Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 120 постов
120 с картинками.
Пропущено 307 постов, 120 с картинками.
Аноним 12/06/25 Чтв 22:23:16 1025504
pic.jpg 28Кб, 500x375
500x375
>>1025489
емае заждалась
ну что ж, терпим дальше
Аноним 18/06/25 Срд 13:22:00 1026441
ah-eto-bleh-mar[...].gif 39Кб, 200x144
200x144
походу, немного махнул с обозначением выпуска демки в июне родственники приехали в Россию и будут в моём ПГТ уже на выходных, надо будет около недели уделить этому ивенту.

НО, если и до конца июля не будет выложено в сеть хотя бы какой-то демки, то я ссу себе в рот с пруфами. скриньте.
Аноним 18/06/25 Срд 22:46:40 1026493
Мод к Бесконечному Лету Имя 16/06/25 Пнд 18:38:10 1026133 Ответ
150946624215571[...].jpg 95Кб, 700x393
700x393
Привет Аноны. Я постепенно пытаюсь делать мод к БЛ, но идет мягко говоря — херово.
Я около 2–3 недель пилю первый день(Пролог каким–то чудом доделал менее чем за 5 дней). И из-за того что я за эти 3_с_хером недели не доделал даже первый день, постепенно от меня уходит мотивация, и в итоге я уже его не трогаю около недели. Товарищи Аноны, что думаете, как мне поступить? Сократить мод, и не полоскать себе мозги, или делать херню пока не выйдет... Что-то?

(Перед этим было ещё 3 попытки, которые не увенчались успехом, и были удалены.)
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:08:06 1026166
>>1026165
А, тогда понятно. До этого я считал что ренпай с самого начала делали как "Дистрибутив" к пайтону(думал что с нуля делали).
Аноним 16/06/25 Пнд 21:19:13 1026170
Делай "главы". Можешь сразу ими выпускать, главное чтоб нужно было хотя бы пол часа чтоб пройти их.
Аноним 18/06/25 Срд 12:53:28 1026431
>>1026170
Звучит вполне неплохо. Спасибо за совет
Sister Ray - RPG-выживач, где страдающая от зависимости художница заботится о младшей сестре. srdev404 14/06/25 Суб 16:43:06 1025874 Ответ
SisterRayDemoRu.webm 29293Кб, 1920x1080, 00:01:31
1920x1080
30ru.png 2441Кб, 1920x1080
1920x1080
20ru.png 2096Кб, 1920x1080
1920x1080
5.png 1820Кб, 1920x1080
1920x1080
Несколько месяцев один активно пилю данную игру и сейчас уже вышла демка.

В игре можно свободно выбирать, как провести каждый игровой день. Главное - следить за состоянием героини, чтобы не умереть и не сойти с ума.
Основной упор я делаю на историю и интересных, запоминающихся и неоднозначных персонажей.

Я бы описал игру как смесь Мор.Утопии (выживание и тикающее время) и Disco Elysium (в квестах упор на диалоги)
Steam: https://store.steampowered.com/app/3200290/

Пишите, что думаете, и делитесь советами, как не сесть на бутылку!
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 47 постов, 7 с картинками.
17/06/25 Втр 20:42:45 1026292
>>1026271
Так оп не делает игру на этой доске. Он просто проходил по всем сайтам и это еще один куда он вбросил рекламу и ушел. Зачем тут это? Хочешь чтобы тут раздел превратился просто в каталог куда репостят каждую новую игру в стиме?
Аноним 17/06/25 Втр 21:12:06 1026294
>>1026292
Ладно бы пришел, кинул и ушёл, но этот сын собаки еще и самоподдувает нерелейтедом
Аноним 18/06/25 Срд 12:53:08 1026430
>>1026286
>вряд ли от них стоит ждать больших продаж
Стоит. Ещё как. У этой категории унтерменшей просто невероятное количество бабла.
Геймдеваны, какой сейчас самый актуальный положняк по Steam? Как я понял, Челябинвестбанк работает к Аноним 14/06/25 Суб 19:27:19 1025906 Ответ
image 1272Кб, 1920x1080
1920x1080
Геймдеваны, какой сейчас самый актуальный положняк по Steam? Как я понял, Челябинвестбанк работает как часы, можно выводить деньги.

Но как быть с регистрацией аккаунта? У меня есть знакомый в другой стране. Я могу зарегистрировать аккаунт на себя, но при этом воспользоваться его карточкой + прокси? Или это так не работает?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/06/25 Пнд 01:56:39 1026052
>>1026046
$100 взнос на каждый слот под приложение/игру. (Хотя видел скидывали скрины что некоторе на особом почёте у стима и им не надо платить взносы)
За первую регу ебут жеско, чуть что забанить даже могут, а повторно покупать слоты вроде как уже попроще провернуть.
Аноним 17/06/25 Втр 10:43:31 1026232
>>1026042
Спасибо, анон. ВПС арендовал у мелких частников?
Аноним 17/06/25 Втр 22:07:44 1026297
>>1026232
Хз у кого, просто забил в гугле "buy vps with crypto".
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 52 постов
52 с картинками.
Пропущено 476 постов, 52 с картинками.
Аноним 05/06/25 Чтв 11:41:14 1024645
image 57Кб, 225x225
225x225
Всё, нашёл ришыние после долгих дрочных часов гугления, потребовался ит опыт в сфере много лет чтоб мозг вырос. Но вам не скажу решение хехехе, ебитес сами. >>1024397
ВСЁ!
Аноним 05/06/25 Чтв 11:42:27 1024647
ок
Аноним 16/06/25 Пнд 05:18:03 1026056
А плагинов для поддержки анимаций из афтера я так понимаю в природе никогда не существовало? В гугле только форумы где пишут - пук пук реально сделать, но крайне тяжело пук
Но клянусь я постоянно видел на ютубе игры, где эти анимации. Придётся скачивать и самому проводить расследование.
С чего начать? Аноним 04/06/25 Срд 16:27:38 1024123 Ответ
image.png 375Кб, 540x753
540x753
Имею много скиллов, знаю языки програмирования, понимаю как работают игровые движки вроде UE, Godot, Unity, умею пользоваться нейронками, flux, stable-diffusion, могу даже обучать нейросети, в том числе языковые модели LLM.

Хочу быстро вкатиться в геймдев. Но не возиться годами со сложной игрой, а начать с простой игрульки, в короткие сроки. Оригинальных идей нет, придумывать сюжеты не умею. Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания, и подписок в соцсетях. Для начала могу сделать даже бесплатную игру, для создания комьюнити.

Chatgpt-DeepResearch по этой теме советует делать клон AI Dungeon, но там уже большая конкуренция, делать хорроры не хочу и не умею. Нагенерить nfsw картинок и видео - это вариант, но там милион игр на itch.io, я не понимаю что именно в этом жанре делать, чтобы время и силы не ушли впустую.

Подскажите в какую сторону двигаться.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 38 постов, 10 с картинками.
Аноним 11/06/25 Срд 10:50:11 1025374
>>1025371
Ну вот, хоть что-то пояснил в этой теме.
Спасибо за нормальный ответ.
Аноним 11/06/25 Срд 15:19:11 1025389
>>1025371
Нужно быть шизом и делать странные игры.
Но более-менее играбельные при этом. С изюминкой.
Вылизанные проекты не пытаться делать, обосрёшься.
Надо выглядеть всрато и шизово. Но по хорошему всрато, со своим стилем.
Аноним 11/06/25 Срд 15:33:32 1025391
>>1025361
Вот тут же сказали >>1024545 как это определить.

Ответа на вопрос какую механику делать, ты не найдешь, его просто ни у кого нет, а у кого есть - они сами проаели исследование и поняли и уже делают игру. Можешь разве что ориентироваться на стату по эффективности жанров на том сайте.
привет я делаю игру middlus # OP 26/03/25 Срд 00:43:37 1014769 Ответ
изображение.png 13Кб, 472x464
472x464
изображение.png 9Кб, 372x477
372x477
изображение.png 6Кб, 255x401
255x401
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
Пропущено 21 постов
21 с картинками.
Пропущено 111 постов, 21 с картинками.
16/05/25 Птн 19:13:56 1021827
>>1021752
> слишком токсичная атмосфера может отпугивать народ.
Как будто что то плохое, лол. Слабаки нахуй не нужны ни где. Хочет что бы вокруг была френдли атмосфера с нализыванием очка? - пускай пиздует на пикабу, твитер либо редит. Тиктокерское зумерье и так уже поубивало большинство досок, в моем доме они тут нахуй не нужны.
> Это не рак, а просто чел создал тред
Самый настоящий рак. Раковые клетки тоже просто появляются, и глобально вреда никакого не несут.
> Если челу скучно одному в стол пилить и он хочет чтобы кто-то видел что он делает чтобы это было эдакой наградой за труды - что плохого?
Опять маняврируешь. Ничего в этом плохого нет, но только в том случае если оп прислушивается ко всем, а не только к тем кто насасывсет.
> Ну, могу по себе сказать - я начал программировать учиться в 10 лет. В 14(а опу сколькос 13 вроде?) примерно я впервые поучаствовал в твг и сделал намного более кривой платформер чем у опа, и даже без анимаций.
Только твоя проблема. Я в 10 лет уже хтмл сайты во всю хуярил, и научился этому за месяц. В гейдев полез в осознаном возрасте, и за первые пол года успел выпустить несколько говноигр и поучаствовать в твг. Если я ленивый хуесос без таланта к программированию смог это сделать за такой срок, так хули другие не могут? А я скажу почему не могут, потому что этим ебанатам сидят насасывают, а нюфажина ведется и нихуя не развивается. Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился, так и работает развитие скиллов. Насасывание, кроме как потешить эго, никакой практической пользы не несет. Если уебок этого не понимает, то его нужно гнать в шею ибо рак нахуй не нужен.
Аноним 16/05/25 Птн 22:27:53 1021856
>>1021827
> Как будто что то плохое, лол. Слабаки нахуй не нужны ни где. Хочет что бы вокруг была френдли атмосфера с нализыванием очка? - пускай пиздует на пикабу, твитер либо редит. Тиктокерское зумерье и так уже поубивало большинство досок, в моем доме они тут нахуй не нужны.
А мы тут будем. Терпи. Это кстати я сделал тред про скибиди туалет и установку юнити и написал половину постов в треде про бомбардиро крокодило ;)
Надо бы еще создать что-нибудь смешное.

> Самый настоящий рак. Раковые клетки тоже просто появляются, и глобально вреда никакого не несут.
Ну, жонглирование терминами меня не интересует, сорян.
Твоя аналогия корявая, потому что ты вынес за скобки то, что рак убивает организм. Тред опа чето убивает? Если да, то каков конкретно механизм?

> Опять маняврируешь. Ничего в этом плохого нет, но только в том случае если оп прислушивается ко всем, а не только к тем кто насасывсет.
Где манёвр? Есть какие-то проблемы с последовательностью моей позиции? По-моему она абсолютно прямолинейна.

А он кому хочет к тому и прислушивается, ваще поебать че ты там думаешь, уместно оно или нет. Если кому-то этот тред нужен, интересен или кажется полезным - значит ему тут место - ращдел и так не особо активный.

> Только твоя проблема.
А кто сказал, что тут есть какая-то проблема?
Наоборот, проблем никаких нет, в геймдеве у меня дела отлично.

> А я скажу почему не могут, потому что этим ебанатам сидят насасывают, а нюфажина ведется и нихуя не развивается. Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился, так и работает развитие скиллов.
Развитие скиллов происходит в процессе решения проблем.
Меня например никто никуда не тыкал, всё моё развитие происходило из чисто практических соображений - хочу это, надо двигаться туда и решить это, это, и это.
То что тебя на бордах или хз где обоссали, не значит что это норм и так и надо.


Также, хочу тут ещё один момент затронуть
> оп прислушивается ко всем
> Я плакал когда меня тыкали в говно носом? Нет. Меня ткнули, я исправился, ткнули, снова исправился
Процитируй где в твоих постах были "советы". Я так понял ты какие-то очень ценные советы давал в промежутках между сраньём. Думаю, тебе не составит труда их процитировать?)
Аноним 09/06/25 Пнд 18:24:37 1025140
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 193 постов, 46 с картинками.
Аноним 17/05/25 Суб 18:52:32 1021979
16934881780161.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
>>1021950
>в pr макаки сидят без знаний
Аноним 04/06/25 Срд 21:30:53 1024578
1749061852870.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 06/06/25 Птн 19:51:15 1024867
>>102457
Одыхаю, отпуск, сори
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/06/25 Птн 14:09:38 1024802
>>1024800
Дворф фортресс, майнкрафт и остальные "игры программистов" ебут твои аргументы в рот.
Аноним 06/06/25 Птн 16:31:53 1024829
1605367398041.png 95Кб, 1292x864
1292x864
Очередной ор. Нейронка выдумала будто она прогнала бенчмарки своего кода и он якобы быстрее обычного шампуня.
Аноним 06/06/25 Птн 16:43:59 1024831
>>1024802
Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику
А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон.
Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн.
Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много.
А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
One Weak Game 3 [Предконкурсный тред] Аноним 22/05/25 Чтв 17:22:12 1022591 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
twg.webm 1774Кб, 720x1278, 00:00:18
720x1278
owg.png 95Кб, 720x870
720x870
лого3.png 840Кб, 900x1222
900x1222
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip)!
Начало: 13.06.25 18:00 МСК
Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

В этом треде обсуждаем регламент, предлагаем свои идеи для ачивок, указываем почему все сделано неправильно и находим настоящего сигма боя.
Пропущено 344 постов
344 с картинками.
Пропущено 966 постов, 344 с картинками.
Аноним 13/06/25 Птн 22:33:42 1025771
>>1025584
>однополые браки в России запрещены
Надо в шапку вывесить, а то многие тут не знают.
Аноним 14/06/25 Суб 06:34:36 1025807
>>1025522
сам не знал даже когда это писал, только смутное воспоминание
Аноним 14/06/25 Суб 18:02:04 1025892
открепите тред
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 493 постов, 108 с картинками.
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 22/11/23 Срд 13:29:10 917045
>>916937
Разраб стал пикабушным педодëром.
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 357 постов, 162 с картинками.
Аноним 27/07/24 Суб 21:10:28 967646
>>454751 (OP)
>05/11/17
Если бы твоя игра была ребёнком, она бы уже в школу ходила.
Аноним 31/07/24 Срд 07:01:28 968356
>>967976
Здесь нужен мотивационный тред. Компас к преодолению энтропии.

Или пойти к нейронке и спросить:
how to overcome a task that i don't like
how to overcome tasks that give you anxiety
overcoming overwhelming tasks
how to function when you are dumb
how to be mindful
how to regain control when exhausted
how to reclaim control when burned out
Аноним 04/06/25 Срд 21:41:34 1024584
>>456073
Еще один мечтатель о ГТА в России
Doggy quest Аноним 02/12/16 Птн 18:46:24 312544 Ответ
dog-boy.gif 23Кб, 1000x1113
1000x1113
doggy1.gif 353Кб, 600x330
600x330
doggy2.gif 773Кб, 450x250
450x250
fairy--dog.gif 24Кб, 1000x1000
1000x1000
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
Пропущено 67 постов
67 с картинками.
Пропущено 226 постов, 67 с картинками.
Аноним 28/07/24 Вск 11:30:06 967747
4.png 2119Кб, 1600x1200
1600x1200
3.png 2691Кб, 1600x1200
1600x1200
a3a171658754518[...].jpeg 199Кб, 1919x1080
1919x1080
a8.png 836Кб, 1153x649
1153x649
>>312544 (OP)
Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.
Аноним 28/07/24 Вск 13:43:56 967778
>>967747
не тот вайб, но поздравляем
Аноним 04/06/25 Срд 21:37:58 1024583
Тред тикающих часиков над головой #3 Аноним 16/11/24 Суб 22:49:01 984603 Ответ
16976643805920.png 499Кб, 1280x720
1280x720
17095633125360.png 37Кб, 561x210
561x210
17306301082250.jpg 65Кб, 462x174
462x174
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Немного угнал тред.
Прошлый тред >>908534 (OP)
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 06/05/25 Втр 12:38:25 1020468
image 97Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 06/05/25 Втр 14:08:01 1020488
>>1020453
Сначала надо обеспечить себе пассивный доход долларов 500 в день.

Тогда начну игру спонсировать.
Аноним 04/06/25 Срд 21:32:29 1024579
1749061949096.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Toffee Cats Коты Тянучки Аноним 27/04/25 Вск 09:36:41 1019044 Ответ
yt bunner - 001.jpg 1073Кб, 2048x1152
2048x1152
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 142 постов, 37 с картинками.
Аноним 28/05/25 Срд 04:32:00 1023401
>>1023357
Зарелизил, а нам и не сказал. Видать и правда маркетинговый тред был
Аноним 28/05/25 Срд 05:23:25 1023404
>>1023381
>один час
В данном случае речь о платной игре на ПК.
Аноним 04/06/25 Срд 21:27:51 1024575
1749061670483.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча. Аноним 19/10/21 Втр 18:18:02 773817 Ответ
HighresScreensh[...].png 2433Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
HighresScreensh[...].png 2527Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 321 постов, 57 с картинками.
Аноним 20/08/24 Втр 01:34:05 970823
>>775924
Да, в последнее время в реальности много негатива. Но важно помнить, что всегда есть и хорошие моменты, на которых стоит сосредоточиться.
Аноним 30/05/25 Птн 20:22:30 1023681
>>882794
>>882799
Анон, который делал билд на гздум про низкополигональный город (не коммерсы из ОП-поста), ты ещё тут, на борде?
Аноним 04/06/25 Срд 21:25:39 1024570
1749061538319.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 27 постов
27 с картинками.
Пропущено 313 постов, 27 с картинками.
Аноним 01/06/25 Вск 12:30:52 1023808
2025-06-01 0026[...].jpg 340Кб, 1456x978
1456x978
2025-06-01 0026[...].jpg 748Кб, 1910x1118
1910x1118
2025-06-01 0026[...].jpg 557Кб, 1516x887
1516x887
2025-06-01 0027[...].jpg 644Кб, 2128x737
2128x737
Аноним 02/06/25 Пнд 13:08:39 1023908
>>1023799
>вот эти кадры пикрил это ТО ЧТО Я ХОТЕЛ
>американка черная мулатка или даже секси креолка
Никитос Красавчиков-Братчиков сидит в /гд/?
Аноним 04/06/25 Срд 21:22:05 1024566
1749061324338.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
TgCraft - первая 3D песочница в Telegram Аноним 01/06/25 Вск 23:32:29 1023874 Ответ
terrain desktop.jpg 177Кб, 1280x644
1280x644
IMG3229.MP4 15871Кб, 1280x592, 00:00:41
1280x592
photo2025-05-28[...].jpg 73Кб, 1280x591
1280x591
photo2025-06-01[...].jpg 107Кб, 1280x576
1280x576
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot

Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам

Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...

Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры

Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются

Tg канал с обновлениями: https://t.me/tgcraftapp
Играть: https://t.me/tgcraft_bot или https://tgcraft.net
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:17:26 1023910
Аноним 02/06/25 Пнд 19:06:33 1023947
Аноним 04/06/25 Срд 21:20:50 1024564
1749061250212.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Sci-fi изометрическая rpg Master !IbUAvqAYVU 20/06/23 Втр 19:49:49 882165 Ответ
16807797336780.png 1647Кб, 1536x1072
1536x1072
Andreyanoldhous[...].png 2056Кб, 1024x1344
1024x1344
face (1).jpg 152Кб, 950x1150
950x1150
s1shr.jpg 231Кб, 720x405
720x405
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.


Пики-рандом
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 95 постов, 13 с картинками.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:06:12 901940
>>901485
>>901487
Отчет #25

Миссии: 1/13
Код: базовая пошаговая система.
Геймплей: базовый.
Графика: отсутствует.
Озвучка: отсутствует.
Звуковое сопровождение: отсутствует.
Музыка: отсутствует.
Страницы в соц. сетях: только этот тред.
Вишлистов: 0

Немного кодил генератор.
Аноним !IbUAvqAYVU 21/09/23 Чтв 16:06:35 901941
Аноним 04/06/25 Срд 21:19:56 1024563
>>895258
Мда, его даже на 10 отчетов не хватило.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 40 постов
40 с картинками.
Пропущено 437 постов, 40 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 19:14:45 1024363
>>1023980
>Если брать что-то пиксельное, это дохуя работы в плане отрисовки анимаций
В виде сверху как раз это и не так важно
>>1023980
>Поэтому зельдаклоны сложнее в производстве, чем платформеры.
нет. Вид сверху это дешевый гейм и левел дизайн.
Аноним 04/06/25 Срд 21:09:20 1024555
1749060559771.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 04/06/25 Срд 21:17:00 1024559
>>1024363
В платформерах то богатый гейм и левел дизайн (можно идти по прямому полу, можно запрыгнуть на блок).
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов