Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
ИДЁТ САМОСБОР! №2 Аноним 08/12/18 Суб 01:40:46 540049 Ответ
Screenshot11111[...].jpg (196Кб, 1323x795)
1323x795
Screenshot12.jpg (114Кб, 807x369)
807x369
Screenshot11.jpg (203Кб, 1279x836)
1279x836
Screenshot13.jpg (28Кб, 1086x127)
1086x127
Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.

Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте.
Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды.
Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.

Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
Пропущено 496 постов
119 с картинками.
Пропущено 496 постов, 119 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:36:31 603240
>>603239
Нужен звукач с закосом под совковый, а не совковый
Аноним 19/08/19 Пнд 19:53:53 603246
>>603240
Ну тогда сами барабанщика ищите. Или питайтесь драм-машинным калом
Аноним 19/08/19 Пнд 20:41:07 603254
>>603246
Любая современная барабанная vst будет звучать лучше твоего кала, не строй иллюзий.
Гейдев, помоги. "Капитан кикстартер"-я понятия Аноним 16/08/19 Птн 23:45:46 602258 Ответ
15650227464703.jpg (707Кб, 2560x1707)
2560x1707
Гейдев, помоги.
"Капитан кикстартер"-я понятия не имею кто это, с чем он связан или что либо ещё. Я только знаю, что с его изображением в стиле low-poly на фоне звёздного неба есть вебм под спокойную электронную музыку, а так-же похожая вебм с гитарным ремиксом этой самой музыки. Мне это нужно. С меня состав из 160 цистерн чая и нефти.
Прошу, анон, мне очень нужна эта вебемка но я ничего не могу найти.
Пикрандом, бампаю красотой.
Пропущено 7 постов
8 с картинками.
Пропущено 7 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 01:06:56 602275
image.png (406Кб, 662x800)
662x800
>>602258 (OP)
просто скачай ту-самую-игру от виртуоза.
зашел в гд ты, просишь ШЕБМку эпичную, сосни-ка хуйца.
Аноним 17/08/19 Суб 08:32:41 602311
>>602275
Анон, прошу, скажи что за игра и где её скачать.
Ньюфаг не знает, ньюфаг соснул.
Аноним 19/08/19 Пнд 19:54:46 603247
RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 464641 Ответ
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Пропущено 318 постов
56 с картинками.
Пропущено 318 постов, 56 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:18:02 603207
>>601392
>Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно
Нормальный открытый мир сложно сделать просто, независимо от движка. Уж сколько манядевелоперов погорело на том, что они рванулись делать этот самый открытый мир - не пересчитать.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:24:25 603213
>>603207
>сложно сделать просто
Аноним 19/08/19 Пнд 19:51:42 603244
>>601392
Мммнет, я говорил о том, что рпг с открытым миром в 99% случаев хуже РПГ с "закрытым" миром за счёт непроработанности, генеричности, повторов, банальности. Рогалики и открытые миры рогаликами и открытыми мирами, а контент всё равно ручками делать придётся. Поэтому разумнее делать сюжет, из него ивенты, из них подходящие под ивенты локации, юниты и айтемы, а не наоборот, чтобы чекмаркингом не заниматься.

Я хуй знает, как вы там себе зубы ломаете об рпгмейкер, но сделать что генерацию рандомную ландшафта, что связать экраны между собой, это же как два пальца.

>>603207
Каждый первый мододел для игры без открытого мира грезит о том, чтобы сделать мод с открытым миром. Задумайтесь об этом и том, почему таких модов раз-два и обчёлся.
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 292 постов
48 с картинками.
Пропущено 292 постов, 48 с картинками.
Аноним 19/08/19 Пнд 09:24:11 603092
zoomer dance.mp4 (4277Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
>>603078
Молодой человек, закройте браузер, у вас фортнайт стынет.
Танцы сами себя не потанцуют.
Аноним 19/08/19 Пнд 09:48:08 603094
>>568691
Массаракш в треде, я спокоен.
Аноним 19/08/19 Пнд 12:21:07 603144
>>603137
> по существу вопроса
>>603078
> Хуй соси.
Как сосётся?
Добрый день, коллеги. Пишу простенькую экономическую Аноним 18/08/19 Вск 12:46:58 602714 Ответ
icon.jpg (60Кб, 800x450)
800x450
Добрый день, коллеги. Пишу простенькую экономическую стратегию. Население в игре имеет определённое распределение по возрасту, по доходам, плюс некоторая доля населения болеет определёнными болезнями. Со временем возраст населения меняется, больные имеют некоторый шанс умереть, он выше, чем выше их возраст. Здоровые также имеют шанс заболеть с возрастом, наличие одной болезни повышает вероятность появление другой. В зависимости от выставленной цены лечения (выставляется игроком) и дохода больные могут обратиться в клинику и в случае удачи - вылечиться, либо их состояние усугубится. Моделировать состояние каждого человека слишком накладно - я планировал выставить их количество от одного до двух миллионов.

Есть ли какие-нибудь готовые матмодели? Гугл выдаёт только гуманитарную муру.
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 18/08/19 Вск 17:23:59 602866
Проверил на своём ПК, вроде 3000000 интов обрабатываются меньше чем за секунду.
Аноним 18/08/19 Вск 17:24:30 602867
Аноним 18/08/19 Вск 18:23:54 602902
>>602867
Спасибо, похоже на то, что нужно!
Битва движков. Годот vs Юнити Аноним 14/07/19 Вск 19:13:15 593398 Ответ
годот.png (412Кб, 2000x2000)
2000x2000
aka /b для щитпостеров.

Здесь вы можете раз и навсегда выяснить кто больший даун лучше и не засирать остальные треды.
Пропущено 49 постов
7 с картинками.
Пропущено 49 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 06:16:00 602301
>>602175
Я вообще думаю что игры типа суперхот появляются из за багов. То есть чувак накосячил и у него кадры не обновлялись, и он такой о, а это идея.
Аноним 18/08/19 Вск 10:05:30 602627
>>602301
Не вижу ничего предосудительного в этом (хоть суперхот и не играл, игра очень на любителя, с низкополигональными уёбками лучше ТАБС)
Аноним 18/08/19 Вск 17:13:30 602854
>>602159
Напиши на плюсах симуляцию, а потом используй её где угодно. В юнити и ue4 должны быть инструменты для таких вещей.
Добрый вечер-2. Аноним 16/05/16 Пнд 23:48:42 258859 Ответ
(295Кб, 958x539)
958x539
Продолжение дневника разработки 2D survival-horror "N-sk".
Пропущено 345 постов
37 с картинками.
Пропущено 345 постов, 37 с картинками.
Аноним 18/08/19 Вск 09:59:00 602622
1566111520808.jpg (4Кб, 159x153)
159x153
>>587706
> Есть Кириллы -реаниматоры в разделе?
Даю разряд живительной пиздюлины ОПу. Нна нахуй!
Нет, похоже поциент мёртв.
Давайте делать римейк на годоте.
Аноним 18/08/19 Вск 11:15:38 602659
Аноним 18/08/19 Вск 11:18:31 602663
>>602659
На божественном инструменте нашего Мастера Распидора.
love2d Аноним 22/10/16 Суб 16:13:06 305497 Ответ
(1008Кб, 1191x670)
1191x670
Кроме меня и пары анонов пробовали лов2д. По мне так штука прикольная. Тут, кстати, можно не задумываться %о всякой хуйне% и сразу приступить к алгоритму самой игры. Нравится этот фреймворк, очень классный. Расскажите че написали то на нем, аноны!
Пропущено 346 постов
50 с картинками.
Пропущено 346 постов, 50 с картинками.
Аноним 14/08/19 Срд 21:56:29 601610
>>601595
Это очевидно. Но плюсы все равно не так быстро компилятся, зависит же еще от самого кода в файле.
Я к тому, что подхватить на лету скриптовый файлик проще, особенно если это нужно делать не программеру.
Аноним 15/08/19 Чтв 04:46:42 601668
>>601411
И для того и для того, не только как конфигурационные файлы, но и более крупные куски геймплея: minetest, dst.. тысячи их.
>>601430
Ну приблизительно так, только игра не всегда проектируется как монолитный проект, поэтому в скрипты еще уходит та логика, которая может быть модифицирована игроками и мододелами.
>>601590
Нет, так поступают по другим причинам. Данные выкидывают в скрипты в проектам, потому что часто ядром геймплейной логики, которая пишется на плюсах, занимается одни кодеры, а сам контент с его тонким поведением описывают другие кодеры или вообще те, кто далековат от программирования.
Аноним 18/08/19 Вск 10:52:12 602650
1.jpg (35Кб, 573x892)
573x892
Костыли пиратских движков Аноним 30/07/19 Втр 02:16:37 596639 Ответ
image.png (167Кб, 1440x900)
1440x900
Сап, гд, я давно сидел в моддинге и таки решился сделать свою игру. Начинать лучше с малого, поэтому решено пилить в первую очередь под мобилы, а значит для аудитории, которая просто хочет скачать и играть, то есть за бесплатно. Но получить денюжку хочется, а значит придется прикрутить хотя бы не анальную рекламу или монетизацию в стиле - шапка в Тим фортрес. А дальше вот что - движки и конструкторы либо платные, либо имеют фри триал с ограничениями и про версию. И тут назревает вопрос, который я ставил знакомым уже очень давно, когда только думал вливаться в геймдев на Юнити: а какие подводные камни использования пиратской версии движка?

Вот для меня сейчас актуальнее конструкторы ибо я дизайнер и по опыту скажу, что проще сделать самому чем надеяться на знакомого программиста. Смотрю, все самые популярные конструкторы так или иначе платные, в Констракте 3 вообще подписка. Через какой конструктор из спираченой версии мне удастся впихнуть ту же рекламу? И возможно ли это вообще? Про внутреигровые покупки я вообще могу забыть?

Посоветуйте, что делать и какой конструктор выбрать. Если и покупать, то хоть что выгоднее и дешевле? Руки чешутся творить.

P.S. Бесплатный Коперкуб вроде не сильно урезан, но опять же там только 3д (хуевое 3д).
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/08/19 Птн 10:13:32 602104
>>596639 (OP)
Попробуй Годот, там в принципе все попроще чем в Юнити и 2D хорошее.
Аноним 18/08/19 Вск 10:06:32 602628
>>602104
Важное дополнение: и тридэ отключаемое!
Аноним 18/08/19 Вск 10:41:00 602647
>>596639 (OP)
>а какие подводные камни использования пиратской версии движка?
Гемморой. Они все стоят дёшево, смысл пиратить?
Godot #10 Аноним # OP 25/05/19 Суб 15:07:13 583342 Ответ
(345Кб, 480x480)
480x480
(271Кб, 740x800)
740x800
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>571168 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
Пропущено 1000 постов
133 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 133 с картинками.
Аноним 17/08/19 Суб 16:51:48 602413
>>602408
>Ещё раз повторить?
>Нет там никакой даже малейшей аналогии с ООП.
Подрастешь - поговорим. Пока мне с тобой обсуждать нечего.
Аноним 17/08/19 Суб 16:54:59 602414
>>602322
Почему у сканерсофта голос как у школьника/омежки?
Аноним 17/08/19 Суб 17:11:04 602425
>>602414
Потому что ты трогал себя под одеялом.
Северодвинск: Апокалипсис Кирилл 14/08/19 Срд 20:35:12 601562 Ответ
182220.jpg (49Кб, 645x426)
645x426
o-o.jpeg (246Кб, 1024x576)
1024x576
15644927603301.jpg (68Кб, 600x600)
600x600
137968816184740[...].jpg (358Кб, 1500x998)
1500x998
Сделайте, пожалуйста, постапокалиптичный 3D шутер на выживание с открытым миром, Ядерныым Взрывом, Трупами, зомби, монстрами, роботами итп:

Все жители заразились при взрыве нового ядерного оружия нового типа, Северодвинск неплохо так распидорасило, жители передохли и мутировали, а у ИИ съехала крыша от радиации и роботы начали почить всех подряд, дикие стаи собак и бешанные крысы, одичавшие люди и другие выживальщики - каждый сам за себя и группы против остальных.

Всю Арх Область оцепили, построив высоченные заборы, и глубиной до 20 метров под землю от подкопов, везде кордоны, военные, мусора, фсб, цру...

А Главный Герой - обыкновенный молодой парень и житель этого города.
Сидел себе спокойно никого не трогал, фапал на хентай, и тут как ебанёт!

Он очнулся в полуразрушенном доме, чудом выжив, у него нет ни еды, ни орудия, не надежды на завтаршний день.

По мере игры ГГ находит новых друзей, при этом раньше он был хикки и как бы асексуал...
Он находит ещё няшную девку и мальчика себе, как из аниме, чему был сильно удивлён... Потом они прибиваются к группе других нормальных белых людей и дерутся с иными.

Выживать приходится каждый день, война на кораблях в белом море (как в КОДе), попытка сбежать вниз по реке... Куча всего.

Пойду поиграю во что-нибудь...
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 14/08/19 Срд 21:46:46 601606
Аноним 15/08/19 Чтв 10:49:34 601719
Аноним 15/08/19 Чтв 12:43:57 601750
>>601719
Спс, уже представляю, как целым дням зависаю в неё, все эти зомби и чудовища и злые человеки с сабаками и хищными коровами, благо полно оружия и патронов, потому что оборонный же городок, можно пострелять от души во всех этих подонков...
Osu тред Care NLM 09/08/19 Птн 11:28:23 599800 Ответ
Screenshot2019-[...].png (363Кб, 540x960)
540x960
Есть любители osu или иных ритм игр?
Что вы сможете рассказать о них?
Аноним 09/08/19 Птн 12:10:45 599803
название раздела прочитай не жопой блять
Аноним 14/08/19 Срд 20:34:08 601561
люблю любые музыкальные игры
в свое время начинал с супер хексагона из-за его музыки и прошел
потом узнал про осу, дрочу уже пятый год
по немногу играю еще в аркаеа и грув костер
пробовал в крипту некроденсера но говно
делал своб ритом игра по типу осу мании

НО НИЧЕГО ЛУЧШЕ ОСУ СТАНДАРТА НЕТ!!11!1
TWO WEEKS GAME: rebirth #2 Аноним 05/08/19 Пнд 16:31:16 598755 Ответ
image.png (8Кб, 234x160)
234x160
image.png (2407Кб, 1857x2048)
1857x2048
image.png (5Кб, 212x110)
212x110
Конкурс разработки игр TWO WEEKS GAME: rebirth

Финальную версию игры нужно отправить до 11.08.2019 в 23:59 по мск

Тема конкурса: Развитие
Стремительное развитие космической мега-корпорации зла? А может быть, ты хочешь показать, как развиваются волшебно-магические способности колдуна? Или ты хочешь рассказать сюжет о том, как развивалась твоя шизофрения?

Первая неделя подошла к конку и у нас есть куча демок! Желаю всем дойти до финала.

Ссылка на блог конкурса: https://twgrebirth.blogspot.com/

Почта для связи - andryshatruehard@yandex.ru
Пропущено 1154 постов
130 с картинками.
Пропущено 1154 постов, 130 с картинками.
Аноним 14/08/19 Срд 23:30:36 601634
>>601633
тебе сложно что ли
Аноним 15/08/19 Чтв 00:18:14 601646
>>601547
> Если бы по почте не спалили, что это я, то твг вообще не провелся бы.
в этой фразе смешаны в равных пропорциях глупость >я не хотел чтобы конкурс провёлся. но мою почту спалили, хотя я и не хотел чтобы её спалили, и он провёлся. и самолюбование >этот конкурс провёлся только потому что ОРГ — АНДРЮША! то есть я. ЕЩЁ РАЗОК: ОРГ — ТОТ САМЫЙ АНДРЮША
Аноним 15/08/19 Чтв 01:02:58 601661
>>601646
андрюха заведи за ухо
неедущего Steam-билда тред Аноним 12/08/19 Пнд 09:39:14 600394 Ответ
HELP.PNG (43Кб, 1017x244)
1017x244
Сап, дэвыч
Впервые создаю приложение в стим. Каким-то чудом ухитрился обойти налоги и прочую хунту, но, тем не менее, осталась одна проблема, решение которой мне не даётся. Среди прочей более-менее разгребаемой шелухи прилетает вот этот вот мэссэдж. Как мне это понимать, Аноны, подскажите, пожалуйста?
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов.
Аноним 12/08/19 Пнд 09:55:19 600399
>>600398
В тематике медленный постинг, нахуй ты бампаешь каждые пять минут.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:27:37 600455
>>600394 (OP)
На чем делал, ЖС + какой-нибудь Електрон?
Аноним 13/08/19 Втр 10:39:25 600671
>>600394 (OP)
Там же всё написано - не могут запустить твоё поделие без какой-то нестандартной либы. Или встраивай установку либы в установщике игры, или вырезай либу из игры нахуй.
MechApocalypse Аноним 12/10/16 Срд 16:17:55 303863 Ответ
(491Кб, 832x499)
832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Пропущено 874 постов
264 с картинками.
Пропущено 874 постов, 264 с картинками.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 12/08/19 Пнд 08:18:47 600382
Бамп
Аноним 12/08/19 Пнд 09:21:37 600390
Смысл бампов без контента? Этож не /b/, тонуть пару лет будет.
Хранитель !Jn/ZzSya4g 13/08/19 Втр 07:37:24 600636
>>600390
Контента нет, но вы держитесь
Траблы со Стимом Аноним 24/07/19 Срд 08:02:52 595170 Ответ
Desktop Screens[...].png (496Кб, 1874x940)
1874x940
Гайс, нужна ваша помощь.
Выпустил свой шедевр в Стим, а люди его купить не могут.
https://store.steampowered.com/app/1112330/NORR_part_I_Ace_Shot/
Нет кнопки "добавить в корзину". Более того, эта ехидная падла предлагает мне купить копию своей же игры для друга. Да, охуенно, вот только кнопки нет.
Что делать с этим?
Пропущено 8 постов.
Пропущено 8 постов.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:04:07 597514
>>595170 (OP)
>ace shot
Засужу за торговую марку
Аноним 09/08/19 Птн 09:53:08 599782
>>597514
Засужу тебя, если ты это сделаешь.
Аноним 11/08/19 Вск 17:58:08 600297
>>595170 (OP)
Так-так-так. Что тут у нас?
Анонам игру не показал. Ключей тоже не дал.
Ревьюбомбим его высер, парни
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png (1445Кб, 1387x1387)
1387x1387
2019-01-25 (18).png (3257Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (23).png (2477Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-01-25 (47).png (2917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 107 постов
19 с картинками.
Пропущено 107 постов, 19 с картинками.
Аноним 07/08/19 Срд 12:00:18 599328
>>596902
Убиваешь зеленых и забираешь себе в гарем их красавиц ?
Аноним 07/08/19 Срд 17:46:03 599385
>>599322
Обводка это часть стилизации, где-то без нее не обойтись, а где-то она добавляет визуального мусора. Поэтому я бы смотрел в целом и принимал решения на основе общей картины.
Аноним 11/08/19 Вск 15:27:34 600254
image.png (191Кб, 690x449)
690x449
image.png (188Кб, 426x346)
426x346
ОП здесь и продолжает создавать и оживлять всратых чудовищ.
>>599044
Без обводки у меня будет получаться ещё более всратая херня, так хоть можно не особо париться на тему освещения на границах объектов и делать вид, что это часть стиля.
>>599328
Гном-ебырь, коллекционирующий тней разных рас? Забавная идея, но не. Прост орчиха. Прост разбавляю парад хуемразей неким подобием ДИВЁРСИТИ.
Псевдопошаговые игры Аноним 11/08/19 Вск 13:52:44 600244 Ответ
1d819a04d2405db[...].jpg (123Кб, 848x477)
848x477
Привет, двачик. Пожалуйста, набросай примеров псевдопошаговых стратегий (пилларсы и иже с ними не катит). Кроме Dominions ничего толком не нашел. А если есть какие-то советы по реализации подобного принципа в 4х-поделке, то вообще круто. Пис.
Анон, допустим я хочу запилить собственный двиг, Аноним 30/07/19 Втр 20:38:53 596922 Ответ
gw3engine31.png (57Кб, 774x648)
774x648
1491248.jpg (20Кб, 300x371)
300x371
fig-dev-menu-ma[...].png (989Кб, 900x500)
900x500
15576784675010.jpg (234Кб, 800x533)
800x533
Анон, допустим я хочу запилить собственный двиг, с нуля. Abudgine, 2ch engine, Gemor 3d (как тут кто-то шутил)
Зачем:
- Унити и Уеч проприетарны
- Годот - хуансорс, развивается хуй пойми как, в текущем виде неюзабелен

Целевая платформа: PC
Если двиг нужно затачивать под тип/жанр проекта, то это опенворлд шутан а-ля FarCry

Как должна выглядеть архитекрура двига в 2019 году? Какие подходы сейчас актуальны? С чего начать, что читать?
Пропущено 41 постов
2 с картинками.
Пропущено 41 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/08/19 Вск 10:47:03 600218
1565509603665.png (7Кб, 64x64)
64x64
11/08/19 Вск 12:02:23 600225
>>600212
>поехавших пидорашек
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом
Аноним 11/08/19 Вск 13:49:13 600243
>>600143
> Локфри Стейтлесс Мультитрединг Энтити Компонент Систем с Рендер Менеджером
Ты чего написал, не понятно ничего.

Пацаны на районе прямо вот просто передают на видеокарту вершинные и индексные буферы, а тут какие-то объекты
test привет 10/08/19 Суб 18:04:47 600097 Ответ
-2IlqmzBBs.jpg (235Кб, 730x1041)
730x1041
test
Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики? Аноним 06/06/17 Втр 23:46:19 404953 Ответ
Wm0vhz2[3].png (320Кб, 1800x815)
1800x815
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?
Пропущено 389 постов
63 с картинками.
Пропущено 389 постов, 63 с картинками.
Аноним 02/08/19 Птн 20:22:04 597929
>>597229
А я оп

>>597182
Донаты не беру, игру не пилю. Устроился на работу в классную компанию, делаю там другую игру.
Аноним 02/08/19 Птн 20:59:49 597940
>>597929
Что за компания, что пилишь?
Почему эту бросил?
Аноним 10/08/19 Суб 08:19:05 599984
Бросил потому что мало кому игра нужна. А новая в модном жанре на мобилки, не казуал. Название не скажу.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов