Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
Легитимный ТВГ Аноним 03/02/19 Вск 14:47:51 553006 Ответ
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
400x400
Тред народного ТВГ.
Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
Пропущено 506 постов
60 с картинками.
Пропущено 506 постов, 60 с картинками.
Аноним 12/11/19 Втр 11:08:47 622101
>>622100
Чтобы порекламить пасскоды, очевидно же
Аноним 12/11/19 Втр 12:50:51 622107
>>622100
Харкач - это один большой общественный туалет. Гдач лишь один из унитазов.
Суть поста не в этом, а в том, что у ворюши хоть и много игр, но качество у большинства из них - так себе. У Экселя, если ему верить, вон тоже игр дохуя, но он хотя бы имеет совесть не показывать это (в основном скорее всего такое же говно) на публику, а делает в стол.
Аноним 12/11/19 Втр 14:31:11 622125
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 450 постов
96 с картинками.
Пропущено 450 постов, 96 с картинками.
Аноним 26/10/19 Суб 12:21:24 619688
>>619681
не большого, а вытянутого
ну а анимацию можно поправить, добавив пару фреймов на переход с одной оси на другую
Аноним 08/11/19 Птн 14:13:24 621467
A wrecked ship![...].mp4 (432Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
When you let Wi[...].mp4 (3981Кб, 640x360, 00:00:58)
640x360
This shelter is[...].mp4 (1033Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Аноним 11/11/19 Пнд 06:07:20 621885
>>621467
Чувак это твоя игра?
LVLUP CS 1.6 Аноним 15/10/19 Втр 18:35:15 617946 Ответ
Counter-StrikeB[...].jpg (19Кб, 288x346)
288x346

Прежде чем создавать более развёрнутый тред, хочу прозондировать почву.

Считаю, что у сабжа в виде запила с нуля (ввиду закрытости исходников, разумеется) есть все шансы собственной - и не сказать что маленькой - ниши.

Причины понятны и известны, описывать лень.

Возражения не принимаются, вернее принимаются только развёрнутые.

-

Первое, что следует разъяснить — привести список наиважнейших недостатков контры в 2к19:

1. Высокий порог входа как следствие:
-- а) механики
-- б) дисбаланса стволов
-- в) отсутствия ранжирования по скиллу

2. Тошниловка от одних и тех же карт.
-- Примитив карт из-за ограничений движка.

3. Тошниловка от одного и того же режима.
-- Не хватает мяса дефматча и тимдефматча.
-- Да, моды, но они не спасают, слишком мало серверов и оным; -- необходима вшитая возможность выбора.

4. Флешки мощности 9000 солнц.

-

При всём этом сказать, что произойдёт критическое падение онлайна в ближайшие 10 лет — сделать смелое заявление.

Люди играют и будут играть в 1.6, она прочно держит свой кусок аудитории и не собирается её упускать.


Этот как тот кактус и мыши.


С учётом указанной, так сказать, заинтересованности игроков, моё предложение:

Создать полный аналог с ликвидацией указанных отталкивающих элементов,
со временем плавно перетекающий в самодостаточный проект за счёт:

1) подкручивания геймплея в сторону реализма
2) добавления некоторых геймплейных же разной свежести инновационных решений

-

По бизнес-прикидкам ничего говорить не буду особо, разве что есть у меня пара-тройка идей по монетизации.

Сравнение с якобы прямыми конкуретнами в виде Point Blank, Crossfire etc не уместно,
поскольку скатывание в ёбаную клоунаду не предусмотрено, равно как и премиум эквип.

-

Ниже буду приводить достаточной значимости моменты в относительно случайном порядке.
Пропущено 58 постов
2 с картинками.
Пропущено 58 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/11/19 Вск 09:55:59 621732
>>621731

под свои нужды фикс
Аноним 10/11/19 Вск 10:11:18 621733
15716153248770.jpg (122Кб, 600x879)
600x879
>>617946 (OP)
>1) подкручивания геймплея в сторону реализма
Даже я, конченый реализмодрочер, понимаю что в КСочке оный ненужон. Хочешь реализма относительного пиздуй в Ред Оркестру, Арму, етц.
Аноним 11/11/19 Пнд 02:58:51 621878
>>617980
Двачую зашел написать такой же пост.
Iron Meat Аноним # OP 21/07/19 Вск 18:59:50 594732 Ответ
Door4opt.gif (3482Кб, 500x480)
500x480
222.gif (6659Кб, 1140x640)
1140x640
Midboss.gif (6121Кб, 1142x636)
1142x636
8pGzd3LhaTE.jpg (157Кб, 1200x675)
1200x675
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html
Пропущено 349 постов
109 с картинками.
Пропущено 349 постов, 109 с картинками.
Аноним # OP 10/11/19 Вск 01:19:24 621714
EDokO6tU0AAeekA.jpg (897Кб, 2973x1616)
2973x1616
>>621611
Если задача просто получать деньги за проделанную работу то ИП однозначно лучше. ООО сложнее в разы и там не все так просто с ограничением ответственности
плюс все кого я знаю в похожих ситуациях создавали именно ИП
Аноним 10/11/19 Вск 09:11:31 621725
>>621714
это рул34 по битлджусу?
Аноним # OP 10/11/19 Вск 11:04:36 621735
ПОРНОИГОР ТРЕД №30 Аноним 10/10/19 Чтв 13:04:02 616723 Ответ
image.png (279Кб, 1163x643)
1163x643
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,613/мес -70
2. https://www.patreon.com/slonique $399/мес -110
3. https://www.patreon.com/titdang $252/мес -22
4. https://www.patreon.com/DasMaster $151/мес +0

1. https://www.patreon.com/NOTvil 269 патронов -7
2. https://www.patreon.com/Columbia 30 патронов -1

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>611736 (OP)
Пропущено 517 постов
101 с картинками.
Пропущено 517 постов, 101 с картинками.
Аноним 10/11/19 Вск 03:35:12 621717
Д Ы Р О Ч К А
Ы
Р
О
Ч
К
А
Аноним 10/11/19 Вск 07:38:15 621722
Аноним 11/11/19 Пнд 03:59:45 621881
>>621164
не я пидараш, ты путаешь понятия ататай тебе по попе :3
Мутных делишек в геймдеве тред Аноним 03/08/19 Суб 15:49:58 598103 Ответ
atomic.jpg (180Кб, 1920x1075)
1920x1075
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
Пропущено 78 постов
3 с картинками.
Пропущено 78 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/11/19 Птн 14:48:23 621477
>>621476
Это источник дохода в карман админа, не в карман компании. По идее такие товарищи должны выкидываться из гейпрома с волчьим билетом.
Аноним 08/11/19 Птн 15:05:11 621480
>>621477
>должны выкидываться из гейпрома
А их из первой конторы и пидорнули, правда без особого шума. Сейчас у этих людей своя фирма невероятно мутного содержания, когда по регистрационным данным человек-владелец утверждает, что владельцем не является. Потом им в руки попал ААА проект, народу пообещали две формы игры - подписка и фритуплей. Подписка по предоплате. Народ оплатил подписку, сервер не запустился, не выгодно же. Потом началась мозгоебля с манибеком, что деньги смог вернуть, получили пермач, потому что иди нахуй, вот почему. Деньги вернули далеко не всем, кто-то получил их в виде бонусов для фритуплей сервера, которые хуй бы когда купил по своей воле.
Аноним 09/11/19 Суб 16:55:49 621632
>>621476
Так это стабильный источник. Словил бан - будешь покупать все по второму-третьему разу с нуля.
GameMaker Studio 2 Аноним 14/10/19 Пнд 00:40:04 617577 Ответ
1.jpg (3Кб, 250x142)
250x142
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка.

Задумал сделать 2d игру и не знаешь с чего начать? Качай демоверсию гамака
https://www.yoyogames.com/get
и запускай туториалы Шона Спалдинга
https://www.youtube.com/user/999Greyfox/playlists

Будет что-то непонятно - задавай вопросы, всегда ответим.

Телепаты в отпуске, хочешь получить ответ - задавай вопрос по существу. Перед тем как запостить спроси себя: Нет ли у меня банальной ошибки в коде? Прочитал ли я туториал? Не мудак ли я?"
Пропущено 43 постов
2 с картинками.
Пропущено 43 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/11/19 Птн 22:01:02 621558
>>621554
Я про настоящий язык вот к чему: не было ли у тебя и у анонов в принципе ситуаций, когда язык НЕ ВЫВОЗИТ твоих хотелок, не дает развернуться с твоим видением функционала игры?
Аноним 08/11/19 Птн 22:08:22 621566
>>621558
У меня было, но в итоге оказалось что это я тупой. К примеру, я хотел сделать Terraria-подобный мир(майнкрафт с боку). Ну и хуле, полез рисовать каждый блок через форы. Если мир маленький то охуенно, но если больше той коробки, в которой живу, то лагает.(~0 FPS)
Полез рисовать только блоки, которые в зоне видимости, и оп +100 фпс(Ето больше в 100 бесконечностей раз)
Потом допер до сурфейсов, и рисую мир чанками. Тобишь вот мир, где блоки в сетке. Разбиваешь мир на квадратики, и, рисуешь квадратики в сурфейсах. Сурфейсы хранишь дето, и, +2000 фпсов
В итоге, даже если у тя другая тема, то вот немного инфы. Любая хуета в рисовалке давит на проц, а проц у тебя не для графики. Если хотишь чето рисовать пиздатое но у тебя лагает, то изучай как шейдеры рисовать в гамаке. Они юзают твою дырявую(ну у меня такая, мб у тебя тож) видеокарточку, изза чего не оч то и лагает.
Если же не в графике дело, то в говнокоде. Если не в говнокоде(но ето я прям пиздец как сомневаюсь), то подумай еще(все ли ты норм сделал, мб можно сделать по другому, мб можно оптимизировать), то вероятно ты нашел баг, который или фиксится чем то из интернетов, или фиксят(если юзаешь гмс 2).
как то так
Аноним 08/11/19 Птн 22:41:09 621571
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 227 постов
12 с картинками.
Пропущено 227 постов, 12 с картинками.
Аноним 08/11/19 Птн 20:47:23 621533
Аноним 08/11/19 Птн 20:49:05 621535
>>621533
Я фреймворк имел в виду. Или тулкит. SDK. Хз, как это называть.
Аноним 08/11/19 Птн 20:56:06 621537
>>621535
А хер его знает.
Ищи что-нибудь на гитхабе поплуярное и поддерживаемое.
Ну или пили сам!
Ваше мнение о Escape from Tarkov. Аноним 07/11/19 Чтв 13:53:59 621276 Ответ
image.png (182Кб, 800x450)
800x450
Сап, работяги, интересно узнать ваше мнение о вот этих русских помоях. Хочу сделать охуенно разоблачение и разъебать это говно в клочья, коплю материал. Может вы чего подкинете? Буду преблагодарен
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 08/11/19 Птн 07:38:42 621434
Аноним 08/11/19 Птн 09:03:54 621435
Аноним 08/11/19 Птн 11:39:27 621449
>>621276 (OP)
Разъебите пожалуйста лучше Insomnia: The Ark. У меня от этого поделия пердак пригорает уже целый год. Это ж надо же так кинуть игроков. Пиздос!
Поясняю почему маньки с гдача должны роботать бесплатно Аноним 26/10/19 Суб 20:00:31 619717 Ответ
c451d610cee2f2c[...].jpg (43Кб, 604x453)
604x453
15658765944120.jpg (276Кб, 810x1080)
810x1080
Потому, что для платных услуг есть сайты с профи фрилансерами.
Где есть гарантии, возможность вернуть деньги, посмотреть отзывы на человека, где сидят профессионалы.
Говорить не буду какие сайты, а то вдруг реклама.
Поэтому, в общем, когда ты, дорогой анонас, захочешь кудахтнуть о том, что кококо вакансия на двоще не платит - а ты не ошибся ли сайтом, дружок-пирожок? Если бы я хотел кого-то нанять - я бы пошел к професси-аналам, а не местным манькам.
Сюда приходят лампово найти единомышленников, соратников, членов команды. Это форум, без регистрации и смс бесплатно.
Поэтому не нужно фантазировать что вы большие и взрослые, требуя на гд оплаты, это уже шиза.
Пропущено 86 постов
2 с картинками.
Пропущено 86 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/11/19 Чтв 20:51:20 621356
>>621351
идешь с музыкой и графикой на апворк
составляшь тз
правки правки правки
бюджет увеличивается
правки праки
ну все в продакшен
Аноним 08/11/19 Птн 07:37:47 621433
>>619717 (OP)
У нарисованной пизды две видеокарты, яебал.
Аноним 08/11/19 Птн 11:09:24 621447
>>621351
Если б они могли сделать нормальные игры то зарабатывали на них.
Проданные инди поделка за 300р в стиме даёт доход в 200р, всего 1000 продаж это уже 200 тысяч.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png (320Кб, 500x281)
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 105 постов
8 с картинками.
Пропущено 105 постов, 8 с картинками.
Аноним 03/11/19 Вск 16:10:04 620773
>>620733
>рандом только в том кому дадут 2й ход ферзю или пешке
Обалдеть предсказуемость. Да и ты видимо забыл что в интерфейсе больше 3х птичек не писалось. Как игрок это должен угадать?
Аноним 05/11/19 Втр 17:50:51 621047
>>616402
ну хуй знает, анон. Аркады - может быть, но не "любая" уж.
Аноним 08/11/19 Птн 10:48:30 621443
>>616402
С точки зрения геймера это неверный подход. Знаю уйму примеров когда это только портит боёвку. Поскольку сам геймпад достаточно инвалидный контроллер он навязывает некоторые инвалидные ограничения. Например авторы на полном серьёзе программируют всё управление в слотах и на пека оно остаётся таким же потому что переделывать никто естесственно не собирается. В результате у тебя в интерфейсе царит идиотия когда вместо выноса конкретного действия ты можешь перебиндить только слот где всегда 2-3 действия. Обилие всяких круглых меню и тяжелых интерфейсов перегруженных ненужными подменю в своём дизайне и заточенных не под мышку.
Характерный пример подобных ошибок monster hunter world, которая несмотря на популярность в целом очень раздражает некоторыми моментами вроде консольной реализации камеры, управления заточенного под геймпад, необходимости зажимать клавишу чтобы потом скролить другими клавишами целый ёбанный список всех предметов вместо того чтобы забиндить любой предмет в обычной ммо менюшке и так далее.
Поиграйте чтобы воочию пощупать все эти неудобства, будь игра изначально ориентированной на клаво-мышь очевидно этого можно было бы избежать.
Вселенная наоборот с землеройками за 300 дней тред Аноним 23/03/19 Суб 19:55:41 568590 Ответ
image.png (453Кб, 568x346)
568x346
Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
Пропущено 306 постов
49 с картинками.
Пропущено 306 постов, 49 с картинками.
Аноним 07/11/19 Чтв 11:40:15 621260
>>621104
То что я уже год прошу зделоть мне эрпогэ, а ОП только смеётся - это недостаточно платиново для твоего кретинизма?
Аноним # OP 07/11/19 Чтв 14:36:17 621289
>>621260
Я не смеюсь, я работаю в нужном направлении.
Надо просто немного потерпеть, не надо раскачивать лодку.
Аноним 07/11/19 Чтв 23:23:12 621405
1573158166936.png (83Кб, 400x495)
400x495
>>621289
Настроение хорошее. Держусь тут.
EGS, Humble, Консоли, Миграция со Steam 28/09/19 Суб 00:11:07 613931 Ответ
156366175919715[...].jpg (134Кб, 600x1024)
600x1024
Дарова. Тут будут мои рандомные вопросы:

Ищу издателя для своих шедевров. Шедевров несколько штук, и ищу куда их пристроить. Сейчас первым делом, не попытавшись продаться, постить в Steam считай что игру выкидывать, поэтому интересуют эгс и соснули с эксклюзивностью в первую очередь.
Такой расклад также означает пиздец индустрии не пуританских игр и возврату в пре-гринлайт эру, ибо все будут разрабатывать аутисткое говно дабы их взяли в эгс и консоли.
Вобщем, напишите список издателей, что всё ещё принимают небольшие инди игры, в эти тяжёлые времена.
Каковы вообще перспективы соло-разрабов? Посылают? Обязательно нужна команда и компания? У меня есть прототипы 2 игр, и одна законченная маленькая(качество и идея збс, новаторская), ждущая издателя что ее выпустит на всех площадках.

О ситуации в Steam:

На форумах разработчиков творится пиздец, люди кричат о том, что инди индустрия была уничтожена. Люди в панике, кто-то пишет что обанкротился, люди массово закрывают компании. Валв отрезала трафик инди играм, и некоторые мои знакомые после изменения алгоритмов испытали аж 900% снижения продаж перманентно.

Что вы будете делать, индюки? Апокалипсис наступил. Делитесь своими планами.


-В кои то веки решил сделать пуританскую игру для дцпшпников. Сразу пошел ее нести показывать EGS и Sony, но ударился в обязательное наличие компании.
Чё делать? Можно без компании как-то? Все планы по переносу своей жопы в эгс разрушились о такой барьер. Компанию регистрировать дорого и проблематично, это явно не для тех кто ищет издателей.

-Друг имеет игру с 350 отзывов в стиме, рейтинг 78%.
Популярность, довольные игроки, народная любовь.
Послал ее на хамло бандл - отказали. В чем причина отказа по вашему мнению?

-EGS отказали игре с 92% положительных отзывов в стиме, и наградой от Интел. Уже видите как они шейпят индустрию, и выбирают игры не демократически? Не страшно за свое будущее?
Пропущено 135 постов
4 с картинками.
Пропущено 135 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:53:15 620103
>>619593
Аргументируй, что их не было, даун
Аноним 04/11/19 Пнд 19:31:33 620925
>>619321
Толсто как твоя мамаша
Аноним 06/11/19 Срд 00:34:38 621106
>>619242
>Стим давал 500,000 прям в магазине
500,000 чего? Показов? Переходов на страницу?
UE4 на блупринтах, ска + PlayFab - че как??? Аноним # OP 09/10/19 Срд 19:19:25 616500 Ответ
Без имени.png (401Кб, 320x320)
320x320
Сап, да, лапша из блупринтов

Честно облазил ручками сайт мелкомягких по плейфабу и там про блупринты только "Геттинг стартед" блят и единицы ответов на рандомные тупые вопросы "Хау кэн ай криэйт фанкшн "Иф"".
Ютуб - тоже пуст на эту тему.

Вероятно, долблюсь в глаза и не вижу где у них тех документация именно на плагин из уе4 маркетплейса и коммуникация через блупринты, а не полотна для красноглазиков на вижуалстудии

Реквестирую секретный шпионский выход на тех. литературу именно для блупринтов
Стартовая точка поиска секретного выхода:
https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/playfab/sdks/unreal/quickstart

С меня, как обычно, нихуя
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 11/10/19 Птн 19:14:01 617009
>>616977
> че - все уныли?
Ничего подобного. Все в своих тредах сидят. И унриалчеры тоже в своем треде сидят. Улавливаешь?
Аноним 13/10/19 Вск 17:40:47 617484
>>616500 (OP)
тоже хочу найти литературу, а не видосики
Аноним 05/11/19 Втр 23:19:17 621098
b
кирилл маня-jrpg на Godot Аноним # OP 30/06/19 Вск 00:08:18 589840 Ответ
image.png (2274Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3234Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2862Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3185Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап двач. Делаю игру мечты на годо по типу рпг макер писулек или, если угодно, андыртейла. Графика говно, музыка (которой нет) говно. Есть вялая боевка и остросюжетный пиздец из 6 листов А4 диалогов. вышла alfa 0.2 есть только русский язык, как только гугл переведет мне, планирую вкатится в itch. Плз, нужен фидбек. Вирусов нет, если боитесь то sry https://drive.google.com/file/d/10kJ71xHuipMEvuSSOC3pv2MLvxZGJ2g2/view

пики немного староваты но разницы ноль на деле
Пропущено 170 постов
22 с картинками.
Пропущено 170 постов, 22 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:14:25 620877
Аноним 04/11/19 Пнд 15:00:37 620890
doodler.PNG (55Кб, 1124x216)
1124x216
Аноним 05/11/19 Втр 23:01:02 621096
>>620890
Поехавший насрал в треде. Впервые видишь штоли? Чем больше ты на него внимания обращаешь - тем больше и вонючее он срёт.
Match 3 игры или как вы генерируете тредю Аноним 19/08/19 Пнд 14:15:53 603172 Ответ
Drmarioworld.png (53Кб, 180x180)
180x180
Сап, аноны.
По долгу тестового задания нужно сделать игру по типу 3 в ряд и сразу возникает резонный для новичка вопрос, какими методами можно генерировать элементы (гемы, которые ты меняешь местами и они уничтожаются), чтобы намеренно усложнить, облегчить игру, или банально не допустить бесконечной череды безвыходных ситуаций

Есть ли вообще смысл тут рандомить, или есть какие нибудь подходящие математические телодвижения с графами или алгоритмы для этого?

P.S. прошу отнестись к пониманию к начинающему, все таки я пытаюсь быть лучше
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:31:20 616818
1570725055398.png (204Кб, 640x360)
640x360
>>603249
> а нам что?
А вам - мат!
d 04/11/19 Пнд 16:42:09 620898
bump
Аноним 05/11/19 Втр 16:38:02 621033
>>603800
Да матч-3 это работы на 2-3 часа, как раз норм для тестового.
EULA Аноним 26/10/19 Суб 00:15:16 619656 Ответ
V7SLVYcVrh0.jpg (130Кб, 1080x881)
1080x881
Серьезный тред про шекели.
Кароче суть такова. Создаёшь в EULA как говноендо пункт что делающие видео по твоим игоры должны тебе платить комиссии с прибыли по этим видевам.
"Тебя" конечно все петушки-блоггеры начнут хейтить, но в чем проблема если никто в душе не ебет кто ты, и ты каждый раз постишь игры из под новой студии))))
Кстати лишняя бомбежка пуканов - лишний хайп и лишние деньги. А деньги лишними не бывоют, раз уж ты никак с этого не страдаешь.
Ещё думаю зарезервировать за собой право сделать DMCA takedown любого видева что мне не понравится.
Тредю дискас.
Пропущено 18 постов
1 с картинками.
Пропущено 18 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:26:21 620920
>>619656 (OP)
Не понимаю почему хитрые аноны ещё не ответили. Я тут что, самый ушлый?
Аноним 04/11/19 Пнд 20:14:08 620933
>>620920
Нет, ты идиот. Однажды твоя морда просто примелькается.
05/11/19 Втр 05:43:14 620974
Ахуенный план блять. Хап тьфу тебе в ебало
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной Аноним 14/09/19 Суб 21:13:06 610552 Ответ
софт nya.jpg (17Кб, 640x480)
640x480
Привет анон как всегда залетаю на двач с балдежной идеей. Хочу сделать игру на машинном коде (int 10h, олды поймут если коротко, что это - игра под дос, в наличии 256 цветов, 320*200 с долгой отрисовкой, в общем в такое твой папа играл). Это определенно рпгшка с офигенно глубоким сюжетом. От тебя наверн нужна любая активность мне не важно чем ты будешь заниматься главное в срок. Само собой художник-кун или тян приветствуются как в тысячах подобных тредов, а вообще и просто заинтересованный которому нечего делать может присоединиться
Пропущено 32 постов
5 с картинками.
Пропущено 32 постов, 5 с картинками.
Аноним 19/10/19 Суб 02:58:46 618431
Аноним 02/11/19 Суб 12:15:34 620673
Финальный босс - это сам ГГ. Глубже некуда.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:29:47 620857
>>620673
Финальный босс это программист игры.
стейт-машина для мелких проектов на unity Аноним 23/10/19 Срд 18:43:18 619199 Ответ
hqdefault.jpg (15Кб, 480x360)
480x360
Есть тут те кто дрочил простейшую стейт-машину на Unity? Я чего-то охуел от того какой это рак. Суть вот в чём. Замутил простой проект в котором с центре сцены куб. У куба есть компонент MonoBehaviour у которго 3 приватных переменных типа Color (понятное дело триколор), но они в [SerializeField] чтоб можно было устанавливать из инспектора.


Суть задачи в том чтоб куб находился постоянно в одном из трёх стояний: белый (элегантный), красный (красивый) или синий (свежий).

При входе в состояние выполняется какая-то логика. Между какими состояниями не важно, просто при переходе в элегантное состояние куб, например, перемещается немного влево.

Дальше состояние обрабатывается в каждом кадре (пердёж в консоль)

При выходе из состояния тоже выполняется логика


Что я нашёл so far.
Можно сделать 3 функции OnStateEnter, OnStateExit и OnStateUpdate и делать в них switch/case как полный, блядь, обмудок. Если добавишь ещё состояний 5, то получишь колбасу кода в миллион строк. Это не элегантно, не свежно и не особенно красиво.

Можно нахуярить FSM на миллион строк (в 50 раз больше чем сама задача) и прописывать всё в отдельных файлах. Один большой "бонус" в том что если ты хочешь чтоб твоё состояние "элегантный" знало какой у него цвет, то будь добр сделай из приватных переменных публичные всем на посмешище. Ну и конечно в стейтах не забывай делать GetComponent от того компонента что эти цвета держат.


Отсюда вопрос: эт чего действительно такой рак и нет никакого паттерна попроще для решения довольно тривиальной задачи? Я видел как один дурачок удалял компоненты с GO и приделывал новые. Но мне бы хотелось услышать варианты решения от разумных людей
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:43:59 620379
>>620295
Ну а если без Мвк иметь классы статусов и передавать им вызывающий объект (this) из которого они будут тянуть значения, заданные в инспекторе?
Аноним 01/11/19 Птн 14:07:01 620586
>>620379

this передаст инстенс этого объекта. private переменные будут недоступны
Аноним 02/11/19 Суб 17:50:36 620710
>>620586
Сделай публичные свойства (геттеры)
Искусственной эволюции тред Аноним 17/07/19 Срд 23:23:02 594101 Ответ
image.png (33Кб, 150x213)
150x213
image.png (237Кб, 1587x890)
1587x890
image.png (1005Кб, 1000x1407)
1000x1407
image.png (177Кб, 400x445)
400x445
Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции.
Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате.
Вот список признаков планируемых ептыть:
Скорость перемещения.
Радиус обзора.
Фертильность.
Размер.
Атака.
Усвоение мяса.
Продолжительность жизни.
Потом еще что-нибудь добавлю.
Пока так. Естественно признаки влияют друг на друга, например атака зависит в том числе и от размера, как и скорость.
Так же надо запилить, что-то типа сложности развития организма, от которой будет зависеть скорость траты ресурсов организма на жизнедеятельность, размножение и прочее. Причем зависимости не линейные, дабы не появлялись сверхбыстрые травоядные, которые просто за счет скорости угнетают все остальные виды, чрезмерные перекач статы необходимость и должна иметь минусы.
Что я запилил за пару часов:
В мире есть некоторое количество кустов, которые продолжают спавнится со временем.
Ебанутые квадратные овцы бегают по миру, пока не найдут куст или не сдохнут с голоду. Если увидят куст, то съедают, размножаютсяпочкованием и бегут искать новый куст, потомок наследует признаки (скорость и радиус обзора), но слегка измененные в худшую или лучшую сторону.
В начале происходит резкий скачек количества существ, что приводит к полному опустыниванию карты и практически полному опустыниванию мира, начинается голод и быстрое вымирание, резко повышается скорость перемещения и зоркость у популяции, скорость вымирания постепенно спадает, как и скорость эволюционирования. Население мира стабилизируется на трети от пикового количества, скорость и зоркость существ примерно замирает на утроенном значении от значений начального существаскорее всего потому, что выживают все не слишком отстающие, ибо решает на таких скоростях фактически только рандом.
Что надо сделать:
-Другие статы
-Разнообразие пищи
-Ладшафт
-Климат и его рандомное и не рандомное изменение
-Половое размножение и невозможность скрещивания не родственных существ
-Поведение хищников и жертв
-Внешний вид изменяемый в зависимости от статов и просто рандомно
-Стадное поведение и прочеесложно
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/09/19 Срд 05:20:59 609499
>>609361
Это было б прогрессбаром, если бы ты использовал банальное логическое дерево, но там уже и об НН говорить бы не пришлось.
Аноним 01/11/19 Птн 16:47:43 620611
>>609499
Как камень не назови, а деревом, то есть нейроном он не станет. Достаточно читнуть что такое нейрон и насколько сложна его биохимия чтобы со смеху удавится от таких аналогий.
Аноним 01/11/19 Птн 16:49:58 620613
>>594101 (OP)
На самом деле если рекурсивно сбалансируешь хотя бы десяток таких параметров чтобы они не приводили к крашу системы, уже будет вин. Потенциал то огромный.
Музыка для вашего дерьма Аноним 15/09/19 Вск 00:05:30 610605 Ответ
129944197200220[...].png (11Кб, 417x500)
417x500
Бобрый день, суть токова. У меня есть небольшое хобби - создание музыки, песен и прочего. К жанру я не привязан, наоборот интересует исследование нового. Проблема в том, что я не являюсь профессионалом, и многие мои прикладные навыки, как, например, сведение, несколько хромают. Это меня удручает. Ещё больше удручает мой тяжелый творческий кризис, которые не даёт вернуться к полноценной работе.
Чтобы победить свои проблемы, мне нужна практика, много практики, что в свою очередь требует мотивации. И вот недавно мне в голову пришла прекрасная мысль - почему бы не получить мотивацию в обмен на помощь другим?
К слову, что я хочу сказать. Я недостаточно креативен, чтобы написать собственную игру, я просто не смогу достаточно проработать геймплей и сценарий, у меня нет навыков художника, поэтому я могу предложить себя только в роли композитора и саунд-дизайнера для вашего дерьма.
Я смотрю, здесь много интересных проектов за исключением совсем уж треша, поэтому было бы интересно поработать над одним из них.
Взамен не прошу ничего существенного. Если вам понравится моя работа, было бы приятно увидеть своё имя в титрах. Подобного опыта я ещё не имел, но чувствую, что будет очень интересно.
Если что, пишите мне в телегу: @i_know_that_feel_bro
Примеры моего дерьма можете послушать тут: https://soundcloud.com/saakumusic/
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/10/19 Чтв 06:14:52 616622
>>610605 (OP)
С таким отношением могу тебя только нахуй послать. Твои треки жалкое дерьмищще, а ты шизик-семен что сам себя поддувает. Н-накажу.
Аноним 10/10/19 Чтв 08:12:47 616642
Аноним 01/11/19 Птн 16:25:18 620605
>>610610
Предложение огромное потому что вкат слишком простой стал, любой пека юзер может скачать софт и пачку вст с хорошим звуком, затем накопипастить туда всякого или раскидать простенькие мотивы по шаблонам, даже проще рерайтинга копипастить.
Из-за этого возникает чудовищный переизбыток контента в нижнем ценовом сегменте где простенькие муз.форматы, в том числе осты для небольших игр.
А когда возникают более сложные требования случается посос у 99,9%. Например мультиинструментальные треки которые нужно записывать самому на студии с живыми музыкантами. Да ещё чтобы они были полностью индивидуальные в нужной стилистике и цепляли с первых секунд. Да ещё чтобы подходили в точности к нужному контексту. Тут уже можно вешаться обычному юзеру залипающему в секвенсорах, ибо понадобиться 10-15 лет практики трай хард да ещё умение и понимание широкого перечня акустических инструментов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов