Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
тред помощи быдлокодеру в хуюнити Аноним 04/08/18 Суб 21:41:46 520981 Ответ
image.png (4Кб, 225x225)
225x225
Сап. Собсна проблема в заключается в том, что нужно на хуюнити запилить активацию физики отдельных кусков тайлмапа при попадании в них снарядом. Сам скрипт активации мне удалось написатьсам он простой как три копйки. Даже конченый дебил может......, но вот я все никак не могу реализовать, чтобы разные куски по отдельности активировались. Мейби тайлмап для этого дела вообще не подходит. Помогите в общем.
Аноним 05/08/18 Вск 17:07:29 521055
Тред по юнити выше
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку Аноним 02/06/18 Суб 04:59:56 502283 Ответ
1playMarket.jpg (137Кб, 607x1080)
607x1080
2playMarketLabe[...].png (660Кб, 607x1080)
607x1080
3playMarketLabe[...].png (623Кб, 607x1080)
607x1080
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку match 3. Пришел сюда за советами. Где брать трафф? Может кто-то порекомендует какие-нибудь хорошие статьи по ASO. Все, то, что на хабре было уже прочитал, но трафф с поиска получить не получается. Предполагаю, что маленькая конверсия установок после перехода на страничку в магазине связана с отсутствием отзывов. Какой-то замкнутый круг. Мотивированные установки - обязательный элемент рекламной кампании, или можно как-то без этого?

P.S. Сразу уточню, что заработать на этом проекте даже не надеюсь. Хочу получить опыт сбора метрик, поисковой оптимизации, рассчета LTV, CPI и прочего. Самое ценное - опыт. За ним и гонюсь.

P.P.S. Прикрепляю пару скринов из игры, чтобы было понятно о чем речь. И скрин главного экрана. Алсо хочу обсудить вот что. В метро и прочем общественном транспорте процентов 90 тех, кто играет в мобильные игры, играет именно в match 3. Как вы вообще к этому относитесь? Особенно те люди, которые трудятся над масштабными, сложными проектами.
Пропущено 35 постов
8 с картинками.
Пропущено 35 постов, 8 с картинками.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:20:24 507859
hmm.jpg (12Кб, 350x257)
350x257
Аноним 01/08/18 Срд 12:54:04 520008
Bump
Аноним 02/08/18 Чтв 17:57:34 520329
ебучие sjwшники уволили крутого геймдева Аноним 06/02/18 Втр 20:41:22 473407 Ответ
загруженное.jpg (532Кб, 2048x1536)
2048x1536
Если не по теме доски, напишите куда перенести.
Ребятки, подгорел пукан вот с такой вот хрени: https://dtf.ru/15691-razrabotchika-subnautica-uvolili-za-nepolitkorrektnye-tvity
закономерный вопрос какого хуя???
ебучая пидоросня, якобы ущемленные цветные и говногендеры с трансхуякскими магистралями вместо половых органов возомнили себя хуевым законом и пытаются затыкать рты любым неразделяющим их мнение
придет время и в рашке начнется эпидемия, надо что то делать. это не первый раз когда sjw ведет целенаправленную травлю на людей, хотя они сам против травли людей???
в общем предлагаю вычеслить их тред на реддире или как он там и начать с этими ублюдками войну за свободу слова и настоящую свободу пидорам и эти ущемленцам, пошатнуть их ебучие ряды и уверенность в их правоте, надеюсь найти единомышленников и начать взрывать пуканы за настоящую справедливость, а не позерную поеботу
Пропущено 88 постов
9 с картинками.
Пропущено 88 постов, 9 с картинками.
Аноним 02/08/18 Чтв 01:36:45 520243
>>473527
>СЖВ - кучка ебанутых истеричек как бы, и на самом деле их меньшинство, просто они очень удачно заняли власть и медиа.
Ни черта они не заняли, ты просто не понимаешь специфику взаимоотношений бизнеса и правительства в сша и европы. Правительству нужны разные поводы для того чтобы легально доить бизнес штрафами и поборами, чиновникам и правительству до пизды сжв, лесбухи, геи и т.д. И еще это удобный способ отвлечения внимания от правительства, пусть каждый день будут разные скандалы главное что бы люди не поднимали голову.
Сами же сжв и другой скам слишком тупой, это же обычные маргиналы и они никак своими силами не добрались бы до сми и правительства.
Аноним 02/08/18 Чтв 15:50:55 520300
>>520243
Вот ведь отсталый запад, а! А могли бы просто отжать условный Крым и 24/7 показывать че там у условных хохлов вместо сжв-говна! Ну тупыыыыыые!))00
Аноним 02/08/18 Чтв 16:01:13 520301
>>520300
Ну так Вьетнам у них был, только народ стал возмущаться вот и поменяли тактику.
Doommy for Unity Аноним 28/03/17 Втр 16:30:45 393017 Ответ
doommy1.webm (11129Кб, 2176x928, 00:01:01)
2176x928
Портирую думми (воксельный двиг с "супер-секретным" алгоритмом) на Юнити. Внезапно процесс идет довольно гладко, рендеринг и редактирование работают очень быстро даже по сравнению с оригинальным думми.
Сцена на видео - 256x256x256, заполнена вокселями более чем наполовину, памяти занимает 32 Мб (16 бит на воксель). Планирую также поддерживать форматы 512x128x512, 1024x256x1024 и 2048x128x2048.
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
27/09/17 Срд 21:17:58 445626
>>445590
Зачем бампать всякое говно?
Аноним 30/07/18 Пнд 22:19:12 519518
Аноним 01/08/18 Срд 06:22:41 519922
бамп
Где ваши игры, псы? Аноним 06/07/18 Птн 22:22:30 510598 Ответ
Ты ничего не до[...].jpg (123Кб, 768x702)
768x702
Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.

Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых программистов, которые выигрывают одну олимпиаду по программированию за другой. Сделал несколько проектов, один из них выстрелил, и вот ты уже финансово независимый владелец собственной небольшой студии. Тем не менее, увы, примеры успеха программистов-одиночек и небольших команд встречаются в России непропорционально редко.

Население маленькой Чехии — 10 млн человек. Только за последние годы там были созданы, к примеру, «Машинариум», «Мафия 2», «Факторио», «Кингдом Кам», «Евро Трак Симулятор» и ещё куча игр высшей категории.

Население крошечной Финляндии — 5 млн человек. Кроме нормальных игр, типа того же «Макса Пейна», финские корни имеют ещё и мобильные «Клэш оф Клэнс» и «Клэш Рояль»: монстры, с продаж которых финская студия «Суперцелл» имеет доход в четверть миллиарда долларов ежегодно.

Население Швеции — меньше 10 млн человек. Достаточно молча указать пальцем на «Парадоксов», а потом перевести этот палец на Маркуса Перссона, создателя «Майнкрафта», чтобы констатировать факт: Швеция имеет полное право гордиться своей игровой индустрией.

Население России — 150 млн человек. Из относительно свежего и крупного с российскими корнями можно назвать разве что «Кингс Баунти». Для солидности упомяну ещё недавно вышедший «Пепел богов», сделанный по сценарию Сергея Малицкого и не успевший пока что собрать собственной армии полконников. Наконец, за разработку «Мира военных кораблей» частично несёт ответственность российская «Леста Студио». Прошу прощения, если забыл включить кого-нибудь в этот короткий перечень.

Конечно, в России хорошо развит сектор мобильных игр: тут и «Танки Онлайн», и головоломки от «Цептолаб», и те самые «Плейрикс» из Вологды, и «Пиксоник», и ещё куча мобильных разработчиков мирового (без шуток) уровня. Тем не менее, давайте говорить откровенно, даже 100 казуальных игр не могут заменить одной серьёзной игры, как не могут 100 молодёжных поп-проектов заменить одного серьёзного композитора.

Если отставить в сторону казуальщину, у нас останется очень немного: в лучшем случае, половина от Чехии или Швеции. Для крупной, развитой страны с образованным населением результат не просто плохой, результат провальный.

Повторю ещё раз — ссылаться на угнетателя Путина, сложную налоговую систему и на прочие воображаемые трудности мы не можем. Во-первых, отличную игру при желании можно было сделать и «на коленке», силами чуть ли не одного человека. Во-вторых, хорошо развитый сектор казуальных игр свидетельствует о том, что конкретно с технической стороной вопроса у нас всё в порядке, теоретически мы можем делать игры любого уровня сложности.

Сказать, что «народ не тот» также нельзя: вклад России в мировую культуру слишком значим, чтобы можно было всерьёз ставить под сомнение наше творческое начало. Российские киберспортсмены, опять-таки, выступают на очень высоком уровне. В восьмидесятые годы мы могли оправдываться сильным отставанием в компьютерных технологиях, а в девяностые — безнадёжной нищетой, однако уже к 2005-2010 году эти факторы ушли в прошлое и перестали явно влиять на разработчиков.

Попытаюсь угадать диагноз, укажу на две проблемы наших программистов, которые, возможно, стали причинами игровой засухи.

Во-первых, наши программисты не просто слабы в гуманитарной области, они ещё и гордятся этим, и даже используют зачастую слово «гуманитарий» в качестве синонима слова «дурачок». Вместе с тем создание серьёзных игр — это работа по большей части именно гуманитарная: на 90% творчество и только на 10% собственно работа с кодом.

Во-вторых, у российских айтишников есть важное отличие от их западных коллег. На Западе крутой айтишник — это такой деловой человек в сидящем по фигуре пиджаке, который одинаково хорошо умеет и считать деньги, и управлять коллективом. В России крутой айтишник — это едва социализированный аутист, которого все ненавидят, но которому платят большие деньги, так как обойтись без его технических навыков никак не могут.

Конечно, и то, и то — во многом навязанная традицией маска. Среди российских программистов хватает и образованных гуманитариев, и людей с хорошей деловой хваткой. Тем не менее в айтишных кругах, к сожалению, культивируется образ, который я не слишком лестно охарактеризовал выше. Возможно, именно эта ущербная шкала ценностей и является той гирей, которая не позволяет нашим программистам массово выплывать в большой игровой мир.

Если у вас есть другое разумное объяснение провала России в области создания серьёзных игр, или если вы полагаете, что с нашей игровой индустрией всё в порядке, я с радостью прочту ваши соображения. Замечу только, что в XXI веке игры стали не менее важны, чем книги и кино в XX веке. Народ, который не будет делать своих игр, будет играть в чужие — со всеми вытекающими из этого неприятными последствиями.

Хуюнити, хуйкрай, богоанриал... Какая разница, если все вы (не я) абсолютно бездарные люди на уровне даунов-олигофренов.
Пропущено 164 постов
14 с картинками.
Пропущено 164 постов, 14 с картинками.
Аноним 31/07/18 Втр 20:11:18 519765
>>519754
ну если гейпотетически смотреть

например анон сотворил говноигру про палки, а это ААА по версии 1975 года.
Аноним 31/07/18 Втр 20:35:04 519772
>>519759
пиздец промытка, притащил свою КОКОКО ДИХТАТУРА УБИВАЮТ ТРАКТОР ПОРАШКА на гд. сейчас бы донос на тебя написать, но, к сожалению, диктатуры никакой нет и за репост тебя не посадят.
Аноним 31/07/18 Втр 20:40:34 519774
Очередного роглайта тред. Аноним # OP 16/06/16 Чтв 13:47:41 265253 Ответ
(5Кб, 1156x684)
1156x684
Решил все-таки запилить тред. Здесь я буду разрабатывать свою игру.
Пропущено 360 постов
51 с картинками.
Пропущено 360 постов, 51 с картинками.
Аноним 29/07/18 Вск 14:07:07 518827
>>518824
То, что у ОПа есть - делается за пару недель.
Аноним 29/07/18 Вск 16:10:44 518858
>>518827
Ну, у ОПа это ведь первый опыт в геймдеве, а для первого раза это вполне не плохо, учитывая то, что он ещё и был вынужден пилить игру параллельно с учёбой в универе.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:18:29 519305
>>518824
Там нечего доводить до ума, такие проекты нужны, чтобы набить руку, получить опыт и выкинуть их нахуй. Там нет ни идеи, ни геймплея, ни визуального стиля, вообще ничего, просто пустышка. Но как опыт в процессе обучения это неплохо, конечно.
Посмотрите, вафлобан какой-то утверждает, что он умеет делать игры. https://elhombresombro.livejournal.com/2589327.html Аноним 29/07/18 Вск 21:09:49 519106 Ответ
340593600.png (182Кб, 600x531)
600x531
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 29/07/18 Вск 21:27:10 519120
> вафлобан какой-то утверждает, что он умеет делать игры.

Ну и хуй с ним.
Аноним 29/07/18 Вск 21:37:24 519130
В этих играх можно грабить корованы?
Аноним 29/07/18 Вск 21:46:17 519134
Прочитала внимательно пост. "Вафлобан" там ничего не "утверждает", просто картинку выложил и написал, что типа, делает игру.
TWG 12 #3 Аноним 20/07/18 Птн 06:03:24 515786 Ответ
image.png (62Кб, 215x250)
215x250
image.png (7Кб, 203x113)
203x113
Последняя неделя конкурса!

1) Начало конкурса 11.07.2018 в 00:01 по мск
2) Финальную версию игры нужно отправить до 24.07.2018 в 23:59 по мск
3) По итогу конкурса будут выбраны 3 победителя
4) А еще есть пять ачивочек!
___________________
https://twg-12.blogspot.com/
Пропущено 964 постов
167 с картинками.
Пропущено 964 постов, 167 с картинками.
Аноним 01/08/18 Срд 21:53:52 520200
>>520163
чё за гномик гомик
Аноним 01/08/18 Срд 22:17:06 520215
Аноним 03/08/18 Птн 00:03:06 520535
Открепляйте тред
Two Weeks Game #11 /5 Аноним 02/03/18 Птн 17:51:19 482105 Ответ
kakoito her i d[...].jpeg (71Кб, 1000x750)
1000x750
1-4 марта голосование. 5 марта (понедельник) - объявление победителей.
https://twg-eleven.blogspot.ru

8 марта - международный женский день.
21 марта - ДР веткобляди (Международный день тян-неосиляторов разработчиков игор).

Тред 4:>>479771 (OP)
Тред 3:>>477234 (OP)
Тред 2:>>475614 (OP)
Тред 1:>>473957 (OP)
Пропущено 326 постов
84 с картинками.
Пропущено 326 постов, 84 с картинками.
Аноним 16/03/18 Птн 12:03:13 487409
image.png (14Кб, 774x559)
774x559
Сап парни
как вот это поправить? Мб обводку сделать, чтобы получше выглядело? нужна ваша помощь!
Аноним 16/03/18 Птн 12:08:07 487412
Запилил новый тред.
Аноним 28/07/18 Суб 21:21:28 518714
EW/WE Аноним 27/07/18 Птн 01:24:15 518058 Ответ
screenshot1.png (63Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3corr.png (33Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot6mess[...].png (75Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4.png (53Кб, 1920x1080)
1920x1080
ИНДИ-ХОРРОР МАМ
https://store.steampowered.com/app/895470/EWWE/

Допиливаю небольшой хоррор в ретро-стилистике.
Конечно же, на божественном юнити.

Идея - очень абстрактный трибьют Silent Hill 4: The Room. Очень абстрактный, из общего, пожалуй, только сама ситуация.

Есть сюжет, подача через текстовые сообщения.

Геймплей - типичный для хоррор-индюшатины: ходим, тыкаем в предметы, читаем. Хотя есть и резко отличающиеся в плане геймплея эпизоды.

По времени - где-то на час прохождения, вряд ли больше.

Язык: русский/английский, на выбор.

Не знаю, интересует ли еще кого-то этот жанр, но если вдруг да - скину через пару дней ссылку на демку, а потом и на релизный билд. Не пропадать же.
Пропущено 20 постов
5 с картинками.
Пропущено 20 постов, 5 с картинками.
Аноним 28/07/18 Суб 17:27:33 518651
>>518644
Нет никакой ебли, для яркости просто текстуру накладываешь, а для гаммы готовая функция в d3d есть. И пойми, это я прошу не потому что мне надо, я вообще твое говно запускать не буду, а просто это хороший тон, особенно в таких темных играх. Подумай об игроках.
Аноним 28/07/18 Суб 17:38:49 518655
>>518651
>текстуру накладываешь
Черный квадрат в GUI?
Аноним 28/07/18 Суб 18:43:31 518675
>>518655
Анус твой черный.

A lot of games do increasing brightness by, literally, applying a full screen poly over the screen with additive blending. ie

SRCBLEND = ONE
DESTBLEND = ONE

and then applying a texture with a colour of (1, 1, 1, 1) will increase the brightness(ish) of every pixel by 1.

RenderState пердолиш понел да.
На что ориентировочно могут указывать такие вылеты в Сталкер ЗП/Сигероус мод 2.1 ? Аноним 28/07/18 Суб 03:39:27 518501 Ответ
ss80277807-01-1[...].jpg (234Кб, 1366x768)
1366x768
Такая вот внезапно возникшая глючность.
В лабе Х18 гасишь зомбарей, и с определенного момента сохранения становятся битыми.
При их загрузке возникают:

stack trace:

001B:7814504C MSVCR80.dll, memcpy()
001B:00514182 xrCore.dll, NET_Packet::w()
001B:005141C6 xrCore.dll, NET_Packet::w_float()
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section ' '. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventoryOwner::net_Spawn
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\InventoryOwner.cpp
[error]Line : 128
[error]Description : pTrader->character_profile().size()

stack trace:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

stack trace:

001B:03F82791 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

Также вылеты при выходе из лабы в конце загрузки.

В окне xray часто указан этот модуль:
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCR80.dll" at 001B:7814504C, memcpy()+156 byte(s)

редко:
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "E:\GSC Game World\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:024310

Полная переустановка и перезаход в лабу с автосохранения не помогают.
На форуме не могут ответить.


Win XP x86 SP2
AMD Athlon 64 X2 6000+
Gigabyte Radeon HD 5850 1Гб
ОЗУ 4Гб
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 28/07/18 Суб 15:03:48 518619
Может ли от того, что оригинал с nodvd ?
Аноним 28/07/18 Суб 15:56:00 518628
>>518619
Очень может быть. Или старая версия игры без онов. Играл в свое время на хр с оригинальных дисков, все работало норм, очень редко вылетало. И сейчас на семерке периодически играю в стим версию - ни разу еще не крашнулось.
Аноним 28/07/18 Суб 16:31:08 518636
>>518501 (OP)
Ну тут по большей части проблема в том, что x-ray написан крайне бестолково.
Привет, анончики, ищу кто мог бы запилить анимаций Аноним 26/07/18 Чтв 20:55:01 517882 Ответ
mocap.png (488Кб, 1033x571)
1033x571
Привет, анончики, ищу кто мог бы запилить анимаций для персонажа, ничего сложного, пара идлов, пара ивентных элементарных, ходьба лишь в одном направлении.

А еще хотел бы задать такой вопрос, кэпчил кто анимации при помощи кинекта? Чего можно добиться при его помощи? У меня валяется два кинекта от хуана, вот думаю, покупать за 100 бачей переходник к пеке или нет.
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/07/18 Птн 11:29:59 518140
Аноним 27/07/18 Птн 11:30:59 518141
>>517935
ты не понимаешь о чём говоришь мань. не позорься.
Аноним 28/07/18 Суб 05:34:10 518513
Как быстро создать движения перса в изометрии для тестового прогона? 27/07/18 Птн 11:09:12 518128 Ответ
изображение.png (541Кб, 640x445)
640x445
Мб есть какая-нибудь ПРОСТАЯ (!!!) прога обладающая функциями такого вот макета?

Необходимо:
1)Скелетное аниме
2)Возможность созерцать с разных ракурсов

Очень желательно:
1)Возможность видоизменять детали тела
2)Возможность всучить персу разные девайсы типа меча
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 27/07/18 Птн 21:10:06 518417
Аноним 28/07/18 Суб 01:04:02 518488
28/07/18 Суб 02:43:36 518497
Нового Гульмэна тред Аноним 30/11/17 Чтв 23:21:08 459248 Ответ
изображение.png (359Кб, 351x421)
351x421
Здрасьте, хочу создать новую игру про Гульмэна. Скажите, что для этого требуется?
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/07/18 Птн 11:07:34 518127
>>459310
В таком случае это пиар параши. И репорт на ОПа.
Аноним 27/07/18 Птн 11:27:51 518138
>>459248 (OP)
>Скажите, что для этого требуется?
Выстебывание штампов шпионских игор?
27/07/18 Птн 14:41:39 518207
>>459248 (OP)
>Скажите, что для этого требуется?
Талант.

/thread

Вопросы опытным Unity разработчикам Аноним 22/07/18 Вск 13:03:14 516512 Ответ
Screen Shot 201[...].png (76Кб, 1492x362)
1492x362
Привет, я работаю как Solo Unity Developer, и у меня есть некоторые вопросы об улучшении навыков.
1. Какие знания алгоритмов ожидаются от Unity Developer? Что нужно знать?
2. Где я могу просмотреть примеры проекта, примеры архитектуры проекта? Я имею в виду, я могу посмотреть какой-то код на Github, но я не могу попробовать его полностью, посмотреть, как он работает. Он может использовать ссылки объекты игры в юнити, например.
3. Как вы синхронизируете свой проект с другими разработчиками? Вы делитесь всем проектом через систему контроля версий?
4. Как выглядит разработка на Unity в командах? Как я уже сказал, я работаю один. Как распределяются обязанности между людьми, которые работают в юнити?
5. Я думаю, что этот вопрос глупый, но что вы можете сказать о бэкэнде игры Unity. Какой язык используется для написания? Я ожидаю, что он используется для многопользовательских игр. Каково общее использование бэкэнд, помимо этого?
6. Если вы работаете в качестве веб-разработчика, вы можете просто найти проект с открытым исходным кодом и работать с другими разработчиками на нем. Где я могу найти такие проекты, как Unity Developer?
7. Я работаю над проектом. читаю документацию, ищу ответы на вопросы и решаю их. Какие челленджи вы могли бы предложить, чтобы значительно улучшить навыки разработчика Unity?
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 23/07/18 Пнд 00:03:55 516695
Аноним 27/07/18 Птн 09:43:44 518112
>>516621
>>516627
1.5 человека на доске
@
появился тред
@
ИДИ НА ХУЙ
Аноним 27/07/18 Птн 10:37:59 518118
>>518112
У нас традиция такая, ньюфаг. Нахуй иди.
Ищу друзей Аноним # OP 16/06/18 Суб 02:28:13 505157 Ответ
image.png (132Кб, 824x656)
824x656
Я, как невероятный инди-разработчик, сейчас занимаюсь очередным (первым) проектом, главная героиня которого, 15 летняя девочка, впервые открыла для себя некую имиджборду с названием Рейвенчан и теперь залипает там.
С целью игры долго не получалось определиться, но пока что остановился на "набрать как можно больше очков олдфажности", которые даются персонажке за пережитый опыт. Весь основной геймплей, собсна, проходит на борде. В игре есть три показателя - возбужденность, радость и олдфажность. Не буду пиздеть и скажу как есть - они пока что отвечают только за реакцию персонажессы на определенные треды, но планируется больше! Задача игрока - скроллить треды и помогать девчуле с выборами в тяжелых жизненных ситуациях.
Все бы ничего, но я не умею рисовать и плохо знаю английский. Нужна помощь.

НУЖНЫ: Художник, Переводчик ака Писатель ака Пиздер текста с фочана.

Игра пропитана рандомом, а создание контента займет минимум полгода с текущими силами. Надеюсь на вашу поддержку, мне очень одиноко.
Дискорд - Difilex#7323
Вконтактик - https://vk.com/lordsun
Пропущено 109 постов
24 с картинками.
Пропущено 109 постов, 24 с картинками.
Аноним 24/07/18 Втр 06:06:54 517101
>>505157 (OP)
ОП, ты охуел?! Уже почти месяц без новостей, ты там хоть живой?
Аноним 24/07/18 Втр 23:37:29 517300
>>505157 (OP)
Крч, ОП, тебе ещё нужен художник? Если да, то жди гостей вВКашке. Там всё и обсудим.
https://vk.com/id491100604
Очень жду такой игры, не загибайся, имей совесть
Аноним 27/07/18 Птн 04:12:56 518087
битардность 70лвл
Одна фантазия Аноним 29/05/18 Втр 13:42:25 501419 Ответ
images2.jpg (5Кб, 300x168)
300x168
001-Windows-com[...].png (7Кб, 677x328)
677x328
Здравствуй Анонимус, я простой ординарный сыч, у меня есть какая-никакая работа, и почти нет друзей, не говоря уже о девушке. Живу с родителями. В общем типичная анимешная ситуация. Когда я учился в университете я немного играл в игры и меня удивило что некоторые использовали их не только для аутирования как я, а еще и налаживали социальные связи, одна знакомая по клану парочка даже поженилась, но это было давно и неправда, сейчас игоры уже не те. Но в целом у меня осталось впечатление что через игру вполне успешно можно общаться с людьми. В общем у меня с тех пор запала одна фантазия что я через игру найду себе вторую половинку, но игру должен сделать я сам поскольку я немного программист. Но игры я никогда не делал если не считать обучающих примеров, и мне нужна помощь доски. Итак Двач, обращаюсь к тебе, у меня есть немного скиллов и думаю достаточно свободного времени, мне нужно создать интересную во всех отношениях игру в которую зайдет одна тян.
Пропущено 137 постов
54 с картинками.
Пропущено 137 постов, 54 с картинками.
Аноним 05/07/18 Чтв 15:18:13 509854
2018-07-05 14.4[...].jpg (691Кб, 2560x1920)
2560x1920
Пока приостановился, осмысливаю пройденное и пытаюсь понять чего же я хочу на самом деле. Думаю начать проектировать "супер-игру" сначала на бумаге, а потом уже определившись с необходимыми ресурсами начинать моделировать и писать код. Буду по мере продвижения постить схемы и планы структуры игры в виде картинок.
Аноним 26/07/18 Чтв 21:45:35 517941
Скоро очень скоро продолжу пилить туториал по моделированию и займусь придумыванием игор. Пока немного осмысливаю происходящее в моей жизни
Аноним 26/07/18 Чтв 22:50:43 517975
147424.jpg (26Кб, 610x458)
610x458
>>517941
>пилить туториал по моделированию вместо создания игр
Это называется прокрастинация.

Давай, соберись, вспомни зачем ты это всё затеял. Представь как сочные бедра тяночки твоей мечты содрагаются. На ней мурашки от сладкого вожделения при звуке стука твоих игривых пальчиков по клавиатуре во время набора кода очередной новой механике в игре, которая сводит её с ума.
Unity Thread | 2018.5 Аноним 18/06/18 Пнд 19:00:16 505728 Ответ
270771d29901ac6[...].jpg (26Кб, 550x481)
550x481
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/498593.html

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol
Пропущено 1076 постов
130 с картинками.
Пропущено 1076 постов, 130 с картинками.
Аноним 06/10/18 Суб 18:46:50 531174
как получить значение поворота Y координаты?
Аноним 06/10/18 Суб 21:35:25 531203
>>531174
float Y = transform.rotation.eulerAngles.y;
arm64 Oreo 8.0 Аноним 12/10/18 Птн 23:30:47 532073
Help, намутил апк - на xiaomi с 8 ядерным хз чем и андроидом 8.1, запускается норм. На Sony с arm64 Snapdragon 835 MSM8998 под андроидом 8,0, не запускается, сразу ошибка. В настройках поставил галку на arm64, всё обновил - и Юнити от 12.10.2018 и в андроид студии все инструменты обновил и джаву. в гугле ответы только от 2017го года, где обещают завести поддержку arm64, а в нынещней юнити оно уже есть но не робит. ПОМОХИТЕ!!!
Сап гд, решил пилить игру про пиратов Аноним # OP 13/09/16 Втр 20:45:52 300050 Ответ
(762Кб, 536x582)
536x582
(141Кб, 1200x737)
1200x737
(147Кб, 1000x689)
1000x689
(540Кб, 1694x1184)
1694x1184
Итак как ясно из темы решил запилить игру про пиратов, на подобии тех же корсаров (Ессно обосрусь).
Для чего создал тред? А вот хз, может как дейв лог использовать буду, или же найти напарника аутиста, или хрен знает еще зачем.
Итак пирато-дев тред объявляю открытым, всем любящим пиратскую тематику йо-хо-хо, остальным мимо крокодилам просто привет. Проходите располагайтесь и наблюдайте как оп покорит вершины пиратского гейм-дева жиденько обосрётся и свалит через пару дней.
Пропущено 184 постов
53 с картинками.
Пропущено 184 постов, 53 с картинками.
Аноним 20/07/18 Птн 22:30:01 516109
>>516042
Да сам в шоке, походу я не обучаемый.

>>516106
Только не траллируй, завтра уже начну.
Аноним 22/07/18 Вск 10:24:09 516501
22/07/18 Вск 17:54:46 516554
>>516501
Да. Пока нету смысла репортить об прогрессе. Пусть пока тред побудет на дне морском. СНОВА

инб, также юзаю связку юнити+блендер
Здаров, бандит! Готов добавить свежую струю Аноним 27/08/17 Вск 11:51:35 440258 Ответ
170622dorcdhsji[...].jpg (116Кб, 1280x960)
1280x960
Здаров, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧТО-ТО СПРОСИТЬ, ЧИТАЙ FAQ:
https://pastebin.com/jxkX42VM

Предыдущий тред: https://arhivach.org/thread/288622/
Пропущено 26 постов
12 с картинками.
Пропущено 26 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/07/18 Птн 20:48:45 516077
Аноним 20/07/18 Птн 20:53:40 516079
>>516077
Бабло это значит деньги.
Аноним 20/07/18 Птн 21:32:40 516092
>>440273
А тогда что это и на чём?
Прочитал 4 книги по вселеной Ведьмака (не играл в игры). Решил поиграть в 3его, стоит ли не опасаться спойлеров к книгам? Аноним 03/07/18 Втр 12:35:33 509035 Ответ
image.png (75Кб, 240x210)
240x210
Прочитал 4 книги по вселеной Ведьмака (не играл в игры). Решил поиграть в 3его, стоит ли не опасаться спойлеров к книгам?
03/07/18 Втр 12:40:50 509038
Тебе в /v/
Аноним 20/07/18 Птн 14:26:51 515943
тебе в /fg/
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное