Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Устройства на работу тред (only junior) Аноним 22/11/20 Вск 15:33:56 710963 Ответ
image.png 26Кб, 840x460
840x460
Привет двачеры, сегодня хотел бы затронуть такую тему как устройство на работу Junior программисту на движок Unity, сам я бывалый веб макака, и хочу переквалифицироваться в индустрию мобильной разработке трех в ряд (ведь именно такие проекты в основном потенциальные студии работодатели делают), и у меня возникло пару вопросов:
- Что нужно знать бывалому Junior Unity разработчику трех в ряд
- Сможет ли веб макака устроиться Junior Unity разработчиком, если напишет свой первый кликер на Android, запустит его в play market, потратит по итогу 10-20к на рекламную кампанию, и получит хуй без соли в виде <100 скачиваний?
- Какие паттерны проектирования (и в целом качеств) в Unity можно пафосно написать в резюме, что бы HR текли при прочтение твоего мега о@#$!го резюме.
Пропущено 70 постов
2 с картинками.
Пропущено 70 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/02/21 Суб 13:16:12 730186
>>730183
Соглашусь, но не в случае разработки ПО в команде, где проебы и недоработки коллег очень сильно ощущаются. Я не встречал 200к колхозников с мозгом бублика
Аноним 27/02/21 Суб 13:34:53 730192
>>730186
Ну блин, у тебя по-моему древние стереотипы
Аноним 27/02/21 Суб 14:05:42 730199
>>730192
Связи помогают до момента, пока это не касается денег (потерь) из-за твоих проёбов. Если проёбов нет, ты соответствуешь своему месту и на тебя нельзя пиздеть
Servant of Supreme Аноним 29/06/19 Суб 15:21:33 589690 Ответ
FONFB.jpg 1026Кб, 1920x1080
1920x1080

https://www.youtube.com/watch?v=hBXHpBEiNok

Экшон от третьего лица, пилится с начала прошлого года в соло, есть пара уровней и базовый игровой процесс, есть сюжет и графон в стиле аниме 80х. В ближайшие месяцы будет демка на itch.io.
Пропущено 99 постов
20 с картинками.
Пропущено 99 постов, 20 с картинками.
Аноним 25/02/21 Чтв 12:13:35 729709
>>729706
Вообще непохоже. У опа античность и ретросайфай в районе 70х. У тебя какое-то стандартное онеме без теней.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:13:21 729742
1590679283331.png 1153Кб, 1920x1080
1920x1080
>>729709
>стандартное онеме без теней.
Внезапно, как и у ОПа.
>античность
Я и запостил античного персонажа из Руби.
Глаза протри, в общем.
Аноним 26/02/21 Птн 20:22:51 730072
001001031.jpg 899Кб, 1900x1776
1900x1776
>>729742

Ну вообще тени есть и порой они довольно сильно меняют картинку
Музыка в игру! Аноним 01/11/20 Вск 16:51:11 707313 Ответ
image.png 2593Кб, 1258x1073
1258x1073
Привет, геймдеванон.
Пишет тебе никому неизвестный музыкант без особого таланта, но с амбициями писать музыку для игр, кино, а может для чего-то ещё. Занимаюсь музыкой я не так давно: с лет четырнадцати, а сейчас мне уже восемнадцать. Почти весь мой творческий путь состоит из песен под гитару, однако с недавнего времени забил хуй на это дело и решил попробовать себя в саундтречной музыке. Написал три композиции в около-оркестровом стиле, три электронных трека они есть тут https://soundcloud.com/vladmazan и понял, что хватит сидеть на жопе и делать вид что я делаю что-то полезное.
Мне нужен ТЫ! Да, ты! Игродел! Человек, который сычует и потиху в тишине с одинокой свечкой на столе пишет игру своей мечты! Я могу попробовать сделать для этой игры саундтрек, мэин меню тхеме, а может что-то большее! Бесплатно, за идею, попытка не пытка, всё такое. Всем удачи! тг @mmmvl
Пропущено 12 постов.
Пропущено 12 постов.
Аноним 26/02/21 Птн 01:08:59 729922
>>707313 (OP)
Взял на заметку. Напишу тебе через неделю-две
Аноним 26/02/21 Птн 15:58:24 730038
>>707313 (OP)
похоже на результат работы генератора. соррян. оснавная проблема в злостном нарушении ритма и размеров.

чтобы такие приемы звучали надо знать теорию
26/02/21 Птн 17:39:43 730051
>>730038
Да очередной поехавший скорее всего.
Причем не исключено что он реально не понимает что у него не так с теорией.
Ну типа ноты, звучат же.
О создании экономики в 4х стратегии Аноним 20/10/20 Втр 04:43:25 705153 Ответ
111393.png 404Кб, 3176x3063
3176x3063
07df64d5-5cac-4[...].jpg 175Кб, 1024x686
1024x686
Всем приятного времени суток... Вот уже пару лет вынашиваю идею создания добротной 4х стратегии по поням в постапоке (ради этого даже программировать начал). Собственно вопрос… Я просто стопорюсь на проработке механики экономики, я просто не, до конца понимаю, как в условиях:
1.Пустоши(везде руины и царит анархия)
2.Механики POPs(аля стеларис, где один житель это полноценная сущность с 10 параметров)
3.Картой в виде графа(каждый регион узел в котором обитают POPs)
4.Системой зданий, которое будет давать pop-ам работу
сделать экономику в которой будет симулироваться:
1.Механика спроса и предложения
2.Авто постройка зданий pops
3.Классовая иерархия
4.Торговля в регионе, между регионами и странами

И это только начало того что я обдумывал…
Создание такой систему кажется невыполнимой. А если она будет создана, то будет забагованой, хрупкой и не интуитивной. Но я все же хочу попробывать, но не до конца понимаю за что надо ухватиться.

Тех. часть: работал на ue4, но сейчас пока отодвинул его и решил по эксперементировать с qt5, clion и entt(ecs библиотека). Позже, когда добьюсь нужных результатов при разработке экономики, скорее всего вернусь на ue4.

P.S. результатов увы, практически нет, так как за 2 года неспешной работы учился ue4 и программированию в целом + все время переосмысливал игру и хорошая часть наработок уходила в трубу
Пропущено 74 постов
4 с картинками.
Пропущено 74 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:03:50 714236
>>714234
Чтобы память не кончалась, инстансы должны быть только у агентов на локации в непосредственной зоне взаимодействия с игроком. Всё остальное не существует и обсчитывается одним инстансом глобального ИИ, при подзагрузке локации подзагружается агент и получает актуальную инфу, что у него на складе, по каким ценам, и т.п.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:11:23 714237
>>714236
Так в глобальном ИИ вся инфа должна быть так или иначе.

Кстати насчет рабочих вврестьян и постройки домиков если они будут. Есть же игрулька knights and merchants там экономика тоже неплоха. И там каждому юниту и домику при баллансе задан приоритет в виде очков.

Кстати я тоже думал что память бесконечная и когда лепил прототип своей механики нахуярил кучу статов персонажу. Так вот при сохранени у меня оно +200 мегов оперативы жрать начинало. Пришлось пару дней ковырять и оптимизировать. Хотя на диске в виде жсона всего 8 мегабайт весит.
Аноним 26/02/21 Птн 11:04:11 729970
>>705153 (OP)
>>713928
Ну ты как там, живой? Как проект? Или забил окончательно?

Присоединяюсь к тем, кто рекомендует сделать прототип "в консольке". Графика - это только визуализация внутренних процессов системы. Сначала нужно сделать систему, а затем подключить её к какой-нибудь визуализации. Это если у нас честная симуляция, а не просто декоративные мигающие огоньки на экране.

Начать, как мне кажется, нужно с проработки одного бота, его потребностей и возможностей. Создаётся несколько таких ботов с разными параметрами. Наблюдается взаимодействие между ними (смогут ли они договориться и выжить). Ну а потом уже объединять их в города/государства. Просто симуляция "сверху вниз" изначально обречена на "плановую экономику" и вот это всё картонно-декоративное, чем грешат обычные игры (не симуляторы). Боты (минимальные единицы системы) должны сами принимать решения для своих локальных задач (как люди), а не действовать по указке всезнающего ИИ-начальника. Ну а задача бота по сути одна - размножиться (а для этого нужно выжить и накопить ресурсы)...

В остальном не понимаю, почему
>Создание такой системы кажется невыполнимой.

мимо заинтересован в симуляции человечков
16/02/21 Втр 10:33:07 728035 Ответ
16128212046440.jpg 3Кб, 300x168
300x168
Кирилл, вот смотри. У меня есть охуенная идея. Хожу с ней в голове уже вторую неделю. Рассказывать о ней не буду, потому что тред не об этом, но! Я не могу определиться с тем, как должна выглядеть моя игра. Начиная от визуала и левел-десигна, заканчивая положением камеры. 2д, 2.5д, 3д. От первого лица, от третьего. Я не знаю что выбрать. И это плохо, ведь визуал — краеугольный камень игры. Что делать? Посоветуйте советов мудрых, пожалуйста. Скорее всего тут кто-то уже сталкивался с похожей проблемой.
Пропущено 69 постов
5 с картинками.
Пропущено 69 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/02/21 Чтв 10:11:35 729682
>>729643
Посоветую не слушать местных экспертов и пользоваться тем, что более удобно для тебя. Впрочем, магика и правда плоха в плане геометрии. Но ты должен сам понять почему. Это твоя дорога, что возникает под твоими шагами. Береги её и не позволяй другим влезать на неё со своим субъективным.
Аноним 25/02/21 Чтв 11:15:40 729690
>>729682
Хах, ну тут не поспоришь, признаю правоту этого.
>>729639-кун

Аноним 26/02/21 Птн 08:12:20 729944
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред Аноним 29/07/20 Срд 14:15:00 686540 Ответ
1.jpg 3Кб, 250x142
250x142

Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Движок платный. Покупать лучше в стиме, по региональной цене. Десктоп версия 1600р.


Полезные каналы:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/channel/UCdpsYesx7bwrKGU_u9hcwIg
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A

Прошлый тред тонет здесь: >>617577 (OP)

Пропущено 194 постов
16 с картинками.
Пропущено 194 постов, 16 с картинками.
Аноним 25/02/21 Чтв 02:12:16 729664
Блядь... DRAW GUI: draw_text (x, y, test_var);
Аноним 25/02/21 Чтв 09:34:17 729676
>>729663
Потому что константа noone имеет значение -4.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:59:10 729913
>>729676
>значение

О как. Спасибо!
gwent source Аноним 22/02/21 Пнд 15:16:15 729254 Ответ
social-en.jpg 137Кб, 1200x630
1200x630
Гейдевоны, там давеча у пшеков сорсы гвента улетели, кто-нибудь может поделиться? а то в верхних инторнетах все потерли уже. Просто интересно скоко говна там плавает и как они живут в целом, все таки студия ААА-класса
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/02/21 Чтв 16:37:43 729822
>>729263
> Unity
Его студенты за доширак или за мивину делали?
Аноним 25/02/21 Чтв 21:31:03 729891
>>729822
А надо было делать на CryEngine?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:03:36 729901
>>729891
На годоте, очевидно.
Маштабная постядерная российская RPG Чувак 24/02/21 Срд 13:17:00 729562 Ответ
image.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 432Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 617Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 727Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет Двач! Начал создавать очень большой проект. Пустоши гибели - это текстовая ролевая игра вдохновленная серией игр fallout, metro и сталкера. В игре будет огромная свобода действий, ролевой отыгрыш, открытый рандомно генерируемый мир и населяющие его нпс. Сама игра будет состоять из потыреных из интерента картинок и различных локаций на движке QSP. Вы начинаете обычным мусорщиком которого вы создадите сами и начнете исследовать пустошь встречая случайные встречи, обыскивая здания, торгуя и выпивая в городах. В этой игре вы сможете набирать банду и грабить корованы, воровать, продовать нарокотики, попасть в гачи рабство, убивать детей и встретить тода говарда. В общем если хотите обсудить игру пишите.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 14:20:32 729572
>>729562 (OP)
>на движке QSP.
Это будет самая большая проблема игры.
Аноним !gOlrx2AM8I 24/02/21 Срд 19:16:54 729618
goblin-10.png 161Кб, 344x344
344x344
>>729562 (OP)
> кусп
беги от этого дерьма, парень, беги как только можешь
Чувак 25/02/21 Чтв 06:37:11 729671
бамп
Привет всем Объясните пожалуйста, как делают Аноним 17/01/21 Вск 15:53:03 721754 Ответ
загружено.jpg 22Кб, 300x168
300x168
agooddayofworkb[...].jpg 25Кб, 354x250
354x250
et4x8ifhsnn41.jpg 6110Кб, 4000x2534
4000x2534
Привет всем

Объясните пожалуйста, как делают игры, на подобии ферм, как Stardew valley. Не конкретные особенности этой игры, а именно расположение объектов на области и их дальнейшее сохранение на локации. Как это делается ? Объектов может быть примерно 1394, и возможность ставить их почти на любой локации. Ну не будем же мы пихать все эти объекты в каждую локацию, верно ? Что нужно знать, чтобы вызывать любой объект в любую локацию и сохранять его местоположение ?

Сейчас тычусь носом в массивы, но после того, как узнал вкратце возможности, додумать не получается. Может все возможные объекты в игре занимают своё место в ячейках массива по координатам X ?
Пропущено 52 постов
2 с картинками.
Пропущено 52 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 20:44:34 729476
>>721754 (OP)
Сначала выучи азбуку, потом читай "Войну и мир". Задача тривиальная, но необъяснимая на твоём уровне знаний.
23/02/21 Втр 21:23:40 729484
>>729437
потому что на гамаке можно выпустить все свои 2д проекты и перейти к 3д в юнете, так как геймплейно 3д сильно отличается от геймплейно 2д, и смена языка на новый тут будет только плюсом, ящитаю
Аноним 24/02/21 Срд 18:52:58 729613
>>729484
>выпустить все свои 2д проекты и перейти к 3д в юнете
Не хочу так. Хочу только 2D. Юнити тяжёлая, лагающая тягомотина. Уходи шиз. Продолжай переходить на 3д в своём гамаке.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 241 постов
18 с картинками.
Пропущено 241 постов, 18 с картинками.
Аноним 24/02/21 Срд 11:21:48 729549
>>589616 (OP)
ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ, А НЕ ГРАФИКА
УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС, ПРОДУБЛИРОВАННЫЙ КЛАВИШАМИ, А НЕ КОНСОЛЬКА ИЛИ ОДНА КНОПКА
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, А НЕ Я ВОТ ТУТ ИНТЕРЕСНУЮ ИДЕЮ ОДНУ СМОГ РОДИТЬ
ПОДАЧА СЮЖЕТА, А НЕ СЮЖЕТ С ДРАМОЙ И ПРОЧЕЙ ХЕРНЕЙ
24/02/21 Срд 14:30:44 729573
>>729426
где то видел гранатоигру от инди из рф
там 4 вида уже проблемой были
Аноним 24/02/21 Срд 14:58:30 729576
1541934231899.jpg 211Кб, 1280x720
1280x720
>>729426
И как же люди в ММО играют?
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 29 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 19:16:27 729458
>>729450
Это печально.
Сделали бы его бесплатным, как Констракт Классик.
Аноним 23/02/21 Втр 21:03:21 729481
>>729450
>>729458
Обычного констракт 3 для создания и заработка на играх достаточно?
Обычный в районе 6к, но бизнес еще есть. Для чего бизнес-версия? 6к я могу потратить на то что будет мне помогать.
Аноним 24/02/21 Срд 11:07:24 729545
>>729450
>Скорей всего перестали продавать
Нужно закон создать мировой, если перестали продавать по, оно становится бесплатным, а то не туды и не суды, продукт есть, а он не продаётся.
Созываю всех кирилов Аноним 22/02/21 Пнд 22:40:37 729329 Ответ
Quake-II-PS1-sc[...].jpg 150Кб, 1600x1200
1600x1200
Сап, ананасы.

Созываю кирилов в данный тред. Делаю свою первую игорю. Шутер от первого лица в графике пс 1 , на тематику боевиков конца 90-х и начала 00-х. Гоняем по уровням , расстреливаем врагов в буллет тайме под музон по типу Prodigy и Clubbed to death. Нужны какие-то интерестные геймпленые механики. Потому что мне кроме буллет тайма все еще в голову ничего не пришло. Скиньтесь по одной кирилло идее, мб чет додумаю.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/21 Втр 12:00:06 729392
>>729329 (OP)
Чтобы после отстрела пачки мобов добавлялся слой в музыке. Типа вот ты начинаешь уровень, у тебя только тарелочки шуршат и какой-нибудь легкий пэд на фоне звучит. Убил десять врагов, добавился снейр. Потом еще через десять появляется боча. И так к концу собирается трек, появляется босс и ты мочишь его уже под полноценный бодрый трек.
Аноним 23/02/21 Втр 19:50:32 729472
>>729392
Я думал о том что бы когда буллет тайм включаешь, то на экране появляются "киношные" полосы и музыка усиливается, ну или усложняется.
Аноним 23/02/21 Втр 21:39:17 729486
image.png 1681Кб, 1600x700
1600x700
image.png 734Кб, 600x463
600x463
image.png 521Кб, 912x513
912x513
>>729329 (OP)
>Шутер от первого лица в графике пс 1
имхо лучше просто лоуполи типо Wrath: Aeon of Ruin
>Нужны какие-то интерестные геймпленые механики
добавь классику
заморозка/оглушение
Объясните мне феномен гаррис мода на примере Аноним 13/02/21 Суб 19:39:30 727677 Ответ
image.png 1890Кб, 1280x720
1280x720
image.png 832Кб, 720x540
720x540
image.png 2114Кб, 1280x720
1280x720
image.png 802Кб, 870x489
870x489
Объясните мне феномен гаррис мода на примере этих картинок. Эти картинки ничем не примечательны, но оyи - олицетворение комьюнити гаррис мода и того, что делают 99.999% игроков этого мода. В чем прикол расставлять по карте джменов, бринов и других персонажей из халф-лайфа, делать им идиотские улыбки, устраивать какие-то совершенно дибильные аутичные недосценки из своих больных фантазий? Кем должно быть ОНО, которое в ЭТО играет, лол? Насколько же нужно не иметь жизни, целей, интересных хобби, ВСЕГО ЧЕГО УГОДНО, чтобы проебывать время вот на это? Кривляния смешны только дебильным детям до 12 лет, повторюсь, дебильным, более-менее умный ребенок 12 лет читает каких-нибудь Гарри Поттеров, играет в кс с командой или гуляет с друзьями во дворе, осваивает 3д макс или блендер, если уж так хочется порасставлять человечков в позы, но не играет в это, много смех.

Я просто удивлен что так много людей на планете земля почему-то играет в гаррис мод, копается в нем, расставляет в нелепые позы болванчиков и уродует им лица, получая от этого хоть какие-то эмоции, кроме дикой скуки и уныния.

Ладно, я решил - может я долбоеб, не выкупаю? Ну не может же сто миллионов дебильных детей играть в игру для дебильных детей? Я пошел на ютюб. начал искать там интересные сервера по гаррис моду, режимы, хоть что-то для людей, обремененных зайчатками межушного ганглия. Ничего не нашел, все режимы - говно, абсолютный кал, на серверах играют писклявые дети с несломавшемся голосом.

МОжет кто-то из анонов объяснит? Хотя, скорее всего, тут будут усираться те дибильные дети, которые залипали в этот кусок кода году в 2012 и теперь у них по нему теплые воспоминания
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:52:54 728343
Песочница же, кто чем хочет тот тем и занимается, че доебался. Я вот например часто машинимы снимал, типа пропаганды Альянса, где повстанцев выставляют военными преступниками. Делал еще машиниму с заражением города зомбями на той карте с городом.

С корешами играли, строили корабли и на них всякие катапульты и обстреливали друг-друга, аки в ганс оф икарус. Да много всякого говна можно придумать. Иногда и прикрутить джимена со смешной мордой, дать ему в руки динамит и наслать копии этого самого дижимена на друга взрываться весело, че ты такой сноб. Не скажу, что это прям надолго затягивает, но игра веселая, с таким физоном и возможностями мого чего придумать можно.

Но в целом ты прав, сейчас большинство серверов полный кал, ничего веселого там нет. И большинство туда заходят поиграть во сякое говно типа рп или ТТТ.
https://www.youtube.com/watch?v=pKeDBQPpRUE
Аноним 18/02/21 Чтв 17:21:29 728442
>>727677 (OP)
Хуй знает, лично мне в нем доставляло раньше йоба-машины строить. Ещё если модов на космос навернуть и свой корабль построить то вообще хорошо
Жаль нет серверов, на которых можно просто попиздиться с другими чуваками на своих хуйнях
Аноним 23/02/21 Втр 07:01:05 729371
1614052870284.jpg 181Кб, 880x689
880x689
>>727677 (OP)
> зайчатками межушного ганглия
ФИЛЬМ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР Аноним !qXDuImSRhs 10/03/20 Втр 17:00:58 647902 Ответ
game-developers[...].png 551Кб, 1920x1080
1920x1080
trailer game de[...].mp4 39685Кб, 1274x720, 00:01:29
1274x720
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Пропущено 158 постов
28 с картинками.
Пропущено 158 постов, 28 с картинками.
Аноним 21/02/21 Вск 02:12:17 729030
Нотч нахуй сидел свой майнкрафт для 2.5 калеки делал, просто люди как-то заметили и им с первых версий зашла концепция.

Хартстон придумали 2 китайца за обедом в близзард.

Дейзед придумал один челикс

Батлройал чел делал на 2.5 калеки, сначала для армы 2, а потом для армы 3 и вся аудитория мода была ~1200 человек. Но вылилось это в пубг.

Доту нахуй сначала один делал, потом другой подхватил. Первый лол запилил, второй доту 2.

Короче примеров множество. Просто одни люди пытаются интересный геймплей или сюжет сделать, ну вот просто без пизды чтоб играть было интересно. А у нас очередной клон или какую-то сложную и унылую механику реализовать через кастыли, которую могут заценить только программисты.

Помню карта была для варкрафта 3, txc arena называлась. Там изометрический квейк чел сделал. Вроде круто, вроде звучит классно, но банально играть уныло. Карта про ПВП, карта реализовано круто и сложно, но на этом всё. Скилла в ней не показать, каких-то уникальных эмоций не доставляет, наскучивает буквально через 5 минут. И знаете что? Этот кретин высрал эту карту для доты 2. Да-да, неудивляйтесь, человеку не хватило 10 лет, чтобы понять какое унылое говно его концепция.

А ведь мог из этого алиен сварм в доте сделать с волнами врагов, и микроменеджментом, с минииграми и тд. Но нет, теперь это моба квейк с тем же унылым геймплеем без малейшего прогресса в скилле. Вот он ваш русский геймдев бессмысленный и беспощадный.
Аноним 21/02/21 Вск 08:57:02 729049
>>729023
> успели заработать
>>729028
>Игра про квадраты заработала
Суть инди не в заработке, еблан.
Аноним 21/02/21 Вск 15:05:20 729093
>>729049
>Суть инди
Ну и в чём же, по-твоему, Суть Инди™?
Спойлер: инди = independent = независящий от издателя = разработчик, у которого за плечами не стоит дядя с большим мешком денег и огромной пушкой, приставленной к затылку разработчика --> у данного разработчика все проекты малобюджетные, но он не связан обязательствами и контрактами, что позволяет творить ему всякую артхаусную херню - если, конечно, он хочет творить артхаусную херню.
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1 Аноним # OP 19/05/20 Втр 11:10:52 671018 Ответ
image.png 46Кб, 1115x1003
1115x1003
Пропущено 253 постов
53 с картинками.
Пропущено 253 постов, 53 с картинками.
Аноним 22/02/21 Пнд 11:53:49 729232
>>729216
Ну там перл, есть сырцы, если у тебя другой язык ищи по нему
Аноним 22/02/21 Пнд 13:54:32 729247
>Осталось понять, как работает код
Ты рофлишь чтоли, генерируются квадраты, потом рисуются линии рандомной толщины от одного к другому.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:05:01 729252
>>729247
Он наоборот сначала прокладывает туннели
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png 995Кб, 1091x734
1091x734
samosbor.png 2789Кб, 1920x1080
1920x1080
sasha.png 309Кб, 1305x980
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 288 постов
57 с картинками.
Пропущено 288 постов, 57 с картинками.
Аноним 17/02/21 Срд 14:12:38 728191
>>728173
> ну ты уже совсем подгорел
конечно я подгорел, а как тут не подгореть когда кто-то всерьёз задумывается над словами узкоглазика, высравшего игру про то как дрочить на анус шкуры с сюжетом уровня анимэ? почему ты не привел в пример тот же Forbidden Siren, в котором история подается без аморфной метафизической хуйнищи? неужели ты не можешь различить маняфантазии пуберантного уже-не-подростка от нормальных человеческих сеттингов? без обид, сорян что накинулся на эмоциях, но всё же.
Аноним 19/02/21 Птн 22:44:38 728767
>>727913
>>727900
>>727899
>>727898
Но в каноничном самосборе же не было чудовищ. Там же был загадочный самосбор и слизи. Всяких чудищ и мутантов добавили потом
Аноним 21/02/21 Вск 19:49:18 729135
>>728767
Нет никакого каноничного самосбора.
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Аноним 20/01/21 Срд 00:08:13 722527 Ответ
image.png 3161Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 3629Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2295Кб, 1024x768
1024x768
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Я ХЕРЕЮ! решил переиграть в одну старую игру - "в тылу врага диверсанты 2" и просто офигел - в игре 2004 года просто удивительная физика обьектов. Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены, а падающими обломками может убить находящихся рядом юнитов. Каждый объект на карте, даже его обломки, можно использовать в качестве укрытий. Детализированная реалистичная система пробивания брони. Техника не имеет лайфбаров, а моделируется на основе прототипов, с учетом реальных ТТХ. При расчете результата взаимодействия снаряда и брони, учитывается тип снаряда, его каллибр, мощность орудия, скорость снаряда в момент взаимодействия, толщина брони и ее наклон, расстояние до цели, препятствия на пути (стены домов, окна и прочие пробиваемые объекты уменьшают скорость летящего снаряда, а следовательно, уменьшают вероятность пробития брони). Пули и снаряды рикошетят под большими углами взаимодействия.
Например кинул ты гранату в проезжающую мимо машину, она упала под какое-то колесо - происходит следующая ситуация: колесо взрывом рвет на части, эти части отлетают в разные стороны и несколько из них попадают в лес, в сено. Дальше лес начинает медленно разгораться, и вот уже начинается настоящий пожар - огонь начинает подходить к ближестоящей деревушке, живущие в ней немцы видят огонь за окнами и начинается паника, они пытаются выбраться из окружившего их огня, выбегают из домов и сваливают из зоны возгорания, в то время как дома начинают гореть...И ЭТО ТОЖЕ ОХУЕННО, АНОН! Дома горят по частям, то есть если здание полностью деревянное - оно выгорает дотла, если здание из камня - огонь его не трогает, если здание частично из обоих материалов, то сгорают все горючие материалы и остаются остовы, крыши сгорают и проваливаются внутрь дома... И ЭТО ОДНА ИЗ СОТЕН СИТУАЦИЙ, которые могут произойти в этой игре - это не скрипты, не костыли, просто реалистичная физика мира, который создает сотни совершенно разных ситуаций! И таких случаев масса!
НУ ВОТ ЧЕ СЕЙЧАС ВЫХОДИТ ТАКОЙ КАЛ?? Я ХОЧУ ЧТОБЫ ЛЕСА ГОРЕЛИ И МАШИНЫ ТАНКИ РЕАЛИСТИЧНО РАЗВАЛИВАЛИСЬ НА ЧАСТИ.
Пропущено 13 постов
1 с картинками.
Пропущено 13 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/02/21 Вск 02:57:18 729033
>>728134
>Сложно сделать интересную игру с разрушаемостью
Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((

>>728998
>Разрушаемость дает большое обилие возможных действий
Проблема большого разнообразия для игрока в том, что разработчику придётся тестировать ВСЕ возможные действия и их комбинации (!). А теперь взгляни на современные забагованные игры с коридорным сюжетом типа киберспанка и представь, что их тестировали-тестировали, да невытестировали. А ты предлагаешь нелинейный опенворлд с разрушениями! Да современные разработчики 300к$/сек такое никогда не потянут, сдохнут на этапе чтения ТЗ.

>ты можешь по-разному решать задачи
Дано: противник в разрушаемом здании.
Задача: уничтожить противника (любым способом).
Способы решения:
1. Взорвать здание.
...а, собственно, зачем делать что-то ещё?

>>729029
>Важны не возможные, а эффективные действия
Просто сделай взрывчатку очень дорогой, гусеницы танков очень хрупкими (реализм!), двигатели чтоб глохли от ударов, хранящиеся снаряды взрывались, а сами здания очень прочными - чтобы нужно было угрохать несколько десятков танков на одно бетонное здание. Возможно, игроку будет проще зайти через дверь, но он может также сделать подкоп (долго и дорого), найти дырку в стене и расковырять её (долго и дорого) или взорвать стену взрывчаткой (очень дорого и можно сдохнуть). Короче, не нужно ставить ограничение "это ломать нельзя", но и не нужно делать бумажные домики и танки из чугуниума. Реальный танк быстро сломается от нецелевого использования я-то знаю, я в ГТА на танке катался.
Аноним 21/02/21 Вск 03:06:17 729034
>>728998
>переехал здание
Кстати, не помню, в WoT или в WarThunder, но там танчики глохнут не то, что от удара об здание, так вообще от любого мелкого камушка, за который случайно зацепился или об который легонечко ударился (ой, ну подумаешь, 40 км/ч с горки катился). Гусеницы рвутся вообще по кулдауну. Реализм! И при том там даже что-то рушить можно, если сможешь доехать. Короче, должен быть баланс, если хотим сделать разрушаемые здания, то и танчики должны быть бумажные.
Аноним 21/02/21 Вск 03:18:33 729036
>>729033
>Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((
Покажи кто осилил. Может быть ты?
>Просто сделай
Хуйня все это. Таких как ты умных дохуя, вот только у них получается говно. Ты не решаешь проблему чистки километровых уровней вилкой, ты просто обламываешь игроку эту вилку и он еще дольше ебется с твоими охуительными идеями.
Могу в 3Д Электропневмопривод 20/02/21 Суб 23:16:07 729005 Ответ
Хуйня по приколу.png 2302Кб, 1920x1080
1920x1080
Шалом, я тут делаю 3д модельки всего чего надо

Шо умею:
1) Могу сделать очень детализированные и точные модели оружия, транспорта, мебели, техники(компы, телефоны и все такое). Ну также умею в оптимизацию моделей для игры
2) Могу сделать высокоточную модель болида F1 любой команды

3)Ну и качественные рендеры само собой

Шо не умею:
1) Полные модели людей, персонажей
2) Одежда
3) Перестраиваться на другие программы

Шо не хочу:
1) Делать органику
2) Работать с человеком который прилагать усилия меньше чем я

Шо хочу:
1)Делать игры
2) Деняк (хотя бы в перспективе от продаж проекта)

Если пригожусь:
телега @linuxpfair



21/02/21 Вск 19:03:33 729128
>>729005 (OP)
>Шо не умею:
Читать и не ебаться при этом в глаза.

>Шо не хочу:
Быть адекватным вежливым челвоеком, который напишет свою хуйню в соответствующий тред и не будет засорять раздел своим высером.

>Шо умею:
>Шо хочу:
Быть пиздоглазым мудилой.

Кодер Renpy Аноним 04/05/20 Пнд 21:39:53 665838 Ответ
15883536986910.jpg 94Кб, 640x664
640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
Пропущено 267 постов
29 с картинками.
Пропущено 267 постов, 29 с картинками.
Аноним 20/02/21 Суб 18:26:34 728964
image.png 730Кб, 1280x720
1280x720
>>728963
Ты крайне заунывно траллишь. Впредь старайся лучше
Аноним 20/02/21 Суб 19:18:14 728973
>>728964
Чому не державной?
Аноним 20/02/21 Суб 19:47:21 728976
Всегда знал, что нацики - ебланы, которые не могут в творчество в любом его виде, и любые их потуги оборачиваются жидкой струёй поноса, которой и стал твой ебанутый высер.

Только пацаны, придерживающиеся единственно верной левой идеи, способны создать нечто великое как Бесконечное лето

мимо хейтер-семён из рувнача
Начало пути Qyber 06/02/21 Суб 22:58:10 726249 Ответ
ED021336-CF75-4[...].jpeg 135Кб, 958x1280
958x1280
Всем ку. Подскажите пожалуйста, какую литературу читать, чтобы через 3-4 месяца можно было слепить простенькую игру. Дальше уже по мере развития хромосом

Пикча для привлечения внимания
Пропущено 26 постов
1 с картинками.
Пропущено 26 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/02/21 Птн 22:04:04 728750
>>728535
Поясни за аутистов, почему песочницы только для аутистов? А если это песочница с мультиплеером?
Аноним 19/02/21 Птн 22:30:46 728764
>>728535
Компьютерные игры для маленьких детей и аутистов. Дискасс.
Аноним 20/02/21 Суб 16:49:23 728922
>>728764
Этого двачую. Нет бы в лес сходить, там шашлык-машлык, соседка Нюрка в кустах с перерезанным горлом и раздолбанной вагиной валяется, а вокруг красота - деревья, птицы поют, трава зелёная, воздух приятный, где-то в далеке покрышки жгут и в кого-то стреляют, крики и стоны, ух, вот это я понимаю - жизнь! А не то что эти ваши детские игрушки для сычей, тьфу...
Оригинальные идеи Аноним 22/01/21 Птн 00:33:21 722912 Ответ
15577000614111.webm 3812Кб, 704x480, 00:00:42
704x480
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?

Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.

В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя.
Все идеи сводятся к:
-игра_нейм в такой-то стилистике
-игра_нейм с такими-то возможностями
-жанр_нейм в такой-то вселенной
-игра_нейм + игра_нейм_2
и т.п.

А вот чего-то оригинального хуй.

Пропущено 93 постов
16 с картинками.
Пропущено 93 постов, 16 с картинками.
Аноним 18/02/21 Чтв 19:35:44 728473
>>728469
Ну дерзай. Если получится, куплю твою годноту предзаказом!
Аноним 18/02/21 Чтв 22:18:28 728497
>>728473
Спасибо за веру в меня, буду стараться!
Аноним 20/02/21 Суб 02:29:56 728793
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов