Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 № 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 55 постов
15 с картинками.
Пропущено 55 постов, 15 с картинками.
Аноним 06/09/26 Вск 12:03:25 № 1107102
>>1107101
хоспади, кто-то без чатгпт уже пукнуть не может
Аноним 21/09/26 Пнд 20:26:24 № 1109255
>>1107101
> Чет все побежали делать издательства. От инфоциган до студий с одной игрой.
Притом все продажи - в всем известных сторах/издателях...
Аноним 21/09/26 Пнд 20:32:31 № 1109260
>>1106767
> На русских торрент трекерах с играми раньше были взрослые разделы, чейчас ихвыпиливают, очевидно под давлением глубинного государства.
Скорей выдумываешь, иначе просто забанили бы весь сайт, просто со времени отваливаются раздатчики из-за значительного снижения скачек/дохода из-за бана РФ.
Сап Аноним 03/09/26 Чтв 16:20:42 № 1106513 Ответ
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 688Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 669Кб, 1080x2400
1080x2400
Что из всего этого реально стоящее? Подскажите плз, либо может другие места знаете?
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 16:14:57 № 1107466
Image.jpg 76Кб, 400x400
400x400
Аноним 18/09/26 Птн 12:41:30 № 1108787
>>1107466
Спасибо, добрый человек!
Аноним 19/09/26 Суб 18:21:13 № 1108945
>>1106513 (OP)
Ты готов в эпоху нейронок платить безыгорным (не сделавшим ни одной игры) людям деньги за инфу, которая есть в свободном доступе? Как эта болезнь называется?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 № 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 388 постов
161 с картинками.
Пропущено 388 постов, 161 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 № 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Аноним 13/08/26 Чтв 16:25:40 № 1102248
image.png 40Кб, 897x893
897x893
Аноним 18/09/26 Птн 20:11:51 № 1108816
alertorig.webm 1315Кб, 512x683, 00:00:10
512x683
Всем привет разрабатываю свою игру в стиле PSX хоррора в мрачной стилистике. Аноним 14/09/26 Пнд 16:43:57 № 1108323 Ответ
06826ce5-46d9-4[...].png 1805Кб, 1672x941
1672x941
1485598c-2ac7-4[...].png 2118Кб, 1672x941
1672x941
photo2026-09-01[...].jpg 89Кб, 1280x719
1280x719
photo2026-09-02[...].jpg 216Кб, 1280x719
1280x719
https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.

ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

Видео с демонстрацией геймплея игры - https://www.youtube.com/watch?v=5FfN4-V6R1o&t


https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:

E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?

Очень хочу получить фидбек по демке.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 5 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 20:01:34 № 1108470
1doaqkBsi7pr9cd.mp4 72Кб, 498x374, 00:00:03
498x374
>>1108384
в игре есть маскот твоей мамаши, которая сосёт хуй, ебашит (очень быстро дрочит) его двумя руками, облизывает и глотает сперму большими глотками
Аноним 15/09/26 Втр 21:18:34 № 1108477
>>1108470
Чот в голосину проиграл
Аноним 17/09/26 Чтв 23:08:29 № 1108748
>>1108323 (OP)
Братан, нахуй ты год на это вьебал? Хорроры обычно за пару месяцев под чипсаны делают, главное ебаку пострашнее и скримеров побольше. Судя по трейлеру у тебя там что-то типа умное и еще с закосом под ностальгию. Т.е. ты всрал аудиторию пиздюков, которые и жрут любые хорроры. А деды, которые останутся будут плеваться и сравнивать с теми старыми играми. Желаю успехов, но пока выглядит на сто продаж в пике.
Драхенлорд GTA 6 Аноним 31/08/26 Пнд 12:01:51 № 1105950 Ответ
Drachenlord.jpg 198Кб, 1428x806
1428x806
DQrkHFfW4AILZqk.jpg 49Кб, 361x800
361x800
images.jpg 27Кб, 387x516
387x516
drachenlord-780[...].jpg 29Кб, 780x438
780x438
Немецкий Драхенлорд это тот, кто слил информацию о GTA 6.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
05/09/26 Суб 20:59:18 № 1107016
>>1106461
Спасибо за пост, мой немытый стручок привстал и я его подергал.
Аноним 16/09/26 Срд 15:08:20 № 1108567
>>1105950 (OP)
хмм, что-то не припомню чтобы я свои фотки оставлял здесь...
Аноним 16/09/26 Срд 20:12:40 № 1108600
>>1105950 (OP)
Идеальный кандидат в маньяки для true detective
RPG Maker тред №6 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 № 1040431 Ответ
capsule616x353.jpg 104Кб, 616x353
616x353
Bingo.png 89Кб, 762x898
762x898
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Пропущено 70 постов
14 с картинками.
Пропущено 70 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/09/26 Пнд 11:45:12 № 1108267
>>1107993
то есть то что можно сделать в MZ или MV если придрочить пару плагинов
Аноним 14/09/26 Пнд 12:55:06 № 1108287
>>1108267
Да, чтобы чел если когда-то работал с rpgmaker - мог интуитивно вспомнить куда нажимать.
И само меню сделать почти таким же + управление камерой, зрением, и светом.
Скорее всего просто как плагин к UE получится, насколько я могу судить сейчас.
Аноним 15/09/26 Втр 17:36:16 № 1108463
>>1107964
>>1108287

Короче, оно делается, есть даже первые успехи.
Если есть пожелания - пишите тут, постараюсь включить.
Яндекс игры 2026 Аноним 17/08/26 Пнд 11:30:30 № 1103079 Ответ
Яндекс игры.png 19Кб, 180x180
180x180
Кто-нибудь еще пытается что-то делать на этой платформе в 2026? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает? Пытался вкатываться в 2023-2024, но словил дизмораль из-за того, что чтобы заработать больше 5 рублей нужно было делать игры в тупых брейнрот нишах. За эти пару лет ИИ сильно выросли в качестве и я подумал, что с ними даже я смогу реализовать какие-то более сложные механики и сделать не полное дерьмо.

Изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает тут? Реально ли сделать какой-то свой средненький проект, который будет приносить 20-30 тысяч в месяц после релиза, или это мечты? Помогите.
Пропущено 19 постов
5 с картинками.
Пропущено 19 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/09/26 Пнд 19:23:18 № 1108348
Сколько заработали в 2026?
Аноним 15/09/26 Втр 10:17:05 № 1108412
Суд по контенту там 90% это ии клоны разных игр
Аноним 15/09/26 Втр 10:33:59 № 1108414
bo.jpg 154Кб, 1000x1500
1000x1500
bo80.jpg 13Кб, 350x261
350x261
>>1105830
Вроде геймдизайн всегда был намного более комплексным понятием, отличным от дизайна игр с казиношными механиками, набитых ворованным контентом. Да еще и для семилетних, лол.

Это мусорный майндсет, и он весьма недалек от майндсета мошенника. Низкие усилия, легкая нажива, похуй на этику.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 № 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 213 постов
54 с картинками.
Пропущено 213 постов, 54 с картинками.
Аноним 11/09/26 Птн 15:18:20 № 1107904
>>1097598
>процедурной генерации?
Она легче всего.
Хотя я переключился в итоге на графику как в рагнарок онлайн.
>>1107797
Имхо лучше бой сделать полностью активным
Аноним 11/09/26 Птн 15:44:52 № 1107906
>>1107904
>Имхо лучше бой сделать полностью активным
Почему именно активную? Активная это значит надо ресурсы какие то придумывать вместо ОД и многие механики интересные пропадают
Аноним 14/09/26 Пнд 21:59:47 № 1108378
Снимок экрана о[...].png 572Кб, 1854x1097
1854x1097
Снимок экрана о[...].png 519Кб, 1854x1097
1854x1097
Сделал вид карт более ККИшным + нормальный генератор дорог
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 № 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 190 постов
27 с картинками.
Пропущено 190 постов, 27 с картинками.
Аноним 09/09/26 Срд 14:55:22 № 1107608
>>1107585
Ну ты колдун какой-то просто. Я зарегил свежий аккаунт гугла в полностью новом свежем браузере с полностью заблокированными любыми средствами слежения и со включенным спуфингом, чтобы отдавать гуглу иностранную геолокацию на зарубежный номер, после часов попыток и переборов мобильных номеров разных стран в итоге получилось открыть доступ к гугл флоу и гемини.
Потом совершил одну ошибку - поставил и подключил к этому акку приложение гугл диска на маке (с включенным впн, разумеется) Все, блок аккаунта в гугл флоу и гемини навсегда.
А чтобы в антигравити залогиниться там вообще нужно ещё дополнительные космические махинации проделывать и даже с ними шансы очень низкие.
Аноним 13/09/26 Вск 12:54:46 № 1108201
>>1107608
Возможно как раз дело в этом - а у меня древний аккаунт которому лет пятнадцать, и при этом средства слежения не заблочены, так что мои устройства не как батискафы в костюме хим-защиты выглядят, а, ну, как обычные.
А ещё может быть они просто на номер и несоответствия номера и геолокации смотрят - а у меня гуглоаккаунт из времён, когда телефон не нужен был, и соответственно никакой номер не привязан. Не знаю в общем - но ты прав, я поспрашивал - оказывается я знаю кучу ребят лично, у которых вот за последний месяц гемини поотваливалась и впн не помогает.
Аноним 13/09/26 Вск 13:18:42 № 1108203
Godot #83 Аноним # OP 24/08/26 Пнд 15:17:27 № 1104969 Ответ
1.jpeg 1680Кб, 4284x5712
4284x5712
2.mp4 8134Кб, 1280x720, 00:01:16
1280x720
3.mp4 3829Кб, 854x480, 00:00:32
854x480
4.mp4 4999Кб, 854x480, 00:00:34
854x480
Пропущено 547 постов
150 с картинками.
Пропущено 547 постов, 150 с картинками.
Аноним 16/09/26 Срд 02:54:17 № 1108499
image.png 613Кб, 679x656
679x656
Аноним 20/09/26 Вск 00:27:26 № 1108966
ed5505427962864[...].jpg 97Кб, 500x348
500x348
>>1107905
> биндинги паскаля в годот, чтобы на паскале игровую логику писать
Но...
Аноним 20/09/26 Вск 04:45:39 № 1108973
>>1108160
Поясни-ка, где он не прав?
>>1108158
>если делаешь оптимальное приложение, ориентируйся не на скорость, а на память.
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проек Аноним 30/08/26 Вск 23:33:08 № 1105891 Ответ
LdRS8X6Hnaq16wI[...].webp 153Кб, 1024x1024
1024x1024
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проект на след. неделе и тоже отчитаюсь. Есть тут те кто:

Те, кто выбил меньше 1000 баксов
Те, кто выбил хотя бы 1000 баксов за год
Те, кто выбил больше 10000
Те, кто выбили джекпот - больше 50k
Те, кто вышибли больше 100к

Кто не боится секретов, пишите доход, жанр, год выпуска и платформу.

Два чаю!
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:44:38 № 1107791
>>1105891 (OP)
>>1107609
SSMщик хотел завуалированно через 2-3 поста прорекламировать игру, но понял что попал в раздел без трафика.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:45:36 № 1107792
Аноним 10/09/26 Чтв 22:45:49 № 1107798
>>1107791
>но понял что попал в раздел без трафика
Ты хотел сказать - в раздел безыгорных?

>>1107609
А с чего ты взял, что у него получилось выпустить?

Как известно, до релиза доходят не более 0.1% игр.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 № 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 32 постов
6 с картинками.
Пропущено 32 постов, 6 с картинками.
Аноним 22/08/26 Суб 15:16:05 № 1104572
>>1104568
в лисе сайт не открывается, даже нет обычного "понимаю риск, продолжить"
Аноним 24/08/26 Пнд 17:39:10 № 1105010
кто скачал, выложити на обменник, лампово...
Аноним 09/09/26 Срд 12:59:33 № 1107589
Роскошный пак, спасибо, анон. Горжусь доской. Щас как заюзаю в своем проекте а потом проснусь
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно. Могу отве Аноним 08/09/26 Втр 15:25:04 № 1107459 Ответ
image.png 1220Кб, 2544x1491
2544x1491
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно.
Могу ответить на вопросы относительно разработки игра на steam/apple/android

ссылка: https://store.steampowered.com/app/5043500/That_Level_Again_3/
Аноним 09/09/26 Срд 00:20:55 № 1107547
>>1107459 (OP)
здарова
а чего страницу сменил? плохо же, что нет остальных частей на странице разраба
Аноним 09/09/26 Срд 01:49:29 № 1107556
>>1107547
Wtf. Странно. Надо посмотреть почему так.
IamTagir и iamtagir
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 № 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 514 постов
160 с картинками.
Пропущено 514 постов, 160 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 23:55:40 № 1107543
в какой же пососный кал весь ваш тред буквально за полгода скатился
одна ботохует осталась, закрывайтесь нахуй
Аноним 09/09/26 Срд 00:07:43 № 1107545
>>1107543
Именно этот тред, остальные треды по-прежнему хороши?
ПЕРЕКАТ Аноним 09/09/26 Срд 00:45:13 № 1107551
mem.mp4 1899Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
Игра в масштабах реальной карты страны Аноним 06/09/26 Вск 17:52:01 № 1107171 Ответ
178870624017565[...].jpg 163Кб, 1024x768
1024x768
Оцените идею с технической стороны.

Игра про дальнобойщиков. Берётся реальная карта всей России. Игровой мир генерируется процедурно по этой карте.
Игра не повторяет каждое уникальное строение, кроме некоторых достопримечательностей, но повторяет масштабы мира, дороги, расположение объектов.

Т.е. можно реально доехать до своего города и найти свой дом, который будет находиться в нужном месте и соответствовать реальным размерам, но выглядеть конечно будет как один из рандомных домов из ассетов.

Как бы вы реализовали такое технически? Насколько это сложно?
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/09/26 Пнд 17:52:43 № 1107328
>>1107171 (OP)
ты евро трак симулятор изобрел
Аноним 07/09/26 Пнд 22:05:38 № 1107379
1663106824775.png 2491Кб, 1066x1037
1066x1037
1633566007098.png 748Кб, 878x986
878x986
1772668495454.png 3051Кб, 2250x3000
2250x3000
1703615863693.webp 313Кб, 1280x960
1280x960
>>1107171 (OP)
>не повторяет каждое уникальное строение
Но так же уже не интересно, так еще лет 10 назад из OpenStreetMap кубы подтягивали.
Сейчас уже ожидаешь что будет действительно тот домик, а не просто стандартная хрущевка/дача/коттедж. Как минимум, неплохо бы сделать процедурную генерацию архитектуры. А потом в идеале спарсить все гугл яндекс 2гис карты и перегнать в параметры для него - формы и цвета крыш, вот это все.
Дальше, это неплохо бы наполнить чем то, растительностью, бытовыми предметами, в идеале чтобы это придерживалось какой то логики - то есть, неплохо бы добавить симуляцию, где люди ходят и что-то двигают с какой то мотивацией, ломают, делают ремонт, топчут лужайки, заливают лужами.
Аноним 08/09/26 Втр 15:50:26 № 1107462
>>1107171 (OP)
>Как бы вы реализовали такое технически?

OSM + алгоритм для улучшения дорог (там слишком квадратно всё) + карта высот из тех же треков OSM и данных NASA·

>Насколько это сложно?

Средняя сложность
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 № 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 430 постов
81 с картинками.
Пропущено 430 постов, 81 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 09:00:03 № 1106860
>>1106644
>1) Выбирает движок идет пердолить игру
2) Оказывается делать игру мечты долго.
3) Впадает в цикл дом-работа, игра почти или совсем не пилится.
4) Отказывается от мечты или продолжает делать по чуть чуть.
5) Миллионов на разработку нет. Зато есть AI
Аноним 05/09/26 Суб 10:13:00 № 1106868
>>1106860
>Зато есть AI
6. Попадает на рынок где из-за AI количество игр сделало х100 и играть в его нонейм хуйню уже некому.
Аноним 06/09/26 Вск 09:34:12 № 1107079
>>1106860
>Зато есть AI
6) Сливает всю зарплату на токены. Каждая новая версия AI жрет еще больше токенов.
7) Себестоимость игры возрастает до нескольких сотен, а то и миллионов рублей, хотя должна расходовать только время.
Игры на сурсе Аноним 28/07/25 Пнд 22:52:15 № 1039364 Ответ
image.png 35Кб, 480x267
480x267
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/04/26 Суб 10:08:59 № 1085588
>>1085587
>Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо
Потому что это неебический долгострой (лет 8 минимум). Как я понял, там всего один основной программист, хотя у него миллионы баксов на которые он мог бы собрать мощную команду.
Аноним 25/04/26 Суб 10:13:13 № 1085589
>>1085588
Ну чел походу не хочет на пенсию выйти без шиша в кармане xdd
Аноним 05/09/26 Суб 19:59:08 № 1107000
posterhecu.png 8114Кб, 1920x1080
1920x1080
202609051916071.jpg 56Кб, 411x585
411x585
>>1039364 (OP)
Вижу что тред погружён в стазис и мне никто не придёт на помощь, но.

Спустя 10 часов, 666 литров зелёного чая, 5 намазов и одного косоёбского полугайда на весь интернет, наконец-то портировал модельку из хл в сорс.
Я уже радовался, но спустя 5 секунд внезапно осознал что это ебаный 98 год и тогда у людей было не так много костей в скелете.
Так вот, как мне добавить этой хекушечке рабочие пальчики?
На руках есть готовые mdl и dx90.vtx файлы.
На эмо-стёкла не обращайте внимания.
Делаю свой космосим с живой экономикой Аноним 15/08/26 Суб 21:00:03 № 1102813 Ответ
изображение.png 745Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 314Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 541Кб, 2495x1389
2495x1389
изображение.png 774Кб, 2513x1394
2513x1394
Сап, двач! Делаю свой космосим на love2d. Сейчас готова бесконечная вселенная без загрузочных экранов во время приземления, генерация городов и станций, система торговли и фракций.

И вот вопрос: а что бы хотели видеть вы в космосиме?
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 20:50:17 № 1106770
iu[1] 530Кб, 1280x960
1280x960
>>1102813 (OP)
Т.е. ты делаешь свой Battlecruiser 3000AD, похвально, но без сюжета и персонажей это пресновато. Нужно грубо говоря 3D Космические рейнджеры.
Аноним 05/09/26 Суб 11:52:36 № 1106894
>>1106770
>3D Космические рейнджеры
игры мечты моего детства, до сих пор иногда толчке мечтаю сделать
Аноним 05/09/26 Суб 18:37:40 № 1106979
1668086324379.png 637Кб, 1778x832
1778x832
>>1102813 (OP)
Пожалей стариков, полупрозрачный тусклый текст толщиной в 1 размазанный пиксель поверх сканлиний, Мне с лупой к экрану прилипать что ли?
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь. Короче, я уже пару лет в од анонимус 05/09/26 Суб 09:52:32 № 1106864 Ответ
geometrizedimag[...].png 53Кб, 410x736
410x736
geometrizedimag[...].png 73Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 62Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 105Кб, 682x384
682x384
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь.

Короче, я уже пару лет в одиночку делаю визуальную новеллу. Не какую-то там пионерскую романтику, а жесткую постапокалиптику. Сеттинг — Земля медленно уходит под воду, люди строят летающие ковчеги «Гелионы», а ты пытаешься выжить на одном из них. Там есть всё: банды, заговоры, безумные капитаны и атмосфера, как в старых добрых фильмах про конец света. Никаких тебе «милых» персонажей — только выживание, грязь и попытка сохранить себя.

Идея родилась ещё года два назад, когда я наткнулся на одну годную статью о том, как реально могли бы выглядеть такие летающие города. Загорелся, начал писать сценарий. Сейчас у меня уже готова большая часть сюжета, есть арты и даже первые наброски кода.

Но делать такое в одиночку — тот еще ад, поэтому я завел канал, где выкладываю все новости: арты, концепты, обрывки сценария. Мне важно понять, зайдет ли это кому-то кроме меня.

Если тема интересна — залетай, буду рад фидбеку. Кто шарит за постапокалипсис и годные игры, тот поймет. Подписчикам, как и обещал, игра достанется бесплатно. Канал в треде: t.me/thegreenstu
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 10:44:32 № 1106882
Че ты там два года делаешь? Фотки шакалишь?
Аноним 05/09/26 Суб 10:45:51 № 1106883
>>1106882
это рекламный пост, автор тебе не ответит
Аноним 05/09/26 Суб 11:49:21 № 1106893
>>1106882
почему сразу шакалишь
Подскажите годный генератор тайлов или типа того Аноним 31/08/26 Пнд 16:41:14 № 1105975 Ответ
4.jpg 242Кб, 1024x1024
1024x1024
4normal.png 2366Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап двач! Делаю игру, где место действия - пустыня. Вид сверху. Нагенерировал в нейронке различных кусков пустыни, как на пике, вытащил оттуда нормали, теперь пытаюсь собрать их все в единую карту тайлов. Идея такая: карта собирается рандомно из отдельных тайлов, при этом текстура песка отдельная, и она может быть любой, а вся видимость рельефа и всё взаимодействие со светом создаётся исключительно картами нормалей.
Проблема в том, что между отдельными тайлами есть чётко видимые швы. А нужно, чтобы один тайл плавно перетекал в другой, безшовно. Я работаю в Paint.Net, и уже даже несколько собственных плагинов написал, чтобы сделать тайлы бесшовными и взаимозаменяемыми, но никакого вменяемого результата так и не добился.
Есть какие-нибудь приложухи или бесплатные нейронки для этих целей? Подскажите, как сделать по красоте.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
31/08/26 Пнд 17:44:31 № 1105993
>>1105991
>постоянно всирают границы тайлов
Открой пиратский фотошоп и поправь ручками через offset, нейропидор
Аноним 02/09/26 Срд 16:13:17 № 1106380
>>1105975 (OP)
Чета тебе какой-то кал нагенерили - это не песок с барханами, а какая-то грязь оранжевого цвета с отпечатками старых следов. Лучше скачай готовое.
>и уже даже несколько собственных плагинов написал
А мог скачать с торрента СубстансДизигнер и сделать это в пару нод. Заодно и нормали бы мог сам сгенерить из карты высот.
Аноним 04/09/26 Птн 08:47:18 № 1106639
>>1106380
>СубстансДизигнер
Спасибо, посмотрю, что за штука.

А текстура оранжевая потому, что я сам так попросил - типа, поверхность такая. Красная пустыня.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов