Gamedev


Создать тред Создать тред

Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. Поехали! Аноним 19/02/19 Втр 11:55:23 558349 Ответ
cogmindasciiart[...].png (20Кб, 1115x1003)
1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями.

Поехали!
Пропущено 429 постов
40 с картинками.
Пропущено 429 постов, 40 с картинками.
Аноним 27/03/20 Птн 15:55:05 651440
>>651304
Примеров по-сути нет, тут скорее хотел указать на явное разделение.

>>651305
Лол да.
Аноним 30/03/20 Пнд 15:15:45 652121
>>649142
>префабы - это отдельная сложная тема
>>649175
>Ты же не будешь для каждого монстра подгружать одну и ту же картинку с диска
Что в этом сложного? Я в своём движке называю это "библиотекой ресурсов". Общий принцип таков: все ресурсы загружаются через библиотеку, а библиотека сама решает, когда нужно загрузить файл с диска, а когда достаточно отдать ссылку в памяти на уже загруженный ресурс.
Интерфейс:
Library["путь\к\ресурсу"];
Использование, к примеру, загрузка картинки:
Texture := Library["..\Data\Textures\Monster.png"];
Что делает библиотека (лень копипастить код, импровизирую):
function TResourceLibrary.GetResource(const Path: string): TGameResource;
var Resource: TGameResource;
begin
Result := nil;
for Resource in FResources do // ищем среди уже загруженных
if Resource.Path = Path then // нашли загруженный ресурс, отдаём его
Result := Resource;
if Result = nil then // никогда раньше такого не загружали
begin
FResources += TGameResource.Create(Path); // загружаем, сохраняем
Result := FResources[High(FResources)]; // отдаём загруженное
end;
end;

Если потребуется две копии в памяти (чтоб редактировать, например), то можно так:
Texture := Library.Clone("..\Data\Textures\Monster.png", "Clone\Monster-modified.png");
Тогда TResourceLibrary.Clone() сделает копию, сохранит в FResources и вернёт ссылку.
Чтобы получить клон, просто используем его личное имя:
Texture := Library["Clone\Monster-modified.png"];
Вот, собственно, и всё. Абсолютно ничего сложного, и уж намного проще ECS.
Аноним 30/03/20 Пнд 18:16:53 652146
>>652121
> Общий принцип таков: все ресурсы загружаются через библиотеку, а библиотека сама решает, когда нужно загрузить файл с диска, а когда достаточно отдать ссылку в памяти на уже загруженный ресурс.
У меня то же самое, только назвал другим словом.

> Абсолютно ничего сложного, и уж намного проще ECS.
К ECS оно ортогонально, можно эту идею и без ECS использовать, но вместе веселее.

> Pascal
Брат братан братишка
ищем сценариста Аноним 09/03/20 Пнд 19:39:57 647662 Ответ
XTS1yFvTnYg.jpg (989Кб, 1500x1500)
1500x1500
ищем сценариста
(ну если ты не сценарист то тоже можешь к нам вступить)

сразу скажу что я намерен делать только оч качественный продукт. делать банальные игры (бальный сеттинг. сценарий. геймплей. механика. рисунки. музыка и теде не приветствую)
и да мы хотим сделать хит
я и мои люди могут присоединится к вам либо вы к нам ( если просто хотите сдружиться то тоже пишите)

я геймдизайнер
художник
могу моделить
монтировать видео

я тут немного о себе расписал ну чтоб вы не думали что я просто отношусь к этому как к хобби
прочтиал 5 книг по геймдизайну. 10 по психологии людей и масс и теде. читал где то 3 книги за маркетинг и распространение игр
читал за рисование комиксов и аниме.дизайн сайтов. архитектуру. изучал психологию рисунка обычнор рисую в растр но могу если што и вектором и даже пискеселями
читал за то как разрабатывались хиты. еще читал за сценаристику и режиссюру. могу сделать анимацию в 3д или 2д а так же замонтировать видео
при себе имею ребят которые могут сделать музыку и попридумывать идеи для обсуждения того или иного. так же есть прогер и еще тестеры художница

если что мне18лет но надеюсь это не заставит вас подумать что я профан который ничего не может
остальные люди
кодер
художница
музыкант
тестер

насчет игры мы толком сами не разобрались ибо тока недавно собрались. уже есть конструкции наподобие сценария наподобие 3д интернета в виар и хакера нетсталкера в нем. девушки которой помогают сущи которое являются ее идом и суперэгом (это из фрейда ) и решают вместе с ней проблемы( она кстать инвалид)

и да картинка онли для привлечения внимания хотя этот кал я нарисовал сам
Пропущено 78 постов
12 с картинками.
Пропущено 78 постов, 12 с картинками.
Аноним 30/03/20 Пнд 05:09:58 652088
>>652086
первый, кто прицепит этсамое к вр - озолотится, зуб даюне свой
Аноним 30/03/20 Пнд 09:39:47 652090
Аноним 30/03/20 Пнд 16:25:42 652130
>>652090
Двачую. Пока ты только размышляешь над тем, как прицепить автодрочилку хуя к виар-комплекту, ушлый китаец уже выставляет серийный образец на али.
Obsurity пострелизный Аноним 11/03/20 Срд 19:58:17 648224 Ответ
1583945884722.jpg (521Кб, 1433x2160)
1433x2160
1583945884801.webm (6328Кб, 1280x720, 00:01:15)
1280x720
Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
Пропущено 25 постов
8 с картинками.
Пропущено 25 постов, 8 с картинками.
Аноним 30/03/20 Пнд 04:47:10 652085
>>652069
>Мимо-олдскульный игрок
>любитель андертейла и hollow knight
Оставь деньги себе на лечение, казуальщик.
Аноним 30/03/20 Пнд 14:29:07 652117
unnamed.png (203Кб, 512x290)
512x290
Аноним 30/03/20 Пнд 14:32:21 652118
15843062265470.jpg (107Кб, 1280x720)
1280x720
>>652085
олдскульный не антоним слову казуальный, бака
Пизда вашим движкам Аноним 31/01/20 Птн 02:23:34 640025 Ответ
154291.jpg (100Кб, 600x600)
600x600
23.jpg (135Кб, 755x425)
755x425
dreams-psx-2017[...].jpg (332Кб, 1920x1080)
1920x1080
Теперь любой даун с плойкой может делать игры лучше и быстрее, чем вы со своими анрылами и юнитями.

В игре.

Без единой строчки кода. Без сторонних редакторов. Абсолютно уникальную, оригинальную. В которой и музыка, и модели, и анимации будут свои, а не спизженные/купленные.

https://www.youtube.com/watch?v=R0lCXKtF0ZE
https://www.youtube.com/watch?v=_PNUVFYgI8w
https://www.youtube.com/watch?v=ogM-iSafzVM
https://www.youtube.com/watch?v=69KteofnP6E
https://www.youtube.com/watch?v=plEeEJ45INM

Дискасс.

Справедливости ради, скульптинг с пс мувом реально охуенен. А если пс виар подключить, то вообще бомба будет. Жаль экспортировать результат за пределы плойки никуда нельзя. Да и вообще анальная закрытость платформы - это полный сасай.
Пропущено 66 постов
12 с картинками.
Пропущено 66 постов, 12 с картинками.
Аноним 29/03/20 Вск 01:17:23 651822
Аноним 30/03/20 Пнд 13:24:01 652103
>>651822
Лол, какой странный графен. Растительность будто сделана как из какой-то разбухшей пластмассы.
Алсо, 720р.
Аноним 30/03/20 Пнд 13:26:57 652104
>>651822
>Графен лучше, чем у 95% здешних проектов
Не самая лучшая похвала, кусок говна лучше 95% здешних проектов
Unity + Playmaker ИЛИ RPG maker Аноним 27/03/20 Птн 19:49:36 651471 Ответ
female-warrior-[...].jpg (113Кб, 800x500)
800x500
Очень нуждаюсь в вашем совете! Я очень хочу создать игру. Работать хочу один. С созданием визуала, аудио, сюжета проблем нету. И мне нужен движок, на котором я сделаю игру 100% без программирования. Попробовал освоить unity+playmaker, но он мне показался дико не понятным интуитивно. рпг мейкер проще, но я боюсь столкнутся с его ограниченностью, что прийдется столкнутся с программированием, и на этом этапе я r.i.p.

Что подойдет лучше для моих целей?
Чтобы вы лучше понимали, что я хочу реализовать:
Идея игры в том, чтобы создать синглплеер приключение в 2д пространстве (в проекции 3/4). Как фишка этой игры будет развлетвленность сюжета, то есть, например, в разговорах с NPC н-ый выбор "что сказать" может полностью изменить игровой мир. В основном персонаж ничего необычного не делает, и его основные функции это разговаривать с нпц, ходить, перемещатся по локациям, активировать кат. сцены
Пропущено 32 постов
2 с картинками.
Пропущено 32 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/03/20 Вск 20:06:44 652016
Аноним 30/03/20 Пнд 11:12:46 652091
>>651858
Двачую этого >>651581 , сирешётка - это бейсик 21 века, если не хватило мозгов на сирешётку, это уже клиническая необучаемость.
Аноним 30/03/20 Пнд 11:20:21 652092
>>652091
бейсик 21 века - это питон, а сирешетка скорее аналог фортрана/пасраля
Дом Русалок Аноним 25/07/18 Срд 22:00:58 517532 Ответ
y7gncTNyZFM.jpg (201Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, гд

В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь.

Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и крокодиловые наркоманы, и, как и в космосе, никто не услышит твой крик.

Геймплейно, скорее, это хоррор-адвенчура, но упор все-таки хочется сделать не на скучные механики, завязанные на предметах, а на атмосфере, диалогах и сюжете, да и вообще добавить разнообразия.

Разумеется, вряд ли стоит ожидать шедевр и игру года, да и выглядит пока все как ебучая флешка, но для меня это одна из самых больших затей, в которых я когда-либо участвовал. Уже сейчас в игру вложено больше сил и души, чем в предыдущие поделки, тем более что тема и для меня, и для тех, кто мне помогает, живая и по-настоящему интересная.

Что есть сейчас? Нарисовано пока что мало. Показать тем более особо нечего. Но без нормальной графики сейчас сделано 30% игры. Основная сложность именно в сюжете. Все-таки мы не профессионалы, а нанимать отдельного левого чувака не очень хочется, потому что боимся, что он заруинит изначальную идею: история, во многом, достаточно личная.
Пропущено 100 постов
27 с картинками.
Пропущено 100 постов, 27 с картинками.
Новый трейлер! Аноним 29/03/20 Вск 18:05:55 651966
Image25.png (578Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 29/03/20 Вск 18:32:49 651980
>>651966
Читал о твоей игре статью, ты молоток.
29/03/20 Вск 19:44:33 652006
Сап, Двощ. Планирую сделать игру про Чеченские Аноним 19/01/20 Вск 21:19:28 636824 Ответ
2 танка и 23 гр[...].webm (9398Кб, 480x360, 00:01:38)
480x360
Сап, Двощ. Планирую сделать игру про Чеченские события. Как это лучше преподнести: как "документалку" или по типу колды: сделать "вымышленную" страну с вымышленными людьми-прототипами и перенести события в таком ключе? Спасибо
Пропущено 44 постов
6 с картинками.
Пропущено 44 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/03/20 Втр 07:44:44 646158
>>646149
крым борьба чеченцы, что непонятного
Аноним 03/03/20 Втр 14:38:50 646191
>>646065
Какие у них грыжы огромные.
Аноним 29/03/20 Вск 09:48:24 651863
>>636824 (OP)
Чтобы не заморачиваться с графой советую делать на уровне позднего ps1, в этом что-то есть, а до современного уровня графу сделать в одну харю, как мне кажется, невозможно сделать, но я не утверждаю.

Чтобы по сюжету всё норм было, найди реальных ветеранов и у них спрашивай (в силу этого мне кажется, что сделать кампанию с одним главным героем не очень хорошей идеей т.к. большинство ветеранов вряд ли расскажет тебе всё, через что они прошли, говоря общими фразами и не очень подробно рассказывая о событиях. Поэтому, если не найдётся тот кто в подробностях расскажет про войну, то стоит сделать несколько героев параллельно, проходящих через события, или, что мне больше импонирует, разделение на главы с разным гг).

И просьба, если ты возьмёшься за игру, то не бери стандартные звуки из бесплатных источников. Это прямо режет по ушам, когда в каком-то шутане звуки выстрелов спизжены из кс или взрывов из хл2, меня аж блевать тянет и погружение в игру сразу пропадает. Лучше посмотри какой-нибудь очередной конвейерный фильмец про войну и оттуда пизди звуки или из шутана какого-нибудь совсем забытого, но не бери дефолтные звуки пожалуйста!
Сегодня мы отменяем смерть Аноним 20/01/20 Пнд 12:40:10 636959 Ответ
OW.jpg (213Кб, 900x600)
900x600
Какой прекрасный день! Сегодня мы отменяем смерть! российского геймдева
В этом ITT треде мы будем разрабатывать свою долгожданную сюжетную Full 3D PVP-арену AAA класса в открытом мире!
Игра исключительно про орков. Которые живут в лесу. Это уникальные лесные орки. У каждого из шести орков свой сектор леса, отражающий его характер.
Буду рисовать и выкладывать сюда концепт-арты по списку:
1. Все персонажи отдельно.
2. Все персонажи в линию - соотношение ростов.
3. Все разновидности леса, характерные для каждого персонажа.
4. Экран загрузки.
5. Экран выбора персонажа.
6. Обложка игры.
7. Самый сложный, но и самый интересный пункт - сценарий сингла в виде раскадровки.

В тред призываются люди, знакомые с написанием сценария и знатоки орков, а так же мечтатели о светлом будущем отечественной игровой индустрии.
Пропущено 49 постов
14 с картинками.
Пропущено 49 постов, 14 с картинками.
Аноним 27/03/20 Птн 16:56:52 651449
>>650716
Можешь привести ещё примеров звуков, обозначающих восход солнца? Буду иметь их в виду.
>>650967
Уже заметна какая-то атмосферность?
Аноним 28/03/20 Суб 00:08:48 651511
>>636959 (OP)
Лол, тред не читал и не буду, и хуй знает что за хуй оп и про что его высер.
Но ОП-пост прекрасен и название треда тоже. Удачи Опу, если он хороший человек.
Аноним 28/03/20 Суб 20:34:38 651753
Я не умею играть в шахматы, так может сделать Аноним 03/01/20 Птн 17:03:46 632743 Ответ
out.mp4 (3264Кб, 1200x800, 00:01:04)
1200x800
Я не умею играть в шахматы, так может сделать свои "шахматы", лол?
Планирую закончить к 18 января, это 15 дней, умножаем на 1.6 получается к 27 явнваря.
Это могло бы быть игрой для TWG, но зачем, если можно сразу выложить в стим? И темы не придётся придерживаться.
Пропущено 68 постов
33 с картинками.
Пропущено 68 постов, 33 с картинками.
Аноним 27/03/20 Птн 14:54:20 651429
Как мне распиарить игру? Из нужного количества вишлистов готово только 1.625% и это из стимовского траффика.
Аноним 27/03/20 Птн 15:22:27 651433
>>651429
У тебя, как бы, шлак. Что ты собрался пиарить?
Аноним 27/03/20 Птн 16:44:27 651446
>>651433
Почему шлак? Каковы критерии?
2D? Мало графона? Мало геймплея? Не в ту эпоху попал?
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png (1572Кб, 1280x720)
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 191 постов
40 с картинками.
Пропущено 191 постов, 40 с картинками.
Аноним 28/02/20 Птн 16:14:58 645527
>>645257
А яжду твой анонс, ибо поддержать тебя хочу морально и монеткой)
Аноним 27/03/20 Птн 11:33:31 651397
image.png (1702Кб, 1280x720)
1280x720
Купцы прибыли в поселение...

Аноним 27/03/20 Птн 15:29:59 651434
чел красава
но найди себе 1-2 чела в команду которые займутся артом и интерфейсами, ну или найди бабло чтобы купить эту работу
The ballad of Annukka Аноним 14/03/20 Суб 22:23:47 649050 Ответ
82.mp4 (1425Кб, 506x872, 00:00:21)
506x872
Spider.jpg (71Кб, 512x908)
512x908
79.mp4 (2941Кб, 506x902, 00:00:29)
506x902
Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет.

В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/20 Пнд 03:00:44 650633
>>649050 (OP)
В чем суть игры, кроме того, что можно ходить по клеточкам?
Аноним 23/03/20 Пнд 19:11:55 650766
>>650550
Хочешь могу попробовать тебе что-нибудь заанимировать в спайне?Если у тебя арты подготовлены и есть идеи. Крутоты не обещаю, я лишь учусь но почему бы и нет.
Аноним 26/03/20 Чтв 18:07:05 651297
>>650633
Цель - спасти принцессу. Прокачка персонажа, рандомные уровни, логические головоломки, разнообразные враги.

>>650766
Спасибо, но наверное я сейчас в каком-то таком своем темпе всё делаю, что не готов кого-то еще мучать такой разработкой. На основной работе завал, вся эта ситуация, но вроде постепенно хочу продожить работать.

Vulkan API! Аноним 01/03/20 Вск 02:41:12 645725 Ответ
Vulkan-API-Tite[...].jpg (14Кб, 600x336)
600x336
vulkane-1571896[...].jpg (168Кб, 736x414)
736x414
index.jpg (7Кб, 225x225)
225x225
images.jpg (56Кб, 600x787)
600x787
ИТТ изучаем новый перспективный графический API.

Инфа по теме:
Базис - https://habr.com/ru/post/283490/
Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction
Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c
Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4408/
Ещё немного кода, может служить примером - https://github.com/cheako/cheako-vulkan
Несколько свежих лекций на русском - https://www.youtube.com/watch?v=zyoKSa4irMU[РАСКРЫТЬ]
Урок-недоделка также на русском - https://github.com/faserg1/VulkanTest
Был ещё сайтец "vulkanapi.ru" с большим количеством уроков, но к 19 году автор забил хуй, хостинг не оплачен, сайт лежит. В вебархивах присутствует частично схороненная версия.
Книжечку с пикчи искать на торрентах, есть на русском.

Наверняка что-то забыл, позже дополню.
Пропущено 29 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/03/20 Срд 08:44:21 649735
>>649717
>Люди ковыряющие Direct3D 11 на серьезном уровне уже все тоже самое делали что теперь дает вулкан
Ну-ка расскажи как они обошли неявное управление памятью драйверами D3D 11?
Аноним 18/03/20 Срд 09:49:59 649752
>>649735
ну во-первых менеджер памяти в вулкане не обязательно писать.
во-вторых в D3D11 был blob (тобишь кусок сырых данных отправленный в видеокарту)
Аноним 26/03/20 Чтв 16:23:08 651254
>>647543
SaschaWillems на гитхабе. В свое время отсосал бы этому чуваку за его примеры.
Интернет-мир MB-OnLine. Аноним 25/03/20 Срд 22:26:26 651117 Ответ
8694473d4c55c78[...].jpg (93Кб, 1080x750)
1080x750
Мир MB является самым огромным среди всех онлайн игр и создан из множество секторов ,уровней связанных друг с другом.

В игре присутствуют 4 враждующих клана Красные ,Синие, Зеленные, Жёлтые. Также присутствуют нейтральные земли в которых обитают разбойники,они не является кланам и не могут строить города зато у них сразу есть немного оружия и опыта ,разбойники могут убивать игрока любого клана ,они не могут заключать дипломатические союзы (Всем PLAYER-kilier’ам лучше присоединить к ним).

У каждого клана есть КОРОЛЬ он находиться в столице(в охраняемом дворце).Король может наблюдать всю игру как стратегию , то есть Он может перемещать юнитов в секторы,но выглядит это не принудительно ,а в виде приказа который появляется у другого игрока

За нарушение приказа король или министр обороны может лишить игрока каких-нибудь привилегий ,король и министр обороны распределяют имеющее у клана оружия между войнами, неопытные войны не могут использовать дорогое оружие .Так же король и игроки чья специальность строители могут строить дома из которых появляються города но строить можно только на своей территори. Захват территории производиться войнами кланов.На первом уровне опыта можно пользоваться только большими и малыми бомбами ,реально хорошо прокачать можно использование 1-2 орудий.

После чего у игрока появляется специальность например ОГНЕМЁТЧИК,САПЕР,ТЕРРОРИСТ,МЕДИК и т.д. Также в городах есть торговцы и если игрок нашел где-то золото он может прикупить вещей, или самому стать торговцем .Во дворце каждого клана есть Кристаллы потеря которых означает поражение клана, поэтому дворец всегда охраняют около 10 элитных воинов, но это не значит что все элитные воины будут только охранять дворец ,это просто будет определенно время ,по истечению которого герой может перейти в телепорт прямо в разгар боевых действий, каждый телепорт является двусторонним и определен цветом .Также в MB появились авто,

Лимузины королей ,военные танки, джипы и т.д. Определенную машину можно купить у торговца в городе .С начала неопытные игроки идут в подземелье где на монстрах прокачиваются ,но потом это становиться бесполезно так как за них дают мало опыта .И они просят у начальства отправить их в бой с другим кланам или разбойниками, им дают оружие и понеслось…В игре предусмотрен чат для игроков

И колонка POWER рядом с жизнями, она определяет урон который игрок наносит оружием, длину этой полоски можно увеличить с новым уровнем, POWER тратиться при использование оружие ,но через некоторое время востанавлеваеться ,так что огнеметчик не сможет просто бегать и постоянно мочить врагов.
Аноним 25/03/20 Срд 22:54:01 651119
Держи в курсе
Аноним 26/03/20 Чтв 12:34:14 651198
Ну и хуету же ты высрал
Кужлёвка Аноним 10/12/19 Втр 22:48:31 628318 Ответ
HighresScreensh[...].png (2671Кб, 2051x1075)
2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.
Пропущено 62 постов
3 с картинками.
Пропущено 62 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/20 Пнд 09:15:51 650669
Аноним 23/03/20 Пнд 10:45:46 650674
Целевая аудитория: Взрослые 21+
Игра из 2020 года
Аноним 24/03/20 Втр 15:17:03 650872
>>650669
Сценарий почти готов. Разбираемся с графикой
Экономические стратегии/симуляторы Аноним 19/03/20 Чтв 10:18:16 650002 Ответ
1anno-100-thumb[...].jpg (171Кб, 750x422)
750x422
1419937723dlc2.jpg (601Кб, 1280x720)
1280x720
ssc2132772220dc[...].jpg (1474Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анон, где почитать про то как делаются экономические симуляторы/стратегии? Как устроен тот же сим сити с точки зрения алгоритмов, или какой нибудь sitySkyLines?
Вообще есть экономические пердольки. Просто есть задумка об экономической стратегии и есть представление о ресурсах и взаимодействиях этих ресурсов, но нет понимания как программировать такие вещи, там всякие напряженности и настроения в обществе. Это же не просто набор бесконечного количества if else
Аноним 19/03/20 Чтв 10:40:15 650003
>>650002 (OP)
Как раз настроение в обществе по if-else и считаются. Гражданин недоволен (-1 настроение), если в радиусе N метров от его дома количество деревьев меньше K. Гражданин доволен (+1 настроение), если в радиусе M метров от его дома есть кинотеатр. И так далее.
Аноним 24/03/20 Втр 15:16:22 650871
бамп
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png (114Кб, 932x575)
932x575
image.png (638Кб, 1280x553)
1280x553
Новый проект.mp4 (23048Кб, 0x0)
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 99 постов
26 с картинками.
Пропущено 99 постов, 26 с картинками.
Аноним 23/03/20 Пнд 01:04:23 650625
R.I.P.
Аноним 23/03/20 Пнд 01:33:48 650630
>>650625
Тю
Думал пару тайтлов анону намалякать
Аноним 23/03/20 Пнд 09:46:32 650670
>>650625
Не РИП, я сейчас занят немного, так же переписываю алгоритм перемещения на поиск Пути - А, кумекаю вот, надо ли из всех тайтлов граф делать или на ходу перемещать, пока что у меня дичь выходит
Arclight2D Аноним 16/03/20 Пнд 22:34:51 649498 Ответ
Untitled.mp4 (37880Кб, 960x540, 00:01:47)
960x540
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.

Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было.
Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.

По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.

1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.

2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту

3.Статус-эффекты и прочие увечья.
Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.

В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам.
Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.

Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux.
Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 17/03/20 Втр 11:16:29 649593
>>649588
Полоски взяты прямиком из того проекта, это всё поменяю.
Аноним 17/03/20 Втр 11:34:27 649597
гена двд, это ты?
Аноним 21/03/20 Суб 12:57:58 650308
Игра из 2020 года.
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 222 постов
13 с картинками.
Пропущено 222 постов, 13 с картинками.
23/03/20 Пнд 22:48:10 650787
>>650236
Я уже снес, так как в сингле после прохождения делать нечего, вообще даже бабла на кинотеатр не заработать. Так что пишу что запомнилось. Когда негр открывал дверцу машины, его рука была в десятке сантиметров от ручки. На этом можно как бы и закончить о проработанности. Колеса, если посмотреть, то в момент отпускания поворота, колеса мгновенно телепортируются в среднее положение. И это то что видно в первые секунды геймплея (после интро) Иногда заедала анимация дверей, то есть машина просто ехала с торчащей дверью, которая ни на что не реагировала. Постоянный глюк со складными крышами у машин в трафике, которая начинает складываться как только машина попадает тебе в поле видимости.
Дальше, постоянные глюки физики. Иногда машины в трафике просто подпрыгивали и насаживались на что-то. Много кривых условностей. Можно уебаться об поребрик или табличку с меню перед рестораном, при этом проехать сквозь толстенный столб. Вертолеты просто никакие, он там чуть ли не лежа вращающимся винтом на земле не взрывается.
Где то с середины игры режиссеры (или кто там) перестали следить за согласованностью, например Лестер садится за комп дома, чтобы рулить всеми удаленно, но в следующей сцене он идет и садится в машину. Или твоя машина на которой ты приехал, исчезает в катсцене. Одна миссия с фбровцами просто не стартовала, они все время съебывали как к ним не подкрадись, оказалось что самое беспалевное приехать к ним на такси. Поведение неписей вообще атас, загорелась машина в пробке на светофоре, у стоящего за ней сдали нервы, он газанул прямо в пожар, загорелся, выбежал горящим и сгорел. У следующей машины сдали нервы. И так все 10 машин подряд. Включая пожарных и скорую, приехавших на вызов.
Не знаю насчет оптимизации, у меня выше минимальных (которые маркетологи почему то назвали нормальными) не работало. Наверное это достижение, что она вообще запустилась. Но любая настройка, хоть сглаживание, хоть отражение, хоть эффекты, сразу приводило к тому, что ехать по городу невозможно, стриминг не справлялся, он фризил каждые несколько кадров.
Тени очень глючные, постоянно мерцали, рассыпались в кубики. В целом визуал выглядит очень устаревшим, я думал она более реалистичная, а она почти как лоуполи комикс с мальными текстурами на рубашках.
23/03/20 Пнд 22:51:09 650789
>>650787
Ах да, еще не работала покупка акций, то есть я купил на кучу денег, деньги списались, но акций не дали, лол. Сейчас почитал что это известный баг и надо было купить одну акцию, после чего все заработало бы, ну такое.
23/03/20 Пнд 23:01:23 650791
>>650789
А, ну и самое бесючее что постоянно случалось - когда нажимаешь прыжок, вместо того чтобы подпрыгнуть и ухватиться, персонаж радостно с разбегу въебывался головой в стену и вырубался.
Объявление авито-работа Музыка для игры 16/03/20 Пнд 22:27:19 649497 Ответ
9FB55D76-41D2-4[...].jpeg (2811Кб, 3024x3024)
3024x3024
Привет! Давно закрадывалась мысль сделать музыку для игры, и вот я решил что уже пора.
Если у вас есть классные демки , которые стремятся к готовности, или осознание того, что всё не будет заброшено на полпути, но ещё даже и половины пути не прошли , то пишите , или сразу показывайте проекты , я выберу одного из вас, если конечно игра мне понравится )
Не подумайте что я очень много о себе возомнил, просто не хочется распыляться и лить воду, хочется сразу вкатиться в это дело!(::
Но так же буду и рад совету и помощи по поводу поиска людей для подобных мероприятий.

Облако : https://soundcloud.com/ezhi_r0
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 17/03/20 Втр 10:59:11 649589
Аноним 17/03/20 Втр 12:50:19 649614
>>649589
Какое? Battery: FLASH;HEAD?
Аноним 17/03/20 Втр 22:29:13 649694
>>649614
Батарея Флеш Устройство: Голова из Пластика ZERO: Chapter One
Indie Adventure Аноним 16/03/20 Пнд 23:20:58 649515 Ответ
imagerender1.png (779Кб, 1916x1058)
1916x1058
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 17/03/20 Втр 18:46:11 649665
>>649656
Хорошо, но ты хотя б сможешь рассказать, как ты реализуешь, например туман войны или миникарту?
Аноним 17/03/20 Втр 21:11:35 649682
>>649665
у меня нет тумана войны) но логика у этого достаточно простая. Просто матрица (двумерный массив) bool =false. если кто-то из юнитов в радиусе N, то = false. Проходишься по матрице в цикле

for(var x=0 ; x<fogOfWar.GetLenth(0); x++)
for(var y=0 ; y<fogOfWar.GetLenth(1); y++){
if (!fogOfWar[x,y])
continue;
// todo: render
}

миникарта это та же карта) просто рендеришь в миниатюре и выбираешь только в нужном диапазоне)
Аноним 17/03/20 Втр 21:25:58 649685
>>649682
спасибо за поомощь
Пикрил состоится 14-15 мая в Москве. Билет туда Аноним 09/03/20 Пнд 22:07:01 647692 Ответ
DevGAMMLogoMain.png (15Кб, 1191x850)
1191x850
Пикрил состоится 14-15 мая в Москве.

Билет туда стоит 10к+ рублей. (И то ли ещё будет к середине мая)

Деньги не то чтобы большие, но и на дороге не валяются. Всвязи с чем вопрос:

Есть ли тут те, кто выставлял игры на devgamm?
Стоит ли туда ехать простому двачеру со своей инди игрой?
Сколько там вообще народу за такие деньги приходит? Есть ли кому показать игру? Какой смысл поездки?

И если ехать, попрошу советов мудрых.
Плакат, думаю, нужен обязательно.
А визитки нужны?
Какие-то чай и конфетки на столе для привлечения гуляющих?
Тупо крутить видео из игры на ноуте или давать поиграть?

Делитесь опытом.
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/03/20 Пнд 16:31:28 649445
>>649441
Ну вот и съездил на выставку.
Может всё же удастся в онлайне показать свою игру.
Аноним 16/03/20 Пнд 16:41:26 649446
image.png (49Кб, 150x150)
150x150
>>649441
>>649445
Блят. А на офф сайте и паблике молчат. А мы билеты уже взяли. Ну. На авардс рассчитывать глупо. А онлайн показать игру. Да кому она будет нужна онлайн? Т.е. инвесторов мы не ищем. Я хотел попробовать шоукейс

Одно дело когда шатаются скучающие люди по конференции и играют в игры за призы-мелочёвку. Другое дело когда в нашей быстрой онлайн жизни люди быстро побеседуют в своих круглых столах и с инвесторами

Кому какое дело будет играть в 100+ рандомных игр чуханов с двача? Я склоняюсь просто вернуть билеты, не обменивая на онлайновые. Пруф ми вронг
Аноним 17/03/20 Втр 06:15:39 649565
>>649441
Нужно свой онлайн ГДДГ пилить без престарелых шлюх и пикабушников

DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате

В связи с пандемией COVIDLA-8814 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн. Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.

Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.

DevGAMM Online будет состоять из:

- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.

Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов