Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 36 постов
4 с картинками.
Пропущено 36 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/11/20 Вск 20:57:41 711037
>>711029
>не сделавший даже клона змейки в своей жизни.
Клон змейки я сделал, в рамках изучения инструментов для своего проекта
> можешь сам попробовать поработать фуллтайм и поделать параллельно игру
сейчас в таком режиме и делаю игру своей мечты, как хобби, а не как коммерческий проект
Аноним 23/11/20 Пнд 07:48:05 711107
>>710855
Скажи плез куда подписаться, чтобы и у меня в ленте такие сообщение полетели.
Аноним 23/11/20 Пнд 10:28:12 711123
>>708276 (OP)
Потому что те кто умеет работать и пахать на результат - уже заняты делом, бесхозными остаются только кукаретики, которые только кукарекать-то и могут, а на реальных делах сдуваются за пару месяцев.
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 182 постов
31 с картинками.
Пропущено 182 постов, 31 с картинками.
Аноним 24/11/20 Втр 00:25:55 711217
1487198865425.jpg 206Кб, 760x800
760x800
>>711210
Не понимаю почему тему крепостей-звезд с тесла пушками никто не раскрывает. Тонны же шизоматериалов на тему. И про закопанные города тоже близко же.
Аноним 24/11/20 Втр 05:43:50 711233
>>711210
Задумка ниче так, а название пидорское какое-то.
Аноним 24/11/20 Втр 07:29:10 711235
>>711217
Двачую! Столько контента пропадает зря.
>>711233
Нуу, название рабочее как рабочий рот
Кому тут помочь? Аноним 09/11/20 Пнд 00:47:16 708498 Ответ
haloween.mp4 93Кб, 1280x768, 00:00:06
1280x768
Тут у нас есть активные команды разрабов с успехами? Ищу таких. Мое предложение простое: Я ищу начинающую команду разрабов и помогаю им разработать, найти финансирование, выпустить и продать их игру. Еще проще: возьму на себя управление проектом\командой и\или финансовую часть.
Расскажу о себе. Мне 23, дс2. Делал пару простых игр на гм лет в 12 и 15. Работал над своим бизнесом в айти - вебстуди 3 года. Запускал 3 своих стартапа. 3 года в вебстуди значат, что я решал и разбирался в бизнесе своих клиентов каждый день втч и игрострой и сейчас эти знания готов применять. После стартапов я решил уйти в свободное плавание в проектную деятельность, поработал на проектом на стройке и не зашло, иду в геймдев.
Опыта работы над проектами у меня много, как раз подойдет для небольших компаний. Я им свой опыт управления проектами, настрою бизнес-процессы от найма до маркетинга, а команда мне взамен опыт в геймдев и денежки. Да и вообще, я знаю, как из команды энтузиастов сделать прибыльную и положительную компанию.
Кстати про условия, важно их все соблюдать: Все понимаю и готов работать за чистый(смотрим количество продаж, вычитаем комсу сервисов типа стима, умножаем на мой процент) процент с продаж будущей игры от 8% или же какие-то еще условия от 100кмес, если с финансированием все хорошо. Чтоб меня не кинули и я мог без задней мысли работать над проектом мы или оформляем сотрудничество\фаундерство ооо по ткрф, или я буду иметь доступы к финансовой части типа как издатель игры. Я, честно скажу, ищу или одну серьезную команду, или 2-3 мелких так, чтобы мои возможности не пропадали зря, все зависит от количества работы и сложности. Мелкая компания для меня - 2-10 человек с наработками их идеи, чтоб мне было на что взглянуть и оценить перспективы и профиты.
Не стесняйтесь мне писать, я готов послушать любое предложение и помочь с чем-то одноразово. Например, поискать финансирование. Для связи есть телега @ Creocean, пишите.
Пропущено 28 постов
2 с картинками.
Пропущено 28 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/11/20 Пнд 10:23:21 711122
>>708498 (OP)
Покажи свои стартапы, чтоб я мог проверить их основателя и там во всех трех фигурировало одно имя. А то мало ли как ты рабоал, может все загнулось к хуям собачьим.
23/11/20 Пнд 10:55:16 711127
>>711122
Лол, он ники каждый месяц меняет чтобы не нашли мошенника, а ты думаешь он где то подписывается, лол.
Аноним 24/11/20 Втр 00:43:13 711219
>>711127
Каждый месяц краду по гениальной идее очередной игры. То то я смотрю, никто не делится
Устройства на работу тред (only junior) Аноним 22/11/20 Вск 15:33:56 710963 Ответ
image.png 26Кб, 840x460
840x460
Привет двачеры, сегодня хотел бы затронуть такую тему как устройство на работу Junior программисту на движок Unity, сам я бывалый веб макака, и хочу переквалифицироваться в индустрию мобильной разработке трех в ряд (ведь именно такие проекты в основном потенциальные студии работодатели делают), и у меня возникло пару вопросов:
- Что нужно знать бывалому Junior Unity разработчику трех в ряд
- Сможет ли веб макака устроиться Junior Unity разработчиком, если напишет свой первый кликер на Android, запустит его в play market, потратит по итогу 10-20к на рекламную кампанию, и получит хуй без соли в виде <100 скачиваний?
- Какие паттерны проектирования (и в целом качеств) в Unity можно пафосно написать в резюме, что бы HR текли при прочтение твоего мега о@#$!го резюме.
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 23/11/20 Пнд 13:50:54 711156
>>710994
>вуду-подход
Что это?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:48:17 711174
>>711156
Это когда разработка превращается в набор ритуалов, исполняемых в надежде, что они сработают, без малейшего понимания того, как всё работает.
Аноним 23/11/20 Пнд 20:29:47 711197
>>711079
>на дистанции я больше буду в гейм деве получать
Только если ты сам или с друганами пилишь проект и возможно один из них на дистанции в 100 лет выстрелит, то да, будешь больше получать. А клепать Матч3 в офисе будешь за дошик.
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 685478 Ответ
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Пропущено 105 постов
38 с картинками.
Пропущено 105 постов, 38 с картинками.
Аноним 21/11/20 Суб 15:51:56 710854
tenacious-survi[...].png 81Кб, 505x608
505x608
Добавил трейт "Живучий", вместо того чтобы умереть персонаж хилится, восстанавливает классовый ресурс, и сменяет трейт на "Выживший", в котором СИЛ, ЛВК и ИНТ снижаются на 1. Штраф "Выжившего" ещё будет дорабатываться.
Аноним 22/11/20 Вск 16:13:05 710969
>>710854
Всё на ангельском, православного нет?
Аноним 22/11/20 Вск 21:01:12 711039
>>710969
В настройках в главном меню можно на русик переключиться.
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 84 постов
13 с картинками.
Пропущено 84 постов, 13 с картинками.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:48:35 706986
>>697006 (OP)
>Истребляйте >Исследуйте >Улучшайте
Почему описание такое мобильное? Это симулятор доната или онлайн-казино, и вам нечего сказать про свою игру?
Уже не в первый раз замечаю, и у нас и у буржуев тоже: четыре строчки про АКТИВНОСТИ написали, и сидят как обосранные. Как будто какой-то, прости Господи, raid shadow legends продают. Напишите уже абзац связного текста, неужто вам финансов и на это не хватит?
ОП !!guaW287Cxo 21/11/20 Суб 09:50:56 710825
А между тем уже 21 ноября. Скинь хотя бы что есть, ОП, блджад.
Аноним 22/11/20 Вск 17:27:53 710989
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 274 постов
16 с картинками.
Пропущено 274 постов, 16 с картинками.
Аноним 11/11/20 Срд 22:08:50 709144
Аноним 22/11/20 Вск 14:43:59 710953
>>709144
раньше трипл эй тайтлы весили по теребайту или три, сейчас на порядок-два выше, значит и кода писать на порядок больше
Аноним 22/11/20 Вск 15:02:16 710959
>>710953
Мань, это текстурки а не код.
Порт трилогии prince of persia на андроид evg 21/11/20 Суб 10:00:30 710826 Ответ
image.png 1878Кб, 900x900
900x900
Всем привет. Являюсь фанатом серии и хотел бы воплотить мечту, создав порт игры на портативный девайс. Ищу знатоков, которые подскажут с чего начать и с какими подводными и не очень камнями я столкнусь. Как я это представляю: юзаю оригинальные файлы игры и через лаунчер, в котором юзаю кучу библиотек (своих и не очень), запускаю игру (подсмотрел в OpenMW). В геймдеве ноль и профан. Очень надеюсь на поддержку и единомышленников. Спасибо за внимание.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
evg 22/11/20 Вск 10:20:54 710922
Screenshot20201[...].jpg 54Кб, 1080x2160
1080x2160
Screenshot20201[...].jpg 115Кб, 1080x2160
1080x2160
Screenshot20201[...].jpg 170Кб, 1080x2160
1080x2160
>>710831
Прикол как раз в том, что используются родные файлы pc-версии игры. На базе лаунчера.
evg 22/11/20 Вск 10:40:01 710923
>>710828
Я не собираюсь это монетизировать или создавать игру с нуля. Подделка на коленке, так сказать
Аноним 22/11/20 Вск 11:37:06 710927
>>710923
Это невозможно. Ну, если точнее, то очень, ОЧЕНЬ сложно потому что игра проприетарная и для неё нет редактора модов, который бы позволил моддинг-сообществу обратить не неё внимание и обратной инженерией раскопать её свойства, как в случае с морровиндом, для которого написан опенсорсный клиент для её датафайлов.
Впрочем, некоторые изыскания велись, и даже сравнительно недавно:
https://forum.princed.org/viewtopic.php?f=76&t=4224
> Current functionality is very primitive, atm it's more, like small add-on for format researching purposes
Нуфф сказал.
Will Walker - Topdown шутер про Джона Уика с замедлением времени. Аноним # OP 19/10/20 Пнд 04:23:01 704903 Ответ
Screen5.png 533Кб, 960x540
960x540
Screen3.png 286Кб, 960x540
960x540
Привет Двачик. Пилю свой маленький тредик для своей маленькой игры.
Называется она Will Walker, в честь супер крутого главного героя. А если точнее, то NORR part II: Will Walker. Да, да, есть первая часть.
Игра - говно, еле отбившая свои 6к. Зато у меня есть ошибки, на которых я смогу учиться.


Первой такой ошибкой было то, что я пилил игру в гордом одиночестве и лишь изредка показывал её своим одноклассникам. Одному даже загнал коллекционное издание с туалетной бумагой и постером за 250 рублей. Игра, кстати, у него даже не запустилась. В этот раз я всерьёз займусь продвижением своего продукта. Запилю тред на дваче.
Но не в одном продвижении дело. Этот тред будет моим дневником разработчика, где вы сможете высказать ваше мнение касательно того, что я тут пилю, повлияв на ход разработки.

Второй ошибкой был визуал. Тут даже комментировать не буду, сами посмотрите, если интересно будет. Нет слов, одни эмоции. Не знаю, что мной тогда двигало.

Ну а теперь о главном. Об игре. Взял уже готовый код из первой части, который меня более чем устраивал, а после принялся допиливать его. Добавил кинематографичные добивания, как в этом вашем Ред Дед Редемшон Ту, возможность отстреливать врагам ногирукиголовы они просто исчезают, оставляя после себя кровавый гейзер, исправил баги предыдущей части, добавил кучу новых пушек и ещё много всяких мелочей.

А чё там по сюжету? Главный герой - Уильям Уокер, скилловый, сексуальный, харизматичный, да просто самый крутой киллер. Именно за эти качества известный в криминальных и не только кругах. Всю свою славу кровожадного маньяка он заработал ещё в 80-е. Теперь же, спустя кучу времени, решил выйти на пенсию, чтобы посвятить себя тихой и мирной жизни, вместе со своей женой и полугодовалым тугосерей.
Но нельзя так просто взять и перестать быть супер известным киллером. Нужен кто-то, кто поможет выйти из игры и сесть на пенсию. Этим "кем-то" становится Михаил Кузнецов, босс русской мафии, с которым Уиллу часто приходилось работать в прошлом.

Что в планах? Доделать оставшиеся уровни, запилить 3-4 карты для PVE и столько же для PVP мультиплеера, перерисовать всякие штуки вроде загрузочных экранов, роль которых сейчас играет одна единственная пикча из первой части, добавить персонажам внешность, добавить лица в диалоги (они над именами будут висеть) планирую фотки знакомых и самого себя через фильтры прогнать, а после отшлифовать игру и отправить её в Стим.

Это, кстати, я: https://vk.com/cybersekss
Пропущено 29 постов
6 с картинками.
Пропущено 29 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/11/20 Втр 06:08:13 707499
Аноним 03/11/20 Втр 06:11:22 707500
А вот это тот самый финальный босс-пулемёт:
https://www.youtube.com/watch?v=3aH8Q_m_Edo&feature=youtu.be
Он будет хуярить прямо в голову через всю карту, не перезаряжаясь. Чтобы его победить, надо будет зайти ему в спину, НО! Он крутит свой агрегат на все 360 градусов, так что сможет трахнуть вас, даже если вы будете сзади.
Аноним 22/11/20 Вск 07:42:19 710917
Создал группу вбыдлятне, теперь буду туда всё лить.
На тред похуй, всё равно утонул уже давно.
https://vk.com/gwegames
Мультиплеерная стращилка Аноним 08/11/20 Вск 03:54:34 708329 Ответ
image.png 1210Кб, 1919x1079
1919x1079
Давно горел желанием сделать хоррор по сети, но не хватало опыта. В последнее время решил обуздать мультиплеерную составляющую движка и начал делать стращилку. Пока сделал пару механик с камерами и смартфоном в руках. Только вот гуманитарий из меня такой себе, поэтому придумать пиздатые механики, лор и прочие фантазии мне очень сложно. Быть может у мимо проходящего анона есть интересные идеи на такой счет. Сеттинг хочу сделать пост-советский: лес, церковь, кладбище... хотя хуй знает где я возьму ассеты, но если все будет как по маслу, то не грех вложиться. В качестве врагов можно сделать разного рода призраков или органической нечести, против которых есть разные способы борьбы. Например для призраков банально церковный крест, как в phasmophobia. Хочу добавить голосовой чат, рацию для погружения. Будет прикольно обыграть какие-нибудь помехи в рации или потерю связи. Бля, можно столько всего придумать, но в единую картину как-то не вырисовывается. Какой вообще мотив может быть у игроков, типо что они детективы, прибывшие на место преступления и должны разобраться во всякой паранормальной хуйне? Или это банальная хуита. https://youtu.be/6SUmRv-itxs
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/11/20 Втр 20:29:38 710251
>>710223
Да видел я всё это. Это нихуя не страшно. Все бегают, веселятся!
> Вот он! Вот он, маньяк-убийца, лови его! Рашь, ганчь! Ололо! Азаза!
Хоррор, блять.
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:07 710871
>>710251
Тут сыглы. Компетитив хоррор - это априори клоунада и комедия. В какое же дрочильное говно превратилось дбд, это же пиздец, товарищи.
Аноним 21/11/20 Суб 21:06:41 710879
>>710219
Когда я коопился с друзяшками, хоррор бывал у нагибаторов.
Алсо, L4D вполне себе был атмосферным зомби-хоррором в своё время.
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural Аноним 12/03/18 Пнд 19:37:57 485649 Ответ
pcg.jpg 220Кб, 700x370
700x370
ett.png 639Кб, 2406x2043
2406x2043
Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS.
Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное.

Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное.
Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические игры, симуляторы колоний, сурвайвалы с открытым миром, но у них у всех есть один недостаток: они интересны при первом прохождении. Немного интересны при втором. Далее начинается дроч на оптимальную стратегию развития. В какой-то абстрактной игре при десятом прохождении я знаю, что мне нужно 800 кредитов на первое улучшение легкого танка, и я знаю, что для этого мне надо сразу построить два харвестера и банк, и тогда у меня есть шанс на раш. То есть по сути игра из исследования мира превращается в головоломку по поиску лучшей стратегии развития, при этом такая стратегия уже описана на корейском форуме и на ютюбе есть сорок тысяч видео ее реализации. И ты знаешь, что ничего нового ты уже тут не найдешь. Ты играешь в rimworld, и знаешь, что у тебя на карте всегда будет здание с криоконтейнерами и с гусеницей жнецов, и что до зимы ты успеешь собрать два урожая картошки, если в первый день посадишь поле размером 10х10. Ты играешь в they are billions и знаешь, что тебе надо сначала исследовать фермы, потом деревянные домики, потом баллисты, и ты знаешь, что первые три волны можно выдержать без стен, и что на полях строить нельзя, потому что туда потом встанут фермы, а в центре жилого поля надо оставить место под рынок. Ты оттачиваешь мастерство, но пропадает новизна. То, что в играх называется "исследованием" - это вообще пушка. Секунда в секунду, ровно в рамках бюджета, у тебя готово научное открытие. Охуеть, вот бы в реальном мире к процессу колонизации Марса прикрутить такой прогресс-бар.
Решение: генерация всего заново при старте игры. В целом достаточно просто описать механику любой стратегии. 90% юнитов, зданий, открытий, спецспособностей, ресурсов, событий, и всего прочего у большинства стратегий можно легко описать парой-тройкой десятков свойств (об этом чуть позже, в разделе "декомпозиция"). Естественно, мы не рассматриваем псевдопроцедурную генерацию, когда у тебя из пула технологий рандомно строится дерево, и ты просто пытаешься найти там "лазерный карабин", потому что точно знаешь, что он там есть, но не знаешь где. Мы говорим про полную генерацию. Фенотипически это будет что-то типа вангеров: ты исследуешь технологию "варголусы", потратив на нее вдвое больше прогнозируемого времени, и у тебя появляется новый юнит "риоглорис", который стоит как паровоз, но ваншотает через полкарты. Все бы хорошо, но на каждый выстрел требуется 400 единиц ресурса "политрогс", которого на всей карте едва наберется три-четыре тысячи. А следующей модификации риоглориса ресурсы не требуются, и у тебя появляется имба, и если повезет, ты победишь. Но возможно противник все-таки сможет разломать твой риоглорис марк 2, и тут-то ты узнаешь, что при уничтожении он дамажит все в радиусе трех экранов, и оставляет там кромантиновое заражение, которое медленно распространяется во все стороны. А противнику это только на руку, потому что у него на кромантине работают юниты, вдвое ускоряющие производство в соседних зданиях. А если ты не выберешь исследования "варголусы" или подумаешь, что оно неоправданно затянулось, и дропнешь его, то при этом прохождении ты эту имбу даже не увидишь, потому что дерево исследований бесконечное и динамическое, и за одну партию нереально исследовать все на свете.
Дискашшен: механика очень спорная. Плюс очевиден: бесконечная (по сравнению с классическими ртс/колонисимами) вариативность. Бесконечная реиграбельность. Минусов и вопросов много, но они не являются в полной мере минусами. Скорее задачами, которые нужно решить.
Первый вопрос: как быть с балансом? Но я задам встречный вопрос: как быть с балансом в реальном мире? Где был баланс, когда колонизировали Америку? Где был баланс, когда ебанули по Хиросиме? Жизнь жестока, и если ты вложился не туда и пошел не по той ветке исследований, то, ну что же, в следующий раз повезет. Игра не про задрачивание стандартных механик. Мультиплеерная игра про то, как первому найти дисбаланс и использовать его в свою пользу, пока это не успел сделать противник. Синглплеерная игра про то, как противостоять случайным угрозам со стороны внешнего мира и не охуеть. Это гораздо ближе к реальной жизни, чем вылизанные тактики и rock-paper-scissors-треугольнички классических стратегий.
Второй вопрос: где гарантия, что рандом будет играбельным? Это пока что нерешенный вопрос, но я работаю над набором правил, которые позволят создавать вразумительные технологии, вразумительные юниты, вразумительные оружия, и делать так, чтобы этим было реально пользоваться без бумажки.
Третий вопрос: как быть с графической составляющей? Да, придется делать что-то абстрактное с процедурно сгенерированными юнитами, процедурными эффектами взрывов и стрельбы, процедурными названиями, и все такое. Готового решения нет, но есть задумки. Ну и надо быть готовыми, что игра будет фантасмагорическая.
Четвертый вопрос: если все процедурно, как человек вообще будет знать, что делать? Очень просто: когда я играл в дюну 2, свою первую стратегию, всё, что у меня было - это ментат Раднор. У меня даже интернета не было, и ничего, я смог. А с KKND я справился даже без ментата. Да, это не press x to win, это хардкор, но мы же этого и хотим, нет? Естественно, у всех юнитов будет какое-то описание, составленное на основе их свойств. Для каждого доступного исследования будет указано, к чему оно предположительно может привести. Будет ли это новый юнит или будет это улучшение старого, или просто улучшение всей колонии, типа мы изобрели "trotchin recycling", и расход ресурса "trotchin" уменьшился на 20%. Естественно, никаких гарантий. Может гениальный ученый за половину времени выдаст вдвое больше обещанного. А может, ученые скажут тебе "сорян, ну не шмогли, не шмогли", деньги просраны, улучшение ноль целых хрен десятых, новый юнит отменяется. Надо смотреть, ориентироваться по ситуации, все новое использовать на благо себе, где-то рисковать, где-то перестраховываться.
Пятый вопрос: не охуеешь ли ты это все писать? Охуею. Но слона надо есть по кусочкам, и первым кусочком будет пруф оф концепт: процедурная генерация юнита с десятком простейших параметров, простейшие механики и тупо бои нескольких пачек сгенерированных юнитов. В форме цветных кубиков, естетсвенно. Ну и дальше потихоньку. Если механика окажется интересной, то может быть и единомышленники найдутся.

Читайте в следующих выпусках: декомпозиция классических стратегий. Ресурсы, территория, юниты. Механики боя.
Пропущено 415 постов
38 с картинками.
Пропущено 415 постов, 38 с картинками.
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:20 652341
>>642771
>убрать постройку базы
>значительно понизить лимит юнитов
>и\или сделать локальный ИИ юнитов гораздо умнее
у тебя какая-то рттактика уже получается, а не ртс
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:35 669408
Бамп
Аноним 21/11/20 Суб 19:48:36 710870
>>669408
Вы думали бамп? А вот и бамп!
вины гд Аноним 11/07/20 Суб 01:37:06 682186 Ответ
orig-1577158316[...].jpeg 327Кб, 800x450
800x450
Какие тут вины за последние два года вышли? Скиньте пожалуйста.
Пропущено 68 постов
6 с картинками.
Пропущено 68 постов, 6 с картинками.
Аноним 21/11/20 Суб 00:49:45 710797
Как прошло ваше ИНДИСЯТИЛЕТИЕ?
Аноним 21/11/20 Суб 02:24:24 710804
>>699658
Этот высер не имеет никакого отношения к /gd.
>>710797
Апокалипснуло.
Аноним 21/11/20 Суб 17:38:59 710862
Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 597421 Ответ
gama.png 1572Кб, 1280x720
1280x720
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Пропущено 286 постов
62 с картинками.
Пропущено 286 постов, 62 с картинками.
Аноним 08/11/20 Вск 16:03:08 708393
screen1.png 1703Кб, 1920x1066
1920x1066
Подготовил Alpha test 1 (v1.6)
последняя версия в рамках альфы

- Оптимизировал поиск пути у юнитов и врагов
- Добавил отображение размеченных заданий
- Теперь в склад переносятся все вещи по умолчанию
- Исправил застывание юнитов при бегстве от врагов
- Стрелка на кнопке "назад" теперь смотрит в правильную сторону
- Изменил эмбиент на 1 слое карты
- Добавил множество новых звуковых эффектов
- Добавил кнопку выхода из игры в главном меню
- Исправил несколько вылетов при выполнении заданий юнитами
- Уменьшил размер АПК (-12 МБ)

https://www.mediafire.com/file/9blofga4xcshfis/going_deepr_a_1_6.apk/file

Аноним 20/11/20 Птн 19:19:17 710759
>>708393
Либо я дибил, либо ссылка битая, но ничего скачать не смог
Аноним 20/11/20 Птн 23:17:02 710792
>>710759
Хуй знает, анончик, у меня всё открывается
Котлотред №1. Аноним # OP 14/03/20 Суб 19:25:26 649008 Ответ
пляж11.png 231Кб, 2368x1472
2368x1472
класс огонь.png 527Кб, 960x540
960x540
пример3.png 56Кб, 1144x1032
1144x1032
девочка спит.png 42Кб, 359x304
359x304
Добро пожаловать в первый официальный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С бОльшим уклоном в сторону собирательства трав, чем в сторону крафта и фермерства.
Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.


Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
Пропущено 283 постов
51 с картинками.
Пропущено 283 постов, 51 с картинками.
20/11/20 Птн 21:34:02 710788
>>710783
Так это доска для аватаркоблядей-немфагов, забыл?
Аноним 20/11/20 Птн 21:47:51 710789
16045208754310.mp4 3365Кб, 750x422, 00:00:50
750x422
>>710783
Котел же модер. Он об этом на зимнем стриме говорил всем.

Щас у него прост горит с проёба осеннего твг которым он так грезил.
Аноним 20/11/20 Птн 22:07:49 710790
>>710789
Котел еще и пидарастический вахтер? Желаю проекту загнуться, как и прошлое его "творение"
Мутных делишек в геймдеве тред Аноним 03/08/19 Суб 15:49:58 598103 Ответ
atomic.jpg 180Кб, 1920x1075
1920x1075
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:

1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки.
2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей.
3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
Пропущено 108 постов
4 с картинками.
Пропущено 108 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/06/20 Суб 20:43:27 676436
>>676413
>нельзя выпустить черный экран и просто по факту релиза сделать 1000 баксов
Про такое говно я и не говорю. Только про более-менее нормальные трэш-игрушки, такие как у дагестанцев были. А у них, надо сказать, весьма неплохие проекты тоже были.

>>676414
>Нужно перевести страницы
Это все можно повесить на разработчика, чтобы текстом и артом для страницы полностью обеспечил.
>Каждой ачивке напиши название, айди, описание, загрузи 2 картиночки
Тут нужна автоматизация. Разработчик пусть предоставит таблицу со всеми названиями и описаниями, а скрипт пусть все это загружает.
>загрузить билды в стим(писать скрипт для этого, ждать пока загрузится)
Юзай SteamPipeGUI и загружай за пару минут. Никаких скриптов писать для этого не надо.

Кроме дагестанцев осталось достаточно трэш-издателей. Не делают же они свое говно сами. Так что рекомендую всем ньюфагам идти к ним и публиковаться.
Аноним 13/06/20 Суб 23:37:49 676473
Я пм и я горжусь этим 20/11/20 Птн 18:41:33 710741
Мммм, ну всеровно как-то неуместно, я же у тебя не работаю, да и зп у меня нормальное, даже больше скажу, первые два года, я работал отлично, последний год - просто пинаю тех кто пинает хуи и всё, от силы 3 часа уделяю времени проектом в офисе, в основном ебашу рпг игры всякие, мне просто повезло, я разговаривать умею, и каким-то образом вывожу факапы и даю пизды все остальным, но в глубине души, я то понимаю что это мой косяк, но угрызение совести, вещь такая же мимолётная как первый поцелуй, так что я дальше играю, но вот отстой, вчера ехал на работу с мыслями что мне золотой калаш за вход в игру дадут, а эти суки выкатили обнову и убрали его, в итоге спрашивается, нахуя я вообще приехал?!
Сука весь день пошёл по пизде
Void in the Dark Аноним 16/06/20 Втр 20:21:56 677085 Ответ
Void in the Dar[...].gif 1873Кб, 640x360
640x360
Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя.
Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте.

И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Пропущено 50 постов
13 с картинками.
Пропущено 50 постов, 13 с картинками.
20/11/20 Птн 02:03:22 710636
Аноним 20/11/20 Птн 10:09:02 710652
>>710636
>нюфага порвало
Эх...сынок...
20/11/20 Птн 17:33:29 710731
1592219046486.png 1364Кб, 821x809
821x809
Сап. Хочу/пытаюсь вкатиться в геймдев и недавно, Аноним 10/11/20 Втр 15:40:31 708886 Ответ
ak2k4jk125h3hyg[...].png 7Кб, 225x225
225x225
Сап. Хочу/пытаюсь вкатиться в геймдев и недавно, преисполнившись мотивацией, установил пикрил. После пары гайдов сделал бегающий куб и чуть ли не уссался кипятком, но такой вопрос - че дальше то? Продолжать смотреть гайды или начать усиленно учить ЯП питон на примете?? Может есть методички или лекции, где меня проведут за ручку по этому прекрасному миру разработки игр?
sobranie guidov na russkоm thread
Пропущено 9 постов.
Пропущено 9 постов.
Аноним 11/11/20 Срд 00:04:40 708965
>>708962
Значит ты криво выражаешься.
>реализовал модульную сборку проекта, или всё так же весь движок со всеми плюшками компилируется
Ты и говорил о компиляции со всеми плюшками, что не соответствует действительности, поскольку сборка и есть компиляция, и она модульная.
Аноним 11/11/20 Срд 08:26:12 708985
>>708886 (OP)
> установил пикрил. После пары гайдов сделал бегающий куб и чуть ли не уссался кипятком, но такой вопрос - че дальше то?
Бросить это дело. Разработка игор - не твоё. Поверь мне. Не веришь?

Тогда вот пруф: Если бы разработка игр была - твоё. Ты бы не задавался вопросами, что делать дальше.
Аноним 20/11/20 Птн 17:17:17 710729
>>708985
А этот анон дело говорит.
Как защитить свою музыку, написанную для своей Аноним 19/11/20 Чтв 12:44:27 710502 Ответ
udCKm0llNM.jpg 446Кб, 1920x1080
1920x1080
Как защитить свою музыку, написанную для своей игры ? Игра будет не на платформе, а в свободном доступе.

Я не хочу именно обладать музыкой, а хочу, чтобы никто не предъявил мне за мою же музыку. Могут ведь украсть, а потом зарегестрировать и подать на меня в суд. А я не знаю этих правовых тонкостей и не в курсе, где регистрировать свою музыку, чтобы защитить её. Наверное очень тяжело.

Помогите !

Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 20/11/20 Птн 09:29:54 710648
>>710641
Манька слышала звон да не знает откуда он.
Почту (бумажную) используют потому что она государственная, и ставит печать на конверт. Но естественно это ничего не гарантирует, это просто такой ритуал.
Естественно никакие электронные письма "железобетонными" не являются, ведь дату на почтовом сервере любой ламер может любую выставить.
Аноним 20/11/20 Птн 13:21:57 710702
>>710648
>Почту (бумажную) используют потому что она государственная, и ставит печать на конверт. Но естественно это ничего не гарантирует, это просто такой ритуал.
В жопу засунь себе печать и конверт. Суть в том, что письмо регистрируется, плюс к нему можно опись содержимого сделать.
И да, суды и вся юридическая система, настолько ультраконсервативная штука, что бумажное письмо, для суда будет более весомым доказательством чем распечатки с какого-нибудь сервера.
>>710648
>Естественно никакие электронные письма "железобетонными" не являются, ведь дату на почтовом сервере любой ламер может любую выставить.
Ну иди поменяй дату где-нибудь на почтовом сервере гугла, мамкин хацкер.
Аноним 20/11/20 Птн 17:01:32 710726
Здравствуй, двач. В течение года с гаком занимаюсь Аноним 01/06/20 Пнд 15:11:41 673984 Ответ
02.png 2331Кб, 1920x1080
1920x1080
03.png 1985Кб, 1920x1080
1920x1080
04.png 2372Кб, 1920x1080
1920x1080
01.png 2660Кб, 1920x1080
1920x1080
Здравствуй, двач.

В течение года с гаком занимаюсь разработкой своей дебютной игры, "Mercenary". В целом, уже приближаюсь к вменяемому её состоянию. В этом треде буду показывать своё творение, и отвечать на вопросы заинтересовавшихся (если таковые будут) как по игре, так и по разработке.

Краткий FAQ:
На какую платформу?
Мобильники, в первую очередь Android. Допускаю выход и ПК-клиента, но по обстоятельствам.
На чем пишешь?
Unity, шарп.
Сколько вас? Чем занимаешься сам?
Технически я один. Сам пишу основную часть кода, сам дизайню, сам пишу сценарий. Также на наемной основе принимают участие: два художника (один уже закончил, второй ещё рисует), и программист более высокого уровня, который сделал часть сложного для меня кода.
Модель распространения?
Предполагается F2P с донатом по желанию. Донат можно гриндить либо смотреть рекламу. Принудиловки не будет, особенно если в боях думать, а не только жать автобой.

Жанр?
РПГ/новелла мобильного типажа. Боевка пошаговая, чем-то напоминает старые Dwar/Apeha и иже с ними, но с рядом существенных изменений, призванных сделать "easy to learn, hard to master". Сюжет подается в формате новеллы.
Сеттинг?
Условное Средневековье без исторической привязки.Эльфов и магии нет, но есть некая мешанина стилей и оружейных эпох с целью разнообразия.
Сюжет?
Присутствует средней продолжительности сингл-история, вдохновленная "Берсерком" и "Игрой престолов". Жизнь амбициозного отряда наемников, интриги, предательства и большая политика ближе к концу. Также будет два вида отдельных гринд-миссий с генерируемым сторителлингом, т.е. каждый забег будет иметь какую-то сюжетную мотивацию.

На данный момент игра имеет рабочую альфу, полностью написанный сценарий в процессе перевода (будет русская и английская локализации на старте), работающий генератор случайных миссий и работающие основные механики. Баги - встречаются, особенно в боевке. Музыка и звук - в процессе подбора (пока отсутствуют полностью). Релиз намечен на конец лета.

Буду рад более-менее конструктивному общению, вопросы и критика приветствуются.
Пропущено 87 постов
24 с картинками.
Пропущено 87 постов, 24 с картинками.
Аноним 13/10/20 Втр 09:15:55 703677
>>673995
Для мобилки сойдёт, там и не такой жрут
Аноним 26/10/20 Пнд 19:48:51 706521
>>703527
Приятная стилистика, но глазу почему-то все равно не совсем приятно. Минут через 10 понял в чем причина: фон и персонажи слишком контрастны друг другу. Фон сделан как будто акварелью или гуашью( не разбираюсь в этом), то есть нарисованный кистью, и действительно красиво, респект за это, а персонажи нарисованы совершенно в другом стиле, они очень яркие, детализированные и будто обводка вокруг них какая-то и свечение издают не понятное. Самый заметный пример на пикче где дерётся рыцарь и разбойник, этот разбойник почему-то светится по краям своей модельки белоголубым свечением. А так мне нравится, поиграл бы, это мое личное мнение было, остальным норм наверное
Аноним 20/11/20 Птн 15:47:21 710722
Пока в процессе частичная переработка UI по рекомендациям анона. Вернее, сам UI уже переделан, но показывать рано - понадобилась отрисовка доп. элементов, как художник закончит, покажу.

Пока тружусь над последним элементом геймплея, ареной. После того как закончу с ней, останется только баланс, подключение сетевых элементов (гугл перефирия и прочее), ну и полировка все х деталей до релизного состояния.
ПОРНОИГОР ТРЕД №50 The Kirill !tfuckGD4PQ 20/10/20 Втр 16:54:43 705319 Ответ
16010440292500.jpg 1753Кб, 2080x1574
2080x1574
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/titdang гений уровня кодзимы (с)slonique
https://www.patreon.com/somka108 какой-то башкир
https://www.patreon.com/ALISHIA лучший жид треда
https://www.patreon.com/NOTvil няша с няшными фильтрами
https://www.patreon.com/slonique СЛОНИК, мы тебя любим. (с)инцелы
https://www.patreon.com/DasMaster


СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

Предыдущий тред: >>698281 (OP)
Пропущено 496 постов
39 с картинками.
Пропущено 496 постов, 39 с картинками.
Аноним 19/11/20 Чтв 08:22:01 710409
Мультреалити, Н[...].mp4 557Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Аноним 20/11/20 Птн 01:46:55 710633
О, как раз к концу треда зашёл.
Аноним 20/11/20 Птн 01:49:18 710635
Headshots / DPS Аноним 16/11/20 Пнд 02:48:41 709921 Ответ
image.png 607Кб, 616x353
616x353
image.png 1166Кб, 1024x536
1024x536
Привет, двач, сначала создал этот тред в /v/, но потом подумал, что надо бы и здесь спросить.

Я люблю сетевые игры, шутеры. И я не понимаю, почему в большинстве современных игр их нет. Например, я поиграл в современные зумерские параши типа Cycle, Apex, Destiny. Первая мне даже понравилась, но PvP там просто ублюдочное - если в нормальных играх вроде Армы или Сквада я в соло могу разложить группу врагов, то здесь после твоего первого выстрела тебя просто фокусят толпой, в ответ ты не можешь сделать вообще ничего, потому что нет хедшотов, а дамаг в целом очень низкий - для кила противника нужно от трех секунд фокуса. Откуда это пошло, зачем, нахуя? Почему разработчики отказываются от нормального дамага и ваншотов?

В соло вытянуть бой против даже двух противников становится нереально из-за разницы в DPS. Т.е. для убийства одного тебе надо фокусить его 3 секунды, в сумме на двойку нужно 6 секунд. В то же время им достаточно фокусить тебя 1.5 секунды, и все, тебе пиздец. Чем разработчики руководствуются?
Пропущено 13 постов.
Пропущено 13 постов.
Аноним 19/11/20 Чтв 20:06:56 710578
>>710571
Когда я последний раз играл (15 лет назад), то после респавна у тебя было чуть больше 100хп (120 вроде, которые правда каждую секунду уменьшались приближаясь к 100), а рельса 100 ровно снимала, нужно было с рельсы стрельнуть и ещё с машинки пострагать чтобы убить челика что ток появился.
Аноним 19/11/20 Чтв 20:24:26 710586
Аноним 20/11/20 Птн 00:35:31 710630
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов