The Elder Scrolls


Создать тред Создать тред


Обсуждение всего что связано с миром TES

FAQ

<<
Morrowind General Thread 152 Аноним 00:39:15 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516140 Ответ
screenshot081.png (1770Кб, 1920x1080)
1920x1080
Прошлый тред: >>1507939 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Пропущено 66 постов
11 с картинками.
Пропущено 66 постов, 11 с картинками.
Аноним 19:32:48 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516464
>>1516463
А там тоже скейлинг мобов в зависимости от уровня и на 1-м левеле будут бить не больно? А нахуй вообще так сложно то сделали получается моровинд с его атронахами и даэдрами был говном а вот зато ссаные гоблины и волки это пездец боги говна и пыли
Аноним 19:43:26 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516469
>>1516464
Не там скейлинг просто чем выше левел тем больше их спаунится вроде. На первом левеле тебя там даже синие гномики 3 см ростом будут ваншотить.

>А нахуй вообще так сложно то сделали
Морровинд плюс минус законченная игра, аддоны делали уже после, прилепив их синей изолентой к основной игре. Но можешь отыграть что это в северных ебенях, ближе к Атморе и всем таким ужасам.
Аноним 20:27:46 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516481
>>1516464
>и на 1-м левеле будут бить не больно?
Как человек проходивший бладмун на 9 левеле могу тебе сказать, бить будут ОЧЕНЬ больно.

>А нахуй вообще так сложно то сделали
Основная игра получилась слишком легкой на хайлевелах, поэтому в длс решили завезти киркора.
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред Аноним # OP 00:10:01 Фредас, 3-й день Высокого солнца 1514984 Ответ
.png (3195Кб, 1920x1080)
1920x1080
Предыдущий поставил палатку у озера: >>1494115 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Пропущено 36 постов
7 с картинками.
Пропущено 36 постов, 7 с картинками.
Аноним 19:06:14 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516447
>>1516437
Если хочешь, чтобы вытекли глаза - да. Иначе - нет.
Аноним 20:15:44 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516478
image.png (2340Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 20:20:51 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516479
А зачем гайдоделы рекомендуют ставить альтернативный старт для проверки модов? Можно ведь просто ввести coc whiterun/любая другая ячейка и всё.
Специальный модамидопиливающих тред Аноним 17:54:37 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516411 Ответ
SSE024.jpg (682Кб, 1920x1080)
1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1505082 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Не так много брони/одежды с физикой (HDT-SMP).
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
Аноним 18:27:15 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516421
>>1516411 (OP)
Чет такой себе оп-пик. И клиппинг, и трава под водой плохо сделоли.
Аноним 18:30:08 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516422
>>1516421
Росла трава, прошел шторм, траву залило водой, вопросы?
Аноним 20:12:42 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516476
>>1516422
А речную кальку тоже шторм принес?
Вайфу и хусбандо-тред № ∞ Аноним 13:16:47 Лордас, 20-й день Середины года 1508431 Ответ
girls com062020.jpg (7674Кб, 3590x2800)
3590x2800
boys com062020.jpg (3507Кб, 3000x2169)
3000x2169
В этом треде:
1) Делаем персонажей;
2) Помогаем делать персонажей другим;
3) Оцениваем результаты.

Как сделать вайфу: https://www.tesgeneral.com/waifu
Как сделать хузбандо: https://www.tesgeneral.com/husbando-fu
Бурятский вариант(юзать автоперевод в хроме):http://helloworld-tes.com/2017/01/27/post-521/
Поиграть с разрешением: https://imgur.com/a/GeQMc#R5NpWBK
Небольшой туториал по правильному сохранению текстур
https://zzjay88.wordpress.com/2013/06/28/skyrim-textrure-modding-tutorial-basic-compression/
Перенос скульпта головы на хайполи (проверялось только на цитрус):
https://pastebin.com/vtzWHMkc
Хайполи головы VectorPlexus:
https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/
Текстуры и ссылки для сладких кунчиков (Witchcat):
https://mega.nz/file/fh1F0Y6Z#yH7BFYRsPFCSHEvkAk1t-ceKKqspBZoPs0A4Oa5MGKA

Предыдущий прогнулся под мнение искусственного интеллекта
>>1489840 (OP)
Пропущено 327 постов
98 с картинками.
Пропущено 327 постов, 98 с картинками.
Аноним 19:42:11 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516468
Аноним 19:53:00 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516470
>>1516465
Братан, у тебя уже мозг разжижен из-за аниме, прекращай давай.
Да и вообще
>анимешники петухи
>анимешную хуйню
Ты за аниме или против? Или сам не знаешь?
Аноним 20:12:22 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516475
>>1516470
Почему я должен быть за или против? Рофлю с долбаебав прост. Но у тебя реально аниме, сам взгляни.
Oblivion General 77 Аноним # OP 22:07:25 Сандас, 28-й день Середины года 1513051 Ответ
.jpg (471Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пропущено 226 постов
66 с картинками.
Пропущено 226 постов, 66 с картинками.
Аноним 19:14:51 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516455
>>1516453
>тебя на табе открыта карта глобальная или местная
Спасибо за указание, проверю как нибудь.
Аноним 19:16:37 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516457
>>1516455
Да, попробуй ставить страничку с квестами, например с активными/current, где их меньше всего. Из-за этого у меня одно время краши практически прекратились, а сейчас я забыл про это и вспомнил только когда игра 3 (!!!) раза подряд крашнулась в течение 4х минут реального времени.
Аноним 20:09:27 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516474
>>1516453
> Но думаю проблема либо в BC, либо в UL, либо в OR, либо в специфичном не стандартном ENB. При загрузках или подгрузках.
Думаю, игра охуевает от всех свистоперделок, которые хотят рендерить OR и ENB. Отключи второе и посмотри, станет ли лучше.
А вы ждете? Аноним 20:41:21 Турдас, 14-й день Заката солнца 1409574 Ответ
216941257009202[...].jpg (206Кб, 730x1018)
730x1018
Аноны, глядя на то, куда последнее время идет беседка (на днище ебаное, к мобилкодрочильням) у меня к вам вопрос.

А вы вообще ждете шестые свитки?

Я уже и не жду особо. Морально готов к [говнонейм], или вовсе концу серии.
Пропущено 275 постов
18 с картинками.
Пропущено 275 постов, 18 с картинками.
Аноним 18:39:37 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516429
1.jpg (1065Кб, 3264x3264)
3264x3264
Особо ничего не жду, но то, что в игре будут ебаные пески/Хаммерфелл - это уже 100%, а так же 90% npc нигеры.
Аноним 19:14:04 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516454
>>1516429
>ебаные пески/Хаммерфелл - это уже 100%, а так же 90% npc нигеры
Хочешь сказать существует 10% вероятность что будет Хаммерфелл без редгардов?
Аноним 19:34:35 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516466
>>1516454
То есть 90% неписей игрового мира будут состояить из негров.
Сладкий рулет без выебонов VI Аноним 21:37:46 Фредас, 19-й день Середины года 1508303 Ответ
14648110587780.jpg (1084Кб, 1200x1000)
1200x1000
Morrowind:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)

Oblivion:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_магов
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_воров
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_бойцов

Skyrim:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Skyrim)

Самая лёгкая и непритязательная рулетка из всех.

Да, не хватило цифр, да, их не хватило тем классам, которыми в прошлых тредах никто не хотел играть.
Пропущено 29 постов
1 с картинками.
Пропущено 29 постов, 1 с картинками.
Аноним 17:56:14 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516413
roll
Аноним 18:31:08 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516423
roll
Аноним 18:32:49 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516425
Ролл.
Карты Скайрима и не только. Аноним 02:33:41 Миддас, 1-й день Руки дождя 1463135 Ответ
image.jpg (7682Кб, 2340x1755)
2340x1755
3aaacd5b479f933[...].jpg (1596Кб, 4032x3024)
4032x3024
skyrimpodrobnaj[...].jpg (995Кб, 3932x2860)
3932x2860
КаирнДуш(подроб[...].jpg (3517Кб, 2500x1867)
2500x1867
Из темы всё ясно.
Главное не шлак, нормальное качество и разрешение.
Пропущено 90 постов
25 с картинками.
Пропущено 90 постов, 25 с картинками.
Аноним 17:43:20 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516405
>>1484427
> из прямого продолжения серии обновить
твое васяноговно школьное от беедки не имеет отношения к свиткам
Аноним 17:44:08 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516406
>>1484435
>в том же ТЕСО тоже есть Строс'Мкай, Нафаалиларгус и слоады например, он не похожи на редградовских.
тесо не относится к вселенной свитков
Аноним 17:46:47 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516407
>>1484811
> топографическую карту. Вот единственная полезная карта на скурим от мастера T Cook.
этот мир экономически не выживет и неделю, такую хуйню обоссывают на доске создания миров.
Вопросов тред имени Князя Насилия Аноним 23:01:55 Тирдас, 23-й день Середины года 1510146 Ответ
jvph4ncU.jpg (582Кб, 1920x1200)
1920x1200
unnamed.jpg (83Кб, 512x384)
512x384
3F3F3F3F3F3F3F3[...].png (339Кб, 340x533)
340x533
f1y45jrTz8c.jpg (73Кб, 807x454)
807x454
Предыдущий >>1504929 (OP) испытывает невыносимые муки
Пропущено 416 постов
41 с картинками.
Пропущено 416 постов, 41 с картинками.
Аноним 15:01:52 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516334
Стикер (0Кб, 128x128)
128x128
Талант на крит одноручного мечей действует и на кинжалы?
Аноним 15:37:11 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516358
Аноним 15:45:40 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516360
>>1515931
>Секира Исграмора двуручная и при этом у него ещё и щит был
Просто это был суровый мужик два с хуем метра ростом, фольклорный аналог Чака Норриса у нордов, вот и носил двуручный топор в одной руке. Ему нормально.
Фус-ро-фап №237 Аноним 15:09:57 Сандас, 28-й день Середины года 1512832 Ответ
15928324815002.jpg (2440Кб, 1080x1920)
1080x1920
15929123433261.png (2329Кб, 1920x1080)
1920x1080
15928540838043.jpg (1005Кб, 1080x1920)
1080x1920
15931116562050.png (2530Кб, 1920x1080)
1920x1080
Актуальные гайды:
Физика для хлебушков: https://pastebin.com/VriqdKcz
СМП физика с телом clonereal: https://pastebin.com/Xip7VQ9p

Старые неактуальные гайды:
Быстрогайд для ньюфагов 0.22: http://telegra.ph/Bystrogajd-po-seks-modam-dlya-TESV-Skyrim-05-24

Специальное издание:
Краткий экскурс: https://pastebin.com/9N1zjhPF
Полезные ресурсы: https://pastebin.com/jtsdy790

Прежде, чем задавать вопрос:
1) Проверь скелет;
2) Проверь JContainers;
3) UUNP на LE; CBBE на SE;
4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.

Прошлый тред определяет лучшее разрешение для скринов >>1509421 (OP)
Пропущено 348 постов
96 с картинками.
Пропущено 348 постов, 96 с картинками.
Аноним 13:53:50 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516305
9911DD345EF38D7[...].jpg (136Кб, 683x384)
683x384
Анон, у тебя не осталось? Автор удалил с нексуса, найти нигде не могу.
Аноним 15:21:16 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516347
Аноним 15:26:48 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516355
maxresdefault ([...].jpg (85Кб, 1280x720)
1280x720
REQUIEM THREAD ∞ Аноним 18:17:51 Сандас, 21-й день Середины года 1509146 Ответ
мужественность.png (748Кб, 750x1120)
750x1120
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред заблудился при поиске SE-реквиема здесь: >>1492491 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..

https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1
Пропущено 120 постов
12 с картинками.
Пропущено 120 постов, 12 с картинками.
Аноним 01:08:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516165
>>1516108
Тут выше анон ныл, что после одевания Морокеи и шмоток архимага играть становится неинтересным. Ну ВОТ. Огер сам позиционирует Лабиринтиан как более сложный, чем Скулдафн и Каирн Душ.
Аноним 11:24:02 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516268
14298804070190.jpg (13Кб, 604x340)
604x340
Слыште, дуракины. Кто-то играет на геймпаде в рекву? Какие моды стоит накатить для более удобной игры? И ещё, есть моды какие то на спутников, что бы допустим та же Лилия таскалась за тобой не просто как кусок мяса, а допустим, как в моде Вилья?
Аноним 14:00:39 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516309
>>1516268
Где-то на нексусе находил легковесный мод на призыв спутников к гг. Очень легкий, прекрасно работающий. Последний год играю стелсоблядями, так что без мода, но воину очень зайдет.
Специальный модамидопиливающих тред Аноним 15:36:33 Лордас, 13-й день Середины года 1505082 Ответ
SSE023.jpg (717Кб, 2560x1440)
2560x1440
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1491909 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Не так много брони/одежды с физикой (HDT-SMP).
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Пропущено 501 постов
104 с картинками.
Пропущено 501 постов, 104 с картинками.
Аноним 17:41:39 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516403
ScreenShot0.png (1315Кб, 1920x1080)
1920x1080
ScreenShot1.png (1544Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.png (88Кб, 1694x554)
1694x554
2.png (25Кб, 1692x172)
1692x172
Накатил модов, начал новую игру и меня встретили пикрил темные фигуры. Че это может быть, как пофиксить?
ПЕРЕКАТ Аноним 17:55:16 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516412
Dragon.png (806Кб, 864x864)
864x864
Аноним 19:13:21 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516452
ТОП городов Скайрима Аноним 20:30:45 Тирдас, 17-й день Первого зерна 1458776 Ответ
Картавладений.jpg (485Кб, 1100x800)
1100x800
l2jtjwc8.png (841Кб, 1680x1050)
1680x1050
15423772112.jpg (245Кб, 1920x1080)
1920x1080
Без названия.jpg (7Кб, 300x168)
300x168
Предлагаю Тесачу обсудить ваши любимые города и локации. Лично я составил свой топ исходя от атмосферы, оригинальности и домов на продажу.
1. Солитьюд - столица Скайрима и Хаафингара, прекрасная архитектура, уличные фестивали, Коллегия Бардов и конечно же прекрасное поместье Высокий шпиль. 10/10
2. Виндхельм - вечно заснеженный и грубый город Исграмора с такими же грубыми и хладнокровными людьми, первая столица Скайрима, поместье на продажу Хьерим - место преступления и выглядит как амбар, из плюсов - огромное количество манекенов и полок для трофеев. 8/10
3. Вайтран. Воистину "сердце Скайрима" и главный торговый город, прибежище славного братства Соратников. Очень красивые и чистые улицы, уютная рыночная площадь, Дом Теплых ветров - конура, и годится только как временное хранилище для лута до покупки более комфортабельного жилища. 7/10
4. Рифтен. Город - сточная канава, населенная ауешниками и бомжами, единственное достояние это ламповая усадьба Медовик, с собственным выходом в порт. 5/10
5. Маркарт. Внешне выглядит как дефолтные двемерские руины, которых в скайриме и так хуева туча, по улицам шастают туземцы и головорезы местных князьков, Влиндрелл-холл - такая же унылая каменная пещера. 4/10
6. Фолкрит. ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ... ну вы поняли, домов на продажу нет, защитных стен тоже, любой волк или бандюк может без труда пробраться в город. 3/10
7. Морфал. Ебаное болото и притон вампиров с поехавшей бабкой-ярлом 2/10
8. Данстар. Унылая полу-заброшенная рыбацкая деревушка без защитных стен с двумя шахтами. 1/10
9. Винтерхолл. Без комментариев. 0/10
Пропущено 154 постов
23 с картинками.
Пропущено 154 постов, 23 с картинками.
Черновик Аноним 12:11:15 Лордас, 27-й день Середины года 1512303
Солитьюд.
Внешнее богатство легко объяснимо потоком налогов, которые идут в столицу. То, что рядом имперская торговая компания, привлекает в Солитьюд предпринимателей и делает город важным торговым центром. Отсюда некоторые товары расходятся по Скайриму. Т.е. город берёт пошлину за посредничество. Охрана штаба имперской армии добавляет стабильности городу, за счёт чего город становится ещё привлекательнее для предпринимателей, т.к. военная область будет покупать много кузнечного, сельскохозяйственного и других товаров. Расположение на скале делает город устойчивым к осаде, но и превращает в мышеловку, однако с имперской армией не страшно. С точки зрения строения город странный. Сцена для казней по площади больше, чем сцена для праздников в гильдии бардов. Сам город растянут, нет единого торгового квартала, из-за чего обывателю неудобно. Вход в город — странное расположение кабака. Сам город чистый и опрятный, выдержан в архитектуре. Создатели грамотно поступили, сделав улицы широкими. Тёмный камень стен давит, а широкие дороги устраняют давление и тёмный камень не замечается. Однако в конце города, у входа в замок, где стоит поместье, улица узкая, поэтому дом в неприятном месте.
С точки зрения геймплея город неудобен из-за длины. Слишком много бегать туда-сюда. Кузнец, трактир, лавочники и поместье далеко раскинуты. Дом больно дорогой.

Маркарт.
Разработчики обманывают со светом, потому что такой вертикальный город из камня плох в освещённости. Большая часть окон, если они есть, выходят не на солнце. По домам либо темно, либо круглосуточно зажигать свечи. Экономика города держится, насколько понимаю, на горнодобывающей отрасли Тонара Серебряная Кровь. Из этого предполагаю, что многие в городе больны и долго не живут. Имущественное расслоение велико. Это видно по существованию семьи Тонара и Муравейника. Думаю, в Муравейнике многие вышли из шахт, схватили болезней и теперь умирают. Маркарт как Норильск. Можно много заработать, но целым оттуда не уйдёшь. Мне нравится город внешнее, но некоторым нет, так что внешность — дело вкуса. Однако очевидно, что южная часть города, где шахты, уродлива. Изгои вокруг города опасны. Обилие преступности внутри власти и народа тому доказательство. Дома в Маркарте, наверняка, очень холодные. Уж такие цельные скалы не бывают тёплыми домами. Напоминает Россию. Осаждать город тоже невозможно. Врата вмонтированы в стену. Придётся часть войск поднимать на скалы, что пробились через гарнизон и открыли врата. А Охрана у Маркарта сильна, поднимать придется крупный отряд.
С точки зрения геймплея лучше Солитьюда, т.к. трактир, дом и продавец рядом, но алхимик и кузнец далеко. Дом дорогой.

Виндхельм.
Треть города сразу в минус, т.к. гетто уродует селение. Само существование гетто говорит о власти многое. Бедные данмеры и аргониане тоже намекают. Расположение на полуострове выгодно с точки зрения фортификации. Лучше, чем в Солитьюде, т.к. есть пути отхода через горы. Рядом расположен порт, который говорит о торговом или транспортном значении города, т.е. город получает деньги за счёт пошлин. Часть золота приходит из-за налогов, приходящих Ульфрику. Расположение в городе армии братьев бури даёт стабильность бизнесу, как и в Солитьюде. Дома в нордическом стиле не нравятся, но тут на любителя. Думаю, жить в городе холодно, вокруг разговоры только о войне, под боком гетто данмеров, которые и восстать могут. Существование сельского хозяйства сомнительное, т.к. холода. Но урожай есть. Нравится, что город уважает свою историю.
Кузнец, продавец, алхимик и трактир стоят рядом. Для получения дома нужен пердоллинг. Это плохо. Да и дом говно.

Вайтран.
Сомнительная деревня. Непонятно, как он вообще существует. Из возможных доходов только сельское хозяйство и медоварение. В городе есть 2 влиятельные семьи, но их влияние ограничивается борьбой друг с другом, так что не думаю, что эти семьи приносят города Профит. Есть небесная кузница, где куют много всего, но одной кузницы мало для заработка города. Разве что какое-то кузнечное паломничество. Соратники, конечно, влиятельное образование, но не похоже, чтоб их уважали в других частях провинции. Заработок они имеют, но незначительный. Регион почти не имеет важных ресурсов, которыми можно торговать или которые можно использовать для развития города. Дома выглядят бедно: обычные деревянные хибары с парой каменных кирпичей. Но зато дом ярла богаче, чем в любой другой деревне. Не похоже, чтоб город имел финансирование, кроме дотаций империи и посевов ферм вокруг. Кстати, ферм действительно много. Хозяйство мощнее, чем у других городов. Но сегодня этим никого не удивить, так что сомнительный город. К концу войны он должен начать упадок, если там не появится что-то типа новой гильдии или других точек интереса. Сам город стоит посреди степи и его можно запросто сжечь нахуй. Короче, вайтран сегодня хорош, но завтра жди беды.
Город маленький, так что всё рядом. Удобно. Да и дом дешёвый, почти не надо пердолиться.

Винтерхолд. Его спасает только коллегия. Однако расположение делает город говном. Жить там невозможно, судя по всему. С моря будет дуть шо пиздец. Никакая коллегия не спасёт. Виндхельму в этом плане чуть больше повезло, он не совсем сразу выходит к морю.
Аноним 02:33:05 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516198
>>1458776 (OP)
Все города неебически маленькие и ладно бы только это, так в некоторых есть кварталы, пустые, т.е. без квестов и вообще нихуя.
А так лучший город - солитьюд.
1. Солитьюд - красивая архитектура, замок, запоминаюшийся подьем до кузнеца, порт рядом и фермы, что делает эффект маштабности. Нет интересных квестов, нет интересных мест в округе, запоминающихся магазинов тоже.
2. Видхельм - атмосфера, гетто-кварталы - что тоже атмосферно, архитектура красивая, но разьебанная, что тоже найс. Запоминающийся квест с раследованием убийства. Минусы - нет интересных мест в округе, ебучая снежная пустыня, не передан дух метежа братьев бури, как будто и нет войны никакой(тод в последний момент придумал).
3.Вайтран - село с крепостью. Много запомнившихся магазинов, кузня, квесты(поимка дракона, поиск редгардки,обортни). Но город по факту кишка, ведь верхние кварталы пусты на квесты, да и это просто спальный район, куда игроки не заходят. Нельзя полазить по крепости, походить по стенам и башням лучников(которых нет) - огромнейший минус к атмосфере. Воокруг города пара ферм, башня где встречаем дракона в начале и форт вроде и больше нихуя.
4.Рифтен - Нельзя уничтожить единоросов(гильдию воров) - минус блять, торговая площадь слишком маленькая-минус, портов нет(хотя город на воде). Тод ничем не знаменит кроме гильдии и пары напарников. Плюс эти ебаные подземелья...
5.Маркарт - ебучий лабиринт, воокруг города одна опасность. Есть квест с даэдра в заброшке и месными бунтарями(когда тебя в тюрму садят и там ебут), плюс эти ЗАЕБАВШИЕ подземелья двемеров... да там есть головоломки, но их стилизация - это ужас.
6. Винтерхолд - антарктическое село(СЛИШКО маленькое) с хогвардсом на фоне романтичного замершего океана(и там в далеке подземелье с даэдра квестом).
7. Фолкрит - кладбища, говорящая собака(и собственно ее квест даэдра) и... и нихуя вроде.
8. Морфал - это даже не село, ЭТО ХУТОР блять, у винтерхолда хоть замок есть. Да еще и болота, да и еще и вампиры. Замок с вампирастами только в длс, а так нихуя особенного в округе.
9 Данстар - арктический хутор, тут второе подземелье темного братсвп в ПЯТИ метра от "города" с говорящей дверью, НО ЖИТЕЛЯМ ПОХУЙ. Есть очень интерсный квест с даэдра, который похищает сны жителей, там еще нужно запустить флэшбек и открыть дверь.
Остальные "города" даже не запомнились(400 часов, все очивки и длс чекнуты).
Аноним 12:32:43 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516287
ScreenShot168.png (1869Кб, 1600x900)
1600x900
ScreenShot167.png (2010Кб, 1600x900)
1600x900
ScreenShot166.png (1811Кб, 1600x900)
1600x900
>>1458776 (OP)
Лучший город Скайрима - это Виндхельм. Этот город по праву можно назвать историческим центром и настоящей столицей скайрима. В Виндхельм я влюбился сразу, как только оказался на его улицах, в далёком 12 году. Меня сразу же приковали к себе монументальные дома, колоссальные оборонительные стены, выполненные в такой сугубо нордском стиле. Чёрный цвет камня, из которого построен город, придаёт шарма и мрачности. Город постоянно заснежен, потому что выстроен в северной части скайрима. Помимо всего этого, рядом с городом расположены главные святыни нордов - гробницы Исграмора и Ингола. Виндхельм ассоциируется с тем самым каноничным и брутальным нордом с могучими мускулами, суровым нравом и холодным сердцем.
The Elder Scrolls 6 Прошлый тред >>1454718 (OP) Итак, в ожидании Аноним 19:59:07 Миддас, 24-й день Середины года 1510778 Ответ
image.png (2003Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (2121Кб, 1024x1526)
1024x1526
image.png (9147Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (912Кб, 539x1352)
539x1352
The Elder Scrolls 6

Прошлый тред >>1454718 (OP)

Итак, в ожидании очередного шедевра будем собирать здесь всю информацию по разрабатываемой игре. Что нас ждет наиболее вероятно:

Дата выхода
Только после Старфилда, то есть в промежутке между 2022-2023. 2024 год - край, потому что игра была на преразработке еще 2 года назад, то есть сейчас, в 2020 году ее уже делают. Выйти игра в 2025 году не может, потому что это будет 8 лет разработки, которые повлекут за собой устаревание графики, движка и так далее. Разрыв между играми такой важной серии в 14-15 лет выглядит действительно нереалистичным. Примерные годы 2022-2023.

Место действия
На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall. Мы можем видеть 3 выступающих отростка суши на берегу, прямо как на карте Хаммерфела, это конечно всё догадки. Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии. Акавира, Йокуды и других континентов скорее всего не будет по аналогии с другими сериями игры, дабы так и оставить интригу о загадочных континентах.

Время действия
Все номерные части идут в правильном хронологическом порядке. Это будет снова 4 эра, возможно спустя 30-400 лет после событий Скайрима. Однозначно сиквел, не приквел.

Развитие лора
Многие считают что многое будет посвящено альдмерскому доминиону, но согласитесь, было бы банально делать доминион в новых свитках главным антагонистом. Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах. Возможно доминион останется и будет фоном как в Скайриме, возможно будет разрушен. Тут догадаться невозможно, но точно не будет занимать главное место в игре.

Сюжет
Разумеется, по старой доброй традиции мы будем пленником, смертником или беженцем в начале игры, которому предстоит важная роль в игре, и, скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.

Геймплей и механика
Кардинальных изменений в самом стиле боя не будет, не будет дарксоулсов, дизонордов, не будет никаких суперкрутых заумных фишек. Помните, что игра не об этом! Конечно, максимум, не вырываясь из традиций серии Бетезда может позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума. По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом. Выбор в игре будет влиять на окружающий мир (вспомните радио даймонд-сити из Fallout4 и разговоры людей). Разработчики могут прислушаться к просьбам игроков о нашем герое без голоса и отдать дань традиции свиткам в этом решении. Разумеется, в 2020х годах игры уже не могут быть с подзагрузками локаций. Скорее всего разработчики откажутся от этой рудиментарной функции в пользу бесшовного открытого мира (привет TE2: Daggerfall), раньше ведь делали! В плане оружия и магии кардинальных изменений не будет. Скорее всего будет кастомизация оружия и доспехов, а также дадут возможность создавать свои заклинания. Немного переработают магию, но концепция ВОИН-ВОР-МАГ останется прежней. Надеемся, что для тру РПГ их немного разовьют. 10 рас для выбора. Но кто знает, раньше нельзя было играть за орка. Может теперь дадут играть за Ричмена ли Маормера? Кстати, если тематика морская - то маормеры будут иметь какой-то талант связанный с водой.

Графика
Однозначно, графика будет для своего времени хорошей. Когда я увидел редактор в Fallout 4, я был очень рад и удивлен прогрессу в этом деле со стороны беседки. Даже сейчас, в 2020 году он выглядит очень добротным. Что говорить про 2022 год! Реалистичные лица, реалистичные движения и тела. Разумеется, игра будет выполнена в своём светофильтре и цветах, что придаст игре обособленность от других частей не делая ее похожей на прошлые части. Каждая часть серии определенно отличается от предыдущей визуальным планом.

Дополнения
По традиции, разумеется, минимум 2 DLC. Одно развивает и дополняет основной сюжет/провинцию, второе посвящено одному из князей даэдра по аналогии с прошлыми частями. Плохо раскрыт Периайт, даже в TESO! Есть мнение что сама часть или дополнение будет называться REDFALL, скорее всего означая красную чуму или что-то подобное. Но звучит неплохо!
Пропущено 274 постов
13 с картинками.
Пропущено 274 постов, 13 с картинками.
Аноним 18:12:33 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1515900
>>1515894
Почему ты не считаешь хаммерфельский сценарий возможным в Скайриме? Ульфрик слишком радикал и инструмент Талмора, но провинция которая якобы не под контролем Империи может быть выгодна как способ обойти Конкордат, надо лишь сделать Ульфрика своим инструментом.
Аноним 11:49:41 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516276
>>1515900
Потому что Хаммерфелл выйграл потому что Империя им до этого помогала и уничтожила основные войска. Они по сути в Хаммерфелле огрызки от их талмора добивали.
Аноним 12:10:32 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516286
Чтобы не гадать касаемо даты релиза, нужно вспомнить, что в одном из интервью Хайнс отметил то, что промежуток между релизами студии был и будет примерно одинаковым, по крайней мере начиная с Fallout3. Это значит, что 3-4 года. Falliut 76 вышел в 2018, значит Starfield в 2021, а в 2024 TES6, или в крайнем случае 2025.
СКУРИМ БУГУРТ ТРЕД Аноним 19:01:03 Миддас, 25-й день Первого зерна 1461118 Ответ
image.png (1395Кб, 811x1116)
811x1116
РЕШИЛ СЫГРАТЬ В СКУРИМ ПО НОВОЙ
@
ТАК, ТЕПЕРЬ Я ОГНЕННЫЙ МАГ ЧЕРЕЗ ПОСОХИ/РУКИ/СВИТКИ
@
"Hey, you, you finally awake"
@
СБЕЖАЛ ИЗ ХЕЛГЕНА
@
СПИЗДИЛ ВСЕ ВЕЩИ В КАЧЕСТВЕ "НЕОБХОДИМОГО"
@
20 ЧАСОВ СПУСТЯ
@
ТЫ В СОЛОВЬИНОЙ БРОНЕ С ЛУКОМ И РАСКАЧКОЙ ПОД ЛУК
@
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ

Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 21:32:26 Тирдас, 31-й день Первого зерна 1463078
>>1462986
>призванный лук не был таким мусором
У него базовый урон даэдрика
Аноним 07:27:18 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516237
t2587823Thin583[...].jpg (81Кб, 600x697)
600x697
-ПРИВЕТ. Я ОХОТИЛСЯ НА ЭТОГО МЕДВЕДЯ МЕСЯЦАМИ И НАКОНЕЦ ВЫСЛЕДИЛ ЕГО У ЕГО ЖЕ ЛОГОВА, ПОМОГИ МНЕ УБИТЬ ЕГО В ЕГО ЖЕ ЛОГОВЕ
@
ЛОГОВО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЮ ПАУЧЬЮ ПЕЩЕРУ, СПЛОШЬ ОБЛОЖЕННУЮ КОКОНАМИ
@
ЧТОБЫ ДОБРАТЬСЯ ДО МЕДВЕДЯ, НУЖНО МИНОВАТЬ ДВА ЭТАЖА ВНИЗ ПЕЩЕРНОЙ СИСТЕМЫ И АРМИЮ ПАУКОВ
@
НЕ УСПЕВ ПАРУ ШАЖКОВ ДО МЕДВЕДЯ, ЕГО УБИВАЮТ ПАУКИ
@
-СПАСИБО, ОДИН Я БЫ НЕ СПРАВИЛСЯ, НО ВМЕСТЕ МЫ ЕГО ОДОЛЕЛИ
Аноним 09:50:11 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516250
>>1516237
ПРОХОДИШЬ КВЕСТЫ СОРАТНИКОВ
@
САМ СКРЫТНЫЙ АСАСИН В МОКАСИНАХ И С ЛУКОМ
@
В ДРЕВНЕМ КАИРНЕ ВЫЛЕЗАЕТ КУЧА ДРАУГРОВ
@
СПУТНИК ПОЛУДОХЛЫЙ ПОЛЗАЕТ В ЦЕНТРЕ
@
ТЫ РАССТРЕЛИВАЕШЬ ИЗ-ЗА ЩЕЛИ ВРАГОВ
@
ТЕБЯ ПРИНИМАЮТ В КРУГ ЗА ДОБЛЕСТЬ И ОТВАГУ
АНЕКТОДДОВ ТРЕД № 22 РЕТРОСПЕКТИВНЫЙ Аноним 14:38:59 Сандас, 24-й день Второго зерна 1491540 Ответ
1538727103976101.jpg (37Кб, 282x376)
282x376
Норд идёт по лесу, смотрит – башня стоит, а на ней надпись: "Если поднимешься на эту башню, тебя выебут 20 каджитов и ты станешь разговаривать писклявым пидорским голоском". Осмотрелся норд по сторонам – никого нет. Решил всё-таки проверить. Открыл дверь, поднялся наверх. Зашёл в комнату на самом верху, а там двадцать каджитов. Схватили его и выебали по очереди со всех сторон.
Норд прибегает в Виндхельм и говорит стражнику (пискляво):
– Господин стражник, меня изнасиловали каджиты!
Стражник (Тоже пискляво):
– А нехуй по башням лазить.

Балмора. Суд жрецов Трибунала рассматривает дело о разводе данмерской пары.
Муж:
– Я хочу развестись, поскольку моя жена не устраивает меня как женщина.
В это время теща:
– Нет, ну вы на него посмотрите! Всю Балмору устраивает, а его вдруг – нет!

Проводят эксперимент на выживаемость. В запертые комнаты сажают бретонца, норда и данмера. Перед каждым ставят закрытый сундук с едой.
Через пару недель открывают комнату бретонца. Сундук открыт, бретонец сыт, доволен жизнью. Показывает гвоздь
— Вот, из гвоздя согнул отмычку, открыл замок.
Заходят к норду. Сундук разнесен в щепки, норд сыт, доволен. Показывает увесистый камень:
— Вот, от стены отколол, стукнул им сундук – он и рассыпался.
Заходят к данмеру. Сундук закрыт, пол и стены все исписаны 36-ю Уроками Вивека. На полу сидит злой, отощавший данмер и говорит сам с собой:
— Так, попробуем зайти от противного. Предположим, ЧNМ уже постигнут и сундук им уже открыт...
Пропущено 243 постов
15 с картинками.
Пропущено 243 постов, 15 с картинками.
Аноним 04:02:38 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516211
>>1514729
Версия из фоллаута попизже
Аноним 04:26:55 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516213
Аноним 08:56:32 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516240
>>1515947
Про лордас и котлеты никто прикол не понял?
Праэгдов в разработке тред Аноним 20:04:28 Миддас, 24-й день Высокого солнца 1364980 Ответ
andoran.jpg (262Кб, 1280x800)
1280x800
bs.jpg (302Кб, 1280x720)
1280x720
Skyblivion.jpg (382Кб, 1280x720)
1280x720
skywind3.jpg (168Кб, 1280x720)
1280x720
Обсудим глобальные долгострои. Новости разработки, трейлеры, wip скрины, перспективы выхода, итд.
Пропущено 440 постов
95 с картинками.
Пропущено 440 постов, 95 с картинками.
Аноним 02:08:23 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1515611
GoldenSaintMW ([...].png (482Кб, 600x1000)
600x1000
Аноним 02:18:40 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1515615
>>1515611
На твоём скрине больше сисек видно, чем на вышестоящем.
Аноним 02:04:14 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516191
Рулетка Аноним 12:35:21 Морндас, 2-й день Вечерней звезды 1415132 Ответ
15173255447510.jpg (293Кб, 592x800)
592x800
Самой практичной рулетки тред иди.
Пропущено 153 постов
3 с картинками.
Пропущено 153 постов, 3 с картинками.
Аноним 21:30:29 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1515994
Аноним 01:40:41 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516181
Ролло
Аноним 01:46:28 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516184
Ролл
Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. Аноним 15:16:40 Тирдас, 30-й день Середины года 1513823 Ответ
15886453311810.jpg (263Кб, 800x1122)
800x1122
Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролить, хотя по теме треда будет очень на это похоже. Так вот

Я не понимаю в чем величие Морровинда
Я наиграл миллиард часов в скайриме и решил попробовать самую всеми любимую часть серии, ту которой называют одной из лучших рпг и игр вообще. Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9 и с большим удовольствием играл в оригинальные фоллачи. Поэтому ссылаться на то, что я пиздюк который не может играть без графона – не стоит.
Пропущено 135 постов
13 с картинками.
Пропущено 135 постов, 13 с картинками.
Аноним 20:35:09 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1515972
>>1515844
Итак подводим итоги.

Тролль кукарекнул:
>Нихуя, не все эффекты доступны для зачарования, а без эксплоита с алхимией и зачарованием свои чары говно, ещё и что то дельное не влезают в экипировку.
Реальность: Все магические эффекты из игры доступны для зачарования.


Тролль нашел три эффекта которые нельзя наложить, которые даже не являются магией, а именно:
1. урон от солнечного света - это урон вампирам от солнечного света.
2. все, что связано с моровой болезнью корпуса - божественную болезнь. При чем тут магия вообще неясно, хоят сопротивление и т.д. можно наложить
3. вызов мерзких фабрикантов - которые связаны с артефактом ленты лабиринта и вообще не связаны с магией.

итог - тролль обосрался.
Аноним 01:12:00 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516169
Проиграл с манёвров морроутки.
Мимо левитировал
Аноним 01:28:22 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516175
>>1515844
>луп алхимия-зачарование как раз в морре появился
Шизик что ли? Не было в морре такого лупа, луп был алхимия-алхимия.
Morrowind General Thread 151 Аноним 00:35:36 Фредас, 19-й день Середины года 1507939 Ответ
Morrowind2020-0[...].jpg (598Кб, 2560x1440)
2560x1440
Прошлый тред: >>1492534 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Пропущено 499 постов
60 с картинками.
Пропущено 499 постов, 60 с картинками.
Аноним 00:43:42 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516146
>>1516136
>Ну хер знает. Стеклянные ножи может ещё вносят нормальный урон, но сначала их нужно купить.
Урон серебряных дротиков/звезд без замаха 4-7, с замахом 7-10, при очень высокой скорости метания. Плюс можешь юзать со щитом. Это как кинжал с огромным ричем. И с высокой силой ты можешь станлочить врагов на расстоянии.
Недостаток необходимость их постоянно докупать и носить с собой огромные пачки.

Кому-то нравится, кому-то нет, но называть их бесполезными просто глупо

>А все остальное кал
Особенно разделитель, да? Уж не говоря о гоблинской булаве.
Аноним 06:22:31 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516230
>>1516125
Всегда буду говорить хальклоу и похуй
Аноним 06:33:42 Сандас, 5-й день Высокого солнца 1516231
>>1516230
И все-таки правильно произносится Хлаалу
ОТЫГРЫША ТРЕД #33 ИЗ ПРАХА EDITION Аноним 18:20:29 Морндас, 20-й день Руки дождя 1472840 Ответ
image.png (1812Кб, 765x1080)
765x1080
image.png (2670Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (501Кб, 410x668)
410x668
image.png (653Кб, 765x1080)
765x1080
Всё по классике: создаем аутистов, обсуждаем способы и моды для аутирования - или обсираем их, утверждая, что ваниллы достаточно. Просим советы, делимся своим опытом. Любим и ненавидим олдфагов-аватарок.
Пропущено 102 постов
11 с картинками.
Пропущено 102 постов, 11 с картинками.
Аноним 08:18:37 Фредас, 3-й день Высокого солнца 1515110
>>1515102
Да забей, он нюфаг во всех планах. Само придет со временем, а пока у него отрицание
Аноним 22:40:00 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1516034
>>1509887
Сам об этом недавно задумывался. Моды для английского легендарного издания, которые не сильно влияют на ванильный геймплей, т.к. не знаю твоих предпочтений, версии скурима и твоего модлиста. Примерно такие моды:

1. Мод на альтернативный старт (выбери один)
Alternate start (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557/)
Позволяет начать другую жизнь, кастомизация не особая. В разделе Miscellaneous files есть готовый сценарий для стражника. Для расширенной кастомизации можешь для него скачать Настройки для заброшенной тюрьмы,(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98024/). Добавляет знаки, оружие и т.д.)

Либо можешь скачать Skyrim Unbound (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465). Готовых сценариев нет, но кастомизация в нём лучше (выбери город, знак, одежду, оружие, довакин ты или нет, можешь ли учить слова криков и т.д.)

2. Работа/квесты

Работы Скайрима (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25020). Добавляет неписей по всему Скайриму, которые предлагают работы (включая стражника). Не конфликтует с модами ниже.

Для контрактов (вроде доставки и убийства бандитов) скачай один из этих модов, добавляющих доски как в Ведьмаке:
Missives (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85815) либо
Notice Board (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70142).

Предпочитаю Missives, т.к. работы локализованы в одном месте. Они конфликтуют между собой, выбери один.

3. ИММЕРСИВНОСТЬ (необязательно, но советую)

Signature Equipment
(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90457?tab=description) - Позволяет твоему оружию и броне автоматически "улучшаться" (т.е. затачиваться до бесконечности) при использовании, что позволяет тебе использовать ЛЮБОЕ твоё любимое оружие на поздних этапах игр, т.е. бери меч/броню стражника и не парься об эльфийских/даэдрических безделушках. Можно настроить скейлинг в меню мода.

Real names (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71464?) - присваивает неписям (типа стражников и бандитов) случайные
People are strangers (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56744/?) - Не показывает имена людей, пока они тебе что-то не скажут или ты с ними не заговоришь

Man Those Borders (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74304) - добавляет различные посты стражников на дороги скайрима.

OBIS (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264) - добавляет разные типы бандосов с уникальными именами, лутом по всем крепостям и рандомизирует их. Есть меню для настройки количества и прочего.

Guards attack thugs assassins and more (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55400/?) - стража нападает на воров, ассассинов и прочих, чтобы не биться с ними одному.

Improved Closefaced Helmets (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927/?) - Теперь в закрытых шлемаках есть настоящие прорези для глаз. Подходит для шлема стражника

Guard Dialogue Overhaul Redux (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98114) - улучшенные диалоги стражников

Honed Metal (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024) - попроси кузнеца, алхимика или зачарователя сделать тебе микстурку, улучшить броню/оружие и т.д. Есть меню для настроек

Есть ещё мод на уникальные лица для всех стражников, и который добавляет больше женщин в их ряды (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8943/).

Мог бы порекомендовать моды на расширения городов/больше неписей, потребности (еда, голод, сон) но, во-первых, на вкус цвет, во-вторых, моды на города и неписей требовательны

Если ещё нужны рекомендации, обращайся, только пиши, какая у тебя версия скурима и какие моды ты бы хотел конкретно видеть, т.к. вкусовщина и не все любят глобальные моды.

Аноним 22:46:37 Лордас, 4-й день Высокого солнца 1516041
>>1516034

Сук, забыл у скобок отступ сделать. Копируй ссылки без них
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов