Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Единый и прикрепленный Аноним 29/06/19 Суб 16:48:43 649864 Ответ
rpg-gra-toczaca[...].jpg (150Кб, 1200x800)
1200x800
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Радиоактивную и токсичную компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Всем хороших летних игр, аноны.
Ссылка на предыдущий >>628694 (OP)
Пропущено 2298 постов
176 с картинками.
Пропущено 2298 постов, 176 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 18:23:46 670086
>>670083
"текстовые рпг на пк"
Аноним 01/04/20 Срд 19:19:06 670098
>>670083
Вврди в Яндексе он персоналищирует куда слабее ;) Яндекс рулит.
Аноним 01/04/20 Срд 19:22:33 670099
Аноним 02/04/20 Чтв 17:26:32 670162
изображение.png (5Кб, 544x295)
544x295
>>670047
А я придумал как тебе помочь, лол.
Вот так 1d6: (4) = 4
Аноним 03/04/20 Птн 01:18:40 670275
Чё за хуйня с аббатством, где оно?
Искры во тьме: обсуждач ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:21:04 670183 Ответ
image.png (4431Кб, 1600x914)
1600x914
stars.png (2156Кб, 6144x6840)
6144x6840
Говорят, лет двадцать назад один фермер, выращивавший картошку, сильно задолжал мафии. Ну, может отказался отсыпать им чипсов или что-то типа того. Знаете, что с ним сделали? Выпустили рядом с его полями бактерию, превращающую крахмал в органическую взрывчатку. Только вот ребята в чёрных шляпах как-то не учли, что соседи этого бедолаги тоже выращивают картошку. И в один погожий тёплый денёк… Короче, после того случая мафия в том городке резко кончилась. Да, к чему я это вспомнил - кто-нибудь из вас, утырки, жил до отлёта в Айове?

– Вступительное слово главного экзоагронома перед началом посадки картошки, Эта Лисички B.

Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую), Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, аналогично) и прочие классики жанра.

Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Poehalee!
Пропущено 25 постов
11 с картинками.
Пропущено 25 постов, 11 с картинками.
ОП !!guaW287Cxo 03/04/20 Птн 10:22:05 670291
Ух бля, вот это я моргнул.

>>670226
Майлз, принимай вкат. Можешь начинать список желаемых действий, я поправлю, если что.

>>670264
Хе. Лига Первых, ты в курсе, что взял мой любимый геральдический цвет? Всё норм, жди вкатного поста.

>>670276
>>670277
>>670278
Ничего не имею против киборгов-злодеев, с поправкой на то, что когда-то давно они всё-таки были людьми. Тем более у нас обычно переизбыток туристов. Короче, жди вкат.

>>670279
Свыш, ты чего с порога обзываешься? Обижусь и выдам в качестве ксеноартефакта плазменную зубочистку!
Единственное возражение - не цилиндра О'Нила, а чего-то более скромного. И заброска к планете назначения произошла не естественным путём, а через некие гиперврата, построенные тем самым Исходом. Всё остальное в норме, ожидайте на линии.

>>670281
>>670282
Мысль интересная, только сначала вам понадобится гиперсвязь как минимум. Где-то в руинах она просто обязана валяться.

>>670284
Биосфера - это всё-таки в первую очередь всякие животные-растения-микроорганизмы. Для создания атмосферы на такой мелкой планете скорее понадобится управление гравитацией, а пока можно и под куполами пожить.

>>670289
Действительно, но кроме генерала я что-то пока никого не вижу. Ну, подождём.
КИБОРГ-ЗЛОДЕЙ !!a/dsSxJa9Q 03/04/20 Птн 10:24:14 670292
>>670291
> Короче, жди вкат.
Каеф, вечерком накатаю полноценную квенту. А киборгами только в будущем будем.
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 03/04/20 Птн 10:33:07 670293
>>670291
>ты в курсе, что взял мой любимый геральдический цвет?
Вот так и находят люди свою половинку.
ОП !!guaW287Cxo 03/04/20 Птн 10:42:06 670294
>>670292
В будущем так в будущем. Главное - тостерное направление развития! Жду квенту.

>>670293
Эээ, может сначала хоть в ресторан сходим?
ОП !!guaW287Cxo 03/04/20 Птн 10:52:20 670297
Ну и да, сразу предупреждаю - я лох и у меня сегодня, вообще говоря, рабочий день, поэтому пасты будут писаться относительно медленно.
Искры во тьме: игровой ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:33:48 670188 Ответ
image.png (1185Кб, 1024x576)
1024x576
stars.png (2156Кб, 6144x6840)
6144x6840
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Майлз Куоритч: конец и вновь начало ОП !!guaW287Cxo 03/04/20 Птн 10:05:16 670288
Майлз вкат.jpg (92Кб, 720x720)
720x720
Итоговые координаты звезды: 19 2

Судьба и квантовая физика вынесли корабль Майлза Куоритча к крупной, почти в полторы солнечных массы, бело-жёлтой звезде класса F. Несмотря на её размеры, в системе имелось в буквальном смысле две с половиной планеты, и вскоре стало понятно, почему. Изначально в системе имелся эксцентрический газовый гигант, который, двигаясь по своей очень вытянутой орбите, благополучно выкидывал куда-то в дальний космос все планеты внутреннего кольца. Но колонистам повезло: не так давно он прошёл впритирку со своим холодным собратом, мирно вертевшимся далеко за линией снега. В итоге смутьяна выкинуло из системы, второй газовый гигант перешёл на орбиту, наклонённую градусов под сорок относительно плоскости эклиптики, а на близкую к звезде орбиту (видимо, в порядке компенсации) перебросило один его невезучий спутник. Теперь содержащиеся на этом спутнике огромные объёмы воды растаяли, и частично скапливаются в каких-то подземных кавернах, обнажая каменное ядро, а частично - перешли в форму пара и стремительно улетучиваются в космос, поскольку такая маленькая планета просто не может удержать нормальную газовую атмосферу. Ещё и ресурсов нет - откуда им взяться на карликовой планете? В общем, место специфическое. Но газовый гигант вне плоскости системы и жиденький пояс астероидов выглядят ещё хуже.

Колонисты высадились на одном из полюсов этого "бывшего спутника", в долине среди невысоких гор. : снаружи попеременно бушевали ветра долгого дня и долгой ночи, здесь же царили относительный покой и сумрак. Учитывая отсутствие даже намёков на магнитосферу - это было нелишним. Оборудование и первые жилые помещения было решено разместить в трещинах, оставленных вскипевшей в своё время водой. И почти сразу выяснилось, что люди Майлза - не первые, кому пришла в голову такая мысль.

Сначала это был просто мелкий мусор, будто оставшийся после строительства. Потом кто-то нашёл очень странной формы молоток. А вернувшиеся через некоторое время разведчики прямо заявили: впереди - сделанная ксеноскамом стена. Со здоровенным люком. Резать его начали не раньше, чем вокруг собралась вся наличная гвардия с тяжёлым вооружением. За люком оказался... Второй люк. Судя по некоторым признакам - это была шлюзовая камера, построенная ещё до испарения воды с поверхности, причём сами люки были сняты откуда-то ещё и наскоро приварены.

За вторым люком открылся наконец явно рукотворный коридор. Впрочем, плесень, темнота и обветшалость намекали на то, что им уже давно никто не пользуется. В небольшом ответвлении рядом со входом нашёлся и первый инопланетянин - кучка праха перед слегка заржавевшим пультом контроля дверей. Собственно, зачем ещё мог предназначаться этот пост в двух метрах от шлюза? Дальше потянулись бесконечные комнаты и коридоры, все как один обветшавшие и заброшенные. Оборудование в них было серьёзно повреждено влажностью и выглядело... Неуместным? Будто его тоже спешно откуда-то снимали и кое-как ставили. А часть комнат, похоже, просто использовалась для свалки мусора. Через некоторое время разведчики наткнулись на обрушившуюся станцию маглева и повернули назад - соваться в эти неизвестной протяжённости тоннели без подготовки точно не стоило.

Реакция на находку была сдержанной. Воодушевление ощутимо смазывалось тем, что колонисты высадились рядом со здоровенным могильником. Входной люк дружно предложили заварить обратно до следующей разведки и выставить рядом блокпост с парой РПГ - просто на всякий случай.

На фоне таких новостей всё остальное обустройство прошло очень буднично. Азот в некоторое количество кислорода входили, видимо, в состав покрывавших спутник льдов. Геологоразведка официально заявила, что единственное, что есть в округе - очень скромные по объёму ферриты. Для воды просверлили парочку артезианских скважин - учитывая чудовищную влажность, их хватало. С электричеством некоторое время были проблемы - солнечные панели совершенно не переносили местный ветер с песком, ветрогенераторы ломались от перегрузок, а на геологическую активность после отрыва от газового гиганта можно было даже не рассчитывать. В конце концов остановились на группе обратных термопар, одной стороной выходящих на палящее солнце, а другой - заглублённых глубоко под землю. Решение это было не слишком хорошее, в первую очередь из-за сложностей строительства и расширения, но на первое время - должно хватить.

В целом, общее настроение колонистов было на высоте. Конечно, условия здесь далеко не тепличные, но вполне стабильные. И теперь не подлежит сомнению один важный факт - где-то в галактике имеется ещё живой ксеноскам. И его можно будет ремувать!


Учитывая, сколько тут трупов - это не Багдад, а хренов Мемфис. Добро, блин, пожаловать.

Модификаторы планеты:
-2 к ракетным пускам и -1 к строительству не в толще скал - за отвратительную (действительно отвратительную) погоду.
-1 к строительству в толще скал - потому что сложно это, блин. Теха "Подземное строительство" снимет это специальное условие.
Звёздная радиация: пока нет эффекта.
Руины инопланетян с трупами - можно исследовать (армией тоже, от наименьшего из Скорости и Защиты), пока нет эффекта.

Panzer General (Организационный тред) Аноним 27/03/20 Птн 14:39:03 669516 Ответ
000ДанцигДля иг[...].jpg (1765Кб, 3691x3402)
3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 30/03/20 Пнд 11:38:59 669697
>>669687
Вполне возможно, герр, вполне возможно!

Ваша преданность этому треду впечатляет, генерал
Аноним 30/03/20 Пнд 11:52:29 669699
Может погамаем в обычное ЗМО а то я сейчас работаю, - медоборудование разрабатываю, у нес отпусков нет, начальство наседает очень сильно... А там ничего пилить не нужно по старинке погамаем? Или народ желает новую игру?
Аноним 30/03/20 Пнд 21:49:09 669755
>>669699
В целом, поддвачну.
В частностях - можно добавить перекос в боевку, если уж ГМ хочет танчики.

А еще Компас-кун любит радовать играчков ВНЕЗАПНЫМИ ивентами, ломающими все расчеты и планы. Ящетаю, надо превратить этот баг в фичу. Например, аноны играют не за верховных правителей, а допустим за министров обороны. И иногда в их работу вмешивается политическое руководство (в лице ГМа), раздавая охуенно ценные указания. Нужно будет пройти по лезвию: и операцию не провалить, и с начальством не посраться. Как бы и произвол мастера, но все-таки не настолько галимый, как раздавать города и дивизии по желанию левой пятки.
Аноним 31/03/20 Втр 11:47:10 669834
Аноним 03/04/20 Птн 08:44:54 670286
Э05.JPG (28Кб, 672x169)
672x169
Итак работы по Panzer General пока заморожены, но идеи принимаются.

Работы по ЗМО 3.0 ведутся, что уже есть:

1. Карта первого материка.
2. Исследования допиливаю.
3. Боевка юнитов вроде есть.
4. Правила игры (общие) переписываю.

Не знаю стоит или не стоит внедрять контрразведку и шпионаж? а так же не знаю стоит или не стоит ставить ограничения на лимиты ходов для диктатуры и демократии, атеизма и религии, госплана и свободного рынка и т.д.
Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 622814 Ответ
Варшава.jpg (4992Кб, 7382x6803)
7382x6803
Карточки юнитов[...].jpg (2058Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2137Кб, 2375x3319)
2375x3319
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Пропущено 405 постов
70 с картинками.
Пропущено 405 постов, 70 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 10:29:46 670000
001Карта01.jpg (5759Кб, 5375x5508)
5375x5508
>>669930
Принято!

Правила допиливаю. Исправил легенду на карте (названия условных обозначений войск).

Если есть замечания - готов выслушать.
Аноним 01/04/20 Срд 10:30:47 670001
>>669948
Всенепременно, когда один материк покрасим переселяемся на второй, и т.д. - старое ЗМО распилю на две или три карты, ок?
Аноним 01/04/20 Срд 11:14:31 670002
Аноним 01/04/20 Срд 16:12:15 670063
Э04.JPG (47Кб, 745x206)
745x206
Э01.JPG (133Кб, 1053x495)
1053x495
Э02.JPG (137Кб, 884x420)
884x420
Э03.JPG (204Кб, 822x797)
822x797
Что уже есть: см. картинки эксцель!
Аноним 03/04/20 Птн 08:41:04 670285
Охотница на монстров. Тред 1. Аноним 09/03/20 Пнд 17:59:56 668346 Ответ
Лес.jpg (90Кб, 1360x800)
1360x800
Сначала не было ничего. Первое, что вы отчетливо ощутили, выныривая из абсолютной пустоты – яркую вспышку боли, объявшую всю левую сторону головы. Вы пытаетесь кричать, но понимаете, что не слышите собственного голоса. Вдогонку к первой волне боли накатывает и вторая – сильнее предыдущей, охватывающая, кажется, вообще всю вселенную. Наконец, откуда-то сверху из всего этого хаоса появляется лучик света, слабый, но способный заглушить эту боль. Теперь вы начинаете слышать, глухо, как через огромный слой ваты, ваш голос. Поток света усиливается, он ощущается прохладным ручейком в аду.
Вы начинаете чувствовать – что-то сильное подавляет вас, пытаясь не допустить ваше пробуждение.
Вы начинаете слышать – слабый плеск воды и крики птиц.
И вот, вы видите – верхом на вас сидит довольно крупное существо, и вы сразу вспоминаете, как он называется – «мужчина». Мужчина сильно придавливает вас к земле, зажимая рот одной рукой и выливая на вас жидкость из прозрачного цилиндра другой. Вам не хватает кислорода, и вы перестаете кричать, судорожно вдыхая воздух носом. Так продолжается какое-то время – вы молча смотрите друг на друга, оценивая, и наконец, мужчина начинает аккуратно слезать. Видя, что орать больше никто не собирается, здоровяк убирает руку от вашей головы. Боль понемногу отступает, и теперь вашему взору предстают длинные тощие ноги, все в кровоподтеках и ссадинах. Тело ощущается не своим и двигается еле-еле, откликаясь на каждое движение неприятными толчками в мозг. Над головой неторопливо переливаются кроны деревьев, шелестя листьями и пропуская редкие солнечные лучи. Собравшись с силами, вы приподнимаете голову и смотрите вокруг себя.

Вокруг раскинулся редкий, но очень красивый лес. Прямо рядом с вами пролегает довольно большая, вытоптанная множеством десятком ног дорога, на которой стоит мужчина, который теперь даже не обращает на вас внимания. Сделав еще одно невероятное усилие, вы все-таки встаете и смотрите вниз. Тут же из вашей груди вырывается истеричный, отчаянный крик.
В следующее мгновение вы уже лежите на земле, понимая, что черная странная палка странника упирается вам в рот. Ситуация повторилась.
- Успокоилась? – Дождавшись, пока девушка перестанет мычать, спросил зловещим шепотом незнакомец. Девушка заново замычала, а незнакомец недовольно зашевелился.
- Если успокоилась, кивни. Нехрен тут местных пугать. Успокоилась? – Переспросил мужчина, доставая свободной рукой еще один прозрачный цилиндр из рюкзака. Девушка аккуратно кивнула.
- Больше так не будешь? Хорошо. На счет три отпускаю. И давай без глупостей, мое терпение тоже не бесконечное. Раз, два…
Девушка судорожно кашляла, пытаясь прийти в себя. Незнакомец кинул ей воду, параллельно с этим перехватив палку и оглядываясь по сторонам. Разбитые руки беспомощно заскользили по цилиндру, не зная, что с ним делать. Все же желание жить перебороло гордость, и вы дергаете странника за штанину.
- Чего тебе? А, совсем забыл.. Держи, - сделав пару сложных пасов руками, он немного наклонил цилиндр. Из узкого отверстия вниз полилась тонкая струйка.
Поняв, что нужно делать, девушка присосалась к бутылке. Еще пару минут осмотрев окрестности и не найдя ничего подозрительного, странник отобрал бутылку и спрятал ее в рюкзак на спине.
- У меня для тебя две хороших новости. Первая – как ты не старалась, гостей сегодня не будет. Вторая – ты, похоже, не из этих. Есть еще третья – с такими ранами на башке обычно не живут, а ты – вот. Хорошая это новость или нет, решай сама.
Девушка прижалась к стволу дерева и мелко дрожала. Кричать она больше не решалась, сейчас она просто закрыла голое тело руками и боязливо косилась на человека.
Ладно. Хорошо. Так. Держи. – С этими словами он кинул девушке камуфляжную куртку. – Теперь поднимайся и шагай вооон туда.

Странный мужчина шагал сзади, время от времени подсказывая направление. На любую попытку повернуться, между лопаток упиралась палка, и грубый голос настоятельно рекомендовал двигаться дальше. Спустя какое-то время мужчина сам начал разговор.
- Ловко тебя приложили. Лежишь такая вся в крови, бледная, не дышишь. Мало ли, думаю, либо эти убили, либо ловушка суккуба. Пульс проверяю – слабый, по щеке ударил, а ты как давай орать! Хорошо, что не сбежался никто. Стальная у тебя башка, может, кровь зверолюдов течет. Сейчас чистокровных вообще мало осталось. Вот тут направо.
- Это все лирика. Сейчас ко мне заскочим, голову перевяжу и отпущу тебя на все четыре стороны. Экстренная мера, конечно. Так, стоп. Стой ровно, закрой глаза. Башкой не верти, сказал, ровно стой. Не укушу, не бойся, а если и укушу, то не больно. Так. Теперь слушай очень внимательно, если не хочешь споткнуться и сломать себе что-нибудь. Хотя тебе это вряд ли грозит.
Незнакомец достал тряпку, порвал ее на два тонких лоскута и связал девушке руки и глаза.
Пропущено 139 постов
37 с картинками.
Пропущено 139 постов, 37 с картинками.
Аноним 31/03/20 Втр 19:53:11 669923
>>669864
1. Оставить противников в живых.
2. Взломать второй сундук через выросший навык "Взломщик".
3. Экипировать доску или полено как импровизированное двуручное оружие.
4. Вернуться в город.
5. Переодеться в травяное платье ибо модно.
6. Сдать квест знахарки.
7. Сдать квест главы гильдии.
8. Заселиться в новый дом.
9. Спросить Эльзу про использование монстров в качестве питомцев/союзников.

P.S. Если кто-то снова будет следить из кустов, то бросить туда камень.

1d20: (7) = 7
Аноним # OP 02/04/20 Чтв 00:34:34 670129
1 Кролик.png (180Кб, 431x635)
431x635
>>669923
Навык не повысился, просто за открытие ящика охотница получила немного очков опыта, как при взломе. Ну и энергии хватит только на вернутся в город и заселиться в новый дом, остальное, я так понимаю, сохраняется на следующий день?

Закончив осматривать сундук, Ани обнаружила, что монстров и след простыл. Затянув узелки на бедрах и груди потуже, охотница медленно направляется к выходу из леса по зарубкам. Множество ссадин и синяков неприятно саднили, надо будет с утра наведаться к знахарке. Главное сейчас найти Эльзу и заселиться в этот чертов дом, чтобы больше не платить за постой в трактире.
С такими мыслями вы потихоньку выходите из болот в подлесок, а потом и на окраину деревни. Пройдя по полностью опустевшим улицам, вы устало кивнули Герде, подмигнули белобрысой оторве и пробрались в комнату. Быстро надев травяное платье и выбрав палку попрочнее и поудобнее, Ани еще раз внимательно осматривает комнату на предмет своих вещей, закрывает окно, поправляет занавески и закрывает дверь. Сполоснув руки и ноги в ведре, вы замечаете у входа в зал кусок разбитого мутного зеркала. Из него на вас глядит усталое, измученное лицо. Что ж, посмотрим, что будет дальше.

Эльзы за стойкой не оказалось. Не став терять время, вы попросили у Герды завернуть с собой муравьиное мясо и присмотреть за вещами. Та, задумчиво кивнув, приступила к своим обязанностям, предварительно взяв оплату. Вы же отправились к зеркалу, поправить прическу да отмыть темные пятна на лице.
Уже через десять минут вы стояли на крыльце трактира, наслаждаясь прохладным воздухом и тихими огоньками ночной деревни. Охотница из гильдии уже стояла рядом, нетерпеливо поигрывая в руках охотничим ножом.
- Ну ты и копуша! Подольше нельзя было? - моментально возмутилась она. Впрочем, увидев у вас под мышкой бочонок с пивом, а в руках ароматный дымящийся сверток, недовольное выражение мигом исчезло с ее лица.
- Ладно, ладно, вижу, подготовилась! Давай, помогу что ли, а то вон совсем как вьючная муравейка...

Дорога оказалась такой же быстрой, как и обычно. Остановившись на пороге домика, в сумерках ничем не отличавшийся от других, ваша спутница поставила на крыльцо бочонок и опасливо зажгла лучину.
- Ты, это, смотри, аккуратнее. Вдруг кто увидит, сама понимаешь. Пойдем. - Громким шепотом скомандовала она. Не заставляя себя ждать, вы заходите следом.
Внутри оказалось так же темно. Затащив внутрь бочонок и задвинув за вами щеколду, Эльза быстро поджигает заранее заготовленные свечи и раскупоривает бочонок, выливая его содержимое в непонятно откуда взявшуюся кружку. Вы тоже оживляетесь, кинув сумку в угол и выкинув всю траву на пол. Остаток дня вы проводите за оживленным разговором о всякой чуши, налегая больше на мясо, чем на алкоголь. Усталость и тепло от свеч быстро вас сморили, и как Эльза потушила свечи и ушла куда-то, вы не запомнили. Наступила ночь.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Травяное платье (3)
Оружие (1/2):
1 Сучковатая палка (2)
Предметы:
Красные осколки, 5
Веревка, 2
Доска, 1
Дерево, 1
Лоскуты, 2
Шерсть, 4
Шкуры, 2
Лен, 1
Деньги: 280 ©.

Ремесленник 2 ур. (навык 4/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 10/20)

Ночь


Вы просыпаетесь среди ночи, отчетливо чувствуя, что если вы прямо сейчас не проснетесь и не придумаете, куда сделать свое неотложное дело, струи могут политься по ногам и по свежей подстилке, и неохотно разлепляете глаза. Сейчас чувствуется, что без Эльзы и зажженных свечей тут мягко говоря прохладно. Но самым большим сюрпризом были два огромных глаза, нависших прямо над вашим лицом. Быстро окинув хозяйку этих очей, вы видите, что над вами нависла огромная белая крольчиха, которая занята поеданием вашей подстилки и ожиданием вашей реакции. Понимая, что еще немного и потечет, вы решаете:

1. Оттолкнуть ее и найти дальний угол, чтобы справить нужду.
2. Можно под себя, уже все равно.
3. Сдержанно поинтересоваться, чем обязана.
4. Попытаться нашарить доску и вступить в драку.

Аноним 02/04/20 Чтв 07:46:20 670130
>>670129
1d20: (15) = 15
Гладим по голове, отодвигаем и идем справлять нужду в угол.
Аноним # OP 02/04/20 Чтв 18:07:39 670177
Охотница.png (810Кб, 1127x1280)
1127x1280
>>670130
Аккуратно попытавшись пододвинув крольчиху, попутно потрепав ее за волосы, вы нетерпеливо елозите на подстилке. Эффекта это не возымело никакого. Ядовито красная радужная оболочка ходила волнами, казалось, вас пытались загипнотизировать. Спустя минуту выход был найден - Ани просто взяла пучок травы из-под головы и поднесла к губам кролика. Так и не моргнув не разу, крольчиха чуть-чуть отодвинулась вслед за рукой, не отводя от вас взгляд. Тем не менее, теперь вы могли сместится немного влево и в образовавшийся зазор отползти от массивной туши. На ощупь найдя стену, Анидентифай пробирается в угол и присаживается. Белый кролик же как назло переместился так, что теперь его лицо было направлено к вам, но не мешало дальше жевать подстилку. Ваше немое рандеву прерывал только звук льющейся воды, а огромные, налитые кровью глаза все так же непрестанно следили за вами. Наконец, закончив дела, вы пробираетесь обратно и ложитесь на законное место. Еще некоторое время вы так и лежите, однако кровавый омут глаз вас затягивает и вы засыпаете.

День 9.
Утро.

В таком настроении вы еще не разу не просыпались. Болела голова, не сильно, но очень противно, все тело саднило от синяков и гематом. Теперь был виден размах вчерашнего ночного пира - свечи наполовину сгорели, мятая промасленная бумага из под еды валялась в углу в луже, которая начинала скверно пахнуть. Из окон только одно было не заколочено, точнее, теперь оно аккуратно стояло на деревянном полу. Подстилка, на которой вы спали, превратилась в горстку соломы. В центре этой горстки лежали 2 осколка, и, обыскав сумку, вы поняли - это чей-то подарок. Ноги задубели, пришлось встать и понемногу покачаться из стороны в сторону.

Надо решать, что делать дальше.
Вы побиты (-3Э), спали на холодном полу (-5Э), сытно поели (+3Э). Запас энергии: 45Э

1d6: (6) = 6 - цвет осколков.
Аноним 03/04/20 Птн 07:00:41 670283
>>670177
1d20: (16) = 16
Идем к знахарке лечится и квест сдавать.
Раз подстилке хана, то разок сходим в поле набрать травы чтобы её обновить.
А потом опять в лес по дрова.
Аббатство Некогда ваше Аббатство известным Аноним # OP 29/03/20 Вск 18:23:52 669581 Ответ
s1200.jpg (196Кб, 1200x980)
1200x980
Аббатство

Некогда ваше Аббатство известным перевалочным пунктом, для путешественников, желающих пересечь Мёртвые Горы, природную границу меж двух королевств. Пилигримы посещали вашу обитель, оставляли вам щедрые дары, караванщики не гнушались просить убежища, матери отдавали своих детей на воспитание вашим братьям-монахам, получали благословение короли, а амбары ломились от хлебов.
Но эти дни давно минули. Разрушительные набеги нежити, демонов, и гораздо, гораздо худших вещей, опустошили Северное королевство, лишь ценой ужасной жертвы удалось остановить армии тьмы. Когда, казалось, опасность отступила, ужасные монстры сошли с небес на земли Южного королевства. И вновь, лишь чудо позволило одолеть врага, хотя Южное королевство уже никогда не оправится от учинённой монстрами бойни. И, как будто бы всего этого мало, небесное светило с каждым днём сокращает свой ход. Дни становятся короче, а ночи – прибежище зла, всё длиннее.
Однако Аббатство всё ещё стоит. Каменные стены всё это время надёжно защищали монахов, возносящих безответные мольбы Богу. Сколько ещё оно простоит, не знает никто. Ведь мир стоит на пороге новой катастрофы.

Вы играете за настоятелей Аббатства, читай – главных монахов. Ваши обязанности зависят от выбранных навыков, то бишь, если в приоритете инженерные навыки, под вашим начальством каменотёсы, если медицина - лекари и так далее.
Сеттинг игры – техно-средневековье. Технологии для вас не в диковинку, однако это не мешает вам вести средневековый образ жизни.
Правила выложу ниже.
Пропущено 564 постов
34 с картинками.
Пропущено 564 постов, 34 с картинками.
Храмовник !QHKzqmMYDw 02/04/20 Чтв 22:15:20 670272
>>670269
Ты верно думал, но это отличный способ вывести из игры более ненужного персонажа. Я не буду настаивать, если кто-то хочет считать пропавшего брата каким-то левым нпс, а не Бернардом
Брат Имон !k5riyhs9wE 02/04/20 Чтв 22:40:27 670273
>>670271
Можем ещё освятить воду.
Аноним # OP 02/04/20 Чтв 22:57:43 670274
>>670273
Вот это предложение очень заинтересовало барона, ведь земли Северного королевства, куда он держит путь, кишат нежитью.
Аноним # OP 03/04/20 Птн 10:44:26 670295
>>670139
Подошёл день Сбора Урожая и брат Имон по обыкновению направился на ферму дабы собрать пресловутый урожай. Политые удобрениями, растения чуть ли не выпадали из ванночек, поэтому настоятель поспешил со сбором. (+55 пищи. Можно употребить в виде пайков или перегнать в пасту.)
Когда он закончил свои дела на ферме, брат Имон спустился в подвал и обнаружил там группу мечников, положивших глаз на бочку с вином. Предложив им выгодный обмен, настоятель получил в своё пользование отличный фазовый клинок, взамен отдав мечникам одну из бочек. (Фазовый меч полностью игнорирует броню врага, но махать им нужно аккуратно. Если боец вооружён этим мечом, ему достаточно пройти проверку Ближнего Боя для попадания по противнику. Результат в 20 считается попаданием по себе. Кроме того им удобно резать древесину и даже камень.)

>>670197
Тем временем брат Целот пытался попасть на аудиенцию к барону, но его лицо бывалого бойца не вызывало доверия у охранников и ему раз за разом отказывали. В конце концов брат Целот наплевал на барона и пошёл молиться.

>>670240
Там ещё Первая Помощь есть, напоминаю. Но для грелки Химия пойдёт.
Продрогший послушник с благодарностью принял грелку из рук брата Дэвиса и пообещал скорее выздоравливать.
Наварив немного хилингов - по два на каждого мечника, брат Дэвис раздал их бойцам. Те, не найдя чем его отблагодарить, пообещали помолиться за его здоровье и рассказать барону о доброте монахов.
Вечером брат Дэвис вышел в лес с топором на перевес. Но едва он собрал первую вязанку хвороста, раздался устрашающий вой, и настоятель поспешил убраться восвояси. (+6 Древесины)

>>670215
Утром, когда солнце только-только встало, брат Аврелий пошёл к реке чтобы проверить сети. Улов оказался неплохим - с десяток форелей и ещё множество более мелких рыб, названий которых настоятель не знал. +32 пищи. Можно перегнать в пасту.
Следующим в его расписании был старый пастомат. Брат Аврелий смазал его электронные внутренности, понажимал на кнопки, пнул в бок, и зелёная лампочка утвердительно загорелась, подтверждая что основные системы в норме.
Наконец, брат Аврелий решил смастерить маску для несчастного монаха. Но как он ни старался, вместо смазливого лица, которое он хотел изобразить, выходили уродливые морды и настоятель оставил это дело.

>>670207
В это время брат Лигурий общался с бароном, желая наладить деловые отношения. Переговоры длились долго, и в итоге барон заявил, что у него больше нет на это времени, но сказал что отправит весточку в его фамильный замок, чтобы к вам прислали торговый обоз. Достав из клетки голубя, барон привязал к его ноге записку и выпустил в окно.
Аноним # OP 03/04/20 Птн 10:45:17 670296
>>670295
Захариил набрал для вас 28 поленьев.
Новая пыль и вероятность - Обсуждач №2, малолегитимный ИР-зеркальный 25/10/18 Чтв 02:09:11 626511 Ответ
image.png (5472Кб, 2708x1280)
2708x1280
image.png (1895Кб, 1453x1452)
1453x1452
Если "играть в Бога" - это грех, то зачем Он повсюду разбросал свои инструменты?

– Сказки дядюшки Клона

Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.

Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx
Пропущено 201 постов
37 с картинками.
Пропущено 201 постов, 37 с картинками.
Аноним 01/04/20 Срд 05:04:42 669995
>>669994
А что это вы ночью не спите, мистер гигачад? Да ещё и мониторите тред жалкого омежки на специфичной доске?
Аноним 01/04/20 Срд 05:04:59 669996
покормил
Аноним 01/04/20 Срд 06:38:04 669997
>>669995
>А что это вы ночью не спите, мистер гигачад
Мне ненужен сон, оежка.
Аноним 01/04/20 Срд 06:59:01 669998
Аноним 02/04/20 Чтв 16:48:55 670157
image.png (325Кб, 404x367)
404x367
Фотография игрока Пыли, ждущего реинкарнации, фото в цвете. Да готово у меня уже всё, честное слово готово. Правила почистил, техи доделал, вступительный пост написал - только он, сука, больно короткий получается...

А, долбись оно всё медоедом! Просыпаемся, трансчеловеки! Скоро ваша остановочка!
Круиз Безызвестный !FUB5mH3uoY 16/12/19 Пнд 21:38:47 663076 Ответ
Коридор у лифтов.jpg (141Кб, 1436x602)
1436x602
Потала.jpg (113Кб, 800x335)
800x335
Стюардессы.jpg (109Кб, 895x505)
895x505
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.

В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.

Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
Пропущено 168 постов
42 с картинками.
Пропущено 168 постов, 42 с картинками.
Иван Карасик 27/03/20 Птн 16:27:16 669521
План Ж - атака второй управляторной - с первого раза не удался. Зурги кажется опомнились после атаки и оставаться под обстрелом в стеклянной кабине Ивану не очень то хотелось. Недобрые взгляды желтожаброго и Ыыга не сулили ничего хорошего. Карасик решил провести ещё один отвлекающий манёвр чтобы выиграть ещё немного времени для
1d20: (19) = 19
1. Разблокируем шасси корабля пришельцев. Пусть покатится по ангару, и врежется в закрывающуюся створку. А то и вовсе вывалится прочь без экипажа на борту.
2. Пока зурги будут бегать за кораблем - хватаем манипулятором летающий гроб и выкидываем его прочь из ангара на улицу. Капсула-гроб на антигравитационных колесиках, пусть полетает над Атлантикой до прибытия спасателей. Даже если упадет на воду - не утонет.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 28/03/20 Суб 09:38:01 669539
>>669521
На первое действие броска не потребовалось, с этим Иван уже разобрался. Так же напоминаю, что здесь >>669474 я говорил, что некоторые зурги уже готовятся принять груз, в смысле на своём корабле, поэтому их корабль сейчас не пустой.

1d20: (8) = 8 Расторопность пилота зургов, 1d20: (20) = 20 Воля мамаши Ыыга, третья попытка Желтожабра завладеть капсулой (нужно хотя бы 19 против 19 Карасика) 1d20: (3) = 3
Безызвестный !FUB5mH3uoY 28/03/20 Суб 10:29:40 669540
>>669539
Блокировка шасси изящно сползла обратно в пол, и Ххыхггрхрея покатилась навстречу лиловым облакам Атлантики, и как бы громко не кричал Ыыг, пилот ни коим образом на это не среагировал. Те зурги, что стояли у открытой задней гермодвери, переглянулись, вновь посмотрели на своего командира и развели перепончатыми руками, мол, к такому нас не готовили. Вдруг один из них громко крякнул на своём и схватился за голову, осознав последствия, потом показал второму пальцем на какие-то механизмы, что находились рядом на стене и бегом бросился в носовую часть корабля. Второй совершил некоторые манипуляции с теми механизмами, и задняя дверь корабля, опрокинутая как трап, начала подниматься. Никто из оставшихся, в том числе и сам Ыыг, не могли успеть на борт. Им оставалось лишь наблюдать как их корабль выпадает наружу, лишаясь хвостового вертикального стабилизатора из-за удара им о дверь ангара.

Иван с первого раза наткнулся на управление тем самым манипулятором, в чьей власти находилась капсула нужная зургам. Уверенным движением подвласная Ивану лапа швырнула капсулу вслед за кораблём зургов. Желтожабр до того вошёл во вкус манипуляций, что пытался перехватить её в полёте другими стальными лапами, но ему этого не удалось. Покинув периметр корабля, в котором действовала искусственная гравитация, капсула начала снижаться. Ыыг заверещал.

Мамаша Ыыга, которую Иван не удосужился добить, связать, или хотя бы не упускать из поля зрения, набросилась сзади ему на спину и начала расцарапывать лицо. 1d20: (12) = 12 атака

Ыыг направил дуло своей здоровенной пушки на окно управляторной, но ему снизу было лишь видно как Иван машет руками и носится из стороны в сторону. Он подумал о том, что корабль уже снаружи, капсула тоже, а значит и делать тут больше нечего. Главарь террористов со злости пару раз простреливает окно управляторной и бежит в отсек спасательных капсул. За ним плетутся пятеро оставшихся зургов, включая того что вылез из робота-погрузчика.
Безызвестный !FUB5mH3uoY 28/03/20 Суб 10:30:17 669541
>>669540
> 1d20: (12) = 12 атака
Иван получает рану. 1/3
Аноним 02/04/20 Чтв 13:54:12 670143
1d6
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Аноним 25/03/20 Срд 12:07:18 669368 Ответ
10439265.jpg (393Кб, 1200x801)
1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/03/20 Срд 19:54:49 669392
Игра про дебила из семьи нищебродов? Отличная драма епт!
Аноним 25/03/20 Срд 20:25:11 669394
Гондонка.png (0Кб, 32x32)
32x32
Аноним 26/03/20 Чтв 14:51:36 669447
Ролл на плоттвист

1d10: (2) = 2

1 - В школе обитает призрак убитого ученика
2 - Твои одноклассники не те, кем кажутся
3 - Директор школы - вампир
4 - Школа находится на имперском мире Мухосранск Секундус
5 - Школа находится в мире разумных животных типа Зоотопии но с Рашкинским колоритом
6 - Умственно-отсталые дети могут слышать мысли друг друга
7 - Говорят, что в городе объявился Попобава. Власти всё отрицают.
8 - Один из твоих одноклассников - Бог
9 - Школа является местом содержания SCP-объекта
10 - Ты приёмный. И на самом деле ты гораздо старше, чем кажешься.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:59:22 669454
>>669447
>Твои одноклассники не те, кем кажутся
Неужели они нормальные?
Аноним 31/03/20 Втр 20:32:13 669941
>>669454
Да кубы издеваются походу. Спецом выпадают самые унылые варианты.
ГГ учится в 1d10: (1) = 1 классе.
Привередливые Нобли. Аноним 16/03/20 Пнд 21:35:08 669185 Ответ
oh shi~.png (136Кб, 864x754)
864x754
ВВЕДЕНИЕ
Вы - приближенные дварфийского Короля, отправленные в недавно построенную крепость Кровавая Пивная Бочка. В ваши обязанности будет входить: создание указов, управление немытыми массами, максимально снобское поведение.
ПРАВИЛА
1. Создаёте нобля: даёте ему имя, пол, должность (любой бред разрешен)
2. Бросаете 2d10. Выпавшее число - количество ваших начальных подопечных.
3. Издаёте указ: бросаете 2d5, чтобы определить количество задействованных рабочих. Описываете цель указа, например: создать 10 мифриловых шлемов. На каждом обязательно должен быть выгравирован член.
4. Бросаете 1d2. 1- указ выполнен, получите награду. 2- сосите хуй.
5. Если выпало 1, работники, задействованные в указе, остаются в живых. Также вы получаете 1d10 новых рабочих и 1 очко авторитета.
6. Повторяйте пункты с 3 по 5 до тех пор, пока не наберете 50 очков.
7. При получении 50 очков авторитета у вас появляется возможность объявить себя правителем этажа. В этом случае вы занимаете один из этажей крепости, в то время как другие игроки начинают на вас нападать, дабы вернуть этаж в общее пользование.

ПРАВИЛА ВОЙНЫ
ДЛЯ ЗАНЯВШИХ ЭТАЖ:
1. Бросьте 1dX, где X- количество ваших рабочих на момент объявления вашей власти. Это - ваша военная сила.
2. Бросьте 1dY, где Y - количество ваших рабочих после определения военной силы. Это - ваши строители. Они отвечают за фортификации. 1 строитель - 1 очко защиты.
3. Набегайте. В случае набега выберите другого нобля и бросьте 1dX, где X - ваша военная сила. После чего бросьте 1dF, где F - выпавшее значение при прошлом броске. Столько пленных вы сможете увести с собой на этаж.
3.1 Бросьте 1dZ, где Z - ваши пленные. Выпавшее значение - ваше пополнение военной силы. Остальные - строители.
4. Не забывайте издавать указы.
ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ:
1. Приготовьтесь. Теперь вы сами по себе, поэтому лучше начать издавать адекватные указы. Если указ выполняется успешно, бросьте 1d2. 1- вы получаете 1 сталь. 2 - вы получаете 1 дерево.
1.2 За 1 сталь и 1 дерево вы можете создать партию оружия. В этом случае бросьте 2d10. Выпавшее число - ваша военная сила.
1.3 За 50 стали и 30 дерева вы можете собрать паровой танк. Прибавьте +10 к вашей военной силе.
2. Набегайте на правителя этажа. Бросьте 1dX, где X- ваша военная сила. Это урон, нанесенный фортификациям. Если значение больше количества очков фортификаций - вы новый правитель этажа.
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Ликот Танкетистил, М. 18/03/20 Срд 19:10:19 669245
>>669244
А это история умалчивает
Урист 30/03/20 Пнд 05:41:52 669674
Урист - заведующий удовольствиями.
2d10: (9 + 5) = 14
Урист 30/03/20 Пнд 05:43:55 669675
Приказываю: изобрести и создать 25 пружинных дилдаков-самоёбов для нужд населения крепости.
2d5: (1 + 2) = 3
1d2: (2) = 2
Урист 30/03/20 Пнд 05:46:04 669676
Три опытных механизма оказались слишком хороши и заебали своих создателей насмерть.

Урист ругается и приказывает вырастить урожай марихуаны.
2d5: (2 + 2) = 4
1d2: (1) = 1
Урист 30/03/20 Пнд 05:46:51 669677
1d10: (2) = 2 пых-пых
Ролевка по Age of Sigmar Аноним 26/08/19 Пнд 16:22:22 654486 Ответ
imgbin-warhamme[...].jpg (125Кб, 728x724)
728x724
Зачем я собрался водить по этой отрыжке от божественного Вархаммер Фентези? Кто знает, но в первую очередь ради эпика и запоминающихся образов. Задумывается эта ролевка, в первую очередь, ориентированой на боевку. Остальное уже зависит от действий игроков. Кооператив на несколько человек. Сюжет будет крутиться на том, что ваша группа, между мирами, преследует банду кхорнитов, которые ищут артефакт "Кровоточащая роза". Разведчик доложил вам, что недавно их видели входящими в портал, который идёт в ещё не известный мир. Собственно, вы за ними, чтобы достать артефакт первее. Глупо и банально, но и ладно. В следующем посте будут правила на создание персонажа.
Пропущено 51 постов
9 с картинками.
Пропущено 51 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/01/20 Чтв 23:17:28 665308
14620351446440.jpg (6Кб, 228x221)
228x221
Аноним 31/01/20 Птн 10:07:23 665310
>>665305
Да, хватит вполне. Практически всё, что было в Старом Мире нашло себе место в Мортал Рилмс. Можете тогда генериться начинать.
Аноним 03/02/20 Пнд 17:52:02 665392
>>665308
Отличная игра была. Надо будет как нибудь повторить.
Аноним 18/03/20 Срд 18:49:30 669243
Age-Of-Sigmar-H[...].jpg (83Кб, 1000x1000)
1000x1000
У меня есть желание попробовать ещё поводить это. Если сделаете 2-3 персонажа, то давайте. Отретконю немного стартовые события на вас.
Аноним 24/03/20 Втр 16:06:39 669351
>>669243
Слабенькое у тебя желание. Давай уж оформи всё как положено, а мы посмотрим.
Вторжения тред 3 Alao !Kd.HbN.K5U 28/01/18 Вск 22:05:28 587611 Ответ
11779733-earth-[...].jpg (301Кб, 1300x1300)
1300x1300
329225c9-a652-4[...].jpg (41Кб, 986x555)
986x555
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
Пропущено 129 постов
24 с картинками.
Пропущено 129 постов, 24 с картинками.
Аноним 20/03/20 Птн 22:48:40 669293
The+legend+neve[...].png (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
Зе ледженд вилл невар дай!
Аноним 20/03/20 Птн 23:08:03 669294
>>669293
Хочешь вторжения и ксено-лесб на GURPS?
Аноним 20/03/20 Птн 23:10:48 669295
А почему бы и нет?
Аноним 21/03/20 Суб 10:42:02 669302
>>669295
Так возьми и сделай.
Аноним 22/03/20 Вск 18:30:38 669317
>>669302
Дайте нам сюжет а поебушки мы как-нибудь сами организуем.
Захвати Европу Тред 1 Аноним 14/03/20 Суб 08:30:54 669024 Ответ
15823582756981.png (105Кб, 2328x1196)
2328x1196
Суть игры очень проста:
1.Создаешь государство, указываешь цвет, стартовую территорию и флаг. Белый, черный и цвет моря запрещены.
2. Роллишь, кидаешь дайсы 5d10. Последнее число в скобках влияет на количество территорий, которые можно захватить.
3. Говоришь рисоваке, какие территории закрасить.
4. С началом нового хода повторяешь действия из пунктов 2 и 3.

ПРАВИЛА

1. СОЗДАНИЕ
1) При создании государства обязательно указывайте жирным:
> название
Капсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.
> стартовую территорию
> цвет
Чёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.
2) Желательно, хоть и не обязательно:
> флаг/герб

2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1) Игра начинается при трёх игроках.
2) Игра пошаговая, каждая страна роллит один раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
3) За один ход вы можете захватить N+X территорий, где N - ваш ролл, а X - ваш бонус.
4) Захватываемые территории указываются схематически, например, "беру 10+3 клеток в Греции" или "направляю 30+10 клеток на атаку империянейм".
5) Обязательно указывайте ваш бонус в ролл-посте, даже если это +0. В захват-посте указывайте раздельно количество территорий за ролл и за бонус.
6) Обязательно выделяйте жирным количество захватываемых территорий и регион или страну, которые вы захватываете.
7) ОП прав всегда, даже если он не прав. Последнее слово в спорных моментах остаётся именно за ним.

3. РОЛЛЫ
("т" - количество территорий)
1/2/3 = 5т
4/5/6 = 10т
7/8/9 = 15т
0 = 20т
Дабл = 30т
Трипл = 60т
Квадрипл = 120т
Даблодабл = 2 Дабла = 60т
Даблотрипл = Триплодабл = Дабл + Трипл = 90т
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 или 121 = Дабл = 30т
4д Стрейт/Пали = Трипл = 60т
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 120т
Накопление роллов разрешено. Штраф на накопление - 50%.

4. ПРОЧИЕ ПРАВИЛА
1) Перемещаться по морю без штрафов можно только по морским путям.
2) Штраф при перемещении по морю по произвольному маршруту - 30 захватов.
3) Черви-пидоры запрещены.

5. ЗАВОДЫ
1) Завод строится за цену пяти захватов + цена прошлого завода.
2) Каждый завод даёт бонусный +1 захват каждый ход.
3) Контролирующий завод игрок может свободно его разрушить.
4) В одной клетке может быть построен только один завод.
5) Заводы не могут быть расположены в городе.

6. БОНУСЫ
1) Крупные города дают бонусные +2 захвата каждый ход.
2) Малые города дают бонусный +1 захват каждый ход.
3) Каждый завод даёт бонусный +1 захват каждый ход.
4) Каждай регион даёт бонус согласно миникарте после того, как вы его полностью захватываете.

7. ДИПЛОМАТИЯ
1) Дипломатия свободна. Если вы вступили в войну/союз - ссылайтесь на ОП пост.
2) Объединять два государства в одно можно, но невыгодно, ведь одна страна роллит один раз за ход.
3) Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово. КД передачи - 3 хода для каждой пары стран.
4) Передача роллов разрешена, штраф при передаче - 50%.

8. ЯО И ПРО
- ЯО - Ядерное Оружие. Уничтожает 50 территорий в одном месте, выжигая их в ядерную пустошь.
- ПРО - Противо-Ракетная Оборона. Обеспечивает одноразовую защиту от ЯО на территории всей страны.
1) 666 = ЯО. ХХ666 = ЯО+20т, 6666 = ЯО+30т
2) 777 = ПРО. ХХ777 = ПРО+20т, 7777 = ПРО+30т
3) Передача ЯО и АЯО между странами разрешена, но для этого передающий и принимающий игрок должны выроллить по одному даблу - для передачи и приёма ЯО/ПРО.
4) При уничтожении страны уничтожаются и её ЯО и ПРО.
5) ЯО и ПРО даются только созданному государству, 666 и 777 при создании дают 60т и не что иное
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Suigintou !oUqQ6NLG0o 14/03/20 Суб 20:06:53 669097
прив
Аноним 17/03/20 Втр 09:15:51 669193
Уже можно создавать? Есть ограничения на фракции, можно любые или только реальные?
САР !bgJu8/45bA 17/03/20 Втр 12:07:13 669194
England.png (0Кб, 450x270)
450x270
>>669024 (OP)
Окей.
САР - Союз Английских Рабочих.
Стартовая локация - Лондон.
Цвет - красный.
Флаг - пикрелейтед.
Ролл: 5d10: (5 + 7 + 10 + 5 + 5) = 32
САР !bgJu8/45bA 17/03/20 Втр 12:08:48 669195
Аноним 18/03/20 Срд 13:57:49 669237
Книга Данвелла. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 28/12/19 Суб 01:19:26 663742 Ответ
The Book of Dan[...].JPG (35Кб, 930x509)
930x509
Уильям Ангер
Вот уже неделю как ты прожигал свою жизнь дешёвым алкоголем и списанным из больницы св. Марии морфием, сидя в своей квартире и бездумно таращась в окно. Заветного наркотика как назло не хватало, а этим гадким пойлом, которое они осмелились называть “виски”, ты был уже сыт по горло, только вот рука сама тянулась к бутылке. После всего, что ты пережил, такой вечерний досуг для тебя был не столько нормой, сколько необходимостью. Не всякий человек способен выдержать такое, даже без остановки заглушая боль крепким спиртным. Но ты уже, чёрт возьми, не человек. Смерть, однажды, слишком близко подкралась к тебе, вцепившись склользкими от крови когтями, но так и не сумела утащить тебя вслед за собой, оставив на прощание пару уродливых шрамов. Нет, ты не человек. Ты нечто хуже. Гораздо хуже. И то, что ты месяц как работал на новоиспечённое бюро расследований, но за это время на контакт с тобой никто так и не вышел, тебя нисколько не удивляло. Ты прекрасно знал, зачем ты им был нужен. Кому ты был нужен…

Внезапный стук в дверь выбил тебя из рассуждений. Лишь один взгляд в дверной глазок заставил тебя встрепенуться. Короткий щёлк, лязг дверной цепи и вот на пороге показалось хмурое лицо твоей давней знакомой Эвелин Райдерс. Не удосужившись пройти за порог, девушка сухо передаёт тебе конверт, скреплённый гордым белоголовым орлом. Да, ты прекрасно знал, кому ты был нужен. И почему тебя, психически нездорового, вообще взяли на эту работу. У магов были большие планы на федеральное бюро расследований. Ведь преступления, совершённые с помощью магии втройне опасны и не могут подаваться огласке. А твои таланты в этой области пришлись бы как нельзя кстати. Ты был далеко не лучшим кандидатом на роль блюстителя закона, но других вариантов попросту не было.
Спустя шесть часов ты стоял на вокзале в ожидании поезда до Омахи с материалами дела в руках. Открыв конверт, ты слегка удивился. Всего один побитый временем листок. Машинописный текст, вряд ли руки кого-то из работников ведомства. Буквы расплылись в чёрных кляксах, так что разобрать отдельные слова было довольно трудновато.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


И всё. Даже слова Эвелин об аномальном всплеске магической активности картину не проясняли. Как и тот факт, что она обнаружила эту записку перед входом в офис. В твою задачу входило лишь проверить что да как и вернуться к Райдерс с докладом. Что ж, Данвелл. Ты прекрасно знал, что сев на поезд из Омахи можно попасть в Денвер, Солт-Лейк, да даже в Лос-Анджелес, но никак не в Данвелл. Да и о городе таком ты, честно говоря, ни разу не слышал. После недолгих размышлений ты убрал руку с куска бумаги. Твои пальцы тут же покрылись чем-то чёрным, словно графитом, а сознание на секунду померкло. Тут же раздавшееся гудение предупредило о приближении поезда. Без четверти шесть. Последний рейс. Если бы ты только знал, куда он отправляется…

Фэй Линьхуа
Жизнь в чайнатауне была непростой. Он похож на тесный муравейник в котором каждый борется за своё место под солнцем. Ты знала это не так хорошо, как следовало бы. Всё благодаря твоему отцу, которого, наверное, можно было назвать одним из самых удачливых китайцев на свете. Организовать собственный ресторан в центре азиатского квартала, особенно в нынешних реалиях, казалось непосильным для единственного человека. Многие сверстники откровенно завидовали тебе, ведь их ждала совсем иная жизнь и многие из них вряд ли добились бы того, чем ты могла похвастаться с рождения. Только вот ты, похоже, вовсе не ценила заслуг своего отца. Он заблаговременно определил твоё будущее, но тебе по нраву было вершить свою судьбу самой.

Именно об этом твердил тебе покойный дедушка. Именно это ты вспомнила, вставая поутру. Голова шла кругом от нахлынувших ночью воспоминаний. Дедушка Вэйдун уже снился тебе ранее, и не один раз, но теперешний его “визит” заставил тебя легонько вздрогнуть во сне. Окружённый чёрным, клубящимся дымом, он шёл куда-то, звал тебя за собой и в панике ты погналась вслед за ним. Тебе казалось, что зловещие тени вот-вот заберут мастера Вэйдуна, как когда-то его забрал у тебя тот волшебник в переулке, как вдруг тебя поразила яркая вспышка света. Последнее, что ты помнила, приходя в себя, так это покрытую тонким слоем снега могилу дедушки.

Не медля ни секунды, ты оделась и выбежала на улицу, не обращая внимания на выкрики отца. Быстро отыскав на заднем дворе надгробный камень с хорошо знакомым тебе именем, ты обмелела. На земле подле могилы покоился листок бумаги. Чёрные, лоснящиеся буквы гласили:

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Ты даже не посмотрела в сторону отца, складывая свои немногочисленные вещи. Накопленных тобою денег как раз хватало на билет в один конец, даже оставалось немного. Как и всякий эмигрант ты плохо представляла себе карту Америки и слово “Данвелл” не говорило тебе ровном счётом ничего. Да разве сейчас это имело значение? Если бы ты только знала, что имело…


Дебора Сойфер
Очередной вечер, который ты проводила в компании скрученных в тугие пиджаки проходимцев, днём проматывающих на ветер деньги честных налогоплательщиков Америки, а ночью, склонившись над грудой оккультной, как ты её называла, “макулатурой”, играющих в магов и невесть кого ещё. И очередной бокал вина, который ты пропускала через себя, строя улыбку на своём лице. Любая девушка на твоём месте, если бы она знала то же что и ты, давно бы послала этих разгильдяев к чёрту и, попросив у Бога прощения, отправилась бы на поиски собственного счастья. Однако ни одна из этих девушек не могла быть тобой в полной мере. Надо отдать тебе должное — ты прекрасно знала себе цену и мужское внимание, особенно в нынешние времена, стояло для тебя не на последнем месте, отнюдь, оно было предметом большой гордости.

Прохаживая меж рядов шумных джентльменов и в который раз ловя на себе восхищённые взгляды, ты нечаянно столкнулась с довольно молодым, по меркам здешней компании парнем, посыльным, судя по его не лучшего вида одежде и кепке с длинным козырьком из-за которой лица было не разглядеть. Воровато оглядевшись, юноша прошептал:
— Мисс, вы обронили.
Ты машинально наклонилась, обнаружив на полу под ногами ветхий листок бумаги. Подняв находку, ты бегло пробежалась глазами по смазанным буквам.

Сядь на поезд из Омахи ТЧК
25 декабря 1909 года ТЧК
Рейс без четверти шесть ТЧК
Вагон 1-62 ТЧК
Твоя остановка ТЧК
Данвелл ТЧК


Лишь только ты метнулась, дабы обернуться и высказать всё что ты об этом думаешь, как незнакомца и след простыл. Ты могла поклясться, что удаляющихся шагов за спиной ты не слышала. Погнавшись на поиски мальчишки, ты заметила вдруг, как тебе стало не по себе. Голова закружилась, мир вокруг стал расплываться в бликах цвета золота, откуда ни возьмись раздался глас:
— Найди. Найди меня, Дебора. Заклинаю. Отыщи. Только отыщи. На тебя вся надежда.
Лёгкое прикосновение на мгновение отправило тебя в прошлое. В тот самый день, когда жизнь твоя изменилась навсегда. Нет. Ошибки быть не может. Прикосновение Ангела ты не перепутаешь ни с чем на этом свете.

Ты очнулась в компании восторженных “оккультистов”. Провалиться в транс во время собрания — надо сказать для них это было настоящей сенсацией. Тебя же это нисколько не волновало, по крайней мере теперь. У тебя были дела поважнее. Данвелл, значит. Что бы это ни было, твой путь лежит туда…
Пропущено 165 постов
95 с картинками.
Пропущено 165 постов, 95 с картинками.
Роберт !!1t2QGIRjTI 08/03/20 Вск 03:52:14 668244
>>668186
Профессор открыл глаза. Он уже чувствовал их, можно сказать, видел, продолжая поддерживать заклинание. Двое. Оба испытывают лютую ненависть. Очевидно, друг к другу. Скорее всего, несколько мгновений назад они только закончили драку. Ровно в тот момент, когда Роберт постучал в дверь и прервал их на самом интересном месте. Вполне возможно, что по её итогу остаться на этом свете должен был только один. Небольшое вмешательство, видимо, спасло кому-то жизнь. Тому, кто прямо в эти секунды наравне с ненавистью чувствовал страх смерти, что прямо сейчас заглядывает ему в глаза. И, тем не менее, он может двигаться. Даже сознание не потерял. Обладатель второй души не стал его убивать, прежде чем оставить. Поторопился? Даже не удостоверился в смерти противника и быстро сбежал, стараясь не терять ни мгновения? Или вовсе не хотел убивать? Неясно, но интересно. Впрочем, не так интересно, как тот факт, что ни один из этих людей не является загадочным наблюдателем. Это пугало и напрягало больше всего. "Кто ты? И где ты?" - задал про себя вопрос Роберт, ещё раз бегло покрутив головой и точно зная, что не найдёт ничего и никого нового.

В любом случае, деваться некуда, нужно заходить. Не стоять же перед порогом как истукан и ждать непонятно чего. Вне зависимости от того какой реальности подчиняется конкретно это место, внутри точно должно быть что-то важное. А даже если нет, то чёрта с два Роберт уедет из Данвелла не обнюхав каждый сантиметр этого проклятого дома и железно не убедившись в бесполезности своей поездки, только из-за того, что испугался двух повздоривших воров и разыгравшегося подсознания! Он должен отыскать эту загадочную книгу, если она вообще в этом городе! Ты же не трус, Роберт! Ведь нет?! Они сами боятся и не хотят, чтобы ты их нашёл. В конце-концов, ты видишь их обоих, ты застал их врасплох и ты находишься в наиболее удобном тактическом положении. Более того, ты маг, способный показать парочку весьма болезненных и даже смертельных фокусов. В том числе тростью. И вообще, убежать всегда успеешь. Давай же!

Роберт постоял ещё несколько секунд, подождав пока души отдалятся ещё немного, а он, наконец, соберёт волю в кулак. Всё же он побаивался драк и всегда старался их избегать. Этот раз не был исключением. Наконец, он резко выдохнул, вынул ключи и провернул их в замке. Взяв трость на манер дубинки, не вынимая клинок, он осторожно открыл дверь и заглянул внутрь.
- Здравствуйте? - Он придал голосу спокойный тон, стараясь звучать и выглядеть так, будто и не подозревает о наличии в квартире ещё кого-то, кроме себя. Ему просто что-то почудилось и он решил поговорить с пустотой - Здесь есть кто-нибудь?
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 08/03/20 Вск 15:41:02 668255
image.png (3671Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1291Кб, 1280x778)
1280x778
>>668243
Уильям Ангер. Маршвей. 16:45
Короткая дорога, о которой мог бы знать Адам Браунинг, действительно нашлась. Полицейский повёл тебя вдоль реки, прямиком по её берегу. Похоже, этот маршрут почти никем не использовался, потому как на своём пути вы никого не встретили, зато срезали добрую половину пути до дома Матсонов.

— Комиссар сообщил мне о вас, поэтому я и удивился, услышав ваше имя. У меня есть подозрения, что тот, кто похитил Элис, вовсе не убийца. Впрочем, вы правы, нужно поторопиться, разберём всё на месте. И позвольте задать вопрос: когда это мы успели перейти на “ты”?

Дом Матсонов оказался на возвышенности, отделявшей его от покатого берега, а окна дома выходили прямиком к реке. Дом казался очень старым, похоже, он стоял здесь ещё со времён гражданской войны, неудивительно что Матсоны съехали отсюда, отдав дом на попечительство юной Элис Коэн. Когда вы подошли ближе, вы обнаружили, что дверь не заперта. Полицейская выписка, предупреждавшая, что в этом месте недавно произошло убийство, была сорвана, указывая на то, что дверь взломали.

Внутри оказалось довольно светло: снегопад прошёл, позволив солнцу выглянуть из-за облаков и осветить помещение. Вы сразу же попали в гостиную со множеством дверей в северную и южную части дома, а также лестницей ведущей на второй этаж. Стояла нагнетающая тишина, неужто вы опоздали?
Уильям, сделай бросок Восприятия. Дважды.
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 08/03/20 Вск 15:43:54 668256
image.png (1051Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>668244
Роберт Пратт
Дверь отворилась и твоему взору предстал узкий коридор, заваленный всевозможными вещами, начиная от обуви и заканчивая какими-то бумагами, разбросанными по полу. Все дверцы шкафчиков и стеллажей, что находились по левую руку от тебя, были открыты, демонстрируя следы очень торопливого обыска. Коридор оказался достаточно длинным, чтобы тьма, господствующая в квартире, скрывала его окончание. Как только ты перешёл через порог, раздался голос, будто бы в твоей голове:
— Хозяин вернулся! Хозяин наказал мне сторожить дом! Эти двое решили вломиться сюда и обокрасть хозяина. Я проучил их, рассорил между собой. Теперь они убьют друг друга и умрут, а вещи хозяина останутся нетронутыми! Я исполнил вашу волю!

Внезапно раздался шаркающий звук шагов, словно кто-то волочил одну ногу. Спустя какое-то время, на другой стороне коридора показалась мужская фигура, рассмотреть лицо которой было тяжело из-за темноты. В левой руке незнакомец держал револьвер, дуло которого смотрело прямиком на тебя, а правую, с которой стекала кровь, он прижимал к своему животу.
— Ещё один предатель! Угораздило же меня заглянуть на квартиру к старому Доновану! — выдал он, взводя курок.
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 10/03/20 Втр 18:18:15 668538
>>668255
— С тех пор, как ты появился, как пердёж из воздуха, сверкая жетоном и упоминая имя девушки, которая сегодня по планам убийцы должна умереть от одного укола в сердце, а Эшли не подумал даже прислать патрульного. Будь я немного более насторожен, я бы пустил пулю при одном упоминании Элис Коэн. И это хорошо, что ты, Адам, знаешь только о ней. Пока что я тебе не доверяю, чтобы вываливать всё, что знаю. Знаю только, что ты собирался продать дом и валить из этого городишки. Но передумал. Не знаю, что или кто на тебя повлияли, но ты ввязываешься в слишком серьёзную заваруху, которую можешь не потянуть. И да, насчёт манер. Мы не в Данвеллской академии для юных леди, а в той ситуации, где одно ёмкое словцо заменяет целое предложение. Поэтому позволю себе оставить правила приличия и субординации! — пока двое шли по короткому пути, Уильям позволил себе перекинуться парой фраз с Адамом, не ради наладить контакт, а чтобы дать ему примерное представление о том, с кем он имеет дело.


А вот сам особняк был вскрыт. Сразу указывая Адаму остановиться, Уильям потянулся к пистолету и осмотрел печать. Сорвали без попытки замаскировать. Значит, действовал либо дилетант, либо тот, кто ограничен во времени. А значит, надо было торопиться. Максимально аккуратно открывая дверь, федерал и коп зашли внутрь. И за стеклянной дверью кто-то был. Уилл среагировал молниеносно. Указав Адаму следовать за ним, тот пошёл вперёд пытаясь уловить живых внутри. Души, их количество, где они. Сделав круговое движение рукой перед собой Ангер втянул воздух носом, пытаясь "внюхаться" в души
Аноним 17/03/20 Втр 05:26:42 669190
представить себе на первый
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 271 постов
15 с картинками.
Пропущено 271 постов, 15 с картинками.
Аноним 14/03/20 Суб 13:55:35 669039
Какие же вы мудоки. Каждый раз одно и то же. Каждый раз. Каждый сука раз. Каждый! Раз!
Аноним 14/03/20 Суб 16:03:48 669050
Тут вообще что-то нормальное есть, чтобы без говнопанка?
Аноним 14/03/20 Суб 16:59:17 669055
>>669050
Есть сайфай, есть две игры фэнтези, есть мистика. Какого рожна вам ешё надобно, сударь?
Аноним 14/03/20 Суб 17:51:55 669063
>>669055
Эо все не то. Один говнопанк.
Аноним 14/03/20 Суб 18:15:21 669069
>>669063
Чессказать в душе не ебу что ты пытаешься этим словом сказать.
Захват Территорий Тред №0 Новый мир. Всё стихло, Аноним 08/03/20 Вск 18:50:32 668270 Ответ
карта.jpg (898Кб, 3967x2373)
3967x2373
Захват Территорий
Тред №0 Новый мир.

Всё стихло, поэтому я решил взять всё в свои руки. Из предложенных карт я выбрал эту, никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
В этом треде мы продолжаем сраться, заполняем новый мир расами и географическими названиями, и может быть даже начнём играть.
Кстати, может стоит нарисовать новый оп-пик?
Пропущено 806 постов
112 с картинками.
Пропущено 806 постов, 112 с картинками.
Аноним 30/03/20 Пнд 06:15:04 669678
>>669673
Да пиздец. От куда столько недовольных побежало? сдаётся мне тут зелёный сидит и специально негатив нагоняет. ОП возьми яйца в руки (как предыдущий ОП) и начни командовать парадом
Аноним 30/03/20 Пнд 11:36:15 669696
>>669678
Но проблема в том, что прошлый оп делал все в игре, а этот кроме как "слушайте меня я оп" не делает ничего.
Аноним 30/03/20 Пнд 17:35:38 669714
ОПать можеь и кто-то другой уже, есть энтузиасты?
Аноним 31/03/20 Втр 22:47:11 669990
>>669714
Видимо, таковые отсутствуют.
Аноним 01/04/20 Срд 02:09:17 669992
>>669990
Я бы разбирался в этом, то мог бы ОПать
Fear the Dark... Hope for the Light... США. Штат Небраска. 1910 год. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 31/01/20 Птн 21:08:09 665320 Ответ
The Book of Dan[...].jpg (451Кб, 799x597)
799x597
TheBookofDanwel[...].webm (5283Кб, 1920x1080, 00:02:11)
1920x1080
Fear the Dark... Hope for the Light...

США. Штат Небраска. 1910 год.
Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?

Кодекс правил: https://docs.google.com/document/d/1nrg0GQ6a-bfIuzCHHiXYXsMLZEnJMi78UYsV-MmgQq0/edit?usp=sharing
Досье персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLJUR21ZZ8g0ho_skMfG1pQNdFWmXyf24zIogG0GXsI/edit?usp=sharing
Архивы:
https://yadi.sk/d/a450QmU5vo_iNg
Пропущено 384 постов
63 с картинками.
Пропущено 384 постов, 63 с картинками.
!nk4.oqYCH. 12/03/20 Чтв 18:57:11 668857
постараюсь ответить Деборе
!.WUg3zsM8M 12/03/20 Чтв 19:10:03 668858
>>668857
Когда ждать возобновления?
Какой курсовик, карантин вводят. Водить игры надо, а не этим вашим образованием заниматься. С вышкой каждый может в жизни устроиться. А ты ОПом попробуй
!nk4.oqYCH. 12/03/20 Чтв 19:43:05 668865
>>668858
Когда пойму, что уже не болтаюсь в квантовой пене и когда напишу самые сложные части работы.

ОПом может быть каждый, но ГМом - отнюдь.
Также хочу сказать, что моё последнее резкое высказывание в сторону Апполония не даёт мне покоя. Пожалуй, ввиду того, что я сам вынужден оставить игру на неопределённый срок, я беру свои слова назад. Хочу пояснить: Апполоний два раза дропнул без предупреждения - это плохо, но он хороший игрок, который проявляет инициативу (что очень важно для мастера, поверьте) и пишет посты отличным литературным языком. Вот моё мнение.
Авра 12/03/20 Чтв 20:47:54 668872
Эдвард Радзинск[...].jpg (28Кб, 320x240)
320x240
Теперь это сохнущих по Апполонию тред. Пилим сторис, хандрим, меланхолизируем, отдаёмся во власть ностальгических воспоминаний. Ах, какой был мужчина. Помню как сейчас. Судьба свела меня с этим удивительным человеком совершенно случайно, но я бы и ещё раз свелась, и не пожалела б. Итогом моих долгих изысканий в искусстве исцеления, много лет назад, стал визит в небольшой городишко Олдри, где в самой банальной таверне он мне и подвернулся. Болтался там такой золотник словно обычный странник безработный, но по коже и губам я сразу поняла, что кровь в нём голубая, а сердце его стучит мягко как фрикция хомяка. Знала бы заранее что там такие красавцы обитают - сбежала б из дому годами раньше. Этот взгляд, эти волосы... Последний раз испытывала такое при виде настоящего аздальского скакуна, что так чарует своей красотой и статью. А какой он был расказчик - кровь к ушам приливала при одном лишь его голосе! И не только к ушам. Видят Боги, если б той же ночью не напали на нас ящуры, да не взбунтовались призраки, то я бы и этого жеребца объездила. И никакая некромантка не была мне соперницей, уж поверьте. Хоть и притворялась она там бедняжкой, и приснула на его плече. Даже больше скажу, я по этому случаю подмылась сняв доспех, чего не делаю даже если в гости позовут. Безопасность, она как говорится... В общем настоящий он был полковник, как раз для такой сильной женщины как я. Так что, дорогие мои слушатели, лишь случай тогда уберёг Апполония от женидьбы. Интересно, где он теперь?
31/03/20 Втр 17:52:50 669895
Какой же ваш Апполоний уебок, пиздец просто.
Школа некромантии и волшебства Хогвартс. Игровой #2. G !!g9P1SW51V2 14/08/17 Пнд 20:02:19 537103 Ответ
Аренаквидич.jpg (188Кб, 1920x800)
1920x800
14969845698812.png (260Кб, 490x274)
490x274
15023885030770.jpeg (576Кб, 1500x500)
1500x500
Директор: Альбус Дамблдор (Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства «Хогвартс». Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.
Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,
Минерва МакГонагалл, заместитель директора!

----------------------------------------------------------------

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ:

Лондонский экспресс ушёл с платформы 9 и 3/4, унося новый набор первокурсников в Хогвартс. Внезапно в нём появились мракоборцы, пытающиеся проверить всех гоменум ревелио. Зачем им это понадобилось, ведь Темный Лорд давным-давно исчез?

Во время переправки через озеро случилось непредвиденное: несколько учеников упали за борт и начали тонуть. Отдельная доблесть учеников (больше мешавших, чем помогающих) была заслуженно отмечена, и всё же никто не успел утонуть.

Распределение не принесло никаких сюрпризов, и наши новые кандидаты в маги столкнулись с первыми проблемами учебы.

Клерви удалось во время прогулки по Запретному Лесу заключить пакт с неизвестной сущностью. Множество других ребят получили травмы и увечья, тогда как Клерви получила в своё распоряжение воскрешенного волка Кар-эда.

Троица из Хью, Лизы и Алдия совершила успешный набег на библиотеку, напоровшись на другого похитителя, напугавшего ребят неизвестынм заклинанием "фламарэ".

Квиддич или что-то личное - вопиющая попытка вывести потенциального ловца пуффендуйцев Клерви на пробном уроке на мётлах возмутила даже первокурсников-слизеринцев. Взбешённая Лиза, испорченная Виктором прическа и великолепный джеб Гордона - жаль, не туда.

Виктор знакомится с тяжелой судьбой чистильщика котлов и готовится к своей будущей профессии под слишком пристальным надзором профессуры.

Алиса отрывается на оплную катушку, после неудачного ЗОТИ пытается показать класс на метле, а в итоге открывает для себя прелести больничного крыла и "Костероста".

Района, тихая пай-девочка, оказывается потенциальным чемпионом дуэли на палочках - её ловкости может позавидовать даже Клерви. Слизеринцы в шоке, победа была у них в руках, но...Алиса отказывается давать комментарии по этому поводу.

Хью внезапно становится спецом по мётлам, а через Лизу узнает о своих истинных корнях.

Вопиющий случай произошёл после ЗОТИ: троица слизеринцев отказалась убивать гриффиндорку на месте и решила с ней познакомиться!

Слизеринцы продолжают жрать хлеб благородных гриффиндоцрев и в пику стреляющим в псину пуффендуйцам готовы протянуть руку помощи в любой момент.

Клерви бегает по лесу с Кар-эдом и лупит вражеских волков палкой. Наш корреспондент заметил её воющей на полную луну, но был послан по-ирландски.

Детективное агентство "Блэквуд и Кэрроу" берутся за сложное дело о порче метлы Алисы Бёрк. Что это — обида однокурсницы или заговор против чистокровных?

Клерви и Района строят из себя гриффиндорцев и лезут в логово акромантулов за ремешком почившего кролика и потерянным инстинктом самосохранения мисс МакМорран.

Хью, Виктор и Клайд, получив связку ключей от юного бутлегера Даффа, удачно обносят кладовку Филча и заговаривают старику зубы. Наш информатор предупреждает, что в их ОПГ попал даже призрак. Будьте бдительны.

Хогвартс-тред — новости из самого безопасного места в магическом мире. Оставайтесь с нами!

---
Информация об издании:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты постпивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw


Все неигровые сообщение отправляются в обсуждач, спасибо за понимание. Нарушения будут записаны в тетрадочку.
Красным хайлайтером будут выделены неформальные переписки и диалоги под спойлером.
Тем не менее под спойлером вы можете дописать к своему игровому посту комментарий, если он тут нужен и однозначно тут удобнее.
Но в общем случае, все что может идти в обсуждач - идет в обсуждач.
Пропущено 285 постов
94 с картинками.
Пропущено 285 постов, 94 с картинками.
Аноним 29/01/20 Срд 20:53:28 665267
.
17/02/20 Пнд 21:13:38 666499
>>621359
>В конфе, где же еще.
Какие же вы мрази.
Аноним 19/02/20 Срд 10:25:54 666593
Некробамп
19/02/20 Срд 20:11:13 666615
>>666593
Не тревожь мёртвых, дурень.
Аноним 08/03/20 Вск 18:57:12 668272
15187766163640.jpg (165Кб, 1200x900)
1200x900
X-comОбщий тред Совет !o77ehnrsws 23/02/20 Вск 19:00:20 666959 Ответ
image.png (1474Кб, 1280x614)
1280x614
image.png (1349Кб, 770x1024)
770x1024
Сап, ролевач!

Хочу вести игру, суть такова. Вариация на тему x-com, phoenix point и прочих представителей жанра борьбы с пришельцами. Вдохновлялся вышеперечисленным, а также всякими играми имени Тома Кленси, Uncharted'ами и другими Call of Duty'ями.

Про что хочу вести игру?
Про локальные операции по борьбе с пришельцами и им сочувствующими гражданами нашей планеты.

Чего хочу от игры?
Атмосферы, кинематографичности, тактичности мб.

На чем хочу вести?
https://1d4chan.org/wiki/Ops_and_Tactics
Да, система тяжеловата, как пресловутая дында 3,5, но чет прям хочу-хочу провести хсом на ней.

Для начала попробуем провести небольшую зарисовку, эдакий ваншот, а дальше посмотрим, зайдет ли анону мой мастеринг и воплощение идеи. На форумах водил один раз, в далеком 11 году и, честно, больше привык к ирл вождению, где есть прямой контакт с игроками.

Чего хочу от игроков?
Желания, вовлеченности ну и вот этого всего, о чем мечтают все мастера.

Поэтому, анон, если тебе интересно, я жду твой чарник + квенту.
Обсуждать тоже будем тута-здеся.

Сообщение для модератора: не прогоняй меня в /бг. У вас и так раздел почти мертвый, но если будет интерес со стороны анона и регулярный мастеринг с моей стороны, то никому хуже не будет? Да и система настолько малоизвестное хоумбрю, что формально можно пропихнуть под правила раздела :3
Пропущено 90 постов
9 с картинками.
Пропущено 90 постов, 9 с картинками.
Аноним 07/03/20 Суб 13:38:13 668162
Хоронили игру и опа. Порвали два баяна.
Аноним 07/03/20 Суб 17:27:11 668179
Аноним 07/03/20 Суб 17:30:32 668180
>>668179
Эти рулбуки даже брюс хлебников не порвет
Аноним 07/03/20 Суб 22:37:12 668230
>>667540
Эй, фантазер, игра будет или ты ливнул окончательно?
Аноним 08/03/20 Вск 12:15:52 668247
>>668230
Просто ОП латентный любитель евrейских обрезов галилов. Сейчас ему уже полегчало, ждите посты с диглами и негевами.
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный Администратор !hzIWhi9nGo 01/03/20 Вск 09:33:35 667290 Ответ
external-conten[...].png (116Кб, 350x220)
350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Пропущено 7 постов.
Пропущено 7 постов.
Аноним 04/03/20 Срд 18:40:24 667835
МОЧЕРАЦИЯ ЗДЕСЬ?
Администратор !hzIWhi9nGo 05/03/20 Чтв 16:10:41 667907
Решив, что поиск ингредиентов для аптекаря — не такая уж и плохая миссия, Соррон поплёлся в библиотеку.
Выслушав твою просьбу, старый, толстый библиотекарь кивнул и мгновенно скрылся среди огромного нагромождения шкафов с книгами. Соррон уже отчаялся его ждать, когда библиотекарь вернулся с открытой книжкой в руках.
— Пришлось немного поискать нужную вам страницу. Присаживайтесь, — сказал он, махнув рукой на ряд длинных столов, за которыми уже сидело несколько истребителей монстров, — помните, книги из библиотеки забирать нельзя. Многие из них довольно ценные, и будет не приятно, если одна из книг окажется в желудке у какого-нибудь совомедведя.
— Спасибо большое.
Соррон сел за стол и начал чтение.
«Совунник — дуб, возвышающийся в Розенских саваннах. Название произошло из-за поверий племени Бреманцев. Согласно им, этот дуб является домом для древней совы Олги, богини мудрости и врачевания. Подтвердить или опровергнуть эти верования не удалось, так как дуб слишком высок чтобы можно было с земли разглядеть, что находится на верхушке. Добраться до верхушки так же никому не удавалось, в основном потому что никто особо и не пытался. Первым упоминанием этого дуба считаются записки полководца Разеца, сделанные более двух тысяч лет назад. Не смотря на почтенный возраст, дуб всё ещё жив и даёт плоды. Живущие вокруг дуба Бреманцы приписывают его желудям целебные свойства и используют его в своих ритуалах, а также охотно продают их. Дуб считается у них священным и потому хорошо охраняется, а так же является местом паломничества.»
Кто-то нацарапал на полях слово: KIKORIK.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:32:00 667967
Заказчик корня явно не хочет покупать его за полную цену у местных, раз ищет наемника для опасной вылазки. Чтобы не ковырять землю копьём нам понадобится что-то, чем можно выкопать и отрубить кусок деревяшки. Топорик, острая лопата подойдет. Пошаримся вокруг таверны, может удастся где нибудь украсть/позаимствовать инструмент.

Выдвигаемся к дереву в стелс режиме. Не орем, не отсвечиваем. Наблюдаем издалека за движением дикарей. Как стемнеет - делаем рывок, копаем корешок и ходу. В идеале - найти чем отвлечь племя от дерева на время рывка. Устроить пожар, натравить совомедведя итд.
На всякий случай заранее смотрим в библиотеке сведения о древних совах и прочей фауне обитающей в районе вылазки.
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:35:33 668112
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:37:20 668113
1d20: (15) = 15
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов