Текстовые авторские рпг


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
148 39 54

Охотница на монстров. Тред 1. Аноним 09/03/20 Пнд 17:59:56 6683461
Лес.jpg (90Кб, 1360x800)
1360x800
Сначала не было ничего. Первое, что вы отчетливо ощутили, выныривая из абсолютной пустоты – яркую вспышку боли, объявшую всю левую сторону головы. Вы пытаетесь кричать, но понимаете, что не слышите собственного голоса. Вдогонку к первой волне боли накатывает и вторая – сильнее предыдущей, охватывающая, кажется, вообще всю вселенную. Наконец, откуда-то сверху из всего этого хаоса появляется лучик света, слабый, но способный заглушить эту боль. Теперь вы начинаете слышать, глухо, как через огромный слой ваты, ваш голос. Поток света усиливается, он ощущается прохладным ручейком в аду.
Вы начинаете чувствовать – что-то сильное подавляет вас, пытаясь не допустить ваше пробуждение.
Вы начинаете слышать – слабый плеск воды и крики птиц.
И вот, вы видите – верхом на вас сидит довольно крупное существо, и вы сразу вспоминаете, как он называется – «мужчина». Мужчина сильно придавливает вас к земле, зажимая рот одной рукой и выливая на вас жидкость из прозрачного цилиндра другой. Вам не хватает кислорода, и вы перестаете кричать, судорожно вдыхая воздух носом. Так продолжается какое-то время – вы молча смотрите друг на друга, оценивая, и наконец, мужчина начинает аккуратно слезать. Видя, что орать больше никто не собирается, здоровяк убирает руку от вашей головы. Боль понемногу отступает, и теперь вашему взору предстают длинные тощие ноги, все в кровоподтеках и ссадинах. Тело ощущается не своим и двигается еле-еле, откликаясь на каждое движение неприятными толчками в мозг. Над головой неторопливо переливаются кроны деревьев, шелестя листьями и пропуская редкие солнечные лучи. Собравшись с силами, вы приподнимаете голову и смотрите вокруг себя.

Вокруг раскинулся редкий, но очень красивый лес. Прямо рядом с вами пролегает довольно большая, вытоптанная множеством десятком ног дорога, на которой стоит мужчина, который теперь даже не обращает на вас внимания. Сделав еще одно невероятное усилие, вы все-таки встаете и смотрите вниз. Тут же из вашей груди вырывается истеричный, отчаянный крик.
В следующее мгновение вы уже лежите на земле, понимая, что черная странная палка странника упирается вам в рот. Ситуация повторилась.
- Успокоилась? – Дождавшись, пока девушка перестанет мычать, спросил зловещим шепотом незнакомец. Девушка заново замычала, а незнакомец недовольно зашевелился.
- Если успокоилась, кивни. Нехрен тут местных пугать. Успокоилась? – Переспросил мужчина, доставая свободной рукой еще один прозрачный цилиндр из рюкзака. Девушка аккуратно кивнула.
- Больше так не будешь? Хорошо. На счет три отпускаю. И давай без глупостей, мое терпение тоже не бесконечное. Раз, два…
Девушка судорожно кашляла, пытаясь прийти в себя. Незнакомец кинул ей воду, параллельно с этим перехватив палку и оглядываясь по сторонам. Разбитые руки беспомощно заскользили по цилиндру, не зная, что с ним делать. Все же желание жить перебороло гордость, и вы дергаете странника за штанину.
- Чего тебе? А, совсем забыл.. Держи, - сделав пару сложных пасов руками, он немного наклонил цилиндр. Из узкого отверстия вниз полилась тонкая струйка.
Поняв, что нужно делать, девушка присосалась к бутылке. Еще пару минут осмотрев окрестности и не найдя ничего подозрительного, странник отобрал бутылку и спрятал ее в рюкзак на спине.
- У меня для тебя две хороших новости. Первая – как ты не старалась, гостей сегодня не будет. Вторая – ты, похоже, не из этих. Есть еще третья – с такими ранами на башке обычно не живут, а ты – вот. Хорошая это новость или нет, решай сама.
Девушка прижалась к стволу дерева и мелко дрожала. Кричать она больше не решалась, сейчас она просто закрыла голое тело руками и боязливо косилась на человека.
Ладно. Хорошо. Так. Держи. – С этими словами он кинул девушке камуфляжную куртку. – Теперь поднимайся и шагай вооон туда.

Странный мужчина шагал сзади, время от времени подсказывая направление. На любую попытку повернуться, между лопаток упиралась палка, и грубый голос настоятельно рекомендовал двигаться дальше. Спустя какое-то время мужчина сам начал разговор.
- Ловко тебя приложили. Лежишь такая вся в крови, бледная, не дышишь. Мало ли, думаю, либо эти убили, либо ловушка суккуба. Пульс проверяю – слабый, по щеке ударил, а ты как давай орать! Хорошо, что не сбежался никто. Стальная у тебя башка, может, кровь зверолюдов течет. Сейчас чистокровных вообще мало осталось. Вот тут направо.
- Это все лирика. Сейчас ко мне заскочим, голову перевяжу и отпущу тебя на все четыре стороны. Экстренная мера, конечно. Так, стоп. Стой ровно, закрой глаза. Башкой не верти, сказал, ровно стой. Не укушу, не бойся, а если и укушу, то не больно. Так. Теперь слушай очень внимательно, если не хочешь споткнуться и сломать себе что-нибудь. Хотя тебе это вряд ли грозит.
Незнакомец достал тряпку, порвал ее на два тонких лоскута и связал девушке руки и глаза.
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 18:01:26 6683472
Начало.png (186Кб, 731x1280)
731x1280
Девушка покорно сидела на табуретке, пока странник перевязывал ей раны. Время от времени он цокал языком, причитая про себя, что с такими травмами живых ни разу в жизни не видел. Закончив с обработкой ран, мужчина прошел вглубь комнаты, пошарил под столом и кинул девчонке серую порванную тряпку, пахнущую не лучшим образом.
- На, надень. Куртку я забираю обратно, на каждого зомби не напасешься. Не знаю, какая в тебе течет кровь, помимо людской, но мы можем друг другу помочь. Считай, это подарок. – Мужик сделал широкий жест рукой, сел за стол и достал потрепанную тетрадь и ручку. – Как зовут-то тебя, помнишь?
Вы отрицательно машете головой.
- Ну, придумай тогда. Хотя, имя я могу придумать сам, но тебе оно вряд ли понравится. А меня зовут… - Странник на секунду задумался и внезапно хрюкнул. – Зови меня Попаданцем.
С такой же бестолковой улыбкой мужчина стал быстро записывать буквы на вырванном листе бумаги. Иногда он вставал, подходил вплотную к уже одетой в порванное платье девушке и щупал ее за разные места, кивал головой и что-то считал. Полностью исписав весь лист, он вручил его девушке.
- На, не теряй. Имя-то придумала?

Придумываем имя героине и выбираем цвет волос. Чуть попозже зароллю из приемлемых вариантов. Цвет волос пока что выбираем из этих (светлые, русые, рыжие, каштановые, черные) . После выбора имени и цвета волос двинемся дальше. Все нюансы буду пояснять по ходу дела.

Ролл на начальные статы:
1d5: (3) = 3 – длина волос (1 - очень короткие, 5 – очень длинные);
1d5: (2) = 2 – очки характеристик;
1d3: (1) = 1 – очки навыков.

Аноним 09/03/20 Пнд 18:48:57 6683513
>>668347
>Придумываем имя героине и выбираем цвет волос.
Имя - Анидентифай.
Цвет волос - каштановые (с рыжеватым отливом).
Аноним 09/03/20 Пнд 20:25:33 6683684
>>668347
Назовемся Никитой, чтобы по двачерски.
Цвет волос - чистокровный соломенный
Аноним 09/03/20 Пнд 20:42:26 6683735
>>668347
Имя Огма
Цвет рыжие

>>668368
>>668351
Вам цвета на выбор дали, нахуй вы это делаете?
Аноним # OP 09/03/20 Пнд 20:58:50 6683776
>>668368
Если отсылка к "Ее звали Никита", то пойдет нихуя че вспомнил.
>>668373
>Вам цвета на выбор дали
Главное, что не фиолетовые и не зеленые, тут бегунками можно поиграться.

Погнали 1d3: (1) = 1
1 Анидентифай, каштановые.
2 Никита, соломенный.
3 Огма, рыжий.

Аноним # OP 09/03/20 Пнд 21:20:28 6683797
Охотница.png (690Кб, 1127x1280)
1127x1280
Вы берете листок, а мужчина подходит к сундуку и достает оттуда небольшой деревянный арбалет, порванную грязную сумку, дюжину коротких болтов и не спеша отряхивает их. Больше ничего интересного не происходит, и вы видите знакомые закорючки, которые причудливо сливаются в слова. Записав корявым почерком первое, что пришло в голову, ваша биография складывается в единую картину.
АНИДЕНТИФАЙ.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.

Вы пытаетесь возмутиться ереси, написанной на бумаге, но вместо слов до сих пор получается невнятное мычание. Впрочем, по вашему недовольному тону можно сделать какие-то выводы.
- Что мычишь? О, имя написала. Давай посмотрим. Антиден… Анидет.. Понятно. Что ж, твое тело – твое дело, как говорится, как назовешь, так и поплывет. Я тебя буду называть.. Ладно, не урчи. «Эй ты» на первых парах устроит. На, держи.
С этими словами мужчина кладет вам на колени порванную сумку, набитую всяким добром, а в руку засовывает две большие медные монеты с гравировкой «50 КР». – Сейчас выйдем обратно на дорогу, метнешься в деревню, заберешь лекарства у знахарки. Что такое деньги знаешь? Не важно. Вот эти кругляшки ей отдашь. Листок дай сюда, напишу рецепт.
Попаданец что-то пишет, два раза сворачивает лист и приказывает закрыть глаза. На этот раз руки вас не связывают, но голова все так же бинтуется черной плотной тряпкой. Вас крутят, вешают через плечо сумку, а к груди на большой булавке прикалывают записку. Уже скоро вы оказываетесь на лесной опушке около черно-белого посоха.
- Тут минут пятнадцать по дороге. Как только возьмешь лекарства, кабанчиком обратно. Буду ждать здесь. Все, свободна.
С этими словами странник исчезает в кустах. Отколов бумажку от платья, дочитываете последние несколько предложений:
Мямлит, человеческой речью владеет плохо, писать/читать умеет (тоже плохо). Чувством юмора не владеет. Диагноз – сотрясение мозга, если таковой имеется.
Ниже на непонятном языке написаны еще два слова. Вздохнув, вы направляетесь по тропинке в сторону деревни.

2 нераспределенных очка характеристик
1 нераспределенное очко навыка

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Порванное платье (3)
Оружие (1/2):
1 Простой арбалет (3)
Деньги: 100 ©.


Тут выбора нет, топаем в деревню. Надеюсь, с разметкой не обосрался и пикчу не съели шакалы.
Аноним 09/03/20 Пнд 21:43:05 6683928
1 ЛЕСНОЙ.png (77Кб, 560x560)
560x560
По дороге в поселение не произошло ровным счетом ничего. Спрятанная в лесу небольшая деревенька с населением, состоящим целиком из женщин, гордо называлась Лесной. Местные жители здесь занимаются выращиванием овощей и пшеницы на находящихся рядом лугах. Если идти на юг, пробираясь через бурелом, можно выйти на болота, богатые медной рудой и брусникой.
Зайдя в деревню, девушка видит, что она процветает. В центре находится деревнеобразующее предприятие – гильдия охотников. В небольшой пристройке к гильдии, выходящей на деревенскую площадь, можно найти местную торговку, продающую всякие мелочи. Напротив гильдии расположен трактир «Белый кролик», в котором можно вкусно поесть и переночевать за пару медных грошей.
Желая удовлетворить любопытство, вы идете дальше, и спустя еще десяток домов оказываетесь на окраине деревни. Без особого труда вы хватаетесь за ствол небольшого деревца, и спустя пару минут поселение предстает перед вами как на ладони. Про себя вы отметили две интересных вещи. Из деревни ведут две дороги: одна та, по которой вы вошли в деревню, другая на местные поля. Половина из них заросла травой в ваш рост, другая переливалась желто-синим цветом. Поболтав ногами и посидев так еще некоторое время, вы чувствуете себя нехорошо и аккуратно спрыгиваете с дерева, чуть не подвернув лодыжку. Время еще есть, и вы решаете, чем можно заняться в деревне.

1. Побродить по деревне
2. Поговорить с людьми на площади
3. Посмотреть товары и поговорить с торговкой
4. Зайти в таверну
5. Свой вариант (в пределах разумного, давайте без хуйни).
Выбор варианта роллим на 1d20.

Аноним 09/03/20 Пнд 21:58:15 6683969
>>668392
Не тратим время и идем к знахарке за лекарством. Если нужно, спрашиваем где знахарка у людей, например у торговки.

1d20: (16) = 16
Аноним 09/03/20 Пнд 23:00:53 66840010
Предлагаю избавиться от платья.
Аноним 09/03/20 Пнд 23:46:19 66840211
>>668400
Как только заполучим нормальный походный мужской костюм, так и сделаем.
Аноним 10/03/20 Втр 00:28:22 66840412
>>668392
Давай заглянем в трактир. Познакомимся с владельцем, узнаем насчет перспектив приличной работы и жилья.
1d20: (4) = 4
Аноним 10/03/20 Втр 00:30:16 66840513
Чтобы не пугать местным сократим свое имя до "Ани"
Аноним 10/03/20 Втр 06:38:24 66841314
>>668346 (OP)
Оп, ответь подробно на вопросы:
1. В какой жанр играем? Смесь фэнтези, ведьмака и исекая или как?
2. Чугунная рельса или свободная песочница? Или нечто среднее?
3. Какая игромеханика используется? Или строго словеска с мастерским произволом?
Аноним # OP 10/03/20 Втр 09:42:37 66842715
1 ЛЕСНОЙ.png (84Кб, 560x560)
560x560
>>668396

Не теряя времени, вы решаете побыстрее найти местную целительницу. Боль в голове так и никуда и не ушла, а лекарство, вероятно, было предназначено для вас. Попаданец так и не объяснил толком, где ее найти, сказал только, что проблем такое пустяковое занятие не составит. Действительно, с дерева было видно, что поселение насчитывало максимум 50 домов, но никаких примечательных зданий с вывеской «целебные травы» или подобной не было. В сторону полей, конечно, прошло трое девушек, беззаботно болтая о чем-то своем, но вы решаете не пугать их своей невнятной речью и болезненным видом и инстинктивно прячетесь в траву.
Через пару домов от дерева, под которым вы стояли, виднеется странная низкая изба. Решив, такое маленькое таинственное здание в маленьком поселке точно должна населять ведьма или целительница, вы короткими перебежками направляетесь к нему.
На двери весит огромное медное кольцо, под ним прибита табличка «СТУЧИТЕ ТРИ РАЗА». Недолго думая, берете кольцо и ударяете им в дверь указанное количество раз.
Ничего не происходит. Помявшись на пороге минуту, вы чувствуете на себя странный взгляд. Резко повернувшись, вы замечаете, что на вас из кустов смотрит огромный белый кролик, задумчиво жуя морковку. Точнее, крольчиха, причем верхняя часть тела у нее человеческая. Внезапно дверь распахивается, и на пороге появляется женщина средних лет, закутанная в шаль. Смирив вас взглядом, она говорит «заходи», заталкивает вас внутрь и закрывает дверь.
Вы молча отдаете ей записку. Поправив пенсне, женщина берет со стола несколько пучков трав, ссыпает их в берестяной коробок и закрывает крышкой. Промычав слова благодарности, вы суете ей монетки и собираетесь уходить, но сильные руки хватают вас и тянут к себе. Пронзительный взгляд смотрит в ваши глаза, как будто сканируя вашу голову. После чего целительница цокает языком, берет красивый зеленый камень и разбивает о вашу голову. Вспышка зеленого цвета, пара мгновений, и вот голова уже не болит.
- Передай Хранителю Леса, что тут мало. Надо еще столько же докинуть. Свободна. – Сказала знахарка перед тем, как захлопнуть дверь перед вашим носом.
- С-с-спасибо… - только и успели вымолвить вы, с удивлением слыша свой голос. Он был очень слабый и ломаный, но вы смогли хоть что-то сказать. Пришло время возвращаться к мужчине.

>>668413
>Смесь фэнтези, ведьмака и исекая?
Верно.
>Чугунная рельса или свободная песочница? Или нечто среднее?
Ближе к песочнице. Просто еще игра не начались, это только подготовка идет, лол.
>Какая игромеханика используется? Или строго словеска с мастерским произволом?
Скоро сам все увидишь. Механ свой есть, но он самобытен. Словески много сейчас и будет в конце. А там как игроки будут настроены.

Аноним # OP 10/03/20 Втр 10:42:38 66843716
Охотница.png (718Кб, 1127x1280)
1127x1280
К жезлу вы вышли довольно быстро, по дороге бурча под нос разные слова. На обратной дороге вам никто не встретился, кроме мирно сопевшей на площади пьяной авантюристки, и шанса поговорить с кем-то не представилось. Попаданца нигде видно не было, и вы хотели уже начать нарезать круги вокруг жезла, как внезапно чья-то сильная рука затянула вас за дерево. В последний момент вам удалось сдержаться, чтобы не закричать, и вот вы уже сидите за стволом большого дерева и смотрите друг на друга.
- Быстро ты. Ого, даже поручение выполнила! Молодца! Не совсем железноголовая! – С этими словами мужчина пристально смотрит на вас, после чего легонько стучит три раза по вашей голове. Вы ойкаете. Было обидно, но не больно.
- Даже так. А ты делаешь успехи, похоже, выгодно инвестировал бабки.
- Инве… Чего? – Бубните вы.
- Так ты еще и разговаривать научилась? Ай да Айза! – Восхищено присвистнул Попаданец. – Ладно, времени мало. Идем.

