Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Почему не стоит работать в команде Аноним 28/01/19 Пнд 10:22:53 550595 Ответ
asdasd.png (3Кб, 819x460)
819x460
1. Ты делишь прибыль как минимум на два.
Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег?
А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще.

2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят.

3. Люди видят исходные коды игры над которой работают, и потом выпустят ее клон самостоятельно.

4. Ты делишь славу с остальными

5. Теряешь статус "игра сделана одним человеком"
Пропущено 90 постов
6 с картинками.
Пропущено 90 постов, 6 с картинками.
Bounty 06/02/19 Срд 20:11:04 554480
Аноним 06/02/19 Срд 22:24:09 554511
>>551928
> не понимаешь логику происходящего и очень много времени тратится на отлов багов в этом вот коде
Ты просто тупой и не умеешь программировать. А еще у тебя нет бэкграунда.

>>554468
> есть код ревью
Это не помогает, довен. Особенно на проектах в млн строк кода.

Аноним 06/02/19 Срд 23:46:10 554534
>>550595 (OP)
Все правильно.
Ко всему прочему эти ублюдки, так называемые товарищи по разработке, еще и работать не хотят. То у них сессия то они заболели, то интернета нет то десятки других дел которые внезапно важней разработки игры и разработка встает. Если одному делать быстрей получится.
Ладно Привет местным кириллам и вообще, конечно Аноним 05/02/19 Втр 21:34:53 554178 Ответ
image.png (23Кб, 463x793)
463x793
Ладно
Привет местным кириллам и вообще, конечно же решил создать игру, конечно же она охренительная интересная с интересной задумкой. Но задумка интересна в техническом плане и я конечно же нихрена не шарю, так что прошу помочь. Идея такова : создать игру абсолютно без видео сопровождения. Играть в нее посредством тыканья по клавомыши и слушанья различных звуков. Типа ориентируешься по звукам удара об стенку, ходишь в лабиринте, вокруг тебя ходят кровожадные мобы и издают звуки. Ты должен их бить тоже по звуку, ну и все проч что в обычных играх бывает, ток все по звуку. Никакой картинки нам не будет ага . Либо только одна, либо черный экран, либо я не знаю зачем вообще окно игры лол. Не претендую на какую либо лютую оригинальность, но уроков по такому я чота не нашел ... эм ... Так что вопрос . как мне сделать эту чертову игру????? единственное что я думал брать просто движок и делать на нем карту будет проще всего, потому что там ты будешь биться об стенку уже хотя бы, но я художник (дада и хочу игру без картинок), а не программист, и не ебу короче какой движок или что лучше брать, особенно для такой своеобразной реализации
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 06/02/19 Срд 12:21:15 554352
>>554350
А во еще вспомнил игру Огнеслава. Такой то ШИН. Советую всем, если хотите дать глазам отднохнуть.
Аноним 06/02/19 Срд 14:46:47 554374
>>554350
в итоге закачал игру A Blind Legend (оно?) на телефон, понравилось то что они туда пихнули компаньона, который подсказывает куда идти
вообще спасибо, посмотреть как это реализовано у других уже круто
если честно хотелось просто вкатиться в геймдев и сделать для начала что то простое, с упором больше на сюжет
появилась идея сделать именно так, потому что ещё и планирую хорошо разобраться в том как звук работает в играх и как его лучше реализовывать, а так то я не безнадежный ололо художник всякие простенькие бродилки на scratch например делол, и даже пазл на actionscript 3.0
Аноним 06/02/19 Срд 17:14:46 554439
>>554350
>бери гамак, или констракт
А там есть позиционирование звука в тридэ? Нет? Ооот... А в годоте есть. INSTALL GODOTH
В первый в истории, легендарный, легитимный TECHNICAL Аноним # OP 24/01/19 Чтв 20:35:34 548978 Ответ
image.png (39Кб, 601x940)
601x940
image.png (264Кб, 670x240)
670x240
image.png (835Кб, 1280x720)
1280x720
В первый в истории, легендарный, легитимный TECHNICAL ART тред.

ИТТ мы обсуждаем лучшие способы оптимизировать ло-поли модельки для мобилок, лучшие практики использования различных шейдеров, оптимизируем развертки, пишем документацию для артистов, спорим с девелоперами, разрабатываем пайплайны и травим истории из жизни.

В тред реквестируются текникал артисты всех мастей, сам я только вкатываюсь и не могу авторитетно пояснить почти ни за какой аспект этой работы, а по сему, шапку будем допиливать треда со второго.
Что нужно:
Годных статей на английском и на русском по поводу организации рабочих пайплайнов.
Годных статей на английском и на русском по поводу оптимизации моделек для мобилок и РС. Всякие там триангуляции сеток, удаление невидимых полигонов, и прочие манипуляции с сеткой, что бы БЫСТРА РАБОТАЛО
Примеры документации рабочих процессов
Годных статей на английском и на русском по поводу качественного текстурирования. Ну там оптимизация UV, пояснения за бампкарты и тому подобное.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 25/01/19 Птн 21:44:42 549352
> Треда со второго
Удачи!
Аноним 27/01/19 Вск 20:48:15 550387
>>549352
Спасибо
>>549155
1) лвл
2) должность
3) Тезисно опиши свой рабочий день
Аноним 06/02/19 Срд 05:01:02 554305
Presidents Buddy Аноним 01/02/19 Птн 17:59:56 552439 Ответ
405198b91fd4093.png (18Кб, 640x400)
640x400
kbounty06.gif (57Кб, 640x400)
640x400
405198b9271ac72.png (13Кб, 640x400)
640x400
mock-03.png (97Кб, 512x288)
512x288
Есть идея на бутылку миллион.
Давайте сделаем патриотическую TBS про Россию.


Суть такова: президент тяжело заболел, излечить его может только импортозамещенное лекарство. Вы играете за одного из верных сынов отечества, вам дается месяц, чтобы найти закладку ботокса. Но это совсем не просто, тысячи внутренних врагов будут противостоять вам!

Игра пошаговая, под управлением - один из героев (министров). Каждый ход по городу перемещаются: он со своей армией группой поддержки, и некоторые враждебные группы. Всегда находится по центру экрана, таким образом решается концепция тумана войны. Враги тоже активизируются только когда попадают в окно экрана.
Ну вы понели. King's Bounty (оригинал 1990 года)+ GTA + Postal.

Отличия от KB:

- Меньшая эпичность и масштаб, само собой. Вместо континентов - либо районы и пригороды ДС, либо отдельные города РФ. Пока не знаю, как лучше. Стек юнитов - максимум 20.

- Вместо магии - особые абилки. Фаерболл стал гранатой. Ярость - бугуртом. Паралич - скрепами. Но суть та же.

- С террейном то же самое. Горы - новострой и престижные дома, трава - асфальт, лес - хрущевки, песок - говно. Вместо моря - пробки на дорогах (статичные машины). Перемещаться по ним можно, если купить машину с мигалкой.

- Графику можно упростить до безобразия. С одной стороны - высокое разрешение, с другой - минимум анимации спрайтов, хоть два кадра. Никаких специальных анимаций, и так жирно. Это заметно облегчит работу хуйдожникам. Да даже в текстовом режиме можно сделать.

- Вот классов юнитов, артефактов и заклинаний можно и побольше. И похуй на баланс. А в группе героя можно сделать возможность брать больше стеков, не 5 а 10, например.

- Не совсем понятно, как объяснить "полет" и летающих юнитов. То ли вообще отказаться, то ли просто сделать запас хода заведомо больший чем поле сражения. Типа, есть юниты, которые подскакивают кабанчиком. А для полета сквозь всю карту заказывать вертолет, либо добавить к некоторым юнитам абилку "жопная тяга".

- Вместо сундуков с золотом и экспой - любые группы, над которыми удается одержать победу. Хотя можно банкоматы и урны добавить.

Примеры юнитов:

Менты: Гайцы, ППСники, ОМОНовцы. Размножаются (можно купить) в отделениях милиции.
Пидарасы: Трапы, Пидары, Медведи. Размножаются в гей-клубах.
ЗК: АУЕ, Мужики, Авторитеты. Размножаются в тюрьмах.
Хачи: Гастеры, Нохчи, Бабахи. Размножаются на стройках и в мечети.
Двачеры: Ракованы, Олдфаги, Битарды. Размножаются в школе и некоторых хрущевках.
Закулиса: Либерасты, Хохлы, Жиды.
Патриоты: Ватники, Лахта, ВДВшники.
Бабы: Тянки, Онажемати, Фемки.
Маргиналы: Бомжи, Алкаши, Гопники. Размножаются во дворах, на помойках и в пивнушках.
Нефоры: Анимешники, Панки, Скины. Аналогично.
Омичи: Говнокуры, Винтовые, Героинщики. Размножаются в притонах.
Рабы: Планктон, Работяги, Петровичи. Размножаются в офисах и на заводах.
Армия: Срочники, Танки, Вертолеты. Размножаются в ВЧ.
Церковь: Бабки, Попы, Патриархи. Размножаются в храмах.
Элита: Илитарии, Банкиры, Олигархи. Размножаются в ресторанах, банках и на Рублевке.

Насчет размножения - место указано примерно, одни и те же юниты могут появляться в разных местах. Так, в милиции можно нанять бомжей, в тюрьме - битарда, в школе - тянку, а в банке - планктонину.
Ну и у каждого свои абилки, свое отношение к другим классам. Например, пидарасы пополняют свои ряды при атаке. ОМОН может сократить стек противника в 2 раза. Бабахи атакуют по площади, теряя при этом один юнит. Двачеры понижают мораль. Все бабы бьют без ответки. Банкиры каждый ход вытягивают бабло из твоего кармана, а если они у тебя, то добавляют. Омичи впадают в берсерк. ВДВшники ненавидят всех пидарасов и закулису. Зеки ненавидят ментов. И так далее.

Контракты на врагов:

Врагами-героями могут быть известные личности, начиная от Тесака и заканчивая Навальным. В остальном то же самое: каждый сидит на своем месте или даже не сидит, а патрулирует свой район, вай нот?%%, обладая увесистой армией, на каждого - сопроводительный текст: чем знаменит, за что преследуется.

Преследования:

Когда вражеская группа или герой попала в пределы игрового экрана, игрок может по клику посмотреть, сколько там и кого. Аналогично делает компьютер: проверяет состав стеков игрока, уменьшает свою агрессию от морали, общей силы, но увеличивает при нахождении юнитов враждебных классов. Потом принимает решение: если агрессия меньше -10, то старается отступить, если больше +10 - то преследует, иначе остается на месте. Скорость определяется скоростью самого медленного юнита, но дискретна, с точностью до 1 шага за ход. Все почти как в HoMM.

Все это надо проработать. Все это может накодить любой студент за пару недель.

Я джвадцать джва года жду такую игру. И никаких корованов не надо.
Пропущено 10 постов.
Пропущено 10 постов.
Аноним 02/02/19 Суб 05:16:59 552626
Слишком много контента. Ради лулзов никто так запариваться не будет.
02/02/19 Суб 15:38:18 552704
Очередной кирилл с охуительной идеей, который думает что его маняфантазии кому то интересны. Сажа
Аноним 05/02/19 Втр 23:37:00 554240
Я бы посидел на ремэйком первого Кингс Бунти. Но не в таком херовом сеттинге.
Two Weeks Game 13 #2 Аноним !!oGnewmDbmI 28/01/19 Пнд 22:01:45 551033 Ответ
wallpaper.png (76Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (10Кб, 214x164)
214x164
Старт конкурса — 4 февраля 2019 года в 12:00 МСК.
В это время будут выложены тема, список ачивок и список судей.

Блог конкурса — https://13.twg.host

Регламент конкурса — https://13.twg.host/p/rules.html

Почта для предложений о покупке призового места и прочих вопросов — op@gdjams.ru

Будьте добры, сохраняйте адекватность и не позорьте раздел.
Жалобы на срачи — https://2ch.hk/d/

Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/548455.html
Пропущено 935 постов
154 с картинками.
Пропущено 935 постов, 154 с картинками.
op1 !!9H9MOLGXeM 06/02/19 Срд 01:40:53 554281
Test esche raz
op1 !!SQO37UzO6U 06/02/19 Срд 01:41:56 554283
Bump
Аноним 06/02/19 Срд 06:23:03 554310
bump
Чертежи всякой древней фигни Аноним 04/02/19 Пнд 13:59:26 553434 Ответ
ba38b6a88088a1f[...].jpg (121Кб, 691x960)
691x960
Реквестирую сайты, где можно в одном месте найти чертежи всякой старой техники: бытовой, автомобилей, оружия и прочего подобного.

Когда делаешь модельки для сцены, где требуется аутентичность, желательно использовать реальные исторические прототипы. Конечно, можно делать их на глаз по фоткам, но куда удобнее делать их по имеющимся чертежам.

Однако каждый раз гуглить нужные тебе чертежи занимает много времени, потому что нужное изображение (чертеж, а не фотка), по воле машинного разума может оказаться в конце выдачи. Или не найтись вообще. Поэтому хотелось бы найти сайт, куда выкладывают подобные пикрил чертежи. Пока мои поиски не увенчались успехом, но может, кто из анонов знает, где искать.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:09:37 553439
Не, ну ладно. Про машины и оружие я загнул, они относительно легко гуглятся. Больше интересует, где найти чертежи всякой бытовой техники
Аноним 04/02/19 Пнд 14:27:07 553449
>>553439

Не поверишь, но в инструкциях к этой бытовой технике. Там очень часто можно найти три проекции с размерами.
Аноним 05/02/19 Втр 16:51:04 554060
>>553434 (OP)
Пишешь %вещьнейм% blueprints и находить, этих сайтов тьма, правда чертежы часто в плохом качестве, а за векторный трейсинг просят денег.
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР Аноним 26/12/18 Срд 11:57:09 542238 Ответ
Splash0.png (635Кб, 816x624)
816x624
2.png (1375Кб, 1920x1041)
1920x1041
3.png (359Кб, 1018x778)
1018x778
4.png (905Кб, 1920x1038)
1920x1038
Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована.
Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра.
Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена.
Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект.
1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и музыкой, поиск тайлов и картинок, создание палитры/тайлсетов - это один из этапов работы. Другой - это создание карт и цепочек событий. Это занимает очень много времени. Нужно на этапе планирования, до составления диздока, умерить пыл и сказать: "Сделаю меньше, но сделаю хоть что-то).
2) Самоорганизация. Когда я первый раз поделился своей идей и неосторожно оставил имэйл, со мной связался парень, и предложил помощь. Я отказался (больше из-за тщеславия, ведь это МОЙ ПРОЕКТ). Но теперь я понимаю, что это было правильно. Если я не смог самоорганизоваться хотя бы для того, чтобы придумать концепцию, которую реально воплотить, то я был просто не приспособлен для работы в команде.
3) Агил-методика - хуйня. Имея готовые документы, я стал думать что игра уже у меня в кармане! Я стал делать сторонний контент, типа книжек и фильмов (чтобы сходу вставлять их в игру). Потратил очень много времени, и этот контент очень сильно разнился по качеству, т.е. я не мог весь его вставить в один эпизод игры. Этот эпизод получился бы очень насыщенным, а другие - так себе. В итоге уйму времени я потратил фактически на другие игры, над которыми даже не начинал работать! Зато накопился контент, который можно использовать иначе.
Я бы еще рассказывал, но я вспоминаю сходу.
Ах да, ведь еще было ДУХОВНОЕ РАЗВИТИЕ (это тоже сказывается на разработке).
Я - казак, поэтому ненавижу евреев и поляков. Побороть ненависть к польской нации я попытался сходу, взяв этот ник с сумасшедшей орфографией. Не очень-то получилось, даже после изучения польского вопроса (назову это так), хотя теперь я больше ненавижу польское правительство, чем самих людей. Знал одного хорошего поляка, да и тот - татарин.
Ненависть к евреям была от незнания истории. Евреи не правы, когда скрывают и коверкают историю. Они думают, что тогда не будет юдофобии. Ее вызывает факт скрывательства. Я стал копать, читать Фурсова, и... В общем, я увидел всю эту историю во всем ее противоречии. Нет резона ненавидеть обычных чуваков, которые тебе ничего не сделали.
К тому же, вот я думал: "евреи, евреи". А вы знаете, что в "национальном государстве еврейского народа" сефарды (они богатые) презирают ашкеназов ("бедные, но умные", они про себя говорят) и все презирают мизрахимов? Они ашкеназов даже евреев не считают, ну как хохлы говорят что русские - это угро-финны, только у евреев это не маргиналы говорят, а почетные хуи общества. Кёстлер бля не выдержал, и книжку написал: "Да, мы не евреи, мы тюрки-хазары, варвары, на хую вас вертели" (позже он сказал, что это был троллинг).

Ладно, что-то я запизделся. Тред о Мастурбаторе? Ну так - лэтс гоу!

>Космос холоден и безжизнен. Сколько бы не вглядывался в него человек, он видел только тьму, отражающую его страхи и устремления. Он бросил вызов бездне, шагнул в пустоту... И бездна поглотила его.
>Он переродился.
>Там из тьмы вселенной вышел Великий Мастурбатор...
Его создал сверхчеловек Зор, прибывший из Вселенной Тьмы. С помощью Чёрной Призмы он расщепил Тёмный луч, и часть его поглотил, а остальное воплотил в Великом Мастурбаторе. Каковы были планы Зора - никто не знает, даже его зеркальный брат. Он бросил ВМ среди обитаемых систем, бросил безрассудно, как онанист разбрасывает свое семя. ВМ научился осознавать себя в человеческом измерении. Он стал культовой фигурой, практически воплощенным божеством для людей. Сила его самости покоряла миры, ему поклонялись и ему строили храмы. На его оргии ходили самые могущественные люди своих планет.
Но он постоянно чувствовал некую неудовлетворенность, которая знакома многим смертным.
Он сошелся бедовым импресарио и продюсером Гогеном Кеворкианом, человеком, чьи амбиции были сильней его же возможностей. Он привел ВМ на планету гедонистических аристократов, и пока первый удовлетворялся деньгами, ВМ, несмотря на свои таланты, оставался неудовлетворенным.
Он пытался вспомнить своя прошлое, потому что без прошлого нет дороги в настоящее. И ему являлся сверхчеловек Зор, который говорил: "Отправляйся на старую Землю, которую теперь называют системой Сатурн, там я буду тебя ожидать. Там я отвечу на все твои вопросы и подарю покой, потому что я - твой отец и создатель".
И так ВМ отправляется в путешествие - в поисках себя...
Хотя эти поиски приведут к поиску других.
И это потрясет Вселенную!
За ним начинается охота.
По его следу следу идет Стая - генно-вурдалаки Мора, еще одного сверх-существа, который поклялся уничтожить Зора.
За ним следит барон Профьюмо - жалкий раб нео-людей из системы Парадиз, где венценосной семье чудовищ прислуживают гностики-герметисты, знающие тайну создания обитаемых систем.
За обладание ВМ сражаются Храмовники - расколовшийся в себе орден бывших масонов, Светлые и Тёмные, торгаши и биотехнологи, исказившие свою душу Золотом и Плотью.
И за ним идет Отец, Сын и Мать Бездны - чудовищный урод, невообразимый парадокс, обезумевший от людского зла Шеффильд, последний Титан, Аваддон, порождение Тьмы и сам Тьма, который вынужден служить единственному светлому и разумному лучу в этой Вселенной - Люциферу, которого дураки зовут "врагом" - Шайтаном и Сатаной.
Путь будет пройден. Враги будут повержены.
Великий Мастурбатор освободится от своих оков и познает истину - Мокшу.
И когда он выйдет, преображенный, все зло возопит от ужаса.
Он спасет ребёнка, он оторвёт злую руку.
И Стая перед ним клонится, и Рыцари заплачут.
Чудовища сгорят в огне своих животных пороков.
Так говорят монахи из системы Сатурн!
Пропущено 55 постов
4 с картинками.
Пропущено 55 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/19 Пнд 12:45:20 553380
Проклиаю ахуй до 3 раз, пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:46:28 553382
Суки, чтоб это проклятие жило, пока я не здохну, проклинаю, проклинаю, проклинаю вас, трусливые пидарасы!
Аноним 04/02/19 Пнд 12:47:50 553383
В аду видал вас, цунарефы, предатели, иуды, каиниты!
Проклятие на вас и важих выблядков!
Проклинаю, проклинаю, проклинаю!
Сдохните в аду!
Вопрос по unity Serjant 03/02/19 Вск 19:23:04 553155 Ответ
8935b4b2-77e7-4[...].jpg (7Кб, 143x201)
143x201
Сначала скажу что вообще ничего в этом не шарю. Подскажите как сделать так чтоб когда я что-то говорю в микро то вопросизводится анимация моего перса
Аноним 04/02/19 Пнд 00:38:15 553259
Можешь во время того как ты что-то говоришь в микро зажимать пробел и воспроизводить анимацию своего перса.
Аноним 04/02/19 Пнд 10:53:57 553316
Wave Engine Аноним 03/02/19 Вск 14:53:39 553008 Ответ
Wave Engine 1.png (216Кб, 1441x893)
1441x893
Wave Engine 2.png (289Кб, 1920x1040)
1920x1040
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 03/02/19 Вск 15:54:37 553052
>>553043
Потому что если мне надо будет 2д с финтифлюшками 3д - я возьму хуюнити. А если я хочу пиксельперфектным дрочевом заняться - то это даже негде сделать, если не брать чисто 2д-двигло. Сечешь? А уж то, что кому-то интересно пикселедрочево, тебя тем более волновать не должно.
Аноним 03/02/19 Вск 16:03:15 553061
>>553052
>А если я хочу пиксельперфектным дрочевом заняться - то это даже негде сделать
На том же юнити можно сделать. Попробуй только спиздануть что нельзя. Единственный плюс канваса это когда тебе надо впихивать пиксель точно по определенным координатам, на канвас рисовать проще.

>негде сделать
SDL бери.
05/02/19 Втр 00:27:27 553735
>>553023
> Неужели блять в кои-то веки выпустили движок, где сука двадэ - это не тридэ
А видюшка у тебя есть, где сука двадэ - это не тридэ?
Нужна идея для приложения Аноним 02/02/19 Суб 23:24:11 552856 Ответ
oLAXpvlPvvY.jpg (169Кб, 1529x855)
1529x855
Сап двач, нужна помощь. Суть в том, что около недели назад меня записали в лабораторию приложений. Ее суть в том, что бы тима из школьников за 3 месяца сделала простенькое приложение. Через два дня нам надо уже определиться с идеей приложения. Но так как все заняты пинают хуи, то наши размышления сдвинулись ровно на уровень моего айсикию, то есть на ноль. Двач, нужно придумать идею для приложения, которое бы было полезно городу/какой-то группе людей.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/02/19 Вск 09:45:28 552935
>>552856 (OP)
Карта детских площадок с фоточками и рейтингами. Чтоб люди знали куда лучше ходить с выблядками, а куда с полторашкой. Если город небольшой то раскидать площадки изи.
Аноним 03/02/19 Вск 10:20:30 552940
>>552856 (OP)
Сделайте свой майнкрафт, чтобы все охуели.
Аноним 03/02/19 Вск 11:37:31 552952
1231560263015.jpg (15Кб, 360x240)
360x240
>>552856 (OP)
>Двач, нужно придумать идею для приложения
>Gamedev
Party Monster Аноним 01/02/19 Птн 17:07:56 552419 Ответ
up2.png (58Кб, 753x1340)
753x1340
up1.png (58Кб, 753x1341)
753x1341
up4.png (44Кб, 754x1340)
754x1340
up3.png (61Кб, 754x1340)
754x1340
Сап двачик. Еще со студенческих времен я любил игры а ля - крокодила и фантов, позволяющих разнообразить пьянки в общаге и подкаты к моим казашкам - однукурсницам. Однако меня всегда поражал Петросянистый характер заданий в таких играх (а ля крикни петушком, и т.д.). Так и родилась идея приложения Монстр Вечеринок.

С выпуска прошло 5 лет, я поработал погромистом, и решил воплотить в жизнь старую идею. Продумал простейший функционал - кнопочки с картинками и текстом. С дизайном пришлось повозится - мы с моей тней накачали векторных картинок с монстрами со всяческих бесплатных ресурсов вроде freepic, и несколько недель сидели по вечерам пририсовывая этим монстрам шляпы в adobe illustrator, бутылки и прочую фигню, для украшения заданий в игре.

Нарисованный тней дизайн (являющийся переделкой одного из скачанных в интернете шаблонов) получился очень простым и в меру приятным глазу.

За несколько вечеров, я напридумывал пачку заданий, кажущихся мне необычайно остроумными, алкогольных (вроде русской рулетки), пошлых (а-ля танцы на коленях), и просто веселых (нет, про 2 стула вставлять не стал). Затем, я установил Unity, и начал клепать свое приложение. Unity и Android выбрал просто из-за простоты тестирования и знания C#.

К вам я пришел за установками ценным мнением, поэтому вотана ссылочка, качаем и хуесосим радуемся.

Ссылочка
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Metallurg.PartyMonster
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 02/02/19 Суб 11:08:08 552647
>>552644
Имелось ввиду скорее в плане юзабилити и функционала. Окно поставьте отзыв мне глаза режет, к примеру.

Но даже с технической составляющей интересно, к примеру, размер apk уменьшить. (Проекты на Unity вообще этим славятся)
02/02/19 Суб 23:15:27 552846
Оценил тебе ща щеку, проверяй.
Аноним 03/02/19 Вск 03:48:23 552920
>>552647
> Но даже с технической составляющей интересно, к примеру, размер apk уменьшить. (Проекты на Unity вообще этим славятся)
Чем? Голый билд на таргетовый андроид - 7 мегабайт, на любой андроид - 20 мегабайт. Все остальное - ресурсы разработчика, никакого отношения к юнити не имеющие. С учетом того, что юнити - игровой движок, никаких проблем с размером я не вижу.
Любовь и мемы (или просто демо) Аноним 01/02/19 Птн 04:53:12 552143 Ответ
DEMO.png (12Кб, 630x500)
630x500
Скорее всего, мой тред быстро удалят, поскольку я ни разу не художник, ну да ладно. Демо готово, легко ищется. Сейчас допиливаю русек и ухожу на покой.

У меня ушло два дня на то, чтобы понять, какую большую задачу я на себя беру, и неделя на то, чтобы взять себя в руки и кое-как, но сделать. До этого у меня ушел год (с марта того года) на проработку сюжета, полгода (с сентября) - на лирику к песням, и три месяца (с декабря) - на пресловутый вкат в ойти (в итоге, так и не пригодился). Пытался писать рассказы, но понял, что писанина - не мое (хотя как знать, поживем увидим). Советую начать с чего-то конкретного и постепенно развиваться вширь.

В общем, я Кирилл, хочу зделать игру, суть токова:

Кто-то скажет, что вымирание мемов может оказаться огромной, не виданной до сих пор п о т е р е й для человечества, но здесь, в будущем, все на это просто наплевать. Однако остались еще люди культуры, которые все в некое "эфемерное" существование мемов. Они прозвали себя "Охотниками на мемасы".

Спустя долгие годы исследований парням наконец удалось точно установить последнее местоположение меметичного эпитома. Собрав съемочную группу и крепясь толикой надежды собрать побольше просмотров, они отправляются туда с целью разузнать ужасную правду. Удастся ли им найти хоть какое-то доказательство парамемальной активности, или же их старания окажутся тщетны?

Основные фичи:

– Р Е В О Л Ю Ц И О Н Н О Е отсутствие геймплея

– Б Е С П Р Е Ц Е Н Д Е Н Т Н Ы Й симулятор ходьбы

– Н А И К Л А С С И Ч Е С К И Й юмор

– Г Р Е Б А Н Н Ы Е двери
Пропущено 43 постов
1 с картинками.
Пропущено 43 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 17:14:05 552423
>>552421
Чпокнул тебя в лазейку, няш :3
Аноним 01/02/19 Птн 17:20:22 552426
>>552423
О, круто, теперь я буду успешным геймдевером.
Аноним 02/02/19 Суб 08:37:09 552635
Охуеть, мне ответили.
>Otherwise though, best advice I can give is, try to get better and not feel so down, everyone starts somewhere, we can't just make games or be a content creator and expect greatness fast. I'm an example of that, it took me 4 YEARS to get to 20,000 subs, you know how many people told me that my channel would die and my channel is shit and all that? Continuing to work and prove them wrong and push to be better - failing and learning and succeeding is life.
ПОмогите ник новый себе придумать от слова изгой или izgoy . Karasik 01/02/19 Птн 10:18:27 552208 Ответ
SI2DS3DS3DSXLN3[...].jpg (61Кб, 1000x500)
1000x500
ПОмогите ник новый себе придумать от слова изгой
или izgoy .
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 11:07:23 552237
14697961651600.webm (3368Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
Аноним 01/02/19 Птн 16:39:18 552400
02/02/19 Суб 02:57:55 552620
Godot #6 # OP 24/11/18 Суб 18:15:23 538141 Ответ
ОП-пик (606Кб, 1080x1080)
1080x1080
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Пропущено 1002 постов
116 с картинками.
Пропущено 1002 постов, 116 с картинками.
Аноним 01/02/19 Птн 13:47:22 552311
>>552277
В видосе чел говорит почему лично он перешёл на годот. Даун рвется, от того, что кто-то посмел подумать, что годот лучше.

С каждым постом ты пробиваешь новое дно. Остановись продолжай, поржем всей доской
Аноним 01/02/19 Птн 19:57:40 552474
>>552255
>то юнити это твой единственный выбор.
Нет, это ТВОЙ единственный выбор. Ты сам признал, что единственный для тебя способ создания игр - таскание по сцене ассетов, сделанных другими людьми. Но не все же такие дегенераты, как ты.
Аноним 02/02/19 Суб 11:28:14 552655
>>552474
>куд кудах, ассеты, ррррряяяяяяя!
Что характерно, эти взвизги слышны только от пользователей мертвых движков без коммьюнити. Если бы у годота был ассет стор, чушки выставляли бы это как плюс. В итоге единственный плюс говнодота, по словам его же пользователей - то, что это НЕ ЮНЕТЕ. Опять же, большинство таких дебилов просто круглосуточно срет на анонимных имиджбордах, изредка выбирая новый движок для срачей, но создать что-то стоящее на каком-либо из этих движков не в состоянии. Может стоит выпиздить их в /rf/? Менталитет чмошников абсолютно такой же.
Помогите блять помираю Аноним 14/01/19 Пнд 11:41:36 545743 Ответ
8a0d45562a7650b[...].jpg (52Кб, 564x493)
564x493
Решил стать андроид разрабом игр из под юнити.
Два года работал с иностранными дяденьками сильно поднатаскался и сделал им несколько проектов почти в одну харю.
В конечном счете решил сделать полностью свой проект, но несколько необычный, он больше похож на пк игру чем на андроид. Все идет норм, билдю прямо в планшет сони эксперия, играется нормально. На всякий случай удаляю игру и устанавливаю апк с планшета, полет нормальный. Но сука. Заливаю версию в гугл консоль, она обновляется и после установки с плеймаркета все накрывается пиздой, какие то дикие ошибки, зависания, хуй пойми что. Каждый раз что то новое. В конечном счете игра просто не работает. Почему блять? ПОЧЕМУУ? Может кто то знает книжку/мануал/видеоурок/ хоть что то что в андроиде после гугл плея перестает работать? Очень благодарен любой помощи просто не знаю что делать дальше, уже несколько раз переписывал проблемные места
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 31/01/19 Чтв 08:32:44 551859
>>551846
> просто не стал озабоченной русней
Да я не сам стал, юнитиговно превратило меня в чудовище. Я же уже не могу больше ни о чем думать, только о юньке и о том, чтобы постоянно чувствовать продолговатые предметы в моем юнитиочке! Я вынимаю дилдо только чтобы посрать. Для кодинга на шарпе у меня средний розовый хуй в дупе, для отдыха на диванчике и созерцания плаката юнити на стене у меня черный дилдак с шипами, когда капчую, огромная юнитианальная пробка не покидает моей попки!
Аноним 31/01/19 Чтв 17:28:33 552006
>>551859
С какого движка на юнити пересел?
Аноним 31/01/19 Чтв 17:42:13 552015
>>552006
Ни с какого, юнитиговно это мой первый движок. Первая любовь, так сказать, анальная. И уже даже копро. Боюсь будущего с юнити, но пересесть на другой двиг не смогу, юнитиговно крепко вцепилось в мою попку.
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2 Покупал Аноним 29/01/19 Втр 16:07:35 551206 Ответ
imrestoit.gif (12Кб, 120x175)
120x175
Вопрос для пользователей Game Maker Studio 2
Покупал ли кто-нибудь ассет Tweenline 2 в маркетплейсе?
Если да, то можете поделиться файлами проекта, а то тратить линие три стольника не охота

Аноним 29/01/19 Втр 19:00:26 551295
Скачай TweenGMS и не еби мозги
Уголок пониёба Аноним 25/06/18 Пнд 15:27:51 507275 Ответ
image.png (643Кб, 1105x631)
1105x631
bandicam 2018-0[...].mp4 (14869Кб, 0x0)
0x0
Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе.
Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон.
Это будет сайд-скролл платформер ранер пиздец нагородил, хрен его как правльно это называется, поправьте если что в котором игрок летает в небе среди парящих островов, бегает по ним, собирает монетки и преодолевает препятствия. И пожалуй и все. Все остальное придумается в процессе. Дело происходит на Constract 2, так что ребята шарящие в этом конструкторе очень приветствуются и призываются в тред.
Пропущено 121 постов
32 с картинками.
Пропущено 121 постов, 32 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:43:21 550604
>>550532
в пизде твоей мамки шлюхи, распидор
Аноним 28/01/19 Пнд 22:58:21 551076
>>509769
>>517103

Спасибо за годную литературу, няш, мб благодаря тебе и мой поняшный долгострой наконец поедет :3

правда, нужно ещё научиться рисовать, но это уже вопрос борьбы с ленью
Аноним 29/01/19 Втр 03:16:39 551120
>>550604
Воу, какая агрессия от пониёба.
Two Weeks Game 13 Аноним !!oGnewmDbmI 23/01/19 Срд 21:23:19 548455 Ответ
image.png (624Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (8Кб, 228x151)
228x151
Ну что, попробуем ещё разок?

Старт конкурса - 4 февраля 2019 года (ориентировочно).

Регламент конкурса доступен по этой ссылке - https://13.twg.host/p/rules.html
Осталось придумать, как будет осуществляться судейство. Тогда, возможно, начнём даже раньше.

Стартовый призовой фонд - 5 тысяч российских рублей (закину чуть позже, как зарплата придёт, хех).
Анонам, уже вкинувшим 1 и 100 рублей - спасибо.

Почта для вопросов и предложений о покупке призового места - op@gdjams.ru

Бложег - https://13.twg.host

распидор - чмо <3
Пропущено 858 постов
111 с картинками.
Пропущено 858 постов, 111 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:38:43 551071
>>551060
Потому что на других оргов у распидора нет обиды
Аноним 29/01/19 Втр 15:22:00 551199
Ну и где все?
Аноним 29/01/19 Втр 16:34:02 551214
Потные Nat 28/01/19 Пнд 19:48:18 550908 Ответ
image.png (16Кб, 151x113)
151x113
Комментариий
Аноним 28/01/19 Пнд 20:01:17 550915
Мягкие
Тред концепта пошаговой тактической игры Аноним 24/01/19 Чтв 23:55:39 549108 Ответ
image56aa6cac09[...].jpg (230Кб, 1200x900)
1200x900
ss386d521cee1ca[...].jpg (96Кб, 600x337)
600x337
XCOM-2[1].jpg (188Кб, 1920x1080)
1920x1080
P0Be8gnQUAQ9OvZ[...].jpg (94Кб, 960x540)
960x540
Вступление
Честно говоря эта мысль пришла мне когда играл в Total Influence Online более 10 лет назад, это онлайн клон фоллаут-тактикс игра существует до сих пор в виде донатовыжималки . Я большой фанат вдумчивых и последовательных игр, но я терпеть не мог рандом, т.е. фактор, на который игрок не может влиять. Этим страдал Х-сом2, на данный момент лучшая игра в этом жанре, но всё же имеющая эту же проблему. Да, это необходимый элемент геймплея, но концепт, который я вам продемонстрирую, предлагает от него избавиться, оставив за собой чистую стратегию и расчёт, в этом и заключается главная мысль.
Классическую идею "мой ход -> ход противника" я отмёл сразу, поскольку в своём манямирке я хотел изобрести концепт игры в которую могли играть десятки и сотни игроков на одной карте одновременно, без ожидания хода противника (этим сильно страдал total influence).
Так я пришёл к идее "планирование хода"->"просмотр результата". Она не нова, каково же было моё удивление, что она существовала в виде ufo-game.ru. И таким же было моё разочарование, что те разработчики даже не пытались избавиться от рандома, плюс они никак не углубляли поверхностный геймплей, представленный по типу "камень-ножницы-бумага" в его худшей форме. Т.е. абсолютный рандом+примитивная тактика так и не позволили этой игре взлететь, в итоге она тоже скатилась в донатовыжималку, это видно на примере последних новостей их сайта.
Я сильно удивлён, что моя, достаточно примитивная идея, так и не была реализована НИГДЕ, даже в пробном варианте. Возможно потому что она говно, но это уже на ваш суд, сам я её считаю топовой

Концепт
Ядро геймплея сильно похоже на усложнённый "морской бой" с одновременным ходом,в котором рандом полностью заменён на планирование. Пример механики в самом её примитивном виде:
Есть карта, разбитая на клетки.
На ней ваш юнит и юнит противника.
Есть две фазы. Фаза планирования, фаза действия. Во время первой фазы вы принимаете 3 возможных решения - 1) передвинуться на две соседние клетки, 2) передвинуться на одну соседнюю клетку и выстрелить по клетке, где предположительно будет противник, 3) выстрелить, стоя на месте, значительно увеличив инициативу выстрела.
Инициатива является одной из ключевых характеристик юнита. Изначально она равна 0. Чем тяжелее броня, тем сильнее инициатива уходит в минус. Чем тяжелее ствол юнита, тем сильнее инициатива уходит в минус. И приоритет действия будет у того юнита, чья инициатива выше. Это будет демонстрироваться в фазе действия, где юниты будут двигаться и стрелять. Будет несколько типовых вариантов развития фазы действия после фазы планирования.
1) Вы и противник просто передвинулись на несколько клеток, занимая более выгодную позицию.
2) Вы передвинулись на несколько клеток, а вражеский юнит открыл огонь. Поскольку выборка клеток при перемещении на две больше, чем на одну, попасть по вам очень тяжело. Однако если не повезёт, и противник угадает, куда вы сдвинетесь, то вы получите урон. К слову, правило «сперва движение, затем стрельба» работает всегда.
3) Вы передвинулись на 1 клетку и открыли огонь. Противник сделал то же самое. Всё зависит от того, кто угадает, куда сдвинется противник. Если вы оба угадали, и юниты стреляют друг в друга, то в действие вступает инициатива. Засчитается выстрел того, у кого она выше, а юнит с меньшей получит урон и будет корчиться как лох, не стреляя (типо оглушение). Юнит в с лёгким оружием (пистолет) переигрывает юнита, скажем, с пулемётом. Но, соответственно, урон пистолета меньше, чем у пулемёта.
4) Вы открыли огонь, стоя на месте. Никуда не сдвинувшись, вы стали лёгкой целью, но вы получили значительную прибавку к инициативе (скажем, +100). Таким образом вы можете перестрелять пулемётом противника с пистолетом, если тот стрелял в движении, практически сваншотив его. Однако если тот стрелял тоже стоя на месте, то вы опять проиграете по инициативе, если он угадал с клеткой.
После фазы действия юниты застывают, и потом снова идёт фаза планирования.
Соответственно в примере обыгрывается сразу несколько игровых моментов. Вы можете взять тяжёлый ствол и тяжёлую броню, но вы проигрываете по инициативе. Вы можете не надевать ничего и взять пистолет, у вас большое преимущество по инициативе, но практически ноль прав на ошибку. Чем больше вы двигаетесь, тем тяжелее по вам попасть. Стоя на месте, вы рискуете, но получаете бонусы к стрельбе.
Я обыграл самый примитивный сценарий. Игра значительно усложняется укрытиями, командной игрой, количеством юнитов, хар-ми юнитов, экипировкой юнитов, обзором юнитов, прокачкой юнитов, активные и пассивные скиллы, средствами для обнаружения противника, маскировкой, массовостью событий, сотней типов оружия и техники, накрывающих по площади, с различной длительностью перезарядки, вплоть до ближнего боя с огромным преимуществом по инициативе и огромным уроном, но для этого нужно подойти почти вплотную, что затруднительно, и ещё тонна всяких наработок. Все эти моменты я обыгрывал в голове, и они укладываются в ядро геймплея без каких либо проблем. Большая вариативность даёт большой простор для тактики и планирования, позволяя демонстрировать полностью подконтрольный собственный стиль игры.

Зачем я это написал
Потому что мне надоело мечтать о ней. Я никогда не пробовал вкатиться в гейм дев, по профе я дизайнер в типографии, и у меня есть скиллы в рисовании с нуля + 3д макс + блендер, поскольку часто занимаемся 3д печатью уникальных сувениров. В первую очередь я хочу заразить данной идеей любого человека, способного работать с любым игровым движком, хоть гейм мейкер – для меня это нереально сложно, я слишком тупой. Можете спиздить эту идею и выдать за свою, мне вообще ПОХУЙ, я просто хочу поиграть в подобную игру. Можете пригласить меня в разработку – я с радостью поделюсь всеми идеями и помогу с графическим оформлением как смогу, а потом выкинуть меня на мороз, мне ПОХУЙ. Если будет хоть 1 запрос – покажу свои навыки в виде скринов, пишете сюда или на почту rffserver@mail.ru , работать именно в данном концепте буду бесплатно.
Бампать тред буду развитием идеи, потом он утонет, но я буду спокоен, так как поделился мыслью с gd
Пропущено 47 постов
3 с картинками.
Пропущено 47 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:04:39 550642
>>549108 (OP)
Чо за Васянство нахуй? Чо за движок, кто программист? Вижу только толстый вброс от недохудожника.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:41:47 550666
>>550642
Ну так всё верно видишь
Аноним 28/01/19 Пнд 14:43:57 550707
>>550564
Что слэнг и заимствования слов без нужды - это тупиковая ветвь развития.
Привет. Так вышло, что я все же решился написать Аноним # OP 21/01/19 Пнд 01:18:21 547757 Ответ
2019-01-2101-35[...].png (329Кб, 1407x617)
1407x617
Привет. Так вышло, что я все же решился написать свою AAA браузерную игру. Буквально вчера это случилось. Причем, сначала я вообще решил создать свой блог. Работаю ВЭБ ПОГРОМИСТОМ уже лет 10 ,а блога своего нет. Неправильно это. Ну и вот. Рег.ру мне автоматически установил вордпресс и тут я такой думаю, - "Вот блог есть, а что туда писать?". Ну и пришла идея писать игру и писать о том как я её пишу в блог ))).

Почему именно браузерная игра? Да потому, что кроме php, python, html, css и js я больше ни хрена ни чего не знаю. Вот значит на что пал мой выбор:

1) движок сайта - Laravel
2) граф. движок - Phaser 3
3) backend для всякой фигни типа чата, инфы о персе, инвентаря, аукциона и т.д. - PHP
4) backend для боевки - Python + Tornado
5) База данных - MySQL

Собственно про что игра будет. Сеттингс аля герои меча и магии (войны и денег). Думал я значит думал как же все это работать должно. Придумал следующее. В игре будут локации (много локаций надеюсь). Локации небольшие - 90 * 30 тайлов каждый по 16 px = 1440 x 480. Графику решил рисовать сам - векторную (на скрине видно). Это быстро и просто. И картинка получается более менее норм. Да и игра в общем-то не про графику. Значит бродить по локации можно (не то что в ГВД), на локах будут стоять мобы, будут входы во всякие там подземелья и т.д. НО НИКАКОГО влияния на логику это брождение по локации оказывать не будет. Справа от канваса есть место (на скрине я его обозначил) на этом месте будут появляться функциональные клавиши (разные, в зависимости от ситуации). Ну то есть кликнул игрок на моба и справа появилась инфа о нем и ниже кнопка "НАПАСТЬ" и так со всеми интерактивными объектами. Так как локации маленькие, я не буду даже отслеживать положение игрока на этой локации, будет отслеживаться только ID самой локации, в которой находится игрок. В каждой локе будут точки спавна, обновил страницу - ты на спавне, вышел из игры - зашел - ты на спавне и т.д. Я думаю это не критично, локации реально крошечные и ни кто на тебя в самой локе не нападет, нападать может только игрок. Ну и соответственно игрок видит только себя и мобов. Другие игроки в локации видны опять же в списке игроков справа от карты.

Теперь про боевку. Как только начинается бой, запускается скрипт Python, который работает все время пока этот бой не закончится. Этот скрипт будет обрабатывать всю логику боя и соответственно сохранять все данные в БД.

А теперь собственно о том, что я хочу реализовать:

1) Огромный мир с кучей локаций и подземелий
2) Рейды на боссов 3 и 5 человек
3) Гильдии
4) Аукцион
5) Собственные замок и ферма
6) Крафт
7) Заточка оружия
8) Героический шмот с дропом 1 к 100
9) Доната в игре не будет, только добровольные пожертвования за всякие плюшки не влияющие на игровой процесс.

Пока что (со вчерашнего дня) я реализовал передвижение игрока по локации, поиск пути. Кучу всяких мелких настроек laravel и еще какую то муть. Нарисовал пару деревьев в илюстраторе )).

Я собственно вообще ни куда не спешу, но думаю придется искать человека который будет рисовать вектор. Ну и хотелось бы узнать твое мнение, анончик. Что ты обо всем этом думаешь?
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:03:45 547985
Аноним 21/01/19 Пнд 20:08:35 547987
Я конечно его использую часа два от силы, но пока вижу что годо справится со всеми поставленными задачами, а скорость разработки вырастет за счет использования одного инструмента для редактирования уровней и программирования. К тому же синтаксис python это вообще что-то. Мне от граф.двига нужно то только перемещение игрока по локациям, немного взаимодействия и собственно то и все. А ну и бой, но боевка в героях сами понимаете, проще только шашки запилить.
sage Аноним 28/01/19 Пнд 04:14:47 550536
Тред - очень ненавязчивая реклама гомодота.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов