Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Суп, аноны. Короче, делаю игру в которой самое важное - набор очков. Ну или не самое, так как у игрока стоит две задачи: 1) Не сдохнуть на уровне и пройти его до конца. 2) Набрать максимальное количество очков.
Но игра сама по себе довольно простая и эти самые архиважные очки использовать никак нельзя кроме того чтобы открывать доступ к новым уровням. Никаких йоба-РПГ элементов, никаких артов с мокрыми шлюхами.
Значит, раз очки только для разблокировки следующих уровней, то у меня только один путь реализации прогресса игрока? Ну, он очевиден: все уровни представлены в стартовом меню. Игрок видит цену за каждый уровень, выбирает понравившийся и разблокирует его. Далее он может играть на всех разблокированных уровнях и в результате каждого успешного прохождения уровня получает еще раз в очко больше очков которые потом сможет потратить на разблокировку.
Тут мне анон возразит что нахуй такие ограничения. Ну а хули? Так ведь потратить очки больше нечего кроме как на разблокировку. Если я реализую прогресс как в сюжетных играх (закончил один уровень, становится доступен следующий), то очки никому нах нужны не будут.
Ну так что, правильно я рассуждаю или нет?
Пикрандом. Не моя игра, но по уровню нечто похожее делаю.
>>702925 джа года уже пилю развилки по типу Forbidden Siren
>Или можешь предложить что-то получше? 1.сделоть мобилку и грести профит 2.добавить душевный сюжет про бредовую роботу и т.д ОБЫГРАТЬ СЮЖЕДНО 3.вырезать вообще выбор/очки обозвать рогалик нового поколения 4.сделоть игру для соц сети и вот туда воткнуть рейтинг
>>702931 буквально это реализовано? скажу за 70 энергии скажу эротично за 30 алмазов я тебя любо 140 энергии 60 алмазов
Биржа спрайтов для начинающих гаме девелоперов
имя09/10/20 Птн 00:48:48№702837Ответ
доброго времени суток аноны решил создать открытую биржу в тг для гейм-дизайнеров В целом идея проста Публикую ваши работы бесплатно, люди оценивают и покупают. также можно оставлять свои заказы на рисовку тех или иных спрайтов Не знаю правда, где брать аудиторию. может великий двач, чем поможет название если что: BuySprite
Привет. Последние пару лет только и делал, что рисовал пиксельные пенисы. Хотелось бы услышать ваше мнение о том, настолько данный вид графики актуален, и есть ли перспективы дальнейшего развиваться в нем?
>>702703 >террария Выстрелила за счет геймплея, коопа и за счет того, что первой заняла нишу "майнкрафт в 2д" >стар дью валлей За счет маркетинга от чаклфиш, за счет слезливой истории автора, аутический гриндовый геймплей без особых напрягов тоже сыграл роль. >андертейл За счет того, что ломает шаблоны о классических рпг и играх в целом, за счет сюжета, большого кол-ва контента, за счет того, что автор вывернул наизнанку душу и вложил туда. Ну и маркетинг, естественно, люди любят красивые истории о том, как задрот жил в подвале и делал 5 лет игру, а потом пришел к успеху, они покупают такие игры чисто посмотреть, что он там наделал за эти 5 лет. >шовел кнайт Вот это не знаю, за счет чего, игра каловое говно по всем параметрам, даже во времена nes были игры с геймплеем получше, но ребята как-то умудрились провести маркетинговую кампанию и надавить на ностальгию олдам так, что взлетело. >дед целлс Это не пиксель арт, а отрендеренное 3д. >селеста За счет маркетинга и связей (авторы игры не последние люди в гейдев тусовочке), геймплея и задротского элемента в нём, за счет чего игра хорошо заходит задротам, спидраннерам, стримерам.
Т.е. у всех этих игр были свои фишки, за счет которых они взлетели, пиксели/не пиксели - дело десятое. Эти игры могли взлететь с любым графоном, хоть 3д, хоть 2д, хоть стилизация под геймбой колор с палитрой в 4 цвета. Так что в плане арта на них глупо ориентироваться.
Забыл добавить что первоначальный хайп был собран за счет того, что андертейл в девичестве должен был стать пиратским продолжением популярной на западе веобу-рпг Mother.
Автор никогда не делал "пиратского продолжения", тебя где-то наебали, он просто вдохновлялся, но да - стилистика и атмосфера там спизжена из Earthbound и сыграла немалую роль в празвитии популярности.
Игра с одного и TWG что доводится до того состояния в котором я хотел бы её видеть в течение последних пару месяцев. Игра делается на UE и вся про паркур и немного боёвки. Персонаж будет кидать самонаводящиеся сюрикены убивающие врагов с одного попадания, чисто чтобы не мешать основному геймплею - перемещению по уровням. Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.
Тримшиты сугойные. Мне удалось добиться что полу-процедурные тримы выглядят сносно. В сцене на самом деле 2 настоящие текстуры (маски и нормали) и набор шумов. Я могу менять цвета всего без необходимости лезть в сабстанс/миксер и делать новый набор текстур.
> Заебался собирать уровни. > Думаешь про процедурную генерацию. > Читаешь про graph grammar. > Обнаруживаешь что год назад купил эту няшу на распродаже.
Вкачусь в вашу команду замутить музыкальное сопровождение.
Аноним05/10/20 Пнд 01:52:15№702113Ответ
Итак. Замучу музон в ваш проект за еду или по бартеру! Бартер таков. Я полностью беру звук в вашей игре на себя, а вы помогаете мне сделать несложное приложение по продаже билетов (да это не геймдев, но я устал платить сранным онлайн кассам конские проценты) ранее уже делал музыку для игор (по запросу вышлю проекты) Надеюсь на отклик и всех люблю.
>>702117 если, что имеется ввиду приложение по продаже билетов на всякие там концерты. на самом деле конкретно в моей задумке оно действительно не должно быть очень сложным
Приветствую, ананасы. Собрался вкатиться в хайп геншин импакт, но в очередной раз меня настигла проблема, с которой сталкивался ранее, но все время было впадлу фиксить. Подскажите, как можно разобраться с этим?
Cап анониимы. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру, эскизы дабавляю.
Всегда работал на другие тимы, а тут с братом начали работать над своей идеей и поняли что вывозить вдвоём то мы не сможем а где искать людей кроме как в паблик ах в контакте мы хезе. В тех самых публиках в основном своём только предложения о работе от других тим, вот и спрашивается где нам, двум энтузиастам найти единомышленников?
без денег - это как искать единорога с деньгами - это нормальный рабочий процесс алсо, что у вас там за супер ммо, которую вы вдвоем не можете вывезти?
>>702377 Мы оба работаем на основной работе и физически не вывозим, к тому же, знания в блюпринтах у нас не такое классное как у человека, которого можно найти
>>702382 Ну так третий тоже будет работать на основной работе и вы будете не вывозить уже втроём. Или платить ему зарплату, чтоб он полностью работал на вас. Есть лишний косарь зелени в месяц?
Это наш концепт для игры
Аноним28/09/20 Пнд 09:03:11№700871Ответ
>>700873 > надо писать Белоруссия. Кому надо? В этимологии разберись (белоруссия => белоруссияне, Беларусь => Беларусы) Никакой Белоруссии никогда не было. Была Белорусская ССР при союзе. После распада СССР отвалившиеся республики имеют полное право называться как хотят, а ты не имеешь вообще никакого права указывать им, как им называться.
>>702005 > Поясни что происходит на этом концепте? Главный герой игры постиг способность перемещать своё сознание в прошлое, в своё собственное тело. Благодаря этому, обладая всеми своими знаниями будущего, он вернулся в далёкие 90е, выебал всех тяночек одноклассниц, и училок, и продавщиц в сельпо. В нужные моменты не зассал перед школьным альфачом, уебал в табло этому ссыкливому шакалу, которого почему-то раньше боялся до усрачки, сам стал альфачом. Не забросил учёбу. Не просрал жизнь. Не сидит на двачах годами, не делая нихуя, а только мечтая. Нагенерировал стопицот биткойнов в 2008 году, когда сложность позволяла майнить на проце с видюхой. Стал миллиардером. Вложился в акции майкрософт и спэйсыкс. Путешествует. Курирует интересные стартапы.
Вот в такую игру я бы поиграл.
Идея ККИ, че думаете.
Аноним# OP19/08/20 Срд 05:31:50№692123Ответ
Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты. Где с паков будут падать не сами карты, а их детали.
Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела. Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ
Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут. Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо.
Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки. Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова. И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?.
Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал. Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
>>699539 5 минут потыкался, ничего не работает, ну ок
Мне кажется ты не в ту сторону смотришь, крафт карт, выпадающие запчасти идеально бы вписались в формулу Slay the Spire. Сколько-нибудь соревновательную констрактед игру на таких принципах тебе не сделать, даже думать смешно. Тебе нужно сосредоточиться на роглайт сингл плеере и на драфт пвп формате (если пвп вообще делать).
>>701757 В смысле не работает. Должны быть стартовые 1500 монет, а если их нет сбросить настройки. + 10 common кристаллов для первых карт. И на стартовые монеты открывать бустер. Оттуда выпадут картинки, шрифты, рамки и тп. Далее в воркшопе нужно сделать карты каждого типа 1,2,...,9,10 Обязательные поля все кроме имени и ключевых слов, цифры от них справа должны быть больше 0. Если оставить поле имени карты, то будет стандартное. После чего в коллекции карт нажать создать колоду, двойным кликом выбирая карты также от 1 до 10 тира. И дать обязательно колоде имя и когда можно будет её создать, то кнопка засветился зелёным. После в общей коллекции нужно двойным кликом выбрать колоду для боя (справа список колод) И вот вы уже готовы идти в бой
Привет, антуаны. Просьба обложить помидорами следующую идею (или указать на аналоги, если знаете): Мультиплеерная браузерка, набирается группа 5 человек, они оказываются в заброшенном доме/на подводной лодке/в зоопарке. Устанавливается некоторая цель, вроде найти выход, найти сокровища и т.п. Естественно, локация полна загадок, которые нужно решать коллективно (вроде старых квестов про братьев Колобков). Игроки разговаривают в дискорде, обсуждают идеи, делятся инсайтами. Также предполагается, что существует редактор локаций с interactive fiction движком, типа ink.
Сыграл бы в такую игру? Какие подводные? Что можно добавить, что лишнее?
>>701665 (OP) Я не люблю разговаривать в играх. Но если будет колесо с заготовленными фразами, то годно. А если задумывается связь по дискорду, то подразумевается игра не с рандомами. Но у меня и друзей нет. Идея говно.
>>701718 > Сколько головоломок, задач, проблем для решения игрокам ты сможешь придумать?
Основная надежда у меня на user-generated content. Потому и упомянул Ink как достаточно известную платформу, хочу сделать максимально бесшовную интеграцию с редактором уровня (но для этого надо сначала решить, стоит ли браться за это дело, для того и создал тред).
>Посмотри на более успешные кооперативные игры с решением проблем в пати Я именно так и хочу. Но добавить какое-то более осмысленное задание, чтобы было интереснее играть и обсуждать. Тупо сделать клон Among Us мне кажется вторичным, хотя игра прекрасная. Думаю сделать геймплей более интеллектуальным.
Так разработчики решили отблагодарить моддеров и отметить десятилетие хоррора. Разработчики признались, что им было приятно видеть поток пользовательского контента для The Dark Descent. А сейчас им интересно, что моддеры смогут сделать, имея в распоряжении полный исходный код.
>>701482 А, ну раз по классам, то да, не говнокод. В классах ведь говнокода не может быть. И интерфейсов нахуячили - ну точно не говнокод. >>701499 Если у тебя очередной симулятор ходьбы - то не надо. Что кастомный движок даёт в этом конкретном случае? Там какие-то геймплейные фичи, которые нельзя на юнити/уече запилить? Или графически что-то из ряда вон выходящее?
С точки зрения геймдевелопмента - такой движок просрали! А могли ведь. GSC GameWorld рассказала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет использовать Unreal Engine 4. Анриал! Эта новость просто удивила.
Есть же своя уникальная атмосфера у движка сталкера. Есть нормальные технологии в нём. Пилили бы на нем, лохи немощные из GSC! Даже мододелы сталкера уже давно завезли в него современную, достаточно красивую картинку, и работает ведь! А чего эти не могут? Всякие стримеры на современном железе стримят его. Так чего тогда не допилить движок? Зачем его бросать и брать Анриал 4? Немощи и халтурщики в GSC GameWorld! Если там команда выродилас, зачем нам господа товарищи вообще смотреть на Сталкер 2? Это же явный звоночек, что геймдеверы там ничего не могут.
Часть разрабов из GSC Game World ушла в Vostok Games пилить свою хуиту, часть ушла в другие геймдев параши по типу wargaming/4a games/ubisoft. Основатель gsc явно последние лет 10 прожирал свои доходы и с жиру бесился. Особо ничего не делалось, просто стригли средства, которые медленно капали на счета. Учитывая такие расклады - сталкер 2 пилится силами фрилансеров. Как когда-то казаков пилили. Ещё и на анриале. Это прям железно делается кем-то на аутсорсе. Максимум каких-то художников и дизайнеров старых завлекли. Но качество игры будет говенное - факт.
блядь, уеч - это кроссплатформа включая соснули, все современные технологии на всем железе, вулканы, ртиксы и прочие директы вдоль и поперек. старый же движок CGS - только ПК, только винда, да еще и прошловековой рендер-пайплайн который современное железо даже утилизировать полностью неспособен.
правильно сделали что взяли готовое современное
Нужно создать детальную 3D модель планеты земля.
Аноним# OP23/09/20 Срд 01:02:12№700094Ответ
Не знаю как подступится. Сложность реализации в желаемом качестве (нужен ВАУ эффект) и нужно что бы каждая страна была отдельным мешем. Normal mapЫ и разного рода текстуры сразу мимо. Я думал за World creater через hard map от googl map. Но все это крайне долго, а главное не удобно. Возможно кто то занет ресурсы или технологии где можно получить 3d модель рельефа. ps: мб кто юзал этот сервис www.3d-map-generator.com - поделитесь впечатлениями (не уверен что он мне подойдет).
Хз, можно ли сюда писать с таким вопросом, но есть близкий человек, уже давно работающий в гейм-деве. Насколько я знаю, склилл у него выше среднего. Человек очень много работает, на хобби времени особо нет, поэтому не хотелось бы дарить ему какую-то хрень, которой он не будет пользоваться. Раньше просил книги по разработке, но теперь нет времени их читать. Работает в компании, но хотел бы что-то делать свое параллельно. Что полезного можно подарить разработчику? Или мб есть какие-то девайсы, которые облегчают вам жизнь? Мб подписки на какие-то сервисы?
>>699610 Вот такой. Есть версия, которая проходит через палец, но она показалась неудобной. Со временем у всех разрабов начинает отваливаться жеппа запястье. Данная вещь помогает справиться с уже наступившей проблемой. Думаю, что его можно носить и для профилактики.
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.
Ключевые особенности:
- Классическая настольная игра в цифровой форме - Мультиплеер для 2-4 человек - Динамическая игровая доска с генерацией клеток - Песочница с полной свободой действий - Реалистичная физика - Мрачный и жестокий фэнтези-мир
В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.
Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.
Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.
Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде. Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни. Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень. Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие. В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур. Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
>>697427 > К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит. Так посмотри как в черячках делали, там же уровень можно было уничтожать
Симулятор сидения дома группа и контакты в вк https://vk.com/vamga
Аноним02/09/20 Срд 18:54:41№696914Ответ
Приветствую всех прямоходящих. Я тян-HR, пруфов не будет. Наверняка каждый из вас думал, что геймдев - это прогрессивная ебала с максимальным количеством просветления. Ну ладно, так думала я. И вот, значится, устраиваюсь я работать в компанию и там, блять, программисты поздравляют друг-друга в чатиках с Днем Рождения пошлыми гифками из одноклассников(без рофла) и техлиды считают, что хороший код, это код который нравится лично им. Художники не понимают старые мемы про ноготочки и бесконечно ноют по всякой тупорылой хуете, оскорбляясь даже от неровных вздохов в их сторону. Продакт-менеджерами становятся только бывшие тестировщики, но сами они не могут объяснить почему. Ах, да. На любое "почему" всегда прилетает ответ "ну это так у нас принято. такие традиции". И прочий кринжовый ебанный колхоз по типу "ты в это не лезь, задача по срокам может оцениваться только лидом и никем более, а все остальные сотрудники должны сидеть под шконарем и драить парашу". Скажите, вы все такие ебанутые или это мне так не повезло?
>>697904 когда погромист сталкивается с погромистом - образуется сверхмассивная коричневая дыра, которая превращает все вокруг себя в говно. классика же
Дом Русалок
Аноним25/07/18 Срд 22:00:58№517532Ответ
В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.
Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.
Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.
Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.
Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Пишет вам очередной Кирилл. Суть такова: хочу сделать на Renpy совершенный трешак на основе двачебугуртов, про Славика Сычева и других. Графика неважна, это говнофотки фонов (чем похабней - тем лучше), может даже мэдскиллзы, которые буду рисовать в пейнте с закрытыми глазами и мышкой. А вот персонажи - наши любимые йоба-колобки. Все архетипы двача.
Я бы не спрашивал, как сделать обычный квест с императивным алгоритмом, но хочу изъебнуться на полную.
1. У главного героя есть байтовые статы от 0 до 100%. Всегда показываются на экране. Их МНОГО: жизнь٭
усталость голод жажда мочевой пузырь кишечник
агрессия٭ депрессия٭ ебанутость٭ пидарство
знания репутация сила уверенность незаметность
алкоголь٭ никотин ТГК мет героин
боль٭ отравление٭ пиздецома коронавирус٭
٭ = есть также у NPC На определенные критические значения выводятся соответствующие месседжи, и происходит изменение других параметров, все связано. Также по эвентам нужно изменять скорость прироста этих параметров.
2. Реальное время. Можно ускорять (вариант ускорения - сон) или замедлять. Останавливается только в диалогах (?). Меняется по эвентам, если надо. Соответственно - тайм-эвенты. И можно оказаться в ненужное время в ненужном месте.
3. Рандомное перемещение NPC, избегание или преследование игрока. С определенной вероятностью каждый тик они могут оказаться в той или иной локации, в пределах общей (текущего квеста). И принудительно активировать диалог (выбор действий).
4. Инвентарь, и возможность его применять по клику на предмет, независимо от меню диалогового выбора. Информация по предмету - при наведении мышки.
5. Битвы и QTE в битвах. Это просто добавит лулзов. В остальном битвы проходят автоматически, итерация в секунду. 5.1. Оружие. Это либо предметы, либо голые руки, либо перки: "вопль", "вонючий пук", "припадок" и т.д.
6. Ну и естественно, вывод новых месседжей и картинок должен быть завязан на все эти глобальные параметры, а не только на предыдущие выборы.
7. Рожи NPC композятся из двух спрайтов, первый - основа персонажа, второй - эмоции (в основном, по параметру "агрессия"). Эмоции желательно анимировать по двум ближайшим спрайтам в шите (см. пикрил). Все это двигается туда-сюда на +-10 пикселей, создавая иллюзию реализма.
Что из этого реально сделать на движке, что нет? Быстрое гугление показало, что в принципе можно. Но если есть советы или даже кто-то сделает "рыбу", заготовку - буду бесконечно признателен. Игра будет развиваться, для начала я хотел бы сделать одну-единственную локу - квартиру Сычева. 3 экрана, 5 NPC, из дома не выходим. Только со всеми этими фичами.
Пример:
ВЫ СИДИТЕ ЗА КАМПЛЮХТЕРНОМ В СВОЕЙ СЫЧЕВАЛЬНЕ, НА ЭКРАНЕ ГОРИТ ЛЮБИМЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ САЙТ
ИКСПЕРДЫ ОБЪЯВИЛИ: ГРЯДЕТ НЕДЕЛЯ ТРЕТЬЕЙ ВОЛНЫ! ЧИСЛО КОРОНАВИРУСОВ УВЕЛИЧИЛОСЬ ВДВОЕ
НА КУХНЕ МАМКА ГРЕМИТ ПОСУДОЙ
"СЫНА-КОРЗИНА, Я ТЕБЕ ПОКУШАТЬ СДЕЛАЛА! ИДИ СЮДА НЕМЕДЛЕННО!"
пойти >продолжить сидеть "мам, я не хочу" закрыть дверь на замок пролистать двач
>пойти в туалет терпеть нагадить в сральное ведро (они узнают) требуется: сральное ведро пустить шептуна
ВЫ ДОШЛИ ДО ТУАЛЕТА. ДВЕРЬ ЗАПЕРТА, ИЗНУТРИ СЛЫШНО КРЯХТЕНИЕ БАТИ
мочевой пузырь +1 (71) кишечник +1 (91)
"выходи, сука!" требует репутацию >70 "мне кааакать хоооочется" репутация -1 >"батянь, кам аут оф клозет" репутация +1 ждать и терпеть пойти обратно в сычевальню
"ТЫ ЧО, СУЧЕНЫШ, СОВСЕМ РАМСЫ ПОПУТАЛ?"
ДВЕРЬ РАСПАХИВАЕТСЯ, НА ПОРОГЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ БАТЯ
ЕГО ГЛАЗА ГОРЯТ СИНЯЧНЫМ ОГНЕМ, ПУДОВЫЕ КУЛАКИ СЖАТЫ. ОН НАСТУПАЕТ.
БИТВА НАЧИНАЕТСЯ БАТЯ: жизнь 100, оружие: нет ВЫ: жизнь 100, оружие: нет ПРОДОЛЖИТЬ БИТВУ ВЫБОР ПЕРКА: >ЗАОРАТЬ ВЫ ОРЕТЕ БЛАГИМ МАТОМ БАТЯ -1 ЖИЗНИ QTE АХТФЖКБАНЫЙТЫВПОТ 3 ОШИБКИ БАТЯ НАНОСИТ ВАМ УДАР! 12 ЖИЗНИ (88) QTE КАКПЛЖИВАЕГЬИНОРЧН 4 ОШИБКИ БАТЯ НАНОСИТ ВАМ УДАР! 16 ЖИЗНИ (72) ВЫБОР ПЕРКА: >ЗАОРАТЬ ВЫ ОРЕТЕ БЛАГИМ МАТОМ БАТЯ -1 ЖИЗНИ
ИЗ КУХНИ ПРИБЕГАЕТ МАМКА И СТАНОВИТСЯ МЕЖДУ ВАМИ
"ОЙ, ЛЕШЕНЬКА, НЕ НАДО ТАК С НАШИМ ПИТУРДИКОМ, ОН ЖЕ ПРОСТО КАКАТЬ ХОТЕЛ, ДА, СЫНОЧКА?"
ДЕНЬ ПОДОШЕЛ К КОНЦУ. БЛАГОДАРЯ ПОЛНОМУ ОТСУТСТВИЮ ВАШИХ СВОЕВРЕМЕННЫХ УСИЛИЙ МАМКА ЗАРАЗИЛАСЬ КОРОНАВИРУСОМ. В ГЕЙ БАРЕ "МАСКИ" УСТРАИВАЮТ НОВУЮ СОДОМИЮ.