Вы покорно следуете за мужиком. Лес расступился, и взору предстали те самые зелено-желто-голубые поля. Теперь было видно, что желтые растения – это пшеница, а голубые – цветки льна.
- Ага, вот они. Давай за мной, посмотрим, чего ты стоишь. – Внезапно говорит странник и пропадает в траве. Вы же выходите на тропинку и озираетесь вокруг. Навстречу вам ползут два муравья, точнее, полумуравьихи-полулюди. На плече они несут снопы травы, на поясе висят лопаты. Вы уже думаете заговорить с ними и машете рукой, однако ближайшая муравьиха скидывает свой груз, хватает лопату и бежит навстречу, смешно семеня ногами. Вы тянете руку, чтобы погладить ее усики, торчавшие на голове, но получаете по руке черенком. Хорошо, что даже вам насекомые едва достают до пояса, и силы в их руках нет. Понимая, что драки не избежать, вы хватаетесь за арбалет.

Итак, статы. Верхние четыре – статы характеристик, которые влияют на основные параметры.
Выносливость – влияет на количество очков действия Х10;
Здоровье – влияет на базовое количество жизни Х
10;
Сила – влияет на базовое количество урона Х10;
Интеллект – влияет на мастерство использования волшебных сфер 1+X
0.1.

Нижние четыре – основные параметры, как раз от них и зависят все действия в течении дня/ в бою. Очки жизни после каждого боя восстанавливаются.
Энергия – количество очков действия.
Жизнь – количество хп. Когда хп заканчиваются, в зависимости от репутации происходит событие.
Атака – количество базового урона. Суммируется с модификаторами оружия.
Броня – количество поглощаемого физического урона.

Красные цифры – бонус от оружия, синие цифры – бонус от одежды.
Разноцветные кружочки посередине - защита от магии разных стихий.
Арбалет – оружие, которое всегда имеет приоритет первого удара. Приоритет другого оружия в дальнейшем будет определяться на 1d6.
Так как бой тренировочный, и магией не мы, не противник не владеем, я ускорю этот процесс. Потом за противников отыгрывать будет ОП, за Ани – игроки.

Аноним # OP 10/03/20 Втр 10:51:08 66844117
1 Муравей.png (221Кб, 635x635)
635x635
Вы хватаете арбалет, муравьишка грозно двигает усиками и идет на вас, размахивая лопатой.

АНИ
Броня 5, Жизнь 50

1d15: (15) = 15 +10
1d15: (4) = 4 +10
1d15: (3) = 3 +10

МУРАВЕЙ
Броня 5, Жизнь 30

1d6: (4) = 4 +5
1d6: (2) = 2 +5
1d6: (4) = 4 +5
Аноним # OP 10/03/20 Втр 11:18:04 66844918
>>668441
Первая атака оказывается настолько удачной, насколько это вообще возможно. Короткий болт прилетает прямиком в грудь муравью.
Муравей 30+5-25=10 хп
Муравей в ярости контратакует. С болтом в груди это делать ой как сложно.
Ани 50+5-9=46 хп
Второй болт впивается муравью в руку.
Муравей 10+5-14=1 хп
Муравей из последних сил крутится вокруг своей оси, пытаясь задеть вас.
Ани 46+5-7=44 хп
Муравьиха умирает от кровопотери.

Победа охотницы.
Ролл на лут 1d6: (6) = 6


Тем временем Попаданец одним точным ударом черной палки в затылок убивает своего муравья. Бой закончен, абсолютная победа.
- Ты не говорил, что это - враги, - дрожащем голосом произносит Ани.
- Проще один раз почувствовать, чем десять - сказать, - философски заметил мужчина, доставая из-за пояса большой охотничий нож и направляясь к своей мертвой противнице.
- Ч-что ты собираешься делать?
- Очевидно, кормить муравьишку печеньями. - Усмехается охотник, поднимает насекомому голову и... одним ловким движением отрезает усики-антеннки. Лицо превращается в кровавое месиво. Вас начинает мутить.
- Смотри, не отрежешь усы - она потом встанет и убежит. А потом будет тебя искать для реванша. Впрочем, тебя-то они пощадят, а мне уже все равно. Так что думай, что лучше - убить свою и продать трофей в гильдии, но заставить весь муравейник тебя ненавидеть, или иметь честного противника, который на правах дуэли оставит тебе в подарок жизнь. Впрочем, забирать у поверженного противника все, что понравиться, не возбраняется.

И действительно, вы замечаете, что даже с двумя стрелами в теле усики на голове вашего противника немного колышутся. Вы решаете:

1. Убить насекомое, отрезав усики
2. Пожалеть муравьиху, забрать только лут


Тут жду первого отписавшегося. Выбирайте мудро, в дальнейшем от этих выборов много что будет зависеть.



Аноним 10/03/20 Втр 12:06:19 66845619
>>668449
>2. Пожалеть муравьиху, забрать только лут
- Я сейчас не настолько сильна для войны со всем муравейником. Полезет еще раз, снова выхватит или даже лишится антеннок.

1d20: (16) = 16
Аноним 10/03/20 Втр 13:39:44 66847020
>>668456
- Скорее всего, правильный выбор. Твоя жизнь, тебе решать. Ладно, забирай, что понравилось.
Вы обходите муравья кругом. Сноп сена вас совершенно не привлекает, зато новая лопата вам приходится по душе. Схватив ее, вы сообщаете, что на этом можно отсюда убираться. Охотник кивает головой, кидает вам сноп свежей травы, и вы бежите в лес. Дальше все происходит как в тумане, и вы просыпаетесь все в том же логове Попаданца. Оружие и броня немного изношены, зато в груди появилось новое щемящее чувство – чувство охотника. Мужчина же сидит, точит нож и не обращает не на что внимания. Вы поднимаетесь с жесткого лона кровати и подкрадываетесь к Попаданцу, желая его напугать. Однако тот еще на подходе говорит:
- Плохая из тебя охотница пока. Неопытная. Ладно, садись напротив. Буду тебя всяким мелочам учить, важным в нашем деле.
Ани, понимая свой провал, покорно садится напротив. Тот начинает лекцию.
- Итак. Сегодня был сложный день не только для меня, но и для тебя. Давай к делу.

- Вообще, для охотника на монстров есть четыре важных навыка. Конечно, их больше, но для бега или силовых упражнений опыта не надо. Тут все просто – чем больше делаешь, тем лучше получается. Так вот: четыре.
Работа плотника на верстаке, для неопытных, как ты: из говна и палок сделать нормальное оружие, броню, да и по жизни пригодиться. Нужен верстак с инструментами, но они есть в каждой залупе;
Работа кузница, отвечающая за изготовление сложной брони и оружия, а также за изготовление слитков. Для изготовления предметов нужен горн и наковальня, и, конечно, нужные материалы;
Алхимик занимается изготовлением драгоценных камней и волшебных сфер. За каждый уровень навыка эффект заклинаний усиливается. Для изготовления предметов нужен алтарь, который находится только в освященных местах, да и камней в округе нет. Пока что для тебя - бесполезный навык;
Взломщик – навык, отвечающий за взлом сундуков. При недостаточном уровне сундук открыть невозможно. Для охотника незаменимый навык, но не первостепенный. Я бы посоветовал для начала попробовать взломать пару сундуков да изготовить пару простых предметов на верстаке. Заодно посмотрим, как у тебя бошка работает после сотряса. На, держи веревки, покажу как одежду из ничего сделать.


2 нераспределенных очка характеристик
1 нераспределенное очко навыка
Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Порванное платье (2/3, экипировано)
Оружие (1/2):
1 Простой арбалет (2/3, экипировано)
2 Лопата (3)

Предметы:
Трава 8, Веревка 2
Деньги: 0 ©.


Аноним # OP 10/03/20 Втр 14:02:24 66847821
Алхимия.png (122Кб, 1081x1344)
1081x1344
Верстак.png (48Кб, 1430x1244)
1430x1244
Наковальня горн.png (50Кб, 1390x1252)
1390x1252
Охотница.png (739Кб, 1127x1280)
1127x1280
- Значит, так. Попробуй сделать минимальное снаряжение, чтобы прикрыть нагое тело в любой ситуации. 8 стопок травы, все связать веревками. Где травы побольше – прикрыть твою маленькую грудь, где поменьше – на низ. Можешь и наоборот, зависит от тебя. Так-так, лучше вяжи, развяжется. Видишь, не так уж и сложно. Готово!
Ани держит в руках подобие травяного купальника. Хоть и выглядит не фонтан, зато сделано своими руками, что вызывает теплое чувство в груди.
- Забирай, теперь это твое. И да, ты сегодня показала себя молодцом, даже накормлю тебя бесплатно, и поспишь вон там. - Попаданец показывает на ваше ложе.

Ремесленник (навык 2/10)
Алхимик (навык 0/10)
Кузнец (навык 0/10)
Взломщик (навык 0/10)

Навык взломщика растет при взломе низкоуровневых сундуков, ничего необычного. Теперь на 1d20 распределяем 2 очка характеристик (в выносливость, здоровье, силу или интеллект) и очко навыка в любую из профессий.

Аноним 10/03/20 Втр 14:54:07 66848022
HFfuBGM.jpg (66Кб, 960x595)
960x595
>>668478
>Где травы побольше – прикрыть твою маленькую грудь, где поменьше – на низ.
Не нравится мне этот пентюх со своим сраным туториалом. Предлагаю бронелифчик выкинуть нахуй и уходить прочь. 1d20: (19) = 19
Аноним 10/03/20 Втр 15:04:50 66848123
>>668478
Офигеть у нас тут сингл расцвел, да еще и с рисованием.
1 очко в силу, 1 в интеллект.
И прокачиваем взлом.
1d20: (17) = 17
Аноним 10/03/20 Втр 15:36:09 66848224
>>668470
>При недостаточном уровне сундук открыть невозможно.
Даже при помощи лома и божьей матери?

Вопросы
1. Как проходит проверка профессиональных навыков?
2. Что дает рост навыка Взломщик?
3. Стат Ловкость и навык Скрытность не завезли?
4. На что еще влияют статы Выносливость, Здоровье и Сила кроме как на Энергия, Жизнь и Атака?
Аноним 10/03/20 Втр 15:38:24 66848325
>>668478
Распределение статов
+1 Выносливость
+1 Сила
+1 Взломщик

1d20: (17) = 17
Аноним 10/03/20 Втр 15:46:39 66848426
>>668437
>Арбалет – оружие, которое всегда имеет приоритет первого удара.
И бесконечные боеприпасы?
Аноним # OP 10/03/20 Втр 18:21:18 66854327
Взлом.png (282Кб, 988x713)
988x713
>>668480
Хорошая попытка, но нет. Возможно, ближе к концу игры, как вести себя будешь. Картинку сохранил, нравится.

Ролл 1d2: (1) = 1 на характеристики:
1. +1 С, +1 И, +1 Взлом
2. +1 В, +1 С, +1 Взлом.

>>668482
Любители же вы бежать впереди паровоза.
>Даже при помощи лома и божьей матери?
Можно будет. Обучалка еще не закончилась, блждать.
1. Да никак не проходит. Видишь в открытых окошках, что можно скрафтить или скастовать? Это можно скрафтить или скастовать.
2. Очевидно, можно открывать сундуки более высокого лвла. Хотел обыграть, но держи картинку. Вообще, у меня целая самописная книжка есть, где написано какой лут выпадает, что сколько стоит, какого качества и прочее.
3. Нет, не завезли. Хотя вначале они были. Боевка была бы перегружена. За навык скрытность сейчас отвечает как раз бросок 1d6 на приоритет атаки, к некоторому оружию он дает еще и дополнительные плюшки.
4. Не на что не влияют. К верхним статам определенная одежда дает бонус.

>>668484
>И бесконечные боеприпасы?
Нет. У брони и оружия есть запас прочности. У низкоуровневого очень маленький запас. Текущий 2 из 3, у лопаты 3 из 3, у травяного бикини 2 из 2.
Аноним # OP 10/03/20 Втр 19:00:36 66855128
Охотница.png (740Кб, 1127x1280)
1127x1280
- Хорошо. Так, с рукоделием понятно – что умеешь, то и делаешь. Давай к сундукам. Вот этот, – Попаданец показывает на светло-зеленую маленькую коробку, - открывается ударом ноги. Вот этот, темно-зеленый, открывается вот так.
Мужчина хватает вас за руку и проворачивает двумя железками простой механизм. Вы попробовали открыть этот сундук еще раз, и у вас это отлично получилось. Попаданец кивнул.
- Теперь этот.
Болотный сундук не желал поддаваться. Сделав несколько неудачных попыток, вы сдались.
>И что, его нельзя открыть даже при помощи лома и божьей матери? – Жалобно спрашиваете вы.
- Умные люди придумали универсальные ключи. Они подходят к одинаковым сундукам, но они всегда застревают в отпертом замке. В столице есть мастерская по производству этих ключей, и при гильдиях ими всегда торгуют. Что до сундука, больше тренируйся на маленьких сундучках, и красные врата однажды откроются. На сегодня это все. Есть иди и на боковую. Охотника и монстров ноги кормят. Да, кстати, если таскать свои пожитки больше негде – продай их. Чтобы потом перед тобой не стоял мучительный выбор, что брать, а что выкидывать. Вот этот ключ оставь на память, может, пригодится.

На ужин было чуть кисловатое мясо с зеленью. Что это было при жизни, думать не хотелось – хотелось просто наесться до отвала и завалится спать. Попаданец считал также. Перед сном он свалил посуду в деревянную кадушку и смахнул крошки со стола. Вы же отправились на скромный стог сена, стоящий в углу. Когда свет погас, вы осторожно интересуетесь, спит ли мужчина. Тот сонно отвечает, что да, но вы все же думаете задать вопрос:

1. Почему деревню населяют одни женщины?
2. Что это за странная черная палка?
3. Что дальше делать, как жить-то?
4. Как добраться до ближайшего города?
5. Свой вариант.

Аноним 10/03/20 Втр 19:45:55 66856129
>>668551
Один вопрос или больше?
5. Чем мы муравьишкам не угодили, что они нас с ходу пошли лопатой бить?
1. Почему деревню населяют одни женщины?
Аноним 10/03/20 Втр 20:33:07 66858430
>>668551
>5. Свой вариант.
- Эй, В-Попу-Данец, в чем разница между апоапсисом и апоптозом?

1d20: (15) = 15
Аноним # OP 10/03/20 Втр 22:27:57 66859031
Пожалуй, отвечу на все.

Спать хотелось очень сильно, но в голове крутились навязчивые вопросы. Вы все-таки решаете тихонько позвать охотника в темноте.
- Эй, ты спишь?
Попаданец молчит. Вы повторяете вопрос чуть громче.
- Сплю. Сортир на улице.
- Я не про это. Чем мы муравьишкам не угодили, что они нас с ходу пошли лопатой бить?
Попаданец недовольно заворочался, но сонным голосом ответил:
- Долго объяснять. Запомни – из друзей тут только те, кто выглядит, как ты. И то не всегда, есть еще оборотни и суккубы. Мозгов у них немного, и атакуют они на подсознательном уровне. Разум улья, мать их. Ты просто на тропу встала, по которой они материалы в муравейник носят, вот и все. А эти… Низменные инстинкты, в общем. Женщины из деревни их стороной обходят, поэтому и живы. Хотя, там тоже гильдия есть.
- А почему деревню населяют одни только женщины?
- Вот это очень правильный вопрос. Мужчин по всему миру уже давно истребили, может, только в Забытом еще остались самые крепкие. У этих сук нюх что ли на мужиков, или как. Видела, как муравейка на тебя еле лопатой махала? Если бы она меня учуяла, сбежалось бы полмуравейника в капусту нашинковывать. Все, спи давай.
Единственный сохранившийся в здешних краях мужчина зашевелился, показывая, что разговор окончен. Вы тоже перевернулись на сене и неожиданно для себя спросили:
- Эй, В-Попу-Данец, в чем разница между апоапсисом и апоптозом?
Попаданец тяжело вздохнул.
- Сильно же тебя по башке жмыханули. Почему, почему. Да иди ты нахуй, вот почему. Еще если вопросы появятся, кину в тебя чем-нибудь тяжелым.

Конец 1 дня. Ночью ничего не произошло.
Вы плотно поели (+2 Э), легли спать на сене (0 Э), вылечили у знахарки болезнь (0 Э). Запас энергии на следующий день – 52.


Рваная сумка
Одежда (2/2):
1 Порванное платье (2/3, экипировано)
2 Порванное платье

Оружие (2/2):
1 Простой арбалет (2/3, экипировано)
2 Лопата (3)

Предметы:
Болотный ключ, 1
Деньги: 0 ©.

Навыки
Ремесленник (навык 2/10)
Алхимик (навык 0/10)
Кузнец (навык 0/10)
Взломщик (навык 3/20)

Аноним # OP 10/03/20 Втр 23:00:00 66859132
Охотница.png (740Кб, 1127x1280)
1127x1280
День 2.

Игра делится на четыре фазы: утро, день, вечер и ночь. Утром происходит выбор одежды, оружия, планирование дел на оставшийся день или переход между городами (переход занимает сутки). Днем идет разведка территорий, сбор лута и бой с монстрами. Вечером можно что-нибудь скрафтить или поговорить с местными. Ночью охотница обычно спит, за редким исключением что-то может произойти.

Утро.
Когда вы проснулись, солнце уже взошло над лесом. Попаданец кратко объяснил, куда тут можно сходить и что сделать. Кроме того, он любезно предоставил ночлег еще на три дня, но с учетом, что поедим мы в другом месте. Вы же разложили предметы из сумки, готовясь идти на разведку.

Выбираем одежду:
1 Порванное платье (2/3)
2 Травяное бикини (2)
Выбираем оружие:
1 Простой арбалет (2/3)
2 Лопата (3)

Днем можно побродить по окрестностям, или направится по своим делам. Исследовать поле или собирать на нем траву затратит -5Э, исследовать лес или попытаться срубить дерево (при наличии топора) -7Э, исследовать болота или искать медную руду -8Э. Замена снаряжения на вылазке -5Э.
Вечером можно посетить таверну/знахарку/трактир израсходовав -5Э, изготовить предмет столько, сколько указано на карточках крафта
(там я обосрался, написал -2В вместо -2Э)


На первый раз составлю план на день сам.
Берем порванное платье и простой арбалет, будем их доламывать. Идем один раз собирать траву на поле (-5Э) и 5 раз его исследуем (-25Э). Итого на вечер останется 52-30=22 единицы энергии.

Кстати о навыках. В скобках на пиках написано значение навыка, необходимого для изготовления одного предмета или взлома сундука. Уровень навыков исчисляется от 1 до 10. Для перехода на следующий уровень нужно набрать 10*уровень очков (20 для 2 уровня, 30 для 3 и т.д.). Очки даются за изготовление предмета, количество очков опыта равно уровню навыка. Например, за изготовление предмета 1 уровня дается 1 очко опыта, за 9 уровень – 9. Расход выносливости описан в таблицах крафта.

Аноним # OP 10/03/20 Втр 23:03:28 66859233
Выходим на поле и собираем траву:
1d20: (16) = 16
1d6: (1) = 1

Исследуем поля:
5d20: (20 + 14 + 2 + 18 + 5) = 59
Аноним # OP 10/03/20 Втр 23:15:39 66859334
>>668592
Собрать траву на поле не составило труда. Правда, провозившись какое-то количество времени, вы собрали всего один пучек травы. Печально, но что поделать.

Забив на это дело, вы решаете просто побродить по полям. Сначала вы бродили просто так, потом наткнулись на два схрона муравьишек и их вскрыли, после чего наткнулись и на самого муравья.

Расход энергии (вскрытие замков): 22-2-2=18.
Навык взломщик (5/20)
Лут ##2d6#

Аноним # OP 10/03/20 Втр 23:16:09 66859435
Лут 2d6: (5 + 3) = 8
Аноним # OP 10/03/20 Втр 23:19:40 66859536
1 Муравей 1+.png (221Кб, 635x635)
635x635
В сундуках нашлось 50 © и 10 пучков травы.

Даем просраться муравью.

АНИ
Броня 5, Жизнь 50
1d15: (9) = 9 +20
1d15: (15) = 15 +20
1d15: (12) = 12 +20

МУРАВЕЙ
Броня 5, Жизнь 30
1d6: (4) = 4 +5
1d6: (2) = 2 +5
1d6: (4) = 4 +5
Аноним 10/03/20 Втр 23:29:43 66859637
3 Пчела.png (280Кб, 635x635)
635x635
>>668595
Тут без шансов. Кубы на лут кину после морального выбора.

И встречаемся с медоносной пчелой, одиноко летящей в свой улей.

АНИ
Броня 5, Жизнь 50
1d15: (11) = 11 +20
1d15: (3) = 3 +20
1d15: (5) = 5 +20

ПЧЕЛА
Броня 6, Жизнь 30
1d8: (4) = 4 +10
1d8: (7) = 7 +10
1d8: (7) = 7 +10
Аноним 10/03/20 Втр 23:51:12 66859738
Верстак.png (48Кб, 1430x1244)
1430x1244
>>668596

Затаившись в кустах, Ани стреляет в спину пчеле и подбивает крыло.
Пчела 45+6-31=30 хп
Пчела грозно жужжит и вьется вокруг охотницы, пытаясь найти ее слабое место.
Ани 50+5-14=41 хп
Ани бьет прикладом, отгоняя маленькое насекомое.
Пчела 30+6-23=13 хп
Желто-черное жывотное жалит в руку.
Ани 41+5-17=29 хп
Пчелка получает в кадык кулаком и умирает.
Победа охотницы. Одежда после двух боев превращается в тряпки, а арбалет разваливается. Вы быстро достаете запасную одежду и переодеваетесь, вооружившись лопатой.
Остаток энергии (переодевание) 18-5=13Э.


Первый день скипнул, чтобы показать, что вообще из себя игра представляет.
Итак, солнце клонится к закату. У вас еще осталось немного сил, чтобы добраться до деревни и ее осмотреть. Вы можете сходить:
1. Поесть и поболтать в трактир (5Э)
2. К торговке в гильдию (5Э)
3. Изготовить что-нибудь на верстаке.

Описываем свои действия и делаем бросок 1d20 с планами на вечер и с выбором убивать/пощадить муравья и пчелу. Лут муравей/пчела 1d6: (6) = 6
Аноним 11/03/20 Срд 00:03:24 66859839
Охотница.png (752Кб, 1127x1280)
1127x1280
И нам падает лопата и большое жало. Большое жало по характеристикам круче, забираем его.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Травяное бикини (3, экипировано)
Оружие (2/2):
1 Лопата (3, экипировано)
2 Большое жало (3)

Предметы:
Болотный ключ, 1
Трава, 11

Деньги: 50 ©.

Ремесленник 1 (навык 2/10)
Алхимик 1 (навык 0/10)
Кузнец 1 (навык 0/10)
Взломщик 2 (навык 5/20)

Аноним 11/03/20 Срд 00:18:50 66859940
>>668598
Хренасе у нее лопата.
>>668597
Пойдем в деревню, узнаем в трактире насчет местных боссов. Не быть же нам дезинсектором, в конце то концов.
Муравьишку и пчелку 2d2: (2 + 1) = 3 1 - убить 2 -пощадить

1d20: (12) = 12
Аноним 11/03/20 Срд 05:57:40 66860241
>>668597
1d20: (17) = 17
Идем в трактир. Познакомимся с местными. А то у нас круг общения один Поподанец.
Муравьишку и пчелку щадим. Муравейник и улей могут припомнить. Пока мы лоу-лвл оно нам не надо.
Аноним # OP 11/03/20 Срд 12:37:35 66862742
depositphotos13[...].jpg (37Кб, 379x450)
379x450
>>668599
>Хренасе у нее лопата.
Просто древковое оружие будет так обозначается. Потом объясню, как это работает.

>>668602
Запаковав в сумку оружие и пройдя мимо размякших насекомых, вы решаете, куда отправиться дальше. В гильдию вы всегда успеете, к торговке смысла идти особого нет. А вот подкрепиться и познакомится с людьми, а заодно узнать слухи и где можно переночевать будет весьма кстати.
По поселку вы пробирались вдоль стен домов, стыдливо прикрываясь сумкой. Импровизированная травяная одежда защищала только от веток и ветра, и то самые интимные места. Даже миниатюрная пчелка чуть не набила вам соты, а показываться в такой одежде на людях было просто позорно. Расчет только на то, что в таверне будет мало народа и вы сразу забьетесь в самый темный угол.
Выскочив на площадь, вы чуть не сталкиваетесь лицом к лицу с парой раскрасневшихся фермерш, громко смеявшихся и распевавших песни на весь Лесной. Шмыгнув за фонарь и убедившись, что в таверне царит полумрак, вы заскакиваете внутрь.

Таверна вас встречает светом факелов на стенах, приятным теплым воздухом (в вашей одежде вы уже начинали подмерзать) и вкуснейшими запахами пищи. Рот сразу наполнила слюна, и вы по стеночке подкрадываетесь к стойке.
К удивлению, в таверне сейчас находилось всего два человека. Белокурая девушка лет 20 стояла за столом и лениво протирала стол. Другая, с короткими светлыми волосами, пробивающимися из-под банданы, мирно посапывала рядом. С облегчением вздохнув, вы подбираетесь поближе и садитесь на высокий стул.
- Покушать что-нибудь, пожалуйста! - Выкрикиваете вы.
Девушка отвлекается от своего увлекательного дела и смиряет вас взглядом. Пары секунд хватает, чтобы взгляд сменился на пренебрежительно-нахальный.
- Нищенка, чтоли? Не припомню тебя. У тебя деньги-то есть? Или милостыню пришла просить?
Ани ожидала такой поворот событий. Достав монетку в пятьдесят кр, вы кладете ее перед собой и заверяете, что за все заплатите. Девушка вздыхает.
- Ладно уж, у всех бывают финансовые трудности. Значит, смотри прайс: пиво - 5 ©, легкий салат - 15 ©, муравьиное мясо в собственном соку - 20 ©, койка на ночь - 30 ©. Меня, кстати, Герда зовут. А это Эльза - девушка тычет в спящую особу пальцем. - Она из гильдии охотников.
Муравьиное мясо и пиво отпали сразу. Заказав легкий салатик, вы невзначай интересуетесь, что происходит в деревне.
- Так ты не из здешних краев? А, да ничего особенного. Живем потихоньку. Кто-то на полях работает, кто-то в гильдии зависает, на насекомых да нечисть всякую на болотах охотится. Так и живем. Народа здесь мало, все друг друга знают, да и живем даже лучше, чем в столице. Для фермеров улей - друзья, для гильдии - враги, но в целом, в деревню монстры не лезут. Вероятно, помощь нашего талисмана. Ой, да что ж это я. Возьми.
Девушка откидывает длинные волосы, заплетенные в косу назад, и протягивает ваше блюдо. Вы сразу накидываетесь на еду.
- Ладно, зови, если что-то нужно. Сейчас приду. - Говорит девушка и исчезает в подсобке. Вы тщательно двигаете челюстями, пережевывая пищу. Боковым зрением замечаете, что охотница, сидящая рядом с вами, вовсе не спит, а внимательно смотрит за вами. Внезапно она щипает вас за бок, притягивает за шею и шепчет:
- Ей, извращенка, я могу рассказать тебе что-то интересное за кружечку пивка. Интересно?
Вы тихо ойкаете от неожиданности и не знаете, как поступить.

Запас энергии: 13-5=8Э.
Деньги: 35 ©

1. Купить пивка девке и выслушать истории (5Э, 5 ©)
2. Самой попробовать пива и выслушать истории (5Э, 10 ©)
3. Купить закусок и пива на все деньги и хорошо оттянутся(8Э, 35 ©)
4. Пытаемся позвать Герду и поспрашивать ее (5Э)
5. Свой вариант

Выбираем, где переночевать:
1. У Попаданца
2. В таверне (30 ©)
3. Свой вариант

Можно еще веревку на верстаке скрафтить, если останется 2Э.
Ролл 1d20.

Аноним 11/03/20 Срд 14:38:54 66864943
>>668627
>- Ей, извращенка
- Да что ты понимаешь в высокой моде, дерёвня. Эко-бикини от лучших кутюрье столицы! Через год-два, будешь завидовать что у тебя таких модных шмоток нет. Хотя, если хорошо попросишь и заплатить, то я могу обменять свое эко-бикини на твою одежку. Добрая я душа, да и провинциальный стиль люблю.
Покупаем пивас. Чую я, что наеб, посему пивас отдадим только если рассказ того стоит.

Ночевка у Поподанца.

>Можно еще веревку на верстаке скрафтить, если останется 2Э.
А что бы нет? 1d20: (10) = 10
Аноним 11/03/20 Срд 17:09:19 66868344
>>668597
Замечание или рекомендация, смотря с чьей стороны смотреть от мимокрокодила: подсчёт брони, идущий в + к хп а не в - к атаке - решение как минимум странное, если не кривое, но если ГМу и так нормально и он не будет никого лечить атакой меньше, чем броня, то все претензии отменяются.
Аноним 11/03/20 Срд 19:47:02 66872645
>>668627
Сколько будет стоить прикид поприличней? Может быть не слишком много, тогда имеет смысл не транжирить копеечки а накопить и приодеться.
Аноним 11/03/20 Срд 23:01:42 66876446
>>668649
Вы пытаетесь увернуться, ерзая на стуле, но девица куда сильнее. На удивление, выглядит она точно так же, как и хозяйка трактира, только одета в кожаную броню.
- Да что ты понимаешь в высокой моде, дерёвня. Эко-бикини от лучших кутюрье столицы! Через год-два, будешь завидовать что у тебя таких модных шмоток нет. Хотя, если хорошо попросишь и заплатить, то я могу обменять свое эко-бикини на твою одежку. Добрая я душа, да и провинциальный стиль люблю.
Эльза удивленно хлопает глазами, потом начинает в голос хохотать.
- Ой, не могу! "Эко-бикини"! Сплела из травы веревок, навешала пару листиков и назвала "эко-бикини"! Ты в следующий раз побольше травы возьми, а то в дуську надует! Попросить я могу только купить пивка! Ну, купи! Купи! - Продолжает настаивать девушка, крепко обнимая вас за шею и время от времени пощипывая. Резкий запах перегара ударяет вам в нос, и вы пытаетесь ужом выскользнуть от нее, но Эльза держит крепко.
- Сестра! Отпусти девочку! Совсем срам потеряла, больше я тебе не налью! - Всплескивая руками, кричит вовремя появившаяся из подсобки Герда. Охотница неохотно вас отпускает и делает вид, что рассматривает потолок.
- Да я вовсе и не... Ничего, нет, нет. "Пивка купи"! - уже шепотом добавляет она.

Вы вздыхаете и заказываете кружку пива. Герда подозрительно смотрит то на вас, то на белокурую девушку, но берет монетку и наливает вам напиток из бочки. Охотница довольно облизывается и щипает вас за бок, немедленно получая за это по рукам.
- Прежде, чем получишь пойло, расскажи мне что-нибудь интересное.
Охотница энергично мотает головой. Еще раз окинув вас подозрительным взглядом, хозяйка вновь уходит в подсобку. Вы же нюхаете напиток, решая, стоит его пробовать или нет.
- А что, если я у тебя отберу? - Шепчет вам на ухо Эльза. Опять невыносимо запахло перегаром.
- Сестру твою позову. - Невозмутимо отвечаете вы, делая маленький глоточек. Охотница заметно погрустнела и убрала руки.
- Ну и злюка. Историю.. Так вот. Шла недавно по полям вдоль реки, долго, следила за муравейкой. Должны же они рано или поздно куда-то все сносить, верно? Дошла до одного странного места. Похоже чем-то на склад, и все полевые монстры туда материалы несут. Хотела туда незаметно проскочить, но вылетела здоровая такая пчела, раза в два крупнее других, с настоящей железной пикой и в броне! Ну я оттуда и.. Дай пивка, все равно не пьешь же.
Вы делаете еще один маленький глоток и со вздохом передаете кружку охотнице. Та моментально присасывается к ней. Вы же нетерпеливо теребите ее за руку.
- Чего щипаешься? - удивленно спрашивает Эльза, делая круглые глаза.
- Геееерд..
- Ну что ты начинаешь сразу. Ушла я оттуда, делать мне больше нечего, как с такой летающей жопой в броне сражаться. Одну бы я, может, и вынесла, а что если весь улей прибежит? Нахрен-нахрен. И ты не суйся, ты такой "пчелке" на два укуса. И да, кого-то они охраняют, только не могу понять, кого.
Эльза присасывается к пиву, залпом опрокидывая его в себя и отрубается прямо на стойке.

Вы уже собираетесь уходить, но из подсобки выбегает Герда. Увидев храпящую близняшку, она грозит и ей, и вам кулаком.
- А вот я вас! Спать не будешь? Тогда брысь отсюда!
Схватив сумку, вы прощаетесь, но перед уходом спрашиваете, где можно разжиться одеждой.
- Тебе в гильдию, к торговке. Она у нас все продает. Если хочешь простое платье на каждый день, обойдется в 350 ©, это самое дешевое что тут можно купить. Но ты же из этих, - она кивает на спящую сестру, - тогда, думаю, пять монет серебром.

Еще раз поблагодарив хозяйку, вы выбегаете из трактира. На улице уже стоит ночь, и холодный ветер начинает пробирать до костей. Хорошо, что в небе висит огромная луна, освещающая дорогу даже в лесу. Пробежавшись до посоха и свернув на секретную тропку, вы оказываетесь у двери в землянку и стучите особым способом.
- Где тебя черти носят, поздно уже! Делай свои дела и спать! - Недовольно встречает вас Попаданец и заваливается обратно в кровать. Вы быстро проскальзываете к верстаку, делаете пару веревок и тоже откидываетесь без задних ног на сене.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Травяное бикини (2, экипировано)
Оружие (2/2):
1 Лопата (3, экипировано)
2 Большое жало (3)

Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 2
Трава, 6

Деньги: 30 ©.

Ремесленник 1 (навык 3/10)
Алхимик 1 (навык 0/10)
Кузнец 1 (навык 0/10)
Взломщик 2 (навык 5/20)


>>668683
На самом деле, разницы нет, если считать по одной атаке. Вот смотри: 50(жизнь)+10(броня)-20(атака)=40, т.е по формуле Ж+Б-А. 50-(20-10) тоже равно 40.
Аноним 11/03/20 Срд 23:13:50 66876547
День 3.
Утро.


Сегодня вы проснулись пораньше, но Попаданец уже собрался уходить. Надев на себя эко-бикини, вы выбираете оружие и выскакиваете за ним в лес, на ходу придумывая план действий. Неплохо было бы разжиться хотя бы снопом травы или льна, а то ваши ниточки долго не проживут.

Выбираем оружие:
1 Большое жало (3)
2 Лопата (3)

Вы здоровы (0Э), нормально поспали (0Э), поели легкий салат (0Э). Запас энергии: 50Э.
Исследуем поле или собираем на нем траву -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э.
Свой вариант.


Ну и роллим 1d20, естественно.
Аноним 12/03/20 Чтв 02:40:58 66877048
Нам бы баблишка поднять. Топаем в город, спрашиваем кому что требуется. Если кто выделывается - машем перед носом пчелиным жалом.
1d20: (16) = 16
Аноним 12/03/20 Чтв 05:23:18 66877249
>>668765
>Свой вариант.
- Тебе какая марка смартфонов по душе? Айфон или Самсунг? - Поинтересовалась Анидентифай у Попаданца перед походом в лес. - Или ты выходец из более архаичной цивилизации?

1. Говорим с мужиком про мобильники проверяя его уровень технологической осведомленности.
2. Идем в лес.

1d20: (19) = 19
Аноним 12/03/20 Чтв 07:46:27 66877950
>>668772
Может попробовать продать ему инфу о складе? Часть бабла сейчас + доля от добычи. Эльза вроде по сильнее и если она слилась, то Ани одной там тем более делать нехрен.

>>668765
>Выбираем оружие:
>Лопата (3)
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 11:17:21 66879951
>>668772
Тут есть один нюанс. Мы проснулись два дня назад с пробитой головой голой в лесу, откуда мы знаем, что такое мобильники?

- Эй, уважаемый! - кидаете вы уходящему в лес Попаданцу.
- Что еще?
- Информация о странном складе не интересует?
- О добре, которое муравьи, пчелы и мыши в одно место стягивают? Не думаю, что ты знаешь больше, чем я. Хотя, если вдруг узнаешь, кого они там прячут, заплачу тебе пару серебрянников.
- А нападать на склад не побывал?
Попаданец недовольно заерзал.
- Я тебе уже говорил, что со мной воевать выскочит все гнездо. Их сначала ослабить надо. Есть пара идей, как это сделать, но пока все безрезультатно.
На этом разговор был окончен. Поправив лопату, вы двинулись в лес навстречу приключениям.

Запас энергии: 50-(7х4)=22Э.
Исследуем лес.
Ролл 4d20: (17 + 14 + 8 + 5) = 44
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 11:37:18 66880052
Охотница.png (752Кб, 1127x1280)
1127x1280
>>668799
Отойдя от убежища и побродив минут двадцать по лесу, Анидентифай находит небольшой бугорок странной формы, заросший мхом и закиданный листьями. При ближайшем рассмотрении оказалось, что это лесной сундук. Вы умеете их взламывать, пару движений железками, и вы уже рассматриваете добычу.

Навык взломщика 2 ур. +2 (7/20)
Лут 1d6: (6) = 6


Забрав вещи, вы замечаете какое-то странное движение в кустах папоротника. Похоже, хозяину ваша самодеятельность не очень то и понравилась. Вы хватаетесь за лопату.
Приоритет атаки 1d6: (5) = 5
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 11:46:56 66880153
3 Волчица.png (214Кб, 635x635)
635x635
В сундуке оказалось 5 идеальных деревянных бруска. Видимо, это сокровище для местных обитателей, но вы пока не знаете, что с ними можно сделать. Из кустов на вас выбегает худая волчица, в холке чуть больше метра и угрожающе рычит. Драки не избежать, и вы делаете первый удар.

АНИ
Броня 2, Жизнь 50
1d10: (2) = 2 +20
1d10: (8) = 8 +20
1d10: (9) = 9 +20

ВОЛЧИЦА
Броня 8, Жизнь 45
1d12: (3) = 3 +12
1d12: (7) = 7 +12
1d12: (9) = 9 +12

Аноним # OP 12/03/20 Чтв 12:04:52 66880454
1 Пушок.png (191Кб, 635x635)
635x635
>>668801
Волчица внезапно кидается вперед, и Ани этого совсем не ожидает. Резко бьет наотмашь, и лишь вскользь попадает волку по руке.
Волчица 45-(22-8)=31 хп
Волчица скалит клыки и с урчанием бросается на вас. Челюсти клацают около ляжки, оставляя красную сочащуюся полосу.
Ани 50-(15-2)=37 хп
Вам больно, но второй удар приходится по руке уже заточенной частью.
Волчица 31-(28-8)=11 хп
Похоже, у волчицы открылось кровотечение. Подволакивая руку, она скулит и яростно смыкает клыки на левой ноге. Больно.
Ани 37-(19-2)=20 хп
Вы бьете волка лопатой по голове, пока та не отрубается.

- Хорошая попытка, дочь собаки! - бросаете вы сквозь зубы и обыскиваете тело 1d6: (4) = 4. Тут же вы слышите за спиной звонкий смех и оборачиваетесь.
Победа охотницы.

Приоритет атаки 1d6: (5) = 5


Обернувшись, вы видите маленькое белое облачко, висевшее в воздухе. Присмотревшись, Ани различает у него ручки и ножки. Про себя она называет его пушок.

АНИ
Броня 5, Жизнь 50
1d15: (15) = 15 +10
1d15: (5) = 5 +10
1d15: (15) = 15 +10

ПУШОК
Броня 4, Жизнь 32
1d10: (3) = 3 +5
1d10: (6) = 6 +5
1d10: (9) = 9 +5
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 12:15:13 66880655
>>668804
Тут тоже без шансов, учитывая, что там урон +20 у охотницы. Следующего пушка мы тоже валим.

Отдышавшись от боя с тремя противниками, вы решаете осмотреть облачка. У волчицы вы забрали из сумки 2 волчих шкуры, а у пушков 2d6: (1 + 1) = 2. Муравьиная лопата и бикини износились, и вы берете оставшееся жало, а тело обматываете остатками порванного платья. Осталось только решить, что делать с животными, и куда идти дальше.

Запас энергии: 22-5=17Э.
Выбираем, как поступить с монстрами и куда идти дальше. Из стандартного - таверна и гильдия, или что сами предложите.
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 12:23:23 66880756
Охотница.png (728Кб, 1127x1280)
1127x1280
Вы хорошенько общипываете пушков и кладете пух в сумку. Хоть каких-то материалов удалось нахоботить. Пух вам показался знакомым на ощупь - прям как лен. Из собранного можно попытаться сделать пару лоскутов на верстаке.

Рваная сумка
Одежда (0/2):
Оружие (1/2):
1 Большое жало (3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 2
Дерево, 5
Шкура, 2
Лен, 6
Трава, 6

Деньги: 30 ©.
Аноним 12/03/20 Чтв 12:48:11 66881057
>>668806
>Выбираем, как поступить с монстрами
Как насчет попытки магии общения? Может даже кого-то приручим в итоге.

>куда идти дальше
Нужно эко-бикини или другую одежду крафтануть. Не ходить же так по деревне. Ресурсов у нас сейчас нет, поэтому нужно идти траву гриндить до упора.

Как вернемся к Попу, нужно попробовать продать ему шкуры.
Аноним 12/03/20 Чтв 13:08:31 66881158
Было бы неплохо узнать в городе что в цене, чтобы знать какие артефакты собирать, а какие не надо.
Давай после переговоров добьем зверей, соберем лут и попробуем продать.
1d20: (5) = 5
Аноним 12/03/20 Чтв 13:19:58 66881359
>>668810
1d20: (2) = 2 - забыл. А убивать или нет решим после попытки общения.
Аноним 12/03/20 Чтв 14:03:01 66881860
>>668806
Волка и пушков жалеем, идём в город спрашивать насчет работы и пытаемся что-нибудь продать. Если останется время, крафтим полезные вещи и броню.
1d20: (4) = 4
Аноним 12/03/20 Чтв 20:26:24 66886861
>>668818
>>668813
>>668811
Парад кубовых хуев.

Гоняться по полям за травинками и мобами - мелко и скучно. Идем в город, попробуем узнать кто чем дышит. Сколько в городе охотников. Чем промышляют. Сколько зарабатывают и на чём. Чем живут горожане, что производят, кому продают. Какова связь с соседними регионами. Что насчет регулярной стражи торговых путей, разбойников, купцов, аристократов.
Если куб хороший - то все реквесты предыдущих не исключаются, а дополняются.
1d20: (18) = 18
Аноним 12/03/20 Чтв 20:39:55 66886962
>>668799
>Мы проснулись два дня назад с пробитой головой голой в лесу, откуда мы знаем, что такое мобильники?
Обрывки воспоминаний же. Тем более у нас исекай, а прошлое персонажа четко не детерминировано ведущим.

>>668806
>Выбираем, как поступить с монстрами и куда идти дальше.
Оставить в живых. Расспросить про волков и пушков. Далее как в этом посте >>668868.

1d20: (2) = 2
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 21:18:20 66887363
>>668869
>Обрывки воспоминаний же. Тем более у нас исекай, а прошлое персонажа четко не детерминировано ведущим.
Принял. Мы ничего про прошлое не помним, может, мы вообще монстр, который выглядит как суккуб. Кто из другого мира сам догадайся, лол.

>>668868
>Если куб хороший - то все реквесты предыдущих не исключаются, а дополняются.
Единственный нормальный куб. С монстрами что делаем?
Аноним 12/03/20 Чтв 22:19:30 66888064
>>668873
>Кто из другого мира сам догадайся, лол.
Как минимум гей живущий в глуши.

>С монстрами что делаем?
Таки предлагаю допросить на тему чьих будешь и отпустить. Еще можно волчицу за ушком почесать на прощанье и посмотреть на реакцию.

1d20: (6) = 6
Аноним # OP 12/03/20 Чтв 23:46:07 66888865
Гильдия.jpg (218Кб, 720x405)
720x405
Верстак.png (48Кб, 1430x1244)
1430x1244
Пока Анидентифай разбирала вещи и пыталась их запихнуть в сумку, волчица с разорванной лапой понемногу начала приходить в себя. Не давая ей очухаться, охотница быстро садится на нее сверху и заламывает руки. Волкодевочка смотрит на вас с опаской и тихонько поскуливает, но вырваться не пытается и лишь внимательно осматривает вас. Надо бы ее допросить, но как это сделать? По крайней мере, нужно хотя бы узнать, понимает ли она человеческую речь.
- Эй! Жива? - спрашиваете вы первое, что приходит в голову. Волчица аккуратно кивает, хотя, может вам просто показалось.
- Скажи что-нибудь! - приказываете вы ей. Однако, просьба не возымела никакого эффекта. Бить раненную девочку, покорно лежащую под вами, не хочется, и вы пробуете другие методы расшевелить ее. Для начала щекочете человеческие участки тела, наблюдая реакцию, а потом начинаете гладить шерсть. Шерсть твердая, местами слипшаяся и сросшаяся в колтуны. Самка волка начинает извиваться, рычать и тяжело дышать. Хотя когда дело дошло до ушей, она застыла и немного покраснела.
От допроса вас отвлек странный звук, похожий на что-то среднее между детским плачем и звоном колокольчиков. Оставшиеся без присмотра общипанные коротышки возвращались в лес. Воспользовавшись моментом, волчица переворачивает вас и сама садится сверху, блокируя руки. Вы пытаетесь вырваться, но безрезультатно. Волчица издает грозный рык, внезапно лижет длинным языком ваш лоб и скрывается во все тех же зарослях папоротника. Хорошо еще, что сумка с добром остается на месте.

Подобрав свой нехитрый скарб, вы отправляетесь в город искать ответы. Самым подходящим местом для этого кажется зал гильдии. По вчерашней схеме вы пробираетесь в деревню, обходите немногочисленных людей и заскакиваете в открытую дверь. Прямо на входе вас встречает небольшое полукруглое помещение со множеством полочек, шкафчиков и сундучков. В центре на стуле сидит женщина лет сорока в темно-синем длинном платье, внимательно разглядывающая вас сквозь линзы толстых очков.
- Здравствуйте. А гильдия еще работает? - Ани сразу пытается взять инициативу в свои руки, бодро забираясь на высокий гостевой стул. Женщина награждает ее еще одним тяжелым взглядом.
- Здравствуйте, дорогуша. Гильдия работает до полуночи. Но вы, скорее всего, ко мне. Вы видели, как вы вырядились, юная леди? - Надменно замечает торговка.
Вы коротко обрисовываете ситуацию с деньгами и спрашиваете положение дел в округе. Дама лишь досадно машет рукой.
- С такими вопросами - к главе. Я могу лишь коротко рассказать, что сколько стоит. Денег в долг я не даю, но для такой оборванки, как ты, могу дать непыльное задание. Принеси мне три любых "эро-бикини", или как там их называла взбалмошная девка, или другие подделия из травы, и я дам за них нормальную цену. А за работой иди с утра к фермерам, Канна как раз каждый день приходит, ищет таких, как ты. Платят не очень много, зато работать надо в дальних полях, но половина урожая - твоя. Идеальное предложение. А за эти медяки ты пока что ничего не купишь. Могу проявить милосердие и купить у тебя дерево по 15 © штука, шкуры по 25 ©. А вот это интересное жало возьму за 50. Остальное совсем ненужный мусор, да и за дерево больше маленькой кр тебе никто не даст. Так что?

Запас энергии: 17-5-5=7Э.
Задание торговки: Травяная броня по себестоимости - 3шт.

Дальше на ролл:
1. Можем зайти в гильдию, дальше искать ответы на вопросы;
2. Зайти в таверну, навернуть чего-нибудь горяченького, а заодно расспрашивать местных;
3. Продать часть вещей торговке и попытаться узнать про работу побольше (пишите что и сколько штук).
Еще останется 2Э, чтобы скрафтить одну вещь на верстаке.
Аноним 13/03/20 Птн 02:07:43 66889566
>>668888
Думаю надо сбросить весь хабар торговке. Получив наличку двинем в бар, поедим как следует и опросим посетителей.
Если останется время - пойдем собирать траву на бикини.
1d20: (20) = 20
Аноним 13/03/20 Птн 06:37:54 66891367
>>668895
Веревки нужно оставить. Они нужны для крафта бикини и платья.
Аноним # OP 13/03/20 Птн 11:30:28 66893868
>>668895
Ани решает воспользоваться предложением и вытаскивает все, что есть из сумки, раскладывая на прилавке. Торговка с деловым видом трогает вещи, крутит их и щелкает костяшками на счетах.
- За 5 брусков дерева 75 кр, за шкуры 50 кр, Жало за 50 ©. Итого 175 медью. Сделаешь травяную одежду или найдешь чего-нибудь полезное, приходи еще.

Получив медяки, вы выбегаете на улицу и заходите в таверну. Со вчерашнего дня тут ничего не изменилось, кроме двух новых лиц за дальнем столиком. Эльза грустно смотрела в тарелку и гоняла одинокую сливу, Герда все так же протирала тарелки. Заскочив на стул, мы заказали вчерашний салат за 15 кр и осмотрели новых посетительниц. Судя по всему, это были фермерши. Высокая старая женщина, одетая в чистое белое платье, аккуратно ела такой же салат. Другая - толстушка средних лет, в засаленном грязном фартуке, с аппетитом ела что-то мясное.
- А у тебя парад эксгибиоционизма продолжается, а? Тоже эко-бикини? - Подмигнула охотница и пододвинулась поближе. Анидентифай сразу отодвинулась подальше.
- Я тебя тоже рада видеть. Держи себя в руках, пожалуйста. Спасибо. - Последняя фраза была адресована уже Герде, поставившей перед вами салат и пожелавшей приятного аппетита. Толстушка встала, вытерла губы передником и попрощалась со старой женщиной. Поняв, что это шанс, мы проскальзываете за столик.
Ани бодро желает приятного аппетита и начинает хрустеть зеленью. Женщина, казалось совсем этого не замечает. Так проходит в течении пары минут, слышно только, как сестры за стойкой негромко переругиваются. Наконец женщина вздыхает, отвлекаясь от каких-то своих мыслей, и вздрагивает.
- Ох, извините. Приятного аппетита!
- Меня Ани зовут, я в деревне новенькая! А вас?
- Канна. Вы случайно работу не ищите?

Высокая старушка оказалась главной фермершей. Работа была очень простой: собирать траву на дальних полях, складывать ее, а потом доставлять в деревню. Фермерш Канна не может послать, так как по вечерам их стала пугать большая черная тень, а муравьи и пчелы начинали атаковать бедных крестьянок. Все предпочитают оставаться на ближних полях, а члены гильдии за такую монотонную, плохо оплачиваемую работу браться не хотят. Ходили, правда, искали эту черную тень, но все тщетно. На время работы выдадут простое платье и лопату, чтобы отбиваться от назойливых насекомых. За один цикл работы платят 20 ©, да еще и отдадут половину травы и сытно накормят вечером.
- Хорошо, спасибо. Кстати, а как тут до ближайшей населенного пункта дойти? А то деревня тут маленькая, может, удачи в другом месте поискать?
- Ох, милая. Да не маленькая у нас деревня, даже самая большая в округе. Человек восемьдесят, думаю. Караван до столицы ходил раньше каждые три дня, тут часов восемь на повозке, но в нашем тихом уголке тоже начали появляться монстры, и нападение на охотников участилось. Пешком идти до столицы форменное самоубийство, да и смысла нет, мы тут лучше живем, да и нечисти почти нет. Думаю, если бы нашелся охотник, уничтоживший хотя бы один источник заразы, караван гильдии бы снова приехал.
Поблагодарив фермершу, вы направились на выход. Уже выйдя в ночь, на пороге вас догоняет Эльза.
- Фух, еле догнала. Предложение есть. Мне сеструха выпивку не продает, говорит, что я не работаю, а только бухаю сутками. Давай так: ты завтра покупаешь бочонок пива за 50 ©, а я тебе потом целый серебряный! Только сделай так, чтобы она ничего не заподозрила.
Ани обещает, что подумает над этим предложением, и убегает в лес, пока снова не начались домогательства. Дальнейшие события повторись один в один, как вчера, даже с плетением веревок, и вот вы снова дрыхнете без задних ног.

Рваная сумка
Одежда (0/2):
Оружие (0/2):
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 4
Лен, 6
Трава, 1

Деньги: 190 ©.

Ремесленник 1 ур. (навык 4/10)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 7/20)
Аноним # OP 13/03/20 Птн 11:35:15 66893969
День 4.
Утро.


Проснулись вы в то же время, что и вчера. Хватать было нечего, и вы сразу выскочили в лес. Попаданец предупредил, что сегодня последний день, когда вы можете у него переночевать. Осталось только решить, чем сегодня заняться.

Вы здоровы (0Э), нормально поспали (0Э), поели легкий салат (0Э). Запас энергии: 50Э.
Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Исследуем поле -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э.
Свой вариант.


Кубы не забываем.
Аноним 13/03/20 Птн 12:00:04 66894670
>>668939
##1d200##
>Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Бабло, еда, трава и халявный эквип для постукивания. Заодно можем заиметь лут с мурашки или пчелки залетевшей на огонек. Топчик на данный момент.
Как новой лопатой/жалом разживемся, можно будет снова самим ходить.

Надо кста у Попаданца вечерами о чем-нибудь расспрашивать. Кто он такой и т.д.?
Аноним 13/03/20 Птн 12:00:27 66894771
Аноним 13/03/20 Птн 12:32:23 66895872
>>668939
Перед уходом в лес интересуемся у попаданца не мужеложец ли. В округе столько женщин, а он как сыч в лесу сидит безвылазно.

1d20: (12) = 12
Аноним 13/03/20 Птн 13:20:37 66896373
>>668958
И правильно делает.
Работал в женском коллективе
>>668939
С одеждой то можно по пути на работу и в гильдию заглянуть.
1d20: (3) = 3
Аноним # OP 13/03/20 Птн 22:42:31 66900274
Охотница.png (726Кб, 1127x1280)
1127x1280
>>668946
Ани решает не терять времени и сразу отправляется к фермерам. Большой амбар она заметила сразу, как в первый раз пришла в деревню. Там ее встретила Канна, уже раздавшая указания своим работницам.
- Поздновато ты. А где ты ночуешь? Хотела кое-что вчера уточнить, а тебя уже нет, нигде найти не смогла. Ну ладно. Бери вещи, и принимайся за работу. Твое поле сразу за просекой.
Быстро надев платье прям поверх намотанных лохмотьев, вы берете лопату и сумку и идете на поле. С работницами серпа и лопаты вам пообщаться не доводится, те уже вовсю косят лен и пшеницу около деревни.
Анидентифай вышла на тропинку и спокойно дошла до дальнего поля, так и не встретив не одного насекомого. Видимо, местные были правы - насекомые боятся подходить близко к поселению. Дойдя до места, охотница вздыхает и принимается за дело. Работы много, и вся она до неприличия монотонна. Больше всего радовало наличие приличного платья, да и поддувать с бельем стало меньше. Взять, ударить лопатой, еще взять, еще ударить... На сегодня вы решаете выработать минимальную норму, чтобы сплести побольше травяной одежды да пообщаться с людьми.
3d20: (14 + 8 + 1) = 23

Время от времени мимо вас, смешно перебирая ножками, по тропинке бежали муравьи. На вас они даже не обращали внимания, спеша по своим делам. Хотя, пару раз одинокие коротышки останавливались и не моргая смотрели на вас, изредка подергивая усиками-антеннками. Потом перехватывали поудобней свою ношу и семенили дальше. Один муравьишка смотрел на вас целых пять минут, и вы заметили на ее майчонке кровь как раз в тех местах, где вы в свой первый бои оставили дырки. Ради интереса вы уже хотели подойти, рассмотреть ее и погладить по голове, но в последний момент она ушла дальше в поля.
Вы уже думаете, что день так и закончится без приключений, но

1d6: (4) = 4
1d20: (1) = 1

Запас энергии 60-10-24=26

Аноним # OP 13/03/20 Птн 22:58:03 66900375
>>669002
И действительно, все заканчивается без приключений. Зато изначально кипевшая работа потихоньку сошла на нет, в середине дня вы уже со скуки начали ходить за муравьями, развлечения ради пытаясь так же дрыгать ногами. Муравьи на это никак не реагировали, видимо, уши были рудементами. Отработав положенное время, Ани собирает траву и сортирует на две стопки. Вам достается 12 стопок травы, остальное нужно отдать Канне. Охотница берет вещи и направляется в деревню. Отдав траву, вы получаете 60 ©.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Платье (5, экипировано)
Оружие (0/2):
1 Лопата (3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 4
Лен, 6
Трава, 13
Деньги: 250 ©.

Специально оставил побольше энергии, чтобы поплотнее пообщаться в деревни и накрафтить платьев. Роллим, задаем вопросы, едим, все как обычно. Не забывайте, можно в городе сидеть не до ночи, последняя ночевка у Попаданца.


Травы получилось маловато, да. Ну, мы только что работа на оклад.
>>668963
>Работал в женском коллективе
Земля пухом. Всегда работал в чисто мужском коллективе, с ними нормально. А у бухгалтеров/экономистов пиздец обычно.
Аноним 13/03/20 Птн 23:20:32 66900576
>>669003
1d20: (2) = 2
Крафт: Веревка + бикини + лоскуты. Но это вечерком, просто надо зарезервировать энергию под это.
А пока идем в гильдию узнавать про работу.
>едим
А нас не покормили как обещали? Если нет, то придется сходить в таверну.
>последняя ночевка у Попаданца
Коли так нужно прийти пораньше и доебать его вопросами: кто такой, откуда, почему так странно зовут, чем живет, чего хочет от нас и т.д.
Аноним # OP 15/03/20 Вск 20:37:02 66915277
>>669005
Первым делом Анидентифай направилась в таверну, получить обещанную пайку. Герда уже привычно махнула ей рукой, поставила стакан воды и тарелку с овощным салатом и удалилась по своим делам. Вы здесь - единственный посетитель, поэтому быстро поев, покидаете заведение.
Перейдя дорогу, вы оказываетесь в холле (если так можно назвать небольшую пристройку), проходите мимо торговки и попадаете в большой зал, напоминавший ту же таверну. Тут было тоже немноголюдно - трое охотниц у дальнего стола играли во что-то, да женщина развешивала листы на огромной деревянной доске. Среди игравших вы сразу вычислили Эльзу, хохотавшую с двумя подругами. Время с ними познакомится было, но вы пришли сюда не за этим. Уверенным шагом Ани направляется к доске.
- Простите, не подскажите, где можно найти хозяйку гильдии? - Спрашиваете вы у женщины. Та неспеша поворачивается, и вы видите прекрасное лицо дамы лет тридцати, по всей длине которого наискось проходит шрам. Одета женщина в довольно искусно сделанный стальной доспех, который не закрывал только верхнюю часть ног. Вдоль тела вились кучерявые рыжие волосы, которые доставали владелице до плеч.
- Хозяйка? Гм... Наверно, ты обо мне. Рада встрече. - Кратко приветствовала вас воительница.
Ани с хозяйкой беспечно болтают несколько минут, после чего вы вспоминаете цель визита и интересуетесь, нет ли сейчас подходящей работы.
- Работа? Дай-ка подумать. Да, обычно, работа всегда есть, но видишь ли, какое дело.. Задания ты можешь выполнять, только став полноценным членом гильдии. Сейчас людям заняться нечем, вон, посмотри, чем они занимаются! - Женщина показывает на Эльзу, в шутку борющуюся с такой же девкой, только покоренастее. - А все дело из-за Ведьмы, что живет в лесу. Обитает она около источника и что-то охраняет. Этих дурочек посылать бесполезно, они всегда ее пугают, а потом отбиваются от стаи волков. Если бы смогла проследить, где у нее находится хижина, я бы приняла тебя в гильдию и дала, скажем, 4 монеты серебром. Что скажешь?
Пообещав подумать, вы оглядываете зал и решаете, куда пойти дальше. Солнце клонится к закату, и время остается мало.

Запас энергии: 26-5-5=16 (6 резерв на крафт)
Задание торговки: одежда по себестоимости (0/3)
Задание Эльзы: бочонок пива
Задание гильдии: хижина Ведьмы

Вы можете отправиться к Попаданцу и задать много вопросов, или остаться в поселке и еще что-нибудь сделать, например, купить Эльзе пиво. Ролл стандартный.

Аноним 15/03/20 Вск 21:38:50 66915578
>>669152
Экипировка у нас такая себе, так что против стаи волков не попрёшь. Лучшей пойти к ВПопуданцу и разобраться с ним.
##d20##
Аноним 15/03/20 Вск 21:39:26 66915679
Аноним 15/03/20 Вск 22:43:59 66915980
>>669152
Перед уходом спрашиваем у хозяйки гильдии про мужчин. Что за редкий зверь такой и как ними следует себя вести?

Далее идем к попаданцу за ответами на вопросы.

1d20: (12) = 12
Аноним 15/03/20 Вск 22:45:23 66916081
Аноним 15/03/20 Вск 23:18:33 66916282
>>669152
1d20: (11) = 11
Нужно бы уточнить у главы что там за дела с этой Ведьмой. Обнести старуху хотят штоль?
Аноним 16/03/20 Пнд 00:42:51 66916383
охотница.jpg (143Кб, 1600x894)
1600x894
Давайте по порядку. Мужчин нет, детей нет, монстры наступают. Поля, которые кто-то засеял уже нельзя собрать из-за угрозы. Такими темпами лет через 10 вообще не останется никого способного держать оружие и деревня погибнет. Жители - пьют и веселятся. Единственная вооруженная сила - развлекается интрижками.
Узнаем почему всем настолько похуй.
С попаданцем тоже как то плохо получается. Спас нас, три дня кормит, заботится а мы ему даже спасибо не сказали. Так не годится. Надо бы отблагодарить мужичка. Как нибудь по женски. Накупить ему ништяков, принести домой, приготовить ужин, позаботится и всё такое.
1d20: (3) = 3
Аноним 16/03/20 Пнд 12:07:50 66917184
>>669159
Анидентифай решает, что пока есть возможность, нужно пообщаться с Попаданцем, остальное - потом. Напоследок она спрашивает у главы гильдии, кто такие мужчины.
- А с чего такой вопрос? - Заметно напряглась кудряшка.
- Просто, интересно. Одни женщины кругом...
Хозяйка бесцеремонно берет вас за руку и тащит в противоположенный от девчонок угол, где молча указывает на стул. Вы садитесь и готовитесь слушать.
- Мужчины.. Здесь табу на разговоры про мужчин. Отвечу только, что последний защитник деревни и прошлый глава гильдии, мой отец, был убит огромным монстром во время тех погромов. Умирая, он завещал мне эту броню и это здание. Здесь, на самом деле, полно оружия и другой одежды, но все со временем приходит в негодность. Деревня постепенно приходит в упадок, потому что нет хорошего кузнеца и строителей. Пройдись до дальних домов, которые расположены на восточной стороне. Они все заброшены. Девочкам было около годика, когда кипели ожесточенные бои, но со смертью моего отца монстры резко потеряли интерес к поселку, и теперь монстры для них - что-то вроде живых игрушек. А это, - она провела указательным пальцем по всей длине шрама, - со мной как раз с той злополучной ночи. В столице всех мужчин перебили примерно тогда же. Нет, правда, есть еще Дух Леса, но это больше сказка для верующих, которую распространяет лекарша. Хотя, стоит признать, на его алтаре время от времени появляются разные предметы, да и девочки по ночам видели странного призрака, похожего по описанию то ли на лешего, то ли на мужчину.
- А где можно найти алтарь? - Робко перебиваете вы.
- Что? А, если идти вдоль полей до изгиба реки, а потом повернуть в лес, выйдешь на старое кладбище. Там и упокоены тела мужчин, населявших эту деревню. На входе стоит деревянный тотем с разными чудными буквами, а перед ним небольшой помост. Если поздно вечером оставить там затупившийся инструмент, оружие, порванную одежду и поднести яства и деньги, через день можно найти их почти новыми. Лично я считаю, что это древняя защитная магия, а не проделки Духа Леса. Лучший друг отца, дядя Рузвельт, был сильнейшим магом, когда либо заканчивавших академию при столичной библиотеке. Я верю, что он мог сделать и так.
Больше от главы гильдии вы ничего не добились. Схватив сумку, вы поспешили в убежище, надеясь, что у странника сегодня будет настроение ответить на вопросы.

Роллим пять любых вопросов, на которые Попаданец будет отвечать.
Аноним # OP 16/03/20 Пнд 12:11:28 66917285
153585629211083[...].jpg (249Кб, 700x735)
700x735
>>669163
Красиво сделал, с точностью до смысла все верно. Что за прога?
Аноним 16/03/20 Пнд 12:34:36 66917486
>>669171
1d20: (10) = 10
- Ты кто? И по подробней.
- Что за хуйня происходит?
- Как это исправить?
- Какие цели на нас?
Последний вопрос я пока не придумал, поэтому, если вдруг ролл сыграет, возмем его из другого преложения.
И идея >>669163 с благодарностью мне понравилась. Её б тоже организовать.

>но со смертью моего отца монстры резко потеряли интерес к поселку, и теперь монстры для них - что-то вроде живых игрушек.
Тут негде ошибки нет?
Аноним 16/03/20 Пнд 17:19:31 66918187
>>669174
Почему все убиты а ты нет?
Как планируешь осеменять целое королевство одиноких женщин.
Аноним 16/03/20 Пнд 17:21:21 66918288
Аноним # OP 18/03/20 Срд 00:55:32 66922289
>>669174
>но со смертью моего отца монстры резко потеряли интерес к поселку, и теперь монстры для них - что-то вроде живых игрушек.
>Тут негде ошибки нет?
Неоднозначно написал. Прикол в том, что они на баб внимания не обращают, если только что-то не случится. Ну и муравья/пчелу можно и палкой запиздеть, они слишком слабые. А так да, есть и очень сильные монстры, но в других местах.


Проходя мимо торговки, Анидентифай спрашивает, что есть из еды и в какую цену. Женщина строго смотрит на охотницу и интересуется, что конкретно нужно. Вместо ответа услышав невнятный лепет, дама поправляет очки и ищет что-то в сундуке. Перед вами появляется свежий хлеб, пару картофелин, морковь, странная крупа и пакетик с белым порошком. Отдав за них символическую сумму в 30 ©, Ани складывает все сумку и бежит в лес к уже знакомому посоху.
Мужчина оказался в землянке. Он как раз недавно пришел, и теперь проветривал чрево своего убежища. Нужно признать, что дверь, снаружи выглядящая как куча гнилых связанных бечевкой палок, изнутри была оббита солидными листами железа. Заметив вас еще на подходе, мужик вяло помахал рукой.
- Рано ты сегодня. Вроде нет никакого. Давай, заходи. – Кивнул он и зашел внутрь, заперев за собой дверь.
- О, даже с подарочками. Садись вон туда, буду тебя готовить учить. – Увидев хлеб с овощами, Попаданец заметно повеселел и указал вам на табурет. Тут же перед вами появился небольшой котелок, острый охотничий нож солидных размеров и кадушка с водой. Мужчина же вывалил на центральный стол, за которым вы в первый день принимали пищу, огромный черный кокон. Через пару мгновений, вы поняли, что это такое, и вас замутило. Вот откуда бралось в деревне мясо, хотя не одного животного вы так и не увидели. Стоит признать, что вы только сейчас заметили, что странник выше Канны и шире ее раза в два. Точно такой же нож в его руках казался игрушкой.
- Чисти овощи и кидай в котелок. Потом заливай водой. – Сразу начинает командовать хозяин и делает продольный разрез вдоль всего кокона. Из него сразу начинает течь зеленоватая жидкость, стекая на пол. Ани сглатывает, отворачивается и пытается работать, не отвлекаясь на разделывание тушки муравья. Некоторое время вы сидите в тишине, разбавляемой только равномерными звуками расчленения тела. Наконец вы не выдерживаете и задаете первый вопрос.

- Слушай, Попаданец, а кто ты такой? Ты не похож на деревенских, да и там говорят, что последнего мужчину убили двадцать лет назад, после чего монстры перестали нападать на деревню. Живешь себе в землянке, никто про тебя не знает. Монстры еще эти..
Мужик на секунду отвлекается от разделки туши и задумчиво облизывает нож. По рукам стекает капелька красной крови, перемешиваясь вместе с зеленой жижей. На столе в беспорядке валяются ровные куски мяса, а рядом в ведре - внутренности хитинового панциря.
- Щиплет немножко, промыть надо. Кто я такой? Я – это я. Такой же охотник, как те девки из гильдий во всех уцелевших поселениях. Может, немного посильнее и поудачливее. Черт, водой промыть надо! – Спохватился хозяин и вернулся к дальнейшей разделке.
- Мужчин убили восемнадцать с половиной лет назад, если быть точным. Я потом интересовался, что тут случилась, даже в столице пытался залезть в библиотеку. Такое огромное здание в центре, ты его еще на подъезде заметишь, если доведется быть в тех краях. Правда, монстров там как говна за баней, башня стоит в заброшенном районе, населенным монстрами. Так вот.. В библиотеку я пару раз успешно залезал, и даже нашел пару интересных книг. Не знаю, что с этим миром не так, сразу скажу. Например, как размножаются монстры? Откуда они берутся? За все это время не видел не одного монстра-мужчину, и даже если предположить, что некоторые из человекоподобных – гермафродиты, не дает вопросы на все ответы. Например, вот эта, как и остальные, как и большинство - девочка.
Слова были адресованы аккуратно вымытым кускам мяса. Сейчас они выглядели очень даже достойно. Если не считать кучу грязи, слизи и крови под столом, естественно.

- Короче, тут все очень и очень плохо. Видела хотя бы одного ребенка? И я нет. Их нет. Причину сама знаешь. Что делать, тоже не понятно. Есть, конечно, одна безумная идея, но мне нужен посредник. Сама понимаешь, с такой реакцией на мужчин от десятка сильных монстров я откинусь через полчаса. А вот если кто-то прошел в нужное место проверить одну легенду, и она оказалась правдой, мы бы спасли этот мир. Правда, дорога туда – задача не из легких. Шанс на успех околонулевой, но больше я никаких зацепок не нашел.
Вы почистили овощи, поменяли воду и сварили вкуснейшую похлебку с мясом. Пожалуй, это было самое вкусное, что вы когда-либо ели в своей короткой жизни. Охотник тоже накинулся на еду, и на какое-то время воцарилось молчание. Потом вы пошли к верстаку, заниматься плетением веревок и бикини, а Попаданец выбросил останки в здоровую печь и завалился на кровать, продолжая разговор. На его огромном теле Ани замечает множество укусов, ожогов, шрамов и царапин. Неплохо же его жизнь потрепала.
- Меня тогда здесь не было, такая тебе наводка. Вот, например, ты, - он указал на Ани, - как оказалась в лесу? А что до этого делала? У меня, правда, были подсказки и частичные воспоминания, и для себя я теорию построил. Возможно, мы одного поля ягоды. Так что я был рад, если помогла за мою скромную помощь в одной просьбе. Какой, потом скажу, когда придет время. И не волнуйся, у меня руки длинные. Пока постарайся просто не сдохнуть, хорошо?
Уже погасив свет и устроившись на сене, Анидентифай понимает, что спать совсем не хочется. Окликнув мужчину, охотница задает последний вопрос. Попаданец засмеялся.
- Никак. Гарант моей безопасности – отсутствие свидетелей моего существования. В этой деревне всего два человека знают обо мне, включая тебя, и еще один – в столице. Но в лесу полно дичи, на полях и болотах ее тоже не мало. Лично мне из местных волчицы нравятся. Пробовал сначала, хм, обезвреживать, а потом того самого, но мне не понравилось. А вот поймаешь, бывает, волкодевочку, руки вывернешь. Как аппарат увидит – глаза здоровые, аж выть начинает. Потом, правда, обмякает, а после и в расход можно… Короче, если в ближайший год ничего не предпримем, население всех оставшихся поселений сократится в два раза. Потом еще и еще. Ты в деревне видишь только самых крепких и молодежь, остальные помирают дома. Молча. Смирились. Так что береги силы и спи. Спокойной ночи. – Внезапно прервал беседу мужик и захрапел.

У вас же сон не шел. Ани села на сене и подумала, чем можно заняться. Может поискать ответы или побродить по ночному лесу, пока предоставляется последняя возможность? Или просто лечь спать?

Аноним 18/03/20 Срд 07:18:31 66922890
>>669222
Гримдарк, однако.

1d20: (13) = 13
Ну фиг знает. Я думаю нужно лечь спать. Брони и оружия то нет. Но в ночном лесу может быть интересно. Тем более, что мы там ни разу не были. Кароч, 1d5: (3) = 3 - 5 - в лес, остальное - спать.
Аноним 18/03/20 Срд 21:17:08 66924891
>>669222
- У тебя почитать ничего нет? А то мне сон не идет.

Если мужик спит дальше и не отвечает, то осматриваем жилище на наличие любого чтива.

1d20: (3) = 3
Аноним # OP 18/03/20 Срд 23:07:47 66924992
Охотница.png (726Кб, 1127x1280)
1127x1280
Решив, что Попаданец прав, и каждый последующий день будет только труднее, Анидентифай ложится обратно на сено и пытается уснуть. После сытой еды и работы в поле усталость взяла свое, и охотница засыпает глубоким сном ребенка.

День 5.
Утро.


С утра вы проснулись в отличном настроении и полные сил. Взяв сумку, вы прощаетесь с Попаданцем и уходите по своим делам.

Вы здоровы (0Э), хорошо поспали (+2Э), отлично поели (+5Э). Запас энергии: 67Э.
Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Исследуем поле -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э.
Свой вариант.

Рваная сумка
Одежда (2/2):
1 Платье (5, экипировано)
2 Травяное бикини (2)

Оружие (2/2):
1 Лопата (3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 4
Лоскуты, 2
Лен, 1

Деньги: 220 ©.

Ремесленник 1 ур. (навык 7/10)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 7/20)

Задание торговки: одежда по себестоимости (0/3)
Задание Эльзы: бочонок пива
Задание гильдии: хижина Ведьмы

Аноним 18/03/20 Срд 23:52:53 66925093
Е
Аноним 19/03/20 Чтв 05:53:42 66925194
>>669249
1d20: (2) = 2
Мой план такой:
Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву. Нужно собрать травы на последнее бикини. Еще желательно бы на платье, но как получится. Бикини в ходку с собой брать не стоит. Только место занимают.
Затем крафтим все это добро и идем сдавать квест на бикини.
Т.к. Попа-данец нас выгоняет, то надо бы занят ничейную хату.
Потом найдем Эльзу: надо спросить как бухающая девка без работы будет возвращать нам деньги за бочонок. Неужто своим телом. Тогда заставим её батрачить или в нами в рейды ходить
Если останется энергия - сходим на болота.
Аноним # OP 20/03/20 Птн 00:10:17 66925895
>>669251
Первым делом Ани решила зайти в деревню, чтобы найти подходящую ночевку и Эльзу. Естественно, выбор пал на трактир. В "Белом Кролике" она как раз и нашла двух сестер, занимавшихся тем же, чем и обычно - разве что Герда поменяла фартук на белоснежно чистый.
Поприветствовав трактирщицу, вы спрашиваете, изменилась ли цена на ночевку в гостинице. Та молча указывает на табличку за спиной, на которой (о чудо) был весь прайс этого заведения. Ани готова была поклясться, что буквально минуту назад там ничего не висело.
Цена бела та же - тридцатка. На вопрос, почему нельзя просто занять любой дом за бесплатно, хозяйка заведения машет рукой.
- Хочешь, рискни здоровьем. Однако, не суйся на окраины. У меня, вон, сестра ночью дежурит с подругой и двери дубовые. А в заброшенном гнилом доме, в котором еще осталась лежать прошлая владелица и заглядывают разные "гости", я бы не решилась заночевать. Ну, дело твое.
Прежде чем пойти дальше, Анидентифай шепотом интересуется у охотницы, чем та заплатит за бочонок. Эльза говорит, что уже не даст серебряный, а насыпет 70 кр медью или найдет подходящий для ночевки дом. Приняв это к сведению, вы просите у Герды ключ от комнаты и отсыпаете три монетки номиналом 10 ©.

Ваша комната оказывается на первом этаже, рядом с уборной. Повернув ключ на пол оборота, вы оказываетесь в тесной, но очень чистой комнатушке. Кровать занимала половину комнаты, сундук рядом еще четверть. На оставшемся пяточке можно было раздеться, развернуться и повесить одежду на один из трех гвоздей. Зато над изголовьем кровати обнаружилось окно на пол стены с аккуратненькой занавесочкой и букетом полевых цветов. Что ж, много места и не надо, а комнатка очень даже уютная. Скинув бикини в сундук, вы запираете дверь и убегаете на работу. Девушки провожают вас безразличным взглядом, болтая о чем-то своем.

Сегодня вы решаете поработать подольше. Проскочив мимо работающих на поле фермерш, вы вернулись на вчерашнее место и продолжили сбор урожая.
Задание торговки: одежда по себестоимости (0/3, 1 в сундуке)
Запас энергии: 67-10-40=17Э
Ролл на сбор травы 5d20: (10 + 19 + 9 + 15 + 20) = 73
Ролл на событие 1d20: (15) = 15
1d6: (5) = 5

Аноним # OP 20/03/20 Птн 00:20:28 66925996
2 Мышь.png (260Кб, 635x635)
635x635
Работа шла полным ходом. Такой продуктивности вы от себя явно не ожидали. Если подумать, то была какая-то своя романтика - чистое поле, свежий ветер, гнавший колосья разноцветными волнами, зеленый лес и лазурная речка. Шелест листьев и журчание воды, прекрасное сочетание.
Ани так увлеклась работой, что рубанув в очередной раз лопатой по пучку травы не заметила возмущенного писка. Полевая мышь, ростом чуть больше муравья делала свои запасы и тоже испугалась такого поворота, но быстро очухалась и полезла в драку. Но вы оказались быстрее.

АНИ
Броня 9, Жизнь 50
1d10: (6) = 6 +20
1d10: (9) = 9 +20
1d10: (7) = 7 +20

МЫШЬ
Броня 5, Жизнь 35
1d8: (8) = 8 +7
1d8: (8) = 8 +7
1d8: (3) = 3 +7
Аноним # OP 20/03/20 Птн 00:32:59 66926097
Мышь пищит и прыгает вперед, но у Ани наготове лопата. Мышь получает по носу и вгрызается в платье, пытаясь прогрызть охотнице живот.
Мышь 35-(26-5)=14 хп
Ани 50-(15-9)=44 хп
Мышка оказалась совсем хилой. Следующий удар расставляет все на свои места. Думая, что делать с бездыханным телом, вы осматриваете припасы грызуна. 1d6: (5) = 5
Разложив траву на две стопки, вы связываете их заранее заготовленными веревками. Тюки оказываются огромными, и приходится делать две ходки - до ближайших крестьянок один тюк, другой, с 36 травы, вы тащите до своей комнаты в таверне. Отдышавшись, вы принимаете еду от Канны и замечаете, что на дворе уже ночь. Хорошо, что теперь комната в шаговой доступности, и не надо бежать в лес.

Запас энергии: 7Э
Аноним # OP 20/03/20 Птн 00:43:13 66926198
Верстак.png (48Кб, 1430x1244)
1430x1244
>>669260
Первое, что вы чувствуете, зайдя в комнату - от вас разит, как от бродячей собаки. Сил почти нет, но и до умывальников идти два шага, жаль что не было времени рассмотреть закуток около вашей комнаты. Вздохнув, вы аккуратно ложитесь на кровать и смотрите на огромную кипу сена. А с ней что делать?

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Платье (4/5, экипировано)
Оружие (1/2):
1 Лопата (2/3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 4
Лоскуты, 2
Лен, 1
Трава, 46
Деньги: 220 ©.

Сундук: Травяное бикини, 1

Пойти помыться или свой вариант (-5Э)
Крафт по 2Э
Пожалеть/убить мышь


Аноним 20/03/20 Птн 07:30:54 66926799
>>669261
1.пожалеть мышь
2.пойти помыться
3.сделать два травяных бикини
4.взять на время у хозяйки таверны швейные принадлежности и залатать платье и сумку (лоскуты на заплатки, нитки делаем из травы)
5.лечь спать

1d20: (19) = 19
Аноним 20/03/20 Птн 07:36:52 669268100
>>669261
1d20: (18) = 18
Жалеем мышь + очередная попытка коммуникации.
Помыться. (-5э)
И перед сном крафтанем веревку. (-5 травы, -2э)
Т.к. после этого энергии не остается, идем спать.

На следующий день делаем еще веревку (-5тр), потом оставшиеся бикини (-8х2 травы), потом травяное платье (-12 тр). Останется 8 травы и лвл-апнется крафт. Что с нем делать с оставшейся травой решим, когда увидим что там на 2м лвл.
Аноним 20/03/20 Птн 10:52:02 669275101
>>669267
Дополнение к посту. Весь крафт на который не хватило энергии переносится на утро.
Аноним # OP 21/03/20 Суб 13:03:20 669305102
Охотница.png (726Кб, 1127x1280)
1127x1280
Верстак.png (33Кб, 1430x1244)
1430x1244
Решив, что пока есть возможность, нужно пойти и помыться, Анидентифай поднимается с кровати и выходит из комнаты, закрыв ее на ключ. Ключ вешает на веревке на шею, чтобы не потерять. Повернув на пол-оборота, охотница заходит за угол и осматривает уборную.
На удивление, помещение было больше, чем казалось с утра. Дальше от прибитого на двух гвоздях умывальника с ведром располагались две ширмы с табличками. На табличках черным углем нарисован человечек, стоящий с тазиком, и человечек, сидящий на корточках. Разумно рассудив, что вам в первую дверь, вы отодвигаете ширму и заходите внутрь. И… сразу натыкаетесь на голую Эльзу, которая при свете одной свечи перед тазиком жадно пила какую-то жидкость из деревянной кружки. Рядом с ней валялась доска и кусок мыла, и судя по всему, помывка уже приближалась к концу. Тихонько ойкнув, Ани пытается незаметно уйти, но тут же ловится за ляжку.
- Ага! Подсматриваешь? – зловещим шепотом, не предвещающим ничего хорошего, шепчет вам на ухо девка. – Нехорошо!
Все так же шепотом заверив сестру хозяйки, что даже в мыслях не было и вообще пришли сюда помыться, вы пытаетесь вырваться из комнаты, но бесполезно. Руки охотницы сильнее.
- Щас! Так и отпустила! Давай, раздевайся и мойся, раз пришла! – фыркнула девка, допивая остатки из кружки. – Сейчас еще и Герде стучать побежишь!
Ловко раздев вас, она кинула вам кусок мыла и полезла в темный угол, захватив доску. Анидентифай ничего не оставалось, как стыдливо встать на корточки, вылить на себя пол таза и намылиться.
- Тщательнее три! Давай, раз-раз, чтобы чисто было! А.. Давай сама! – явно пребывая в хорошем расположении духа, Эльза схватила мочалку и яростно начала драить вам спину. Царапины и укусы, полученные в лесу и на поле, сразу загорелись огнем. От Эльзы же исходил уже привычный запах перегара.
Попыхтев еще пару минут, охотница приказала вам повернутся, но получила пощечину и отказ. Глупо хихикнув, та схватила свои вещи в углу и пригрозила расправой, если кто-нибудь узнает о ее маленьком тайнике.
- Кстати, а бочонок-то когда будет? У меня уже запасы кончаются! – всунула голову за занавеску девушка и сразу получила куском мыла в лоб. – Да поняла, поняла!
Похоже, сегодня она ничего не нашла, или ничего не искала. Может, завтра самой пройтись посмотреть? Вылив на себя оставшуюся воду, вы быстро обтерлись и надели платье. Несмотря на пьянчугу, настроение заметно повысилось. Выжав мокрые волосы, вы замечаете, что те стали заметно длиннее.
Отперев дверь, вы начинаете плести веревку перед сном и отрубаетесь прямо на кровати долгим безмятежным сном.
День 6.
Утро.

Ани проснулась, когда в окно уже вовсю светило солнце. Окно почему-то было открыто, и по маленькой комнате дул приятный ветерок. Собравшись с мыслями, вы осматриваете свое платье и думаете, как бы его залатать после встречи с мышью. Может, попросить у обитательниц трактира швейные принадлежности? Но шить вы не умеете, да и не понятно, как ставить эти заплатки. Бросив эту мысль, вы решили разобраться с кучей травы посреди комнаты.
Сделав пару травяных купальников, вы чувствуете, что ремесло – не такое уж и сложное дело. К тому же, теперь у вас есть три бикини, ровно столько, чтобы продать торговке. Ани потягивается и думает, что делать дальше.

Вы помылись (+2Э), поспали (0Э), поели как обычно (0Э). Запас энергии: 62-4=58Э

Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Исследуем поле -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э;
Идем в город (по 5Э на действие)
Свой вариант.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Платье (4/5, экипировано)
Оружие (1/2):
1 Лопата (2/3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 2
Лоскуты, 2
Лен, 1
Трава, 25

Деньги: 290 ©.

Ремесленник 2 ур. (навык 0/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 7/20)

Задание торговки: одежда по себестоимости (0/3, 3 бикини в сундуке)
Задание Эльзы: бочонок пива
Задание гильдии: хижина Ведьмы


Насчет починки вещей хуй знает, если латать одежду, будет ли смысл вообще что-то крафтить. Сумки покупаются у торговцев. Так что навык ремонта у Ани отсутствует, хотя это и странно.
Аноним 21/03/20 Суб 13:35:01 669307103
>>669305
1d20: (2) = 2
Крафт: 2 раза веревку (-10 травы, -4э) и травяное платье (-12 травы, -2э), чтоб посмотреть как оно выглядит. К тому же у него могут быть лучше статы или получится загнать также как и бикини.
Найдем Эльзу. Пусть ищет дом, а лучше несколько вариантов, чтобы можно было выбрать. Так-то дело выгодное. Мы за 2 дня ночевки потратим больше, чем за бочонок.
Затем сдавать бикини. Можно еще попутно показать травяное платье. Может новый заказ появится.
А затем в лес за деревом. Попутно поищем ведьму.

Я тут подумал. А что в брошенных домах кроме их мертвых хозяев? Ну в смысле забрали ли оттуда лут?
Аноним 22/03/20 Вск 09:45:57 669312104
>>669305
>Насчет починки вещей хуй знает, если латать одежду, будет ли смысл вообще что-то крафтить. Так что навык ремонта у Ани отсутствует, хотя это и странно.
И как она одежду крафтит если шить не умеет? Ты там совсем ебанулся?
Аноним # OP 22/03/20 Вск 12:22:44 669314105
Охотница.png (790Кб, 1127x1280)
1127x1280
Ани решает, что пока есть время и возможность, нужно ее использовать. Через некоторое время появляются несколько веревок, после чего и полноценное платье. Вы вспоминаете, что торговка говорила про всю одежду из травы, так что можно будет махнуть и этот наряд. Не удержавшись, вы все-таки переодеваетесь и кружитесь по комнате. Кажется, неплохо. Пора идти к даме в гильдию, узнавать, что почем.
Прихватив бикини и платье, вы выходите из комнаты и направляетесь к выходу. По пути подмигиваете Эльзе, все так же ошивающийся около стойки. Та реагирует мгновенно и выходит вместе с вами на улицу, весело насвистывая под нос какую-то бодрую песенку.
- Ну, где пивко? - сразу интересуется охотница.
- Не гони муравьишек. Найди мне подходящий дом, тогда и бочонок дам. Сделаешь?
- Конечно. В паре домов я уже была... Завтра вечером тогда скажу, что да как. Пока ничего интересного. Может, бочонок вперед?
Заверив, что пивко будет по факту, вы переходите площадь и оказываетесь в холле гильдии. Женщина в очках все так же строго смотрит на вас.
- Ко мне, миледи? - строго спрашивает она.
Вы кладете на прилавок три бикини, заодно интересуясь, на сколько потянет платье. Торговка внимательно осматривает товар и просит вас покрутится.
- По сорок за бикини, 70 за платье. Мне нужно три штуки, остальное - за полцены, - холодно дополняет она.
Вы спрашиваете, не интересуется ли она еще чем-нибудь. Торговка задумчиво чешет переносицу.
- Если подумать, одежда из травы у тебя получается неплохо. Можешь сделать ее еще длиннее и прочнее, чтобы фермерши на полях могли носить в жаркую погоду? За опытный экземпляр, отдам, допустим, два серебряных.
Вы обещаете подумать. Продав вещи, вы собираетесь идти в лес. Что же сделать поискать ведьму, или просто искать что-нибудь интересное? А может, самой пойти искать дом?

Выбираем, сколько предметов продали и по какой цене. Исследовать лес -7Э, исследовать дома -10Э, выслеживать ведьму -30Эесли переодеться обратно в платье, энергии хватит. Запас энергии: 58-31=27Э.
Ремесленник 2 ур. (навык 3/20).


>>669307
>А что в брошенных домах кроме их мертвых хозяев? Ну в смысле забрали ли оттуда лут?
Кто знает, может быть. А может и нет, можно залезть посмотреть.
>>669312
Хуй с тобой, золотая рыбка, убедил. Ремонт будет стоить половину материалов от полноценного крафта, при условии, что мы знаем, как это изготавливать. Обычное платье откроется на 3 уровне, если че.
Аноним 22/03/20 Вск 15:18:28 669316106
>>669314
1d20: (2) = 2
Отдаем пока только бикини. Переоденемся и поищем ведьму.
Аноним # OP 24/03/20 Втр 02:23:12 669337107
Охотница.png (745Кб, 1127x1280)
1127x1280
>>669316
Анидентифай продает бикини, переодевается в свое обычное платье и отправляется в лес на поиски Ведьмы. О приметах глава гильдии не говорила, да и где искать - непонятно. Самый простой способ, наверное - зайти подальше в лес и проследить за волчицами. Так охотница и сделала.
Спустя пару часов блужданий Ани замечает волчицу, подозрительно рыскающую по округе в поисках наживы. Спрятавшись за камнем, девушка следит за монстром. Вскоре появляется и вторая волчица, рычит и лижет первую в нос. Ани замечает на лапе большой рваный шрам - похоже, она была знакома с этой самкой.
Волки неторопливо побрели в чащу, как будто общаясь между собой. Странные вещи - до этого монстры передвигались на четвереньках, сейчас же шли полноценно на двух ногах. Скоро появилась и маленькая покосившаяся хижина, заросшая мхом и паутиной. На крыльце сидела маленькая девочка в красном платьице и в огромной шляпе с широкими полями, задумчиво подперев щеки руками. Волчицы, увидев ее, разом кинулись к дому, и... Ничего не произошло. Они просто легли рядом, жалобно поскуливая, как будто прося чего-то.
- Хорошие мои, примите эти скромные дары! - Заламывая руки, на распев крикнула девочка. Ваша подруга, которую вы встретили в лесу, положила голову на колени и начала лизать девочке ногу. Из неоткуда ведьма достала странную палку, украшенную огромным черепом невиданного животного, и завыла на странном языке. Возможно, вам показалось, но шрам на лапе волчицы затянулся. Интересно, интересно.
Внезапно девочка вскочила, и, яростно топча ногами, указала в вашу сторону. Монстры моментально вскочили и замотали головами. Поняв, что дело пахнет жаренным, вы уносите ноги в сторону деревни по заранее сделанным зарубкам на дереве. Подскользнувшись, Ани падает и раздирает коленку с куском платья, но тут же поднимается и бежит дальше. К вечеру охотница оказывается в деревне, молча кидает 30 медью Герде и валится лицом в подушку у себя в комнате. Сил не осталось даже на поесть, и вы засыпаете беспокойным сном без сновидений.

День 7.
Утро.


Утро выдалось на редкость неприятным. На улице моросил мелкий дождь, небо затянуто облаками. Живот недовольно урчал, напоминая о необходимости приема пищи. Разбитая коленка затянулась, но неприятно саднила при каждом шаге. Можно сходить к знахарке, спросить, если трава или магия, излечивающая мелкие ссадины. Ощупав себя, вы замечаете, что волосы стали заметно длиннее. Достав из сумки веревку, Ани небрежно завязывает мешающийся хвост на затылке. Осталось решить, какое из двух платьев надеть и куда двигаться дальше.

Разбито колено (-3Э), обычный сон (0Э), вчера ничего не ели (-5Э). Запас энергии: 52Э.
Идем устраиваться на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Исследуем поле -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э.
Свой вариант.

Рваная сумка
Одежда (2/2):
1 Платье (3/5, экипировано)
2 Травяное платье (3)

Оружие (1/2):
1 Лопата (2/3, экипировано)
Предметы:
Болотный ключ, 1
Веревка, 1
Лоскуты, 2
Лен, 1
Трава, 3

Деньги: 380 ©.

Ремесленник 2 ур. (навык 3/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 7/20)

Задание Эльзы: бочонок пива
Задание гильдии: хижина Ведьмы (найдена)

Аноним 24/03/20 Втр 07:53:34 669340108
>>669337
1d20: (9) = 9
Травяное платье в сундук.
Сходим поесть и узнаем у Эльзы что там с домом.
Затем к знахарке, полечится и может получить квест. Также расспросить бы её о ведьме.
Разок осмотрим заброшенные дома на предмет лута.
Еще нужно зайти к торговке и разузнать есть у неё обувь. Рано или поздно можно наступить на то, что не хотелось бы.
А затем в лес гриндить дерево.
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 00:23:53 669416109
>>669340
Пора собираться в дорогу. Спрятав платье из травы в сундук до лучших времен, Анидентифай хватает рваную сумку и прихрамывая выходит из комнаты, заперев ее на ключ. Неплохо было бы заморить червячка, и уже через минуту вы смотрите на Герду.
- Покушать-то. - жалобно просите вы, положив на стол 20 кр. Девушка кивает, собирает монетки со стола и идет готовить. Эльзы, на удивление, видно не было.
- А где сестра? Спасибо. - принимая тарелку с едой, спрашиваете вы у трактирщицы. Та подозрительно прищуривается:
- А с какой целью интересуешься? С утра ушла, вроде по своим "важным" делам. Нашла у нее намедни в комнате тайник с вином, и теперь шальная пытается деньги зарабатывать. Хотя, не знаю, у кого тут кроме фермеров и меня получается хоть что-то поднять. Ну, взрослеет понемногу, и то похвально. - сделав небольшую паузу, добавила она.
Поев и почувствовав себя лучше, вы вспоминаете, где живет знахарка. Вроде как, выйти на околицу, и там вдоль леса самая странная хата. Поблагодарив девушку, охотница выскакивает на улицу.

Дорога до целительницы заняла меньше пяти минут. Постучав секретным стуком в дверь, вам опять показалось, что за вами наблюдают из кустов. Знахарка впустила вас в дом, осмотрела коленку и дала вонючую мазь, приказав натирать три раза в день. На вопрос, нужна ли ей какая-нибудь помощь, женщина поправила пенсне и щелкнула пальцами.
- Нужна помощь. У меня камушки заканчиваются. Без камней, как ты знаешь, магия не работает. Я приму любые камешки, принеси немного. Как принесешь, так принесешь. Прощу тебе долги да научу паре фокусов. Что до ведьмы в лесу... Чертовщина какая-то. Маленькая девочка, говоришь? И с волками общается? Может, сказка для молодежи, как Дух Леса. У страха глаза велики, знаешь ли. Ладно, мне работать надо, иди.
Бесцеремонно вытолкнув из дома, дверь за вами захлопнулась. По словам целительницы, ей подойдут даже осколки драгоценных камней, но где их искать и что будет, если не отдать долг, думать пока не хотелось. У вас были дела поважнее.
Бегло осмотрев соседние дома, вы выбрали наиболее ветхий и покосившийся. Подойдя к двери и потянув за ручку, Ани убедилась, что закрыта она изнутри на щеколду. Благо, одно из окон было приоткрыто, и проведя пару несложных манипуляций с лопатой, было удачно выломано.
Аккуратно забравшись внутрь, вы прошли вглубь комнат. Уже в кухне наткнулись на аккуратно вставленное обратно окно, подпертое палкой. Видимо, девчата из гильдии тут уже поработали. Утварь и посуда были выметены подчистую, даже дверцы кухонного шкафчика вырвали с мясом. Пройдя в большую комнату, Ани видит голые стены и тело, с головой накрытое простыней на полу. Похоже, делать тут больше нечего, да и сквозняки, бодро обдувавшие холодным ветром ноги не внушали особого доверия. Но пройтись и осмотреть комнату никто не запрещал, вдруг найдется что-то интересное.
1d20: (11) = 11
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 00:43:33 669417110
Увы, ничего интересного так и не нашлось. Бесцельно побродив по дому, Ани выбирается наружу и идет в гильдию. Торговка вас встречает с легкой лукавой улыбкой. Она знает, что деньги у вас имеются, и готова торговать. Вы спрашиваете, есть ли у нее обувь и топор, и в какую цену. Притворно вздохнув, женщина говорит, что все, что есть - находится на витрине. Что понравится выбирай. А топоры закончились, даже щербатые и затупленные только для гильдии и фермерш. Пройдясь вдоль полок с товаром, вы осматриваете ассортимент.

Льняная сумка - 500 ©
Льняная подстилка - 500 ©
Простое платье - 350 ©
Кожаное платье - 500 ©
Кожаная броня - 800 ©
Деревянные сандалии - 350 ©
Кожаные сапоги - 700 ©
Небольшой арбалет - 150 ©
Болотные ключи – 50 ©/шт


Поговорив еще с торговкой, Ани выходит на площадь и идет в лес. Может, найдется качественное дерево или тайник?
3d20: (1 + 14 + 16) = 31
Запас энергии: 52-25+3-21=9Э
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 00:47:42 669418111
Придя в лес, вас настигает ощущение дежа вю. Заприметив прокопанный сундук, Ани вскрывает его, и тут же из зарослей папоротника на нее выпрыгивает волчица. Может, это такая ловушка для неопытных охотниц?

1d20: (7) = 7 на лут
1d6: (4) = 4 на приоритет
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 00:51:46 669419112
3 Волчица 1+.png (214Кб, 635x635)
635x635
>>669418
1d6: (5) = 5 на лут, извиняюсь.

АНИ
Броня 9, Жизнь 50
1d10: (9) = 9 +20
1d10: (1) = 1 +20
1d10: (7) = 7 +20

МУРАВЕЙ
Броня 8, Жизнь 45
1d12: (3) = 3 +12
1d12: (2) = 2 +12
1d12: (9) = 9 +12

Аноним # OP 26/03/20 Чтв 00:59:30 669420113
Волчица кидается вперед, и моментально получает лопатой по морде. Резко удар, вой.
Волчица 45-(29-8)=24 хп
Волчица оскаливается и бросается на вас. Не очень сильная атака, но даже она заставляет охотницу отойти на пару шагов.
Ани 50-(15-9)=44 хп
Второй удар получился плашмя по лапе. Монстр атакует вас в ответ.
Волчица 24-(21-8)=11 хп
Ани 44-(14-8)=38 хп
Вы бьете волка лопатой по голове, пока та не отрубается. Пошманав немного бездыханное тело, вы находите 1d6: (4) = 4. Пора собираться домой и думать, что еще можно сделать за сегодня.
Победа охотницы.
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 01:02:37 669421114
Результатом вашей охоты стали три красных осколка и две волчих шкуры. Осталось только решить, что делать с волком.
Аноним 26/03/20 Чтв 07:04:44 669425115
>>669421
1d20: (4) = 4
А не нашу ли старую знакомую мы лопатой побили? А впрочем не важно. Пощада и попытка коммуникации. Прошлый раз ушки дали положительный отклик - тогда с них и продолжим. Если таки приручим будет неплохое подспорье.
Я не понял итогового состояния: лут это 3 осколка и шкуры, это весь лут за день, а 9э, то что осталось по энергии?
Аноним 26/03/20 Чтв 11:52:23 669438116
При природному замыслу в деле сохранения вида самцы особой роли не играют. Потеря даже 90% мужчин на количестве популяции скажется мало. Понимание этого факта крепко сидит в мужской прошивке - тяга к риску, войне, саморазрушению. А вот женщины всегда были желанной добычей завоевателей, ценным призом, выгодным товаром. Монстры ведут себя как идеальное оружие - уничтожают защитников, сохраняя при этом нетронутыми богатства. Причем, судя по тому что захватчики не пришли после победы забрать добычу, это оружие самих жителей королевства вырвавшееся из-под контроля. То есть глобальное решение вопроса должно быть в столице, в какой нибудь башне главного волшебника.
Что касается ведьмы, то с ней есть шанс наладить отношения. Лучше всего отношения налаживаются с тем, кто от тебя зависит. Сильней всего от тебя зависит твой пленник. Поэтому считаю что надо подумать как захватить колдунью, связать, отвести в заброшенный дом и как следует подружиться.
Для этого плана нам потребуется:
1. Понимание чем она колдует и как можно защититься от заклинаний. Это определенные слова (завязать рот), жесты руками (связать руки), смешивание ингредиентов (самое простое) итд. Стоит поспрашивать у знающих людей - главы охотников, знахарки
2. Подготовить безопасный дом. Угостим Эльзу, выпьем с ней и попробуем завербовать на важное дело. Она найдет нам дом и поможет с захватом.
1d20: (20) = 20
Аноним 26/03/20 Чтв 14:19:44 669440117
>>669438
>и как следует подружиться.
не выйдет. на /вр за такое лупят банхамером и удаляют вместе с тредом.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:33:01 669453118
>>669440
Тогда после допроса продадим её попаданцу
Аноним # OP 26/03/20 Чтв 23:08:41 669484119
>>669425
>Я не понял итогового состояния: лут это 3 осколка и шкуры, это весь лут за день, а 9э, то что осталось по энергии?
Да. 3 осколка - лут с сундука, шкуры - с волчицы.
>>669438
Это все здорово, но выглядит как план на ближайшие дни. Тем более, награда за квест еще не получена. План нужен на остаток дня.
Аноним 26/03/20 Чтв 23:27:15 669485120
>>669484
Ну, я захожу в тред не так часто, хотелось задать самое конструктивное направлениев в общем.
Текущие действия подчиняются глобальному плану, если конечно первый анон не придумает ничего лучше.
А именно - исполняем реквест>>669425
После чего возвращаемся в город и корраптим Эльзу.
Аноним 27/03/20 Птн 10:13:47 669503121
>>669485
>После чего возвращаемся в город и корраптим Эльзу.
Кстати да, нужно ведь выбрать дом, купить и передать пиво. А там можно и новоселье отпраздновать этим же пивом.
Аноним 27/03/20 Птн 13:33:18 669510122
>>669503
Отпраздновать Эльзой скорее.
Аноним 27/03/20 Птн 15:12:38 669519123
>>669510
РЕШИЛ ОТПРАЗДНОВАТЬ ЭЛЬЗОЙ
@
ЭЛЬЗА ПРАЗДНУЕТ ТОБОЙ
Аноним 27/03/20 Птн 17:10:04 669523124
1570081609171.jpg (56Кб, 750x750)
750x750
>>669519
Да что ж это творится-то, люди добрые!
Аноним 27/03/20 Птн 18:02:39 669526125
Аноним 28/03/20 Суб 15:08:36 669550126
>>669526
НА САМОМ ДЕЛЕ ТЫ ПОПАДАНЕЦ
@
ВСЯ ЭТА ХУЙНЯ НАРКОТИЧЕСКИЙ ТРИП
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ ОБЛЕВАННЫЙ СО ШПРИЦЕМ В РУКЕ В КОММУНАЛКЕ
Аноним 28/03/20 Суб 17:43:53 669553127
>>669550
@
ИДЕШЬ ЗА НОВОЙ ДОЗОЙ К БАРЫГЕ
@
ЭЛЬЗА ЕХИДНО УЛЫБАЕТСЯ, ПЕРЕСЧИТЫВАЯ ДЕНЬГИ, И ДАЕТ НОВЫЙ ШПРИЦ
Аноним 28/03/20 Суб 18:34:07 669556128
>>669553
ЖГУТОМ ПЕРЕТЯГИВАЕШЬ ВЕНУ НА ГЛАЗАХ У ЭЛЬЗЫ
@
ТЕПЕРЬ ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО
Аноним 29/03/20 Вск 11:47:59 669562129
Игра сдохла.
Аноним 29/03/20 Вск 11:51:10 669563130
>>669562
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ПИСАТЬ В ТРЕД
Аноним # OP 29/03/20 Вск 14:39:20 669567131
>>669562
Все под контролем, ОП-хуй отмечал коронавирус, порвал два баяна и чуть не порвал очко начальника. Пивнухи причислили к продуктовым магазинам, теперь поживем недельку.

Анидентифай вновь сидела верхом на волчице, ожидая ее пробуждения. Теперь отвлекаться было не на что, поэтому можно провести несколько экскрементов. Для начала охотница внимательно осмотрела тело монстра, в особенности лапу (или руку?) и обнаружила искусно излеченный и заросший свежей шерстью шрам. Сомнений не оставалось - перед ней та самая волчица, которая напала на нее в первый раз и которую она видела около хижины ведьмы. Не стоит исключать, конечно, что и эта волчица нарвалась на охотниц из гильдий ранее или рассекла лапу веткой. А может, после того самого удара, у всех волчиц на руке появились шрамы? Звучит невероятно, но доказать обратное возможности не имеется. Так, какие еще приметы были у той волчицы?
Ани задумчиво проводит по шерсти рукой, проверяя тактильные ощущения. Мех был все такой же жесткий, с колтунами и завихрениями, но очень теплый и пружинящий. Из такого неплохо сделать одеяло и спать ночью, уткнувшись в него носом и нюхать запах леса и чего-то горького. Если бы его причесать, да вывести блох...

После прощупывания меха рука охотницы сместилась выше, к ее человеческой коже. На ощупь, кожа была намного холоднее и тверже, чем у Ани. Наклонившись к морде, охотница замечает, что у девочки-волчицы лицо покраснело и из открытой пасти высунулся язык. Похоже, та понемногу приходила в себя.
С этого ракурса открылось то, что раньше было трудно заметить, а именно - содранный затылок около шеи, покрывшийся тонкой корочкой и почти заросший. Прошлая же волчица получила удар лопатой как раз в это место?
Аккуратно, чтобы не навредить, Анидентифай наклоняется ближе и ощупывает ранку. Вроде ничего серьезного, но так быстро не одна рана не заживает. Постарался либо очень сильный лекарь, либо маг. Волосы на удивление были намного мягче и податливее, чем мех на лапах. Вы наклоняетесь еще ниже, чтобы понюхать их, и внезапно оказываетесь поваленными на бок. Уже через пару мгновений вы лежите на земле, а волк лижет волосы, пытаясь добраться до уха. Язык у монстра огромный и шершавый, а волосы начинают сразу путаться. Вы чувствуете, как по шее и уху потекли струйки слюны, и пытаетесь оттолкнуть огромную собаку, но безуспешно. Лопата тоже валяется где-то рядом, остается только елозить и пытаться найти точку опоры.
Однако, так и не добравшись до уха, девочка-волк задирает голову и рысью исчезает в кустах. Почуяла ли она новую добычу, получила мысленный приказ или просто испугалась понять сложно. Кое-как приведя волосы в порядок, вы хватаете сумку и идете в деревню.

В таверне, к вашему великому сожалению, Эльзы не оказалось. Под укоризненным взглядом хозяйки попросив бочонок пива и покушать салатик, вы отдаете 70 кр и ненавязчиво интересуетесь, где сестра. Ответ вас удивил - Эльза с утра в таверне не появлялась. Пообщавшись еще пару минут с Гердой, вы платите за ночь 30 медью и идете спать. Перед сном вы успеваете зайти в уборную и расчесаться, после чего ложитесь спать.

День 8.
Утро.


Проснулись вы как обычно. Солнце еще не добралось до вашего окна, зато вы чувствуете себя на удивление выспавшимся. Сегодня предстояло еще много дел - нужно найти девку, возможно, разобраться, как пользоваться магией, или просто заработать денег.

Вы здоровы (0Э), хороший сон (+2Э), поели легкий салат (0Э). Запас энергии: 62Э.
Идем на работу, получаем вещи и собираем траву -8Э;
Ищем Эльзу, -10Э;
Исследуем поле -5Э;
Исследуем лес -7Э;
Исследуем болота -8Э.
Свой вариант.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Платье (2/5, экипировано)
Оружие (1/2):
1 Лопата (1/3, экипировано)
Предметы:
Бочонок пива, 1
Болотный ключ, 1
Красные осколки, 3
Веревка, 2
Лоскуты, 2
Шкуры, 2
Лен, 1
Трава, 3

Деньги: 260 ©.

Сундук: 1 Травяное платье (3)

Ремесленник 2 ур. (навык 3/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 7/20)

Задание Эльзы: бочонок пива (куплен)
Задание гильдии: хижина Ведьмы (найдена)
Задание знахарки: осколки камней (3/5)
Аноним 29/03/20 Вск 15:03:19 669568132
>>669567
Ну го искать Эльзу. Дом слишком большая экономия. И пиво одним пить не интересно.
Рейданем еще дом, а потом сходим по болоту, посмотрим на новые места.
Аноним 29/03/20 Вск 18:01:22 669578133
Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:02:14 669850134
>>669568
Одевшись как обычно, не теряя времени Ани сразу помчалась на улицу, искать Эльзу. Уже спустя пять минут короткострижанная блондинка нашлась возле одного из домов, в паутине и изрядно запыхавшаяся.
- Ффух, в этот дом не лезь! Слишком много всякого говна. - пытаясь восстановить дыхание, сказала Эльза. - Нашла я тебе один домик, правда, без кровати, посуды и вообще без намеков на удобства, зато дверь цела и запирается на колоду изнутри, целые окна и без трупов хозяев. Заскакивай вечерком в таверну, покажу тебе, если ничего лучшего не найдется. Ну, бывай!
С этими словами Эльза принялась отрывать ставни у одного из домов. Судя по размерам мешка за спиной и огромным кругам под глазами, в домах только вчера еще что-то оставалось. Впрочем, уже не столь важно. Или еще можно успеть?

Залетев в окно следующего дома, довольно крепкого на вид, вы оглядываетесь по сторонам, ища добычу.
1d20: (15) = 15
Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:07:26 669851135
Внезапно одна из прогнивших досок под вами с треском ломается, и вы, чертыхаясь, видите под собой землю, расположенную на расстоянии тридцати-сорока сантиметров над землей. Видимо, в старые времена мужчины поднимали дом, чтобы не было такой сырости, а под половыми досками осталось место. Внимательно исследовав новое пространство, ваш взгляд упирается в небольшую неприметную коробку, поросшую плесенью и мхом. Недолго думая, Ани лопатой пододвигает коробку к себе и, подняв ее в дом, неспешно открывает.
1d6: (3) = 3
Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:13:11 669852136
В коробке, кроме грязи, паутины, мышиного помета и огрызков цветной ткани на дне притаилась потускневшая от времени большая медная монета номиналов в 50 ©. Забрав ее, вы скидываете коробку обратно и покидаете дом. На память охотница забирает с собой и доску - а что, в хозяйстве пригодится. После чего путь идет на болота.
Запас энергии: 62-15-32=15Э.
4d20: (9 + 18 + 18 + 10) = 55
Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:31:50 669853137
1 Пикси.png (189Кб, 635x635)
635x635
Пробравшись к окраине леса, Анидентифай понемногу углубляется в бурелом. Вместо обычных зарослей кустарников и папоротника все чаще попадаются пни, заросшие мхом, деревья появляются все реже, а под босыми ногами начинает неприятно хлюпать. По мере продвижения к болотам все чаще стали встречаться маленькие лужицы, по земле стелиться непонятный туман а на грани восприятия мелькать странные огоньки. Пошарившись немного по окрестностям и чуть не утонув в болоте (хорошо еще, что треснувшая лопата была на месте), вы встречаете маленькую девочку с голубыми волосами. Девочка водит хоровод вокруг двух сундуков, и вы, воспользовавшись моментом, нападаете на нее. Вы же для этого и шли сюда, верно? Жаль только, что ключ от сундука всего один, второй придется оставить здесь.
1d20: (9) = 9 на лут из сундука
1d6: (3) = 3 на приоритет

АНИ
Броня 9, Жизнь 50
1d10: (4) = 4 +20
1d10: (2) = 2 +20
1d10: (2) = 2 +20

ПИКСИ
Броня 8, Жизнь 50
1d8: (6) = 6 +10
1d8: (3) = 3 +10
1d8: (3) = 3 +10
Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:46:04 669858138
2 Слизень.png (249Кб, 635x635)
635x635
>>669853
Всегда забываю, что лут на шестигранник
1d6: (4) = 4

Пикси, смеясь, продолжает хоровод, не замечая вас, и тут же получает слабый удар по затылку. Удивившись и вскрикнув, она моментально разворачивается и прыскает в вас золотой жижей, которая мгновенно начинает жечься. Не очень приятно, но и не очень эффективно.
Пикси 50-(24-8)=34 хп
Ани 50-(16-9)=43 хп
Со временем жжение усиливается, а ваши удары слабеют. Впрочем, пикси тоже приходится не сладко.
Пикси 34-(22-8)-(22-8)=6 хп
Ани 50-(13-9)-(13-9)=35 хп

Маленькая девочка, исчерпав запас сил, пытается бежать, но последний удар приходится по крыльям и разбивает лопату в щепки. Пикси падает на землю, плача и умоляя ее отпустить, ведь ничего плохого она не сделала. Она обещает отдать все, что у нее есть 1d6: (6) = 6. За спиной же вы слышите непонятное булькание и вздохи, вероятно, пришел новый обитатель леса. С ним вам придется драться уже с пустыми руками.
Победа охотницы.
Приоритет атаки 1d6: (4) = 4


АНИ
Броня 9, Жизнь 50, Атака 20

СЛИЗЕНЬ
Броня 5, Жизнь 75
1d5: (4) = 4 +10
1d5: (5) = 5 +10
1d5: (2) = 2 +10
1d5: (1) = 1 +10
1d5: (2) = 2 +10



Аноним # OP 31/03/20 Втр 14:59:43 669863139
Увидев огромную улитку, неспешно двигающийся к вам, вы решаете нанести удар первой. Вы бьете улитку, улитка бьет вас, однако возникает стойкое ощущение, что это бои инвалидов.
Слизень 75-12-12-12-12-12-12=3 хп
Ани 50-(14-9)-(15-9)-(12-9)-(11-9)-(12-9)=31 хп
Однако, у вас намного лучше боевая подготовка. Вся усыпанная синяками, улиточка сваливается без сил, еле елозя по земле, вы тоже пытаетесь восстановить дыхание. Да, на болоте противники посильнее, однако посмотрим, что с них можно поиметь.
1d6: (1) = 1
Аноним # OP 31/03/20 Втр 15:09:55 669864140
Охотница.png (728Кб, 1127x1280)
1127x1280
Платье от бесконечных ударов слизня порвалось. Обмотавшись лохмотьями, вы думаете про себя, что надо бы заиметь белье получше. У слизня в кармашке вы обнаруживаете 2 красных осколка, плачущая девочка отдает 4 мотка шерсти а в сундуке оказались 3 деревянных полена. Осталось решить, что делать с монстрами, и можно идти в город. Несмотря на все ваши попытки, ключ аккуратно вытащить так и не удалось. Кусок остался в замке, а нового в запасе не было. Так или иначе, Ани чувствует, что стала лучше разбираться в замках.

Рваная сумка
Одежда (0/2):
Оружие (0/2):
Предметы:
Бочонок пива, 1
Красные осколки, 5
Веревка, 2
Доска, 1
Дерево, 3
Лоскуты, 2
Шерсть, 4
Шкуры, 2
Лен, 1
Трава, 3
Деньги: 310 ©.

Сундук: 1 Травяное платье (3)

Ремесленник 2 ур. (навык 3/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 10/20)

Задание Эльзы: бочонок пива (куплен)
Задание гильдии: хижина Ведьмы (найдена)
Задание знахарки: осколки камней (5/5)
Аноним 31/03/20 Втр 19:53:11 669923141
>>669864
1. Оставить противников в живых.
2. Взломать второй сундук через выросший навык "Взломщик".
3. Экипировать доску или полено как импровизированное двуручное оружие.
4. Вернуться в город.
5. Переодеться в травяное платье ибо модно.
6. Сдать квест знахарки.
7. Сдать квест главы гильдии.
8. Заселиться в новый дом.
9. Спросить Эльзу про использование монстров в качестве питомцев/союзников.

P.S. Если кто-то снова будет следить из кустов, то бросить туда камень.

1d20: (7) = 7
Аноним # OP 02/04/20 Чтв 00:34:34 670129142
1 Кролик.png (180Кб, 431x635)
431x635
>>669923
Навык не повысился, просто за открытие ящика охотница получила немного очков опыта, как при взломе. Ну и энергии хватит только на вернутся в город и заселиться в новый дом, остальное, я так понимаю, сохраняется на следующий день?

Закончив осматривать сундук, Ани обнаружила, что монстров и след простыл. Затянув узелки на бедрах и груди потуже, охотница медленно направляется к выходу из леса по зарубкам. Множество ссадин и синяков неприятно саднили, надо будет с утра наведаться к знахарке. Главное сейчас найти Эльзу и заселиться в этот чертов дом, чтобы больше не платить за постой в трактире.
С такими мыслями вы потихоньку выходите из болот в подлесок, а потом и на окраину деревни. Пройдя по полностью опустевшим улицам, вы устало кивнули Герде, подмигнули белобрысой оторве и пробрались в комнату. Быстро надев травяное платье и выбрав палку попрочнее и поудобнее, Ани еще раз внимательно осматривает комнату на предмет своих вещей, закрывает окно, поправляет занавески и закрывает дверь. Сполоснув руки и ноги в ведре, вы замечаете у входа в зал кусок разбитого мутного зеркала. Из него на вас глядит усталое, измученное лицо. Что ж, посмотрим, что будет дальше.

Эльзы за стойкой не оказалось. Не став терять время, вы попросили у Герды завернуть с собой муравьиное мясо и присмотреть за вещами. Та, задумчиво кивнув, приступила к своим обязанностям, предварительно взяв оплату. Вы же отправились к зеркалу, поправить прическу да отмыть темные пятна на лице.
Уже через десять минут вы стояли на крыльце трактира, наслаждаясь прохладным воздухом и тихими огоньками ночной деревни. Охотница из гильдии уже стояла рядом, нетерпеливо поигрывая в руках охотничим ножом.
- Ну ты и копуша! Подольше нельзя было? - моментально возмутилась она. Впрочем, увидев у вас под мышкой бочонок с пивом, а в руках ароматный дымящийся сверток, недовольное выражение мигом исчезло с ее лица.
- Ладно, ладно, вижу, подготовилась! Давай, помогу что ли, а то вон совсем как вьючная муравейка...

Дорога оказалась такой же быстрой, как и обычно. Остановившись на пороге домика, в сумерках ничем не отличавшийся от других, ваша спутница поставила на крыльцо бочонок и опасливо зажгла лучину.
- Ты, это, смотри, аккуратнее. Вдруг кто увидит, сама понимаешь. Пойдем. - Громким шепотом скомандовала она. Не заставляя себя ждать, вы заходите следом.
Внутри оказалось так же темно. Затащив внутрь бочонок и задвинув за вами щеколду, Эльза быстро поджигает заранее заготовленные свечи и раскупоривает бочонок, выливая его содержимое в непонятно откуда взявшуюся кружку. Вы тоже оживляетесь, кинув сумку в угол и выкинув всю траву на пол. Остаток дня вы проводите за оживленным разговором о всякой чуши, налегая больше на мясо, чем на алкоголь. Усталость и тепло от свеч быстро вас сморили, и как Эльза потушила свечи и ушла куда-то, вы не запомнили. Наступила ночь.

Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Травяное платье (3)
Оружие (1/2):
1 Сучковатая палка (2)
Предметы:
Красные осколки, 5
Веревка, 2
Доска, 1
Дерево, 1
Лоскуты, 2
Шерсть, 4
Шкуры, 2
Лен, 1
Деньги: 280 ©.

Ремесленник 2 ур. (навык 4/20)
Алхимик 1 ур. (навык 0/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 10/20)

Ночь


Вы просыпаетесь среди ночи, отчетливо чувствуя, что если вы прямо сейчас не проснетесь и не придумаете, куда сделать свое неотложное дело, струи могут политься по ногам и по свежей подстилке, и неохотно разлепляете глаза. Сейчас чувствуется, что без Эльзы и зажженных свечей тут мягко говоря прохладно. Но самым большим сюрпризом были два огромных глаза, нависших прямо над вашим лицом. Быстро окинув хозяйку этих очей, вы видите, что над вами нависла огромная белая крольчиха, которая занята поеданием вашей подстилки и ожиданием вашей реакции. Понимая, что еще немного и потечет, вы решаете:

1. Оттолкнуть ее и найти дальний угол, чтобы справить нужду.
2. Можно под себя, уже все равно.
3. Сдержанно поинтересоваться, чем обязана.
4. Попытаться нашарить доску и вступить в драку.

Аноним 02/04/20 Чтв 07:46:20 670130143
>>670129
1d20: (15) = 15
Гладим по голове, отодвигаем и идем справлять нужду в угол.
Аноним # OP 02/04/20 Чтв 18:07:39 670177144
Охотница.png (810Кб, 1127x1280)
1127x1280
>>670130
Аккуратно попытавшись пододвинув крольчиху, попутно потрепав ее за волосы, вы нетерпеливо елозите на подстилке. Эффекта это не возымело никакого. Ядовито красная радужная оболочка ходила волнами, казалось, вас пытались загипнотизировать. Спустя минуту выход был найден - Ани просто взяла пучок травы из-под головы и поднесла к губам кролика. Так и не моргнув не разу, крольчиха чуть-чуть отодвинулась вслед за рукой, не отводя от вас взгляд. Тем не менее, теперь вы могли сместится немного влево и в образовавшийся зазор отползти от массивной туши. На ощупь найдя стену, Анидентифай пробирается в угол и присаживается. Белый кролик же как назло переместился так, что теперь его лицо было направлено к вам, но не мешало дальше жевать подстилку. Ваше немое рандеву прерывал только звук льющейся воды, а огромные, налитые кровью глаза все так же непрестанно следили за вами. Наконец, закончив дела, вы пробираетесь обратно и ложитесь на законное место. Еще некоторое время вы так и лежите, однако кровавый омут глаз вас затягивает и вы засыпаете.

День 9.
Утро.

В таком настроении вы еще не разу не просыпались. Болела голова, не сильно, но очень противно, все тело саднило от синяков и гематом. Теперь был виден размах вчерашнего ночного пира - свечи наполовину сгорели, мятая промасленная бумага из под еды валялась в углу в луже, которая начинала скверно пахнуть. Из окон только одно было не заколочено, точнее, теперь оно аккуратно стояло на деревянном полу. Подстилка, на которой вы спали, превратилась в горстку соломы. В центре этой горстки лежали 2 осколка, и, обыскав сумку, вы поняли - это чей-то подарок. Ноги задубели, пришлось встать и понемногу покачаться из стороны в сторону.

Надо решать, что делать дальше.
Вы побиты (-3Э), спали на холодном полу (-5Э), сытно поели (+3Э). Запас энергии: 45Э

1d6: (6) = 6 - цвет осколков.
Аноним 03/04/20 Птн 07:00:41 670283145
>>670177
1d20: (16) = 16
Идем к знахарке лечится и квест сдавать.
Раз подстилке хана, то разок сходим в поле набрать травы чтобы её обновить.
А потом опять в лес по дрова.
Аноним # OP 05/04/20 Вск 12:13:04 670525146
>>670283
Самой лучшей идеей сейчас было сходить подлечиться. Схватив сумку, вы выходите из дома и подпираете дверь поленом. Как сделать задвижку, вставить окно и облагородить угол, а также другие не менее важные вопросы охотница оставляет на потом. Неизвестно, на сколько затянется прибывание в этой деревне, вопросы надо решать по мере их поступления.
Повторив ритуал вхождения в хижину, вы снова стоите перед знахаркой. На этот раз вам удалось увидеть того, кто стоит в кустах. Это была та самая крольчиха, наблюдающая за всеми, кто заходит к лекарше из кустов. Пока женщина мазала вас вонючей мазью, Ани интересуется, что это за кролик такой.
- Та, которая сидит в кустах? Талисман нашей деревни. Она даже говорить умеет, правда, мало и неохотно. Зайка хорошая, охраняет от злых монстров нашу деревню. Я ее подкармливаю иногда, а в замен она притаскивает всякие интересные вещи с округи. Там, за кустами, есть здоровенный такой пень. Попроси у Герды роскошный ужин для кролика и оставь его на том пне, глядишь, она и тебе что-нибудь принесет.
Пока знахарка латает ваши раны, вы рассказываете, что произошло ночью. Женщину рассказ очень развеселил, да так, что она не могла перестать смеяться несколько минут.
- Ой, давно такого не слышала. Очень на нее похоже. Пришла посмотреть, кто забрался в пустой дом. Хозяюшка. Можешь никак на нее не реагировать, только сумку прячь подальше. Воровать не ворует, но может взять понравившуюся вещь, и принести с утра замену. Ну, давай камушки.

Черные камни, оставленные с утра кроликом, женщина не взяла. Для магии идеально подошли красные камни, и знахарка показала, как правильно пользоваться магией. Разбить осколок, подождать покалывание в пальцах, сконцентрироваться и представить то, что хочешь сотворить. По итогу, вы почерпнули из занятий много нового.

Проложив в голове оптимальный маршрут, сначала Анидентифай выходит в поле и рвет столько травы, сколько может унести за раз 1d20: (2) = 2, а потом решает зайти в лес, набрать дровишек. Да, топор явно бы не помешал. С другой стороны, можно просто пройтись и найти поваленные деревья и ветки, принести их в деревню и уже в гильдии или в таверне, на общем верстаке их обработать. Хорошо еще, ими могут пользоваться все, а инструмент можно взять у хозяйки таверны или главы гильдии. Пройдясь по лесу, вы все же находите дрова 2d4: (3 + 4) = 7.

Запас энергии: 45-10-24=11Э.
Ремесленник 2 ур. (навык 4/20)
Алхимик 1 ур. (навык 8/10)
Кузнец 1 ур. (навык 0/10)
Взломщик 2 ур. (навык 10/20)

Аноним # OP 05/04/20 Вск 12:18:21 670529147
Верстак.png (64Кб, 1430x1244)
1430x1244
>>670525
Травы оказалось слишком мало, чтобы на ней спать, зато поваленных деревьев оказалось на удивление много. Солнце уже склонилась к закату, пойти поесть, заплатить за постой, сделать что-то на верстаке или сходить в гильдию? Что же выбрать?


Рваная сумка
Одежда (1/2):
1 Травяное платье (3)
Оружие (1/2):
1 Сучковатая палка (2)
Предметы:
Черные осколки, 2
Веревка, 2
Доска, 1
Дерево, 8
Лоскуты, 2
Шерсть, 4
Шкуры, 2
Лен, 1
Трава, 2
Деньги: 280 ©.
Аноним 06/04/20 Пнд 13:39:56 670682148
>>670529
1d20: (13) = 13
Поедим, сдадим квест в гильдии, дерево перегоним в доски и спать.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:49:47 670704149
>>670529
1. Сдать квест гильдии.
2. Сходить поесть.
3. Закупить необходимое для уборки в доме.
4. Убрать в доме.
5. Сделать досок чтобы хватило заложить окно.
6. Закрыть окно досками.
7. Сон.

1d20: (16) = 16
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов