Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Тред лучшего движка тысячелетия #1 Аноним 08/07/18 Вск 00:53:00 511117 Ответ
UnrealEngineBla[...].png (101Кб, 1125x1280)
1125x1280
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Пропущено 1068 постов
164 с картинками.
Пропущено 1068 постов, 164 с картинками.
Аноним 03/11/18 Суб 21:09:36 535357
Аноним 03/11/18 Суб 21:10:31 535359
Аноним 04/11/18 Вск 22:30:12 535567
>>535237
это шейдер волос? ебать он сложный
а есть шейдер не на лоуполи волосы?
Пека для маня геймдева до $200. Что выбрать? Аноним 09/10/18 Втр 15:12:31 531560 Ответ
microsoft-surfa[...].jpg (21Кб, 840x420)
840x420
Сап, технач.
Решил вкатиться в геймдев, выбор пал на юнити. Ничего особо сложного вроде 3D или эффектов, тупа индюшатина. Понадобилась пека собсна для работы и рисования. Начал поиск, Выбор пал на Surface 3 планшет 2-в-1 от Microsoft. [https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=654442] который на ибее можно купить как раз за 200 бачей в конфигарции 4/128 с пером и клавой. Привлекает поддержка стилуса. Поюзаный, конечно. Но чет меня терзают сомнения по поводу прозводительности, хватит ли мне пусть и топового, но Атома Х7? Если нет, то на какой еще вариант стоит обратить внимание? Сразу скажу, стационарная пека не вариант.
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/10/18 Вск 10:21:24 534509
Поцоны, а моноблоки это норм вариант? Это считай как ноутбук, только с большим экраном.
Аноним 28/10/18 Вск 12:40:57 534519
>>534509
По производительности моноблоки примерно одинаковы с ноутбуками. Если нужна компактность то бери. Но системник под столом всегда мощнее.
Аноним 28/10/18 Вск 14:04:52 534528
>>531560 (OP)
Собирай сам на зионе. В hw подскажут.
Планшет или ноутбук - дело хорошее, если предполагаешь что иногда нужна мобильность - бериу меня кстати был первый surface, я даже мог что-то на нём программировать, прикольно стилусом что-то записать-подумать, и даже в циву играл, но как же приятно геймдевить на нормальной пеке с хорошей производительностью.
И если выберешь пеку - обязательно возьми ssd.
крч хз кто знает рпг с механикой прокачки как в tes ну или на подобе temchan 25/10/18 Чтв 20:02:23 534164 Ответ
Free-Skyrim-Wal[...].jpg (564Кб, 1920x1080)
1920x1080
крч хз кто знает рпг с механикой прокачки как в tes ну или на подобе
Аноним 26/10/18 Птн 06:52:11 534233
трон тьмы.webm (3594Кб, 852x480, 00:00:24)
852x480
>>534164 (OP)
Ты мимо закреплённого треда /v/ промахнулся.
Аноним 26/10/18 Птн 12:13:22 534252
Идеальная ммо Аноним 13/09/18 Чтв 15:22:52 526806 Ответ
ZmJkNW.jpg (120Кб, 700x708)
700x708
Сап /гд/, давай займемся диванным геймдизайном. Как насчет спроектировать ммо мечты? Я решил выбрать именно ммо, потому что я считаю это наиболее комплексный и интересный жанр с точки зрения геймдизайна, потому что тебе нужно думать о виртуальной экономике, социальном взаимодействии игроков, долговечности контента и многих других вещах, а не только о контенте, графике и боевке.
Давай анон, накидай примерный план идеальной ммо которая добьётся успеха и станет новым хитом. Я уверен что ты сможешь.
Пропущено 93 постов
10 с картинками.
Пропущено 93 постов, 10 с картинками.
Аноним 25/10/18 Чтв 17:38:19 534118
Внесу свое дерьмо в этот тред. И это будет по части соц-экономической механики игры. Во первых отказаться от аукциона который сейчас присутствует во всех играх и сделать его на подобие ивента что бы аукцион стал игрой, а не площадкой сбыта треша и ресов. Во вторых для сбыта треша и ресов сделать рынок подобно л2 только с возможностью торга. Ну и немного по классам, при создание чара выбор класа не доступен, классы получать только через квестовые линейки во время игры, вроде такая шняга в рагнареке была (но это не точно).
Аноним 25/10/18 Чтв 18:29:27 534136
mabinogi.webm (2182Кб, 954x826, 00:03:06)
954x826
>>534118
Нафиг тебе вообще классы сдались, когда можно по скиллам, а класс это типа титул просто из доступных?
Аноним 25/10/18 Чтв 18:31:26 534137
videoplayback.webm (40809Кб, 640x360, 00:06:06)
640x360
>>527196
Некоторые животные и маленькие дети это даже видят.

>>527203
Было в зельде на ГБА при битве с одним боссом
Сап, /gad. Есть среди вас те, кто бросил идеи заниматься/вкатываться Аноним 21/10/18 Вск 19:05:46 533464 Ответ
15269802538312.jpg (142Кб, 853x1280)
853x1280
Сап, /gad.
Есть среди вас те, кто бросил идеи заниматься/вкатываться геймдевом.

Лично я удалил юнити пол года назад, в результате чего смог больше уделять времени и энергии основной работе офисным планктоном. Еще занялся небольшим фрилансом, что дает лишние бабки. Также заладилось с общением. Я заметил эти перемены в себе к лучшему.

Ну и расскажите ваши истории, как изменилась после этого ваша жизнь.
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 23/10/18 Втр 23:39:20 533832
>>533814
>Microsoft visual studio 2008
>CodeBlocks
Как только я увидел эти слова - я блеванул на клавиатуру. Блин блинский придется ее теперь чистить.
А тебе посоветую скачать visual studio community edition 2017 - оно совершенно бесплатно на официальном сайте лежит.
Аноним 24/10/18 Срд 00:52:47 533838
>>533832
Ок. Спасибо.
Завтра уже пожалуй качну
24/10/18 Срд 10:06:25 533871
В разработке: Tech X Аноним 16/02/18 Птн 21:45:58 476891 Ответ
02.png (98Кб, 1795x919)
1795x919
Рабочее название: Tech X
Жанр: метроидвания
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.

На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!

Суть:
Космический попаданец в фентезийном мире!
Рокетлаунчер против фаербола, экзоскелет против каменного голема, силовое поле против магического барьера, истребитель против дракона. Это не может не быть интересно.
Добавить к этому этому глубокий сюжет, интересных героев, приятную атмосферу - и в стим.
Пропущено 1007 постов
224 с картинками.
Пропущено 1007 постов, 224 с картинками.
Аноним 24/10/18 Срд 12:02:44 533880
>>533878
кстати, какое будет соотношение огнестрела к футуристическому оружию?
Аноним 24/10/18 Срд 13:20:39 533894
>>533880
Не футуристических у меня 2 - автомат и ружьё. Ещё есть гранатомёт и ракетница, которые не особо футуристические.

ещё 5 - лазеры да плазмоизлучатели.
и ещё 3 магических.
Аноним 24/10/18 Срд 13:55:48 533904
Привет. Недавно в голову вдарила классная, на Ищу команду для разработки симулятора таверны в дарк-фэнтези мире. 16/08/18 Чтв 20:36:34 522967 Ответ
tarvernlookclean.png (112Кб, 960x640)
960x640
Привет.
Недавно в голову вдарила классная, на мой взгляд, идея. Симулятор таверны в дарк-фентези мире с огромным интерактивом и очень глубоким сюжетом, который будет познаваться весьма интересным, опять же, на мой взгляд, методом. Плюс еще несколько занимательных механик.

На данный момент ищу -

Кодера Unity 5 (или другой какой движок/язык)
Художника (пиксели)

Для заинтересованных и за подробностями - nonameqqq99@gmail.com
Пропущено 37 постов
4 с картинками.
Пропущено 37 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/10/18 Втр 09:54:15 533726
>>533717
>Анимация даже не похожа на японскую
Ты совсем дурачёк, да? Ты не в курсе, что диснеевская анимация уже давно на аутсорсе у японцев? не вся конечно Начиная с утиных историй. Стиль анимации не говорит ни о чём. А вот издатель square enix - о многом. Это он решает, каким должен быть трейлер, и делает это по своим японским канонам. А ты в глаза ебёшься.

>холлоу найт совсем не об этом
Именно. На мой взгяд, например, стиль рисовки там просто отвратительный. Все эти дохлые жуки, лично мне, не нужны. Но пришлось терпеть, ибо метроидвания.

Аноним 23/10/18 Втр 10:26:35 533730
>>533717
>А потом начали думать как к этому прикрутить хоть какой-то геймплей.
Бляяя... Что там думать? Бери лучшую в мире игру и копируй:
Пререквизиты:
Экшон-эрпогэ с реалтайм боёвкой и диалогами. Вид от первого и третьего лица, переключается прокруткой мыши или клавишей С.
ЛКМ - удар правой рукой.
ПКМ - удар левой рукой, если она пуста или в ней оружие.
Если в левой руке щит, то ПКМ - блок.
Если в руках двуручное оружие, то ПКМ - блок.
Е - активация интерактивных объектов (лут трупов, подъем предметов, диалоги с НПЦ) Удерживание Е - режим захвата и переноса предметов.
Z - чтение заклинаний.
Инвентарь I, заклинания P, карта М, Q быстрый доступ к предметам, ну и далее, по мелочи.
Боёвка:
Простая кнопка мыши - простой удар. Влево-вправо + КМ - дополнительные удары со взмахом слева направо или в обратном направлении. Вперед + КМ - колющий удар, назад + КМ - удар с блоком. Удерживание КМ несколько секунд - мощный удар (с расходованием стамины).
Кстати, у персонажей три параметра: хитпоинты, мана, стамина. По стандарту. Причем неважно, какой сеттинг, в дженерик-фентези мана - это магия, в киберпанке каком-нибудь мана это - нанороботы. В стимпанке мана - это например, китовый жир, лол. Стамина, понятно, при любом раскладе - усталость. Хитпоинты - жизнь.
Ну а теперь сам гейплей, учитывая все пререквизиты:
Передвигаемся по открытому миру, разбитому на локации. Локации разбиваем на экстерьеры и интерьеры. Экстерьеры скуднее, но имеют полный обзор соседних локаций, предзагружаемых уровнями детализации в зависимости от дистанции. Интерьерные локации загружаются через телепорты с экранами загрузки. При этом экстерьер выгружается и память освобождается для! Интерьерные локации гораздо насыщеннее объектами и скриптами. Большинство геймплея будет происходить здесь.
Геймплей состоит из некоторого количества активностей, чем больше закодишь, тем лучше:
- Квесты. Самая главная активность, через которую подаётся сюжет. Обнаружив стартовую точку получаем запись в журнале, о том, что и где надо сделать дальше. В зависимости от наших действий активируется та или иная ветвь развития квеста, приводящая к той или иной концовке.
- Гринд.
- Фарм.
- Кач.
Нуфф сказал.
Аноним 23/10/18 Втр 12:58:11 533752
image.png (602Кб, 645x957)
645x957
>>533726
Ты мог бы просто написать ДА.

По-твоему если какой-нибудь негр распечатает "Войну и Мир" на японском принтере, то она сразу же станет гангстерским аниме? Ты реально ебанутый.

Знакомься с японцами, сделавшими это японский трейлер к этой японской игре с японской анимацией.
Dark souls 2 Аноним 21/10/18 Вск 21:47:56 533527 Ответ
IMG-20171012-WA[...].jpg (101Кб, 720x1280)
720x1280
Аноны, вообщем такое дело, играю на плойке 3 в дс2 не переиздание, и смотрю что онлайн такой себе
В переиздание норм онлайн или как?
Аноним 21/10/18 Вск 21:59:01 533530
v.webm (9995Кб, 1280x720, 00:02:20)
1280x720
Тебе в /v/ /vg/ /cg/
Аноним 22/10/18 Пнд 15:35:55 533614
Bump
Я только вкатываюсь, программирую мышкой. Имею Текстуро бог помоги 09/10/18 Втр 22:32:26 531647 Ответ
EuQixP9KRkOkNQH[...].png (632Кб, 954x700)
954x700
Я только вкатываюсь, программирую мышкой. Имею деньги.

Скажи господь благодаря чему и как можно добиться качества первой модельки у второй?

Добавить полигонов? Сделать модельку более детальной? Текстурировать лучше?

Если хотешь заработать, оставь связь, я скину obj второй модельки и деньги

хочу чтобы вот так
https://sketchfab.com/models/33af38f3aa094cf2af42351a7bf9e9fc

было вот тут
https://sketchfab.com/models/2a0383ab2167454b99ee9ff6058aab9e


//PS в итоге я хочу перенести модельку в UECH



Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/10/18 Суб 13:44:37 532113
Аноним 14/10/18 Вск 23:40:20 532330
скину апдейт скоро
Аноним 21/10/18 Вск 18:26:09 533445
>>531815
Ну и в этой модельке читается знание основ дизайна у автора.
А у ОП-пидора какое-то дерьмо невнятное. Нужно работать над силуэтом и читать учебники.
программа Pascal 3kr0n 19/10/18 Птн 11:52:56 533145 Ответ
image.png (521Кб, 1920x1080)
1920x1080
Задача 4. Список
Ограничение времени 1 секунда
Ограничение памяти 64Mb
Ввод стандартный ввод или input.txt
Вывод стандартный вывод или output.txt
В наше время создатели офисных приложений стараются сделать все для удобства пользователя. Поэтому даже такая мелочь, как представление на экране списков чисел например, для вывода номеров страниц, должна быть тщательно проработана.

Васе поручили реализовать функцию, которая по заданному набору целых чисел будет формировать строку, являющуюся его самым коротким текстовым представлением. Текстовое представление - строка, состоящая из разделенных запятыми чисел и диапазонов чисел вида <a, ..., b>, которые используются для записи набора всех чисел от a до b. При этом все числа, входящие в строку, должны быть упорядочены по возрастанию. Помоги Васе справиться с поручением.

Формат ввода
Первая строка входного файла содержится целое число N (1 ≤ N ≤ 1 000 000) размер набора. Вторая строка содержит N задающих набор целых чисел, по абсолютной величине не превосходящих 1 000 000, разделенных пробелами. Одно число может встречаться в этом описании несколько раз.

Формат вывода
В выходной файл выведите любое из кратчайших текстовых представлений заданного набора чисел. Следите за правильной расстановкой пробелов. Выходные файлы в примерах содержат ровно по четыре пробела.

Пример 1
Ввод Вывод
7
1 3 5 -1 3 4 6
-1, 1, 3, ..., 6
Пример 2
Ввод Вывод
5
1 3 5 7 9
1, 3, 5, 7, 9
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/10/18 Птн 16:41:30 533196
>>533186
> Я лет 7 назад на паскале писал, ещё в школе
Нихуя себе, паскаль уже в первом классе преподают? Вот это прогресс.
Аноним 21/10/18 Вск 15:41:13 533415
Screenshot.1.png (1Кб, 230x63)
230x63
>>533145 (OP)
пиши в телеграм, напишу за денежку (недорого, договоримся)
Аноним 21/10/18 Вск 15:44:31 533416
Девгач, у меня вопрос к титанам индустрии, я знаю Аноним 17/10/18 Срд 03:24:50 532783 Ответ
JslkzUbybw.jpg (55Кб, 842x792)
842x792
Девгач, у меня вопрос к титанам индустрии, я знаю вы все сидите тут.

Я очень глупый инди подсос и ко мне пришли Бельгийские ребята, заказали у меня разработку простетской игры для шлемов и очень сыпят мертвыми президентами. От чего и вопрос, мне пизда? А то очень красиво стелят. Чувствую дадут денег, а через пол года обратно попросят, мол игра говно и вообще за IP извени.

Че делать?77
Аноним 17/10/18 Срд 03:31:15 532784
>>532783 (OP)
Ты или идиот или настолько толст, что даже тонок.
Аноним 20/10/18 Суб 18:21:04 533321
>>532783 (OP)
У тебя не может быть подводных, кроме тех, что указаны в договоре. Если внимательно прочитать договор, то проблем не будет.

Только не пищи как омежка мол "Ой извините а что тут у вас за пункт такой, почему так? Аааа. Ну ладно" А конкретно: С пунктом 21.1 например, не согласен, переписывайте.
Кирилл, зделай игру, суть такова: «Дока 2», в которой Аноним 18/10/18 Чтв 15:53:38 533025 Ответ
.jpg (160Кб, 980x682)
980x682
Кирилл, зделай игру, суть такова:
«Дока 2», в которой можно «изощрёнными способами» убивать людей, «по 10 минут вынимать им кишки» и делать это «в декорациях школы» .
Джва года жду.
Пропущено 9 постов
6 с картинками.
Пропущено 9 постов, 6 с картинками.
Аноним 19/10/18 Птн 10:12:08 533140
>>533025 (OP)
Уже пилю, из возможного оружия будет наматыватель кишков и говномёт с двумя режимами стрельбы струей и плотными кусками
Аноним 19/10/18 Птн 16:42:04 533197
>>533140
Смотри внимательно стримы Димюрича, у него по части говнометания очень грамотные концепты.
Художник Аноним 19/10/18 Птн 18:21:53 533209
33.jpg (259Кб, 766x720)
766x720
lehIw0m8TD4.jpg (1044Кб, 1620x2160)
1620x2160
Без имени-3-вос[...].jpg (434Кб, 3508x2480)
3508x2480
14.jpg (1172Кб, 1620x2160)
1620x2160

/pa/+79269915607(телега и ватсапп)- ахуенный художник
Can We Survive? Альфа тест. Аноним # OP 05/03/18 Пнд 09:12:02 482813 Ответ
image.png (319Кб, 458x912)
458x912
image.png (365Кб, 458x913)
458x913
image.png (298Кб, 455x912)
455x912
image.png (287Кб, 457x912)
457x912
Здарова, ананасы! Пилю игоря на ведроид, суть такова - есть 3 чувака, которые попали хз куда и им надо хз как выжить. Ну там ещё домики набигают, охрана дворца...
А если серьёзно, то нужны тестеры. Призываю великих гейм дизайнеров. Нужна помощь с наведением баланса, подкручивание разных чисел (стоимость строений, статы пушек, хп врагов и т.д.). Ну и вообще любые кириллоидеи будут не лишними.

Что есть:
- Можно добывать ресурсы; кликер с приятной графикой
- Монстры набигают;
- Можно набигать самому;
- Есть крафт;
- Можно строить здания (и улучшать их невероятно);
- Если ты проебался или забил на игру, можно умереть (какор);
- Есть прокачка;
- Есть немного начальных заданий;
- Игра играется в фоне (ну почти);
- Пока есть только автобой и его отчёт.

Чего нет:
- Ничего нет
- Нормальной боёвки;
- Баланса;
- Сюжета, истории;
- Звуков, музыки;
- Графона.

Пока закрытая альфа, кидайте гуглопочту. Постараюсь инвайты по фасту раскидывать.
https://play.google.com/apps/testing/com.spacelab.survive
Пропущено 29 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
17/10/18 Срд 23:51:55 532965
>>532939
Установил и оценил тебе за щеку, проверяй.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:10:40 533051
>>532939
Ого, монументальный репорт. Шляпа конечно получилась со всей этой хуйней с маркетом и рекламой, надеюсь все разрешится как можно скорее.

А нахера тебе файрбейс, кстати? У тебя через него типа набигания на базы других игроков сделаны? Тогда не понял про паузу при нападении, как это все работает?
Аноним 18/10/18 Чтв 19:08:27 533056
>>532939
>Потом как-то чекал адмоб, смотрю нет просмотров совсем
>чекаю рекламу в игре, а её нет. Сидел дня 2, искал причину. На почте тихо, в кабинете тоже всё норм, но тестовая реклама работает, а рабочая уже нет.

Будни мобилкоговна.
QR-код сканнер Аноним 15/10/18 Пнд 02:29:37 532341 Ответ
hH4AEhXBWcQ.jpg (54Кб, 463x377)
463x377
Всем привет, товарищи игроделы! Мне в рамках университетского проекта нужно сделать простенькое приложение, в функционале которого должна быть возможность считывать информацию с QR-кода. Подскажите, пожалуйста, двигло, на котором это можно сделать максимально удобно быстро и просто? Спасибо вам большое, счастья, здоровья и долгих лет счастливой жизни!
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
17/10/18 Срд 16:45:45 532857
Аноним 17/10/18 Срд 22:31:25 532958
>>532419
@biggreenorange, если тебе ещё нужно
Аноним 17/10/18 Срд 23:09:22 532963
Nuclear inc 2 Аноним 27/03/18 Втр 17:26:20 492389 Ответ
1024 x 500 (0-0[...].png (258Кб, 1024x500)
1024x500
Привет, девач. В 15 году я здесь постил nuclear inc.
Вчера я релизнул вторую часть.

Короче, это симулятор АЭС. 4 языка, обучение, уровни, все как надо, чернобыль, взрывы, баганные фичи

Unity 2017, Cinema4D, After Effects.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EmA4Y_AvgK4
Игра:https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.DmitryLomakin.NuclearInc2

Ушло у меня на это 3 месяца ежедневного вкалывания и 40$ на музыку.

Спрашивай свободно свои ответы.

Еще в тред реквистируются люди с опытом публикации на IOS. Че там вообще, как? Поясните за процесс
Пропущено 115 постов
16 с картинками.
Пропущено 115 постов, 16 с картинками.
Аноним 28/04/18 Суб 03:56:56 497533
>>497530
>А Димон все же пришел к успеху, поздравляю.
Таки да, но только в это я бы не играл, а вот фобия виар у него заебись, так что я за него рад.
Аноним 28/04/18 Суб 05:52:48 497535
норм
Аноним 16/10/18 Втр 19:31:02 532739
Я наконец выпустил свою игру Всем привет, я тут Я наконец выпустил свою игру 12/10/18 Птн 13:49:20 531979 Ответ
FTUJo7imIEo.png (1030Кб, 1919x1079)
1919x1079
j7Xg6SCSUHk.png (2086Кб, 1919x1079)
1919x1079
tr-SYqPTmfA.png (779Кб, 1919x1079)
1919x1079
w7WtJB9pUDg.png (1871Кб, 1919x1079)
1919x1079
Я наконец выпустил свою игру
Всем привет, я тут давненько создавал тред об одной игре, сегодня я наконец ее выпустил. Я большой фанат игры Peggle, поэтому сделал игру на подобии этой, надеюсь вы оцените

https://store.steampowered.com/app/946170/Papper_Balls/
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/10/18 Пнд 10:20:25 532375
Аноним 15/10/18 Пнд 10:22:35 532376
>>531979 (OP)
Не мог как в крузисе зделоть?
Аноним 16/10/18 Втр 15:29:50 532694
>>531979 (OP)
оплата стим директа окупилась?
Бесплатная музыка и эффекты для игр Аноним 11/10/18 Чтв 21:25:57 531863 Ответ
аудиофил музыка.jpg (102Кб, 1024x680)
1024x680
Аноны, где взять бесплатную годную музыку и бесплатные эффекты для игр на продажу?

Спасибо
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 13/10/18 Суб 21:55:24 532161
>>532160
mp3 можно, у него кончился срок лицензирования и формат свободный теперь
Аноним 13/10/18 Суб 21:59:35 532162
>>532161
о как. не знал, спасибо.
Аноним 15/10/18 Пнд 23:24:07 532634
Я могу за доширак писать звук для игрушек если интересно. Есть опыт.
текстовий квест 18/07/18 Срд 09:32:56 515035 Ответ
image.png (95Кб, 180x320)
180x320
Геймдевич как относишься к текстовым квестам.
Пропущено 67 постов
16 с картинками.
Пропущено 67 постов, 16 с картинками.
Аноним 12/10/18 Птн 11:12:03 531955
>>531940
А делал бы на эсперанто, получил бы +100000 установок.
Аноним 12/10/18 Птн 13:06:16 531973
>>531955
уговорил сделаю на всех языках яндех переводчика.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:36:21 532392
>>515892
>пик
>ВОНь уже 80
Мама дорогая, космические рейнджеры, ну канечна!
И насчет движка: посмотрите на Twine
steamworks Аноним # OP 14/10/18 Вск 11:58:21 532206 Ответ
Снимок.PNG (10Кб, 415x278)
415x278
кто шарит за steamworks. что за хуета? стучу в поддержу, говорят ждите и так около месяца уже. Обычно если что-то не так сразу писали через 2-3 дня, а тут это. Ссыкотно(
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 14/10/18 Вск 23:11:09 532324
>>532206 (OP)
Не смог бы подсказать какие документы ты загружал? В сборку ты загружал zip архив с файлами?
Аноним 14/10/18 Вск 23:20:26 532326
Аноним 15/10/18 Пнд 10:42:03 532377
>>532326
>Тут рядом два актуальных треда и дока со всей гурдой
дело в том, что каждый пишет свое и все отличается.
Зачем изобретать велосипед когда он уже есть? Аноним 27/09/18 Чтв 13:16:58 529111 Ответ
0047a78ffb14ca3[...].jpg (298Кб, 1000x1400)
1000x1400
Почему даже при том что сегодня есть столько "хорошых" движков хоть и у каждого свои заскоки , всё равно находится хренова куча людей которые делают свои движки и потом жалуются что всё слижком сложно и долго? Почему некоторые люди не хотят возиться с тем же юнити или даже годотом, а идут или к самоделкам где документации нет от слова совсем, или вообще сами делают такую самоделку? Может до меня что то не доходит?
Пропущено 103 постов
7 с картинками.
Пропущено 103 постов, 7 с картинками.
Аноним 12/10/18 Птн 04:03:50 531933
>>531919
Почитай вики и исходники rigs of rods. Говнокод тот еще, но разобраться можно. Они всю машину так симулируют, не только шины. Проблем с мягкими телами две: обнаружение столкновений и необходимость гонять симуляцию на очень большой частоте (2КГц в rigs of rods).

>>531932
Он использует Truss Physics, я где-то видел в коментариях
Аноним 12/10/18 Птн 04:05:56 531935
>>531919
+
Проще имитировать деформацию. Например, делать физическое колесо меньше визуального, и продавливать визуальное колесо там, где есть контакты.

Или подкрутить солвер контактов чтобы он допускал некоторое проникновение в колесо, и тоже деформировать визуальное колесо.
Аноним 14/10/18 Вск 23:23:59 532328
жиза гуймомахера гуймомахер 12/10/18 Птн 20:48:51 532044 Ответ
image.png (27Кб, 220x145)
220x145
-херачить на топ пк 2014 3 года в SDK постоянно изучая новое и улучшая навыки
-горит комп
-найти ноут 2004 и херачить малые игры
-перед публикацией игры сгорает ноут
-насасывать на мак
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/10/18 Вск 00:30:16 532182
>>532044 (OP)
Бекапы в облаке в 2014 ещё не изобрели?
Аноним 14/10/18 Вск 10:36:40 532196
>>532182
Может наш ОП живёт в деревне, на ADSL? Как я.
Аноним 14/10/18 Вск 12:23:19 532207
Photo editingCl[...].jpg (63Кб, 1491x842)
1491x842
Photo editingCl[...].jpg (126Кб, 1513x855)
1513x855
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов