Прежде, чем задавать вопрос: 1) Проверь скелет; 2) Проверь JContainers; 3) BHUNP(UUNP) на LE; CBBE 3BBB на SE; 4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.
Аноним20:26:56 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599508
>>1599191 В sexlab можно задать горячую клавишу на свободную камеру. А чтобы всё вокруг замерло, я открываю игровую консоль и убираю интерфейс, набрав tm.
Аноним20:33:09 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599514
Аноним19:54:30 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599487
>>1599395 фуллрестрепак установи и никаких движений с бубном. Сторонние плагины отключи, если хочешь с графоном играть только. Правда, в новой версии репака MCP включен в авторский мод. так что его придется поверх накатывать, если решишь играть без модов.
Аноним20:33:37 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599515
>>1599487 Доставьте скринов с этого репака на горьком берегу, аскадианских островах и западном нагорье.
Аноним21:21:51 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599526
>>1599487 Пиздец ты н'вах, конечно. Васянку репак советовать - это полным говноед ом быть.
Вопросов тред года быка
Аноним13:16:03 Морндас, 11-й день Утренней звезды№1597677Ответ
>>1599483 Улыбаются с того что этот лошара не попадёт в Совнгард и его будет отпевать жрица Оркея.
Аноним20:50:17 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599523
>>1599519 Так надо было же на имперцев кинуться с криком про ждущий его Совнгард и мамку центуриона.
Аноним21:20:32 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599525
А вот интересно.... В ожидании всех этих событий-открытий Обливиона, возвращения Алдуина... Мучались ли особо чувствительные люди странными и страшными видениями? Так и вижу скульптора, который просыпается посреди ночи на лестнице, у плиты дороргого сиродильского мрамора, покрытой вместо суровых лиц славных предков заказчика, гибельными пейзажами планов Обливиона или непредставимым, обращающим даже белизну мрамора в пепел, взглядом глаз Алдуина, при взгляде в разверзтую пасть которого так легко увидеть своё раздробленное лицо меж огромных клыков, а внимательный взгляд опытного учёного легко увидит в строгой геометрии узоров чешуи руны конца, завершения и разрушения из древних песен и забытых молитв, записанных в старых книгах, на древних и страшных языках острыми, похожими на резаные раны буквами. Жрецы Имперского Культа требовали сжигать всё найденное в древних могилах не читая, но всегда есть деньги, есть чей-то любопытный взгляд, неспособный вовремя отвернуться отт горящих за гранью мира красных глаз.
Я с чего вдруг спросил? Ну не просто так же тот норд написал "Алдуин есть!" Чуял, как содрогается Время под тяжестью Богодракона, чудища, чей хвост длинее Белой Реки.
Oblivion General 83 Новогодний
Аноним# OP11:27:04 Фредас, 11-й день Вечерней звезды№1587077Ответ
>>1599518 >есть же плагин на дроп факелов во время боя Просто лютейший мастхев. >>1599516 Хз, у меня вроде норм с ним. Правда особо скринов в городских интерьерах нет.
Аноним20:52:36 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599524
>>1599520 Пиздец темнота, хоть глаз выколи. >Маня. Сам себе выдумал проблему и кого-то маней называет. Ну-ну, еще пятнадцать постов тут в треде напиши, может поможет.
The Elder Scrolls: Online #589
Аноним15:27:56 Турдас, 14-й день Утренней звезды№1599028Ответ
Отвечаем на вопросы ньюфагов и открываем заградительный огонь 16-мерной математикой в Сиродиле в преддверии грядущего Переполоха Середины Года, мечтаем как Лирис бросит Сая и с трепетом ждём встречи с Альмалексией, покупаем по скидке альфиков в мешке и негодуем по поводу инаугурации Байдена, в новом ТЕСО треде, твоём треде.
>>1599469 >странных мобов по заветам старых частей TES из-за нехватки имеющихся наработок в спин-оффах >Домашний крупный рогатый скот, обитающий в высокогорных районах. Преимущественно предназначен для заготовки мяса и молока, а также использования в качестве вьючного морозостойкого животного. Чем рогатый як старше — тем больше у него отрастает рогов. Зачем? Если есть каноничный уникальный вид занимающий эту нишу и придуманный ещё мишаней? https://en.uesp.net/wiki/Lore:Echatere
Аноним19:57:30 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599489
>>1599469 В Скайриме были мохнатые коровы которых и так не было ни в одной прошлой игре, надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать?
Аноним20:20:48 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599503
>>1599479 >Echatere Его тоже, кстати, скорее всего добавят, но соответственно уже в Хай Роке. >Зачем? Действительно похожи, но отличий между ними достаточно, чтобы добавить оба вида. Как минимум по внешнему виду, ареалу и степени одомашенности.
>>1599489 >надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать Согласен, притянутость так и чувствуется.
REQUIEM THREAD ∞
Аноним22:31:22 Миддас, 13-й день Утренней звезды№1598901Ответ
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред был повержен ужасным проклятьем амулета Некроманта здесь: >>1593272 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
https://yadi.sk/d/QxEhCmnDHNivPA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/Ji9r8B2yjTvUzA (Обновлена 30.12.2020) 36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку. https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1. https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур. https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов): Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.9 Ru, https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw "RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013 Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа: https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами) https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами) https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии) Crash Fixes SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/ Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер! Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Аноним17:09:59 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599426
>>1599420 Васяновские спеллы все геморные и с кучей условностей, типа "работает в третью фазу луны, но повышает уязвимость к спидораку". А печати явно дороговаты, в тяже кастовать невыгодно.
Аноним19:17:10 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599470
Когда в васянке приходит Мираак? Мне хотелось бы спокойно заняться криками и охотой на драконов, а не подготавливать анус под тентакли.
>>1599426 Кастовать в лайте? Спеллы из изменения? Робы с броней?
Аноним19:36:53 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599482
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг. Представляя из себя эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению? https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опоциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать с скампами и огромной черепахой. Есть таже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
Недавно открыл для себя такой незамысловатый тип игры - а именно с модом на пермасмерть (после которого сейвы за конкретного персонажа не загружаются без танцев с бубном)
Игра в прямом смысле преобразилась - я по настоящему стал получать тот серпантин эмоций, которые получал возможно первые 300-400 часов игры в далеком 11-12-13 году. Я знаю что многие сталкиваются в проблемой того, что напердоливаются с модами, бегают до 12 уровня и забивают хуй - ну во всяком случае определенный процент таких тесачеров имеется, как например - я один из них, ровно до знакомства с такой методикой игры.
Суть треда не в том, что бы расписать какой я охуенный мазохист, мне больше интересно другое - кто-нибудь еще пробовал так отыгрывать? Как далеко в целом получалось дойти? Необязательно рассказывать про Скурим, если вы занимались подобным в обле или муровинте - милости прошу.
Мои две кулстори - играю без реквиема, но стоят оверхоллы на повышенный спаун, ординатор, вилдкат и прочие комбат-аи. Первый раз вайпнулся на 7 уровне - меня банально ваншотнул из арбалета лидер бандитов в пещерке. Второй раз, наученный горьким опытом понял что классический режим игры под перманент не особо подходит, нужно более "реалистично" подходить к житию-бытию - поэтому первоначальный капитал я решил зарабатывать добычей и охотой - в итоге во время разработки очередной жилы меня ваншотнул земляной голем который материализовался из жилы (наверное из мода на иммерсивных кричеров)
В итоге сейчас пробую отыгрывать чистого "суппорта" с луком и восстановлением - основные боевые задачи за меня делают 2-3 смертных компаньона которых я запилил из путешественников-приключенцев.
>>1598916 (OP) В Фоллауте 4 на режиме "выживание", добавленном через полгода после релиза, как раз есть то, о чём ты пишешь. Играю до сих пор так одно прохождение, начатое летом 2016-го, когда режим этот добавили. Мир до сих пор кажется опасным как в первый раз, хоть я уже и 124-ый уровень.
Аноним16:47:42 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599411
>>1599370 Там нет режима одной жизни, ты видимо с модом играешь каким-то.
Аноним17:48:11 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599439
>>1599411 Ну да, там не совсем одна смерть, просто сохраняться можно только во время сна. Но ощущения от этого не теряют остроты. С одной смертью у тебя в любой игре жопа сгорит когда сдохнешь из-за какого-нибудь бага, а от него никто не застрахован, тем более в TES и Фоллаутах. Я просто про свой умеренный вариант мазохизма рассказал.
ЭТО ДРУГОЕ
Аноним00:51:13 Морндас, 11-й день Утренней звезды№1597449Ответ
Я в TES относительно ньюфаг. Играю с 2007-го года в Морровинд и Обливион соответственно. Обе эти игры были на пиратском диске.
Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг? То есть морроутки и прочие скайримлохи, которые им подсасывают любят, когда только твой герой единственный, кто носит крутой шмот? Почему бандиты не могут найти себе ту же стеклянную броню и успешно надавать хуйцов главному герою?
Вот хватили морошинд, мол, все сразу найти можно! А в итоге как нашли дийдрик на первом левле, спиздили блюдо, стекло в Суране, камни у бедной Гальдебир, продали это все скампу и думают, мол наебали игру и такие крутые ходите, разъебываете бандитов в тряпье на сложности 0. Это то, что морроутки любят, как я понял? В том же обливионе игра постоянно держит тебя в напряжении. Апнул левлы социальными навыками, забив на боевые тренировки? Соси хуй (на полном ползунке сложности конечно же).
В морровинде, впрочем есть НЕУДОБНАЯ ситуация, для морроуток. Автолевелинг таки есть. Приди в мой любимый Альд Сота на 1 уровне - там будут скампы. Приди с прокачкой - золотые святоши. Прямо как в обливионе, сечете? А, ну конечно же это другое! И похуй, что залутав ящики по всей балморе можно найти там эксклюзивные зелья восстановления характеристик и продав их получить 3000 голды у того же крабика так любимого морроутками... Похоже, такова судьба игроков морровинда - в и так простой игре ударяться в эксполиты, рыться по мусорками и гордиться отсутствием "автолевелинга".
Я в морру играю на 100 сложности бездоспешником с копьем и уже к 8 левлу ничего такого, что бы я не мог выпилить не появляется. Даже несмотря на то, что в 10-15 спавнятся новые монстры - они так же ложатся за пару ударов копья, купленного в начале игры у каджита в Балморе.
В общем. В тесах запилить ЙОБУ - проще некуда. Особенно при знании механик и атрибутов. Поэтому автолевелинг нужен. Иначе теряется интерес к игре.
Аноним17:35:16 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599436
>>1599410 >А нахуй обыскивать 100500 копипастных гробниц А нахуя тогда их делать в морре? Лучше бы сделали десяток, но настоящих некрополей лабиринтов как в Обле, где каждый этаж имел большую сложность и интереснее лут, а не как сейчас копипаст трёх комнат. >если ты знаешь, что в каждой тебя ждет автолевельное золото Золото никогда не бывает лишним, тем более что оно потеряло вес и можно миллионы на кармане носить. >и автолевельная ковырялка? Хуйню несёшь, в обле у лута есть вероятности получить хорошие образцы, а не всегда равные твоему уровню, так что чистить сундуки имеет смысл если вдруг повезёт урвать что-то топовое. >В морровинде прогресс шмота летит в пизду примерно на моменте нападения Темного Братства. Оно нападает лишь с Трибуналом, в оригинале твой ГГ уже давно раскачался бы к моменту встречи. >Это песочница, которая никогда особо не притворялась балансной. Особенно когда выпиливала чарген даггера с его трейтами ради унылых созвездий. >Вот это я понимаю, неметагейм Причём здесь эксплоринг если ты и в морре дрочил крафт, а метагейм это взять Леди чисто ради плюсика к Выносливости или Атронаха ради магии, дрочить корпрус, дрочить отсидку тюрячке и дрочить учителей без каких либо ограничений в морре или снимать эффект слепоты с сапогов и левитировать аки истребитель.
Только в Скае до Беседки дошло что можно просто респек дать игроку, чтобы он ошибки прокачки метагеймом не решал.
Аноним17:40:32 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599438
>>1599436 >Оно нападает лишь с Трибуналом, в оригинале твой ГГ уже давно раскачался бы к моменту встречи.
Двачую. Всегда отключаю трибунал и бладмун пока не завершу сюжетку и гильдии.
ТОП городов Скайрима
Аноним20:30:45 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458776Ответ
Предлагаю Тесачу обсудить ваши любимые города и локации. Лично я составил свой топ исходя от атмосферы, оригинальности и домов на продажу. 1. Солитьюд - столица Скайрима и Хаафингара, прекрасная архитектура, уличные фестивали, Коллегия Бардов и конечно же прекрасное поместье Высокий шпиль. 10/10 2. Виндхельм - вечно заснеженный и грубый город Исграмора с такими же грубыми и хладнокровными людьми, первая столица Скайрима, поместье на продажу Хьерим - место преступления и выглядит как амбар, из плюсов - огромное количество манекенов и полок для трофеев. 8/10 3. Вайтран. Воистину "сердце Скайрима" и главный торговый город, прибежище славного братства Соратников. Очень красивые и чистые улицы, уютная рыночная площадь, Дом Теплых ветров - конура, и годится только как временное хранилище для лута до покупки более комфортабельного жилища. 7/10 4. Рифтен. Город - сточная канава, населенная ауешниками и бомжами, единственное достояние это ламповая усадьба Медовик, с собственным выходом в порт. 5/10 5. Маркарт. Внешне выглядит как дефолтные двемерские руины, которых в скайриме и так хуева туча, по улицам шастают туземцы и головорезы местных князьков, Влиндрелл-холл - такая же унылая каменная пещера. 4/10 6. Фолкрит. ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ... ну вы поняли, домов на продажу нет, защитных стен тоже, любой волк или бандюк может без труда пробраться в город. 3/10 7. Морфал. Ебаное болото и притон вампиров с поехавшей бабкой-ярлом 2/10 8. Данстар. Унылая полу-заброшенная рыбацкая деревушка без защитных стен с двумя шахтами. 1/10 9. Винтерхолл. Без комментариев. 0/10
Аноним16:28:22 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599400
>>1458776 (OP) В Скайриме нет топ городов. Если разработчики хотели показать нордов дикими бомжами которые заселились на руинах эльфских развитых цивилизаций, а сами с трудом смогли построить несколько каменных домов - то у них получилось. Самая помойная провинция в сиродиле - бравилл, и даже такое говно даёт пососать по архитектуре и душевности большинству скайримских городов.
Аноним16:52:22 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599414
>>1599400 Мне больше всего разочаровывает сама философия этих городков - очереднач локация с торгашами. Как будто пещера с декорациями, нету нормальных квестовых линеек кроме кичи предела, невозможность реализовать и обустроить хоть пару часов аутирования в городе, хули там делать? Сидеть в таверне?
Аноним17:38:41 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599437
>>1599414 У тебя в Солитьюде и Виндхельме квестовая линейка гражданки, в Винтерхолде, Вайтране и Рифтене линейки гильдий.
The Elder Scrolls VI
Аноним10:08:25 Турдас, 10-й день Вечерней звезды№1586727Ответ
В ожидании игры десятилетия, собираем крупицы информации о месте действия, о дате выхода и о сюжете. Гадаем, приложит ли руку Мастер Киркбрайд, вернётся ли Джереми Соул и сколько обещаний наобещает Тодд.
Мечтаем о кораблях, пиратах, двемерской силовой броне, левитации и все это в огромных пустынях
Что известно точно: 1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году 2) Хронологически игра будет после событий Скайрима 3) В начале игры мы будем заключённым 4) Одно dlc будет посвящено Даэдра
Что ценного в интеллектуальной собственности беседки кроме фоллыча? У Свитков нет своего лица, только орков в орсимеров переименовали (и в тексте постоянно все равно всплывает и нормальное название "орк" лол).
Так ничто не мешает на Сурсе начать делать свою РПГ мечты, и 10ккк ненужно.
Аноним17:05:17 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599424
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1567768 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация. - Обновления игры или SKSE64 могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
Прива сиродильцам, бретонцам и нордлингам. Нужна ваша помощь. В мою голову пришла crazy мысля. Хочу сделать орка с лицом Монгола. У меня уже стоят моды, в том числе Racemenu, потому я базовые вещи знаю. Я, наверняка, в режиме Скультора (RaceMenu) не смогу адекватно запилить Монгола, выйдет косячно ибо рукожоп, если вообще выйдет. Суть просьбы о помощи: существует ли прога, мод или код который сможет адекватно взять какое-либо изображение (тоже фото Монгола) и сделать из него пресет для персонажа? Жду с нетерпением новостей.
>>1598248 (OP) Можно руками попытаться, даже если ты рукожоп.
Я вот рукожоп, но у меня получалось пару лет назад сделать Долгоносика из бретона - жалко скриншотов не осталось. Но помню что аноны в тесаче тогда заценили, если это конечно не семен был - большинство сошлось на мнении что практически идентичное сходство, с поправкой на графон, конечно.
Аноним07:12:43 Миддас, 13-й день Утренней звезды№1598511
Каджит приходит к лавку алхимика: — Ра'ширр хочет микстуру! — Какую? — Ра'ширр, хочет полезную микстуру! — Послушай, у меня тут много микстур... — Ра'ширру нужна только одна!
Идут стражи по Рифтену, видят: старый полусгнивший дом, на первом этаже в скумовом бреду каджит лежит. Ну думают, места в темнице нет, но надо бы его занести, чтобы люди не видели. Взяли его за руки за ноги, заволокли на второй этаж, в дверь бросили и ушли. Спустились, видят – на том же месте еще один каджит лежит. Так же занесли на второй этаж, бросили в дверь. Снова спустились – третий каджит лежит. Ну они и его взяли, понесли. Каджит внезапно просыпается и кричит: — Хватит! Пожалуйста! У Ра'ширра на втором этаже нет пола!
Сидят в виндхельмской тюрьме двое: каджит и орк. Орк спрашивает каджита: — За что попался? — Ра'ширр был пойман с деревянным ведром от помоев. Орк офигевает: — Зачем тебе вообще параша понадобилась?! Каджит: — Наxpен не нужна! Но в Эльсвейр с пустыми руками не пускают!
Попал каким-то чудом каджит в Совнгард. Ходит, смотрит: вечный пир нордов, столы стоят, набитые явствами. На одном столе – жаренный дракон, на другом – бесконечный фонтан мёда, на третьем – бездонный боченок со скумой. Каджит ломанулся было к скуме, но почувствовал, как его кто-то схватил за локоть. Оглянулся – а там Исграммор: — Оставь, каджит, сей бочёнок! Посмотри вокруг! Герои легенд в вечном пире! Царство доблести и чести! Пристанище великих воинов и мудрецов! Разве не стыдно тебе скумой здеть баловаться? Стало каджиту стыдно, и пошел он к великому чертогу слушать истории Тсуна о славных битвах. Тут видит: Юрген Призыватель Ветра кружку за кружкой скумы глушит возле того же бочёнка. Подходит Ра'ширр к нему и говорит: — Ра'ширр видел, как ты скуму пьешь! Стыдно должно быть в Совнгарде таким заниматься! — Это тебе Исграмор наплёл? — Ну, да... — Так он сам обдолбался уже.
Сидят в таверне норд с каджитом и общаются: — Ты ведь из Эльсвейра, мохнатый? — Да, Ра'ширр родом из Эльсвейра. Ра'ширр очень далеко от дома... — А правда, что у вас там все целыми днями только жрут лунный сахар, хрючат скуму, устраивают оргии и поклоняются даэдра? — Ра'ширр не поклоняется даэдра!
Послали имперцы каджита на подконтрольную Талмору территорию агитационные листовки раздать и смыться. Каджит возвращается через три дня весь грязный и бросает мешок денег под ноги легионерам: — Ра'ширр принес вашу долю! Но с вашим товаром Ра'ширр иметь дела больше не будет!
Каджит приходит в себя от скумного угара на высоком Хротгаре, над ним сколнися седобородный. Каджит полусонным голосом: — Где Ра'ширр находится? — Ты в Высоком Хротгаре, в обители... — Ра'ширру нахуй не нужны такие подробности, в какой Ра'ширр сейчас провинции?
Сидит каджит на башне замка и пьёт скуму. Тянется за новой бутылкой, но случайно срывается с крыши. С грохотом и треском, матерясь, падает на землю. Собрался народ вокруг него, стоят, смотрят. Из толпы к нему подходит другой каджит, наклоняется и спрашивает: — Как сам, чувак? Что тут произошло? Тот поднимается, отряхивается, как ни в чем не бывало: — Да хуй его знает, Ра'ширр сам только подошел.
Сидят два каджита в деревне на лавочке возле курятника. — Эй, смотри, это курица? — Не, не курица. — Как не курица? — Вот так, не курица! — А Ра'ширр уверен, что это курица! — Ты заебал, Ра'ширр. Это не курится, это сьедается!
Вторглись как то даэдра в Сиродил. Открыли врата Обливиона в лесу на опушке. Огляделись – недалеко на полянке два каджита сидят, скуму пьют. Подходит один из дремора к каджитам: — Смертные! я Генерал Амакаос... Один каджит его перебивает и говорит: — Ра'ширр, налей Амакаосу. Hалили, выпили. Возвращается дремора к своим и рассказывает, мол, так и так, слова сказать не дали, налили – и всё тут. Hу, посоветовались они и решили попробовать еще раз. Дремора подходит и опять: — Смертные! я Генерал Амакаос... — Ра'ширр, налей Амакаосу. Hалили, випыли. Hа третий раз решили, что говорить нужно быстрее. Третий раз подходит дремора к каджитам: — Смертные! Я, Генерал Амакаос, вышел из врат Обливиона! Скоро мы откроем врата по всему Нирну и захватим этот план во имя нашего принца! — Ра'ширр, Амакаосу больше не наливай.
Спускается каджит с горы, а за поясом у него бутылочка скумы. Спотыкается, падает. Лежит и чувствут, как по шерсти влага растекается. — Блять, Ра'ширр надеется, что это кровь!
Нашел как-то Ра'ширр непонятный даэдрический артефакт, вертит в лапах, не знает, что делать. Решил потереть. Потёр - рядом материализуется Азура в облике прекрастной обнаженной каджитки и говорит: — Поймаешь – верх наслаждения узнаешь! Всю ночь Ра'ширр за ней бегал, всё утро бегал, но догнать так и не смог и без сил упал не землю. На следующий Ра'ширр день нашел маленькую пещеру, завалил камнем выход, сел и стал тереть артефакт. Вдруг оттуда появляется Молаг Бал и кричит: — ПОЙМАЮ – ТВОЙ СЕЙФ МОХНАТЫЙ ВЗЛОМАЮ!
Как то к Лидии явился Сангвин и говорит: — А давай ты мне отсосешь хуй? Людия достала меч и приняла было боевую стойку, но Сангвин её остановил: — Зачем сразу за оружие? Я же не просто так предлагаю. Ты мне отсосёшь, а я тебе - 10000 септимов... Подумала Лидия, да и согласилась. Сангвин ей на лицо кончил, дал 10000 септимов и улетел на свой план Обливиона. На следующей день у Лидии начала расти борода. Какие только зелья не пила, проклятье снять пыталась – ничего не помогало. Пошла она к ворожее, говорит, так и так вот, после того случая борода растет... Ворожея подумала сказала: — Иди в рощу Кин. Там волшебный ручей течёт, ополоснёшь в нём лицо – и снова красавицей станешь. Пошла туда Лидия, нашла ручей, стоит и лицо полощет. А на другом берегу каджит сидел под скумой, глаза вытаращил, вскочил и в деревню побежал. Находит там своего друга и рассказывает: — Ра'ширр только что видел, как Лидия в ручье лицо моет и горло полощет! — Да где ты только такую скуму берешь?! У тебя в этом ручье то Бриньольф хуй натирает, то Ульфрик жопу подмывает...
Пятилетняя война, после стычки двух отрядов остались только два бойца, босмер и каджит. Босмер посылает стрелу за стрелой в каджита, а тот уворачивается, прячется за деревьями, камнями, еле-еле в живых остается. Лежит в очередном овраге и слышит как лесной эльф стрелять перестал и стоит, ругается. Он голову высовывает, смотрит и спрашивает. — Почему мер перестал стрелять в Ра'ширра? — Повезло тебе, отродье! Стрелы кончились! — Ра'ширр может продать тебе стрел!
>>1599041 Довакин шел всю ночь с трудом разбирая дорогу. К утру дорога между Вайтраном и Ривервудом была полностью разобрана.
Аноним20:35:13 Турдас, 14-й день Утренней звезды№1599152
>>1599041 Септимий Сегоний попросил Довакина принести из Альфтанда двемерский холодильник. -Нахуя?- удивляется тот,- У тебя тут и так кругом лёд. - Поднимись до глубин разума Септимия! Он почти такой же умный как самый глупый двемер! В холодильнике двемеров минус три градуса, а здесь - минус двадцать! Септимий в нём греться будет!
Аноним01:00:35 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599241
Сделал Довакин сыромятный шлем, а он ему как раз.
Рас тред. С женерик нордаси, римлянами и бретонцами-французами
Аноним01:31:32 Тирдас, 8-й день Вечерней звезды№1586042Ответ
С женерик нордаси, римлянами и бретонцами-французами все понятно. Давайте обсудим тех, кто не похожи на исторические народы, или частично похожи. Орки это орки, а орки это монголы. Одежда орков это тяжёлая броня стилизованная под монгольскую. Прически степные (кстати в скайриме самые топ прически у орков). Имена у орков похожи на тюркские. Но все же это не прям монголы-монголы и искать прямую аналогию бессмыслено. Данмеры это арабы. Ну и вообще семиты. Архитектура один в один, религия это доисламская аравия один в один, с этими вот религиями луны и звезд, женскими богинями и реформацией пророков. Ковры на стенах, глинянные дома, луна и звезды, короч все очевидно. Ну и вот эту семитскую эстетику натянули на эльфов. Получилось очень оригинально. Кстати, есть еще кочевые данмеры, которыми правят ханы и которые живут в неких подобиях юрт. Кстати, племена у данмеров называются Бану, что прямое заимствование из арабского. В моровинде высокие эльфы это женерик эльфы+япония. Смотри пикрил. В морке они еще чисто монголоидные. А еще островное государство, изоляционизм, корабли, национализм и т.д. В скайриме они просто женерик эльфы, а все виабушное полностью передано таинственному акавиру. Редгарды это арабы. Можно было бы подумать что это негры, но они описываются как раса одинакового интеллекта с людьми и эльфами. Возможно редгарды делятся на подрасы, потому что есть очень темные, и очень светлые редгарды. Если данмеры это арабы с эстетикой древнесемитской, очень оригинально обработанной, то редгарды это чисто ориенталистский фансервисный женерик восток. Аладиновский короч. Но редгарды вообще интересная тема, лор по ним не сильно прописан, может дальше ещё что то продумают.
Аноним00:00:13 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599214
>>1596409 >2) по Свиткам нужно снимать не сериал, а высокобюджетный фильм Хуйня. Увы пора признать, эра кино на закате. Сериалы способны давать более долгие и проработанные истории. Сейчас что ни громкая премьера в кино, то провал. Если уж и фильм, то как минимум трехсерийник на лет 10. >5) Очень сложный сеттинг. Не понятно о чем снимать. Это не должны быть номерные части, а другая история, так как потеряется отыгрыш. Вот тут двачую.
Аноним00:03:13 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599216
>>1596527 >Да нихуя он не сложный, вон Киз нихуя о ТЕС не знал, а Адский Город Даун
Аноним00:23:51 Фредас, 15-й день Утренней звезды№1599226
>>1463135 (OP) >1 Вроде как Эльсвеер разделён на 2 куска Орсиниум находится на границе скайрима, хуйрока и хаммерфелы чё за туземцы? почему в таком случае ричмены и братья фури не обозначены? чё за риммен? непонятно
Аноним14:33:02 Турдас, 14-й день Утренней звезды№1599018