[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

Единый и прикреплённый Аноним 02/05/17 Втр 21:44:27  492464   Тред прикреплён   [Ответ]
123456789.jpg (34Кб, 752x375)
Приветствуем всех в очередном прикреплённом треде /wr/

Напоминания:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

Список игр

Наше дело.

Русская мафия в Нью-Йорке начала ХХ века. 1917 год. "Русская" включает как минимум одного хитрого еврея. Мультиплеер.

Эльфийское королевство Приморья.

Самая долгоиграющая коллективная цивилизационная игра. Прошли путь от горстки высадившихся до лидера союза. Магопанк.

Супербитард

Игра про аниме и мемасы, протекшие в реальную жизнь - и даже в Ад. Осторожно, когда что-то реквестируете в шутку, шутку могут понять буквально. Синглплеер. Графон.

Личинкотред
Выживач в оцепленном военными городе, заполоненным агрессивной живностью. Можно лутать дома. Графон. Синглплеер, но несколько персонажей под контролем.

Пыль и вероятность

Земле пришла пизда. Игроки играют за новые колонии. Слепи своих собственных пост-людей. Стратегический мультиплеер.

Вторжения тред

Он же "ксеношлюхи". Взгляд снаружи: много лесбоебли. Взгляд изнутри: тонкое планирование, смелые операции, драмы, и много лесбоебли.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 6 лет FAQ: http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Холодную диодовую компанию

Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь! Все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Не будь хуем. ОПом-хуем – можно
- Не вниманиеблядствуй
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Пропущено 753 постов
40 с картинками.
Пропущено 753 постов, 40 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 15:42:40  502853
>>502845
Туда ли ты зашел, петушок?
Аноним 24/05/17 Срд 15:57:25  502858
>>502853
Не петушок, а котик
Аноним 24/05/17 Срд 16:00:51  502860
>>502858
Справедливости ради, я заходил туда-сюда еще утром.
Это кто-то еще зашел.
Аноним 24/05/17 Срд 18:25:00  502900
>>502779
Вниманиеблядил только кот, все остальные играли себе как играли
Аноним 25/05/17 Чтв 00:31:20  502997
10d100: (20 + 87 + 51 + 17 + 71 + 5 + 63 + 91 + 79 + 37) = 521

Волшебный Мир Хорсия GameMaster 25/05/17 Чтв 01:29:26  503015   [Ответ]
image.png (77Кб, 263x191)
image.png (100Кб, 251x201)
Играть будем в магическом мире под названием Хорсия, там ходят огромные великаны, летают маленькие феи, растут огромные говорящие и нет деревья, живые растения, а так же магия, которой обладают люди, обитающие в этом мире и за которых вы будете играть. Вы пока что десятилетние мальчики/девочки, которые поступили в школу обучения магии Хосвильнот(Долго в школе не задержимся, по желанию). Ландшафт вокруг школы простой, много лесов, наполненных всякими магическими тварями, растениями и деревьями. Изредка можно встретить пустые поляны в лесу. Так же неподалеку имеются деревни, в которых проживает большинство волшебников.Приключения ждут.
======================================
Все нужное здесь -http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.tWRZaNti2zC/latest
Аноним 25/05/17 Чтв 08:35:49  503029
Какой темп постинга планируешь?
GameMaster 25/05/17 Чтв 09:45:43  503034
>>503029
Если мой пост будет нужен - в течении дня он будет.

Dark Fantasy №6 /thread Gm !92Ypa3esbo 16/05/17 Втр 18:06:53  499623   [Ответ]
0.jpeg (64Кб, 750x562)
1280x1024322241[...].jpg (202Кб, 1280x1024)
305923-Sepik.jpg (1566Кб, 1920x1150)
67092.jpg (206Кб, 1920x1080)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи.
Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях.


FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>483900 (OP)

Играем каждый день примерно в 18 00 по ДС.

Предыдущий тред >>497353 (OP)

Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры – таверна «Хмельные Приключения» города Эмбер, Первая Империя. См. карту.
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.
————————————————————————————————
Разобравшись с некромантом Нагал Дашем отряд наших героев попал в другой мир, где неделю пробыл. Наконец, чудом выбравшись из этого ада, путники выдвинулись к столице Первой империи на заседание Белого совета.


http://arhivach.org/thread/256522/ первый тред
http://arhivach.org/thread/257022/ второй тред
http://arhivach.org/thread/257659/ третий тред
http://arhivach.org/thread/261657/ четвёртый тред
http://arhivach.org /thread/261938/ пятый тред


Лор допиливается:https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Пропущено 205 постов
140 с картинками.
Пропущено 205 постов, 140 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 20:30:49  502939
>>502928
>Ну что, самый быстрый тред в /wr/, где же ваши ручки где ваши посты?
Там же, где ноутбук ГМа. В ремонте.
>>502935
Актив есть, у ГМа ноут в ремонте, он вести не может. Вот и ждём его.
Мерсенари 24/05/17 Срд 20:32:46  502940
>>502939
Ну, хорошо, тогда почитаю предыдущие треды, пока его нет, вкатываться не буду. Заодно сюжет для себя продумаю чуть подробнее.
Аманда !bUsm3xNR.2 25/05/17 Чтв 01:26:13  503014
>>502940
>>502939
>>502935
>>502934
>>502930
>>502928
>>502929
>>502927
>>502905
Вы, сука, конченные что ли?
Аноним 25/05/17 Чтв 06:24:29  503022
>>503014
>манда
Gm !92Ypa3esbo 25/05/17 Чтв 08:35:42  503028
Хорошо засрали.

WRs Bizarre Adventure: Организационный Lord DIO !aVnMEiIOL. 20/04/17 Чтв 19:48:57  484707   [Ответ]
JoJos Bizarre A[...].jpg (190Кб, 1324x806)
Приветствую всех в организационном треде игры по классической вселенной JoJo's Bizarre Adventure.
Действие разворачивается в наше время. Игроки примеряют на себя роль стендюзеров - людей, открывших в себе способность призывать Стенд (дух-аватар, невидимый взгляду обычного человека и обладающего рядом удивительных способностей и характеристик).
Почитать о том, как создавались правила игры, а также насладиться короткими историями из жизни персонажей игры можно тут >>360239 (OP)
Игровой тред находится тут
>>440615 (OP)
Пример игры тут http://pastebin.com/FwCDeDJX и тут http://pastebin.com/DsNkQT6P
Правила игры и создания персонажа ниже
Пропущено 382 постов
77 с картинками.
Пропущено 382 постов, 77 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Александр !76nnlR5zM6 23/05/17 Втр 17:22:18  502580
>>502558
Тут есть только один бог
User !2lDVPP3C8Y 23/05/17 Втр 17:29:37  502583
>>502580
И правда. Но, возможно будет так, что и не один. Поделим сферы влияния по-братски, если что.
User !2lDVPP3C8Y 24/05/17 Срд 16:08:52  502864
Kotalkahnmkxcom.png (1111Кб, 640x960)
Пока лорд Дио отсыпается в уютном гробу из черного дерева, чуточку правлю стенда в части статов и уточнения сверхспособности

「Sun God」

Стандартный стенд

Дальность - 2
Потенциал - 3
Точность - 2
Сила - 5
Скорость - 3
Стойкость - 4

Сверхспособность

「Scorching light」 - подобно небесному светилу, Бог Солнца может создать мощную вспышку света по своему желанию. Вспышка варьируется по силе и направленности - от простого освещения темных углов до тяжелых ожогов и ослепления всех, кому не посчастливилось оказаться рядом.
Вспышка наносит 30 ед. обжигающего урона в радиусе 15 метров, который уменьшается по мере увеличения расстояния от стенда. Может поджечь легковоспламеняющиеся объекты. Ослепление снижает точность и скорость врагов на 2 хода. От всего этого можно спрятаться непосредственно за спиной стенда. Можно применять раз в три хода.
Александр !76nnlR5zM6 24/05/17 Срд 21:50:15  502965
>>502864
Да ты охренел меня копировать!
Немисса !euTuVXZads 25/05/17 Чтв 07:11:06  503025
>>502965
Ацтекский бог фитнесса против греческого! Кто же победит?!

Небесная канцелярия #5 RNG !!LP9LMbFbso 08/05/17 Пнд 09:57:51  495408   [Ответ]
0d4585341157445[...].jpg (577Кб, 900x900)
Вялотекущее взаимодействие между (не) всемогущими сущностями Имматериума и их смертными чадами.

Актуальный играч: https://2ch.hk/wr/res/357485.html

F.A.Q.
В: Как вкатиться?
О: Никак, Пантеон полон.

Правила: http://pastebin.com/vaijCgNw
Отношение рас к богам и элайменты: http://pastebin.com/np0FFJtE
Описание рас и заметки: http://pastebin.com/7KaVzsnw
Летопись: http://pastebin.com/kw1pUsfb

Игровые треды:
№1
http://arhivach.org/thread/208642/
№2
https://2ch.hk/wr/res/357485.html
http://arhivach.org/thread/226537/

Протоколы заседаний пантеона:
№1
http://arhivach.org/thread/208658/
№2
https://2ch.hk/wr/res/357447.html
http://arhivach.org/thread/226538/
№3
https://2ch.hk/wr/res/404940.html
http://arhivach.org/thread/232878/
№4
https://2ch.hk/wr/res/433740.html
http://arhivach.org/thread/259810/
Пропущено 95 постов
20 с картинками.
Пропущено 95 постов, 20 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
RNG !!LP9LMbFbso 24/05/17 Срд 20:57:10  502945
>>502942
Ну, демоны – это же не только рогатые чёртики (вот, можно чертями рогатых называть, лол; иногда я так и делаю).
>И о каких-то других духах нами ничего неизвестно.
Души, например. К тому же, нам не известно, а смертным может быть и известно, мало ли они там чего себе надумают. Не знаю, лично для меня "демоны" ассоциируются в первую очередь со злыми духами, а не конкретно с рогатыми чертями.
>>502938
А, вроде бы это потому, что могут появиться могучие лорды с тысячами поклонников. С другой стороны, что с них проку, если они только следуют своему образу?
Ньярл_Второй !UdAJMskFsE 24/05/17 Срд 21:24:07  502956
>>502945
https://www.youtube.com/watch?v=ecg7Z7gHzb8
>что с них проку, если они только следуют своему образу?
Да, их характер и убеждения задаются образом. Но они все таки не машины выполняющие программу, а разумные существа, осознающие свое положение и свою природу. Это не всех касается, но старые и мудрые идолы могут иметь по отношению к себе здоровый цинизм, осознавать что они продукт манямирка, не идти на поводу у смертных, а диктовать свои условия, менять свой образ в конце-концов, ставить свои собственные цели. Это приходящая мудрость, доступная не каждому. Просто помни что они живые и обладают сознанием.
Или ты имеешь в виду, какой профит мне лично с них? Увидеть как изменится Терра. Какой профит миражам? Ну, поскольку у них разные кормушки то враждовать им в принципе нечего. Но пространство для сотрудничества и симбиоза остается. Вот сделают себе ручного Басерка например.
Ньярл_Второй !UdAJMskFsE 24/05/17 Срд 21:45:38  502964
>>502945
Ну и как бы в продолжение, а какой прок другим демиургам с их рас? Я дал своим "детям" силу становиться богами. Укоренил их на Терре, уплотнил их отношение с другими расами. Это само по себе круто.
А уж какие будут красочные войны веры между идолами и их поклонниками. Войны веры = раздор = сильные эмоции = близится час пробуждения.
Люцифер !0dwPgzIMtg 25/05/17 Чтв 01:19:36  503012
Рнг, тут я только вернулся, нужно все прочитать, что вы натворили, а времени мало.
Короче, сколько у меня ещё времени на ход?
RNG !!LP9LMbFbso 25/05/17 Чтв 06:47:33  503024
>>503012
Да ладно уж, не торопись, мы особо вперёд не несёмся. Неделя-две примерно, может и больше, но не рекомендуется затягивать. Прочитай всё, обдумай, напиши хороший, обстоятельный, художественный пост. Ведь иначе какой смысл играть текстом? Тут проблема в том, что игрок, ходящий позже, имеет некоторое преимущество перед ходившими ранее, поскольку точно знает, что они делают.

ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР ЛИЧИНКА 25/04/17 Втр 19:29:11  488340   [Ответ]
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.


Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Пропущено 50 постов
7 с картинками.
Пропущено 50 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 10:53:11  502807
>>502805
Есть такое. Называется личный секретарь-наборщик
Аноним 24/05/17 Срд 12:28:36  502814
>>502767
>>502805
Закрыл глаза, нахерачил - открыл, прочёл, исправил. И не надо всё время в экран смотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 14:56:31  502835
>>502814
Не факт, что это лучше. Глаза будут постоянно менять фокус при открытии-закрытии и могут быстрее уставать.
Да и вообще, вдруг у опа работа за компьютером это нажимание кнопочек/мониторинг, а не набор текста.
Аноним 24/05/17 Срд 19:15:39  502917
>>502835
Блин, неужели все так плохо? Я вот прочитал кучу книг и с монитора ЭЛТ, и с телефона 320х240 уже в студенческие времена, и даже с тех телефонов, где разрешение меньше - никогда не было проблем. Не везет ОПу со зрением, видимо.
Аноним 25/05/17 Чтв 04:27:38  503021
>>502917
Обычные недуги, тащемта, ничего смертельного и особого.

Пыль и вероятность. #3 ИР !!vH2mtHHZn2 22/03/17 Срд 18:20:41  474117   [Ответ]
1490196013580.JPG (890Кб, 2726x1702)
"'Встаньте, о люди, - сказал Властелин Вселенной, - я приведу вас в чудесные сады". И люди, возликовав, заняли свое место среди звезд".
- Сутра исхода I:2


Добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся. Здесь безопасно.
Поебушек нет, механа нет, населён тостерами.
Вкатиться можно в любой момент. Вся необходимая информация — по ссылке ниже.

Полезные ссылки:
Обсуждач #1: >>357259 (OP)
Обсуждач #2: >>424303 (OP)
Игровой (останется актуальным ещё тысячи лет): >>428191
Информация для желающих вкатиться: https://notehub.org/agj28
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx
Пропущено 88 постов
12 с картинками.
Пропущено 88 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Ллойд Монморанси 24/05/17 Срд 09:02:13  502793
>>502791
Давай. Всё равно ИР-а до июня ждём.
Аноним 24/05/17 Срд 09:54:57  502796
>>502773
Принимаете только льдобогов, или мне с моей шестёркой тоже можно вкатиться?
Вас же так много было, куды все разбежались?
ИР !!vH2mtHHZn2 24/05/17 Срд 16:36:37  502866
Ой-вей, меня слишком много в треде!
>>502548
Годно.
>>502734
Платиновая классика!
>>502773
У меня файл с пастами называется «Холодные спутники ледяных гигантов».
>>502787
>Живы
Ну, так.
>>502793
До конца июня.
Сроки не железные, тащемта. Моё присутствие в треде доказывает наличие свободного времени, так что пост может и раньше быть.
>>502796
Джва года ждал возможности поописывать джунгли Петровича.
Петрович из джунглей 24/05/17 Срд 16:58:18  502882
>>502866
Тогда как-нибудь вкачусь помаленьку. До конца июня, лол.
А то у вас слишком много ледяных тостеров.
Атлас !fC7PRkssxM 25/05/17 Чтв 01:17:40  503011
>>502866
Я жив короче.

Bufo alvarius Undying !IzjUs94Jf6 23/05/17 Втр 12:16:52  502374   [Ответ]
neverendinglove[...].jpg (582Кб, 1600x900)
Музыка и смех в Мраморном Зале грянули с новой силой после торжественного выступления проктора, возвестившего благую весть о конце затянувшейся на без малого столетие войны. Войны, которая закончилась нашей безоговорочной капитуляцией.
Правда проктор говорил об этом как о возможности начать все с начала, выстроить новые отношения, восстановить разрушенное, а меж строк читалась мысль о том, что это шанс собрать силы, развернуть шпионские сети и вновь броситься в атаку. Бурса никогда не сдается по-настоящему.
Но всем было по прежнему весело: кто-то не умел читать между строк, а кто-то просто напросто не желал этого делать.
В любом случае, мою службу можно было считать оконченной и я уже было собрался уходить, когда вдруг чьи-то легкие руки легли мне на плечи, а знакомый мягкий голос проворковал на ухо:
- Уже уходишь? Даже не хочешь попрощаться с бывшими коллегами? Я всегда полагала, что военная служба, пусть и особого рода, сплачивает людей.
Вздохнув, я отстранил от себя Нейн и покачал головой, давая понять, что не в настроении для разговоров.
Её губы тронула понимающая улыбка и вторая пара рук протянула мне бокал звериного карнода. Судя по насыщенно синему цвету этого желе - совсем свежего.
Где она умудряется находить его в любой сезон?
Все также молча кивнув, я принял бокал и взболтал напиток, заставляя жуков-ферментатов недовольно затрепетать крыльями, взбивая порядком застывшую массу.
- Ты выглядишь совсем не важно. Кошмары? - соболезнующим тоном осведомилась она, проводя рукой из верхней пары по моему холодному лбу.

Свет, яркий и сухой, будто битое стекло на солнце, резанул глаза.
Что?..
В толстое стекло вертикального саркофага вдруг ударилось окровавленное тело: его конечности были переломлены, перемолоты в десятках мест и всюду зияли рваные раны в которых поблескивали куски металла. И у этого тела было очень бледное обескровленное лицо.
Мое лицо...
Стекло с глухим щелчком отъехало в сторону и ударилось в стену, треснув. И одновременно с этим в мой немой доселе мир вторглись мириады звуков: чьи-то крики, потрескивание поленьев в пламени, топот ног и вой, злой, раздирающий уши вой невиданной твари.
Я не знал что происходит, не понимал даже кто этот “я”, но одно было ясно совершенно отчетливо: нужно бежать.
К болезненно белой, как лицо трупа у саркофага, двери и не дожидаясь пока она откроется полностью - прочь, прочь, прочь, прочь.
По коридору, освещенному выхолощенным безжизненным светом, отбивая босые ступни о холодный мрамор.
В толпу, в галдящую, ревущую и толкающуюся толпу, которая состояла из одного лишь меня, повторенного на разный лад: я дрался сам с собой, я уговаривал себя сотрудничать и я протискивался сквозь ряды себя же, не обращая внимания ни на что.
Виски стянул обруч тревоги, понемногу перерастающей в панику.
Кто я? Куда я иду? Почему я здесь? Куда ведет этот коридор, набитый мной под завязку?
Сначала я задавал этот вопрос про себя, но затем начал приставать с ними и к другим “я”: нет ответов и нет желающих отвечать.
Можно было отдаться на волю людского течения и посмотреть, что будет дальше, но что-то во мне воспротивилось этому решению.
Подспудное, почти инстинктивное отвращение к идентичности заставило меня начать активно работать локтями, чтобы пробиться сквозь толпу к запримеченному узкому повороту коридора в который почему-то никто даже и не думал заглянуть.
Оказавшись там и отдышавшись, я обнаружил, что похоже сюда забрался ещё кто-то помимо меня: дальше по коридору было отчетливо слышно бормотание и лязг железа.
Возможно, этот кто-то был несколько смышленее неудачных копий в основном коридоре.
“Неудачные копии” - эти слова будто иссекли кисту в моем сознании, заставляя её исторгнуть множество новых понятий.
- Да, неудачные копии - это правильное слово. Неудачные копии не проявляют высшей нервной деятельности, но их появление неизбежно. Сухая статистика - на одного талантливого приходятся десятки тысяч бездарей. Они лишь следуют низменным инстинктам, а я...Тоже копия? Нет-нет-нет, это следует оставить на потом - сипло бормотал я, приближаясь к месту откуда доносились звуки и стараясь шуметь как можно меньше.
Вскоре показался и источник шума. Им оказалась невысокая и широкоплечая, практически квадратный, копия меня, увлеченно копающаяся в стальном ящике перед дверью мягко-желтого цвета.
Прежде чем я успел что-либо сказать или сделать, в воздухе послышался специфический запах гари и дверь беззвучно отъехала в сторону.
- Вот так, родимая. Уж прости за грубость, но твои схемы проще заклинить, чем обойти - хмыкнул взломщик и распрямился, с читаемой гордостью рассматривая плоды трудов своих.
- Куда она ведет? - не додумавшись сказать ничего лучше для начала разговора, неуверенно спросил я.
Копия повернулась в мою сторону и раздраженно нахмурила кустистые брови, будто мое появление серьезно нарушало его планы.
- Спроси чего попроще - рыкнул коротышка, стремительно приближаясь ко мне.
- А здесь… - растерянно начал было я, когда он уже оказался на достаточном расстоянии.
В челюсть.
От силы первого удара я покачнулся и на мгновение потерял сознание.
В живот.
Второй - заставил меня хватать ртом воздух.
По ногам.
Третий удар и я рухнул на колени перед коротышкой: беспомощный, бессильный и абсолютно потерянный.
- Выход тут только для одного, малыш. Уж прости за грубость - проворчал он, хватая меня за горло и пережимая артерии.
В голове сразу же зашумело, но вместе с этим пришел и ответ…


Варианты:
[1] Вырваться из захвата и побежать через дверь
[2] Вырваться из захвата и побежать через дверь, потратив немного времени, чтобы попытаться её заклинить - преследование будет мешать
[3] Оглушить агрессивную копию ударом в ухо и...а) сбежать б) добить
[4] Вырваться из захвата, наугад выхватить из нутра стальной коробки что-нибудь тяжелое и поболтать с позиции силы(вопросы?)
[5] Наугад вырвать что-нибудь из нутра коробки что-нибудь и: а) ударить его по голове б) проткнуть ему бок
[6] Выдавить коротышке глаза
[7] Свой вариант
Пропущено 4 постов.
Пропущено 4 постов. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 17:45:32  502896
>>502376
5
3
1d100: (94) = 94
Аноним 24/05/17 Срд 19:02:21  502910
Дежурно поссал на андаинга, но из чувства такта сделал это под спойлером.
Аноним 24/05/17 Срд 19:04:06  502912
>>502910
Ещё трипы бы сравнил. Я всегда знал, что на них никто не смотрит.
Аноним 24/05/17 Срд 19:22:26  502918
Андаинг, жирная скотина, ты что, эволюционируешь? Не верю. Продолжай.
Аноним 24/05/17 Срд 20:20:15  502933
>>502912
Если человек взял имя Андаинга, то… есть чёткое… он окрасил себя в те цвета, в которые он окрасил себя. И те люди, которые… есть очень много по этому поводу точек зрения… я чётко придерживаюсь и я чётко понимаю, что те проявления. Если вы уже так ребром ставите вопрос, что якобы мы.

Наше дѣло ОП !G0Kdq9OVMY 31/12/16 Суб 01:42:49  403749   [Ответ]
11460.jpg (93Кб, 756x519)
 Январь тысяча девятьсот семнадцатого года в Нью-Йорке был богат на холод и снег. Злой ветер гнал волны по заливу Аппер и с воем ломился в окна сортировочной залы на острове Эллис. Люди в ней, то и дело крестясь, оборачивались на звук и видели тяжёлое, тучами законопаченное небо, и в том небе чудилась им, как живая, каменная Свобода, что стояла, словно злая баба, замахнувшись горящей колотушкою.
 Среди прочих ожидавших в зале был Иван Буреломов - по подложному сербскому паспорту Ива'нко Бу'рел, - при рождении записанный мужиком ого уезда ой губернии, а ныне сирота и беглый унтер-офицер русской императорской армии. Был он среднего роста, широкий в плечах и в груди, с русыми волосами и живыми серыми глазами. Глаза эти, хотя и прикрытые сейчас до половины веками, поминутно переходили от одного предмета к другому и цепко наблюдали всё происходившее, выдавая в своём обладателе ум беспокойный и острый. Кроме ума, выдержки и недюжинной смелости имущество Ивана составляли медный нательный крест, немецкий перочинный нож, пять рублей серебром, поношенное платье и крепкие, хитро заляпанные грязью сапоги. Кроме того, в платке, завёрнутом узелком, были ещё кусок вяленого по-турецки мяса, лепёшка, горсть инжиру и маленькая фляга с водкой, почти, впрочем, пустая.
 Очередь к конторке двигалась медленно, в зале было душно, смердело кислятиной и махоркой, то в одном углу, то в другом начинали плакать сосунки. Но всё это, казалось, мало заботило Буреломова: он сидел на жёстком деревянном сиденье и смотрел на прибывавших. Сдобные и тощие, смуглые и бледные, мужики и бабы - все они были робкие, испуганные, с вытянутыми от удивления лицами, с посеревшими от лишения губами, все они были здесь чужие и никому не нужные. Были среди них русские и малороссы, жиды и цыгане, немцы, поляки, французы, англичане разных сортов, но больше всего было таких, про которых Иван до сих пор никогда не слыхал: невысокие, загорелые, юркие, с чёрными волосами - и одного взгляда на них было довольно, чтобы понять: дай такому нож - зарежет в подворотне.
 Два часа погодя толпа поредела, и Буреломов стал в очередь. Писарь спросил у него про имя и деньги, доктор постучал по груди и послушал в трубку, кто-то в тёмной каморке выдал ему картонную книжицу с печатью. После того, без всякого предупреждения, миновав дубовые двери, он оказался на улице. С воды в лицо ему ударил резкий холодный ветер, далеко на другом берегу - где-то там, где по рассказам попутчиков должна была быть русская слобода Нижний Ист-Сайд - задрожали вечерние огни. Тридцати лет от роду, зная по-английски десять слов, русский мужик и дважды кавалер Святого Георгия Иван Буреломов остался один на один с целой Американской страной и истинно чужой жизнью...
Пропущено 353 постов
1 с картинками.
Пропущено 353 постов, 1 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 24/05/17 Срд 19:15:19  502916
>>502906
Ничего не происходит, пока игрок не ткнет это.
Никаких назревающих выборов, обострения этнических противостояний и прочих штук. События не развиваются, в общем.
Аноним 24/05/17 Срд 19:25:48  502919
>>502916
Спасибо.

В августе я начал небольшое движение, посмотрим, во что оно разовьётся.
А вообще я прихожу к тому, что тексты следует разделить на два типа: выжимки "по делу" (наподобие тех, из котороых состоит августовский пост) и лор (записки о судьбах героев и прочее).
ОП !G0Kdq9OVMY 25/05/17 Чтв 03:32:45  503018
    Сегодня попробуем разобраться с фундаментальными проблемами, которые стоят на пути геймплея.

    Начнём с целеполагания.
    Долгосрочные цели не работают. Идея стать криминальной силой государственного масштаба слишком далека и туманна.
    Общие цели не работаю. Что общее - то ничьё. Цели абстрактного Сообщества - это одно, цели конкретного героя (которого создал конкретный игрок) - это другое.
    Соединяя первое со вторым, приходим к мысли о том, что каждый герой должен иметь личную среднесрочную цель (а краткосрочные цели - это, по сути, игровые задачи).
    На данный момент подобие такой цели можно усмотреть только у Макодеева: это тот самый злосчастный орден. Однако в момент, когда Григорьевская цель перешла на попечение сообществу, она из личной закономерно стала ничьей (не в укор игрокам, которые таки пытались эту побрякушку найти).
    Итак, введём личные цели героев. Пусть игрок устанавливает одну цель в момент генерации персонажа, а затем пересматривает её по ходу игры (скажем, раз в год или по достижении).
    Применим к практике: вернём Григорию желание добыть орден, а Мойше (извини, Мойша, надеюсь, ты не против) присвоим желание заработать достаточно денег, чтобы купить частный дом в приличном месте (пусть это будет 100 единиц денег).

    Добавление персональных целей подводит нас к вопросу о том, зачем герои, которые имеют личные устремления, объединяются в организацию. Логично предположить, что это нужно для эффективного достижения целей: ты помог мне - я помогу тебе. Но тут палку в колесо суёт механика проверок, а именно - Сложность.
    Мне нравится идея фиксированной Сложности: всегда известны шансы, всегда понятно, что бросать, можно не ждать никого и сразу узнать исход дела. С другой стороны, при неограниченном времени это означает, что если быть упорным, то можно добиться своего в одиночку. Почти как в жизни. Но "как в жизни" не подходит для игры.
    Сделаем Сложность проверки обратно пропорциональной значению Параметра:
        Параметр равен 10 - Сложность равна 10
        Параметр равен 9 - Сложность равна 11
        ...
        Параметр равен 1 - Сложность равна 19
    Таким образом, при абстрактном среднем Параметре, равном 5, герой столкнётся со Сложностью, втрое превышающей его возможности. Появляется смысл в специализации, появляется повод делегировать задачи.
    Заодно выбросим проверки, включающие сумму нескольких Параметров: в них нет смысла - они лишь понижают шансы.

    Теперь обратимся к игровому времени.
    Опустим изначальный смысл, заложенный в эту механику. Нас интересует то, что с точки зрения игрового процесса она не работает: как и любой другой ресурс, время имеет смысл, когда существует связанный с ним выбор. Но выбора нет.
    Чтобы создать его, попробуем оттолкнуться от реальности: как известно, время лечит, расслабляет и подменяет мечты желаниями. Выжмем из этого главное: время изменяет. В первую очередь, оно изменяет характер.
    Но у наших героев нет чётко описанного Характера. Самое близкое, что у них есть - это Черты и Изъяны. Попробуем привязаться к ним.
    Пусть Черта станет положительным свойством Характера, а Изъян - отрицательным (собственно, сейчас так и есть). То есть это две крайние точки одной и той же шкалы.
    На практике у Макодеева есть свойство Внезапный/Неосмотрительный, у Мойши - Цепкий/Мелочный.
    Как правило, когда человек преуспевает, его Характер движется в одну сторону (пока не упрётся в самонадеянность), а когда сталкивается с неудачами - в другую (до точки предельной концентрации; мрачное уныние не подходит для игровых целей). Свяжем это рассуждение с помесячным делением игрового процесса и на минуту отвлечёмся, так мы только что потеряли автоуспех Черты/Изъяна на d2 по требованию игрока.
    Что ж, преобразуем эту часть механики в проверку по d10 и прикрепим Характер к подходящему по смыслу Параметру (я сэкономлю время и не буду распространяться о том, какая дорога привела меня к этой идее). Получим по одной паре Черта/Изъян на каждый Параметр, т.е. четыре пары свойств, которые определяют Характер героя (при создании персонажа можно ограничиться одной парой, а остальные добавить по ходу дела).
    Выставим границу между Чертой и Изъяном на то число, которое равно значению связанного Параметра.
    Практика: для Макодеева водоразделом между Внезапным и Неосмотрительным будет 9 (Тело), а для Мойши - 6 (Образ).
    Посмотрим на то, что получилось не как на линейку, где 1 - это мало/плохо, а 10 - много/хорошо, а как на планку с бегунком: если одно плечо больше, то второе всегда меньше.
    Таким образом, если за месяц в проверках по связанному с Характером Параметру герой получил успехов больше, чем провалов, то его самонадеянность возросла, а концентрация ослабла: вероятность ошибки стала больше, а окно срабатывания Черты - меньше. В результате граница между Чертой и Изъяном сдвинулась вверх (число увеличилось). Если же герой чаще проваливался, то мы считаем, что он взял себя в руки, и его концентрация возросла. Граница между Чертой и Изъяном сдвинулась вниз (число уменьшилось). Признаюсь, это самая утомительная в плане подсчётов часть системы, и она мне не нравится. Я очень надеюсь её как-нибудь упростить, но пока не знаю, как.
    Однако наша стройная на вид вид система хороша ровно до тех пор, пока Характер героя играет важную роль в игровом процессе. Имея это в виду, сделаем срабатывание Характера обязательным: каждый раз, когда игрок в проверке по связанному Параметру выбрасывает минимальное (т.е. 1) или максимальное значение, он должен также сделать бросок и на Характер.
    Пример 1: Макодеев пытался залезть на забор - и выбросил 1, теперь он должен бросить Характер выше 9. При успехе он чуть не свалился, но проявил акробатический талант. При провале - свалился и со злости выбил штахетину, чтобы протиснуться в дыру, не думая о том, что грохот привлечёт внимание сторожа.
    Пример 2: Мойша торговался на рынке и выбросил 6, он должен выбросить Характер выше 6. В случае успеха он выторгует второго гуся бесплатно. В случае провала - настроит торговца против себя и получит шиш с маслом и славу скупердяя.
    Получим ситуацию, при которой чем выше граница Характера, тем чаще срабатывает Изъян (самонадеянность), а чем ниже - тем вернее сработает Черта (концентрация). Можно прогнозировать, что на практике получатся малые колебания в районе 5. Хорошо это или плохо - я не знаю, надо проверять на живой игре.



Подведём итоги:
1. У каждого героя должна быть персональная среднесрочная цель. Создавая персонажа, игрок должен чётко сформулировать и прописать эту цель.
2. По истечении игрового года, или когда герой достиг своей цели, надо проводить ревизию. Если герой преуспел, перед ним надо поставить новую цель. Если нет, то он должен столкнуться с неприятными последствиями (т.к. признаваться в провале себе самому - это всегла неприятно).
3. Сложность проверки должна быть обратно пропорциональна значению Параметра (10 - 10 ... 1 - 19).
4. Пары Черта/Изъян должны стать частью Характера. Всего таких пар может быть четыре, каждая должна быть привязана к одному из Параметров (по одной на каждый).
5. Если герой в проверке на Параметр выбрасывает 1 или Max, то он должен также пройти проверку на Характер (если у него есть связанная с этим Параметром пара Черта/Изъян). Чтобы сработала Черта, игрок должен на d10 выбросить больше условной границы. Иначе срабатывает Изъян.
6. В конце каждого месяца игрок подсчитывает число успехов и провалов по каждому из Параметров своего героя. Если число успехов больше числа провалов, то в следующем месяце граница между Чертой и Изъяном смещается вверх (число увеличивается). Если нет - то вниз (число уменьшается).



А в следующей серии мы попробуем запрячь этого монстра в плуг.
Заодно посмотрим, что у нас там с игровой средой, действием и противодействием.
ОП !G0Kdq9OVMY 25/05/17 Чтв 03:35:12  503019
>>503018

PS
Господин Пепельный - если вы ещё здесь, - я правильно понимаю, что ознакомление с тредом отвратило вас от идеи участвовать в игре?
Если да, то я не буду спешить с написанием поста о том, как Владимир влился в ряды Сообщества.
ОП !G0Kdq9OVMY 25/05/17 Чтв 03:49:23  503020
>>503018

    Совсем забыл, что после катавасии с Характером надо вернуться к игровому времени.

    Итак, в теории вся эта система с повышенной сложностью, обязательными проверками и подсчётом успехов должна сделать бессмысленным и вредным долгое сидение на одной задаче.
    Во-первых, рано или поздно игрок выбросит 1 или Max - и ситуация получит быстрое разрешение.
    Во-вторых, долбление одной задачи обычно происходит по причине высокой сложности оной задачи и низкого значения Параметра героя (забудем про магию кубов). В новом варианте системы такое сочетание приведёт к тому, что игрок наберёт потрясающее число провалов и его Характер в конце месяца изменится в лучшую сторону (поразительно, но факт), что в свою очередь позволит ему решить уже эту чёртову задачу.
    В-третьих, теряя дни на решение тривиальных задач, герой отдаляет достижение своей личной цели - и это тоже будет иметь последствия.
    Правда, я не до конца уверен в том, что игрок станет вникать в прелесть моих идеально отлаженных механизмов. Вполне вероятно, что он просто почувствует себя обиженным и уйдёт. Но это предмет для будущих размышлений.

Рассвет миров №2: Гроза надвигается RNG !!LP9LMbFbso 23/10/16 Вск 16:08:37  357485   [Ответ]
(212Кб, 1024x841)
(4857Кб, 3559x1764)
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.
Пропущено 115 постов
37 с картинками.
Пропущено 115 постов, 37 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Триединство !!2R1iaj5A86 10/05/17 Срд 02:43:33  496429
>>496428
Наконец, Пророк прибыл. Сначала появилось ощущение его присутствия. Так было всегда. Сколько я знал Миг-кхаала, его появление неизменно отмечалось особым чувством, чувством присутствия чего-то большего, значительно большего чем может вместить одно человеческое тело, будто в его земную скорлупу кто-то попытался втиснуть душу размером с континент, и ведь так это и было. Когда Пророк находился совсем рядом, к этому добавлялось излучение его Ока, самого сильного из тех что видел рогатый род. Поговаривали что аватар может управлять демонами как они животными, но не делает этого исключительно из необходимости оставить смертным выбор, для суда Вечности, и говорю вам, истинно было так, ибо знал я – лишь его волей я имею свою, ибо воля Трхликого превыше любой человеческой. Спустя дюжину мгновений после того как эти диковинные даже для духовидца ощущения дали понять о прибытии Миг-кхаала, до слуха долетело эхо громкого удара копыт о камень. Пророк прилетел физически. Он ступил в зал и в сознание врезался очищающий от мыслей и тревог удар, на миг опустошивший разум и уподобивший его глади моря в штиль. Приветствие Бога. Я ответил, склонив рога и крылья к полу. Пророк был недоволен самоуправством в вопросе со слизью и сначала напомнил о каре Божьей, но вскоре смягчился, отметив что раз отклонение от указаний служило защите главного плана и слизь показала себя плохо в боях, то Триединство не будет в этот раз гневаться. Пророк скоро перешел к делу и поведал о новых задачах. Он говорил что пора взять власть в Ордене в свои руки и объявить себя Великим Магистром. По его словам, вскоре в Милитисе появится новый источник большой силы, который нельзя отдавать в руки противников Объединения, поэтому именно этот город должен первым присягнуть на верность новой власти. Отсюда, вооружившись новой силой и поддержкой союзников должно мне начать своё наступление. Пророк настойчиво указывал на то что в предстоящем противостоянии Объединение сможет легко заручиться поддержкой не только демонов, но и заполучить на свою сторону наёмников Гит, если взамен начнет обучать их витаморфингу и пообещает эксклюзивный канал поставок нового богатства гор. Он оставил меня размышлять над сказанным, когда я заверил его в том что не подведу Бога. Я провожал его взглядом, застыв на месте, ловя последние отзвуки Присутствия, но когда он определённо покинул меня, аура божественности не спала до конца. Я обернулся в зал и обнаружил в центре узора книгу. Раньше её там не было. Это был настоящий бумажный фолиант, тяжёлый, объёмный, крепкий. На обороте темнели выжженые слова – «Здесь ты постигнешь мудрость, исполняющую волю Трёхликого». Осторожно, едва касаясь страниц когтями, я начал листать его и постепенно осознавать в центре чего я стою, отчего волосы у меня начали вставать дыбом, а сердце стало биться чаще от смеси ужаса, ликования и прозрения...
Первое действие аватара - инструкции Наведаму. Захватить власть, воспользовавшись новым ресурсом, Милитисом и помощью Гит как стартовыми преимуществами.
Триединство !!2R1iaj5A86 10/05/17 Срд 02:44:45  496430
0fe1cb809a34a48[...].jpg (90Кб, 564x793)
Пик - Миг-кхаал с испачканым ритуальной краской лицом.
На следующий день Пророк держал перед народом речь, собрав народ в циклопических размеров зале, выполнявшем роль главной площади города. В ней он отметил, что Господь Триединство имеет кое-что сказать по поводу отношений крылатых народов заселивших горы и их богов. Поскольку Люцифер не так давно одарил часть демонов новым магическим даром и признал Триединство как возможного второго бога для своей паствы, и к тому же не демонстрирует в своём учении фундаментальных противоречий философии Единства Трёх Абсолютов, он тоже признается Триединством, как доступный второй вариант. По части взаимодействия народов Миг-кхаал высказал своё недовольство рогатыми. Он покрывал позором тех одарённых духовидцев, которые отвернулись от конфликта с Гит, чуть не завершившегося вооружённой стычкой. Если бы они обратили взор своего духовного ока в разум соседей своих, то увидели бы причину того что не даёт им извлекать пользу из сосуществования – гордыню и упрямство обоих сторон. Конфликта можно было бы избежать, договорившись о обмене преступниками и совместной охране караванов взамен полного беспошлинного режима торговли. Но это не было сделано, дарованный Триединством инструмент не используется и не развивается, применяется только для загона скота. И, если излагать речь Миг-кхаала максимально просто и понятно, то такое поведение гневает Триединство. Весьма сильно. Триединство не любит, когда кто-то забивает хер на развитие, объяснил Пророк. Так что Триединство устроит народу, который повёл себя совсем не мудро и не благородно в отношениях с ангелами, очередной тест. На этот город будет ниспослано проклятие великой разрушительной силы, способное стереть его с лица земли и в перспективе уничтожить весь мир, но верные слову Триединства, те кто все дары его обращают во благо, те смогут превратить его в силу великую. Тот кто сможет народ спасти и укротить эту силу, тот докажет Божеству своё право повелевать народами, и покажет что Триединство не зря заботится о рогатом племени и есть у него будущее. Много ещё было сказано пророчеств, слов о морали, но они не были уже так важны. Любой здравомыслящий шаман понял бы из этих речей главное и остановился бы и на том – у Богов есть своя политика, свои планы на смертных и свои частные интересы. И так уж вышло, что у Триединства с Люцифером интересы общие, поэтому молиться обоим не только можно, но и весьма полезно молиться другим богам у демонов можно было и раньше. А Гит это заблудшие братья, которых нужно наконец просканировать третьим глазом и понять.
Второе действие аватара - проповедь на тему «Гит, Люцифер, многобожие, охуевшие вконец телепаты которые не могут договориться и всё что их ждёт за неугодный боженьке рамс.»
Триединство !!2R1iaj5A86 10/05/17 Срд 02:55:24  496431
e4568590ce96b9a[...].jpg (91Кб, 564x563)
red1.jpg (81Кб, 490x633)
red2.jpg (332Кб, 1957x1430)
Отрывок из «Явлений Господних», летописи святого Дуурмала-тера Богослова.

Взяло Триединство кристаллы унобтаниума и изменило их, наделив жизнью. Начал минерал распространять себя, подобно растению, используя для этого магическую энергию. С избытком черпал её он из пространства чистой маны и щедро сеял вокруг. В вспышках магического света разрастались камни его и побегами выстреливали. Принцип работы кристаллов уже давно был изложен в одном из обсуждачей, добавлю что новый минерал пусть будут не фиолетовым а красным, чтобы его можно было сразу отличить визуально. Названием будет «милитий», т.к. его первое месторождение расположено глубоко под одноименным городом тха-ырг. Если у кого-то ещё будут в дальнейшем другие месторождения, название может измениться, и каждый народ будет называть эту хуйню по-своему.
Семя было под гору брошено, взросло оно кристаллами, засиял магический свет по стенам пещер. Расширили залы подгорные первые выбросы энергий хаотических, в настоящую сеть с множеством выходов на поверхность превратили лазы и стали в них остатки маны выводить. Но большая часть энергии уходила на искажение камня. Мало было крупным цветкам-камням своей маны, но усилить себя могли они, близость к проявлениям стихий приобретая. Подобно элементалям, что в жерле вулкана написаются силой земли и огня, могли кристаллы милития из близости со стихией пользу извлечь. Жар лавы, соединения двух стихий, ублажал этот адский цветок и выбросами силы своей тянул он её из недр планеты, преображая облик пещер. Расцветило мерцание оранжевой крови земной тёмные своды, разбежались по расколам ручейки расплавленного камня, согрелась гора изнутри и налилась теплом. Будто маленькими вулканами покрылась и дрожала после каждого магического выброса, недостаточно сильно чтобы разрушить или ослабить конструкции Милитиса, ещё не лихорадкой землетрясения, но мягким пока трепетом мурчащей кошки. Местами, в колоссальных подземных пещерах, которые обживали чудовищные красные цветки, разливались целые озёра из раскаленной магмы. Растения уже начали тянуть свои твердые побеги в пещеры ведущие наружу. Этими тоннелями выходил воздух теплый, импульсы лишней энергии тех цветков, что у самой поверхности обжились, туда же и потянулись молодые цветки, когда обжили пещеру. Дикие импульсы исказили флору и фауну склонов горы мутациями, и либо приспосабливалось создание к жизни с магией в союзе, либо гибло. Так начали новые виды рождаться, для этой горы уникальные.
Под Милитисом теперь натуральный Адъ, огромные пещеры, хоть на драконе летай, везде течёт лава, ещё и все облеплено кристаллом, который начинает понемногу выползать из пещер и гасить/мутировать живность и растения на склоне выбросами. Реально мощные импульсы только раз в день-другой, так что шароебиться там можно, но только осторожно. Какая-нибудь мелочь всегда может неприятно ёбнуть и оставить тебя без ноги или с третьей ногой.
А затем, вошло Триединство в умы смертных, что были в магии сильны, и стало им секреты новой магической школы Чародейства нашептывать. И не только Тха-Ырг были среди тех смертных, но и Гит, ибо помнило оно как Люцифер его чадам так же помог. Школа та раскрывала как сами магические потоки направлять словом особым, жестом, символом или чертежом, чтобы силу творений любой другой школы усложнить или усилить как просто так, так и с помощью магических кристаллов и как избыточную энергию милития направлять, предотвращая рост и выбросы. Вошли в пещеры обученные той науке мудрые братья, все из ордена Чёрного Трезубца, верного крыла Наведама. Опоясали кристаллы кольцами магических чертежей и не дали им разрушить всё. Стяжали они силу, и никто кроме них не смел спускаться в их недры или подходить к укреплённым пещерам.
Помощь всем магам тха-ырг и гит. Школа Чародейства.
Каминохи Муноками !!6Y67jhQh3I 11/05/17 Чтв 07:45:13  497168
themajestictemp[...].jpg (151Кб, 1059x755)
okamitaketwobyk[...].png (1579Кб, 900x943)
Кокоро. Огромное Древо. Сердце Шимы. Главный город Хитобито. Именно тут, между периодами активности, в кроне вечно-фиолетовой листвы, в божественном коконе, спит Белый Волк, Сын Лунного Волка, Аватар Последнего Хранителя.
Раз в десять лет, в день летнего солнцестояния, он покидает свое скрытое ото всех кристаллическое ложе и держит речь пред Шикохэддо, что внимательно внимают его словам, ибо через него говорит сам Последний Хранитель.
Этот день называется Каминохи - День Бога.
И вот, наши старые знакомые, Урумаки и Миномото, в окружении облачных в белое Шикохэддо, сидят на скамьях в специально подготовленной для этого дня зале на самом берегу озера. Их взоры обращены к виднеющемуся Древу и глаза внимательно разглядывают его, стараясь уловить малейшее движение. Быть может время речи настало?
И вот, наконец, в фиолетовой листве мелькнула белая тень. Белый Волк вышел к подопечным. В один прыжок перемахнув сквозь воды священного озера, тот оказался на выстроенном для него постаменте.
Раздался громогласный вой, предвещающий Откровение.
Белый Волк заговорил:
— Подчиняется все что есть в других мирах и в этом Законам определенным. Как Хитобито по Законам Истинного Слова живут, так и Вселенная с Природой вместе подчиняются Мироздания и Естества Законам. Как дитя инстинктивно к груди кормящей тянется, так и камень однозначно, под одного из воздействием Мироздания Законов, падает вниз.
— Сложны Законы Истинного Слова, пересекаются с друг-другом и множество исключений имеют. Законы Естества сложнее и, зачастую, не поддаются объяснению рациональному, но есть они и следуют им. Законы Мироздания сложны более еще, чем Законы Истинного Слова и Естества вместе взятые, ибо Тай-Таны прекрасный, гармоничный мир создали в котором все так как должно работает.
— Одна лишь вещь, не подчиняется Законам никаким которая - Хаос. Но не все есть Хаос, что не подчиняется известным вам Законам. Быть может это ваше видение Законов не дотягивает до понимания истинной сути вещей. Сказать вам могу лишь одно, следуйте Законам, исследуйте Их и понимайте о чем Они. Ибо у всего есть свое предназначение и применение, понять которое помогут вам Законы Мироздания - как основоположение вещей материальных и нет; Законы Естества - как основоположение вещей природных и звериных; Законы Истинного Слова - как основоположение вещей общественных и сознательных.
— Ноги свои направьте к забывшим, но вспоминающим народам и изучите известные им Законы, если сами не в силах осилить вспоминание.
Аватар Муноками взял паузу, дабы убедится, что слова его были записаны. А затем продолжил:
— На Востоке, среди барок, есть полководец один, под началом чьим был очищен праведным огнем остров Орт. Последний Хранитель впечатлен был воли его силой и приверженности делу своему. Хоть и направлен на путь свой он был Таннит, Волной Бескрайнего Моря, путь тот был схож с тем, по которому идут Хогу - Охотники. И даровал Муноками, Лунный Волк, ему камень красный душ. Отныне он один из Вас.
Сказав свое последнее слово, Белый Волк вздохнул, развернулся и вновь, в один прыжок, преодолел водную гладь, отделявшую его от кристаллической колыбели.
Каминохи был закончен.
бесплатным действием аватара#1 подстегиваю хитобито к изучению окружающего мира и поиску новых знаний
бесплатным действием аватара#2 предупреждаю их о том, что Ганнибал получил красный камень душ
Идол для смертных Ньярл_Второй !UdAJMskFsE 24/05/17 Срд 14:11:38  502830
leatherstagmask[...].jpg (255Кб, 900x1350)
Ближе к вечеру, Акхат наконец бросил проклятый плуг и кряхтя поплелся к дому, бессильно волоча хвост. К несчастью, до дома он дойти не смог и ему пришлось упасть на небольшую скамейку под сенью кривоствольного дерева. Акхат еще не слышал шум темного прилива, но постепенно старость брала своё. Обвисшая кожа, потертая чешуя, ноющие кости и дряблые мышцы. А ведь он был в восторге, когда увидел выделенные ему земли. Старый фермер и мечтать не мог о таком участке на Орте. Лишь спустя год он понял, что напрасно радовался. Черная болотная земля выглядела обманчиво плодородной, однако завезенные культуры на ней росли неохотно, часто выходили слабыми и болезненными, словно им чего-то не хватало. Возможно они просто не приспособлены под торфяную почву. Климат здесь также не помогал Акхату. От зимнего холода земля становилась сонной и по весне укрывалась моховым одеялом, не торопясь оттаивать в своих глубинах. Акхат надеялся, что под конец жизни он все-таки сумеет разгадать эту земледельческую загадку и превратит зябкое болото в цветущие сады и урожайные поля. Быть может, Майя вернется и унаследует плоды его трудов, если только Хор не решит их отобрать и поделить между другими барками.
Крайлакам тяжело самим заниматься земледелием, их гибкие, но мягкие тела не приспособлены для долгой и тяжелой работы на суше. Но пожрать с барочьего стола они любят, о да. Потому так охотно пускают ящеров на свои земли, объявляя над ними протекторат. В качестве платы, Акхат и подобные ему должны делиться тем немногим что сумели взрастить. Акхат недолюбливал крайлаков, этих скользких странных каракатиц с тупым, но давящим взглядом. И в особенности он не мог привыкнуть к их реву и визгу, которые они называли пением. А пели крайлаки часто. В конце-концов, его дочь Майя первой не выдержала жизни на болотах и сбежала прочь. Она давно грезила неким дивным островом на юге, близ некридских земель, где живут помешанные на порядке вещей существа, храбро противостоящие червям. Возможно, она направилась именно туда. Так, старый барка остался совсем один. У него было два сына, но старший Арий погиб гораздо раньше, защищая Орт от набегов костяного воинства, а Дауд с самого начала решил бежать в Кадис и с тех пор от него не было вестей.
Акхат нащупал во внутреннем кармане рубахи холщовый талисман, оставленный дочерью. Он был прост и представлял собой кусочек толстого каната, обмотанный белой тканью и подвязанный синей нитью. Это талисман мореплавателей и рыбаков, куколка Бегущей по Волнам. Она бы сейчас больше пригодилась Майе, чем ему. Образ Бегущей по Волнам несколько раз менялся. Изначально, он произошел из детской сказки о Мраморной Утопленнице, как следует из названия, утонувшей в Мраморном Море. Это была грустная, но поучительная сказка о заплывших слишком далеко в море брата и сестру. Сестра принесла себя в жертву морскому змию, чтобы спасти брата, но Таннит наполнила водой её легкие и забрала её душу прежде чем ту поглотит пасть чудовища. Чуть позже этой сказке придумали продолжение и Мраморная Утопленница стала Бегущей по Волнам - духом на службе Таннит, который помогает терпящим бедствия на воде. Некоторые верили в неё всерьез и перед отплытием молились, прижимая к сердцу белый талисман. Многие переселенцы бежавшие с Орта несли с собой эту куколку. Оказавшись в болотных землях, она осталась символом их духа-хранителя, уже не связанного с мореплаванием.
Акхат закашлялся, от пересохшего горла. Он поднялся со скамейки и направился к колодцу во дворе, но через пару шагов глаза его застила обморочная темнота, а уши заложило сплошным бескрайним шумом.
"Вот и показался темный прилив" - подумал Акхат, чувствуя как неумолимая сила клонит его вниз.
Он ждал, что влажная земля встретит его мягким и липким ударом, но этого не случилось. Он завис над ней, на чьих то руках, которые бережно подхватили его, не дав упасть. Казалось, он висел так несколько минут, пока ушедшая погулять душа по крупицам возвращалась в онемевшее тело.
- Спасибо большое - простонал-прошипел Акхат, позволив отвести себя обратно к скамейке - Это ты, Ион? Будь добр, подай мне воды. Похоже я переоценил свои силы.
Ион, барка с соседнего участка, протянул Акхату деревянную кружку с водой. Барка часть выпил, а часть вылил на чешуйчатую голову и отряхнулся, часто моргая.
- Хотелось в этом году вспахать больше земли. После дани чертовым осьминогам у меня едва остается запасов на зиму. Жаль, сегодня меня хватило лишь на самую малость. А ты...
Барка поднял глаза, обращаясь к соседу, но тот быстро прошел мимо. Перед лицом Акхата мелькнула белая ткань. Запнувшись на полуслове, Акхат проследил, как стройная фигурка барки запахнутая в холщовый плащ, направилась к его огороду. Это был не Ион.
- Таннита Беловодная... - прошептал Акхат.
Она не шла, а словно плыла над землей, под её поступью не сминался мох и не пригибалась трава. Белый плащ и синий шарф медленно развевались в воздухе, хотя никакого ветра не было.
Бегущая по волнам ухватилась за плуг и тот поплыл вместе с ней, поднимая за собой пласты мокрой земли. Она двигалась легко и без усилий, ведя за собой плуг словно расчесывая водную гладь и земля бурлила подобно морской пене.
Акхат как не старался, не мог рассмотреть её лица. И виной тому было не его старческое зрение, а белый капюшон плаща, полностью скрывающий голову ящерки. Акхат поднялся и поплелся за ней так быстро как только мог. Он вспоминал прикосновения Бегущей по Волнам. Теперь они казались ему такими родными и близкими, словно к нему прикоснулся тот, кого он давно знал. Почему он решил, что это был старый алкоголик Ион? Её запах, едва уловимый, но такой теплый и нежный, он мог принадлежать только одной барке. Отец никогда не забудет запаха и касаний своей дочери.
- Майя... Майя, это ты?
Акхат понимал, что бредит. Возможно он ударился головой когда упал, и провалился в этот прекрасный сон. Вот сейчас, он подойдет к ней, поднимет белый капюшон и немедленно проснется. Вот сейчас...
Ему оставалось лишь десяток шагов, когда Бегущая по Волнам внезапно бросила плуг и растворилась в воздухе белесым туманом. Акхат упал на колени, сгребая этот туман, отчего-то чужой и холодный на ощупь. Он не проснулся.
Акхат обвел взглядом вспаханную землю вокруг. Её было намного больше, чем он рассчитывал вспахать своими усилиями. То, на что старик вроде него потратит неделю, было сделано за минуты посланницей Таннит.
Богиня их бережет.
Богиня их не забывает.
И Бегущая по Волнам продолжает хранить барок, не важно, на воде или на суше.

*

Акхат не ожидал что Ион ему поверит. По правде говоря, он сам не верил тому что видел. Однако ему надо было выговориться, а уж Ион всегда был хорошим собеседником.
Впрочем, убеждать Иона не потребовалось. Забывшийся в работе Акхат не заметил, что по их поселению уже месяц ходят слухи о белоплащнице с синим шарфом, то там то тут помогающей баркам. Говорят, что те кто сталкивался с ней вплотную, чувствовали в ней своего родственника. Так у посланницы Таннит появилось третье имя - Белая Сестра.
Акхат покачал головой и снова крепко сжал холщовый талисман. Возможно он еще не раз её увидит. Он будет просить её и молить лишь об одном - помочь Майе в её путешествии, если та еще жива.
Спустя несколько месяцев, в лесу неподалеку от поселения был установлен небольшой алтарь с вырезанным из дерева идолом. Для идола, жители поселения шили белый плащ с синим шарфом и время от времени меняли их на новые, а старые использовали для чучел на огородах.
Они подносили дары к алтарю, законную долю Бегущей по Волнам, урожай, которого теперь было достаточно и для дани крайлакам, и самим баркам.
Они молились ей и благодарили её, а она незримо парила за их спинами - маленький упрямый мираж, решивший стать божеством для смертных.

Расовое улучшение для миражей - позволяет питаться верой и становиться младшими богами. 12 праны. Подробности в канцелярии. Ухожу в ноль, не считая подарочных 3 праны для заказа.
Осталось действие аватара, будут еще посты
Художественная часть выше не претендует на канон, но демонстрирует гипотетического даймона который мог бы возникнуть. В общем на усмотрение

КЦИ. Эльфийское Королевство Приморья 12 N !ihDkC4wpJw 26/04/17 Срд 09:27:18  488585   [Ответ]
1231232333333.jpg (370Кб, 1566x2160)
Слава Энону, Мрагу, Терре, Локсу и Небесной Гидоре, дети Бездны и других планов бытия. Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- ОП не перестанет быть хуем, даже не надейся.
- Раз теперь у нас есть ориджинал контент и вики, то пришло время опенингов и косплея.
- Внезапно: ребята в адамантиновой броне и с плазмаганами - это вы.

Краткое содержание предыдущего треда:
ГЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ
"Выпускайте крак... треантов!" - Хартваль

ЛУЧШИЙ ВОИН ПРИМОРЬЯ ОСТАЛСЯ С ДРАКОНИДАМИ
Интервью с Риелем. - "Согвон в бешенстве."

ИСТИННЫЕ ГНОЛЛЫ. ИСТИННЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
Орго из Виренхолла и другие чемпионы Мрага. Сравнительный анализ.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - http://coastland.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8C%D1%8F

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html
Пропущено 282 постов
12 с картинками.
Пропущено 282 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
N !ihDkC4wpJw 24/05/17 Срд 03:24:57  502764
>>502448
>ОП, у нас есть расшифровки талантов НПС?
Нет. Это первое на повестке дня (по механу), что мне нужно сделать.
Два треда назад я выкладывал вот это:

Шкала уровня талантов:
1-2 - Неопытный (Штраф -1)
3-4 - Обучающийся (Нет Бонусов)
5-6 - Уверенный (+1)
7-8 - Опытный (+2)
9 - Мастер (+3)
10 - Гуру (+4)

Талисса
Боевой Опыт - 1/10
Основной Талант - Целительница ур. 8
Втор. таланты - Лидерство ур. 4, Экзорцизм ур. 1.
Уникальная особенность - Голубая Кровь (+5 к дипломатии с другими представителями аристократии)

Согвон
Боевой Опыт - 5/10
Основной Талант - Разбойник ур. 6
Втор. таланты - Лидерство ур. 5, Мечник ур. 5.
Уникальная особенность - Избранный (Прямое божественное покровительство одного или нескольких богов, роллы на удачу +5)

Риель
Боевой Опыт - 1/10
Основной Талант - Дипломат ур. 7
Втор. таланты - Рейнджер ур. 4, Тактик ур. 3.
Уникальная особенность - Меткий Стрелок (Бонус попадания с дальнобойным или метательным оружием +3)

Хартваль
Боевой Опыт - 1/10
Основной Талант - Маг Огня ур. 9
Втор. таланты - Ученый ур. 5, Изобретатель ур. 5.
Уникальная особенность - Анархист (Может выполнить реквест наоборот, но с шансом на успех +5)

Реальгар
Боевой Опыт - 0/10
Основной Талант - Маг Огня ур. 6
Втор. таланты - Механик ур. 3, Боец ур. 4
Уникальная особенность - Устрашение (Штраф к дипломатии, но бонус к запугиванию +-3)

Аннара
Боевой Опыт - 0/10
Основной Талант - Целитель ур. 5
Втор. таланты - Учитель ур. 4, Доктор ур. 5.
Уникальная особенность - Мистик (Вероятность получить откровение от основного бога цивилизации выше в два раза)

Лорна
Боевой Опыт - 0/10
Основной Талант - Иллюзионист ур. 6
Втор. таланты - Шпион ур. 3, Маг Света ур. 3.
Уникальная особенность - Стойкость Разума (Устрашение, паника, пси атаки - значение спас броска против них увеличивается на 2).

Ратра
Боевой Опыт - 1/10
Основной Талант - Геомант ур. 9
Втор. таланты - Ученый ур. 3, Богослов ур.5
Уникальная особенность - Кровная Сестра (?????)

Реллон
Боевой Опыт: 1/10
Осн. Талант - Мечник ур. 9
Втор. таланты - Маг огня ур. 8, Геомант ур. 7
Уникальная особенность - Самородок (Все таланты могут быть прокачаны до 10. Прокачивается в разы быстрее)

Джо
Боевой Опыт: 1/10
Осн. Талант - Ассассин ур. 7
Втор. таланты - Скаут ур. 5, Акробат ур. 5
Уникальная особенность - Адаптивное ДНК (Не смотря на то, что он Скаратон - умеет пользоваться магией, быстро регенерирует и приспосабливается к экстремальным условиям)

Сеамни
Боевой Опыт: 1/10
Осн. Талант -
Втор. таланты -
Уникальная особенность - Наследие Хайторна (Медведь), Валькирия (????)

Кайраан
Боевой Опыт: 0/10
Осн. Талант -
Втор. таланты -
Уникальная особенность - Наследие Хайторна (Дракон), Драконья Кровь (имеет повышенную стойкость к магическим атакам)

Лиседи
Боевой Опыт: 1/10
Осн. Талант -
Втор. таланты -
Уникальная особенность - Наследие Хайторна (????), Дитя Света (Имеет врождённую предрасположенность к магии света)

В принципе выглядит не так плохо.
Я вот думаю, стоит добавлять шкалу опыта, как я хотел или может не надо? Это все таки не мморпг, всё равно количественный опыт будет даваться на глаз.
Может сделать по количеству удачных роллов профы? Например если ученый на своей кафедре проводит три удачных исследования - получает уровень.
Боевые профы получают +1 уровень за выигранную дуэль или если выжили в битве.
Дипломатические профы получают плюч за успешные роллы по социалочкам.
Ну и так далее, просто количество успешных роллов будет увеличиваться от уровня к уровню. Можно просто в математической прогрессии.
Аноним 24/05/17 Срд 08:50:28  502789
>>502764
>Шкала уровня талантов:
Предлагаю еще ввести штраф -3, если нужного таланта вообще нет.

>Может сделать по количеству удачных роллов профы?
Хорошая идея. Это и логично - НПС развивает тот навык, которым пользуется.

>Уникальная особенность - Наследие Хайторна (????), Дитя Света (Имеет врождённую предрасположенность к магии света)
Т.е. аномальная выносливость и робоксть просто для красного словца и на статы не влияет никак?

Кстати об особенностях: может выдадим их всем НПС? Бросим при создании куб-другой, который определит качество/количество особенностей.

Список талантов:
Целительница, Лидерство, Экзорцизм, Стратег (есть у Кайраана в вики), Дипломат, Геномант (есть у Кайраана в вики), Маг Огня, Паладин (есть у Лиседи в вики), Маг Света, Боец, Разбойник, Мечник, Иллюзионист, Шпион, Рейнджер, Тактик, Ученый, Изобретатель, Механик, Учитель, Доктор, Геомант, Богослов, Ассассин, Скаут, Акробат, Химик, Металлург, Маг телепортации и телепатии, Шаман.
N !ihDkC4wpJw 24/05/17 Срд 10:14:04  502799
>>502789
>аномальная выносливость и робоксть
Ну робкость это просто черта характера.
Аномальная выносливость - я имел ввиду, что она не смотря на всю свою няшность-стесняшность выдерживала тренировки Реллона. Чтобы не бьыть голословным можно отразить это в статах, например, дать бонус к ХП и +1 к БфУ.
>>502789
>Предлагаю еще ввести штраф -3, если нужного таланта вообще нет.
Хорошая идея.

>>502789
>то и логично - НПС развивает тот навык, которым пользуется.
Эир и так понятно. Просто раньше я хотел сделать опыт в цифрах. Например если Риель выроллил переговоры то ему в завимости от сложности ролла довалось бы, к примеру, +10/30/50 опыта, а для перехода на следующий уровень надо было бы 200. Так просто много цифр.

>>502789
>Кстати об особенностях: может выдадим их всем НПС? Бросим при создании куб-другой, который определит качество/количество особенностей.
Так они есть у всех Хай-Тир НПЦ. Просто систему НПЦ мы ввели поздно, так что у нас пока все НПЦ Хай-Тировые еще и гноллку с гоблином хайтировых зароллили
Аноним 24/05/17 Срд 10:24:59  502804
>>502799
>голословным можно отразить это в статах, например, дать бонус к ХП и +1 к БфУ.
Предлагаю, это. Надо ж как-то отразить.
Кстати, зверь-то у неё есть или нет? Ты писал, что есть, просто это что-то особенное.
Кстати, ты +10 от Риеля забыл на дипломатии.
Аноним 24/05/17 Срд 13:29:14  502823
>>502799
>Так они есть у всех Хай-Тир НПЦ. Просто систему НПЦ мы ввели поздно, так что у нас пока все НПЦ Хай-Тировые
Щас каждый ход по торгашу/послу будем делать (пляшу от >>500644, против никто пока не высказался) и будет у нас кучка миниНПС.

>Ну робкость это просто черта характера.
>Аномальная выносливость - я имел ввиду, что она не смотря на всю свою няшность-стесняшность выдерживала тренировки Реллона.
Мне почему-то казалось что черты характера входят в "особенности" и у Лиседи будут штрафы на социалку. Как и выносливость с тренировками. И они вроде как уравновешивают друг друга немного. На правах хуевого полета фантазии: она с каждым спарринг-партнером сражалась до нокаута, потому что стеснялась предложить ему/себе сдаться. Это стало причиной превращения и без того сложных тренировок в "адские".
Ну да фиг с этим.

>Чтобы не бьыть голословным можно отразить это в статах, например, дать бонус к ХП и +1 к БфУ.
Можно еще +1 к БУ и БП? Просто, на мой взгляд, звучит маловато для "аномально выносливой ученицы лучшего мечника Приморья, прошедшей через адские тренировки".

И вдогонку вопрос: мы можем через ОДА нанимать шпионов, а через ОТС управленцев или их надо как по другому нанимать?

Суперзлодеи уровня WR. Организационный All-New, All-Different Уату !sjKtfLVbw2 12/05/17 Птн 23:19:06  497838   [Ответ]
superiorfoesofs[...].jpg (274Кб, 713x921)
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!
Тут мы примеряем на себя роль начинающего суперпреступника в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажа постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>497837
Игровой тред >>332588 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 427 постов
60 с картинками.
Пропущено 427 постов, 60 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/05/17 Втр 21:27:50  502693
>>502671
Случайнобог/Хаос, перелогинься
Аноним 24/05/17 Срд 00:53:56  502757
Уату?
Аноним 24/05/17 Срд 11:09:23  502809
Рано или поздно злодеи станут героями объединившись против общего врага?
Аноним 24/05/17 Срд 11:30:12  502813
>>502809

Зачем?
Герои не нужны, это было доказано Джокером и супергерое тредом.
Аноним 24/05/17 Срд 13:17:11  502819
>>502671

Будешь отнимать единицы от соточек и гореть еще больше.
Твой жалкий косплей не обманет кубомет.

Суперспособностей тред: Растущий курс поста. GLaDOS !!QpwXa5TWsk 21/05/17 Вск 22:53:16  501913   [Ответ]
blob (7184Кб, 3353x8019)
Текущая версия игры: 6.5
Актуальный рулбук: https://pastebin.com/8Wwa1XD2

В начале игры у каждого супера и кандидата в суперы есть 10 очков навыков и еще 3 очка если взять 3 недостатка.

Локации генерируются игроками.

Погода и всё, что с ней связано:
http://pastebin.com/UuhWMpQP
Погода на этот тред:
1-599: 1d100: (13) = 13
600-1199: 1d100: (78) = 78
1200-1799: 1d100: (49) = 49
1800-перекат: 1d100: (5) = 5
Фоновое сопровождение к погоде:
http://pastebin.com/ENHvtL0t

Карты таро:
http://pastebin.com/C9hEtpY6
Зависимость нейтральных карт от навыков
http://pastebin.com/04wx8T7W

Правила хорошего тона для ролевиков:
http://pastebin.com/6ej7fQPX

Прошлый тред:
https://2ch.hk/wr/res/498913.html
>>498913 (OP)
Архив тредов:
https://pastebin.com/Z069ALZy

На все твои вопросы всегда могут ответить игроки, не стесняйся.
Пропущено 611 постов
221 с картинками.
Пропущено 611 постов, 221 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !Rncor8n/wY 25/05/17 Чтв 00:55:03  503007
>>503004
>>503006
там бросок будет сложностью 35, а я его прошёл, напиши, что Джек узнает за ночь, с утра начну действовать
Аноним !REBELXk3Eo 25/05/17 Чтв 01:03:55  503008
>>503006
Тогда этот пост будет действителен тоже только к утру. 50 - 15 = 35. У тебя 37.
Вглядываясь целую ночь в пленки, с ума мог бы сойти любой обычный человек. Что при этом испытывал нетерпеливый, но упрямый Ранкорр, известно было ему одному. Однако он все же смог выцепить несколько интересностей из гигабайтов бесполезной, повторяющейся информации. Во-первых, каждый раз, когда происходила передача, девушка так или иначе касалась тех подростков, которым передавала наркотик. Во-вторых, наркотик никогда не передавался больше, чем одному человеку за раз Забудь о словах, где она передавала наркоту нескольким школьникам. Они не действительны, я проебался.. Если попытаться наполнить этот жест с её стороны смыслом, а так же припомнить всё, что Ранкорр узнал за день, то напрашивается вывод, что у наркодилера есть способность к стиранию памяти через прямой контакт.

Утро вечера мудренее. Завтра ты сможешь пробросить 1d100 и попытаться получить серьёзную подсказку, получив не меньше 85. Повторный бросок можно будет совершить лишь на следующее утро.
Аноним !Rncor8n/wY 25/05/17 Чтв 01:10:03  503010
ресет.
20d100: (48 + 48 + 54 + 50 + 81 + 68 + 80 + 57 + 98 + 67 + 51 + 3 + 95 + 40 + 72 + 76 + 70 + 75 + 30 + 91) = 1254
Аноним 25/05/17 Чтв 01:33:43  503016
>>501954
он еще открыт?
Аноним !REBELXk3Eo 25/05/17 Чтв 01:37:28  503017
>>503016
Да. Как раз только что набросал еще одного противника.

T I 24/03/17 Птн 17:50:01  475130   [Ответ]
mnpqVJY.jpg (508Кб, 1920x796)
Пропущено 137 постов
12 с картинками.
Пропущено 137 постов, 12 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Уолтер !!r2c14I503U 01/05/17 Пнд 15:25:43  491660
Дела закружили.
Лучше пусть выступит Эш. Кто будет слушать простых рабов?
А в случае форс-мажора или рака кубов я скорректирую.
Эш Асенат !jAwKTGhehs 01/05/17 Пнд 15:42:13  491670
Я тогда кратко опишу, чтобы не задерживать
Первосвященница храма Хатхор вышла вперед, подняв голову на вождя и приподняв подбородок. Глаза её сверкнули решимостью - египтянка даже подумать не могла, что кто-то не окажет должных почестей служительнице Хатхор, к которой прислушивался даже фараон. Голос зазвучал её четко, уверено, повторяя предыдущую историю, будто бы она сама успела в неё поверить.
- Из Великого Города у Реки, - снова назвала она Каир этим древним именем, - Наш вождь очень беспокоится обо мне. От имени своего народа я приветствую тебя, повелитель здешних земель. Я и мои рабы устали с дороги - не будешь ли ты так любезен, чтобы накормить и напоить нас? Тогда мы смогли бы продолжить. Ужасный ураган похитил нас, и мы ищем дорогу домой.
3d6: (1 + 5 + 2) = 8 - дипломатия, если нужно
Эш Асенат !jAwKTGhehs 01/05/17 Пнд 15:42:36  491671
Ни одного фейла на дипломатии пока, хехе
Эш Асенат !jAwKTGhehs 17/05/17 Срд 18:19:49  500092
Ну и что, ты где там, Джеддак? Всё, закруглились?
Уолтер !!r2c14I503U 23/05/17 Втр 17:17:58  502575
Судя по всему, таки всё.
Всем спасибо, было весело.
Если бы поиграли чуть дольше, хотя бы дольше первой миссии, мог бы закинуть концовку в духе оригинального Берроуза, но на данном этапе она будет вообще не к месту.

Охранители Караванов 2 ДМ !2S8yYfJBDs 18/02/17 Суб 20:04:51  454275   [Ответ]
40378.jpg (155Кб, 900x506)
2.jpg (557Кб, 1549x957)
Продолжение приключений героев, по разным причинам согласившихся сопровождать мага-некроманта Деметрио Ан Мелхора в его экспедиции в дикие горские земли.

http://pastebin.com/mAUii31R - Корован и персонажота
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
http://pastebin.com/5eKkfmai - Примеры снаряжения
Пропущено 473 постов
19 с картинками.
Пропущено 473 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Катажина Каминьская !!pQ03tmaYK6 22/05/17 Пнд 17:09:28  502096
>>502091
Раненый 3 на выносливость 3d10: (3 + 3 + 6) = 12
Катажина Каминьская !!pQ03tmaYK6 22/05/17 Пнд 17:13:36  502097
>>502091
Когда Катажина принялась за дело, оказалось что у большинства раненых, кровотечение уже остановилось, оставалось лишь промыть раны и зашить, и в общем-то торопиться было некуда. Но Георгине не удалось спасти своего раненого, уж больно тяжелы были раны, он просто истёк кровью. Как бы это не было печально. Именно в этот день Гици пришлось открывать своё кладбище.
[организационный] nemo !!gn15iWigYY 22/05/17 Пнд 17:25:03  502098
Итак, разбивка по потерям на данный момент:
среди персонажей
убиты: Гидеон Рихтер, Корнель (мумифицированы), Фокас.
пропали без вести: Деметрио и Гай.

среди неписей
35 человек убитыми, из них:
29 - из гидеоновой дружины. Все мумифицированы.
4 - из дружины Арсена. Погибли у всех на виду в бою/от ран, не мумифицированы.
2 - из дружины Арсена. Мумифицированы.

8 раненых, состояние стабилизировано, из них:
1 - из дружины Гидеона. Может что-то знать.
7 - из дружины Арсена.
Арсен !4tpdquslvU 22/05/17 Пнд 18:33:58  502127
>>502027
- Мертвяки-мертвяки, - невозмутимо произнёс Арсен де Лютен, уставший и потный, но уверенный в себе. - Но мы их отделали. И ещё раз отделаем, если это будет необходимо.
Затем дукс обратился к Фланну и Тадху, благо они были относительны свободны:
- Собирайте трофеи и прочее снаряжение. Оно нам пригодится.
После этих слов дукс занялся другими делами. Нужно разобраться с тем, что произошло и кто в этом виноват. Арсен не был особенно предан Диметрио, но выкрутасы с мертвецами были не тем способом прощания с работодателем.
>>502039
- Разберёмся, - произнёс светловолосый дукс наёмников, успевший переодеться в чистую одежду. - Жизни людей для нас важней.
Закончив осмотр Арсен решил подождать остальных, чтобы начать импровизированный совет. Сам же дукс окончательно не решил для себя какой вариант развития событий будет наиболее благоприятным для него.
nemo !!gn15iWigYY 23/05/17 Втр 17:14:21  502568
Ждём Эйвинда и пляшем дальше.

Северная Дакота, Обсуждач №2 СиняяКнига !!Md6l2zPbrA 08/02/17 Срд 08:44:37  445377   [Ответ]
MAIN-New-alien-[...].jpg (19Кб, 615x409)
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing

Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/

Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Пропущено 341 постов
16 с картинками.
Пропущено 341 постов, 16 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Фэй Линь !esNbYip10M 20/05/17 Суб 14:56:07  501113
Вылезаю из гибернации.
Может мне кто кратко сказать, что от меня требуется описать/отыграть?
Аноним 20/05/17 Суб 15:39:03  501126
>>501113
Сейчас я и Моррин коллективно напоили копа зельем волшебных снов наяву. Дальше действуем согласно вот этому >>498596 плану, то есть немного ждем, затем разъезжаемся кто куда.

Но мне кажется, что игра на паузе, т.к. мастера не видно.
Моррин Блэр !gikemP.CkU 20/05/17 Суб 19:25:30  501260
>>501126
У всех начались продолжаются дипломы-сессии прост.
Institute_22 !!Md6l2zPbrA 20/05/17 Суб 20:28:34  501288
Вот я потому и говорил про второго ОПа.
Только нужно чтобы он английский знал, я ему материала то накидаю.
А так да, у меня диплом, госы сдал, теперь самое интересное.
Моррин Блэр !gikemP.CkU 23/05/17 Втр 16:19:20  502499
>>501288
Выдохни, чувак. Всё ок. Допиши спокойно диплом и возвращайся. Авось, и остальные помаленьку оживут. Все мы через это проходили, всё понимаем.
Серьёзно, что за метания? Это тебя любители крепкого постинга из прикреплённого напугали, что ли?

ТЕSRРG первый в этом году. Обсуждач Мастер !!5C9m7eUT6g 02/05/17 Втр 15:24:25  492152   [Ответ]
kuznechnaya-nak[...].jpg (28Кб, 700x484)
Тут куем игру, получаем ответы на вопросы, впуливаем свои идеи. Если у кого то есть тайные желания пишем на почту мастеру gamemaster@keemail.me

Основные вещи:

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Раса, пол, возраст(в наших людских цифрах эквивалент возраста его рассы, если пишешь что эльфу 60-значит я воспринимаю его как старика, а не юнца), краткая история(совсем краткая: "я эльф, ебал доминион с его нац-идеями, и сбежал сюда самореализовываться" или "я норд, сбежал от призыва, хочу стать художником"), цель(богатство, власть, могущество, авторитет, криминал, война и т.д.) Исходя из цели выбрать специализацию основную и второстепенную("хочу стать богатым, потому я умею шарить в карманах и взламывать замки" или "хочу стать богатым, потому умею заключать сделки и грамотно инвестировать деньги", "хочу власти, потому умею в ораторство и обман" или "хочу власти, потому умею в тактику и бой").

МЕХАНИКА
Успех определяется броском кубика 1d30, где от 1 до 9 успех. Специализации отодвигают границу успеха: основная до 19, второстепенная до 14, то есть ролл успешный уже от 1 до 19 и от 1 до 14 соответственно. Выражаться это будет в разных аспектах Так например в случае сделки ролл будет определять ее прибыльность или убыточность, а боевых действиях успех действий и потери, в ораторстве заразительность пропагандируемой идеи и лояльность стражи, или наоборот поднимание насмех и штраф/арест за сепаратизм/экстремизм/митинги/красивые глаза.
Так же будет нейтральный эффект в виде отсутствия какого либо эффекта после ролла, это будет выражаться на костях 10-11 без специализации, 20-21 с основной специализацией, 14-15 с второстепенной специализацией.
Итого:
Без специализации: 1-9 успех, 10-11 нейтраль, 12-30 провал;
С основной: 1-19 успех, 20-21 нейтраль, 22-30 провал.
С второстепенной: 1-14 успех, 15-16 нейтраль, 17-30 провал.
1 и 30 криты по желанию мастера которые делают страшные вещи, так например в случае успеха в торговле можно получить дополнительную прибыль, а в боевых действиях обойтись без потерь вовсе. И наоборот.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
По специализациям дополню что некоторые из них связанны с некоторым количеством людей, некоторые с одним человеком, некоторые могут вовсе обходиться без людей.
Вот начальный список:
Воровство-взлом, карманные кражи, обычные кражи(свистнуть то что плохо лежит не в кармане, а на столе например);
Красноречие-дипломатия и убеждение одного индивидума;
Ораторство-дипломатия и убеждение больших масс людей;
Военное ремесло-командование отрядами и войсками(нанял толпу и налетел на лагерь солдат, если командуешь плохо-вас разнесли);
Боевое ремесло-умение решать проблемы самостоятельно(можно раскатать в одиночку толпу лохов, или одного двух крепышей)
Торговое дело-заключить сделку или снабдить караван(узнать что за руда нужна кузнецу, найти владельца шахты такой руды, заключить сделку на купле-продажу, купить землю и сдать в аренду, снабдить караван в дальний путь), Внимание:купле-продажа в пределах одного владения, караван-за пределы владения.
Выживание-умение найти что поесть, попить и подорожник приложить, шалаш соорудить(применяется вне городов, сел и деревень)
Волшебство-умение видеть следы магии, чувствовать магические ловушки, колдовать самому.

Список специализаций не полный по мере игры будет дополняться.

СТАРТОВЫЙ НАБОР
Одежда, обувь, котомка с провиантом, уголь, три листа бумаги, карта, перочинный нож, 100 у.е.(средняя стоимость обеда 5 золотых, ночлега 10 золотых)
Дополнительный инвентарь зависит от специализаций(у вора будет отмычка, у воина будет меч, купца будет просто чуть больше золота(+30 золотых)

СТАТЫ
5 единиц здоровья, когда остается одна единица персонаж падает без сил и ждет помощи из вне. Живучесть увеличивается доспехами +1 за нагрудник, +3 за не полный набор(сапоги, поножи, нагрудник например), +5 за полный набор. Материалы лучше железа увеличивают живучесть на +1 и больше(но до них надо дойти еще) Некоторые специализации увеличивают живучесть(Выживальщик и оратор будут иметь на единицу здоровья больше)
Специализаций можно взять две: Основную и второстепенную. В дальнейшем рассмотрю возможность увеличение числа специализаций.
Боевая система проста: оба игрока пишут что хотят сделать(защита или нападение) и кидают кубики, по результатам у одного из них отнимается единичка хп. В ряде случаев можно попросить пощады(удобно когда у вас всего 2 хп остается и шансов не особо много выиграть) в обмен на помилование противник может взять деньги, или ваши предметы.


Мир
не самый дружелюбный, но это не значит что враждебный. Есть разные потребности у людей, от сколачивания сортира во двор до истребления волков ворующих скот. Некоторые действия не требуют специализации, так например что бы сколотить лавку или развести костер специализация ненужна, а пот что бы сколотить дом нужна.
Все персонажи умеют рыбачить, готовить худо-бедно еду(в тавернах все равно лучше), копать, плавать, разговаривать на общем имперском языке и на языке своей расы. Расовых бонусов не предвидится. Однако может влиять на отношение окружающего мира к герою. Но никаких спецвыгод не будет.
Правосудие простое: сопротивляешься аресту-получи бой с 5 стражниками в черте города; идешь в тюрьму-сиди там пока за тебя не выпустят(тут мастер сам решает) иди пока тебя не высвободят уговорами, взятками, или просто не выкрадут из тюрьмы; заплатил штраф-гуляй дальше.
Есть еще исправительные работы в компенсации ущерба:
разнес лавку изволь её починить(описание действий и ролл на успех, в этом случае успех от 1 до 10) успешных роллов нужно от 1 до 5 в зависимости от нанесенного ущерба. К примеру сломал стойку в таверне-работай на официантом пока не отработаешь стоимость(три успешных ролла). Иногда стражники могут предложить на выбор: заключение или исправительные работы(в случаях если нет денег на штраф)

Пропущено 277 постов
7 с картинками.
Пропущено 277 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 09/05/17 Втр 11:25:24  495982
>>495826
Я ищу баланс. Мне хочется сделать хорошую игру вот я и пытаюсь эволюционировать, но по всюду тупики.
Мастер !!5C9m7eUT6g 13/05/17 Суб 22:19:10  498199
14928487464200.jpg (97Кб, 854x640)
Ввиду невозможности построить интересный игровой мир и механику которая не вызовет вопросов, придется закрыть игру. Пикрелейтед как я пытался все сделать для игроков.
Аноним 15/05/17 Пнд 21:34:06  499314
Раз ОП закинул тред, ворую его для тестировки системы. Пишу с сегой чтобы не всплывал.

1d100: (16) = 16+10(2)+3(mod) vs 35(d)+10(2)+5(1) 1d10: (5) = 5 FLLTTTTAAH 1d10: (9) = 9+3
1d100: (19) = 19+10(2)+3(mod) vs 35(d)+10(2)+5(1) 1d10: (5) = 5 FLLTTTTAAH 1d10: (8) = 8+31d100: (13) = 13+10(2)+3(mod) vs 35(d)+10(2)+5(1) 1d10: (2) = 2 FLLTTTTAAH
(35/35)

Аноним !nAAMJtZzLs 23/05/17 Втр 15:24:56  502470
>>492429
50
Аноним !nAAMJtZzLs 23/05/17 Втр 15:25:47  502471
Tist

Ненависти тред /wr edition Аноним 05/04/17 Срд 00:12:25  478561   [Ответ]
blob (260Кб, 498x250)
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, материм ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётныъх, валендорцев, тех-ребят-с-таро... и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

P.S.
Идея позаимствована в /bg.

P.P.S.
Этот безусловно ненужный тред смыл точно такой же ненужный тред в семь постов из октября прошлого года.
Пропущено 303 постов
17 с картинками.
Пропущено 303 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/05/17 Втр 07:31:33  502298
Заебал ОП дакоты. Никакое количество открытой и скрытой рекламы игру не спасет, особенно если ты и сам собираешься ее бросить.
Аноним 23/05/17 Втр 11:25:57  502341
>>502298
Кстати, проигрываю с этого.
Приглашать людей в свою игру, тут же говоря что дропаешь ее сам на время.
Хоть бы уже после диплома или что там у него начал рекламу, когда время у него будет.
Аноним 23/05/17 Втр 11:45:26  502353
>>502341
>>502298
Вы там совсем отбитые или в глаза ебетесь?
Он хочет передать игру новому опу, чтобы та не умерла, а вы блядь о какой-то рекламе говорите. В /wr не умеют читать, я давно это знал, но всё равно охуеть
Аноним 23/05/17 Втр 12:48:49  502391
>>502353
А новый оп уже подавал голос по этому поводу? Они он пока не в курсе тоже?
Аноним 23/05/17 Втр 14:52:05  502453
>>502353
Ну как бэ искать нового ГМа вообще дело пропащее в принципе, а уж искать нового ГМа для игры, которая никогда толком и не игралась - пропащее в квадрате.

Обсуждач полумертвой Зоны-34 Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 01/05/17 Пнд 18:16:59  491770   [Ответ]
14904234653240.webm (3118Кб, 640x360, 00:00:55)
14786247921860.webm (19585Кб, 622x350, 00:01:14)
54deb71b14311b9[...].jpg (60Кб, 564x754)
9a1419ab8d441b2[...].jpg (62Кб, 564x861)
суть происходящего - https://youtu.be/8TljoPJqWdU


В предыдущей серии: Мы теряем половину списочного состава. На базу приходит в поисках помощи и утешения целая толпа одиноких девушек. Последний Приют оказывается не тем, чем казался да блять, я его специально снес! И еще ебану разок!. Кандинский близко знакомится местными обычаями, флорой, а так же колюще-режущими предметами. Романов жалеет женщин, а затем ему бьют в спину. Райков утешает бибилиотекаршу, а Татсуя подымает самооценку при помощи нытья автора. Но основная задача не решена и герои спешат к местным дамзелям ин дистрессе.
<---------------- To be continued


Что будет дальше? Увидите в следующей серии! Ну а мы продолжаем вайпать доску текстовым анимесериалом про приключения вежливых людей в аниме-мире.
FAQ:
В: Вкатиться ещё можно?
О: Можно, только осторожно.
В: Трахать эльфиек местных?
О: У нас тут ПРАВИЛЬНЫЕ™ российские военнослужащие, так что актов насилия не предусмотрено - расстрел на месте за несанкционированный контакт третьего рода. Но вообще, как справедливо замечено, love can bloom even on the battlefield. А так же был пример к чему приводит незащищенный и недобровольный секс.
В: Сеттинг?
О: Русские современные войска в неизведанном фентези-мире.


СИСТЕМА/ПЕРСОНАЖИ: http://pastebin.com/nJqmEwbm
Баланса нет, и не было, ГМ - бесчестный человек нечеловек.
Пропущено 102 постов
2 с картинками.
Пропущено 102 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Автор Анонимец !b6qU/vpF1Q 23/05/17 Втр 06:52:39  502290
>>502289
Это ненужно.Наматываете пояс на колышек что берик нашел и вот вам расшифровка. Тогда так шифровали тоже.
Иннокентий Райков !hrBODNkUAU 23/05/17 Втр 06:55:31  502291
>>502290
Ну ок.
Автор Анонимец !b6qU/vpF1Q 23/05/17 Втр 07:12:37  502293
>>502291
Иннокентий вы щито обиделис? Вы могли открыть сундучок там тож мини инструкция, и прибором определить нужные пропорции. Тут же важно понимать что этож комплекс протвопобеговый, и вещи сделаны типично.
Иннокентий Райков !hrBODNkUAU 23/05/17 Втр 07:18:18  502295
Не обиделся.
Тут новый фильм вышел из серии "а что это за незнакомый сундучок? Дайка гляну" Там все всегда заканчивается чем-то нехорошим. А после случая с базой ты считаешь, что Райков не будет перестраховываться на десять раз и бездумно открывать незнакомые фонящие сундучки, которые возможно с магической ловушкой? Можешь ввести вояку-краснорубашечника для открытия всего и вся.
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 23/05/17 Втр 09:46:39  502310
>>502295
ну там система такая -

есть цель - раб.

есть инструмент - семечко растения.

шаг 1 - семечко закидывается в тушку, где дает определенный уровень маг излучения.

шаг 2 - включается репитер, в нашем случае артефакт в сундуке. он выдает общее поле с заданым фоном.

шаг 3 - пока тело в пределах поля - давления поля угнетает семечко, как тока тело выходит = д0вление пропадает= разрастрание растения.

шаг 3 - необходимо подобрать определенное кол-во зарядов, которое в сумме с излучением семечка дает значение Х, которое деактивирует семечко.


Грубо говоря это переработанная армейкая система "пароль-отзыв". Неправильно подобрал и - бум.


Зона-34 Игровой Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 22/03/17 Срд 20:32:49  474234   [Ответ]
61add782e3e63dd[...].jpg (33Кб, 540x687)
455b85b07beeb66[...].jpg (58Кб, 421x720)
14766429307292.webm (4290Кб, 640x352, 00:02:09)
images.jpg (11Кб, 275x183)
2ch и /wr представляют

Александр Я не подглядываю Романов

Семен Я с яндере-эльфийкой-тян Персунов

Берик Я посмотрю насколько ты умнее пули в голове Кандинский

Номингэрел Я ксенофобка социопатка офигеваю с вашей скорости Доржиева

Ульяна Я люблю Семочку ^_^V Персунова

Раисса Калисса Я кастрирую тебя придурок Жрецовна

и

Татсуя Я "САИД, ПОДЖИГАЙ" Жраконовна

в русском текстовом аниме сериале - Калитка! Там ведут сечу наши Ратники!

В предыдущих сериях:
Группа российских ученых сумела создать врата, ведущие в новый, неизведанный мир. На новой территории разворачивается военная база РФ, с целью установить контакт с местными аборигенами. Всего за несколько дней группа Романова-Вавилова успела установить контакт с эльфийским народом, с местными селянами, а так же узнать много нового.

Была проведена операция Антитеррор в стиле Радуги-6. Все получили денюжку и укатили на шопинг. Анонимов пытался барыжить, но не фортануло и пришлось пытать людей голубых кровей. Доржиева несколько раз успешно тралирует и топчится по больным мозолям Анонимова. А так же она расплачивается со всеми долгами у себя на родине. Семен Семенович угощает салатом с Цезарем, и проявляет чудеса риторики. Берик с Татсуей поднимают на уши всю Пермь.

Мы неуспешно пережили филерную часть потеряв Автора-Попаданца филеры - зло. Группа Аметист узнала к чему приводит незащищенный и недобровольный секс с иномировыми девочками-паучихами. А база подверглась нападению драконов.

ГОРАНДО СПОНСАРУ ТЭЙК Ё ДЭС ОКУРИШИМАС!
Пропущено 115 постов
34 с картинками.
Пропущено 115 постов, 34 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 18/05/17 Чтв 23:43:09  500554
02f3ef231c6a5d1[...].jpg (31Кб, 356x600)
1ee1dbfee3e46b5[...].jpg (32Кб, 564x338)
1e237a94523684b[...].jpg (102Кб, 564x879)
Gate-ThustheJSD[...].jpg (260Кб, 1500x1117)
Далеко на севере, на берегу Соленого залива на самой границе королевства Дении и провинции Норски северного Диоцеза раскинулся вольный город Вьеника. Крупный порт, город славился своими отважными мореходами, жадными торговцами и щедрыми меценатами. А еще народная молва гласит что залив стал соленым от слез тысяч несчастных ежегодно продаваемых на всемирно знаменитом рынке рабов Вьеники. Со всего севера континента в город тянулись караваны с награбленным добром и невольниками. Здесь можно было купить любого представителя почти любой расы, а так же самому легко загреметь на ценовой помост разозлив кого-либо из властьдержавших. На улицах щедро лились в равной степень кровь и вино.

И в этом нарыве в данный момент восходила звезда банды Туфа Туфтуфиуса, решившего продвинуться по прибыльной стезе людоловства. В нынешний момент Туфиус и его ближайшие помощники громила Дрок его маму трахнули орки, Ульфрик Щербатый изгнанный из своего племени варвар, а так же отрядный знахарь Ранн двигались через толпу к воротам усадьбы Тулла Жирного, он же Туллий Марций, один из куриалов города.

Добравшись до поместья, по пути обходя кучи зловонных нечистот и навоза, группа была проведена во внутренний сад, где под огромным навесом возлежал высокий и даже несколько худощавый Тулл, которого кормила виноградом посредством собственного рта одна из паннов, а по углам стояли с опахалами рабы-нубидийцы.

Заметив просителей Тулл сжал грудь панны, прогоняя ту прочь, А затем сев посмотрел на каждого из группы. Лицо не выражало ничего кроме скуки:

-И так Туф Туфус, ты просил моего покровительства. Чтож в нынешней ситуации люди мне не помешают, но абы кого брать я не собираюсь. По этому Туф, ты окажешь мне услугу, выполнишь мое поручение, а по результату - мы посмотрим будет ли наше сотрудничество плодотворным или кратковременным.

Главарь низко поклонился, отвесив Дроку затрещину. Громила, в прямом смысле слова, пускал слюни и глазел на сиськи панны.

- Господи обязательно было тащить это животное суда? О боги с кем приходиться работать. И так Туфус, мне необходимы к следующей недели рабы, вполне конкретные рабы в качестве подарка моему другу. И я рассчитываю на первоклассный товар. Мне нужны - два обрезаных рыжих северянина, с приличными манерами и внушительными причиндалами, две зайки с целыми ушами, могущие принять в себя как уд человека так и уд молодого мула, и молодую эльфийскую полукровку, высших с лесными, только не надо тащить суда лопоухих квартеронов! Все должно быть эстетично! Все должны быть здоровые и обученные хотя бы минимальным манерам! Срок тебе - неделя. Не добудешь - займешь их место. Свободны.

Закончив речь куриал откинулся на ложе, и к нему тут же подбежал мальчишка-волколак с сундучком мороженного.

Ухватив истекающего слюной уже по гастрономическому поводу Дрока, Туфус быстро ретировался за ворота.

Отойдя в ближайших проулок, он отвесил Ранну затрещину, заставив пошатнуться субтильно выглядящего на фоне подельников знахаря:
-Слушай блять суда! Ты слышал уважаемого Тулла! Оплошаешь с подготовкой товара - я лично проверю сможешь ли ты прирастить обратно отрезанные яйца и язык! Ушлепывай давай собирать свои манатки, завтра уже выдвигаемся к Самениру. И не вздумай куда либо рыпнуться, иначе в орден Бдительных и Светоносных уйдет записка. Тебе все понятно?

Туфус упивался своей властью над карманным магом. Наличие Дрока с его сопротивлением к магии и Ульфрика, который хоть и был с позором изгнан, но все еще был последователем Могиса, с их устойчивостью к заклинателям, а так же само знание о наличии последователя Хазара крепко держало бывшего ученика знахаря за причинное место.

Вы двое за мной! - отдал распоряжение главарь.



Коряво, конечно, но как то так

Ринн !fWx8KPjFPg 19/05/17 Птн 16:50:56  500711
>>500554

Дом Тулла утопал в роскоши, люди, нелюди, божественно дорогое убранство и великолепная работа архитекторов. Все это великолепие резко контрастировало с убогой жирной тушей куриала.

Полный скуки взгляд нарвался бы на взгляд знахаря полный презрения, если бы его не его одежда.Свободный халат прекрасно скрывал тело от зноя а глубокий капюшон неположенное при виде "величественного" выражения лица.

-два обрезанных рыжих северянина...

Можно купить, и даже недорого, обрезание сделаю сам, если не серьезно больны вылечу а этикет проблема

Зайки дороже, гораздо дороже этих скорее всего Туф будет ловить. А значит его болваны могут попортить бедняжек, но ушки починить просто, с приемом молодых мулов сложнее, но тоже ничего особенного.

молодую эльфийскую полукровку, высших с лесными...

Комок жира дает невозможное задание что бы Туф точно обделался и остался должен когда толстяк его "простит", плохо дело...

Ринн уже прикидывал сложность работы когда в проулке ему затылок припечатала здоровенная ручища Туфа, к счастью выдумкой в плане затрещин он по большей части не отличался, и знахарь заблаговременно нарастил на затылке укрепленный слой кожи.

-Сдохни скотина.

Выплюнул Ринн и огромной богомоловой лапой разрубил безмозглого орка, а следующий удар вспорол северянину брюхо.

-И как, спасла вас ваша устройчивость, уроды? А с тобой Туф мы проведем много ночей полных болезненной...


Новая оплеуха вернула замечтавшегося Ринна в реальность.

-Ну? Я не слышу, понял или нет?

-А как не понять? Понял еще как понял, никуда мне не деться от взора вашего ясного.


Едва Туфус и его прихлебатели скрылись за поворотом Ринн неспешно поковырял в противоположном направлении, пока его приближенные отдыхали в роскошном "караван-сарае" знахарь довольствовался неясным способом освободившейся лачугой на окраине, Вьеники, и ему предстоял долгий путь через огромный город.

Пока у него не было материала он мог на денек расслабится может даже два, а если по своему скудоумию Туф нарвется на нож в переулке у целителя развяжутся руки, возможно. А возможно хитрый подонок позаботился о отправке письма в случае свой кончины.

Ведомый невеселыми мыслями целитель вошел в развалину которую пожаловал ему громила. Здесь хранился весь его нехитрый скарб, и главное сокровище. Дневник который старик зашифровал самым мудренным образом, за его расшифровкой можно было и скоротать вечер перед походом.

Раз уж Ринн настолько крепко то будем считать что Туф не боится отпускать его одного.

Теперь вопросы :
1. Численность и ТТХ банды, можно в двух словах.
2. Рыночная ценность запрошенных рабов, если я не угадал в посте то поправь.
3. Если можно мануал по богам, в гейтовики не нашел Хазара. Если кастом то его тоже в двух словах.

Ролл на попытку найти что-то полезное в дневнике 4d12: (3 + 3 + 12 + 8) = 26 Ежели ролл неправильный то рерольну.
Beric !K9LWOBeric 19/05/17 Птн 21:08:57  500753
>>499658

Выполняя повторный осмотр территории младший сержант руководствуясь логикой «почему бы и нет?» предпочел осмотреть и то место, где ранее испустил свой последний вздох некий Бертвиндон «Скала». Откуда его имя известно младшему сержанту? - Из-за недавно успокоенной и ныне всхлипывающей бабцы об этом, наверное, знала вся округа. Явно неприспособленная к подобному зрелищу женщина предпочла отвечать на задаваемые ей вопросы сначала криками и молитвами хрен знает кому. Именно в такие моменты солдату и приходится радоваться тому, что не его послали на допрос. Капитан Романов, будучи блестящим психологом, умудрился успокоить истеричку даже не прибегнув при этом к ещё одному целительному лещу… ну, либо Берик попросту не увидел и не услышал этого.
Пробравшись к «хате» мертвого лидера «голубых кабанов» и подивившись столь обильному наличию различных бутылей, кувшинов и бурдюков, младший сержант приступил к осмотру. Опять-таки была обнаружена емкость целиком наполненная дурно пахнущей водой, – местной выпивкой – низкокачественные и изодранные шкуры, что видимо когда-то использовались для сна и крошки от еды. Абсолютно ничего интересного. Вполне возможно, что служащий вернулся бы на прежнее место и вновь занялся бездельем, если бы не одно но… но в виде ранее незамеченного мешка лежащего на самом видном месте – в центре сего хаоса.
Ударив обо что-то ногой и услышал характерный звон монет, Берик опустил голову и взглянул на небольшую мешковину. Пожав плечами мужчина поднял свою находку и тут же раскрыл её. Внутри оказался скромный запас сухарей, несколько ювелирных украшений и серебряные монеты. Предпочтя побаловать себя любимого, Константинович забрал столь приглянувшиеся украшение и монеты.
~ Ну а что? А вдруг пригодится? Да и вообще, негоже вот так драгоценности оставлять ~ - решил для себя парень и поспешил закончить с мародёрс… то есть с осмотром.
Вновь приблизившись к Титу, Кандинский опять позволил себе побеспокоить его.
— Мужик, я вот ещё что у тебя спросить хочу. Шас, секунду – быстро проверив собственное снаряжение, он с кряхтением вытянул из кармана небольшую фибулу, в виде оскаленной собачьей пасти, позже к которой присоединился и пояс украшенный орнаментом с письменами. — Не знаешь кто такие себе может позволить? Та же фибула выглядит качественной и такую наверняка не каждый нищенок приобретёт. А пояс… ну а пояс я вот у этих, уже мертвых парней и обнаружил. Подумал ещё: вдруг украли у кого-то, почему бы и нет?
Дожидаясь ответа от своего собеседника Кандинский предпочел дать знать всем обо всём обнаруженном: по рации тут же была передана информация о сундуке, некоторых украшениях с монетами, грибах, мешке с камнями, поясе, наборе из щипцов с прочим мусором и даже о тупом деревянном колышке.
Автор-Анонимец !b6qU/vpF1Q 22/05/17 Пнд 23:52:37  502253
l1048756609.jpg (78Кб, 500x377)
OaS-PjUXtE.jpg (39Кб, 350x466)
ebcd0939eb7a235[...].jpg (42Кб, 378x619)
>>500753
> Не знаешь кто такие себе может позволить? Та же фибула выглядит качественной и такую наверняка не каждый нищенок приобретёт.

Взяв фибулу из рук Берика, имперец внимательно разглядел ее в тусклом свете отбрасываемом факелами, а затем подкинув кусок метала в руке удивленно присвистнул.

- Дааа, дела. Где же вы умудрились пересечься с Canes Venatici Palapon? Я слышал они же больше на юге были. Хотя этот отряд давно и плотно связан с несколькими крупными имперскими фамилиями в Садере. Людоловы это, хотя и достаточно необычные. Один из лучших отрядов из тех кто на слуху. Если на твой след встали гончие - пиши пропало. Но услуги их стоят, женщина не плачь. Говорят на один найм можно купить ферму где нибудь под Италикой, стадо коров, рабов, да еще хватит месяца два прогудеть в хорошем лупанарии.

Фибулу он вернул Кандинскому.

>А пояс… ну а пояс я вот у этих, уже мертвых парней и обнаружил. Подумал ещё: вдруг украли у кого-то, почему бы и нет?
Пулон внимательно осмотрел пояс, покряхтел, встал и подошел к факелу поближе, не забыв по пути пнуть труп бандита. Еще раз осмотрев и покрутив пояс он вернулся к Кандинскому, и протянул пояс обратно.

- Честно скажу я не центурион и даже не декурион, и точно сказать не могу. Но он мне очень напоминает пояс который мы нашли у одного из курьеров магкрафства Пентульбум, уже бывшего, в Канабрии. Мы тогда поймали этого шустряка, был приказ ловить всех подозрительных. Ну он начал распинаться что сам он крестьянин бедный, мать больная, дочка кашляет и едет на рынок за травами, а у самого ручки холеные. Ну мы не долго думая в ответ распяли уже его самого. Через часа полтора на кресте когда прекратил визжать как девка и все волосы в паху и подмышках были сожжены, он прохныкал что-то про донесение или письмо уже не помню. Помниться потом мы, взяв вино, посетили одну вдовушку с выдающимися такими сиськами как на статуях Мериты изображдают в храмах, так эта сельская простушка зажгла получше чем две гетеры в Пропторе. Даже я пару новых приемов узнал.

Так вот да. Про пояс, после этого певчую птичку забрали со всеми вещами, а центурион узнав что Брут заныкал уже найденный пояс чуть не выбил тому зубы, и забрав его спешно убежал.
Иннокентий Райков !hrBODNkUAU 23/05/17 Втр 07:02:47  502292
>>502253
По рации всё ещё был слышен разговор нового информатора, теперь и с Бериком. Услышав полный перечень трофеев Берика и тираду Тита Пулона (вроде так его звали), Райков на некоторое время задумался. Кажется, этот пояс и был сообщением, исходя из его значимости в рассказе. Как у нас передавали сообщения на поясах? -Берик, попробуй намотать пояс на колышек и глянь что получится. Интересно, долго мне тут с дохляком Романова ждать? Встав, Иннокентий направился к тусовке у информатора. Кажется, вскрытие трупа с нутрежоркой откладывается.

Паранойя: Комплекс Альфа. Организационный Друг_Компьютер !Xtx33CQcho 02/04/17 Вск 16:03:42  477846   [Ответ]
Paranoia1.jpg (234Кб, 1024x768)
Добро пожаловать в Паранойю - игру сочетающую в себе элементы "Игры лжецов", "Мафии" и "Королевской битвы".
Действие игры происходит в Комплексе Альфа - футуристическом тоталитарном городе, где всем управляет Компьютер. Вы - "Убийца проблем", не очень доверенный агент на службе Компьютера с уровнем допуска КРАСНЫЙ. Ваша задача - выполнять поручаемые Компьютером миссии, а также убивать врагов Компьютера (предателей, мутантов и членов тайных организаций). А ещё вы мутант и член тайной организации. Ваша задача - подняться по карьерной лестнице до уровня допуска УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЙ, одновременно с которым даётся звание "Высший Программист" и прямой доступ к коду Компьютера. Лучший способ это сделать - "раскрывать" и убивать предателей (других игроков) и выполнять задания компьютера. Игра начнётся, когда соберётся хотя бы 4 участника.
P.S.: Я очень медленный, поэтому игра обещает быть не быстрой.
КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА
1. Для начала выберите пол и первую часть имени персонажа.
2. Затем выберите специализацию персонажа. Доступные специализации: Убеждение людей, Убеждение искусственного интеллекта, Контрабанда, Маскировка, Чувство опасности, Взлом, Слежка, Карманная кража, Незаметность, Гимнастика, Взрывное дело, Тяжелое вооружение, Огнестрельное оружие, Холодное оружие, Метательное оружие, Рукопашный бой, Починка оборудования, Химия, Биология, Медицина, Инженер-электрик, Инженер-механик, Инженер-оружейник, Программирование, Взлом программ, Торговля.
Специализацию ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ вы получаете автоматически.
3. Сделайте бросок 5d20, чтоб определить ваше прошлое, скрытые навыки и параметры. В некоторых случаях могут понадобится дополнительные броски 1d20.
4. Напишите мастеру на почту YourFriendCopmutor@yandex.ru
КАК ИГРАТЬ
Очень просто. Чтобы выполнить действие надо кинуть 1d20 против сложности 7 (в некоторых ситуациях сложность может варьироваться). Если выпало меньше или равно - действие успешно, в противном случае - феил. Специализация опускает сложность до 15.
Под прикрытием обычных действий можно делать скрытые действия. Для этого надо СНАЧАЛА прислать на почту заявку на желаемое скрытое действие и действие которым оно будет прикрыто, ЗАТЕМ в треде заявить действие прикрытия и бросить 1d20. Действие прикрытия не будет исполнено, а результат броска будет применён к скрытому действию.
Использование способностей мутанта - всегда скрытое действие. Сложность использования силы мутанта зависит от скрытого параметра. Если бросок 1d20 ниже или равен этому параметру - сила применена успешно, если нет - сила выходит из-под контроля (результаты непредсказуемы).
Сама игра разделена на три фазы: Брифинг, Миссия, Дебрифинг. Миссия считается успешно выполненной, если вы смогли пережить Дебрифинг. За успешное выполнение миссий вы получаете различные премии. Если выжил один игрок - он получает повышение уровня допуска и сумму в размере 25% от ежемесячного оклада. Оклад сотрудника с уровнем КРАСНЫЙ равен 1000 кредитов, а также одно натуральное КРАСНОЕ яблоко. Если выжили двое - оба получают повышение уровня допуска, а сумма премии делится пополам. Если выжили больше двух - никакого повышения уровня допуска, сумма премии делится поровну на всех.
Денежную премию можно тратить на покупку чипов обучающих дополнительным специализациям, а также других полезных вещей. Натуральные продукты можно обменять на чёрном рынке.
Ещё у всех персонажей лишь два очка здоровья, но зато 6 запасных клонов. Если персонаж умирает во время миссии, копия его сознания, созданная перед миссией, переселяется в клона. Когда на миссии умирают все игроки, отправляется следующая команда из их клонов.
КАК УСТРАНИТЬ ДРУГИХ ИГРОКОВ
Для этого существует много вариантов.
Можно ОБВИНИТЬ В ПРЕДАТЕЛЬСТВЕ. Чтоб это сделать, нужно предъявить Компьютеру фото, видео или аудио доказательства предательства. Другой вариант - обвинения должны поддержать больше игроков, чем поддерживают оправдания. Используя специализацию можно подделывать и/или подбрасывать доказательства. Если Компьютер сочтёт доказательства приемлемыми - вы можете безнаказанно устранить игрока. Доказательства предательства можно предъявить и после устранения игрока, но если Компьютер сочтёт их недостаточными - вы сами будете устранены за предательство. Главное правило: НИЧТО НЕ ИСТИНА, ВСЁ - ПРЕДАТЕЛЬСТВО.
Можно ПОДСТРОИТЬ НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ. Для этого можно испортить оружие или оборудование игрока, "случайно" толкнуть игрока в опасные агрегаты, заставить взаимодействовать с опасными устройствами и материалами и др.
Можно ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОЧКИ ВЕРОЯТНОСТИ. У каждого игрока есть 25 очков вероятности. С их помощью можно повышать или понижать шанс успешного выполнения действий, как своих так и чужих. Использовать их можно как в открытую, так и скрытно.
УРОВНИ ДОПУСКА
Все граждане в Комплексе Альфа разделены по уровням допуска. Уровень допуска означает то, насколько Компьютер доверяет вам. Всего уровней 9, начиная от инфракрасного (самый низкий уровень доверия) и заканчивая ультрафиолетовым (наивысшая степень доверия). Весь комплекс и предметы в нём также поделены по этим цветам (инфракрасный=чёрный, ультрафиолетовый=белый). Использование предметов и помещений не соответствующих уровню допуска - предательство.
Пропущено 212 постов
4 с картинками.
Пропущено 212 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/05/17 Вск 16:52:05  501604
>>501055
Может, у тебя ещё и тян есть?
Эштон !WWk4yAoEE2 22/05/17 Пнд 20:31:04  502172
>>501604
Конечно есть. Твоя бабка.
Аноним 22/05/17 Пнд 23:32:31  502249
>>502172
Где эти ебаные правила пранои найти?
Аноним 23/05/17 Втр 00:04:13  502256
>>502249
http://letmegooglethat.com/?q=paranoia+rpg+pdf
Аноним 23/05/17 Втр 04:49:46  502284
>>502249
Я буду ржать, если это хуйло ещё попробует что-то своё запилить.

Топ тредов
Избранное