Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, Аноним 28/01/20 Втр 09:36:23 639457 Ответ
1.jpg (84Кб, 807x454)
807x454

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>627192 (OP)
Пропущено 1003 постов
139 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 139 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 12:34:47 644932
ап
Аноним 25/02/20 Втр 12:35:04 644933
ап
Аноним 04/03/20 Срд 21:32:23 646588
Ап
Как научиться? Аноним 23/02/20 Вск 19:05:35 644528 Ответ
wqeqwewq.jpg (345Кб, 1200x1740)
1200x1740
Как научиться создавать шедевральные игры?
Аноним 23/02/20 Вск 19:39:23 644541
каком кверху
Аноним 23/02/20 Вск 19:42:53 644545
>>644528 (OP)
Как и в любом другом творчестве: Сначала ты много играешь в игры, начинаешь в них разбираться, отличаешь шлак от годноты. Потом начинаешь реализовывать свои идеи, понимая что и как реализовывать.
25/02/20 Втр 16:16:55 644994
Мутных делишек в геймдеве тред Аноним 03/08/19 Суб 15:49:58 598103 Ответ
atomic.jpg (180Кб, 1920x1075)
1920x1075
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
Пропущено 85 постов
3 с картинками.
Пропущено 85 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/02/20 Пнд 12:10:46 640718
>>598957
World Adrift ведь из за Spatial OS закрылся? Там кстати уже год после закрытия дискорд живой со всей фанбазой и только растет в количестве перетирая старые истории из игры.
Аноним 04/02/20 Втр 14:04:25 640919
>>621480
>>630371
Black desert online ru ,
Gamenet сходу узнал историю
Аноним 22/02/20 Суб 23:47:40 644346
>>640919
>Gamenet

ууу ппц
лучше играть в игрушки от gamexp
ребятя проверенные хоть игры и деревянные.сферы\карос\
хотя и закрыли WoD
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm (482Кб, 388x294, 00:00:15)
388x294
2.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
400x400
1.jpg (69Кб, 640x417)
640x417
2.jpg (127Кб, 842x616)
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 390 постов
66 с картинками.
Пропущено 390 постов, 66 с картинками.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:24:06 644009
>>643596
Какой нахуй РТС, ты стратегию не отличаешь от рпг?
Аноним 21/02/20 Птн 21:28:20 644153
>>644009
Аленоид свали нахер, самые сложные туманы войны как в техническом, так и в визуальном плане реализуется именно в РТС, и сравнение выше был только комплимент кодеру.
Аноним 22/02/20 Суб 20:45:59 644294
>>387381 (OP)
>Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.

Дальше не читал, можешь закрывать тред.
Вопрос про создание игры 26/12/19 Чтв 04:14:23 631306 Ответ
c91b73a74a98128[...].jpg (894Кб, 1692x924)
1692x924
0caba5d491eba53[...].jpg (600Кб, 1458x925)
1458x925
Друзья, доброго времени суток. Недавно у меня произошла сильная диарея, вдохновившая меня на создание игры - "Секс с Дьяволом". Уже имел не очень удачный опыт, когда мой дом окружали репортеры. Вопрос такой - как воплощать свои идеи в жизнь и не быть за это наказанным?
Пропущено 58 постов
10 с картинками.
Пропущено 58 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 16:10:11 642927
>>642746
А ты думал, зачем Дьяволу бесы? Ради того, чтобы перетянуть тебя на свою сторону, для реализации твоих фантазий подключится легион любого масштаба.
Аноним 18/02/20 Втр 16:15:25 643712
f4911b848368401[...].png (460Кб, 715x1000)
715x1000
unnamed.jpg (93Кб, 374x512)
374x512
>>631326
>Дьявол — это древний бог плодородия.
Нет, Дьявол это проклятый царь Дакша, сын бога Брахмы. Шива создал свой гневный аватар который оторвал голову царю, голова попала в костер и сгорела, тело не умирало, потом Шива простил царя и прикрепил ему голову козла.
Аноним 19/02/20 Срд 08:22:03 643765
>>643712
Есть одна древняя индийская пословица: Со своим сеттингом в чужую игру не лезь.
WILD WATER TRON Аноним 17/02/20 Пнд 02:39:36 643408 Ответ
image.png (2843Кб, 1829x979)
1829x979
image.png (1294Кб, 1049x913)
1049x913
image.png (1287Кб, 1050x803)
1050x803
йцу.webm (15340Кб, 1808x972, 00:00:41)
1808x972
Решил тут попробовать себя в геймдевелопменте. Раньше никогда игры не делал, но выучил ноду и реакт, смартконтракты на блокчейне писать имею опыт, думаю хер с ним, попробую. Идея игры - бесконечный водный мир с маленькими островками, сбор ресурсов, прокачка кораблей, и главное - торговля. Торговля чисто
блокчейн токенами, которые можно тратить в игре или менять у других игроков за троны (такой токен, 60 тронов - 1$) . Что думаете?
Пропущено 25 постов
2 с картинками.
Пропущено 25 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/02/20 Втр 03:16:04 643620
>>643560
И да, в планах будет расходный токен Пресная Вода, он будет уходить с временем в игре.

