Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56 389009 Ответ
m.jpg (81Кб, 286x451)
286x451
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Пропущено 168 постов
62 с картинками.
Пропущено 168 постов, 62 с картинками.
Аноним 01/06/18 Птн 20:28:48 502210
>>502207
Я не заявлял, что она последнего поколения. Даже теней нет. Насчет моделей -- правда, пилить хорошие ассеты долго. Но такие вещи могут смотреться гармонично, а могут вырвиглазно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:30:23 502211
>>502208
Вместо того, чтобы воспринять мысль, ты воспринял текст побуквенно и доебался. Можешь продолжить, мне ненапряжно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:40:04 502213
>>502210
Ну так получается. У меня задача - сделать процесс создания игры приятным, с свое удовольствие. А если буду слишком стараться, то устану, буду нервничать. А время кстати много тратится на постоянные переделывания. Я хоть и сказал, что перфекционизмом не хочу страдать, но все таки если вижу возможность что-то улучшить, не прилагая титанических усилий, то делаю это, то есть работаю не совсем уж на отъебись.
О чём будет Fallout 76? ns 01/06/18 Птн 19:52:27 502204 Ответ
Без названия.jpg (2Кб, 300x168)
300x168
Я слышал что Fallout 76 будет мультиплеер игрой, а вы как считаете чем будет эта игра?
Sage Sage 01/06/18 Птн 20:00:19 502206
В игре будет две фракции: юнитодебичи и годотокрасноглазики. У первых есть миллионная армия из школьников вместе с ассетфлипами, у вторых - намного меньшая армия, состоящая из красноглазых ноулайферов, сидящих на линуксах и компилирующих вручную даже свой обед и ужин.

Тебе в /vg/ вообще-то.
Поиска талантов тред Аноним 31/05/18 Чтв 15:17:31 501907 Ответ
island.jpg (2303Кб, 2100x1295)
2100x1295
image.png (803Кб, 1280x719)
1280x719
image.png (398Кб, 488x325)
488x325
Суп, аноны. Нужен человек, умеющий в Unreal Engine 4. Планируется игра, которая может утереть нос Тропико и пятому Фар Краю одновременно. По сути игра будет посвящена моделированию изолированного самоподдерживающегося сообщества на острове, с максимально приближенными к реальности моделями работы экономики и общества. Ключевые параметры (погода, цены на материалы и товары) в идеале получаются из интернетов в реальном времени.
Уже сделана заготовка ландшафта из гугл-карт.
Пропущено 22 постов
3 с картинками.
Пропущено 22 постов, 3 с картинками.
Аноним 31/05/18 Чтв 19:26:35 501982
>>501974
Нет, сначала ты мне своё.
Аноним 31/05/18 Чтв 19:36:45 501986
>>501982
Я так девственности лишился.
Аноним 31/05/18 Чтв 21:17:40 502007
>>501986
А меня так на работу взяли.

но я листва, повезло тебе.
И ОПЯТЬ ТЕСТ Agl 30/05/18 Срд 02:37:24 501576 Ответ
1527516358.png (306Кб, 1280x720)
1280x720
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/05/18 Срд 11:11:32 501607
S80530-111134.jpg (314Кб, 1080x1920)
1080x1920
S80530-111132.jpg (307Кб, 1920x1080)
1920x1080
S80530-111046.jpg (190Кб, 1080x1920)
1080x1920
Всё нормально, только кнопки управление плохо расположены и неправильно сгруппированы.
Аноним 30/05/18 Срд 11:53:24 501613
>>501607
И убрал бы лучше трехмерную рамку. Твоя игра сделана в стиле скевоморфизма, который вышел из актуальности в 2013, ты же знаешь?
Аноним 31/05/18 Чтв 20:56:16 502004
>>501607
>Всё нормально, только кнопки управление плохо расположены и неправильно сгруппированы.
Играй жестами. А как удобнее расположить кнопки ?
Как делать игры? Аноним 30/05/18 Срд 23:08:57 501771 Ответ
15250752111781.png (597Кб, 1280x1092)
1280x1092
Я люблю игры. Я хотел бы делать игры. Из навыков: могу в скриптинг на Lua, говнокодинг на C++, немного маппинг на двигле Source, но не умею рисовать вообще. Как вкатиться?
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:00:00 501829
>>501771 (OP)
С крестами тебе на УЕЧ и КрайДвиж.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:59:58 501849
>>501771 (OP)
https://hh.ru/vacancy/25934921
требований по минимуму, но это если ты живешь в Чебоксарах. Запили какой - нибудь аддон для wow, чтобы опыта поднабраться и можешь смело к этим ребятам идти.
Аноним 31/05/18 Чтв 12:10:25 501853
nodeduction.jpg (29Кб, 431x414)
431x414
Вкатиться в геймдев в США Аноним 29/05/18 Втр 16:06:32 501459 Ответ
4A914765-257E-4[...].png (466Кб, 432x467)
432x467
Господа, я в следующем году переезжаю в штаты. Буду там официально, будет право на обучение и на работу потом.
Так вот, тут я работал стоматологом, но там могу начать жизнь с чистого листа, и я понял, что хотел бы связать свою жизнь с игровой индустрией. Помогите определиться, как вкатиться в геймдев. Куда стоит поступать? Жить буду в ny, но жто опционально.
И что вообще думаете про эту затею?
Любые советы будут полезны. Спасибо, добрый анон.
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/05/18 Срд 16:00:55 501675
>>501602
Ну пидораш, ну не траль.

>>501620
>Откуда столько недоверия и токсичности
Оттуда, что ты жирный дебил с пораши.
Аноним 30/05/18 Срд 19:39:54 501726
>>501459 (OP)
>начать жизнь с чистого листа
>мам, я сам!
Б - Безотцовщина
Аноним 30/05/18 Срд 19:42:47 501727
>>501620
>может на форче
Мамку-папку спроси
Дурного не насоветуют жи
Всплываю с кликером Аноним 24/04/18 Втр 11:58:13 497066 Ответ
video.webm (9913Кб, 1080x1920, 00:00:30)
1080x1920
иконка 1024х1024.png (963Кб, 1024x1024)
1024x1024
Почти 4 года назад я выпустил свою первую игру при вашей поддержке. После сокрушительного успеха с 120 скачиваниями в Плэйсторе, решил продолжить развлекаться разработкой игр. На тот момент были популярны кликеры, поэтому и я решил попытаться сделать игру в этом жанре.

В общем, при активной поддержке специалистов из ГД я неторопливо вел разработку. Сроки сдвигались и всего 3 года после начала работ я вплотную приблизился к завершению игры. Решил опять навестить всех, чтобы пообщаться.
Сейчас постепенно готовлюсь к выкладке в эппстор и гугл плэй. Хочу попытаться влошить немного денег в продвижение, буду рад советам знатоков, как это лучше сделать.

Если есть какие-нибудь вопросы ко мне, то с радостью отвечу.
Пропущено 95 постов
11 с картинками.
Пропущено 95 постов, 11 с картинками.
Аноним 29/05/18 Втр 14:25:29 501437
>>501391
Отличный отчёт, очень интересно почитать. Красава.
>>501406
Иди нахуй, убогое тупое было, ок?
>>501415
Моча потёрла треды
@
Сагрись не на мочу, а на кого-нибудь другого
Аноним 30/05/18 Срд 09:34:58 501596
image.png (11Кб, 405x248)
405x248
Во вторник по непонятным для меня причинам купили целых два бандла в айсторе, что дало какой-то рост общей выручки.
Потихоньку готовлю версию с исправлениями многих багов, а также догружаю видеоролики различных форматов в Эппстор. Надеюсь на этой неделе пройду все проверки и версия в Эппсторе начнет соответствовать версии для андроида.

По андроиду доходы совсем не растут, не до конца понимаю, что делать. Возможно в момент выпуска финальной версии верну агрессивную рекламу во всех регионах, чтобы в долгосрочной перспективе какие-то центы капали на случайных скачиваниях.
Аноним 30/05/18 Срд 11:35:57 501609
image.png (42Кб, 2229x185)
2229x185
Пришел к успеху в Туркменистане!
Финансовая и юридическая поддержка Аноним 07/05/18 Пнд 23:23:37 498519 Ответ
Dollar.jpg (156Кб, 800x336)
800x336
Привет.
Если вы один, или с командой имеете огромное желание сделать игру, а также обладаете необходимым набором навыков, но не имеете времени на разработку прототипа (который необходим, чтобы собрать crowdsource или получить инвестиции), так как работаете на full-time job и время для разработки прототипа остается только по вечерам, у меня есть предложение для вас.

С меня оплата этапа разработки прототипа (до полугода) по $500/месяц на участника команды, помощь в дальнейшем развитии проекта (legal & fundraising consulting), когда вы сделаете прототип.

С вас любовь к делу, которым вы занимаетесь, выдающиеся навыки и таланты, готовность пройти ряд проверок умений и работать максимальное количество времени, которое возможно будет работать, чтобы сделать коммерчески успешный проект. Игру необходимо разрабатывать на английском языке для западного рынка, платформа не важна.

Почта для связи: r.adams.tlс@gmail.com
Пропущено 59 постов
7 с картинками.
Пропущено 59 постов, 7 с картинками.
22/05/18 Втр 16:23:46 500542
Аноним 29/05/18 Втр 13:46:20 501420
>>498527
Я готов. Но у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве. Рисовать не умею, кодить тоже

Давно хочу запилить 2д квест
Аноним 29/05/18 Втр 14:12:17 501434
image.png (1142Кб, 1280x800)
1280x800
>>501420
>у меня опыта ноль. Ноль в программировании, ноль в юнити, ноль в гейдеве.
Пошел нахуй тогда, кусок говна
HELP Аноним 16/05/18 Срд 18:21:16 499533 Ответ
Запись201805161[...].mp4 (31227Кб, 1600x900, 00:00:18)
1600x900
Хз можно ли сделать такое обращение, но всё-таки опишу проблему. Делаю игру ранер и не понимаю как сделать её более динамичной. Смотрите видос и пишите своё мнение, как сделать игру лучше
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 15:16:17 501077
>>501062
Сотка мало, если 200 доплатишь, то поиграю.
Аноним 26/05/18 Суб 16:20:33 501081
>>499533 (OP)
У тебя машина полэкрана занимает, дорогу не видно. Сделай камеру повыше, машину поменьше.
Аноним 29/05/18 Втр 02:44:40 501356
учись, недотехнарик не могущий асилить элементарную относительную визуализацию

https://codepen.io/arcs/pen/aGzNKY/
Процедурная генерация или запеканка? Аноним 28/05/18 Пнд 14:17:56 501258 Ответ
220.jpg (191Кб, 1320x1115)
1320x1115
что важнее для вас, процессор или память?

разраб йобы, которая пошатнет мир
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:31:57 501273
>>501258 (OP)
Оператива важнее естесно. Проц можно накрайняк на облако раскинуть с таймдилейшном.
Аноним 28/05/18 Пнд 16:39:14 501275
>>501259
Похуй.
мимо 8гб озу
Аноним 28/05/18 Пнд 17:35:20 501286
оперативка на мобайле, конечно
Ищу пипл для создания игры 28/05/18 Пнд 01:15:40 501215 Ответ
maxresdefault.jpg (41Кб, 1280x720)
1280x720
Здравствуй двач, начну без никому не нужного вступления, я грч вот уже пару лет горю желанием создать гамку, но я ток недавно 3д моделирование освоил, научился создавать чайник в максе и макаку в блендере, в общем профи уже. В общем есть трешовая идея, как мозги жарова, но один я ее хуй потяну, ну точнее потяну, но ток через несколько лет, и я ищу единомышленников для этого шедевра. В общем мне нужен прогер и 3Dшник второй, возможно еще художник текстурщик какой-нибудь и мейби саунд дизигнер, приветствуется all in one. в общем велком под мои записюльки, может кому интересно будет.

ПЫЮСЫЮ: Работа над шедевром не оплачивается, возможно потом с релиза, если вообще что-то получится и дело будет доведено до конца, подразумется занятость для тех кто хочет просто по фану че нить сделать или дополнительно опыта поднабраться в небольшой тиме.
ПЫЮПЫЮ2: я крч первый раз на дваче, хз тут есть личка или еще че нить типа этого, ну с теми кто заинтересован будет спишемся
Аноним 28/05/18 Пнд 11:07:28 501230
Написал тебе в личку, проверяй.
Пилю ШIN 2.0 aka Escapy Аноним # OP 22/03/18 Чтв 23:35:07 489563 Ответ
15215561175060.png (41Кб, 400x400)
400x400
Прошлому треду уже наверное год и он во много потерял свою актуальность, потому пересоздаю.

КОРОТКО
Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад, но к моему удивлению появился уже первый контент и на подходе еще. Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.

Ну и конечно немного про себя - 22 лвл успешный кодер в одной крупной корпе 300kkk/сек, игру пишу на своем собственном движке java + openGL. Дополнительные ссылки и прочий контент будут постом ниже, а в этом треде я буду регулярно постить обновления, мне тут срачи и шизики не нужны, тут серьезные люди, серьезный проект и это серьезный тред, надеюсь и модератеры отнесутся к этому с пониманием и всей серьезностью.


ПРО ИГРУ
Мне лень, потому просто всатвлю разные отрывки из диз-дока, правда не обязательно в хронологическом порядке, так что может показаться немного сумбурным сим советую сразу идти читать диз-док.

Игра повествует о судьбе молодой девушки больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта, а под конец своей короткой жизни вынужденной прибегать к наркотикам для усмирения боли и поддержания себя в физически функционирующем состоянии, чтобы отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха. На протяжении всей игры гг будет идти по следам ее мертвого возлюбленного через всю юго-восточную Азию - постепенно узнавая новые подробности из его прошлой жизни она будет распутывать план грандиозной авантюры которую тот создал, вместе с тем болезнь главной героини будет стремительно развиваться, потребность в наркотиках возрастать, а преступный мир дичать.

Игровая механика в первую очередь завязана на борьбе с болью которую постоянно испытывает больная раком главная героиня. Способов борьбы с ней несколько, однако самым основным и проверенным являются наркотики которых в игре полное множество. От уровня боли сильно зависят физические способности героини, кол-во получаемого ею урона, возможность использовать специальные умения, а так же психическое состояние ГГ и что за этим следует - восприятие окружающего мира.

Смерть в игре отсутствует, вместо этого ГГ теряет сознание тем самым отправляется в мир ласковых грез и воспоминаний, который между тем подвержен де конструкции и фрагментации. По мере развития сюжета, а в месте с ним болезни и физической и психической деградации героини, мир грез будет постепенно рассыпаться превращаясь в подобие кошмарного лабиринта воспаленного сознания. Хорошей метафорой здесь послужит кусочек бумаги брошенный в костер - временами можно заметить, как под жаром огня, тлеющий кусочек бумаги уносится в воздух медленно и красиво рассыпаясь. Так же стоит отметить, что фактическое отсутствие возможности умереть с одной стороны подчеркивает фаталистический характер сюжета, с другой переносит повествование в более кинематографическую плоскость позволяя игроку в большей степени сосредоточится на сюжете и сеттинге, не теряя вместе с тем динамизма присущего играм.
Потеря сознания в зависимости от контекста может длиться несколько секунд не неся в себе какой либо сюжетной нагрузки или же наоборот - самой являться частью сюжета, раскрывая с одной стороны прошлое персонажа, а с другой ее актуальное психическое состояние, мысли, страхи и переживания - что в идеале должно позволить создать сильную эмоциональную связь между игроком и главным героем. Данный факт делает этот элемент игровой механики одним из самых важных в формировании нарратива.

Наркотики являются основным способом борьбы с болью. В игре присутствует много разных видов наркотиков, у каждого из них свои особенности, побочные отрицательные и положительные эффекты, степени привыкания и чистоты. Наркотики можно подбирать, покупать или создавать самому.

Мертвый жених возможно является настоящим главным героем игры, он создал и запустил в действие план нацеленный на прекращение нелегальной торговли детьми, однако в определенный момент что то пошло не так и он погиб. Главная героиня начав расследовать его прошлое что бы найти зацепки в поисках пропавшей девочки постепенно начинает узнавать подробности и все больше погружаясь в мир криминала движется к истокам.

Сюжет развивается на просторах целого мира, однако подавляющая часть действия происходит в регионе восточной и юго-восточной Азии. Характерной особенностью данного региона является сильно выраженный культурный контраст, чрезвычайно высокая плотность населения и значительный разрыв уровня жизни в зависимости от страны. Сюжет поделен на логически и хронологически связанные арки, каждая из которых как правило развивается на территории какой то одной из стран региона. Повествование начинается в восточной Европе в стране пост-советского пространства с короткой истории из детства главного персонажа, затем ненадолго переносится в западную Европу где происходит завязка сюжета, однако основное действие начинается после прибытия главного персонажа в богатую и спокойную Японию в Токио, а заканчивается в Таиланде в Бангкоке - городе нищеты, проституции, наркотиков и безвкусно обставленных баров.

Сюжет имеет нелинейный характер повествования и складывается из двух отдельных, но пересекающихся между собой ветвей истории главных персонажей. При этом один из них на момент начала игры уже де-факто мертв и его историческую линию игрок может наблюдать только глазами второго главного героя - девушки и только в обратном хронологическом порядке. Полная картина происходящего формируется как мозаика из пазлов ближе к концу третей арки (3/4 продолжительности игры и сюжета) и станет кульминацией истории, хотя наиболее динамичная и эмоциональная часть в игре - последняя.
Сам по себе сюжет имеет изменчивую скорость - депрессивная и меланхоличная в начале и ураганная под конец, что находит свое отображение в геймплее.

Сеттинг мрачный мир криминала юго-восточной Азии, полный социального неравенства и неоправданного ультра насилия. Доминирующая цветовая гамма - вечерняя, отражающая внутреннее состояние главного персонажа. По мере развития сюжета гамма постепенно изменяется от яркого вечернего неба, до темной ночи, тем самым натуральные краски засыпающей меланхоличной природы сменяются контрастными огнями полных жизни, никогда не спящих ночных городов. Окружение игрового мира переполнено деталями главная цель которых состоит в том, что бы усилить эффект погружения в происходящее.

Ключевой темой и идеей игры, является, как было уже сказано в начале документа, проблематика фундаментальных понятий экзистенциализма - где начинается и заканчивается человечность, существует ли судьба и что из себя представляет настоящая свобода? К вышеперечисленному в конечном итоге сводятся все аспекты игры, будь то на уровне символизма - аккуратными и не очень намеками со стороны самого сюжета и геймплея, как например работорговля, смертельная болезнь и наркозависимость, так и со стороны самого повествования - сюжетной линии главной героини - ее поступков, выборов и мотивов. Лично автор когда говоря об экзистенциализме - понимает его согласно Сартровской трактовке и в первую очередь это касается понятия свободы, которая согласно Сартру является абсолютной и уже из нее рождается все остальное - человек имеет свободу выбора независимо от условий, даже будучи заключенным он в конечном итоге может быть свободнее свое сторожа. Именно эта концепция пронизывает всю сюжетную линию и сущность главной героини, которая является вечным заложником трагических обстоятельств.
Пропущено 108 постов
17 с картинками.
Пропущено 108 постов, 17 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 22:22:22 500588
Оп, в чем диздок верстал?
Аноним 26/05/18 Суб 21:00:20 501111
Зачем мне твой диздок? Зачем мне IDF диаграмма?
Ты скриншоты покажи, концепт-арт в конце концов.
Все что увидел - спрайт гг. Неужели это вся игра?
Если сбросишь что-то посерьезней этого всего, то могу присоединится к разработке игры.
Аноним 27/05/18 Вск 00:48:06 501128
Текстовой игры тред Аноним 02/05/18 Срд 16:30:22 498025 Ответ
Снимок экрана ([...].png (92Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана ([...].png (112Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана ([...].png (75Кб, 1920x1080)
1920x1080
Здесь я буду пилить свою текстовую игру (проект для сдачи), в которой будет использоваться ascii и подобные старые штуки. Просьба написать свое мнение по поводу текстовых игр мертвые они или нет, все дела, также кидайте сюда свои советы и идеи, все постараюсь реализовать (в рамках игры, конечно), и еще можно покидать ascii рисуночки фентезийной тематики.
Пропущено 29 постов
3 с картинками.
Пропущено 29 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 01:11:45 501055
Скрин*
Аноним 26/05/18 Суб 17:00:16 501087
>>501053
бля мне было бы мерзко такое показывать блять, как же все хуево
Аноним 26/05/18 Суб 23:06:51 501123
>>501087
Хх, первый курс так то, многие и такого сделать не могут + я историю пилю, а геймплей для меня на втором плане
Делаю игру на Unity Аноним # OP 23/05/18 Срд 21:12:14 500783 Ответ
frame-2.png (59Кб, 499x750)
499x750
Делаю 2D игру на Unity, за основу взял видеоурок, ссылка ниже. Никак не могу понять как сделать так, чтобы персонаж умирал после потери всех сердечек и выходило окно с выбором вернуться в главное меню или начать сначала уровень.

https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww&t=790s
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/18 Суб 16:46:54 501086
>>500783 (OP)
FSM - правильное и единственно верное решение. Без FSM ты сможешь сделать задуманное только костылями. Если не знаешь, что такое FSM - пиздуй в гугль.
Аноним 26/05/18 Суб 21:35:24 501112
я правильно понял, что оп записывает обучающие видео, а тут спрашивает как сделать чтобы персонаж умирал?
Аноним 26/05/18 Суб 21:50:44 501114
а видос, кста, толковый
Изучение ООП через игры Аноним 05/03/18 Пнд 17:19:01 482928 Ответ
06e20d7b3754451[...].png (323Кб, 922x601)
922x601
Приветствую!
Прошу прощения, если пишу не по адресу. Насколько я знаю, здесь регулярно проводятся конкурсы для разработчиков игр. Есть предложение провести еще один конкурс, готов внести вклад в бюджет приза (5 тысяч рублей, если этого конечно хватит).
Суть задания такова: необходимо придумать и описать реализацию игры, на примере которой можно было бы наглядно рассмотреть как можно больше понятий концепции ООП.
Возможно, получится описать реализации одной и той же игры на разных языках программирования, это позволит познакомить с особенностями ООП в этих языках.
Если хоть кому-то подобное интересно, готов сообщить подробности, все обсудить
Пропущено 20 постов.
Пропущено 20 постов.
Аноним 06/03/18 Втр 21:30:00 483354
>>483152
>>Кобол-самураи

Поздняк, ремчуков уже из чубайс-конторы в Atos ушел, искрометной жирноты про System Z и штеудохолопов больше не будет.
Аноним 24/05/18 Чтв 03:58:17 500819
Запилите лучше игру, которая демонстрирует понятия функционального программирования.
Аноним 25/05/18 Птн 15:43:06 501006
Вопрос,еба Аноним 24/05/18 Чтв 15:21:59 500872 Ответ
Screenshot2.png (63Кб, 995x543)
995x543
Как относитесь к ритмичным играм про разумные тортики?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
24/05/18 Чтв 19:02:41 500919
Аноним 24/05/18 Чтв 19:59:11 500928
Аноним 24/05/18 Чтв 20:07:10 500929
Где твои крылья Аноним 20/01/17 Птн 23:22:47 324733 Ответ
noir0.jpg (106Кб, 477x624)
477x624
Итт беру себе индивидуальный челлендж: ближайшие две недели буду пилить игру в стилистике нуара. Никаких наград, никакой славы, только безысходность, только виски, только нуар.
Пропущено 30 постов
12 с картинками.
Пропущено 30 постов, 12 с картинками.
Аноним 16/07/17 Вск 01:34:42 417207
>>416828
Был же про конференцию склеротиков
Аноним 23/05/18 Срд 15:49:03 500745
Аноним 23/05/18 Срд 21:21:00 500786
151304753114363[...].jpg (168Кб, 629x768)
629x768
>>500745
Я тебе что буду весь интернет перерывать ради комикса?

Типа женщина выходит из душа "О нет! В моей постели мужчина!" Ебуцца, она уходит в душ, повторяется первая картинка. А в конце это типа сьезд short term memory loss или ещё чего.
Сап аноны, как создается баланс в играх? Просто из головы берутся циферки и тысячами симуляций бросков кубиков и т.д. оттачивается? Или как? Баланс в играх 13/03/18 Втр 21:41:10 486249 Ответ
image.png (396Кб, 749x594)
749x594
Сап аноны, как создается баланс в играх? Просто из головы берутся циферки и тысячами симуляций бросков кубиков и т.д. оттачивается? Или как?
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/05/18 Срд 14:40:30 500731
>>500704
Усталость.
С её наличием в игре ты будешь полностью уверен в выигрыше или проигрыше. Нулевая усталость = 100% шанс попадания. И наоборот, 100% усталость = 0% шанс попадания. И не только попадания, а так же, уворота, выигрыша, уговора в диалоге и т.п.
Остальные значения шкалы усталости включают рандомизатор на значение 1/усталость.
Для пущей реалистичности можешь ввести в игру несколько усталостей, например физическая, психическая. Так, чтобы, когда бежишь от врага, мозг наоборот усиленно ищет способы спастись и не устал. А когда двое суток спорил на совете старейшин, то вполне можешь разбить ебало парочке демагогов, тело не устало.
Аноним 23/05/18 Срд 16:56:24 500753
>>500731
Вот это годная идея анончик! Спасибо, буду пробовать!
Аноним 23/05/18 Срд 17:23:55 500755
image.png (356Кб, 400x400)
400x400
3д тред, как научится в короткие сроки делать конфетку ? Виталий # OP 22/05/18 Втр 17:46:08 500557 Ответ
image.png (146Кб, 782x597)
782x597
Всем привет, хотел бы спросить кто шарит в 3д как быстрее всего научится моделировать. Есть несколько базовых решений которыми все пользуются
1) Смотреть на ютубе видосы ставя на паузу каждые 2 секунды и повторяя 1 в 1 (таким образом нас мозг запоминает почти 90% инфы)
2) Просто просмотреть видос на ютубе и потом пытаться повторить ( для меня здесь довольно сложно т к я не помню как что делать, а если мне кажется что помню, то могу ошибится и сделать так же но через другие пути более сложные и не казистые.) Но для меня в таком варианте изучать материал интереснее т к тебе не нужно повторять все а лишь сделать на выходе так же, так сказать есть пространство для творчества.
Подскажите опытные 3дшеры как изучать моделирование и что бы это не надоедало ?
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 22/05/18 Втр 19:35:48 500575
Аноним 23/05/18 Срд 11:38:04 500689
>>500557 (OP)
Заплати cgcookie.com. Там уроки охуенные и не на уровне попугайства. Не просто "копируй что я делаю", а описывают что, зачем и почему.
Аноним 23/05/18 Срд 11:44:46 500692
>>500557 (OP)
https://blender3d.com.ua/
Здесь смотри туторы, алсо у него есть курс, где показаны осонвы блендера. https://blender3d.com.ua/blender-basics/

Ещё можешь здесь посмотреть
https://rutracker.org/forum/tracker.php?nm=BLENDER

>Подскажите опытные 3дшеры как изучать моделирование и что бы это не надоедало ?

После изучения базовых тулзов станет проще и понятно в какую сторону двигатьсяВ моём случае
Алсо первые 10 работ у меня были разные дома, машины(без салона), детали сделанные по чертежам

Devgamm Аноним 16/03/18 Птн 15:29:15 487599 Ответ
.jpg (23Кб, 600x400)
600x400
Бывалый анон расскажи есть ли смысл посещать сие мероприяти, какие профиты можно извлечь, полезные ли лекции, можно ли найти хорошую работу? И вообще что там происходит, что делать, в какую сторону рычать и двигать тазом?
Пропущено 78 постов
5 с картинками.
Пропущено 78 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 02:40:05 500431
>>500329
Почему все путают тугодумие с интроверсией? Нам не сложно общаться, просто не интересно. Но на таких мероприятиях можно получить инфу, недоступную за ее пределами, поэтому такое общение в целом очень даже интересно.
Аноним 22/05/18 Втр 09:03:29 500445
>>500431
Нет там никакой "недоступной" инфы, не неси хуйню. Это обычная тусовка "для своих", обыватели там на правах лохов, которые отдают несколько тысяч за билет, чтобы послушать бред аля "вот я успешен, и вы можете тоже"
Аноним 23/05/18 Срд 03:00:27 500638
>>500445
Недоступную инфу ты получаешь не когда там происходит
>бред аля "вот я успешен, и вы можете тоже"
А во время этой самой
> обычная тусовка "для своих",
в замешательстве Аноним 22/05/18 Втр 15:58:01 500537 Ответ
hideo kojima 01.jpg (166Кб, 720x450)
720x450
двач, уже месяца два как пиздец горю идеей игрушку под ios запилить, есть концепт, идеи, девушка шарит в пиксельную графику. Опыт в программировании есть + минимальные знания в разработке ios. Но пиздец как боюсь начать все это дело и выгореть через месяц нахуй. Да и с чего начать даже не знаю. Что делать, с чего начать? Пока прохожу курсы разные на свифт, но перейти к игре все еще боюсь.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 22/05/18 Втр 16:59:48 500548
>>500537 (OP)
Ты еблан? Карзина в жизни код ни разу не писал. Хули ты его прилепил? Прилепи макаку.
Аноним 22/05/18 Втр 17:01:32 500549
>>500548
я минут 5 втыкал что прилепить
Аноним 22/05/18 Втр 18:22:40 500560
>>500537 (OP)
Ну так и сделай для начала не свою игру мечты, а раннер какой-нибудь примитивный.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное