Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Альтернативы Substance Painter. Аноним 04/03/20 Срд 17:08:51 646530 Ответ
x.jpg 224Кб, 1600x900
1600x900
2.jpg 319Кб, 1600x900
1600x900
Можете подсказать какие есть программы для раскраски и текстурирования 3D моделей кроме Substance Painter?
Я только один опенсорс проект нашел ARMORPAINT https://armorpaint.org/
Аноним 04/03/20 Срд 18:55:29 646548
Quixel Mixer 20[...].mp4 28330Кб, 640x360, 00:13:55
640x360
Аноним 04/03/20 Срд 19:10:13 646553
>>646548
Не знал что там можно раскрашивать, я думал он только для создания текстур подходит.
Аноним 04/03/20 Срд 20:50:03 646574
Год назад узнал о сабстенсе и что он якобы индустриальный стандарт. Уже хотел покупать, а тут квиксель бесплатно подъехал!
ПОРНОИГОР ТРЕД №37 Аноним 10/02/20 Пнд 16:04:31 642129 Ответ
15806384978590.mp4 16832Кб, 800x600, 00:00:31
800x600
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/titdang чсвшная блядина и каблук
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/law_of_love
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/Columbia
https://www.patreon.com/azantar


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>636214 (OP)
Пропущено 611 постов
84 с картинками.
Пропущено 611 постов, 84 с картинками.
Аноним 28/03/20 Суб 12:08:04 651565
image.png 4317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>649192
А не в аниме не сложно? Вот есть девочке с пикрила 18? А документы покажешь?
Аноним 28/03/20 Суб 17:06:58 651662
>>651565
нарендерить документы после чего пригласить в суд
Аноним 01/06/20 Пнд 18:48:08 674069
Товарищи, братья, и коллеги. Пейонир прикрыли. Кто выводил через палку, какие подводные камни? И что писать в декларации 3-НДФЛ, роялти или "иное"?
Игра на телефон в жанре дополненной реальности (как пАкемоны Аноним 02/03/20 Пнд 17:15:45 646061 Ответ
-TqVjimiZXA.jpg 76Кб, 640x406
640x406
Уважаемые люди. Помилуйте пожалуйста но мне нужны советы профессионалов создания игр. А где вас ещё найти если не на дваче. Но сразу к делу. Хочу сделать игру в жанре дополненной реальности (бегаешь по городу и тебе хорошо) без кОрОванов. Хотелось бы узнать ваше мнение на вопросы.
Как думаете реально ли?
Сколько будет стоить?
Сколько примерно человек нужно что бы сие чудо света увидело свет?
Аноним 02/03/20 Пнд 21:29:42 646116
>>646061 (OP)
> реально ли?
Очень сомнительно. В реале зумерам больше чятеки заходят, чем ловля покемонов.
> Сколько будет стоить?
Тысяча фунтов один килобайт.
> Сколько примерно человек нужно
2 художника (концепт-арт)
2 моделера (или 4 если моделеры отказываются анимации делать)
2 кодера
1 сторож
1 уборщица
1 бухгалтерша
1 директор (обращайся ко мне есличо)
Аноним 02/03/20 Пнд 23:13:12 646135
>>646116
Спасибо большое за конструктив. Но все же я даже сейчас вижу покемонеров которые гоняют по моему городу. Мне кажется у жанра есть будущее
Аноним 02/03/20 Пнд 23:15:16 646136
>>646116
Ну по сути это лайтовая приложуха натянутая на гугл мапс. И ключевые корованы данной игры просто завязанны на места отмечанные на карте. Или все на много сложнее чем мне кажется?
[GAME] [ANDROID 4.4+] [FREE] Плюшевая история - VR Аноним 01/03/20 Вск 14:31:17 645784 Ответ
logo512.png 290Кб, 512x512
512x512
1.0.png 852Кб, 1920x1080
1920x1080
2.0.png 727Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1066Кб, 1920x1080
1920x1080
Плюшевая история - VR
версия: 1.00
Жанр: Шутер


Описание:
Играй на смартфоне в VR! Или в обычный режим!
Погрузись в атмосферу плюшевости и мимимишности вместе с твоими новыми друзьями-зверями и интересными звуками. В режиме вр играй без контроллера. Есть обычный режим и режим вр игры. Меняй персонажей, выигрывай эксклюзивные карты и персонажей в колесе фортуны, проходи различные уровни и встречай новых друзей-зверей.
Это небольшой шутер, в который можно поиграть в твоём кардборд.
Злые враги будут пытаться тебя победить, улучшай оружие и возвращайся к ним.
Играй и не забывай оставлять отзыв.

-нормальный и VR режим!
-можно играть в вр без контроллера!
-улучшай скины, оружие!
Hi!-вращай колесо фортуны и покупай новые уровни!
-интересные звуки.
-простое и понятное управление.
-возможноcть предложить нам свои варианты развития.



Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AKYN.PlushStory
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/03/20 Вск 21:26:51 645857
изображение.png 1328Кб, 990x660
990x660
Р. перешёл с тёмной демонятины на кислотный декоструктивизм?
Аноним 01/03/20 Вск 21:52:30 645878
148508636812647[...].jpg 455Кб, 940x630
940x630
>>645866
поехавший, это FFD
Аноним 02/03/20 Пнд 11:09:58 645982
>>645790
Сенкс, что видос сюда кинул, сам хотел
Разработка Игр Ирина 07/01/20 Втр 13:53:59 633595 Ответ
ss4efdf13bfa458[...].jpg 561Кб, 1280x720
1280x720
Cап, недавно захотела заняться разработкой игры на Юнити, некий опыт в проге есть и интереса предостаточно, решила попробовать создать 2.5d, но возникают трудности в соединении 2d спрайтов (по типу деревьев) и 3d мир. Думала сделать что-то вроде Don't Starve, но никакие гайды не помогают, а на других форумах пишут про изометрическую графику, а я не шарю. Помогите, чем сможете, буду очень благодарна за дельный совет, если мой текст полный бред, то простите, что заняла ваше время <3.
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/03/20 Пнд 08:30:14 645955
15786557972190.png 222Кб, 383x411
383x411
>>645948
>Соло для лошков и девственников.
и да ничего плохого в этом не вижу, пока ты будешь умирать на галерах в попытках прокормить свою гусеницу и личинок, сологосподит лампово пилит свои миры.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:10:13 645962
>>645955
> что ж ты делаешь, сологосподит
Опечатка по Фройду. Кек.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:38:54 645963
>>645962
В чем кек, чебурек?
Название: Cats and Kills Жанр: Roguelike, Action Движок: GameMaker Аноним 01/03/20 Вск 17:28:51 645816 Ответ
форум скрин 1.PNG 117Кб, 503x390
503x390
форум скрин 2.PNG 285Кб, 499x359
499x359
Название: Cats and Kills
Жанр: Roguelike, Action
Движок: GameMaker Studio
Версия: 0.0.5.

Сап. В нескольких словах: залипательный рогалик. генерируется карта 8 х 8 комнат (включая большие), по ней разбрасывается лес, укрытия, враги. Есть арсенал оружия с бесконечными патронами, такой же арсенал у врагов, но у игрока преимущество в виде увеличенного здоровья, регенерации и возможности отражать снаряды на ПКМ. Реквестирую критику, замечания, идеи.

Ссылка на GameJolt : https://gamejolt.com/games/CatsandKills/472947
Аноним 01/03/20 Вск 17:58:45 645821
>>645816 (OP)
На текущецй сложности играть невозможно.
Выпиливают слишком быстро.
Стреляют в тебя из соседних комнат, а ты их даже не видишь.
Мало места, где можно развернуться, укрыться.
Проходимая поверхность плохо отличается от непроходимой.
Работай дальше.
Аноним 01/03/20 Вск 19:35:27 645835
Аноним 01/03/20 Вск 20:51:46 645843
У кого нет идей про что сделать игру советую Аноним 27/02/20 Чтв 21:30:26 645423 Ответ
1582828012850.jpg 25Кб, 1100x777
1100x777
У кого нет идей про что сделать игру советую обратить внимание на "пситеррор". Это интересное явление и к тому же может помочь подготовить некоторых людей когда у них появятся голоса в голове. Вкратце, шизофрения это всемирный заговор, а каждый человек с шизофренией это минипроект каких-то людей. Каждого доводят до суицида или атаки на родных или соседей. Голоса мимикрируют под знакомых и оскорбляют. Эта технология военных которая дает возможность читать мысли и вторгаться в мозг по воздуху без чипов https://nversia.ru/news/oficialnoe-smi-minoborony-soobschilo-chto-rossiyskie-voennye-umeyut-chitat-mysli-protivnika/. Сны же людям зачем-то генерирует искусственный интеллект. Собирайте инфу с самих жертв пситеррора или "шизофреников" в интернете чтобы проникнуться идеей. Например, вот:

Что я могу подтвердить как человек находящийся под пситеррором:

1. Транслируют картинки в голову. Иногда в картинках присутствовала нечеткость как на ЭЛТ-телевизорах.

2. Видел белый шум перед глазами как у телевизора который не поймал канал.

3. Могут определять говорит человек правду или нет.

4. Портят сон выключая присыпание и идущее по телу тепло при нем. Сон становится 4-х часовым.

5. Могут включать сны ночью. При этом при просыпании есть ощущение что это не нормальный сон. Разница ощущается как в настоящей "Кока-коле" и дешевых аналогах.

6. Присутствуют глюки в зрении. Иногда видимое словно запаздывает или достраивается.

7. Могут включить шум в ушах.

8. Могут слегка управлять телом. Что-то нажмут и ты показываешь вопросительный жест повернув ладонь к верху и слегка выдвинув руку вперед. Иногда можешь показать серию из движений/жестов просто расслабившись. По телу словно идет легкий ток и вот ты бегаешь по двору и застываешь в разных позах показывая разные движения, но все они имеют смысл. Машешь кулаком как Ельцин, показываешь "класс", выдаешь позу Джеймс Бонда и прочее. Было раз в жизни.

9. Ну и конечно же "голоса". Разные голоса, но иногда ощущаешь что один человек за троих отвечает разными голосами.

И еще хороший источник - https://youtu.be/swOLeQ7KlVQ

Сам же я хочу сделать мод для Fallout 4 и ищу сценариста. Начинаться мод будет с того что у главного героя появятся неотключаемые голоса в голове. Они будут смеятся и играть с ним в "горячо-холодно" пока он не дойдет до базы "Братьев стали". Там его завербуют и заставят делать темные дела. При путешествии ГГ так же станет замечать жалующихся на голоса людей и совершающих суицид, атаку в общественном месте или просто рассказывающих свои ощущения.
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/02/20 Суб 17:56:51 645654
>>645623
> Сосать
Бляя... Вы приняты!
Аноним 29/02/20 Суб 21:23:48 645700
Аноним 01/03/20 Вск 10:24:36 645748
>>645622
Я уже пилю магнум опус в свободное время, но спасибо за предложение. Как говорил один персонаж из вестворлда, "someday".
Программы для игр Аноним 16/02/20 Вск 20:58:56 643380 Ответ
12801713745.jpg 220Кб, 1280x1024
1280x1024
Посоветуйте программы для создания игр без программирования!
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/02/20 Втр 12:59:36 644937
Так я не понял, блять, хоть какую-то опасность грядущие изменения контроля счетов физиков на пайонирогоспод распространяются? Ну нельзя на карточку бабло кидать, ок. Но снимать-то в банкоматах можно?
Аноним 25/02/20 Втр 13:00:03 644938
>>644937
бля тредиком ошибся
25/02/20 Втр 16:13:15 644992
Как вкатится в разработку игр то? Я считаю что это заслуживает собственного треда, где аноны пошагово и подробно объяснят как вкатится. Аноним 24/02/20 Пнд 18:36:00 644765 Ответ
baseb5d9f8d555.gif 96Кб, 700x467
700x467
Как вкатится в разработку игр то?
Я считаю что это заслуживает собственного треда, где аноны пошагово и подробно объяснят как вкатится.

Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:27:45 644784
>>644765 (OP)
Пиздец аноны тупые пошли, ньюфаготред для кого?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:29:50 644786
kf.jpg 35Кб, 550x395
550x395
>>644765 (OP)
У каждого свой путь. Особенно если дело творческое, универсального метода нет.
25/02/20 Втр 16:13:59 644993
LibGDX-тред Аноним 03/04/16 Вск 08:47:53 250576 Ответ
2Кб, 300x50
300x50
Java + LibGDX = Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5 games

Давайте обсудим опыт использования данной библиотеки - как помогла/помешала вам претворить в жизнь свои идеи? С какими подводными камнями столкнулись? Какие игры пишете на ней и рекомендуете писать?

Сурс: https://libgdx.badlogicgames.com/index.html
Пропущено 470 постов
51 с картинками.
Пропущено 470 постов, 51 с картинками.
Аноним 23/02/20 Вск 05:46:21 644379
>>644337
фига ты какое дерьмо мамонта поднял, но не суть.. тут вряд ли найдется актив по сабжу, вк есть группа, вроде живая, нубские вопросы прям на стене задают, народ отвечает.. вообще если жава/котлин как родные, можешь использовать, тк по сути это просто фреймворк, запускающий за тебя игровой цикл и дающий основной функционал для написания игори.. конечно многое придется пилить самому, или подключать отдельные библиотеки (благо это делается одной строкой в конфиге градла), но есть существенный минус - нет общего редактора, уровни делают в Tiled, текстуры пакуют в другой программке (тоже написанной на libgdx), ui пакуют в еще одной утилите.. короче море редакторов для каждого пука, пишутся сообществом.. если нужно по фасту что-то делать, лучше использовать движки..

я с libgdx начинал, много узнал что как внутри игр работает, до этого был опыт в жава ынтырпрызе, поэтому далось все легко, но игоры так и не стал пилить на постоянной основе, сейчас иногда участвую в джемах и использую годот (легкий редактор, в котором можно за пару вечеров на коленке слепить прототипчик)
Аноним 23/02/20 Вск 12:47:42 644418
>>644379
Мож годота тогда?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:47:29 644683
>>644418
Он не подходит для разработки на ведре. Из недавнего - 10 фпс на тайлмапах.
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, Аноним 28/01/20 Втр 09:36:23 639457 Ответ
1.jpg 84Кб, 807x454
807x454

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio, HAXE, Defold

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>627192 (OP)
Пропущено 1007 постов
139 с картинками.
Пропущено 1007 постов, 139 с картинками.
Аноним 10/11/20 Втр 23:15:06 708953
>>708952
типа че б не сказать в некротреде анонимно.
Вы ничего не докажЕте!!!
Аноним 07/01/21 Чтв 20:01:12 719136
Аноним 07/01/21 Чтв 20:01:55 719137
>>719136
Блядь тредом промахнулся.
Как научиться? Аноним 23/02/20 Вск 19:05:35 644528 Ответ
wqeqwewq.jpg 345Кб, 1200x1740
1200x1740
Как научиться создавать шедевральные игры?
Аноним 23/02/20 Вск 19:39:23 644541
каком кверху
Аноним 23/02/20 Вск 19:42:53 644545
>>644528 (OP)
Как и в любом другом творчестве: Сначала ты много играешь в игры, начинаешь в них разбираться, отличаешь шлак от годноты. Потом начинаешь реализовывать свои идеи, понимая что и как реализовывать.
25/02/20 Втр 16:16:55 644994
Вопрос про создание игры 26/12/19 Чтв 04:14:23 631306 Ответ
c91b73a74a98128[...].jpg 894Кб, 1692x924
1692x924
0caba5d491eba53[...].jpg 600Кб, 1458x925
1458x925
Друзья, доброго времени суток. Недавно у меня произошла сильная диарея, вдохновившая меня на создание игры - "Секс с Дьяволом". Уже имел не очень удачный опыт, когда мой дом окружали репортеры. Вопрос такой - как воплощать свои идеи в жизнь и не быть за это наказанным?
Пропущено 58 постов
10 с картинками.
Пропущено 58 постов, 10 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 16:10:11 642927
>>642746
А ты думал, зачем Дьяволу бесы? Ради того, чтобы перетянуть тебя на свою сторону, для реализации твоих фантазий подключится легион любого масштаба.
Аноним 18/02/20 Втр 16:15:25 643712
f4911b848368401[...].png 460Кб, 715x1000
715x1000
unnamed.jpg 93Кб, 374x512
374x512
>>631326
>Дьявол — это древний бог плодородия.
Нет, Дьявол это проклятый царь Дакша, сын бога Брахмы. Шива создал свой гневный аватар который оторвал голову царю, голова попала в костер и сгорела, тело не умирало, потом Шива простил царя и прикрепил ему голову козла.
Аноним 19/02/20 Срд 08:22:03 643765
>>643712
Есть одна древняя индийская пословица: Со своим сеттингом в чужую игру не лезь.
WILD WATER TRON Аноним 17/02/20 Пнд 02:39:36 643408 Ответ
image.png 2843Кб, 1829x979
1829x979
image.png 1294Кб, 1049x913
1049x913
image.png 1287Кб, 1050x803
1050x803
йцу.webm 15340Кб, 1808x972, 00:00:41
1808x972
Решил тут попробовать себя в геймдевелопменте. Раньше никогда игры не делал, но выучил ноду и реакт, смартконтракты на блокчейне писать имею опыт, думаю хер с ним, попробую. Идея игры - бесконечный водный мир с маленькими островками, сбор ресурсов, прокачка кораблей, и главное - торговля. Торговля чисто
блокчейн токенами, которые можно тратить в игре или менять у других игроков за троны (такой токен, 60 тронов - 1$) . Что думаете?
Пропущено 25 постов
2 с картинками.
Пропущено 25 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/02/20 Втр 03:16:04 643620
>>643560
И да, в планах будет расходный токен Пресная Вода, он будет уходить с временем в игре.

Крутость и тд - самое слабое звено, в голове не могу уложить как натянуть подобное на эту задумку.
Аноним 18/02/20 Втр 05:22:57 643628
>>643619
>>643620
Я тебе советую почитать, как выглядит экономика в EvE Online, и как она там развивалась, какие были проебы и т.д. Там люди тратят сотни тысяч реала на нарисованные кораблики - это показатель успешности игры. Но стоит помнить, что это адски сложная в техническом плане игра, с гигантским количеством контента и огромным комьюнити, в котором люди банально хотят БЫТЬ.
Аноним 18/02/20 Втр 10:26:24 643655
image.png 1996Кб, 962x948
962x948
image.png 1682Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1434Кб, 1280x720
1280x720
image.png 2659Кб, 1680x1050
1680x1050
>>643628
Есть такое, один из моих вдохновителей. Но большее влияние на мена сделала Елитка https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite b и собственно Анно.
Point and click + TBS/FPS Аноним 29/12/19 Вск 14:56:42 631916 Ответ
48e451c5-16de-4[...].png 486Кб, 500x399
500x399
Насколько сложно будет сделать поинт н клик адвенчуру с некоторыми нестандартными моментами? В смысле насколько глубоко придётся учить программирование с нуля ?

Итак, я и 3-4 друга намерены сделать шизойдную пойнт н кликовую игру. Программированием никто не владеет, все будут рисовать игру в мс пейнте Пока что все это дело в стадии концептуализации самого сеттинга и сюжета, насчёт механик не решились, но в игре должны быть два слоя, один из двух вариантов
Пойнт н клик оверволд(решение пазлов, диалоги, исследование мира, подбор предметов, набор неписей в пати + режим боя, будет загружаться "доска" где будет вестись бой как в героях меча и магии
Либо тот же оверволд, но без набора персонажей в пати, а вместо пошагого боя будет загружаться ФПС карта (должен быть олд скул шутер как дюкнюк3д, но тогда и над графеном придётся поработать )

По идеи ничего сложного с первым вариантом нет. Да???
А если пилить второй, то как быть тогда? В том смысле что как в одном движке можно реализовать два совершенно разных жанра? Допустим я хочу билд енжин юзать для олд скул фпс составляющей, как мне тогда поверх него пойнт н клик /турн басед пилить?

Пропущено 24 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 02/02/20 Вск 15:47:36 640608
>>631926
>тупа клон на дум сделать, как это щас модно. то есть перерисовать всё, анимировать, свои саундэффекты, свои карты.
У тебя очень своеобразное представление о том, что сейчас модно.
Аноним 03/02/20 Пнд 03:41:19 640670
>>631916 (OP)
В CraftStudio это не сложно сделать, просто переключение между сценами, в одной камера будет статична, в другой следовать за игроком. Знание языков программирования требуется на минимальном уровне. Ну и если вас несколько человек, то там как раз реализован режим коллективной разработки. Могу на первых порах помочь разобраться, если вы обучаемые.
Аноним 17/02/20 Пнд 20:18:08 643586
Оп изобрел Dune 1 и Defender of a Crown. Как я проигрываю с Кириллов. Все ваши гениальные идеи со всякими там совмещениями жанров уже тридцать-сорок лет как придуманы и реализованы(до появления самих жанров, лол). Просто они оказались нахуй никому не нужны из-за сложности - быдло предпочло, чтоб в игре было что-то одно.
мой первый игровой проект Аноним 02/04/19 Втр 17:58:45 570785 Ответ
5456.png 6Кб, 200x200
200x200
walls.png 34Кб, 794x945
794x945
Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе.
В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна.
На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/
Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)? Учитывая, что практически вся игра будет в помещениях, как это будет выглядть кажется важным.

Еще некоторы подробности об игре
сеттинг - sci-fi
жанр - неопределенный
геймплей - неопределенный
стиль - сорт оф ПеКа ретро (см. например MURI)
выход - где-то этот год
Пропущено 87 постов
14 с картинками.
Пропущено 87 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/01/20 Втр 20:10:06 635542
>>604462
>Я бы делал в тридэ с фиксированной сверху камерой.
Это сложно по сравнению с 2д, сам бы в изометрии делал, но боюсь не потяну 3д
Аноним 15/01/20 Срд 08:24:48 635591
>>635542
> боюсь не потяну 3д
Хули там тянуть? Вместо скачивания пикч скачиваешь модельки.
123 Аноним 16/02/20 Вск 04:08:05 643232
Кто-то сделал неплохой обзор (и даже прошел игру)
https://www.youtube.com/watch?v=MQ4TO2joKr8

Скачиваний на itch очень мало. Но что неожиданно - Linux версию скачивают почти столько же, сколько Windows.

Возможно сделаю апдейт версию с исправлениями/улучшениями/новой версией годото.
Godot #14 Аноним # OP 14/01/20 Втр 03:52:14 635427 Ответ
. 364Кб, 1920x1804
1920x1804
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Скажи "Годот круто!" https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.

Годнота от анона:
Для приверженцев опенсорца существует возможность распрострянять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории.
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там: >>617485 (OP)

Архивы:
1 http://arhivach.ng/thread/207802/
2 http://arhivach.ng/thread/388500/
3 http://arhivach.ng/thread/388501/
4 http://arhivach.ng/thread/388502/
5 http://arhivach.ng/thread/388503/
6 http://arhivach.ng/thread/432708/
7 http://arhivach.ng/thread/433902/
8 http://arhivach.ng/thread/436355/
9 http://arhivach.ng/thread/455461/
10 http://arhivach.ng/thread/479963/
11 http://arhivach.ng/thread/489815/
12 http://arhivach.ng/thread/494513/
Пропущено 505 постов
62 с картинками.
Пропущено 505 постов, 62 с картинками.
Аноним 15/02/20 Суб 23:23:43 643203
>>643200
Насколько я помню, все очень просто - нельзя вызывать add_child из ready, потому что, собственно, parent node is busy setting up children. Как и написано, ты можешь вызвать call_deferred("add_child"... чтобы добавить в следующем кадре, либо вызвать add_child в первом вызове _process.
Аноним 16/02/20 Вск 00:15:40 643211
>>643200
у меня такого нет
покормил
Аноним 18/02/20 Втр 00:50:26 643613
Игра, написанная на шарпе, бужет работать на андроиде?
АИшечка Аноним 13/02/20 Чтв 12:23:23 642707 Ответ
artificialintel[...].jpg 756Кб, 1400x1050
1400x1050
Салют!
Возможно не в этот раздел, да и все равно.
Поставил сам себе задачу написать ИИ, который будет играть в игру с той информацией, что и обычный игрок. Что такое нейронка я понимаю, вопрос по двум пунктам:
1. Разрабатывать нейронку на уровне условий и знакомых мне как человеку информации или привязаться к параметрам и по их значению самому жмякать хорошо плохо в риал тайме реагировать.
2. Оптикал рекогнишен. Велосипед полностью самописный без кирасы и тензерфлоу, подскажите в каком русле мыслить. чтобы оцифровывать динамику? кадр за кадром искать ключевые точки и в ручную все это или как. Как нейронке объяснять. что это меню игры, это сам гейм плей, сейчас в тебя чтото летит, но не попадет, а сейчас попадет делать надо что то. как блять обучать это гавно на динамике, а потом зациклить самообучение. Обучать не только на игре. но и на видюшках этой же игры или других игр.

3. я вышел из склепа , хочу в это ворваться, куда копать?

4. Написан инструмент по захвату изображения, перевода в цифры, блок нейронки, обучения , теперь надо понимать как далее строить процесс.

Пропущено 18 постов
8 с картинками.
Пропущено 18 постов, 8 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 22:08:17 642973
>>642707 (OP)
Читай как устроен гуглобот игравший в доту.
https://habr.com/ru/company/crossover/blog/420825/
Что нибудь попроще
https://habr.com/ru/post/319518/
Ну и дальше там подобное по названиям ищи.
Сам я в нейронках 0, но по моему представлению, ты скармливаешь нейронке кучу параметров в виде таблиц цифр - координаты юнитов, кулдауны заклинаний, хп, а потом поощряешь ее за те действия, в которых результат, выраженный в числах, лучше.
Но для обучения надо железо, видяхи, электричество.

Либо без нейронок, самому тюнить алгоритм
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/325050/
https://habr.com/ru/post/318878/
https://habr.com/ru/post/345956/

А может начать с чего то попроще? Марио там .
https://habr.com/ru/post/381315/

Распознавание я бы не писал. Зачем? Скорее всего взял бы sikulix или что то посвежее. Может быть на opencv написал бы. Но только чтобы тупо в лоб находить конкретное совпадение по пикселям. Это конечно не работает в 3д играх, но даже там видел бота, который ориентировался по 2д миникарте. Зачем платить больше, так сказать. Тебе вряд ли нужно понимать вообще все что происходит на экране, а только находить конкретный элемент - висит ли какое-то меню с выбором, виден ли конкретный вражеский юнит. Но скорее всего я бы тупо снимал данные из оперативки, либо возможно через проксю парсил сетевой траффик (я так делал прокси сервер для одной игры, который просто отбрасывал неугодные события). Но если тебе нельзя держать дллку на компе, а ты собираешься все снимать камерой, то тогда конечно задача усложняется.
Аноним 15/02/20 Суб 00:07:59 642984
15813287261370.jpg 133Кб, 811x608
811x608
>>642973
Ты все правильно говоришь и написал я на autoit, чтобы по пикселям принимать решение что делать. Там жизни нет, как бы это не звучало глупо. Автоматизация рутины - да, но про самообучение забыть...
Я почитаю завтра все что ты кинул.
Понятное дело, что если весь процесс упреться в ресурсы и мой грвнокод, то буду ставить кирасу и свою 2060 сношать с RTX в HDR) просто на винде кираса не взлетела ошибка на уровне питона и внутрянки, по версии что-то, я так то красноглазый, но замооачиваться не стал. Поднял кирасу на виртуалка под линухой, там все норм, посчитал модель, обучил, получил результат на основе модели, сохранил модель наебенил новых данных короче хелло ворлд от мира тензерфлоу) потом нашёл докер и мол можно его юзать по api. Блять, можно, но не для java там какую-то свою хера у придумали и можно модель из кирасы в неё, нахер мне все это, когда я сам накоепаю этот модуль нейронка, что и сделал. Ты прав в одном
Мне придётся брать кадр, бить его на тайлы, показывать в каких тайлах и какой из тайлов относится к объекту и его статус в этот момент, вот тут пригодится гоал, по ролику модель стейта мне подходит. Самая чухня, это определить кол-во кадров достаточного для принятия решения о динамических объектах, и чтоб моё железо после обучения могло этот фпс прожевать. В общем сверточная нейронка на сверточной. Хочется магии, когда нейронка из-за большого цикла самообучения сама найдёт выгодные и нп очевидные для человека действия) еше б понять как игру, которую мы скрин им, запустить в ускоренном режиме, так как тесты в реал тайме будут дальше чем мой срок выхода на пенсию.
Аноним 15/02/20 Суб 01:29:16 642991
>>642973
Так уже десятки видео на Ютубе, как очередной индус на питоньей либе пилит ии для кс го, который по паттернам находит врагов и стреляет в них. Вот научить ии ходить это уже проблема
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса Аноним 31/01/20 Птн 23:54:43 640265 Ответ
1460908395previ[...].png 72Кб, 256x256
256x256
Если какой-нибудь смысл в изучении хаммера в 2020? Особенно когда скоро выходит хаммер второго сурса
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 01/02/20 Суб 08:12:43 640299
>>640265 (OP)
Блять, это багованное говнище не было смысла изучать и без второго сурса.
Аноним 11/02/20 Втр 12:15:02 642317
Есть смысл изучать если:
- это как вариант твоего хобби, есть свободное время которое некуда деть
- у тебя есть в голове точная картина зачем и почему тебе это нужно, например конкретный проект и ты знаешь, что он реален
- ты просто хочешь делать моды
- ты хочешь получить опыт геймдизайна, который очень и очень скромный

В целом если тебе нечего делать начинай с актуальных движков типо Юнити, Уе4.

От Хаммера ты в 97% случаев не получишь пользы сейчас.

мимо геймдиз-кун


Аноним 15/02/20 Суб 00:58:14 642986
>>640265 (OP)
Когда мне было 12-13 лет дрочил эту хуйню, делал карты для hl2 dm
мимопроходил 24 лвл
Успех в геймдеве уровня /gd, перечень игр. Аноним 09/02/20 Вск 14:35:05 641949 Ответ
capsule616x353.jpg 128Кб, 616x353
616x353
Сап, олдфаги. Кто может перечислить все более-менее успешные игры, которые были созданы при содействии местного анона?
Под успехом я имею ввиду выход в стим или апп стор, а не демку на итче в которую никто не играет.
Также не считаются игры которые автор просто притащил сюда с целью пиара и никакого обсуждения не было.
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 14/02/20 Птн 01:16:27 642819
>>642054
>Bloodbath KAVKAZ
>История львичек
это разве двачерское?
Аноним 14/02/20 Птн 02:31:50 642827
>>642819
>История львичек
так мальта же из /pa/
Аноним 14/02/20 Птн 12:02:52 642877
>>642827
Он и здесь, и в политаче сидит, по ночам под коммунистическим значком - видимо, бухой.
Пикселяч №12 /pixel/ Аноним 14/10/19 Пнд 20:46:20 617731 Ответ
1.gif 547Кб, 512x512
512x512
4.gif 734Кб, 512x512
512x512
6.gif 1128Кб, 512x512
512x512
7.gif 636Кб, 512x512
512x512
Прошлый тред:
>>531178 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Ссылка дня:
https://github.com/mitchcurtis/slate
Пропущено 509 постов
144 с картинками.
Пропущено 509 постов, 144 с картинками.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:59:23 642791
Аноним 13/02/20 Чтв 23:48:52 642810
15809183911790.png 1Кб, 300x224
300x224
Аноним 14/02/20 Птн 06:56:15 642837
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов