Всё по классике: создаем аутистов, обсуждаем способы и моды для аутирования - или обсираем их, утверждая, что ваниллы достаточно. Просим советы, делимся своим опытом. Любим и ненавидим олдфагов-аватарок.
Создаётся для тех, кого не устраивает скучный официальный лор; для тех, кто готов видеть во Вселенной Свитков нечто большее, чем заурядное фэнтези; для тех, кто готов погрузиться в пучину индуизма и стать частью Великого Сна.
Прошу обратить внимание! Так как большая часть сведений, обсуждаемых здесь, не нашла пока подтверждения в играх, убедительная просьба не утверждать своё мнение как непреложную истину, а лишь делиться им в рамках создаваемых гипотез.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ghraewaj >is of the wicked sisterhood of daedra worshippers who craft lies, curses, murders, and suicides to hurt the people of Lainlyn. the temptress Noctyr-a, seduces the unnamed baron of Lainlyn and is about to force him to commit suicide to prove his love, when the baroness arrives Cмертных суицидиться заставляет. Вдруг то отсылка на то, что Лорхан сам подставился под казнь на Суде ради милосердия над смертными, но вытекшая из его раны тьма стала Ур-Дра и запомнила этот поступок.
>>1615971 Как природное явление это видимо эхо. При том позорное эхо былого величия, как и весь Зольник. Может, это еще отсылка к тому, что смертные раньше были куда громаднее и доставали до гор, вон у Оркея на барельефе нордов верх скал на уровне бёдер. https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ashpit >echo of something that once was
>>1582825 >>1590797 >>1591063 Кстати, здесь раскрывается суть Мефалы как Матери Ночи, и как жены для Ситиса, и как мужеубийцы-обманщицы. Да, она богиня убийств, она даёт души Ситису и служит ему. Но как можно убить того, что сам являет смерть и разрушение? Того, чей отец - пустота? Только с помощью рождения, с помощью созидания, она делает пустоту бытием, убивая пустоту, потому паучиха будет уничтожать кальпу за кальпой, но предварительно отложив кокон с новым рождающимся началом, что будет своеобразным ядом для Ситиса. Может и дети Матери Ночи не совсем дети, а число убитых ею кальп? 5 из 12 рождённых Нирни миров.
>>1610212 >>1613180 >Дагон это сфокусированная точка в линзе, собравшая в себя весь свет и выжигающая Тьму. >Лосось относится к классу лучепёрых рыб. Этот класс может жить в симбиозе с актиниями https://www.imperial-library.info/content/pocket-guide-empire-and-its-environs-first-edition >To MEHRUNES DAGON whose mistress is Blazing Sun. Потому его госпожа, хозяйка дома, хранительница очага - Мерид, линза Магне-Ге, актиния в форме солнца.
>>1616004 >To PERYITE whose Foundation is Falling Rock. Или же то отсылка на его сферу порядка. Он специально подкашивает смертных болезнями, контролирует численность, чтобы создать баланс сил. Чтобы они дольше воевали, и так даэдра смогут незаметнее плести заговоры? Ведь чтобы сферы покатились, нужно их сначала выстроить пирамидкой. Перед тем, как ученить хаос, нужно создать благоприятные для него особенности, питательную среду для болезни.
>>1611045 >a creature associated Triple-wise with the Mountain Символ горы у Мерид тоже означает порядок, а трижды, потому как во всех начинаниях. Считая себя идеальной, связанной с Ануиэлем богом-пазла, она не смогла быть связанной с хаосом, покуда не должна знать изменений, она уже завершенная статуя и должна оставаться неподвижной, неизменной как идеал. Потому держит других Князей в палитре, а сама не может источать подобное, ведь с творчеством связан Ситис. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Exegesis_of_Merid-Nunda >The Lords of the Chaos-Realms chided Merid-Nunda for her trespass and bade her return to Aurbis, claiming all existing spheres as their own.
>>1616004 >на гербе имеет символы змея и маски, видимо лжи, притворства, кражи и мантлинга. (ну прямо Лорхан) >скорбь по проглоченным и страх перед кошмарными снами о них Раз Вермина женщина, то связана с Зеркалом, точнее с его тёмной стороной, обращенной на Падома, оттого такие символы. И во снах она использует не скорбь, а ужас богов и смертных перед сменой кальпы, настоящий хаос и сумбур, когда всё смешено. Оттуда же выходят её дурные предсказания. А разум слуг своих она пытает для перехода, готовит к грядущим кошмарам? https://elderscrolls.fandom.com/wiki/On_Oblivion >Mehrunes Dagon, Molag Bal, Peryite, Boethiah, and Vaernima are among the most consistently "demonic" of the Daedra, in the sense that their spheres seem to be destructive in nature. Тогда она вправду одна из самых разрушительных даэдра. Примечательно, что перечисленные связаны со сменой кальпы, апофеозом хаоса, апокалипсисом. Только Боэта в данном замечена не была, но не даром же она имеет символ змея(кожа мира и пасть Сатакала?) и была ответственна за попытку вызвать новый Кризис Обливиона в тес:картишках.
>>1608685 Может, то разгадка тому, как Тайбер богом стал? Альтмеры так испугались Нумидиума, попавшего в мифическую, и во все остальные эры до атаки, из-за их попытки закинуть его во вне-время, как Алдуина, что мифопеей обожествили человека, им управляющего? Всё это время Тайбер быль Вульфхартом? Не совсем Тайбером конечно, а его отзвуком, подпорченными страхом и надуманными представлениями и силе человека, заблудившегося во времени. Сам себя предал, получается? Это уже в третий раз у Лорхана. И потому Вульфхарт откликнулся на зов Седобородых, когда звали Тайбера, и потому их подвиги перемешаны, будто творимы одним человеком.
Аноним16:55:22 Сандас, 28-й день Восхода солнца№1619115
>>1582027 https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dreamsleeve Рукав снов наверн так называется, что от одной руки переходит под рукав бога и выходит с другой его стороны. Рука Ситиса в лоре уже есть к примеру, то смерть, забирает и прячет за рукавом, а рука Ануиэля рождает, отдаёт то, что выкатывается из рукава.
Красивых персонажей и няшных вайфушечек тред № ∞
Аноним# OP18:42:28 Сандас, 13-й день Огня очага№1552233Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1567768 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация. - Обновления игры или SKSE64 могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним01:24:12 Морндас, 15-й день Восхода солнца№1613867
>>1613857 Там тот же цикл разработки, что и в ТР со всеми вытекающими, только в скае в разы сложнее моддинг в силу того что НПС не тупые болванчики истуканы, а требуют проработки, озвучки, пакетов поведения, скриптовых сценок.
ПЕРЕКАТ
Аноним11:55:56 Морндас, 15-й день Восхода солнца№1613956
Нужно быть конченным куколдоскотом чтобы жрать нынешнее СЖВ-говно, и конченным червем-пидором чтобы его еще и защищать.
Двачую этого.
Аноним20:44:18 Лордас, 13-й день Восхода солнца№1613341
>>1613330 >>1596138 Мда, типичные двачеры, типичные стайные овцы, не могущие отличить жидовские сериальчики по отмыву бабла от простых сжв повстанцев, всё в кучу смешали.
Вопросов тред Altmer Women Edition /question/
Аноним21:55:15 Миддас, 27-й день Утренней звезды№1605000Ответ
Аноним14:02:38 Лордас, 13-й день Восхода солнца№1613128
>>1613054 Я свидетель смерти Вивека. А раз есть квестовая линейка, которая запускается с его смертью, стало быть это канон. Не говоря уже о том, что у персонажей есть реплики насчёт смерти Вивека
Аноним17:08:42 Лордас, 13-й день Восхода солнца№1613215
Нет никакого чима-хуима из мишкиных фантазийв играх, по канону был лишь драгонбрейк и владение башнями.
Аноним18:43:55 Сандас, 14-й день Восхода солнца№1613684
>>1611528 Супер изи. Патриот, гражданин Империи. Вот и все, сразу ответ на три вопроса. И ты че бля, вась, не читал "Растущая угроза"? Альтмер же написал.
The Elder Scrolls: Online #592 /eso/
Аноним00:36:15 Фредас, 5-й день Восхода солнца№1609104Ответ
Шла вторая неделя Переполоха Середины Года, Вестижи продолжали отчаянно долбить отключившуюся кнопку переката пока ехидные алинорские бурги в цветастых костюмах и широкополых шляпах разряжали свою комбу за 3 секунды, но тут же погибали под натиском предвестников смерти, видим как даэдрические руны нерфов выжигаются на страницах патчнотов во славу Дагона, пылающими руками широких орков магических сорков, звёзднодельных вульфхендов в новом ТЕСО треде, твоём треде.
С женерик нордаси, римлянами и бретонцами-французами все понятно. Давайте обсудим тех, кто не похожи на исторические народы, или частично похожи. Орки это орки, а орки это монголы. Одежда орков это тяжёлая броня стилизованная под монгольскую. Прически степные (кстати в скайриме самые топ прически у орков). Имена у орков похожи на тюркские. Но все же это не прям монголы-монголы и искать прямую аналогию бессмыслено. Данмеры это арабы. Ну и вообще семиты. Архитектура один в один, религия это доисламская аравия один в один, с этими вот религиями луны и звезд, женскими богинями и реформацией пророков. Ковры на стенах, глинянные дома, луна и звезды, короч все очевидно. Ну и вот эту семитскую эстетику натянули на эльфов. Получилось очень оригинально. Кстати, есть еще кочевые данмеры, которыми правят ханы и которые живут в неких подобиях юрт. Кстати, племена у данмеров называются Бану, что прямое заимствование из арабского. В моровинде высокие эльфы это женерик эльфы+япония. Смотри пикрил. В морке они еще чисто монголоидные. А еще островное государство, изоляционизм, корабли, национализм и т.д. В скайриме они просто женерик эльфы, а все виабушное полностью передано таинственному акавиру. Редгарды это арабы. Можно было бы подумать что это негры, но они описываются как раса одинакового интеллекта с людьми и эльфами. Возможно редгарды делятся на подрасы, потому что есть очень темные, и очень светлые редгарды. Если данмеры это арабы с эстетикой древнесемитской, очень оригинально обработанной, то редгарды это чисто ориенталистский фансервисный женерик восток. Аладиновский короч. Но редгарды вообще интересная тема, лор по ним не сильно прописан, может дальше ещё что то продумают.
А тем временем незаметно подкрался вин. Нет, даже не вин. ПЕРЕМОГА! Это мод, добавляющий Акавир. Вы сможете совершить туда путешествие, выполнить много различных заданий, найти снаряжение, ингредиенты, монстров, чёрта в ступе... Да много чего. И все это полностью на русском языке. Никаких субтитров, только русская озвучка, нормальными голосами. Для любителей Фолача - это мод от создателей "Острова Северная территория". Налетаем, хлопцы! https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/addony/akavir/315-1-0-23675?lcLWzh
Аноним07:52:57 Сандас, 17-й день Утренней звезды№1600071
Как купить здесь дом? Сама возможность упоминается
Аноним19:44:47 Миддас, 10-й день Восхода солнца№1611756
>>1589434 >Эти эффекты из bns и говнослэшеров >Эта всратая и наверняка не синхронизированная анимация доставания дайкатаны >Этот банкай Как будто в 2007 вернулся, аж прослезился
Аноним23:26:49 Миддас, 10-й день Восхода солнца№1611834
>>1611756 Так это видео какого то корейца, ясное дело что закликивание из ская для ускоглазых было слишком унылым.
Chaos Heart №2
Аноним19:13:52 Лордас, 16-й день Второго зерна№1487398Ответ
Аноним08:41:30 Миддас, 3-й день Восхода солнца№1608322
бамп
Аноним11:28:50 Тирдас, 9-й день Восхода солнца№1611177
>>1607902 на опенмв там одна функция по-другому работает, setfight. в ванили она действует на всех кричеров сразу, а в опенмв только на текущих. эта функция например то что все кричеры дагота будут мирными при прохождении за дагот. это не исправить правкой скриптов только если эту функцию после респавна запускать. при запуске этого скрипта один раз там уникальные кричеры, как пепельные вампиры будут мирными а все остальные которые спавнятся нет.
Аноним05:26:39 Миддас, 10-й день Восхода солнца№1611475
.
ТОП городов Скайрима
Аноним20:30:45 Тирдас, 17-й день Первого зерна№1458776Ответ
Предлагаю Тесачу обсудить ваши любимые города и локации. Лично я составил свой топ исходя от атмосферы, оригинальности и домов на продажу. 1. Солитьюд - столица Скайрима и Хаафингара, прекрасная архитектура, уличные фестивали, Коллегия Бардов и конечно же прекрасное поместье Высокий шпиль. 10/10 2. Виндхельм - вечно заснеженный и грубый город Исграмора с такими же грубыми и хладнокровными людьми, первая столица Скайрима, поместье на продажу Хьерим - место преступления и выглядит как амбар, из плюсов - огромное количество манекенов и полок для трофеев. 8/10 3. Вайтран. Воистину "сердце Скайрима" и главный торговый город, прибежище славного братства Соратников. Очень красивые и чистые улицы, уютная рыночная площадь, Дом Теплых ветров - конура, и годится только как временное хранилище для лута до покупки более комфортабельного жилища. 7/10 4. Рифтен. Город - сточная канава, населенная ауешниками и бомжами, единственное достояние это ламповая усадьба Медовик, с собственным выходом в порт. 5/10 5. Маркарт. Внешне выглядит как дефолтные двемерские руины, которых в скайриме и так хуева туча, по улицам шастают туземцы и головорезы местных князьков, Влиндрелл-холл - такая же унылая каменная пещера. 4/10 6. Фолкрит. ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ... ну вы поняли, домов на продажу нет, защитных стен тоже, любой волк или бандюк может без труда пробраться в город. 3/10 7. Морфал. Ебаное болото и притон вампиров с поехавшей бабкой-ярлом 2/10 8. Данстар. Унылая полу-заброшенная рыбацкая деревушка без защитных стен с двумя шахтами. 1/10 9. Винтерхолл. Без комментариев. 0/10
Аноним11:58:46 Сандас, 7-й день Восхода солнца№1610250
>>1608051 >в компании молчаливых седобородых Пиздят как дышат.
Аноним12:15:26 Сандас, 7-й день Восхода солнца№1610253
>>1458776 (OP) >Виндхельм >первая столица Скайрима Винтерхолд — город с насыщенной и сложной историей. В далёком прошлом был первой столицей Скайрима,
Аноним17:39:34 Сандас, 7-й день Восхода солнца№1610410
>>1610253 Но помирать военнопленных эльфов на социалистических стройках Исграмор погнал в Виндхельм. Ажно поклялся, что город будет там,где его сына-корзина утонул.
2020 год начинается с довольно интересного, но,
Аноним14:38:27 Морндас, 6-й день Утренней звезды№1426135Ответ
2020 год начинается с довольно интересного, но, по-видимому, довольно трудного для понимания слуха: согласно анонимному источнику в Reddit, Sony, как говорят, покупает ZeniMax Media и все связанные с ней компании, включая Bethesda и принадлежащие ей студии.
По словам источника, приобретение может быть завершено уже в январе или феврале 2020 года, что предполагает довольно продвинутые переговоры. Позже тот же самый инсайдер сообщил, что Starfield был бы отменен около трех месяцев назад, и вся команда Bethesda будет занята на The Elder Scrolls 6, выходящей в 2022 году. Наконец, ходят разговоры о возможных римейках Fallout в 2020 году. ZeniMax Media Помните, что владеет несколькими компаниями, включая ID Software (DOOM, QUAKE), Bethesda Softworks (Fallout), Arkane Studios (Dishonored), Tango Gameworks (The Evil Within) и MachineGames (Wolfenstein).
Трудно придумать приобретение этого калибра, в прошлом имя Sony также ассоциировалось с Take-Two Interactive (а следовательно, с 2K Games и Rockstar Games) и другими крупными издателями, такими как Activision и Electronic Arts. Японская компания неоднократно заявляла, что с нетерпением ожидает других приобретений, таких как Insomniac Games ... что ZeniMax Media действительно находится в поле зрения Sony Interactive Entertainment.
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред был повержен ужасным проклятьем амулета Некроманта здесь: >>1593272 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
https://yadi.sk/d/QxEhCmnDHNivPA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/Ji9r8B2yjTvUzA (Обновлена 30.12.2020) 36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку. https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1. https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур. https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов): Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.9 Ru, https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw "RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013 Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа: https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами) https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами) https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии) Crash Fixes SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/ Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер! Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Я вот не пойму. Азиаты же мастера во всем за что берутся. Особенно японцы. У них такая-то индустрия, даже есть годные RPG в западном вкусе: Demons/Dark Souls, Dragon's Dogma, FF15 с опенворлдом. Столько всякой годноты для консолей. И самые крутые моды на облу со всякими мелочами типа купальников - сделаны япошками. Мод с изнасилованием щупальцами для Skyrim - японский. При всем этом, так и не появился азиатский аналог облы и скайрима, то есть такая же опенворлд РПГ песочница с широкой встроенной поддержкой модов. Не говорите что японцы не могут в поддержку моддинга - судя по ПК играм от Illusion (Honey Select etc) всё они могут. Может причина в ограничениях консолей? Но TES давно мультиплатформа. Не умеют в опенворлды в принципе? Все они умеют, свидетельство в FF14/15 и Dragon's Dogma. Я хочу азиатский скайрим в экзотических восточно-фэнтезийных декорациях, с виабу арт дирекшен, с бронелифчиками, с физикой титек, с HGEC-CBBE-UNP из коробки, с охуенными вайфами и стильными качками-хусбандо, с романсингом и юри, всевозможными фетишами - на профессиональном уровне плюс еще больше с модами. И главное, с ураганной боевой механикой из японских слэшеров, которая даст пососать всей серии TES.
Аноним19:22:08 Турдас, 4-й день Восхода солнца№1608996
>>1608048 единственный известный мне случай за всю историю корейского игростроя когда они доставили именно то что обещали в завлекухах был под приглядом западного господина с плеткой и то скатился моментально после его ухода
Аноним21:49:34 Турдас, 4-й день Восхода солнца№1609055
>>1605583 (OP) >Dragon's Dogma ну вот это и есть японский тес, на большее или меньшее они не способны - не то видение мира
Аноним16:56:44 Фредас, 5-й день Восхода солнца№1609340
>>1609055 >на большее или меньшее они не способны В Догме было много интересных фишек коих нет Свитках либо они в зачаточном состоянии >не то видение мира А что не так с миром?
Мда, блять
Аноним16:55:56 Турдас, 4-й день Восхода солнца№1608941Ответ
Аноним16:49:53 Фредас, 5-й день Восхода солнца№1609338
>>1609118 >никаких квестовых предметов, которые нельзя выкинуть Это и квестовые маркеры как раз ввели чтобы обычные игроки не попадали в такие ситуации как ОП посте и не искали неприметный кубик часами.
>>1609166 >"Что, не хотел выполнять этот квест, да? А ты возьми и выполни его, ты же в игру играешь ради контента, а не, для того чтобы игнорировать его, бросать в долгий ящик и забывать про него чтоб через сотню часов мучительно вспоминать где ты проебал искомый квестовый предмет, вот если бы в морре можно было в журнале пометки делать, но нет ты должен бережно весь найденный хлам хранить и помнить где ты его оставил и трястись над смертью каждого НПС, а то вдруг ты какой то квест запорол и лишил себя контента и теперь начинай заново, а самый древний сейв давно переписан, либо спойлери себе всё прохождение в поисках решения проблемы консолью на всяких вики.
>>1609245 >или они обратно в первое своё местоположение возвращаться должны. В ТЕСО так и сделали, выбрасываешь вещь или отменяешь квест и можешь начать его заново, там ещё большая часть квестового хлама отправляется в отдельную вкладку инвентаря и не занимает лимиты. Вообще там и проблему с маркерами решили, просто задают область поиска, а не прямой указатель на искомый предмет.
>>1609338 >спойлери себе всё прохождение в поисках решения проблемы консолью на всяких вики Зачем? Тебе достаточно запомнить две команды, на добавление предмета (если ты его потерял) и добавление непися (если ты его убил). После этого в редакторе смотришь id и добавляешь.
>или они обратно в первое своё местоположение возвращаться должны. В ТЕСО так и сделали, выбрасываешь вещь или отменяешь квест и можешь начать его заново А вот это, кстати, неплохой вариант, можно даже не в одно и то же место возвращать, а в другое, мол предмет там оказался и опять тебе попался. Для фентези жанра, которому свойствено движение сюжета внешней силой, вроде провидения или пророчества, подобное решение вполне органично вписывается в мир. Если без фанатизма, конечно. Игроку естественно не надо пихать один и тот же предмет в каждую бочку.
The Elder Scrolls: Online #591 /eso/
Аноним02:54:48 Фредас, 29-й день Утренней звезды№1605684Ответ
Продолжаем стоять в очередях за билетиком, собирать косточки для песиков, бегать толпой и умирать от одного бабаха, во время Переполоха Середины Года сгорая от нетерпения в Пламени Амбиций на ПТС, выясняем почему рыбаки-бедняки, а ловцы жемчуга и шахтёры весело проводят время (нет) чтобы подняться от вафли до сахарной королевы, заковываем босмерок в тяжёлую и жаркую брони и доводим до кипения, вспоминаем дела минувших дней и приветствуем новых ньюфагов в этом ИТТ ТЕСО треде, твоём треде.
Аноним18:23:13 Фредас, 5-й день Восхода солнца№1609383
>>1609073 Потому что к 600 чп у тебя почти вся коллекция монстры есть и парочка гильдий в которых ты состоишь и оттуда при необходимости сбегать вет цепанешь народ. А ты с рандомами которые эти шапки впервые выбивают бегаешь.
Аноним18:24:28 Фредас, 5-й день Восхода солнца№1609388
>>1609289 Да играй в своё удовольствие. Мотивация придет когда захочешь в пвп или в хайлевел контент сунуться.
Аноним00:52:27 Лордас, 6-й день Восхода солнца№1609640
>>1609383 в чём тут логика, если 2 ключа ты только на хард моде получаешь
The Elder Scrolls: Online #590 /eso/
Аноним19:45:23 Тирдас, 26-й день Утренней звезды№1603738Ответ
С нетерпением ожидаем официального анонса надатамайненного Черного леса ночью, от предвкушения потирая лапками чешуйчатые хвостики, ещё недавно жестоко пострадавшие от дубин ординаторов, вместе переносим ломку после окончания триала ESO+, меняем активность и снова собираем гуаров, фармим броню исключительно дивайнс и выращиваем босмерок почкованием, а затем обсуждаем биографию Тринимака и разновидности каджитов, в новом ТЕСО треде, твоём треде.