Gamedev


Создать тред Создать тред


Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных произведений Семёна Слепакова и активное мамколожество наказуемо. Аргументированная критика поощряется.
<<
База данных по играм с конкурсов Аноним !!oGnewmDbmI 20/12/16 Втр 19:43:07 315550 Ответ
.png (60Кб, 651x561)
651x561
Привет, /гд! Опять я со своей параши к вам пришёл.

В общем, загорелся я как-то с месяц назад сделать удобную базу данных по всем играм с конкурсов раздела. Одну, единую и унифицированную. Для реализации решил использовать JSON - как наиболее оптимальный и в перспективе легко поддерживаемый формат. Прикинул примерную структуру, ну и начал, собственно, реализовывать.

Заполнил руками часть конкурсов (остались демки со второго, шестой, седьмой и небольшая часть с восьмого). Посмотрел на размер получившегося файла (53Кб) и понял, что не осилю сам. Вывалил всё получившееся на гитхаб - https://github.com/twoweeks/db , добавил пустые файлики для прочих конкурсов, кроме TWG и пришёл сюда.

Посмотреть на базу можно здесь - https://raw.githubusercontent.com/twoweeks/db/master/twg.json (наиболее удобно смотреть в хроме с помощью расширения https://chrome.google.com/webstore/detail/bcjindcccaagfpapjjmafapmmgkkhgoa , или любого аналогичного под другие браузеры). Документацию потом запилю, но всё в принципе должно быть понятно.

Какие перспективы?
Во влажных фантазиях представляется покупка сервера под хостинг архивов с игорями (пока что указаны айдишники от файлов на яндекс.диске и гугл.драйве) и написание чего-то типа Steam с играми с конкурсов (да, это не моя идея, а какого-то анончика, которую он озвучил когда-то давно). Ну а если думать приземлённо, то пока что же на основе этой базы данных можно сделать полноценный сайтец наподобие twoweeksgame.ru (который сдох, к сожалению). Собственно, ради этого всё на самом деле всё и затевалось, лол.

Кстати, если это важно, база находится в общественном достоянии (под CC0). А в треде призываю помочь мне с реализацией, если вы знаете, как сделать определённые моменты лучше. Дискас, в общем.
Пропущено 124 постов
19 с картинками.
Пропущено 124 постов, 19 с картинками.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:14:45 565781
>>565770
Красава Димасик. Хоть игр и не пилишь, но вносишь вклад в раздел. Продолжай в том же духе
Да идите нахуй хейторы ебаные, не брызгайте желчью на меня итак раздел полудохлый из за ебаной мочи, так вы еще и друг друга засираете.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:20:39 565783
>>565781
> Да идите нахуй хейторы ебаные, не брызгайте желчью на меня итак раздел полудохлый из за ебаной мочи, так вы еще и друг друга засираете.
Но ведь так веселее и живее.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:29:01 565786
>>565783
может быть, но не настолько же, ну.
Легитимный ТВГ Аноним 03/02/19 Вск 14:47:51 553006 Ответ
gamejam-400x400.jpg (40Кб, 400x400)
400x400
Тред народного ТВГ.
Обсуждаем сроки проведения конкурса, правила, особенности организации ИТТ.
Пропущено 333 постов
63 с картинками.
Пропущено 333 постов, 63 с картинками.
Аноним 14/03/19 Чтв 06:20:35 565751
image.png (2Кб, 257x46)
257x46
>>565679
интересно, что это значит
Аноним 14/03/19 Чтв 06:21:07 565752
>>565751
ясно, это кол-во переходов на стриницу. Можно обновлять и абузить.
Аноним 14/03/19 Чтв 07:12:27 565753
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому cyberpunk 2228 02/04/18 Пнд 16:50:12 493809 Ответ
111.png (90Кб, 788x594)
788x594
2018-04-02 20-4[...].webm (3012Кб, 1364x768, 00:00:14)
1364x768
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо.
В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй.

Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже что-то совершили, и вы будете им довольны, в какой-то мере. Что приведет вас к еще большой прокрастинации.

Но это все хуйня. Если мне суждено проебаться, то я проебусь в любом случае, делая что-то или не делая. Постя я об этом в /гд, или еще где-то еще, или нихуя не писав об этом никому.

Поэтому тут наверное, я не уверен. Но тут начнется продолжение моей разработки игры, которая занимает немалое время моих мыслей.

Знаете, если этот тред не потрут и он не утонет в тонне сажи, то наверное я продолжу писать в него свое кирильство. Не то что бы прогресс, но свои идеи. Как будто кто-то их воплотит в жизнь кроме меня. Мне кстати будет не жалко, если вы спиздите мои идеи. Хотя кому они нахуй нужны.

Что бы понимать что уже есть в игре, то это шакальный пиксель арт, как мессиво. И пару скриптов или анимаций.
И в последующих своих постах я попробую расписать о том, о чем на самом деле будет игра, и что мне предстоит сделать, что бы воплотить ее в реальность.

Нормально, не?
Пропущено 78 постов
22 с картинками.
Пропущено 78 постов, 22 с картинками.
Аноним 19/09/18 Срд 06:14:06 527499
Живи, парниш, я в тебя верю!
Аноним 19/09/18 Срд 09:50:05 527508
>>493809 (OP)
Идея классная задорная. Я сам фанат помоек и свалок, но как по мне игре мешает выбранный вид сбоку, лучше всего подошла бы или 3D, изометрия или даже вид сверху.

Поясняю. Свалки это по сути лабиринты, там есть кучи и дороги между ними, с видом сбоку ты этого не передашь и даже попытаешься это будет выглядеть крайне устаревшо и неинтуитивно для новых людей.

Это мы играли в игры от нинтенды древние где люди пытались это реализовать на ограниченных ресурсах, но ты вложишь уйму сил и затрат в то, что поймёт десяток тысяч людей на земле из которых человека 2-3 включая тебя обнаружит эту игру.

Советую изменить концепцию, если прям душа лежит к 2D, пили топ даун.
Аноним 14/03/19 Чтв 03:12:47 565745
Хороший тред был. Дай бог здоровья ОПу
Делаем темное фэнтези Аноним 04/03/19 Пнд 19:07:30 563319 Ответ
Iogo-animloop.mp4 (15185Кб, 2160x2160, 00:00:10)
2160x2160
Привет, двач!

Совсем недавно я собрал студию и сейчас мы пилим собственный проект. Хотел поделиться с легионом главной музыкальной темой. Если будет интересно, создам тред о том, как мы работаем, с чего все начиналось и о чем игра.

Вкратце - это как если бы ребята из Ice-Pick Lodge делали IceWind Dale или Nox.

https://www.youtube.com/watch?v=m9DX9WPODFY

Мы музыкальной темой гордимся, но ваши комментарии, пожелания и вопросы будем крайне рады услышать.
Пропущено 20 постов
7 с картинками.
Пропущено 20 постов, 7 с картинками.
Аноним 13/03/19 Срд 18:20:05 565651
>>565648
> проект серьёзный!
привет, давно к нам с гейдев.сру? давай назад катись, за мат извени
Аноним 13/03/19 Срд 18:27:45 565652
>>565651
>к нам
К тебе в петушатню ?
За оскорбления извини.
Аноним 13/03/19 Срд 20:05:20 565667
shkololo.jpg (112Кб, 1280x720)
1280x720
>>563319 (OP)
>Совсем недавно я собрал студию и сейчас мы пилим собственный проект
Пикселячь №11 Аноним 06/10/18 Суб 19:17:51 531178 Ответ
InnocentMerryBu[...].gif (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
pixel-perfect.gif (9Кб, 256x192)
256x192
Прошлый тред:
>>383940 (OP)

Прошлые треды на архиваче:
http://arhivach.cf/thread/244102/
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пропущено 283 постов
69 с картинками.
Пропущено 283 постов, 69 с картинками.
Аноним 13/03/19 Срд 05:51:40 565562
>>554346
>приводить в пример игры двухсотлетней давности
Малолетний уебан не мог не обосраться, лол.
Аноним 13/03/19 Срд 05:56:16 565563
>>548460
>эта тупая сука, считающая цвета в фильтрованном изображении
Я в ахуе, ну ты и мудак.

>>548501
>пиздеть на пикрилейтед
Я хуею, сколько здесь безмозглых раков. Пиздеть на такой пиксель арт, лол блять....

>ПИКСЕЛЬ АРТ НИНАТУРАЛЬНЫЙ РРРЯЯ
>ЦВЕТА ТАКИЕ ТОЛЬКО ПОД ЛСД РРЯЯ
Я просто в ахуе.
Аноним 13/03/19 Срд 08:43:28 565567
>>565563
>раков
Зашёл сюда своей самодельной мобой похвастаться?
Грядеть, пацантрексы, ГРЯДЕТЬ! Рендер новый! Аноним 06/03/19 Срд 10:43:31 563746 Ответ
image.png (273Кб, 1211x312)
1211x312
image.png (286Кб, 1120x840)
1120x840
image.png (553Кб, 653x726)
653x726
image.png (372Кб, 1200x748)
1200x748
Грядеть, пацантрексы, ГРЯДЕТЬ!
Рендер новый! нахуй ненужон, какой-то рисовальный, уже в каждом тостере пбр
ПАПОЧКИ! нужны
ZREMESHER V3! все равно ретоп руками пилить, но вдруг сильно улучшили, может и нужон!
Ждем торрент.
https://www.youtube.com/watch?v=5Rmrq2xt7P8
Пропущено 45 постов
9 с картинками.
Пропущено 45 постов, 9 с картинками.
Аноним 09/03/19 Суб 17:36:30 564696
тест
Аноним 09/03/19 Суб 18:12:11 564703
На цгпирсе уже можно скачать
Аноним 12/03/19 Втр 23:44:49 565546
AR-игры Аноним 11/03/19 Пнд 15:38:57 565267 Ответ
1469660984999.png (121Кб, 361x370)
361x370
Привет.

Я начинающий ГД. которого взяли в небольшой проект по созданию игр в дополненной реальности для смартфонов.

Стал искать инфу о тенденциях в области AR - какие игры считаются топовыми, какая есть аналитика.

Но пока я нахожу в основном или отрывочную или протухшую аналитику, или разборы Pokemon: Go, или гуглплей.

Можно ли где посмотреть топы самых известных/прибыльных AR-игр? Хотя бы чтобы проанализирвоать их самому и использовать как образец? Или возможно есть какие-то хорошие статьи по аналитике игр и AR-механик?
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 12/03/19 Втр 16:15:05 565497
>>565267 (OP)
Проблема AR в том, что для неё нужны специфические девайсы. Если в какой-нибудь покемон-го достаточно одного смартфона с камерой, то для чего посложнее понадобится реквизит.
Приведу пару абстрактных примеров:
Онлайн-футбол AR, в котором игрок при помощи шлема и специальных бутс с вибраторами бегает по ближайшему пустырю и пинает воздух, а перед глазами-то у него стадион и он вместе с онлайн-друзяшками нагибает пендосов на футбольном поле. Бутсы с вибраторами обязательны, чтобы чувствовать отдачу от виртуального мяча. Бутсы нужно спроектировать, произвести, уговорить народ их покупать. Сложна!
Аналогичный пример, можно долго не писать, игра в онлайн-теннис AR - нужна ракетка с вибратором. Поручик, молчать!
Аноним 12/03/19 Втр 16:16:32 565499
>>565497
И ещё. В современных VR/AR гарнитурах тоже не побегаешь особо. Такая хуйня тяжелая на носу висит. Тоже проблем.
Аноним 12/03/19 Втр 16:52:02 565510
>>565276
>скопировать успешные игры
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm (5928Кб, 1600x900, 00:00:12)
1600x900
vkorable3.png (236Кб, 960x540)
960x540
1.webm (23078Кб, 1600x900, 00:00:31)
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 393 постов
86 с картинками.
Пропущено 393 постов, 86 с картинками.
Аноним 06/03/19 Срд 11:16:27 563776
>>559714
Оп, ГГ выглядит уже гораздо лучше. Робот из бостон динамикс крутой, и ктулху клевый.

Два пожелания.
Легкое: Можешь попробовать ускорить смену кадров на беге? Думаю, тогда он плавнее будет.

Более сложное:
Если дорисовать ему еще вдвое промежуточных спрайтов на бег и переходы из одного состояния в другое (знаю, переходов дохуя потребуется, но каждый - спрайт или два), он будет плавный и охуительный. С одной стороны, это дохуя трудоемко, с другой - на твоего ГГ игрок будет пялиться всю игру, он должен быть вылизан по максимуму.

Аноним 06/03/19 Срд 12:41:18 563826
Аноним 12/03/19 Втр 01:44:06 565425
>>563826
Лол, дохуя похоже.
Godot #7 # OP 01/02/19 Птн 13:09:31 552280 Ответ
.png (174Кб, 544x512)
544x512
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Архивы:
1 https://arhivach.cf/thread/207802/
2 https://arhivach.cf/thread/388500/
3 https://arhivach.cf/thread/388501/
4 https://arhivach.cf/thread/388502/
5 https://arhivach.cf/thread/388503/
Пропущено 1006 постов
126 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 126 с картинками.
Аноним 11/03/19 Пнд 17:12:53 565290
>>565282
Если годот забарахлит, всегда можно залезть в серцевину и исправить.
Аноним 11/03/19 Пнд 17:24:49 565291
>>565231
Это намек, что на жестком диске файлы годота?
Аноним # OP 11/03/19 Пнд 20:25:53 565317
OpenGL thread 6 Аноним 28/01/19 Пнд 04:27:27 550538 Ответ
.png (95Кб, 1296x758)
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 88 постов
5 с картинками.
Пропущено 88 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/03/19 Суб 21:04:04 564755
111.png (1Кб, 550x197)
550x197
>>564738
>>564743
Есть буфер с данными. Красным выделены участки которые обновились. Есть два варианта: 1 Через BufferSubData\MapBuffer обновлять каждый участок сразу в видеопамяти по отдельности. 2 Держать буфер в оперативе, там обновлять его, и одним вызовом BufferData отправлять в видеопамять. В первом случае много api вызовов. Во втором один, но копировать сразу весь буфер.
Аноним 10/03/19 Вск 20:24:35 565014
Скажите, в этом треде только опенглщики сидят? Или есть люди, которые и в DirectX разбираются?
Аноним 10/03/19 Вск 22:40:21 565079
>>565014
Смотри, тут такая тема: новички, обычно, начинают с OGL - поэтому тут этот тред и есть. А если знаешь OGL - то в остальном сможешь разобраться своими силами, были бы доки. Если ты хочешь вкатываться с D3D - ты явно где-то не там повернул.
Что такое оптимизация? Аноним 05/03/19 Втр 22:00:59 563631 Ответ
optimization.png (13Кб, 924x738)
924x738
Я часто слышу что геймеры орут вот кококо обнагнели на оптимизацию для пк кладут
Или что на консолях всё тянет ибо для них есть какая-то особая оптимизация якобы под их железо
Но что это?
Я под оптимизацией подразумеваю секс
использование lod'ов, моделей с количеством полигонов не больше чем надо, текстур под каждый lod, левел-стриминг - если это касается чисто графики.
И при этом слабые консольные карты тянут это всё, а вот компьютерные карты что даже мощнее - нет? Почему же спрашивается, если вычисления одни и те же?

Их как как-то на консолях особо низко-уровневым кодом чето делают? И как же? Двигают типа микромоторчики или типа того? Чето я не видел такой опции в Unreal Engine.
Пропущено 30 постов
1 с картинками.
Пропущено 30 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/03/19 Втр 23:05:00 563680
>>563641
Он заливает свою боль в ревью на Стиме и Метакритике.
Аноним 05/03/19 Втр 23:16:38 563687
Аноним 09/03/19 Суб 17:48:37 564697
изображение.png (7Кб, 512x736)
512x736
Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки Аноним 26/02/19 Втр 19:37:52 561702 Ответ
films-fearandlo[...].jpg (21Кб, 400x266)
400x266
Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки на треды/игры/ игроделов в студию. Особенно интересуют игры распа, но и других тоже, хочу поиграть во все и оценить все, благодарю.
Пропущено 17 постов
7 с картинками.
Пропущено 17 постов, 7 с картинками.
Аноним 27/02/19 Срд 22:59:23 562087
Аноним 28/02/19 Чтв 21:52:36 562342
Аноним 09/03/19 Суб 16:12:02 564683
>>562342
Понимаю, что художника обидеть может каждый, но всё-таки, это же полная херня. Графен из пейнта, код по мануалу за вечер.
Кто вообще должен за это платить?
И тебе самому не стыдно выкладывать такие недоделки на публику, требуя за них деньги?
Современного игростороя тред Сап 2ч. Все мы видим, Аноним 08/03/19 Птн 20:27:40 564497 Ответ
image.png (69Кб, 299x168)
299x168
Современного игростороя тред

Сап 2ч. Все мы видим, что, в последнее время, все больше и больше эпичных обсеров со стороны крупных игровых студий и издателей типа Актисрижон и Беседки. Такие тайтлы, как: Слыш-купи 76 и Антем не перестают нас радовать каждодневными фейлами и багами разной степени тяжести. Хочу пригласить вас, аноны, к дискуссии о том, по каким причинам это происходит.

Виноват ли в этом Б-гмерзкий аджайл?
Виноваты ли в этом персоналии типа Тода Говарда или Бобби Котика?
Может быть все стоящие разработчики свалили из индустрии?При чем тут Биотвари, ага?
Сильно ли влияние SJW и прочих обижанок на игрострой?
Следует ли обращать внимание на эти возгласы из-под шконки?
Пропущено 32 постов
3 с картинками.
Пропущено 32 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/03/19 Птн 23:06:47 564565
>>564554
>Тот же ПАБг до сих пор забагован
>и пилится
=получает поддержку и патчи. Причем нихуёвые такие патчи - и контента дохуя завезли и поправили многое.

По поводу багов - их там уже не так уж и много. Конечно остается вечная проблема с техникой, но впринципе далеко не в кажадой игре она проявляется и в еще меньшем количестве игр на что-то влияет.
Алсо, пабг ни разу не ААА игра. По крайней мере на старте точно ей не был и сам стоил как обычная индюшатина. И еще стоит заметить что пабг взлетел не смотря на все свои баги, особенно на ранних этапах - в него играли даже в 30-40 фпс с дикими лагами, а всё потому что игрокам интересно было. Антему я уверен и не снилось то что было в пабге на старте(я в него играть начал через неделю после релиза и видел сам этот пиздец), тем не менее антем провалился(и с точки зрения интереса игроков и с точки зрения дохода), а пубг новый тренд задал.

>Дьябло 3 вспомни.
Игра 2012 года так то. А сейчас аж 2019.
Аноним 08/03/19 Птн 23:11:40 564568
>>564565
Ладно. Соглашусь. Но ты еще скажи что королевскую битву придумали создатели ПАБГ
Про Арму все забыли опять?
И у тебя есть уверенность, что Фаллаут 76, к примеру, допилят до неплохой играбельности (за приемлимое время)

А Дьябло 3 не ААА? А 170 дней беты отменили?
Аноним 08/03/19 Птн 23:20:49 564571
>>564568
> Но ты еще скажи что королевскую битву придумали создатели ПАБГ
Зачем же мне это говорить?
> И у тебя есть уверенность, что Фаллаут 76, к примеру, допилят до неплохой играбельности (за приемлимое время)
Ну так я о чем и говорю - кроме фаллаута 76 сразу так и не вспомнить ни одной ааа игры в которой реально было бы всё пиздецово с тестированием и всё плохо с геймдизайном. Вот вспомни игры 2018 года за которые просили стандартные 2000 рублей или больше - у всех всё вполне прилично. Кроме пары исключений - фолача и ещё чего-нибудь что я мог забыть.
> А Дьябло 3 не ААА? А 170 дней беты отменили?
Хз, никогда вообще никак не интересовался дьяблой и ничего о ней не могу сказать и не говорю. Кроме того что она в 2012 году вышла. А это уже очень близко к 2010 году, которым ты выше разграничивал условное до когда всё всегда хорошо было у ааа игр и после - когда якобы пошло говно.
Лицензированния музыки и OSTа тред Аноним 04/03/19 Пнд 09:26:29 563216 Ответ
P4BnuIquu-Q.jpg (97Кб, 874x738)
874x738
Сап, геймдевач, может платина, я тут новенький, но не нашёл такого треда, так что пусть будет. Каждый мамкин гемпдеволопер знает, что хороший саундтрек делает крутую игру ещё более крутой, а в иных случаях вытягивает хуёвые игры на уровень средних. Так вот, я задумался о создании одного некоммерческого проекта (то есть игра будет распространяться свободно, бесплатно, под одной из свободных лицензий), то насколько реально использовать уже существующую музыку для оста? Или всё равно надо писать лейблу, на котором выпускалась музыка и сосать хуи, потому что никто мне ничего не даст использовать даже за большие деньги, так как я ноунейм?

В сети есть банки с открытой музыкой, можно за копейки купить у инди-музыкантов, но это всё не то. Как быть с реальном годными треками? Они доступны только с большим баблом? Или как вообще?

А как вы решаете вопрос с саундтреком? Может кто-то пишет сам?
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/03/19 Втр 16:38:03 563524
Аноним 05/03/19 Втр 16:49:54 563527
>>563524
Для пленскейпа он сам писал? Или тоже натырил у афекствина и браена ино?
Аноним 08/03/19 Птн 23:10:30 564567
>>563412
Да обычная ритм-игра, ничего особенного.
Идеи для графомании про ВР-шутер Аноним 17/02/19 Вск 14:39:52 557652 Ответ
73847ee7e8fc3c4[...].jpg (36Кб, 360x480)
360x480
В общем, пишу графоманю про мир недалёкого будущего, где есть и всякая чертовщина, но вопрос в том, что там есть ВР-игры, и как-то неожиданно подобное меня увлекло, и решил некоторую часть истории посвятить приключениям героев в одной такой игре. Это сюжетный шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Сеттинг - мир после ядерной войны, но где появились аномалии разного рода. Мир этот типа не наш мир, а тот мир близкого будущего, то есть там технологии намного более продвинуты. Но главное не это, меня интересует, как правильно, корректно выстроить именно игромеханическую и общеигровую часть этого шутера. DLC уже обдумал. Пять игровых внесюжетных режимов придумал - "Королевская битва", "Пульс", "Десматч", "Захват флага", "Караван". Что ещё? Или мне следует идти с такими вопросами куда-то в другое место в жопу, например? В /б/ такое вроде не обсуждается, а для /сф/, наверное, не подходит. В ньюфаготреде почему-то не смог запостить свою просьбу.
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 17/02/19 Вск 21:12:04 557797
Аноним 07/03/19 Чтв 21:44:22 564317
>>557652 (OP)
>Или мне следует идти с такими вопросами куда-то в другое место в жопу, например? В /б/ такое вроде не обсуждается, а для /сф/, наверное, не подходит.
Почему не в в и не в разделе по писательство?
Но ты конечно правильно сделал что сюда пришел, желание проработать игровую часть это очень похвально. Тот же автор САО такое ощущение сам игры не видел.
Судя по "DLC уже обдумал.", ты в разработке не шаришь. Совет - в любом случае немного поизучай базовые вещи из геймдизайна. На ютюбе есть много материалов в развлекательной форме, а если ты книжки любишь читать, с этим тоже все в порядке.
В чем суть режима "Пульс"?
Лично я не подкину тебе идей, но надо знаешь что сделать, поспрашивать у успешных людей из индустрии какие идеи у них были но не были реализованы потому-то не работало гейммеханически или технически (впрочем технически прогресс открывает все больше возможностей). Как до них достучаться хз, но явно не тут. Таким образом, ты в игру получишь крутую идею, не тупо повторяющую реальные игры, а идея не работающая в реальном мире хоть как-то реализуется, пусть и в фикшне.
>Это сюжетный шутер от первого лица с элементами ролевой игры.
Это реалистично конечно, но удивлен, что не ммо, про которую гораздо проще было бы что-то интересное писать. Кстати, ирл ммо умерли.
Кстати обращанию внимание постеров - у ОПа игра только эпизодически в романе! А не вся книга.
Аноним 07/03/19 Чтв 22:06:35 564320
1551985395126.png (584Кб, 936x624)
936x624
Гайды? Аноним 03/03/19 Вск 12:55:09 562950 Ответ
MPYbCpCekoc.jpg (49Кб, 533x460)
533x460
Где найти гайды по созданию симуляторов по типу "Качка" и так далее? Нихуя нету.
Аноним 03/03/19 Вск 13:01:45 562951
Попробуй поискать в интернете.
Аноним 07/03/19 Чтв 21:09:36 564310
>>562950 (OP)
Просто бери и делай хули. Когда возникнут неочевидные моменты - спрашивай у товарищей геймдев. Все равно надо не этих поделок брать пример (делая такую же поделку), а с профессиональных топовых игр, скорее всего. Механики там не особо оригинальные.
Решил делать игру, конечно задумался над такими Аноним 05/03/19 Втр 19:35:02 563575 Ответ
Dt6JktvUcAAooxg.jpg (26Кб, 720x713)
720x713
Решил делать игру, конечно задумался над такими вещами как сценарий, визуал, программирование, звук и тд. Но мысль педанта пошла дальше и встал вопрос о таких вещах как: как зарегить свою студию, как оформить права на интеллектуальную собственность и тд. Так вот, хотелось бы узнать об этих аспектах любительского гемдева от людей, которые с этим сталкивались и уже это прошли.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 06/03/19 Срд 16:24:46 563998
>>563711
а как ты хотел? соцсети такая же часть инетов, что и двач.
"за пол года до релиза нужно начинать подготавливать аудиторию - иначе о проекте никто не узнает" (Галёнкин)
Аноним 06/03/19 Срд 17:19:48 564044
>>563579
нахуй пошел пидор!
07/03/19 Чтв 17:56:41 564297
>>563575 (OP)
Такие как ты тут стабильно раз в месяц приходят.
Ты забыл добавить "Собираю команду. Идея 10/10, но сам я прогать не умею. Сделайте игру, но я вам все не расскажу потому что украдете. 10% от дохода игры пойдет вам."

По делу. Будешь регать фирму когда доход сотнями тысяч будет идти, до этого ни то что твою игру своруют, хорошо если в нее вообще играть будут.
GameDev Kolia 06/03/19 Срд 13:02:40 563838 Ответ
1.PNG (349Кб, 513x909)
513x909
4.PNG (456Кб, 512x910)
512x910
7.PNG (440Кб, 511x908)
511x908
Привет, мы два разработчика-студента и пытаемся сделать текстовую игру с увлекательным сюжетом и приятной графикой.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ZeltoneStudio.SacredElement

1075 год. Внезапно стихии выходят из под контроля и начинается хаос. Землетрясения, потопы, ураганы и извержения вулканов… Вы возглавляете Гильдию магов-элементалистов и должны вернуть миру гармонию…или разрушить его.

Управляйте стихиями природы одним движением пальца. Управлять стихиями еще никогда не было так просто. Но будьте осторожны: эта простота обманчива. Что-то таинственное происходит в мире средневековья. По непонятной причине стихийные бедствия и природные катаклизмы не оставляют его. Никто не помнит, как это началось. Никто не знает, как это остановить. И никто не может объяснить, почему Вы возвращаетесь сюда снова и снова.

Здесь ничто не происходит случайно, потому взвешивайте каждое решение. Любое событие может привести к победе или поражению. Любой из Вашего окружения может оказаться врагом и предателем. Здесь борьба за власть, заговоры и интриги, загадочные события и персонажи переплелись в одну увлекательную историю. Sacred Element
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
06/03/19 Срд 13:34:03 563849
Что же мы видим:
0. Иконка с огромным кол-вом мелких неразбочивых элементов
меню:
1. Несогласованность освещения текста
2. UI- flat, икнки соцсетей- скевоморфизм
3. Непонятный пункт в настройках "Appodeal"

игра:
1. Убогий страндартный шрифт
2. Что за всратые 2 мелких значка в правом верхнем углу?
3. Сами персонажи неплохо нарисованы
4. Совершенно не понятен сеттинг: персонажи и реплики понадёрганы с reigns, некоторые выдуманы авторами.
06/03/19 Срд 13:34:55 563851
.jpg (213Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>563847
Угу, кастомные кнопки
06/03/19 Срд 13:48:33 563859
Почему вместо политики конфиденциальности ссылка на левый сайт который даже не знает об этой игре? С таким же успехом можно было вставить ссылку на политику гугла, ведь его сервисы тут тоже используются.
Last corner of hope отчет о разработке #8: Версия 6.1.1 Anon 02/03/19 Суб 22:02:26 562851 Ответ
Обновление 6.1.[...].mp4 (24223Кб, 638x360, 00:05:14)
638x360
Last corner of hope
Добрый день, хочу презентовать 8 отчет о разработке собственного RP MMO проекта, разработку которого я задумал много лет назад.

Кратко о проекте. Суть проекта заключается в том чтобы дать возможность игрокам, развлекать себя самостоятельно, запустив их в живой и динамичный виртуальный мир в постапокалиптическом сеттинге, где у них будет множество возможностей интерактивного взаимодействия друг с другом и самим игровым миром, так-же не будет привычных для подобных проектов консольных команд, все взаимодействие будет организовано удобным интерфейсом, еще одной особенностью будет наличие множества NPC, со своими целями задачами и потребностями. А так-же множеством генерируемых игровых событий

[Отчет] #8: Версия 6.1.1

Основными нововведениями стали:

— предсказания движения персонажей на клиенте, что позволило сократить тикрейт сервера до 200мс. Это поможет разгрузить его от передачи бесполезных данных.

— Переработан искуственный интелект NPC, реализован UtilityAI, теперь нпс принимают решения, на основе своих потребностей, и целей, каждое действие имеет стоимость и эффект.

— Реализованы базовый PVP и PVE системы.

— Реализована система экипировки оружия и кастомизации персонажа.

— Внедрена система смены дня и ночи, а так-же погодных условий.

Следите за новостями Last corner of hope

Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/03/19 Срд 10:09:30 563734
>>563733
Ты конечно же разработчик, а на двощ просто с лошков порофлить заходишь?
Аноним 06/03/19 Срд 13:31:36 563848
Аноним 06/03/19 Срд 13:34:12 563850
0,00000001.png (93Кб, 374x370)
374x370
Аркадная стрелялка с видом сверху Аноним 31/08/18 Птн 15:41:30 525074 Ответ
screen45.jpg (20Кб, 688x685)
688x685
BT2.jpg (29Кб, 600x375)
600x375
ИТТ я буду пилить аркадную стрелялку с видом сверху для веба в духе старых флэш-игр типа пикрелейтед.

Язык: Haxe
Платформа: Веб
Первая цель: запилить простенький графический движок на вебЖЛ.
Ну чо, народ, погнали, нахуй.
Пропущено 34 постов
17 с картинками.
Пропущено 34 постов, 17 с картинками.
Аноним 23/01/19 Срд 15:52:57 548376
Уже почти месяц прошёл, сделал хоть какой нибудь геймплей ??
Аноним 26/01/19 Суб 18:03:01 549643
unamused medic.jpg (32Кб, 426x240)
426x240
>>548376
Нет, но мне приятно, что ты обо мне помнишь.
Аноним 06/03/19 Срд 10:54:04 563753
2019-03-05 21-4[...].mp4 (2480Кб, 800x600, 00:00:15)
800x600
Отрефакторил множество мелочей, а также добавил рикошеты, пусть и кривые.
Никто не знает, как разрешать столкновения между объектами, если каждый объект состоит из нескольких окружностей?
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png (20Кб, 1115x1003)
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 35 постов
4 с картинками.
Пропущено 35 постов, 4 с картинками.
Аноним 06/03/19 Срд 09:13:57 563726
95049A77-9CF5-4[...].png (7Кб, 225x192)
225x192
>>563601
Но сама логика автомата пока собрана из говна и палок. В итоге хотелось бы прийти к описательному формату типа пикрил
Аноним 06/03/19 Срд 09:31:04 563729
Аноним 06/03/19 Срд 09:53:12 563732
>>563729
Если про код, то из моей головы. Так вижу решение проблемы описания правил для клеточного автомата. Решение не окончательное, конечно, а просто как пример. А скрин из какой-то онлайновой ide, чтобы подсветка кода была
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное