Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
ПОРНОИГОР ТРЕД №29 Аноним 19/09/19 Чтв 18:23:45 611736 Ответ
image.png 4690Кб, 2676x1504
2676x1504
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,683/мес +335
2. https://www.patreon.com/slonique $509/мес +95
3. https://www.patreon.com/titdang $274/мес +32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 276 патронов +34
2. https://www.patreon.com/Columbia 31 патрон +4

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>606920 (OP)
Пропущено 998 постов
125 с картинками.
Пропущено 998 постов, 125 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:00:24 616702
>>616651
Кто-нибудь из местных пилит не VN?
перекатывайте тред
Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:29 616724
Аноним 10/10/19 Чтв 16:11:00 616770
kamuidedate009.jpg 589Кб, 1280x1825
1280x1825
kamuidedate017 1.jpg 107Кб, 538x599
538x599
kamuidedate001.jpg 444Кб, 1280x1797
1280x1797
kamuidedate008.jpg 557Кб, 1280x1829
1280x1829
Нашёл японского Балабура. Рисовка (мимика), ублюдские шутки, скатофетиш, щетинистые пёзды - всё чек. Рискну предположить, что кое-кто подражатель. И т.к. японцы в плагиате картинок замечены последний раз были 50 лет назад, а у русских чувство авторского права как у китайцев, то как бы приходят сами выводы.
ебать в рот этот гей мекер студио Аноним 08/10/19 Втр 00:14:37 616135 Ответ
image.png 5Кб, 284x50
284x50
сап дващ, я говноед делающий свою первую 2д игру, для осуществления которой решил работать естественно в GameMaker Studio 2. Но блять сталкиваюсь с тупой проблемой -- банально не могу управление на WASD сделать. Че за хуйня? памагите
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/19 Втр 01:53:17 616156
Аноним 08/10/19 Втр 02:29:06 616169
Аноним 10/10/19 Чтв 05:57:28 616616
Краудфандинга тред Аноним 08/10/19 Втр 13:07:23 616219 Ответ
14441137490.jpg 263Кб, 800x545
800x545
Есть тут люди с опытом успешного краудфандинга? Расскажите о нём. Да и о неуспешном тоже.
Есть рабочий прототип игры (экшон-рпг), которую пилю год с небольшим. Планирую запилить трейлер, презентацию игрового процесса и персонажей, заказать артов и музыки.
С этим всем пойти на indiegogo и создать там кампанию.
Почему indiegogo? Работает с российскими банками.
Можно создать кампанию без фиксированной цели и временного промежутка (кто сколько пришлёт).
говна и откровенного скама там хватает, но выбирать особо не приходится.
В зарубежных гайдах рекомендуют сначала запускать кикстартер и только если он провалится, идти на indiegogo, т.к. у них есть какая-то хитрая интеграция, учитывающая опыт прошлых кампаний (пусть и провальных). Но с киком ебаться не хочу, т.к. придётся оформлять зарубежный счёт, да и всё равно провалюсь, если не найду издателя, который обычно берёт ведение кампании на себя.
Русский сегмент (Бумстартер и иже с ним) совершенно нищий и понял что ориентироваться на него не стоит.
Был ли у кого подобный опыт? Многие просто выкидывают свои поделия в стим, не заботясь о финансировании. В крайнем случае мне придётся поступить также, но хотелось бы использовать все возможные варианты и сделать максимум что в моих силах.
Аноним 08/10/19 Втр 13:15:17 616222
>>616219 (OP)
Вопрос уровня "хочу стать богатым, куда принимать деньги, на визу или мастеркард". Кикстартер это просто площадка, а не средство раскрутки.
Аноним 10/10/19 Чтв 05:51:13 616612
>>616222
Всё, что даёт экспожур это средство раскрутки
Релокация Junior Unity нищеброда в Питер на нищеёбскую зп 45к Аноним 04/10/19 Птн 19:44:59 615538 Ответ
minimagick20190[...].jpg 48Кб, 800x420
800x420
Сап, анончики. Особенно приветствую говноедов единства + решётки. Я нищеёб с провинции, работаю 7 месяцев, получаю 30к. Поступило предложение с релокацией в питер на 45к. Сейчас в стадии переговоров по поводу зп, может быть ещё отхвачу 5к (максимум, как я полагаю). Что скажете, уважаемые, в моей мухосрани снимаю хату с коммуналкой и прочими свистелками-перделками примерно за 19к. На жизнь, если мои математические навыки меня не обманывают, остаётся 11к. В питере посмотрел за 30 хаты такого же сорта, на метро где-то час ебашить до работы, останется 15к на жизнь, если зп будет 45 деревянных. Насколько дорого жить в питере, господа мои хорошие? Есть ли профит, помимо перспектив из-за города и кол-ва компаний в нём?
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:07:24 616045
>>615949
>>615957
на сайте пишут что в новых трёхэтажках можно по 60К руб за кв метр купить
Аноним 07/10/19 Пнд 20:28:00 616079
>>616045
Значит у меня старая инфа, давно был там. Ещё помню рассказы местных, как всяких деревенских селюков гоняли.
Аноним 08/10/19 Втр 19:35:28 616297
>>615913
Там зп сильно пропорционально больше, а съем угла примерно одно и то же.
В питере на одно рыло надо бюджет закладывать около 30к - это все со съемом и жрачкой. В мск - 45к. Только вот в питере начинающему понаеху погромисту могут как раз эту тридцатку и платить, что делит на ноль смысл переезда туда.
Лучше у себя под крылом мамки дорасти до мидла, тогда уже ехать покорять столицы.
Look at this dude Аноним 08/05/19 Срд 18:41:52 579384 Ответ
image.png 135Кб, 952x913
952x913
Что случилось с gamedev.ru?
Был там году в 2008-ом, был обычный форум. Что это за мобильная версия? Что за Дукат? Алсо, какое сейчас самый популярный русскоязычный форум про геймдев?
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:26:26 615985
>>615955
А кто по-твоему сидит на геймдевных форумах, айспики, гайдзины и хохлы из 4а? Там половина контингента - школьники, которые мечтают сделать ГТА: Нижний Новгород чтоб в рокстаре охуели и взяли на работу
Аноним 07/10/19 Пнд 17:53:13 616027
>>615942
Скинь ссыль на ту ветку форума хочу почитать.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:56:19 616028
>>580090
gcup_ru
Вечно живой, вечно второй.
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg 196Кб, 1323x795
1323x795
Screenshot12.jpg 114Кб, 807x369
807x369
Screenshot11.jpg 203Кб, 1279x836
1279x836
Screenshot13.jpg 28Кб, 1086x127
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 533 постов
126 с картинками.
Пропущено 533 постов, 126 с картинками.
Аноним 05/05/20 Втр 16:54:11 666093
>>666091
Не умеют кодить, вот и перешли
Сигаретобыдло 15/06/20 Пнд 16:53:14 676779
Анон, как идет дело? Тут всё мертво, этот тред прогнил?
Аноним 26/06/20 Птн 22:40:48 678889
15931925930060.mp4 8958Кб, 480x360, 00:02:01
480x360
Вот видеоотчёт с процесса разработки, это еще не облысевший Витя.
очередная мафия Аноним 02/10/19 Срд 16:29:41 615018 Ответ
screen-0[1].jpg 572Кб, 1920x1080
1920x1080
Хочу запилить игру. Суть такова.
Сессионка. Мафия.
Некая закрытая территория. На ней живут\работают несколько людей. В начале сессии у каждого игрока своя роль, основная, которая известна всем - повар, милиционер, любая другая.
Каждый по началу игры идет на своё "рабочее место" и "работает" - минут 5-10.
Идет счетчик, сколько времени человек работал.
Еще у нескольких людей будет скрытая роль - "мафия".
Они за время "работы" обычных людей должен устроить диверсию.
Люди должны спалить их. Подсматривать например. Еще будут случайные события - кто-то поранился, пошел ко врачу, он ему помог. У кого-то "рабочее место" сломалось. Он пошел к ремонтнику.
И перед обсуждением и голосованием будет доступна статистика, кто сколько сидел и работал.
Так вот, помогите пожалуйста, на чем такой щедевр высер делать? Есть может какие-нибудь готовые ассеты, чтобы упростить часть разработки? Нужно 3d, сеть, чат, голосовалка.
Пропущено 11 постов.
Пропущено 11 постов.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:11:50 615325
>>615190
> просто не ебу как это всё на двиг переводить
А я вот, например, не ебу как ремонтировать ДВС. У каждого своё горе.
Аноним 04/10/19 Птн 10:12:25 615411
>>615325
Поэтому я и спрашиваю, с чего начать, как облегчить разработку. Вы же не будете делать поршни и уплотнительные кольца сами, вы их купите. Вот и я ищу где можно упростить.
Аноним 04/10/19 Птн 12:47:44 615439
>>615411
> где можно упростить
Выбираешь два-три движка на рассмотрение, например, годот, юнити и гамак. Далее по пунктам:
1. Смотришь видеопрезентации по движкам и обзоры. На этом этапе выбранные движки не отсеиваешь, даже если уверен, что хочешь отсеять.
2. Смотришь туториалы по движкам. На этом этапе уже можно пометить на удаление движки, у которых слабое комьюнити и нет годных видеоуроков. При просмотре оцениваешь удобство использования движка: организацию объектной системы, удобство редактора (если есть).
3. Читаешь официальную документацию по выбранным движкам. Оцениваешь полноту и понятность документации, наличие примеров и шаблонов. На этом этапе уже можешь отсеивать движки, в которых тебе будет просто противно работать по любой комбинации вышерассмотренных пунктов.
4. Если на этот момент осталось более одного движка - выбирай наиболее понравившийся и иди дальше с ним. Если один, просто бери его и дальше. Если ни одного - начинай писать свой движок, на это нужен отдельный гайд.
5. На этом этапе ты возвращаешься к видеоурокам, но параллельно держишь уже открытой документацию и тестовый проект. Видео - это твои лекции, документация - учебники, тестовый проект - домашнее задание.
6. Ебашишь по КД пункт 5, джва года, пока не получится игра.
Большие сиськи и разработка игр Аноним 02/10/19 Срд 23:22:38 615106 Ответ
YV4CwBEcU4.jpg 98Кб, 604x604
604x604
yaKaIMg3HMI.jpg 280Кб, 912x960
912x960
15698439568130.jpg 433Кб, 1396x1200
1396x1200
Дарова
Не буду писать в общий тред о UE4, ибо сколько бампал - ответа так и не получил.

Такие проблемы:

1. Уровень убивает персонажей после 2 кадров спавна.
Присутсуют гравитационные искажения, из-за которых даже капсула player start отображается криво.
Летающий павн не аффектится, только персонажи. Все, вне зависимости от char блюпринта и гейм мод блюпринта.
То есть них чего не убивает на уровне моего кода - такого функционала вообще в игре никогда не было.

Когда проблема появилась:
Я решил совместить этот уровень с имеющимся через левел стриминг. Тот другой уровень имел гравитационные искажения, ибо он слишком огромен, и персонажи тоже моментально убивались. Не уверен, почему и как это связано, но уровни с огромными размерами почему-то не совместимы с персонажами. Возможно, при совмещении уровней произошел пропагейт на сабжект.
До совмещения все было нормально.
Я удалил все связи, но проблема осталась.

2.
Как ввести микротранзакции для Steam?

3. Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа? Может вообще на арворк зарегаться а лохи куны будут делать все меня пока я гребу бабосы и ебу их сук? щютка, сорказм, ни к чему не призываю
Аноним 04/10/19 Птн 02:41:08 615388
Аноним 04/10/19 Птн 02:53:53 615391
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву
работает только во всякой мелочи и при этом сейчас от тебя может понадобиться голос

если тебя вставляет тней притворяться то подумай стримить переодевшись в девочку на чатурбейте
Аноним 04/10/19 Птн 09:51:55 615409
>>615106 (OP)
>Видел не одного человека что прикрывался тней чтобы ему помогали во всем и делали за него на халяву. Как вам идея для стартапа?
Я пробовал когда-то, когда одеск и еланс еще не объединились в апворк - на одеске была обычная анкета, а на елансе - тянская (просто взял доки и фотки сестры). Не скажу что это как-то помогало при поиске заказов
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу Аноним # OP 19/08/19 Пнд 22:38:22 603279 Ответ
oukjpDcCfPs.jpg 28Кб, 604x402
604x402
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу помощи. Советовать с чего начать мне не надо, я гуглить умею и вообще за другим пришёл. В общем, я хочу подойти к созданию игор основательно, поэтому реквестирую "список знаний" в приоритете кодинг, которыми я должен обладать, чтобы вкатиться в данное ремесло. Небольшое резюме: до этого был самоучка-фулстак смог сверстать пару-тройку сайтов и что-то даже набыдлокодить на Django, так же дочитываю книжку A Bite Of Python, так что минимально-микроскопический опыт в программировании, мне кажется, есть. Сейчас пытаюсь в создание простеньких игрушек на Пистоне по гайдам, но моих знаний для этого, боюсь, не достаточно. Надеюсь и полагаюсь на ваши советы.
Пропущено 61 постов
3 с картинками.
Пропущено 61 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/09/19 Вск 17:10:51 614280
>>614032
Дети не покупают игры
Аноним 29/09/19 Вск 17:27:20 614289
>>614280
Если к аккаунту привязана родительская кредитка, то еще как покупают.
Вообще, это настоящая золотая жила по сравнению с этим вашим стимом.
Успешные ютуберы уже давно просекли фишку и клепают ролики про Эльзу, паука, шприцы и какашки в промышленных масштабах.
Аноним 30/09/19 Пнд 11:56:19 614488
>>614289
Ролики /бесплатные/ и с /рекламой/. Именно этого я и хочу ёбнуть в новеллу
UE4 Аноним 17/09/19 Втр 20:48:24 611335 Ответ
image.png 17Кб, 256x256
256x256
Сап, ананасы. Вопрос элементарный: как дропнуть ue4 через egs с 4.23 до 4.22 ? Может кнопка какая-то есть выбора версий и прочее, потому что если скачать старый аддон из магаза, ue сам предлагает запустить последнюю совместимую с аддоном версию, а тут мне нужно дропнуть её в ручную, но как не пойму.
Аноним 17/09/19 Втр 21:02:15 611342
блюмб
Аноним 17/09/19 Втр 21:37:35 611358
бамп
Аноним 28/09/19 Суб 04:46:02 613969
Двощ, помоги определиться с выбором двигла и Аноним 26/09/19 Чтв 00:20:33 613509 Ответ
Dota2gameplay.jpg 508Кб, 1080x608
1080x608
Двощ, помоги определиться с выбором двигла и языка программирования. Планирую создать игру в сеттинге dota2что-то типа оппик, основной задачей будет хороший мультиплеер. Знаю, что Dota2 стоит на Source 2, но треда по source не нашел. И насколько вообще мне нужен Source, возможно для данных задач есть двигла получше. Игру буду пилить не только в одно рыло, есть возможность периодически привлекать специалистов за шекели. Опыт в программировании - парочка лендингов html,css/ жабу немного потрогал, в целом все более менее понятно. Опыт в геймдеве - несколько карт под варкрафт 3 лол). В целом планирую что-то между 3м вариком и дотой. Сюда пришел за добрым аноном, который даст хоть какое-то понимание в какую сторону двигаться, и с какими проблемами могу столкнуться. Если найдется адекватный человек, которому найдется, что сказать - готов заплатить за консультацию в скайпе. Вообщем нужен специалист.
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 28/09/19 Суб 03:19:44 613962
>>613781
>ты очередное кукарекало с сосаки, котооое хочет сдедать ИГРУ МЕЧТЫ, не обладая при этом необходимыми навыками, самодисциплиной и здравомыслием.
Такое чувство складывается, будто ты это с себя писал. Я тут задал конкретный вопрос, ты начинаешь срать в моем треде. Сьеби.
Аноним 28/09/19 Суб 03:23:46 613963
>>613952
Спасибо, что отговорил анон. По сурсу так ничего и не нашел, уже начал с unity & c#, возможно проект который описал выше на нем осуществить не смогу, но он не единственный. Наберусь опыта а там уже видно будет. Добра!
Аноним 28/09/19 Суб 04:05:44 613967
С чего вкатится в Gamedev Аноним 22/09/19 Вск 10:30:11 612390 Ответ
7793644219.jpg 46Кб, 600x400
600x400
Сап аноны. Нужна ваша помощь. Давно хотел сделать свою игру, но не знаю с чего начать. Также задумываюсь с каким движком начать работать. Пока раздумываю над Unity и game maker studio 2, но мейкер отталкивает стоимость. Но в мейкер как я понял из видосов проще вкатится Из скилов:
1. C# и JavaScript на базовом уровне
2. Графические редакторы
3. Книжки по геймдеву
4. Скилов в целом нет.
Опытные игроделы, поделитесь советом с чего начинать
Пропущено 34 постов
1 с картинками.
Пропущено 34 постов, 1 с картинками.
Аноним 27/09/19 Птн 20:40:17 613892
>>613885
Но так у тебя будет старый медленный винт и лицензия на говнодвижок, а в ином случае у тебя будет быстрый современный винт.
Аноним 27/09/19 Птн 20:48:46 613895
>>613892
>Старый медленный винт
Ну хз-хз, имею списанный серверный 8тб sata 7200rpm винт, все заебись
Аноним 27/09/19 Птн 20:59:53 613897
>>613895
Ну, заебись тебе, повезло, при кассе на списании сидеть. Но NVME всё равно быстрее будет.
Валвгоритмы Аноним 22/09/19 Вск 18:28:29 612503 Ответ
151548560213730[...].jpg 45Кб, 400x545
400x545
Странно, весь англоязычный интернет обсуждает изменение алгоритмов валв, что аффектнули разработчиков, но тут все молчат. Обвиусли, ибо какой тут Стим - местные чмошники же не разработчики, чтобы их это затронуло, им про Стим думать рано.
Те же, кто всё-таки есть в Стиме, как изменились ваши продажи? Пиздец наступил?
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 24/09/19 Втр 22:33:07 613264
>>613262
> Инди разработчику во первых, насрать на прибыль.
Нет. Ипотека себя не заплатит, детям про "насрать на прибыль" не объяснить, а манны небесной не изобрели.
> Во вторых, он делает не просто игру, он делает мини шедевр.
Нет.
>>613262
> Это как свободный художник от мира пк.
Таковых надо искать на itch.io в разделе "бесплатные".
Аноним 24/09/19 Втр 22:49:05 613266
>>613264
Хует, долбаеб.
Ты не инди разработчик, а кусок говна которого не берут на работу в серьёзные компании.
27/09/19 Птн 23:16:35 613920
>>613266
>>613266
Это тако нигилистический бред

Чтобы человек сумел зарабатывать деньги из дома, не вставая в 8 утра как раб на работу - это высшая элитарность, это уровень Божества.
Я не пойду ни в чью студию, я хочу делать то, что мне нравится, работать 40 часов в месяц и получать не меньше рабов.
Зачем мне пахать на дядю, если я могу пахать на себя и иметь прибыль с игры всю жизнь, а не 1 месяц? Зачем мне тратит жизнь на чужие проекты? Я мог пойти с таким же успехом в 1С. Но в геймдев люди идут за творчеством.
В моем городе например вообще вакансий нет на геймдев, а если бы были и платили 50К - я бы отказался, ибо зарабатываю больше ничего не выпуская вообще. То есть я могу вообще просто лежать на диване, гулять, ездить по заграницам и зарабатывать деньги не работая. Это реалии инди.
Удачногг рабства, бездарный раб.
INMOST Аноним 27/04/19 Суб 21:05:12 576813 Ответ
1556388296272.gif 5892Кб, 600x332
600x332
Думал, что если твой тред утонул, то мы все забудем и не будем продолжать тебя мотивировать своей "аргументированной" критикой? Как бы не так. Новые токсичные комменты к ААА почти игре от двачера в этом ИТТ треде.
Пропущено 1215 постов
140 с картинками.
Пропущено 1215 постов, 140 с картинками.
Аноним 23/09/20 Срд 09:43:00 700115
>>700103
Ну да. Как и говорили аноны - вместо инди для души получилась обычная для этого разраба коммерция. Странно что там нет мини игры матч-3. Финансово довольно провальная, но всё же какие-то продажи есть.
Аноним 23/09/20 Срд 13:02:40 700168
>>700115
Уж не знаю насчет души. Но вот тебе, как и большинству анонов с доски за всю жизнь столько копий игры не продать. Выпусти хоть 10 игр в стиме, у каждой из них будут обычные продажи по 100-500 копий (если не бесплатная, конечно). А у ОПа на одной игре совсем другого порядка цифры, хотя и не Undertale какой-нибудь конечно.
Аноним 23/09/20 Срд 13:43:10 700180
>>700115
1к отзывов через месяц после релиза это охуенные продажи, мань. На изиче сделают лям денег к концу года.
А про душу в каждом втором комменте пишут что это как раз она. Жить в своем мирке конечно здорово, но имей связь с реальным миром
Godot #11 Аноним # OP 17/08/19 Суб 16:43:06 602409 Ответ
1566049365094.jpg 211Кб, 2000x1414
2000x1414
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>583342 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
Пропущено 991 постов
142 с картинками.
Пропущено 991 постов, 142 с картинками.
Аноним 23/09/19 Пнд 23:03:29 612978
>>612970
У коммерческих игр, сделанных на Годоте, есть эти критерии. Доволен?
ПЕР Аноним 23/09/19 Пнд 23:06:38 612981
ЕКАТ Аноним # OP 23/09/19 Пнд 23:07:12 612982
Obsurity Аноним 22/09/19 Вск 21:55:52 612606 Ответ
ss33fe1869b21b5[...].jpg 3Кб, 115x65
115x65
15691719546230.png 84Кб, 323x549
323x549
Пока модерок спит закатываем новый тред.

Ссылок на пиар нет, щитпостинг и пиар не приветствуется. И прочее. Обсуждаем выход, ваши идее по доработке и прочее.

Гд/ должен стать свободным.
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 22/09/19 Вск 22:13:15 612615
>>612612
Как хуита, я же старался.
Аноним 22/09/19 Вск 22:19:09 612617
Это рекламный пост с вредоносной ссылкой.

Попрошайка
Аноним 23/09/19 Пнд 17:17:25 612863
Тред говно
Ромхакинга тред Аноним 23/09/19 Пнд 17:06:06 612858 Ответ
mhp3rd.png 1710Кб, 1449x831
1449x831
Не знал на какую доску писать, так что пришёл сюда. Призываю анонов, занимающихся русификацией psp образов. Решил перевести
Monster Hunter Portable 3rd, но обнаружил что шрифт в ней выглядит убого. Возможно знающие люди подскажут как можно изменить шрифт?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/09/19 Пнд 17:52:45 612880
Аноним 23/09/19 Пнд 17:54:38 612881
>>612880
Качай американскую версию игры.
Аноним 23/09/19 Пнд 17:55:38 612882
>>612858 (OP)
>>612881
Бля ты же переводишь а не просто играешь, я по диагонали читал.
Вкатываюсь в геймдев Аноним # OP 16/09/19 Пнд 20:57:48 611011 Ответ
1568656647059.jpg 81Кб, 1080x810
1080x810
Сап, /gd/, это мой план вката в геймдев. Входные данные - нихуя не умею. Фотошоп не в счет.
Выучить:
1)Си с плюсами
Он во всех четких движках есть, да и вообще много чего может.
2)Годот
Опенсурс и халява
3)Остальное - по надобности. Но лучше поискать тех, кто в них умеет РАБотать
4)Пилить игры
Думаю начать с более простых игр, затем буду усложнять. Будет все примерно так:
Дурак>>ККИ>>Бит-эм-ап>>какая-то нормальная игра

Другие язык/движок? Чего многие аноны годот не любят? Чем плох? Че посоветуете?

Задавайте свои ответы
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/09/19 Вск 13:08:13 612420
15470751700540.png 435Кб, 1920x1080
1920x1080
>>612391
Да год назад еще кидал. Вот порт туториала, где на месте var используется auto. >>544681
Аноним 22/09/19 Вск 22:34:15 612626
>>611011 (OP)
>2)Годот
На hh ровно одна вакансия по godot, ты уверен что это тебе нужно?
Аноним 23/09/19 Пнд 00:10:28 612644
Девкиты, консоли и халява Аноним 21/09/19 Суб 19:49:57 612231 Ответ
493cd9415c17448[...].jpg 151Кб, 630x367
630x367

Ну что петухи, как у нас обстоят дела с:

1. Разработкой под консоли:
PS4
Xbox
Гондоендо

2. Получением халявы?


1.
Обязательно ли для того, чтобы попасть на говноендо выпускать именно максимально аутисткие игры типа инфантилио, инфантельда, и прочее говно что является в обществе закшваром и просто клеймом омежного говна?
Более брутальные, взрослые, игры для лиц старше 12 лет не пропустят? У меня проект, с контентом на 10 часов, графоний заебись, есть мат, сиськи, насилие в обильных масштабах, но я думаю что эти пидорасы-моралфаги ничего кроме максимально отборного аутизма не приемлют - консоль же для именно аутистов, им другие игры не зайдут.

Тоже касается и xbox с playstation. Как они только ведьмака пропустили я хз, ну моя игр от него по взрослости не сильно отличается, но эти пидорасы конечно же мою игру не пропустят, ибо за нее никто их не порвёт, я же не тратил 30млн баксов на ее разработку, и ещё столько же на пиар, я ведь независимый разраб, меня можно, и плевать что я игру 4 года делал.

Так вот, хочу всё-таки попытаться, девкит конечно же покупать не буду, интересует этот совковый тоталитарный пункт про наличие компании. Компанию создать это как почти девкит хуитча купить, дорого пиздец, я тупа студент. Какие там раскладки есть?
Если через своё имя можно как физическое лицо, обязательно ли публично деанонить имя, или можно использовать имя студии? Блядь что-то я не видел чтобы музыканты вместо имени группы давали паспортные данные каждому встречному.

Основное интересует:
-Моралфагия пидорасов
-Бюрократия и помешанность на отсталой хуйне. Слышал, что сони настолько пидорасы, что требуют, ахах, статичный айпи от разрабов. Каменный век, ебать поехавшие. Думаю без компании их вообще лучше нахуй сдать, ибо нихуя не дадут. А ещё они названивают на номер компании, и им похуй что ты хикка отсталые пиздец, дискриминация.
Пропущено 29 постов
3 с картинками.
Пропущено 29 постов, 3 с картинками.
22/09/19 Вск 21:06:33 612583
>>612581
>>612582
>не дорос
Судя по твоему высеру, ты даже издателя не нашел на твое поделие, который готов твой выпук продать, так что не рвись, чмоня.
Аноним 22/09/19 Вск 21:12:28 612586
>>612583
А ты дорос до издателя, петухович? Я лично ещё их и не искал, уверен мой проект зайдет нормальным издательствам.
22/09/19 Вск 21:18:56 612587
Construct 2 Thread №2 Аноним # OP 14/03/17 Втр 02:27:54 389196 Ответ
conslogo.jpg 4Кб, 250x141
250x141
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153
Пропущено 779 постов
127 с картинками.
Пропущено 779 постов, 127 с картинками.
Аноним 16/07/20 Чтв 13:49:25 682953
Проверка
Аноним 16/07/20 Чтв 14:06:17 682956
32422.png 235Кб, 1680x1009
1680x1009
Аноны, нужен ваш совет. Пытаюсь сделать свою первую jrpg в конструкте, столкнулся с одной проблемой - случайными боями. Я решил реализовать их с помощью набора тайловых карт. Суть в том, что создаётся карта с 1 единственным изображением (на пикче это зелёные квадраты), этими квадратами заставляется наше игровое поле, а потом у в условиях прописывается, что если игрок заденет этот квадрат, то с вероятностью (которую мы определили) запустится случайная битва. Схема работает хорошо. Я планировал сделать 10 таких карт (для вероятностей в 10%, 20% и т.д.) и закрасить всё поле разноцветными квадратиками, но, немного подумав и потестив, столкнулся с двумя проблемами.
1.Проблема связана с коллизией. В коде прописано, что если игрок касается квадрата (т.е. касается тайловой карты), то тогда и идёт проверка на 10% шанс битвы. Но если эти квадраты идут подряд, одним за одним, и игрок тупо идёт по этим квадратам - проверки на коллизию не происходит (вернее, она происходит только тогда, когда мы коснулись первого квадрата), и пока мы продолжаем ходить по квадратам, с одного на другой, не выходя за их пределы - новой проверки на коллизию не случится. Это заставило изобрести очевидный костыль - распологать квадраты на расстоянии друг от друга, чтобы игрок успевал с них сходить, прежде, чем наступит на новой. Но костыль меня не устраивает, даже в самой зассаной jrpg можно сделать так, чтобы клетки случайных битв шли сплошняком. Как это сделать?
2.Эта проблема - самая геморная. Как я написал выше, я планировал сделать 10 тайловых карт (каждая из которых будет представлять свою вероятность) и замостить ими игровое поле. Вероятности - это, конечно, хорошо. Но любой, кто играл хотя бы в одну jrpg, знает, что на карте мира встречаются ещё и разные монстры. В одной локации будут попадаться какие-нибудь крысы, в соседней - какие-нибудь гоблины. Поэтому у меня возникла следующая идея. Было бы здорово, если бы у каждой клетки тайловой карты был дополнительный параметр (что-то вроде локальной переменой). И этот параметр уже привязать к определению того, какой пак монстров выпадет при наступлению на клетку. Скажем, что у нашей тайловой клетки есть параметр вероятности (который просто определяет, случится битва или нет), и параметр силы (назовём это силой, условно). Если сила, например, равна 1, то при возникновении битвы будут подбираться монстры, которые привязаны к параметру силы 1. Если параметр силы равен 2, то выпадать будут уже другие монстры. Так вот, все эти фантазии, конечно, прикольные, но, насколько я знаю, у тайловой карты нельзя задать отдельное значение локальной переменной у каждой клетки. Можно задать локальное значение сразу всей тайловой карты, но какой в этом смысл, если все клетки будут давать один и тот же набор монстров. Собственно, вопрос - как сделать так, чтобы при наступлении на эти клетки можно было выдавать игроку какой-то один из множества вариантов паков монстров?
Аноним 16/07/20 Чтв 16:37:41 682979
Так, посоны, отбой. Кажется, я придумал, как это сделать.
Unreal Engine: стоит ли ебаться с этим? Аноним 14/04/19 Вск 13:32:01 573497 Ответ
download.png 4Кб, 214x236
214x236
На днях решил вкатиться в долбление в жопу изучение сие творения

С чего начать?
Какие подводные?
Пропущено 25 постов
1 с картинками.
Пропущено 25 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/09/19 Птн 20:22:51 611974
>>611893
> на такой конфигурации
у тебя телефон с кордвадуо и шиндовс 7? Нет? Тогда иди нахуй со своей "такой конфигурацией", которая даже близко не такая.
Аноним 21/09/19 Суб 19:54:53 612232
>>611893
Да мне как-то похуй на тебя. Ты тупо высираешь оправдания, почему ты не знаешь ни один движок в совершенстве, а только всего по чуть-чуть, сбегая не доходя до сложностей.
Аноним 22/09/19 Вск 09:24:57 612380
>>611893
Это как раз делают с определенной целью, создать запланированное устаревание платформ. А вовсе не потому что кто то случайно тормознутую хуйню написал
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов