Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Единый и прикрепленный Аноним 30/12/20 Срд 20:24:03 690678 Ответ
Unfeature-Chris[...].jpg 116Кб, 1000x515
1000x515
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)
Пропущено 101 постов
10 с картинками.
Пропущено 101 постов, 10 с картинками.
Аноним 15/01/21 Птн 18:49:34 691312
wr-чане, кто-нибудь хочет попробовать поиграть в слепок с Аббатства в сеттинге стимпанка с магией?
Аноним 15/01/21 Птн 19:00:08 691313
>>691312
Ты как первый день на доске. Хоть в анус собаки, главное, чтобы ОП не дропал.
Аноним 15/01/21 Птн 19:10:18 691315
>>691313
> Хоть в анус собаки, главное, чтобы ОП не дропал
Ну, нужно же почву на предмет интересов прощупать. В обратном случае, игра сдохнет и без ОП-го дропа
Аноним 15/01/21 Птн 20:11:43 691316
>>691305
Лем говорил что этот эффект достигается приёмом какого то там вещества или медитацией. Тебе кажется что открыл истину, а на самом деле просто получил порцию кайф.
Аноним 15/01/21 Птн 20:26:52 691318
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 352 постов
20 с картинками.
Пропущено 352 постов, 20 с картинками.
Аноним 03/01/21 Вск 23:32:07 691007
>>691000
В чём проблема давать игрочкам ход только тогда, когда есть реальный выбор?
Первый ход: описываешь чорную крепость снаружи. Внутрь ведут пять троп и один лаз через сортир.
Второй ход: все полезли через стену, один через сортир. На стене экнаунтер с патрулём, в сортире - головоломка.
Третий ход: патруль сбросили со стены, игрок выбрался из сортира. Все встречаются перед покоями пленной принцессы. итд
Аноним 04/01/21 Пнд 16:56:16 691028
jmage.jpg 90Кб, 600x398
600x398
>>691007
Подобно тому, как игрок в передаче "Cто к одному" должен угадать что сказали бы люди, так и мастер должен адекватно оценивать ситуацию в игре, в должных деталях описать её и хотя бы в половину догадываться как могут повести себя игроки в такой ситуации. Если вместо этого мастер напридумывал охуенный мирок, в котором все уже запутались, и только ему одному представляются все возможные события и последствия, то инициатива играющих никогда не оправдает надежд мастера. Мастеру кажется что он дает играчкам возможность выбора, а они не понимают где и что тут выбирать.
Аноним 05/01/21 Втр 11:11:14 691051
Скажите, а рыба еще жива/ведет игры?
Аноним 05/01/21 Втр 13:23:00 691053
>>691051
Жива. Ведет в конфе бг.
Аноним 15/01/21 Птн 20:53:03 691321
ИГРА ИДЕТ ЗАЕБИСЬ
@
ПОСРЕДИ ИГРЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО НА РАЗДЕЛЕ СУЩЕСТВОВАЛ НЕКИЙ ЗАПАСНОЙ АНОН, КОТОРЫЙ ВНЕЗАПНО ПРЯВИЛСЯ И ВПЕРВЫЕ УВИДЕЛ ЭТУ ИГРУ
@
ЕСТЬ ЕЩЕ МЕСТО?
@
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
@
ИГРА УМИРАЕТ
Причал обездоленных (Обсуждение) Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 11:43:14 690149 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.


Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).


Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.




Пропущено 136 постов
8 с картинками.
Пропущено 136 постов, 8 с картинками.
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 19:01:31 691293
>>691290
>приложили
Выколите мне глаз если че не так сказал
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 19:28:54 691295
>>691293
Все в порядке. Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы?? Нпс Герхарда и Ошейника на пожрать скормим? А вообще, ебать ты угрозу нашёл и теоретически обезвредил. Если она нам будет таскать по барашку в обмен на вычёсывание гривы, то будет красота
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 20:14:24 691297
>>691295
>Но вот приручить мантикору, пока у нас нет жратвы??
А когда мне еще её приручать? Это же не посрать сходить, возможность не каждый день предоставляется. Зато скоро у нас будет котенок. И вообще мы первый день живем вместе, а ты уже пилишь меня. Давай там, приручай картошку.
Мастер !SIGvkUwCjU 15/01/21 Птн 01:40:39 691299
>>691287
>Мастер, а мастер, я когда перса делал, то навык искусства тяжело давался. Не мог ничего подобрать тупому циклопу. Можно пока стереть плетение украшения и оставить пустой слот? Может он лучше потом откроет в себе талант какой. Игру на барабанах например или еще чего. Плетение украшений вообще ему не прет же, и я не думаю что буду им пользоваться.

Можешь взять вместо плетения украшений что-нибудь смежное. Скорняка, к примеру, или чучельника и прочую таксидермию в виде изготовления трофеев из животных. Думаю, с твоей охотой будет вполне сочетаться.
Бозелек !h71kTb2ias 15/01/21 Птн 20:30:33 691320
>>691299
Скорняка хотел, но потом решил что это не искусство, но ремесло.
## Время Богов ## Тред №1 Ola Rola # OP 15/01/21 Птн 15:26:11 691306 Ответ
GodsofOlympus.png 2381Кб, 1200x1400
1200x1400
587b0066e4b0880[...].jpg 154Кб, 1300x802
1300x802
ChangeWorld.jpg 48Кб, 800x450
800x450
Вначале было Слово. И по велению этого Слова возник дивный новый мир, полный головокружительных красот и смертельных опасностей. А вместе с миром родились и его Боги, великие и малые.

В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.

Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.

Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Аноним 15/01/21 Птн 18:13:52 691310
>>691306 (OP)
>Тред №1
Манянадежды новеньких, еще не осознающих в какую выгребную яму человеческой тупости они пришли плескаться, это всегда забавно.
>Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю.
>Тут все зависит от игроков.
Зато я знаю - ты потратил пять минут на вытуживание этого высера, я потрачу пять минут высмеивая твоего слабоумие и тред умрет.

+что-нибудь про бога вина и титке
+что-нибудь про Hades, даже ссать тебе на лицо лениво
Аноним 15/01/21 Птн 18:16:57 691311
>>691306 (OP)
> Правила в процессе разработки
> но вкатываться уже можно.
Куда, блять? В то, чего нету?
Аноним 15/01/21 Птн 20:27:31 691319
>>691310
Ну и злобное же ты говно. Держу пари, что жизнь у тебя максимально хуевая.
Мутанты Йоси !RzNahw7sXI 08/12/20 Втр 23:04:29 689696 Ответ
sewermumford102[...].jpg 270Кб, 768x1024
768x1024
1964M.T.A.Bosto[...].png 33084Кб, 3500x4676
3500x4676
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.

Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 218 постов
21 с картинками.
Пропущено 218 постов, 21 с картинками.
Йоси !RzNahw7sXI 14/01/21 Чтв 08:02:56 691274
Серый шевроле - это тот самый фургон с "воробьями"
Меркурий !jjz25o7U.M 14/01/21 Чтв 18:46:28 691292
>>691273
Агент под прикрытием вполне достаточное описание важной должности для того кто вырос на телешоу. Чей агент и нахуя агент Меркурия уже не интересовало. Он был так очарован возможностью помочь спецагенту, что даже забыл что к его зобу приставлено холожное оружие. Он молча взял ведерко, машинально отдавая взамен виолончель, однако вес ведерка все-таки спровоцировал дурацкий вопрос:
- Заварные пирожные чтоли?

Мерк снова вспомнил о своем деле гастрономической важности, но вдруг покрывало куда-то делось и времени не оставалось. Его глазам предстало нечно сложное и страшноватое. Похоже на этом кресле должны кото-то приковать. Он вдруг начал складывать в уме два и два. Снос трущоб, а перед этим зачистка, то есть убийство жителей. Для чуствительного Мерки это был шок. Перед ним пронеслись лица всех немногих знакомых людей - рыжий протестующий, докториха, еще некоторые, пока не дошло до Шплинта. Пора было шевелить своими упитанными булками, впереди грядут большие беды.

А что если сразу подхватить футляр, заскочить на кухню и от туда уже на парковку? Чтобы разом и пожрать спиздить и ведерко передать.
Йоси !RzNahw7sXI 14/01/21 Чтв 20:09:00 691296
>>691292
Сначала из зала с ведерком в руках до гримерки, потом на кухню, а с кухни - на улицу.
Каждая точка маршрута будет проверена броском кубов.
Скрытое от глаз охранников ведёрко даст бонус +1 при проверке бдительности охранников.
Меркурий !jjz25o7U.M 15/01/21 Птн 19:10:14 691314
Где мой тупорылый брат?
Фрэнки !eDgZjfLJjc 15/01/21 Птн 20:23:08 691317
>>691314
Экзамен тяжкий сдавал сегодня, сейчас на отходосах. Завтра игровой сбацаю
Темные Начала : Легенды Заповедного Леса Амальгам !95JQW13IaI 05/10/20 Пнд 18:54:34 685941 Ответ
8799956464.jpg 23Кб, 564x568
564x568
Тьма.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов, в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией. Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами. Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!

Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать. Снова!

Текущий обсуждач : https://2ch.hk/wr/res/685703.html

Руллбук : https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Игровая почта : darkest-origin@yandex.ru
Пропущено 471 постов
33 с картинками.
Пропущено 471 постов, 33 с картинками.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 09/01/21 Суб 03:21:45 691181
>>691180
Солдат почесал в затылке. Решение задачи казалось очевидным.
- А если подкопать и передвинуть их с кусками земли, к которым они приросли?
!95JQW13IaI 09/01/21 Суб 10:41:59 691183
>>691181
Бормоча себе под нос, ведьма исчезла в недрах жилища
Stardust !!A40Jk5MoeQ 11/01/21 Пнд 23:14:30 691230
Шейдо вздохнул и про себя выругался. Похоже, Мириам не очень настроена что-то объяснять. Придется попробовать что-то узнать в другом месте. Повернувшись, он пошел к дому плотника и, дойдя, постучал в дверь.
- Есть кто дома? - спросил солдат.
!95JQW13IaI 11/01/21 Пнд 23:34:15 691232
>>691230
Ответом солдату была тишина, прерываемая только далёкими криками играющих среди домов детей
Stardust !!A40Jk5MoeQ 15/01/21 Птн 18:11:38 691309
Подойдя к играющим детям, Шейдо спросил:
- Привет, мелкие. А где можно найти плотника Яшкина?
Охотница на монстров. Тред 2. Аноним # OP 06/11/20 Птн 11:56:04 688255 Ответ
Охотница м.png 2321Кб, 1200x1700
1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 99 постов
28 с картинками.
Пропущено 99 постов, 28 с картинками.
Аноним 12/01/21 Втр 21:27:51 691239
>>691235
>>691236
Кидайте кубики, хули там. Насчет брони - делаем такую же, как у себя?
Аноним 13/01/21 Срд 06:27:10 691247
>>691236
Можно и броню, хуле. Материалов насобираем только и сразу.
В любом случае, энергии остается дохуя даже после всех похождений по болотам.
1d20: (8) = 8
Аноним 15/01/21 Птн 11:49:37 691302
Варга забилась в угол и выходить на улицу категорически отказывалась. Не став тормошить монстра лишний раз, вы попросили Джоан присмотреть за ней, а сами собрали сумку с инструментами и оружием и отправились за ресурсами.
Сначала Ани выбралась к знакомому деревцу, и уже через полчаса оказалась в неизведанной части болот. Иногда вдалеке чудилось легкое похрюкивание, отвлекающее вас от внимательного прощупывания кочек, но в целом вокруг было довольно тихо.
2d20: (16 + 15) = 31
В промежутках между прощупыванием разбивали киркой медные залежи.
2d6: (2 + 6) = 8
Прогулялись немного по лесу.
2d20: (15 + 15) = 30
И нарубили немного дров.
2d8: (6 + 3) = 9

Запас энергии: 86-16-16-14-14=26Э.
Аноним 15/01/21 Птн 12:03:02 691303
3 Бафомет 2+.png 284Кб, 635x635
635x635
3 Волчица 3+.png 214Кб, 635x635
635x635
На болотах в замшелом пне приметился сундук, открыв который удалось даже без помощи ключа 1d6: (6) = 6. Пока вы возились с замком, сзади аккуратно подкралась козочка, похожая на ту, которую вы поймали для мужика в землянке. Настроена она была явно агрессивно, видимо, именно ей влетело на лесной полянке. Времени у вас было достаточно, и вы на удачу выстрелили в сторону бафомета.

Спустя какое-то время битва закончилось в вашу пользу. Бездыханное тело осталось лежать на кочках, и Ани, обшарив его, подумала что с ней делать дальше. 1d6: (1) = 1

Во время прогулки по лесу к вам подскочили две волчицы и внезапно принесли подарки, но в обмен пришлось немного с ними поиграть. Обмен получился равноценным, если учесть порванное в нескольких местах платье. 2d6: (3 + 1) = 4

Аноним 15/01/21 Птн 12:11:43 691304
>>691302
>>691303
По итогу, на болотах и в лесу с медной жилы и деревьев получили 8 медной руды и 9 дерева, в сундуке нашли 3 медной руды, у бафомета взяли 3 лоскута с одежды, а волчицы принесли 3 шкуры.

Броня: Платье дриады (4/7)
Оружие: Длинный лук (4/6)
Спина: Медный топор (6/8)
Пояс: Медная кирка (2/8)

Взломщик 3 ур. (навык 8/30)
Причал обездоленных Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 22:59:24 690425 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.

Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 60 постов
7 с картинками.
Пропущено 60 постов, 7 с картинками.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 14/01/21 Чтв 17:01:35 691284

>>691279
Закончив с кострищем, Лаэрин развел большой костер и пошел в лес. Присмотрев несколько молодых деревьев, эльф вздохнул и, про себя извинившись, вытащил нож и срезал несколько молодых деревьев и гибких веток с кустов.
Вернувшись к кострищу со своей поклажей, эльф перевел дух и пошел вдоль берега, ища выход глины. Найдя таковой, накопал некоторое ее количество и в два приема притащил к костру. Быстро очистив ветки от коры, сделал плетенку шириной в половину кострища, но той же длины. Когда он закончил, хворост успел прогореть и Лаэрин, прихватив плетенку и глину дошел до воды, где начал размачивать глину,
обмазывая плетенку слой за слоем. Закончив, принес ее к кострищу и положил сверху, замазав размоченной глиной стык. Набрав камней сложил третью стенку, оставив в верхней части проход для дыма. Закончив делать импровизированную печь, подкинул хвороста, раздул огонь, чтобы обжечь получившуюся конструкцию. Пока огонь горел, рейнджер сидел, затачивая принесенные древесные стволы, которые вкопал рядом с печью, начав делать навес, под которым смогла бы уместиться вся компания. Связывая молодые стволы расщепленными и размятыми ветвями, он постепенно возводил большой навес. Несколько раз пришлось ходить в лес, чтобы приносить еще ветвей и стволов молодых деревьев, чтобы продолжить работу. Когда он закончил и сидел, отдыхая и отчищая нож, раздался голос:

>>691275
>— В храме есть инструменты. Практически для всего, что нужно. Как минимум, топор, молотки и гвозди. Явно пригодятся. К слову, как тебя зовут и откуда ты?
Он поднял голову. Светловолосая уроженка севера стояла рядом с ним.
- Лаэрин эйн-Тауринар. Или просто Лаэрин. Как ты видишь, я из лесных эльфов. В прошлом был одним из рейнджеров пограничной стражи Таурисала, - эльф улыбнулся и пожал плечами: - А теперь я здесь и, как и вы, уважаемая воительница, застрял между искаженным лесом, морем, церковью и скалами. Как я понимаю, нам придется провести вместе много времени, потому стоит что-то узнать друг о друге. Просто чтобы не передраться по пустякам. Я о себе рассказал, так что теперь твоя очередь.
Бозелек !h71kTb2ias 14/01/21 Чтв 17:10:10 691286
16106212175010.jpg 591Кб, 1920x1920
1920x1920
Хороша была добыча. После такого долгого подъема по камням, многие из которых поросли скользким лишайником, или были просто неустойчивы и уходили из под ног тяжеловеса, награда казалась заслуженной.
- Ну и чего вы сбились все на вершине? - разговаривал глупец со своими мертвыми баранами. Великан развалился на камнях возле тушек и ждал когда отступит усталость. - А-а, я наверно опять все перепутал: утром воздух идет наверх, а вечером вниз, вот вы меня и почуяли, да? Надо бы запомнить, что утром и солнце и воздух идут вверх, а вечером идут вниз. Нет, так не выйдет - я в прошлый раз так запоминал уже.
Малость отдохнув и протерев кулаком глаз, отгоняя обеденную сонливость, циклоп отправился на осмотр местности.

Мантикора восхитила Бозелека. Ходили слухи, что мантикоры ужасные существа, но Бозелек, сам будучи ужасным циклопом, так не подумал. Лишь только увидев это величественное и крепкое животное он понял насколько глупо выглядел раньше, пытаясь оседлать изящную лошадь. Однажды он даже хотел связать двух лошадей вместе, да пожалел бедняжек. А вот спина мантикоры была достаточно широкой и крепкой, чтобы на ней мог уместиться циклоп. Правда оставался вопрос сможет ли она вместе с ним взлететь. Да и захочет ли сам Бозелек? Ведь он задушит ее со страху в полете. В любом случае это было сейчас не главным, главным было то, что Бозелек не хотел отпускать это существо. Гигант тихонько попятился обратно, чтобы оторвать пару бараньих ног, себе и мантикоре. 7d12: (3 + 11 + 8 + 9 + 6 + 9 + 8) = 54 приручение
Исгерд !3wPXtXDbCk 14/01/21 Чтв 19:26:50 691294
>>691284
— Исгерд Линд. Руку не протягиваю - не заслужил. Эльф?? То есть, ты тот типаж, что живут в своих вечнозелёных полянах по 200-300 лет?? Какая же это скукотища! — чувствуя то, как огонь сделал обстановку более привычной и комфортной, Исгерд чуть расслабилась, позволив отпустить колкость в сторону Лаэрина

—...у нас в Колдфоркте предпочитают умереть, не дожив до тридцати, но чтобы саги о тебе шагали впереди. Ещё и лук. Несмотря на то, что ты достаточно ловок в обращении с ним - оружие труса. Я избрала меч - благороднейшее оружие. А вы? Я правда не понимаю. Даже простолюдинский топор, которым воюют маленькие люди более мужественный...к слову, у нас есть немного семян картофеля. Но на такой земле они вряд ли взойдут. Нужен более плодородный участок. Да и им нужно дойти 3-4 месяца. Кстати, в каких Богов вы верите, лесные создания?

Пока разговор неспешно шёл, Исгерд успела сходить до церкви и принести ведро солёной воды. И сейчас, процесс выпаривания воды на первичные нужды пошёл ключом

вторую половину дня буду парить воду и отдыхать, чтобы ночью, пока мужики спят, встать на алерт
сразу пояснение: веду себя, как овца, пушо непонятно, в какую фентезю тыркаться. В условного Ведьмака, где чванливые эльфы чисто ныкались по кустам или старину Толкиена, где ребята под руководством Трандуила были ОГОГО
Мастер !SIGvkUwCjU 15/01/21 Птн 01:34:58 691298
>>691286
Приручить такого гордого и явно опасного зверя – задача не из простых. Бозелек осторожно подбирается к мантикоре, чтобы не спугнуть её и не настроить против себя, но первая его попытка проваливается 3 и зверь, издав грозный рык, отпрыгнул от гиганта в сторону, чуть не задев его своей могучей когтистой лапой. Бозелек пробует подобраться к мантикоре снова и во второй раз у него это получается 11. Морда льва величаво и внимательно посматривает на гиганта и на упитанные бараньи ноги, что он держал при себе. Бозелек подходит ближе и пытается приручить зверя. Прежде, чем можно было бы приступить к необходимым действиям, мантикоре нужно дать время привыкнуть к присутствию рядом с собой гиганта. Бозелеку удалось показать стойкость и выдержку, проявить правильное уважение к мантикоре, доказать ей, что он свой, и зверь оценил это 8. Теперь можно было попробовать его приручить. Сперва гигант успешно скармливает ему бараньи ноги 9 и мантикора, утолив свой немалый аппетит, весьма довольно поедает их, разгрызая кости. Затем Бозелек пытается наладить физический контакт со зверем, начав с поглаживаний, но мантикора резко одёрнулась на гиганта и оскалила свою пасть 6. Бозелек подходит к ней снова и гладит мантикору по спине. Кажется, зверь, наконец, успокоился 9. Конечно, это только лишь задел на начало их отношений. Бозелеку удалось поладить с величественной мантикорой, но не приручить и не выдрессировать её окончательно, хотя, кажется, та всё же готова последовать за ним. На что же натаскает её гигант ведомо лишь ему самому. Бозелек провёл ещё какое-то время с мантикорой, чтобы убедиться в том, что она стала покладистой и компания гиганта пришлась мантикоре по душе 8.

Бозелек просидел с огромной мантикорой ещё полдня. Близился поздний вечер и солнце скрылось за скалистыми выступами, окружавшими это горное плато со всей стороны. Здесь стало очень тихо и спокойно. Когда гигант вернётся к человеку и эльфу, он, вероятно, обнаружит их сидящими у костра недалеко от полуразрушенной церкви.


Лаэрин, отыграй тоже на что ты потратил этот день
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 15/01/21 Птн 03:24:36 691300
>>691294
Лаэрин придвинул к себе ворох гибких веток и начал очищать их от коры. Очищенные ветки он расщеплял и складывал рядом с собой. Когда их накопилось много, занялся плетением корзины.
- Интересно. Я мало видел людей, но вы действительно, совсем другие. Насчет твоих вопросов. Да, для вас мы живем очень долго, даже дольше, чем ты сказала. Да, мы редко покидаем наши горные леса. Нет, жить так долго это не скучно. Просто мир воспринимается по-другому. Например, очень приятно видеть, как те саженцы, которые я сажал еще ребенком, стали большими и раскидистыми деревьями. Мир меняется и наблюдать за этим почти всегда приятно. Верим ли мы в богов? Нет, не верим. Мы их знаем. Потому мне понятна и их вера в Единого, - эльф кивнул в сторону церкви: - И ваша вера в тех, кто пришел в этот мир, когда тот был еще молод. Обычно мы почитаем Мать Живого, Короля Звезд, Великого Мастера и Отца Охоты. Они порой приходят в наши горы... - Лаэрин улыбнулся и почтительно коснулся лба, упомянув Великих и сменил тему:
- Ты сказала, что тебя зовут Линд. И это, как я понял, родовое имя. А ведь я не первый раз его слышу. Лет шестьдесят назад я сопровождал через наши леса караван, охраной которого командовал воин по имени Торстейн Линд. Он - твой родич?
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
69Кб, 720x235
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 294 постов
8 с картинками.
Пропущено 294 постов, 8 с картинками.
Аноним 22/04/20 Срд 14:39:33 672964
>>672963
сука сука уссука я блять тупица и гондон он же торовый
Аноним 05/08/20 Срд 20:18:02 681781
Пиздец, а ну не тонуть!
Аноним 08/12/20 Втр 10:58:33 689672
Безымянный.png 137Кб, 1805x811
1805x811
https://web.archive.org/web/20130423184303/http://2ch.hk/wr/
Всё таки как же охуенен был раздел в 2013 году. Что не игра - то шедевр.
Потерянный рай, Сумасшедшие боги, Ласт лорд, Киберпанк, Политика уровня б, Визард, Арбитры, Морфеус
Аноним 08/12/20 Втр 12:30:42 689676
>>689672
Интересно, ты за мной ходишь? Я поиграл во все, кроме пуб и, кажется, Морфея.

Ну и да, то был действительно золотой век, и даже Шани постил в гнома вместо того чтобы окуклиться для кругодроча со своим рулбуком.
Аноним 14/01/21 Чтв 11:57:43 691278
>>689676
Ты не хемист случайно? У него была одна странная игра с матами , где писал только он сам. И это продолжалось тредов пять. Столько лет прошло, но загадка меня все еще не отпускает
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный. Аноним # OP 28/09/20 Пнд 00:49:40 685490 Ответ
Карта.png 2304Кб, 2500x1365
2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 268 постов
102 с картинками.
Пропущено 268 постов, 102 с картинками.
Аноним 03/01/21 Вск 22:34:47 691003
>>690064
С другой стороны, пираты рока тонут, как камни.
Аноним 10/01/21 Вск 16:21:32 691206
>>691003
Камень тут наш тред.
Аноним 13/01/21 Срд 00:15:48 691241
>>691206
бамп тонущему ЗТ совершенно ненужный
Аноним 13/01/21 Срд 17:03:06 691252
А что по ивенту?
Аноним 13/01/21 Срд 19:12:21 691256
>>691252
Участников как то не набирается)
Искры во тьме: обсуждач второй ОП !!guaW287Cxo 30/07/20 Чтв 21:35:00 681402 Ответ
2 обсуждач 1.jpg 760Кб, 1600x914
1600x914
mymap.png 2170Кб, 6144x6840
6144x6840
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
Пропущено 306 постов
49 с картинками.
Пропущено 306 постов, 49 с картинками.
Аноним 03/01/21 Вск 22:54:11 691004
серьезно, не обязательно писать простыню, краткой сводки будет достаточно
Небоходец 05/01/21 Втр 18:45:49 691081
>>690147
>2) ты катаешь простыню и по моей отмашке (скорее всего после всех) её постишь и считаешься отходившим предыдущие пять ходов;
Штош. Простыня готова. Жду отмашку.

Заранее список реквестов с которых мне нужны какие-то результаты:
>2. Малый научный проект: разведка местности
>6. Малый научный проект: георазведка.
>22. Малый научный проект: первичная разведка простыми зондами соседних лун и газового гиганта, около которого мы крутимся
>24. Малый научный проект: сходим посмотреть что там от зеленых [человечков] осталось - поиск и обследование артефактов
Что нашли?
>28. Постземная астрономия (+1 к науке)
Сколько планет, лун и астероидных поясов в системе?
>29. Оценка внешней среды (+1 к науке)
>30. Экзобиология (+1 к науке)
>33. Экзометеорология (+1 к науке)
Что-нибудь интересное?
Аноним 06/01/21 Срд 02:34:33 691099
>>691081
Умирают родственники @ пора писать пост
Считай что отмашка была, как только я отвечу на перечисленные вопросы.
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 12/01/21 Втр 19:09:02 691237
Быстропостинг такой быстропостинг
Аноним 12/01/21 Втр 20:48:21 691238
>>691237
Да чот ничего блядь не меняется.
Темные Начала : Легенды Заповедного Леса(обсуждач) Амальгам !95JQW13IaI # OP 08/11/20 Вск 23:03:06 688397 Ответ
DarkOriginsMain[...].webm 15425Кб, 480x854, 00:04:00
480x854
Все с этом мире устроено так, что наступает не раньше, чем тогда, когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить, найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова

А каким из них хотел бы быть ты?


Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Храм Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Информаторий : https://docs.google.com/document/d/1KeWrVNlJGwQc1Zrnk1oKbhmuQJyP0G5VoFqkwHv3SDw/edit?usp=sharing

Обсуждачи:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/685703.html

Игровые:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
#3 - https://2ch.hk/wr/res/682829.html
#4 - https://2ch.hk/wr/res/685941.html
Пропущено 176 постов
10 с картинками.
Пропущено 176 постов, 10 с картинками.
Stardust !!A40Jk5MoeQ 31/12/20 Чтв 05:32:27 690716
Всех с наступающим!
!95JQW13IaI 31/12/20 Чтв 21:11:47 690762
DannetFinaleThe[...].webm 4855Кб, 360x640, 00:03:15
360x640
У Doom-net так и не было в концовке криворукой акустической темы. Год кончается, пора исправлять

Всех с наступающим!

Также, для записи я спустился в ♂dungeon♂, что можно услышать по воплям ♂slaves♂ и скрипу ♂chains♂. Специально ради тебя , ♂гачи♂-кун
Stardust !!A40Jk5MoeQ 01/01/21 Птн 06:43:51 690780
>>690762
А годная музыка, кстати. Мне нравится.
02/01/21 Суб 16:16:41 690903
2C6FF3FC-8BC7-4[...].jpeg 10Кб, 480x360
480x360
>>690762
Спасибо, ♂daddy ♂. Невзначай вошёл в ♂анналы ♂треда, что даже в новогоднем треке слышны цепи и ♂slaves ♂. ♂Without further interruption ♂, поднимаю этот бокал за тред
Stardust !!A40Jk5MoeQ 09/01/21 Суб 03:22:55 691182
В темноте ОП_этого_треда 24/12/20 Чтв 22:16:41 690288 Ответ
wsMonochromeBok[...].jpg 120Кб, 1280x1024
1280x1024
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
Пропущено 292 постов
104 с картинками.
Пропущено 292 постов, 104 с картинками.
Аноним 05/01/21 Втр 17:01:04 691079
>>691077
>Старушка с первого этажа, которую зовут тетя Роза, иногда угощает его домашней выпечкой.
О, ещё одна хорошая концовка.
>Пастух снова влюбился, на этот раз в ведущую новостей, которую увидел по телевизору у соседей. Теперь он копит на телевизор.
Хе-хе. А ведь время такое, и место, на телевизор накопить совсем не так просто. Пожелаем парню успехов.

>>691078
Тебе спасибо. Увлекательная игра получилась, с отменным темпом и аккуратно выстроенным сюжетом. Боёвка прям вообще огонь, финальная схватка особенно эпична в бросаемых кубах.
ОП_этого_треда 05/01/21 Втр 17:13:27 691080
image.png 39Кб, 340x107
340x107
>>691079
Да, последняя схватка эпичная конечно. Ну это просто из-за баланса, расчитанного на 2-3 стычки по пять раундов. Пикрелейтед вероятности погибнуть в первой схватке на бросках 7d6 А с ростом количества кубов крен идет в сторону черного, так как начинают работать его более редкие но более сильные комбинации и чаще комары срабатывают, которые и защита и атака. Тут они всего раз выпали и то мимо. Хотя у них вероятность 21% между прочим на 7d6! А на 8d6 уже 27% и чем дальше тем чаще.
Аноним 05/01/21 Втр 19:37:12 691083
>>691078
Это тебе спасибо, ОП! Для меня это ещё один бриллиант в короне /wr. Рад, что играл с тобой лично, а не читал в архиваче.
Аноним 05/01/21 Втр 20:59:20 691090
>>691078
Короткие, ёмкие истории с захватывающей атмосферой. Класс. Немного жаль что у нас с тобой вышел рассинхрон по времени, но я рад что удалось немного поиграть.
Аноним 07/01/21 Чтв 00:58:25 691126
Бля, это просто охуительно. Как же жаль, что я всё проебланил. Знал бы, что /wr не умер, чекал бы чаще. Ну и бля, ты меня заставил посмотреть на синглы под другим углом. Надеюсь, когда-то будет продолжение или спин-офф конкретно от тебя и я смогу в этом поучаствовать. Прям подарок от Харкача на новый год.
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3) Паразитка !U8CNavXNE2 # OP 12/11/20 Чтв 21:07:16 688750 Ответ
4262462.png 94Кб, 607x408
607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 66 постов
17 с картинками.
Пропущено 66 постов, 17 с картинками.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 01/01/21 Птн 05:08:42 690779
223.jpg 391Кб, 658x1024
658x1024
Грейс Брукс !!j/iG3cCMl2 01/01/21 Птн 17:28:00 690791
10f7161ba5f40d4[...].jpg 302Кб, 962x1242
962x1242
С наступившим, девочки!
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 02/01/21 Суб 02:23:03 690818
>>690722
Мастер-мастер, а продолжать-то мы будем? Или Ктулху пробудился и весь мир застыл навеки?
Аноним 02/01/21 Суб 09:05:00 690827
>>690818
Сказали же: перерыв до января. Значит в феврале начнём.
Паразитка !U8CNavXNE2 04/01/21 Пнд 17:51:24 691031
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам Колбастер 20/12/20 Вск 23:44:47 690139 Ответ
b851fbea9e232c5[...].jpg 11Кб, 236x236
236x236
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам треш-ролку по миру Вархаммер 40000 в лучших традициях Дарк Xереси. В ней вы будете играть за аколитов инквизиции, которым поручено чистить вилкой подулей с одним ржавым лазганом на всю команду. Будет высокая летальность, тупые и забавные ситуации, и общая атмосфера тоталитарного оккультного пиздеца.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?
Пропущено 113 постов
2 с картинками.
Пропущено 113 постов, 2 с картинками.
Малин Рейн !!D4D30lzgQA 02/01/21 Суб 15:09:50 690897
>>690896
Вектом назовём его?
Колбастер # OP 02/01/21 Суб 15:21:00 690899
Совершенно неожиданно вокс-коммуникатор оживает, и из него обрушивается недовольный вопль Велория:

- Вы там что, совсем ебанулись? Вместо того чтобы взять с собой священные тексты и печати, вы решили вынести половину оружейной?! Вы еще и сервитора с собой взяли - наверняка чтобы сожрать выданный на него паек! Думаете, я вас насквозь не вижу? Впрочем, что же можно взять с таких дебильных, лишенных достоинства и подлинной веры скотов? Учтите: всякой щедрости есть предел! Скажите спасибо, что я вас голыми на планету не отправил! И вообще, где Сеф Сартор? Hебось набивает брюхо в общей столовой! В гробу я видел таких командиров!

Далее следует множество изысканных ругательств, и передатчик отключается. Оружейник показывает ему два средних пальца.
Малин Рейн !!D4D30lzgQA 02/01/21 Суб 15:24:27 690900
>>690899
Прислушиваюсь к его словам и запоздало беру печать чистоты со словами "Император хранит"
Печать чистоты - 2
Винтовка - 15
Штык - 5
______________________

22
Аноним 02/01/21 Суб 16:07:47 690902
Колбастер # OP 02/01/21 Суб 16:17:59 690904
>>690902
Заходим. Теперь играем в новом треде.
WoR: Beacon Academy! (обсуждение) №2 Neopolitan !QvNIOBLt0I 01/06/20 Пнд 09:13:07 677376 Ответ
image.png 704Кб, 1024x668
1024x668
image.png 128Кб, 800x600
800x600
image.png 5415Кб, 1521x2159
1521x2159
RWBY op 2.webm 19266Кб, 1920x1080, 00:01:03
1920x1080
Ремнант — это фэнтезийный мир будущего, в котором высокие технологии, гаджеты и летающие суда уживаются вместе с магией и волшебством. Может показаться, что Ремнант это прекрасное место, в котором каждый способен чувствовать себя в безопасности, но, увы, это не так.

Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.

Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!

Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!

С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!

— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Пропущено 287 постов
47 с картинками.
Пропущено 287 постов, 47 с картинками.
Аноним 10/11/20 Втр 16:54:56 688578
>>688577
Да, жаль прошло все слишком быстро. Кто-то дропнул и предупредил, кто-то просто дропнул и не сказал, а гм просто исчез
Аноним 10/11/20 Втр 17:19:19 688583
Интересно, вернется ли ГМ в честь выхода нового сезона?
Аноним 31/12/20 Чтв 10:21:17 690723
С Новым годом, мертвецы!
Аноним 31/12/20 Чтв 19:57:38 690757
>>690723
С Новым Годом. Грустно, что о вас даже в голосовалке не вспомнили.
Аноним 31/12/20 Чтв 22:31:45 690768
>>690757
Ну, а что тут вспоминать? Ничего особо и не произшло
Тихий городок №2 D !Zp0UbySRkM # OP 15/07/19 Пнд 22:55:50 651804 Ответ
image.png 1052Кб, 907x604
907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 376 постов
24 с картинками.
Пропущено 376 постов, 24 с картинками.
Аноним 13/01/20 Пнд 07:37:00 664550
Бамп.
Аноним 30/12/20 Срд 14:23:08 690653
Неожиданный и никому не нужный кроме одного долбоёба некробамп.
30/12/20 Срд 14:47:44 690655
Аноним 30/12/20 Срд 14:48:09 690656
>>690653
Поддержу новогодний бамп, хорошая игра. Казалось, этим летом играли, а на деле год прошёл.
Аноним 31/12/20 Чтв 01:04:24 690707
Ладно.
Искры во тьме: игровой ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:33:48 670188 Ответ
image.png 1185Кб, 1024x576
1024x576
stars.png 2156Кб, 6144x6840
6144x6840
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пропущено 63 постов
48 с картинками.
Пропущено 63 постов, 48 с картинками.
Адмирал Аракана !!a/dsSxJa9Q 18/12/20 Птн 00:32:34 690044
>>689812
"То, что нам удалось достичь другого мира при нынешнем уровне технологий, одновременно удивляет и смущает".

Нейроинтерфейсы в каждой черепушке и система власти, что родилась в результате жарких споров, сами собой подкидывали Аракане идеи дальнейшего развития колониального управления. В конце концов, они ведь должны превзойти Старую Землю — значит, не обойтись без экспериментов!
Так вот, прямая связь мозга колониста с компьютерными системами колонии — невероятно удобный социологический инструмент и основа для действительно прямой демократии, рационального консенсуса на основе мнения каждого. Но пока рановато внедрять настолько широкие элементы народовластия — адмиралу необходимы были диктаторские полномочия для того, чтобы идеи Фёдорова и её план, план по достижению Великой цели, не были забыты.
Поэтому новые возможности опробовать она решила на кое-чём попроще. Аракана назвала свой новый проект "Центр добровольного содействия", комплекс аналитических программ и бюрократических структур, способный направить энтузиазм населения на важные задачи. Да так, что все участники только рады будут!
Исследую центр, добровольного содействия, общество 3d10: (8 + 7 + 3) = 18 против одного.

— Итак, гражданин Кеспедес...
Карлос Кеспедес, смуглый мужчина слегка за сорок, всё ещё неуютно чувствовал себя в импровизированной генеральской форме. Ещё бы, такой карьерный рост за день!
Он переминался с ноги на ногу, но твёрдо смотрел в керамическое лицо Араканы. Ей это нравилось.
— Какой же генерал без армии? У нас есть разведчики, но это ни капли не армия. Покажите свой гений, гражданин Кеспедес если я к концу месяца увижу хотя бы скромное ополчение, то повышенный паёк ваш. Годится?
— Годится, сэр! Мэм! Есть!
Исследую ополчение, производство, сложность 2 4d10: (5 + 5 + 1 + 9) = 20

Обнаруженные на планете руды заинтересовали ту парочку геологов, что затесалась в население колонии. Теперь, когда добыча шла полным ходом, а Аракана стучала по столу, требуя наращивать промышленность (ломая при этом этот самый стол — похоже, целый завод придётся отвести под новые), геологи решили тщательнее изучить этот металлический коктейль, который свозили в колонию.
Экзоминерология, наука, 1 сложность, 2d10: (9 + 5) = 14

Физиков в колонии было куда больше и теперь, когда колония перестала питаться хлебными крошками, нашлись средства для финансирования астрофизических исследований. Почему-то их больно заинтересовали космические лучи в этой части галактики — Аракана не стала спорить и выделила им ресурсы. Проект возглавила некто Клаудия Алькабу — женщина определённо талантливая, с учёной степенью в области космологии и научными работами на тему реликтового излучения. Кадр ценный, поэтому Аракана решила ей угодить и посмотреть, как она справится.
Анализ космических лучей, сложность 1, наука, 2 куба плюс куб от личности 3d10: (3 + 1 + 1) = 5. Клаудия Алькабу будет нашим учёным-физиком.

Учёные смотрели в небо и в глубины Фёдорова... но парочка вспомнила и о поверхности. Вернее, о тех, кто на ней в теории может жить. Откуда-то же в атмосфере есть достаточное количество кислорода? Значит, где-то должны быть и организмы, способные к какой-либо форме химического синтеза.
Экзобиология, наука, сложность 1, последние 2d10: (1 + 10) = 11

Спустя столько времени на Фёдорове люди наконец должны были свыкнуться со своим будущим. Но проверить это не помешает - а в случае трудностей и оперативно исправить.
Психологическая адаптация, пальну из пушки по воробью 1 сложности 5d10: (8 + 5 + 10 + 7 + 6) = 36 кубами общества. Палите критпровал!

Находки на планете и её орбите будоражили всё, что только можно. Было... страшно. И страшно интересно, особенно когда стал ясен потенциал спрятанных в не таком уж старом хламе на орбите технологий. Подумать только, всего-то семьдесят лет!
Но Фёдоров крепко держал колонистов на поверхности. Аракана распорядилась хотя бы попробовать закинуть на орбиту пачку крохотных кубсатов с камерами, с помощью простых и грубых баллистических ракет даже без надлежащих пусковых площадок. От них будет какая-нибудь практическая польза, но главное — это приблизиться к руинам в космосе, хотя бы чисто психологически.
Штрафы сжирают половину кубов, но сложность 1, поэтому я бахаю первичную орбитальную группировку. 2d10: (8 + 2) = 10
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 22/12/20 Втр 13:41:05 690218
За стеклом.jpg 141Кб, 1000x667
1000x667
мультфильм Эхо-[...].jpg 212Кб, 850x558
850x558
тренинг.jpg 87Кб, 570x554
570x554
Признанный совсем недавно гений архитектуры уже успел отличиться двумя провальными проектами. Долгон время он не мог понять в чем его проблема, ведь все было сделано правильно, практически безукоризненно. Не было сомнений в том, что он был рожден создавать великолепное и вечное. Однако, как оказалось, вечного здесь как раз и не требуется. Посоветовавшись со многими мудрыми, коих здесь каждый первый, Орвилан Харт понял как ему следует действовать. Он решил брать курс на недолговечное, изменчивое, готовое к перестройкам и даже переездам, ведь они еще не до конца поняли где оказались. Ютропианам только предстоит заложить основы здешней подледной архитектуры, а прочувствовать ее можно лишь постоянно сталкиваясь с негативными факторами, преодолевая и огибая их. Словно гроссмейстер он должен оставлять себе возможность сменить тактику в ходе партии.
Научная лаборатория, слож 1 - 2d10: (2 + 6) = 8, 1+1 великий архитектор 1ур

Дорвались. Теперь, когда передвижение по поверхности планеты стало гораздо безопаснее блягодаря прогнозу погоды, настало время создать подходящее средство передвижения. А что может быть лучше старого доброго экзоскелета, когда предстоит разведать сотни квадратных километров ледяных скал? Инженеры потирали руки словно мухи сидя на варенье, ведь гравитация здесь меньше земной, а значит можно создать нечто особенно эффективное, напичканное всем подряд и в полной мере заменяющее личный автомобиль.
Экзоскелеты, слож 1 - 1d10: (7) = 7 ну пжлста блин

Шкрябать ледышки было не сложно, а вот когда подошла очередь пробраться под корку Ютропии гораздо глубже, известно зачем, то появилось много новых опасений. Тектоническая стабильность, подлёдная вулканическая активность, существование жидкой воды на глубине - все эти темы были хорошо удобренной почвой для беспокойства. А высказанная ранее теория о движении ледяной корки по поверхности планеты стала поводом для особого, лигапервического подхода к бурению шахт.
Шахты, слож 2 - 3d10: (5 + 8 + 6) = 19, 1+2 продуманная архитектура умников

Как общество ютропиан должно относиться к тому, что может встретить в чужом мире было обговорено заранее, но этот проект разумеется был отложен до первого контакта. Теперь же, когда на планете были обнаружены бактерии, хотя неизвестно кто кого обнаружил, проект был развернут. С самых первых шагов, с самых первых встреч, умники Лиги считают себя обязанными запечатлеть для истории все связанное с собственной историей Ютропии и с жизнью на ней, пусть даже с ней пока не удалось достичь взаимного понимания. Там же конечно предполагается разместить экспонаты, демонстрирующие необычные свойства люмитриба.
Музей ксеноцивилизаций, слож 1 - 1d10: (3) = 3

Безделье - игрушка дьявола. Возможно этим принципом и пользовались конфиденциалисты, когда искали возможность оказать на обшество колонии негативное влияние. По мнению руководства для колонистов следует создавать как можно больше пространства для деятельности на общее благо. Это позволит лучше сплочить население и сдержать намечающийся в нем раскол. В дальнейшем можно будет бороться с врагами общества силами самого общества.
Центр добровольного содействия, слож 1 - производство 1d10: (7) = 7

Небольшая экспедиция Дианы для добычи образцов местной жизни обернулась кошмаром для подросткового отряда скаутов. Их скафандры начали разрушаться задолго до возвращения в колонию. Первой повреждения заметила юная Ирма, когда в ее скафандре резко стало падать давление. Она запаниковала и упала на лед, пытаясь достать специальные заплатки. Те же кто поспешили ей помочь и коснулись ее тоже были поражены этой угрозой. Их скафандры чудом выдержали обратный путь. В колонии исследователей уже ожидал карантин, кожаная одежда и стеклянные камеры. Обнаруженный вид бактерий благодаря своей прожорливости и всеядности получил имя Лангольеры и заставил лучшие умы колонии сутками работать над способом их усмирения. Сама Диана находясь на карантине так же смогла все свое время посвятить этой проблеме.
Усмирение всеядных бактерий, слож 2 - 4d10: (3 + 8 + 7 + 3) = 21, +4 от лидера Дианы

Изучение небесной аномалии требовало запуска спутников для изучения гравитационных колебаний непосредственно там где они рождаются, то есть на орбите. Ответ уже был близок, но радоваться было рано. Последний этам покажет принесет ли эта аномалия пользу, либо над колонией навис дамоклов меч.
Загадка неба Ютропии этап второй, слож 2 - 3d10: (1 + 3 + 8) = 12, +1 за Институт Звездного Неба

И снова генная терапия. Мне тут уже нечего добавить.
Генная терапия, слож 1 - 1d10: (6) = 6

Миниатюризация электронных устройств, будучи всегда актуальной и необходимой, достигла этапа когда требуется сделать небольшой прорыв, который даст толчок дальнейшим изысканиям. Если не получится найти новые материалы или способы использования старых, то работа в этой области застрянет на одном месте.
Миниатюризация, слож 2 - 2d10: (7 + 8) = 15

В то время как испытательный центр заполонили толпы научных сотрудников, вновь и вновь проводя исследования над самыми различными материалами для изготовления плат нового образца, где-то на отшибе небольшая группа ученых неспеша занималась раскрытием свойств люмитриба. Облучая его чем попало, проверяя устойчивость к коррозии самыми бесчеловечными методами и заставляя его ебаться со всеми известными элементами таблицы Менделеева, они терпеливо ждали когда он наконец расколется и откроет все свои секреты. Эти учтивые гестаповцы имели довольно простое распоряжение: сделать так, чтобы после начала использования этого минерала обнаружилось как можно меньше его загадочных свойств.
Исследование люмитриба - 1d10: (7) = 7

2 научных кубика остается на подстраховку ##2d10##

Переговоры с конфиденциалистами были затруднительны, потому как они отказывались назвать себя. Плюрализм, неизвестно кем порожденный, все сильнее укреплялся в обществе и требовал незамедлительных мер, в связи с чем совет колоний разработал целую социальную компанию, включающую в себя множество различных мероприятий, учавствовать в которых будет каждый колонист. В основном то были обязательные тренинги, на которых колонистов будут обучать быть психилогически готовым к любым изменениям, быть проактивными и не отягощать себя грузом принципов, а уметь найти выгоду и путь наименьшего сопротивления к своей цели. Во время таких тренингов будет легко вычислить радикально настроенных граждан и в дальнейшем созывать подобных по одиночке на подобные собрания. Там, оказавшись в кругу лояльно настроенных колонистов, им будет проще пройти курс обучения и настроить себя на продуктивность и работу в команде, поняв всю выгоду от открытого предоставления личных данных. Любой конфиденциалист, сумевший преодолеть этот психологический барьер, продолжал учавствовать в тренингах, но уже помещался в группу к еще не преуспевшему конфиденциалисту. Со временем даже самый твердолобый индивид оказывался в окружении тез, кто уже понял ошибочность его точки зрения и встал на путь истинный.
Завуалированные под тренинги переговоры с конфиденциалистами, слож 1, +1 за их ебучий плюрализм - общество ##5d10##

"Если ты хочешь построить корабль, не надо созывать людей, планировать, делить работу, доставать инструменты. Надо заразить людей стремлением к бесконечному морю. Тогда они сами построят корабль."
В ежедневных сводках, опросах и речи лидеров все чаще слышны слова о главной цели, сверхзадаче колонии Ютропии - триумфальное возвращение на Землю и ее спасение. Каждый житель должен ясно понимать что даже минимальный его вклад в будущем поможет его потомкам достигнуть этой достойной цели.
Доктрина целеустремленности, слож 2 - ##3d10##, 2+1 к социологии за Сверхиндивидуализированный подход
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 22/12/20 Втр 13:46:24 690219
>>690218
>+4 от лидера Дианы
+3 конечно

2 кубика подстраховки 2d10: (8 + 5) = 13
Тренинги 5d10: (1 + 9 + 10 + 4 + 3) = 27
Доктрина целеустремленности 3d10: (3 + 10 + 8) = 21
ОП !!guaW287Cxo 24/12/20 Чтв 14:40:56 690249
mymap.png 2168Кб, 6144x6840
6144x6840
0-1-кафе Две зв[...].jpg 106Кб, 490x500
490x500
>>690043 →
А теперь новый игрок!


Если жизнь забросила тебя в Ад - бери трезубец и начинай искать грешников!

Когда компания "Исход ЛТД" говорила об умеренной пригодности для жизни, некоторые люди поняли это как "возможно, там будет несколько некомфортно". Так вот, это прочтение было несколько неверно.
Илония с его "Виидом" забросило в весьма интересное место. Хотя двух- и даже трёхкомпонентные звёздные системы в Галактике не такая уж большая редкость, эта была чем-то воистину экстраординарным. Но здесь две звёзды, очень похожих на Солнце, разделяет всего одна(!) астрономическая единица. В километрах это, безусловно, довольно много, но в космических масштабах - ничто. Таким образом, если внешняя часть системы достаточно обычна (если можно назвать обычными огромные облака мусора, выброшенные на внешние орбиты в процессе схождения звёзд), ближе к этим "сиамским близнецам" всё становится гораздо хуже. Фактически, единственной относительно стабильной орбитой является замысловатая "восьмёрка", поочерёдно огибающая то одну, то другую звезду. Природа не терпит пустоты - так что на этой орбите нашлась суперземля с довольно крупным спутником, на который экспедиция и высадилась.
Так же, как сам этот мир балансирует между двумя огненными безднами, его условия очень удачно находятся между "смертельно" и "смертельно, но по другим причинам". Он достаточно тяжёл, чтобы создавать 0.33g гравитации и приемлемые условия для жизни, но недостаточно, чтобы стать полноправным партнёром своей суперземли и неминуемо разбаланисровать систему; его атмосфера достаточно плотна, чтобы задерживать лучи двух солнц, но недостаточна для того, чтобы превратить его в кипящую мини-Венеру; наконец, этот странный Меркурий вращается по достаточно близкой к своей планете орбите, чтобы находиться под защитой её магнитного поля, но недостаточно, чтобы затормозиться об атмосферу и рухнуть вниз.
Из местного года в примерно 120 земных дней двадцать составляет так называемое "адское лето", когда на небе светит как минимум одна из звёзд, а укрыться от нестерпимого жара абсолютно негде. Всё остальное время климат на спутнике удивительно ровный и спокойный, на уровне юга Сахары - из-за особенностей местных условий орбита его материнской планеты просто не может сильно отличаться от идеального круга.
После ставшей традицией высадки поближе к одному из "полюсов" роботы, строившие первые пещеры-землянки, установили несколько интересных вещей. Во-первых, вода на планете есть, хоть и немного и в основном под землёй; во-вторых, обещанный Исходом кислород в атмосфере присутствует, и возникает очень серьёзный вопрос, откуда он здесь; в-третьих, при обследовании с орбиты были однозначно выделены несколько подозрительно упорядоченных зон, и одна из таких совершенно случайно оказалась неподалёку от места высадки.



Это не я, это всё кубы.
+2 к эффективности гелиоприёмников
+2 к сложности полётов за пределы материнской планеты из-за сложностей обсчёта траектории
раз в два хода происходит упомянутое "адское лето", повышающее на 1 сложность любых проектов от Производства. Для его локальной нейтрализации можно, например, построить "аккумуляторы холода" под поверхностью или просто электростанцию помощнее для запитки тепловых насосов - не помню, не было ли её в реквестах. Утверждённый список реквестов от этого не меняется, всё в силе.

Не уверен, что такое возможно астрономически, но других вариантов я не вижу. Ну и, в конце концов, это просто kraseevo. Можешь заливать свой список реквестов ходить.
Да, кстати, придумай название этому спутнику.
Небоходец: адская восьмёрка ОП !!guaW287Cxo 24/12/20 Чтв 14:42:10 690250
mymap.png 2168Кб, 6144x6840
6144x6840
0-1-кафе Две зв[...].jpg 106Кб, 490x500
490x500
>>690043 →
А теперь новый игрок!


Если жизнь забросила тебя в Ад - бери трезубец и начинай искать грешников!

Когда компания "Исход ЛТД" говорила об умеренной пригодности для жизни, некоторые люди поняли это как "возможно, там будет несколько некомфортно". Так вот, это прочтение было несколько неверно.
Илония с его "Виидом" забросило в весьма интересное место. Хотя двух- и даже трёхкомпонентные звёздные системы в Галактике не такая уж большая редкость, эта была чем-то воистину экстраординарным. Но здесь две звёзды, очень похожих на Солнце, разделяет всего одна(!) астрономическая единица. В километрах это, безусловно, довольно много, но в космических масштабах - ничто. Таким образом, если внешняя часть системы достаточно обычна (если можно назвать обычными огромные облака мусора, выброшенные на внешние орбиты в процессе схождения звёзд), ближе к этим "сиамским близнецам" всё становится гораздо хуже. Фактически, единственной относительно стабильной орбитой является замысловатая "восьмёрка", поочерёдно огибающая то одну, то другую звезду. Природа не терпит пустоты - так что на этой орбите нашлась суперземля с довольно крупным спутником, на который экспедиция и высадилась.
Так же, как сам этот мир балансирует между двумя огненными безднами, его условия очень удачно находятся между "смертельно" и "смертельно, но по другим причинам". Он достаточно тяжёл, чтобы создавать 0.33g гравитации и приемлемые условия для жизни, но недостаточно, чтобы стать полноправным партнёром своей суперземли и неминуемо разбаланисровать систему; его атмосфера достаточно плотна, чтобы задерживать лучи двух солнц, но недостаточна для того, чтобы превратить его в кипящую мини-Венеру; наконец, этот странный Меркурий вращается по достаточно близкой к своей планете орбите, чтобы находиться под защитой её магнитного поля, но недостаточно, чтобы затормозиться об атмосферу и рухнуть вниз.
Из местного года в примерно 120 земных дней двадцать составляет так называемое "адское лето", когда на небе светит как минимум одна из звёзд, а укрыться от нестерпимого жара абсолютно негде. Всё остальное время климат на спутнике удивительно ровный и спокойный, на уровне юга Сахары - из-за особенностей местных условий орбита его материнской планеты просто не может сильно отличаться от идеального круга.
После ставшей традицией высадки поближе к одному из "полюсов" роботы, строившие первые пещеры-землянки, установили несколько интересных вещей. Во-первых, вода на планете есть, хоть и немного и в основном под землёй; во-вторых, обещанный Исходом кислород в атмосфере присутствует, и возникает очень серьёзный вопрос, откуда он здесь; в-третьих, при обследовании с орбиты были однозначно выделены несколько подозрительно упорядоченных зон, и одна из таких совершенно случайно оказалась неподалёку от места высадки.



Это не я, это всё кубы.
+2 к эффективности гелиоприёмников
+2 к сложности полётов за пределы материнской планеты из-за сложностей обсчёта траектории
раз в два хода происходит упомянутое "адское лето", повышающее на 1 сложность любых проектов от Производства. Для его локальной нейтрализации можно, например, построить "аккумуляторы холода" под поверхностью или просто электростанцию помощнее для запитки тепловых насосов - не помню, не было ли её в реквестах. Утверждённый список реквестов от этого не меняется, всё в силе.

Не уверен, что такое возможно астрономически, но других вариантов я не вижу. Ну и, в конце концов, это просто kraseevo. Можешь заливать свой список реквестов ходить.
Да, кстати, придумай название этому спутнику.
Мир Безумного Света №2 Светозар !!/O2h.nQfrM 19/10/17 Чтв 08:40:25 571472 Ответ
Карта западного[...].jpg 140Кб, 824x792
824x792
Карта восточног[...].jpg 128Кб, 808x764
808x764
Сидел ты, анон, перед своим комплюхтером и, вдруг, внезапно, потерял сознание, а когда очнулся, то понял, что являешься какой-то огромной энергетической сущностью, окружающей неизвестную тебе планету, хотя кроме тебя в этой Сущности есть и другие такие же аноны, но в данный момент они, похоже, «спят».
Вскоре ты разобрался, что эта Сущность способна как угодно управлять видимым светом, основной его поток поступает от местного солнца, и этот поток является источником энергии для Сущности. В норме, когда Сущность ничего не делает, солнечный свет падает на планету как обычно. Сущность способна управлять почти любым количеством поступающего в неё света, в том числе может, например, лишить всю планету освещения, но на то, чтобы выжечь всю её поверхность до стеклянной корочки, силы Сущности всё же не хватит. Кроме того, она способна управлять светом с невероятной точностью, например, изменять материю с его помощью на атомарном уровне.
Нижняя граница Сущности находится на высоте 100 км от поверхности планеты (именно в этом месте достигается максимальная точность сущности, чтобы манипулировать материей на атомарном уровне её придётся поднимать на эту высоту), а верхняя примерно на уровне геостационарной орбиты, которая у местной планеты находится на высоте 42000 км. Сущность никак не способна двигаться, она закреплена на этих координатах вокруг планеты, благо, возможность управлять светом, позволяет телескопически заглядывать очень далеко.
В памяти Сущности сохранены все воспоминания анонов с огромной точностью, можно извлечь любую информацию, увиденную хоть краем глаза, поэтому в распоряжении Сущности находится почти вся научно-техническая информация человечества другими словами, википедия и гугл всегда к вашим услугам.

Вкатиться можно в любой момент и в любом количестве, достаточно просто начать писать реквесты, можно взять ник и/или трип, можно не брать, это ни на что не влияет, ведь Сущность одна на всех, а просыпаются аноны по очереди, так что влиять на действия друг друга напрямую не могут.
Вы можете отправлять мысленные послания другим анонам в Сущности, они получат их как только "проснутся".


Предыдущий тред >>568082 (OP)

Система:
В ответ на пост игрока мастер кидает куб 1d20 с модификаторами, успех реквеста определяется по результатам куба с учётом модификаторов следующим образом:
Меньше 1 – иногда критпровал.
1-5 – провал.
6-10 – частичный успех.
11-20 – успех.
Больше 20 – иногда критуспех.
Модификаторы бывают следующие:
Штраф/бонус за сложность/простоту соответственно, может быть от -∞ до +∞, примеры:
+10 – выжечь слово «хуй» на равнине.
+5 – испарить озеро и, управляя воздушными потоками, заставить его пролиться дождём в определённом месте.
+4 – развить в организме одно не слишком сложное свойство (например, устойчивость к яду или способность его вырабатывать)
+2 – заставить организм перейти на следующий этап эволюции (например, от одноклеточных к простейшим многоклеточным, от рыб к земноводным, от земноводных к пресмыкающимся и т.п.)
-1 – добыть и обработать необходимые материалы и построить из них теплоэлектростанцию средних размеров.
-5 – изготовить километровый трос из бакитрубок.
-15 – масштабно изменить геном одновременно во всех клетках высокоразвитого организма, не убив его при этом.
Модификатор за изобретательность (или отсутствие таковой, а также за подробность и логичность описания действия), может быть от -2 до +5, примеры:
-2 – ну, короче, делаю бочку, хуй знает как, просто делаю.
+0 – изготавливаю бочку, нарезая древесину лазером.
+3 – управляю освещённостью растущего дерева так, чтобы оно выросло в форме бочки.
Бонус за графоманию (то есть за литературную ценность поста и интересность его прочтения, очень субъективный бонус), может быть от 0 до +2, +2 выдаётся за действительно впечатляющие посты.
По результатам броска мастер пишет пост, кроме этого, на исполнение реквеста уходит сколько-то игрового времени, максимальное время, которое можно потратить на один реквест на данный момент составляет сто лет.
Пропущено 410 постов
46 с картинками.
Пропущено 410 постов, 46 с картинками.
Дирижабельник 18/12/20 Птн 23:04:01 690065
>>690050
Дирижабельник здесь с апокалиптическим реквестом.
Готовьтесь к серой слизи, няши
Дирижабельник 18/12/20 Птн 23:04:31 690066
>>690050
Ты как, игру-то продолжать станешь?
Аноним 19/12/20 Суб 00:02:07 690067
a94mj.png 833Кб, 1080x720
1080x720
Я не то что трипа, я даже имени не помню своего. Надеюсь, что не Пасечник но а кто ещё, а то я кринжанул с >>571737. Но светляки были мои!
Светозар !!KLidmy9XYo 19/12/20 Суб 06:45:49 690073
>>690066
Если наберётся больше двух игроков, то можно.
Собственно по этой причине я её и свернул, слишком мало активных игроков, чтобы продолжать.
Дирижабельник 19/12/20 Суб 19:46:37 690096
ГТА Рэйх стайл (организационный) Компас 02/10/20 Птн 17:29:31 685702 Ответ
Раннее утро осн[...].jpg 521Кб, 2494x1901
2494x1901
Создал тред для желающих помочь советом.
Пропущено 100 постов
9 с картинками.
Пропущено 100 постов, 9 с картинками.
Аноним 27/11/20 Птн 17:08:34 689160
тест
Аноним 28/11/20 Суб 16:56:52 689215
Пишу снова с телефона потому что моча меня снова забанил. Переехать хочу вот сюда: https://2ch.hk/mlpr/res/96776.html

Если меня пони не прогонят, то попробую там проводить игры, правда карты будут мелкие, там большие файлы не крепятся. Зато там тихо и созлателя доски вроле уде давно не было. Кто желает - стучитесь в тред на Май Литл Пони Ролеплэй. Если его к ому времени там не потрут.

Будем надеяться что моча не потрет этот пост. В прикрепе и на бордгеймс мне место заказано, так как я подозреваю что и на нашей доске и на настолках сидит один мод, но утверждать не стану, просто подозрение такое есть.

Короче не дайте погибнуть романтику, поиграйте со мной в другом разделе. Спасибо анончики!
Аноним 28/11/20 Суб 17:21:08 689216
ДА ИДИ ТЫ УЖЕ НАХУЙ
Бака 12/12/20 Суб 03:38:48 689855
Аноним 14/12/20 Пнд 12:38:49 689953
>>689855
Он сейчас не тут обитает. Зайди на май литл пони или на браузерные игры, там он сейчас околачивается.
Среди звезд. Обсуждач. Голос !cz8ghxCWiI 23/11/20 Пнд 21:46:48 689069 Ответ
Космос.jpg 14Кб, 353x143
353x143
Так, планируется игра про космос. Пока накидываю систему.


Система:

Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).

В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).

Характеристики:

У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.

Сила 0
Ловкость 0
Интеллект 0
Телосложение 0
Воля 0
Харизма 0
Удача 0
Психика 0

Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону)
Если телосложение > 0:
HP = 10 + (бонус телосложения * 2)
Иначе:
HP = 10 + бонус телосложения

Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5)
Единица движения = 1.5 метра.
Раунд = 6 секунд.

Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.

Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.

Роли:

Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.

Боец 0
Медик 0
Ученый 0
Следователь 0
Преступник 0
Выживальщик 0
Администратор 0
Пилот 0
Инженер 0
Хакер 0
Дипломат 0

Навыки:

Выберите 3 навыка.
Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.

Пистолеты(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)

Двуручное дальнобойное(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные, арбалеты, луки)

Тяжелое оружие(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)

Оружие ближнего боя(холодное, силовое, электрическое)

Безоружный бой

Метательное оружие(гранаты, примитивно взрывчатое, режуще-колющее)

Скафандры

Пилотирование транспорта(космические легкие корабли, космические крейсера, космические истребители, воздушные самолеты, водные катера, водные крейсера, наземная гусеничная техника, наземная колесная техника, наземная шагающая техника, антигравитационный наземный транспорт)

Наука(история[людей, ксеносов], биология, физико-математика, психология, экономика, политология, химия)

Строительство(зданий на планете, космических строений)

Инженерия(оружейник, бронник, космические корабли, тяжелого и легкого транспорта, компьютерное железо, робо-манипуляторы).

Программирование(шифры, создание программ, ИИ, взлом компьютерных систем)

Переговоры(обман, запугивание, убеждение, торговля, разговор с толпой, этикет)

Медицина(первая помощь, хирургическая операция, диагностика)

Азартные игры

Космонавигация

Выживание в космосе

Выживание в дикой местности

Житель мегаполиса

Преступные связи

Сбор сведений

Взлом замков

Кража

Актерство

Скрытность

Планирование(военное, социальное, научное)

Проницательность
Пропущено 155 постов
12 с картинками.
Пропущено 155 постов, 12 с картинками.
Голос !cz8ghxCWiI 07/12/20 Пнд 10:03:47 689625
Не стоит писать за чужих игровых персонажей и неписей. Отпишусь позже.
Винсент Вега !6YQdidVgQk 09/12/20 Срд 15:10:58 689730
Произошëл дроп, я правильно понимаю?
Аноним 09/12/20 Срд 23:52:36 689774
Винсент Вега !6YQdidVgQk 10/12/20 Чтв 03:05:29 689787
Well played GG
Голос !cz8ghxCWiI 12/12/20 Суб 20:52:14 689903
Я не пропал. Просто загрузился работой перед НГ и еще было немного лень придумывать турели.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов