Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Создать тред] Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

<<
Суперспособностей тред. Малые истории. Ведущий !!CsTqc.JkXg 02/05/18 Срд 17:51:19  601876   [Ответ]
14811501510140.png (2559Кб, 2243x3485)
14811501510701.png (100Кб, 782x435)
Этот тред создан для истории максимум на четыре персонажа. В нем будет использоваться классическая 5.0 без связок.
Причина выбора системы следующие – ведущий сможет отвечать максимум пару раз в день и по этому требуется система, позволяющая вести быстрые и простые бои. Кроме того это будет интересный эксперимент по попыткам перенести описания способностей в игру настолько полностью, насколько это возможно.
Принцип работы системы следующий. В системе присутствуют три базовые шкалы ролевых игр – сила, ловкость и интеллект. Сила прямым образом отвечает за живучесть персонажа и урон в ближнем бою (в дальнем бою бонус теряется). Ловкость за число действий и возможность избежать атаки и урон в дальнем бою (в ближнем бою бонус пропадает). Интеллект за возможность переиграть ситуацию и урон в магическом бою (бонус одинаков как в ближнем, так и в дальнем бою).
Изначально у обычного персонажа без всяких способностей по одному очку в каждой из этих шкал. А так же одна жизнь, одно действие, один урон в ближнем бою, один в дальнем и один реквест. Успех каждого действия, связанного с этой шкалой, определяется броском одного классического куба 1d20. Когда персонаж добавляет к себе способность, эта способность увеличивает число кубов на этой шкале на то число очков суперспособностей, сколько она занимает в системе.
Пример для силы. Персонаж обладает способностью Сила. Сила берется за два очка суперспособностей. К базовому кубу в силе прибавляется еще два. Теперь у персонажа три куба в силе. Кроме того к числу жизней прибавляется половина кубов с округлением вниз и такое же значение прибавляется к наносимому в ближнем бою урону. Три куба дают персонажу еще одну жизнь. Когда у персонажа закончатся все жизни, он может еще кидать 3d20 на то, что бы продолжить жить. Однако каждое новая единица повреждение по персонажу будет отнимать у него один куб. Кроме того каждый активный раунд ведущий для такого персонажа бросает 1d20. Результат броска ведущего сравнивается с бросками персонажа. Если среди бросков смертельно раненного персонажа есть кубы, выдавшие значение меньше куба ведущего, ведущий забирает один куб из кубов на выживаемость персонажа до конца боя или пока персонажа не восстановят. Ведущий не может забрать более одного куба за один раунд. Как только у персонажа не остается кубов, он прекращает бой. Если никто не окажет ему помощь, он умирает. Персонажа с высокой силой сложнее убить.
Пример для ловкости. Персонаж обладает способностью Рефлексы. Рефлексы берутся за три очка суперспособностей. К базовому кубу в ловкости добавляется еще три. Теперь у персонажа четыре куба в ловкости. Кроме того к числу действий персонажа прибавляется половина кубов и такое же значение прибавляется к наносимому урону в дальнем бою. Четыре куба дают персонажу еще два действия. Действия персонажи могут тратить на активные физические действия – атаку, перемещение, уворот и так далее. Уворот требует одно действие, потраченное только на него. Если против персонажа идет несколько атака, то требуется уворот на каждую из них что бы избежать обе. Однако если по персонажу попали, то ведущий кидает 1d20, а персонаж кидает столько кубов, сколько у него есть в ловкости. Если среди выпавших есть хотя бы один, давший значение меньше чем у ведущего, персонаж считается травмированным и он лишается одного куба ловкости (доступные действия пересчитываются при необходимости заново) до конца активных действий или пока не будет восстановлен. Ведущий не может забрать более одного куба ловкости за один один прошедший по персонажу урон. По персонажу с высокой ловкостью сложнее попасть.
Пример для интеллекта. Персонаж обладает способностью Телекинез. Телекинез берется за два очка суперспособнотей. К базовому кубу в интеллекте прибавляется еще два. Теперь у персонажа три куба в интеллекте. Кроме того к числу ревестов персонажа прибавляется половина кубов и такое же значение прибавляется к наносимому урону в магическом бою. Три куба дают персонажу еще один дополнительный реквест. Реквесты персонажи могут тратить на обращение к получению дополнительной информации, отмене неудачного развития событий и так далее. Например персонаж расшифровать код на ловушке. Код на ловушке требует один куб. Персонаж бросает один куб и один куб бросает ведущий. Персонаж проигрывает. Вместо срабатывания ловушки персонаж реквестирует вторым реквестом попытку успеть переосмыслить код ловушки и бросает куб заново.
Кроме того различные действия могут требовать как наличия кубов в соответствующих шкалах вообще, так и броска на них.
Поверх этого действуют правила выбранных суперспособностей согласно их описанию. Например персонаж с Сопротивлением не получит урон от любого из кинезов даже если по нему пройдет атака одним из них в десятки раз превосходящая его жизни.
Действует общее правило: Способности важнее Кубов. По этой же причине персонаж с чувством опасности может всегда избегать урон от обычного человека без способностей например в ближнем бою. Но это не поможет против противника с рефлексами, который просто действует быстрее чем пытается двигаться персонаж с Чувством опасности.
Общее распределение способностей следующего вида:
Все, что позволяет усиливать свою физическую мощь и манипулировать со своей плотью относится к шакале Силы (так Мимикрия это сила, а не ловкость).
Все, что позволяет перемещаться в пространстве или скрывать свое присутствие или избегать урона относится к шкале Ловкости (так Неосязаемость или Портал это ловкость, а не интеллект).
Все, что позволяет создавать что-то из нечего или воздействовать на чужой разум это интеллект (так Лезвия и Внушение это интеллект, а не ловкость)
Существует множество спорных способностей которые могут быть отнесены к нескольким шкалам одновременно. В таких случаях персонажам позволено выбирать как именно они будут отыгрывать свою способность и по какой шкале. В данном случае последнее слово остается за ведущим.

Единственное - не учитывается энергия.

Малая история может быть начата когда будут готовы несколько персонажей.
Пропущено 1378 постов
520 с картинками.
Пропущено 1378 постов, 520 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 06/06/18 Срд 22:40:49  609018
>>608874
Он всё убил. На сей раз окончательно, зашкварив нас на /wr/ навсегда.
Аноним 19/06/18 Втр 04:38:46  610522
О наконец окончательно помер, F.
хотел честь с трипом отдать но уже забыл куда его вписывать
Аноним 19/06/18 Втр 13:17:42  610576
Покойся с миром! И пусть никто больше не тревожит твой прах!
Аноним 20/06/18 Срд 16:43:38  610692
>>610522
>>610576
Ебать вы слоу. Он не помер. Там в новом месте уже головы режут, камни с неба падают, некромантам стульями лица бьют и мальчиков в юбках за жопы мацают.
Аноним 20/06/18 Срд 20:58:31  610853
>>610692
В новом месте - это в дискорде у Гени, в кругу 3 инвалидов? Трудно считать это "тредом".

Выходи и сражайся, трус! Аноним # OP  09/05/18 Срд 15:37:06  603051   [Ответ]
testimonials-2.jpg (474Кб, 1920x1080)
Кто бы мог подумать что величайшая беда в истории человечества станет неиссякаемым источником хлеба и зрелищ? Ужасная трагедия которая унесла миллиарды жизней дала огромный скачок для оставшихся. Пока величайшие умы ищут планеты для нового дома, другие сражаются с друг другом в огромных роботах на специальных аренах на право стать чемпионом и доказать что они сильнейшии! А сможешь ли ты, занять место чемпиона?
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !BAvfyRnH3k 10/05/18 Чтв 09:33:35  603326
wStHW9tPzbw.jpg (136Кб, 741x741)
>>603317
Почему и когда тогда лучше?
Аноним 10/05/18 Чтв 09:58:10  603333
>>603326
Сейчас у большинства экзамены
Аноним 10/05/18 Чтв 12:25:33  603348
>>603326
>эта пикча
Анон, за что?!
Аноним 10/05/18 Чтв 13:19:43  603367
>>603326
Ты грёбаный уёбок, мне ещё семь часов без жратвы сидеть!
Аноним !BAvfyRnH3k 10/05/18 Чтв 15:20:08  603376
zevCbuX5vw4.jpg (256Кб, 750x915)
>>603348
За любовь конечно же!
>>603367
Можешь отомстить мне и нахуярить моей мехе. Милости прошу

Демиурги Эрды Яхве !!3mOYb62yvk 24/12/17 Вск 01:35:54  580288   [Ответ]
free-fantasy-wo[...].jpg (576Кб, 1920x1200)
Erda.png (1722Кб, 3010x1717)
Это был чистый мир. Непорочный мир.
Свежий воздух, прозрачные воды, горы достающие облаков, горячие пески пустынь, бесконечные степи, богатые жизнью леса и болота. Здесь, в этом никем не тронутом мире, зародился разум, во многих местах сразу. Бывшие твари осознали себя, дали себе и миру вокруг имена и названия. Они были благословлены сердцем планеты и жили безмятежной жизнью, их судьба была только в их руках.
А затем пришли они.
Астральные владыки, решившие начать здесь свою жестокую и эгоистичную игру.
И теперь, никто не знает, есть ли у этого мира будущее или он отправится в бездну, также как и многие-многие другие миры, ставшие песочницами богов.

Да, это еще один Рассвет Миров. Места уже заняты, поэтому анон сможет только читать и смотреть, но если боган уйдет,
то можно будет взять кого-то еще


Правила:
https://pastebin.com/v1xgAA3y
Народы:
https://docs.google.com/document/d/1FBvWXd8CxYxqDh3UzsCilAi0tXvmy8pHXfmAWv8XxOI/edit#heading=h.p8savp614xvi
Демиурги:
https://docs.google.com/document/d/1HAMQwBK9WzI23Y_Bx4zxQIE3KSlCqpgSH6AIaZDMH3o/edit#heading=h.4sljvsnsln27

Пропущено 195 постов
17 с картинками.
Пропущено 195 постов, 17 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Семя зла Яхве !!3mOYb62yvk 10/04/18 Втр 23:16:34  598485
В Хиссане появились душееды. Душееды состояли в основном из неудачников разных мастей, а потому имели между собой много общего быстро сбились в подпольный элитный клуб, название которого нынче является грязным ругательством.
Магия пожирания оказалась достаточно простой и доступной, даже для смертных не имеющих сродства с астралом. Её главный трюк, крылся в наращивании этого самого сродства и магической силы, по мере поглощения душ. Чем сильнее пожиратель, тем лучше и качественней он усваивает души. Со временем не только переводя их в энергию, но и получая от поглощенных душ знания и таланты. Даже полное ничтожество получило возможность возвыситься с помощью этого нечестивого колдовства. И очень часто звали Тень те, кому более не оставалось что терять. Не только лишенная наследства знать или завистливые бастарды аристократии, но и рабы из трущоб, жаждущие отомстить своим угнетателям.
Однако были у этого колдовства свои минусы, помимо очевидных.
Нарушение энергетического баланса работает в обе стороны. Поедая души, пожиратель рисковал натурально объесться и тогда его нервную систему буквально раздавливало энергетическим давлением. Учитывая удовольствие, которое приносит процесс пожирания души, поперхнуться лишним куском было очень легко. Пожиратель мог натурально умереть в корчах, совсем как его собственная жертва, мог мутировать в ужасного урода или обезуметь. Но даже у умеренных душеедов происходит искажение внешности, ибо физическая оболочка пытается подстроиться под стремительно растущую душу. Порой искажение слишком заметное, порой уродское. Чтобы избежать искажений и мутаций, душееду необходимо умерить аппетиты, соблюдать диету, не жрать всех подряд в плане разнородности душ. Характер душееда и разум также подвержен искажению, даже в большей степени чем тело.
К сожалению или к счастью, надежды тайного клуба пожирателей свергнуть власть не оправдались. Прежде чем они обрели весомую и достаточную силу - они и их деятельность стали слишком заметны. И не только для карательных органов Хиссана. Гамаюны, ангелы-хранители талантливых персон - не давали душеедам и близко подобраться к опекаемым ими творцам и ремесленникам, а стоило душееду разожраться на отбросах и самому обрести какой-никакой талант - птицы с человеческими лицами нападали на ублюдка стаей и вырывали его душу, отправляя ту прямиком в ад Ораххаро, как им велел Анила. Вскоре душееды осознали, что оказались между молотом и наковальней. Они послушались шайтана, пошли по пути зла и сами себя загнали в ловушку. Взвыли душееды, осознав что уготована им неизбежная кончина и не получится от неё сбежать, отказавшись от темного дара, ибо поддевает он на крючок удовольствием и жаждой. Раз попробовав душу на вкус, от этого деликатеса уже невозможно отказаться и ломка будет гнать вперед на поиски новых жертв. Ломка лишает здравомыслия и заставляет совершать ошибки, а ошибка одного члена стаи легко может привести к общей погибели. Было гнездо хищных уродов найдено и сожжено, а затем были выслежены и метастазы, которые оно успело пустить.
Страх перед душеедами сплотил добропорядочных жителей города и те устроили полномасштабную охоту на ведьм. Не бывает хороших и добрых душеедов, а если перед тобой злой тайлин, то из него либо выйдет замечательный душеед, либо уже вышел, ибо как известно злоба и ненависть подпитывают силу пожирателей, равно как страх и страдания их жертв. Горели дома и текла кровь, как настоящих пожирателей, так и несправедливо оклеветанных жителей. Тайлин били наверняка.
В конце-концов ситуация в Хиссане стабилизировалась. Количество убогих как среди нищеты так и аристократии - сильно проредилось, а уровень преступности заметно снизился. По окончанию "охоты", несколько мафиозных кланов попросту перестали существовать.
Разумеется, Тень не сидела сложа руки и пыталась защитить своих верных учеников хотя бы от проклятых птиц, но на всех её не хватало. Поэтому она применила ту же тактику что и сами гамаюны - отобрав нескольких особых одаренных из числа шепчущих её имя по ночам, позволив остальным бесславно погибнуть. Благодаря усилиям аватара, осталось среди душеедов три темных адепта, Отца Ужаса, ставшие мастерами своего ремесла. Аббас Отвратный, Вазир Жестокий и Харум Кошмарный. Оберегаемые Тенью, они обрели достаточную силу чтобы худо-бедно противостоять постоянным нападениям гамаюнов и те в конце-концов оставили их в покое, пока те не решат вновь нападать на смертных. Троица покинула Хиссан и след её пропал в пустыне. Кто знает, где и когда их вновь обнаружат.

Поскольку душеедство бафнуто ЗЛОМ, то особый успех и буст к нему имеют самые отмороженные и злобные ублюдки. Порадуемся за них.
Адепты душеедства могут напоминать чемпионов Тзинча или Слаанеша. Уродливый мутант с дополнительными конечностями и тентаклями, призванными воплощать разнообразные навыки носителя, раздутый мозг, развитая нервная система. Крупная душа и выходящая за пределы оболочки аура позволяет применять душеедство на расстоянии и чем сильнее адепт, тем больше это расстояние. В некоторых случаях возможны пси-способности. Обостренное чувство астрала и связь с ним. Возможность постоянно наблюдать духов и прочие "тонкие" материи.
Анила !!2R1iaj5A86 20/04/18 Птн 17:31:24  600150
https://docs.google.com/document/d/1cU1U82ou7Z5wCgJeebC_35xfUqwmcuSIHjPkyKV4tcs/edit
Анила !!2R1iaj5A86 20/04/18 Птн 17:36:36  600151
>>600150
>– Вы закончили? – скромно осведомилась Акулина. – Вот и славно. Кстати, Анилушка, если ты продолжишь так грубо выбрасывать приличных дипломатов из окна, придётся вести с тобой переговоры с помощью булыжников и через твои окна. Будьте же сдержанней, друзья! Кстати, о сдержанности. Кое-кто держит передо мной крупный должок, и пришло время платить по счетам!
>Акулина мило улыбнулась и чуть качнулась вбок от Ка-Танари, только чтобы тут же спружинить обратно и залепить со всего маха своим кулачком прямо в висок Волчицы.

>Ка-Танари краем глаза наблюдала за приближающейся Акулиной, в ее руке всё ещё пылало синие пламя творения.
– А я вижу, тебе не терпится, – Нага сорвалась с кресла, отправив пламя болтаться под потолок. Её плоть лопнула, словно перезрелый арбуз, обнажая неприглядную изнанку самой жизни. Змеиные пасти, полные яда, огромные бугрящиеся шёлковые железы, лапы антов, сжимающие копья. Изящное змеиное тело превратилось в бурлящий комок орудий убийства.

>Сучка, похоже, не собиралась тратить время на разогрев и грозилась обрушить на Акулину всю свою мощь. Дева подпрыгнула, зависнув на мгновение в исказившемся пространстве

И в этот момент из обычного пространства приемной боги исчезли. Анила раздраженно застрекотал и начал суетливо выравнивать пробежавшую по реальности рябь, после чего сам нырнул в пространственный карман, предварительно сдвинув его вход в сторону от вершины башни, чтобы через минуту вернуться назад в другой форме.
Яхве !!3mOYb62yvk 28/04/18 Суб 15:35:14  601216
И случилась в Хиссане ужасная охота на охотников и покинула сей град троица Пожирателей Душ, но на том не закончился о тайлин наш рассказ и не спешим мы переворачивать страницу их истории.
Ведь далеко на юге, в стране влажных болот повстречались хвостатые пустынники с гигантами закованными в панцыри. Дрожали тайлин ожидая своей кончины, но как оказалось не спешили любопытные скандбро на них нападать. Черепахи чуяли страх во вторженцах, но совсем не чуяли угрозы, пусть даже те выставили копья и обнажили металлически жала. Была в руках встречавшего их скандбро дубина огромная и кусок окорока и протянул он навстречу тайлин не орудие убийства, но свою еду. Жест был сей понятен хвостатым и поделились они с черепахой своим скудными запасами и на том нашли общий язык. Привел их скандбро в поселение своё и все дивились там маленьким "червехвостым". Всю ночь вели они возле костра простые беседы и пили тайлинское вино, кое очень понравилось черепахам, настолько, что те буквально требовали еще. День сей стал началом плотной дружбы между двумя непохожими народами и тайлин благодарили Всевышнего за такой мудрый подарок ибо воистину нет ничего дороже верного друга. Еще много раз посещали бедуины их селение, привозя различные гостинцы и возвращались домой вместе с некоторыми жаждущими приключений черепахами. Теперь, с помощью тайлин пустыня стала подвластна скандбро. Они прониклись жизненным укладом кочевников и их философией, а некоторые и вовсе приняли Всевышнего, благо тот не противоречил их более простому шаманизму. Однако более всего был интересен для скандбро Хиссан, легендарный город мастеров, о коротором много раз упоминали кочевники, пусть часто и в негативном контексте. В нем черепахи почему-то видели центр вселенной, до которого надо непременно добраться и привезти оттуда трофеи. Ну или сувениры. И уговорил бедуинов один из скандбро провести его через пустыню к Хиссану. Но не дошли они до сего прекрасного и порочного города. Проснулся скандбро утром, после ночи веселья и пьянствования, а по всему лагерю лишь мертвые хвостатые лежали, скорчившиеся и иссохшие, с выражением необъятного ужаса на лицах. И увидел он на горизонте три удаляющиеся темные фигуры, что пожали души его друзей.
Но не только скандбро отважились идти в путешествие по пустыне. Некоторые из кочевых племен тайлин также попросили черепах провести их сквозь болота и джунгли, показав пригодные места для обитания. Скандбро были тому только рады и вскоре появились западнее от болот первые поселения лесных тайлин.

Тем временем прибрежные тайлин установили тесный контакт с соменами. Два мудрых по своему и любящих развлечения народа быстро нашли общий язык, благо ни в чем конкурентами не были. Краснокожие быстро выучили тайлинский язык и наладили торговые отношения. Постепенно прибрежное поселение стало превращаться во второй Хиссан, да к тому же с разношерстным населением. Тайлин позволяли соменам селиться подле них, особенно в рослых краснокожих были заинтересованы тайлинские женщины. Сомены же, ради культурного обмена, привозили хвостатых на свой остров. Мудрость дарованная Анилой дошла и до прибрежного поселения, а сомены новым наукам всегда были рады. Сообразительные краснокожие быстро нашли применение механизмам упрощающим жизнь и поделились с тайлин своими идеями о их применении. В итоге, в западном поселении соменов даже построили храм Анилы, с надеждой призвать этого бога мудрости. Всевышнего же, сомены не восприняли, ибо были более привычны к многобожию, с недавних пор ставшему осязаемым.

Оиооктоон, ведьма тяжелых слов, продолжала вести за собой культистов и основала с их помощью несколько храмов посреди джунглей. В храмах тех она не просто обучала своему колдовству, но и показывала как можно обойтись без него. Тенсайя была богиней не только слов, но и ремесла, а потому и её аватар стал мастером любого труда, будь то гончарное дело, резьба по дереву или кузнечество. Учила Оиооктоон своих последователей трудолюбию и работе руками, порой из под-палки, ибо ленивы были сомены от природы, тем более ожидали что станет ведьма учить их как творить и строить пустословием. Иные даже отринули её, переметнувшись к более понятным и простым жирославам Лудоса. Но те кто остались, стали радовать поселения соменов своим поделками, невообразимого качества и причудливости. Несмотря на ярую антипропаганду вождей, умные сомены смекнули, что ведьма и её культисты пусть и странные, но в общем то безвредные, а потому их можно пока не трогать.
С поклонением Лудосу ситуация оказалась совершенно иная. Вожди стали словно одержимы новым богом, одобряющим их пороки. Они сделали жирославие, культ вкусной пищи, новой модой. Они ставили ему идолы и совершали регулярные подношения (которые впрочем, ими по ночам и съедались). Раньше вожди были упитанными, но теперь они стали превращаться в натурально жирных, неповоротливых свиней и чтобы перемещаться им нужно было задействовать минимум шесть соменов с носилками. Вождей своё деградировавшее состояние не смущало. Кто не работает - то ест. Лень - право умного и сильного.
Рабство в соменских поселениях было временным и отражало их религиозные традиции, однако теперь оно стало натуральным и жестоким. Чтобы не работать самому, нужно чтобы кто-то работал вместо тебя, а потому нападения с захватом рабов вышли их-под контроля. Порочное влияние Лудоса превратило игрушечное противостояние вождей и поселений в настоящее. На этом фоне всем действительно стало не до Тенсайи и её ведьмой и культистами. Некоторые сомены, не видящие положительных перспектив в новой эпохе, переметнулись к Оиооктоон, предпочтя честный труд позорному рабству.
Яхве !!3mOYb62yvk 09/05/18 Срд 15:17:52  603050
Громовые птицы прочно вошли в уклад жизни всех гарпий, как оставшихся жить среди голых скал, так и перебравшихся глубже в горные леса. Дожившие до преклонных лет старики уже успели забыть о жизни вне постоянной угрозы с небес, а молодежь выросшая в относительной безопасности и вовсе знала о птицах только из устных сказок родителей. Так или иначе, еще до появления буревестников Анилы, гарпии не очень жаловали грозу и дождь, а теперь, когда небо затягивало черными тучами и начинало сверкать всполохами молний, птицелюди объясняли своим детям что если не спрятаться, то настигнет и поразит тебя громовая птица. Сами же Буревестники давно впали в звериную печаль, ибо редко теперь их клювам удавалось полакомиться гарпиевым мясом. Уродливые кланы стервятников всегда были пугливые и осторожные, а следующее их поколение стало едва ли не быстрее их вечных противников ястребов. С лесистыми же регионами, все обстояло по прежнему, иначе говоря - никак. Однако порой громовых птиц кормили специально, отправляя им изгнанников или жертв. Шаманы гарпий почитали их как посланников Бога Небес, силы абсолютной, могущественной и безжалостной.
Кланы ворон успели порядком настрадаться от новых соседей, не знающих ничего кроме примитивной охоты и грабежа. В итоге во Влажных Горах был собран совет вороньих вождей, на котором решили чернокрылые объединиться перед лицом общей угрозы. Быстры были кланы коршунов и соколов, остры были их когти, но не было в них единства и организованности. Не было также в них и вороньей изобретательности. Чернокрылые сделали себе броню из войлока, козлиной кожи и деревянных дощечек и уже не так просто было когтям варваров их пробить. Бились они длинными копьями и держали насколько возможно воздушный строй, окружая и пронзая отделившегося от стаи противника. Было нападение варваров разбито, а за ним последовала воронья месть. Принесли чернокрылые с собой тяжелые камни и горящие головни, да обрушили их на гнезда кланов коршунов и соколов. Надолги отбили они желание нападать на себя, да и в целом пошло объединение на пользу. Забыли кланы ворон о старых распрях и теперь работали сообща, вместе отстраивая большое и хорошо защищенное поселение, которое можно даже назвать городом.
Тем временем, уродливые подземные гарпии почувствовали искру разума. Словно прохладный сквозняк пещер вынес прочь из головы их примитивность. Им не нужны были слова или стройная речь чтобы передать своё внезапно просветление. Пещерные просто принялись за работу, четко зная что им нужно делать. И тепловые кристаллы им в этом помогли. Гарпии стали рыть и расширять свои пещеры, создавая места под кладки яиц и для хранения провизии. Скалы стали подобны губке, испещренные множеством проходов, а обитатели их больше не могли летать. Но конечности их стали сильнее чем у прочих гарпий, за счет постоянного рытья тоннелей, а также бега и лазанья по скалам. Обретенный разум позволил пещерным сделать то, чего еще никто из их собратьев не делал - изобрести письмо. Все начало с простых указательных значков, высеченных на каменных стенах пещер, а продолжилось иероглифами и полноценным алфавитом. Поразительно, но пещерные предпочитали общаться молчаливо, словно устная речь у них и не была развита. Вместо этого, они направлялись к ближайшему высеченному "алфавиту" и быстро тыкая на нужные символы доносили собеседнику свою мысль. Развился у них со временем и жестовый язык, когда они начали вырисовывать в воздухе своими передними конечностями те же символы что рисовали на стенах. Но едва ли такое бы получилось, без мягкого света оранжевых кристаллов, коих гарпии нашли великое множество. Некоторые настолько с ними породнились, что постоянно таскали в сумах несколько осколков, из которых извлекали чистейшее пламя. Однако после этого кристаллы меркли и их приходилось долгое время держать на солнце, чтобы восстановить в них энергию. Единственной проблемой пещерных по прежнему оставался недостаток пищи. Сухие скалы были бедны на животных и тем более растительность, да и грибы не росли в достаточном изобилии чтобы прокормить растущую популяцию пещерных. И если боги не пошлют им пищу, то у этого подвида не останется выбора кроме как мигрировать в другой регион, отказавшись от нынешнего уклада жизни или попросту вымереть.

Мировые врата: Вооружённый штурм. Товарищ майор # OP  20/04/18 Птн 23:18:04  600180   [Ответ]
ja19.jpg (120Кб, 1000x685)
darklegacywargo[...].jpg (149Кб, 755x1057)
DSC3214-903-550[...].jpg (115Кб, 550x390)
chargeoftheutar[...].jpg (86Кб, 900x600)
Про что игра: Вооружённые Силы Российской Федерации образца 2018-го года превозмогают в мире фентези. Хиханьки-хаханьки будут, но явного треша не планируется.

После того, как пришельцы из иного мира вторглись на Землю в 2017-м году и неплохо так погуляли в Москве, войска России разбили их, несмотря на боевую магию, драконов-штурмовиков и натуральных големов из живого металла, захватили уцелевших, а потом отправили экспедиции по ту сторону сферического портала, создали плацдарм и укреплённую базу, но после создания базы врата неожиданно закрылись. База оказалась отрезана от родного мира, но бравые стратеги из информации от пленных и разных документов противника выяснили, что где-то неподалёку есть таинственная библиотека, где наверняка есть магические книги с инструкциями по использованию портала, включая его открытие. Воздушная разведка затруднена, а спутниковая вообще невозможна, поэтому решено отправить группу бронетехники на поиски этой самой библиотеки. Персонажи игроков как раз входят в личный состав этой бронегруппы. Кстати, портал, откуда пришли земляне, оказался не простым, а целым ретранслятором, поскольку находится в пустой местности, окружённой горами, и где не обнаружено никаких следов какой-либо разумной деятельности. При этом, изучив трупы пришельцев и их вещи, было выявлено, что они пришли всё-таки из этого мира, а значит, что портал перебросил силы вторжения откуда-то ещё. Допросы пленных показали, что они понятия не имеют об этом портале-ретрансляторе, но кое-что слышали об этой местности, и переход на землю они совершали из порталов в относительно больших городах.

Что бросаем: 1д100.

Что за система: бастард «Only War» с кое-какими изменениями. Детализация минимально необходимая, без вёдер кубов и тысяч модификаторов. Есть характеристики, умения и карьеры. Играем за вояк и приданных им специалистов.

Что за мир: пока не ясно для персонажей, но точно известно, что здесь есть магия, а общий уровень развития его обитателей как минимум на уровне ранних средних веков. Магию используют только люди, наги и гоблины, но не исключено, что здесь могут колдовать и представители других рас. Помимо обычных людей (гирик) тут есть нечеловеческие расы, условно названные кентаврами (ифраим), ограми (балук), орками (вирк), нагами (сафши), свинолюдами (ихрат), гоблинами (чауш-эг), котолюдами (мафах) и кобольдами (чауш-иг). Место, где построена база, находится в местности с низкими и средними горами, большим количеством глубоких и быстрых речек, обширными лесами у подножий гор, а также довольно прохладным климатом, хотя он может сильно меняться от места к месту в зависимости от того, как горы влияют на воздушные течения. Маршрут бронегруппы проложен по горным долинам в предполагаемом направлении библиотеки.
Также важной особенностью этого мира являются странные белые и иссиня-чёрные полосы, видимые по ночам вместе со звёздами, эти полосы излучают в радиоволновом, инфракрасном и рентгеновском частях спектра. Полосы тянутся с местного юго-запада на местный северо-восток. Местные называют их «Чернь» и «Белень», и приписывают полосам свойства то ли богов, то ли чего-то ещё столь же могущественного, хотя в их языках есть отдельные слова и понятия для обозначения богов, демонов и других мистических сущностей.
Также при помощи радиолокационных, лазерно-локационных станций, показаний датчиков с геофизических ракет и исследовательских аэростатов выяснено, что существует какой-то непонятный силовой барьер, находящийся на высоте 40-42 километра над поверхностью базы и охватывающий всё доступное для изучения с базы воздушное пространство. Барьер не пропускает физические объекты с какой бы скоростью они не двигались и какой бы массой не обладали, отражает радиоволны и лазерные лучи, но полностью пропускает обычный некогерентный свет и воздух.
Помимо аномалий в виде полос и барьера, в местности, где находится база, как минимум, в радиусе двести километров вокруг неё есть аномально большое количество даже для горной местности облачных масс, вызывающих сильные грозы и обильное выпадение осадок в виде дождя и снега.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Психика:

Воля — отвечает за всякие командирские штуки, типа приказов другим людям, сопротивлению ментальным штукам-дрюкам и продвижение по карьере.
Ум — отвечает за оценку разных ситуаций и выбору того, как нужно действовать персонажу.
Знания — классический Интеллект, отвечает за усвоение разной информации, то есть обучаемости на своём опыте.
Общительность — отвечает за разговоры с другими людьми и словесное влияние на них.


Тело:

Здоровье — служит запасом выносливости.
Рефлексы — определяет то, насколько ловок, гибок и точен персонаж.
Сила — отвечает за поднятие тяжестей.
Навык стрелкового оружия — отвечает за стрельбу.
Навык оружия ближнего боя — отвечает за холодное и импровизированное оружие для рукопашной.

Характеристики имеют 5 уровней, за каждый из которых нужно потратить очки. Доступны для распределения 15 очков. Уровень означает запас бросков для оценки результата действия, связанного с характеристикой. Что именно надо бросать в самом крайнем случае — определяет ведущий. Результат бросков: больше половины от максимально возможного результата — успех, меньше половины — провал, больше 90% от максимума — критуспех, меньше 10% от максимума — критпровал. Бросок на действие без навыка: -30 от результат броска. Число очков для повышения уровня характеристик берётся от числа от числа уже вложенных очков в данные характеристики: для психики — ум, для тела — рефлексы.

УМЕНИЯ

Техника — Знания
Полевой опыт — Знания
Искусность — Рефлексы
Нападение — Рефлексы
Лидерство — Воля
Защита — Здоровье
Информация — Знания
Практическая психология — Ум
Баллистика — Навык стрелкового оружия
Теория рукопашного боя — Навык оружия ближнего боя
Общение — Общительность
Интеллект — Ум
Знания — Знания
Отточенные рефлексы — Рефлексы
Выносливость — Здоровье
Физподготовка — Сила

Умения дают бонус от числа очков, вложенных в указанную характеристику и умноженных на 5. Этот бонус прибавляется к результату броска уже брошенной характеристики.

КАРЬЕРЫ

Отвечает за набор начального снаряжения и оружия, от специальности зависит основное оружие, а от звания — количество начальных денег, на которые можно закупить дополнительное снаряжение, оружие и прочие вещи.

Специальности:

Мотострелок/наводчик-оператор — начинает с рядового
Расчёт тяжёлого оружия/боец войск РХБЗ — начинает с рядового
Механик-водитель — начинает с рядового
Офицер — начинает с младшего лейтенанта
Политрук — начинает с лейтенанта
Сапёр — начинает с рядового
Инженер-конструктор — начинает с младшего лейтенанта
Тыловик — начинает с прапорщика
Снайпер-диверсант — начинает с лейтенанта
Разведчик-диверсант — начинает со старшего лейтенанта
Воздушный десантник/морской пехотинец/горный стрелок/пограничник/боец внутренних войск (нацгвардии) — начинает с рядового

Звания:

Рядовой 5000
Ефрейтор 5000
Младший сержант 6500
Сержант 6500
Старший сержант 6500
Старшина 6500
Прапорщик 8000
Старший прапорщик 8000

Младший лейтенант 10000
Лейтенант 10000
Старший лейтенант 10500
Капитан 11000
Майор 11500
Подполковник 12000
Полковник 12500
Пропущено 615 постов
46 с картинками.
Пропущено 615 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Товарищ майор 12/06/18 Втр 06:15:07  609779
Привожу в порядок шапку следующего обсуждача.
Аноним 16/06/18 Суб 05:13:38  610215
Лисицин, вам приказано социалить!
Товарищ майор 22/06/18 Птн 14:29:56  610970
>>609940
Дропнул игру?

К воскресенью-понедельнику создам новый обсуждач с нормальной шапкой.
Ангелов трип проебан где-то там 24/06/18 Вск 04:40:17  611155
На связи. Так случилось получилось, но руководства по управлению бпм-3М "Драгун" я не нашел. Увы и ах.
Аноним !QUekceqe7o 24/06/18 Вск 20:40:13  611292
>>611155
нашел

Сталкач. Игровой. Юра Семецкий !cFpwDiB2Wc 17/04/18 Втр 16:51:00  599741   [Ответ]
537646.jpg (54Кб, 700x560)
Зона встретила их привычной осенней сыростью и вечерней прохладой. Вроде бы ничего особенного, но уже сейчас хотелось сжаться и не высовывать голову.
Массивный "Хаммер" цвета "хаки", остановился у белой бетонной стены с колючей проволокой, у самого края, засыпающего соснового леса. В этом месте бетонная стена обвалилась, показывая всем желающим умирающие внутренности Зоны Отчуждения. Двигатель автомобиля заглох, и из салона вылезло несколько вооруженных человек, сплошь в защитных цветах.

Один из них — одетый в толстую водолазку с воротником и рыжеватый дублёный плащ, с недоверчивым видом осмотрел окрестности, закурил сигарету, и, сделав небольшой затяг, повернулся к остальным. Ружье его покоилось на плече.
— Итак, новоприбывшие, — начал было лысеющий уже мужчина средних лет, исподлобья глядя на окружающих. — Краткого инструктажа не будет, думаю сами знаете куда приперлись, да и мне западло. Привык говорить по делу. Кстати о нем. Достопочтенный Кравец, по доброте своей организовал вам билет в один конец, и совсем немного просит взамен, помимо ваших денег, — сделав долгую затяжку, проводник, втянув носом, схаркнул на землю. — От вас требуется, замочить одного фраерка по кличке Колян, так его и зовут здесь. — поспешил лысый ответить на недоумевающие взгляды компании. — Ошивается он в районе Свалки, а что и как — это уже не наша забота, уж точно блять не моя. Справитесь и перспективка на будущее сотрудничество у вас в кармане, а если сгинете... — сделав небольшую паузу он продолжил свой монолог, —А попытаетесь наебать Кравеца и вы покойники, тогда посоветовал б вам сгинуть. Еще кое-что, вот вам, пригодится, — мужчина протянул бродягам китайский КПК, с потрескавшимся экраном и простенький счётчик Гейгера. — Про вещь доки знаете? Нет? Всему учить, мля. Принесёте Гюрзе, на нашу базу в Темной Лощине КПК Колясика, координаты я скинул, и все, гуляй гармоника — вся Зона ваша. Ладно, погнали, смертнички.

Последнюю фразу он произнес уже про себя,  разворачиваясь к дороге. Докурив, он кинул папироску на землю, и придавив ее ногой, побрел вперёд.

Водитель скучно отмахал проводнику правой рукой, и , неспешно развернувшись, умчался за горизонт. Новоиспечённым сталкерам ничего не оставалось, кроме как отправиться в путь, вместе с проводником.

Спустя несколько сотен метров стемнело окончательно. Звук хлюпающих по грязи ботинок отдавал лёгкой головной болью. Холод сковывал движения. Становилось не по себе и волнение находило выход мелким вздрагиванием на каждый подозрительный шорох.

— Чего оглядываетесь? Это еще не Зона нихрена, так Предбанник, — лысый со значительным видом пнул опавшую на дорогу ветку, затем стянул ружье с плеча и перехватив его обеими руками, повернулся к салагам, — Хотя осторожность здесь не помешает.

Пройдя еще с полкилометра, группа остановилась. Внезапно, из-за кустов лещины и ольхи, до путников донёсся отчётливый звук, ступающих по сухим веткам шагов. Проводник без лишних вопросов вскинул ружье на боевое, жестом показав отмычкам сидеть тихо.

Время шло мучительно долго, поднявшийся, ночной уже ветер пробирал до костей, а звуки шагов всё нарастали и нарастали...
Пропущено 41 постов
22 с картинками.
Пропущено 41 постов, 22 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Игорь Медик !rLyZk90k1I 07/05/18 Пнд 14:56:32  602728
- Так, давайте все немного успокоимся и не будем стрелять друг в друга... - сказал я в спину Лысого, и, чуть отойдя назад, внимательно огляделся. Меньшее, что нам было нужно - это попасть в засаду сидящих в секрете друзей тех двоих внутри.
Осматриваюсь в поисках засады 6d6: (1 + 4 + 5 + 6 + 3 + 1) = 20
Юра Семецкий !cFpwDiB2Wc 07/05/18 Пнд 15:12:30  602734
47244779.jpg (691Кб, 1024x739)
>>602728
— Это мы посмотрим, — отрезал Лысый, — Так Кирпич иди осмотрись вокруг и ещё кто-нибудь, живо! А ты, — он указал на Медика, — Притащи сюда блядский чемодан! Я долго буду ждать?!

Кирпич вышел на улицу через задний вход, пойманные сталкеры стояли у стены вскинув руки вверх, и боялись произнести слово. А между тем Игорь заметил, что среди лежащего у их ног снаряжение было одно лишнее. Три автомата, и три рюкзака.

Стриж !XKSXzPZG4g 07/05/18 Пнд 15:34:11  602739
fqj2rj1yntsz.jpg (118Кб, 644x1242)
Макс нервничал. Поведение их "бугра" внушало все большую тревогу. Во-первых, они подписались на ликвидацию одного конкретно заказанного персонажа, а никак не выкосить половину Зоны. Собственно, и за вчерашнюю перестрелку с бандюками следовало бы потребовать компенсации. Во-вторых, опять же судя по событиямм всего двух суток, у Лысого и Кирпича были терки с каждым встречным сталкером и продолжать путешествие в их компании было тем еще удовольствием.
-"Небольшое дельце" у них, ага, прям спотыкаясь побежал таскать тебе чемоданы, - процедил он про себя, тем не менее заинтересовавшись источником треска и щелчков. Стараясь сохранять в поле зрения спутников, он направился по звуку
Поиск по звуку 7d6: (4 + 1 + 3 + 6 + 1 + 4 + 4) = 23
Юра Семецкий !cFpwDiB2Wc 07/05/18 Пнд 16:02:59  602748
144820182513801[...].jpg (406Кб, 600x848)
>>602739
Стриж не спешил на выручку к друзьям. Вместо этого он всецело сосредоточился на услышанном шуме, и направился в сторону звуков. Как только он приблизился к небольшому деревянному дому, к звукам потрескивания добавились звуки мурчания. Это не на шутку взволновало Макса. Он подошёл к кустам возле хаты и увидел котёнка. Он был довольно крупным, весь заросший репеем и покрытый мелкими ссадинами. Он смотрел на сталкера всеми тремя глазами, ярко светившимися в ещё утренней темноте. Это было пугающее зрелище, однако Стриж не растерялся и быстро понял, что одна нога этого кота, увязла в какой-то непонятной серой жиже, и вместе с этим её как-будто удерживали корни растения. Краем глаза Макс заметил, что жижа расползается довольно быстро и скоро зальёт всё окружающее сталкера пространство.
Игорь Медик !rLyZk90k1I 07/05/18 Пнд 16:37:11  602752
>>602734
Идти за чемоданом я не собирался. Как и вообще лезть в этот посторонний конфликт.
- Иди нахуй, командир доморощенный. - громко и доходчиво сказал я, отойдя к углу постройки на случай, если этот идиот примет мои слова чересчур близко к сердцу. - Ты в это влез - ты и расхлёбывай, а нас в постороннее дерьмо не втягивай, мы на это не подписывались. Заодно поучись вежливости - можешь по книжке, можешь вот у них. Орать на жену будешь, если вообще из Зоны вернёшься.
Если он пытается выстрелить в меня - скрываюсь за углом здания.

Агенство Фата-Моргана Журналист !j8ee/GaVFk 17/03/18 Суб 20:12:53  596116   [Ответ]
image.png (1052Кб, 1366x768)
image.png (652Кб, 800x632)
image.png (2247Кб, 1344x756)
В то же время, когда в Лондоне раскрывал преступления известный сыщик Шерлок Холмс, в одном из домов Чипсайда под номером 312-c боролось за жизнь и славу ещё одно детективное агенство, которое её создательницы окрестили Fata Morgana. Да, вы не ослышались, это были две женщины. Незамужние, что соседи таинственным образом, вызывающим зависть у людей профессии, что избрали эти девицы, вызнали в первый же день.
Одна из них была белокурой, с очень длинными волосами, так что приходилось сплетать их в косу, роста она была невысокого, с очень грустными серыми глазами. Недурно играла на фортепиано, как успели выяснить, уже известно, каким образом, соседи.
Черноволосая, в противовес, была чуть выше среднего, с короткими волосами, которые собирала в пучок, явно увлекалась в прошлом какой-то спортивной игрой.
Объединяла их одна вещь - характер. Обе были напористы, не стеснялись торговаться и в общем были особами деятельными.
В общем, эти две любопытные в глазах лондонского обывателя поселились в двухэтажной квартире, заняв дом 312 полностью. Звали их: Аннет - высокую и Лаура - светловолосую. С ними переехал старый слуга Базиль, чей возраст и грозный взгляд начисто отрезал желание сплетниц обсуждать его персону. Впрочем, возможно дело было ещё и в суровом нраве седовласого шотландца по происхождению.
Никто не знал, кто они собственно такие и откуда; впрочем, поговаривали что Аннет происходит из знатной семьи, имевшей поместье где-то в Корнуолле, а Лаура подозрительна похожа на ту девушку из газет, что стала избранницей известного ученого...как же его фамилия, черт возьми?
Впрочем всё это, похоже, лишь сплетни. Девушки жили небогато, но с уверенностью можно сказать, что богаче них в этом квартале было людей немного.
Тем удивительнее, что однажды любопытные соседи обнаружили на дверях и заборе объявление, что агенство Fata Morgana (Лондон-Сити, Чипсайд 312-с, стучать в дверь), которое гласило, что два опытных сыщика окажут любую востребованную помощь в розыске пропавших или украденных вещей, а так же в раскрытии любых других загадочных дел. Агенство их, впрочем, приносило больше убытки, чем доход, во всяком случае - первое время. Однако скоро переполох вокруг этой выходки утих, и так как о Аннетт и Лауре ни разу так и не написали в Таймс (кроме заметки, что они сами поместили), любопытство вновь утихло.


По окнам дома на Чипсайд тихонько стучали капля дождя, неожиданно решившего пролиться этим июньским днём. Белокурая девушка в зеленом платье подошла к подоконнику и со скучающим видом выглянула на улицу.
- Ну и пакость! Сегодня точно никто не придёт, можно закрывать бюро, Аннетт. До чего унылый понедельник вышел!
- Погоди, я ещё не закончила сводить прошлые документы... - черноволосая откинула голову, открыв тонкую шейку, которую опоясывал медальон с одним-единственным гранатом, - Так, значит мы вернули кота этой старушке...я сразу говорила, что он сам ушёл, какой черт этому мяснику было его резать? Он вообще торгует только мясом на развес...так, столовое серебро...это было легко, конечно, спасибо любопытной даме на втором этаже. Ух! - Аннет отбросила от себя бумаги и закрыла лицо руками, - Глаза болят.
- Хорошо, давай я, - отошла от окна Лаура, которая лучше обращалась с бумагами. Погладив Аннет по голове она слабо улыбнулась:
- Расстроена, что нас не приглашают в Бэкингемский дворец?
- Это просто нечестно, почему никто не воспринимает нас всерьёз! - начала возмущаться Аннет, отойдя от стола и давая Лауре заняться бумагами, - Базиль, принеси вина, - окликнула она слугу, выглянув за дверь.
- Ну, в каком-то смысле они правы, - рассудительно заметила Лаура, - Где ты видела женщин-сыщиков? Или полицейских? Увы.
- Но мы же...но мы же... - потерялась Аннетт, пытаясь найти аргумент для возражения, - Хотя бы у меня в Корнуолле, когда мама...и он... - она неожиданно остановилась и на её лице отразились одновременно страх и смущение. На лице Лауры же появилось одно лишь негодование.
- Тшшш! Мы поклялись забыть о нём, Аннетт, и мы забудем. А теперь брось унывать, смотри что мне сегодня передал наш знакомый в Скотленд-Ярде. Этот мужчина пришёл к ним, но они не обнаружили ничего подозрительного, но старик всё не унимался и Гордон сказал написать ему нам, - девушка достала письмо из кармана и развернуло его.

Дорогие леди Аннетт Фитцджеральд и Лаура Линн.
Моё дело очень срочно и не терпит отлагательств. К сожалению, я не смогу выразить в письме, какой ужас охватывает мою душу, и потому прошу навестить вас меня в моей скромной обители в Вэстхеме, в двенадцать часов дня. До нас удобнее всего добираться даже двуколке, но мои слуги утверждают, что до нас ходят и омнибусы. Надеюсь на скорую встречу.
Доктор исторических наук, Остер Кроуфорд


Аннетт чуть не подпрыгнула на месте, но, как подобает леди, сдержалась. Впрочем, сдержанности немало поспособствовало то, что её алое платье было весьма массивным и прыгнуть в нём было задачей даже для циркового акробата.
- Это же замечательно! Обязательно нужно отметить! - возвестила она, вскинув руки и обняв Лауру, - Но где же Базиль? Почему он не идёт? Базиль, скорее! - она зазвонила в колокольчик.
- Впрочем, у меня тоже есть новость; ты помнишь миссис Элин, что живёт на Олд-Стрит? В её доме недавно произошло убийство, и говорят, Скотленд-Ярд совершенно не хочет браться за это дело - настолько оно темно и таинственно. Бедняжка теперь не может принять новых жильцов, потому что все уверены, что в доме завелась нечистая сила! Думаю, если мы пойдём туда и предложим ей свои услуги, она щедро запла...

Но дальнейшую беседу прервал Базиль, который чуть ли не влетел в комнату, пытаясь удержать какого-то человека, что само по себе уже было событием удивительным.
- Простите, госпожа Линн и госпожа Аннетт, - по привычке оставшейся с давних времён он привык величать одну по имени, а другую - по фамилии, - Я пытался его задержать, но он сразу понёсся на второй этаж!..
- Спокойно, Базиль, дай ему сказать, - остановила слугу Аннетт, - Что вам нужно, уважаемый?

- Сэр Мэтью МакКордан, к вашим услугам, - крякнул приземистый мужчина в заношенном пальто, сжимая в руках свой котелок, - Заведую небольшой прогулочной лодкой, дамы, так что если желаете...
- Вы же не пришли к нам просто рекламировать свою лодку, правда, сэр? - вежливо одернула его Лаура.
- Ба! Чертовски верно вы сказали, да...леди, - спохватился Мэтью, - Дело у меня к вас. Пропала моя дочь, ещё два дня назад. Ну она и раньше так бывало уходила куда-то, на лодке вниз, я её рыбачить приучил...сейчас-то всё равно народу нет, так что я ей разрешаю. Так вот, тогда я этому значения не придал, а сегодня утром проснулся - лодка есть, а дочери нет. Только это и лежит на дне - он вытянул свою ладонь вперёд - на ней лежала белая лента прогулочной шляпки.
Лаура и Аннетт неуверенно переглянулись.
- Плачу два фунта вперёд, - видя сомнение девушек сказал Мэтью, - И ещё четыре, если найдёте. И можете всегда приходить кататься на лодке, - немного подумав добавил он.
- Хорошо, Мэтью, - сказала наконец Лаура, - Нам с партнером нужно немного посовещаться, вы понимаете. Завтра мы вас известим о своём решении. Хорошо? Выпейте вина, и успокойтесь. Базиль, принесите уже вина, наконец, а то Аннетт, чего доброго, умрёт от жажды.
- Не стоит беспокоиться! - замахал сэр МакКордан, - Перехвачу, знаете ли, лучше виски по дороге. Вот моя карточка, значит, буду очень ждать!

И приземистый мужчина, чья рыжая борода, пожалуй, освещала гостиную не хуже газовых ламп, удалился восвояси с неожиданной быстротой.

- Ну и дела! - хором воскликнули девушки, - И что же нам теперь делать?!
- Полагаю, выпить вина, - невозмутимо произнес Базиль.

Когда жажда, обострившаяся от неожиданных событий, была наконец утолена, девушки принялись обсуждать произошедшее. Свет оставили только в одной комнате - Базиль выключил газовое освещение и оставил лишь свечи.

- Странный он, этот Мэтью, - высказала предположение Аннет, - Похож на бульдога, и не только шириной, но и нравами. Готов заплатить шесть фунтов, а у самого пальто затертое.
- Знаешь, я думаю за свою дочь ты бы и больше отдала, - заметила Лаура, отодвинув свечу чуть дальше, - Знаешь, я что-то слишком устала, помоги мне расплести косу и пойдём спать. Завтра успеем решить, даже если решим ехать к профессору.
Пропущено 109 постов
14 с картинками.
Пропущено 109 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
le aigle !fwOGFb580Y 04/05/18 Птн 11:20:18  602186
>>602184
>Безумная старуха начала похищать девушек
>Детей она не похищала

Эм, что? Да и в ходе слежки мы так и не узнали, куда она шла. Посреди дороги Лауру окликнули и она не смогла следить дальше.
Аноним !j8ee/GaVFk 04/05/18 Птн 11:29:24  602187
>>602186
Девушек она приводила шантажом. Не девочек - девушек. Спрятать кого-то и тем более тащить для неё было проблематично.
>а и в ходе слежки мы так и не узнали, куда она шла.
Шла она в сторону фермы как раз, это бы выяснилось когда вы спросили про саму ферму, собственно. Ну или бы Лаура "догадалась", будь в следствии затык. О том, где находится ферма уже упоминалось в тексте.
>>602185
Хм...это конечно довольно любопытный секрет. Хорошо, чуть попозже раскрою и это.
le aigle !fwOGFb580Y 04/05/18 Птн 11:55:27  602188
>>602187
Каких девушек? Похищены же были 3 девочки. Бэтт, Энн и...?
И суть слежки была в том, чтобы узнать связь старухи с фермой. Изначально, единственным подозрительным местом была только ферма, под которую мы и копали.
Айлин !erYGMOAN1s 04/05/18 Птн 18:40:46  602223
0ada0b13086cb53[...].jpg (33Кб, 373x960)
>>602188
Лиззи.
И они вполне взрослые, им 20 лет. Таких в корзину не спрячешь.


Так вот, история.
Когда-то Лаура была помолвлена с видным английским египтологом, Артуром Вудхаусом. Он был довольно знатен и богат, а кроме того сделал себе имя на некоторых открытиях раннего Царства - поэтому о его женитьбе даже писали в газетах (и именно поэтому мистеру Мэтью лицо Лауры показалось знакомым).
После помолвки они уехали в поместье Корнуолл, к старым знакомым, нечто вроде медового месяца, потому что поместье находится в весьма живописных местах.
Эта семья носит фамилию Фитцджеральд, а главой семьи является престарелая Мария Фитцджеральд. У неё есть дочь, которую зовут Аннетт.
Почти сразу Лаура замечает некое напряжение между ней и дочкой владелицы поместья. Между тем Артур замечательно проводит с ней время и как будто начинает охладевать к своей жене.
На следующий день погибает доктор этой семьи по неизвестным причинам.
События начинают развиваться всё быстрее.Между Аннетт и Лаурой растёт напряжение, отчаявшаяся Лаура даже подумывает устранить соперницу, но та неожиданно спасает ей жизнь, когда неизвестный чуть не сталкивает её с башни. Погибает мать Аннетт.
Всё это время поместье отрезано от всего остального мира сильным дождём - дорогу размыло и поезд не ходит.
Происходит убийство слуг, но дождь прекращается. По зацепкам Лаура всё же разгадывает планы убийцы, и вместе с Аннетт выманивают его из поместья фальшивой запиской, встречая на пригорке возле железной дороги.
Им, как уже ясно, оказывается Артур Вудхаус. Оказывается он начал переписку с Аннетт, когда те вернулись из заграницы. Старые чувства вспыхнули вновь и он решился на авантюру - убить Лауру, чтобы жениться на владелице богатого поместья. Марию Фитцджеральд он убил потому что знал, что чопорная женщина не даст ему сразу жениться на Аннетт, так как он уже был обвенчан с Лаурой. Слуги были убиты потому что каждый из них мог быть свидетелем некоторых поступков Вудхауса (горничная видела, как он обнимал Аннетт, например).
Вудхаус думает что легко расправится с Лаурой и шантажом заставит Аннетт выйти за него, но девушки успели вызвать полицейских с престарелым слугой Базилем, чья смерть была инициирована. Артур, загнанный в угол, падает с пригорка под колеса поезда. Тело так и не находят.

После этого Аннетт продаёт поместье, в котором случились все эти ужасы, и, сдружившаяся с Лаурой, покидает Корнуолл. В память о произошедшем девушки решают стать сыщицами.


Вот.
Аноним !j8ee/GaVFk 04/05/18 Птн 18:43:30  602225
Ну вот. Трип, вернись.

Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге Аноним 11/07/17 Втр 15:54:16  514754   [Ответ]
image.png (807Кб, 810x608)
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге
Пропущено 476 постов
42 с картинками.
Пропущено 476 постов, 42 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Жаркая ночь на Бостроме Ксенофил !!lGc2LVvwGg 28/03/18 Срд 01:03:36  597287
— Да, конечно, — с мягкой улыбкой ответила Ксения и многозначительно взглянула на Таню.

Затем Главная встала со своего кресла и подошла к собеседнице, чтобы приблизиться к её ушку и прошептать:

— Я в душ. Дверь будет открыта.

Оставив женщину наедине с храпящим Чарли, Ксения отправилась искать ванную. Это не трудно — во все другие комнаты двери оказались нараспашку. Так Главная оставит и дверь в ванную, чтобы Таня не заблудилась. Эх, какой же Чарли дурак!

Ксения с удовольствием избавилась от одежды и забралась в душевую кабину. Горячие струи воды хлестали кожу, но после корабельных парилок это было сущим блаженством. Пренебрегать им Главная не стала и с удовольствием начала отмывать городскую пыль и пот. Тихо напевая что-то простое и монотонное, она не забывала прислушиваться к звукам за пределами кабинки.

И вот послышались шаги, едва различимые за шумом воды. Через мгновение они исчезли за шумом хлынувшей в раковину струю из крана, шуршания зубной щётки и плевков.

Затем дверь закрылась.

Какого-либо разочарования Ксения не ощутила. Что ж, её дело. Может, достаточно оказалось и беседы за выпивкой, а? Кто знает, как потребности есть у Тани и как они отличаются от таковых у Главной...

Вскоре она перекрыла воду, вытерлась первым попавшимся полотенцем и оделась, полностью. В гостиной, рядом с диваном, на котором сопел заботливо укрытый одеялом Чарли, стояла раскладушка, с подушкой и пледом. Ксения отодвинула её подальше, погасила свет, легла и ещё несколько часов сидела в местной сети, пока не провалилась в короткий сон. Спалось неспокойно — лежать было неудобно, а сновидения заполняли неуютно тесные комнаты, дым и постоянные пинки со всех сторон.

Проснула Ксения от чарующего запаха настоящей, домашней еды.

Чарли уже не спал и хмуро пялился в экран на стене. Там как раз шёл свежий эпизод сериала, что вчера Главная обсуждала с Таней, как раз середина серии, но хозяйка пожертвовала им ради завтрака для гостей.

Чарли немедленно заметил пробуждение Ксении, но показал это лишь коротким взглядом. Надо же, сидит и дуется!
Ксенофил !!lGc2LVvwGg 28/03/18 Срд 01:04:51  597289
За такое время можно было написать что-то побольше, но, эээм, такие посты так тяжело идут... Анончик, не стукай!
Аноним 29/03/18 Чтв 17:34:58  597436
– Чего такой грустный? Расстраиваешься, что уснул вчера на самом интересном месте? – подмигиваем, – можешь не расстраиваться, ничего интересного ты не пропустил.
выслушиваем его ответное бурчание
– Не вешай нос, ещё не всё потеряно. Иди, помоги ей на кухне. Заведи дружескую беседу, а потом я уйду пораньше и оставлю вас двоих наедине...
выслушиваем его – Ну Ксюша!, вздыхаем, присаживаемся перед ним, берём за плечи мягко и пытаемся объяснить
– Я понимаю, что ты ещё испытываешь ко мне чувства. Это нормально. Но я прошу это сделать не для того, чтобы ты отвязался, а ради неё. У меня не вышло прошлым вечером. Возможно, она только по мальчикам. Чарличка, я просто прошу тебя сделать человека немного счастливее. Хочешь сделать мне приятное? Сделай ей приятно. Попытайся.

А дальнейшее зависит от того, согласится ли он и завяжется ли у них на кухне беседа. Сидим в гостиной и подслушиваем. В общем, если всё хорошо, забегаем на кухню, придумываем какое-то нелепое оправдание и говорим, что нам надо бежать срочно, нам одной. Не забываем взять контактик Тани, поблагодарить за прикольный вечер и убегаем. Напомни, где и когда мы там должны встретиться?
Если план фейлится в самом начале, делаем то же самое, но после завтрака и вместе с Чарли.
Господи, какие охуенные блины Ксенофил !!lGc2LVvwGg 20/04/18 Птн 20:34:25  600171
Суббота, 11.09.2117. Стaнция клacca Цилиндр О'Нила «Бocтpoм», сeлeнoстaциoнapнaя opбита, Лyнa.

Главная немедленно уставилась на Чарли.

— Чего такой грустный? Расстраиваешься, что уснул вчера на самом интересном месте? — Ксения задорно ему подмигнула, — можешь не расстраиваться, ничего интересного ты не пропустил.

Чарльз надулся ещё больше (казалось бы...) и наконец что-то сказал:

— Бессовестная, бестыжая ты...

И тяжело вздохнул, пряча взгляд.

— Не вешай нос, ещё не всё потеряно. Иди, помоги ей на кухне. Заведи дружескую беседу, а потом я уйду пораньше и оставлю вас двоих наедине...

— Ксюша! Человеческая культура тебя испортила! — со внезапной теплотой в голосе заявил Чарли, но затем продолжил с прежней мрачностью: — Может, ей больше ничего и не нужно...

Главная вздохнула, встала с раскладушки и упала на диван рядом с Чарли. Она мягко взяла мужчину за плечи и попыталась ещё раз достучаться до его разума сквозь толстенную пелену эмоций.

— Я понимаю, что ты ещё испытываешь ко мне чувства. Это нормально. Но я прошу это сделать не для того, чтобы ты отвязался, а ради неё. У меня не вышло прошлым вечером. Возможно, она только по мальчикам. Чарличка, я просто прошу тебя сделать человека немного счастливее. Хочешь сделать мне приятное? Сделай ей приятно. Попытайся.

— Дура ты, — ловко отразил он тираду Ксении. — С чего ты взяла, что вообще нужно... это? Она, может, вовсе не так одинока – глянь, какие...

Чарли вдруг запнулся и замолчал. Посчитал, что сморозил глупость? Да неужели?

Возмущённая непробиваемым упорством парня Ксения задумалась над ещё одной попыткой подбить этого барана на доброе дело. Но размышления её прервал оклик Тани — завтрак готов. Напоминать Чарли, что он глупышка, Ксения не стала и поспешила пойти да взглянуть, что же там так вкусно пахнет.


Как и в почти каждом доме Солнечной, особенно вне Земли, кухня и столовая делили одно помещение. У одной стены, направо от двери, разместилась плита, раковина, доставочная труба, тумбочки и шкафчики цвета молочного шоколада. Налево — небольшой столик с белой скатертью и тремя стульями. А на столике дымятся щедро политые сиропом золотистые блинчики и три чашки ароматного чая.


Таня искрилась хорошим настроением и бодростью. Сжимая в руках только что снятый фартучок, она широко улыбнулась и пожелала Ксении доброго утра.


Блины были… восхитительны. Аккуратно подцепив один вилкой, Главная откусила небольшой кусочек и мгновенно растаяла. Ценителем хорошей еды она не была, но этот вкус, ах! Умеренно сладкий, умеренно солёный, с хрустящей корочкой и совсем крохотными нотками гари. Но это ничуть не портило блинчик, отнюдь, а вместе с сиропом делало только лучше. Попробуй Ксения хоть ложечку этого сиропа просто так — наверняка зубы раскрошились бы. Вместе с блинчиком же весь этот букет вкусов был просто восхитителен. Глоток свежего фруктового чая и можно спокойно умирать, пускай небеса попробуют теперь её удивить. «Я должна научиться так же!» — подумала Главная. О звёзды, да за Таню дуэли устраивать должны!


Блины начали исчезать с тарелки один за другим.


Вскоре явился и Чарли. Таня встретила его не менее дружелюбно и поспешила угостить завтраком, пока одна голодная инопланетянка не оставила остальных без еды.


Чарльз же казался зажатым и смущённым, будто ему неудобно злоупотреблять гостеприимством Тани. Ел он с явным удовольствием, но будто через силу, и молчал. Хозяйка же к еде так и не притронулась, потягивая чай.


Начинать разговор никто не спешил. Ксения попросила у Тани какой-нибудь контакт и написала Макгиру, собираясь узнать время встречи. Капитан ответил почти сразу — готов встретиться хоть сейчас, как и договаривались, в «Море Спокойствия». А тут и Чарли, кажется, переборол неловкость и обратился к Тане с невинным вопросом — как спалось? Идеальный момент, чтобы оставить их наедине, пока Ксения ещё не всё съела.

— Ах, Таня, нельзя так вкусно готовить! — сказала Главная, вставая из-за стола и пряча в карман очки. — Я бы с удовольствием посидела ещё, но есть дело одно, срочное. Оставляю тебе Чарли, смотри не сломай! Пока?

— Ой, пока… — протянула Таня и покосилась на Чарли.

Продолжения их беседы, если оно и было, Главная уже не слышала, исчезая в шуме никогда не спящего города в бутылке.

К её удивлению, бар, где вчера заседали они со Стеллой, оказался закрыт. А по графику должен быть открыт!

Макгир, впрочем, ждал её у запертого входа. Предельно серьезный, в неизменной оранжевой куртке, а борода коротко пострижена. С чего это он?..

— Доброго утра, — бросил он Ксении. — Давай, если хочешь помочь, быстро объясню ситуации. Дело непростое, но много времени не займёт.

Капитан воровато осмотрелся по сторонам. В будний день уже через час улицыбы заполнили спешащие на работу жители Бострома, но сегодня залитые желтоватым светом улицы пусты до полудня.

— У лунарей в церкви есть одна безделушка, шкатулочка, старая земная безделушка, угу… так они говорят. Но будь оно так, позвал бы я тебя? Мне нужно то, что внутри шкатулки, но открыть я не смогу, там инопланетный биометрический замок. Вот для чего ты и нужна. Никто тебя не заметит, а я отвлеку внимание… ты откроешь шкатулку и оп! Дело сделано! Все в вы…

В этот момент Макгир, видимо, вдруг задумался о вознаграждении, что Ксения несомненно потребует.
Аноним 04/05/18 Птн 16:45:36  602211
Никому это марсианское сокровище добра не приносит. Ллеага, вон, нервным и взбалмошным делает, негативную атмосферу в команде создаёт, а Макгир... Ну, если сокровище достанется ему, Ллеаг совсем с катушек от бешенства слетит. В общем, надо идти по третьему пути!

Связываемся с Чарли и инструктируем его смымзить ожерелье из нашей каюты

- Ну, прежде всего, тебе стоит оплатить свой вчерашний счёт - ставим руки на пояс и строго смотрим. - Что же до основной части... Я хочу перейти в вашу команду. Ллеаг психованный и того и гляди космирует меня, в следующий раз, когда я его о чём-нибудь попрошу. Более того, я доставлю для вас вторую часть пазла... за свою цену. Ты, я думаю, будешь куда более разумным партнёром, правда?
Получив согласие, требуем, первым делом, выложить всё, что он знает о марсианском сокровище и зацепках, ведущих к нему: мы же партнёры, у нас не должно быть перед друг другом секретов. Для приличия торгуется о нашей доле. Пытаемся выбить аванс побольше, хотя бы 10к. Когда договоримся, перед тем, как пожать руку, добавляем:
- Иии ещё одно условие. Ты проведёшь весь сегодняшний день со своей дочуркой. Ладно, не весь, это будет слишком тяжёлым испытанием для неё. Но вы сходите с ней куда-то, в какое-то прикольное место. Ты хороший стрелок? Сходите с ней в лазертаг, покажи ей свою крутость! Только после этого ты получишь свою штукенцию.

И пока он будет кувыркался в темноте со своей дочерью от укрытия к укрытию, мы свалим от обоих капитанов!

Экспериментальный подход Researcher !gaORDvrvd2 26/04/18 Чтв 14:54:36  600724   [Ответ]
1524398083874.jpg (316Кб, 700x499)
Доброго времени суток, как насчет небольшого эксперимента? Проходи, не стесняйся, больно не будет. Ну, а если вдруг не понравится, сразу отпустим!

S.A.Q.

- Эмм, а о чем, собственно, игра?
- Ты сначала запились, потом расскажу.

- Окей, как запиливаться, это мультик?
- Да, с вас краткая биография и описание внешности персонажа. Приемлем любой сеттинг, но персонаж должен быть классический homo sapiens.

- Языковой барьер?
- Не существует. Почему? История умалчивает.

- А с системой что?
- Словесочка d20 с модификаторами. По дефолту успех на 11+.

- Я так понимаю, уровень серьезности находится в районе отрицательных значений?
- Не совсем, надеюсь на отыгрыш с определенной степенью вхождения в роль.

- Думаешь, взлетит?
- Однозначно!
Пропущено 181 постов
46 с картинками.
Пропущено 181 постов, 46 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Researcher !gaORDvrvd2 02/05/18 Срд 15:54:22  601831
>>601458 (OP)
Аноним 11/05/18 Птн 17:58:33  603600
Исходя из этого >>601556 и того, что игра все равно стоит, предполагаю, что вкатиться еще можно. Но на всякий случай спрошу тут.
Аноним 11/05/18 Птн 18:01:36  603601
>>603600
> можно вкатиться
Не стОит.
Аноним 11/05/18 Птн 18:04:25  603602
>>603601
А куда тогда вкатиться, чтобы можно было без чтения тонн графомании низкого качества для понимания ситуации?
Аноним 11/05/18 Птн 18:11:17  603603
>>603602
Точно не сюда, я вангую что если бы это не умерло, то стало бы на 50% мерисьюшным болотом и на 50% одним большим траленгом. Попробуй поискать чего на данжнмастере (сайт такой). Там большинство - графоманы и выползиши из вк, но бываю годные игры. Перед сессией традиционно - штиль.

На вр можешь попробовать "В погоне за светом". Не слишком надежная игра, как по мне, мастер новичок, сеттинг-полукровка, но можешь попробовать.

Город Аноним 24/02/18 Суб 00:34:04  592589   [Ответ]
Tower.jpg (105Кб, 639x900)
Эта история берёт начало в один из промозглых осенних вечеров. Капли надоедливого дождя размеренно стучали по прохудившимся крышам и серым растрескавшимся булыжникам мостовых. Ветер гнал мусор по пустым улицам, освещённым редкими, ещё работающими уличными фонарями и кострами бродяг, не нашедших или не пожелавших искать себе убежища в эту холодную ночь. Ставни и двери заброшенных домов стучали и скрипели в хоре призрачных отголосков былого величия.

Этот вечер застал наших юных героев в здании заброшенной церкви, где они время от времени собирались поговорить о делах и просто поразвлечься от души в компании, чей уровень приличия наиболее соответствовал их собственным представлениям. Двери церкви, скрипнув на несмазанных петлях, распахнулись и вместе с холодным ветром в заброшенный дом божий ворвались двое в поисках помощи.
- Мистер Бердсонг, мистер Бердсонг, заклинаю вас — помогите Лизе! - на плечах у щуплого русоволосого мальчика с симпатичным открытым лицом и пронзительно
чёрными глазами, тяжёлым грузом висела рыжая курносая девчушка. Веснушчатое личико было белее снега, а с пухлых губ срывались тихие стоны.
Пропущено 503 постов
134 с картинками.
Пропущено 503 постов, 134 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Айлин !erYGMOAN1s 04/05/18 Птн 06:24:45  602174
image.png (582Кб, 600x450)
>>602139
- Там хрень, - шепнула Айлин Лиззи, продолжая подниматься, - Погоди тут.

Забравшись окончательно, она увидела, что увещевания на ангелов не действуют - с Марка уже стащили рубашку. Поджав губы, она попыталась придать своему голосу больше уверенности.

"Лети-лети лепесток..."

- Эй, вы. Если вы не оставите его в покое, он же чокнется ещё поди! А я пожалуюсь Королеве! Эй ты, да, ты, отстань от него. Марк, выбирайся оттуда, и быстрее! - крикнула девочка, повернувшись к мальчику, - Сопротивляйся!

Напрягшись, Айлин рванула прядь волос у себя на голове.

- Я помню про плату...заберите у меня тогда, - ответила девочка, вырывая у себя с головы несколько волос за раз и набирая из них прядь.

"Через запад на восток..."

- Я вам говорю, не трогайте Марка иначе я позову Королеву! - продолжала увещевать Айлин, - Послушайте, мы не хотели вас звать! Я не знаю, кто позвонил, но мы тут не при чём!

Если то что про них рассказывала Королева верно, то лучше побыстрее от них избавиться. Если не получится разойтись как в тот раз - в чём Айлин сильно сомневалась, ведь их наставницы теперь рядом не было - Лиззи, если сюда сунется, собственное происшествие в особняка Лавджоя покажется цветочками.

"У тебя ещё две пули в револьвере" - любезно подсказала Исида.
Финн !ODn1bgjyJc 04/05/18 Птн 18:59:20  602232
>>602140

— Я не собираюсь сдыхать...

Тихо прошипел мальчик.

— Меня одного будет куда проще призвать и...

Что "И" никто так и не узнает, мысль Финна оборвала Миссис Лавджой, совершенно неожиданно появившаяся из дверей черного хода.


>>602157


Волну ужаса, приправленную раздражением, без остатка пожрал тихий шелест опиумного дурмана.
Финли облизал губы и уставился на Пенелопу прищуренным взглядом ярких зеленых глаз.

— Миссис Лавджой! Вы не справедливы ко мне! Вы просили сохранить жизнь вашему сыну? Я это сделал, я не использовал ружье, хотя он под вашим контролем едва не сжег мне лицо! Даже вашу руку с его спины я снял с величайшей осторожностью!

Финн напоминал старательного ребенка который в точности выполнил инструкцию взрослого и был за это наказан. В его голосе сквозила обидна на весь глупый мир и глупых взрослых заодно.

— Впрочем, — Финли прикрыл глаза рукой и словно стер с лица обиженное выражение.

— Не будем открывать счет взаимным обидам, верно? Вместо этого послушайте меня, ваш сын... хороший человек, разве мог другой родится у такой достойной женщины?

Лицо дока озарила мягкая улыбка.

— Дайте же ему капельку свободы, пусть прогуляется с моими друзьями, они покажут ему место где мы обычно проводим время, разве это не мило? Только позвольте я закончу. Вы ведь сами говорили, взявшись за дело, доводи его до конца! Верно?

6d6: (6 + 6 + 6 + 1 + 2 + 4) = 25 Душа+Обаяние 3d6: (1 + 5 + 4) = 10 - Мастер если так можно и раз уж монстров не удалось заметить, то будем считать что я считываю эмоции миссис Лавджой эмпатией... дабы правильно слова подобрать.
Сэм !lSjqRQ/bzI 04/05/18 Птн 19:34:29  602236
>>602232
Сэм уже собиралась грубо заткнуть дока... Но появление мисс Лавджой и её застало врасплох. На несколько мгновений вся смелость девочки от вида столь могучего создания улетучилась.

Но затем Сэм с ненавистью в глазах из-за плеча Финли уставилась на старуху. Её ладонь сжималась на рукояти в бессильной злобе, но нападать прежде, чем Финли закончит говорить, она не решалась.
Дэвид !SyQwynmiIU 04/05/18 Птн 21:27:16  602255
>>601742
— Сэми, не накаляй. Я итак уже на взводе и готов очередной раз разбить кому-нибудь лицо. Лучше осмотрись повнимательней, чтобы не провафлить какой-нибудь тайник. Эта выставка слишком увлекательна, чтобы что-то стояло просто так.

Закончив реплику, Дэвид осмотрел мужчину, который вылез из гроба. И мало того, что он не поблагодарил, что его вытащили из костюмчика, так ещё и на вопросы не ответил. В нетрезвый мозг бойца ударил алкоголь, гнев и кураж. А также, желание получить хоть какие-то ответы

—Слышь, дядя, блядь! Ты оглох?? Тебе вопросы задали, ети его мать!! — взъёрошенный Дэвид нагло преградил путь мужику со взглядом, поигрывая молотком в руке. — Отвечай, когда тебя спрашивают!! Или я тебя, экивоку бацилльную —(вспомнил умный словооборот Дэвид) — обратно в костюмчик закатаю, хлеще прежнего! — Последняя фраза сопроводилась смачным плевком на пол

5d10: (6 + 6 + 1 + 1 + 8) = 22 - если срабатывает "Без сожаления" за бычку на спасённого
Остальные кубы по требованию
Аноним 04/05/18 Птн 21:31:03  602258
>>602255
Вам сюда >>602241 (OP)

Вахачатик организационный, часть вторая Нарратор 16/02/18 Птн 12:56:52  591284   [Ответ]
f9e3d226ecba005[...].jpg (175Кб, 1024x744)
Тут мы продолжаем обсуждать приключения комиссара и его подручных: псайкера, котасовсемнемутанта, гвардейца, работающего за всех. В первой серии вы могли наблюдать оборону планеты на заброшенном КПП. Есть мнение, что раздобыв достаточно припасов было возможно продолжать делать это и дальше, до полного уничтожения еретиков.
Срач, флуд, мастермудаквкатименя, обсуждение правил. Вахачатик, любимый, твой. Всё как в старые добрые.
Предыдущий тред
https://2ch.hk/wr/res/590508.html
Игровой
https://2ch.hk/wr/res/590786.html

Попрошу скопировать анкеты персонажей куда-то в начало этого треда.
Пропущено 336 постов
19 с картинками.
Пропущено 336 постов, 19 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Марк !4BO96ZkzgY 16/04/18 Пнд 19:06:16  599475
Оба успеха второму выстрелу.
Итого на каждый будет 15д10 и в каждом по шестерочке.
Железноликий !yoC9J2wx1Y 29/04/18 Вск 10:04:51  601354
Левая химера - урон
5d10: (10 + 6 + 7 + 5 + 3) = 31
5d10: (7 + 9 + 5 + 6 + 1) = 28
5d10: (1 + 5 + 10 + 4 + 7) = 27
Правая химера - урон
5d10: (2 + 8 + 1 + 5 + 7) = 23
5d10: (8 + 10 + 5 + 2 + 7) = 32
5d10: (10 + 3 + 10 + 3 + 2) = 28
Нарратор !wHWEKu4lFY 29/04/18 Вск 10:05:56  601355
>>601354
Сорян, левый трип.
Нарратор !wHWEKu4lFY 29/04/18 Вск 11:01:36  601377
Пенни, добро пожаловать на борт. Вводная - механикум в тоннеле.
Инна Фирсум, Batte Sister !!uEoSNl/MG6 01/05/18 Втр 20:58:24  601733
Пенни, блеать, ну где пост, еба?

SCHOOL TAKTICUL RPG Аноним # OP  06/09/17 Срд 21:12:01  555805   [Ответ]
image.png (216Кб, 618x482)
14918402092630.webm (635Кб, 1280x720, 00:00:09)
0003ay4c.jpg (1210Кб, 3302x1696)
image.png (212Кб, 1634x1004)

200X - Нефти стало не хватать на всех. Начало вооруженных и узаконенных но не оглашенных конфликтов.

20ХХ - Все мировые запасы были истощены. Война не прекратилась так как была найдена альтернатива в виде зерновых. ООН быстро решает разместить вооруженные точки в проблемных районах и общее разделение ресурсов. Япония не осталась в стороне.

20ХХ - С этого дня в конституций Японий появилась новые строки говорящий о том что Японий запрещено вмешиваться в любые военные конфликты.

20ХХ - Частные организаций образовывают школы для одаренных детей. В этот же год был проведен набор состоящий из старшеклассников от первого до второго курса обучения.

20ХХ - Спустя год, после базовых военных тренировок, все учащиеся стали разделены на группы и продолжать обучатся, но уже в более сплоченной группе.

20ХХ - После операций в Италий, проект считается провальным, но не заканчивает свое существование. Смена руководства.

20ХХ - В связи с аномалий которая погрузила мир во тьму на три недели, проект смог реабилитироваться тем что смог устранить и скрыть наличие паранормальной активности. Для дальнейших сведений, требуется более высокий уровень в системе базы.

20ХХ - Новый набор. Новый Директор.

20ХХ - Спустя год тренировок, вы на церемоний распределения. Тот самый заветный час.

Вы учитесь в специальной школе для одаренных детей с потенциалами к способностям которые могу пригодиться для обеспечения службы родине. Условия содержания учеников на высоте, библиотеки со множеством информаций, спорткомплексы и прочее. Академия содержит более двухсот лиц, точнее учеников, без учета обслуживающего персонала.

Базисный курс а именно первый год мало чем отличается от армий, и служит для подготовке к обучению на более высокие классификаций. В курс входит практика стрельбы из штурмовых винтовок и пистолетов, фехтование катаной, физические и дисциплинарные тренировки. Курс заканчивается испытанием в секретном месте которое является лесом, условия испытания: нельзя попасться в руки спец-отрядов которые разбросаны по всей площади, цель испытания продержатся до 6 часов.

На вооружений состоят следующие средства.

Mk18 - Штурмовая винтовка, калибр 5.56x45мм, с различными модификациями на выбор пользователя. тридцать патрон в магазине.
SR-25 - Снайперская винтовка, калибр 7,62мм, десять патрон в магазине.
HK USP - Пистолет, калибр 9мм, с различными модификациями на выбор пользователя. пятнадцать патрон в магазине.
M1014 - Дробовик,емкость шесть патронов.
MP5SD - Пистолет пулемет, калибр 9мм, тридцать патрон в магазине, с различными модификациями на выбор пользователя.
Средства персональной защиты - Различная броня.
Катана или Танто - Комментарий излишне.
м7А - Дымовая граната.
Светошумовые гранаты.
ПНВ - Батарейки в комплекте.
Так же взрывчатка и форма.

Стоит учесть что все средства выдаются на выбор командиров отряда и что в этом списке перечислено лишь основное вооружение.

Навыки - То что ваш персонаж умеет.
СТОИТ ЗАМЕТИТЬ ЧТО 32 ОЧКА ДАНЫ И НА НАВЫКИ И НА АТРИБУТЫ.

Теперь можно перейти к созданию персонажа, а именно к заполнению анкеты.

1. Имя и фамилия.
2. Возраст (стоит учесть что он должен быть 15-17, 15-16 это может быть первокурсник, 16-17 это второкурсник.)
3. Внешность, т.к. цвет волос, глаз, рост и вес ну и т.д.
4. Специализация. Она выдается после окончания первого года (Инженер/подрывник/специалист/снайпер и т.д.), они используются для облегчения работы командира и командования, никто не мешает взять вам что-то странное типо "Ниндзи" или Мага.
5. Атрибуты (см ниже)
6. Навыки (см ниже)
7. Черты (см ниже)
8. Недостатки (см ниже)
9. Аватарка персонажа

Атрибуты - Физические и ментальные качества персонажа.

Сила - Мускулатура и ближний бой.
Тело - Выносливость.
Ловкость - Координация гибкость и т.д.
Восприятие - Органы чувств.
Воля - Способность превозмогать ужасы войны.
Логика - Ум персонажа


32 очков дано на их распределение.

Показатель 1-3 это норма обычного среднестатического человека, т.е. 1 это слабый, 2 это средний, 3 это хороший.

Атрибуты показывают количество шестигранных кубов которое нужно кидать при проверки какого-то навыка, к которому привязан соответствующий навык.

Умения персонажа идут от 1 до 5.
1 - Новичек.
2-3 - Нормальный.
4 - Опытный.
5 - Мастер.
Вот так вот определяется на каком уровне вы знаете навык.

Навыки игроки должны придумать сами, а так же привязать их к атрибутам.
Так же ваш персонаж уже изначально что-то умеет на ранг новичок, а именно:

Стрельба любым видом оружия(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Рукопашный бой(Сила) 1/5
Фехтование любым оружием(Ловкость) 1/5 Не может превышать начальный уровень.
Скрытность(Ловкость) 1/5
Бег(Тело) 1/5
Плаванье(Тело) 1/5
Карабканье(Ловкость) 1/5
Уклонение(Ловкость) 1/5

Навык показывает то число которое является успешным для проверки.
Например Нагато пытается убежать от существа которое преследует ее, она делает проверку навыка бега, а именно кидает столько кубов сколько у нее единиц в характеристики которая привязана к навыку. Ее тело равно 4, а навык бега прокачан на 3. Она видает 4d6, и выпадает 1 3 6 5.
1 - успех, так как ее навык равен трем.
3 - аналогично единице.
6 - провал.
5 - провал.
Следовательно у Нагато два успеха, а значит она успешно бежит от монстра. Даже если бы у нее выпало 1 6 6 6 она бы все равно убежала от монстра, ибо не было сказано что требуется больше чем один успех.

Черты это положительные качества вашего персонажа, изначально вы можете взять две черты.
Например хорошее зрение в темноте, или же это может быть даже доступ к псионическим способностям(кстати, подобные черты имеют уровень, как навыки и требуют проверку навыка для успеха какого либо то применения силы, не стоит жирнеть в это плане). Ваши черты позволяют давать премий только к атрибутам, например обостренные рефлексы могут увеличить ловкость и восприятие, но не силу и тело. Но не стоит забывать что взять красивую внешность можно только через черты

Недостатки. Это то что вы должны отыгрывать, а именно это любой изъян в вашем персонаже, например кровожадность которая не позволит вам оставить врага, или вспыльчивость, или боязнь пауков. Нужно обязательно взять два недостатка.

У каждого персонажа есть количество легких, средних и критических ран.
А именно:
Легкие раны = Тело
Средний раны = Тело / 2
Тяжелые раны = Тело / 4

Легкие раны это царапины или например не глубокий проникающий урон, и сквозные пули.
Средний раны это то что может как-то остановить персонажа.
Тяжелые раны это действительно серьезны вещи в виде выколотых глаз, отрезных ушей или же даже кистей рук, а так же переломы.

Насчет урона.

9мм = урон +2
5.56x45мм = урон +4
7,62мм = урон + 6
Дробь = Урон 3d6
Катана и подобное оружие = +3

Я ПИСАЛ ЭТОТ ПОСТ ДЛЯ ИГРЫ С ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ НО РАДИ НЯШИ Я РЕШИЛ ИГРАТЬ ТУТ.

Игропост.
Начало дня, тот самый распределительный час.
Каждого из вас окружают не столь знакомые вам школьники и школьницы в особой парадной форме. Мужчина читающий что-то очень не интересное о том что теперь вы станете щитом Японий и бла-бла-бла, массивное здание школы служит фоном для его речи придавая этому немного пафоса, что уж говорить о развивающихся флагов белой скатерти с красным солнцем в центре.
- Альфа-14
Произнес она, после чего стал называть разные фамилий, затем...
- Омега-88
И снова люди сообщили о своей готовности отдать жизнь за свою страну. И вот, должен настать тот час когда назовут тот самый или даже те самые отряды...
Возможно кто-то из будущих действующих лиц разных историй был готов что сейчас назовут его группу.

Тут уже надо нам решать, будем делать большой дружный класс или маленькие группы которые будут пересекаться с друг другом.
Пропущено 430 постов
105 с картинками.
Пропущено 430 постов, 105 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Временный ГМ 01/04/18 Вск 16:14:17  597629
1d10: (6) = 6 Террористы превозмогают дымок. Чем больше, тем лучше для тебя.
Временный ГМ 02/04/18 Пнд 06:09:33  597670
>>597403
//Склады Пятерочки. Время 0138. Враги 3 шт.//
Сложно выкатываться обратно, так что буду маленькими текстами отписывать.
Из красного дыма раздавался тяжелый кашель, враги не спешили прорываться вперед. Пара коротких очередей в грызлись в бетонную стену, поднимая пылят. Лишь несколько пуль вгрызлись в деревянные ящики, за которыми прятался Хэнк.
Секунда затишья, и парень рывком приближается к двери с давно погасшей табличкой экстренного выхода. Пара выстрелов в небольшой навесной замок и последующее выбивание двери плечом. Свежий ночной воздух, и темный, гнетущий пейзаж неживого города. Прихрамывая, Хэнк убежал в направлении ближайшего жилого здания, попутно проверяя магазин пистолета.
Пмм [10/12]
Левая нога - БОЛЬ, кровотечение.

Хэнк !HANKairR/2 03/04/18 Втр 20:47:21  597804
Хэнк sb.jpg (254Кб, 457x650)
>>597670
Он бежал как никогда. Хотелось бы так сказать, но на самом деле теперешнее нелепое ковыляние ни в какое сравнение не шло с утренним забегом. Несмотря на это, в любой ситуации можно найти что-нибудь хорошее. Бодрящий грохот хищных очередей прямо над головой неплохо вышибал из башки все бредовые мысли, и заставлял ее в ускоренном темпе трудиться над незамысловатой задачкой под кодовым названием - "Не Сдохнуть Как Пес". Нда, над его лаконичностью стоит еще поработать.
Так вот, операция по спасению собственной задницы протекала с переменным успехом, а учитывая травму ноги и потерю боевого снаряжения чаша весов все увереннее склонялась в сторону полного провала.

Завалившись в подъезд через поплавленный железный проем, Хэнк оказался посреди чернющего коридора, и дело тут было не только в плохом освещении. Он провел двумя пальцами по стене и поднес их к лицу. Копоть.
Подъем на третий этаж отобрал больше сил, чем предпологалось. Выше было не забраться, спасибо арте за это. Говорят, молния в одно место дважды не бьет, ну-ну.
Под ногами захрустело что-то отдаленно напоминающее деревянную межкомнатную дверь. Квартирка выгорела почти полностью. Специфический запах проникал в ноздри, несмотря на очевидную давность прошедшего здесь пожара. А вот и источник.
В ванной скрючилось одинокое запекшееся тельце. Оно сидело в позе эмбриона, обхватив руками колени и уткнувшись в них лицом. Казалось, хрупкая фигурка рассыплется, стоит только докоснуться до нее рукой.
Под потолком зияло прямоугольное отверстие, судя по всему, ведущее в другую комнату. Гениальное инженерное решение, сводящее на нет любые попытки надежно пресечь поступление газа внутрь. Без шансов.

- Разве родители не рассказывали тебе, что самое опасное во время пожара это дым?..

Она промолчала. А он продолжил стоять по колени в саже. Нет, он пропустил момент, когда оказался на коленях.

- Вы все еще здесь?
Временный ГМ 01/05/18 Втр 01:36:43  601653
Извини, Хэнк, но я таки слился. Было интересно играть с тобой.
Хэнк !HANKairR/2 01/05/18 Втр 11:02:42  601673
Все в порядке, спасибо за игру.

Текстовые рпг 18+ Аноним 28/04/18 Суб 11:37:53  601167   [Ответ]
14634992651340.jpg (31Кб, 604x453)
Привет, анон. Киньте текстовых квестов 18+ на андроид.
Аноним 28/04/18 Суб 11:51:15  601169
Качаю такое отсюда.

http://natribu.org/ua/
Аноним 28/04/18 Суб 11:55:05  601171
-----> /vn/

Крокодил: Начало Аноним !G0Kdq9OVMY 18/03/18 Вск 02:24:19  596221   [Ответ]
image.png (1179Кб, 900x900)
Ты посещаешь Доскач. Сидишь в разделе "Ролевые игры". Однажды ты решаешь стать Крокодилом.

INB4

Бегемоты
Спокойные и дружелюбные. Вкатываются в игры и выкатываются из них без задней мысли. Срачей не разводят, привязанностей не имеют, обязательствами себя не связывают. Водят редко. В разборках, как правило, не участвуют.
6d2
НРАВ +4
СПОК - с таким же успехом ты можешь дразнить паровой каток. -1 провал для графов того же класса.

Бобры
Упорные, как перфоратор по утрам. Постят за лимитом, срутся до посинения, бампают против здравого смысла. При любом удобном случае заводят шарманку про свои любимые игры. Нередко водят: если игра сдохла, не впадают в уныние и после небольшого перерыва запиливают что-нибудь ещё. Поначалу экспериментируют, но со временем приходят к одному-двум проверенным подходам.
4d4
МОЗГ +2
ЯЗЫК +2
ПНХ - У них есть дело: они грызут бетонный столб. +1 ко времени твоего действия.

Бараны
Дети с мышлением типа "/b". Попутали берега и не видят разницы между срач-раковником и тематикой. Носятся со своим ценным мнением и знают "как надо делать", но не делают вообще ничего. Срутся везде, всегда и со всеми. С радостью хватаются за локальные мемы - и полностью искажают суть оригинала. Как правило, не водят, но если сподобились, то "намекают" об этом на каждом шагу (чем больше времени прошло с момента игры, тем круче она становится).
3d5
НРАВ +2
РОЛЬ +2
БЭЭ - Ты их ругаешь, а они и рады. +1 к порогу стата для всех графов того же класса (до конца дня).

Белки
Носятся между играми, как угорелые, везде оставляют по одному-два поста и тут же сваливают. Любят поучаствовать в оффтопе. Срутся с удовольствием, требуют подробностей и пояснений. Из-за шила в жопе пытаются водить, но дропают до первой сотни постов. Обычно не задерживаются на доске или бывают набегами раз в полгода-год.
4d3
ВСЕ СТАТЫ +1
ЛЕГИОН - Их много, и все на одно лицо. +1 граф того же класса в треде.

Утконосы
Странные люди со странными идеями. Появляются редко, предлагают нестандартные концепции. Запиливают правила или лор-библии, всё время что-то переделывают в процессе. Исчезают на самом интересном месте. Их игры - да и сами они - чаще всего становятся предметами обожания или ненависти.
2d8
МОЗГ +4
ДАТФИЛ - Они видят Свет, они тебя прощают. Ты покидаешь тред (до конца дня).

Крокодилы
Ёбаные чудовища. Вполне возможно, что на протяжении многих лет это один и тот же человек. Неистощимый источник ненависти. Может убить любую игру и потом вспоминать об этом ещё в сотне прикреплённых. Скорее всего, считает себя санитаром доски и верит, что делает благое дело.
5d3
ЯЗЫК +4
НЕНАИСТЬ - Внезапно, да? -1 к твоему порогу стата (до конца дня).

ЦЕЛЬ

На Бордаче есть треды. В тредах сидят графы. Графы играют в игры. Или думают, что играют в игры. Или делают вид. Ты их ненавидишь. Твоя цель - убить как можно больше игр.

СИСТЕМА

Сингл с d100 на выбор варианта. Трипфаги получают x2 на бросок: доска должна знать своих героев.

Проверка на успех варианта - dX vs dY.

МЕХАНИКА

У каждого графа есть четыре статы. У тебя тоже.
НРАВ - Когда ты начнёшь полыхать.
МОЗГ - О чём ты будешь спорить.
ЯЗЫК - Сколько в тебе от Набокова.
РОЛЬ - Хороший ли ты Штирлиц.

У каждого стата есть минимальный порог. Значение порога прибавляется к результату броска.
Для графов порог зависит от класса.
Для тебя порог равен 0. Со временем он может измениться. Если тебе повезёт.

У каждого графа есть классовый перк. У тебя - нет.
Описание перков есть в описании классов. Перк Крокодилов НЕНАВИСТЬ к тебе не относится. Закатай губу обратно.
Проверка на перк - это 1d2, где 1 = успех, а 2 = провал.
Граф может взять проверку на перк вместо своего броска.

ПРОЦЕСС

Игра разбита на дни. Каждый день у тебя есть Х ВРЕМЕНИ. Ты тратишь время на ДЕЙСТВИЯ. Действие может быть любым. Сколько времени нужно на действие, решаю я.
Не нравится? Ты не спрашивал, нравится ли мне убитая тобой игра.

В каждом треде свои графы. Сколько и каких классов - ты не знаешь. Хочешь узнать - следи за моими бросками.
Почему? Потому, что не твоя личная армия - вот почему.

ОП - один из графов. Это значит, что у него есть статы и перк, и что он стоит отдельно от других. ОП получает +1 к порогам статов за каждого графа в треде.
Имба? Ты долбаный Крокодил, чего ты ещё ожидал.

Ты атакуешь либо всех графов, либо ОПа. Графы отбиваются каждый сам по себе. Если граф прошёл проверку, то он остаётся в треде. Если провалил - уходит. Твоя задача - вытолкать ОПа. Задача графов - пережить день.
У меня нет панчлайна, а у тебя - души и сердца. Сырьё для сумки.

ДЛЦ

У тебя есть жизнь на борде и вне борды. Они связаны и влияют друг на друга.

Мы не знаем, кто ты вне борды. Ты сам этого не знаешь. Но каждый утопленный тобою тред откроет кусочек этой жизни.
Пропущено 255 постов
7 с картинками.
Пропущено 255 постов, 7 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !G0Kdq9OVMY 22/04/18 Вск 01:20:42  600377
>>600264
Конкретизируй, на какую тему гадим и каким именно образом.

>>600273
>добротыбогов
Кто эти люди, и как вывести их из себя?
Аноним 22/04/18 Вск 07:49:19  600393
>>600377
Это люди из доброты-треда, новой мета-курилки, которую мы прямо сейчас создадим в противовес прикреплённому. Зачем? А хуй его знает. Чтобы этот тред не взлетел или взлетел в какую-то хуйню, то есть, а потом мы обвиним в этом графов: пидарасы, вы не умеете в доброту.
Заодно сделаем хорошее дело сами.
Аноним 22/04/18 Вск 11:54:08  600406
>>600393
Хм. Хорошая идея, лучше, чем срать в прикрепе. Если тред взлетит, срём в нём с упором на МОЗГ на тему того, что НОВИЧКОВ ОБИЖАЮТ, НЕ ДАЮТ ВКАТИТЬСЯ. В качестве примера - устроенный нами же срач с феей.
Аноним 22/04/18 Вск 12:17:32  600409
.png (31Кб, 1204x401)
>>600273
А добротыбоги сосут у кого-то ещё.
Аноним !G0Kdq9OVMY 26/04/18 Чтв 02:32:56  600672
Двачик встал, а я и не заметил. Пардоньте.

Минидир-тред топтался на месте. Игроки, уставшие от вашего с феей бурного соития на темы, далёкие от их интересов, вяло переругивались, болтали о том о сём, и ждали от тебя вводной. Но ты был слишком хитёр для такого очевидного развития событий. Ты незаметно выскользнул из треда. Незаметно во всех смыслах: игроки на твоё исчезновенияне вообще не обратили внимания.

На доске было прохладно и уныло - как ноябрьским вечером в ожидании автобуса. Ты поёжился, завернулся в хвост и с видом набожной старушки приколотил к остановке табличку: "Добротред".
Твой план был прост и гениален: собрать, просрать и обвинить. При такой начальной схеме любой из возможных раскладов играл тебе на руку: как известно, доброта, в отличие от говна, практически не плавает, и утопить её - дело пяти минут. По крайней мере, ты так думал. Но граф думал по-своему.

- Это за хуетред? Мало тебе прикрепа? Или ты слишком тупой, чтобы понять, что левые треды в тематике нахер не нужны? Пиздуй в раковник раковать, рачина.

Ну... ничего неожиданного, не так ли?
Ты вспомнил, что от ненависти до любви один шаг, и решил не отвечать. Тебя поддержало всё без исключения остальное население доски - и тоже отвечать не стало.

- Раз уж это доброты тред, то я хочу послать лучи добра мистеру Бабочкину. Няша, ты лучший. Но если ты не закончишь свою писанину в этом году, то я прокляну твоего котика. Меня чуть жена из-за тебя не бросила, пидор ты этакий.

Надо же, такая-то драма в полуживом полутрупе. Ты помнил бабочко-тред более-менее бодрым, но это было года полтора назад. Заглянуть в него как-нибудь, что ли?..

- Посылаю лучи добра всем тем пидорам, которые читают мой тред, но не играют в мою игру. Вот чтоб всё у вас хорошо было.

Ты подумал, не написать ли чего-нибудь в ответ. Ну, какую-нибудь подначечку от личика "мёртвой душечки": этакий срывчик покровчиков, от которого у графа чуточку бомбанёт... но не успел. За тебя это сделали другие, и после пятидесяти постов кидания добротой тема себя исчерпала. Вернее, у комбатантов закончились патроны, и личный состав вернулся на укреплённые позиции, откуда продолжил злобно поглядывать друг на друга поверх бруствера.

- Желаю, чтобы всё было хорошо у Прожектор-куна, Жмеринки-куна, Милиции-куна и всех прочих графоманов, которые не могут в игоры.

Мэээх. Это была не самая злободневная тема, и большого резонанса ждать не приходилось. Его и не последовало. Это был тот редкий момент, когда ты оказался прав, но это совершенно не радовало.

В общем и целом добротред пребывал в том же цейтноте, что и всё остальное на доске. Твоя предварительная задумка "Разогнать и бросить" явно не подходила к обстановке, разве что ты бы удовлетворился срачом с самим собой. Но это было как-то слишком похоже на публичный онанизм - таким ты не занимался. Без крайней необходимости, конечно.

Итог:
-1 времени (2)

Warhammer Fantasy Курфюрст !lhgLCKD9oQ 02/04/18 Пнд 21:28:28  597717   [Ответ]
ImperiobyMancom[...].jpg (411Кб, 618x765)
WFRPCareerCompe[...].jpg (290Кб, 900x1027)
dagoblins.jpg (135Кб, 938x632)
3328TzarBoris.jpg (48Кб, 720x576)
Прото-обсуждач будущей игры.

Тяжелая поступь жрецов Зигмара, грохот мортир, вопли умирающих хаоситов, торжествующие крики гномьих хирдов, ритмичный стук молота жреца рун, коварный смех скавенов, внушающий ужас рев сшибающихся в смертоносоном клинче зверолюдов и блистательной конницы бретонцев - все это может ожить, если того пожелает Анон.

На повестке дня стоит вопрос о выборе сценария.

1. Контракт на убийство троллей в Кислеве (Империя, Бретония, Кислев, Гномы, Южные наемники)
2. Детективная история в Бретонии с покушением на Леона Леонкура (Империя, Бретония, Кислев, Лесные эльфы, Южные наемники)
3. Заблудившийся отряд в горах выживает супротив Орков клана Жубодеров (Империя, Кислев, Гномы, Высшие эльфы, Гномы хаоса ИЛИ Варбанда Орков, Гоблинов и Огров)
4. Карательная операция против зверолюдей в лесах Эсталии по приказу Карла Франца (Империя, Бретония, Южные наемники, Лесные эльфы, Темные эльфы ИЛИ Варбанка Зверолюдей и скавенов)

Пока идет голосование, я буду пилить механ - однако, уверяю вас, он будет простым как пяток медяков.
Пропущено 293 постов
42 с картинками.
Пропущено 293 постов, 42 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 17/04/18 Втр 16:12:46  599732
>>599718

Пошел нахуй пидор конфоблядский.
Аноним 17/04/18 Втр 16:14:23  599733
>>599732
Адмирал, торпеда прошла мимо. Думаю пора чинить детекторы
Аноним 17/04/18 Втр 16:15:01  599734
>>599718
Ты чё троллишь, сука, у нас гм пропал! Сталкеры скоро уже играть начнут, а у нас ещё непонятно кто, что и за сколько маны кастовать будет!
Аноним 17/04/18 Втр 16:37:00  599738
>>599734
А я че сделаю пидрила? Я не конфоблядь, там не спрошу где и он. Сдох наверное гм,да и похуй
Аноним 24/04/18 Втр 12:03:32  600484
15206123649540.png (288Кб, 401x400)
ОП, ты жив?
Вернись, мы все простим!

День шестой второго месяца Девятьсот Тридцать Novice !vC3wOT/e5o 26/03/18 Пнд 16:51:28  597189   [Ответ]
Криста.jpg (68Кб, 500x645)
Людвиг.jpg (85Кб, 800x998)
Маг.jpg (250Кб, 1024x713)
Вельф.jpg (225Кб, 800x1066)
День шестой второго месяца Девятьсот Тридцать Первого года от Грехопадения Первой из Богинь. Сегодня мне исполняется двадцать один год - год принятия мною власти над родом и его землями. День знаменательный, как оказалось, не только для меня, но еще для многих тысяч людей. Но об этом позже. В этот день Я - графиня Криста Аскания, первая своего имени, по привычке смотрела в зеркало и разглядывала свое лицо, попутно расчесывая длинные, довольно непослушные волосы. От длины волос у нас в государстве зависел статус женщины - чем длиннее, тем женщина выше находится на ступеньках иерархии в обществе. Мои же волосы были короче только считанных людей: Королевы, двух прибывших ко двору дипломатов от соседнего государства, где сей обычай не был распространен, и главы одной из магических академий. Я со злостью подергала несчастные космы - будь моя воля, тут же состригла их. Сражаться с ними неудобно, при плохом уходе они начинают слеживаться и выглядеть отвратно. Та еще морока. Но ничего не поделаешь - статусу надо соответствовать. Особенно сейчас, когда напряжение буквально витает в воздухе, его можно даже ложкой черпать при хорошем воображении. Непроизвольный вздох вырвался из моих легких. Меня готовили к дню восхождения на своеобразный престол всю жизнь - сначала мать с отцом воспитывали во мне должную ответственность, затем в укромно спрятанном монастыре меня учили владению мечом и прочим премудростям вроде математики и прививали всякое. Вспомнив о мерзкой кашице, что давали мне на ужин, все мое естество передернулось в отвращении. Тогда же я впервые убежала из монастыря и наелась до отвала дикими ягодами. Меня, с набитым животом и стонущую от переполненности, нашли через день. Всыпали так, что есть следующие две недели пришлось стоя. Зато хоть не ту мерзкую кашу...
- Надо заканчивать. Еще на церемонию опоздаю, - с хмурой улыбкой сказала я сама себе, заплетая волосы в косу. Меч стоял возле стола, обнаженный. Ножны же лежали на полу. Учитель говорил, что иногда секунда промедления может тебя убить. Особенно, пока ты вытаскиваешь меч из ножен. Сколько так людей погибло - просто несчесть!
- Миледи, вы готовы? - Участливо задал вопрос из-за дверей Людвиг. Людвиг - мой наставник и управляющий поместьем до моего совершеннолетия. Хороший человек, хоть и слегка сухой. Также его можно назвать временным регентом, ведь мои родители погибли при довольно странных обстоятельствах. О, эти странные обстоятельства!
- Почти, Людвиг, две минуты. - Начали мои руки быстро затягивать ремешки от латных сабатонов. Если говорить по существу, то девушка должна была бы принимать власть будучи одетой в платье. Однако, при этом она должна быть еще и замужем. Я же еще не была. Поэтому, в случае войны, именно я буду возглавлять ополчение и общую дружину моих вассалов. Вассалы, кстати о них. Удивительно, но сегодня на церемонии они будут практически все, кроме сломавшего ногу в пути сухопарого барона Гольта. Я покрутила кончик волос в пальцах и продолжила одеваться. Через сто ударов сердца я уже затягивала ремешок на боку от латного нагрудника. Мне повезло здесь, моя грудь не была пышной, так что доспехи не требовали какого-то усложнения в конструкции.
- Людвиг, открывай дверь! - Громко произнесла я, пристегивая ножны к поясу С легким стуком туда вошел меч. Дверь отворилась со скрипом. За ней стоял мой управитель, сжимая в руках щит и широко улыбаясь.
- Вы сегодня восхитительны, - Протянул он мне зачарованную вещь. Я аккуратно вдела руку в ремни фамильного щита, оберегавшего носителя уже сколько столетий. Ощущался легким. На плечи же будто опустились чьи-то теплые руки, даря чувство спокойствия.
- Не время комплиментов. У нас все готово? - Довольно холодно задала я вопрос. Я любила его как отца, но сейчас не время для сюсюканья. Мне надо помнить, что он мой вассал. Все родственные связи должны отступать на второй план,ведь я прежде всего - властитель, обязана думать о выгодах графства и рода, а не отдельно взятого человека.
- Места распределены, еда готова, вино и прочий алкоголь тоже. - Мгновенно посерьезнел старый хитрец, чуть ли не вытягиваясь по струнке. Я же в свою очередь тоже была готова. Текст клятвы заучен, указания отданы. Различные лорды стекались под крышу родового замка, замирая в ожиданиях. Я была собрана и готова. Вскоре я спустилась в общий зал. Ноги от легкого волнения слегка подкашивались. Наконец, передо мной распахнули массивные ворота и я вышла в огромное помещение. Чуть вдали стоял почетный караул из родовой гвардии. Стальные клинки образовывали арку над моей головой. Чуть мотнув головой, я двинулась вперед под оглушительную всестороннюю тишину. Звуки шагов и легкий лязг металла о металл раздавался эхом.
- Криста Аскания, готова ли ты возглавить свой род, заботиться о подданных и верно служить Королю? - Громко спросил меня незнакомый голос. В этот момент у меня были закрыты глаза и сложены руки на груди, ведь я должна была дать клятву. Однако меня сейчас смутили две вещи. Почему говорил не мой Людвиг и почему внезапно появился "Король"? Его не было в нашем государстве почти столетие. Лишь одни Королевы и совет магов, что сейчас правил страной. Я резко распахнула глаза и посмотрела по сторонам. Все как-будто замерло. Время остановилось. На подлокотник же трона опирался низкий мужчина, слегка полноватый, одетый в балахон священнослужителей нашей церкви.
Пропущено 37 постов
2 с картинками.
Пропущено 37 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 21/04/18 Суб 21:05:53  600311
>>600307
Сука, ну ёбанный насос.
Аноним 21/04/18 Суб 21:10:58  600312
>>600311
Выдыхай, малец. Думаешь, твои попытки наролять себе еблю останутся незаметными?
Будешь упорствовать, сяду тебе на спину, и будешь так отжиматься.
Advanced !wge69i4MeI 21/04/18 Суб 21:31:38  600327
> Спустя два часа после церемонии, я, вымотанная и уставшая, наконец вернулась к себе в покоях. По пути я думала, что за роль мне отведена.
> - Надеюсь, что это не та банальщина, о которых в книжках пишут, - грустно сказала я себе. Отворив дверь к себе я увидела рыжего мальца, на вид семи-восьми лет, увлеченно читающего оставленную мной книжку о истории рода. Одет он был в зеленую кофту, под которой проглядывалась бурый свитер.
> - О, миледи, вы пришли! - Обернулся ко мне мальчуган, - Теперь вы будете мне как мама, да?

- Не как мама, дорогой. От тебя теперь зависит будущее королевства. - слегка грубо начала я - Меньше всего мне хотелось бы превратить будущего короля в пухлого и разнеженного мальчишку. Не пойми меня неправильно, мы все желаем тебе наилучшего, но еще мы желаем процветания нашему королевству, потому тебе придётся сражаться как любому преданному гражданину, но не на поле боя с мечом, а внутри этих стен, а твое оружие - твой разум и особые умения.
"Ох, Криста, ну ты и выдала. Лишь бы он не стал меня бояться."
Мальчишка смотрел на меня круглыми глазами, готовыми разлиться реками слез, но я знала - показать слабость значит стать слабым, а слабые погибают. Вот слеза уже полежала по его бледной щеке. На момент я отвлеклась мыслью - если бы он был постарше, он бы выглядал очень даже неплохо, уже сейчас заметны мужественные черты, даже в щеке по которой бежит слеза...

Еще момент и я бы упустила все свои намерения сделать его и себя сильными.
- Чего расплакался, король? Не помню ни одного плачущего короля. - Кстати, я уже упоминала, что уже много лет у нас правят одни женщины? Так что тут я не соврала. - Правитель должен быть сильным. Десять отжиманий, Вельф. - Я сложила руки на груди и стала смотреть ему прямо в глаза чтобы он понял - я не шучу.

Ошарашенный мальчишка ничего не смог возразить и начал отжиматься, очень неумело, кстати. За такие болтыхания высечь бы, но ладно. Кажется, когда он отжимался, слезы все еще падали на пол. Ничему не учится.
Аноним 21/04/18 Суб 22:11:33  600353
>>600327
>За такие болтыхания высечь бы, но ладно
А почему собственно ладно? Отшлёпаем мальца. Только как следует! 1d100: (71) = 71
Аноним 21/04/18 Суб 23:02:32  600364
>>600353
Двачую. И по всем правилам, сняв сперва штаны.
1d100: (98) = 98

Рассвет миров №2: Гроза надвигается RNG !!LP9LMbFbso 23/10/16 Вск 16:08:37  357485   [Ответ]
(212Кб, 1024x841)
(4857Кб, 3559x1764)
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.
Пропущено 192 постов
71 с картинками.
Пропущено 192 постов, 71 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Meanwhile in... RNG !!LP9LMbFbso 03/02/18 Суб 15:01:56  588431
Туманные королевства удерживают за собой горы, отражая атаки диких ангельских племён с предгорий, подверженных миражьей порче. Но с распространением горноягоды и сельского хозяйства, ресурсы горных королевств возросли, и теперь кланам холмов противостоят более многочисленные и лучше вооружённые силы. Королевства выдавили дикарей из всех горных участков Туманных холмов и даже закрепились на некоторых территориях предгорий. Медленно, но верно порядок восстанавливается на этих землях. Варвары, для которых привычное ремесло грабежа резко осложнилось, постепенно отходят от разбойничьего промысла и концентрируются на кочевом скотоводстве, а некоторые даже переходят к осёдлому земледелию.

На севере, восточнее призрачного леса, у колонистов новых земель дела идут замечательно. Несмотря на новизну условий равнинного региона, необжитые земли подчинились дружным общинам переселенцев и уже начали давать богатые урожаи. Существовавшая угроза набегов с востока и юга – более сухих равнин, где гоняют свои стада ангелы и демоны, обошла колонии стороной. За жизнь одного поколения эта земля превратилась в процветающую, хотя ещё слабозаселённую местность.

Племена пустынь тоже переживают период успокоения. Возросшая мощь горцев заставляет их сменить род деятельности с привычных набегов на торговлю. Несмотря на ужаснейшие условия климата, караваны пустынников курсируют теперь с запада на восток и с юга на север, связывая Хеллигстед с Гемматисом и Аккалар с Империей Муаддиба.

На юго-западе, в Хеллигстеде, как антитеза религии Аккаларского храма набирает влияние и организуется местное течение Люциферианства. Данный регион, освящённый аурой спокойствия, активно контактировал с разнообразнейшим миром Средиморья, горными барками, пустынными кланами и сформировал уникальную для ангелов культуру, совершенно толерантную к другим расам. Сюда, гонимые Аккаларской инквизицией, стекаются представители разнообразных религиозных групп и сект, и все находят здесь возможность беспрепятственно придерживаться своих верований (или даже не-верования) (и даже беглецы из Туманных холмов не встречают здесь ненависти. И все, даже самые суровые и непримиримые к другим пуритане, под действием объединяющей силы общего сознания со временем принимают здешние ценности личной свободы, плюрализма и мирного сосуществования. Люцеферианскую концепцию Единства хеллигстедцы распространили не только на ангелов, а на всех разумных существ вообще, и сам Люцифер из образа идеального Гит превратился в образ идеального смертного: решительный, стремящийся познать тайны мира, храбрый, покоряющий мироздание силою разума. Несложно догадаться, что такие воззрения сформировались под сильным влиянием барочьего иласкианства помните, что это такое, м?. Регион переживает духовный расцвет. Повсюду возводятся новые храмы и монастыри, украшаемые шедеврами знаменитых хеллигстедских каменнотёсов, мессионеры отправляются на север, восток и, что интереснее, юг. Иласкианцы смогли усмотреть определённое сходство между изгнанием Гит и изгнанием барок. Оба народа бросили вызов мирозданию и были выброшены в жестокий, дикий мир и теперь должны преодолеть невзгоды, покорить и подчинить мир, стать царями природы и уподобиться богам. И некоторые из них, особенно северные барки, принимают идеи Хеллигизма, а точнее, расширяют философию Иласкианства на все народы Терры.

Нашествие аночервей в горах стабилизируется. Дикость анобтания в летающем ужасе постепенно сходит на нет, и естественный набор, породивший этих чудовищ, теперь истребляет их и стабилизирует вид. Популяция червей колеблется около одной не очень высокой отметки, и часть хищников переселилась севернее, на холмистые луга. Ангельские горы вновь доступны для колонизации. Но новая волна переселенцев-Гит неожиданно для себя обнаружила местность уже занятой другими гостями из пустыни: фрименами. До сих пор пустынное племя было привязано к Арракису зависимостью от пряности, но голод (вызванный ростом численности), в конце концов, оказался сильнее ломки. Фримены всё это время медленно расселялись всё дальше и дальше в горы, и чем дальше они продвигались, тем меньше делались поставки спайса из пустыни. Со временем, поколения горных пустынников совсем отвыкли от оранжевой специи. Уступая ангелам по способностям тела, фримены берут своё числом и устраивают коллективные набеги на зарвавшиеся общины переселенцев. Качество или количество одержит верх – вопрос открытый. Стоит также упомянуть, что, помимо фрименов, в восточную ветку гор проникли тха-ырг и проживают на некоторых территориях совместно с синеокими.

Можно бороться с наводнением, но невозможно побороть прилив. После того, как Блупжи заснул, некому было направлять экспансию блупов, и те вернулись к прежней беззаботной жизни, мирно перекатываясь по равнинам успокоившегося Зелёного моря… Однако последняя мысль Блупжи эхом отдавалась в коллективном сознании зелёных шариков, и Блуп бессознательно всё это время скапливал ресурсы на западных рубежах, там, где он давным-давно был остановлен. И вот, наконец, зелёные воды хлынули на Лес орхидей. Хлынули по меркам географического времени, а по времени смертных медленно, но верно наползли. Местные звали на помощь Гемматис и Милитис, но те были слишком заняты установлением контроля над своими окружными землями и выслали лишь символическую помощь. Потому что Блуп теперь выглядел совсем не угрожающим. Да и как можно с ним было бороться? Это была не военная, но экономическая победа. Блуп скопил огромные ресурсы, и смертным было выгоднее бросить эти земли, нежели пытаться отстоять их в бесполезной борьбе. Конечно, печально было ангелам покидать эту чудесную местность и бросать Меч, предположительно принадлежавший их Отчиму, но Сила побеждает всё. Воля безмозглых соплей победила волю крылатых, и Меч Армагеддона теперь в ложноножках слизистых шариков.
Хаос !!wwuRbG4i0. 10/02/18 Суб 19:06:49  589983
>>587678
Хаос дал коротышкам не только знания, но и наставления по их использованию. Долго он говорил с ними. Строго велел искусство некромантии никому из надземных народов не демонстрировать. Предупредил о том, что крылатые угнетатели захотят отобрать у них знания, купить, выманить любым способом, чтобы снова быть выше дварфов во всем. Под страхом порчи, Хаос запретил им о своей магической школе говорить и её продукты показывать непосвященным. Даже вырисовывал в своей речи красочные картины коварства высоких народов, чтобы убедились дварфы в том что знание нужно прятать и беречь. Говорил им он,
...и снова реку, не отдайте вашей новой силы терранам надземья, уберегите её и сокройте. Довольно с вас угнетения! Вы - избранные мною. Не расстратьте новый дар на хвастовство мощью мертвых воинов, мои коротконогие повелители смерти! Не разменяйте плоть оживленную на золото, но сделайте её орудием мщения. Долго вас топтали и унижали, и конец тому! Собирайте тела в подземьях, некромантией их анимируйте и пусть они ждут своего часа, неразложимые. Стройте конструкты из плоти и скрывайте их от взоров чутких к магии в камне стен. Копите силу, втайне от всех. Мастерство точите до остроты кинжала, и пусть он вонзится в сердце вашим прежним угнетателям, утопив и в крови. Совершите святую месть и воцаритесь в отнятых у вас залах! Вы - повелители смерти. А кто повелевает ей, тот повелевает всем.

Хаос дал коротышкам не только знания, но и наставления по их использованию. Долго он говорил с ними. Строго велел искусство некромантии никому из надземных народов не демонстрировать. Предупредил о том, что крылатые угнетатели захотят отобрать у них знания, купить, выманить любым способом, чтобы снова быть выше дварфов во всем. Под страхом порчи, Хаос запретил им о своей магической школе говорить и её продукты показывать непосвященным. Даже вырисовывал в своей речи красочные картины коварства высоких народов, чтобы убедились дварфы в том что знание нужно прятать и беречь. Говорил им он,
...и снова реку, не отдайте вашей новой силы терранам надземья, уберегите её и сокройте. Довольно с вас угнетения! Вы - избранные мною. Не расстратьте новый дар на хвастовство мощью мертвых воинов, мои коротконогие повелители смерти! Не разменяйте плоть оживленную на золото, но сделайте её орудием мщения. Долго вас топтали и унижали, и конец тому! Собирайте тела в подземьях, некромантией их анимируйте и пусть они ждут своего часа, неразложимые. Стройте конструкты из плоти и скрывайте их от взоров чутких к магии в камне стен. Копите силу, втайне от всех. Мастерство точите до остроты кинжала, и пусть он вонзится в сердце вашим прежним угнетателям, утопив и в крови. Совершите святую месть и воцаритесь в отнятых у вас залах! Вы - повелители смерти. А кто повелевает ей, тот повелевает всем.

Речь была долгой. Много ещё было сказано. Дварфы, удивленные явлением демиурга по их смертные души, дослушали Хаоса и он смог наконец сбросить костяной костюм. Впереди оставалось ещё одно важное дело. Если коротыши послушают все что он говорил - о скрытности, о накоплении армии мертвых, о революции, то… Нужно зареннее позаботиться о некоторых моментах, хотя бы о том чтобы бунт не убили в зародыше. Но сил уже нет. Своих сил. А вот чужие силы и чужие лица ещё остались, Хаосу даже не пришлось переоблачаться чтобы их задействовать. Безликий любезно одарил его уникальной возможностью привлечь к общему делу его терранское воплощение. После короткого брифинга в пустом астральном лектории с Хаосом, энергично рисующим на флипчартах схему души дварфа и планы подземелий, аватар хтонического безликого божества досконально знал что ему делать. Боевая задача сводилась к контр-контр-разведке с элементами серийных убийств и систематического террора. Как бы тщательно дварфы не соблюли секретность при подготовке некровосстания, в любом случае будут утечки информации. Появятся черезмерно умные и подозрительные ангелы и тха-ырг, интересующиеся тем что там происходит в дварфьих кварталах и заброшенных штольнях. Возможно, вместе с грибами из трещин в скалах вылупятся неравнодушные личности, проявляющие слишком последовательный интерес к причинам популяризации работы могильщика среди бородачей. Будут и предатели среди самих дварфов. Кто-то решит поделиться тайнами за золото, привилегии, или по глупости забудет о важности идеи. И тех и других аватар Безликого будет выискивать, отслеживать и уничтожать. Нет ни одного миража или идола на всей Терре, который может сравниться с аватаром по могуществу в растерзании душ, и теперь любые враги дварфьей революции станут пустыми оболочками, погибшими в страшной агонии. Или овощами, из которых досуха выжали последние чувства и мысли. Кучки мяса не вынюхивают чужие секреты. Терзаемые жуткими ночными кошмарами психи не продают тайны. Хаос не проливает настой из веры смертных, когда наполняет им чашечку. Дварфы больше не хоронят мертвецов.

У меня оставалось ещё действие аватара Ньярли, школа таки стоила 6, так что хватает на явление смертным с инструкциями по конспирации и подстрекательством к подготовке восстания.
Охота за головами RNG !!LP9LMbFbso 12/02/18 Пнд 05:37:21  590195
Капитул проиграл войну с Наведамом в тот момент, когда он её начал. Старый орден ещё удерживал некоторые территории, но шансов выстоять у лоялистов не было. По первому времени сохранялся шанс, что всё это ошибка, и Наведам действует не с благословения Триединства; сохранялась иллюзия, что с Драконом можно договориться. Но время шло, и с каждым днём старшие воины-шаманы теряли свой авторитет. Точнее, они потеряли весь его ещё в самом начале войны, но с каждым днём это становится всё яснее и яснее для окружающих и подданных.

Речь уже не шла о том, чтобы выторговать себе хоть какой-то статус в обновлённом Ордене, оптиматы пытались выторговать себе хотя бы право спокойно существовать, но переговоры были просто невозможны. Наведам уже видел будущее противостояние с новой внутренней оппозицией и не намеревался оставлять ей потенциальных союзников. Он мог бы победить, не делая ничего и лишь удерживая уже занятые земли, но, разумеется, Дракон не собирался стоять нам месте и собирал силы для штурма Мунан-Тха, не упуская ни единой возможности, чтобы попутно нанести урон своим врагам. В земли, ещё удерживаемые Капитулом, в частности, засылались многочисленные агитаторы, а агенты в армии лоялистов обрабатывали офицеров и воинов. Всё это подталкивало колеблющихся (а такими, со временем, становились все) быстрее выбирать сторону. Правильную сторону. Однако Наведам знал цену своей благосклонности, и перейти в стан матаведа было уже не так просто. Купцам надлежало внести солидную денежную контрибуцию, высшим командным чинам – привести с собой подобающей силы отряд воинов или поспособствовать сдаче укреплённого пункта. Чем выше было положение перебежчика, тем больше была цена прощения. И помимо прочих способов уплачена она могла быть… головами старших орденцев.

Каждый, доставивший Наведаму члена Капитула, мог рассчитывать на солидную награду, и хотя доставить можно было его живым или мёртвым, негласный слушок намекал, что Матаведу удобнее получать только головы своих врагов. Ведь живых пришлось бы потом судить, что было той ещё морокой.

Будь это любая другая ситуация, старейшины не посмотрели бы на утрату всякой легитимности и попробовали бы ещё спасти свою власть, употребив огромную казну, накопленную Вечным орденом, но не только общество потеряло веру в их власть, многие шаманы были сами ошеломлены тем, что Триединство полностью оставило их. Даже если бы у них был шанс на победу, что толку воевать против бога, своего любимого бога? Договориться с Драконом невозможно; поддержка лоялистов тает на глазах, уплывает, словно ил меж пальцев; уже в самом Мунан-Тха произошло несколько случаев покушений на старейшин. Лучшее, что они могли сделать – это выйти из игры до того, как их погребёт под обломками рухнувшего строения старого ордена. На своём последнем заседании Капитул издал свой последний эдикт: Об упразднении Вечного ордена и Капитула. Шаманы поделили перед собой казну и в тот же вечер, или даже час, устремились прочь из пределов орденской земли. Впрочем, не все.

Несколько наиболее наивных из старших ведов посчитали невозможным бежать и сдались Наведаму, рассчитывая на то, что Триединство рассудит всю их жизнь по справедливости. Но только вот судило их не Триединство, судил их Наведам. Что характеро, против этих самых наивных и наиболее религиозных старикашек даже нельзя было выдвинуть хоть какое-то стоящее обвинение, и прокурорам приходилось оперировать одними лишь домыслами, догадками и слухами. Обвиняемые довольно убедительно защищали свою невиновность (но нанятой судебной клаке, разумеется, на это было всё равно) и, в большинстве своём, просили лишь права удалиться в монастырь Вечности, чтобы окончить свой жизненный путь в покое. Ну и Наведам не мог присудить ничего строже, чем заточение в Милитисском Подгорном монастыре. Только уже через месяц почти все заключённые умерли там от истощения, а те немногие, что смогли через медитацию пережить лишение воды и пищи были вскоре умерщвлены при мнимой попытке к бегству.

Бежавшие старейшины уезжали на расстояние, обратно пропорциональное своей беспечности. Наименее дальновидные осели в Хиндийских царствах или на Южном острове. Более беспокойные ехали в восточные земли. Но, в конечном счёте, это влияло лишь на скорость, с которой их настигал гнев Наведама. Богатенькие чужестранцы были заметной целью для предприимчивых убийц, коими могли оказаться любые демоны из их окружения. Дабы ускорить процесс, Новый Вечный орден стал подсылать к ним и своих агентов. А порой сами местные властители хватали бежавших орденцев, дабы выразить почтение Матаведу, прислав ему голову его врага. Даже в запрятанных в Рассветном нагорье монастырях не были веды в безопасности.

Румун-Тха, самый известный полководец лоялистов, ответственный за расправу с чёрнозубцами в Тыгане, с самого начала понимал, что чью-чью, а его голову Наведам захочет получить любой ценой. Поэтому он вместе с несколькими своими товарищами двигался на север вдоль берега, делая остановки настолько редко, насколько это было необходимо, и обгонял слухи. На север, на восток, вдоль диких берегов, обогнули воины-шаманы Конскую голову и двинулись дальше вдоль северного берега. Большинство из спутников Румуна погибло в пути и лишь немногим удалось добраться вместе с ним до Уруга. Старый чёрт убедил уставших от долгого путешествия спутников, что и здесь, рано или поздно, настигнет их Ублюдок, и надо двигаться дальше, в горы. В ангельских землях остатки орденской казны таяли угрожающе быстро. В 800 милях западнее Аккалара почил последний приятель Румуна, а когда тот добрался до Акки-Лакка, то от состояния его почти ничего не оставалось. Добрался он и до Кта-Вула, и рад бы был осесть здесь, но рассудил, что слухи о таинственном седобородом демоне, обосновавшемся в такой дали, могут в каком-то месте соприкоснуться с дальностью распространения слухов о награде за головы орденских стариканов, и какой-нибудь предприимчивый молодец пришьёт его просто на удачу. Одержимый таким беспокойством, шёл Румун дальше на юг и на запад, не задерживаясь больше, чем на полгода в одном и том же месте. Рассказывал он барчишкам и крайлакчонкам удивительные истории и вещи, что он повидал, а также сказки и легенды, ходящие в землях Ордена, а их родители за то кормили странника и давали ему ночевать на сеновале. Так бы он и бродил, если однажды не приметил его в одном из крайлакских городов другой странник…

Сложив два плюс два, хорошо осведомлённый о событиях на востоке шико-дознаватель Хайбиму сразу же набрёл на поразительную догадку о личности старенького весёлого деда-демона. Силою слова успокоив его паранойю, пригласил он его отужинать в таверне и подтвердил свои предположения о высокой информированности путника. Прошло ещё несколько встреч, и Румун, наконец, понял, куда ему надо стремиться – в замечательную страну Кайсо. Прибыл он туда с письмом от Хайбиму и был принят со всем радушием. Усталый путник вновь почувствовал вкус хорошей спокойной жизни. Ежедневно вели с ним беседы многие шико, то расспрашивая о его странствиях и внутренних перипетиях Ордена в период перед и во время гражданской войны, то рассказывая и дальше убеждая в правильности и превосходстве строя Хитобито, чему Румун охотно верил. В конце концов, старый вед был посвящён в Шико и был единственным членом мятежного Капитула, умершего мирной, спокойной и счастливой смертью. Душекамень его погрузился в воды под древом, а голова, с предусмотрительно оставленной вмятиной от булавы на лбу, прямо в том месте, где был гем, отправилась в долгое путешествие ко двору Наведама, в знак уважения и признания его власти далёкой страной Кайсо. Как и хотел под конец жизни сам Румун-Тха.
Как приручить Дракона RNG !!LP9LMbFbso 04/03/18 Вск 00:07:24  593823
Капитул повержен, но миссия Наведама ещё не завершена. Не только старикашки соперничали с ним за верховную власть внутри ордена. Все его союзники дружили с ним только ради своей выгоды и готовы были перед началом гражданской войны договориться полюбовно со старшими ведами и заткнуть Матаведа за пояс. Даже первые витаморферы, научившиеся своему ремеслу благодаря дружбе с ним, теперь хотят избавиться от всяких обязательств перед Триединым орденом и их благодетелем.

Малые ордена хотят сохранить свою автономию и оставить в неприкосновенности различные привелегии, обычаем закреплённые за ними, как то: земельные наделы, эксклюзивное право на определённые виды экономической деятельности в пределах “малоорденской земли”, а также право сбора податей.

Купечество и промышленники больше всех выиграли от возвышения Наведама. Однако для наиболее значимых торговых домов, для влиятельнейшей торгово-промышленной элиты всё не так однозначно. Ранее они могли пользоваться своим влиянием и -сотрудничеством- с высшими орденскими чинами и малыми орденами, чтобы добывать себе всевозможные преференции, причём не столько
льготный режим поборов, сколько монопольные права на той или иной территории в той или иной сфере. Система гильдий и лицензий, установленная орденскими законами, позволяла им подавлять конкуренцию со стороны более мелких соперников. Теперь же Наведам, руководствуясь “Законами творения богатства”, грозился просто-напросто отменить все эти установления единым махом и выровнять для всех поле. Хаос в период гражданской войны спутал всю законодательно установленную систему торговли между разделёнными половинками Ордена, а в промышленности Наведам де-факто отменил систему гильдий, дозволив всякому заниматься всяким ремеслом, под предлогом острой необходимости экипировать армию, и торговые дома вынуждены были проглотить это.

Время переговоров закончилось ещё при начале восстания. Слишком много Наведам пережил бесполезных споров, отвратительных компромиссов, придворных интриг, и теперь он чётко вознамерился положить конец всякой политике. Есть только воля Триединство, разумение Матаведа, исполнители и не озабоченный ничем, кроме послушания власти, Народ. Любая попытка создания коалиции для продвижения какого то ни было парламентского проекта дистрибуции власти, без сомнения, будет воспринята как заговор против Наведама лично (и этим она и будет, по большому счёту). Торговаться с деспотом нельзя, но есть и другие пути взаимодействия.

Устранение Наведама оппозиционные элиты сразу же исключили из списка альтернатив: риск неудачи крайне велик (тут и опасность утечки информации, и живучесть Дракона, и мастерство придворных витаморферов), зато после первой же такой попытки всем, с кем Наведам перестанет здороваться, можно будет преподносить ему свои головы на блюде.

С деспотом нельзя спорить, но ему можно нашёптывать на ушко. К разочарованию контр-элит окружение Наведама чётко разделилось на две части: на готовых заниматься лоббизмом и на тех, к чьему мнению Наведам хоть сколько-то прислушивается; и жужжание придворных подхалимов имело минимальный эффект. Чары Ур-Муум, обворожительной жрицы Творения (а также искусной витаморферши), нанятой, чтобы подступить к Дракону с другого фронта, тоже оказались напрасной тратой. Матавед слишком озабочен государственными делами для романтичной любви, а для повседневных утех к его услугам все жрицы Творения, а не только одна. Куда бы ни двинулся Матавед, всюду его сопровождает гвардия, а гвардию – гвардейский отряд целителей, включающий в себя много верных боевых подруг. Да что там, в среде простого люда в землях Ордена всякая демоница почла бы за великую честь получить сильное семя Мессии. И если бы всего этого было мало, цари окрестных царств, когда триумф Наведама стал очевиден, начали в обычае Хиндусской дипломатии присылать своих дочерей в гарем Матаведа в качестве знака дружбы. Наведам принимал эти дары, но, очевидно, не испытывая в них никакой нужды, большинство девушек отправлял в Тыганский храм Творения, в рамках выполнения когда-то данного завета помочь городу с восстановлением.

Царство Румуния, находящееся на угловатом выступе материка в море на юго-востоке от Мунан-тха, в этих брачных играх переиграло всех прочих соседей Триединого ордена. Местный царь рано сделал свою ставку и старшую из своих дочерей сосватал за Наведама ещё перед восстанием и затем последовательно отправил к нему всех своих шестерых дочерей. Оно и понятно, царству, зажатому между морем и Блупом, беспокоиться нужно только о дружбе с Орденом, и больше ни о чём. Этому царьку повезло стать одним из немногих демонов, с которыми Наведам водит настоящую дружбу. Почти что. Матавед со своим тестем заключили оборонительный договор, согласно которому обязались оказывать помощь друг другу, если возникнет “угроза крушения всего государственного миропорядка”, очевидно имея в виду, в первую очередь, внутреннюю оппозицию. Царёк, имея за спиной могущественного зятька, может безбоязненно вертеть как пожелает своих князей, а в случае нового масштабного орденского конфликта даже ополчение сравнительно небольшой Румунии может оказаться очень значительным довеском в пользу Наведама.

Слащавостью опьянить Дракона не удалось, но у Бха-Мгыаля, веда одного из влиятельнейших малых орденов, ордена Кровавых кос, была иная идея, как отвлечь Матаведа от всех реформаторских начал. Дай дитятке игрушку, пусть она играет. Отправь Дракона на войну, и спи спокойно. И продолжающийся военный конфликт послужит замечательным поводом, чтобы оправдать необходимость сохранения привилегий малых орденов – им нужны эти поля и мельницы для обеспечения военных расходов!

Повод нашёлся быстро и рядом. Южные братства гражданскую войну провели припеваюче, сохраняя в своих пределах относительный мир и спокойствие и подрабатывая наёмничеством у обеих сторон конфликта. И с окончанием бойни они почувствовали себя неуютно, столкнувшись с централизаторскими намерениями Наведама. Матавед же мечтал о полном покорении этого края. Если юг станет надёжной опорой, то о южной стороне можно будет преспокойно забыть (покуда Блуп остаётся пассивным) и сосредоточиться на двух оставшихся – севере и западе. Начинать войны совсем несложно: был бы повод, а повод для войны найдётся. Участившиеся жалобы торговцев на поборы и притеснения на Южном тракте, категоричные требования Дракона, дерзковатые ответы братьев, парочка поддельных писем и несколько малых стычек – Дракона не надо долго тыкать палкой. Дракона вообще не стоит тыкать палкой, а следует кланяться ему в ноги. Беда только в том, что Южные братства совсем разучились орденскому придворному этикету.
Как наподдать дракону RNG !!LP9LMbFbso 21/04/18 Суб 17:30:16  600282
123.png (22Кб, 974x660)
Наведам не хотел затягивать войну больше необходимого. Конфликт с Братствами прохода виделся ему разовой проблемой, а не полноценным противостоянием. Разбить противников, переловить бунтовщиков, подчинить несогласных. Сделать это одним броском змеи. Никто и не думал поначалу, что потребуется задействовать основные ресурсы ордена. Восстановить авторитет Мунан-Тха было поручено лишь Страже западных пределов. Вопрос ставился о качестве подавления отдельных кланов буянящих феодалов. Настоящей войны и настоящих сражений никто не ожидал.

Атака задумывалась как операция по наведению порядка, а не война, быстрый выпад. Не были стянуты наиболее боеспособные силы, не готовились подкрепления, не была проведена дипломатическая подготовка, разведка. Поход этот закончился бы неудачей, но не катастрофой, если бы децентрализованные братства прохода не сплотились бы перед лицом необоснованной, в их глазах, агрессии Триединого ордена, в то время как сыграть на противоречиях братств не составило бы такого большого труда и переманило бы на сторону Наведама хотя бы парочку кланов. Но теперь все они объединились, чтобы защитить свою общую независимость от огромного всепоглощающего Спрута на востоке.
В представлении орденцев от них требовалось занять несколько ключевых населённых пунктов и выследить крупнейшие шайки братьев Ближнего прохода. Малые части наступавшей армии были разосланы по всем направлениям во все деревушки, тонкой сеточкой растягивая по степи пути снабжения. Братства, разумеется, позаботились о том, чтобы на каждом маршруте и каждом опорном пункте орденцы оставляли как можно больше демонов. Постоянные рейды и концентрированные удары по малым гарнизонам и обозам вытягивали кровь из Западной армии.

Змея сделала бросок… в пустоту. Степь, словно топь, расступилась под натиском Ордена и обволакивала захватчиков со всех сторон. Первоначально змея дрыгалась в ответ на каждый укол, метаясь из стороны в сторону в попытке уничтожить те “крупные банды”, что расправлялись с отдалёнными гарнизонами и сторожевыми отрядами. Но вскоре змея растянулась настолько, что в безопасности оставался лишь центральный тракт, через который снабжалась её “голова”.
Неизвестно, какая бы развязка была у этой кампании, если бы такое положение дел сохранялось и дальше. Но развязка наступила скорее, чем ожидалось: к вящему изумлению орденских воевод сводная армия Братств атаковала основные силы интервентов у Малой воды.

Армия ордена, дабы охватить большую территорию, растянулась с севера на юг и разделилась на три части. Братья обрушились на дозорные отряды к западу от центральной группы. Армия степных лордов была значительно меньше, и даже третья часть орденской Головы смогла бы, наверное, продержаться до прибытия подкреплений. Но орденцы не ожидали, что уступающий по численности противник решится на такую дерзкую атаку, и сообщения от отступающих дозорных отрядов были ошибочно расценены как наступление огромной орды, в то время как на деле Братства просто прорвали дозорный фронт в центре. Штаб похода, находившийся вместе с центральным отрядом, принял решение об отходе на восток для воссоединения головной армии.
Основные силы быстро покинули городок. Арьергардные части остались, чтобы защищать вывоз обоза. Дозорные Запада были привычны к налётам и перестрелкам с ненастойчивыми ордами степных бандитов, но Братья – это не профессиональные разбойники, это профессиональные воины. Арьергард не ожидал такого напора. Под ударом летучего клина строй орденцев рассыпался. Отступившие ранее отряды поспешили назад, но столкнулись с волной бегущих из городка солдат, а затем и с их преследователями. Центр Головы был выбит из сражения.

И когда южный отряд готов был нанести по атакующим удар с фланга, было уже слишком поздно, и клин Братств развернул свой фронт на них. Несмотря на отступление центра и численное превосходство противника, южане не собирались уходить без боя… Впрочем, как только Братства начали обходить их сбоку, орденцы поспешили ретироваться, не дожидаясь сокрушительного разгрома. Что же до северного отряда, до него известия о сражении дошли ещё позже, когда разгром центра уже был очевиден. Верно рассудив, что противник сейчас разделывается с южным флангом и что шансов выстоять у последнего нет, командующий северного фланга поспешил начать отход на восток.
Остатки Головы смогли воссоединиться. Проблема теперь была в том, что они воссоединились к северу от тракта снабжения, и войско Братств обгоняла их в движении на восток. Смертельная гонка началась. Без обоза и не имея доступа к базам снабжения, усталые орденцы не могли подрезать армию Братств и выйти на тракт. Степным воителям удавалось удерживать равную скорость, даже несмотря на то, что им приходилось иметь дело с расставленными по тракту гарнизонами. Они, однако, не представляли большой проблемы и обычно благоразумно пускались наутёк, как только им удавалось разглядеть знамёна приближающейся армии, вражеской армии.

Орденцы сохранили большую часть головы и потенциально могли дать Братствам ещё одно сражение. Проблема заключалась в том, что они могли настичь Братьев только сзади, а это значило, что в случае поражения им пришлось бы отступать на запад, в недружелюбную степь.Такой риск они принимать не хотели.
Гонка закончилась на одной из пограничных речушек, формально отделяющей траву Братств от травы ордена. Братства выиграли в соревновании. Их армия уже не просто лидировала, а встала прямо перед остатками орденского войска, загораживая ему путь на восток. Однако феодалы не стали настаивать на сражении. Голодные, усталые, потрёпанные за время параллельного марша орденские солдаты, встреченные на пороге родного дома, могли проявить непредсказуемое упорство в последнем рывке. Братья не чувствовали необходимости делать поражение интервентов сокрушительным. К тому же, если Ордену удастся сохранить лицо, конфликт могут замять и объявить провальную операцию “умеренно успешной”, и распря с могучим драконом на востоке будет завершена.

Братья явно слишком много времени провели, занимаясь своими внутренними делами. У воцарившегося Дракона были совсем иные повадки.

Суперзлодеи уровня WR. Организационный Mad Science and Magic Edition Уату !sjKtfLVbw2 02/09/17 Суб 19:58:36  553643   [Ответ]
thesuperiorfoes[...].jpg (148Кб, 864x925)
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!
Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.
Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>497838 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 523 постов
64 с картинками.
Пропущено 523 постов, 64 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Ответы на вопросы Уату !sjKtfLVbw2 15/05/18 Втр 00:25:17  604585
3397276-watcher.jpg (555Кб, 922x719)
Перекат всё-таки завтра вечером

>>602877
>1) Два раза на точность попадания - со штрафом за множественные действия?
Без штрафа
>2) Два реактора в одном киборге не поместятся?
Поместятся
>3) Спарка не как двустволка, а как две пушки в разных местах, автоматически сводящиеся в одну точку и стреляющие всегда одновременно (но только по одной и той же цели). Такое сработает?
Для такого нужна отдельная модификация. Ищи оружейника или инженера.
>4) Мальчишки и девчонки не факт, что опознали в Секторе робота. Он под плащом прятался.
Замени "страшный робот" на "страшный мужик в плаще", что по сути ещё хуже. Результат от этого почти не изменится.
>1) Пушка только ближнего боя, но с увеличенным уроном.
Можно, но нужен оружейник или инженер.
>2) Пушка с самонаводящимися снарядами.
Для этого нужны проджектайлы а не лучи. Нужно воровать/покупать отдельную пушку и отдельно самонаводящийся снаряд.
>3) Пушка, игнорирующая броню и/или щиты и/или стены через их прошивание насквозь или полное игнорирование.
Есть рентгеновская снайперская винтовка, она прошибает стены и броню, но не щиты. Нужно членство в Гидре. Или рейд на склад оружия Гидры. Полное игнорирование - ту мач ЙОБА.
>4) Пушка, оглушающая/парализующая цель.
Это называется тазер/электрошокер. Находится в свободной продаже.
>5) Снайперская пушка, точно стреляющая на большое расстояние.
Снайперские пушки в свободной продаже.
>6) Не пушка, а оружие ближнего боя типа "смерть всему"
Нет
>Или два оружия ближнего боя вместо клинков
Световые сабли? Можно, но нужен оружейник или инженер. Источник питания у тебя уже есть.
>7) Пушка, выстрелы и/или снаряды которой не слышны и/или не видны.
Звуковая пушка, рентгеновкая пушка
>8) Пушка, отбрасывающая или притягивающая противника и/или самого Сектора при стрельбе
А.к.а гравипушка.
>9) Пушка/поле массового поражения.
Гранатомёт в различных вариациях.
>10) Пушка, особенно смертельная для живых.
Любая пушка смертельна для живых.
>11) Пушка, особенно разрушительная для неживой материи
Большинство лучевого оружия
>12) Пушка, замораживающая противника
Такая есть, продаётся у Лудильщика и других суплаеров криминалитета.
>13) Пушка, поджигающая противника
А.к.а огнемёт, можно собрать вручную, как Кроули
>14) Пушка с периодическим уроном
Не понял, что это значит.
>15) Пушка, сам факт атаки которой понятен не сразу (радиация и так далее)
нет.
>16) Пушка, урон и эффекты которой случайны (усиление ценой непредсказуемости)
Можно поискать нечто подобное в закромах у безумных изобретателей.
>17) Пушка, вытягивающая "жизнь" из механической цели и ремонтирующая этим Сектора
Это оксюморон. Такое невозможно. Возможен саморемонт. Но для этого нужны модификации.
>18) Электрическая пушка, радующая врагов цепным поражением.
Теслаган. Можно прикупить у Лудильщика или других суплаеров.
>19) Пушка с увеличенным уроном, также вредящая самому Сектору.
Да, можно, такое может сделать даже сам Сектор.
>20) Пушка, "помечающая" врага для последующей материализации рядом с ним, куда бы он ни делся.
А.к.а обчычное следящее устройство, продаётся в магазине. Но его можно найти или экранироваться.
>21) Пушка, каждое новое попадание которой наносит всё больше урона.
Нет.
>22) Пушка, самый первый выстрел которой наносит больше урона (после чего её нужно "подзарядить" для нового усиленного выстрела, или же стрелять в обычном режиме).
Возможно, но нужна помощь оружейника или инженера.
>23) Пушка, которая сначала бьёт сильно, но затем её урон слабеет (или вообще нельзя стрелять), пока она не "остынет".
См. предыдущий ответ.
>24) Пушка, стреляющая раз в N (2, 3 и больше) раундов, но мощнее. При этом, пока пушка перезаряжается, действовать можно или же действовать нельзя.
См. предыдущий ответ.
>25) Пушка с шансом критически попасть.
Любая пушка так может
>26) Пушка, замедляющая противника или уменьшающая его шанс попасть атакой.
А.к.а замораживающая пушка. Можно купить у Лудильщика или других суплаеров. Можно ещё попытаться расковырять темпоральные пистолеты Железноликого, но тут нужен оружейник ил инженер высочайшего класса.
>27) Пушка, снаряды которой летят по заданной перед выстрелом сложной траектории.
Для этого нужны проджектайлы, а не лучи. Нужно воровать/покупать отдельную пушку и отдельно управляемый снаряд.
>28) Пушка, снаряды которой многократно рикошетят в узких пространствах
Для этого нужны проджектайлы, а не лучи. Нужно воровать/покупать отдельную пушку и отдельно рикошетящий снаряд.
>29) Пушка, попадания которой блокируют возможность жертвы расходовать превозмогание в бою.
Любая пушка. Нужен только красный успех и попадание в яйца противника.
>30) Пушка, на выстрелы из которой могут расходовать превозмогание даже киборги.
Это невозможно.
>31) Пушка, блокирующая способности определённого типа.
Возможно только с магами и мутантами. Для этого существуют ошейники-нулификаторы.
>32) Пушка, снаряды которой на своей линии огня блокируют (сжигают, поглощают, отражают) ответные снаряды (если обмениваться с кем-то выстрелами, его выстрелы не попадут, выстрелы остальных - пожалуйста.
Любая пушка, если прокачан скил стрельбы.
>33) Пушка, снаряды которой могут работать, как реагирующие на движение мины.
А.к.а миномёт, можно купить у Лудильщика или других суплаеров.
>34) Пушка, дающая бонус к броску выстрела или позволяющая кинуть бросок стрельбы дважды и выбрать лучший.
Нет, качай стрельбу.
>35) Пушка, способная менять режимы огня между перечисленными выше и/или совмещать их.
Возможно, но нужно много денег материалов и оружейник/инженер очень высокой квалификации.
>36) Пушка, стать жертвой которой особенно страшно для любого разумного существа.
Буквально любая пушка, которая может нанести ущерб вышеописанному существу.
>37) Пушка, внутри которой поставлена ещё одна пушка, чтобы Сектор мог стрелять из пушки, пока стреляет из пушки.
Такая есть только у Дедпула и она не продаётся
>38) Пушка, отбивающая всякое желание придумывать новые идеи пушек.
Отуплятор, можно заказать у Лудильщика.

>>602929
>Броски для этого понадобятся?
Нет.
>РПГ-7
Будем считать, что долетит.
Железноликий !3qDFi34YQc 15/05/18 Втр 13:21:27  604688
Кстати Уату, может я у тебя уже спрашивал, спрошу еще раз.
Я могу как-то повысить калибр и бронебойность пистолетов у Лудильщика или кого еще? АТО чот хочется броню-таки пробивать.
Железноликий !yoC9J2wx1Y 15/05/18 Втр 13:22:21  604689
Бля, не тот трип
Уату !sjKtfLVbw2 15/05/18 Втр 20:20:00  604830
>>604688
>Я могу как-то повысить калибр и бронебойность пистолетов у Лудильщика или кого еще?
Можешь, но бронебойные снаряды будут ещё дороже. Эффективнее использовать для пробивных атак оружие ближнего боя. Например пылающий меч.
Уату !sjKtfLVbw2 15/05/18 Втр 20:21:10  604831
Перекат >>604815 (OP)
Перекат >>604815 (OP)
Перекат >>604815 (OP)
Перекат >>604815 (OP)
Перекат >>604815 (OP)

Аутичное исследование звездного скитальца, лоялист эдишн, номер два сервитор !vHYUrE1vuw 16/03/18 Птн 19:06:00  595859   [Ответ]
imperium-warham[...].jpeg (121Кб, 685x879)
1381244089967.jpg (263Кб, 800x1152)
1393076042188.jpg (320Кб, 831x1200)
1334078856120.jpg (157Кб, 1024x769)
Да, представь себе, человек - этот скиталец похож скорее на казарму, нежели на заброшенный корабль...

1. РЕШЕТКИ БЫЛИ НЕ ПРИВАРЕНЫ К ОТСЕКУ, МОЖНО БЫЛО ОТ БАНДИТОВ УБЕГАТЬ
2. СИЛА ПОРЧИ БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ДЕСАНТНИКУ СРАЗУ НОГУ ОТРЕЗАЛИ.
3. ГРЕТЧИН ЖИЛ БУКВАЛЬНО НЕСКОЛЬКО МИНУТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПРОГОЛОДАВШИХСЯ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ.
4. ЕСЛИ В ОТСЕКЕ ПОЛУРАЗРУШЕННОМ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ — ИНКВИЗИТОРЫ ПОДБЕГАЛИ, БОЛТ-ПИСТОЛЕТ К ГОЛОВЕ ПРИСТАВЛЯЛИ, ДЕМОНОВ ИЗГОНЯТЬ ЗАСТАВЛЯЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ В ЯЩИКАХ ПОРЫТЬСЯ.
5. БАНДИТЫ САМИ СВОЮ ДОБЫЧУ ОТДАВАЛИ.
6. ЛЕКАРСТВА ИЩЕШЬ - А НАХОДИШЬ ОРКОВ.
7. В АНГАР СТРАШНО ВЫЙТИ БЫЛО: МЕХАНИКУМЫ В СЮЖЕТ ЗАПРЫГИВАЛИ.
8. МАГОС РАССКАЗЫВАЛ: СЕРВИТОРЫ НОЧЬЮ ПРОБУЖДАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО БИНАРНОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ СВЯЩЕННЫМ МАСЛОМ ИЗ ВЕДРА.
9. СРОК ПУТЕШЕСТВИЯ ЧЕРЕЗ ВАРП СОСТАВЛЯЛ 400 ЛЕТ. ДЕСАНТНИКИ ЗДОРОВЕННЫЕ ХОДИЛИ, С ЯСНЫМИ ГЛАЗАМИ - СРАЗУ САМИ УБИВАТЬ ДЕМОНОВ ПРОСИЛИСЬ.
10. ШКАФЫ САМИ НА СОЛДАТ ПАДАЛИ. А ДОЗНАВАТЕЛИ ПЕРЕД ДВЕРЬЮ ВАЛИЛИСЬ.
11. ГВАРДЕЙЦЕВ СРАЗУ В СКИТАРИЕВ ПЕРЕДЕЛЫВАЛИ, ВСЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ХОДИЛИ.

Добро пожаловать на заброшенный скиталец. Тут выживают.

Завязка сюжета такова: Вы – слуга императора (а может и нет – убедите меня!), который в ходе глупой экспедиционной миссии одним полком Мордианской гвардии попал под раздачу разрушительных сил, которые завладели бывшим линкором Черных Храмовников. Вы толком не знаете, что с вами произошло и где вы находитесь, у вас нет ни оружия ни брони, но насчет одного вы уверены – вы сохраните свою жизнь, найдете союзников, разгадаете загадки этого проклятого места и вернетесь домой (как это ни удивительно, Мордианцев-игроков нет).

На данный момент, мастер старательно пытается свести в одну пати:

- Дознавателя Микаэля, который для того, чтобы остаться в живых, помогает последним выжившим механикумам.
- Псайкера Тиоса, который по приказу Мастера-Тзинчита должен обнаружить коварных Эльдар, мешающим его планам, но вместо этого нашел злобного Инквизитора, который любит между делом приставлять болт-пистолет к его голове.
- Черного храмовника Туллия, который путешествует по скитальцу в компании драгоценного ящика, который не так просто открыть, а также - сержанта Венориуса, которому уже успели отрубить ногу.
- А еще у нас есть механикум Тритиус. Он лежит на крыше лифта уже месяц и истекает машинным маслом. Впрочем, он обязательно напишет пост. Завтра.

Механика у нас простая - д20 со скрытыми модификаторами и большим количеством лута.

Свободные места есть - если хотите, пишете заявку на персонажа, а я вам скидываю его шаблон, на основе которого вы можете создать чара.

Расширенные правила: https://pastebin.com/7VUhpYPh
Пропущено 66 постов
4 с картинками.
Пропущено 66 постов, 4 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
сервитор !vHYUrE1vuw 15/04/18 Вск 20:51:52  599213
>>599212
4d6: (5 + 6 + 6 + 2) = 19
4d6: (4 + 6 + 6 + 1) = 17
сервитор !vHYUrE1vuw 15/04/18 Вск 20:56:17  599218
Скитарии атакуют. 5+ Азарт битвы.

5d6: (2 + 5 + 1 + 5 + 2) = 15

5d6: (2 + 6 + 1 + 3 + 3) = 15
5d6: (6 + 6 + 4 + 3 + 3) = 22

5d6: (3 + 4 + 4 + 6 + 1) = 18

5d6: (4 + 6 + 3 + 3 + 5) = 21
Микаэль !vK6NPzPMLk 15/04/18 Вск 21:12:46  599230
1d20: (4) = 4
Поиск двери
Туллий !4BO96ZkzgY 16/04/18 Пнд 07:15:36  599428
Первый куб 1d20: (2) = 2
Второй куб 1d20: (10) = 10
сервитор !Hm.UacQkF2 18/04/18 Срд 20:12:30  599895
Новый, нотариально заверенный трип.

Ненависти тред /wr edition III Аноним 31/12/17 Вск 12:37:16  580967   [Ответ]
76779.jpg (52Кб, 620x387)
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим модера, снайперов, пришлых, залётных, Дакоту, Поезд, Валендор, тех-мудаков-которые-срут-на-ФТ/ДФТ и тех-мудаков-которые-им-отвечают... и даже небо, и даже Аллаха.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

Это было так мило, что я вернул вас в шапку, хоть никто и не жалуется на Валендор.

В предыдущей серии:
Спирали сраного "Ризуса" (соло-подрыв).
Повестка дня: нужны ли нам мини-обзоры, и на кого их свалить.
Как начать свою игру - круглый стол экспертных диванов.
Траллинг нубов по методу "немношк".
Пидорство, переходящее в торговлю органами.
It lives! Again! Некробампы как что-то плохое.
Вечное сияние чистого спермотоксикоза.
Оп с тысячью лиц, или ты-заебал-уже-мудила-со-своей-Дакотой.
Шок, сенсация: хейто-тред используют по назначению [без регистрации и смс].
К вопросу о сегрегации садовых и запойных гномов.
Сказ о том, как срач о рекламе стал обсуждением игры про ковёр.
"Есть такой сорт хуесосов" - выдержки из цикла "Запилите мне игру", том две тысячи семнадцатый.
Как создать игру, в которую хочешь играть - советы-ответы доктора Мёбиуса.
Теория и практика разведения Семёнов в условиях отдельно взятого треда.
Ты-с-поезда-штоле-дебил, или сюжет в ролевой игре без подъёбки.
Бугуртопост по-вээровски со шкварками (трёхтомник и продолжения).
Алхимические эксперименты в умозрительном ключе: ФТ + Дакота = ???
Поражающие элементы срача в прикреплённом (как вы, сука, достали со своими Д-ФТ).
Мама, мама, что мы будем делать, когда не станет темы для хейта?
Проблемы, о которых мы не говорим, или как я вкатился в игру и почувствовал себя мудаком.
Танго втроём: мастер, игрок и отдача.
Кто эти люди, и где мои вещи - Хогвартс-тред возвращается.
Суровая правда, скупые слова и отсутствие жизни - всё, что надо знать о /wr.
Джей-философия на примере пернатых.
Вынужденный бамп, попытка запилить игру и беседа о вкусах (памяти Мафия-треда посвящается).
Мастер Монстро-треда: истеричка, тролль или Данко нашего времени?
Граф, гадящий от скуки, и место игрока в игре.
Хочу-хочу-хочу и внезапная реклама ДНД-треда.
Философские перлы в словесном навозе, или когда рождается битард.
Игор нет. Чат в хейто-треде.
Молочные чарники, кисельные кубы - две тысячи шестнадцатый, который мы потеряли.
Дискуссия о перекате, няша-написаша и медаль "За участие в".
Туда ли ты зашёл, дружок, или повесть о том, как Аноним в фанфиках счастья искал.
Грусть и ненависть творческой лягухи.
Очередной виток двачезависимости: игра в суперпозиции и всеобъемлющее всё.
Пропущено 510 постов
54 с картинками.
Пропущено 510 постов, 54 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 16/04/18 Пнд 08:28:55  599436
>>599427
Ну где ты еще сможешь трахнуть заебавшего тебя мастера?
Аноним 16/04/18 Пнд 08:31:43  599439
ИРЛ. Если ты не с вр, конечно :3
Аноним 16/04/18 Пнд 10:27:02  599444
— Ты пидор?
— Чего?
— Ты пидор?
— Какой такой пидор?
— Ну, ты конфоблядь?
— Нет, блядь. Меня считали некоторые аноны конфоблядью.
(Граф смеётся) Даже инвайт дали один раз, ну... А потом... ну я думаю...
потому что мне отец говорил: главное, чтобы конфоблядью тебя не обозвали, потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа… (Граф снова смеётся.) Ну это хуже… хуже всего, в общем. Ну и потом, кто меня конфоблядью обозвал, я ему в тред насрал.
— Охуенно.
— Ну ГМ,сука, потом утром влез в тред-то, в говне такой весь выскочил, ну он сразу понял, что это я насрал, понимаешь?
— Ты мне случайно не насрёшь в игорь никуда из-за того, что я тебя назвал конфоблядью?
— Не.
— Спасибо.
— Мы ж вдвоём с тобой в прикрепе, ты ж сразу поймешь, что я.
— (Смеется.) Конечно, пойму, бля, бан дам сразу, бля.
Аноним 02/05/18 Срд 15:40:53  601828
>>599400
Мы теперь даже играем в конфе, у нас есть игровой канал и мы там хуярим.
Аноним 27/05/18 Вск 20:55:37  607199
>>607195
Это тонущий тред, пиши в новый.

Некая ролевая игра Мастер !fmKsCrwxko 12/03/18 Пнд 14:57:32  594898   [Ответ]
D6B16mm.jpg (71Кб, 1200x849)
Хочу провести игру. Причем, это будет чистый экспромт, у меня нет никакой подготовки, никаких идей. Так что игра будет по вашим заявкам.
Пока ясны лишь несколько вещей: это НЕ будет ваха, это НЕ будет прон, это НЕ будет КЦИ или ещё какая-то стратегия. Это будет мультиплеер, точно.

Как вкатываться в игру, которой ещё нет? Пока просто забивайте места за виртуальным столом, заводите трипы. Можете уже начать предлагать свои идеи по сеттингу. Что вы хотите? Киберпанк, космооперу, фентези, аниме про девочек-волшебниц, стимпанк, что-то ещё? Если большинству понравится ваша идея, я, скорее всего, её приму.
Пропущено 497 постов
37 с картинками.
Пропущено 497 постов, 37 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Вивьен !YGiFDqi16g 14/04/18 Суб 18:43:04  599088
>>598515
Пока капитан связывался с "Косаткой", Вивьен, сжимая посох, смотрела в небо.
Тучи в нём двигались, повинуясь взгляду громовержицы.
Собирались в одну, сизую, грозовую, с проскакивающими между клочьями облаков разрядами.
Надвигалась буря.
Создать из облаков грозовую тучу, чтобы снизить сложность применения магии в дальнейшем 10d2: (1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 13



Вивьен !YGiFDqi16g 14/04/18 Суб 18:44:22  599089
>>599088
Три успеха. Сложность, по >>598022, была четыре. Я могу сказать, что ничего не вышло, но и последствий нет?
Мастер !fmKsCrwxko 14/04/18 Суб 20:40:31  599107
>>599089
Просто никаких последствий? Можешь. У твоего фейла могут быть и позитивные последствия, но конкретно тучу тебе создать не удалось.
> К слову, с Георги странно вышло. Он же пилот Косатки, с чего он через квартал от неё?
Он пилот цеппелина, но про Косатку мы ничего не обговаривали. Вроде. Если у меня не случился склероз. Он просто просил ввести в сюжет.

>>598874
> То есть двое двинулись по стрелочке вправо на запад, в обход здания, трое (в том числе и Ольга) входят прямо без задней мысли по стрелочке вверх.
Трое - в том числе и Ольга и ты. Вы такие подходите к кварталу, и тут выскакивает химера и нападает на Ольгу.
> Из укрытий только кратеры от взрывов, в которых спрячется пехота, но не бронекостюм?
Да.
> И что по монстроте
Химера типа "Халк". Сильная, быстрая, оснащена клыками и когтями. Панциря, как у некоторых других химер, нет, но кости грудной клетки срощены, чтобы обеспечить защиту сердца и легких, череп усилен биомантической костной тканью, вообще все кости прочные. У некоторых ещё и кислотное, или огненное дыхание есть.

Главным образом Халки предназначены для ближнего боя. Скорость и подвижность позволяет быстро сократить дистанцию до цели, интеллекта хватает, чтобы нападать из засад и пользоваться укрытиями. Несмотря на сильные мышцы и прочные кости, он не слишком живуч, его можно убить несколькими удачными выстрелами тяжелых орудий. Дыхание - единственный способ атаки с дистанции, и бьет оно недалеко. Ещё может бросать предметы, например большие камни, или автомобили.
Поручик Пшишеш Пошпечшич !!ITRtYIFwLA 16/04/18 Пнд 00:36:24  599393
image.png (1018Кб, 1920x816)
>>598676
"Засада!"
Наконец всё, чему сквозь пот и кровь учили в учебке, начало пригождаться.
- Назад! - рявкнул Пшишеш в переговорник, одновременно с этим уперев винтовку в корпус своего "Гекатронхена". Действовать надо быстро, пока из глубин разрушенного района не вынырнуло дружки этого "Халка".
Молниеносно прицелившись в лысую голову чудовища, аккурат промеж глаз, поручик нажал на спусковой крючок. Из винтовки вырвался ослепительный луч, с гулким хлопком мгновенно разогревшегося воздуха улетевший прочь, к цели.


Кадровый военный (навык стрельбы)
Пилот ОБЧР (основы управления ОБЧР, владение лёгким вооружением ОБЧР)
Бронестюм Силовой Автономный "Гекатронхен"(Ускоритель винтовочного типа )

8d2: (2 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 2) = 13
Аноним 18/04/18 Срд 11:05:55  599852
RIP GAEM

В эту самую секунду Вы оказываетесь в совершенно Аноним !wDENgi00ek 12/04/18 Чтв 21:42:04  598808   [Ответ]
mec.jpg (1325Кб, 1680x1115)
В эту самую секунду Вы оказываетесь в совершенно незнакомом Вам месте. По телу пробегает мелкая дрожь, волосы встают дыбом, спина обливается холодным потом. Только что Вы были заняты своим незамысловатым бытом и вот, открыв глаза понимаете, что окружающая Вас обстановка решительно изменилась.

Хлопнув ресницами, оглядываетесь по сторонам. Вы осознаете, что находитесь в небольшой комнатке, освещенной ровным синим светом из под приоткрытого окна. Мертвая тишина бьет по ушам. Пора бы осмотреться.

Вы встаёте с просиженного дивана, покрытого бурым покрывалом с бахромой. Комнатка оказывается небольшим залом. Прямо перед вами ламповый телевизор с антенной-вилкой, стоящий на тумбочке-треноге. Позади него красный ковер с персидским узором, красующийся во всю стену. Атмосфера совка, закружив голову, бъет Вам в нос — дело плохо.

Подходите к окну. Стоящий на подоконнике, одиноко увядающий цветок, недоумевающе смотрит на Вас. Невольно понимаете — вечереет.

Вас встречает уличная прохлада и вид на небольшой дворик между домами. Веревки с бельем, скамейки, песочницы, беседки — все это ютилось на отдельных островках меж комьев грязи и рек мутной воды. Соседние дома смотрят на Вас темными стеклами окон. Становилось жутко. Как бы Вы ни старались, признаков жизни найти не удавалось. Лишь отдаленный лай собак и редкие отблески света в окнах. От этого Вам легче не становилось. Прикинув высоту, понимаете что находитесь примерно на четвертом этаже. Вдоволь насмотревшись на могилки мух, навечно застрявших между потрескавшихся оконных рам, Вы разворачиваетесь к двери.

Белая дверь с оконцем матированного стекла, явно скрывала за собой вход в коридор.

Ну и хули нету хоррор игорь.

Реквест 1d100.
Реквесты от гидравлисков идут мимо.
1d10 — на успех реквеста, кидать буду я.
Инвентарь: пока ничего.

Похуй, погнали.





        
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним !wDENgi00ek 13/04/18 Птн 14:47:14  598918
>>598917
>>598913
Велосипед в нерабочем состоянии, исправить это нельзя, куб выпал сильный. Продолжение вечером.
Аноним !wDENgi00ek 14/04/18 Суб 16:00:44  599079
>>598913
>>598910

Как бы Вы ни старались, но починить сломанный велосипед с помощью молотка Вам не удалось. Отчасти из-за отсутствия цепи, отчасти из-за спущенных шин. По крайней мере, сейчас Вам было не до этого.

Крепко-накрепко сжав молоток в правой руке, Вы двинулись в сторону прихожей.

Деревянная дверь, обитая с внутренней стороны мягкой кожей, была выдрана с корнем, и из под небольшой щели открывала Вашему взору вид на лестничную площадку. Куски замка лежали на вымазанном грязью линолеуме, вместе с обувью, беспорядочно разбросанной по всей прихожей. Только сейчас Вы заметили, что следы от ботинок, отпечатанные по полу грязью, распространялись отсюда по всей квартире.

По правую руку от Вас расположился путь на кухню. Сквозь входную арку Вы не обнаружили там ничего подозрительного. Благодаря судьбу за предоставленный шанс, Вы уже собирались покинуть квартиру, однако Ваше внимание привлекла еще одна деталь. В ванной был включен свет.

Инвентарь: Молоток, Гвозди(?) (6шт), моток веревки.
Аноним 14/04/18 Суб 16:29:37  599082
Заносим молоток для быстрого удара. Осторожно заглядываем в ванную.
1d100: (58) = 58
Аноним 14/04/18 Суб 16:30:39  599083
>>599079
Положи молоток на место и крикни "Есть кто живой?"
1d100: (5) = 5
Аноним 14/04/18 Суб 16:39:52  599084
>>599079
>Инвентарь: моток веревки.
В ванной ищем мыло
1d100: (58) = 58

Топ тредов
Избранное