Крутость и тд - самое слабое звено, в голове не могу уложить как натянуть подобное на эту задумку.
Аноним 18/02/20 Втр 05:22:57 643628
>>643619
>>643620
Я тебе советую почитать, как выглядит экономика в EvE Online, и как она там развивалась, какие были проебы и т.д. Там люди тратят сотни тысяч реала на нарисованные кораблики - это показатель успешности игры. Но стоит помнить, что это адски сложная в техническом плане игра, с гигантским количеством контента и огромным комьюнити, в котором люди банально хотят БЫТЬ.
Аноним 18/02/20 Втр 10:26:24 643655
image.png (1996Кб, 962x948)
962x948
image.png (1682Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1434Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (2659Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>643628
Есть такое, один из моих вдохновителей. Но большее влияние на мена сделала Елитка https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite b и собственно Анно.
Point and click + TBS/FPS Аноним 29/12/19 Вск 14:56:42 631916 Ответ
48e451c5-16de-4[...].png (486Кб, 500x399)
500x399
Насколько сложно будет сделать поинт н клик адвенчуру с некоторыми нестандартными моментами? В смысле насколько глубоко придётся учить программирование с нуля ?

Итак, я и 3-4 друга намерены сделать шизойдную пойнт н кликовую игру. Программированием никто не владеет, все будут рисовать игру в мс пейнте Пока что все это дело в стадии концептуализации самого сеттинга и сюжета, насчёт механик не решились, но в игре должны быть два слоя, один из двух вариантов
Пойнт н клик оверволд(решение пазлов, диалоги, исследование мира, подбор предметов, набор неписей в пати + режим боя, будет загружаться "доска" где будет вестись бой как в героях меча и магии
Либо тот же оверволд, но без набора персонажей в пати, а вместо пошагого боя будет загружаться ФПС карта (должен быть олд скул шутер как дюкнюк3д, но тогда и над графеном придётся поработать )

По идеи ничего сложного с первым вариантом нет. Да???
А если пилить второй, то как быть тогда? В том смысле что как в одном движке можно реализовать два совершенно разных жанра? Допустим я хочу билд енжин юзать для олд скул фпс составляющей, как мне тогда поверх него пойнт н клик /турн басед пилить?

Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/02/20 Вск 15:47:36 640608
>>631926
>тупа клон на дум сделать, как это щас модно. то есть перерисовать всё, анимировать, свои саундэффекты, свои карты.
У тебя очень своеобразное представление о том, что сейчас модно.
Аноним 03/02/20 Пнд 03:41:19 640670
>>631916 (OP)
В CraftStudio это не сложно сделать, просто переключение между сценами, в одной камера будет статична, в другой следовать за игроком. Знание языков программирования требуется на минимальном уровне. Ну и если вас несколько человек, то там как раз реализован режим коллективной разработки. Могу на первых порах помочь разобраться, если вы обучаемые.
Аноним 17/02/20 Пнд 20:18:08 643586
Оп изобрел Dune 1 и Defender of a Crown. Как я проигрываю с Кириллов. Все ваши гениальные идеи со всякими там совмещениями жанров уже тридцать-сорок лет как придуманы и реализованы(до появления самих жанров, лол). Просто они оказались нахуй никому не нужны из-за сложности - быдло предпочло, чтоб в игре было что-то одно.
frufi.itch.io/ yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg (27Кб, 1024x576)
1024x576
いも.jpg (41Кб, 604x528)
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 94 постов
41 с картинками.
Пропущено 94 постов, 41 с картинками.
Аноним 04/02/20 Втр 17:08:42 640969
>>640930
Нихуя не понятно, но няшно.
Аноним 16/02/20 Вск 21:58:26 643386
244D204D-0D34-4[...].jpeg (128Кб, 680x481)
680x481
ふふぃuni cute
Это красивый круасановый Лориен пудингアプリ。
https://m.youtube.com/watch?v=2XE_veTkaxM

>>640945
>>640626
Не волнуйтесь няши, феи так то вообще в другом измерении живут: они бессмертны, как и их волшебство^
(Так верховный архимаг Элоны сказал десу)
>>640599
>>640969

Большое спасибо、тортик ん゛っ☆。
Аноним 16/02/20 Вск 22:46:16 643388
>>643386
>Это красивый круасановый Лориен пудинг
Это всё тот же хтонический пиздец, что и раньше. Чем он отличается от жасминового чизкейка, зеленовато-желтой шарлотки или голубцов с говном?
Говно, которое я брошу через два дня тред Аноним 26/10/19 Суб 00:03:53 619655 Ответ
image.png (1830Кб, 1280x800)
1280x800
В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова:
Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира.
Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
Пропущено 81 постов
17 с картинками.
Пропущено 81 постов, 17 с картинками.
Аноним 16/02/20 Вск 10:56:39 643263
>>643262
не, точно не шестиугольники и не изомометрия.
Аноним 16/02/20 Вск 11:03:56 643266
>>643263
Так делай так же 3D а не изометрию.
Аноним 16/02/20 Вск 11:07:27 643267
xcom.jpeg (232Кб, 1280x720)
1280x720
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png (6Кб, 200x200)
200x200
walls.png (34Кб, 794x945)
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 87 постов
14 с картинками.
Пропущено 87 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/01/20 Втр 20:10:06 635542
>>604462
>Я бы делал в тридэ с фиксированной сверху камерой.
Это сложно по сравнению с 2д, сам бы в изометрии делал, но боюсь не потяну 3д
Аноним 15/01/20 Срд 08:24:48 635591
>>635542
> боюсь не потяну 3д
Хули там тянуть? Вместо скачивания пикч скачиваешь модельки.
123 Аноним 16/02/20 Вск 04:08:05 643232
Кто-то сделал неплохой обзор (и даже прошел игру)
https://www.youtube.com/watch?v=MQ4TO2joKr8

Скачиваний на itch очень мало. Но что неожиданно - Linux версию скачивают почти столько же, сколько Windows.

Возможно сделаю апдейт версию с исправлениями/улучшениями/новой версией годото.
Godot #14 Аноним # OP 14/01/20 Втр 03:52:14 635427 Ответ
. (364Кб, 1920x1804)
1920x1804
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>617485 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
Пропущено 505 постов
62 с картинками.
Пропущено 505 постов, 62 с картинками.
Аноним 15/02/20 Суб 23:23:43 643203
>>643200
Насколько я помню, все очень просто - нельзя вызывать add_child из ready, потому что, собственно, parent node is busy setting up children. Как и написано, ты можешь вызвать call_deferred("add_child"... чтобы добавить в следующем кадре, либо вызвать add_child в первом вызове _process.
Аноним 16/02/20 Вск 00:15:40 643211
>>643200
у меня такого нет
покормил
Аноним 18/02/20 Втр 00:50:26 643613
Игра, написанная на шарпе, бужет работать на андроиде?
Зачем делать много разных игр если можно делать одну и туже всё жинзнь? Аноним 14/02/20 Птн 00:49:13 642817 Ответ
15784816290150.webm (1259Кб, 1168x908, 00:00:32)
1168x908
Ведь игра обычно по началу сырая и хуевенькая. Плюс куча времени уходит на её "мясо". Ну там всякие сплайны, чтоб противники в текстуры не падали и прочих скучных хронофагов. Ну так один раз отмучался, зачем после релиза второй раз мучаться-то? Лучше уж клепать туже самую игру с перебитыми текстура дальше. Но на практике так мало кто делает. А ведь если пилить одну и туже игру всю жизнь, лет через 10 может годнота попереть, не?

Ох, я вас гедешников знаю, так что даже ждать не буду, сразу отвечу. Итак, очевидные возражения:

1) Графон устареет. Не все так однозначно. 2д графон не устареет. 3д графон уже давно так бешено как раньше не развивается. Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.

2) Заебет. Наоборот же. Ведь один раз отмучавшись и нарастив понятные тебе системы решения типовых задач, можно вместо унылых будней геймдева добавлять всякое интересное. Ну и плюс можно например следующий релиз сделать с немного другими спрайтами итп.

3) Никто так не делает. Ну конечно, ведь все кругом тупые бездарные бесталантные чмондели безвольные дегенераты. Одни мы с кодзимой умные. Но он не додумался еще делать одну и туже игру.

4) Сперва добейся, сперва хоть одну сделай. А где твои докозательства что я ни одной не сделал? А вдруг сделал? А какая вообще разница? Может я вообще букашка животное нонейм. Смысл задумки-то от этого ни хуже не лучше. Ты не на авторитеты смотри, а на суть написанного.

5) Ну делай, хуле ты хочешь? Вообще-то сижу и делаю. И мысль эта мне прям кодить спокойно не дает, такая она все переигрывающая. Вот поделиться решил.

Пости свои посты, анон.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
14/02/20 Птн 22:53:26 642980
>>642817 (OP)
> Графон устареет
Windwaker выглядит так же хорошо как в день релиза на геймкубе.
> Графон всё больше зависит от хороших моделей/рисунков а не от технического совершенства.
Так всегда было.
Аноним 14/02/20 Птн 23:32:05 642982
7daffcbffc1643a[...].jpg (8Кб, 224x221)
224x221
70337264ea-rele[...].jpg (61Кб, 620x348)
620x348
Аноним 15/02/20 Суб 07:26:30 643005
>>642817 (OP)
Оп палю еще более гениальную идею. Можно даже не пилить одну игру 10 лет, а запилить разок что то онлайновое и оно само тебе будет все эти года бабло приносить.

Тебе максимум надо будет новые скинчики, да маунтов добавлять, но это даже не кодинг, тупо скупаешь модельки у индусов и шикуешь. Охуенная же идея? Когда будешь грести бабло тоннами не забудь про меня ага?
АИшечка Аноним 13/02/20 Чтв 12:23:23 642707 Ответ
artificialintel[...].jpg (756Кб, 1400x1050)
1400x1050
Салют!
Возможно не в этот раздел, да и все равно.
Поставил сам себе задачу написать ИИ, который будет играть в игру с той информацией, что и обычный игрок. Что такое нейронка я понимаю, вопрос по двум пунктам:
1. Разрабатывать нейронку на уровне условий и знакомых мне как человеку информации или привязаться к параметрам и по их значению самому жмякать хорошо плохо в риал тайме реагировать.
2. Оптикал рекогнишен. Велосипед полностью самописный без кирасы и тензерфлоу, подскажите в каком русле мыслить. чтобы оцифровывать динамику? кадр за кадром искать ключевые точки и в ручную все это или как. Как нейронке объяснять. что это меню игры, это сам гейм плей, сейчас в тебя чтото летит, но не попадет, а сейчас попадет делать надо что то. как блять обучать это гавно на динамике, а потом зациклить самообучение. Обучать не только на игре. но и на видюшках этой же игры или других игр.

3. я вышел из склепа , хочу в это ворваться, куда копать?

4. Написан инструмент по захвату изображения, перевода в цифры, блок нейронки, обучения , теперь надо понимать как далее строить процесс.

Пропущено 18 постов
8 с картинками.
Пропущено 18 постов, 8 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 22:08:17 642973
>>642707 (OP)
Читай как устроен гуглобот игравший в доту.
https://habr.com/ru/company/crossover/blog/420825/
Что нибудь попроще
https://habr.com/ru/post/319518/
Ну и дальше там подобное по названиям ищи.
Сам я в нейронках 0, но по моему представлению, ты скармливаешь нейронке кучу параметров в виде таблиц цифр - координаты юнитов, кулдауны заклинаний, хп, а потом поощряешь ее за те действия, в которых результат, выраженный в числах, лучше.
Но для обучения надо железо, видяхи, электричество.

Либо без нейронок, самому тюнить алгоритм
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/325050/
https://habr.com/ru/post/318878/
https://habr.com/ru/post/345956/

А может начать с чего то попроще? Марио там .
https://habr.com/ru/post/381315/

Распознавание я бы не писал. Зачем? Скорее всего взял бы sikulix или что то посвежее. Может быть на opencv написал бы. Но только чтобы тупо в лоб находить конкретное совпадение по пикселям. Это конечно не работает в 3д играх, но даже там видел бота, который ориентировался по 2д миникарте. Зачем платить больше, так сказать. Тебе вряд ли нужно понимать вообще все что происходит на экране, а только находить конкретный элемент - висит ли какое-то меню с выбором, виден ли конкретный вражеский юнит. Но скорее всего я бы тупо снимал данные из оперативки, либо возможно через проксю парсил сетевой траффик (я так делал прокси сервер для одной игры, который просто отбрасывал неугодные события). Но если тебе нельзя держать дллку на компе, а ты собираешься все снимать камерой, то тогда конечно задача усложняется.
Аноним 15/02/20 Суб 00:07:59 642984
15813287261370.jpg (133Кб, 811x608)
811x608
>>642973
Ты все правильно говоришь и написал я на autoit, чтобы по пикселям принимать решение что делать. Там жизни нет, как бы это не звучало глупо. Автоматизация рутины - да, но про самообучение забыть...
Я почитаю завтра все что ты кинул.
Понятное дело, что если весь процесс упреться в ресурсы и мой грвнокод, то буду ставить кирасу и свою 2060 сношать с RTX в HDR) просто на винде кираса не взлетела ошибка на уровне питона и внутрянки, по версии что-то, я так то красноглазый, но замооачиваться не стал. Поднял кирасу на виртуалка под линухой, там все норм, посчитал модель, обучил, получил результат на основе модели, сохранил модель наебенил новых данных короче хелло ворлд от мира тензерфлоу) потом нашёл докер и мол можно его юзать по api. Блять, можно, но не для java там какую-то свою хера у придумали и можно модель из кирасы в неё, нахер мне все это, когда я сам накоепаю этот модуль нейронка, что и сделал. Ты прав в одном
Мне придётся брать кадр, бить его на тайлы, показывать в каких тайлах и какой из тайлов относится к объекту и его статус в этот момент, вот тут пригодится гоал, по ролику модель стейта мне подходит. Самая чухня, это определить кол-во кадров достаточного для принятия решения о динамических объектах, и чтоб моё железо после обучения могло этот фпс прожевать. В общем сверточная нейронка на сверточной. Хочется магии, когда нейронка из-за большого цикла самообучения сама найдёт выгодные и нп очевидные для человека действия) еше б понять как игру, которую мы скрин им, запустить в ускоренном режиме, так как тесты в реал тайме будут дальше чем мой срок выхода на пенсию.
Аноним 15/02/20 Суб 01:29:16 642991
>>642973
Так уже десятки видео на Ютубе, как очередной индус на питоньей либе пилит ии для кс го, который по паттернам находит врагов и стреляет в них. Вот научить ии ходить это уже проблема
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса Аноним 31/01/20 Птн 23:54:43 640265 Ответ
1460908395previ[...].png (72Кб, 256x256)
256x256
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 01/02/20 Суб 08:12:43 640299
>>640265 (OP)
Блять, это багованное говнище не было смысла изучать и без второго сурса.
Аноним 11/02/20 Втр 12:15:02 642317
Есть смысл изучать если:
- это как вариант твоего хобби, есть свободное время которое некуда деть
- у тебя есть в голове точная картина зачем и почему тебе это нужно, например конкретный проект и ты знаешь, что он реален
- ты просто хочешь делать моды
- ты хочешь получить опыт геймдизайна, который очень и очень скромный

В целом если тебе нечего делать начинай с актуальных движков типо Юнити, Уе4.

От Хаммера ты в 97% случаев не получишь пользы сейчас.

мимо геймдиз-кун


Аноним 15/02/20 Суб 00:58:14 642986
>>640265 (OP)
Когда мне было 12-13 лет дрочил эту хуйню, делал карты для hl2 dm
мимопроходил 24 лвл
Успех в геймдеве уровня /gd, перечень игр. Аноним 09/02/20 Вск 14:35:05 641949 Ответ
capsule616x353.jpg (128Кб, 616x353)
616x353
Сап, олдфаги. Кто может перечислить все более-менее успешные игры, которые были созданы при содействии местного анона?
Под успехом я имею ввиду выход в стим или апп стор, а не демку на итче в которую никто не играет.
Также не считаются игры которые автор просто притащил сюда с целью пиара и никакого обсуждения не было.
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 01:16:27 642819
>>642054
>Bloodbath KAVKAZ
>История львичек
это разве двачерское?
Аноним 14/02/20 Птн 02:31:50 642827
>>642819
>История львичек
так мальта же из /pa/
Аноним 14/02/20 Птн 12:02:52 642877
>>642827
Он и здесь, и в политаче сидит, по ночам под коммунистическим значком - видимо, бухой.
Пикселяч №12 /pixel/ Аноним 14/10/19 Пнд 20:46:20 617731 Ответ
1.gif (547Кб, 512x512)
512x512
4.gif (734Кб, 512x512)
512x512
6.gif (1128Кб, 512x512)
512x512
7.gif (636Кб, 512x512)
512x512
Прошлый тред:
>>531178 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 509 постов
144 с картинками.
Пропущено 509 постов, 144 с картинками.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:59:23 642791
Аноним 13/02/20 Чтв 23:48:52 642810
15809183911790.png (1Кб, 300x224)
300x224
Аноним 14/02/20 Птн 06:56:15 642837
Build Engine Аноним 27/01/20 Пнд 00:37:49 639244 Ответ
image.png (1868Кб, 1280x720)
1280x720
Приветствую всех.
Кто нибудь знаком с Build Engine (движок на котором делался Duke Nukem, Blood и т.п).
Есть ли какие либо уроки по этому движку? С чего посоветуете начать обучение?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/02/20 Втр 18:54:09 642410
>>640161
Эх, кабы прикрутить к b2 lua, был бы лучший движок
Аноним 11/02/20 Втр 19:03:01 642412
>>640161
------------------------------------------------------------------------------
Source code:

Even though I have released the C source code to BUILD2, it is still possible
(and in fact probably a lot easier) to make a complete game using the EVALDRAW
environment for scripting. Here is a description of the C source code files:

There are 2 main executables that can be compiled with the code:
BUILD2.EXE: The map editor.
SIMPLE.EXE: A very minimalistic sample game.

Other library source files, such: DRAWCONE.C, DRAWKV6.C, DRAWPOLY.C, and
SHADOWTEST2.C include sample standalone programs for debugging. You may be
interested to check them out ;-)

All source files are intended to be compiled with MS Visual C/C++ 6.0 32-bit
mode. There is no support for 64-bit, and porting to 64-bit would not be easy
as there is a ton of in-line assembly code - which of course is not supported
in the 64-bit version of the MSVC compiler. Sorry, but I wrote most of this
code in 2006, when MSVC 6.0 wasn't completely 100% obsolete. It may compile in
32-bit versions of later MSVC compiler versions, but I haven't really tested
it.

To compile BUILD2.EXE, type "nmake build2.c" at a Visual C 6.0 command prompt.
To compile SIMPLE.EXE, type "nmake simple.c" at a Visual C 6.0 command prompt.

NOTE: You will need to delete *.OBJ between compiling due to some differences
in each embedded makefile.

Brief description of source files:
build2.c Main editor
build2.h Header for external apps
shadowtest2.c Integral source file for shadow rendering
winmain.cpp Windows layer code
Sysmain.h Header for winmain.cpp
drawpoly.c Utility to render polygons
drawpoly.h Header for "
drawcone.c Utility for rendering solid spheres / cones / cylinders
drawkv6.c Utility for rendering sprites
kplib.c Utility for decoding images (PNG/JPG/etc..) and also ZIP/GRP.
morph.c Utility for experimental rendering - don't remember if works?

simple.c Very minimalistic sample game. There are a few minor issues,
such as the drawsph() not appearing to work (there should be a
little sphere on the hit surface when you press a button), and
the mouse does not seem to take exclusive control. Oh well.
Аноним 12/02/20 Срд 17:54:46 642627
Интерактивный Тизер 06/02/20 Чтв 03:14:30 641388 Ответ
KRTrCPhAe8.jpg (276Кб, 1305x659)
1305x659
Доброго времени суток, друзья! Есть небольшой вопрос. Один из проектов, которые я веду, готов примерно на 50% и в этом году релиз. Появилась возможность сделать небольшой интерактивный тизер, который будет состоять из монолога персонажа и пары сцен. Так вот, стоит ли потратить время и собрать подобное, чтобы люди могли оценить идею или же это бессмысленно?
Пропущено 26 постов
5 с картинками.
Пропущено 26 постов, 5 с картинками.
08/02/20 Суб 23:06:30 641820
>>641797
Мгм, да, возможно стоит добавить деталей.
Аноним 12/02/20 Срд 13:24:35 642587
Ещё как стоит, если ты хочешь поработать над тизером и представить его как часть кейса. Нет, не стоит, если ты просто хочешь чего-то там захуярить в кучу с намеком на то, что поклонницы оценить. Если ты вообще с этой стороны об этом не думал - иди на хуй.
12/02/20 Срд 15:56:46 642607
>>642587
>аботать над тизером и представить его как часть кейса. Нет, не стоит, если ты просто хочешь чего-то там захуярить в кучу с намеком на то, что поклонницы оценить. Если ты вообще с этой стороны об этом не думал - иди на хуй.
Хз правильно ли я понял или нет... Короче, у меня есть аудитория, которая давно ждет хоть чего-то, пока игры в разработке, решил порадовать их тизерком с поддержкой виара - 2 билда, еще один для тех у кого нет его.
Пацаны, это новые корованы! ZoneWarrior 11/02/20 Втр 22:18:34 642508 Ответ
Снимок экрана 2[...].png (2498Кб, 1760x958)
1760x958
"Убийца Tyranny, киберпунк"
подробности здесь: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=249678
уже есть демка, видео на 14 странице.
Изолированные связистки ждут )
Краткая выдержка из тз:

Я хочу получить то что вижу в своей голове: в 2040 году телевидение и ММО с дополненной реальностью смешались и стали главным развлечением, в 2100 году ученые научились открывать ворота в гиперпространство, в 2110 возле ворот построили сверсекретную базу на острове, на которой в режиме полной изоляции с 2110 работают обворожительные девушки-связистки, которые за годы они стали миллионерками, но с островом нет связи а ещё их не выпускают с базы, они одинокие и правительство это поняло и в 2120 году устроило лотерею-телешоу-ММО среди всех остальных одиноких людей за возможность познакомиться с этими связистками.
Игроку в городе как в играх на infinity engine перонаж друг рассказывает новости про начало этой игры и игрок начинает играть в эту игру и выполнять задания. Графику взять подходящую как плисхолдер. Музыку поставить и звуки тоже чтоб подходили. Сделать чтобы можно было ходить мышкой персонажем по городу. И бегать. Должны быть другие персонажи и с ними диалоги. Сделать чтобы пока игра проходилась посредством диалогов или выполнения заданий.
Позицию персонажей задавать в Excel в таблице с обязательными колонками меткаперсонажа,имя,х,у. Диалоги задавать в скрипте на языке по типу
Аноним 12/02/20 Срд 09:29:45 642555
>>642508 (OP)
Я сделаю эту игру за джва года при наличии оплаты 35К в месяц.
Аноним 12/02/20 Срд 11:00:09 642568
Киберпук который мы заслужили.
геймдев с нуля Аноним 28/10/19 Пнд 08:36:53 619989 Ответ
122.PNG (306Кб, 607x571)
607x571
Сап двач. Я теку по играм с детского возраста. И вот я дошел до того, что мне не нравятся нынешние игры и я хотел бы сделать свою.
У меня нет никаких навыков программирования, я не знаю ни одного языка, но, тем не менее, мне хочется отдаться этой своей мечте.
Без навыков невозможно ничего сделать, поэтому я хотел бы у вас узнать. С чего мне начать? Какие книги посоветовали бы почитать? Может, какие курсы надо посетить?
Я хотел бы освоить базы программирования, а потом учится на практических навыках.
В голове мысли засели об ААА проекте, поэтому погуглив, узнал, что нужно осваивать С++. Каково ваше мнение на этот счет?
Пропущено 131 постов
5 с картинками.
Пропущено 131 постов, 5 с картинками.
Аноним 30/01/20 Чтв 17:39:13 639958
>>627616
Для того, чтобы геймдев начал приносить копеечку, нужен правильный маркетинг. и правильный геймдизайн, которые будут друг друга дополнять. Все это должно накладываться сверху на вменяемый скилл программистов, и симпатичный привлекательный арт. Без маркетинга и рекламы ты пососешь хуев. Я видел массу примеров того, как даже крупные компании решили ложить хуй на своих издателей, и пытаться продавать свой продукт самостоятельно (при этом не имея специалистов в маркетинге) и сосали эпический хуй после года разработки и полуляма денег, влитых в проект.

Есть варианты кикстартеров и патреонов, но даже там нужно либо везение, либо умение привлечь к себе внимание и выделиться из толпы попрошаек. Причем качество продукта, это обязательное условие, но само по себе оно тебе не гарантирует успеха.

Если хочешь, чтобы гейдев приносил тебе бабло, то пиздуй грести на галеру. Будешь получать свои 2-3к баксов в месяц, занимаясь клепанием говноигр. А если будет желание и скилл, то можно будет даже повыебываться, и выбирать проекты.
Аноним 31/01/20 Птн 10:27:46 640049
>>639958
>Без маркетинга и рекламы ты пососешь хуев
Продвижение нужно, да, но реклама не нужна. Рекламой занимаются специальные люди, которые в этом шарят и там бюджет нужен большой.
Аноним 11/02/20 Втр 12:17:07 642318
Ну че анон, прошло полгода. Как твой ААА-проект? >или змейка
Переношу мод из Роблоксакак бы смешно это не Аноним 05/02/20 Срд 18:36:44 641217 Ответ
movie13.mp4 (6447Кб, 480x360, 00:02:32)
480x360
3.jpg (374Кб, 1923x1080)
1923x1080
B1-1920x1080-cc[...].jpg (859Кб, 1920x1080)
1920x1080
567567.jpg (215Кб, 1919x1079)
1919x1079
Переношу мод из Роблоксакак бы смешно это не звучало в полноценную ПК игру. Какие подводные камни?

3Д-экшон суть такова... Пошаговая сетевая игра на выбывание в которой игроки убивают друг друга при помощи револьвера, либо при помощи голосования. Рассчитана на 16 игроков. В игре несколько простых режимов, которые сменяются каждый раунд.
https://roblox.fandom.com/ru/wiki/Breaking_Point

В Роблоксе в основном безобидные режимы. Я же хочу ещё добавить русскую рулетку с выстрелом себе в голову и режим из фильма 13. И всё это приправить обильным количеством крови.

Пока прикидываю какую камеру сделать и как игроков рассадить. Хочу сделать вид от первого лица и рассадить игроков в комнате.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/02/20 Птн 10:35:38 641622
>>641614 >>641618
Согласен. Это звучит уныло. Нет никакой глубины и нет никакой логики.

Но чем-то этот мод в роблокс цепляет. Каким-то соц элементом. Это больше походит на какой-нибудь VR чат, в который ты ненадолго заходишь чтобы позависать с рандомными людьми.

Хочу сделать в этой игре максимально быстрый поиск комнаты, добавить еще войс чат и добавить возможность заказывать треки с ютуб.
https://www.youtube.com/watch?v=FuWy0DKBb60
Аноним 07/02/20 Птн 15:17:56 641651
>>641622
>Хочу сделать в этой игре максимально быстрый поиск комнаты, добавить еще войс чат и добавить возможность заказывать треки с ютуб
а еще чтоб можно грабить корованы
Аноним 11/02/20 Втр 08:43:34 642291
EnvironmentProt[...].jpg (282Кб, 1634x807)
1634x807
EnvironmentProt[...].jpg (279Кб, 1623x808)
1623x808
Набрасываем локацию.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов