Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Единый и прикрепленный Аноним 30/12/20 Срд 20:24:03 690678 Ответ
Unfeature-Chris[...].jpg 116Кб, 1000x515
1000x515
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)
Пропущено 331 постов
22 с картинками.
Пропущено 331 постов, 22 с картинками.
Аноним 02/03/21 Втр 20:19:55 692571
>>692570
Проблема. Можно конечно запилить имперских дронов, отстреливающих тех кто ебется, чтобы преступники не плодились, но скажут что мастер пидорас и рельсы проложил.
Аноним 02/03/21 Втр 20:20:53 692572
Стоп, я ассюмил гетеросекс. Если участвуют только уголовницы, нужно другое обоснование.
Аноним 02/03/21 Втр 23:21:00 692576
>>692568
Почему бы и нет. Сюжет только завези.
Аноним 03/03/21 Срд 01:03:24 692577
>>692572
> чтобы преступники не плодились
>участвуют только уголовницы

Отлично же. Два спутника газового гиганта, на одном мужская колония, на другом - женская. Добывайте хрендостаний из окрестных месторождений по норме, иначе прекратим снабжение. И механика от Аббатства. А если все сдохнут - можно скинуть с орбиты новых.
Аноним 03/03/21 Срд 03:27:44 692579
>>692568
Наконец-то можно будет стать говночерпием. Паихалы.
Охотница на монстров. Тред 2. Аноним # OP 06/11/20 Птн 11:56:04 688255 Ответ
Охотница м.png 2321Кб, 1200x1700
1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.
Пропущено 187 постов
44 с картинками.
Пропущено 187 постов, 44 с картинками.
Аноним 02/03/21 Втр 14:29:28 692559
>>692493
Оп, ты там не сдох? Когда продолжение игры?
Аноним 02/03/21 Втр 15:08:39 692561
>>688255 (OP)
1d20: (3) = 3
Глотаем все три камня.
Аноним 02/03/21 Втр 15:11:41 692562
Давно хотел побить крольчиху. Пинаем ее жирный зад.
1d20: (5) = 5
Аноним 02/03/21 Втр 19:04:30 692567
Аноним 03/03/21 Срд 01:11:00 692578
>>692559
Мне почему-то кажется, что ОП появляется в треде после сталкерских анекдотов. Может совпадение, хз.
Причал обездоленных (Обсуждение) Мастер !SIGvkUwCjU 21/12/20 Пнд 11:43:14 690149 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.


Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).


Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.

Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.

Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.




Пропущено 254 постов
12 с картинками.
Пропущено 254 постов, 12 с картинками.
Аноним 01/03/21 Пнд 10:46:08 692550
Стикер 191Кб, 200x189
200x189
>на этой неделе пост будет точно
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 01/03/21 Пнд 21:02:25 692554
>>692550
Ждем. Верим. Надеемся. Помним. Любим. Скорбим.
Мастер !SIGvkUwCjU 02/03/21 Втр 18:13:19 692566
Лаэрин, тебе пост дам сегодня ближе к ночи.
Сир Пьер !166GWsYnOU 02/03/21 Втр 20:36:37 692574
>>692566
Будет ещё рояль из кустов в виде нового толпища людей?
Мастер !SIGvkUwCjU 02/03/21 Втр 22:55:52 692575
>>692574
Кто знает. Роялей будет ещё очень много, так как ваши персонажи попали в неизвестным им и довольно мистический мир.
Маня гейм мастеринг итт Аноним # OP 27/02/21 Суб 19:28:04 692529 Ответ
авымм.jpg 71Кб, 704x708
704x708
контакты опы тг @just_toad
подрочил AI Dungeon и разочаровался в нём
хочу маня гейм мастерить
ищу игрока
никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт
ты точно так же в праве решать что тебе делать и я не в праве это обсуждать, в зависимости от сетапа офкорс
мой сетап
сетап классический лайт фентези сорт оф толкин и другие подобные авторы.
Ты выбираешь себе:
имя персонажа
пол естесственно ( с сексуальными отклонениями если захочешь, или даже гендерфлюида, ну и естественно опиши как это отражается на его поведении)
возраст
внешность (описываешь как можешь)
его расу (ну чо там есть в лайт фентези, эльфы, орки , полурасы, дворфы, хоббиты, гномы, феи да и какую сам себе придумаешь чтоб в сеттингс встраивалась, ну и естественно подробнее опишешь как она вообще функционирует)
его профессию (естественно можно любую, хоть собиратель пыльцы в горах Ландера, на чо фантазии хватит)
его характер (который естественно ты и будешь отыгрывать, но он будет нужен для моего построения мира)
его био (дети, жена, родственники, друзья, знакомые, болезни, привычки, нервные тики и т.д. принадлежание к гильдии (да, да может сам придумать какую хочешь), фракциям, лояльность и т.д. и т.п.)

я определяю где твой персонаж находится, чо у него в карманах (в зависимости как ты его опишешь и от его професии), чо с собой, день, ночь, ну и вообще в целом сетап

сматрю персонажа, описываю первую сцену и погнали
кто кого переиграет
персонаж офкорс сорт оф бессмертный, иначе приключение закончится (цыганские трюки с потусторонними мирами, временем и внезапными роялями в кустах включены)
если захочешь его убить и привязать как это к дальнейшему сюжету, то сообщаешь об этом я думаю и привязываю
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 01/03/21 Пнд 14:31:57 692551
>>692545
да
щас я раздуплюсь
сука это какой то рок
только я собрался гейм мастерить
как в этот же день заболел блять
изи слив
я уже даже начал про капитана этого писать вводную сцену
но хуйня про филина зацепила
Аноним # OP 01/03/21 Пнд 14:32:48 692552
>>692546
хотя наверно можно персонажем несколькими управлять
Аноним 01/03/21 Пнд 14:58:55 692553
изображение.png 145Кб, 320x180
320x180
>>692551
>Мастер сливается на первом игровом посте

Аноним 02/03/21 Втр 19:42:38 692569
>>692553
>>Мастер сливается на первом игровом посте
Все равно лучше чем 99% кала, что здесь циркулирует из очка в рот по кругу.
Аноним 02/03/21 Втр 20:33:34 692573
>>692569
Да не гори ты так, мог бы вообще эту хуйню тогда не создавать.
Причал обездоленных Мастер !SIGvkUwCjU 27/12/20 Вск 22:59:24 690425 Ответ
Причал обездоле[...].jpg 1102Кб, 1920x1920
1920x1920
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.

Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.

Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 122 постов
15 с картинками.
Пропущено 122 постов, 15 с картинками.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 21/02/21 Вск 22:58:15 692406
Когда королева объявила об окончании встречи и пошла к своему шатру, Лаэрин последовал за ней. У входа в шатер, он обратился к Синдониэль.
- Хорошо, что мы смогли договориться с ними, моя королева. Вы были полностью правы, проявив уважение к нашим соседям. Я видел, что вас расстроил вопрос об организации войска. Прошу прощения, сто расстроил вас, но вопрос защиты достаточно важен, ведь никто не знает, когда и от кого нам придется защищаться. Потому стоит быть готовыми ко всему.
Лаэрин поднял глаза и несколько секунд смотрел в глаза королеве. Потом улыбнулся и сказал:
- Моя госпожа, я думал собрать из наших бойцов группу разведчиков, которые смогут начать исследование земель. Если вы пошлете с ними кого-нибудь из ваших магов, это сильно поможет делу... И... - он замялся, - Я очень рад тому, что мы с вами встретились. Это не только поможет нашему народу, но и мне просто приятно помогать вам, - он улыбнулся и, накинув капюшон, пошел к платформе, которой еще предстояло стать полом нового дома. Устроившись рядом с парой отдыхавших бойцов, откинулся спиной на ствол и, прикрыв глаза, провалился в полудрему до утра.
Лаэрин !!1DG/g3OWZ2 22/02/21 Пнд 00:48:00 692410
Проснувшись, когда солнце еще не поднялось из-за горизонта, Лаэрин потянулся. День предстоял долгий. Но прошедшие дни, которые он потратил на строительство, позволили не только вспомнить, но и развить навыки работы с деревом. Спустившись с дерева, он прошел по постепенно развивающемуся городку. В построенных домах пока жили не семьи, а женщины и дети, но скоро всё изменится. Начинался новый рабочий день, потому собрав мастеров, Лаэрин и Марданибор подкрепились и продолжили строительство.
Работа мастров, строящих жилые дома:
заготовка дерева
##22d12##
строительство домов
##22d12##

Работа мастеров, строящих дворец:
Заготовка дерева:
12d12: (7 + 8 + 5 + 11 + 9 + 3 + 10 + 5 + 2 + 9 + 3 + 2) = 74
Строительство дворца:
12d12: (2 + 2 + 3 + 10 + 11 + 8 + 11 + 7 + 1 + 1 + 1 + 10) = 67

Работа Лаэрина:
Заготовка дерева
3d12: (12 + 5 + 12) = 29
Работы на строительстве дворца
5d12: (7 + 5 + 2 + 8 + 3) = 25


Мастер !SIGvkUwCjU 02/03/21 Втр 18:07:59 692563
Карта Причал Об[...].png 1979Кб, 1210x1106
1210x1106
Останки Павшего.jpeg 49Кб, 540x748
540x748
Демьюкмрани.jpg 47Кб, 564x846
564x846
>>692311
Крагдим, связав туши и водрузив их на свои плечи великана, двинулся в обратном направлении, а Топорище Даммак и Бозелек продолжили свой путь наверх. Чем выше они поднимались, тем становилось холоднее. Топорище, который носил лишь повязь под грубым кожаном поясом, дрожал от холода и, громко сморкая, он размазывал сопли об свой кулак с слегка печальным и не слегка глупым выражением лица. Даммак, который был одет ничуть не теплее, не подавал виду и стойко выдерживал тяготы подъёма в гору. Несколько горных троп, протоптанных животными, переплетаясь, вели на скалистую вершину. Бозелек повёл великанов направо, но след Нактимаро обнаружить не удалось 3. Спустя час времени циклоп обнаружил кровь, которая, судя по запаху, принадлежала мантикоре 10. Свежий след. В отчаянных попытках провёл циклоп следующие часы, безуспешно выслеживая своего зверя 1 + 2 + 1. Казалось, новых зацепок было уже не найти, Бозелек обошёл множество горных троп и осмотрел несколько плато. Но ничего. Единственный оставшийся путь вёл на самую вершину скалистых гор. Холодный ветер яростно обдувал лица великанов, Топорищу приходилось постоянно держать руку перед собой, прикрывая лицо от колких порывов, Даммак, стиснув зубы, тяжёлыми шагами следовал за Бозелеком. Вскоре, новый след лап мантикоры вывел их на самую вершину 11. Воздух, спускающийся с гор, оставил великанов в покое и в награду за столь сложный подъём им представился вид на простирающуюся средь гор долину. Высокие скалистые снежные горы кольцом обрамляли низину, скрытую под приземлённым туманом, напоминающим наслоенные друг на друга облака, из которых торчали вершины небольших гор. Здесь, перед обрывом стоит великан странного вида. Получеловек и полубаран с огромным молотом. Укрытый белой шкурой, накинутой на плечи, он наблюдает за долиной, и, заметив ваше приближение, бросает на вас смелый взгляд:

- Не думал, что встречу здесь кого-то кроме животных и монстров в этом всеми забытом месте.

Он ставит своё оружие на землю перед собой молотом вниз и рукоятью вверх, смотрит на великанов и снова взирает на облачную долину:

- Поворачивайте назад. Низина кишит чудовищами и уродливыми существами. Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели.

Даммак разминает свои плечи и тяжело выдыхает с заметным облегчением после долгого пути:

- Повернуть назад, говоришь? После такого пути? Не пойдёт друг, мы ищем Нактимаро, такой огромный зверь, крылатый лев. Не видывал такого?

Человекоподобный баран подходит ближе к обрыву и указывает в сторону гор, расположенных на противоположной от вас окраине низины. Вы подходите ближе и видите, как на покатом склоне одной горы развалился гигантских размеров человеческий скелет. Грудная клетка его разворочена и между ними в скалу на половину воткнут громадный меч. Скелет, да и меч тоже, казалось, были в десятки раз больше самих великанов.

- Видите останки того гиганта? Череп его ведёт в пещеру прокажённого дракона. Я видел, как он схватил вашего раненного зверя и улетел в ту сторону. К счастью, мне удалось удачно скрыться в момент, когда он пролетал мимо. Вот такие дела.

Полубаран мотает головой и улыбается великанам:

- А почему бы и не представиться друг другу? Моё имя Демьюкмрани, кстати говоря, и я живу средь этих гор, последний выживший из своего рода. Раньше я… мы жили в облачной долине, но чудовища перебили наше небольшое поселение. Хладные рыцари бродят средь облаков и снега. Жестокие и беспощадные…

Демьюкмрани замолк и грустно посмотрел вдаль, поглядывая на вас одни глазом, ожидая, когда вы представитесь в ответ.

>>692361
На следующий день Хьялмольф и десять вооружённых воинов ушли в сторону южного леса. Сын бывшего конунга с неприязнью воспринял новость о порученном ему деле, но возражать не стал. Забрав наловленную рыбу у простых рабочих, воины, коих было в распоряжении Исгерд немного, отправились в путь исследовать окрестные земли. Этим же утром вернулся великан. Один, но со связкой мяса. 23 туши. Охота у великанов удалась на славу. Северяне, не веря своим глазам, окружили Крагдима, а великан, скинув груз со своих плеч, рявкнул на людей:

- Хы, да не толпитесь вы! Скажите спасибо циклопу Бозелеку за еду! Он настоящий вождь охоты!

Осмотрев старое лежащее здесь мясо, он сплюнул на землю прямо под ноги одному старику:

- Хы, и приберитесь тут, мелкотня! Выбросите гнилые туши подальше отсюда, а я пойду трещать с вашей королевой!

Махнув рукой на людей, он спешным и широким шагом направился на поля к Исгерд, проходя рядом со строящимся городом. Церковь была восстановлена и теперь возвышалась средь новых отстроенных домов. Можно было сразу приметить множество вырубленных лесов на южной окраине равнины, как доложили Исгерд, 378 заготовленного дерева было припасено на строительство домов, которых отстроили пока что только 17 штук. На поле дела тоже шли довольно неплохо: северяне, порыскав по лесам, нашли 136 семян картофеля, за первую половину прошлого дня рабочие в поле притащили оставшееся после стройки домов дерево и уже за день усердной работы закончили с ограждениями для полей, а вторая половина принялась сеять вместе с Исгерд. Исгерд на уже обработанном и аккуратно огороженном поле засеяла 200 семян картофеля, а остальные совместными усилиями засеяли всё остальное: оставшиеся семена картофеля, моркови и трав. Мастерству воительницы позавидовали северяне: никто даже и представить не мог, что в поле можно работать так умело и что сама королева станет работать в поле вместе с простыми людьми, но в ещё большее удивление пришли северяне, когда уже на следующее утро овощи и травы расцвели и были готов к сбору урожая:

- Либо это чудо, либо… даже не знаю.

Вымолвил с придыханием один седой старик, почесав свою лысую голову, когда Исгерд и её люди на следующее утро любовались взросшими посевами. Никто не стал отлынивать и все снова приступили к работе в поле вместе с Исгерд. Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой:

- Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка…

- Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься?

Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон, но вскоре здешнюю обстановку разнообразил подошедший великан Крагдим:

- Хы, королевка! Принёс мяска после охоты с Бозелеком в горах! Крупных таких баранов! Но Бозелек ещё сам не вернулся, он в горах ищет своего зверька, хых…

Великан осмотрел огороженные поля и снова хмыкнул:

- Чо вы тут развели? Ладно, я пойду отдыхать, буду валяться у склада мяса, оно портиться быстро на солнце, сечёте? Жрать его надо сразу.

Даммак зевнул и направился в сторону моря, оставив северян.
Мастер !SIGvkUwCjU 02/03/21 Втр 18:09:08 692564
Северяне продолжают строить дома в новом поселении:

Первая группа на строительстве домов: 20d12: (10 + 2 + 9 + 7 + 8 + 5 + 5 + 7 + 10 + 8 + 9 + 8 + 6 + 6 + 4 + 3 + 1 + 5 + 9 + 9) = 131
Вторая группа на строительстве домов: 20d12: (9 + 9 + 2 + 10 + 12 + 10 + 6 + 4 + 4 + 8 + 1 + 5 + 9 + 1 + 11 + 8 + 9 + 7 + 3 + 10) = 138
Мастер !SIGvkUwCjU 02/03/21 Втр 18:12:58 692565
Часть ушла рубить лес, но двое из группы лесорубов остались у моря, чтобы избавиться от прогнившего мяса.

Третья группа на вырубке леса: 18d12: (3 + 3 + 2 + 12 + 5 + 1 + 10 + 8 + 4 + 6 + 10 + 5 + 10 + 6 + 11 + 3 + 5 + 7) = 111

Работа на вспаханных полях идёт полным ходом. Некоторые северяне снова ушла в лес, чтобы найти семена, а остальные принялись собирать урожай:

Поиск семян: 14d12: (12 + 3 + 7 + 10 + 10 + 12 + 12 + 7 + 4 + 4 + 2 + 4 + 9 + 8) = 104
Работа в поле: 12d12: (6 + 10 + 7 + 2 + 3 + 8 + 1 + 6 + 6 + 11 + 2 + 7) = 69
Искры во тьме: обсуждач второй ОП !!guaW287Cxo 30/07/20 Чтв 21:35:00 681402 Ответ
2 обсуждач 1.jpg 760Кб, 1600x914
1600x914
mymap.png 2170Кб, 6144x6840
6144x6840
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.
Пропущено 367 постов
60 с картинками.
Пропущено 367 постов, 60 с картинками.
Аноним 17/02/21 Срд 20:10:56 692306
unknown.png 516Кб, 760x408
760x408
Лига Первых !aohfJ9ZqpQ 18/02/21 Чтв 18:23:26 692344
-_-
Лига 28/02/21 Вск 23:20:02 692548
Докладываю: зима закончилась.
Аноним 01/03/21 Пнд 05:30:50 692549
Лига 02/03/21 Втр 14:47:12 692560
>>692549
Заебись то как. Значит скоро и для меня будет пост.
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный. Аноним # OP 28/09/20 Пнд 00:49:40 685490 Ответ
Карта.png 2304Кб, 2500x1365
2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 373 постов
139 с картинками.
Пропущено 373 постов, 139 с картинками.
Аноним 28/02/21 Вск 14:28:36 692537
kzsKtcSoJho.jpeg 261Кб, 918x1117
918x1117
>>692474
-Что ж, целых восемь часов утра, а на вторую пару никто не подтянулся, видимо не всем нужны дипломы с отличаем если, вообще, нужны дипломы.-Профессор резко захлопнул карманные часы и отвернулся к доске.- Новую тему мы только что прошли, теперь пишем самостоятельную, думаю для начала хватить пятнадцать заданий, если останется время, добавлю еще пять и только попробуйте сказать"Профессор, мы это не проходили" у вас есть время, в шкафу полно книг, думайте...
Магичке диплом с отличаем был не нужен. Но после того как профессор Шофф на войне попал в мед. взвод вместе с ее сестрой Лили и всячески присматривал за девочкой, а после войны в целости и сохранности доставил к самому порогу дома, Магичке пропускать его пары не позволяла совесть.
-П-с-с-с, Тод дай списать.
-Подожди, сначала решу все себе.-Пропищал Тод голоском правильной девочки-отличницы
-Ну ты и крыса!- Магичка картинно обиделась.
Парочка сжалась от беззвучного смеха и Тод протянул девушке листок, профессор хотел было сделать им замечание...
-Так это аудитория, а я думала пыточная,- в кабинет ворвалась красивая женщина в богатых украшениях и красном платье,- а вы преподаватель? С такими ничтожными силами? Чему же вы можете научить студентов?
Профессор лишь почтительно склонился пред ней.
Женщина приблизилась к Шоффу заглядывая ему в глаза и как бы воркуя продолжила,- "Столько комплексов и все вымещаются на учениках, недаром я приняла это место за комнату пыток."
Магичка сорвалась с места, не обращая внимания на попытки Тода её остановить, со мгновенно она оказалась перед женщиной.
-Как вы можете так говорить! Между прочим профессор ветеран войны, а еще он единственный кто здесь серьезно относиться к професии, а не рисует оценки за мелкие поручения, а еще...
-Ты хоть знаешь что разговариваешь с Бессмертной,- прошипел, подоспевший, Тод.
-Я предпочитаю имя-Леди Аой,- улыбнулась женщина,- и я не какая-нибудь царица, что бы трястись передо мной, в конце концов у нас парламентское государство , а не тоталитарное по...кхм... пожалуйста можно твою руку.
Не дожидаясь ответа, Леди Аой схватила руку девушки. Взгляд бессмертной стал рассеяным, будто устремленным во внутрь.
-В тебе столько сил... но скрытых... хотя, подожди... там что-то есть...
Дальше счет пошел на секунды.
Блеснула вспышка молнии... Тод занес руку над шеей Леди Аой, собираясь ударить... -СНЕЖНЫЙ КОМОЧЕК!-Среагировал Шофф... Снежок просвистел в миллиметре от лица Магички и залепил глаза Тоду, он замешкался... -НЕ СТОЙ! ДЕЙСТВУЙ!... Магичка прыгнула, сбивая Тода с ног.
Они упали на пол и сцепились в борьбе, Тод бился заклинаниями, руками, ногами, головой, но девушка вцепилась в него на мертво, как за тебя цепляется нежить, если зазеваешься в могильнике.
Свалка продолжалась несколько бесконечных секунд секунд.
-Разойдитесь,- Леди Аой подняла руку.
И какая-то сила отстранила Магичку от Тода, она пошатываясь сделала пару шагов назад и опустилась на рука профессора, девушка была ранена, её рука безжизненно повисла, но Шофф уже протягивал ей целительное зелье.
-Весьма изящный ход, ослепить убийцу снежком, я вас недооценила, профессор,- нежно улыбнулась Аой, одним движением руки она заставила Тода подняться и тот бессильно завис в нескольких сантиметрах от пола.
-Что ж теперь займемся тобой, рассказывай!
5d10: (8 + 1 + 5 + 4 + 1) = 19
Аноним 28/02/21 Вск 14:29:41 692538
yB-V-yRDMd0.jpeg 237Кб, 997x1461
997x1461
>>692537
И в дополнение экшончикхотя экшончик чет не очень получился
> -НЕ СТОЙ! ДЕЙСТВУЙ!... Магичка прыгнула, сбивая Тода с ног.
Аноним 28/02/21 Вск 14:30:16 692539
>>692538
Кубы забыл.
5d10: (2 + 1 + 10 + 5 + 7) = 25
Аноним 28/02/21 Вск 14:41:10 692540
1614512603100.png 124Кб, 444x790
444x790
Аноним 28/02/21 Вск 15:08:44 692541
d4rg04u-740852c[...].jpg 78Кб, 800x450
800x450
1273-1-13221033[...].jpg 237Кб, 1671x699
1671x699
>>692540
Не.
Вот чем вдохнавлялся.
А в итоге получилось Разочарование(хех), я и сам заметил потом что натворил.
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3) Паразитка !U8CNavXNE2 # OP 12/11/20 Чтв 21:07:16 688750 Ответ
4262462.png 94Кб, 607x408
607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 291 постов
49 с картинками.
Пропущено 291 постов, 49 с картинками.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 21/02/21 Вск 12:28:41 692396
>>692379
Значит, разгребайся с делами и поправляйся. А мы будем ждать.
И засирать обсуждач поведением ,недостойным маленьких леди.
Аноним 22/02/21 Пнд 14:27:09 692424
>>692396
Это wr, здесь нет маленьких леди.
27/02/21 Суб 14:35:13 692518
>>692396
>>692424
Пиздолизы ждут, истеричке хуёво, а дерьмо всё тонет.
Найс.
Аноним 27/02/21 Суб 16:47:18 692523
>>692518
А ты что, не любишь пиздолизить? Это же вкусно. Не по вкусу вкусно, но по сути вкусно.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 28/02/21 Вск 03:17:41 692535
>>692518
Опять болезный свой НИбомбит тешит. Продолжай, пожалуйста, нам всем очень важны твои измышлизмы.
Неспешный ИСЕКАЙ-тред. Аноним 20/01/21 Срд 16:32:32 691472 Ответ
153414078816693[...].jpg 438Кб, 1600x900
1600x900
Тренирую графоманию. Без дайсов.
В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/02/21 Пнд 23:27:58 692434
>>692426
И будет очередной жеманный чятик пидорков.
Аноним 23/02/21 Втр 10:27:39 692435
>>692426
Не люблю гомочатики, девочек внутре и академии.
Аноним 23/02/21 Втр 23:52:16 692466
>>692426
А есть уже точно такое же, но с допотопным, неевклидовым, циклопическим, мрачным, нечестивым, богомерзким, богохульным Лавкрафтом?
Аноним 24/02/21 Срд 01:13:26 692468
>>692466
Есть жалкая пародия, которая сейчас единственная популярная дрочильня раздела угадай почему
Аноним 27/02/21 Суб 17:00:49 692525
>>691472 (OP)
опушка пиши мне
будем дрочить друг другу писки и рассказывать охуительные истории
@just_toad
Zero Game J !sDByhVcYzQ 02/02/21 Втр 09:56:03 691869 Ответ
830.jpg 187Кб, 1440x768
1440x768
maxresdefault.jpg 100Кб, 1280x720
1280x720
Это квартира в спальном районе города не выделялась среди остальных, но была обставлена отнюдь не скудно. Мать и отец приложили большое количество усилий для того, чтобы жилье их мальчика было по настоящему уютным. Однако [главный герой] тяготился что хрустальной люстрой, что огромным холодильником, что мягким диваном, купленным в известном скандинавском магазине. И не сказать, что он буквально существовал недовольством – однако, ощущение пустоты и какой-то отчужденности было в нем с самого детства. Одиночка, что в средней, что в старшей школе, сычом сидящий за компьютером с утра до ночи – именно так он провел свое детство, именно с таким багажом он преодолел свой 18 лет, возраст, который может, нет, должен быть самым веселым… Но только лишь.
Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..?
Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать…
Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд.
Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления.
- Так, спокойно. Меня зовут… и я…

[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности.
Варианты:
[Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома
[Сила] Домашний спортсмен
[Реакция] Посещал курсы пин-понга
[Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств
[Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке
[Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 02/02/21 Втр 23:34:33 691904
>>691882
Ну ок охотница-то ладно, но фонарь, битард, паладин и гоблин тут при чем?
03/02/21 Срд 01:09:59 691905
При том!
03/02/21 Срд 09:37:51 691912
Аноним 25/02/21 Чтв 11:04:08 692487
>>691870
гугл док и механ в студию
Аноним 26/02/21 Птн 15:46:44 692501
>>692487
ОП был выебан шогготом в жепу, кина не будет.
SlowDnD thread #8 Мастер !!oCUzEkT30w 28/01/17 Суб 13:44:34 435682 Ответ
waterspoutline.jpg 185Кб, 864x504
864x504
14649684334842.jpg 13Кб, 322x220
322x220
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 261 постов
110 с картинками.
Пропущено 261 постов, 110 с картинками.
Вайолетт !ZR9Zgp0P.6 18/02/21 Чтв 21:28:46 692351
>>692345
>Читаю лог первой арки. Не совсем ясно, какое соотношение в игре сюжетных рельс и песочницы?
Посидев месяц без постов, ты будешь умолять, чтобы было хоть что-нибудь. А так:
>Я бы сказал рельсы с развилками.
Только они ещё резиновые. По окончанию очередного мейн-квеста мастер вываливает (ну или игроки сами находят) зацепки на следующее дело, голосованием выбирается интересное, дальше разрабатываем печь мастеру выбранный квест.

>Можно ли будет отделиться от основной группы персонажей и заняться своими делами в другой области сеттинга?
Во время активной разработки квеста - нет. ВО время скипов - все этим и занимаются.
> Какие вообще виды деятельности доступны персонажам на таком высоком уровне кроме зачистки сильных монстров? Основание своего замка, политика на уровне баронств-герцогств-королевств,
Мастеру ниоч, когда мы занимаемся хуйней "на развитие", выходя из рамок флаффа в область попыток заработать на этом. Да, как мастер пишет, у меня есть школа феекровок, я в неё даже вкладываюсь, но никакой игромеханической прибыли а-ля 2к золотых/неделя и прочее не несёт, плюс при условии, что школа не мешает мне ходить со всеми приключаться дальше.
Аноним 19/02/21 Птн 07:27:36 692356
>>692347
Магобляди, что вы там кастуете?
Мастер !!oCUzEkT30w 19/02/21 Птн 08:33:21 692358
lHRnOmb.png 319Кб, 600x900
600x900
Hetjan !!8TAb0bAvs. 19/02/21 Птн 20:37:30 692371
>>692337
>>692347
>>692351
Выглядит интересно. Хочу попробовать присоединиться к игре.

>Если со всем этим проблем нет, более предметно поговорить уже напрямую можем.
Отправил запрос на указанный в посте >>654087 контакт.
Аноним 24/02/21 Срд 20:50:38 692477
Тамир
93.5/105
Human
Spellthief 14

BAB = 0.7514 = +10.5/+5.5

STR 8
DEX 15+1+4 = 20 (+5)
CON 14 +2 = 16 (+3)
INT 18+1+1 = 20 (+5)
WIS 10
CHA 10 +4 = 14 (+2)

75(+14)/75(+14) HP
AC: 10+5+5-1 = 19

FORT = 4 + 3
REF = 4 + 5
WILL = 9

Skills: (6+Int+1)
17 + 3 = 190 1 free
Concentration 12
Disable Device 17
Use Magic Device 17
Jump 5
Hide 17
Move Silently 17
Tumble 17+2(Syn Jump)
Search 17
Spot 17
Listen 17
Balance 10
Sleight of Hand 7
Acrobatic Backstab 2
Back on Your Feet 2
Kn (planes) 17

Feats:
[HUM] Two Weapon Fighting
[FLW1D] Vulnerable: -1 AC
[FLW1] Craven
[CHA1] Darkstalker
[CHA3] Weapon Finesse
[CHA6] Martial Study - Cloak of Deception
[CHA9] Improved Initiative
[CHA12] Improved Two Weapon Fighting

*
Cloak of Deception p. 76
Shadow Hand (Boost)

Level: Swordsage 2
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: End of turn

The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible.
When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn.
This maneuver is a supernatural ability.

Equip:
955 gp
Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k
Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k
Aquatic dagger - 2k
Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k
Rogue's Vest - 18k
Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k
Handy Haversack - 2k
Gloves of Dexterity +4 - 16k
Belt of Battle - 12k
Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k
Ring of Anticipation - 6k
Amulet of Constitution +2 - 4k
Anklet of Translocation - 1.4k
Everlasting rations - 0.35k
4x Bloodspike of Tempo - 0.6k
Explorer's pack - 10 gp
Spell Component Pouch - 5 gp
ЕЩЕ НАЛЕЙ

Spells:
L1K: 4 L1PD: 3
Golem Strike
Nerveskitter
Distract Assaliant
Feather Fall

L2L: 4 L2PD: 3
Detect Thoughts
See Invisibility
WraithStrike
Spider Climb

L3K: 4 L3PD: 1
Deeper Darkvision
Haste
Halt
Primal Form

L4K: 0 L4PD: 0
## Время Богов ## Тред №1 Ola Rola # OP 15/01/21 Птн 15:26:11 691306 Ответ
GodsofOlympus.png 2381Кб, 1200x1400
1200x1400
587b0066e4b0880[...].jpg 154Кб, 1300x802
1300x802
ChangeWorld.jpg 48Кб, 800x450
800x450
Вначале было Слово. И по велению этого Слова возник дивный новый мир, полный головокружительных красот и смертельных опасностей. А вместе с миром родились и его Боги, великие и малые.

В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.

Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.

Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/02/21 Суб 21:56:46 692184
Двачую вот эту задумку, звучит прикольно
>Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную
ОП, я вкатываюсь
Аноним 15/02/21 Пнд 09:10:52 692217
>>691739
>>692094
>>692184
Ты же понимаешь, что это выглядит жалко? Вареник давно сдрыснула, гонимая ссаными тряпками от пиздолизов местной трап-queen, обратно в вэкашечку, искать свиту среди конфочек. Хватит страдать херней - присягни на верность истинной тяночке-асечке-писечке этого раздела
Аноним 15/02/21 Пнд 14:30:42 692231
>>692217
Хуя желчь. Хули ты такой сердитый, м? Эту тетю прогнал, циклопку хуями обложил, а сам-то, чего добился?
Аноним 23/02/21 Втр 17:09:47 692457
>>692231
> Эту тетю прогнал
Да она же слилась, как не бросились брухлю нализывать. Даже ссаные тряпки не понадобились
> циклопку хуями обложил
Trap-queen так-то сама намеренно обложила себя деффачками с секретом, зачем ей их ещё больше?
> а сам-то, чего добился?
Сказал, что она трахает всех рельсами и после отбивался от стаи ее cocksuckers. Пронаблюдал за горящими жопами какое-то время, пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда

По-моему, это уже неплохо
Аноним 23/02/21 Втр 20:40:36 692462
>>692457
>пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
Оно живое и пытается играть в игры?
Путевые заметки Аноним 09/02/21 Втр 21:27:25 692114 Ответ
15154408359043.jpg 79Кб, 720x720
720x720
Боже, даже не знаю с чего начать. Не умею писать подобные вещи.

Storle - интерактивный "живой" блокнот, для текстовых игр.
Работает крайне просто - есть набор правил "заменить A на B", как только в блокноте появится последовательность A, оно заменится на B. Эта механика дает большие возможности. Можно делать что угодно. Потому я создал библиотеку Stateless для Storle, чья особенность в том, библиотека стремится к тому, не хранить состояние игры, и хранит контекст в ключевых словах (синтаксис - :ключевое слово:).

К примеру, когда игрок заходит в таверну, для генерации NPC внутри таверны, он пишет не
:человек:, а :человек в таверне:.
Однако с помощью динамических правил можно автоматически сужать контекст, но это не панацея, и их использование весьма ограничено.

Так вот, предлагаю сделать игру совместно. Любая помощь Анона, может быть полезной.

Сеттинг
Предлагаю сделать позднее средневековье (как в Волчице и Пряностях) и есть небольшой черновичек с генератором имен городов и предыстории. Фентези приветствуются, и пожалуйста, проявляйте оригинальность. Мы тут не исекай пишем.

Мейнтейнинг
Пока я мейнтейнер проекта, и игра собирается из кусочков у меня. Но я подготовлю Storle для "реального мира", и выложу исходный код проекта на гит. Билдер готов и весьма удобен (вводишь одно слово (storle-build) в консоль, и готово - играбельный html файл скомпилировался с файлов проекта в той папке, где была введена команда).

Формат скриптинга
Движок не накладывает никаких ограничений на скриптинг. Я создал простой текстовый формат для историй, который не требует знания JS (и вообще программирования):
```
:ключевое слово:
Текст, который появится. Можно рандомно выбирать текст из вариантов: [вариант №1 / вариант №2].
Можно сгенерировать рандомное число #0-200.
{% // Здесь выполнится произвольный JS-код %}
```

Опробовать
Опробовать можно тут: https://femto.pw/mmnx
Можете набрать :словарь: и :имя города:, чтобы понять концепцию.

Текущий сценарий
https://pastebin.com/fKUaS3Nm

Это межбордовый проект. Сниппеты проекта собираются с нескольких АИБ.
Пока есть большие вопросы к существующим текстам. Их надо переписать, или вообще удалить.

Чем конкретно можно помочь?
Описаниями локаций, предметов, персонажей, и всего-всего. Даже предложение имени сойдёт.

Практически весь текст создавался не мной. Я программист, а не писатель. Мною создан только сниппет для генерации имен городов и предисловие (которое, к слову, тоже нужно переписать).

Рекомендации
- Описания должны выглядеть не как определения из википедии, а так, как если бы были частью какого-либо худ. произведения. То есть должны легко вписываться в нарратив.
- Сниппеты не должны подразумевать что есть некий общий сюжет вокруг них. История пишется процедурно совместно с игроком.
- Будьте оригинальны когда придумываете фентези-элементы.
- Очень желательно, чтобы сниппеты были модульными, т.е чтобы какую-то часть сниппеты можно было заменить на что-то другое. Обычно подвижными являются отдельные слова, которые рандомно меняются на синонимы или антонимы.
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Аноним 16/02/21 Втр 15:55:24 692263
Угон.
Вооружаюсь порфирьевичем и попробуем продолжить историю. Реквесты принимаются.

Если кто спросит, о чем я мечтал с самого детства, то я незамедлительно ему отвечу - "путешествия". И я бы мог просто сидеть дома... бездельничать без дела - но нет, ноги сами несут к коню, руки тянутся в кошель, а еда далеких земель сама лезет мне в рот.
Ну, таков я человек. И как только мне исполнилось 16 лет, я ринулся загружать повозку всем необходимым. Еда, одежда, одеяла - все летело в повозку. Я взял свой кошель весом 1500 серебряков, поцеловал плачущую матушку на прощание, сел в повозку, и уехал на встречу неизведанным землям.
Как я и думал, повозка еле двигалась, и я сильно отстал от каравана, который шел на север. Уже после полудня я выбрался на проселок, ведущий к какому-то хутору. У ворот дома стоял какой-то парень в длинной замасленной рубахе, конопатый и босой, и растирал ветошью огромного черного коня, не обращая внимания на то, что тот бьет копытом в деревянный помост перед воротами. Это был великолепный боевой конь, еще совсем молодой.
Аноним 16/02/21 Втр 16:02:59 692264
>>692263
-Ого, вот так конь! - восхитился я. - на что тебе в лесной глуши эдакой красавец.
Аноним 16/02/21 Втр 16:09:45 692265
Аноним 16/02/21 Втр 16:10:43 692266
>>692265
Парень некоторое время не хотел отвечать, но после небольшой порции пива за столиком местного трактира всё же поведал свою историю:
-В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
Аноним 18/02/21 Чтв 16:28:07 692341
>>692266
>В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
- Ну его нафиг, с колдовским жеребцом связываться не охота. Кстати, где говоришь его башня находится?
Летопись и Пантеон /wr Poom !8u9E5hL8IE 03/06/15 Срд 22:51:22 286940 Ответ
69Кб, 720x235
720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Пропущено 296 постов
8 с картинками.
Пропущено 296 постов, 8 с картинками.
Аноним 08/12/20 Втр 10:58:33 689672
Безымянный.png 137Кб, 1805x811
1805x811
https://web.archive.org/web/20130423184303/http://2ch.hk/wr/
Всё таки как же охуенен был раздел в 2013 году. Что не игра - то шедевр.
Потерянный рай, Сумасшедшие боги, Ласт лорд, Киберпанк, Политика уровня б, Визард, Арбитры, Морфеус
Аноним 08/12/20 Втр 12:30:42 689676
>>689672
Интересно, ты за мной ходишь? Я поиграл во все, кроме пуб и, кажется, Морфея.

Ну и да, то был действительно золотой век, и даже Шани постил в гнома вместо того чтобы окуклиться для кругодроча со своим рулбуком.
Аноним 14/01/21 Чтв 11:57:43 691278
>>689676
Ты не хемист случайно? У него была одна странная игра с матами , где писал только он сам. И это продолжалось тредов пять. Столько лет прошло, но загадка меня все еще не отпускает
Аноним 17/02/21 Срд 22:01:05 692313
>>691278
Не он, но близко. И ты о Лесных Тайнах наверное.
Аноним 18/02/21 Чтв 09:25:40 692334
>>691278
Хемист на связи. Поначалу писал не только я, потом просто в дискорд перекатились, а я в тред вычитки постил прям как с медленнодындой было
Хранительницы Серебряного ключа (игровой №2) Паразитка !U8CNavXNE2 # OP 04/02/21 Чтв 22:59:49 692000 Ответ
75554848.png 3127Кб, 1368x2048
1368x2048
Хранительницы Серебряного ключа

Подобные грезы нелепы еще и потому, говорили они, что любимые герои простодушного мечтателя считают их полными тайного значения, а между тем бессмысленный мир по-прежнему вращается вокруг своей скрипучей оси, то превращая ничто в нечто, то низводя это нечто к ничто.

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред:
>>688750 (OP)
Прошлый тред:
>>672972 (OP)
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Сирша Макнамара !!Bz7Mima1ng 06/02/21 Суб 22:13:52 692046
>>692002
Сирша никогда раньше не бывала в Ривертауне. Видела издалека со стороны реки по пути в пансион из дома - вот и все ее предыдущее знакомство с этой частью города. Через пять минут прогулки она уже твердо решила, что весь район нужно как можно скорее снести и построить на его месте что-нибудь новое и авангардное. С прозрачными фасадами, газонами на крышах… и стоящее на колоннах, чтобы держаться подальше от этой чертовой сырости, пронизывающей все кругом. “Если во всех этих домах деревянные перекрытия и стропила - а это наверняка так - то они точно должны уже прогнить насквозь. В любой момент одно из этих зданий может рухнуть на головы жильцам и случайным прохожим. То есть нам, потому что других случайных прохожих тут, судя по всему, не бывает.”

Ирландка отогнала эти несомненно мудрые и своевременные мысли, и сосредоточилась на Чужом, как она для удобства окрестила темную сущность внутри Василисы. Как он реагирует на это явно странное место? Спокоен или возбужден? Съежился или, наоборот, куда-то рвется?
Сирша Макнамара !!Bz7Mima1ng 07/02/21 Вск 18:41:14 692082
В голове Макнамары стало оформляться что-то, похожее на план. Жестом попросив остальных девочек держаться поближе, она негромко заговорила:
— Думаю, в этот раз нам не стоит идти в музей всем вместе, и тем более не надо идти туда с Ключом. Вдруг этот Роджерс его почует, как тогда мы в склепе? Придется объясняться - или врать, но он будет знать, что мы врем. Поэтому вот что: мы с Кристиной зайдем вдвоем, только на минуту. Тина, ты отдашь череп, или продашь, поменяешь - решай сама. Я посмотрю на хозяина, ну вы поняли, действительно ли он так стар и вообще...

Она сделала паузу, ожидая возражений, потом продолжила:
— Дальше… Мы устроим ловлю на живца. Одна из нас возьмет Ключ... - кратко пересказав свой замысел, рыжая подытожила: - Таким образом, нам нужен доброволец.
И выразительно посмотрела на Сьюзан.
Паразитка !U8CNavXNE2 07/02/21 Вск 20:17:06 692083
2fdcff8189d67f7[...].jpg 55Кб, 736x471
736x471
Черный сгусток время от времени конвульсивно вздрагивает, но в остальном спокоен. Этот "чужой" не рвется на свободу и не скукоживается, а все так же спокойно плавает. Больше всего его поведение похоже на поведение спящего человека, которому снится кошмар. Не очень понятно, связана смена поведения с Ривертауном или нет, но когда Василиса стоит на месте, черный червячок совершенно неподвижен.

В какой-то момент на улице появился сгорбленный мужчина в дешевой и грязной одежде. Он останавливается некоторое время удивленно оглядывает наших героинь, которые в своих аккуратных платьицах смотрятся посреди Ривертауна совершенно чужеродно. Зачем-то сплюнув, он продолжает свой путь, и больше на улице никого не видно.
- Ну...
Кристина пожала плечами, все еще глядя в сторону, где дорогу перешел тот неприятный тип.
- Вообще, с музеем хороший план. И череп будет отличным предлогом зайти, и ты Роджерса посмотришь, и вообще... Но вот использовать Сью как наживку мне не нравится. Совсем. Я понимаю, что мы волшебницы и можем не бояться нападения какой-нибудь гадости... но все равно, нехорошо это как-то.
Сью Торн !41y5Nml6ys 07/02/21 Вск 22:03:24 692086
>>692082
>>692083
— Пойдешь туда без меня? Ну ты! А я вообще-то тоже хотела посмотреть на этого престранного мистера.

Сью пнула мелкий камушек прямиком в ботинок Сирши.

— Ну что он там почувствует? Мадам Делапоэр же ничего не почувствовала.

Ответом Сью были пять физиономий, выражавшие весь спектр несогласия, от сомнений до укора.

— Ну и идите в свой музей, детишки малые, — лишь ответила она отвернувшись с важным видом и нащупывая в кармане ключ.

На самом деле Сью хотела посмотреть не на мистера Роджерса, а на монстров, ведь скорее всего им еще придется столкнуться с чудищами подобными сороконожке, и ей думалось что это хороший способ подготовиться и не поддаться страху. Но теперь, держа ключ, она чувствовала ту самую уверенность, что наполняла ее в склепе, когда жуткая сороконожка застала их врасплох, преградив единственный выход.

>выразительно посмотрела на Сьюзан

— А вот здесь никаких возражений. Пусть только сунутся - я им покажу! Кстати!

Лицо малявки озарилось хитрой кривозубой улыбкой. Она вспомнила что Василиса так и не коснулась ключа, не ощутила его силу и не ощутила свою. Она подбежала к ней и вложила ключ в ее руки.

— Ну? Что чувствуешь?
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 07/02/21 Вск 23:39:48 692087
>>692086
Когда девочки заговорили о музее, Василиса задумалась. Ей не хотелось идти туда. Возможно, подруги и смогут защитить себя от потусторонней жути, но ей пока это не светит. Но хозяин музея выглядел настолько странным и чудаковатым, что от такого можно было ждать не только попытки использовать непонятные ей чары, но и что-то посущественнее.
Потому, когда Кристина сказала:
>- Вообще, с музеем хороший план. И череп будет отличным предлогом зайти, и ты Роджерса посмотришь, и вообще... Но вот использовать Сью как наживку мне не нравится. Совсем. Я понимаю, что мы волшебницы и можем не бояться нападения какой-нибудь гадости... но все равно, нехорошо это как-то.
Василиса покачала головой.
- А вы не думали, что он - взрослый и может просто схватить наших и утащить...
Договорить она не успела, так как Сью подбежала и вложила в ее руки что-то серебряное. Посмотрев вниз, Василиса просто обомлела. В ее ладонях лежал Ключ.
- - Это... - она начала задавать вопрос, но слова были излишни.
Потому девочка смотрела на ключ, как завороженная.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 354 постов
20 с картинками.
Пропущено 354 постов, 20 с картинками.
Аноним 16/01/21 Суб 20:36:12 691358
>>691356
>>691357
Да не, Тампакс бросился его защищать, сказав что бедный Топ Кек может себя чувствовать как еврей в освенциме потому что его исключили из общества графов, заманил его в свою игру ЗМО, где Говноглот сделал пару ходов, отыгрывая национальные стереотипы об арабах, и потом ливнул.
Аноним 05/02/21 Птн 21:23:10 692014
Ненавижу блядь!
Аноним 05/02/21 Птн 23:22:47 692015
>>692014
Ты просто ей завидуешь.
Аноним 06/02/21 Суб 00:56:45 692016
>>692015
да, она в три дня зарабатывает столько, сколько двачер в месяц
Аноним 06/02/21 Суб 10:29:16 692022
>>692016
А ты не будь двачером. Сходил бы на панель, пробзделся, поработавл, а то сидишь как сыч за своим канплюктерном.
Бронза и Пламя: обсуждач Аноним 19/01/21 Втр 01:18:45 691430 Ответ
PIRu-6Q21Fw.jpg 129Кб, 592x653
592x653
Deep dark fantasy про решение государственных проблем чрезвычайными методами в декорациях Античности.

Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk

FAQ:

В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.

В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.

В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.

В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!

В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.

В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.

В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/01/21 Суб 21:38:43 691527
Ты, блядина, даже боевку не запелил.
Аноним 23/01/21 Суб 21:48:46 691528
Чувак, чуть ниже Реон про то же самое. Нахуй тут клон в другом декоре?
Аноним 24/01/21 Вск 00:07:22 691532
>>691430 (OP)
Я на эту хуйню третий траз не куплюсь
Аноним 24/01/21 Вск 11:48:39 691537
А так хотелось поиграть
Аноним 06/02/21 Суб 09:23:47 692020
Когда игра?
Искры во тьме: игровой ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:33:48 670188 Ответ
image.png 1185Кб, 1024x576
1024x576
stars.png 2156Кб, 6144x6840
6144x6840
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пропущено 68 постов
52 с картинками.
Пропущено 68 постов, 52 с картинками.
Небоходец 25/01/21 Пнд 11:53:06 691589
870b3cb9f7d0eae[...].jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
провал.jpg 98Кб, 720x480
720x480
«Прибытие»
По заявлениям «Исхода», корабль с колонистами должно было выбросить в месяце пути от места назначения с небольшой погрешностью. «Небольшая погрешность» в данном случае составила пару дополнительных месяцев пути. Эта задержка была использована для инвентаризации людских, материальных и информационных ресурсов. Ресурсы набирались не централизованно, поэтому никто точно не знал, что есть и чего нет на борту корабля. Ситуация с материальным и информационным обеспечением в целом была приемлемой. Но реальной проблемой оказался кадровый дисбаланс. В процессе проверки кадровой документации выяснилось, что при формировании экспедиции многие руководствовались мыслью: «кто-то точно возьмёт инженеров и ученых, поэтому я возьму маркетологов». Из-за этого в экспедиции было много людей с навыками и образованием с сомнительной полезностью в текущих условиях (маркетологи, диверсити менеджеры и т.п.) и мало ученых. При этом инженерно-технического персонала было достаточно. Полный состав экспедиции включ…
Пропустить.
На собрании акционеров была сформирована и ободрена программа перепрофилирования, целью которой было переобучить "бесполезные" карды в научных сотрудников. Успех программы был аргументирован тем, что почти все люди борту были специалистами высочайшего класса и требовалось всего лишь переобучить их. Эта программа сразу решала две задачи: устраняла кадровый дисбаланс и занимала экипаж полезной деятельностью на время полета. Поскольку не все сотрудники оказались предрасположены к научной деятельности им было предложено пополнить ряды Службы Безопасности в соответствии с протоколом «Para Bellum»…
Подробнее.
Проколол «Para Bellum» – серия мероприятий, направленная на противодействие актам недобросовестной конкуренции и агрессии со стороны организаций, не входящих в конгломерат. В рамках начальной фазы протокола и программы перепрофилирования были сформированы разведывательные корпуса. Дальнейшая реализация протокола предполагает создание вооруженных сил средствами колонии. Хотите узнать больше?
Нет. Вернись к перепрофилированию.
…Отказавшиеся от службы перенаправлялись в обслуживающий персонал с понижением оклада.
Результат программы превзошел ожидания. Сотрудники, приписанные к научным подразделениям, справились со своей задачей. Более того, мобильность сотрудников во время профориентации, позволила наладить более тесные контакты между научными группами. Также дополнительным преимуществом явилось внедрение практик менеджмента, внесенных перепрофилированными сотрудниками. В качестве теста, новые научные сотрудники выполнили проекты визуального обследования тел системы Близнецов (с) и секвенирование ДНК колонистов. Результаты проектов...
Достаточно.

«Посадка»
Поселение на полюсе было скорее научным и инженерным аванпостом, а не полноценной колонией. Ученые весь год занимались оценкой пригодности среды для людей. То, что она так себе было понятно, но на наличие вредных примесей в атмосфере или биологической угрозы нужно было все же проверить. Результат был немного неожиданным – планета стерильна. Также высказано осторожное предположение, что земные культуры способны здесь расти. Помимо этого нужно было проверить сейсмическую стабильность планеты и погоды. Сейсмически все было нормально, а вот от от адского лета припекло буквально. Оно показало что технику и людей все же следует адаптировать. Зато после лета планета уходила на бок восьмерки, где все было относительно нормально.
Другой задачей был поиск воды. Сразу было ясно что воды на поверхности нет. Но еще на подлете скучающие геологи по рельефу определили, что реки и океаны на планете когда-то были и даже набросали приблизительную карту водной поверхности. Источники воды искали и нашли под землей. Обнаруженные подземные источники был весьма любопытными – они представляли собой отдельные «пузыри», заполненные водой в разном состоянии: от горячего водяного пара под высоким давлением до простой жидкой воды комнатной температуры. Предполагалось, что когда звезда раздвоилась, то некоторая часть воды в составе спутника стала выкипать и пузырями подниматься к поверхности. А затем спеклась и запечатала пузыри с водой в породе.
Инженеры же тем временем занимались подготовкой посадочной площадки. Никто не собирался строить колонию. Это прошлый век. Её собирались спускать с орбиты в почти готовом виде. На орбите огромный посадочный модуль служил складом, поэтому большая часть года ушла на то, чтобы перетащить грузы с него на землю. И вот в конце года, когда адское лето закончилось, грузы убрали, а все ответственные дали добро, Виид-1-СМ пошел на спуск.

Инцидент 00023 - «Посадка». Запись камер ЦУП на борту Виид-1. 31 января 3:12 по Солу. Акцент на наиболее значимых событиях.
- Вы за кого меня держите?! Этот чертяка способен взлететь, сесть и снова взлететь на планете с 1.1g! А тут в трое меньше земной. Да я могу его на половине мощности с грузом посадить. Поэтому хватит ныть и за дело.
3:15. Начало операции по посадка модуля колонии. Работа ЦУП происходит в штатном режиме.
8:10. Успешное приземление модуля. Аплодисменты.
- Изи. Статус.
Все станции докладывают о текущих показаниях датчиков и неисправностях. Оператор 36 рапортует о том, что модуль погрузился на 0.39 м ниже больше расчетного, но в пределах нормы. Показания аванпоста в норме. Модуль перегрет. Ему дают 12 часов чтобы остыть.
12.41. Погружение постепенно выросло до 1.21 м. Аванпост регистрирует незначительную сейсмическую активность. Показания на границе предельно допустимых. Лица ответственные за посадку вызваны в ЦУП для консультации.
13.07. Резкое погружение до 1.87 м. Целостность модуля нарушена. Аванпост регистрирует аномальную сейсмическую активность. Поднята тревога. Принято решение об экстренном взлете модуля.
13.31. Погружение до 2.18 м. На основании датчиков сделан вывод что модуль застрял. Нагрев 78% двигателей превышает допустимые пределы. Запись:
- Аванпост. Что за херня?! Вы же говорили, что место нормальное.
- Оно и должно быть. Там полкилометра приличного базальта. Двухкратный запас прочности. Я даже не…

Аванпост регистрирует толчок магнитудой в 4 балла. Модуль проседает до 2.68 м. Целостность модуля ухудшилась.
- Бляяяя… Хрен с ними с движками. Надо пытаться стартовать всем что есть. Авось не ебанет.
- СТОЙ! Возможно, мы сделаем хуже. Есть теория. Внутри породы микропузыри с водой. Когда корабль сел, микропузыри под ним начали резво копить напряжение и лопаться. Он начал проседать. Более того, из-за нагрева от модуля мы перегнали жидкую воду в пар, а затем температурой подняли давление. Это сделало все еще хуже. Если мы сейчас продолжим пытаться взлететь, то процесс продолжится, тем самым увеличив нагрузку и ускорив проседание. Я думаю, наш вариант – подождать. В скором времени грунт утрамбуется. Надеюсь.
- Вашу ж мать. Ладно. Ждем. Отключить основные двигатели. Верхние на полную. Снимем нагрузку как сможем. И если повезет, то на них и вытянем.

16:00-19:22:58. Скорость погружения уменьшалась. Погружение стабилизировалось на 4.25 м. Датчики аванпоста в норме.
- Похоже мы стабилизировались. Я же говорил. Нужно начать разбирать модуль, чтобы снизить нагрузку. Но пока подождем, чтобы убедится, что оно точно устакани...
19:23:10. Резкое погружение до 6 м. Магнитуда 4 баллов.
19:27. Резкое погружение до 9.3 м. Магнитуда 5 баллов. Шум доходит до аванпоста.
19:28. Все члены экипажа в течении 10 секунд наблюдают как весь посадочный модуль под землей. Во время падения модуль рапортует о многочисленных повреждениях и пожарах, до момента потери связи. Магнитуда 8 баллов. Сотрудники на аванпосте получили травмы до средней степени тяжести. Подвержено оборудование. Сильный грохот слышен на аванпосте. С орбиты виден провал диаметром приблизительно 600 м. На орбите и на аванпосте персонал шокирован и остановил свою деятельность.
19:33. С обриты видны вспышки в воронке. Предположительно, взрывы.
19.41. Экипаж все еще не оправился от шока. Один из операторов начитается смеяться. Все на него смотрят. Запись:
- Ха-ха-ха. Один из датчиков выжил и вышел на связь. Ха-ха-ха. Он говорит, что модуль, хи-хи-хи, теперь еще и тонет. Ха-ха-ха
Часть 2/2 Небоходец 25/01/21 Пнд 12:08:22 691591
EDIfinal.jpg 514Кб, 1354x1200
1354x1200
«Дыра»
В скором времени Илоний вышел с обращением к экипажу:
- Вы все шокированы. Я лично в охуе до сих пор. Похоже, этот спутник решил показать нам свой нрав. Решил выяснить достойны ли жить на нем. И теперь наша колония валяется кучей хлама на дне какой-то дыры. Но шутка то в том, что у него уже ничего не получилось. Никто из сотрудников серьезно не пострадал. Все ценное оборудование было вывезено заранее. Этот инцидент ничто для нашего великого предприятия. Мы выстоим и не сдадимся. Мы спустимся в эту чертову дыру и вытащим, то, что осталось от модуля. Мы построим город и приручим планету, объявив её навсегда своей. И у нас, ваших директоров, уже есть план.
План на самом деле был составлен чутка позже, но сотрудникам нужно показать, что все под контролем. Сначала по протоколу «Para Bellum» по пункту о чрезвычайных ситуациях была произведена мобилизация населения и введены сверхурочные работы. Персонал и техника масштабно перебрасывались на аванпост, который стал штабом операции по спасению того что осталось от модуля.
Пока проводилась мобилизация и переброска, аэрошаттлами была исследована Дыра. В первую очередь подтвердилось наличие микропузырей. Вторым открытием было то, что толщина камня была меньше заявленной: геологам при каждом пробном бурении «повезло» попасть в сталактит или перегородку между вертикальными пузырями. Третьим было то, что за слоем камня скрывалась серия макропузырей, которые после падения модули стали одним колодцем 600-700 м диаметром и ~2 км глубиной на дне которого в озере потонуло то что осталось от модуля. Последним открытием стали многочисленные ходы внутри макропузыря, которые открылись после падения модуля.
В ходы были отправлены разведывательные корпуса с геологами и спелеологами. Разведчики обнаружили что они уходят к другим пузырям и естественным пещерам. Также во время экспедиции были найдены полезные жилы. В целом под землей было неплохо: большие пространства макропузырей и дополнительная защита от радиации и жары. Бонусом шли несколько вскрытых макропузырей с озерами и близость ресурсов. Из-за этого в пещерах на время работ разместили жилые и производственные помещения. Не самый удобный вариант, но лучше, чем каждый день ездить на поверхность. В производственных помещениях принялись спешно приспосабливать технику под условия другой планеты. Все избыточное для работы при такой гравитации резалось, неспособное работать адским летом заменялось на более термостойкое.
К концу года модуль почти был разобран, а пещеры обжиты. Это породило вопрос: а нужно ли возвращаться на поверхность?

«Новый дом»
Собственно, решили не уходить. Ресурсов для жизни было более чем достаточно, а с обломками от модуля и того больше. Изыскания в пещерах и успешный опыт добычи ископаемых позволили колонистам приступить к масштабному проекту преобразования пещер. Толща породы стала просторными улицами, жилыми комплексами, промышленными районами и фермами с пространством под дополнительную инфраструктуру на вырост. Были установлены контроллеры умного окружения для рационального использования ресурсов. Для взаимодействия между датчиками была проведена колониальная сеть, которая также стала местом, где можно хоть как-то нормально отдохнуть, что было особенно важно в этот тяжелый период. Ну и, конечно, выделено место для рекламы. Но пока торговать нечем, там красовались памятки с полезной информацией и мотивационные плакаты.
Вопрос обеспечения водой был решен подстройкой «Водокачки» - комплекс по добыче воды из разведанных пузырей. Водокачка была снабжена мощной системой очистки, так как качество и состав воды и пара разнился от пузыря к пузырю. В худшем случае «Водокачки» даже смогла была перегонять отходы в относительно питьевую воду.
Сверхнормативная работа выматывала людей. Это вело к экономическим потерям и недовольству. Поэтому СЕО освободили часть ресурсов на разработку экзоскелетов. Помимо увеличения выработки, перед разработчиками стояла также задача держать в уме возможность переоборудования экзоскелетов под военные задачи.
Другим приятным событием стали мейдроиды. У колонии было множество дроидов, которые помогали колонистам с первых дней. Однако это были дроиды-официанты члена конгломерата - «БеляшОверлорда». Дроидов было много, но функционал весьма прихрамывал. Группа энтузиастов, в свободное от работы время, смогла не только вправить им мозги, но и изменить их дизайн. Теперь из неказистых чудишь разносящих беляши с чифирём они стали симпатичными роботами-горничными (пик в цвете), способными выполнять множество задач по поддержанию порядка в колонии и даже поддерживать беседы. Это событие было встречено с ликованием: теперь не нужно заниматься рутинными мелочами самому. А еще их внешность можно кастомизировать в значительном диапазоне.

«Спуск»
В начале года были доделаны косметические улучшения, вроде проекторов, которые отображали небо на сводах пещеры. Это был последний штрих, после которого колония официально была основана. И вот после ударной работы, сотрудникам были наконец даны отпуска и выходные. По этому поводу было устроено пышное празднество с котлетками. Во время праздника было сделано несколько важных объявлений. Первым было то, что спутнику и его планете были даны официальны названия: Спуск и Мамка. Мамка - материнская планета. Все просто. А вот имя спутника должно было стать новым брендом. Спуск был прост, отражал историю колонии и лозунги получались неплохими: «Спуск - глубочайший уровень сервиса» или «Спуск – бездна качественных товаров». Впрочем злые языки тоже отличились: «Спуск – ниже некуда» или «Спуск – добро пожаловать на дно». Их лишили премии.
За время сверхурочных, в качестве мотивации сотрудникам были предложены различные бонусы и привилегии: премии, скидки в фирменных магазинах, отпуска и самое главное – акции колонии. Акции колонии, помимо материальных бонусов и привилегий, давали собственнику возможность принимать прямое участие в управлении колонии и определяли потолок человека в иерархии колонии. Их можно было получить только за заслуги перед колонией или в наследство, а лишится только за проступок. Фактически это сформировало аристократию. На празднике основания была только введены титулы, чтобы систематизировать собственников акций и четко определить кто на что может рассчитывать. Теперь на Спуске были лорды, леди, графы и тому подобное. Сам же Илоний, как держатель контрольного пакета акций, теперь гордо именовал себя царем.
В рамках празднества также было объявлено о начале программы стимуляции рождаемости. Мейды это конечно хорошо, но людей-специалистов заменить они не способны. Нанимать новые карды было неоткуда, потому единственное решение – сделать и обучить их самим. Молодые семьи получали небольшую прибавку к окладу и скидки в фирменных магазинах колонии.
После мейдроидов люди стали думать: что еще можно скинуть машинам? Для этого, первым делом нужно было выяснить, а что вообще можно автоматизировать, как это сделать и будет ли в этом хоть какая-то выгода.
Также в этот год вспомнили о Виид-1. Пока строили колонию он просто болтался на орбите без дела. И вот так только появилось время и освободились ресурсы, решено было сделать несколько искусственных спутники различного назначения, часть которых на ближайшие тела, чтобы определить их экономическую и стратегическую значимость.
Под конец года вспомнили о нетронутых зонах «Помпеи» - пепелищах городов ксеновилизаций. Они выглядели достаточно безжизненными для угрозы, и слишком отсталыми для немедленного изучения. Их не трогали до сего момента, так как было не них, да и мало ли какая зараза там могла остаться. И вот теперь к ближайшему сгоревшему городу был направлены разведкорпус с учеными, усиленный мейдами, готовыми принимать на себя все удары вместо людей, и экзоскелетами на случай проблем. От города ожидали много. В худшем случае этим местом можно будет приманивать туристов. А нашли там любопытные производственные решения, пригодные только для Спуска, что было тоже хорошо.
Хватит это терпеть! Небоходец 26/01/21 Втр 15:02:00 691632
Началось очередное адское лето и никто не хотел работать в такую жару. Поэтому работы по автоматизации стали как никогда актуальны. На прошлом этапе были определены звенья в технологических цепочках, которые можно было заменить автоматами. На новом этапе стали встраивать эти автоматы в системы производства и обслуживания колонии. Просто и понятно.
Добиваем автоматизацию, 2 этап: сложность 1+1 против (3 + 9 + 3 + 3)

Другим важным делом было расширение жизненного пространства и поиск новых ресурсов. Наружу никто выползать не хотел, поэтому разведка шла под землёй сразу проходными щитами. Да, сложно и не эффективно, но лучше чем постоянно чинить перегретые машины и людей на поверхности. К тому же после щита оставался туннель, который было удобно эксплуатировать, если в нем были обнаружены полезные ископаемые.
Шахты: сложность 2+1 против (1 + 2 + 9 + 3 + 2 + 9) + 9 от мейд

От лета страдали на только люди и машины под поверхностью Спуска, но и над ним. Аэрошаттлам и Вииду со спутниками от жары негде было скрыться, а теплоотводы не были рассчитаны на столь суровые условия. К тому же Мамка не давала спуска из-за своей траектории. На совете акционеров единодушно решили, что хватит это терпеть и масштабно кинули гранты на разработку новых систем системы теплоотвода, охлаждения и теплоизоляции для кораблей и наземной техники. Для кораблей отдельно предусмотрели еще гранты на разработку новых систем навигации и маневрирования.
Средства защиты от агрессивных условий: 2 против (6 + 8 + 1 + 7)
Обновление ракетной техники: 2 против (8 + 7 + 8 + 4)


"Лазурный Берег" - относительно небольшой пузырь с красивыми гладкими стенами, частично заполненный водой. Его нашли почти сразу во время строительства подземного города и тогда же решили использовать его как зону отдыха. Пространство вокруг воды пузыря было поделено на общественную зону, куда мог пройти любой желающий, элитную, куда пускали только начиная с определенного титула, и частные пляжи особняков наиболее влиятельных акционеров колонии. В самом большом особняке, естественно, жил Царь Илоний. Сегодня к нему в гости напросился лорд Виктор Вольт, глава кружка робототехники, подаривший колонии Мейд, а ныне ответственный за их работу. Прийти он собирался якобы по важному вопросы, но что-то подсказывало Илонию, что дело было в лучшем пляже в колонии.
- Лорд Виктор! Здравствуйте. Рад встрече. Как лето?
- Лорд... До сих пор не могу привыкнуть. Можно на ты?
- Кончено.
- Лето ужасно. Как обычно. На элитке толпы народы. Я даже не знал что у нас столько младшей аристократии. Что происходит на общаке и знать не хочется.
- Да, да. Так о чем, вы хотели поговорить?
- О! У меня есть еще одна идея как поднять эффективность Мейд и попутно поднять научный потенциал колонии. Суть такова. У нас в колонии куча умных устройств: Мейды, домашние пк, вычислительные центры. Да даже в кофеварке стоит какой-то цпшник. Но большую часть времени они простаивают. Я тут покумекал с ребятками сетевиками и научниками и мы пришли к общему мнению нечего вычислительным простаивать и нужно бы их использовать в распределенной сети для сложных расчетов. Так вот, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой в этой начинании. И чтобы заинтересовать вас еще сильнее я тизерну вам проект "Умница". Это будет либо протокол, либо модификация Мейд для повышения эффективности работы в научной сфере. Чего то осязаемого пока нет, мы с научниками только начали на добровольных началах набрасывать проект, но распределенка "Умницам" позарез нужна. Мы можем рассчитывать на вашу поддержку?
- Хм... Звучит неплохо. Я пожалуй поговорю с нужными люди об этой инициативе.
- Спасибо. Еще одна мааааленькая просьба, если позволите. Добросердечный царь, можно мы с кружком, и научниками, и сетевиками у вас на пляже отд... э... кхе-кхе... то есть я хотел сказать проведем совещание по проекту в неформальной атмосфере. Пожалуйста.
Туманные вычисления: 1 против (10)

Речь на собрании акционеров герцога Кенри Шо, доктора медицинских наук, главы Департамента Здравоохранения Спуска на собрании акционеров, главврача лунного филиала частной клиники "Ган и Бал":
- Дамы и господа! С Новым Адским Летом вас! Желаю чтобы никто из нас не перегрелся. Помимо лета, Спуск снова подкинул проблем, на этот раз из-за своей гравитации. Мы становимся слабыми и нужно что-то с этим делать. Наши мышцы, включая сердце, слабеют, так как организм не видит нужды делать их сильнее. Наши дети будут рождены со слабыми и хрупкими костями. Это приведет к тому, что мы и наши дети никогда не сможем ступить на планеты с гравитацией сильнее. Даже на Землю. А вот конкуренты, которые вполне вероятно сидят на планетах с земной гравитацией, будут иметь преимущество на земле и в космосе за счет возможность использовать большие перегрузки. Этого нельзя допускать. Я предлагаю вашему рассмотрению долгосрочный проект для устранения этой проблемы, разработанный моим департаментом. Мы исследуем и применим любые методы для устранения этого недуга, включая бионические и генные модификации. Заранее предупрежу, что сразу все сделать не получится. Эта инициатива требует значительных инвестиций и окупится не далеко не сразу.
Но это не все что я хотел обсудить. Многие из вас заметили, на себе или по отчетам инспекторов безопасности труда, что у нас увеличилось количество травм и снизились темпы работы. От себя я замечу, что сотрудники также стали часто жаловаться на клаустрофобию, депрессию и прочие психические расстройства. Виной этому, очевидно, стали интенсивная работа, переезд под землю и адское лето, будь оно неладно. Я бы рад помочь, но страховка холопов, коих большинство, не включает в себя психологическую помощь такого рода, а платить за нее готовы немногие. Да и те у кого психология включена не спешат обращаться. Так вот, я предлагаю все же включить курсы психологической адаптации в страховку для всех. А чтобы снизить расходы, предлагаю устраивать групповые сеансы, куда загонять сотрудников в добровольно-принудительном порядке. Подробнее о обеих инициативах мы можете ознакомится в презентации, что я вам прислал. Ваши вопросы дамы и господа?
Генная терапия: сложность 1 против (4 + 5)
Бионика: сложность 1 против (4 + 10)
Психологическая адаптация: сложность 1 против (7 + 5)
Небоходец: первые шаги ОП !!guaW287Cxo 28/01/21 Чтв 00:31:32 691690
1-1-горничная-ш[...].jpg 428Кб, 900x1208
900x1208
1-2-роботы прин[...].jpg 166Кб, 650x650
650x650
Великая ценность этой планеты в том, что она высвобождает изначальную природу человечества
- Афина Стоу, "Письма моим студентам"

>>691632

Итак, проекты автоматизации подготовлены, самое время её внедрить, верно. Просто и понятно...
На самом деле, конечно, нихрена не просто и не понятно. Нет на свете ничего более вредного для механики и электроники, чем горячий водяной пар с примесью самых неожиданных газов: на тестовых установках он без проблем съедал все конструктивные резервы и, по скромным прикидкам, уменьшал ресурс испытываемого вдвое. С этим можно бороться, но на перепроектирование некоторых вещей потребуется значительное время.
Добиваем автоматизацию, 2 этап - провал. Перебрасывай.

Историческая справка: в начале двадцать первого века движение проходческого щита на тысячу метров в месяц считалось вполне быстрым. Конечно, с тех пор появились новые технологии и материалы, а порода вокруг весьма рыхлая, но проводить геологоразведку всё равно было крайне неудобно. Помогли мейдроиды, направленные на этот проект от общей безысходности: после некоторых доработок они оказались весьма полезны для обследования трещин, а также углубления и обустройства естественных пещер. А, ещё они никогда не терялись - что в таких разветвлённых системах туннелей было немаловажно.
Шахты: ТВОЮ МАТЬ ЗАЧЕМ СТОЛЬКО КУБОВ, успех. Если бы не мейды - было бы плохо.

Казалось бы, что нового можно придумать в такой банальной и сто раз исследованной области, как теплоизоляция? Оказалось, много чего. Скрупулёзный обсчёт теплообмена, массовое производство микропористых материалов и формирование у колонистов здоровой привычки закрывать двери в кондиционируемые помещения - всё это к концу четвёртого месяца позволило сделать жизнь в наземной и воздушной технике более чем приемлемой. То, что она при этом обрела некоторую специфичность очертаний и стала несколько менее экономичной, мало кого волновало.
Эта же задача для спутников и прочего орбитального хлама была тоже, как ни странно, вполне успешно решена. Появившаяся возможность чуть меньше экономить вес благодаря низкой гравитации самым положительным образом сказалась как на их способности работать в таких условиях, так и на размере буферов теплообмена и радиаторов самых причудливых конструкций. Конечно, полной компенсации творящегося вокруг ада добиться всё равно невозможно, но обеспечить приемлемые условия работы - вполне.
Средства защиты от агрессивных условий - успех с лишним кубом.
Обновление ракетной техники - успех с лишним кубом. Можно летать, почти не запекаясь на местных солнышках.

Отдых на лучшем в колонии пляже крайне благотворно повлиял на работоспособность занятых проектом "Умница". Настолько плодотворно, что помимо оборудования системами ближней связи и превращения в организационные минисервера "вычислений по возможности", как в древнем проекте SETI, мейды были... Скажем так, несколько избыточно улучшены. Настолько, что они обзавелись привычкой при каждой возможности оптимизировать инфопотоки вокруг себя и, кажется, скромной мощности хайвмайндом. Впрочем, учитывая несомненно благотворное влияние этого на работу колонии - никто не против.
Туманные вычисления ака проект "Умница" - успех с десяткой. Теперь протохайвмайнд мейд сам по себе приносит +1 к Науке.

Доклад герцога здравоохранения и социального развития по очевидным был принят весьма благосклонно. Адаптация к низкой гравитации вещь в принципе вредная, особенно если значительная часть других колоний расположилась на планетах с высокой... О чём правление Спуска, разумеется, не знало, но всё равно приняло правильное решение. И если приготовления к проведению генной терапии шли откровенно кое-как (что, учитывая наметившуюся аристократизацию общества, довольно странно), то изучавшаяся по остаточному принципу бионика внезапно прошла просто неимоверно успешно; настолько, что раскурившие одобренной лично Илонием подозрительной травы инженеры буквально из хлама и лояльности компании умудрились собрать некое подобие земных нейроинтерфейсов. Примитивных, безусловно, но сам факт! В общем программа, получившая неофициальное название "Гравитация", продвигалась к своим целям медленно, но вполне успешно.
С принудительной психологической адаптацией всё было несколько сложнее (люди по статистике вообще плохо относятся к обязательным сеансам психологии, также иногда называемым "мозгомойкой"), но не вполне приемлемые методы дали, как в своё время и на Земле, вполне приемлемые успехи - даже холопы рядовые члены большой семьи Илония вскоре совершенно спокойно относились к переработкам за призрачную возможность получить акции компании или, может быть, даже личное дворянство. Правда полностью примириться с таким бодрым и открытым возрождением монархических традиций тяжело даже самому лояльному сотруднику - а среди рядового персонала с маленькой зарплатой таких никогда не бывает слишком много. Ничего страшного, разумеется, не происходит, но в воздухе медленно сгущается напряжение.
Генная терапия - успех.
Бионика - успех с десяткой, теха "Нейроинтерфейсы" бесплатно.
Психологическая адаптация - успех, но норот, при всём уважении к Илонию, несколько недоволен происходящим и ждёт только критического провала на социальном кубе, чтобы устроить какую-нибудь бучу.
Адмирал Аракана: незваный гость и прочие проблемы ОП !!guaW287Cxo 04/02/21 Чтв 01:40:55 691967
5-1-астероид.jpg 46Кб, 816x612
816x612
5-2-Карлос Кесп[...].jpg 7Кб, 196x258
196x258
5-3-ЦДС.jpg 75Кб, 798x310
798x310
Любое препятствие преодолевается настойчивостью
— Леонардо да Винчи

>>690044

Наука

Изучение груд свезённой из карьеров руды совместно с несколькими полевыми выездами в составе продолжающей наматывать круги вокруг колонии разведки, дало вполне ожидаемые плоды. Планета, безусловно, не страдает избытком ресурсов, но теперь, если колонии внезапно потребуются дополнительные редкоземельные металлы или уран - господа геологи с удовольствием подскажут, где их искать.
Экзоминерология, наука, 1 сложность - успех.

Выделенные специалистам по физике пространства ресурсы пошли туда же, куда и всегда - на постройку больших, дорогих и малопонятных обычному человеку (или даже транс-человеку) хреновин, долженствующих заглянуть ещё немного глубже в структуру мироздания. Помимо всего прочего, учёные наконец приступили к более тщательной обработке данных, собиравшихся почти с первых дней колонии астрономическим куполом. Почти сразу за этим последовало две новости. Во-первых, первый из газовых гигантов (тот самый, в сторону которого должен был разгоняться "буксир") - испускает какие-то слишком уж упорядоченные радиосигналы, больше всего похожие на автоматическую передачу координат и небольшого информационного пакета; "координаты" циклично менялись, скорее всего отражая движение по орбите, информационный пакет оставался, с точностью до ошибок передачи, неизменным. Во-вторых, примерно оттуда же в сторону Фёдорова летит какая-то здоровенная штуковина, скорее всего - астероид; и столь эта штуковина внушительна, что, когда она долетит и врежется в планету, скорее всего за этим последует замечательная ядерная зима лет этак на пятьдесят - даже при условии, что колония не попадёт под сам статератонный удар и не будет задета вторичными осколками. Учитывая общую температуру на поверхности - зима эта может оказаться весьма жаркой и спровоцировать парниковый эффект, сварив планету заживо. Неприятно, что уж говорить. Колонисты от таких новостей стали работать ощутимо хуже и налегать на антидепрессанты.
Анализ космических лучей - критпровал с двумя единицами, пиздец. Физик Клаудия Алькабу опыт не получает, потому что ну, пиздец. Угроза силы 1 1d10: (7) = 7 бьёт по Обществу колонии, отражая крайнюю обеспокоенность её жителей происходящим. Впрочем, сокрушительный успех адаптации (ниже) почти сразу свёл панику на нет.
Примерное время подлёта гадости - три-четыре хода, то есть примерно год внутриигрового времени. Не помешало бы изучить её поближе. Анализ космических лучей, кстати, тоже всё ещё доступен.


На фоне начавшейся из-за предыдущей новости тихой паники сообщение об успешном завершении проекта ксенобиологами прошло как-то довольно незаметно. Действительно, на планете ещё недавно водились некие водоросли-экстремофилы, способные даже в таких условиях активно вырабатывать кислород. Скорее всего, закинул их сюда тот же ИИ, что развернул на орбите древнюю спутниковую группировку. Однако ж, отработав несколько лет и подняв содержание кислорода до приемлемых значений, эти водоросли начали стремительно вымирать, усеивая своими микроскопическими мумиями всю поверхность планеты. Если судить по сравнительному анализу ДНК немногих выживших и многих погибших - это было запланированное поведение, долженствовавшее открыть дорогу новым, более специфичным организмам - скорее всего тем, которые должны были везти с собой колонисты. Однако ж, поскольку колониальный корабль так и не появился, начатый было ксенотерраформинг так и замер в самой первой своей фазе.
Экзобиология, наука, сложность 1 - успех, точнее критпровал, но перекрытый критуспехом

Производство (7)

С поправкой на то, что это было буквально первое его задание - бывший кладовщик Кеспедес справился просто прекрасно. Не к концу месяца, конечно, но после шести недель усиленной организации, пропаганды и строительства баз начальной подготовки в колонии появилось некоторое количество людей, обученных обращаться с табельной лазерной винтовкой. Конечно, до нормальных солдат (и даже призывников) им далеко, но тренировочные центры и склады стратегического резерва заложены, и в случае большой нужды колония успешно может отмобилизовать до четверти своего населения. Не обошлось, разумеется, и без накладок - оборудование самым дурацким образом ломалось, традиционно не выспавшиеся ополченцы роняли на своих товарищей тяжёлые предметы и так далее; однако въедливость и упорство новоназначенного главнокомандующего все эти мелкие проблемы успешно превозмогли.
Исследую ополчение, производство - три успеха, но с единицей. Будем считать, что оставшиеся два её успешно закрыли. Очко опыта генералу? 1d10: (4) = 4

Увы, огромность поглощённых военной программой ресурсов не могла не сказаться на других областях деятельности колонии. В частности, робкие попытки начать космическую программу успешно провалились: сыроватые переделки старых частных ракет, запускаемые с импровизированных и продуваемых всеми ветрами стартовых площадок, взлетели бы, пожалуй, даже с Земли... Только здесь условия были гораздо хуже. Инженеры ругаются и просят выделить ещё немного ресурсов и времени на доделку - скорее всего, этого правда будет достаточно.
Первичная орбитальная группировка - провал чисто из-за минуса большой гравитации. Пробуй ещё.

Общество (8)

Учитывая, что первые попытки геймифицировать гражданский долг предпринимались на Земле ещё в двадцатом веке, нет ничего удивительного, что с "Центром Добровольного Содействия" никаких проблем не возникло. Воспользовавшись спираченными "про запас" методичками некоторых корпораций, а также наработанным в тяжёлые годы Пояса Астероидов опытом, психологи и социологи колонии создали весьма разветвлённую и эффективную систему, успешно занимающую простои в работе жителей колонии общественно полезной деятельностью. Любопытный факт - даже её дата-центры обслуживаются исключительно добровольцами.
Центр добровольного содействия, общество - успех.

Что касается психологической адаптации... Судя по всему, адмирал боялась, что привыкшие к невесомости пояса астероидов колонисты на новой планете начнут страдать агорафобией, РПП, бессонницей от нарушения привычного цикла дня и ночи - и всё это одновременно. Ничем иным нельзя объяснить то, что все гражданские институты колонии пахали на этот проект в авральном режиме, сначала собирая данные, а потом внедряя невероятно комплексные программы психологической помощи, пропаганды, модификаций социального окружения и Фёдоров знает чего ещё, способные, пожалуй, выловить и в кратчайшие сроки вернуть в строй даже буйного шизофреника. Когда чад социологического кутежа рассеялся и внедрённые механизмы диагностики заработали на полную мощность, выяснилось, что в процессе внедрения специалисты... Скажем так, несколько перестарались. Впрочем, привычное к такому и безоговорочно верящее Аракане население восприняло всё произошедшее более чем благосклонно. В итоге колония в буквальном смысле только выиграла, в числе прочего успешно погасив панику, связанную с летящим в планету астероидом.
Психологическая адаптация - успех, нет, ШЕСТЬ грёбаных успехов, обстрелянного из пушки воробья порвало в клочья. На сдачу с такого пула изучена "Колониальная социология", а также успешно проигнорирован астероид.
Хранительницы Серебряного ключа (игровой) Паразитка # OP 22/04/20 Срд 17:44:49 672972 Ответ
162be43d5424e30[...].jpg 550Кб, 757x1080
757x1080
Хранительницы Серебряного ключа

Спокойная, вечная красота достижима лишь в волшебных снах, но мир предпочел забыть о ней, отринув тайны детства и невинности

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред: >>672307 (OP)
Пропущено 499 постов
136 с картинками.
Пропущено 499 постов, 136 с картинками.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 04/02/21 Чтв 01:15:10 691964
>>691961
Василиса осеклась.
- Вот уже и я начала говорить, как они и стараться не упоминать, что хоть что-то знаю. Смешно получается. Но я их понимаю. Стараться не замечать легче, чем понять, что тут происходит. Может, это глупости, но было бы интересно узнать, давно ли в Аркхеме такое творится. И, если давно, то почему основатели города поселились именно здесь. Неужели, они были связаны с этой дрянью?
Паразитка !U8CNavXNE2 04/02/21 Чтв 01:33:33 691965
>>691961
>>691964
Кристина помрачнела и отвела взгляд.
- Кто-то говорит, что земля всегда такой была. Кто-то винит недобитых салемских ведьм, скрывшихся в Аркхэме. Самые глупые обвиняют иннсмутцев. Те, кто представляют из себя хоть что-то - кивают головой на Университет. А как по мне - то все это правда и все сразу имеет значение. Аркхем для приезжих - странный, мистический город. Так просто сложилось, вот и все.
Новая Василиса !!A40Jk5MoeQ 04/02/21 Чтв 02:23:19 691970
>>691965
Василиса почесала нос.
- Все эти причины выглядят спорно и странно. Университет? Если бы это было правдой, то кто и зачем бы его финансировал? Салемские ведьмы? Если бы это было правдой, то до них всё было бы хорошо. Инсмутцы? Ничего о них не знаю, потому сказать не могу, однако, версия выглядит неубедительной. Просто потому, что тогда что здесь, что в Инсмуте творилось бы одно и то же. И мы подходим к главной версии, что так было всегда. Например, Мидоу-хилл. Кто бы стал делать кладбище на проклятом месте? Но ведь сделали. То есть, так было не всегда. И притом, это происходит только в этой округе. Недалеко отсюда Бостон, где об этой мистике никто и не слышал. Должно быть что-то, отличающая эту округу от остальных земель. Кристи, а у меня есть идея, как всё проверить. Добраться до библиотеки университета и архива. Там обязательно должно быть что-то о подобных событиях из прошлого.
Лилиан Эверетт !!CrbrEVmQ42 04/02/21 Чтв 07:48:41 691975
Сначала на горизонте появилась макушка Лилиан. Белые волосы развевались как французский флаг из-за быстрого бега. Затем показалась голова, после – та часть тела, которая вызвала такой живой отклик у Сьюзанн и наконец вся девочка целиком в своём черном выходном костюме оказалась рядом с остальной компанией. На щеках даже проступил легкий румянец от быстрого бега и грудь заметно приподнималась при глубоком вдохе – всё-таки даже для Эверетт подобный забег был не из простых.
— Ух, всё. Ключ забрала, нашатырный спирт купила, — выдохнула девочка, — пошлите куда-нибудь, только отдышусь чуть-чуть. Хотя ладно, по дороге отдышусь.

+1 Ключ +1 Нашатарный спирт, погнали уже
Паразитка !U8CNavXNE2 04/02/21 Чтв 23:01:42 692001
Объединившись с Лили, девочки отправились, наконец, в дорогу. По пути Кистина с блестящими от возбуждения глазами пересказывала русской девочке известную городскую легенду, гласящую, что на месте Мидоу-Хилл были какие-то еще более древние подземелья, и иногда при строительстве склепов или даже при копании могил рабочие будто бы натыкались на страшные, неизведанные тоннели, находящиеся в холме уже якобы тысячелетиями. Никто, впрочем, тоннели эти не видел уже давно, как и не было известно ни об одном действующем входе в катакомбы, а имена рабочих, конечно же, остались неизвестными. Самые смелые легенды расписывали, будто бы под всеми аркхэмскими холмами есть что-нибудь этакое. О том, что в огромном Бостоне мистики ничуть не меньше, чем в тихом Аркхэме, она сказать уже не успела. Наши героини подошли к Ривертауну.

Продолжение... >>692000 (OP)
Мутанты Йоси !RzNahw7sXI 08/12/20 Втр 23:04:29 689696 Ответ
sewermumford102[...].jpg 270Кб, 768x1024
768x1024
1964M.T.A.Bosto[...].png 33084Кб, 3500x4676
3500x4676
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения.
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.

Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 250 постов
24 с картинками.
Пропущено 250 постов, 24 с картинками.
Меркурий !jjz25o7U.M 29/01/21 Птн 20:49:02 691771
>>691765
Меркурий в антиквариате не разбирается, так что как и собирался относит подарок докторше за ее доброту и уход за пострадавшим Кальмаром. Кстати как он там?

Вот уже вторая игра завершилась внезапно и все глобальные события свершились сами собой без вмешательства персонажей.
Что случилось?
Йоси !RzNahw7sXI 30/01/21 Суб 01:34:57 691775
>>691771
Беглая оценка бутылки показывает, что она стоит десятки тысяч долларов. Докторша понятия не имеет что с ней можно сделать, кроме как выпить в честь дня благодарения.
Что с Кальмаром, как удалось решить вопрос с ожившей головой и куда поехали военные и что за ребята из подводного мира устраивают гонки на нарвалах - смотрите в следующей серии.
Что случилось? В игре Европа Универсалис помимо стандартных ресурсов есть так называемые "очки монарха". Это мера личного внимания правителя, расходуемая на все более менее значимые проекты. Чем толще отращиваешь государство, тем больше накапливается дел, требующих решения за счет этого самого внимания. Вот так и у меня - растишь свой жизненный мирок, расширяешь, добавляешь в него новые и новые вещи и кажется что всё идёт как надо и что уж теперь то я всегда буду полон сил и энергии. А потом хуяк - и ты понимаешь что вокруг такой завал, что не то что выполнять обязательства, а даже тарелку помыть проблема. И мирок резко сжимается до одной-двух жизненно важных функций, без которых ну вообще никак не обойтись. Потом постепенно дела налаживаются и цикл начинается опять.
КОроче пауза нужна.
Меркурий !jjz25o7U.M 30/01/21 Суб 06:05:45 691779
Это норма.
Фрэнки !eDgZjfLJjc 30/01/21 Суб 08:49:05 691782
>>691775
>>691771
Бутылку распишем с докторшей на трои...если бы Кайли не была на палеве, погнали бы вчетвером. Можно было бы её отдать тому типу, который включил пар в убежище и нам не пришлось раскошеливаться на печь
А что касаемо загрузки - дело житейское. Хотя у нас жизнь только началась, ведь пожрать мы добыли, Шплинта вроде как восстановят в университете, может даже общагу дадут. Да и мы начали социализироваться. Короче, разгребайте дела, мы обождём
Меркурий !jjz25o7U.M 30/01/21 Суб 20:42:27 691795
>>691782
Какой пар? Можно было бы Шплинту хату купить, или хоть комнату в общаге. Выбор я сделал к сожалению уже сделал, прости что затупил и не посоветовался.
Верховен (Звездный Десант) Верховен !8Ac0ZPFb6A # OP 21/09/20 Пнд 12:52:24 685136 Ответ
maxresdefault.jpg 206Кб, 1280x720
1280x720
Вселенная Пола Верховена, не Ханлайна, а именно Пола Верховена. Вселенная может немного эволюционировать... Играете за звездных десантников. В комплекте четыре персонажа:

1. Сержант - командир, чеченец или дагестанец, зверь, беспощаден к врагам федерации и предателям Родины, навыки рукопашного боя, при этом вежливость и командование, умеет договариваться с НПС и т.д.

2. Медик - ну тут все понятно...

3. Водитель - вождение автомобиля, бронетехники, в том числе и шагающей техники.

4. Стрелок - обычный автоматчик, но умеет стрелять и из пулемета и из винтовки со снайперским прицелом.

Мир Верхована, за редким исключением - Федерация не американская и не латиноамериканская, а Русская, вы представители русской армии боретесь с жуками и прочей хренью на просторах Звездной Российской Федерации.

Итак вы можете описать свои историю, кем вы были до войны, можно описать свою внешность и расписать навыки. Когда будут готовы 4 персонажа продолжим. Пикчи можно тырить из фильмов, мультиков Звездный десант, а также из Хало и прочих игр. И помните краткость сестра таланта, не растекайтесь графоманью по доске. ОК?

Федерации требуются рекруты, арахниды напали на звездную систему "Сибирь". Вы нужны своей Родине, ждем вас в военном комиссариате по месту регистрации.
Пропущено 160 постов
23 с картинками.
Пропущено 160 постов, 23 с картинками.
VietnamWarrior 23/01/21 Суб 16:53:01 691516
Место Медика-педика ещё не застолблено? Можно вкатиться?
VietnamWarrior 23/01/21 Суб 16:54:13 691517
>>691516
А,бля, не увидел что уже куча постов, извиняюсь.
23/01/21 Суб 23:12:49 691529
Кто-нибудь возродит?
Аноним 24/01/21 Вск 09:13:47 691535
>>691529
Нет, я уже завершил свой угон, можешь следующим покататься.
Аноним 24/01/21 Вск 21:12:37 691558
>>691529
Я бы возродил, только у меня депрессняк и две почти дропнутых игры за душой.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов