Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 Ответ
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Пропущено 100 постов
32 с картинками.
Пропущено 100 постов, 32 с картинками.
Аноним 29/05/21 Суб 15:08:01 745419
screenshot2.png 2011Кб, 2560x1440
2560x1440
Интро для моей бродилки, визуальной новелки.
Аноним 06/06/21 Вск 02:25:10 746778
image.png 81Кб, 731x591
731x591
смехуёчим гуи
Аноним 10/06/21 Чтв 22:14:51 747706
123.gif 649Кб, 640x640
640x640
запилил лоуполи жену
GRAVITACTION Аноним 05/12/20 Суб 23:39:06 713311 Ответ
Gravitaction202[...].mp4 8187Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя.

делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.

хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
Пропущено 61 постов
16 с картинками.
Пропущено 61 постов, 16 с картинками.
Аноним 12/03/21 Птн 20:57:31 732767
>>730845
проиграть-то как-то можно? а то enemy супер простые
Аноним 12/03/21 Птн 22:03:41 732774
ОП, можно добавить щиты как в ноита, чтобы надо было врага с разных сторон обстреливать, либо частыми очередями.
То есть, сам щит имеет свой ХП, который быстро восстанавливается, но в момент кулдауна, можно пробить. При этом щит может быть круговым для сложных врагов либо секторным и куб будет пытаться снаряды отбить.
Аноним 10/06/21 Чтв 21:53:46 747702
Что нового?
Выбор Помидоров Аноним 30/07/20 Чтв 11:40:32 686677 Ответ
out.mp4 4347Кб, 1200x800, 00:00:19
1200x800
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде.
Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни.
Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень.
Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие.
В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур.
Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
Пропущено 26 постов
11 с картинками.
Пропущено 26 постов, 11 с картинками.
Аноним 26/05/21 Срд 11:58:08 744876
out.mp4 8284Кб, 1350x880, 00:00:43
1350x880
Я думаю, что надо сделать метроидванию. Почему? Потому что там переиспользуется контент, юзер ходит по одним и тем же локациям.
4 способности — дэш, телекинез, левитация и смещение. Чтобы пройти игру, надо будет в одном месте применить смещение. Это как бы 2D, но со слоями. И вот если ГГиня сместит себя немного к камере или от камеры, войдёт в стазис (чтобы вакуумом не выпарило, например), но гравитация основного слоя будет действовать на неё, то получится что-то типа телепорта. Главное это не вернуться в обычный слой в стену, иначе смерть гарантирована.
Я вот ещё думаю, если телепортировать предмет в стену, то произойдёт ли большой взрывчик оттого, что часть атомов окажется слишком близко к атомам стены и произойдёт ядерный синтез? С одной стороны, непонятно, как много атомов вообще сблизится на достаточное расстояние к атомам стены, поглотят ли соседние атомы выделяющуюся теплоту? Да и вообще, насколько я понимаю, реакция синтеза выше железа эндотермична.

Ладно, суть в том, что сферка со смещением будет находиться высоко и для этого надо левитацию где-то найти. А левитация находится за замком с секретом, для которого понадобится телекинез. Ну а дэш дадут с самого начала.

Вот на видео дэш и левитация.
26/05/21 Срд 12:40:12 744888
>>744686
Спок, иди подрочи, быдло
Аноним 10/06/21 Чтв 16:58:30 747651
ppp.mp4 2737Кб, 1380x880, 00:00:20
1380x880
Вот, начал генерацию мира. Просто рисую несколько картинок в гимпе, которые обозначаются биомы, ключевые места, шарики с абилками и исходя из них и кода происходит генерация. Поверхность (исключая яму и навернх), например, сделана при помощи накладывания синусоид с разной частотой и амплитуд.
Кстати, у меня ощущения, что моя игра слишком нечитаема. В других играх сразу ясно, куда идти, а у меня тут можно пойти и налево и направо, дальше будет ещё хуже, так как мир по сути открытый и будет много сырых сгенерированных мест. Думаю, придётся всё время ставить указатели игроку, куда идти, чтобы продвинуться по сюжету.
Я ещё планировал ближе к середине игры сделать развилку, где пути в каждую локацию с абилкой ведут, а стрелочками надо пронумеровать, хотя ладно, не буду писать. Я случайно посмотрел вниз веб-страницы и мне расхотелось.
В любом случае, готово штук 5 фич из 35+, так что не факт, что я доделаю эту игру.
OpenGL thread 7 Аноним 27/06/20 Суб 09:02:43 678945 Ответ
image.png 134Кб, 1296x758
1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Пропущено 262 постов
27 с картинками.
Пропущено 262 постов, 27 с картинками.
Аноним 09/06/21 Срд 13:41:42 747465
>>747397
>>747407
>>747439

Спасибо буду смотреть.

Про сдф я в курсе, но сдф это скорее алгоритм уже для шейдеров, интересует больше так сказать хайлевельная организация рендеринга со стороны цпу.

Да кернинг самая главная залупа, потому что очень легко приводит к комбинаторному взрыву варинатов.
Аноним 09/06/21 Срд 17:55:47 747518
>>747465
Можно выводить моноширинным тогда кернинга не будет :3
Аноним 09/06/21 Срд 17:56:52 747519
1555559350862.png 33Кб, 534x486
534x486
>>747407
На расте уже есть либы быстрее freetype, вроде как.
чем заменить Visual Studio Аноним 04/06/21 Птн 23:32:25 746656 Ответ
image.png 6911Кб, 3000x3000
3000x3000
На текущем ПК наотрез по каким-то непонятным причинам отказывается ставиться VS, пробовал как официальную версию, так и всяческие торренты разных годов и версий, один хер. В лучшем случае я смог установить, но любой код даже самый простейший вызывает ошибку программы и код не воспроизводится. Чем можно заменить VS имея тот же функционал? Мне для Юнити в основном C#
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 07/06/21 Пнд 13:40:30 746997
Аноним 09/06/21 Срд 17:53:51 747516
vi, hexedit
10/06/21 Чтв 21:50:08 747698
Obsurity пострелизный Аноним 11/03/20 Срд 19:58:17 648224 Ответ
1583945884722.jpg 521Кб, 1433x2160
1433x2160
1583945884801.webm 6328Кб, 1280x720, 00:01:15
1280x720
Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
Пропущено 57 постов
16 с картинками.
Пропущено 57 постов, 16 с картинками.
08/06/21 Втр 23:48:40 747387
Зарепортил пиар параши.
Аноним 08/06/21 Втр 23:56:11 747391
.png 439Кб, 540x405
540x405
Аноним 09/06/21 Срд 17:15:16 747513
>>678744
5000 баксов на руки получил
Пилю компанию на hotline miami 07/06/21 Пнд 11:55:49 746978 Ответ
Деревня-Дураков[...].jpeg 86Кб, 811x584
811x584
кто может помочь спрайтики порисовать пишите сюда, тролли идут нахуй. Кому ещё более интересно что у меня за компания (также могу пригласить анончиков, которые хотят объединиться) пишите в вкотактич anons2cha
Отака хуня малята
Пропущено 20 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
09/06/21 Срд 03:53:57 747420
а в маяме можешь кодить?
Аноним 09/06/21 Срд 09:51:53 747436
>>747232
>Каждому художнику будет интересно своё
Я художник, и у меня очень много друзей и знакомых художников. Понимаешь какое дело, рисование спрайтов или иконок это работа джуна. Никто в здравом уме не хочет этим заниматься. Все хотят дизайнить персонажей или окружение, рисовать бэкграунды, концепты, иллюстрации или, на хуйдой конец пропсы.
Спрайты и иконки, это очень тупая и монотонная работа по шаблону. Ей занимаются только с надеждой на карьерный рост в будущем.
09/06/21 Срд 10:56:31 747437
ну так а-ля и такая работа есть
Dune 2 Revenge Аноним 15/05/21 Суб 17:07:21 743338 Ответ
IMG202105121624[...].jpg 152Кб, 1080x1080
1080x1080
IMG202105121703[...].jpg 46Кб, 494x494
494x494
IMG202105121624[...].jpg 69Кб, 442x442
442x442
IMG202105121624[...].jpg 51Кб, 464x464
464x464
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано:
новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях.  Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом  выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю.
Пароли и список использованных программ в архиве.
В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса.
Ссылка на папку в которой будут лежать все версии:
https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
Пропущено 41 постов
4 с картинками.
Пропущено 41 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 31/05/21 Пнд 09:23:56 745824
Финальный стрим, без косяков естественно не обошлось. Буду дальше править баланс и миссии.
https://youtu.be/mZepQ6H91lg
Аноним # OP 07/06/21 Пнд 09:13:06 746962
pice.PNG 154Кб, 556x449
556x449
Правки пока готовятся. Скоро обновлю.
Наконец-то доделан баланс, для зимних миссий сделан новый вид спайса, по идее это должно быть похоже на кристаллы из ред алерта.
Аноним # OP 08/06/21 Втр 20:15:15 747299
упд.PNG 238Кб, 647x457
647x457
картсп.PNG 421Кб, 641x459
641x459
На основе тестов и стримов были сделаны дополнительные обновления.
Теперь баланс в норме и в целом нормально играется.
Список обновлений:
1)Изменения характеристик юнитов и зданий.
2)Новые структуры ландшафта.
3)Изменены 3,8,9 миссии.
4)Небольшие правки в 4,5,7 миссиях.
5)Исправлено завершение секретной миссии + мелкие правки.
6)Новая графика для новых структур ландшафта.Оптимизация графики в роме.
7)Изменено поведение ботов в миссиях, например в 8ой миссии он сначала атакует лёгкой техникой и пехотой и только к середине миссии переходит на танки.
8)Изменены настройки регенерации спайсовых полей на 7,8,9 миссиях.
9)Новая графика для юнитов: Cтрекоза, Фрегат и Соник-танк от Razor.
10)Новые подписи в титрах.
Хуящик Аноним 08/06/21 Втр 02:50:41 747152 Ответ
16224051242610.mp4 13515Кб, 1000x1000, 00:00:23
1000x1000
Сап, ночной. Надоел мне геморрой с выбором видеокарты. Что покупать, XBOX Series X или XBOX Series S? 4к телевизора/монитора нет, поэтому и там, и там будет 1080p. Различия только в FPS. Но заметно ли это в пресловутом Cyberpank2077, если я играю на геймпаде? Если возьму XBOX SS, то ещё и 1080p 144Hz Монитор, чтобы "ипать" всех в Warzon.
Мимо зумер.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 08/06/21 Втр 02:58:25 747158
>>747157
Стихотворения могу рассказать или в ебло тебе плюнуть. Выбирай.
08/06/21 Втр 12:19:00 747192
>Мимо зумер.
LOL
Аноним 08/06/21 Втр 13:07:47 747201
>>747158
Стишок как насрать в горшок
как сделать ёбаный дисдок Аноним 07/06/21 Пнд 23:09:33 747118 Ответ
image.png 107Кб, 853x480
853x480
Решил я сделать прототип игры мечты и понял что я хз как организовать и структурировать свои мысли. Как вы в подобной ситуации поступаете?
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/06/21 Втр 11:54:35 747189
image 58Кб, 350x142
350x142
как чел-визуал, накидываю папки с картинками из интернета референцами
в тхт файл накидываю теги по теме и обрывки фраз

мои заготовочки идей для твг, расписал до 2037го года
Аноним 08/06/21 Втр 12:43:52 747194
>>747189
Вы же в курсе что я сейчас могу нейронкой просто увеличить и прочитать всё что там написано?
Если хочется что-то скрыть, то лучше либо солид цветом(без прозрачности) замазывать, либо просто вырезать. Другие варианты все декодятся.
Аноним 08/06/21 Втр 12:57:13 747198
>>747194
чего тебе даст название?
типа runner, nabigayut, человейники, тпнетспсспб, чернуха
Хочу по памяти восстановить дом который давно Аноним 05/06/21 Суб 07:24:03 746684 Ответ
изображение.png 2180Кб, 1094x768
1094x768
Хочу по памяти восстановить дом который давно снесён, но остался чертёжный план и фотки, просто по фану, чувству ностальгии и желанием поработать в Unity с 3д объедками. Наверное, это можно сделать в какой нибудь Maya, Blender, хуендер, но я хочу добавить интерактивные штуки.
Вопрос встал в каком редакторе лучше всего обрисовывать дом, чтобы потом его можно было импортнуть в юнити, а может там его и делать, никогда таким не занимался.
Аноним 06/06/21 Вск 18:56:45 746897
>>746684 (OP)
В любом, который экспортирует в fbx формат. Маю можешь попробовать.
Аноним 08/06/21 Втр 09:46:44 747172
>>746684 (OP)
Попробуй SketchUp. Только не современную онлайн-версию, а найди в интернетах старую времён гугла восьмёрку. Пейнт от моделирования, нахуй! Осваивается интуитивно без туториалов ваще.
Из минусов - хуёвая геометрия.
Но ты можешь в кепчуке набросать скетч собсна своего дома мечты, импортировать в макс/майю/блендер и там уже по накиданному скетчу грамотно возвести стены архитектурными плагинами.
OpenRW Аноним 05/06/21 Суб 02:02:52 746677 Ответ
tommy-vercetti-[...].jpg 270Кб, 1332x850
1332x850
>OpenRW
Какие подводные в запиле своего идеального лампового ЖТА-клона на готовой механике?
По идее только моделек напиздеть нужно, и никакого тебе велоинжиниринга с попытками заставить машинки адекватно себя вести на дорогах. Вставь лоу-поли панельки и релизь ЖТА Криминал Раша в стиме хоть завтра.
В чём подвох?
Пропущено 17 постов.
Пропущено 17 постов.
Аноним 07/06/21 Пнд 22:40:03 747111
>>747104
> ГТА это всё же не шутки из боевиков, а высмеивание американской культуры британцами
Высмеивание со временем скорее перекатилось в какую-то клоунаду отдельными моментами. Но даже не соглашусь что высмеивают, хоть и не без этого тоже, больше просто опираются на сложившийся культурный пласт. Многие персонажи ГТА - зачастую архетипичные образы людей современной Америки и ее реалий. Что хочу сказать: они скорее транслируют то как воспринимают культуру, а не иронизируют. Просто когда сводишь колоритных персонажей в одном повествовании, бывает выходит смешно.
Аноним 07/06/21 Пнд 23:07:49 747116
>>747104
Может быть тогда он не вкусил бы BBC.
>>747111
Постирония же, уже и высмеивать не надо.
08/06/21 Втр 00:19:46 747137
>>747111
хаузер закомплексованный киноблядок без ума и фантазии пруф ми вронг
мимокиноблядок
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа. Аноним 25/02/20 Втр 00:45:45 644840 Ответ
floor48.png 995Кб, 1091x734
1091x734
samosbor.png 2789Кб, 1920x1080
1920x1080
sasha.png 309Кб, 1305x980
1305x980
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.

Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game

Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor

Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144

Добавляйте другие игры, которые знаете.
Пропущено 343 постов
68 с картинками.
Пропущено 343 постов, 68 с картинками.
Аноним 07/06/21 Пнд 20:46:30 747080
>>747020
>Ералаша нет
Вот, и я о том же. Никаких школьницких смешнявок.
Аноним 07/06/21 Пнд 21:11:32 747086
>>747080
Дурень, раз Ералаша нет, то это не смешнявка. А серьезный конструктор оружия.
Аноним 07/06/21 Пнд 21:30:37 747093
>>747086
Не в головах людей, которые это читают. Сбивает настрой.
У кого нет идей про что сделать игру советую Аноним 27/02/20 Чтв 21:30:26 645423 Ответ
1582828012850.jpg 25Кб, 1100x777
1100x777
У кого нет идей про что сделать игру советую обратить внимание на "пситеррор". Это интересное явление и к тому же может помочь подготовить некоторых людей когда у них появятся голоса в голове. Вкратце, шизофрения это всемирный заговор, а каждый человек с шизофренией это минипроект каких-то людей. Каждого доводят до суицида или атаки на родных или соседей. Голоса мимикрируют под знакомых и оскорбляют. Эта технология военных которая дает возможность читать мысли и вторгаться в мозг по воздуху без чипов https://nversia.ru/news/oficialnoe-smi-minoborony-soobschilo-chto-rossiyskie-voennye-umeyut-chitat-mysli-protivnika/. Сны же людям зачем-то генерирует искусственный интеллект. Собирайте инфу с самих жертв пситеррора или "шизофреников" в интернете чтобы проникнуться идеей. Например, вот:

Что я могу подтвердить как человек находящийся под пситеррором:

1. Транслируют картинки в голову. Иногда в картинках присутствовала нечеткость как на ЭЛТ-телевизорах.

2. Видел белый шум перед глазами как у телевизора который не поймал канал.

3. Могут определять говорит человек правду или нет.

4. Портят сон выключая присыпание и идущее по телу тепло при нем. Сон становится 4-х часовым.

5. Могут включать сны ночью. При этом при просыпании есть ощущение что это не нормальный сон. Разница ощущается как в настоящей "Кока-коле" и дешевых аналогах.

6. Присутствуют глюки в зрении. Иногда видимое словно запаздывает или достраивается.

7. Могут включить шум в ушах.

8. Могут слегка управлять телом. Что-то нажмут и ты показываешь вопросительный жест повернув ладонь к верху и слегка выдвинув руку вперед. Иногда можешь показать серию из движений/жестов просто расслабившись. По телу словно идет легкий ток и вот ты бегаешь по двору и застываешь в разных позах показывая разные движения, но все они имеют смысл. Машешь кулаком как Ельцин, показываешь "класс", выдаешь позу Джеймс Бонда и прочее. Было раз в жизни.

9. Ну и конечно же "голоса". Разные голоса, но иногда ощущаешь что один человек за троих отвечает разными голосами.

И еще хороший источник - https://youtu.be/swOLeQ7KlVQ

Сам же я хочу сделать мод для Fallout 4 и ищу сценариста. Начинаться мод будет с того что у главного героя появятся неотключаемые голоса в голове. Они будут смеятся и играть с ним в "горячо-холодно" пока он не дойдет до базы "Братьев стали". Там его завербуют и заставят делать темные дела. При путешествии ГГ так же станет замечать жалующихся на голоса людей и совершающих суицид, атаку в общественном месте или просто рассказывающих свои ощущения.
Пропущено 40 постов
3 с картинками.
Пропущено 40 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/06/21 Пнд 01:49:12 746943
>>746940
Текстовая игра (компьютерная или словесная) тоже игра.
Аноним 07/06/21 Пнд 18:17:45 747048
4574563564.jpg 35Кб, 350x486
350x486
>>746941
>Геймплей не прорабатывается до конца пока ты не начинаешь пилить игру.
Ну я имею ввиду, что понимаю, что по задумке из себя, в плане геймплея, должна представлять моя игра.
>жанр? масштаб? это оригинальные концепты
Есть одна тян оригинальная задумка, ни на что непохожая. Есть парочка напоминающих по своей атмосфере, сюжету и стилистике знаменитые кино\гейм проекты.
Жанр и масштаб у всех задумок разный. Зависит от конкретной игры, которую я так сказать, планирую.
>Ну еще есть левел дизайн, тестирование, проработка диалогов/сюжетка, звукодизайн.
Мне хочется творить анон. Понимаешь? Самому творить свои идеи. Не обязательно в одиночку, конечно. Хочу реализовывать свои идеи, а ни тестить чью-то преальфу.
Хотя если бы умел хоть что-то из выше тобой перечисленного, то конечно, может быть и попробовал бы себя в роли звукодизайнера например.
Ну как я уже сказал, ни черта я не умею.

>>746943
>Текстовая игра (компьютерная или словесная) тоже игра.
Тоже игра. Не спорю. Но мне такие игры не интересны.
07/06/21 Пнд 19:18:28 747065
>>747048
Те кто хотят творить - садятся и творят. Когда начнешь делать - тогда всему и научишься.
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 733868 Ответ
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 215 постов
123 с картинками.
Пропущено 215 постов, 123 с картинками.
Аноним # OP 06/06/21 Вск 15:18:54 746856
16229111455770.jpg 72Кб, 811x1052
811x1052
>>746789
А ну я не фанат прямых повторяющихся линий, мне такое не нравится. Стараюсь как то их "калечить", либо делать неровными\повреждёнными, либо добавлять какие то детали которые разбивают прямые повторяющиеся линии. Или хотя бы краску добавить. Тут, кстати, ещё просто не закончил
Сама сетка без тени выглядит лучше, с ней она была слишком "тяжёлой" и выделялась
Тень проволоки что сверху это уже мелочи, в принципе можно не заморачиваться, а вот более округлой сделать - это да, надо, прилипшая к забору ровная чать не очень
Аноним 07/06/21 Пнд 13:33:43 746995
>>746856
Если оставлять совсем без контуров как здесь >>746749
то все же стоит сделать пунктирчики аккуратнее по-моему.
Аноним 07/06/21 Пнд 14:09:25 747003
gwent source Аноним 22/02/21 Пнд 15:16:15 729254 Ответ
social-en.jpg 137Кб, 1200x630
1200x630
Гейдевоны, там давеча у пшеков сорсы гвента улетели, кто-нибудь может поделиться? а то в верхних инторнетах все потерли уже. Просто интересно скоко говна там плавает и как они живут в целом, все таки студия ААА-класса
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/06/21 Вск 22:53:44 746931
>>746925
>Хартстоун тоже на юнити сделали.
Там еще больше охуеть можно, когда узнаешь что карточное поделие от риотов Legends of Runeterra тоже на юнити сделана.
Да и легендарная мотыга Magic: The Gathering Arena тоже сделана на юнити.
Аноним 06/06/21 Вск 23:02:00 746932
>>746931
MtG компьютерных реализаций было сделано за историю больше десятка и это не последняя.
Аноним 07/06/21 Пнд 05:39:34 746956
>>746925
>>746930
>>746931
только сейчас заметил, что я в некротреде отписался. Даже неловко стало
Godot #21.03 Аноним # OP 21/03/21 Вск 16:01:01 734420 Ответ
ОП-пикча 521Кб, 2000x2034
2000x2034
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи, лобызаний и цветения!

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ньюсач
https://godotengine.org/news/

Ссылки
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Теперь прямо онлайн - можно и с дивана: https://godotengine.org/online/godot.tools.html
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейс от одного из авторов.
Аддон для диалоговой системы: https://github.com/coppolaemilio/dialogic

Для любителей пощекотать конпеляцию
Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript
Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк:
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>719977 (OP)

Архивный: https://arhivach.net/thread/641529/
Пропущено 502 постов
67 с картинками.
Пропущено 502 постов, 67 с картинками.
Аноним 07/06/21 Пнд 23:21:00 747124
>>747113
Ну значит CanvasLayer прибит гвоздями, считай по форумле выше.
Аноним 08/06/21 Втр 09:35:07 747171
ОП в треде.
Перекачу ближе к вечеру.
Про оп-пикчу анона помню, поставлю. Предлагайте дополнения в шапку. Позже перечитаю и скомпоную.
Всем цемки! Обнял! Убегаю! На связи!
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 08/06/21 Втр 13:10:50 747203
Mio ThePigeon 29/05/21 Суб 13:49:53 745407 Ответ
Sprite-0001.gif 13Кб, 768x432
768x432
Пилю игру адвенчуру на GMS2

Сюжет: Игра повествует о кролике по имени Мио, который устраивает побег из своего родного дома. Но в итоге перевыполняет план и случайно сбегает из своего родного измерения

После неудачного побега Мио оказывается в темном и холодном ужасном чужом мире. Там он знакомится с другим существом - таинственным магом, наблюдающим за героем из другого измерения, которое глаз Мио увидеть не способен. Существо говорит, что знает способ выбраться из этого измерения и обещает помочь главному герою с этим.

Но нужно ли кролику возвращаться?

Игра пока что на очень сырой стадии и весь прогресс разработки умещается в двухминутном видео:

https://youtu.be/XvJHUkpEt-Q

Мой паблик вк: vk.com/miots
Я сам: vk.com/thepigeoff
tg: @tw1lightsparkle


Пропущено 80 постов
10 с картинками.
Пропущено 80 постов, 10 с картинками.
06/06/21 Вск 04:46:59 746788
>>746672
Пожелать приятного аппетита в поедании кала.
Аноним 06/06/21 Вск 14:58:54 746848
>>746788
Братан, я не твоя училка по геометрии, что бы спрашивать тебя как ты считаешь. Съеби пожалуйста отсюда, если это все, что ты способен выдать на адекватную просьбу дать совет касаемо дизайна игры
Аноним 06/06/21 Вск 17:08:47 746868
>>746663
Подумай как ты видишь игру в конце, милая авантюра или что-то на подобие файтинга.
Насчёт первого проще в реализации особенно если можешь в графику, второе же проще реализовать на готов движке для этого по типу гейммейкера.
Короч то что ты написал >платформенных уровней , то это как бы жанр такой, и лёгкий в реализации, я бы не советовал сейчас что-то кардинально менять, если хочется больше добавить истории и раскрытия персонажей, то вводи механики/предметы/диалоги для этого, подумай.
Мутных делишек в геймдеве тред Аноним 03/08/19 Суб 15:49:58 598103 Ответ
atomic.jpg 180Кб, 1920x1075
1920x1075
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
Пропущено 109 постов
4 с картинками.
Пропущено 109 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/06/20 Суб 23:37:49 676473
Я пм и я горжусь этим 20/11/20 Птн 18:41:33 710741
Мммм, ну всеровно как-то неуместно, я же у тебя не работаю, да и зп у меня нормальное, даже больше скажу, первые два года, я работал отлично, последний год - просто пинаю тех кто пинает хуи и всё, от силы 3 часа уделяю времени проектом в офисе, в основном ебашу рпг игры всякие, мне просто повезло, я разговаривать умею, и каким-то образом вывожу факапы и даю пизды все остальным, но в глубине души, я то понимаю что это мой косяк, но угрызение совести, вещь такая же мимолётная как первый поцелуй, так что я дальше играю, но вот отстой, вчера ехал на работу с мыслями что мне золотой калаш за вход в игру дадут, а эти суки выкатили обнову и убрали его, в итоге спрашивается, нахуя я вообще приехал?!
Сука весь день пошёл по пизде
Аноним 06/06/21 Вск 06:31:48 746790
Сап двач, помогите, ученве, вернуть экран на место Аноним 05/06/21 Суб 19:44:36 746750 Ответ
16228972194200.jpg 144Кб, 800x600
800x600
Сап двач, помогите, ученве, вернуть экран на место

Вот есть hlsl шейдер который отзеркаливает картинку игры, но экран съехал в правую сторону. как его на место вернуть? На большем разрешении еще больше сьезжает



struct PS_INPUT
{
float4 position : POSITION;
float3 texcoord0 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR0;
};

sampler2D tex0 : register(s0);
Texture2D<float4> tex : register(t100);

float4
main(PS_INPUT In) : COLOR
{

In.texcoord0.x = -In.texcoord0.x;
float4 prev = tex2D(tex0, In.texcoord0);
return prev;
}
Аноним 05/06/21 Суб 22:17:35 746767
>>746750 (OP)
>In.texcoord0.x = -In.texcoord0.x;
Вот эту строку убери.
Монолиса 2: Электрическое бугало. Аноним 27/08/20 Чтв 17:45:16 695420 Ответ
logo.png 1Кб, 240x240
240x240
приветики : -)

Пока ты месил глину, анон, вышла вторая версия Монолисы - какая радость, не правда ли?

Значит, Монолиса - это игровой движок на базе Monogame Framework. Он относительно, хоть уже и несколько меньше, похож на Game Maker во времена, когда тот не был говном.

Монолиса значительно упрощает разработку на Monogame, добавляя множество фич вроде
- EC
- улучшеного графического пайплайна с поддержкой примитивов и текстурных атласов
- интеграции Tiled Map Editor
- поддержки FMOD
- значительно улучшенной и автоматизированной системы загрузки ресурсов
- кучи полезных мелких утилит

Из нововведений второй вресии:
- Монолиса переехала на последний Monogame 3.8 и .NET Core, и распостраняется с помощью нугетов.
- Появилась поддежка назработки на Линухе и яблочной дрочильне.
- Значительно улучшен API, убрано много мусора, пофикшено много багов.

Повасянить можно здес: https://github.com/Martenfur/Monofoxe/

Архивный тред: https://2ch.hk/gd/res/586144.html


27/08/20 Чтв 18:41:28 695438
>>695420 (OP)
Поделия от фурфагов не нужны, сорри.
Аноним 27/08/20 Чтв 18:47:34 695440
>>695438
Я нефурри, повторяю, НЕФУРРИ
Аноним 05/06/21 Суб 20:42:41 746757
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов