эти ваши игры не играют. А во-вторых, игровой код в открытом виде, ilSpy в руки и погнал пилить под себя. Да и нахуя Клей давать тебе модкит уровня беседковского такой же глючный, но дающий дофига контроля если они сами по себе пилят "моды" ради подъёма продаж. Но мы уже уходим в строну, что хотел я уже сказал.
Аноним 07/02/19 Чтв 20:04:13 554838
>>554621
>love2d - это, если быть точным, обертка над sdl+opengl.
Объясни подробнее, разве sdl в свою очередь не обертка над opengl и directx, чтобы самому в эти апи не лезть? Зачем love2d в opengl лезет?
Аноним 09/02/19 Суб 04:50:02 555247
>>554838
Шейдеры, например, в любом случае пишутся на glsl. Плюс кусочек оптимизаций вывода графена. SDL - не всеобъемлющая обёртка над графикой, хотя там и много всего полустандартного.
HOBO2D Аноним # OP 04/02/19 Пнд 14:17:01 553442 Ответ
hobo2d.png (69Кб, 546x415)
546x415
hoboshit.png (150Кб, 810x480)
810x480
hello-construct.png (247Кб, 480x360)
480x360
hobobusstop.png (60Кб, 810x480)
810x480
Сап Гедач! Я бомж, решил вкатиться в геймдев ради пропитания. Пилю свою первую GOTY про нелёгкую жизнь бомжа и собирание говна в пакет. После нескольких десятков начальных альфа-билдов я вот решил посоветоваться и собрать немного фидбека.

Вкратце это бесконечный браузерный сайдскроллер-выживач. Уже запилил вот короткую предысторию, бесконечный мир и процедурные генерации, некоторое количество лута и мобов, пару мини-игор, тренируемого пета, автобус и ещё некоторое количество базовых механик, сохранения ещё, загрузки, обновления, хуё-моё, короче минимальный набор. Пилю на консракт2, поэтому могу поотвечать на вопросы по нему, в частности, почему я больше не буду на нём пилить ничего крупнее шариков. Изначально я ориентировался на телефоны, поэтому экран у игры вертикальный и на телефонах она играется заебись (на пека впрочем тоже нормально). Графоний лоурезный и с шаттерстока и анимация убогая, потому что художника пока не нашёл, а сам не умею. Звуков, кстати, в игре тоже нет, и музыки тоже. Денег тоже нет, я же сам бомж.

В общем, игра запускается в любом браузере, поэтому под неё я запилил минисайт:
https://hobo2d.com/index_ru.html
там можно в неё заиграть, и там же есть небольшой мануал с лайфхаками.

Короче, вопросы у меня такие:
1) Что скажете про управление? Удобно ли ходить и пользоваться предметами? Может как-то попиздаче сделать можно? Меня вот бесит, что при перетаскивании предметов не видно сам предмет под пальцем
2) Стоит ли заморочиться и сделать версию под пека-экраны?
3) Как мне поиметь денег с этой хуйни? Если я здохну от голода, отреспавниться не смогу, как в игре, но я не придумал пока ничего кроме доната, это ведь PWA без аппсторов, продать не получится
4) Стоит ли добавлять тексты? Я сделал её полностью без слов, чтобы не переводить на разные языки и не графоманить лишнего, но неясно, всё ли понятно без слов
5) У меня уже сейчас в игре дохуя мелочей типа удвоенного спавна в определённых местах в определённое время, как думаете, как лучше об этом рассказать игрокам? В мануале или подсказками в игре или вообще не рассказывать, чтобы эксплорили?

Кроме того, ищу к себе на теплотрассу таких же бомжей, как я, только которые умеют рисовать, работать со звуком или балансировать игру, ну и сценариста может ещё. Денег нету, если будут - поделим поровну, а если не будут - будем пилить игоры по идеям друг друга до тех пор, пока какая-нибудь не стрельнет. Следующие игоры я планирую пилить на годоте, потому что умею в питон, сейчас ковыряю годот параллельно с бомжеванием. Ещё умею в гамак и AGS, после годота планирую курить юнити и шарп. Если не найду никого, то и хуй с ним, сам научусь рисовать, звукачить и балансить, у бомжей-то времени вагон.

Помимо самой игры я ещё запилил в телеге канал, в который буду писать про обновы, и группу, чтоб в ней можно было потереть про корованы. Ещё дискорд вот запилил, хуй его знает зачем. Думаю вот ещё патреон замутить, или сразу кикстартер, чтоб не мелочиться. В этот тред буду более подробно писать, чего и как пилил и пилю.

Алсо буду впиливать фичи и контент по вашим реквестам, поэтому в тред призываются разного рода Кириллы с любыми отзывами и рандом идеями по игре. На дабл думаю, на трипл делаю железно. Тред буду иногда бампать обновами, скринами или бугурт-мемасами по поводу консракта.
Пропущено 8 постов
4 с картинками.
Пропущено 8 постов, 4 с картинками.
Аноним 05/02/19 Втр 11:50:11 553847
>>553801
Вин10 + хром, аналогичные проблемы.
06/02/19 Срд 12:26:08 554354
>>553442 (OP)
Я не буду спрашивать Опа зачем он променял душу геймдевеломера на мобилко-говно. Я спрошу: нахуя очевидное мобилко-говно выпускать в виде браузерной игры на пк? При том что даже никак не пытаясь скрыть свою сущность мобилкоговна. Кто эти аутисты которые по задумке должны в это играть?
Аноним # OP 07/02/19 Чтв 18:37:36 554776
c2rage.jpg (209Кб, 800x811)
800x811
ОП в треде. Пытаюсь воспроизвести баг с управлением, чтобы иметь возможность его отладить, но пока вот не выходит. По какой-то удивительной причине на всех доступных мне (двух) пеках, ОС (win7x64,win10x64,archlinux) и браузерах (FF,chrome,chromium,edge) этого бага нет, всё работает нормально, это просто FUG. Есть мысль, что это может быть связано с быстрыми пека (у меня небыстрые), может за счёт избытка fps происходит какой-то глюк свайпов, но это не точно. Продолжаю поэтому поиски бага, как вычленю - выкачу патченную обнову.

>>554354
Я ничто ни на на что не променял, в целом просто для первой своей GOTY я не морочился насчёт платформы, потому что так и так игора скорее всего получится говном, и в неё никто не будет играть. Или получится не говном, поэтому будут играть все, вне зависимости от платформы. В то же время например мне так удобно игру тестировать - могу в любой момент достать телефон и поиграть немного, могу даже на любом чужом поиграть без установки, могу на пекарне поиграть. Ещё с мобильными маркетами связываться не хотелось, а в консракте можно делать браузерные PWA, это удобно. Ну и в целом мне хотелось в том числе и для себя сделать мобильную залипуху, что-то на уровне сложности кликеров, но с каким-то иным геймплеем, так вот и пришёл к формату двухмерного бесконечного сайдскроллера. А то знаешь, когда лежишь ночью на решётке вентиляции метро, не спится, а до утра ещё долго, мобильные игоры оче выручают.
Почему не стоит работать в команде Аноним 28/01/19 Пнд 10:22:53 550595 Ответ
asdasd.png (3Кб, 819x460)
819x460
1. Ты делишь прибыль как минимум на два.
Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег?
А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще.

2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят.

3. Люди видят исходные коды игры над которой работают, и потом выпустят ее клон самостоятельно.

4. Ты делишь славу с остальными

5. Теряешь статус "игра сделана одним человеком"
Пропущено 90 постов
6 с картинками.
Пропущено 90 постов, 6 с картинками.
Bounty 06/02/19 Срд 20:11:04 554480
Аноним 06/02/19 Срд 22:24:09 554511
>>551928
> не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот коде
Ты просто тупой и не умеешь программировать. А еще у тебя нет бэкграунда.

>>554468
> есть код ревью
Это не помогает, довен. Особенно на проектах в млн строк кода.

Аноним 06/02/19 Срд 23:46:10 554534
>>550595 (OP)
Все правильно.
Ко всему прочему эти ублюдки, так называемые товарищи по разработке, еще и работать не хотят. То у них сессия то они заболели, то интернета нет то десятки других дел которые внезапно важней разработки игры и разработка встает. Если одному делать быстрей получится.
Ладно Привет местным кириллам и вообще, конечно Аноним 05/02/19 Втр 21:34:53 554178 Ответ
image.png (23Кб, 463x793)
463x793
Ладно
Привет местным кириллам и вообще, конечно же решил создать игру, конечно же она охренительная интересная с интересной задумкой. Но задумка интересна в техническом плане и я конечно же нихрена не шарю, так что прошу помочь. Идея такова : создать игру абсолютно без видео сопровождения. Играть в нее посредством тыканья по клавомыши и слушанья различных звуков. Типа ориентируешься по звукам удара об стенку, ходишь в лабиринте, вокруг тебя ходят кровожадные мобы и издают звуки. Ты должен их бить тоже по звуку, ну и все проч что в обычных играх бывает, ток все по звуку. Никакой картинки нам не будет ага . Либо только одна, либо черный экран, либо я не знаю зачем вообще окно игры лол. Не претендую на какую либо лютую оригинальность, но уроков по такому я чота не нашел ... эм ... Так что вопрос . как мне сделать эту чертову игру????? единственное что я думал брать просто движок и делать на нем карту будет проще всего, потому что там ты будешь биться об стенку уже хотя бы, но я художник (дада и хочу игру без картинок), а не программист, и не ебу короче какой движок или что лучше брать, особенно для такой своеобразной реализации
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 06/02/19 Срд 12:21:15 554352
>>554350
А во еще вспомнил игру Огнеслава. Такой то ШИН. Советую всем, если хотите дать глазам отднохнуть.
Аноним 06/02/19 Срд 14:46:47 554374
>>554350
в итоге закачал игру A Blind Legend (оно?) на телефон, понравилось то что они туда пихнули компаньона, который подсказывает куда идти
вообще спасибо, посмотреть как это реализовано у других уже круто
если честно хотелось просто вкатиться в геймдев и сделать для начала что то простое, с упором больше на сюжет
появилась идея сделать именно так, потому что ещё и планирую хорошо разобраться в том как звук работает в играх и как его лучше реализовывать, а так то я не безнадежный ололо художник всякие простенькие бродилки на scratch например делол, и даже пазл на actionscript 3.0
Аноним 06/02/19 Срд 17:14:46 554439
>>554350
>бери гамак, или констракт
А там есть позиционирование звука в тридэ? Нет? Ооот... А в годоте есть. INSTALL GODOTH
В первый в истории, легендарный, легитимный TECHNICAL Аноним # OP 24/01/19 Чтв 20:35:34 548978 Ответ
image.png (39Кб, 601x940)
601x940
image.png (264Кб, 670x240)
670x240
image.png (835Кб, 1280x720)
1280x720
В первый в истории, легендарный, легитимный TECHNICAL ART тред.

ИТТ мы обсуждаем лучшие способы оптимизировать ло-поли модельки для мобилок, лучшие практики использования различных шейдеров, оптимизируем развертки, пишем документацию для артистов, спорим с девелоперами, разрабатываем пайплайны и травим истории из жизни.

В тред реквестируются текникал артисты всех мастей, сам я только вкатываюсь и не могу авторитетно пояснить почти ни за какой аспект этой работы, а по сему, шапку будем допиливать треда со второго.
Что нужно:
Годных статей на английском и на русском по поводу организации рабочих пайплайнов.
Годных статей на английском и на русском по поводу оптимизации моделек для мобилок и РС. Всякие там триангуляции сеток, удаление невидимых полигонов, и прочие манипуляции с сеткой, что бы БЫСТРА РАБОТАЛО
Примеры документации рабочих процессов
Годных статей на английском и на русском по поводу качественного текстурирования. Ну там оптимизация UV, пояснения за бампкарты и тому подобное.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 25/01/19 Птн 21:44:42 549352
> Треда со второго
Удачи!
Аноним 27/01/19 Вск 20:48:15 550387
>>549352
Спасибо
>>549155
1) лвл
2) должность
3) Тезисно опиши свой рабочий день
Аноним 06/02/19 Срд 05:01:02 554305
Presidents Buddy Аноним 01/02/19 Птн 17:59:56 552439 Ответ
405198b91fd4093.png (18Кб, 640x400)
640x400
kbounty06.gif (57Кб, 640x400)
640x400
405198b9271ac72.png (13Кб, 640x400)
640x400
mock-03.png (97Кб, 512x288)
512x288
Есть идея на бутылку миллион.
Давайте сделаем патриотическую TBS про Россию.


Суть такова: президент тяжело заболел, излечить его может только импортозамещенное лекарство. Вы играете за одного из верных сынов отечества, вам дается месяц, чтобы найти закладку ботокса. Но это совсем не просто, тысячи внутренних врагов будут противостоять вам!

Игра пошаговая, под управлением - один из героев (министров). Каждый ход по городу перемещаются: он со своей армией группой поддержки, и некоторые враждебные группы. Всегда находится по центру экрана, таким образом решается концепция тумана войны. Враги тоже активизируются только когда попадают в окно экрана.
Ну вы понели. King's Bounty (оригинал 1990 года)+ GTA + Postal.

Отличия от KB:

- Меньшая эпичность и масштаб, само собой. Вместо континентов - либо районы и пригороды ДС, либо отдельные города РФ. Пока не знаю, как лучше. Стек юнитов - максимум 20.

- Вместо магии - особые абилки. Фаерболл стал гранатой. Ярость - бугуртом. Паралич - скрепами. Но суть та же.

- С террейном то же самое. Горы - новострой и престижные дома, трава - асфальт, лес - хрущевки, песок - говно. Вместо моря - пробки на дорогах (статичные машины). Перемещаться по ним можно, если купить машину с мигалкой.

- Графику можно упростить до безобразия. С одной стороны - высокое разрешение, с другой - минимум анимации спрайтов, хоть два кадра. Никаких специальных анимаций, и так жирно. Это заметно облегчит работу хуйдожникам. Да даже в текстовом режиме можно сделать.

- Вот классов юнитов, артефактов и заклинаний можно и побольше. И похуй на баланс. А в группе героя можно сделать возможность брать больше стеков, не 5 а 10, например.

- Не совсем понятно, как объяснить "полет" и летающих юнитов. То ли вообще отказаться, то ли просто сделать запас хода заведомо больший чем поле сражения. Типа, есть юниты, которые подскакивают кабанчиком. А для полета сквозь всю карту заказывать вертолет, либо добавить к некоторым юнитам абилку "жопная тяга".

- Вместо сундуков с золотом и экспой - любые группы, над которыми удается одержать победу. Хотя можно банкоматы и урны добавить.

Примеры юнитов:

Менты: Гайцы, ППСники, ОМОНовцы. Размножаются (можно купить) в отделениях милиции.
Пидарасы: Трапы, Пидары, Медведи. Размножаются в гей-клубах.
ЗК: АУЕ, Мужики, Авторитеты. Размножаются в тюрьмах.
Хачи: Гастеры, Нохчи, Бабахи. Размножаются на стройках и в мечети.
Двачеры: Ракованы, Олдфаги, Битарды. Размножаются в школе и некоторых хрущевках.
Закулиса: Либерасты, Хохлы, Жиды.
Патриоты: Ватники, Лахта, ВДВшники.
Бабы: Тянки, Онажемати, Фемки.
Маргиналы: Бомжи, Алкаши, Гопники. Размножаются во дворах, на помойках и в пивнушках.
Нефоры: Анимешники, Панки, Скины. Аналогично.
Омичи: Говнокуры, Винтовые, Героинщики. Размножаются в притонах.
Рабы: Планктон, Работяги, Петровичи. Размножаются в офисах и на заводах.
Армия: Срочники, Танки, Вертолеты. Размножаются в ВЧ.
Церковь: Бабки, Попы, Патриархи. Размножаются в храмах.
Элита: Илитарии, Банкиры, Олигархи. Размножаются в ресторанах, банках и на Рублевке.

Насчет размножения - место указано примерно, одни и те же юниты могут появляться в разных местах. Так, в милиции можно нанять бомжей, в тюрьме - битарда, в школе - тянку, а в банке - планктонину.
Ну и у каждого свои абилки, свое отношение к другим классам. Например, пидарасы пополняют свои ряды при атаке. ОМОН может сократить стек противника в 2 раза. Бабахи атакуют по площади, теряя при этом один юнит. Двачеры понижают мораль. Все бабы бьют без ответки. Банкиры каждый ход вытягивают бабло из твоего кармана, а если они у тебя, то добавляют. Омичи впадают в берсерк. ВДВшники ненавидят всех пидарасов и закулису. Зеки ненавидят ментов. И так далее.

Контракты на врагов:

Врагами-героями могут быть известные личности, начиная от Тесака и заканчивая Навальным. В остальном то же самое: каждый сидит на своем месте или даже не сидит, а патрулирует свой район, вай нот?%%, обладая увесистой армией, на каждого - сопроводительный текст: чем знаменит, за что преследуется.

Преследования:

Когда вражеская группа или герой попала в пределы игрового экрана, игрок может по клику посмотреть, сколько там и кого. Аналогично делает компьютер: проверяет состав стеков игрока, уменьшает свою агрессию от морали, общей силы, но увеличивает при нахождении юнитов враждебных классов. Потом принимает решение: если агрессия меньше -10, то старается отступить, если больше +10 - то преследует, иначе остается на месте. Скорость определяется скоростью самого медленного юнита, но дискретна, с точностью до 1 шага за ход. Все почти как в HoMM.

Все это надо проработать. Все это может накодить любой студент за пару недель.

Я джвадцать джва года жду такую игру. И никаких корованов не надо.
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/02/19 Суб 05:16:59 552626
Слишком много контента. Ради лулзов никто так запариваться не будет.
02/02/19 Суб 15:38:18 552704
Очередной кирилл с охуительной идеей, который думает что его маняфантазии кому то интересны. Сажа
Аноним 05/02/19 Втр 23:37:00 554240
Я бы посидел на ремэйком первого Кингс Бунти. Но не в таком херовом сеттинге.
Two Weeks Game 13 #2 Аноним !!oGnewmDbmI 28/01/19 Пнд 22:01:45 551033 Ответ
wallpaper.png (76Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (10Кб, 214x164)
214x164
Старт конкурса — 4 февраля 2019 года в 12:00 МСК.
В это время будут выложены тема, список ачивок и список судей.

Блог конкурса — https://13.twg.host

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Будьте добры, сохраняйте адекватность и не позорьте раздел.
Жалобы на срачи — https://2ch.hk/d/

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/548455.html
Пропущено 1010 постов
217 с картинками.
Пропущено 1010 постов, 217 с картинками.
op1 !!9H9MOLGXeM 06/02/19 Срд 01:40:53 554281
Test esche raz
op1 !!SQO37UzO6U 06/02/19 Срд 01:41:56 554283
Bump
Аноним 06/02/19 Срд 06:23:03 554310
bump
Чертежи всякой древней фигни Аноним 04/02/19 Пнд 13:59:26 553434 Ответ
ba38b6a88088a1f[...].jpg (121Кб, 691x960)
691x960
Реквестирую сайты, где можно в одном месте найти чертежи всякой старой техники: бытовой, автомобилей, оружия и прочего подобного.

Когда делаешь модельки для сцены, где требуется аутентичность, желательно использовать реальные исторические прототипы. Конечно, можно делать их на глаз по фоткам, но куда удобнее делать их по имеющимся чертежам.

Однако каждый раз гуглить нужные тебе чертежи занимает много времени, потому что нужное изображение (чертеж, а не фотка), по воле машинного разума может оказаться в конце выдачи. Или не найтись вообще. Поэтому хотелось бы найти сайт, куда выкладывают подобные пикрил чертежи. Пока мои поиски не увенчались успехом, но может, кто из анонов знает, где искать.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:09:37 553439
Не, ну ладно. Про машины и оружие я загнул, они относительно легко гуглятся. Больше интересует, где найти чертежи всякой бытовой техники
Аноним 04/02/19 Пнд 14:27:07 553449
>>553439

Не поверишь, но в инструкциях к этой бытовой технике. Там очень часто можно найти три проекции с размерами.
Аноним 05/02/19 Втр 16:51:04 554060
>>553434 (OP)
Пишешь %вещьнейм% blueprints и находить, этих сайтов тьма, правда чертежы часто в плохом качестве, а за векторный трейсинг просят денег.
Construct 2 Thread №2 Аноним # OP 14/03/17 Втр 02:27:54 389196 Ответ
conslogo.jpg (4Кб, 250x141)
250x141
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 726 постов
122 с картинками.
Пропущено 726 постов, 122 с картинками.
Аноним 03/02/19 Вск 02:00:04 552906
>>547836
Только как это ни странно, чтобы использовать подобный конструктор на полную, тебе как раз надо быть охуенным кодером.

А огрехи в архитектуре и проектировании как раз велосипедирование и костылизм в обычных движках покрывают.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:04:26 553522
господа, посматриваю на к2, т.к. в программировании 0 (нет, могу конечно чут-чуть спиздить чужой код для си шарпа и запиздячить в юнити какое-то говно, но сами понимаете что это лютая дичь)
смотрю фри версию и платную, стоит ли платить 130$ или есть полная версия под пиратским флагом на торрЭнтах?
Аноним 04/02/19 Пнд 16:54:22 553545
>>553522
>есть полная версия под пиратским флагом на торрЭнтах?
Конечно, есть
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР Аноним 26/12/18 Срд 11:57:09 542238 Ответ
Splash0.png (635Кб, 816x624)
816x624
2.png (1375Кб, 1920x1041)
1920x1041
3.png (359Кб, 1018x778)
1018x778
4.png (905Кб, 1920x1038)
1920x1038
Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована.
Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра.
Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена.
Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект.
1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и музыкой, поиск тайлов и картинок, создание палитры/тайлсетов - это один из этапов работы. Другой - это создание карт и цепочек событий. Это занимает очень много времени. Нужно на этапе планирования, до составления диздока, умерить пыл и сказать: "Сделаю меньше, но сделаю хоть что-то).
2) Самоорганизация. Когда я первый раз поделился своей идей и неосторожно оставил имэйл, со мной связался парень, и предложил помощь. Я отказался (больше из-за тщеславия, ведь это МОЙ ПРОЕКТ). Но теперь я понимаю, что это было правильно. Если я не смог самоорганизоваться хотя бы для того, чтобы придумать концепцию, которую реально воплотить, то я был просто не приспособлен для работы в команде.
3) Агил-методика - хуйня. Имея готовые документы, я стал думать что игра уже у меня в кармане! Я стал делать сторонний контент, типа книжек и фильмов (чтобы сходу вставлять их в игру). Потратил очень много времени, и этот контент очень сильно разнился по качеству, т.е. я не мог весь его вставить в один эпизод игры. Этот эпизод получился бы очень насыщенным, а другие - так себе. В итоге уйму времени я потратил фактически на другие игры, над которыми даже не начинал работать! Зато накопился контент, который можно использовать иначе.
Я бы еще рассказывал, но я вспоминаю сходу.
Ах да, ведь еще было ДУХОВНОЕ РАЗВИТИЕ (это тоже сказывается на разработке).
Я - казак, поэтому ненавижу евреев и поляков. Побороть ненависть к польской нации я попытался сходу, взяв этот ник с сумасшедшей орфографией. Не очень-то получилось, даже после изучения польского вопроса (назову это так), хотя теперь я больше ненавижу польское правительство, чем самих людей. Знал одного хорошего поляка, да и тот - татарин.
Ненависть к евреям была от незнания истории. Евреи не правы, когда скрывают и коверкают историю. Они думают, что тогда не будет юдофобии. Ее вызывает факт скрывательства. Я стал копать, читать Фурсова, и... В общем, я увидел всю эту историю во всем ее противоречии. Нет резона ненавидеть обычных чуваков, которые тебе ничего не сделали.
К тому же, вот я думал: "евреи, евреи". А вы знаете, что в "национальном государстве еврейского народа" сефарды (они богатые) презирают ашкеназов ("бедные, но умные", они про себя говорят) и все презирают мизрахимов? Они ашкеназов даже евреев не считают, ну как хохлы говорят что русские - это угро-финны, только у евреев это не маргиналы говорят, а почетные хуи общества. Кёстлер бля не выдержал, и книжку написал: "Да, мы не евреи, мы тюрки-хазары, варвары, на хую вас вертели" (позже он сказал, что это был троллинг).

Ладно, что-то я запизделся. Тред о Мастурбаторе? Ну так - лэтс гоу!

>Космос холоден и безжизнен. Сколько бы не вглядывался в него человек, он видел только тьму, отражающую его страхи и устремления. Он бросил вызов бездне, шагнул в пустоту... И бездна поглотила его.
>Он переродился.
>Там из тьмы вселенной вышел Великий Мастурбатор...
Его создал сверхчеловек Зор, прибывший из Вселенной Тьмы. С помощью Чёрной Призмы он расщепил Тёмный луч, и часть его поглотил, а остальное воплотил в Великом Мастурбаторе. Каковы были планы Зора - никто не знает, даже его зеркальный брат. Он бросил ВМ среди обитаемых систем, бросил безрассудно, как онанист разбрасывает свое семя. ВМ научился осознавать себя в человеческом измерении. Он стал культовой фигурой, практически воплощенным божеством для людей. Сила его самости покоряла миры, ему поклонялись и ему строили храмы. На его оргии ходили самые могущественные люди своих планет.
Но он постоянно чувствовал некую неудовлетворенность, которая знакома многим смертным.
Он сошелся бедовым импресарио и продюсером Гогеном Кеворкианом, человеком, чьи амбиции были сильней его же возможностей. Он привел ВМ на планету гедонистических аристократов, и пока первый удовлетворялся деньгами, ВМ, несмотря на свои таланты, оставался неудовлетворенным.
Он пытался вспомнить своя прошлое, потому что без прошлого нет дороги в настоящее. И ему являлся сверхчеловек Зор, который говорил: "Отправляйся на старую Землю, которую теперь называют системой Сатурн, там я буду тебя ожидать. Там я отвечу на все твои вопросы и подарю покой, потому что я - твой отец и создатель".
И так ВМ отправляется в путешествие - в поисках себя...
Хотя эти поиски приведут к поиску других.
И это потрясет Вселенную!
За ним начинается охота.
По его следу следу идет Стая - генно-вурдалаки Мора, еще одного сверх-существа, который поклялся уничтожить Зора.
За ним следит барон Профьюмо - жалкий раб нео-людей из системы Парадиз, где венценосной семье чудовищ прислуживают гностики-герметисты, знающие тайну создания обитаемых систем.
За обладание ВМ сражаются Храмовники - расколовшийся в себе орден бывших масонов, Светлые и Тёмные, торгаши и биотехнологи, исказившие свою душу Золотом и Плотью.
И за ним идет Отец, Сын и Мать Бездны - чудовищный урод, невообразимый парадокс, обезумевший от людского зла Шеффильд, последний Титан, Аваддон, порождение Тьмы и сам Тьма, который вынужден служить единственному светлому и разумному лучу в этой Вселенной - Люциферу, которого дураки зовут "врагом" - Шайтаном и Сатаной.
Путь будет пройден. Враги будут повержены.
Великий Мастурбатор освободится от своих оков и познает истину - Мокшу.
И когда он выйдет, преображенный, все зло возопит от ужаса.
Он спасет ребёнка, он оторвёт злую руку.
И Стая перед ним клонится, и Рыцари заплачут.
Чудовища сгорят в огне своих животных пороков.
Так говорят монахи из системы Сатурн!
Пропущено 55 постов
4 с картинками.
Пропущено 55 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:45:20 553380
Проклиаю ахуй до 3 раз, пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:46:28 553382
Суки, чтоб это проклятие жило, пока я не здохну, проклинаю, проклинаю, проклинаю вас, трусливые пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:47:50 553383
В аду видал вас, цунарефы, предатели, иуды, каиниты!
Проклятие на вас и важих выблядков!
Проклинаю, проклинаю, проклинаю!
Сдохните в аду!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное