Модификация на основе DayZ по вселенной свитков от создателя "ArmSTALKER Online".
Уникальный остров, гармонично вписанный в мир TES. Города, замки, деревни, шахты, пещеры, руины, статуи древних богов, 4 вида биомов на карте размером 10 на 10 километров.
Реализована система выбора классов. Вы можете стать совершенным Воином, искусным Мастером ремесла или же всемогущим Магом! Более 50 различных навыков для развития персонажа. В будущем система будет развиваться и вам станут доступны другие классы, например, класс Вора...
Сап, тесач. Зверорас тред не нашёл создал. Тут аргониане и?хаджиты могут друг друга погеноцидить. Так же не воспрещается нелюбить данмеров и талмор(за то, что луны спрятал)
Ещё один год подходит к концу. Год поисков, саморазвития, допиливания. Игры серии The Elder Scrolls позволяют окунуться в волшебный мир, где можно забыть о печалях и проблемах, а в тесаче ждут аноны - такие же поехавшие гики, которые поймут тебя с полуслова. Спасибо, что вы есть! С Новым Годом, тесач! Я хотел найти другую пасту, но не смог. Новую сочинять лень. Читайте эту. Да, и купите Скайрим. Не забудьте допилить модами.
Шла 4ая эра, как вдруг случилось нечто ужасное, некий магический катаклизм, природу которого никому не суждено было узнать до конца. Некоторые называли это очередным прорывом дракона, некоторые древним проклятием, иные кознями даэдра, но ясным оставалось лишь одно - почти все было стерто с лица Нирна. По неведомой причине исчезли не только целые народы, но и древние города, руины и прочие следы цивилизации, остались лишь столпы этого мира - Башни Нирна и крупнейшие города, защищенные мощной магией артефактов. Так началась 5ая эра, с чистого листа, и только время покажет кто уцелел в этой агонии и возродится ли Тамриэль...
Добро пожаловать! - ЗТТ - это пошаговая ролевая игра по мотивам TES на основе знаменитого ЗЕТ, где ты сможешь отыграть целое государство в мире древних свитков со всеми вытекающими. - Качество игрового процесса будет обеспечиваться модерацией, так что не создавайте семенов, это будет пресекаться. - Первый ход а возможно и несколько будет 20 июля, а пока можете ознакомиться с правилами в этом посте ниже и на пике с картой, создать свои фракции и уточнить неясные моменты. - В остальные дни ходы будут раз в день. Постараюсь делать ход каждый день, но если возникнут планы, то сообщу за день что хода не будет. - И да, многие аспекты не лорны, но попрошу принять это за игровую условность, не душните по мелочам, но конструктивной критике буду рад.
FAQ
Как играть?
1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
2. Создаешься за свое государство согласно правилам на карте. Будь внимателен, после 1 хода эти данные сложно будет сменить самостоятельно.
3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего броска (в скобках), а также различные бонусы, определят сколько Септимов у тебя будет.
4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака, или что нужно построить. Учти, что многие моменты нужно обсуждать тайно с ГМом в Дискорде: samuraifff#7860
5. Repeat.
Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой!
Основные правила указаны на карте, ниже приведены дополнительные.
КАЗНА
1) В Тамриэле действует валюта «Септимы» (символ - s). За септимы вы можете брать территории и прочие плюшки. Септимы даются за роллы, налогообложение городов и пр.
2) Налоговая ставка определяет то, сколько септимов будет платить население в казну, её индикатор находится над цветом фракции. Ставка бывает Низкой(зелёное), Средней(жёлтое), Высокой(красное), вы можете в любой момент изменять её, но изменения вступят в силу только в следующем ходу.
3) В таблице построек указан бонус городов на низкой налоговой ставке, средняя же добавляет +1s, а высокая +2s к этим значениям.
4) При низкой налоговой ставке невозможны перевороты и восстания, при высокой ставке перестают действовать Гильдии бойцов(см.Постройки) и вассалы могут выйти из под контроля при удачном ролле.
5) Передача cептимов разрешена только через торговлю (ТД), либо через дань (Вассалитет). В игре есть возможность с помощью построек грабить корованы, пиратствовать воровать септимы у противников. Свободно можно передавать септимы из накоплений.
6) Передавать территории можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Возможна только по общей границе, не более 10 ваших территорий раз в ход. Если вы уходите из игры, ваши территории не стираются (искл. Двемеры). Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
7) Передавать АА/АД можно союзникам, либо между вассалом и сюзереном. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
8. Действует лимит накоплений, стартовое значение которого 10. Лимит накоплений можно увеличивать с помощью Банков. Банки присутствуют в развитых городах, 4ур даёт +5, 5ур даёт +10, 6ур даёт +15. Кроме того если все ваши города находятся в одном регионе увеличенный лимит умножается на 2, если же в нескольких регионах, то он делится на число регионов с городами.
когда ход? >>1914095 33s 20s Город Крааф на востоке Эльсвейр 5 сразу прокачать его за 5s если можно Остаток в Эльсвейр
Охотники каджитов, что построили свой форт в лесах Валенвуда ?? вроде же нельзя в лесу строить, баг? встретили нечто темное лезущее через реку, служившую границей. Сей форт населяли поистене бравые головорезы, которые успешно отражали атаки нежити, река словно стала ржавой от крови мертвецов, совсем как эль дипломата М'айка некогда судьбаностно пролитый на карту этих мест. Ра'ла помиловала этим охотникам титул Ордена Крови, а его магистр Дро'ахни Сарахаан заметил, что из мертвецов и местных животных можно добывать много кожи, правда было сложно делать это в условиях непривычных джунглей...
https://www.youtube.com/watch?v=H9AAnV59ddE ЭТО ОН, ЭТО ОН!!!!
Аноним05:02:03 Фредас, 2-й Вечерней звезды№1852448Ответ
Герой, негодяй или просто поц? Легитимный или узурпатор? Сын Скайрима или агент Талмора? Зачинщик братоубийственной войны или освободитель? Угроза стабильности Нирна или борец с игом Доминиона? Кровожадный диктатор или вождь своего народа? Неоднозначный хуй или надежда нордов?
Отвечаем на вопросы о ключевой фигуре Скайримской Гражданской войны 201 4Э
Аноним04:05:00 Турдас, 27-й Высокого солнца№1914135
>>1914131 Эмоции логике не противоречат вообще-то. Противоположный выбор разве не эмоциями продиктован? Тоже эмоциями, только в отличие от первого случая, не здоровыми. Тот, кто готов встать на сторону тех, кто хотел его убить и буквально чуть не убил - жертва стокгольмского синдрома. Или, проще говоря, куколд.
Аноним21:25:59 Лордас, 29-й Высокого солнца№1914747
>>1914127 А если играть за Империю, но убить Императора?
Аноним22:29:12 Лордас, 29-й Высокого солнца№1914766
>>1914131 Логика - это набор правил по обращению с предпосылками. Предпосылками в данном случае являются эмоции. мимо из другого раздела
Довакин — идеальный претендент на роль Чёрного Властелина Тамриэля
Аноним22:40:04 Сандас, 13-й Вечерней звезды№1848402Ответ
Политик, лидер и борец — чек. Правая рука Хермиуса Моры с доступом ко всем знаниям Мундуса и Обливиона — чек. Повелитель драконов — чек. Сильнейший воин как минимум в Скайриме — чек. Всенародный герой, воспетый в древних легендах — чек. По-факту это даже не новый Тайбер Септим, а новый Вульфхарт. Что ему мешает собрать армию драконов, даэдра, нордов и прочей нечисти, и подчинить себе весь Тамриэль. Особенно в период развала Империи и новой войны с Талмором. Если в новых TES беседка не разыграет карту "довакин поехал и стал тираном", то вообще хз.
>>1849036 >гг не проходит сайды и квесты гильдий Не проходит, не помню такого. Вроде был какой герой, но хз кто и что делал. мимо нпс
Аноним20:41:03 Лордас, 29-й Высокого солнца№1914724
>>1849020 >сдохнуть Из всех ГГ "сдох" только Агент, когда драгонбрейк воплотил одну из возможных концовок даггера, где Агент активирует тотем сам, а не отдаёт достойному и его давит Нумидиум.
C днем рождения!
Аноним01:47:15 Фредас, 11-й Вечерней звезды№1847764Ответ
Вот мне одному кажется, что в игре не хватает рандомного дропа всяких разных вещей как в ммо, чтоб тебе мог выпасть рандомно какой-нибудь захуяренный ИИ молот топор бога скал с зачаром на какое-нибудь землятресение с крутыми эффектами, ну или тупо просто рандомнвн предметы с зачаром. Типа у тебя же есть инвентарь, так что логично, что с какого-нибудь дауна с кинжалом тоже может дропнуться что-то ахуенное с его инвентаря.
Ну и еще рандомные искатели приключений в мире, тоже высранные ИИ, которые идут на какого-нибудь босса и ты можешь с ними пойти. Данж какой-нибудь вечный с 100й этажей и боссами, куда ты пиздуешб с нпс в пати хуярить мобов ради прокачки уровня. Ну и просто высранные ИИ интересные торговцы, рандомные челы с заданиями, ярмарки, продавцы редких предметов.
А еще игре не хватает порта на смартфоны и это самое грустное, что разрабы не только ТЕС, но и других игр нихуя не портируют.
>>1840582 (OP) Вот в моррошинде это есть, поэтому и играть интересно... Играйте в мороошинд, отыгрывайте в голове, скайрим скучный
Аноним08:16:20 Лордас, 29-й Высокого солнца№1914572
>>1840765 Вот в моррошинде это есть, поэтому и играть интересно Играйте в мороошинд, отыгрывайте в голове, скайрим скучный
Аноним09:16:28 Лордас, 29-й Высокого солнца№1914575
>>1847300 В Морровинде все нпц фиксированные и лут с них тоже. Когда уже наизусть знаешь, что с кого дропается — дух авантюризма пропадает.
1) Убивал ли Трибунал Неревара, или это все таки сказки эшлендеров? 2) Смог бы Неревар дать пизды По
Аноним22:17:51 Фредас, 7-й Высокого солнца№1910319Ответ
1) Убивал ли Трибунал Неревара, или это все таки сказки эшлендеров? 2) Смог бы Неревар дать пизды Последнему Довакину? Описывается, что Неревар мог захватывать в свою руку крики даже самого Вулфхарта, которому в конечном итоге дали пизды.
Аноним12:30:20 Турдас, 27-й Высокого солнца№1914183
>>1912717 >Собственно он Довакина послал потому что Алдуин хотел править, а не рестартить кальпу. это еще почему? откуда инфа?
Аноним17:13:14 Фредас, 28-й Высокого солнца№1914472
>>1914183 >откуда инфа? Знаешь как переводится кальпа с драконьего? Послеобеденный сон Алдуина. Если бы Алдуин хотел рестартить кальпу, то он спал бы сейчас.
The Elder Scrolls: Online #718 /eso/
Аноним# OP19:00:43 Фредас, 21-й Высокого солнца№1912737Ответ
Аноним22:47:56 Морндас, 31-й Высокого солнца№1915241
>>1915166 > А чё не котом? Нет кота. > Несколько, это много? Больше десяти? 3 или 4 штуки. > Можно ли заменить воровством фарм ВБ? Абсолютли нет. Но фармом ВБ я тоже не занимаюсь, кстати, дроп из коробок - мусор, 3 билета и хватит. > Сейфы лутать не пробовал? Нет. > Ты одних стражников чистил? Всех подряд.
Аноним01:46:39 Тирдас, 1-й Последнего зерна№1915254
Стоит за 420 рублей брать набор который дает 1500+ крон, питомца и свиток. С другой стороны эти же 1500 крон стоят 992 рубля. Цены взял из эпика. Или за 2к крон с учетом начальных я ничего толкового не куплю? Может дешевле допы брать через посредников на других сайтах, а не официально?
Котлетка roll
Аноним05:11:53 Сандас, 5-й Восхода солнца№1874550Ответ
Аноним22:05:56 Миддас, 19-й Высокого солнца№1912227
При включенном HDR без сглаживания игра вся в лесенках. Будучи подростком я не обращал на это внимания, но сейчас прям глаз режет. Почему смотря какие-либо ролики по Обле на Ютубе (ванилла или без графических модов) я не вижу этих лесенок? Я ни за что не поверю, что какой-нибудь ламер полезет форсить АА через графический драйвер, более того это не работает в Обливион. Почему так, а?
Аноним02:35:17 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912247
>>1912227 >Почему смотря какие-либо ролики по Обле на Ютубе я не вижу этих лесенок?
Все Oblivion Reloaded Combined давно юзают который это фиксит
Аноним18:55:25 Турдас, 20-й Высокого солнца№1912396
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Аноним16:37:36 Лордас, 22-й Высокого солнца№1912968
>>1896317 (OP) Поиграл я короче до открытия даунгварда, это вроде 35 лвл или типа того. Мне не понравилось. И я честно говоря вообще не понял смысла мода. Ваншоты. Постоянные ваншоты, с ними я смирился хоть немного. Но я буквально уперся в стену сложности. Всю игру я играл на 100 дамаги врагов и на 100 дамаги персонажа. Убить дракона невозможно. С даэдрического арбалета я сношу по 20 или 30 урона, а у него 7к хп. Сама идея, что ты должен пройти 100% игры, за исключением сюжета, как не драконорожденный - идиотская. Может мне только показалось, что разрабы реквиема так задумывали и я что-то упустил, не знаю. Я вижу только такую идею. Ладно, пошел проходить даунгвард. Дошел до становления вампиром. Выхожу на улицу - ваншот от солнца. Пришлось гуглить. Оказывается вампиризм дает штраф на хп днем и чтоб ходить днем абсолютно беспомощным и пешком надо иметь столько хп, сколько не получить одной только прокачкой, надо обязательно иметь зачарованные вещи на хп. Ясно, что разрабы любят очко паяльником щекотать, но почему для нормальных, не припизднутых дегенератов, не добавили опцию в настройки мода, чтоб не заниматься такой поеботой - не понятно. Видимо какой-то фетиш на унижение игроков. К слову первые же встреченные вампиры по квесту были в тяжелой броне, имели дохуя хп и урон пропускали еще меньше, чем драконы. При этом постоянно сосали хп. Это просто дичь. Нахуя нужен драконорожденный, если один такой вампир может зачистить всю игру. Я не знаю, может надо было играть на 10% урона, а не на 100%. Играл я за вора, с легкой броней, стелсом, клинками, стрельбой и магией иллюзий. Легкая броня сосет. Отскоки сосут. Стелс сосет. Стрельба сосет. Магия иллюзии сосет, глотает и просит добавки. Я вообще не знаю, как можно было сделать такое говно. Вся нахуй школа иллюзии бесполезное дерьмо, кроме инвиза. И представьте себе, куда проще выпить банку инвиза, чем сидеть в углу и вприсядку вначале кастовать руну для тихой магии, а потом инвиз. Это просто сюр какой-то, я не знаю какой конч балансил это, но за такое надо пиздов выписывать, я видел лучший баланс в магических модах на скурим десять лет назад. К концу этого мазохистского забега я понял, что играть надо за персонажа в тяже, с баттл магом перком, с призывом и разрушением, с вишенкой в виде изменения. Это даже хуже васянки "Возвращение" для второй Готики.
Аноним23:14:32 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919945
>>1912968 Речь о чистой рекве или какой-то местной калосборочке?
Обливион лучше скайрима стартует здесь 1. Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы 2. Класс уже определен, идешь качаться 3. Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран
Аноним17:31:36 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911230
>>1843321 Включаешь мозги @ Понимаешь что атрибуты не имеют такого значения, как ты себе представлял/подключаешь к прокачке второстепенные навыки
Аноним17:58:41 Турдас, 13-й Высокого солнца№1911237
>>1911166 Вот для облы сделали кстати на синтезаторе речи аддон к моду, который включает DLC не сразу в канализации, а по мере прохождения гильдий или в ходе диалогов о слухах. Надеюсь, скоро это наберет оборот, что можно будет переозвучивать и делать альтернативные варианты в квестах https://www.nexusmods.com/oblivion/videos/2216
Аноним16:09:38 Лордас, 15-й Высокого солнца№1911533
Аноним19:50:24 Сандас, 9-й Высокого солнца№1910579
>>1910472 Охуенно. Осталось дождаться штрафах сборок на опенмв для андроидов. Я прошлую так поставил, с кайфом побегал пару недель, но так и не прошёл. А вот в новую планирую прям залипать серьёзно.
Аноним16:03:44 Лордас, 15-й Высокого солнца№1911532
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1905679 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые патчи). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним16:10:05 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911368
Я уже приходил сюда с этой проблемой, она появилась опять
ERROR(57): Не удалось завершить операцию: каталог "..\..\meshes\actors\character\behaviors\idlebehavior.hkx" уже существует.
Ебучий Фнис опять ебет мозги, как же он заебал. Все работало, но пришлось переустановить шиндоус и теперь отказывается работать. МО переустанавливал, фнис переустанавливал, в прошлый раз мне помогло удаление из оверврайта, сейчас не помогает. Запуск МО от администратора не помогает, отключение антивируса тоже. Есть идеи?
ПЕРЕКАТ
Аноним16:21:39 Фредас, 14-й Высокого солнца№1911377