Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Где искать художника Аноним 26/09/26 Суб 15:16:04 № 1109981 Ответ
images.png 7Кб, 554x554
554x554
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.
Пропущено 37 постов
9 с картинками.
Пропущено 37 постов, 9 с картинками.
13/10/26 Втр 19:07:28 № 1112105
>>1111198
> Это не повод просить за услуги актуального железа 10х от цены того же самого на старом железе
Аноним 15/10/26 Чтв 20:14:02 № 1112286
>>1112043
Лол, я понимаю что у нас половина /gd делает игры как хобби а работает кодерами/сисадминами/эникейщиками, но не ожидал что буду триггеррить такие воспоминания.

Вообще я немного о другом говорил. О том что разрыв между элитными облачными сервисами генерации видео вроде kie.ai и другими которые хостятся на
>полуподвальных хостингов с ноунейм железом
слишком уж велик. Я хз, может они столько платят за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу? Этак они закончат как Sora.

>отгрузили целую газель серверов задаром
Кто-то проебал отличный заработок. На авито сейчас ужаренная V100 32Gb восстановленная китайцами стоит 70к рубасов.
Аноним 16/10/26 Птн 12:48:54 № 1112321
>>1112286
>за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу
Те, кому надежность и ответственность важнее цены.

Если твоим сервисом пользуется миллион человек, причем часть из них это важные окологосударственные шишки, то сбой в работе сервера для тебя будет катастрофой, особенно если ты проебешь данные какой-нибудь госкорпорации. Просто представь что ты хостинг, у которого хостятся какой-нибудь Аэрофлот или РЖД. Масштабы пиздеца и убытков от простоя даже в пару часов будут колоссальными. Поэтому для тебя очень важно прикрыть свою жопу по максимуму. И с технической точки зрения (новое неубитое железо, подменные запчасти, поддержка производителя) и с юридической (я ни в чем не виноват, железо новое, все по правилам делаем, это обстоятельства неодолимой силы, ебите производителя сервера, а не нас). И за это они готовы платить в разы дороже.

Просто потому что скупой платит дважды, и одного проеба из-за неисправного сервера хватит чтобы в случае с серьезным бизнесом тебя обанкротить нахуй, а в нынешних обстоятельствах еще и посадить могут. Так что это стоит любых денег.
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 № 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 295 постов
144 с картинками.
Пропущено 295 постов, 144 с картинками.
Аноним 28/09/26 Пнд 14:05:09 № 1110200
>>1110193
Српски ещё бы. Его понимает почти вся Югославия.
Аноним 15/10/26 Чтв 03:26:20 № 1112206
image.png 494Кб, 988x984
988x984
>>1110193
Японцы заметили про перевод, пошли виши из Японии
15/10/26 Чтв 11:37:04 № 1112222
Всё носишься со своей хуетой, когда следующий проект?
Давай что-то нормальное в этот раз.
Пилю игру больше 10 лет в соляну Бич 19/06/26 Птн 13:35:21 № 1092312 Ответ
photo2025-10-28[...].jpg 380Кб, 1280x1223
1280x1223
photo2026-06-14[...].jpg 285Кб, 1089x614
1089x614
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
Пропущено 21 постов
5 с картинками.
Пропущено 21 постов, 5 с картинками.
Аноним # OP 14/10/26 Срд 20:30:56 № 1112181
>>1112128
не, куда там, я ИИ ток в прошлом году освоил, до этого как старикан игнорил его
Аноним # OP 14/10/26 Срд 20:32:59 № 1112182
>>1112130
Пытался одно время даже канал на твиче завел
https://www.twitch.tv/dyhmichail/about
но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
Аноним # OP 14/10/26 Срд 20:33:43 № 1112183
>>1112135
да я живой чел, я и написал о том почему пропал
Сочиню вам музыку для чего угодно Аноним 12/10/26 Пнд 18:46:24 № 1112025 Ответ
2uxTxKqNrr05VSF[...].jpg 319Кб, 1280x832
1280x832
Буду рад написать музыку для вашей игры/фильма/спектакля/мюзикла/шоу/похорон/итд. Работаю в фл. Если интересно — образование 8 классов музыкальной школы по специальности флейтист. Сейчас на втором курсе колледжа по специальности дирижер-хоровик. Примеры работ ниже:
https://voca.ro/1amLPEjSH7rS
https://voca.ro/1mYnhZduRWVJ
https://voca.ro/1ejm3ZTcMuQl
Цена договорная.
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/10/26 Втр 00:39:23 № 1112040
Тг: @MrTracksly
Аноним 13/10/26 Втр 21:54:43 № 1112119
i 76Кб, 1024x682
1024x682
i 82Кб, 1200x675
1200x675
>>1112025 (OP)
>флейтист
Охуенчик, без иронии. Обожаю флейту в рок музыке.
14/10/26 Срд 12:27:29 № 1112153
>>1112025 (OP)
Ты ну туда пришёл, клоун.
Во-первых, для поиска работы есть специальный тред, нахуя ты сделал себе отдельный личный тред. Все музыканты такие наглые добоёбы штоле?
Это не раздел тредов долбоёбов по мелкой хуйне, это раздел тредов для разработки игр.
Во-вторых, здесь здесь только любой ценой, но бесплатно.
В-треьтих, пошёл нахуй, уёбок.
Dune 2 Revenge Аноним 15/05/21 Суб 17:07:21 № 743338 Ответ
IMG202105121624[...].jpg 152Кб, 1080x1080
1080x1080
IMG202105121703[...].jpg 46Кб, 494x494
494x494
IMG202105121624[...].jpg 69Кб, 442x442
442x442
IMG202105121624[...].jpg 51Кб, 464x464
464x464
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано:
новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях.  Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом  выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю.
Пароли и список использованных программ в архиве.
В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса.
Ссылка на папку в которой будут лежать все версии:
https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
Пропущено 107 постов
16 с картинками.
Пропущено 107 постов, 16 с картинками.
Аноним 19/12/25 Птн 21:17:49 № 1065609
А чо я хуже яндекса?
Прикрутил в очередной раз web эмулятор.
https://dune.clan.su/Requite/
И телеграмм бота.
Модификация легендарной Dune 2 The Battle for Arrakis на Sega. https://t.me/Dune_requite_bot
Рекомендую всем всем играть на нормальных эмуляторах и с cd музыкой и расширенным разрешением экрана.
В телеграмм боте сейвы не работают, не знаю почему, но для дюны не критично, есть пароли.
Аноним 20/12/25 Суб 07:01:45 № 1065640
Аноним 13/10/26 Втр 10:52:21 № 1112076
reinf.png 993Кб, 1312x800
1312x800
DimidrolDune2Re[...].webp 34Кб, 783x600
783x600
DimidrolDune2Re[...].webp 28Кб, 783x600
783x600
DimidrolDune2Re[...].webp 25Кб, 783x600
783x600
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.

Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.

В этом моде вас ждёт:

Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна.
Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000.
Новая механика союзов с разными домами.
Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг.
Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов.
Миссии в условиях иного климата и времени суток.
Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота.
Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др.
Новые скрипты и технические улучшения.
Обновлённый список CD-треков.
Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху.
Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y".
Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.

https://dunemod.ru/news/dune_ii_reinforce/2026-10-10-35

Скачать c Yandex: https://disk.yandex.ru/d/oga7vbJP6AZIlA
Скачать с Google:
https://drive.google.com/drive/folders/1dyLQs4vDLc8ngrvcdnFa3RsWu3JrDh_l?usp=sharing

Туториал: https://dunemod.ru/index/tutorial/0-7

Играть в браузере с CD музыкой: https://dunemod.store/Dune/?rom=Dimidrol_Dune_2_REINFORCE.bin&cd=dimidrol

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su Аноним # OP 09/01/26 Птн 01:02:49 № 1068188 Ответ
IMG202601030853[...].jpg 639Кб, 1219x2314
1219x2314
IMG202601030853[...].jpg 977Кб, 1219x2288
1219x2288
IMG202601030852[...].jpg 424Кб, 1219x2486
1219x2486
IMG202601030852[...].jpg 589Кб, 1219x2481
1219x2481
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Пропущено 43 постов
38 с картинками.
Пропущено 43 постов, 38 с картинками.
Аноним 13/10/26 Втр 06:45:39 № 1112051
46c1b4b26fdb9c65.png 1357Кб, 1160x840
1160x840
А вот и очередное обновление сайта.

Обновлены до поддержки EDH4 моды:
Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.

В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.

Был обновлён архив модов:
Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре.
Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC.
По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor.
И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-10-10-34

МЫ в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 13/10/26 Втр 10:49:34 № 1112073
46c1b4b26fdb9c65.png 1357Кб, 1160x840
1160x840
А вот и очередное обновление сайта.

Обновлены до поддержки EDH4 моды:
Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.

В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.

Был обновлён архив модов:
Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре.
Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC.
По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor.
И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-10-10-34

МЫ в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 13/10/26 Втр 10:50:53 № 1112074
reinf.png 993Кб, 1312x800
1312x800
DimidrolDune2Re[...].webp 25Кб, 783x600
783x600
DimidrolDune2Re[...].webp 28Кб, 783x600
783x600
DimidrolDune2Re[...].webp 34Кб, 783x600
783x600
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.

Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.

В этом моде вас ждёт:

Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна.
Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000.
Новая механика союзов с разными домами.
Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг.
Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов.
Миссии в условиях иного климата и времени суток.
Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота.
Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др.
Новые скрипты и технические улучшения.
Обновлённый список CD-треков.
Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху.
Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y".
Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.

https://dunemod.ru/news/dune_ii_reinforce/2026-10-10-35

Скачать c Yandex: https://disk.yandex.ru/d/oga7vbJP6AZIlA
Скачать с Google:
https://drive.google.com/drive/folders/1dyLQs4vDLc8ngrvcdnFa3RsWu3JrDh_l?usp=sharing

Туториал: https://dunemod.ru/index/tutorial/0-7

Играть в браузере с CD музыкой: https://dunemod.store/Dune/?rom=Dimidrol_Dune_2_REINFORCE.bin&cd=dimidrol

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 № 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 31 постов
21 с картинками.
Пропущено 31 постов, 21 с картинками.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:48:24 № 1109803
бампик

к следующей неделе уже подготовлю новый апдейт с новой боевой системой и системой крафта, все времени не хватало
Аноним 13/10/26 Втр 04:10:16 № 1112045
Screenshot From[...].png 1909Кб, 3072x1616
3072x1616
Screenshot From[...].png 2584Кб, 3072x1616
3072x1616
Screenshot From[...].png 2727Кб, 3072x1616
3072x1616
Screenshot From[...].png 2757Кб, 3072x1616
3072x1616
Добавил новые измерения и предметы
Аноним 13/10/26 Втр 04:11:53 № 1112046
Screenshot From[...].png 1553Кб, 3072x1616
3072x1616
Screenshot From[...].png 1123Кб, 1920x1042
1920x1042
Добавил новый эффект разрушения блоков при ЛКМ на них, чтобы он был с эффектом глубины

Добавил новое измерение промышленной реки

Добавил уровни с условием, чтобы выбраться из них можно было только при выполнении ряда условий, например взять предмет X и отнести его в устройство Y
Вопрос, кто юзал Аноним 09/10/26 Птн 16:10:20 № 1111635 Ответ
medium163310a0a[...].jpg 10Кб, 200x200
200x200
Аноним 12/10/26 Пнд 09:41:13 № 1111988
Пилю свою первую визуальную новеллу на RenPy — No Ones Coming. EKORRIUSO 11/08/26 Втр 16:05:21 № 1101542 Ответ
image.png 2562Кб, 1600x900
1600x900
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.

Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.

Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.

Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.

Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.

Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.

Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Пропущено 38 постов
5 с картинками.
Пропущено 38 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/10/26 Втр 19:36:38 № 1111223
>>1101542 (OP)
Как прогресс? Проект еще не заброшен? И мой совет, раз уже используешь ИИ в графике то нужно вытащить игру сюжетом
Аноним 06/10/26 Втр 19:46:28 № 1111225
>>1109738
Тебе-б на сценариста идти
EKORRIUSO 11/10/26 Вск 16:41:13 № 1111915
>>1111223
Довольно большой, сейчас почти полностью перерисованы персонажи, а также пару фонов, когда перерисуем все что есть в игре и сделаем третий день скину новый билд в ич
Unity #42 Аноним 18/09/26 Птн 04:21:56 № 1108764 Ответ
Unity.jpg 373Кб, 1200x675
1200x675
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
Пропущено 23 постов
7 с картинками.
Пропущено 23 постов, 7 с картинками.
Аноним 30/09/26 Срд 15:30:31 № 1110400
>>1110207
Бля если ты на стадии скачивания юнити застрял, мне кажется ты не туда лезешь
Аноним 30/09/26 Срд 17:21:58 № 1110412
>>1110400
Жопе слова не давали.
Аноним 10/10/26 Суб 17:45:32 № 1111773
>>1110400
Обыкновенный пользователь юнити сегодня
Результат негативного селекционного отбора
Он это ты месяц назад
https://gamemag.ru/news/201577/google-officially-reveals-ai-game-creation-platform-playground Друг д Аноним 08/10/26 Чтв 19:10:24 № 1111531 Ответ
JOaUMRPvc.jpg 188Кб, 762x1080
762x1080
Аноним 08/10/26 Чтв 19:26:06 № 1111536
Аноним 09/10/26 Птн 08:49:42 № 1111603
Куда идти и что делать? Аноним 01/10/26 Чтв 08:23:57 № 1110494 Ответ
image 1736Кб, 1448x1086
1448x1086
Мастер нейронок на связи. Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках.

Вопрос:
Где и как применить эту тактику - завалить большим кол-вом игр, и получать с этого профит? Знаю что яндекс-игры сдулись, доход копейки, удаления и модерация жесткая. На Crazy Games тоже всё упало до копеек и сложно выводить деньги для РФ...

Подскажите какие платформы и сервисы сейчас в 2026 еще работают, и какие игры лучше массово делать, html5 веб игры или мобильные, и где публиковать чтоб получать хоть какие-то деньги, а не копейки.
Пропущено 82 постов
7 с картинками.
Пропущено 82 постов, 7 с картинками.
08/10/26 Чтв 13:41:58 № 1111474
иди нахуй например
Аноним 08/10/26 Чтв 19:10:35 № 1111532
>>1111414
Почти всё то, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к "вайбкодингу". Как ты представляешь создание с помощью нейронок знаменитого ИРЛ по Голливуду актёра, что может трахать ИРЛ шлюх на дорогущей ИРЛ яхте - и получать за это симпатии миллионов фанатов по всему миру? А без этого, по твоим же словам, никакой "ГТА" ты не создашь...
Аноним 08/10/26 Чтв 21:23:23 № 1111555
>>1111532
Надо же! Капитан Очевидность! Так в том то и дело! Оказывается, чтобы создать какой-нибудь ГТА надо ещё бляха муха дохера и больше ручного контента. А без него она нахер никому не упала. Потому что да, чисто механически игра простая. Я это и пытаюсь вдолбить. Что нет "любую игру" навайбкодить/нагенерить не получится.
Сап двач, есть идея - декомпилировать герои 3, и сделать из них графику как в ск бруд варс картун - Аноним 07/10/26 Срд 23:50:47 № 1111402 Ответ
image.png 1144Кб, 800x600
800x600
image.png 2071Кб, 1280x720
1280x720
image.png 2347Кб, 1920x1200
1920x1200
image.png 2713Кб, 1536x1024
1536x1024
Сап двач, есть идея - декомпилировать герои 3, и сделать из них графику как в ск бруд варс картун - как вам?
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/26 Чтв 13:34:32 № 1111472
>>1111470
>сделать или сгенерить?
У него слоп уже на оп пике, сам то как думаешь эйнштейн?
Аноним 08/10/26 Чтв 16:29:40 № 1111496
Аноним 08/10/26 Чтв 16:42:07 № 1111500
>>1111402 (OP)
Ого, гениальная идея. Не боишься такое публиковать? Украдут же гениальную идею.
ГДЕ, БЛИН, ВПИСАТЬСЯ В ПРОЕКТ КОМПОЗИТОРОМ? Аноним 01/10/26 Чтв 20:18:54 № 1110573 Ответ
images (17).jpeg 28Кб, 447x447
447x447
Пишу музыку уже лет 10. Нигде не выкладываюсь. На площадки выкладываться желания нет. Только в команде работать такая вот шиза.
Приветствую и советы по площадкам, где можно найти энтузиастов и, разумеется, местных разработчиков.
Выписаться в принципе готов и за копейки и за символическую сумму. Задолбало что навык простаивает без дела.

Пишу буквально любой жанр. Но оркестровое направление слабое. Больше диджитал. Полуоркестровый ОСТ могу. Подстраиваться могу и умею под замысел идеи.

За копейки буквально то и значит. Права на использование бессрочные могу отдавать, но полные права за мной остаются.
Пропущено 30 постов
11 с картинками.
Пропущено 30 постов, 11 с картинками.
Аноним 05/10/26 Пнд 00:57:55 № 1111003
А мог бы дать рекомендации по музыкальному сопровождению игры (и нужно ли оно вообще в моём случае)? Если сойдёмся во мнении можно будет начать сотрудничество
Аноним 05/10/26 Пнд 10:53:44 № 1111026
>>1110573 (OP)
Предлагаю коллаб.

Суть такая: ты делаешь всю работу сам, показываешь мне, а я говорю тебе, что ты сделал говно и объясняю, почему я считаю твою работу говном. После чего ты переделываешь и уже исправленную версию выкладываешь или отправляешь клиенту.

Права на музыку тебе, выручка пополам.

В чем твоя выгода? В том, что 50% от нихуя это все равно почти 0, но зато, быть может, вот такое >>1110944 творчество в твой адрес начнет лететь чуть реже.

Если согласен, напиши свой юзернейм в тг.
Аноним # OP 08/10/26 Чтв 12:58:10 № 1111468
>>1111003
Друг, смотря что ты под этим подразумеваешь. Если ты о том что и где органично бы звучало, то без вопросов можем побеседовать на эту тему, а там и правда сам увидишь.
Почту продублирую: dope.d4t4@gmail.com
>>1111026
Мне даже любопытно стало с этой схемы. Почему бы нет. Напиши на почту. Доступ к телеге ближайшие несколько дней у меня только из дома, куда я после работы топаю, плюс удобнее так отсортировать и понять откуда человек пришёл.
https://www.youtube.com/watch?v=wB1GpqUYcWU Graph2D видосик, где я рассказываю анончику, что может Аноним 02/10/26 Птн 20:47:47 № 1110722 Ответ
1790962352117-0[...].png 2394Кб, 1672x941
1672x941
https://www.youtube.com/watch?v=wB1GpqUYcWU

Graph2D видосик, где я рассказываю анончику, что может движок.

релиз завтра.
лицензия MIT

(старый тред просьба удалить)
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками.
Аноним 07/10/26 Срд 07:18:24 № 1111265
>>1111126
>Может запилишь хелоу ворлд туториал на игру на своем движке?
дак там 3 мини-игоря + слот машина, все етсь в исходниках. или тебе прям совсем для лениво начинающих ? запилю попозжя.
>>1111127
>Сатрапы, качаем двигло!
сернькнул XD
>>1111128
>Чел, тебя нейронки уже заменили, БУКВАЛЬНО
ipad починил ? делай калоздание на моём движке, я засупорчу
>>1111132
>А Магнуса Карлсена stockfish заменил?
а кто это ?
>>1111263
Да там дофига чего нет, ведь цель не браузер, а достаточный функционал для игрового UI.
Аноним 08/10/26 Чтв 05:24:09 № 1111424
У тебя все сделано как дерево виджетов, виджеты рисуются по глубине и какие-то виджеты рисуют спрайты. Но что если надо нарисовать спрайты сортированные по Y, например.
Аноним 08/10/26 Чтв 07:33:10 № 1111433
>>1111424
>спрайты сортированные по Y,
отсоритировать их по Y ?
смотри есть разные варики, ты можешь просто на контейнер спрайты накидывать и сортировать vChildren или если тебе шота эдакое надо, то можешь переопределить renderSelf и там химичить.
в renderSelf матрица уже применена, поэтому отрендерится там где надо.
Можешь также посмотреть, как партикли рендерятся.
RTS Экспансия единорогов Аноним 17/06/26 Срд 11:01:46 № 1092110 Ответ
сделал-сам-Игры[...].png 376Кб, 800x450
800x450
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки.
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0

Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).

Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)

- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1

- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Пропущено 8 постов
4 с картинками.
Пропущено 8 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/08/26 Чтв 10:38:08 № 1104107
Аноним 20/08/26 Чтв 12:48:15 № 1104125
>>1102879
Поешь говна, человекоёб.
Аноним 07/10/26 Срд 22:47:16 № 1111392
photo2026-10-07[...].jpg 143Кб, 1026x800
1026x800
Завершение механик "Экспансии единорогов" и подготовка кампании

В игре реализованы все задуманные механики, включая отравляющие грибы-башни противников и повышения уровня портала, дающее новые возможности для игрока. Также улучшены декорации карт - новые территории и нескучные фоновые элементы.
С этой базой я приступаю к реализации полноценной кампании Экспансии.
Как обычно, мои подписчики на Бусти получат её на две недели раньше всех остальных, за любой уровень подписки или за разовый донат.
Также к тому времени планирую наладить быструю форму сбора на Yoomoney, чтобы все желающие могли поддержать разработку (и получить доступ к кампании раньше остальных, конечно) без аккаунта на Бусти.
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 № 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 191 постов
27 с картинками.
Пропущено 191 постов, 27 с картинками.
Аноним 13/09/26 Вск 12:54:46 № 1108201
>>1107608
Возможно как раз дело в этом - а у меня древний аккаунт которому лет пятнадцать, и при этом средства слежения не заблочены, так что мои устройства не как батискафы в костюме хим-защиты выглядят, а, ну, как обычные.
А ещё может быть они просто на номер и несоответствия номера и геолокации смотрят - а у меня гуглоаккаунт из времён, когда телефон не нужен был, и соответственно никакой номер не привязан. Не знаю в общем - но ты прав, я поспрашивал - оказывается я знаю кучу ребят лично, у которых вот за последний месяц гемини поотваливалась и впн не помогает.
Аноним 13/09/26 Вск 13:18:42 № 1108203
Аноним 07/10/26 Срд 18:47:39 № 1111355
Дешёвая нейронка для 3д моделек?
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 № 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 8 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/09/26 Втр 17:16:54 № 1109426
>>1092696
От контры ему не прилетит. Даже если механики будут 1 в 1. Что б прилетело это надо пиздить спрайты, героев и историю\сюжет в целом
Аноним 04/10/26 Вск 07:46:54 № 1110931
Аноним 04/10/26 Вск 17:27:46 № 1110971
Я понимаю что это ретро, но что то совсем уж перебор с палитрой и количеством цветов. Глаза аж вытекают
Может немного "осовременить"? Не обязательно прям сильно

Как пример (я не говорю про уровень рисовки в целом, а про палитру):
https://youtu.be/vl969ieEwT0
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 № 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 103 постов
22 с картинками.
Пропущено 103 постов, 22 с картинками.
Аноним 03/10/26 Суб 21:26:21 № 1110893
1.webm 4380Кб, 1280x720, 00:02:57
1280x720
>>1105666
>чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
Пишу истинную музику в жанре экзистенцианального откровения.
Аноним 03/10/26 Суб 21:37:58 № 1110895
>>1110893
>анального откровения
Не забываешь смазывать инструменты?

мимо обеспокоенный твоим здоровьем
Аноним 04/10/26 Вск 16:58:51 № 1110968
>>1105666
>чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
>или suno
Ничем. Ты с таким же успехом можешь сам сидеть, ковырять плагины, генерить арпеджио или промптить нейронку. Если тебе нравится заниматься подобным и нравится результат, то в чем проблема? Если не нравится, то платишь деньги тому, кому нравится. Почему у тебя кто-то обязан быть лучше или хуже?
Graph2D - Релизю свой двиг ( демо включено ) Аноним 24/09/26 Чтв 23:35:54 № 1109801 Ответ
Screenshot 2026[...].png 6799Кб, 3305x1851
3305x1851
Посмотреть демо можно здесь: https://ubgamez.ru/graph2d/game.html (откроется в браузере)
Моя C++ либа для 2D-игр: scene graph, HTML-UI, свет и запеченный Spine
Короче, здорово, аноны. Давно собирался показать, какую хуйню я пилю в свободное время, когда не надо впахивать на галере. Это кастомная библиотека для 2D-игр на плюсах. Из фич: древовидный scene graph, рендер через один батч-конвейер, HTML-рендерер для UI (чтобы не ебаться с рантайм-версткой), нормальный свет и, сука, запеченные Spine-анимации. Код выкачу в ближайшее время под MIT — вместе с демкой, из которой надергал примеры ниже.
[SceneGraph]
Каждый объект — это CContainer. Внутри зашито всё: позиция, скейл, поворот, пивот, альфа, tint, скролл-бокс, твины и дочерние элементы. Трансформа наследуется по дереву, рендер хуярит строго в порядке детей, а z-order — это просто их индекс в массиве. Спрайт, лейбл, HTML-документ, партиклы, Spine, диалог — всё это ноды одного дерева с единым интерфейсом.
auto ptrHero = std::make_shared
ptrHero->addChild(ptrShadow);
ptrHero->addChild(ptrBody); // тень под телом
// z-order — просто порядок детей
ptrHero->swapChildren(ptrShadow, ptrBody);
ptrHero->bringChildToFront(ptrBody);
dialog->bringChildUnderForeground(ptrPanel);
// вспышка удара: твин тинта
ptrBody->addSelfTween(eTweenProp::BLACKEN, 1.f, 0.2f, 0.1f, Easing::linear);
ptrBody->addSelfTween(eTweenProp::BLACKEN, 0.f, 1.0f, 0.6f, Easing::outQuad, 0.1f);
Если надо, чтобы лейбл намертво привязался к спине персонажа и двигался вместе с ним — делаешь addChild() и вообще не паришь мозг, он будет кататься, крутиться и скейлиться за родителем. Из коробки завез каскадную упаковку детей с переносом строк и выравниванием, drag & drop и таймеры через тот же твинер, чтоб не городить велосипеды.
_ptrParticlesDemo->packChildrenCascade(maxCx, maxCy, 7.f, true);
btnsCont->alignChildren(eChildrenAlign::HORIZONTAL, 20.f, getDialogCx());
// drag & drop
ptrFace->setInteractive(true);
ptrFace->setDragable({}, [](CContainerPtr, float, float) { return true; });
ph->setInteractive(true);
ph->setOnDragDropAccept([](CContainerPtr dropped) { return true; });
ph->setOnDragDropped([](float x, float y, CContainerPtr dropped)
{
dropped->setPos(0, 0);
ph->addChild(dropped); // карта стала ребёнком слота
});
------------------------------
[Диалоговая_система]
BaseDialog — нода дерева со стеком модальных окон, стилями закрытия и жизненным циклом.
auto dlg = std::make_shared
dlg->setTitle("Настройки", ptrTitleSprite, 113, 113);
dlg->createCloseButton(ptrNormal, ptrPressed, ptrHover, ptrDisabled);
dlg->createFgLayer(ptrFg, 60, 60, 46, 46); // рамка поверх контента
// модально: захватывает ввод, скрывает предыдущее окно стека
dlg->open(this { refreshHud(); }); // колбэк после закрытия
Режимы жизни: open() — модальное окно со стеком; showAsPanel() — панель внутри родительского диалога, ввод не блокирует; закрытие по крестику, по колбэку или CLICK_ANYWHERE — когда кликаешь мимо окна. На коленке собран встроенный скролл: скроллбар, тени, физика флинга с «оттяжкой» за краем и возвратом обратно, колесо мыши и drag-скролл — работает сразу без допила напильником.
------------------------------
[HTML_внутри_сцены]
UI — это просто HTML-документ, который прикидывается нодой дерева. Таблицы, ссылки, чекбоксы, слайдеры, прогрессбары, комбобоксы с выпадашкой, nine/three-slice, картинки с дефолтными эффектами (glare, glitch, пикселизация…) и даже тег
_ptrAboutDemo->init(R"HTML(....)HTML", cx - 40, cy, shared_from_this());
// клик по ссылке копирует в буфер (через Emscripten)
auto* dom = HTMLDom::getInstance();
dom->setOnClick(dom->findNodeIdByAttr(0, "id", "tg_link"),
[](unsigned long long, float x, float y, int)
{
copyToClipboard("@ubgamez");
showCopyToast(x, y);
});
------------------------------
[Запеченный Spine: в десятки раз быстрее]
Если выкатить дефолтный Runtime-Spine на сотню юнитов, он просто трахнет CPU в кашу из-за костей, мешей и клатчинга. Поэтому анимации можно запечь оффлайн в компактный бинарник — позиции жмутся в int16, UV в uint16, альфа и blend — в один байт. В рантайме движок просто один раз проходится по статическому буферу с интерполяцией кадров:
ptrSpine->loadPackedAnimation(0, "BBB/barbarian_idle.panm", 1, true, ptrTex);
ptrSpine->setAnimationByTag(1);
Никакой тяжелой костной математики в кадре — можно спавнить десятки спинов на сцене, fps не просядет. При этом Runtime-режим никуда не делся: если нужны события анимации и хитбоксы — дергаешь обычный API. Оба режима спокойно уживаются вместе.
------------------------------
[Свет прибитый к Spine]
Движок держит до 204 источников в uniform-блоке на кадр, куллинг слоев идет прямо в шейдере. Но самая сочная фича — привязка света к самому скелету:
// аттачмент сам светит: фонарь из картинки фонаря
_ptrLamp->setLightAttachment("light", true);
_ptrLamp->setLightAttachment("lightspot", true);
// радиальный свет на кости
ptrHero->addRadialLight(300.f, "hand_bone", "torch_slot", 1.5f);
Для отмеченного аттачмента рендерер каждый кадр строит квад спрайта в экранных координатах и кидает в световую таблицу — фрагмент шейпится UV аттачмента, яркость умножается на альфу слота. Факел машет — пятно света гуляет по стенам ровно так, как его нарисовал аниматор. Светят и runtime-, и запеченные спины.
На том же конвейере крутятся bloom, виньетка, «капли на стекле», зерно, аберрация и fish-eye. Если интенсивность эффекта на нуле — ветка в шейдере полностью отключается, так что на слабом говне мамонта тяжелые постэффекты не будут жрать ресурсы.
Пропущено 29 постов
10 с картинками.
Пропущено 29 постов, 10 с картинками.
Аноним 26/09/26 Суб 20:30:28 № 1110021
>>1109949
>Да и вообще не понятно почему ты про nes заговорил. У тебя точно все в порядке?

да это фалько, местный шиз, не обращай внимание.
Аноним 04/10/26 Вск 01:10:16 № 1110916
>>1109801 (OP)
>(откроется в браузере)

Ага, ошибка 404
Аноним 04/10/26 Вск 15:58:31 № 1110963
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов