Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит.
>Как делать порноигру? Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" - для нищих. Буду продавать по 100 рублей. Вот, зацените модель и тестовую анимацию Коннора. Пилю один всё! И версия для нищих, так что не ждите тут графики как в оригинале.
В этом итт треде я буду делать очередную ноунейм пиксельную рпг песочницу игру для души, без цели монетизировать или продвигать. Буду пилить просто потому что могу. Т.к. я хуила без особых навыков - буду делать на Констракте можете даже не начинать меня хуесосить, я и сам знаю, что долбоёб, но на изучение нормального ЯП и движка нет ни сил, ни времени, ни желания, а с С2 я знаком уже не первый год. Разработку начинаю прямо сейчас. Надеюсь, что этот тред меня хоть как-то мотивирует. пикрандом
>>643746 Радуйся что публикуешь прогесс не вбыдлятне. Там чуть просрал срок - попал в "геймдев, который мы заслужили", смешан с настоящими кретинами и травля до конца существования обеспечена.
Всем ку. Появилось желание заняться разработкой игр (обычных) и приложений для виртуальной реальности. Поясните плиз за перспективы VR и вообще за всю эту движуху. Посоветуйте с каких книг/курсов можно начать изучение Информатики (Computer Science). Заранее спасибо.
>>648775 > Ясно. Целый один вуз. Ага, всего-навсего MIT, так, шаражка какая-то для петянов.
> Да с функционального на императивный не переносится, там переменные и циклы будут. Схему в мусорку. Схема императивная по самое не могу, алло.
> Твой совет хуевый, и зеленый, поскольку направляет человека на годы в направлении от геймдева. А нехуй спрашивать чо попало. Спросил Computer Science - держи Computer Science.
>>648794 Да уймись ты уже, долбоеб. Всем похуй, где и какие книжки читают. Важно только то, где быстро достать необходимую в данный момент информацию. Мы тут, грубо говоря, инженеры, а не ученые - нам комплексное знание всей области не нужно, нам нужны справочники. Языки сейчас учатся на ходу по хэллоуворлдам, алгоритмы гуглятся за пару минут в соответствии с наступившей задачей, а непонятки решаются коллективно на стэковерфлоу. Твой компьютер сайнс обычному человеку нахуй не упал, если он не собирается заниматься этим в академическом плане.
Недавно с комрадом решили чисто по приколу поменять немного или много озвучку в arx fatalis так как у меня неплохо получается хотя бы гоблинов ощвучивать. Так вот. Есть ли такие всезнамусы, которые могут объяснить что там ручками надо делать шоб звучало? Просто сами в матчасти ничего толком не знаем.
Релиз игры с твг 10(12) через месяц. В этом треде я буду постить финальные изменения, дам потестить предрелизный билд и потом отчитаюсь о заработанных шекелях.
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроидвании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.
>>648193 Приличное общество разработчиков игр это видимо утырки из твоей шараги которые на уроках разрабатывали крестики-нолики? Реально смешное завяление, все нормальные разрабы понимают что дота игра отличная.
>>648193 Дота в техническом плане великолепна и воспринимается как классическая моба, с которой не грех брать пример. Говорить, что дота - плохая игра, может человек далекий от разработки игр человек.
Освещение объектов в движке. А тут STALKER
Аноним10/03/20 Втр 21:44:45№647961Ответ
Господа геймдизайнеры! Возник вопрос, касательно освещения объектов. Скорее даже не совсем так, я имеют в виду механику работы падения лучей на объект. Меня интересует именно математическая сторона вопроса. И чтобы далеко не бегать, пример из сталкача. Возьмем АТП на Кордоне.
Если в течении игрового дня находится на данной территории, то мы сможем наблюдать, как объект освещается. И меня интересует именно как это работает. Ну то есть, вот падают лучи с утра и ближе к закату, там же каждый пиксель должен обрабатываться. И по какой математической формуле это работает. Даже если брать не все АТП, а какую-нибудь стену. Это же получается динамические формулы, где со временем меняется яркость элементов в заданной системе. Если вы понимаете, как это работает, поясните плез за матан в данной структуре.
Немного философский вопрос про игры. Анон, как ты думаешь, чувствуют ли игроки, что ты делал игру с любовью? Смог бы ты отличить игру, которую делали с любовью от игры, которую делали без неё?
>>647223 (OP) >чувствуют ли игроки, что ты делал игру с любовью Если под любовью понимать отсутствие желания заработать на игроке и присутсвтие желания развлечь его то да, это чувствуется уже по инфе об издателе, по трейлерам и по обзорам.
В Эсенговии любят вкладывать тлен и уныние в разработку игор, даже если идея нравиться команде, но полкоманды говна зальют в атмосферу игры. Рекомендую на начальной стадии вредителей изгонять. пример 30% тлена в игре тут https://youtu.be/kv0__LGyVb8
Потому, что для платных услуг есть сайты с профи фрилансерами. Где есть гарантии, возможность вернуть деньги, посмотреть отзывы на человека, где сидят профессионалы. Говорить не буду какие сайты, а то вдруг реклама. Поэтому, в общем, когда ты, дорогой анонас, захочешь кудахтнуть о том, что кококо вакансия на двоще не платит - а ты не ошибся ли сайтом, дружок-пирожок? Если бы я хотел кого-то нанять - я бы пошел к професси-аналам, а не местным манькам. Сюда приходят лампово найти единомышленников, соратников, членов команды. Это форум, без регистрации и смс бесплатно. Поэтому не нужно фантазировать что вы большие и взрослые, требуя на гд оплаты, это уже шиза.
Откуда брать идеи для своих игр? Дело не в том, что я "Кирилл суть токова..", а в том, что при умении делать сами игры, у меня практически нет идей, как придумывать и на чем основывать сам геймплей. Единственное, что мне приходит на ум - это всякие симуляторы строителя/фермера/асм-программиста (shenzhen i/o например), но я понимаю, что играть в это никто не будет. Как же найти уникальную идею? Я сразу отсекаю идеи для всяких ааа убийц сталкеров, гта и ведьмака
Как это сделано, в чем секрет архитектуры кода? Несколько миллионов объектов с кучей взаимодействий друг с другом, обновляется 60 раз в секунду и не тормозит. Каким образом? Давайте обсудим.
>>647259 >на асме переместить 2 координаты, скажем 20 инструкций но зачем перемещать на асме (да и вообще на процессоре) если эту задачу можно перенести на видеокарту? :-/
(на самом деле на видеокарте через вычислительный шейдер идеально обрабатывать конвееры - так как это заложено в архитектуру самой видеокарты и она лучше работает с этим чем линейный процессор)
>>647295 Не знаю, анон, почему то кажется сомнительным что вся логика может работать в гпу. 20 инструкций я и имел в виду некое планирование координат.
Russian Jam
Аноним13/04/19 Суб 23:08:58№573415Ответ
Есть идейка, сделать гамку, такую смесь херстоуна и футбал манагера В основном под огрызки и ведроиды Жанр: коллекционка-настолка Концепт полностью есть, нарисовать и в ФШе склеить - не проблема, т.к я недоебацца какой дизайнер. В остальном я полный пиздецъ Короче, че посоветуете? Как сей проект лучше реализовать?
>>647079 > Есть на том же ютабе много каналов, где расказывают о доп реальности и разработке. Напиши им интерисующие тебя вопросы Спасибо большое за наводку
>>647079 > Есть на том же ютабе много каналов, где расказывают о доп реальности и разработке. Напиши им интерисующие тебя вопросы Зашёл, покопался и посмотрел. Но все они ушли в сторону камеры. Уровня "Посмотреть через камеру как будет смотреться стол в моей спальне" В моей игре камера не будет использоваться. Там весь упор будет идти на геолокацию
Что думаете о новом движке Dreams на PS4? Можно ли это вообще назвать афецияльным движком? Есть ли у него перспективы, хотя бы для игор на консоли? Разработчики утвержают что никакой скил для клепания игор - нинужон, все построено только на логике. Упустим пока тот факт что для него нужна консоль, еще и купить игру.
>>639582 (OP) Играл давно в Little Big Planet 1/2 от тех же разработчиков. Там уже было что-то подобное, только попроще (Моя Луна называлось, редактор уровней). Тем не менее, игроки делали реально продвинутые вещи. Умудрялись даже псевдо-3D пилить (игра использует трёхмерную графику, но вид всегда сбоку). Так что тут все шансы получить эпик с минимальными затратами.
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху.
Аноним05/03/20 Чтв 16:29:14№646742Ответ
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху. По классике на жаваскрипт. Качество на высоте! Чтобы выиграть жмите любую кнопку на свое усмотрение так быстро как можете. Пишите вашу оценку в тред. В будущем возможны обновления если наберется нормальная аудитория Ссылка на игру: https://jelemysh.web.app/
Я думаю давно назрела идея ― попросить Абу выделить нам тред в разделе /vg/, где мы сможем показывать свои поделки, релизы, игры с TWG и технодемки. Показывать игры в месте где есть реальные игроки, такие же двачеры. Нас там не полюбят, но это шаг к реальной аудитории. Посмотрите видео, чтобы чётко понять мою позицию и распространите его, чтобы донести до Абу
Маркетинг делается по-другому. Говновидео из этого раздела вполне неплохо расходятся по шебм трендам. Их и пилите, кому надо рекламу раздела.
Можете посмотреть промо-пакеты, которые делают всякие индюки для прессы. Там всегда: 1. Видосы и скриншоты. 2. Саундтрек. 3. Контактные данные - в основном список бложиков команды разработчиков на всяких сосиальных медиа.
Обязательно включайте звук в свои игры. Это довольно просто. Берёте найденое в поисковике по словам "фри мьюзик". Если настроение у уровня мрачное, делайте в редакторе минорный ключ любому скачаному треку. Если настроение весёлое, делайте в редакторе мажорный ключ. https://www.youtube.com/watch?v=B9MShtCg4fk
В кино любое говно с нужным настроением подаётся через музыку, точно так же как йумор подаётся через закадровый смех.
Помогите разобраться. По сути тот же покемон го можно создать запилив приложение с огромной картой на которой челик будет бегать за твоим пальцем и ловить покемонов. А потом все это это дело заливается на сервер, карта рисуется с гугл мапс а челик начинает бегать не за твоим пальцем а за твоей отметкой на гугл карте. Или все не так радужно?
Ну в смысле что уже можно в браузере запустить полновесную 3D-игруху с достойным графонием, типа шутера какого-нибудь, или тока на уровне баловства, типа этой заставочки?
Доброго времени суток. Замечаю, что начинающие инди разрабы часто задаются вопросом - "А где и как мне пиарить свою игру?". Данное видео может немного помочь: https://youtu.be/pkK_MZHOp_Q
Если есть вопросы по разработке или пиару - пишите, сделаю по ним видеоматериал или отвечу в текстовом формате. Опыт скромный, участвовал в издании 13 игр, но чем-нибудь помочь смогу.
>>646220 (OP) Пролапс, как ты умудряешься ещё и МАРКЕТИНГИЗИРОВАТЬ игры? По-моему, единственный способ выехать инди-разработчику — сделать что-то совершенно уникальное.