Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Конкуренция в Стиме Аноним 22/04/21 Чтв 19:09:34 739637 Ответ
capsule616x353.jpg 115Кб, 616x353
616x353
Знаешь, анон, раньше я как-то не особо парился по поводу конкуренции. Ну, набрала очередная неудачная инди-поделка на ассетах жалкие 10-20 отзывов, это нормально, ведь по игре видно что и труда в нее почти нихуя не вложили.

Сегодня же заглянул к одному достаточно известному издателю https://store.steampowered.com/developer/PQubeGames и просто охуел.
У него 40 игр. Да, среди них есть хиты о которых слышал почти каждый. Но вот большинство, особенно из последних игрушек набирает не больше 50 отзывов даже с таким именитым издателем.
И там не только примитивное инди в таком положении.
Посмотрите на Tears of Avia, например. Игра в разработке с 2015 года, с крутым артом, в сложнейшем жанре тактической РПГ. И только 40 отзывов. А теперь еще прикиньте что половину этих скудных доходов забирает издатель.

Ну не пиздец ли? На что мы можем надеяться если даже такие крутые проекты проваливаются?
Пропущено 37 постов
3 с картинками.
Пропущено 37 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/05/21 Пнд 20:35:13 743622
>>743096
Что ты такое сделал?
Что за жанр хотя бы
Аноним 19/05/21 Срд 01:40:49 743789
>>743622
Викторина "Кто хочет стать миллионером?"
19/05/21 Срд 09:52:02 743812
>>743096
Ёрнед 9 лямов бэксов. Оправдывайся, пусси
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png 2671Кб, 2051x1075
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 188 постов
35 с картинками.
Пропущено 188 постов, 35 с картинками.
18/05/21 Втр 13:47:30 743717
давно хотел засрать вас
но выи так сами все знаете
Аноним 18/05/21 Втр 19:03:51 743748
>>743620
Пропитчить-то можно кому угодно, главное чтобы этот кто-угодно готов был бабки платить за разработку, а не просто проценты стричь хуй знает за что. Как это делал Дагестан Технолоджи, кстати.
Такие издатели как Дагестан еще и тем плохи, что они могут схватить бан от Валв, и тогда игру забанять вместе с ними.
Аноним 18/05/21 Втр 21:59:44 743771
>>743748
Не тот случай. Раскрывать пока не можем, но контора с добротным портфолио. За совет лучи добра!
Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи Аноним 22/04/21 Чтв 01:15:25 739571 Ответ
16117619715560.jpg 3Кб, 170x151
170x151
Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи кому скидывал треки на оценку глаголят мол ебать, это саундтреки для инди-ыгр. Я как бы и не против, поэтому гейдевелоперы кому нужен саунд-дизайнер - прошу в телегу @mozkowa
Не могу не скинуть уже релизнутые треки: https://www.youtube.com/watch?v=c767vJP8NMI&list=LL&index=36
Да, по большей части говно, но я только учусь, да и вы не дохуя крутые
Пропущено 42 постов
3 с картинками.
Пропущено 42 постов, 3 с картинками.
Аноним 18/05/21 Втр 19:48:46 743752
>>741435
Потому что это не Ритсу.
Аноним 18/05/21 Втр 20:08:58 743753
1539725348815.jpg 33Кб, 225x350
225x350
Аноним 18/05/21 Втр 21:50:55 743767
>>743753
Почему Ритсу без эпикантуса?
Scratch-тред. Первый в этом десятилетии. Панславянский. Твой. Аноним # OP 26/04/21 Пнд 23:13:58 740172 Ответ
кот.png 70Кб, 400x289
400x289
1619468035770.png 50Кб, 813x656
813x656
1619468035777.png 70Кб, 516x801
516x801
1619468035789.png 34Кб, 467x389
467x389
Scratch - это облачно-ориентированная система создания игор для детей. И в то же время - это принципиально отличающийся от модных блюпринтов способ визуального программирования.
Тем не менее (1), угореть по скретчу можно и под сраку лет.
Тем не менее (2), есть офлайн-клиент, есть возможность конвертнуть проект в HTML5, а затем через ноду.жс конвертнуть в екзе. Что делает скретч совместимым с классическими условиями ТВГ (запускаемые без интернетов файлы). А значит, можно со скретчем на ТВГ вкотиться.

Собсна, сам виновник торжества доступен онлайн без СМС и регистрации https://scratch.mit.edu/ (но регистрация даёт возможность хранить свои поделия в облаке и автоматически расшаривать там же)
Документация https://ru.scratch-wiki.info/wiki/Блок
Конвертер проектов в ХТМЛ5 https://sheeptester.github.io/htmlifier/
Туториал по превращению веб-приложения в отдельное экзэ https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-html5-desktop-apps-with-node-webkit--net-36296
Вот примеры, что вообще там можно сваять https://www.youtube.com/watch?v=_fLhibzK5Cw
Пропущено 13 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним # OP 18/05/21 Втр 13:01:39 743708
1621332096239.png 306Кб, 600x525
600x525
>>743707
Не извиню. Косарь отдай.
Аноним 18/05/21 Втр 13:19:38 743711
>>743702
Сейчас, наоборот, тренд на no-code движки.
Аноним # OP 18/05/21 Втр 20:40:06 743757
>>743711
Скорей бы уже сделали движок на нейросетях, шоб кнопка ЗДЕЛОТЬ ЗОЕБИСЬ посередине зеленая.
Тред для тех, кто выкатился из геймдева в обычную 300кк/наносек работу. Я только что это сделал. Аноним 29/04/21 Чтв 21:55:24 740453 Ответ
image.png 236Кб, 500x498
500x498
Тред для тех, кто выкатился из геймдева в обычную 300кк/наносек работу.
Я только что это сделал.
Пропущено 139 постов
5 с картинками.
Пропущено 139 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/05/21 Пнд 15:25:20 743574
>>743572
это только омеганов
Аноним 17/05/21 Пнд 15:43:45 743579
>>743574
компуктерщик не омеган это sci fi
Аноним 17/05/21 Пнд 16:43:41 743594
>>743579
>компуктерщик не омеган это sci fi
не нифига
Вкат в нарративные игры Аноним 14/05/21 Птн 23:36:58 743264 Ответ
958746.jpeg 71Кб, 421x600
421x600
Суп, игроделы. Сразу скажу, что у меня есть несколько игр в Стиме и они и так в некоторой мере нарративные. Просто нарративность может варьироваться в очень широких пределах, и я ищу поводы чтобы уйти от геймплей-ориентированных игр в вкатиться в сюжетные.

Скажем, у меня была одна игра в жанре beat-em-up с сюжетными вставками. Нарративно? Да, но люди играют в такое чтобы начистить морды мобам, а сюжет служит по большей части для паузы и разрядки. Если же взять какую-нибудь jrpg на рпг-мейкере, то в ней будет отвратительный однообразный геймплей и при этом отличный сюжет ради которого игрок превозмогает рандомные энкаунтеры. Надеюсь, анон не идиот и поймет о чем я.

В общем, я долго раздумывал над тем какие игровые жанры наиболее выгодны для индюков в Стиме и пришел к выводу что это сюжетные типы игр. На мобилках ситуация совершенно иная, ну и хер с ними, мобилками.
Алсо, сюжетных жанров довольно много. Все они достаточно хороши, но кроме визуальных и текстовых новелл. В новеллах ебовая конкуренция и очень привередливая до графона публика. Новеллы нахуй, а если кто хочет их обсудить, то идите в /ruvn.

Итак, вот мои доводы в пользу сюжетных игр:

1) Существенно меньшая кодовая база, гораздо ниже порог входа. Если ты новичок, анон, то ты будешь месяцами ебаться с физикой полета пуль в шутере, а вот вывод окошка с текстом даже у нуба займет всего пару дней.

2) Свои наработки можно переносить из прототипа в прототип. Если же у тебя геймплей-игра, то эти костыли будут только мешать и проще все писать заново.

3) Проще копировать чужие удачные идеи. Геймплей-фишки не так-то просто копировать, особенно если автор оригинала какой-нибудь кастомный физический движок воткнул. Сценарии успешных игр у всех перед глазами. Да, целиком копировать сценарий не выйдет, но надергать чужих идей проще простого.

4) Меньшая зависимость от фактора удачи. Посмотри на ГК, анон. Бывает что совершенно убогое говно внезапно взлетает, а хорошая игра проходит совершенно незаметной. С сюжетными играми проще, четко видно что оригинальные и захватывающие сценарии приносят успех, а вторичные и низкопробные - неудачу.

5) Меньше сроки разработки. Тактическую РПГ можно пилить лет 5 до состояния играбельности. Первую главу сюжетной игры можно собрать за пару месяцев и сразу протестировать на софт лонче.

Я прав, или есть что возразить?
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/05/21 Вск 14:26:39 743428
>>743365
>>743393
Поддерживаю анонов.
Писатели, особенно российские, прокачивают себя в первую очередь по объемам текста, его качеству и скорости выдачи этого текста. Помните лозунг: "Прода каждый день"?
Они работают с другой ЦА и цепляют читателей совершенно другими вещами. Я вот специально читал десятки наших популярных авторов чтобы в этом убедиться.

1) Романы берут масштабом событий и количеством действующих лиц. В одной главе герой может оборонять стены замка от полчищ монстров, а в другой на борту фрегата сражаться с морскими гадами. Бюджет почти любой инди-игры лопнет от такого. Либо замок придется изобразить хлипкой пиксельной стеной, а морских гадов сделать без анимации.

2) Романы читают чтобы погрузиться в их мир посредством изучения деталей. По сути, большая часть романа и состоит из описаний быта, социальной и политической системы вымышленного мира. Алсо, многие писатели выдумывают свою оригинальную магическую систему и обучают читатели, то есть половина романа превращается в руководство по магии. Нужно ли говорить, что большая часть такого не нужна в сценарии игры.

3) Редко какой писатель опускается до драматургии. Пьесы по сути своей противоречат пункту (2) и вообще сейчас театр не в моде.

Вот поэтому часто и получается, что писатель выдает унылую хуйню со стенами текста которые никто не читает, а какой-нибудь студент без опыта - отличный сценарий.
Аноним 16/05/21 Вск 14:34:06 743432
>>743428
Игры обычно гораздо больше похожи на фильмы, чем на книги. Очень много инфы передаётся визуально.
Аноним 16/05/21 Вск 14:45:00 743435
>>743365
Но мы не знаем сколько они книг прочитали.
VЁSSeннее ТВГ: pre party Аноним 31/03/21 Срд 19:00:13 736399 Ответ
image 3240Кб, 1474x887
1474x887
В День Двачера (Аутиста) 2 апреля начнётся гомминатор https://gamin.me/compos/gaminator/21 . Если тема совпадёт с моей, то начинаем 2 опрела, если нет, то около 15 апреля старт. Приз 2000+ ру.

Правила те же.
Демка через неделю, финалка в конце срока.
Оценки по среднему.
Кто не прислал оценок не получает из фонда,
но остаётся в топчеке, без дисквалов.
Можно участвовать параллельно в других конкурсах.
Пропущено 67 постов
15 с картинками.
Пропущено 67 постов, 15 с картинками.
Аноним 14/05/21 Птн 15:49:50 743194
Аноним 15/05/21 Суб 17:39:31 743347
image 201Кб, 1226x514
1226x514
Зарегился сюда https://bcgjam.com/
но понял что не люблю бабооргии
Аноним 15/05/21 Суб 21:58:28 743378
>>743347
14 мая 18:00 по МСК
Закрытие регистрации

во время ты
Holer тред №1 - postTWG edition Аноним 30/04/21 Птн 10:58:47 740501 Ответ
1548985708865.png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
1534929608599.webm 22035Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
Holer - ретро шутер в жанре хоррор, игра-финалист TWG 19.5
В этом треде буду выкладывать прогресс разработки.
На первом этапе планируется незамысловатый шутер с ордами зомби зверья и прочих мутантов.
Будут наращиваться фичи и механики, добавляться уровни с новыми ловушками, оружием и врагами.
Начальные уровни скорее всего будут выкинуты и переделаны, в отсутствии конкурсных ограничений.

А пока что - пост-ТВГ версия v1.01 с небольшими косметическими изменениями.
Добавлены некоторые недостающие звуки, текстуры и анимации.
Поправлены коллайдеры и навигация в паре мест.
Вставлена пара более явных подсказок в помощь прохождению.
Скачать можно тут https://drive.google.com/file/d/1MhccFZh8EpDWvihB1l_GZW2z3lNwp-G0/view?usp=sharing
Аноним 30/04/21 Птн 11:12:42 740503
>>740501 (OP)
>Вставлена пара более явных подсказок в помощь прохождению.
Ты мне не ответил, как дверь то открыть?
Если я сейчас еще раз скачаю и поиграю я смогу пройти игру?
Аноним 13/05/21 Чтв 06:14:48 742702
1595315689665.webm 3725Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Пилю новый дыркодел
09/06/21 Срд 16:50:30 747511
Скончался вместе со совим дыркоделом
У меня внезапно нарисовался концепт ААА-RPG по (((Древней Иудее))) Аноним 24/10/20 Суб 15:26:23 706133 Ответ
2253428original.jpg 505Кб, 1000x607
1000x607
Там будет проработанная кастомизация персонажа, но за женщину будет играть нельзя из-за особенностей сюжетки. Разделения на классы не будет.

Игра начинается с того, что переживший амнезию из-за травмы головы главный герой просыпается в окружении нескольких трупов. Его хочет казнить отряд воинов, утверждая, что он состоит в банде разбойников. Но по какой-то причине они решают пощадить гг в обмен на то, что он побудет рабом в доме главаря. Там игрок проходит обучение, после которого гг по какой-то причине освобождается, и дальше начинается часть сюжетки, над которой я не думал. Главное, что во время продвижения гг по основному сюжету в Иерусалиме, выясняется, что на самом деле он – потерянный старший сын первосвященника. После помазания гг на сан священника отец тяжело заболевает, и братья остаются сами по себе. Как бы хорошо гг не относился к братьям, они устроят грязную борьбу за престол первосвященника (мирно переубедить можно будет только одного брата). На первый же день гг во сне посещает ангел, который говорит, что стать первосвященником он сможет лишь не уподобляясь своим братьям и "приблизившись к святости". И вот тут начинается самое интересное. Гг нужно будет бороться с искушениями, регулярно приносить жертвы, посещать Храм, твёрдо следовать Закону Моисея (но не в фарисейском понимании) и делать добрые дела (то есть выполнять побочные квесты). И когда цель будет достигнута, ангел объяснит гг, что Бог Израиля одарил его возможностью использовать чудеса (если говорить очень грубо и натянуто, аналог заклинаний) для победы над демонами и помощи людям. Далее по ходу сюжета выяняется, что из последних двух братьев первый куда-то исчез, а второй сбежал в /вставить название враждебной тогдашней Иудее соседней страны/. Спустя некоторое время на Иудею нападает войско этой страны, и рядом с главнокомандующим сидит сбежавший брат. Гг отправляется вместе с иудейским войском на поле сражения, где сражается наравне со всеми, а когда его окружают, то в его руке появляется сотканный из света крест, а в глазах – надпись "Сим победиши" на арамейском. Гг вонзает крест в землю, и всё многотысячное войско противника эпично погибает. В живых остаётся только раненый брат. В ходе допроса выясняется, куда делся последний брат: продав душу дьяволу, он обрел сверхестественные силы и смог повелевать демонами. Одержав победу над братом в финальной схватке, персонаж возвращается в Иерусалим, становится первосвященником и помазывает на царство /вставить имя известного библейского царя/.

В качестве игровой зоны будет доступна не только Иудея, но и часть окрестных земель, включая подземный город Петру (который, кстати, был выбран в качестве карты на моём межролевом турнире, где участвовали полигоновцы). И так как регион по площади маленький, то масштаб будет максимально приближен к реальному.

Боевая система будет похожа на Kingdom Come, если не брать в расчёт использование чудес. И это будет первая подобная игра, где будет уделено должное внимание управлению союзными NPC в пылу схватки.

Чудеса будут самыми разнообразными: от призыва огненного меча до исцеления людей и изгнания бесов. Главными внешними отличиями от магии будут невозможность использовать чудеса не по прямому назначению, отсутствие шкалы маны как таковой и прямое влияние праведности гг на его силу.

Будет уделено особое внимание языковому барьеру, из-за чего до получения глоссолалии (в богословском, а не медицинском смысле) персонажу для осмысленного понимания речи иноплепенников придётся нанимать NPC-переводчика.

Там будет довольно много элементов выживания: надо будет следить не только за шкалами голода, жажды и сна, но и бороться с болезнями, уметь защищаться от дневного зноя и ночного холода, разбивать лагерь, изготавливать предметы и еду из подручных материалов и т.д.

Так как я вдохновлялся прежде всего TES, то и в этой игре должна быть отличная атмосфера: будут и максимально подходящий к месту действия саундтрек, и повседневные разговоры иудеев между собой, и песни в тавернах, и случайные встречи, и т.д.

И одна из наиболее важных для ветхозаветного сеттинга
вещей – влияние дат на игровой мир. Самый банальный пример: в каждый шаббат (субботу, которая в то время являлась днём обязательного покоя) Иудея будто умирает, а сам персонаж, во избежание кары, может заниматься только той работой, которую нельзя перенести на другой день. Ну а на главные праздники Иудея преображается, и становятся доступными те побочные квесты, которые можно начать только в определённый праздник из-за их неразрывной связи с ними. Поэтому, кстати, в главные однодневные праздники сутки в игре будут гораздо длиннее, чем в обычные дни.

Каждый выбор игрока будет иметь последствия. Приведу самый простой пример. В Скайриме, в городе Маркарте, есть побочный квест: украсть из храма статуэтку Дибеллы для местного пьяницы. И вот, ты приносишь ему статую, он даёт тебе немного денег, и на этом квест завершается. А в моей игре будет квест, в котором местный пьяница просит гг тайно принести ему храмовый фимиам (эта побочка разблокируется уже когда гг станет священником), который запрещено готовить и использовать вне Храма под страхом смерти. И если гг согласится и украдёт для него часть фимиама, то когда выявится пропажа, пьяница уже скроется, и к смерти будет приговорён либо гг, либо невиновный человек.

Также там будет крупное сюжетное DLC про Египет: гг попадает туда вместе с дипломатической/торговой миссией, но всё как обычно идёт не по плану. А так как попасть туда можно только после получения благословения (а следовательно и сверхсил), то битвы с демонами в обличии египетских богов обеспечены.

И что самое главное, игра будет нести в себе идею еретичности современного Иудаизма и правильности Христианства как естественного продолжения ветхозаветного Иудаизма. Если получится, можно туда и социал-монархическую повесточку запихнуть.

И да, в качестве пасхалки можно будет попасть на секретную локацию, где можно грабить корованы из вьючных коров.
Пропущено 44 постов
6 с картинками.
Пропущено 44 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/05/21 Птн 11:18:39 741411
>>706542
это "атака титанов" лол
Аноним 07/05/21 Птн 18:34:03 741439
>>741411
Спасиб, взгрустнул. Очередное подтверждение, что ничего нового придумать нельзя.
Аноним 12/05/21 Срд 18:48:57 742600
А будет ли сюжет про разграбление Иерусалима (((римлянами)))?
Каменных рунных монолитов тред ОП # OP 05/05/21 Срд 23:29:19 741198 Ответ
sosa4.webm 449Кб, 540x960, 00:00:05
540x960
История такова: захотелось сделать монолит с рунками.
Развитие истории: решил сделать нормально, чтобы и в видеоигры можно было поместить и в принтер и в настолку тоже.
История: взял блендер и сделал.
Подробности: сделал болванку из вершин, рёбер и плоскостей, порезал ровненько, добавил мультирез, пошлифовал всякими разными кистями и набил рунки.
Подводные камни: геометрия иногда заворачивается в узел, надо разворачивать, иначе карты нормальности генерируюся хреново.
Технические уточнения: делал с мультирезом потому что иначе у меня не выпекаются карты нормальности. Хер знает почему, всё перепробовал уже, без мультиреза выпекаюстя или хреново или вообще полный пиздец.
Результат: лоу поли (пара десятков поли) с картой нормальности и развёртками для нормальности, текстур и подсветки; хай поли на много миллионов полигонов для ультра высоких настроек графики и принтеров с настолками.
Планы на будущее: сделать функциональную версию для настолки с подсветкой, надо будет сделать полую версию с тонкими стенками в области рун с местом под светодиод и держателем батарейки; будет збс.
Кстати: есть ещё версия со светящимеся рунами, но она пока выглядит как говно (нужно шлифовать текстуру, но я уже спать хочу) и рендерится сравнительно долго (излучающий шейдер, трассировка, все дела).

Осуждайте, обсуждайте и спрашивайте вопросы позязя.
Пропущено 25 постов
6 с картинками.
Пропущено 25 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/05/21 Пнд 20:59:54 742240
>>742234
Заебись вам молодым, я вот больше раза в день не могу уже
Аноним 11/05/21 Втр 10:46:22 742303
>>742240

К врачу обратись, виагру какую-нибудь попробуй.
Ну и вообще спорт и зож.

Некоторые деды до самой смерти после ста лет могут.
Врачи давно уже подтвердили что с возрастом у мужиков хуй не отсыхает.
А проблемы со здоровьем, которые влияют на хуй, в большинстве случаев лечатся или компенсируются.
Аноним 11/05/21 Втр 14:09:03 742417
>>742303
А смысл, если тяночки всё равно нет? Тогда уж пусть отсыхает, меньше проблем будет.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 298 постов
20 с картинками.
Пропущено 298 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/05/21 Пнд 20:57:54 742238
>>740315
Если игра про пассивное что-то там которое за тебя все делает то пусть перед сражением игрок занимается составлением билдов, а по мере боя раздает активки.
Аноним 10/05/21 Пнд 20:59:51 742239
>>742238
>>740315
>Плюс, его билд может стать слишком привлекательным
Пассивка это не обязательно про постоянный бонус, можно дать подконтрольному юниту абилку и условия для её применения, можно сделать абилку со шкалой которая заполняется от чего-то а потом жахает. Такие условные переключатели сделают вариативными билды.
Аноним 11/05/21 Втр 02:04:10 742267
>>742236
Мобильные ммо с ковырянием в носу и лимитами на всё.
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg 213Кб, 900x600
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 93 постов
26 с картинками.
Пропущено 93 постов, 26 с картинками.
Аноним 07/03/21 Вск 13:37:19 731665
>>731648
Плагин Newton для After Effects - симуляция физики 2D объектов, очень простой и волшебный плагин, работает только с 2D изображениями, поэтому пришлось немного извратиться, чтобы применить получившиеся ключи анимации к 3D слоям, привязывая их к Null объектам, зацепленным друг за друга (чтобы вращение по X не смешивалось с вращением по Z и Y).
DUIK Bassel для костной анимации, не такой простой, как Newton из-за того, что создатель плагина попытался запихнуть туда вообще всё, чего вам могло не хватать в AE.
Аноним 08/05/21 Суб 19:54:35 741706
>>731624
бля годно, но ты будто сильно зацикливаешься на мелочах которые можно продумать позже - то же назначение клавиш. Разве сейчас это важно?
подписался
Аноним 10/05/21 Пнд 14:05:14 742121
Bump
Thalassophobia - фошысты против пантеона Лавкрафта Аноним # OP 02/03/21 Втр 19:41:29 730829 Ответ
rdPtDC-Rg5k.jpg 120Кб, 1280x723
1280x723
rZ2ZS0S6K6c.jpg 99Кб, 1280x723
1280x723
ss99f380a103fcc[...].jpg 57Кб, 1280x723
1280x723
ssbf3b2eaba9180[...].jpg 65Кб, 1280x723
1280x723
Пилю рогаликовый тауэр дефенс в антураже настолки "Achtung! Cthulhu"

Разрабатываю, рисую, анимирую уже около полу года в одно рыло на GMS.
На данный момент готов гринд лута, несколько энкаунтеров, боссфайт, торговцы, строительство и улучшение пары турелей, прожекторов и ловушек. Все, что касается менджмента корабля и нужд экипажа пока очень и очень сыро.
Пропущено 80 постов
22 с картинками.
Пропущено 80 постов, 22 с картинками.
Аноним 09/05/21 Вск 21:36:49 742012
Аноним 10/05/21 Пнд 08:45:41 742082
>>741952
Спасибо. Агрессивный анонче вообщем-то прав. В ФЛ студио мышкой натыкал. Плагин sytrus с горой ревёрба ес шо
Аноним 10/05/21 Пнд 10:40:15 742095
>>742082
Спасибо няша. У меня прямо мурашки побежали тк заебись. Думаю нормисы со Стима тем более не поймут что это в проге натыкано.
Мой РПГ челендж Аноним 28/12/20 Пнд 06:02:51 717044 Ответ
16027170999090.jpg 363Кб, 1200x972
1200x972
Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :)

Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же.

Визуально хочу ориентироваться на это
http://www.endofdyeus.com
А также на местный Archtower

Буду моделить и прогать сам

Проект пока опенсурс, а там посмотрим
Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG


Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж
Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо

Принципы кода:
- писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу"
- минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо:
- разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет
- никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно.
Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться.

...........

Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
Пропущено 210 постов
19 с картинками.
Пропущено 210 постов, 19 с картинками.
Аноним 07/05/21 Птн 22:28:39 741492
>>741390
Аниме романтизирует бытовое насилие.
Аноним 08/05/21 Суб 22:34:30 741722
>>741486
>Пухлые щёки.
Я бы эти щёчки погрыз.
Аноним 09/05/21 Вск 22:10:10 742023
>>741722
> погрызть щёчки виртуальной вайфу, пощекотать под хвостиком, пососать рожки
Близится эра виара... Хотя хуле я пизжу? Майнеры раздули пузыри, обрушили рынок видеокарт, а щас принялись за рынок твердотельников. Пиздец блять. Я думал после ALYXа на хайпе попрёт продвижение виар-комплектов в массы. Начнётся активная конкуренция десятков фирм, запилятся консорциумы для продвижения стандартов. Появятся виар-костюмы (силовые, как новые курки на новых геймпадах плойки).

А вот хуй!
Пилю всратый шутер в свободное от работы время Аноним # OP 21/04/21 Срд 11:14:07 739496 Ответ
sosa4.webm 37618Кб, 800x480, 00:02:48
800x480
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Аноним 09/05/21 Вск 11:41:03 741803
>>741794
Я хотел шутан с камикадзами из сэма, но с медленной ходьбой и перезарядкой.
Хотя вообще упор планируется на архитектуру, а не на бодрость шутанства.
Так что я ещё переработаю баланс.

Быстрая ходьба — может быть весело, но делает управление в условиях интересной архитектуры гораздо сложнее. И масштабы этой архитектуры приходится гипертрофировать, если хочется хоть какого-нибудь платформерства получить.

Отказываться от перезарядки не хочется.
Хочется придумать что-нибудь сбалансированное под перезарядку.

ЗЫ: всё ещё пишу статью в свободное от работы время.
Аноним 09/05/21 Вск 11:51:50 741805
>>739496 (OP)
Ничего так, что самое забавное можно хоть прям ща добавить магазин с донатными плюшками+оптимизировать для мобилок и выложить в гугл плей.
Для пс же как инди еще не дотягивает.
Советую родить тз, сколько уровней, чего как и т.д, и самое главное ставить себе сроки, иначе простецкие задачи растягиваются на недели/месяца, а там смотри и жизнь пройдёт так и ничего не родив.
Аноним 09/05/21 Вск 11:59:32 741808
>>741805
Уже есть билд для ведра, но шейдеры на ведре нормальные не работают, а с ненормальными оно выглядит значительно хуже.
Но как-то ебал я этот донат, у меня и так зарплата нормальная.

Про сроки тут сложно получается, т.к. у меня работа есть, а эта штука — просто хобби.
И скорее всего оно у меня такими темпами ещё несколько лет займёт.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 451 постов
46 с картинками.
Пропущено 451 постов, 46 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 22:47:49 738628
картинка.png 40Кб, 655x468
655x468
>>246005 (OP)
Мне дадут скидку на Professional при имеющийся лицензии Essential?
Аноним 07/05/21 Птн 11:29:50 741412
>>732090
скачай моху, если тебе на выходе пнг надо, а не кости
Аноним 09/05/21 Вск 00:06:43 741729
>>736599
Trojan.Java.hm
NANO-Antivirus

Exploit.Zip.Heuristic-java.csrvpr
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть Аноним 27/04/21 Втр 21:09:15 740274 Ответ
gnome.jpg 42Кб, 1096x682
1096x682
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть токова...

Дано: заскучавший backend-разработчик лет тридцати (я). Никогда не работал с графикой, ничего не понимаю в 3D-моделировании, линейка когда-то пройдена в универе, но уже плотно подзабыта.

Найти: хочется найти книгу, чтобы после ее прочтения (а можно прямо в процессе) разработать что-то напоминающее 3D-игру, в которую можно играть. Чтобы на базовом уровне был разобран процесс разработки игры, с нуля и до чего-то, во что можно играть (пусть и самое простое). Что-то типа "Убийца Ведьмака за 21 день (для чайников)".

Из условий:

- Без готовых движков. Задачи сделать максимально крутую игру за минимальный срок у меня нет -- гораздо интереснее разобраться в основах, для начала по самым верхам.

- Чтобы можно было разрабатывать под Linux. Т.е. OpenGL/Vulcan (что там сейчас актуально?), а не DirectX.

Такое вообще бывает?

Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/05/21 Чтв 13:18:41 741307
Аноним 07/05/21 Птн 11:03:13 741407
>>741305
Спасибо! Попробую эту книгу. Выглядит будто прям то, что нужно.
Аноним 08/05/21 Суб 21:06:56 741715
>>741407
сорян книга называется C++ game development by example siddharth shekar
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 59 постов
7 с картинками.
Пропущено 59 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/04/21 Втр 14:10:23 738533
Блин, я немного не понимаю, я хочу сделать вот единый сервер, который я буду запускать на VPS и к нему уже будут подключаться клиенты, как это все реализовать? Подумал можно через вебсокеты, но в оф мануале не рекомендуют его использовать для реал тайм мультиплеера

Аноним 13/04/21 Втр 20:47:12 738589
Кто одолжит аккаунт с конструктом 3 на пару недель?
Аноним 08/05/21 Суб 13:07:16 741538
>>723448 (OP)
А есть ли взлом на это чудо? Десктоп версия есть, но на рутрекере купить со скидкой всё равно нельзя.
Нужна помощь. Присоединяттесь к мозговому штурму Аноним 02/04/21 Птн 20:52:54 737015 Ответ
Knights of Hono[...].png 781Кб, 1024x576
1024x576
Knights of Hono[...].png 809Кб, 1024x576
1024x576
Привет!

Подкиньте идей, как можно реализовать штурм городов в 2D.

Хотелось бы, чтобы была возможность атаковать с нескольких сторон, используя осадные башни и лестницы, а защитники могли скидывать на них со стен всякое, плескать кипящим маслом и т.д.; и чтобы сражения велись не только за и перед стенами, но и на них самих.
Аноним 02/04/21 Птн 21:24:05 737018
Аноним 07/05/21 Птн 11:36:23 741414
сделай вид серху и не ебись. Ну типа если вся игра вид с боку,то штурм - сверху, как на карте мб у генерала или кто там армиями рулит.
Аноним 07/05/21 Птн 17:13:46 741433
>>737015 (OP)
Сделай клона леммингов только чтобы им не вниз нужно было, а вверх лезть на стены.
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 109 постов
17 с картинками.
Пропущено 109 постов, 17 с картинками.
Аноним 14/04/21 Срд 22:00:23 738730
>>738714
Это работает, но в намного меньшей степени чем традиционные для инди источники трафла.
Я несколько игр издавал в стиме и могу сказать что в основном трафик берется из:
1) Список предстоящих новинок.
2) Рекомендации на основе пройденных игр и любимых жанров.
3) Поиск по меткам.
4) Кураторы, если обзоры есть и если кураторы крутые.

Поиск по названиям дает меньше трафика чем все вышеперечисленное.

Ты, наверное, и в самом деле придумал просто хитрый байт для фанатов Кисек и Вахи, а перед нами тут дурачка валяешь.
Аноним 06/05/21 Чтв 19:27:37 741371
BaykalArts - Un[...].webm 5736Кб, 1936x1068, 00:00:22
1936x1068
Доброго дня!
На днях прототипировали систему с интерактивным главным меню.
Грубо говоря, каждая кнопка ведет в отдельную 3d секцию, в которой мы уже работаем или настраиваем то, что нам нужно.
Основными референсами служили:
1) Новая Лара Крофт - https://interfaceingame.com/screenshots/shadow-of-the-tomb-raider-new-game/
2) Ведьмак https://interfaceingame.com/screenshots/the-witcher-3-wild-hunt-main-menu/
В итоге поняли, что сделать "красивое главное меню" - стоит около 1 недели; художник + лвл дизайнер, но оно того стоит.
Очень сильно облагораживает проект. Благо новых пропсов делать не нужно, будем использовать то, что будет по окончанию проекта.
В общем и целом: Прототип удался - мы поняли систему и как с ней работать, осталось воссоздать удобный ux, а потом уже делать концепты и саму сцену для меню
В конце шутка, всех любим, никого не обижаем

Аноним 06/05/21 Чтв 23:15:54 741381
>>741371
Заебись, прекрасно. Обещанная в октябре бета когда? Полгода прошло.
Бизнес уровня /gd Аноним 11/04/21 Вск 11:24:07 738247 Ответ
eCCNtdO5a3g.jpg 34Кб, 604x453
604x453
Привет, кирилляч.
Поговорим о более серьёзном.
Представь, анон, к тебе приходят серьёзные кабанчики и предлагают вложить в твой гейдев-стартап не менее 100к баксов меньше их не интересует. Главное условие - предоставить убедительный бизнес-план в который ты сам должен верить, естессна кинуть не выйдет и показать что твой бизнес сможет окупиться через н-месяцев/лет. Все остальные условия оговариваются, тут ваши варианты моделей интересно посмотреть.
Твои действия?
Пропущено 28 постов
3 с картинками.
Пропущено 28 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/05/21 Чтв 11:19:47 741296
>>741294
напиши в телегу @grv82
Аноним 06/05/21 Чтв 13:51:48 741308
Аноним 06/05/21 Чтв 15:41:20 741341
1620304874855.png 515Кб, 848x477
848x477
>>741308
> Хотя не, не пиши
Действительно.
Я лучше вечерком в гости к тебе загляну. Вопросы буду задавать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов