Новые времена - новая шапка (будет обновляться со временем)
В чем суть треда? В отыгрыше. Мир TES позволяет вам путешествовать по большому миру, создавать себе новую личность и быть тем, кем вы не можете быть в реальности. Представьте себя на месте героя. Представьте, что вы не Довакин или Чемпион. Что вы будете делать? Как жить? Именно в этом и заключается отыгрыш, а помогают в этом сотни модов
В будущем (примерно через месяца три то есть, в мае где-тобудет отдельным тредом, перемежающимся с этим) будет попытка ОПа сыграть с анонами в настольную ролевую Dungeons and Dragons по всеми любимому сеттингу TES.
Создавайте героев или злодеев, мирных жителей, или кого-то другого. Кого? Да кого угодно! Живите и аутируйте в этом мире, а сюда скидывайте описания своих прохождений (некоторые моды позволяют вести дневник и экспортировать его текстовую версию), скриншоты, запоминающиеся моменты, и многое другое. Также, этот тред можно использовать как площадку для обсуждения своего или чужого отыгрышей, и модов для оного.
/roleplay/ /roleplay #roleplay
модер, я сижу с дашчана, и в тегах вообще не разбираюсь, помогите
Аноним04:11:48 Сандас, 21-й день Восхода солнца№1616357
>>1616260 Ну, как по мне, реква ломает иммерсивность, когда у стражников появляется латный доспех и все в этом духе. Ящитаю, что лучше понаставить модов отдельно. Считай, вручную настроишь и киркор, и все остальное энаерим сколько раз это все обсуждалось...
Аноним11:44:03 Морндас, 22-й день Восхода солнца№1616845
Ух недавно наконец прибыл на Сослтхейм спустя 200 с лишним лет, побегал, поохотился, полазил по местам былой славы, хотя половину не узнал конечно, но все равно словил приятные флешбеки из Морры и Бладмуна, где начинал историю этого перса. Разве что Карстаага так и не осилил, но это в планах на будущее путешествие. Теперь возвращаемся с Мираком в Скайрим бить Алдуина, а то драконы уже выкосили половину моих Соратников, непорядок.
Аноним12:56:42 Морндас, 22-й день Восхода солнца№1616859
>>1616845 Бля, как же завидую. А у меня компа нет, и все, пиздец
OpenMW и TES3MP 14 (18)
Аноним04:41:57 Сандас, 19-й день Руки дождя№1472285Ответ
Что это такое? Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен? Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми. https://tes3mp.com/ - сайт https://github.com/TES3MP гитхаб https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть? Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор микроскопических багов багов, но меньше чем оных, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE но поддержка и их в процессе работы, иные уже поддерживаются как фичи нативно без костылей.
А это будет работать с модом X? Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А на русском поддерживает? Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры. Что насчет поддержки Облы/Скурима? Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете. Есть форк кто работает над этим на старом Ogre грфическом движке. Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде? Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP. Поддержка оружия и щитов отобращающихся на персонаже в сложенном виде, нативная поддержка многих скриптовых штук итд.
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.? Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки! Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ: https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html (Скоро будет неактуально так как вроде как будет нативная поддержка и старых форматов)
Аноним03:43:49 Сандас, 21-й день Восхода солнца№1616353
>>1616314 Ну и выпилят они поддержку нифа, и всё. Кода морровинда же в нём нет. Распакованные модели и текстуры он и так жрёт.
Аноним21:42:46 Сандас, 21-й день Восхода солнца№1616687
>>1616314 У майкрософт в целом больше опыта взаимодействия с опен сорсом и понимания. Они не станут кошмарить openmw за запуск старья 20 летнего, этим тодесска и его подсосы любят заниматься. Думают лишний камаз скайримов получить в откатах.
Аноним23:35:33 Сандас, 21-й день Восхода солнца№1616719
>>1472285 (OP) Десктопный опенмв не на хуй86 собирается?
Маг или воин
Аноним14:01:54 Фредас, 12-й день Восхода солнца№1612541Ответ
Двачик, первый раз прохожу Скайрим и не могу определиться пойти ли в магию или в воина. Пока качаю равномерно. Есть ещё конечно вор, но это несерьёзно. А боевой маг? Кажется уровней не хватит. Что лучше, и за кого играете вы?
Аноним15:49:45 Тирдас, 16-й день Восхода солнца№1614486
>>1613745 Уже понял всю систему игры. Посохи охуенные, когда +200к маны в наносек и играть приятно. Зачарование вообще имба. И если приспособится удобно для каждого противника своё оружие выбирать. В общем магия не настолько всратая система как мне рассказывали итт. Совмещать пиздато, восстановление, свет, против жёстких босов дальнобойное оружие. У нее есть своя фишка. Но упор всё же лучше упор делать на здоровье. До 1000 ману качать вообще какое то извращение
Аноним15:55:22 Фредас, 19-й день Восхода солнца№1615683
>>1612541 (OP) > Есть ещё конечно вор, но это несерьёзно Маг иллюзионист с небольшим уклоном в тёмное братство.
Аноним06:48:48 Сандас, 21-й день Восхода солнца№1616365
>>1612541 (OP) Магия в скуриме дублируется криками, т.е. ты можешь и запустить файербол и крикнуть ЙОЛ-ТОР-ШУЛЬ с одинаковым результатом. Поэтому я играл войном используя крики, которые бафаются от магических перков. Было шикарно, особенно если в лютых махачах использовать тот баг с зельем, по-моему разрушения, когда кулдаун криков быстро обнуляется и можно орать через пару секунд.
Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный
Аноним15:11:54 Лордас, 28-й день Высокого солнца№1187477Ответ
Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal). Почему проходя их мне было интересно что произойдёт дальше, и в каждой достаточно резких поворотов сюжета и героев которым реально сопереживаешь. В свою очередь в том же Скайриме главный квест дико скучный, с начала становится понятно что будет в финале. Обливион не так плох в плане сюжета но в нём ужасно пустой мир, в том же Nehrim в конце каждого подземелья есть УНИКАЛЬНАЯ броня или оружие, есть мотивация играть, нету уровневости. Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала.
Аноним19:26:21 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615459
>>1615436 игры со временем скорее к псиджикам, в известном мне официальном лоре нет на эту тему практически ничего. есть, конечно, мишанина головопушка, что при вторжении в будущее(акавир) имперцы использовали восстановление для сохранения боеспособности войск. но я хоть мишаню и уважаю, это скорее головопушка. моя личная головопушка такова: если ты можешь раны и прочие повреждения исцелять без каких-то следов(шрамов, и это есть в официальных книгах), а старение, по сути, тоже повреждения, значит их тоже можно восстановить. таким образом, если обычные адепты все же стареют как положено потому что они маслята пока еще, то мастера восстановления(которых очень мало, кстати говоря) сознательно выглядят старше, чем могли бы. логика простая - пациент будет доверять благообразному айболиту больше, чем сопляку. и меньше завидовать, что жизнь продлевает не хуже магии.
Аноним20:03:36 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615472
>>1615436 Хрономантия более сложна, чем наращивание, очевидно же. Легче углубиться в обычную регенерацию, ускорение процессов организма то бишь, ведь для обратного надо само в магические организации вступать и познавать, а не просто хилять. Но вот примеры привёл >>1615308>>1615310 там и восстановление и остановка в одном статичном виде одновременна. >>1615459 >в известном мне официальном лоре нет на эту тему практически ничего Еще один мимо глядящий.
Аноним21:02:32 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615495
Продолжаем любить друг друга, вспоминая радость встречи в Бруме, двух любящих сердец разделённых враждующими альянсами и умершими за один прокаст, в нетерпении ищем копку вызова горячей кобылки, дабы оседлать её прямо на столе банка в Вивеке, высылаем транснордам один золотой банановый сюрприз на пропитание 12 детей и с наслаждением входим в 5% игроков, не добиваемся взаимности от Маннимарко и теряем Лирис, чтобы снова её найти в объятьях бородатого редгарда, негодуем отчего альтмеры такие убермеры и тут же вспоминаем что их ждёт падение со скалы, вспоминаем почему Эмерик грустит, снова в этом ТЕСО треде, твоём треде.
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред засмотрелся на бронелифчик и просмотрел ловушку, но так даже лучше здесь: >>1598901 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
https://disk.yandex.ua/d/0tna6xTUB7qygg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/impe3JqD-QtsDg (Обновлена 04.02.2021) 36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку. https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1. https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур. https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов): Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.9 Ru, https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw "RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013 Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа: https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами) https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами) https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии) Crash Fixes SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/ Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер! Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Паста для переката: https://pastebin.com/b4NqgX3X Ресурс стал определять нашу шапку как агрессивную и оскорбительную, потому не могу опубликовать обновленную пасту с новой сборкой Васяна, по ссылке - старая.
Аноним14:47:35 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615345
>>1610740 → Первое - аппрентис спел разрушения из васянки: + мувспид, шоковый урон при атаке в мили Второе - эксперт (емнип) спел измены: ++мувспид, -урон от стрел слоупок.жпг
Аноним16:49:31 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615392
Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия. Шестая часть культовой франшизы. Обсуждаем сливы, собираем общую картину по маленьким частям и ссым на лицо залётным хейтерам серии aka любителям поесть кал в поделках CDProjekt
Что же нас ждёт?
Наиболее вероятно
1) ГГ является безымянным заключённым 2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима 3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается. 4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом 5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки 6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было 7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая. 8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима 9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Что может быть, но не точно
1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда... 2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2 3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор 4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
Каджит приходит к лавку алхимика: — Ра'ширр хочет микстуру! — Какую? — Ра'ширр, хочет полезную микстуру! — Послушай, у меня тут много микстур... — Ра'ширру нужна только одна!
Идут стражи по Рифтену, видят: старый полусгнивший дом, на первом этаже в скумовом бреду каджит лежит. Ну думают, места в темнице нет, но надо бы его занести, чтобы люди не видели. Взяли его за руки за ноги, заволокли на второй этаж, в дверь бросили и ушли. Спустились, видят – на том же месте еще один каджит лежит. Так же занесли на второй этаж, бросили в дверь. Снова спустились – третий каджит лежит. Ну они и его взяли, понесли. Каджит внезапно просыпается и кричит: — Хватит! Пожалуйста! У Ра'ширра на втором этаже нет пола!
Сидят в виндхельмской тюрьме двое: каджит и орк. Орк спрашивает каджита: — За что попался? — Ра'ширр был пойман с деревянным ведром от помоев. Орк офигевает: — Зачем тебе вообще параша понадобилась?! Каджит: — Наxpен не нужна! Но в Эльсвейр с пустыми руками не пускают!
Попал каким-то чудом каджит в Совнгард. Ходит, смотрит: вечный пир нордов, столы стоят, набитые явствами. На одном столе – жаренный дракон, на другом – бесконечный фонтан мёда, на третьем – бездонный боченок со скумой. Каджит ломанулся было к скуме, но почувствовал, как его кто-то схватил за локоть. Оглянулся – а там Исграммор: — Оставь, каджит, сей бочёнок! Посмотри вокруг! Герои легенд в вечном пире! Царство доблести и чести! Пристанище великих воинов и мудрецов! Разве не стыдно тебе скумой здеть баловаться? Стало каджиту стыдно, и пошел он к великому чертогу слушать истории Тсуна о славных битвах. Тут видит: Юрген Призыватель Ветра кружку за кружкой скумы глушит возле того же бочёнка. Подходит Ра'ширр к нему и говорит: — Ра'ширр видел, как ты скуму пьешь! Стыдно должно быть в Совнгарде таким заниматься! — Это тебе Исграмор наплёл? — Ну, да... — Так он сам обдолбался уже.
Сидят в таверне норд с каджитом и общаются: — Ты ведь из Эльсвейра, мохнатый? — Да, Ра'ширр родом из Эльсвейра. Ра'ширр очень далеко от дома... — А правда, что у вас там все целыми днями только жрут лунный сахар, хрючат скуму, устраивают оргии и поклоняются даэдра? — Ра'ширр не поклоняется даэдра!
Послали имперцы каджита на подконтрольную Талмору территорию агитационные листовки раздать и смыться. Каджит возвращается через три дня весь грязный и бросает мешок денег под ноги легионерам: — Ра'ширр принес вашу долю! Но с вашим товаром Ра'ширр иметь дела больше не будет!
Каджит приходит в себя от скумного угара на высоком Хротгаре, над ним сколнися седобородный. Каджит полусонным голосом: — Где Ра'ширр находится? — Ты в Высоком Хротгаре, в обители... — Ра'ширру нахуй не нужны такие подробности, в какой Ра'ширр сейчас провинции?
Сидит каджит на башне замка и пьёт скуму. Тянется за новой бутылкой, но случайно срывается с крыши. С грохотом и треском, матерясь, падает на землю. Собрался народ вокруг него, стоят, смотрят. Из толпы к нему подходит другой каджит, наклоняется и спрашивает: — Как сам, чувак? Что тут произошло? Тот поднимается, отряхивается, как ни в чем не бывало: — Да хуй его знает, Ра'ширр сам только подошел.
Сидят два каджита в деревне на лавочке возле курятника. — Эй, смотри, это курица? — Не, не курица. — Как не курица? — Вот так, не курица! — А Ра'ширр уверен, что это курица! — Ты заебал, Ра'ширр. Это не курится, это сьедается!
Вторглись как то даэдра в Сиродил. Открыли врата Обливиона в лесу на опушке. Огляделись – недалеко на полянке два каджита сидят, скуму пьют. Подходит один из дремора к каджитам: — Смертные! я Генерал Амакаос... Один каджит его перебивает и говорит: — Ра'ширр, налей Амакаосу. Hалили, выпили. Возвращается дремора к своим и рассказывает, мол, так и так, слова сказать не дали, налили – и всё тут. Hу, посоветовались они и решили попробовать еще раз. Дремора подходит и опять: — Смертные! я Генерал Амакаос... — Ра'ширр, налей Амакаосу. Hалили, випыли. Hа третий раз решили, что говорить нужно быстрее. Третий раз подходит дремора к каджитам: — Смертные! Я, Генерал Амакаос, вышел из врат Обливиона! Скоро мы откроем врата по всему Нирну и захватим этот план во имя нашего принца! — Ра'ширр, Амакаосу больше не наливай.
Спускается каджит с горы, а за поясом у него бутылочка скумы. Спотыкается, падает. Лежит и чувствут, как по шерсти влага растекается. — Блять, Ра'ширр надеется, что это кровь!
Нашел как-то Ра'ширр непонятный даэдрический артефакт, вертит в лапах, не знает, что делать. Решил потереть. Потёр - рядом материализуется Азура в облике прекрастной обнаженной каджитки и говорит: — Поймаешь – верх наслаждения узнаешь! Всю ночь Ра'ширр за ней бегал, всё утро бегал, но догнать так и не смог и без сил упал не землю. На следующий Ра'ширр день нашел маленькую пещеру, завалил камнем выход, сел и стал тереть артефакт. Вдруг оттуда появляется Молаг Бал и кричит: — ПОЙМАЮ – ТВОЙ СЕЙФ МОХНАТЫЙ ВЗЛОМАЮ!
Как то к Лидии явился Сангвин и говорит: — А давай ты мне отсосешь хуй? Людия достала меч и приняла было боевую стойку, но Сангвин её остановил: — Зачем сразу за оружие? Я же не просто так предлагаю. Ты мне отсосёшь, а я тебе - 10000 септимов... Подумала Лидия, да и согласилась. Сангвин ей на лицо кончил, дал 10000 септимов и улетел на свой план Обливиона. На следующей день у Лидии начала расти борода. Какие только зелья не пила, проклятье снять пыталась – ничего не помогало. Пошла она к ворожее, говорит, так и так вот, после того случая борода растет... Ворожея подумала сказала: — Иди в рощу Кин. Там волшебный ручей течёт, ополоснёшь в нём лицо – и снова красавицей станешь. Пошла туда Лидия, нашла ручей, стоит и лицо полощет. А на другом берегу каджит сидел под скумой, глаза вытаращил, вскочил и в деревню побежал. Находит там своего друга и рассказывает: — Ра'ширр только что видел, как Лидия в ручье лицо моет и горло полощет! — Да где ты только такую скуму берешь?! У тебя в этом ручье то Бриньольф хуй натирает, то Ульфрик жопу подмывает...
Пятилетняя война, после стычки двух отрядов остались только два бойца, босмер и каджит. Босмер посылает стрелу за стрелой в каджита, а тот уворачивается, прячется за деревьями, камнями, еле-еле в живых остается. Лежит в очередном овраге и слышит как лесной эльф стрелять перестал и стоит, ругается. Он голову высовывает, смотрит и спрашивает. — Почему мер перестал стрелять в Ра'ширра? — Повезло тебе, отродье! Стрелы кончились! — Ра'ширр может продать тебе стрел!
Аноним17:03:58 Миддас, 24-й день Восхода солнца№1617766
>>1617764 Не, первые два треда жанр ещё до конца и не оформился
Аноним22:00:22 Миддас, 24-й день Восхода солнца№1617876
>>1617291 Чтобы перекатить, нужно хотя бы с десяток новых анектоддов в шапку, а тут такой роскоши ни у кого нет.
Аноним18:04:27 Турдас, 25-й день Восхода солнца№1618167
В трактир Южная стена вошел Кай Косадес. "Это Косадес, сейчас будет драка,"- сказал один из посетителей. Косадес выпил чашечку кофе и вышел. "Нет, - возразил второй посетитель, - это не Косадес". "Нет, Косадес!"- закричал первый. И тут началась драка.
Нереварин зашёл в туалет и очень долго оттуда не выходил. - Понос? - поинтересовался Косадес через дверь. - По грудь! - ответил застрявший Нереварин, выбираясь из туалетной ямы.
Косадес сел в силт-страйдера и крикнул: - Гони! Через пять минут с заднего сиденья запахло свежей скумой.
Косадес уже начал засыпать, когда в дверь постучали. — Потом засыплю! — подумал он, накрывая перегонный аппарат и пряча сахар.
Косадес по блату устроил Нереварина личным секретарем к герцогу Ведану Дрену. Вечером, после окончания первого дня работы, интересуется: — Ну как тебе новая работа? — Кай, да не нравится мне эта позиция! — Ну, ты, главное, не переживай! Герцог у нас большой выдумщик — он завтра с тобой наверняка и другие позиции попробует!
Косадес вернулся с занятий — сегодня он занял почти 5000 дрейков.
— Ну и метель! — сказал Косадес входя с мороза в трактир. — Ну и не вопрос! — ответил завсегдатай трактира и отметелил Косадеса.
Косадес вышел из трактира и наткнулся на стену. — Никогда еще не покрывали стены асфальтом, — подумал Косадес.
Аргонианин оглянулся: хвоста не было. "Оторвался", — подумал Ящер.
Пиздострадания Довакина
Аноним17:45:14 Турдас, 19-й день Заката солнца№1578344Ответ
Потому что Серана ебучий вампир и, соответственно, обладает способностью "обольщение вампира". Таким образом, няшной внешностью и магией она обольстила Довакина и использует его в своих целях. Попутно рассказывая про то, как Молаг Бал над ней надругался. А когда посещаешь замок и изучаешь, видишь всю это грязь, говно, кровь, эти чавкающие звуки, вонь тухлого мяса и спермы. Везде бухло, я так подозреваю, что эти демоны постоянно там жрут, бухают, ебут друг друга, ебут в жопы трэллов, потом их же и жрут. И так столетиями. Очень мрачная и гнетущая атмосфера, а Серана, прям такая пай-девочка выросла среди этого разврата, ога, и вся такая Довакину не дает. Меня прям злость охватывает, когда я представляю как Молаг Бал растлевает ее, насилует ее сутками, сует свой колючий член в ее юную теплую писечку, заливает ее милое личико спермой, заставляет вылизывать свое мерзкое геморройное очко, потом позволяет грязным упырям жрать ее плоть, а адским псам совокуплять ее дырочки. Заставляет отсасывать протухшие хуи мерзких треллов, а потом слизывать с пола малафью. После он ее собирает и воскрешает и это повторяется вновь и вновь. Я потом просто в бессильной истерике минут двадцать избивал его алтарь, пока не заплакал и не упал без сил. На мои всхлипывания пришла Серана, начала меня утешать, пожалела, сказала что я хороший парень. Выплакавшись и намотав сопли на кулак, я вернулся к ней и подарил золотое кольцо и колье с бриллиантами, зачарованными на максимум (колдовство и разрушение). Все лучшее для нее. Также периодически отдаю ей безупречные драгоценные камни и прочие дорогие цацки. Как-то раз, в очередной раз надрачивая и рыдая на пережитые страдания и унижения Сераны, я вдруг вспомнил, что я же блядь Довакин все-таки, а не инцельный трэлл. Я же победил пожирателя мира, защитил скайрим от драконов, побывал во многих планах обливиона и вернулся из них, в том числе побывал в Совнгарде. Я убил самого императора! Возглавляю все гильдии в скайриме, я лучший кузнец, вор, маг. Я зажиточный землевладелец, самый богатый, у меня топовые шмотки и пушки. Я был вервольфом и вампиром-лордом, да я по ходу вообще непобедим! Общался со всеми даэдра, хамил им, а они мне ничего сделать не смогли. Вот думаю напиздячить и Молаг Балу, если бы я раньше знал, что он сделал с моей Серанушкой, я бы засунул его булаву ему же в сракатальник. Да и вообще, судя по количеству моих подвигов, навыков, мой неуязвимости и избранности, я, скорее всего являюсь воплощением в Нирне самого Шора! А раз так, значит я смогу проникнуть в хладную гавань и накуканить Молаг Бала! После вырежу всех вампиров в Сиродиле и тогда может Серана позволит прикоснуться к ней и поняшится с ней под пледиком. Даже подумываю опять начать играть в ТЕСО только ради этого.
Аноним02:56:35 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615156
>>1614250 1. Брелина Марион. Данмерки - шлюхи. Телванни - ебанутые. Данмерка Телванни не может быть шлюхой - для неё это недостаточно ебануто и слишком примитивно. Вот заставлять призванных дремор насиловать друг друга - запросто. Или отлить эбонитовый страпон по слепку члена своего мужа, эпически зачаровать и драть им чужих жён - вполне оригинально. Или ещё куча разных вариантов с трансформацией. Например, соблазнить Анкано на игры со связыванием, связать его, превратить Довакина в коня... В общем, скучно точно не будет. И измен не будет. Во всяком случае, в бытовом понимании простых смертных - то есть с другим мужиком ты её никогда не застанешь. Странного и необычного рискуешь насмотреться на десять жизней вперёд, но рога не вырастут, а это главное. Как бонус - она милая и умная девушка из хорошей семьи. Образование, воспитание, вот это всё. Ну и талант к магии, разумеется.
2. Сульга. Традиционная северная жена. Если ты настоящий норд, то у вас с ней всё будет отлично и через десять лет и через двадцать. Если ты какой-нибудь бретонец-маг или жадный до всякой экзотики имперский аристократ, то по обстоятельствам. Может стоит присмотреться к кому-нибудь другому.
3. Лидия. Не совсем понятно зачем на ней жениться, если её клятва даёт тебе над ней больше власти, чем над женой. Люби её во всех позах в своё удовольствие, а женись на ком-нибудь ещё. Ну или, если ты совсем уж честный человек, можешь жениться и на ней. Рано или поздно совесть замучает - всё равно женишься. Честь превыше всего, какие уж тут измены. К тому же вы с ней можете буквально умереть в один день в одном бою и вместе отправиться в Совнгард. Достойный финал.
4. Свана. Ещё одна традиционная северная жена, в верности которой сомневаться не приходится. До брака не даёт, для измен слишком правильная. Испытывает буквально физическое отвращение к самой идее секса на стороне, что делает её чуть ли не идеальной женщиной для долгих серьёзных отношений и брака. Возможно у неё в приюте есть младшая сестра - Руна, так что можно её сразу же удочерить.
Это те, кого могу вспомнить навскидку.
Аноним18:24:54 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615437
>>1615156 >Брелина Марион. Данмерки - шлюхи. Телванни - ебанутые. Данмерка Телванни не может быть шлюхой - для неё это недостаточно ебануто и слишком примитивно. Вот поэтому в Тельванни ебанутые шлюхи с фетишами, одна каджитов в юбках трахает, другая ревностная ковырялка феминистка, третья стала Тельванни чтобы выкупить своего возлюбленного в качестве раба, а Брелина предпочитает еблю с полиморфами, чтобы в процессе партнёр мутировал в зверушек и вовсе не факт что этим партнёром будет Довакин, а вполне может быть тот полиморфнутый редгардский жеребец в конюшне.
>Вот заставлять призванных дремор насиловать друг друга - запросто. Не друг друга, а саму волшебницу Тельванни в два смычка.
Аноним21:52:02 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615507
>>1615437 >Не друг друга, а саму волшебницу Тельванни в два смычка. Это как-то слишком типично. Уровень "дочь имперского аристократа с парой свитков призыва с ближайшего рынка".
Фус-ро-фап №252 /fap/
Аноним21:30:54 Тирдас, 26-й день Утренней звезды№1603899Ответ
Прежде, чем задавать вопрос: 1) Проверь скелет; 2) Проверь JContainers; 3) BHUNP(UUNP) на LE; CBBE 3BBB на SE; 4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.
Аноним08:45:47 Турдас, 18-й день Восхода солнца№1615196
>>1614069 Вчера накатывал DD 5 и такая же проблема была - в меню видно, на персонаже не видно. Решилось тем, что открыл бодислайд, выставил фильтр по DD и для каждой модели нажал build Знаю что можно было быстрее, в одно нажатие через batch build, но я тогда ещё не дошёл до этого
Morrowind General Thread 157 /morrowind/
Аноним23:48:55 Фредас, 1-й день Утренней звезды№1593523Ответ
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
Всё по классике: создаем аутистов, обсуждаем способы и моды для аутирования - или обсираем их, утверждая, что ваниллы достаточно. Просим советы, делимся своим опытом. Любим и ненавидим олдфагов-аватарок.
Создаётся для тех, кого не устраивает скучный официальный лор; для тех, кто готов видеть во Вселенной Свитков нечто большее, чем заурядное фэнтези; для тех, кто готов погрузиться в пучину индуизма и стать частью Великого Сна.
Прошу обратить внимание! Так как большая часть сведений, обсуждаемых здесь, не нашла пока подтверждения в играх, убедительная просьба не утверждать своё мнение как непреложную истину, а лишь делиться им в рамках создаваемых гипотез.
>>1611045 >To PERYITE whose Foundation is Falling Rock. А может то отсылка на каирны нордов, могильные груды камней, изображенные на барельефе Оркея. Они конусовидной формой складываются, пирамидой, как символ Джунала. Если аэдра мертвы и захоронены, то Периайт как падающая груда камней есть фактор разорения их могил. Если аэдра под кожами Сатакала, то Периайт и гной и лекарство, что очистит организм и вытравит паразитов(или наоборот). Тогда да, Периайт действительно мог быть неудавшейся попыткой скопировать аэдра через язвы на коже Сатакала, через ямки к могилам. А его владелица Вермина, с которой он делит план, на гербе имеет символы змея и маски, видимо лжи, притворства, кражи и мантлинга. (ну прямо Лорхан) Когда Сатакал пожирает себя, то его кожа остаётся и в его Памяти, как воспоминания, а туда через сны проникает Вермина, делает эти сны чуточку реальными, заставляет от страха выплеснуть частички прошлых кальп в поту(хотя змеи не умеют потеть), скорее в слезах, это и скорбь по проглоченным и страх перед кошмарными снами о них. Добытой инфой и прочим профитом Вермина и Периайт торгуют, и судя по всему, Бал не успел из прошлой кальпы вытащить лекарство от вампиризма, кое достаёт именно Вермина.
>>1587738 >Барбас вспомнился Касательно этого. https://en.wikipedia.org/wiki/Lucifer https://ru.wikipedia.org/wiki/Денница https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Imperial_Census_of_Daedra_Lords >Clavicus Vile, child-god of the Morningstar Вайл назван юным богом утренней звезды, что отсылка на понятно Люцифера совратителя, и на Денницу (звезду Венеру), что называется пастушьей звездой, так как с её появлением выгонялся скот на пастбище, а Барбас пастушьей породы. https://en.wikipedia.org/wiki/Blue_cheese Может, Вайл как-то связан с безумием Джиггалага, с плесенью на белоснежном сыре из овечьего молока? На какую богиню он засмотрелся, как и тот мальчик из истории про сыр? Почему Шео хочет отравить Барбаса, судя по диалогам в скайриме? Барбас аналог Цербера в Аду, что не даёт овцам и их молоку убежать на свободу, из грибной клетки? Шео и его безумцы наверняка не хотят оставаться политзаключенными. И еще Вайл страж Клетки смертных, за его воротами выход из всех смертных проблем, потому люди к нему тянутся с желаниями, но за попытку пройти через них он жестоко наказывает, добавляя цепей. https://en.wikipedia.org/wiki/Aurvandill Это отсылка на персонификацию утренней звездой как ангела Эарендела, которого дохристианские праведники в аду молят об освобождении от тёмной тени смертной.
>>1615978 И еще Мерид связана с кистью творения, как и Джунал через чтение древних свитков связан с мотыльками Дибеллы богини красоты и творчества, что имеет в артефактах кисть.
Аноним05:27:44 Тирдас, 23-й день Восхода солнца№1617143
Каким образом связаны Азура и Меридия? Красный Легион, алый панцирь Проклятого Человека, Тайбер Септим и Молаг Бал какой фабулой или мифом могут быть связаны? И ещё, каким вообще макаром родился Дагон, сначала Мерунес-бритва, а потом? И может ли быть здесь замешан Джиггалаг? Что происходило в начале, середине и конце?
Аноним09:17:42 Тирдас, 23-й день Восхода солнца№1617172
>>1617143 как насчёт сначала тред прочитать, а потом вопросы задавать
Красивых персонажей и няшных вайфушечек тред № ∞
Аноним# OP18:42:28 Сандас, 13-й день Огня очага№1552233Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1567768 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация. - Обновления игры или SKSE64 могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним01:24:12 Морндас, 15-й день Восхода солнца№1613867
>>1613857 Там тот же цикл разработки, что и в ТР со всеми вытекающими, только в скае в разы сложнее моддинг в силу того что НПС не тупые болванчики истуканы, а требуют проработки, озвучки, пакетов поведения, скриптовых сценок.
ПЕРЕКАТ
Аноним11:55:56 Морндас, 15-й день Восхода солнца№1613956