Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
МАНУАЛ СОЗДАНИЯ ИГРЫ ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним # OP 13/09/19 Птн 09:52:23 610219 Ответ
PyGame-GameDev.png 96Кб, 284x284
284x284
В одном из тредов меня попросили сделать пошаговое руководство по созданию полноценной игры на Python библиотеке PyGame. Пока что написал два урока, но будет гораздо больше, до тех пор, пока не сделаю полноценную RPG-игру шаг за шагом:

https://pygame-dev.blogspot.com

Комментировать в постах можно анонимно, без регистрации.
Пишите любые вопросы и замечания, постараюсь на все ответить и пояснить.

В этом треде буду регулярно уведомлять о создании новых уроков.
Пропущено 77 постов
11 с картинками.
Пропущено 77 постов, 11 с картинками.
Аноним 21/09/19 Суб 13:58:26 612101
>>611909
В какой из частей ты приделал зелёные херни на спрайтах объектов?
Аноним 21/09/19 Суб 21:00:43 612274
>>612101
Расчет прямоугольника для коллизий(зеленая херня) происходит в скрипте models.py в классе GameObject. Я этот расчет не упоминал в уроках, потому что слишком сложно и много текста пришлось бы писать.
Там вкратце просто находится самый нижний непрозрачный и снизу вверх сканируются пиксели до определенной длинны, получается треугольник для коллизий
Аноним 22/09/19 Вск 04:25:39 612371
сап юняшеры мнеб по анимации подсказать 16/09/19 Пнд 18:45:16 610982 Ответ
15662857321000.png 121Кб, 400x400
400x400
Сапы
вопрос - совет
у нас тут не либиратеха

Итак
юняша
2dAnima, спрайтовая анимация, скелеты, риги и прочее прочее прочее, все знаем все в этом копались.

так вот мнеб гайдец по анимации из пустышек
как бы порнографично это не звучало
по факту анимация обьекта из 9+- обьектов

объясню цимис

делаем обьект текстуры пустой, делим 3х3 и того у на тип 9 ячеек
скриптами я в эти ячейки впендюрю из атласов куски, соответственно у нас атласов тож 9 штук

и у нас типа как готова туша у которой все части будут заменяемы.

на аниме2д я тащем то могу это запилить, но это сколопендра костылей.

есть советы ребзя?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:50:16 610983
на каком языке это написано? похоже на мертвый диалект шумерского
Аноним 16/09/19 Пнд 18:52:56 610984
>>610983
>мертвый диалект шумерского
>юнити
Да это так
Аноним 22/09/19 Вск 02:17:06 612369
Нужны обзорщики Аноним 31/08/19 Суб 05:29:06 606397 Ответ
15662014641.jpg 123Кб, 850x478
850x478
Нужны обзорщики на игру до выхода, и без билда в Стиме. Просто чтобы по картинкам сняли видос.
Но сам я разумеется никого контактить не хочу, я не собираюсь опускаться на этот уровень, я разработчик, а не черт знает кто
Потом уважать не будут, если буду хоть где-то мелькать.
Какие есть варианты направить все в правильное русло и не спалиться? Есть какой эффект бабочки?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 08/09/19 Вск 22:54:01 609041
>>606397 (OP)
Сделаю обзор на твою говноигру. Как с тобой связаться?
Аноним 09/09/19 Пнд 08:37:16 609068
>>609041
Не связывайся с ним. Он анонимус.
Аноним 21/09/19 Суб 21:10:08 612291
>>606397 (OP)
Расскажи какие документы нужно посылать и куда,чтобы выставить свою игру на стим
Ньюфаготред №37 Маргинал 27/08/19 Втр 11:31:23 605431 Ответ
image.png 1506Кб, 1280x741
1280x741
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>599351 (OP)
Пропущено 1015 постов
109 с картинками.
Пропущено 1015 постов, 109 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 18:56:07 613626
Аноним 27/09/19 Птн 09:47:57 613791
Ух, последний рабочий день, все выходные буду снова кодить, скорее бы
Аноним 04/12/19 Срд 09:27:26 626563
>>605431 (OP)
бляд

мне нужен програмест

ска

двач меня проигнорил

но я не могу успокоиться

я хочу сервер в майкрафте меня аж трисет

ПАМАГИТИ

Телеграм = Серб Сербский
ПОРНОИГОР ТРЕД №28 Аноним 02/09/19 Пнд 08:55:44 606920 Ответ
u2GrFKJqWks.jpg 502Кб, 2000x1125
2000x1125
15670903114821.png 1272Кб, 1200x675
1200x675
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,348/мес +55
2. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,007/апдейт -80
3. https://www.patreon.com/slonique $414/мес +14
4. https://www.patreon.com/titdang $242/мес +17

1. https://www.patreon.com/NOTvil 241 патрона +8
2. https://www.patreon.com/Columbia 27 патронa -3

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>597470 (OP)
Пропущено 1012 постов
126 с картинками.
Пропущено 1012 постов, 126 с картинками.
Аноним 19/09/19 Чтв 20:36:20 611784
>>611743
Пиздец. Я при жизни ее хоть увижу?
Аноним 20/09/19 Птн 00:06:35 611842
>>611709
Люблю в такие ламповые корпуса засовывать современное железо.
Аноним 20/09/19 Птн 04:29:09 611857
>>611709
Там форм фактор другой (AT, не АТХ), крепления под материнку, дырки под разъемы другие.

Все конечно решаемо, но помучаться придется.
Создание игры с нуля, без каких либо знаний. Аноним # OP 16/09/19 Пнд 16:53:42 610946 Ответ
image.png 633Кб, 494x879
494x879
image.png 626Кб, 494x879
494x879
Анон-девелоперы, помогите.
Сколько времени может уйти на познание разработки игр на мобилки?
Сложно ли сделать игру (Имеется ввиду именно техническая часть) как на пикрил (видно, что игру делала не студия, а один или пара любителей)?
Хочу вкатиться, какие подводные?
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/09/19 Пнд 23:18:47 611066
>>611061
ну тогда хуй ему а не деньги, он ничего не заработает
Аноним 16/09/19 Пнд 23:32:44 611073
бамп
Аноним 19/09/19 Чтв 00:03:38 611588
бамп
ребят у нас вообще есть игры за насекомых? фывап 10/07/19 Срд 03:36:04 592145 Ответ
ant-vs-termite-[...].jpg 109Кб, 800x534
800x534
Было бы круто играть за муравьишку или термита крафтить свою базу со своими друзьями вести массовую войну с другими насекомыми выходить на ночные рейды пролезть в чужую базу тайком и выкрасть у них хабар. Выбирать юнитов типа мелкого муравья рабочего или же солдата у них могут быть разные дополнительные способности. Также было бы здорово выбирать нейтральных насекомых которые будут всячески мешать или служить за какие то ништяки одному из видов.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/09/19 Срд 12:48:27 611472
>>592145 (OP)
Помню пиздюком играл в такую,там после первых 2-3 уровней вылезало окно типа купите "фулл версию". Игра была за колонию муравьев чтоли,там можно было выставлять процентное соотношение рабочих,воинов,медиков вроде, ходить в дома к людям пиздить еду,терять юниты в холодильниках и т.д.
Аноним 18/09/19 Срд 15:54:48 611506
>>592278
есть игра про жуков
Аноним 18/09/19 Срд 16:30:38 611515
1412578499545.gif 30Кб, 640x400
640x400
1516126893369.jpg 29Кб, 480x360
480x360
1420101835477.png 1746Кб, 1920x859
1920x859
TD Аноним 29/08/19 Чтв 09:17:17 605920 Ответ
image.png 264Кб, 1393x620
1393x620
image.png 57Кб, 1204x446
1204x446
image.png 135Кб, 1261x671
1261x671
image.png 242Кб, 1390x714
1390x714
Есть вот такой прототип игры, делали как студенческую работу с однокурсниками. Это TD, в презентации не так много информации, но в целом понятно. У меня вопрос, главным образом, из этого реально собрать будет игру? Или из-за того что пайплайн нарушен и на руках только графическая оболочка без всех предыдущих этапов, то проще для условного программиста забить и начать что-то новое?

Сама пдфка: https://docdro.id/BQGQUIB
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
Аноним 05/09/19 Чтв 08:47:43 607951
>>607087
дада и чтобы там была precum-дефекация
Аноним 13/09/19 Птн 09:33:58 610216
>>607951
Звучит устрашающе.
Аноним 18/09/19 Срд 01:06:33 611388
забей
Не запускается Мейкер Аноним 16/09/19 Пнд 21:23:02 611021 Ответ
цуу4п.png 196Кб, 1359x719
1359x719
Перестал запускаться рпг мейкер, куплен в стиме. 1 раз запустился, а потом вылезла такая ошибка.
Проверку целостности файлов делал, совместимость менял, не помогает.
Как фиксить?
Аноним 16/09/19 Пнд 21:30:02 611025
>>611023
Они чёто на Американском пиздят, ничё не понятно
Аноним 17/09/19 Втр 12:26:08 611206
1568712346555.jpg 6Кб, 236x202
236x202
>>611025
Страдай. Плачь. Трясись в бессильной злобе.
Аноним 17/09/19 Втр 14:49:23 611230
>>611209
Даже у всяких копроверков такое давно есть.
Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 567728 Ответ
ue4love.png 1949Кб, 1533x1533
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1027 постов
144 с картинками.
Пропущено 1027 постов, 144 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 20:52:56 613680
Аноны, заразился я этой темой, что в Borderlands реализована генерация оружия. Есть ли уроки или гайды по данной теме? Не смущает даже англицкий или какой иной язык.
Аноним 26/09/19 Чтв 23:01:58 613739
>>613680
Хуй знает как оно конкретно в трешке сделано, но в двойке пушки тупо генерились из разных кусков оружия. По сути это просто составной эктор, состоящий из ограниченного количества слотов, в которых может быть н-ое количество вариантов меша, для которых так же может быть назначено н-ое количество вариантов материала. Тут ствол, тут прицел, тут приклад, тут магазин и все такое. Далее тупо генерится рандомное число и это число детерминирует числа в слотах, которые определяют вариант меша и материала. С геймплейной механикой пушки все еще проще.
Самое сложное - это наделать много красивых кусков для пушек. Остальное - куски примитивного быдлокода и тестирование генератора на визуально несовместимые варианты с их дальнейшей отбраковкой.
Если тебе кажется, что разнообразие пушек бесконечно, то это вообще ни разу не так.
Аноним 27/09/19 Птн 21:27:25 613909
TWO DAYS GAME №3 Аноним 20/08/19 Втр 21:17:55 603502 Ответ
nefor.png 26Кб, 1273x460
1273x460
Конкурс игр сделанных за два дня | September | 13.09.2019 18:00 - 15.09.2019 23:59|

Тема:
Игроки предлагают темы, затем рандомно выбирается одна.

Пока такие темы накопились:
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Завод/Деградация/Разрушение
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - Сергей/Кирилл/Андрей/Анимэ/Тентакли/Инцелы/Дауны
7 - Углы/Чехлы/Велосипеды
8 - ...
9 - Битард/Тян/МДК/Аноним/Вконтакте
Пропущено 748 постов
117 с картинками.
Пропущено 748 постов, 117 с картинками.
Аноним 14/09/19 Суб 16:02:55 610506
>>610488
Пока без палева. Жду новолуния. 14’88*.
Аноним 14/09/19 Суб 16:38:19 610517
>>610404
щас бы на полугодовалый конкурс силы тратить
Аноним 14/09/19 Суб 19:38:34 610534
1460773123599.png 549Кб, 784x580
784x580
1453147005040.png 189Кб, 731x360
731x360
Игровое кресло, Украина Kaxigzi 13/09/19 Птн 17:51:20 610301 Ответ
image.png 825Кб, 782x892
782x892
Какое игровое кресло я могу купить в Украине с бюджетом 8к грн (Кресло red square pro где я могу купить в укр?)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 19:21:32 610312
13/09/19 Птн 20:18:40 610327
1568395100286.jpg 31Кб, 500x372
500x372
>>610301 (OP)
Без игрового кресла игру не сделать. Очень важный тред.
Аноним 13/09/19 Птн 21:11:57 610340
лучший движок для создания 2D игр qqqdfqew 04/09/19 Срд 16:06:29 607692 Ответ
SX5SZkbV930.jpg 631Кб, 1536x2048
1536x2048
Какой лучший движок для создания 2D игр (Только не всякие там Ren Py, RPG Maker)
Пропущено 102 постов
11 с картинками.
Пропущено 102 постов, 11 с картинками.
Аноним 13/09/19 Птн 09:32:35 610215
>>610201
Совет: Для ньюфагов будет очень полезно полное комментирование всего, даже очевидных моментов. Если цель помочь всем или тем кто не шарит в кодинге, то советую делать так.
Аноним 13/09/19 Птн 09:37:05 610217
>>610215
>Полное комментирование всего, даже очевидных моментов.
Я вобще-то так и делаю, из-за этого каждый урок пишется так долго, отнимает почти целый день, написать все это, сделать скриншоты, сделать вставки-сниппеты кода, потом еще переписываешь весь текст, чтобы он был удобочитаемым.
Офигеть как это тяжело оказывается... Я думал туториалы писать это намного проще...
Аноним 13/09/19 Птн 11:44:48 610237
Sento Stream засоряет Стим Аноним 30/08/19 Птн 00:37:56 606144 Ответ
Screenshot - 26[...].jpg 486Кб, 1920x1080
1920x1080
onsen1.jpg 104Кб, 1280x720
1280x720
Сап, аноны. Может помнит тут кто конкурсную twg-игру Onsen Rumble? Тред уже наверняка утонул. А я, между тем, не стал выкидывать игру в мусорное ведро, а решил вбросить ее в стим.
Правда, переименовал в Sento Stream, чтобы название больше соответствовало содержанию.
Название изменилось, суть осталась прежней, разве что добавил сюжетную катсцену чтобы оправдать все безобразие.
ИТТ буду делиться новостями публикации в стиме. Игра почти готова к выпуску. Кто хочет помочь с тестированием - оставлю несколько ключей постом ниже.
Также можете задавать вопросы по стиму, я не эксперт, но некоторые подводные теперь знаю.
Пропущено 53 постов
8 с картинками.
Пропущено 53 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:56:09 610175
>>610050
Спасибо, анон.
Да, для меня тоже неожиданно внимание к игре со стороны азиатов. Я прикладывал усилия совсем недостаточные чтобы пиарить игру в реддите (американцы) и на дтф (русские), на востоке же никто не знает о ее существовании. Однако же, большинство игроков - японцы.

>>610058
>>610065
Нихуя вы сравнили. На самом деле есть три основные группы инди-разработчиков:

1) Теоретики, обычно школьно-студенческого возраста. Такие все знают и умеют, говорят про то как надо свои движки писать и делать ААА-модельки за день. Игр у них обычно нет, либо какие-то несуразные демки на итче.
2) Обычные говноделы. Такие как я. Делают всякий проходняк, чтобы свести концы с концами. Причем делать могут разное, кто-то ассет-флипы за месяц выкатывает, кто-то тужится чтобы запихнуть свою игру мечты в коммерческие рамки. Игры есть и как-то продаются, так чтобы разраб не сдох с голодухи.
3) Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Inmost к ним и относится.
Аноним 12/09/19 Чтв 23:04:28 610179
>>610078
То что у тебя по ссылке явно не один человек делал, вряд ли я такое осилю.

Гайдзина я доделывать не особо хотел, но все же придется. Графон подтяну, подумаю над геймплейными фичами, напишу сценарий и наделаю с десяток квестов и в Early Access релиз. Меня школьными завтраками никто не кормит, нужны продажи в стиме чтобы финансировать следующие проекты.
Аноним 13/09/19 Птн 01:10:53 610196
копатель онлайн.png 555Кб, 800x800
800x800
>>610175
>Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Копателя-Онлайн к ним и относится.
Двач-коворкинг Аноним 11/08/19 Вск 10:03:12 600211 Ответ
1565506969063.png 425Кб, 500x444
500x444
Все мы хотим сделать свою игру мечты. Но некоторым трудно делать её в одиночку, требуется помощь, но оплатить профи денег нет. И тут на помощь приходит двач!
Суть токова: два анона обмениваются контактами ИТТ и совместно пилят обе игры сразу, чередуя недели, как в университетах. Первому анону достаётся на выходе первая (его мечты) игора, второму - вторая. Плюс бесценный опыт девелопинга.
Я подчёркиваю: коворкинг происходит бесплатно, т.е. даром, потому для треда поисков сотрудника это уникальное предложение не подходит.
Пропущено 86 постов
12 с картинками.
Пропущено 86 постов, 12 с картинками.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:27:29 610056
>>609970
Кстати, не забудь записать процесс создания на видео. А то вдруг ты спиздил модельку откуда-нибудь.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:28:47 610057
>>610041
> стырили модельку Marie Rose из Dead or Alive, чутка перекрасили и выдали за ориджинал
А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Аноним 12/09/19 Чтв 15:48:08 610062
>>610057
>А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
Понятия не имею. Попробуй. Но мне кажется, что всем похуй. Доебываются до крупных студий, так как они у всех на виду и у них можно отсудить милллионы бабла. А на инди хуинди все болт кладут. Кроме случаев совсем уж прямого копипиздинга. Но я таких не помню.
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому cyberpunk 2228 02/04/18 Пнд 16:50:12 493809 Ответ
111.png 90Кб, 788x594
788x594
2018-04-02 20-4[...].webm 3012Кб, 1364x768, 00:00:14
1364x768
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо.
В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй.

Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже что-то совершили, и вы будете им довольны, в какой-то мере. Что приведет вас к еще большой прокрастинации.

Но это все хуйня. Если мне суждено проебаться, то я проебусь в любом случае, делая что-то или не делая. Постя я об этом в /гд, или еще где-то еще, или нихуя не писав об этом никому.

Поэтому тут наверное, я не уверен. Но тут начнется продолжение моей разработки игры, которая занимает немалое время моих мыслей.

Знаете, если этот тред не потрут и он не утонет в тонне сажи, то наверное я продолжу писать в него свое кирильство. Не то что бы прогресс, но свои идеи. Как будто кто-то их воплотит в жизнь кроме меня. Мне кстати будет не жалко, если вы спиздите мои идеи. Хотя кому они нахуй нужны.

Что бы понимать что уже есть в игре, то это шакальный пиксель арт, как мессиво. И пару скриптов или анимаций.
И в последующих своих постах я попробую расписать о том, о чем на самом деле будет игра, и что мне предстоит сделать, что бы воплотить ее в реальность.

Нормально, не?
Пропущено 91 постов
27 с картинками.
Пропущено 91 постов, 27 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 10:25:13 609532
>>609514
>Хз как это описать
Я бы назвал это ворюшастайл.
Аноним 11/09/19 Срд 17:23:51 609662
>>609532
Это ты Андрюшин тред до бамплимита довел обвинениями в воровстве и хуисосиньем, то потом даже потерли его? Добро пожаловать.
Аноним 11/09/19 Срд 17:44:24 609675
>>609662
Канеш, ведь мразюшу хейтить мог максимум один человек, лимит на доске.
Аноним 18/05/19 Суб 17:36:02 581910 Ответ
Снимо2к.PNG 1Кб, 173x54
173x54
Аноним 18/05/19 Суб 19:17:35 581923
148148382713698[...].jpg 159Кб, 1280x720
1280x720
>>581910 (OP)
Пека не вывезет эту формулу. Затормозит на топовой КЕЧ. Делай. как все - что не двигается - статик; остальное двигается только пока ты видишь.
Аноним 11/09/19 Срд 01:00:04 609471
>>581910 (OP)
Что это за формула? что она значит, как её найти?
Аноним 11/09/19 Срд 08:23:43 609506
>>609471
Не стоит вскрывать эту формулу..
Кому чо смоделить в вашу игрулю? Аноним 03/09/19 Втр 20:52:34 607512 Ответ
QmuuDpLBL-c.jpg 29Кб, 540x540
540x540
Плотите и я смоделю что вам надо
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 03/09/19 Втр 22:08:16 607553
Аноним 03/09/19 Втр 22:27:59 607559
>>607512 (OP)
Мне ничего не надо, ни от тебя, ни от кого-либо.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:52:53 609281
>>607546
> 03/09/19
> задание на пару-тройку дней
Ну чё там? 6 дней прошло. Слился штоле?
Тред лучшего движка тысячелетия #3 Аноним 21/01/19 Пнд 16:55:31 547936 Ответ
UnrealEngineLog[...].png 140Кб, 2000x2078
2000x2078
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1000 постов
116 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 116 с картинками.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:25:27 609275
>>609274
> это не высокополигоналка
С лёгкостью запихну тебе за щеку пруфы того, что это высокополигоналка. Но сначала внимательно ещё раз рассмотри её и попытайся сам понять.
Аноним 09/09/19 Пнд 21:28:30 609276
image.png 422Кб, 658x677
658x677
image.png 2646Кб, 1920x1920
1920x1920
image.png 688Кб, 792x792
792x792
>>609275
я имел в виду что эта картинка не меш презентует, а материал на нем. меш же — дефолтная болванка для проб материалов.
Аноним 03/01/20 Птн 12:25:24 632701
Даров, пацаны, а как моддить ue4 игры?
Полноценная игра на движке Скурима треаджх Аноним 26/08/19 Пнд 14:04:49 605057 Ответ
image.png 627Кб, 916x496
916x496
Тут есть скайримовые мододелы?
Почему бы нам всем геечем не запилить совместный глобальный мод на движке теса? Он же вроде довольно простой в освоении. Чем мы хуже команды типа скайвинда или тех, кто пилил реквием или Эндерел?
Я вообще удивлен, почему еще никто не догадался сделать что-то подобное из гд. Эндерел по сути автономная игруха была. Слегка подпилить боевку, деревянные анимации, графин - и выйдет 10/10 игра года. Что скажите, как вам идея?
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:09:31 609082
>>608305
Неужели все обязательно только ради денек? А как же ИДЕЯ, а как еж ИСКУССТВО??
Аноним 09/09/19 Пнд 11:03:03 609096
>>609082
Всё ради ресурсов, которые продаются за деньги. Наслаждайся капитализмом, гражданин.
10/09/19 Втр 22:08:55 609423
>>609082
делай для морровинды, там иденые все мы
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, Аноним 07/09/19 Суб 09:08:39 608559 Ответ
85 07092019 064[...].png 6Кб, 800x600
800x600
Го развивать игру на питоне? Вот мои наработки, все вопросы разжую, и обсудим, запилим игру мечты, своего Барона!
Пока я лишь сделал простенький симулятор бактериальной культуры при помощи pygame для графона, чтобы вы имели представление о моём уровне, если такой скилл вас устраивает, то милости прошу к нашему шалашу.

Ссылка на гитхаб с кодом последней версии:
https://github.com/Jirnyak/Bacevo.git

Ссылка на дропбокс с полной сборкой и экзешником для тех, кто хочет просто заценить на любом компе:
https://www.dropbox.com/s/o2lp7tda0iqy6y3/BACTERIALEVOLUTION_V0.2.zip?dl=0
Пропущено 33 постов
1 с картинками.
Пропущено 33 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/09/19 Суб 23:28:48 608814
>>608813
Твоя правда, я новичок энтузиаст. Это точно не РАБота, а хобби добровольное.
Вот ещё идея развитие темы с бактериями, чтобы геймплейно оправдать игру, сделать симулятор молекулярной лаборатории, чтобы надо было закупать питательные среды, испытывать лекарства на клеточных культурах. Игра рассчитывает популяции бактерий, а цель игрока исследовать их и выводить специальные штаммы для заданий. Можно даже упрощённую генетику запилить, чтобы было не миллионы пар нуклеотидов, а максимум сотни, и десятки белков, которые делаются транслируются с десятка нуклеотидов по упрощённым правилам)
Аноним 08/09/19 Вск 02:39:35 608841
Буду пилить свою небольшую РПГ на пайгейме, но и за вами буду пристально следить.
Удачи там
Аноним 08/09/19 Вск 03:06:09 608842
>>608841
Спасибо, тебе тоже добра и удачи с твоей игрой!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов