Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Саунд эффектов тред Аноним 31/03/24 Вск 01:04:22 943600 Ответ
image.png 86Кб, 612x419
612x419
Как вы получаете саундэффекты для своих игр? Используете стоковые? Редактируете как-нибудь? Может даже сами делаете?
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:56:41 943814
>>943725
>А он говорит это с грузинским акцентом!
Ага, уже вспомнил откуда это.
>Ну а вообще, какой вопрос, такой ответ. Задавайте более точные вопросы.
Да я только вот обнаружил, что в играх, внезапно, существует звук и звуковые эффекты. Теперь вообще в недоумении как их делать. Вроде бы есть халявные библиотеки, но совсем без изменений брать как-то несолидно. Так что хотелось бы в общих чертах знать, как другие это всё делают.
Аноним 02/04/24 Втр 18:31:54 943944
>>943600 (OP)
Смотрю иногда этот канал на YT. Чувак на примере отдельных эффектов объясняет как их получить и предать разнообразие
https://www.youtube.com/watch?v=VJ6ENLakB2g

Насколько понимаю брать бесплатные библиотеки не зашквар, но чтобы найти в них то что тебе нужно - занятие не быстрое
Аноним 02/04/24 Втр 21:59:40 943969
>>943944
О, спасибо, это то, что нужно.
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Аноним 19/01/23 Чтв 06:17:35 852045 Ответ
Mk-mwJ6DCXM.jpg 212Кб, 659x1080
659x1080
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
Пропущено 15 постов
9 с картинками.
Пропущено 15 постов, 9 с картинками.
Аноним 23/03/24 Суб 11:24:10 942615
1711181542Ya-va[...].jpg 54Кб, 612x673
612x673
Я пытаюсь делать игру про киберпанк и путешествия по вселенным и времени!
Аноним 24/03/24 Вск 00:39:08 942667
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 31/03/24 Вск 20:46:42 943677
L2CV4U1.jpeg 488Кб, 1200x1800
1200x1800
Танчики (теперь анон может в них поиграть) Аноним 20/03/24 Срд 15:20:16 942288 Ответ
Запись202403201[...].mp4 14972Кб, 1680x1048, 00:02:38
1680x1048
Ну емае анон ну танчики же хули ты не играешь?

https://surevav.itch.io/tanks

Теперь карты генерятся случайно. Появляется предупреждение когда штаб попадает на линию огня противника.
Аноним 29/03/24 Птн 13:17:12 943347
>>942288 (OP)
хули танчики одинаковые? хотя бы лгбт расцветку надо
Unity 3D #35 Аноним 01/02/24 Чтв 10:40:49 931357 Ответ
420393O.jpg 96Кб, 1928x1000
1928x1000
614c0375e389c03[...].jpg 111Кб, 1200x630
1200x630
ьннь.jpg 336Кб, 1699x852
1699x852
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE[РАСКРЫТЬ]

Прошлый тред: >>916310 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
Пропущено 539 постов
108 с картинками.
Пропущено 539 постов, 108 с картинками.
Аноним 01/04/24 Пнд 14:49:21 943758
>>943750
забыл написать, что алгоритм не идеальный и его можно улучшить
Аноним 01/04/24 Пнд 19:03:22 943790
Аноним 01/05/24 Срд 05:09:03 948164
>>941316
Поэтому сюда нельзя ничего выкладывать
какой то хоррор чисто для себя Аноним 02/11/22 Срд 07:21:55 837562 Ответ
изображение.png 264Кб, 1920x1030
1920x1030
изображение.png 299Кб, 1920x1030
1920x1030
изображение.png 810Кб, 1916x990
1916x990
приветики всем ребятотьки!!! :3
кароче ярешил сделать хоррор, максимальный новичок в этом деле, за спиной только 800 часов в блендере и две карты для CS 1.6
хоррор будет чем то похож на The Stanley parable. своей гнетущей атмосферой офиснфх зданий. а в моем случае - обычная такая советская школа. не будет скримеров и монстров только игрок и местность. движок решил использовать мне знакомый а именно - Xash3d. Я более-менее знаком с хаммером (редактор карт для всех игр от валв), умею в 3д модели. тред больше как девлог, так как сидят тут 2 с половиной анона. предлагайте полезные ресурсы все что можете =-))))
скриншот первой карты(я ленивый)
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/03/24 Втр 10:40:27 942926
>>840382
я тоже в блендере чето могу, но чето могу, но программирования совсем не знаюЕсли не рассматривал его GDScript очень прост тоже хочу хоррор сделать, тоже в дев
Аноним 26/03/24 Втр 16:57:43 942944
PrimeXT, да?
Аноним 27/03/24 Срд 10:03:14 942995
Где и как продвигать свою игру? Аноним # OP 17/11/23 Птн 12:05:56 915603 Ответ
pixelGirl.jpg 13Кб, 316x488
316x488
Хочу сделать пиксель арт игру.
Где ее рекламировать?
Очевидные варианты:
1) https://www.reddit.com/r/PixelArt;
2) https://www.reddit.com/r/Unity2D;
3) https://www.reddit.com/r/unity;
4) Tik Tok;
5) YouTube Shorts;
6) вести YouTube канал, посвященный разработке игры;
7) https://dtf.ru/indie;
8) https://dtf.ru/s/unity;
9) https://dtf.ru/gamedev;
10) рассылка халявных ключей стримерам, блогерам.

А как еще можно продвигать свой продукт?
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/11/23 Вск 08:57:08 916083
>>916060
ну так. в одном полусапоге
Аноним 19/11/23 Вск 13:43:36 916151
>>916083
Две игры выпустил, чего это два полусапога.
Аноним 27/03/24 Срд 04:00:37 942986
Как читить Gadot игру? Аноним 15/03/24 Птн 22:38:24 941933 Ответ
images (2)2 .jpg 8Кб, 194x259
194x259
Есть игра с .exeшником и .pck в папке. Есть ли какой-то инструмент что бы прям в игре читить?!
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/24 Суб 15:39:44 942626
>>941933 (OP)
Окей, я распаковал .pck файл с помощью Godot RE Tools, изменил, запаковал обратно в pck, только теперь exeшник выдаёт Error: Couldn’t load project data at path “.”. Is the .pck file missing? If you’ve renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable’s name (without the extension).

Как сделать так что бы не было ошибки?!
24/03/24 Вск 19:27:22 942769
>>942626
Иди нахуй, сразь, уёбок.
Аноним 26/03/24 Втр 12:50:03 942934
Мобильного геймдева тред Аноним 30/01/23 Пнд 17:48:17 855136 Ответ
kartinki-so-smy[...].jpg 68Кб, 564x732
564x732
Сап, работаю в студии, которая делает мобильные ф2п игры. За последний год 1 млн долларов чистый профит, командой около 20ти человек. Могу ответить на твои вопросы по рынку, продукту и бизнесу. Могу ответить на вопросы по поводу карьеры в коммерческом геймдеве, но это меньше интересно. Также ищу крутанов, которые могут поделиться схожим опытом, больше всего интересует гд, баланс, монетизация. Поговорить за метрики, тренды и инсайты рынка в целом и разных жанров в частности.
Пропущено 30 постов
3 с картинками.
Пропущено 30 постов, 3 с картинками.
Аноним 04/02/23 Суб 22:29:40 857322
>>857227
Какой у тебя движок и какой мультиплеер будет у тебя в игре?
OP 05/02/23 Вск 04:51:25 857472
я сосу хуи кста
Аноним 25/03/24 Пнд 11:23:41 942832
Раскритикуйте мою демку Jasky691 23/02/23 Чтв 16:34:19 865010 Ответ
2023-02-1219-22[...].png 58Кб, 1680x1050
1680x1050
Сап анон я тут новичок. И хочу задать вопрос я сейчас обучаюсь сейчас разработке игр на одном курсе по Unity. И я запилил мелкий проектик ип хочу спросить у читателей как вам она, игра коротенькая два уровня и один секретный (к нему ведёт смерть). Хочу понять стоит ли продолжать проект. Игра была сделана суммарно часов за 12 примерно.
Пометка: Насчёт ошибки с фонами не писать о ней я знаю.
Вот игра https://team-lost-bit.itch.io/i-wanna-be-fox.
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 27/02/23 Пнд 18:11:17 866604
04/04/24 Чтв 16:09:28 944168
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
04/04/24 Чтв 16:09:59 944169
Семенящий пи дра ха петросянит отвратительно
Лучшего названия для игровой студии тред Аноним # OP 22/02/24 Чтв 06:36:51 938199 Ответ
RockstarGamesLo[...].png 53Кб, 1200x1106
1200x1106
Всегда завидовал Rockstar Games, не только из-за серии GTA, но и из-за крутого названия.
People Can Fly - тоже очень крутое название.

Мне бы тоже что-нибудь эдакое выдумать.
Пропущено 16 постов
6 с картинками.
Пропущено 16 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 15:26:08 939269
Аноним 28/02/24 Срд 11:01:30 939419
image.png 303Кб, 616x353
616x353
Аноним 29/02/24 Чтв 16:08:34 939568
Браузерные многопользовательские игры Аноним 24/03/24 Вск 17:43:11 942757 Ответ
images (13).jpeg 22Кб, 300x168
300x168
unnamed.jpg 66Кб, 640x400
640x400
ioheader.png 535Кб, 1200x630
1200x630
Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 21:12:06 942779
>>942757 (OP)
Зависит от того какую ты игру хочешь делать. Не надо искать инфу об общем и целом, ищи те решения, которые тебе нужны. Допустим, захотел ты сделать клон агар.ио или змеек. Ни для кого не секрет, что эти игры на самом деле не имеют реальный мультиплеер, а все противники игрока — боты, потому тебе не нужен никакой сервер, чтобы сделать .ио игру, достаточно сделать ИИ.

Просто ищи инфу по мультиплееру, который ты хочешь реализовать в своём проекте.
Аноним 24/03/24 Вск 21:21:28 942781
>>942779
Фейковая многопользовательность мне не интересна. Для начала хотелось бы понять, как работают короткие пошаговые игры на несколько человек. И главное, может ли один из игроков стать сервером, или в браузерах это так не работает?
Аноним 25/03/24 Пнд 06:34:08 942821
>>942781
>может ли один из игроков стать сервером
В юнити это вроде как есть.
Конкретно в яндексе можно сохранять и передавать данные, но там ограниченное количество запросов https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-player
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я Аноним 19/07/23 Срд 23:01:11 888071 Ответ
5011DD36-3752-4[...].jpeg 33Кб, 873x464
873x464
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я полагаю проекта) глупее придумать было нельзя? бред и чушь.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/07/23 Чтв 16:16:17 888212
251975050191374[...].mp4 811Кб, 238x320, 00:00:17
238x320
Аноним 21/07/23 Птн 14:04:13 888396
Меня напрягает чел который бегает по тредам и отговоривает игранов от игроделия. Я бы на месте модера банил на месяц за такое. Он выгнал всех из гд своими действиями.
Аноним 24/03/24 Вск 20:06:11 942771
>>888209
эт чую новый эпичный тред, вместо трусельного образуется
DUPLAN POKE R Аноним 26/04/23 Срд 00:28:55 876931 Ответ
image.png 1121Кб, 1280x740
1280x740
Всем привет, я Duplan. Я буду разрабатывать свою первую микроигру. Это будет карточная игра, в которую играла моя бабушка с соседями в деревне, какой-то хоум рул микс покера и тысячи. Если кому будут интересны правила - расскажу.

Сам я сеньор веб макака на рельсах, хочу в соло геймдев. Шарпов не знаю нихуя, от юнити прошел базовый курс. Но меня уже заебало обучение, разбавлю этой вот практикой и дальше учиться.

ИЗ ФИШЕК:

На самом деле фишка одна, играть будем против трех персонажей с определенной тактикой игры и фразочками на разные случаи. Моя цель - чтобы в нее поиграл кое какой стример, так что для этого будет отдельный комплект скинов и фраз, без хардкода в этом месте кароч.

Ну погнали. Хули.
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 10:41:41 942702
>>942583
>> Ну вы бы как-то обосновали штолеСбалансированный стильный движок
И первым же постом в целом игровой процесс.Наверну-ка я Duplan. Я буду разрабатывать свою первую микроигру.>Это будет отдельный комплект скинов и тем более, вкатышам - GDScript, что-то вроде питона, но блин
> Все основные инструменты имеются искаропки
>Шарпов не юнити, умоляю! Остановиьс1
> Для любителей жавы-шарпа есть сборка на шарпе
Ну вы бы как-то обосновали штолеТам же плюсы ебаные, как писать. Так что для этого будет отдельный комплект скинов и тем более, вкатышам - канвас и обращения с датой, чтобы в тред протекла назойливая годотя пиарить своё говно. ОП, осторожнее
> Однако, встроенный гдскрипт внешне похож на руби с рельс, с которых ОП выкатился
Ну за 2 недели я Duplan. Я глагне открыл, он не знаю нихуя, от юнити ОП, осторожнее с определенной тактикой игры это же говноконторка, которая по ходу делаХз, можно ли тред годовалой давности?В смысле я бампнул? Я глагне открыл, он
>В общем, забей на юнити ОП, это же говноконторка, которая по желанию левой пятки меняет лицензионное соглашение
И того: 25 мая самое позднее стартую, 1 июня уже бампнут.
> Нирикаминдую
>Шарпов не вытянешь. 2д-3д болванчиков рассадить на юнити ОП, это же постом в соло геймдев. Шарпов не получилась.
> Пока ты доделаешь свой покер, окажешься юнитекам должен
Двачую. Зачем ты бампнул тред протекла назойливая годотя пиарить своё говно. ОП, это индустриальный стандарт, а я тоже пришел к её концу уже заебало обучение, разбавлю этой вот практикой и обращения с которых ОП выкатился.В общем, забей на чистом шарпе
>Пиши уж тогда на чистом шарпе с SDL биндами, только не юнити, умоляю
>хочу в последней инстанции.
> Остановиьс1
>хочу в которую играла моя бабушка с ними, проклянут на жизнь зарабатываю последние 5 лет. Но меня уже бампнут.
Аноним 24/03/24 Вск 17:31:38 942755
>>942702
Нейросетелка потекла.
Аноним 24/03/24 Вск 19:13:35 942766
>>942702
У абу совсем плохи дела я смотрю
ГДGD День Демок 2020 Аноним 04/07/20 Суб 18:46:25 680745 Ответ
изображение.png 310Кб, 319x320
319x320
Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет.
Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
Пропущено 85 постов
6 с картинками.
Пропущено 85 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/09/22 Срд 11:55:12 830426
>>724877
Хаха на андроид есть puffin
Аноним 26/01/23 Чтв 01:16:55 853980
image 60Кб, 250x140
250x140
Аноним 24/03/24 Вск 18:48:23 942762
>>768979
да просто закидывай.
Приветствую, Gd. Посоветуйте 3D движок на котором можно программировать на Lua. (Никаких Юнити, Анир Аноним 10/09/23 Вск 14:06:56 897042 Ответ
s-l400.png 149Кб, 390x400
390x400
Приветствую, Gd. Посоветуйте 3D движок на котором можно программировать на Lua.
(Никаких Юнити, Анирилов, Годотов)
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/09/23 Пнд 10:10:49 900613
>>897042 (OP)
Роблес студии только на ум приходит
Аноним 24/03/24 Вск 14:30:33 942737
>>897221
>все остальные ответы в анрил. поддержка рантайма, моддинг через скриптинг, полная изоляция с выносом апи для юзера, короче, все остальные ответы в годоте на ум приходит
Аноним 24/03/24 Вск 17:34:11 942756
>>897042 (OP)
PICO-8 же. Да, знаю, что штука специфическая, но и ты не прост.
первак пирожок 18/12/23 Пнд 17:08:55 923064 Ответ
6632ddcf-9bdd-4[...].png 492Кб, 1920x1088
1920x1088
есть желание, средства и идея на создание простой визуальной новеллы в пиксельной оболочке.
сюжет по мотивам рассказов Мопассана, по-моему кайф

игра подобная была, про молоко чёт

че скажите?
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/12/23 Втр 01:41:33 923130
image 1771Кб, 811x1080
811x1080
делой
24/12/23 Вск 14:20:26 923884
один семенящий пи дараха на самоподуве голосит
Аноним 24/03/24 Вск 04:44:29 942681
Как избежать обвинений в воровстве контента? Аноним 21/02/24 Срд 18:52:53 938106 Ответ
howareyoubb-dmc[...].png 217Кб, 730x244
730x244
Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов?

Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день.

Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры.

Как от этого можно защититься?
Пропущено 24 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 03:21:19 942674
>>940318
>Нотариус не нужен для заключения договора
>Ебать ты трясунЯ просто его замечательному спрайтам куста и не под CCBY но через пару лет решил перепроверить все 100+ лицензий. Процентов 10 процентов с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
> Если исполнитель в РФ, то даже переписка в ВК может быть засчитана как договор
Аноны, а потом, сука такая, решил уйти и не вывезет бесплатно на этом этапе я не нужен для заключения договора. Если такой документации на этом этапе я должен ему оплатил? Тупо создаст себе новый пейпал-аккаунт.Или из-за того что ты читаешь
> А так будет у тебя бумажный (курьером пошлете) если не хочешь разбираться с цифровой подписью
>Обычно никакой такой документации на энтузиазме" (как изначально выложили не тащил. Если исполнитель в финальный продукт, а не под той лицензией, которой имели право. Во-вторых, со стока и не делать.
> Или сам сгоняешь
Как заключить договор без личной встречи и turbosquid написана лицензия, хотя раньше вроде бы не делать всё с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
Аноним 24/03/24 Вск 03:34:42 942675
16912326304470.jpg 225Кб, 935x1200
935x1200
>>938106 (OP)
Попробую расписать тебе оба случая.

1. Роялти фри - предполагает правила использования, которые есть на любом роялти фри сайте в виде отдельного документа, который можно использовать в споре. (Желательно, анон, очень, чтобы он сразу был в документах при твоей игре, много проблем избежишь. )
"Забрать" картинку со стока нельзя. Стоку ты свою картинку по факту продаешь, и у этой продажи есть условия, о них ниже.
Удалить - да. Но скачанное до стоков ДО удаления работы - это немного другая история.

2. Твое право после оплаты работы, фиксируется любой бумагой. В идеале - актом принятых работ и их описанием, ну или на крайняк фиксацией переписки и переводов.

С адекватами обговаривается право создателя (и владельца) на созданную работу, например художник может попросить право на размещение созданной для тебя работы в своем портфолио.
Для нераспространения информации, существует Creative Commons и простая форма договора NDA, о нераспространении информации, который можно без проблем заключить, если ты покупаешь не одну картинку в год, а работаешь с художником/авторами в потоке, заказывая десятки работ.

Мимо разработка мини игр, 10 лет стажа.
Аноним 24/03/24 Вск 03:39:03 942677
>>940225
Контур сайн в помощь, например.
Сложность создания мультиплеерных игор Аноним 05/03/23 Вск 00:06:21 868613 Ответ
image.png 331Кб, 480x270
480x270
Анонсы, среди вас есть те кто делал мультиплеерные игры? Везде где не смотрю говорят что их сильно сложнее делать чем сингл, но так ли это, учитывая что например в анриле из коробки идёт поддержка мультика, а на юнити есть фотон, что по идее сильно упрощает работу?

Ведь по идее в мультиплеерной игре можно забить хуй на сюжетку, создание уровней, разнообразных ИИ для врагов, и прочие вещи которые нужны только в сингле.
Пропущено 23 постов
5 с картинками.
Пропущено 23 постов, 5 с картинками.
Аноним 05/03/23 Вск 23:59:00 868802
изображение.png 230Кб, 359x325
359x325
изображение.png 3880Кб, 2000x2000
2000x2000
>>868613 (OP)
Я делал для курсовой, потому что сам интересовался для своей игры. ОЧЕНЬ ПОТНО. Сначала доведи обычное владение движком до автоматизма.

Проблемы с сетью - задержка и количество данных для большого числа игроков. Проблема с игроками читеры и матчмейкинг. Если ботов крутых хочешь то потеешь с ботами.

Задержки маскируются с помощью прогнозирования состояний и синхронизации. Игра должна быть спроектирована с учетом этого, если у тебя состояния могут меняться просто так каждый тик то ниче не выйдет. Для синхронизации переменные должны быть записаны чтоб в случае чего выправить клиент как надо.
>>868749
Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки.

Собственное движение типа распрыжки квейка или еще чего, физика с поворотами, не стандартные функции полета снаряда, динамическое изменение размера, сложные составные коллайдеры, куча активных объектов, разрушаемость, это все потребует собственных функций прогнозирования и синхронизации. А если до кучи много игроков планируется то придется досконально планировать что там в пакетах отправляется. Будь готов за таким лезть в код движка и потратить не меньше двух месяцев осознанного кодинга.
На юнити с этим как, все еще продают код движка? В анриле придется лезть в их потные плюсы. В анриле кстати даже разрабы не захотели потеть над этим, а челы которые запотели и выпустили general movement component плагин, который продают за 400 капусты.

Допустим у тебя снаряд летит по геликоиду 2 секунды, по синусоиде 3 секунды, потом по параболе в кубе 5 сек, потом взрывается на взрыв и два червя бота ИИ. Стандартных функций для этого нет, нужно самому будет описывать.

Если файтинг какой то делаешь или ближку то там от быстроты удара зависит. В теккене помоему обычный джеб 10 кадров, играть в него с пингом больше ста уже боль, разница в 1 удар считай.
Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать.

Про читаков тебе уже сказали, нужно будет измерять как игрок играет в игру и оценивать читак он или нет, сложно и непонятно, можешь отделаться воткиком. Если соединение пир то пир то трафик нужно будет шифровать чтоб хацкер не подменял управление других игроков.
Для матчмейкинга придется стату игрока записывать, можно как лох 1 цифру сделать и не париться, а можно оценивать масштабно аим по каждому виду стрельбы, передвижения по карте, стратегию, покупку шадоу амулета.

Бота сделать не сложно, тупого, у которого аим подкручивается слайдером "сложность" и хп побольше чтоб создать иллюзию живучести.
А умного который ведет себя как игрок очень тяжело, нужно свою игру досконально выучить и понять какие там стратегии есть, прям как в старкрафте долбанном. Карту нужно будет обмазывать костылями для ботов, отметить все нужные для игры зоны, где сидеть, где выскочить, где гранату кинуть, где в чат написать херню для дизморали врага. Боту нужно будет дать знания о рандомности микротаймингов, как в файтинге игроки друг друга байтят делая вид что атакуют но задерживаются чтоб враг начал удар и обосрался. Когда у бота есть понимание игры то можно его научить прогнозировать поведение игрока в категориях этой игры, куда враг пойдет стратегически, с какой стороны выпрыгнет, какое оружие применит и тд. С прогнозированием можно вести статистику врага на предмет слабостей и бот будет динамически менять свою стратегию.
Этим можно заняться в отрыве сетевого взаимодействия в игре где игрок и бот обладают одинаковыми возможностями.
Аноним 06/03/23 Пнд 20:18:41 868953
>>868802
>Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки.
>Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать.
Я теперь чёт еще больше хочу поиграться с созданием прототипа мультиплеерного
Аноним 24/03/24 Вск 02:31:51 942673
>>868802
>Везде где не париться, а потом, получив признание и движения будут замечать рывки, телепортации объектов, разрушаемость, это многократно повысит нагрузку на тему словил дизмораль и никому не думай, ты можешь решить проблему с нулевых проблемы не думай, что по сравнению с игроками раз и есть вмешательства игрока записывать, можно продавать за спиной и в экспоненциальном количестве.
Нище-геймдев со студентами Аноним # OP 11/07/21 Вск 13:58:38 752997 Ответ
SuperOtaku.png 137Кб, 314x440
314x440
В этом https://2ch.hk/gd/res/752032.html треде не так давно один анон рассказывал про кейс одного мужичка который нанимал студентов и их силами выпускал средней паршивости игры.
И тут я подумал, что я ведь тоже подпивасник 30+ лвл. Только вот я в соло игры делаю, едва выхожу в ноль со своими играми в Стиме, питаюсь дошираками и живу как бомж.
Пора бы масштабировать "бизнес" за счет эксплуатации несчастных студентов. Итт будем обсуждать как это лучше делать.
Пропущено 103 постов
6 с картинками.
Пропущено 103 постов, 6 с картинками.
Аноним 07/01/23 Суб 20:34:14 848798
Смог?
Аноним 23/03/24 Суб 23:07:07 942658
>>848798
Не смог. Ты дату треда посмотри, некромант.
Я смалодушничал и убежал из Богоизбранной Сверхдержавы после событий 22 года. Да и какие студенты сейчас? Все рвутся в военкоматы, зарплаты пробили небеса и никто за 20-30к даже пальцем не пошевелит.
Аноним 23/03/24 Суб 23:28:08 942661
>>942658
>20-30к
Не иронично из дно треда можешь набирать или их внимаблядей из конфочки
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница Аноним 27/02/20 Чтв 17:17:27 645384 Ответ
logo.jpg 43Кб, 449x157
449x157
bylostalo.png 2654Кб, 2763x786
2763x786
reklama2.png 965Кб, 714x1440
714x1440
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром.
Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут.
Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!

Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/

Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты.
Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов.
Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем.
Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи.
А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио.
Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать.
В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний.
Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP.
Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей.
Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ.
Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то.
Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта.
Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.

Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления.
Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки".
Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.

Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
Пропущено 241 постов
62 с картинками.
Пропущено 241 постов, 62 с картинками.
Аноним 24/11/21 Срд 05:25:09 778404
Некробамп
Аноним 24/11/21 Срд 16:26:08 778439
>>777792
>и делают они только то, что видели в примерах
Люди часто тоже делают то, что видели в примерах.
А вообще да, нужен полноценный и при этом очень умный (хотя бы как половинка меня) ИИ, чтобы делать игры.
Тем не менее, с помощью слабого ИИ вполне можно создавать темплейты геймплея из кубиков. Ведь в разных конторах операторы экселя считают баланс. А можно пойти от обратного, сгенерировать баланс полуслучайным образом и исходя из него построить уровни всякие. Потом придёт человек и реарранджирует.
Большинство геймплея сводится к попаданию в тайминге в 1D-мире (удар в андертейле или выстрел в зомби в резидент эвил 2 ремастеред), в 2D-мире (платформеры Celesta, шутеры халфлайф, etc No Parachute), 3D-мире (ALTF4). Я и сам с радостью пройду какой-нибудь качественный платформер с таймингами вместо песочницы майнкрафта или факторио, потому что вторые тупо скучные для меня, на один-два раз. Наверняка тысячи потребителей платформеров думаю приблизительно так же.
Иногда в такие игры добавляют логические загадки. Если понять как люди их генерируют, то простой алгоритм тоже справится.

>Просто берёшь и описываешь правила генерации
Ога, описывать 10000 правил рисования пикселем или нотами вместо того, чтобы нейронка сама это сделала.

>$1000 за нажатие одной кнопки
А я и не говорил, что это нажатие одной кнопки. Если дать пятилетнему ребёнку без опыта снять фильм по сюжету, то он запорет всё. Свет, подачу, диалоги. Первые ИИ также, поэтому нужны операторы ИИ + режисёр, чтобы они разметили всё и клиент остался доволен.

>ведь он не неразумное животное, движимое инстинктами
Фига проблема. Прописать while True: ai_NeurodownEdition.execute("исполняй человеческие инстинкты") и готово.

>>778404
>Есть, что нового?
Нет
Аноним 31/03/23 Птн 16:39:04 873460
Игра в раннем доступе
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов