Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам. Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима. Прошлый тред - >>1725999 (OP)
Сыграл в ек2, скушно пиздец. Просто карта новая и культуры с религиями по другому называются. Ну и слоны у нордов. Магия бесполезна, максимум для чего нужна так это для бессмертия, правда мне стало скушно и я вырубил до того как мой эльф успел сдохнуть. Сеймы есть?
Oblivion General №96 /oblivion/
Аноним# OP11:51:51 Морндас, 13-й Заката солнца№1929495Ответ
А посоветуйте реплейсеров монстры (в осн. для зомбей и/или гоблинов) чтобы выглядели пострашнее/поотвратнее? Сейчас стоит nexusmods.com/oblivion/mods/48477 -- ну.. по-гоблинестее, чем ванильные "обезьянки", но -- не пикрил. Пока гуглил картинки, подумалось - подписать бы нейросети на производство не только текстур, но и моделек (нифы) монстры?
>>1953859 Нее, тоже "обезьянки" какие-то. Более-менее страшное было в каком-то глобальном моде ("могильный данжон" яхз), назывался как-то типа ghoul troll (со слона размером, на тощих жучиных ножках, скакал сука как блоха..). Вот в borderlands монстра была красочная, ярко, с фантазией сделаная (хоть и тиражированая без меры размерами да расцветками, но базовые-то были оч.разнообразны). Ещё что важно, на самом деле - чтобы анимации были органичны - а это теперь для облы уже хрен кто будет делать.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним14:28:22 Морндас, 11-й Первого зерна№1952609Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1950481 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1953873 Так мне нужно их в игре тестить ползунками же. Или типа надо делать в игре через гуй, тестить, переписывать все значения и параметры в блокнотик и потом править инишники? Бля. Почему у остальных людей все просто сохраняется, а у меня нет...
>>1953864 PrivateProfileRedirector. Ты думаешь, что записываешь изменения в ini-файлы, но на самом деле ты записываешь их в кэш. Изменения в ini-файлы записываются хуй пойми как, когда PrivateProfileRedirector сочёт нужным.
>>1953785 Руками потереби, кровь прильет и ок будет. >>1953814 То-то и оно; на вкладке сейва пресета тела (только тела, перед вкладками юбыбоди) только 2 ползунка: ресет с положением 0-2 и сэйв 0-2.
>>1953862 Ты видимо не понял, сути. Смотри у меня есть 2 перса, с разными телами и я хочу "примерить" тело одного на другого.
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/
Аноним22:49:49 Турдас, 14-й Первого зерна№1953201Ответ
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред похищен фалмерами и спрятан здесь: >>1939738 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1953780 > Ты просто не понимаешь суть отыгрыша и иммерсивности, а только циферки свои дрочишь в ноудез сборках Ага, угадал, к гадалке не ходи. >>1953802 > СУКА ТОЛЬКО СЕЙЧАС ЗАМЕТИЛ НАДПИСЬ БЛЕКЕД, Я НЕ КОЛД! ПОВТОРЯЮ, Я НЕ КУКОЛД! НЕ КУКОЛД! Назад пути нет, данмерский пидор!
>>1953865 Нейросетью скриншот обработал, ориг где-то пару тредов назад возможно постил.
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий! Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" с
Аноним10:42:11 Лордас, 2-й Первого зерна№1951161Ответ
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
История сборки: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR. P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
Инструкция по установке: 1) Скачайте установщик. 2) Откройте папку «Deep Dark Requiem». 3) Запустите от имени администратора «Deep Dark Requiem setup.exe». 4) Выберете путь установки (это не должны быть папки «Program Files», «Program Files (x86)» и «ProgramData» , выбор данных папок может привести к ошибкам запуска). 5) Нажмите установить. 6) После завершения процесса на рабочем столе появиться ярлык «DDR» , кликните на него правой кнопкой мыши, перейдите в свойства, в свойствах ярлыка перейдите в раздел совместимость, после проверьте стоит ли галка в пункте «Запускать эту программу от имени администратора», если галки нет, то выставите ее и нажмите «применить», ели галка есть просто закройте свойства. 7) Запустите ярлык. 8) Сборка установлена!
Инструкция по началу новой игры: 1) Запустите ярлык «DDR» 2) Выберете в MO2 присет для игры. ( Присеты в сборке: 1) DDR (SL+): Основной присет для игры, представляет из себя расширенное авторское виденье Rfad, с переработкой баланса, интеграцией новых квестов, механик, а так же других возможностей иного рода, включая повышения градуса сексуальности до уровня более присущего Дагерфолу, нежели Скайриму, ну или иными словами ванильный присет для «DDR». 2) DDR (SL-): Тоже самое что и присет выше, с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 3) DDR+ (SL+): !РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПРИСЕТ ДЛЯ ПЕРВОЙ ИГРЫ! Представляет из себя изначальный «DDR», в том виде, в коем он задумывался авторами. В отличии от ванильного «DDR (SL+)» в нем в разы больше контента и возможностей, включая большую часть модов из присета «REALISM (SL+)», так же в нем реализован практически весь контент из беты скайрима. Inb4: Основным данный присет не является, по причине спорности некоторых моментов. 4) REALISM (SL+): Присет максимально нацеленный на реалистичность, хардкорность и емерсивность, изрядно усложнен в сравнение с иными присетами, а так же включает в себя углубленную систему потребностей. 5) REALISM + (BETA) (SL+): Тоже самое что и пресет выше, но с включением радиантной боевки на манер той, которая была в «Kingdom Come: Deliverance». !ВНИМАНИЕ, БОЕВКА ПОКА ЧТО В ПОЛУ РАБОЧЕМ СОСТОЯНИИ, НЕ РАБОТАЕТ С КОПЬЯМИ И НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИЙ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ДА И ВООБЩЕ ГОВНО. ОНЫЙ ПРИСЕТ ПОКА ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИНТЕРЕС ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ И МОДОДЕЛОВ. ЧТО ДО ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ, ТО ПО МЕРЕ ОБНОВЛЕНИЯ МОДА, МЫ АДАПТИРУЕМ ЕГО ПОД СБОРКУ И ВОЗМОЖНО ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ЭТОТ ПРЕСЕТ СТАНЕТ ИГРАБЕЛЬНЫМ! 6) REALISM (SL-): Тоже самое что и присет «REALISM (SL+)», с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 7) FUSROFAP (SL+): Фап-реква по заветам фусрофапа. 8) FUSROFAP HARDCORE (SL+): Фап реква для зоофилов и мазохистов. 9) SROFAP PORN PARODY (SL+): Порно пародия на «DDR», без малейшего намека на лорность. I0) RFAD+ (SL-): Переосмысление ванильного Rfad с минимальными изменениями и практически без правок в баланс, не новых спелов, не оружия.) 3) Запустите игру через MO2. 4) Начните новую игру. 5) Дождитесь окончания загрузки модификаций, в левом верхнем углу. 6) Нажмите «Enter» и создайте персонажа. 7) Выберите место старта, Храм Богов - Солитьюд, Круг Камней — Виндхельм. 8) Нажмите «Esc», перейдите в MCM-меню, найдите «MCM Recorder» и загрузите присет «START NEW GAME PATCH», дождитесь компиляции. После, в случае создания мужского персонажа загрузите «MALE PATCH», а в случае создания женского «FEMALE PATCH», дождитесь компиляции. После загрузите присет «FINALLY PATCH», дождитесь компиляции. При использования присетов серии «REALISM», так же требоуеться загрузить «REALISM PATCH», дождитесь компиляции. 9) Перейдите в MCM-меню, найдите в нем «SexLab» и проверьте установлены ли сцены с существами, если нет то установите их. 10) По желанию отключите в MCM-меню, SexLabs Beastess, это модификации на тему зоофилии и поклонению Херсину (по умолчанию включена). 11) Откройте и закройте инвентарь, для установки «Requiem», дождитесь окончания установки. 12) Персонаж создан!
P.S. При использовании чисто порнографических присетов, рекомендуется играть только за ЖГГ, во избежания ошибок.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Аноним19:54:11 Морндас, 18-й Первого зерна№1953803
>>1953725 >концовка с мечтоцветом - это, как ни крути, лучшая концовка, Логичечно, ее добавили с ДЛС именно потому что игроки плаколи что две оригинальные слишком мрачны. А неоднозначность - это такой легкий троллинг любителей хеппиендов, мол, хотели, кушайте, но был ли мальчик?
Аноним23:53:07 Морндас, 18-й Первого зерна№1953834
>>1953725 Что за скример? Не видел в секретной и суицидной концовке. Твой текст натолкнул меня на шизотеорию, что гг стал высшим в секретной концовке
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/
Аноним07:08:44 Тирдас, 13-й Середины года№1905956Ответ
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
Тес6 очевидно в хаммерфелле. Пушто у беседки дохуя друзей в тюрьму за домогательства попересажали вроде всяких Авелониев и Соулов, а чтобы такое отношение изменить надо показать шариат как нечто хорошее, для чего надо редгардов в лучшем свете выставить и харкать на плебсов которым это неприятно и которые не приспособлены к жизни в такой среде. Теперь, когда об этом догадались, могут в последний момент изменить провинцию, чтобы не так палиться.
Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/
Аноним07:43:30 Миддас, 7-й Восхода солнца№1946478Ответ
Обсуждение глобальных модов в разработке.
⬛️ Tamriel Rebuilt ⬛️ Beyond Skyrim ⬛️ Skyblivion ⬛️ Project Tamriel ⬛️ Skywind и другие.
Готовиться мод по сюжету Vampire the Masquerade Redemption
Аноним20:54:39 Лордас, 29-й Заката солнца№1845008Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
Аноним08:06:38 Морндас, 18-й Первого зерна№1953731
Кстати, огнестрел смотрится гораздо лучше, чем можно было бы ожидать от игры на основе скайрима
Синодальный Даггерфолл и Баттлспаер тред #13 /dagger/
Аноним11:17:22 Миддас, 9-й день Восхода солнца№1768502Ответ
Что это такое?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>1953229 >видеогайд Не понимаю нахуя - я должен весь видос смотреть и опять че-то колхозить? Почему просто на гугл диск или торрент какой-ньть не выложить просто все готовое. Что в головах у них вообще, тупо просмотры на ютуб крутят себе что ли
>>1953392 Просто никогда этого не понимал. Ну потратил ты силы, время. Разобрал все это говно, слепил в один рабочий кусок - ну дай ты людям попользоваться, самому же приятно будет. Нет, буду снимать говногайд на полчаса который объясняет никому нахуй не нужные нюансы как заново проходить весь унылый путь который ты уже прошел.... По итогу ты потратил силы время 2(!) раза по итогу сделал людям хуже чем потратив 1 раз, но нормально, т.к. ты даже не выложил результаты. Бред какой-то
Цензурит гуро, хейтспич, обнажёнку и реальных людей; подробности вката и способы обхода цензуры см. в шапке DALL-E треда в /ai: https://2ch.hk/ai/res/536569.html
Почему тут обсуждают один кал?
Аноним04:13:04 Сандас, 11-й Середины года№1905571Ответ
Почему тут не обсуждают ЛЕ и Редон, а жрут говно в виде СЕ и Реквиема, ладно хотя бы Морру обсуждают, но я туда просто боюсь заходить видя общее состояние доски, наверное и там хуярят какое-нибудь аниме и всратые графические сборки. Обливион вообще не обсуждают, хотя игра тоже годная.
>>1953167 RFAD от Chicken Reflyem Skyrim True Believer
В порядке от самых приближенных к ролплею, где из коробки и тебе расширения диалогов, и прочие "ненужности" геймплейной сборки, до почти чистого рогалика уже, где каждый кемп бандосов пронумерован тиром и количеством, берешь камень, эквип и пошел чистить. И во всех трех совершенно разный баланс, ветки навыков и все на свете
>>1953191 аааааааааааааааааахахахахахахаха)))))))))))))))))))))) Просто назвал 3 кала, которые построены на РФАБ РФАД параше, но с еще большим васянством. Ролплеем там не пахнет ни в одной, просто хуета для манчкинов, любящих обмазаться тысячей баффов, чтоб наконец-то убить одного драугра
>>1953191 Так, стоп, подожди... Тут в треде ноют что большинство сборок являются васянками, потому что игру по сути скармливают кучей модов + столько же патчей совместимости для этих модов, чтобы работало всё более-менее сбалансированно и играбельно. Тут анон написал, что оказывается от этого нужно отказываться, и уже где-то там есть сборки в которых большинство нужных финтифлюшек реализованно через dll. Задан вопрос - приведите пример таких сборок.
В качестве ответа ты приводишь народные 3 рекво-сборки, баланс и контент в которых постоянно пилится не для всех, а только для старых олдов - папашек-задротов, но при этом рекламируют эти сборки как будто для всех. Хотя по сути в этих сборках точно также как и в большинстве просто напихано куча модов адаптированных под рекву, в папку с игрой либо в папку с модами в Mod Organizer; Вместо того чтобы хотя бы попытаться реализовать разные "фишки" и "фичи" через dll-ки, или половину контента подвести под общий знаменатель в виде общего esp/esm файла. Блять чел...ты.....
АРЕНА ТРЕД №3 /arena/
Аноним13:24:00 Турдас, 1-й день Первого зерна№1110980Ответ