Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Unity Thread | 2018.5 Аноним 08/05/18 Втр 10:45:08 498593 Ответ
15198036612070.jpg (16Кб, 790x447)
790x447
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>489738 (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

Пропущено 1028 постов
139 с картинками.
Пропущено 1028 постов, 139 с картинками.
Аноним 19/06/18 Втр 06:32:35 505798
>>505792
да, поток умрет. если тебе нужно завершить его корректно - кидай треду с ним Interrupt() и лови ThreadInterruptException внутре
Аноним 25/09/18 Втр 12:46:30 528666
Может кто подскажет? Как сделать так чтобы текст на экран выводился побуквенно(с анимацией), весь гугл прочекал ничего толком не нашел.
arm64 Oreo 8.0 Аноним 12/10/18 Птн 23:31:21 532074
Help, намутил апк - на xiaomi с 8 ядерным хз чем и андроидом 8.1, запускается норм. На Sony с arm64 Snapdragon 835 MSM8998 под андроидом 8,0, не запускается, сразу ошибка. В настройках поставил галку на arm64, всё обновил - и Юнити от 12.10.2018 и в андроид студии все инструменты обновил и джаву. в гугле ответы только от 2017го года, где обещают завести поддержку arm64, а в нынещней юнити оно уже есть но не робит. ПОМОХИТЕ!!!
Выбор движка Аноним # OP 12/06/18 Втр 23:55:47 504596 Ответ
sm2232217.jpg (55Кб, 1024x528)
1024x528
Хочу начать разработку игры которая будет из себя представлять мультиплеерную песочницу (нечто вроде Rust, только лучше). Какой движок посоветуете начинающему инди-разработчику? С каким движком будет легче добиться цели? Unity или Unreal Engine 4?
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 13/06/18 Срд 18:44:01 504725
hqdefault.jpg (34Кб, 480x360)
480x360
>>504596 (OP)
Для начала нужно понять, насколько ты умелый разработчик.
Покажи свои проекты.
Аноним 13/06/18 Срд 18:50:16 504726
Аноним 13/06/18 Срд 19:17:59 504730
reload----buss-.png (39Кб, 1404x361)
1404x361
Как всё работает? Аноним # OP 09/06/18 Суб 23:22:37 503811 Ответ
14738770660940.jpg (142Кб, 640x640)
640x640
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/06/18 Срд 09:48:37 504638
>>503811 (OP)
>кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени
Подаешь в суд, отсылаешь в стим копию судебного поручения, они морозят продажи игры и деньги на внутреннем счете до выяснения обстоятельств.
Аноним 13/06/18 Срд 16:25:59 504710
>>504632
нуну, удачи. у геймдиза нагрузки на порядок меньше (гугли деление), чем у остальных. если он готов быть третьим за 10% - ок. если в команде 10 человек - ок. но 10 индюков делают игру - лиду надо срочно идти в политику, собянин через пол-года в англию улетит. а так тебе нужен отдельный маркетолог и отдельный чел по работе с комьюнити (ведь этим же должен кто-то заниматься). этим, кстати, есть чем заняться. абстрактному думалц с загрузкой три дня в месяц надо скидываться на соразмерную зарплатку. отчасти ты прав - аналитику лучше каждому провести самостоятельно и потом сверить часы.
Аноним 13/06/18 Срд 16:28:18 504711
>>504631
в одной сцене только звуки, в другой сцене только картинки, третья подключена к steam.dll. норм игра. или ты что-то имел ввиду?
игроки нужны тред Аноним 04/06/18 Пнд 23:57:29 502857 Ответ
03.jpg (13Кб, 264x191)
264x191
00.jpg (88Кб, 1000x422)
1000x422
01.jpg (58Кб, 500x431)
500x431
02.jpg (86Кб, 640x640)
640x640
бывает такое, что игра делается-таки. и нужны отзывы, потому что не понимаешь: говно, не говно. и идеи нужны: что добавить, что выкинуть. и даже если идея есть, то нужно чтобы их подкрепили независимой диванной экспертизой. постим ссылки на скачивание своих игорей, чтобы в них поиграли, и чтобы потом отписались. не забываем пикрилить скрины и, если нужно, спрашивать конкретику.
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 19:09:46 503547
>>503545
На ассемблере было бы еще меньше.
Аноним 12/06/18 Втр 09:26:36 504419
>>503213
Сорянэч, анон! Понел, что бегать от зомбаков, отстреливая им бошки, еще не делает гейплейя.

Переделаю сцену - выклодю.
Бiльше року не займёт
Аноним 13/06/18 Срд 02:11:29 504609
>>504419
кто хохла итт пустил?
В чем можно пожать текстурки? Аноним 11/06/18 Пнд 15:45:19 504147 Ответ
123.jpg (33Кб, 531x317)
531x317
В чем можно пожать текстурки, да так, что-бы еще и с сохранением структуры подпапок, и в разных форматах (dds, png, jpg)?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 3 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/06/18 Пнд 18:12:51 504243
>>504201
К тому-же он ддс не умеет
Аноним 11/06/18 Пнд 19:02:43 504268
изображение.png (573Кб, 998x756)
998x756
Все, разобрался с XnView. У меня просто была кривая версия - а так, вроде неплохо сжимает: 10 ебучих шакалов из 10
Аноним 12/06/18 Втр 22:54:14 504590
Unity Аноним 12/06/18 Втр 18:16:23 504528 Ответ
Безымянный.jpg (158Кб, 1089x439)
1089x439
скомилировал игру на Андроид, запускалась все хорошо, добавил управление под андроид, еще мелочи с UI и какая то хуйня. Гуглил, единственное что предлагали это переустановить Java и SDK, что я и сделал, но толку ноль, нид хелп плиз
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/06/18 Втр 18:25:35 504532
gnwJAEf9zbY.jpg (59Кб, 638x640)
638x640
Аноним 12/06/18 Втр 18:35:10 504534
bimp
Аноним 12/06/18 Втр 19:42:17 504551
>>504528 (OP)
>нид хелп плиз
Бросай юнити нахуй.
INSTALL GODOT
Исповедь индюшатины (стена текста) Аноним 23/05/18 Срд 01:00:14 500616 Ответ
5804cac78e47fee[...].jpg (28Кб, 236x416)
236x416
Ты, да ты, ребенок - подросток - студент - бородатый мужик - короче анон, ты не ахуел там? Ты считаешь что потаскал ассеты в юнити и ты уже ахуеть какой геймдев? Выпустил клон очередной мобильной пораши и уже ебать в сраку крутой разработчик? Ну ты это, подходи садись тут у костра. Щас тебе бугор расскажет что такое инди-геймдев.

Все началось два года назад. Ебать его в сраку два года назад.
Поступило предложение, мол хули, мы хуже? давай сделаем игорь.
- Игорь?
- Ну да игорь. Ну, это там где графоний, геймплей, озвучка, корованы - ебать их в сраку - грабить которые можно.

2 ебаных года назад, началась разработка будущего шедевра.
1 год ушел на составление диздока, написания сюжета и сценария к нему, подбор геймплея, расписывания логики. выбора вариантов озвучания, штудирования многих очень многих ебать их знаний.
Почему так долго? Ну хули, сядь да придумай велосипед который будет оригинальным, отличатся хоть незначительно от той параши которой завален рыночек, да еще добавь к этому планирование времени - финансов и прочего. А потом возьми все это, сверни в трубочку и засунь себе в задницу так что бы простата почувствовала, ибо если у тебя не завалялось в кармане пару лимонов и человек 40 долбоебов, то хуй ты сделаешь то что задумал.

Естественно пошли урезания, выкидывание половины вещей, сокращение вещей без которых можно обойтись. Все это привело к тому что облик будущей игры изменился ахуеть как.

Окей. Планы расписаны? Заебись. Пора бы и начать делать прототип.

Что такое прототип? Ну это попытка высрать свою задумку не на бумагу а на что то более серьезное, и что бы это еще работало.

Сейчас середина мая 2018ого. И я только только подобрался к пре-альфе. Спросишь что так долго? Ну а хули, это тебе не очередной 3и в ряд, не ебать его в сраку мудисон и пиксельговно.

А теперь о минусах инди-геймдева:

1. Все будут говорить что им нравиться то что ты делаешь, но не одна блять ебаная не ударит пальцем о палец что бы тебе помочь хоть чем то.

2. Ебучие школьники которые лезут из всей щелей при упоминании что ты делаешь свой игорь. Эти мудаки всерьез считают что их прям щас позовут таскать ассеты и они ахуеть как станут крутыми разработчиками. А когда ты начинаешь говорить такие страшные для них слова как: поликаунт, эммисивы, риггинг, геймлуп, и тд, школьники тут же сруться в штаны, ибо почитать в гугле что это такое могут, а повторить на практике нет.

3. Долбоебы с деньгами и без. Есть две категории долбоебов. У одних есть деньги у вторых нет. Первые хотят 99.9% от твоего проекта а так же лично твое очко. Но готовы дать денег. Вторые просто долбоебы на понтах.

4. Гуру программисты. Это вообще отдельная категория людей разных возрастов и полов. Каждая блядская собака из этой категории знает как "лучше", как "стильнее" писать код. Но никто из этих обмудков не может написать сходу за пару минут хотя бы базовый шаблон банальной логики того же фонарика. А большая часть вообще занимается вуду программированием по туториалам.

5. Художники, дезигнеры, музыканты и прочий скам. Каждый из них имеет самомнение как башня трампа, но не может сделать работу пока не вкатишь целительных пиздюлей. Даже если ты им дашь референсы, прям под нос сука сунешь пример и скажешь, хочу как тут, получишь ответ: Ну я не представляю как это должно выглядеть.

Реальность:

Реальность такова что становясь индюшником ты перестаешь жить. Во первых за неимением людей, ты становишься мастером на все руки. Во вторых каждая блядь начинает считать тебя поехавшим, даже если ты работаешь с 9 до 6и на приличной работе. В третьих, если ты действительно пилишь игорь, то готовься к тому, что денег становиться будет меньше, ты станешь пиздец каким нервным из-за того что пашешь все свободное время + выходные. Не говоря уже о проблемах со здоровьем. От тебя начнут отворачиваться и уходить люди, потому что ты станешь тем чуваком который сидит 24 на 7 за монитором и не думает не о чем кроме его проекта.

Добавим суда еще такую хуиту как движок от какой либо фирмы. Писать свой движок с нуля потянет не каждый. Потому толпы людей вооружаются тем говном которые им больше по вкусу. А используя чужой движок, готовься к тому что из патча в патч, из версии в версию его будут ломать и чинить. А значит если ты не дай бог решишь перенести свой проект на обновленную версию, считай что делать по новой, выискивая ошибки из-за которых твой код перестал работать.

И под конец, добавим такую ебалу, как понимание. Это сложно описать словами. "Понимание" приходит к тебе неожиданно, особенно если ты собираешься продавать свою игру в будущем или уже сейчас.
Ты начинаешь понимать что ты должен % с продаж владельцам движка, ты должен % стиму (а я напомню для не знающих что это не только 100 баксов за вход в директ а еще 25-30% от продаж), либо % другим площадкам.

А это что значит? что бы хоть немного выйти в плюс, тебе придется вздернуть ценник, но тогда мамкины нищеброды, скажут что "ДОРОХА", "ГОТОВ ПЛАТИТЬ 50Р ЗА ИНДИ" и ты рискуешь нихуя не продать в снг и рашке.

Тогда ты переводишь себя на рельсы зарубежного рынка. Заполняешь декларацию о налогах (в стиме так же обязательно) и осознаешь, что теперь весь твой проект надо ориентировать на запад, а значит английский язык как минимум во всей игре, фишки приятные западному игроку и многое другое.

Тут "понимание" бьет тебя второй раз. И ты ахуеваешь еще больше.

Ты спросишь анон, нахуй я все это написал? Потому что человек не прошедший через все это - не индигеймдев, а залетный хуй с горы.

— Надо подумать...
— Да хули тут думать!? Я в панике и съебываю отсюда!




Пропущено 58 постов
6 с картинками.
Пропущено 58 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/06/18 Вск 20:29:48 503968
>>503938
>Лол, типа я сяду рисовать не зная что получиться в итоге?
Тебе же дауну дали референсы, дальше от тебя требуется только твой механический труд сделать так же, но под нужды заказчика. Всё что можно было придумать, уже придумано, от тебя требуется просто тупо выполнять приказы хозяина, а ты даже с этим справиться не можешь.
Аноним 11/06/18 Пнд 00:24:19 504000
>>503968
Ору с тебя, ты наверное тоже уже художников 15ть нахуй послал? Референсы он дал кек, что то уровня: "Нарисуй 3 желтые линии но две из них синим цветом и две прозрачным. И чтоб линии были в форме котенка как пикрил!" а на рефах фотка кота и светофор?
Не продолжай, все поняли, что ты долбоеб. Удачи в поисках сотрудников.
Аноним 11/06/18 Пнд 07:20:38 504020
>>504000
>ты наверное тоже уже художников 15ть нахуй послал?
Нет, я просто пользуюсь услугами профессионалов, которые понимают своё место в этом мире, а не претенциозных манек.
>Не продолжай, все поняли, что ты долбоеб.
Мне хотя бы не приходится чистить канализацию, убираться в макдаке, рисовать картинки и заниматься прочим позорным для интеллигентного человека трудом.
Unity Аноним 24/05/18 Чтв 12:30:10 500847 Ответ
logo-unity.jpg (9Кб, 513x342)
513x342
Двач, хелб!
Недавно начал юзать Unity(2018.1.1f1) и тут хуйня, например есть скрипт Test1 в нем переменная типа floot как к ней обратиться из скрипта Test2? Пробовал через find и так Test testnew = new Test(); Гугл не помог.
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 28/05/18 Пнд 11:42:58 501234
>>501218
Почитай ниже, даун, я очепятался
Аноним 10/06/18 Вск 00:12:27 503837
>>500847 (OP)
Если скрипты на одном объекте и переменная публичная, тогда в скрипте Test2 обращаешься к геймобъекту и через него получаешь скрипт Test1. Примерно так, точно не помню(нагуглишь):
Test1 test1reference = gameobject.GetComponent<Test1>();
test1reference.value = 7.8f;

Если на разный геймобъектах, тогда сначала ищешь нужный объект.
GameObject.Find("kakoytoGO");
Потом также через геткомпонент получаешь ссылку на скрипт. Могут быть ошибки синтаксиса, именах методов, потому что не помню, но принцип должен быть ясен
Аноним 10/06/18 Вск 13:58:04 503905
>>501026
Вот этот хуесос единственный адекватный на борде. Остальные - пиздец что я могу сказать
Инди-разработка Аноним # OP 08/06/18 Птн 23:45:26 503603 Ответ
15284827667890.jpg (151Кб, 780x751)
780x751
Хочу стать инди-разработчиком компьютерных игр. Реально ли в одиночку (почти в одиночку, т.е. пользуясь форумами и различной бесплатной помощью от энтузиастов) создать игру вроде Rust? Я не намерен делать клон Rust, но кое-что позаимствую оттуда.
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 09/06/18 Суб 23:50:27 503826
>>503749
Я в раст только с читами играл. Лол там 80% людей с читами бегают.
Аноним 10/06/18 Вск 09:31:13 503871
>>503826
>Лол там 80% людей с читами бегают.
Слишком поздно ты в раст начал играть.
>Я в раст только с читами играл.
Сам хоть чит написал?

Бтв, читеры - это рак любого реалтайм шутана. Вы хоть представляете насколько надо усложнять код сервера, чтобы фиксануть 1 эксплойт? Ещё из-за читеров с половиной мультиплеерных игр теперь стороннее ПО устанавливается, пиздец.
Аноним 10/06/18 Вск 10:16:42 503877
>>503871
Скачал по ссылке. А вообще читаки убили игру.
КАК ЖЕ ВСЁ СЛОЖНО Аноним 30/05/18 Срд 16:30:57 501685 Ответ
14678855135430.jpg (156Кб, 1700x1734)
1700x1734
Сап, ананас. Пытаюсь вкатиться в геймдев, но ничего не получается. Допустим, скачал юнити. Для него нужно учить язык C# или Unityscript. Выбрал C#. Посмотрел несколько уроков и НИЧЕГО не понял. Все эти переменные, циклы и другие непонятные слова. ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК СЛОЖНО!? Может я не то смотрю? Как начинали вы? Может я один такой тупой?
Пропущено 42 постов
2 с картинками.
Пропущено 42 постов, 2 с картинками.
Аноним 09/06/18 Суб 23:55:36 503830
>>503827
Чего ты добился без туториалов? Есть что показать? Как ничего нет? Как так-то?
Аноним 09/06/18 Суб 23:58:18 503833
Аноним 10/06/18 Вск 01:48:04 503854
Вы слышите рёв сирены Аноним 16/05/18 Срд 05:23:01 499462 Ответ
Screenshot20180[...].jpg (105Кб, 720x1280)
720x1280
Screenshot20180[...].jpg (243Кб, 720x1280)
720x1280
Screenshot20180[...].jpg (354Кб, 720x1280)
720x1280
А что это значит? Это значит, что САМОСБОР просочился в /gd!

Бесплатная версия на гугл плей с рекламой: https://goo.gl/RFVcko
Платная версия на гугл плей без рекламы за 15р: https://goo.gl/ZZCDWN
Версия без рекламы бесплатно(ничем не отличается от версии из гп): 4pda: https://goo.gl/TkJBRg rghost: http://rgho.st/7bpjwTwQR


Квест будет дополняться, если вы вдруг художник/композитор и желаете помочь. Ну или поделиться идеей. Ну или если я вдруг спиздил ваш арт и вы хотите указание авторства в приложении. По всему вышеперечисленному отписывайте сюда: ivd.ccc@gmail.com
Также было бы интересно заняться более сложным проектом. Но нужен художник. Код пишу я быстро, есть ли быстрые художники? Хоть в пикселях

Сабж:
Три столпа:
1) Тотальная беспросветная безысходность.
2) Граничащая с бессмыслицей абсурдность.
3) Полная беззащитность ГГ.
Резюме и находки по сеттингу

Гигахрущевка: неухоженная многоэтажка панельно-хрущевского типа, простирается неограниченно во все стороны. Продолжает достраиваться и перестраиваться, кем - неясно. Окон нет, если есть, за ними виден только соседний корпус — часть того же здания, соединяющаяся с ним выше или ниже. Улицы находится внутри здания. Существование мира за пределами здания подвергается сомнению.

Самосбор: явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.

Гермодвери: запираются вручную изнутри. Из-за гермодвери не видно, что происходит снаружи, но слышно. Лучше бы не было слышно. Более богатые или умелые жильцы делают звукоизоляцию.

Лифты: работают. Иногда не работают. Страх оказаться застрявшим в лифте во время самосбора заставляет жильцов пользоваться лестницами.

Еда: белковый концентрат (паста) распределяются централизованно по жестко ограниченным пайкам. Не на каждом этаже есть распределитель. Слухи о том, что белковый концентрат делают из людей, не соответствуют действительности. Любые иные продукты — из старых дедовских запасов.

Ликвидаторы: организация, ликвидирующая последствия самосбора. Используют защитные костюмы (не помогают против самого самосбора, но обеспечивают защиту от последствий), противогазы и различное снаряжение, включая боевое оружие; там, где на этаже хватает места - бронетехнику. Могут выламывать гермодвери и забирать жильцов. Получают приказы откуда-то Сверху, адекватность приказов вызывает сомнения, неподчинение - расстрел. Смертность пугающе высокая, постоянно пополняется добровольцами.

Ученые: что-то изучают в своих лабораториях, произвольно разбросанных по этажам, о результатах другим жильцам не сообщают. Разрабатывают новые системы гермодверей, фильтров, защитные костюмы. Охраняются ликвидаторами.

Старая жизнь: закончилась два или три поколения назад. Деды что-то помнят и пытаются объяснить внукам, как все было раньше, но им не верят.

Амулеты, артефакты: сомнительного происхождения, полезность не определена. Конфискуются ликвидаторами при обнаружении.

Нелюди: (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это нелюдям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.

Прочие твари: предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся, многие считают, что никаких тварей нет и ликвидаторы их выдумывают, чтобы скрыть правду.

Плесень, грибок, слизь на стенах: вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.

Черная слизь: выделение черной слизи из физиологических отверстий - признак необратимых изменений в организме.

Газы, пары фиолетового или пурпурного цвета: предположительно органического происхождения. Это одна из причин, по которым ликвидаторы носят противогазы
Пропущено 67 постов
9 с картинками.
Пропущено 67 постов, 9 с картинками.
Алеша 07/06/18 Чтв 21:16:29 503422
на иос будет?
Аноним 08/06/18 Птн 07:36:37 503463
>>503422
Скорее всего выпущу, но когда - не уверен. Мне аккаунт разраба в эпплсторе не отобьётся прост, а сам по себе пока не нужен.
Аноним 08/06/18 Птн 22:14:42 503586
Скука, конечно, страшная, играть бы даже не стал, но с пикчами могу помочь mia.alogomia@gmail.com
Когда следующий TWG? Аноним 08/06/18 Птн 21:05:16 503570 Ответ
67543524.jpg (396Кб, 1014x902)
1014x902
Когда следующий TWG?
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 21:10:32 503575
5/5
Аноним 08/06/18 Птн 21:12:56 503576
ad.webm (9447Кб, 640x360, 00:01:56)
640x360
Середина июля
Аноним 08/06/18 Птн 21:15:22 503577
Моделирование Blender или 3d max 05/06/18 Втр 16:08:30 502914 Ответ
y312kbS6qpo.jpg (172Кб, 1080x1080)
1080x1080
Привет анон. Хочу вкатиться в разработку игр, для начала хочу научиться проектированию и моделированию
Встал вопрос что выбрать: blender или 3d max?
игры собираюсь пилить на анриал 4
Пропущено 28 постов
1 с картинками.
Пропущено 28 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 15:37:20 503512
>>503497
>Для движков это не работает, только в 2.8 запилят экспорт приемлемый.

А чего там не подходит, то? На выходе обычная развертка и обычная текстура. Суть покраски, что запиливаешь развертку и потом просто красишь, а блендер тебе сам кисть по текстуре телепортирует.
Аноним 08/06/18 Птн 16:58:16 503533
>>503512
>На выходе обычная развертка и обычная текстура
Что значит на выходе обычная текстура? PBR это несколько текстур, ты сам то пробовал, бестолочь.
Аноним 08/06/18 Птн 17:20:12 503536
>>503512
>просто красишь
Так делали в 90-х.
Говно высраное игроразрабами Аноним 08/06/18 Птн 07:52:46 503465 Ответ
7XejH0A.png (406Кб, 641x900)
641x900
Почему вы криворукие уебаны не делаете веселых гениальных смишных игор? А выпускаете неиграбельный кал даунов?

Трономастер
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/18 Птн 10:27:43 503482
>>503465 (OP)
>веселых гениальных смишных игор?
Скинь одну из своих идей весёлой гениальной смишной игры. Мы оценим и запилим.
Аноним 08/06/18 Птн 12:51:50 503490
детство троноши[...].webm (25978Кб, 1280x720, 00:02:37)
1280x720
>>503465 (OP)
>Трономастер
Тяжёлое у тебя детство было...
Аноним 08/06/18 Птн 13:33:54 503494
>>503465 (OP)
Пох что ты написал, пик зачотный ))
Ламповый Blitz3D Аноним 06/06/18 Срд 19:26:44 503222 Ответ
image.png (209Кб, 480x384)
480x384
А кто помнит няшный и ламповый Blitz3D? Сколько часов было проведено в нём давным давно ещё до всяких Юнити и Годотов, сколько васянства и костылей в нём было сделано.

Жаль, что Блитц сдох, земля ему пухом.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/06/18 Чтв 19:27:04 503406
Аноним 07/06/18 Чтв 23:18:07 503439
Аноним 07/06/18 Чтв 23:24:44 503441
>>503439
Да ты ахуела, дура!
Инди игры Маргинальное действие 06/04/17 Чтв 14:32:28 394933 Ответ
Tower1.jpg (909Кб, 1000x1348)
1000x1348
MainShot2.png (1330Кб, 1366x768)
1366x768
MainShot0.png (952Кб, 1366x768)
1366x768
Всем привет!
Решил написать сюда про игру, которую делаю уже четвертый месяц и она близка к своему майскому релизу.

События игры происходят во время уничтожения части большого мегаполиса, посредством запуска таинственного оружия, выстроенного в центральном районе города. За долго до событий игры был построен механизм, способный останавливать время на небольшой территории. Создан он был именно внутри небольшой населенной части, в котором происходят события Маргинального действия.

Перед тем, как жителей квартала должна была накрыть разрушительная волна, время замерло. Таким образом для всех внешних жителей события внутри сегмента застыли, а для обитателей района время продолжает идти, остановилось же все вокруг.

Это тестовый тред, пока плохо понимаю как тут что работает, но буду рад всем новоприбывшим
https://vk.com/marginalact
https://twitter.com/Marginal_Act
Пропущено 20 постов
11 с картинками.
Пропущено 20 постов, 11 с картинками.
Аноним 07/06/18 Чтв 03:06:19 503278
07/06/18 Чтв 09:00:36 503285
07/06/18 Чтв 09:05:04 503286
image.png (816Кб, 1484x388)
1484x388
Для тех кто рисовать не умеет, пиздите шедевры старых художников и будут вин.
Привет, геймдев. Посоветуйте voxel движок на android. Аноним 04/06/18 Пнд 13:01:08 502727 Ответ
687474703a2f2f6[...].png (686Кб, 1522x1099)
1522x1099
Привет, геймдев. Посоветуйте voxel движок на android.
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:06:46 502765
>>502744
Тыщи кубачей в сторах какбэ намекают, что потянуть может.
А вот с выбором конкретной либы тут врядли кто сможет помочь - слишком мало тут народа пасется, чтобы нашлись такие узкие специалисты. Да и вообще с конкретными вопросами лучше бомбить лс тем, кто ведет на форумах отчеты по аналогичным проектам - шанс получить какую-то вменяемую консультацию так намного выше.
Аноним 04/06/18 Пнд 15:11:56 502767
>>502765
Отправил уже письмо одному америкосу, разработчику чего-то подобного. Буду ждать, вдруг проколится. По поводу специалистов понимаю, но почему бы не попробовать.
ОП
Аноним 04/06/18 Пнд 15:21:04 502769
>>502765
Ах да, по поводу кубачей на сторах. Не видел там таких, с динамически разрушающимися, движущимися модельками.
ОП
Хватит это терпеть Аноним 04/06/18 Пнд 00:02:53 502660 Ответ
u1m8us.jpg (33Кб, 600x600)
600x600
Аноны, как решить прекратить всё переделывать, и наконец опубликовать игру в стиме? Я джва года пилю её и уже заебался - вроде уже всем доволен, но пара дней покоя и новая идея как что-то сделать по другому. Сейчас вот опять - нахуй переделал один ключевой модуль. И сейчас он меня устраивает. Но завтра уже не будет. И так уже третий год - мне кажется если продолжать пилить, то я как Jan Zelený только лет через семь всё брошу и начну только разработкой заниматься. Тут же каждый второй уже выпустил что-то, как вы решили, что всё, пора?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/06/18 Пнд 06:24:06 502692
игр.webm (2504Кб, 800x450, 00:01:00)
800x450
>>502670
>Вбрось питч с видео геймплея.
Аноним 04/06/18 Пнд 09:16:14 502704
>>502692
Сука, каждый раз проигрываю с озвучки, годно сделал.
Аноним 04/06/18 Пнд 14:43:19 502756
>>502704
Тут больше тупизна оп-поста доставляет
Где берете каталоги одежды для выбора дизайна персонажей? Аноним 12/05/18 Суб 08:08:05 499074 Ответ
TheArtofRemembe[...].jpg (677Кб, 1536x2048)
1536x2048
aecafe4dcab5921[...].jpg (71Кб, 564x704)
564x704
f1346000ead79d2[...].jpg (39Кб, 564x409)
564x409
2314.jpg (260Кб, 564x3264)
564x3264
(не шмотки для игры, а изображения шмоток чтобы выбрать как нарядить гг)
Из фильмов, других игр, клипов, алиэкспресс каталогов?
Делитесь ссылками откуда дергаете, как храните понравившиеся дизайны?
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/05/18 Втр 01:39:08 500428
Аноним 28/05/18 Пнд 11:46:28 501236
>>499114
Спасибо, сохранил
Аноним 04/06/18 Пнд 10:34:02 502710
Почему художнеги такие геи? Аноним 30/04/18 Пнд 13:03:43 497757 Ответ
image.png (545Кб, 1365x768)
1365x768
Сап, двач, уже лет 7, как в инди геймдеве (но когда вкатился, был мелким, так что это не очень считается).
Проблема, наверное, не новая, по крайней мере, много кто из знакомых жаловался. 90% друзей - тянки, из которых 90% - художницы, но знаете, что? Моим проектам нужен художник, не могу его найти. Стараюсь делать проекты на чистом супрематизме, мол, это не у меня художника нет, это артхаус, но издатели шлют, мол, игра то норм, но вот графический стиль чет не наш.
В чем же проблема? Нет, подруги не отказываются участвовать в проектах, даже наоборот просятся, но... Когда дело доходит до проекта, сука, ни единого спрайта не нарисуют, будут откладывать до смерти.
Несколько месяцев назад забился с подругой делать игру, я, как программист и гей-дизайнер, накидал на пробной графике (сам калякал в пеинте) макет, нарисовал в пеинте интерфейс со всеми изменениями в пикселях и знаете, что? Она за день, когда мы договаривались по проекту, сделала кучу охеренных набросков, а когда дошло до дела, ничего не сделала за несколько месяцев. В том, что рисовала именно она сомнений нет, естественно.
В чем же причина, анон, шо с этими художнегами не так?Хуйдожники, если здесь такие имеются, пишите тоже.
Ответы в духе "ну это ж бабы бля чё ты ждал от них и ваще тнн пойду дрочить" в данном контексте могут оказаться правильными, но не нужны, no shit, Sherlok.
Пропущено 130 постов
24 с картинками.
Пропущено 130 постов, 24 с картинками.
Аноним 03/06/18 Вск 16:47:01 502583
>>502575
если так смотреть, то после революции совок просто загнуться должен был. а там на 4м десятке дело к спутнику шло. да и западная гермашка в 80м году на недожор не жаловалась; как и япония. опомнились люди, резво майндсет поменяли. а у нас отмазки, к сожалению.
Аноним 03/06/18 Вск 16:49:45 502584
>>502582
ну эт само собой, крупное на то и крупное
Аноним 03/06/18 Вск 18:29:23 502605
image.png (256Кб, 1489x991)
1489x991
>>502580
>код жарил в одну каску
гитхаб это социалочка для кодеров в первую очередь, просто приятно расписать мдеху по красоте, почувствовать сопричастность к опенсурсу, работодатель же опять на порядок посмотрит, на тайтлы комитов

а если ты в одно лицу гаму пилишь то похуй же абсолютно на гит, разве что в качестве дополнительного бекаппа

>юнькой тяжело
нихуя удивительного, а я вот кайфую, чисто наобум листаешь палетку, пикаешь чето и оно само потом внезапно собирается и прям няяяя когда зарабатывает

а по файловой структуре тут просто надо один раз продумать порядок и потом все время его придерживаться

>>502583
>после революции совок просто загнуться должен был
это почему? крестьян бесчеловечный натуральный отбор за столько настолько выдрочил, что это уже сверхвыживаемые сверхлюди были, ну а дорвавшись до власти, выебав обидчиков, не сбавляя темпу продолжили въебывать в том же темпе как и раньше, только сытые и одетые

совка где все для людей ни у кого не было, зачем хуйню пишешь? после школы учага, летом на хлопок, а после по распреду на заводу, через пару годков своя хата, людей не учили шустрить, даже работать сильно свыше нормы было западло иначе остальным пришлось бы так же рвать сраку

и сейчас, где в принципе всем похуй, хочешь работай, хочешь нет, а люди чувствуют этот похуизм, и перенимают его, особенно мужики, без великой йоба цели нахуй жить? и кончаются

щас вот хотя бы военкой по мозгам ездят и прям по веселей стало

НЬЮФАГОТРЕД №24 Аноним 24/04/18 Втр 01:34:17 497027 Ответ
ньюфаготред24.jpg (112Кб, 766x536)
766x536
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Пропущено 1108 постов
127 с картинками.
Пропущено 1108 постов, 127 с картинками.
Аноним 11/06/18 Пнд 19:53:17 504273
>>504255
>Разве нельзя прилепить опен гл?
Тогда это будет уже LibGDX
Аноним 22/06/18 Птн 09:17:15 506501
>>497027 (OP)

Да я 7-? миллионам готов струю.

гениальный геймдизайнер в частности

Задавайте свои реквесты с пруфами.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:14:37 539358
>>504216
Я бы посоветовал defold но смотри, там lua, многие его "не читали но осуждают" а вообще движок быстрый и простой, но с физикой есть недоделки.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное