Унылей пикчу невозможно подобрать, и в прошлом пикча тоже Г. И почему по традиции вечно их всего 1 в шапке? Специально чтоб как меньше привлекать внимание и чтоб никто не вздумал увидеть и не дай бог скачать от уныния?
Аноним06:08:36 Морндас, 21-й Высокого солнца№20185493
Патч хоть че-то с оптимизоном сделал? У меня на 4080 так же пердит, как и до патча.
Аноним07:57:28 Морндас, 21-й Высокого солнца№20185605
>>2018552 Запусти в фул хд и будет тебе счастье. На 2к/4к пока просто забей.
Аноним10:24:36 Морндас, 21-й Высокого солнца№20185676
Если я хочу сделать респек в процессе игры, корректно ли будет запустить команду из консоли Showracemenu и потом накинуть пл 12 баллов за каждый полученный уровень в умения?
Аноним13:24:36 Морндас, 21-й Высокого солнца№20185827
Аноним02:27:00 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201865615
>>2018612 Если у тебя в окне/безрамочном окне игра, то всинк бесполезен же, не? мимо
Аноним14:46:00 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201869516
>>2018532 (OP) А у меня там между прочим дохуя уникального на пике. Во первых, ИИ апскейл зелени кустарниковой Азалии с моими улучшалками и цетокоррекцией вручную, а далее улчушения бутонов, заменил на уникальные розовые кругляши (их видно на пике). Уродливый honeysuckle был заменен на тип листвы той же Азалии, только без бутонов (вертикальный куст на пике). Далее убогий Eunymous полудерево-куст подменено speedtree моделью на ванильный японский красный клён, что делает их в игре уже не такими редкими, потому что у беседки в любой непонятной ситуации и в любом месте посажен Eunymous, а теперь у меня в игре вместо них стоит красивый красный клён (так уж и быть, подсказал вам один из самых годных и никому неизвестных хаков как вообще на изи помеять раздражающие деревья, вместо того чтоб менять их вручную в редакторах уровней, поторатив сотни часов). А willowoak подменён с золотистой листвой, в процессе вообще заменён на quakingaspectyoungfa 200% (берёза с жёлтой листвой). Лол, убогий engholly куст, навасянил в уникальное, взяв листву у красного клёна, но сохранив ему кустаниковый тип (результат видно на пике - красноватый куст вдали). И множество другого, в итоге вся уродская флора в игре заменена полностью.
Аноним14:48:47 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201869617
а
Аноним14:50:53 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201869718
А сам кватч, если что, единтсвенный нормальный - это Kvatch Returned Expansion. Никакие другие не ставьте, они конченные васянством и уродливо без опыта в ландскейпинге сделанные, особенно квестовые на восставновление. Этот устанавливается после майнквеста.
Аноним15:28:49 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201869919
>>2018697 > единтсвенный нормальный - это Kvatch Returned Expansion > Никакие другие не ставьте, они конченные васянством
«KRE is NOT COMPATIBLE with the vanilla quests taking place in Kvatch!!! Not only have all the debris and fires and whatnot been cleaned away, but the landscape is no longer burned, the castle has been revamped, and the daedra are gone».
Что ты смотришь на сучок в глазе брата твоего, а бревна в жопе своей не чувствуешь?
Аноним16:13:38 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201870020
>>2018697 Любой, абсолютно любой мод на Кватч это васянство. Я других не видел никогда ибо их не было.
Аноним19:32:42 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201870521
>>2018699 >Этот устанавливается после майнквеста. Даблпук в лицо
Аноним19:56:06 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201870622
>>2018695 >quakingaspectyoungfa quakingaspen Всё просто, нюфаги. Берём любое всратое дерево/куст в игре и кликаем на него в консоле, запоминаем айди и вписываем айди в tes4edit/xedit, видим его реальное название. Берём это название.spt в trees. Берём другое дерево/куст.spt в trees, которое вам не всратое. Подменяем spt, подменяем dds текстуру, при желании подменяем и текстурку лода. Готово, получаем живописные кватч/другие города/места. Очередной пук в моддинг облы, что за двадцать лет этот хак первым открываю, как и первым же завёз тёмно-зелёный сиродил, нацеленный лишь на одно - на исправления убогих резкостей несоответствия отдаленных террейнов и флоры. Поскорее бы уже там скайбла, сколько можно в этом старье копаться. Нахуя они кстати эти кипарисы завезли в скинград, если у беседки был только Juniperus, да и тот лишь в пределах Анвила.
Аноним23:15:38 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201871823
Кайфливион. Я вот думаю, может квесты были ошибкой? И так круто же без них. Хочется в этом лесу лечь на полянке и заснуть. А в квестах душат загрузочными экранами в домах и инвентарь-менеджментом. Я в первые свитки (морровинд) так и играл как ебан, игнорировал любые квесты которые мне не интересны и бомжевал по миру, даже карту мира не открывая для ориентации, вообще пофиг где нахожусь. Авторы майна тоже эту фишку просекли, где по сути нет квестов, а просто бомжуешь на дикой природе и аутируешь.
Аноним23:18:45 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201871924
>>2018656 В фулскрине тоже не работает, я в утилите нвидии включил и оно работает по-теневому, без всанса по экрану плавают волны и вылеты.
Аноним23:25:56 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201872025
Тод гений додумался таки разделить уровни сложности для входящего и исходящего урона, ни в 1 свитках не было. Можно теперь соус лайк игру сделать лайтовую, чтоб был повод ставить блоки и защиты, и при том волка не ковыряять пять минут даэдрической клейморой. Выбор очевиден, в эндгейме 40+ лвл - урон Адепт, входящий урон Эксперт. Но на старте при выходе из канализации лучше для реализма - Эксперт+Мастер и понижать постепенно после прокачек, а то не реалистично что бомж из канализации 1 лвл валит опытных рыцарей.
Аноним23:39:05 Тирдас, 22-й Высокого солнца№201872126
Вы знали то в Обле 281 квест? Ебало?
Аноним00:11:56 Миддас, 23-й Высокого солнца№201872327
А вот интересно. Как бы повлиял на баланс игры "Генератор квестов"!
Ну. Южанам нужен северный чертополох. Северянам южный табак. Тем отнеси корзину яблок, другим мешок картошки. Деревенским идти опасно. А ты тут такой герой рыцарь!
Аноним06:55:43 Миддас, 23-й Высокого солнца№201873228
>>2018718 Всё это вырвиглазие с кайфом когда совсем нет кругозора (как ирл, так и игрового, так и флоры в ирл интересах) и когда даже не с чем сравнивать, потому что всё что я вижу на пиках это ебейшее вырвиглазие, аляповатое броское начертание и полный проёб мимокров студии в неуловимости одного аспекта игры, это в её причудливого и слегка приукрашенного/волшебного бэкграунда. Тут и в скайбоксах проёб, тут и в розовом пресете проёб (его нарастающий розовый энвайронмент полностью проёб), тут и в ландскейпинге и его наполнении проёб, тут и в оттенках. Итог, в дизайне этот маммастер стал дженерик рпг, а оригинал был не совсем, в нём были нотки немножко приукрашенного причудой гейм-дизайна, в этом плане скайбливон это уловил точно (и даже переборщил), но лучше нахер переборщить, чем наблюдать такой даунгрейд, котороый мало того что некрасив, дак ещё и до смешного неиграбельный с полным комфортом на топ печках, опять в 2006м >>2018582
Аноним07:13:16 Миддас, 23-й Высокого солнца№201873629
>>2018723 Такого в модах навалом. Тот же Region Revive Lake Rumare уродует имперский остров никчемными сараями с босыми бомжами, предлагающие маргинальные квесты за дам покушать. Всё это играется как полнейшая excited и с одним только ощущением, что прорабатывать этот класс было ошибкой, а всё происходящее ощущается дешевой иронией.
Аноним07:36:31 Миддас, 23-й Высокого солнца№201873730
>>2018736 > Region Revive Lake Rumare уродует имперский остров никчемными сараями с босыми бомжами, предлагающие маргинальные квесты за дам покушать
Дополнительные постройки, это избыточно. Ничего рисовать не надо. Просто добавить диалогов и соответственно квестов в уже существующие поселения. Типа расширить темы разговоров между НПС, а не только: "Вчера видел грязекраба". Конечно может возникнуть проблема с озвучкой. А если переозвучить все десять фраз этого непися?
Как бы внутри игровая экономика. Вот деревенька. И вот отойдя от неё на несколько "ярдов", встречаешь горгулю!!! Да она может вынести всех! А грибочков хочется. Ну и оплата соответствующая содержанию квеста.
В глобальном моде ООО. Некоторые неписи отправляются в путешествие. Куда-то идут, бредут. И если не повезёт дохнут в дороге. Но сопровождать такого, без быстрого перемещения это изжога!
Ну, а "генератор квестов", в том смысле, что они никогда не заканчиваются. Пока есть жители само собой.
Или. Если диалоги сложно, сделать фаллоутские записки. Находишь, не знамо где, записку. А там клад! Упкин оставил в пещере 10 яблок! Всё равно этих книг и записок в инвентаре образуется целая помойка. Десятком больше, десятком меньше.
То что после определённого уровня игры, будешь отмахиваться от предложений сбегать за "табачком". Соглашусь.
Аноним08:16:14 Миддас, 23-й Высокого солнца№201874131
>>2018718 >играл как ебан, игнорировал любые квесты которые мне не интересны Пчел, это вообще-то и есть сама идея ролевой игры. Это манчкины минмаксеры придумали, что надо делать каждый квест в игре и облутывать каждую помойку. Вообще-то по концепции рпг это ОТЫГРЫШ. И если тебе неинтересно делать какие-то квесты - ты просто их не делаешь. Ты не оцениваешь это как "ну там опыт, лут, ачивки, закрыть контент" как в ММОРПГ, ты просто не делаешь, потому-что не хочешь и не интересно. Или это противоречит твоему персонажу и его идеям или самой задумке героя.
Отыгрывай себе охотника в лесу и всё, если хочется. Тем более в Скайриме с модами это делается вообще на изичах, в Обле наверное тоже.
Ну серьёзно, если ты отыгрываешь кого-то, то не стоит лезть в каждую залупу и делать каждый квест, весь кайф отыгрыша в том, что ты в игре поступаешь и действуешь так как было бы логично для твоего героя.
Не хочешь домов и инвентарь менеджмента? Ну и в пизду их, у тебя огромный открытый мир. не хочется делать этот квест? Ну и в пизду его. Не хочется открывать карту мира и двигаться чисто на ориентирах? Ну так и двигайся, в пизду эту карту.
Аноним12:48:06 Миддас, 23-й Высокого солнца№201876832
А я думал он был больше ростом. Или в ремастере его сделали меньше?
Аноним12:58:35 Миддас, 23-й Высокого солнца№201877033
>>2018768 В ремастере ощущение пропорций и размеров другое относительно оригинала Думаю, это вызвано новой стилистикой графики
Аноним13:55:16 Миддас, 23-й Высокого солнца№201877734
>>2018741 Какой-то домохозяйко гейминг получается. Суть игры это высчитать оптимальный билд, задоминировать игру, стать везде первым. А не это старческое кряхтение коуп - то пройду, там заныаюсь чтоб пиздюлей не дали, а там вообще ползунок сложности понижу. Неа, нот гонна хэппен. Или ты играешь как положено или уходи в визуальные новеллы
Аноним14:26:52 Миддас, 23-й Высокого солнца№201877935
>>2018777 >задоминировать игру, стать везде первым Это говорит в тебе обиженный школьник. Ты же сам понимаешь в чем твоя проблемы, если у тебя такая гиперкомпенсация и тебе надо хотя бы в игре всех задоминировать и везде стать первым.
Аноним14:31:36 Миддас, 23-й Высокого солнца№201878036
Аноним16:23:36 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879040
>>2018777 > высчитать оптимальный билд > свитки > казуальная сказка с кучей способов стать неуязвимым нагибатором Проснись, ты срёшь, это не компьютерная адаптация пасюка / дынды на максимальной сложности.
Аноним16:49:13 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879141
Аноним18:57:15 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879543
>>2018790 >>2018779 Как же вы слабы. Для настоящего мужчины нет ничего слаще созерцания воплощения своих планов. Как идеально высчитанный, детально расписанный ещё до включения ПК в заметочнике капкан захлопывается, побеждая НПЦ с минимальными затратами. Это сладкое чувство контроля, когда знаешь до золотого сколько потратил и сколько получишь в авантюре. Да, ребят, вольной кампанией вы бы точно не командовали...
Аноним19:36:27 Миддас, 23-й Высокого солнца№201879744
Сап анон, ищу вот эту йобу прошлого десятилетия. Может кто подскажет где найти? На нексусе мод скрыт к сожалению, на всех возможных тесалл, фуллрест, тесточканет, про летописи совсем молчу - уже прочекал. Фильтровал по датам и языкам в поиске просил несколько нейронок
Аноним20:14:45 Миддас, 23-й Высокого солнца№201880146
>>2018795 Для меня важно созерцание лесов и разрушенных крепостей под Джереми Соула и птичек. >>2018800 Tesall, не? Там такая же прога для морровинда лежит.
Аноним20:17:54 Миддас, 23-й Высокого солнца№201880247
>>2018741 Стоп, а как в Обливионе отыгрывать лесного охотника? Что за моды? То есть если в данжи не заходить, то не только квестов, даже лута никакого. Из-за оптимизации чтоб не лагало всю движуху поместили в данжики и городские квесты обычно в пределах городов. Мне в скачи мочи нравилось играть за лесного со соей небольшой бандой из 20 лучников-лёгких мечников как я, но минус, что большинсво отрядов тебя разъбут, и там нет монстров для охоты. Поэтому не знаю, может есть моды чтоб рандом группы мобов спавнились в опене и квест за их разъеб за награды? В Обле тоже есть такие в деревнях пойти убить опасных медведей, но крайне мало. Сейчас ещё лето и у меня тяга по полянам гонять, но ирл я не хочу, у меня фобия быдла.
Аноним22:37:12 Миддас, 23-й Высокого солнца№201881551
>>2018800 А это че, интерактивка приязанная к сейву? Можно ОНЛАЙН искать искомое в игре и на компасе показывается?
Аноним23:24:01 Миддас, 23-й Высокого солнца№201881852
>>2018815 Найн, я через альттаб отмечаю вычищенные локации с помощью этих карт, раньше юзал йобу с пркла, ща к сожалению ток онлайн :(
Аноним03:06:13 Турдас, 24-й Высокого солнца№201882253
>>2018646 Версия 5.0 будет требовать MenuQue? Тогда мимо, я стараюсь не ставить моды, потенциально ухудшающие стабильность Облы. По крайней мере в Version history к v16b написано: Possible fix for rare crash with a new xml feature. К тому же непонятно, что вообще улучшает MOO 5.0 в сравнении с 4.9.4.2 - делает уровневую систему неуровневой, судя по описанию, что бы это ни значило. И потом как это будет работать с OOO, тоже непонятно. В общем, одни вопросы и ни одного ответа
Аноним07:03:55 Турдас, 24-й Высокого солнца№201883754
>>2018814 >тяга по полянам гонять, но ирл я не хочу, у меня фобия быдла Удивил, чертяка! Не знал, что у быдла бывает боязнь гонять по полянам. Век живи - век учись!
Аноним07:49:08 Турдас, 24-й Высокого солнца№201883955
>>2018837 Это ты шутить пытаешься? Душа компании, наверное, много друзей пускает тебя по кругу.
Аноним08:23:09 Турдас, 24-й Высокого солнца№201884156
Я боюсь не скоро мы дождёмся продвинутого кум модинга ремастера с фоловершами, анимациями и нарядами всякими прикольными. На новом движке модинг так туго идёт у людей, это непаханное поле и всем тяжело переключиться на иное. Оно ещё глючил, ломается официальными патчами, глобальных инстументов не завезли и никто кажется не будет этого делать за бсплатно. Может я назад в скайрим вернусь для модинга, но мне не нравится там окружение, гримдарковые снежные викинги, а в обле сказочные душевные поляны. Лично у меня после последнего патча моды на фоловеров отвалились. Я не знаю в чем дело, но игра зависает,через некоторое время если с ними ходишь и помогает просто не брать никого. А хочется.
Аноним19:26:53 Турдас, 24-й Высокого солнца№201889360
Аноны, игра вылетает при попытке загрузить любое сохранение или начать новую игру. Модов никаких нет и не ремастер. В чем проблема может быть?
Аноним23:52:33 Турдас, 24-й Высокого солнца№201890561
>>2018892 >Я боюсь не скоро мы дождёмся продвинутого кум модинга ремастера с фоловершами, анимациями и нарядами всякими прикольными Так игра только вышла. На оригинал полноценные кум моды появились не раньше 2010-2011 гг. И то, их ещё 5-6 лет допиливали.
Аноним01:01:25 Фредас, 25-й Высокого солнца№201890962
>>2018905 Мдауж, не напоминай, голодные годы. Сейчас хоть всё быстрей, уже нбо спустя полтора месяца вышел. А уже есть ебле моды оказывается и можно делать пикрил, но довольно убого выглядит, такие моды на нексусе кажется давят, поэтому я найти не мог. То есть уже есть аниматор, тела с физоном, возможность делать своих нпс фоловеров заскриптованных и броню. Я полдня курил, но чет всё гибло, лекция на час от шиза айтишникак как просто модель тела изменить, притом он с вырезками делал и в проклятом блендере опыт имеет. Ниасилю никогда. Пусть пресеты делают епта, а я их редактировать буду, че так сложна.
Аноним17:44:13 Фредас, 25-й Высокого солнца№201893163
>>2018787 Все фракции и острова прошёл с мейн квестами? Сколько часов ушло? Сильно отвлекался на аутирование и сайд квесты?
Аноним18:41:20 Фредас, 25-й Высокого солнца№201894064
>>2018931 165 часов, но в самой игре написано 150. Не знаю откуда такая разница.
Аноним18:42:29 Фредас, 25-й Высокого солнца№201894165
Аноним18:52:39 Фредас, 25-й Высокого солнца№201894266
>>2018940 Охренеть, у меня столько же почти - 175 как на трон Шео сел. Но я ебланил слишком много с модингом и экспериментами. Сейчас думаю все сайд квесты пройти, во все дома и данжики заглянуть, все пасхалки на вики чекнуть. Без ремастера никогда бы не узнал какая эта игра душевная на самом деле. Секретов больше, чем у женщины.
Аноним19:36:10 Фредас, 25-й Высокого солнца№201894767
>>2018942 Игру всё ещё надо допиливать, патчи нужны как воздух. Не знаю, будут французы её хотя бы год поддерживать или просто плюнут.
Аноним20:13:24 Фредас, 25-й Высокого солнца№201894968
Аноним21:03:40 Фредас, 25-й Высокого солнца№201895774
>>2018892 Какое же счастье, что renewal не пошли по кривой дорожке этой всратой непонятной цветовой гаммы. Прикол в том, что тут никакими врапперами это никогда не исправишь, потому что в этом поделии переделывали растительность, террейны и флору под эту новую гамму. Ой лол. Эти скрины хороший пример демотивации ремастера.
Аноним22:51:14 Фредас, 25-й Высокого солнца№201896075
>>2018947 Да уже значимые фиксы с оптимизацией, даже столетний баг с квестом отбития Кватча починили спустя 100 лет специально для патча, даже нон-офишл не фиксил. Но мне не нравится что каждый офф патч ломает мою мод сборку, а авторы модов многие два месяца назад наигрались и съебли в закат и не обновят уже. И главное ломают обсе и другие значимые механизмы для костылей. Лучше модить и обновляться патчами раз в 3 месяца если ленивый, я рельно часов 50-70 угрохал на настройку всякого.
Аноним22:57:30 Фредас, 25-й Высокого солнца№201896176
>>2018957 Старый графён это кал, челик. Его программисты и их жёны сами рисовали из-за нехватки сотрудников в штате. Зелёная трава сочная кайф, а всё остальное от моделей, облофейсов до цветовой гаммы ГОВНО. Почему Фейбл вышедшая в то же время для плойки и пк не выглядела как говно, а люди там как люди, а непонятно что?
Аноним01:52:42 Лордас, 26-й Высокого солнца№201896977
>>2018961 Ты на доске старого графена, челя, поэтому всё что ты скозал смишно. От беседки нет ни одной тес нового поколения, мань. Ремастер пердящий одновременно поверх старого движка и деланный аутсорсерами не из беседки и всратой желтушной природой даже смешно таковым считать, это даже не ремейк. Когда будет что-то новое и легетимное от студии, тогда и приходи про какой-то там графён в tes пердеть, лол.
Аноним05:45:23 Лордас, 26-й Высокого солнца№201897778
>>2018969 Демагог-гребешок, ты не подменяй реальное с вымышленным, скрипты это скрипты, они остались нетронутыми, да, а графон ремастера сделали недавно, он современный и отменный. Хоть усрись ты, но стара обла без модов выглядела плохо, убого, недоразвито в сравнении с ровестниками. Фейбл, вов те же выглядели приятней глазу. И хотя я всегда считал облу говном, но купил её 3 раза, потому что у нее другие достоинства, а сейчас стало вообще идеально если старые баги не вспоминать. Будешь ещё что-то крякать про нелегитимность?
Аноним06:49:34 Лордас, 26-й Высокого солнца№201897979
Нах гоблинам отмычки? Они че умеют взламывать замки как айтишники хакеры? На зомби тоже отмычки нахожу.
Аноним07:32:14 Лордас, 26-й Высокого солнца№201898080
Да не, вы тролили чтоли? Какой говноед будет играть так без тумана?
Аноним08:09:37 Лордас, 26-й Высокого солнца№201898181
>>2018979 Гоблины их как зубочистки используют. А в зомби воткнуты были. Случайно как на гвоздь наступили и в тело воткнулось. Или путешественники, потерявшие оружие, последнее колющее попытались воткнуть в зомби. Еще вопросы?
Аноним09:12:45 Лордас, 26-й Высокого солнца№201898382
>>2018980 Что то что это excited, будь она хотя бы тёмно зелёной, уже было бы чуть менее всрато, хуй пойми как можно было умудриться природу так же плохо сделоть, как в 2005.
Аноним13:41:45 Лордас, 26-й Высокого солнца№201898883
>>2018988 Да не особо погоду меняет, вот на ультрах. У меня стояли на предыдущем скрине тени однако средние. А нельзя ли на 2х стульях усидеть, как бы отодвинуть туман, а не убирать совсем?
Аноним20:02:50 Лордас, 26-й Высокого солнца№201899986
Беседка всё, Скайрима 6 не будет?
Аноним20:31:49 Лордас, 26-й Высокого солнца№201900087
>>2018999 Зато будет вечный скайрим на движке OpenMW. Тебе на пенсии будет где молодость вспомнить...
Аноним20:36:19 Лордас, 26-й Высокого солнца№201900188
>>2018999 Че ты пернул даун? Не читаю газетные новости. Всё будет окей и пох на инфошлюх.
Аноним20:38:26 Лордас, 26-й Высокого солнца№201900289
>>2019001 Это он наверно от IXBT Games ролика опылился
Аноним21:51:25 Лордас, 26-й Высокого солнца№201900790
Ну и как там в правильный перевод от образованных людейе?
Аноним22:04:14 Лордас, 26-й Высокого солнца№201900991
>>2019007 Да не так уж много болот я бы сказал. Только межу бравилом и леявином. Кстати, кайфовый шрифт, никогда не думал. Если разрабом стану, сохраню его для потомков.
Аноним23:16:03 Лордас, 26-й Высокого солнца№201901092
Аноним18:20:55 Сандас, 27-й Высокого солнца№201903993
>>2019009 И густого населения нет, а только с модами.
Аноним18:40:47 Сандас, 27-й Высокого солнца№201904394
>>2019039 А может имелось в виде это бандиты и некроманты в пещерках густое население? И в том форте по квесту бритвы мехруна. А в городах типо узурпаторы.
Аноним15:06:05 Морндас, 28-й Высокого солнца№201908795
>>2018988 Вот с этой чуши особенно в голос, такой беспардонный и жирный метод беседки своевременно и недолгосрочно форсировать ситуацию после сильного спада, очень не хотят снимать очки, желая ещё на чуть чуть растянуть этот шумный апрель, этот релиз, прикормив пепелтище вот этим форсом excited с подсчетами именно в тот момент когда всё настолько упало, что даже сообщество не желает оновлять свои же потуги кастомизаций (на данный я бы назвал это кастомизацией, чем моддингом) на новые апдейты. Зато 9млн же, смотрите как, зоибись же.
Аноним15:14:40 Морндас, 28-й Высокого солнца№201908896
Вдвойне тонко, что приплели на пикчу того самого, кто больше всего в срачах ненавистен за некоторую нелепицу самого смысла в этом персонаже, как чью-то инфантильную фантазию адвенчурства, брррр. Ну прямо до такой степени тонко, что даже ожидаемо.
Аноним19:53:24 Морндас, 28-й Высокого солнца№201909697
>>2019088 Фанат давно уже всеми любимый мемный маскот Облы, ты все проспал.
Аноним19:59:47 Морндас, 28-й Высокого солнца№201909798
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47130 Какое же буйство во все поля, лол. Хоть одно бы достойное изменение продемонстировали с имперским островом, кроме Roads of Cyrodiil Enhanced. Всё какой-то кал.
Аноним20:28:19 Морндас, 28-й Высокого солнца№201910099
>>2019096 Да это шиз какой-то. В Обле значимых запоминающихся персонажей по пальма пересчитать которых любят в комунити - Император, Мартин, Фан, Шео, Люсьен, Лис, аргонианка Нинини и... и ВСЁ? Все мужики что характерно с уникальной одеждой. Кому не повезло принарядиться вырвиглазно, те соснули. Но лично я считаю что эти персонажи тоже достойны форса - Шэди, Метрендил, тот шиз босмер из Скингарда, негр с арены который на тебя орёт, нарк альтмер которого по квесту ТБ вальнули, 3 тёлки которые раздеваю и грабят мужиков, капитан Рено, некрофилка из Скингарда, да много их блин прикольных шизов, видимо на всех не хватает времени у комунити. Это как в Морровинде зациклились с форсом аргонианской служанки, которой даже не было в игре, а на Крациуса Курио всем пох из-за которого это пошло.
Аноним20:41:08 Морндас, 28-й Высокого солнца№2019101100
Аноним06:27:23 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019121101
>>2019100 >а на Крациуса Курио всем пох из-за которого это пошло Лолшто, Дядюшку Крассиуса во времена морры знали и помнили все, потому что он там не только своими пьесами отметился. Это сейчас уже забыли, что логично, ведь в новых играх его нет, а только его творчество, и то в количестве одной "Похотливой Аргонианской Девы". Жаль вообще что они так и не написали в бумаге остальные пьесы Крассиуса, кто не хотел бы прочитать "Танец с трехногим гуаром", например?
Аноним10:54:02 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019131102
>>2019121 Ну всмысле не видел ни 1 пикчи с ним, чтоб рисовали. Нерукопожатый персонаж.
Аноним14:28:37 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019145103
По новому лору похотливую аргонианскую деву крассиус курио сплагиатил, книги с таким содержанием уже во вторую эру ходили.
Аноним14:55:35 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019149104
>>2019131 Да были ты чего. Это же буквально извращуга который тебя то раздеваться заставляет, то поцеловать, причем независимо от твоего пола и вида.
>>2019145 Разве не щупальцеголовый пидор просто по всем временам книги растащил? Да и в любом случае лор тесо никого особо не ебет, даже игроков тесо.
Аноним21:03:23 Тирдас, 29-й Высокого солнца№2019171105
>>2019149 >Разве не щупальцеголовый пидор просто по всем временам книги растащил? Это правда? Никогда не сверял. То есть в морровинде могли быть книги написанные во времена скайрима и т.п.? А если так, то можно же будущее предсказывать. Или это рычаг уровня ретконов?
Аноним07:00:02 Турдас, 31-й Высокого солнца№2019288106
Аутизм is real. Спасибо Тодду, что вернул 2006й, я словно в той самой горшковой сказке. Конечно мешает, что я больше не суеверный школяр, но зато освободившийся ум ит навыками для моддинга заполнился.