Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу. Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела. На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется, что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:
Добро пожаловать в Тревизию, герой!
Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник, приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь! Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.
Добро пожаловать.Снова!
Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний своей жизни, а ноги мощно впечатываются в землю.
>>682775 С резким и громким вздохом, широко раскрыв свои глаза, кобольд очнулся от странного видения. Очень скоро Краа'ж замечает куклу лежащую недалеко от него. "Видимо, она выпала из сумки когда я отпрыгивал от того чудовища" подумал про себя кобольд, смотря в ее сторону. Он чувствовал, что в ней было что-то странное. Отчаяние и горечь небывалой силы исходила от нее. Ему уже приходилось ощущать нечто подобное, во время одного из своих снов: Там где он был изгнан из племени и там где он... Может быть именно это было главной причиной, почему она заинтересовала его?
Краа'ж протянул свою лапу к ней, собираясь поднять ее и вернуть на место, но очень быстро его останавливает боль, пронзающая его тело.
Боль...К кобольденку приходит понимание что ему так и не удалось уклонится от атаки сирены...Рука кобольда инстинктивно сжала поврежденный бок, пытаясь остановить кровотечение, но в итоге лишь пачкалась из-за теплой крови покрывающей ее. Повернувшись в другую сторону, кобольд замечает сирену, расположившуюся недалеко от него. Осознавая что она в любой момент может бросится в его сторону. На этот раз, вероятно, поглотив его окончательно, Краа'ж начал быстро отползать от нее, продолжая пытаться остановить кровотечение.
Тьма вокруг была непроглядна, и единственное что было видно, это шар души, окутанный темно-фиолетовыми нитями Магоя, что пульсировала вместе с ним в унисон как большое сердце. Мир вокруг оставался прежним, но при этом неуловимо менялся без установки - постепенно мощная, необузданная сила заполняла все, до чего была способна дотянутся. Паутина все росла и росла, раскидывая свои полотна все шире и шире. Отдельные скопления энергии образовывали небольшие смерчи, шепчущие давно забытые тайны и секреты, в перемешку с проклятиями. Ни Сирены, ни Бориеля небыло видно в этом странном месте, к которлм оба героя уже успели побывать дважды
Текущий боевое эффект : Темнейшие Арканы
Обнаружен новый боевой эффект!
Темнейшие Арканы
[Тип] : Боевой эффект
[Условие] : бой посреди верхних слоев Лимба
[Эффект]: Каждый ход все существа получают +20M и +10S
В данном контексте понятие ход не имеется в буквальном смысле. Впрочем, вы скоро сами увидите
>>682806 Казалось, что еще секунду назад над Краа'жем нависало ужасающее морское чудовище, готовое закончить его жизнь в любую минуту, но сейчас - была лишь пустота. Прямо как в тот раз, когда темный рыцарь одержал над ними верх. Впрочем, в этом случае, кажется что у кобольда все еще оставалось его тело. Стараясь стерпеть боль в боку, кобольд начал подниматься на ноги, сразу же приметив странный шар, который окружало довольно большое количество магической энергии, светящийся темно-фиолетовым цветом. Через пару мгновений, магическая энергия начала быстро распространятся по комнате. Краа с опаской посматривал на приближающиеся к нему сгустки магоя, отойдя на пару шагов назад. После чего принялся оглядываться по сторонам, надеясь найти кого-нибудь из своих друзей. К удивлению, маленькому кобольду удалось довольно быстро найти Даннет в этой темноте, но Бориеля нигде не было видно. Ахх, Даннет, ты не видишь где-нибудь здесь дядю-Бориеля? Куда он пропал? И...где мы?
Давай по новой, Миша, всё хуйня. Не стесняемся, заходим, запиливаемся, сремся. ОПа с рук не кормить. Правила: Общие - https://docs.google.com/document/d/1-T0PgPuRZXrIot3RSee1K0VA1OfDWlrBLh5o3-7GWWQ Экипировка - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FKiKyuw1J-zjf2EPIq-oeiN1p3p-pHYu6znErY9b5p4 Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/11QcF1CElTTO_7GnK0g-olVGcUOQmJq6aCO3ztIy0aA4 --- 4 мая 2258 года Система Бессель, одна из первых колонизированных звездных систем, будто притягивает к себе неудачи. Да, в обитаемой зоне есть планета земного типа, которую можно было бы превратить в некоторое подобие Земли - и процесс даже был запущен. Но потом грянула Первая Межпланетная, и Бессель b, который хотели было уже переименовать в Теллус, был захвачен сторонниками независимости от Земли и едва зародившаяся колония была превращена в одну большую военную базу для войск Конфедерации Независимых Систем. И это можно было бы пережить, если бы флот землян не решил нанести визит вежливости, из-за которого вся орбита Бесселя b заполнилась обломками космических кораблей, а геоспутники, которые должны были поддерживать и направлять процесс терраморфирования, рухнули вниз, на поверхность планеты. Конечно же, погибли и все три миллиона бессельцев, но война к тому моменту перешла в ту стадию, когда о потерях думать было уже поздно, но корабли все еще хотелось сберечь. И от этого вполне можно было бы оправиться, особенно спустя двести лет, когда радиация рассеялась, а часть обломков либо попадала вниз, либо уплыла куда-то в межзвездную пустоту. Можно было бы, если бы правительства двух соседних систем - Темпеля и Ольберса, могли договориться о том, кому должна принадлежать ныне пустующая планета. В комплекте с ней шли два спутника, один из которых был богат железными рудами, и акцию "два по цене одного" пропускать не хотел никто, пусть сам Бессель b и превратился в одну сплошную пустыню. Через пятнадцать лет судебных разбирательств, показательных учений космического флота и совершенно никак не связанных с этой ситуацией терактов и коррупционных скандалов, система Бессель была объявлена нейтральной территорией. В каком-нибудь другом случае это бы открыло путь для совместного проекта по терраморфированию планеты, и несколько миллионов человек получили бы рабочие места, новое будущее, а человечество бы успешно воспользовалось удачным положением звездных тел. В случае Бесселя государственные и частные предприятия помялись на пороге, соорудили пару небольших городков, обнаружили что добыча железа со спутника будет сопряжена с большими трудностями и прибыль даст в лучшем случае лет через двести, почесали в затылке и ушли, оставив на планете только предприятия по переработке мусора. С тех пор все соседние системы импортировали в Бессель только списанные космические корабли и сопутствующие отходы, которые распиливали на части в бессельских орбитальных доках, и отбросы общества, которые тем или иным образом утилизировались в бессельских орбитальных станциях или же на поверхности планеты в кучке влачащих жалкое существование городков, живущих в основном переработкой валявшихся по всей планете обломков боевых кораблей, да поставками продовольствия на станции. Официально первая и единственная планета системы Бессель все еще называется Бессель b. В народе её все называют Тупиком. По факту, она им является. Вы находитесь именно здесь. Точнее на Станции 7, которая в свою очередь находится на орбите Тупика, но атмосфера тут примерно та же. Какими путями вас сюда занесло? Что ищете? Это, конечно, очень интересные вопросы, только пустой кошелек - вопрос еще более интересный. С этим затруднением предложил помочь ваш знакомый Коротышка Фрисс - барыга и контрабандист, один из немногих в этом деле, от общения с кем не хотелось сразу же помыться. Ему очень нужно было сделать одну работу; детали рассказать он обещал вечером в баре "Фаренгейт". Деньги нужны, взять их неоткуда - похоже, что и правда выход из этого тупика только один.
Кхм-кхм! Дамы и Господа живые игроки. Ввиду молчаливого дропа нашего уважаемого Опа-хуя, предлагаю угнать данный тред и начать новую историю. Есть у меня пару мыслей, которые можно попробовать поводить, благо система готовая и сеттинг гибкий, осталось спиздить и принесть сюжет. Если набьётся 3-4-5 игроков, можно будет попробовать. Но хочу предупредить, что мастерить буду плохо, крутить киноленту буду как только так сразу, но стараться по-расписанию, пожелания левой пятки и рояли из-под обшивки будут здесь повсеместно, а также несбалансированные энкаунтеры либо в сторону однокалиточности, либо в сторону вайпа партии.
Если есть желающие, а также предложения - милости прошу. Персонажей попрошу сгенерировать новых, ибо сюжет будет тоже новый
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.
Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители. - Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь! Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора. - Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор. Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше. - Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания. Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо: - За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону! Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки. - Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор… В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.
>>667074 Мобов Ну, рассказывай, кем себя видишь через пять лет как это выглядит? Просто тачки с рандомными параметрами? Или просто планка, по которой ты выигрываешь гонку? Звучит неплохо, т.к. поможет новичку без огромного количества паст догнать ушедших вперед. Квесты Как и мобы. Собственно, пару идей было, типо сезонной работы. С ачивками похожая ситуация. >>667020 Насчет МК звучит странно. Тем более, это бы вывезти. >>667085 Вначале в другой раздел бы вкатится, там посмотрим.
>>667112 >Что-то типа индивидуального приключения для каждого игрока. Тачка уровня примерно равного игроку + варианты для небольшого ролеплея. Ну, охуеть. Представляешь, как это заебно делать, да еще для каждого? Я специально старался максимально упростить систему, чтобы вмешательство ОПа было минимальным.
Вы - люди, пришельцы на этой земле. Много лет назад ваши предки прибыли из таких дальних глубин космоса, что вы сами уже не знаете название их родины. Местная фауна и флора оказалось довольно гостеприимна к этим давно позабытым чужакам и со временем на побережьях всех трех континентах планеты начали расти города, заводы и фабрики, а обширные необжитые саванны начали засеивать гибридами местных и инопланетных культур. Сейчас, в вечном тропическом климате, они растут навстречу хорошо знакомому вам маленькому красному Солнцу. Породы планеты богаты на металлы, но не на нефть. О пластике вы слышали только в легендах, а карманный ядерный реактор - это ваш привычный помощник для решения самых разнообразных задач. Во всяком случае так было. Где бы вас не застало это - в офисе, в руднике, на войне или за школьной партой, энергия атома вам сейчас не поможет. Вы в дыре. Здесь темно и ничего не видно, но откуда-то вы все знаете что вы сейчас под землей и наверху есть проход. Ощупав себя вы не находите ничего своего кроме одежды. И вы ни черта не понимаете как вы здесь оказались.
Это вводный пост. Игровой тред будет чуть позже, здесь мы только обсуждаем.
Сеттинг игры, как вы наверное уже догадались - это атомпанк с элементами мягкой НФ. Уровень развития технологий примерно равен современному + 20 лет, то есть чипы, голографические звонки, простейшая телепатия, нанороботы и редактура генома - это обыденная реальность. В космосе пока только спутники и орбитальные станции. Мода на уровне 60х годов. Мир разделен между несколькими большими странами и рядом стран помельче. Поверхность планеты по площади меньше земной, уровень гравитации примерно такой же. Флора по цвету желто-красная, нормальный цвет для неба - зеленый. Название для планеты выбираете вы с помощью d100 в этом треде. Такое "голосование" будет идти до того момента, пока не впилятся как минимум трое-четверо игроков и настанет время пилить игровой.
Правила простые. 10 очков на навыки, хотите сделать бросок навыка - кидаете d10, результат 8+ хотя бы на одном это успех, на более чем трех кубах - крит. Нет успехов и на одном из кубов 1 - крит провал. Навыки можно брать любые, подходящие под сеттинг. Если задача не вписывается в какой-то ваш навык - вы кидаете 1 куб d10 с успехом на 10. Сразу оговорюсь что не планирую много боевки.
Предысторию персонажей игроков не обязательно прописывать подробно. Все же прошу вас описать хотя бы для себя его или ее характер, стиль жизни, может быть даже ценности. Во время игры вашу историю можно будет дописать и эту новую историю использовать для решения задач, снижая в таких случаях сложность броска на 1. При этом мастер сможет в нее вмешиваться, уточняя и вводя свои элементы. Также в предыстории и по ходу игры вы сможете определить элементы сеттинга и они после этого станут реальностью игры, при условии что такие добавления не будут руинить атмосферу.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
Я готовлю СВОЮ систему, как будто бы их и так не дохуя. Каждый предмет и оружие чётко описывается, и всё что нужно для МОЕЙ боевой системы. Вот пример оружия:
Во время хода игрока(да, пошагово) в бою, он не ограничен ничем, но защищаться нужно. Во время боя, в ход игрока даются очки действий, простые действия, дипломатия и использование активных навыков тратит 1-3 очка, а оружие может намного больше. Как произходит атака. Игрок выбирает цель, и дальше следует формуле: Физ.урон -физ.защита цели+эн.урон+эн.защита цели= урон. Выносливость цели -шок.урон.(выносливость есть и у играков, это не настраиваемая характеристика а заранее установленная характеристика, когда она падает до нуля, герой/нпс засыпает.) Дальше игрок кидает кубик d100, это решается куда он нанесёт этот урон. 1-2 глаза. ×4 урон. 3-8 голова. ×2 урон. 9-14 шея. Кровотечение. 15-25 пах. Выносливость -50. 26-36 руки. Выбивание оружия. 37-47 ноги. Ограничение в движении. 48-63 грудь. ×1,5 урон. 64-79 живот. 80-100 промах.
Затем к выпавшему значению поставляется разброс оружия, ловкость цели и отнимается восприятие(точность) атакующего.
Вот такая боевая система, а теперь вопрос: Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил? Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил: 1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё. 2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы) 3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь 4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
Так, мужички. С тяжёлым сердцем сообщаю, что это конец. Работа новым графиком 2/2 и активно социальная жизнь в выходные не особо даёт вдохновения и возможности постить и придумывать что-то дельное. А правило прикрепа соблюдать нужно. Игравшим и наблюдавшим большое спасибо за поддержку, создание атмосферы и приятную компанию и прошу прощения за такой преждевременный сброс. Возможно, в будущем, когда освободится время, организую ребрендинг и попробуем второй раз, но пока возможности нет
>>681617 Спасибо в карман не положишь, и вообще похоже ты за словом в карман не полезешь. Помни, золотой кафтан охотнику, золотой карман работнику. Спасиб тоже за игру.
Fear the Dark... Hope for the Light... США. Штат Небраска. 1910 год.
Детектив Морган!nk4.oqYCH.31/01/20 Птн 21:08:09№665320Ответ
США. Штат Небраска. 1910 год. Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы. Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.
В этом треде: - Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов. - Туманные холмы и, наверное, все.
Краткое содержание предыдущего треда:
ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ? "Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.
ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ "По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.
КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА. Паника охватила архипелаг.
>>681286 >>681288 Вероятно так и есть — многие рельсы все равно придуманы заранее, но видоизменялись под напором кубов и от обсуждения игроков.
>Унылая графомания не дотягивающая до выверенной концовки от Y Я так-то и не против был чтобы Y вел, его заебали упреками после первого же поста, так что я не был удвилен, что он не захотел потом дальше вести.
>Ответы на вопросы, которые никто не задавал и игнор вопросов, на которые нужны ответы Вопросы особо никто не задавал. Были только обвинения в пидорстве.
>да еще и откровенно говоря нахуй никому не упавший рассказ про твитч. Поэтому он и под спойлером.
Ну, эльфаны, хотел как лучше.
>>681293 Спасибо! Все ушло не в то русло, слишком сложно стало это все общитывать и пропала мотивация. Так-то за столько лет должны были доиграть до конца, но получилось как получилось.
Говорят, лет двадцать назад один фермер, выращивавший картошку, сильно задолжал мафии. Ну, может отказался отсыпать им чипсов или что-то типа того. Знаете, что с ним сделали? Выпустили рядом с его полями бактерию, превращающую крахмал в органическую взрывчатку. Только вот ребята в чёрных шляпах как-то не учли, что соседи этого бедолаги тоже выращивают картошку. И в один погожий тёплый денёк… Короче, после того случая мафия в том городке резко кончилась. Да, к чему я это вспомнил - кто-нибудь из вас, утырки, жил до отлёта в Айове?
– Вступительное слово главного экзоагронома перед началом посадки картошки, Эта Лисички B.
Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.
А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую), Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, аналогично) и прочие классики жанра.
>>681307 Кст, Майлз, я тут подумал и решил, что можно, считай что у тебя обычный провал вместо критического. Но после третьего хода я от таких манипуляций решительно откажусь, вместо них будет доступен проект "Резерв" - резервные кубы из Пыли, по сути.
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (Столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день. 100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
Ты знаешь что нужно делать. Потягиваясь и зевая ты встаешь с кровати и ищешь одежду. Линда уже встала и смущенно смотрит на тебя. Ты тоже смотришь и прикрываешь руками нижнюю часть тела, еще бы, ты ведь голый. Кстати, а ведь ты и сам не так-то чист, короткие волосы покрывают твой пах. Может, стоит попросить Линду помочь с этой проблемой? Пусть она схватил левой рукой за "достоинство", а правой побреет все что снизу. Хотя... Ты вспоминаешь качество бритья на женских органах девушки, и от этого одновременно и возбуждаешься и ужасаешься. Нет, пожалуй если она схватит тебя за это место, ты можешь случайно брызнуть ей в лицо и Линда от неожиданности что-нибудь тебе отрежет.
Вы собрались, позавтракали и уже выходите из гостиницы. Сперва вы посещаете галантерейную лавку. Ты просишь Линду купить цветов и баночку белой краски (83 - 3 = 80 монет осталось). Это нужно будет для проповеди. Из цветов вы делаете несколько венков, а краской рисуете круги у себя на лбу. Девушка не возражает, похоже что она истово верит в твои святые идеи. Как минимум у тебя уже есть один последователь.
Вы ходите по улицам в поиске подходящего места, одновременно и многолюдного, но и без толкучки.
Линда: Мастер, обратите внимание на этих солдат. Это городская стража. Они подчиняются префекту Империи, а префект сотрудничает с Небесной Церковью. Нам лучше держаться от них подальше. Ты: Почему? Мы ведь можем обратить их в нашу веру. Линда: Сомневаюсь, что это сработает. А риск очень высок. В Лопасе единственной разрешенной религией являются Небесные Законы. Нас могут обвинить в богохульстве. Ты: Знаешь, без гонений и мученичества проповедовать невозможно. Но я согласен, давай пока держаться от них подальше.
Наконец вы находите достаточно просторную и оживленную площадь. На ней даже есть небольшой подиум, на который ты и забираешься. Ты не стал посвящать Линду в подробности твоей предстоящей проповеди, а только попросил ее исполнить танец и раздавать венки и рисовать круги на лицах твоих будущих последователей. Сычов Петр, пробил твой час. Впервые ты будешь говорить от сердца, на таясь и не прячась за ложью "здравого смысла". Ты больше не будешь сторонним наблюдателем, ты зажжешься и отразишься в их сердцах огнями нового смысла!
Ты: Жители Лопаса, слушайте! Слушайте голос новой Истинной Веры. Ты: Догмы Небесной Церкви лживы, только я - Петр Сычов знаю как нужно правильно служить Богам! Ты: Путь служения в том, что нет никакого пути. Все позволено! Ты: Боги желают нам свободы, а не жития по законам Небесной Церкви. Ты: Нам нужно лишь хранить чистоту и стремиться к идеалам. Ты: Чистота выражается в гладко выбритых половых органах! Ты: Идеалы выражаются в святости идеальной формы круга. Мы должны стремиться к форме солнца, к форме вселенной, к форме бесконечности. Ты: Услышьте меня, страждущие спасения и присоединяйтесь к церкви Святого Круга!
Ты дал знак Линде рукой. Девушка начала немного неловко плясать и кружиться на месте. Раньше она никогда танцами не занималась, но координация профессионального бойца ей здорово помогает. От вращения на месте подол ее платья периодически подымается, демонстрируя любопытствующим бритый пах. Народ смотрит открыв рты и пуская слюни. Похоже, до них не сразу доходит смысл твоей проповеди, надо им помочь. Ты представляешь знак телекинеза на теле одного худого паренька, концентрируешься и отправляешь его в полет по круговой траектории, а потом бросаешь в кучу мусора в углу.
Бросок на результат проповеди. Сложность 20. (успех только если 20 выпадет) 1d20: (12) = 12
Раненный дракон не собирается сбегать, поджав хвост. Он медленно пятится назад, в более узкую часть пещер, уменьшая пространство для маневров двух девушек-воинов. Цири метает кинжал в чешуйчатого. Клинок со звоном отскакивает от чешуи, привлекая к Цири внимание зверя. Окровавленный дракон поворачивается к стражнице, повергая ту в первобытный ужас. Отступающая Цири роняет меч спотыкаясь об камень. — Ты победил, лучше давай договоримся... — Девушка дрожащими руками начинает снимать с себя штаны, но в облизывающегося дракона прилетает горящий факел. — Прибереги свою шмоньку для случая получше, извращенка! — Дракон поворачивается в сторону Линды, недовольно хрипя. — Теперь я твой противник, мудила! — Девушка ловким выпадом рассекает дракону нос. — Не надейся, тут и не пахнет пиздятинкой, — усмехнулась Линда надвигаясь в очередную атаку. Дракон пошел, нет, побежал навстречу, брызгая кровавыми слюнями во все стороны. Хвостатый, опираясь на передние лапы, вновь делает рывок головою вперед, но Линда оказывается проворнее... Дракон ревет и мечет, раз за разом ударяясь об края пещеры, пока Линда оттаскивает парализованную страхом Цири. — Ты е-его... в г-гла-а-аза? — мямлит та, постепенно приходя в норму. — А куда еще то? — хмыкнув, Линда продолжает наблюдать за слепой яростью дракона, пока он не налетает глоткой на здоровенный сталагмит. —— Ты приоткрываешь глаза. При таком тусклом освещении едва возможно различить Линду стоящую над Цири. В десятке метров от них подозрительно двигается небольшая горка. Странно. Болит все что только может болеть. Почему? Когда ты успел уснуть? Вроде вы шли в пещеру за упырем, но дальше все как в тумане. Кажется что-то пошло не так, но сейчас есть дела поважнее. С трудом встав на ноги и вдоль стеночки добравшись до девушек ты собираешься спросить, что произошло, но вместо этого проблевываешься оранжевой жижей и мямлишь что-то перед тем как в очередной раз потерять сознание. — Мля, маслину...
И так, у вас есть три варианта. 1) Ну, попытаться залечить себя как очнемся. (Если очнемся) 2) Сдохнуть. 3) Ждать и ждать реакции от союзниц. Ну или один из ваших вариантов. (Хотя какие могут быть варианты?)
На руках имеем недалёкое антиутопичное будущие. Наступила эпоха расцвета благодаря открытию нового элемента из которого в теории можно получать энергию в огромных количествах напрямую без особого труда и костылей в виде пара. Технологии начали развиваться поистине невероятными темпами, был преодолён Рубикон энергетического кризиса, далее последовал переворот в сфере энергопроизводства, монополию в которой занял Тибет, ведь именно в горах Тибета и были обнаружены залежи этого элемента, его в последствие прозвали Тибетиум. Благодаря Тибетиуму стало возможен прорыв в сфере Искусственного интеллекта, первые неуверенные успехи стал делать Китай, после чего инициативу подхватили США и Россия. Очередная гонка вооружений разгорелась, спустя уже пару десятков лет основную часть вооруженных сил составляли дроны, боты, беспилотники, а войны проходили уже не за территории, а за производственные мощности. Операции по замене органических частей тела на синтетические, стали обыденностью даже для не зажиточного среднего класса. В целом человечество стало жить намного лучше чем до этого, и хоть коммунизм так и не наступил, но на столе у каждого была еда, а в доме была копеечная электроэнергия. И вот когда весь мир уже подсел на Тибетиумную иглу, обнаружилась очень неприятная особенность связанная с его отработкой - выделялось огромное количество антиматерии, которая впоследствии влияла на земное ядро, замедляя процессы в нём. Земное ядро стало остывать, медленно, но верно, а магнитное поле земли в области южно атлантической аномалии начало ослабевать с неимоверной силой, всего лишь за два года она увеличилась в 10 раз, а после разделилась, подобный исход предсказывали учёные, но не раньше чем через 250.000 лет.
Мировая общественность ещё не в курсе, но на верхах уже началась паника, с одной стороны глобальное понижение температуры земли, с другой — расширение геомагнитных аномалий которые впоследствии могут стать причиной катастрофы по масштабам сравнимая разве что с концом света. В конце-концов гегемоны привело себя к краху своим же бездействием, всего спустя десяток лет. Геомагнитные аномалии добрались до Евразийского и Североамериканского континентов полностью лишив их защиты от солнечных вспышек, которые стали фатальными для всей электроники, в особенности работающей на Тибетиуме.
Меньше всех пострадал Африка, технологический скачёк обошёл этот континент стороной. Африканцы прибрали к рукам все заброшенные нефтяные месторождения и сделали ставки на производство старых образцов вооружения, в том числе первых экзоскелетных платформ работающих от стандартных аккумуляторов, которые хоть и отставали от Тибетиумных на порядок — всё же перспективно развивались ещё некоторое время за счёт своей дешевизны и распространённости. В последствие Африканский континент объединился под общим флагом Конфедерации и объявил войну уже и так побитой Европе и Азии. Что происходило в США, осталось под завесой тайны, из-за постоянных солнечных вспышек установить связь было невозможно, правительство Китая и России признаков жизни не подавало.
Африканская конфедерация прокатилась катком по всему Евразийскому континенту взяв столицы держав без особого сопротивления. В Москве Африканцам оказали сопротивление лишь два полка ВС РФ которые имели 1/3 действующей техники, в том числе отделение беспилотной механизированной пехоты.
В это же время над человечеством нависла ещё одна угроза в виде автономного ВПК под управлением ИИ "Бен" с повреждёнными системами определения "Свой-чужой".
Вводные События разворачиваться в Европе, спустя 5 лет после Евразийско-Африканской войны, или же спустя 35 лет от нашего времени. Правительства как такового нет, существуют лишь около-милицеские группировки собранные из бывших солдат и добровольцев, у всех этих группировок свои взгляды на соблюдение закона, а Африканская Конфедерация не заинтересована в установление своих порядков на территориях, они лишь захватили некоторые уцелевшие производственные комплексы которые находиться глубоко под землёй ближе к ядру, где температура и магнитное поле ещё в приделах нормы. Стабильная температура на поверхности колеблется от - 30 до 5 градусов по цельсию в зависимости от сезона, человечество не скатилось в каменный век по технологиям, но вот по общественному устройству очень даже не далеко. После того как Африканская конфедерация вывела основной контингент войска из Европы, тут же из всех щелей по вылазили группировки начавшие делить территории между собой, им активно противостоят остатки Европейских солдат. Территории промышленных комплексов охраняются внушительными силами, поэтому никто не рискует к ним лезть. Местное руководство Африканской конфедерации не волнует то, что происходит на территории Европы, ровно до тех пора по отношению к ним не проявляют агрессии. Попадание на территорию Африканской Конфедерации не считаться возможным, строгий контроль всех граждан покидающих и прибывающих. Единственными цивилизованными государствами на земле остался Тибет являющийся технологической меккой и Австралия, они тесно сотрудничают между собой и имеют силы дать отпор А.К. Все не захваченные производственные комплексы представляют собой города-государства скрытые под землёй, у всех своя идеология и отношение к тем кто не являться выходцем. Существуют так-же заброшенные ВКП под управлением Искусственных интеллектов, которые или сильно повреждены что-бы захватить весь мир или ушли в гибернацию из-за отсутствия поступления команд из вне.
Создание персонажа. Тащемта ничего сложного, от вас не требуется, лишь краткая предыстория и ёмкое описание того что представляет из себя ваш персонаж, желательно прикрепить картиночку как вы себе это видите. Насчёт навыков всё ещё проще, вот их перечень: - Ловкость - Отвечает за вашу пластичность, общую координацию действий, возможность что-то украсть и скрытность. - Восприятие - Отвечает за внимательность персонажа, а так-же точность стрельбы. - Техник - Отвечает за вашу способность склепать что-либо из продвинутых материалов - Компьютерная техника - Отвечает за способность написать какую-нибудь софтину или взломать Пентагон - Медицинская помощь - Отвечает за весь спектр медицинских навыков - Ближний бой - Отвечает за ваши успехи дать кому-нибудь пизды, так-же умение орудовать ножичком и подручными предметами в бою. - Телосложение - Отвечает за силу, стойкость и мобильность
Каждый навык изначально имеет уровень в 1 единицу, эта единица позволяет вам выбрать любую цифру от 1 до 6, называете её, а после кидаете кубик, если выпала ваша цифра - успех, если нет - провал. Проверка навыков совершается только в моменты когда это действительно нужно, подтереться лопухом каждый может, а в вот закинуть гранату точно в люк Меха - нужна сноровка. Так-же у вас есть 7 очков на распределение по навыкам, каждый уровень позволяет вам выбрать на одну цифру больше, так-же очки будут выдаваться вам за какие-либо заслуги, будь то выживание в казалось бы безвыходной ситуации или совершённый подвиг.
Небольшая шпаргалка касательно навыков техники и отрядов. Отряд техники (Мехов например)>Единица техники>Отряд пехоты>Человек.
Так-же ещё подумаю над системой модификаторов которая позволит делать проверки против превосходящих сил, например ПТР может дать такой модификатор, а так-же разбитие техники по классам.
На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек. Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента! === Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть. Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ". Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.
Если проехать вдоль улиц городка можно было увидеть остатки некогда цветущего богатства и процветания. В последние годы, как водится, ремонтом никто не занимался и замечательная типовая лепнина сталинских балконов пришла в упадок в прямом и переносном смысле - некоторые балконы уже рухнули, а другие ещё только готовились. Иван затянулся сигарой и послушал как Корнев допрашивал незадачливого оперативника. Данко пока помалкивал, всматриваясь в лицо Киприанова, выискивая признаки нестыковок в рассказе. Очень уж соблазнительной казалась идея раскрыть дело вот так сходу, с первого же допроса. Корнев скорчился в гримасе боли и замолчал. Черный, как звали Данко товарищи, решил что пора брать быка за рога. Он подступил к Киприанову и грубо оборвал того на полуслове: - Может хватит гнать пургу? Дело твоё светит госизменой как минимум. Выкладывай всё как было на самом деле, иначе от вышки не отмажешься.
И что, после вот этого всего >>679422 ты просто бросил игру? Еще скажи "Я ухожу. Я сделал все что мог."
Игровой пост
Карл Терион12/07/20 Вск 17:12:29№680468
Карл слушал лепет Киприанова. Как водится, я не я, корова не моя. Дьяк, благо, вёл допрос обстоятельно, пиная по каждому пункту. Инга пока признаков жизни не подавала, а потом Карл решил поизучать флюиды опрашиваемого и своего коллеги. Встав чуть в сторонке, он незаметно надел кипу, проложенную фальгой для фокусирования энергии космоса. Голоса в голове не заставили себя ждать. 1 - прокуренный грузин, 2 - картавая продавщица хозмага. 1: Пыздыт Киприанов. С бабой был. Там чэмадан и свистнули. 2: Корнев слышит музыку в голове. Надо бы поговорить. 1: Только нэ долга. У нэго нага болит. Он мантру "ёб.твою.мать" читает. 2: Инга вечером будет писать донос на всех. Думает, кто и как нарушил директиву 22/12. 1: Щас Данко пыздэть будэт. Всё сломает, эээ, дубочлен. 2: Хуйло и дуболом, член там не велик. Потеряв коннект, Карл хмыкнул и ожидаемо услышал знакомый голос картошкой "может хватит пургу гнать?". Ну, ясно, щас Киприанову будут яйца крутить, а он нести чухню, чтоб паяльник из жопы вынули. Как показал 87й и Ферган, средство не эффективное против духов, а тем более - сотрудников МБР. Карл спрятал кипу в портфель, подошёл к Дьяку и заговорил, протягивая сигареты: - Нога пройдёт к вечеру. Могу вам дать "Звёздочку". И приглашаю на чай - музыку послушаем, детишек пообсуждаем. В общем, посидим под меткой Х.
>>680468 *фальга - особый сплав на основе фольги для запекания (Харьковская, особо прочная), медного купороса и фалиуса - производного нефрита с Урала. Технология опробована в 91м для чтения мыслей: из-за вкуса майора, вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни, за которую от инфаркта помер ряд деятелей на верхах. С тех пор информация по ней закрыта.
>вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни Как же мне нравятся эти постсоветские люди в черном! Охуенно.
- Каких нахуй детишек? - Морщась от боли процедил Дьякон, растирая ногу. - От меня дочь уже полгода трубку не берет. Нашла себе бохатого, блять, бизнесмЕна. Он берет трубку, говорит - ее нет. Так я однажды в доме напротив пробрался в квартиру и вышел на балкон против их окон. Набираю с чужого телефона 337-48-42. Смотрю - подошел к телефону, берет трубку, вся хуйня. Снова говорит мне нет её. А я вижу она на кухне у них. Так я говорю - ну на тебе, тогды, лови - и как дам ему на отмашь. Я же владею бесконтактным, епт. Как зарядил ему, он аж телефон выронил. Побежал прятаться в сортир!
Ногу отпустило, и Павел снова выпрямился во все свои 192см. - Какой, ебать его корытом, чай? У нас на сегодня еще делов полно. Да и музыку я под чай не слушаю - не вставляет. Ты, кстати, зря на тренировки по бесконтактному не ходишь. Я там иногда за старшего остаюсь, приходи. Проходящим мимо девкам в парке бить по пизде ладошкой не научу, но пару фокусов покажу. Меня еще майор Желнин тренировал. Старая школа. Он на охоту без ружья ходил! Хочешь верь - хочешь нет, а ни одна птица не улетела от его приветливого взмаха. - Павел грозно замахнулся ребром ладони в пустоту перед собой, изображая кумира. - Я так ни одного выстрела тогда и не сделал. Ну что, что мы имеем? Вчетвером жопами толкаться смысла не вижу. Разделимся?
Вирал медленно открыл глаза. Все было как обычно: старый сарай, сухая солома под спиной, похрюкивание скотины за стеной. Типичное утро рядового приключенца до 10 уровня, у которого нет денег заплатить за нормальный ночлег. Но только глаза его были полны слез, а образы из сна не уходили, а необычайно прочно застряли в памяти. Вирал помнил... Помнил ослепительный мир из своего сна. Огромные каменные здания уходящие прямо в небеса, сверкающие повозки без лошадей, которые неслись потоком с огромной скоростью, толпы пестро и богато одетых людей. И что самое странное, он помнил себя внутри этого мира. Вот он стоит за прилавком, за удивительной машиной которая выдает и принимает деньги. Здоровается с посетителями какой-то удивительной харчевни и улыбается. Выдает подносы с необычайно аппетитной едой. А вот он заходит в туалет и вместо обычной зловонной дыры в полу видит сверкающий фарфоровый трон! Его, кажется, зовут Васей...
Возвращение - это сингл про попаданца, который забыл про свое попадание. Да, он существует в игре. Но в каждой игре обязательно существуют правила и они могут быть весьма жесткими, а попаданцу не всегда выпадает достойная роль и место в этом мире. Воспоминания о реальности будоражат героя, он во что бы ни стало хочет вернуться.
Игры пока не существует а может и вовсе не будет. Какой она будет решаем ИТТ. Выдумаем мир, его физические законы, социальную систему. Определим ключевых персонажей и мотивы которые ими движут.
Мнение каждого анона имеет значение, но чем более продуманный пост и чем он лучше вписывается в целое, тем больше шансов что он станет частью игры. Совсем трэш я, скорее всего, проигнорирую. Извини анон, но писать сингл все-таки мне, а тратить время на какой-нибудь бред только чтобы ублажить отдельного анона мне не хочется. Так что давайте придумаем такую игру чтобы почти всем 3,5 анонам на доске понравилось.
В общем, принимаю реквесты на будущую игру. Если их не будет, то буду сам выдумывать мир и драматическое действо, а анон будет просто голосовать да/нет. После того как основная структура игры будет готова, будем играть в отдельном треде.
>>680331 >Запиливай систему на д20 Будет примерно то же самое что в Погружении. На д20, да. Если вдруг найду что-нибудь получше, то попробую применить. Вообще у меня приоритет на то чтобы интересную историю с приключениями написать, а бои, прокачка, статы и предметы будут вспомогательную роль играть. Главный вопрос в том как грамотно осуществлять управление Васей, ведь им должен управлять коллективный разум.
>И добавь систему воспоминаний Отличная идея. Например, герой берет самый днищенский квест на убийство крыс в подвале. Если он зафэйлит квест, то ничего не вспомнит. Если выполнит, то вспомнит что в детстве у него жила домашняя крыса в аквариуме, а заодно и другую информацию о своем детстве.
>>680332 Да, сеттинг почти любой можно подобрать. Единственное, это должна быть виртуальная реальность. А воспоминания героя, на контрасте с этим, вполне из современного реального мира. С системой сложнее, потому что я маловато смыслю в рпг, можно только самые простые предлагать.
>>680334 >должна быть виртуальная реальность Да ты охуел. Параллельные миры, магия как физический принцип, нет, хочу с нейровизором на башке галюны ловить, а в конце смотреть таблицу ачивок и титры. Хочу историю мимокрока, который бухал с Корвином и был утащен через Тени под предлогом "Ща тебе такое покажу - охуеешь" и после дропнут на пол-пути к Амберу, ибо оба в говно.
>>680338 >Параллельные миры, магия как физический принцип, нет, хочу с нейровизором на башке галюны ловить Вообще, почему бы и нет. Мне не так важно природа иного мира. Просто тема магического перемещения в параллельный мир уже многим приелась, а вот виртуальные компьютерные игры - нет. Надо посмотреть что другие аноны скажут.
>мимокрока, который бухал с Корвином и был утащен через Тени под предлогом "Ща тебе такое покажу - охуеешь" и после дропнут на пол-пути к Амберу Нет, это ты охуел. Думаешь, я читал Хроники Эмбера или откуда там ты это взял? Да и вообще всякого рода фанфик-игры я не пишу, только оригинальные миры.
>>680355 Так оставь это белым пятном, по ходу дела придумаешь какой вариант логичнее - параллельный мир, виртуальная реальность, сон во сне или что-то еще.
>>680368 Двачую. Пусть будет белым пятном, загадкой. Вокруг накидай аргументов намекающих что наш мир - магический фантом, что волшебный мир - наркоманская галлюцинации, что оба мира - всего лишь виртуальные иллюзии, что Вася - на самом деле никакой не Вася, а машина рептилоидов, что волшебный мир - это наш родной технологический мир через сотню тысяч лет. Короче пусть каждый найдёт объяснение на свой вкус.
Темные начала (обсуждач)
Амальгам!95JQW13IaI# OP04/06/20 Чтв 21:53:56№677911Ответ
Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.
>>680424 Амальгамий говорил что у саммонов теперь есть пассивный навыка. Теперь все атаки по саммонеру засчитываются как атаки по его саммону. То есть, если голем решит напасть на Краа, будет считаться что он атаковал медведя. Ну, или как-то так. Сколько у кобольда маны, кстати? Типа, совсем нету?
>>680424 У медведа перк "Хранитель", направленный сейчас на Краа. Поэтому в данной ситуации все что прилетит в защищаемый обьект будет переадресовано ему
У Даннет высокое телосложение скорее не из-за крепкости, а из-за того, что она не живая. Она не получает сотряснний и не чувствует урона по плоти. Она мешок костей, грубо говоря.
Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами в Клабмуре или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы
Бэзил Уайт Утро твоего дня началось с двух яиц на сковородке, и эти яйца даже не были твоими собственными. Бабушка, слегка сетовавшая на жизнь, но не унывающая старушка, напоила тебя чаем и ты шагнул в новый день, освещая улицы улыбкой беззаботного паренька, по которому и не скажешь, что в свободное время ты чистишь кармашки и таскаешь всякие интересные штучки своему товарищу по делу на продажу, а также вкладываешь в долю на развитие бизнеса. И так, не спеша шагая по улочкам Норрис Грин, ты почти было дошёл до ломбарда Арчи, как тут тебя окликнул до боли знакомый голос:
— Эй, сладкий. Чего лыбишься, как блаженный? Не поможешь с тяжестями? — В этом голосе ты узнал хозяйку пекарни одной улочкой ниже, Лизу Милдред. Она периодически покупала у вас украшения, а ты своей харизмой уламывал старину Фишера отпустить ей серебрянную безделушку по себестоимости. И сейчас у неё возник небольшой затык с товаром. Грузовик с хлебом вот-вот прибудет, а в пекарне образовался завал, так как ножка шкафа сломалась и перегородила дверь. И только мужские руки могли помочь спасти положение Мистер Уайт, шкаф небольшой, но нужно действовать быстро. Ваше многоборье идёт в зачёт, 7+ на успех
Арли Фишер Твоё утро началось максимально обыденно. Открытие ломбарда, развеска ценников на безделушки, да и проветрить не мешало бы. И только было ты решил встать и открыть окошко, в ломбард зашёл пацанчик лет восьми. Ты его прекрасно знал. Стиви О`Максвелл. Сын местного Ирландского работяги, который давно уже переселился в Ливерпуль. И тут он обратился к вам: — Извините, Сэр. Вы, вроде бы, умеете определять стоимость товаров. Скажите, почём вы бы взяли эти часы? — после чего, показывает вам небольшие часы на золотой цепочке. Кажется, что вроде бы нет подвоха. Но жопа чуяла, что что-то с этими часами нечисто Мистер Фишер, если вы внимательно осмотрите часы и пробросите 10(ваши торговые +3 и +1 за внимательность считаются вместе), вы узнаете кое-что, что вам очень не понравится
Уильям Мун Очередное утро в кутузке. Да, Констебль Крикерс здорово взял за жопу любителей нелегально подраться на Вест Дерби. Но тебе нечего было унывать, свой поединок ты выиграл часом ранее и просто смотрел, даже не играя в тотализатор и просто напивался дешёвым джином. Поэтому предъявить тебе особо было нечего и, помурыжив как свидетеля(ты, как уважаемый арестант с судимостью, естественно ничего не видел и просто заскочил на пару шотов джина), тебя отпустили без проблем. Но кое-что из вчерашнего вечера ты запомнил. Например, то, что ИРА планирует влезть в дела Варбрека. И то, что тебе предложили выгодное дельце. Один из "идейных предателей" жил как раз в Норрис Грин и превратить его лицо в отбивную могло бы послужить как получением ценного союзника в виде Ирландцев, так и проблем с ними же. В любом случае, на кону стояли деньги. средний бюджет Но решения по таким вопросам принимались коллективно, поэтому, взвешивая все за и против, ты отправился в ломбард к Арчи Полицейского напряжения за старт в каталажке нет, но впредь будьте аккуратны
- Наш парень попал в плен к цыганам? Какие вопросы, Билл. Мы - скаузеры, должны помогать друг другу. Сегодня же посмотрю что можно сделать. Уилл надавал обещаний и вышел на улицу. Закурил. Отхлебнул пива из припрятанного за отворотом куртки стакана. Вечерный влажный ветер залетел за шиворот. - Ну дела! Не видать мне старости, ей богу. А, ну и пошло оно всё к дьяволу. Всё лучше чем тухнуть. - Уилл поднял повыше воротник, натянул кепку на самый нос и отправился к друзьям в ломбард. Надо было подготовиться к ночному рейду на стекольный завод.
>>675733 Ирлашка темнил. Арли на уровне подсознания чувствовал, что история куда сложнее и неоднозначнее, чем ему пытались её показать. И вообще, всё походило на то, что Билл серьёзно обосрался, а сейчас любыми путями пытался прикрыть свою жопу. Кто прав, кто виноват, понять было нереально. Соответственно, и реакция остальных ирландцев на смерть Марка будет непредсказуемой. С другой стороны, если все грязные дела ирландцы отправляют на сторону, то реакции не должно быть вообще никакой. Хороший Марк или плохой, прав Билл или виноват, один заказал другого и не более. Никаких претензий к исполнителю, бизнес чистой воды, верно? Но всё равно, слишком уж сильно от всей это ситуации разило дерьмом, в которое не хотелось лезть. - Исчезнет... совсем? - Арли явно выделил голосом слово "совсем", как бы интересуясь у Селёдки правильно ли он его понял - Думаю, сам понимаешь, что это уже вовсе не то, что дать по ебалу, верно? Я вообще мокруху не люблю и нисколько не горю желанием к ней прикасаться, но у меня есть один пацан на примете, который может взяться за твоё дело. В любом случае, ничего обещать не могу. Если он скажет, что нахуй надо, то придётся тебе искать кого-то ещё. Если возьмётся, то уж как-нибудь доведём до конца. В любом случае, мне нужно знать мнение пацанов. Решай сам. Если тебе такой вариант не подходит, то ищи кого-то ещё, а мы друг друга не видели и не слышали. Если согласен, то мне нужно знать как с тобой связаться, как найти твоего подельника и чем он может неприятно удивить при встрече.
>>675928 Бэзил Уайт Мысль о Саре не давала тебе покоя, в то время, как ноги сами несли тебя в местную газетку Ливерьпуль Дейли. Поштучные продавцы мало что могли знать, а вот писаки, которые штамповали статьи, явно знали поболее. Увы, примчавшись в центр Норрис, затея твоя плакала синим пламенем. Отделение было закрыто. И закрытие было вынужденным, потому что "уважаемые люди" решили решать свои дела там. И самое скотство, мало того, что там был один знакомый вашей шайки, по фамилии Мортс, так ещё и этот тип, к которому тот обращался на немецком...уважительно. Некий тип, в дорогом костюмчике хоть и был похож на бессовестного обывалу - коммивояжера, был не робкого десятка. У такого легко мог в пиджаке поместиться и маузер, и даже штуки посерьёзнее. Ну и пяток немцев помельче, шестёрки этих двоих. Из разговора, который ты срисовал, пока эти двое не вошли внутрь, было понятно, что речь шла о некой "крупной сделке на большой оборот"
>>676133 Арли Фишер — Ну слушай, дело ваше. В любом случае, предложение будет в силе. Если что, срисуете меня на окраинах по вечерам. Найдёте. Но будет крайне неловко, если нам придётся решить вас, если ссучитесь. Бывай, приятель – дёрнув несуществующей шляпой, Билл удалился. Впрочем, спокойно посидеть не пришлось, ибо вечерело и вскоре, в ломбарде сидело 4 человека и решало вечерний вопрос. Набег, вернее, наезд на стекольный завод Арли, с тебя проверочка на информацию по заводу. 15+ на хорошую инфу по составу цыганят, 20+ откроет вам хитрую лазейку в набег
>>675933 >>675832 → Уильям Мун и Уинстон Грин Решив не закидывать идею о том, что набег нужно делать не с пустыми руками, вы решили пересечься в ломбарде и решить вопросик о транспорте. Скинутые бабки надо было пустить в оборот и, организовав консилиум высших джентльменов, вы решили заиметь небольшой грузовичок для дел. Естественно, легально его было приобрести нельзя, поэтому, любуясь закатом Ливерпульского солнца и внюхиваясь в ароматы из пивных, вы отправились в Аллертон к местному дельцу, Рою. Его "гараж" находился почти что на краю города, и топать вам пришлось, как и на фронте, меся грязь и глину своими подошвами. Естественно, вы понимали, что дело могло решиться не самым лучшим образом, но, местные с местными всегда могли найти общий язык. Хлопнув приветствие, вас приняли как родных и сразу усадили решать дела, благо, Рой знал вас и периодически вёл дела с Арли по всякой мелочи в виде настройки часов и прочего. Вскоре вы сидели с кружечкой Светлого Ланкастерского за столом, хотя к Уинстону отнеслись крайне подозрительно и обшмонали по полной:
—Такс, мужики. Понимаю, вам нужна тачка для дел в наши неспокойные времена. Есть один грузовичок. Потасканный, сами понимаете. Эхо войны! — отхлебнул из кружки Рой, давая вам расклад по делу — Но на ходу. Сойдёмся на таких цифрах ваша взятка и дело в шляпе, за малым условием. Чёртовы Гансы очень сильно срут нам в делах топливных. Если вдруг у вас будут какие тёрки, оставьте на месте бутылку Ланкастерского. С нас причитается. Забились?
>>679967 - Ах вы... Ах вот вы ка-ак! - Негодовал себе под нос Бэзил, глядя как немчура закрывает за собой дверь. Он так быстро сюда шел, что даже запарился. Привычным движением руки он растрепал волосы, и теперь они дополняли образ проходимца, как и не сошедший фингал. - Облом, значит! Нет, ну вы поглядите, - доебался он до случайных прохожих, - самый разгар дня, час пик, если хотите, а они закрываются! Работать надо, а не это... Я вот выходной специально взял, а тут закрыто! Прохожие шли мимо, а некоторые даже обходили Бэзила, делая нарочито большой крюк. Сам Бэзил припомнил, что за последние дни слишком много слышно вокруг. Обо всяком. Особенно о разного рода махинациях, но ничего конкретного так и не стало ясно. Ну суки - подумал он, потирая ладони - пора пронюхать что тут затевается, иначе ничего понять и не успеем. Бэзил начал искать место, где он смог бы залезть в окно или проникнуть внутрь другим способом
Под ногами скрипнул гравий и ребята зашли в освещенный круг перед воротами. Из щелей гаража не пробивался свет, но Мун знал что здесь привыкли работать допоздна. Ворота изнутри завешивались непроницаемой черной тканью - как во время светомаскировки. Во дворе залаяла собака, приоткрылась калитка. В просвете показалась усатая физиономия Стива - племянника Роя. Стив кивнул Фишеру, снял прочную цепочку с двери и отложил в сторону ружьё, которое он всё это время держал за спиной. Внутри под яркими лампами друзей встретил сияющий свежей краской новенький Моррис. Рой с помощью наждачки и кисточки творил чудеса - после его грима, родной хозяин ни за что бы не узнал свою ласточку. Оранжевый убедился в правдивости слухов о том, что Рой не раз умудрялся продавать угнанный авто обратно же бывшему владельцу. - Надеюсь ты имеешь в виду бутылку из-под Ланкастерского - ухмыльнулся Мун. Голова болела от табачного дыма и бесконечных обсуждений. Вокруг ещё вчера такого мирного и спокойного ломбарда разворачивалась настоящая круговерть из заговоров, угроз и подозрений.
Ты сидишь за своим компьютерным столом, и задумчиво
Аноним!GVscuC5n3Q11/06/20 Чтв 18:44:24№678943Ответ
Ты сидишь за своим компьютерным столом, и задумчиво смотришь в окно. С пятого этажа твоей хрущёвки был виден только свет из окон домов соседней многоэтажки. Иногда, когда в интернете не было ничего интересного, а игры надоедали, на тебя нападало меланхолическое настроение, от которого ты начинал обдумывать свою жизнь. Конкретно сегодня это было спровоцировано вопросом твоего заказчика, заданного как будто невзначай. «Если бы тебе предложили работу за 84 миллиона рублей, при выполнении которой ты можешь расстаться с жизнью, и больше ничего не сообщили — ты бы согласился?». Ты ответил «Не знаю, может быть», не придавая этому большого значения, но сейчас этот вопрос заставил тебя задуматься. Есть ли в твоей жизни что-то, что могло тебя задержать? Что-то, ради чего не стоило рисковать огромной суммой? Больше миллиона долларов. Можно было бы жить в своё удовольствие, забив на фриланс. Не то, чтобы ты не любил свою работу, программировать всегда было интересно, но клиенты… Один просит сделать работу бесплатно. Другой устанавливает сумасшедшие сроки, ради которых тебе иногда приходилось работать целыми ночами. И казалось, что каждый из них не мог объяснить, чего он от тебя хочет, что в итоге выливалось в требование переделывать проект по нескольку раз. Впрочем, денег, и, что гораздо важнее, свободного времени хватало не только на поесть, но и на твое хобби — занятия по историческому средневековому бою. Регулярные тренировки поддерживали тебя в хорошей физической форме. Кроме того, ты знал, что если бы тебе выдалась возможность убить одну из сволочей, о которых ты слышал или встречал в интернете, то у тебя есть и оружие, и умение им пользоваться. Возможно, только это знание и спасает тебя от хронической депрессии. Ведь именно она настигает, если ты долгое время живёшь один и у тебя ни друзей, ни девушки, не так ли? Не то чтобы у тебя были проблемы в общении, или ты был уродлив, но ты просто не мог найти точек соприкосновения с другими людьми. Даже с теми, кто ходил с тобой на занятия, ты не мог разговаривать о чём-то кроме непосредственно боёв. Говорить, что девушек в твоём кругу общения не было, думаю, излишне. Что касается планов на будущее, то можно было определённо сказать, что в следующие тридцать лет в твоей жизни не будет никаких изменений… Неожиданный звонок в дверь сбил твой ход мыслей. Вставая, ты начал думать, кто бы это мог быть. Родители? Они бы предупредили о своём приезде. Продавец или свидетель иеговы? Ты много слышал о том, что они ходят по квартирам, но за всю твою жизнь такого не случалось. Может, соседям что-то понадобилось от тебя? Однако, поглядев в глазок, ты увидел человека в полицейской форме. Ладно, без паники. Что плохого может случиться? Ты повернул замок и начал открывать дверь. Не успел ты поздороваться, как услышал крик: — На землю! Руки заголову! ОМОНовец в тёмно-синей форме, ранее не попадавший в сектор обзора глазка, теперь направлял на тебя автомат Калашникова. На мгновение впав в ступор, ты подчинился. С пола ты увидел, как через порог прошло несколько пар сапог. Кто-то заломил твои руки и надел на тебя наручники. Кто-то начал говорить: — Вы арестованы за оскорбление чувств верующих с использованием информационно-телекоммуникационной сети «Интернет». Вы имеете право на один звонок. Вы имеете право на адвоката. Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может быть использовано… Пара полицейских схватили тебя за подмышки и потащили на улицу. Ты был слишком ошеломлён, чтобы что-то говорить или сопротивляться, и судорожно пытался сообразить, за какое именно сообщение тебя собираются посадить. Ты ведь ничего такого не писал! Неужели тебя хотя судить за пост несколько летней давности? Тебя завели в полицейский фургон, и начали завязывать глаза. — Эй, что… — вяло запротестовал ты. — Заткнулся! … Ты не знаешь, где ты находишься. Тебя пристегнули наручниками к стулу, чтобы ты не мог встать, и оставили одного. Не смотря на твои крики, повязку с глаз так и не сняли. Наконец, ты услышал, как открывается дверь. Кто-то вошёл, и шаги затихли перед тобой. Зашелестели бумаги. — Кхм. Думаю, вы уже поняли, что это не задержание. Вас не собираются осудить, или что-то подобное. На самом деле, мы просто хотели предложить вам работу. Извиняемся за такой экстравагантный способ заказа, но это предложение очень конфиденциально, и мы не могли позволить вам проболтаться. Кроме того, мы получили информацию, что вы бы всё равно согласились, кхе-кхе. Это задание затрагивает вещи намного высшего уровня, чем любое государство. Если говорить прямо, мы хотим отправить вас в ад. Да, он существует, но подтверждения его существования охраняются лучше, чем любая другая государственная тайна. Если вы туда отправитесь, вы должны будете похитить оттуда одну гранитную табличку, на которой содержится важная для нас информация. Мы выбрали вас из-за ваших навыков обращения с холодным оружием, и тому, что вы можете надолго исчезнуть, и при этом никто этого даже не заметит, мда. Конечно это опасно. Мы снабдим вас лучшим холодным оружием, какое современная промышленность может изготовить. У вас есть выбор, но ничего из современного оружия. Оно бы привлекло лишнее внимание. Плата, как вам уже говорили, 84 миллиона рублей. Не обязательно наличными. Конечно, придётся написать подписку о неразглашении, и вам нельзя будет выезжать за границу, но вы и не собирались выезжать, верно? Что-то подсказывало тебе, что неизвестный мужчина не принял бы от тебя отрицательного ответа…
>>680043 Ты ведь в курсе, что базальт так же твёрд, как гранит? У тебя уйдёт несколько месяцев только на то, чтобы отдолбить камень от острова. Твоя булава, правда, затупится быстрее. А "постепенное" скругление займёт вполне буквальную вечность.
>>680047 Что значит "отдолбить"? Горы не из монолитного железобетона сделаны, а покрыты осыпями размером от мелкой пыли до валунов размером с дом. Закатываем тяжелый камень в подходящую по размерам выемку, закладываем дыры щебенкой, обвязываем его ремнем из кишок и подключаем вращение. Он будет вертется рывками, криво, первое время его придется подравнивать, подсыпать щебенку. На этом этапе нам важна не плавность хода, а исключительно нагрев за счет абразивного трения о породу основания. Нагреем его градусов до 200, заодно подсушим кишки чтобы не воняли.
>>680052 Реальные горы - да. Но персонаж находится не на реальной горе, а на летающем цельнольтном куске базальта. Вот эта строчка: >Если только вам не нужны камень — камня тут, как видите, много. Правда, его надо будет отколоть от острова. Должна была намекнуть.
>>680057 Круто. Можешь тогда подробней описать конструкцию островов и мостов? Мне сложно представить какой процесс мог породить монолитный отполированный брусок базальта.
>>678945 >повсюду парили большие каменные острова, испещрённые скалами, утёсами, ущельями и трещинам Как то странно, утесы и ущелья - явный результат эрозии. Где же тогда ее продукты? Можно было бы предположить что острова движутся и периодически переворачивается, но нет. Демоница сказала что они здесь всегда. Похоже что весь ад - бутафория, новодел, пенопластовая подделка.
Ролевач-халковыживач, тред №5. Восставший из пепла.
Ярусса Матс!l45lkIoNGE28/11/19 Чтв 19:46:24№661935Ответ
Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.
На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.
К сожалению, капитан покинул нас, но, сестра битвы, подхватив знамя, решилась продолжить это нелегкое дело, с последними оставшимися игроками - Вал-Хи и Лэнсом. Если захотите вкатиться, будьте готовы к ТУПНЯКУ со стороны и.о. мастера, но достаточно активному постингу. Ну и обратите внимание на состав пати - тут у нас только имперцы гречневые, коренные, тут верой в Императора фонит по низам.
В ролях: Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом. Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода. Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков. Вал-Хи - скрытная псайкерша. Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.
А так же: Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии. Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает. Усоп в схватке с Боссом клана, мир его праху.
и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп Йобик Йорик.
>>661935 (OP) Хотет вкатиться. Шаблон самому пилить или таки мастера просить? Если мастера, то что он скажет на дознавателя имперской инквизиции, попавшего сюда в поисках пропавшего инквизитора другого ордоса?
Спустя долгие годы Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Что ждёт их впереди? Найдут ли они новых друзей? Справятся ли они со всеми испытаниями? Это мы узнаем прямо здесь...
Профессор Глинда Гудвитч неторопливой походкой прохаживалась по сотворённому её собственными руками помещению, записывая что-то в свой свиток, почти точно также как тогда на скале перед экзаменом. Наблюдая за представлением, устроенным первокурсниками, она лавировала от одного студента к другому и, либо одобрительно кивала, когда номер приходился ей по душе, либо же укоризненно мотала головой, когда номер, откровенно говоря, не удавался. Если всё, что требовалось от преподавателей Академии Бикон - это держать осанку и строить из себя серьёзную мину, то у мисс Гудвитч явно получалось лучше всех. Наверное, поэтому она и являлась директором этой школы Охотников и Охотниц. Возможно, то было и к лучшему.
Как Люми не пытался произвести впечатление на класс, сегодня явно не его день. Конечно, заветную галочку от мисс Гудвитч он получил, но вот сверстники при всём при этом остались равнодушными к трудам здоровяка. А всё потому, что напарник Люми по команде, Бакт, решил затмить своего лидера. На самом деле, после вчерашнего экзамена блондин оказался на слуху у всех и каждого, кто учился на первом курсе, и стоило тому лишь раскрутиться и взмыть в воздух, как тут же все восхищённые взгляды и все лавры были обращены в сторону молодого Файера, а про остальных, казалось, и вовсе позабыли.
Первой, кто встретил Бакта после приземления, оказалась Раш. Кажется слова блондина, сказанные им вчера вечером глубоко запали ей в душу. - Знаешь, я подумала, что ты прав, - робко обратилась она к мальчику, - Тот мужчина, он совсем не сильный, он плохой! И к тому же, я считаю, что ты намного сильнее! Раш зарумянилась и затаила дыхание в ожидании реакции.
Вот только профессор Гудвитч ни о ком забывать не собиралась, особенно когда на её с первого взгляда пустяковую просьбу отвечают отказом. На памяти директора перечить учителям начинают с третьего курса, в крайнем случае со второго, но чтобы на первом же уроке! Это просто возмутительно! Под удар попала уже состоявшаяся парочка - Игнис и Оливия, а также, внезапно… Нет, не Спарк, но Эйс!
Высокая девушка стояла понурив голову, в растерянности прижимая руками края формы и хлопая глазами от безнадёжности своего положения. На вопросы профессора она отвечала коротко. Всё, на что была способна Эйс - лишь «да» и «нет» кивком головы. - Вы можете показать своё Проявление? - строгим, но учтивым тоном начинает Глинда. Отрицательный кивок. - Но оно ведь у Вас есть? Положительный кивок. - А разговаривать Вы уме…
За подругу поспешила вступиться Мира. Девочка загородила Эйс своим телом и попыталась оправдаться: - Послушайте, профессор Гудвитч, мы и сами не знаем, но когда речь заходит об этом, кажется ей становится неудобно и неловко. Пожалуйста, сделайте ей поблажку на сегодняшний урок, я обещаю, в следующий раз такого не повторится!
После этих слов выражение лица Глинды слегка смягчилось, она поправила очки, покрепче перехватила планшет вместе со стеком, затем ответила: - Хорошо. В таком случае я буду вынуждена поставить мисс Эрдвилл неуд. Это же касается и Вас, мисс Гарден.
Директор на секундочку посмотрела в сторону Оливии, затем развернула своё лицо к Игнис. Оставалось решить вопрос с ней. Профессор Гудвитч непременно запомнила рыжеволосую - девочка-бунтарка, устроившая неприятности на корабле. С такими как она нужно держать ухо востро! Не то чтобы Глинда была такой злопамятной, просто у неё память хорошая. - Охотница должна быть готовой применить своё Проявление в любой момент времени. Вам следует поработать над этим, и я надеюсь к следующему занятию у вас всё получится.
Второй урок.
Сразу трое студентов осмелились попробовать свои силы и поучаствовать в аттракционе под названием «срази Гримм голыми руками». Потирая руки от предвкушения зрелища, которое он из года в год устраивает над бедными первокурсниками, профессор Порт записал Рейджа, Оливию и Игнис в добровольцы и любезно пригласил их на сцену. Весь зал притаился в ожидании, ну или почти в ожидании.
На первых рядах: Спарк от страха закрыла ладони руками, Эйс хлопала её по плечу и всячески утешала свою напарницу, Мира и Раш рубились в электронную версию «Battle of Remnant». На последних рядах: Сцилла и «кролик» вели отвлечённую беседу, в которой последнему опять приходилось успокаивать разгневанную «принцессу», ну а Рэйзор с Иви просто давились от безудержного хохота.
Когда все приготовления были готовы, профессор Порт, щёлкнув замком, выпустил Гримм, массивного чёрного вепря, на волю. Именно в этот момент произошло непредвиденное.
Вместо того, чтобы атаковать своих оппонентов в лице троицы из команды RIOT, борбатаск решил с ходу метнуться прямиком в аудиторию, видимо по ошибке приняв за оппонентов ничего не подозревающих студентов академии. Ему ведь никто не объяснил, кого надо бить, верно? От такого поворота событий профессор Порт охнул и быстренько запрыгнул на учительский стол, поджав колени под себя. Случившееся явно не входило в его продуманный до мельчайших деталей, безупречный сценарий.
Поднялся грохот и раздались крики застигнутых врасплох первокурсников, бросившихся наутёк. Что же делать? Гримм самый что ни на есть настоящий, а оружие-то осталось в шкафчиках!
День третий. Тяжело в учении - легко в бою! Часть II
Neopolitan!QvNIOBLt0I20/06/20 Суб 14:04:44№679470
Надо сказать, маленькая шалость, задуманная Игнис, удалась на славу. Когда «кролик» вышел на середину тренировочной площадки, удобно расположенной во внутреннем дворе Академии Бикон, он принялся мельком осматриваться вокруг, ловя на себе восхищённые взгляды, но не останавливаясь ни на одном из них. Его самолюбие обязывало дать всем этим девочкам ложную надежду, таившуюся в его надменном взгляде, которым он, словно хищник, так щедро одаривал собравшихся.
Правда «кролик» не учёл, что среди всех присутствующих здесь затаилась и одна хищница, а именно Игнис. Выражение лица рыжеволосой так поразило Каллума, что тот невольно продержал свой взгляд на полсекунды дольше положенного, да ещё и зарумянился, а после и вовсе ошалело отвёл голову в сторону. Такой поворот событий послужил последней каплей для взрывного характера Сциллы. Девушка, засучив рукава, стремительно зашагала по направлению к стреляющей глазками Игнис. - Ты! - презрительно крикнула принцесса, - Как ты смеешь даже смотреть в его сторону! Думаешь я про тебя забыла?! Ну уж нет! Сейчас ты мне за всё ответишь! Уже не такая смелая, когда рядом нет твоих дружков?!
Сцилла выхватила свои начищенные до блеска меченожницы, свой «Последний штрих» и встала в оборонительную стойку, точь-в-точь как в книжках, будто она и сошла со страниц учебников по фехтованию. Синеволосая как бы вызывала Игнис на поединок, благо обстановка стояла подходящая.
Воинственные настроения не обошли стороной и других учеников, успевших заскучать за эти полчаса с небольшим. Перед Люми внезапно возникла решительно настроенная Иви. Фиолетоволосая заметно преобразилась. Два громадных «тэссэн» в её крохотных ручках (И как только эта хрупкая девчушка таскала в руках подобную тяжесть?) выглядели довольно угрожающе, равно как и ехидная улыбка девушки. А если учесть силу Проявления Иви, то соперником она становилась довольно опасным. - Кажется кто-то вызывал меня на дуэль прошлым вечером? - подмигнула она Люми.
В то же время, для поединка между «кроликом» и Рейджем всё было готово. Боевой шест Каллума, «Лучшая защита», ещё раз прокрутившись в воздухе, теперь решительно смотрел в сторону бродяги из Вакуо. Убедившись, что оба соперника готовы, профессор Кроу собирался уже подать сигнал к началу сражения, как вдруг был остановлен внезапным вопросом Оливии. Вопрос этот Бренвена ничуточку не смутил, а даже наоборот, Кроу с большим удовольствием на него ответил: - Настоящий охотник должен быть готов ко всему. Ведь самый опасный противник - это далеко не Гримм. Человек - вот кто действительно опасен. Если вы научитесь сражаться с себе подобными, с Охотниками, то в сражении с Гримм вам не будет равных. Уж поверь. Мне часто доводилось биться с людьми, наверное, даже чаще чем с Гримм. Такой ответ тебя устроит?
И вот, раздался свисток! Первый бой начался! Хоть он и был тренировочным, стоило выложиться по полной. Первое впечатление - самое важное, к тому же сам Кроу Бренвен смотрит, а он точно знает толк в хорошей драке.
Спустя секунду после удара в гонг, шест Каллума, развернувшись дугой, тут же полетел прямиком в лицо Рейджа, а сам «кролик», сверкнув жёлтым цветом ауры, взметнулся вверх, почти как Бакт, только без сопутствующего урагана. Парень улетел так высоко, что от него осталось лишь чёрное пятно в небе. По трибунам прошлась волна восторженных женских вздохов. И только Рэйзор осталась в неудовольствии, сверкнув алыми глазами и скрестив руки на груди. Между прочим, именно она хотела подраться с Рейджем первой!
>>679469 Не особо вслушиваясь в байки старого профессора, Люми откровенно скучал за партой. Лишь под конец урока, начало происходить что-то интересное. Вместо теста или чего-нибудь в этом духе, мистер Порт решил выпустить на первокурсников Гримм. Этот, превосходный по своей простоте план, развалился примерно через 3 секунды после начала боя. Гримм бросился на учеников, чего никак не мог допустить Люми. Бросившись на перехват, он попытался быстро сформировать план. Победить Гримм без оружия, даже такого слабого, было тяжело. Первый шаг, добыть оружие. Оторвав столешницу, Люми получил в свое распоряжение плохое но все же оружие. Второй шаг, контроль поля боя, если враг не может двигаться, он не может повредить другим. Перепрыгнув через парту, Люми с размаху опустил столешницу на череп Борбатаска. 5d6: (1 + 5 + 5 + 2 + 6) = 19 Шаг Третий, закрепить контроль над полем боя. Люми отбросил в сторону ставшую бесполезной деревяшку и схватил Гримм за клыки, поднимая того так, чтобы тот не мог нормально двигаться. 5d6: (3 + 2 + 4 + 3 + 1) = 13
>>679470 Наблюдавший за боем Кролика и Рэйджа Люми недовольно поморщился. Этот ушастый предпочитал бой на расстоянии, что было ему только на лапу, так как Рейдж предпочитал ближний бой. >- Кажется кто-то вызывал меня на дуэль прошлым вечером? -Все в силе, но я думаю будет невежливо прерывать чужой бой, тебе не кажется? Будем сражаться на интерес или предложишь какую-нибудь ставку?
Перфоманс профессора Порта пошёл не по плану. Вырвавшийся из клетки Борбатаск решил устроить замес во всей аудитории, не обращая внимания на трио в виде RIO. И слегка замешкавшись вначале, Рейдж решил получить свою сатисфакцию от Гримм. А учитывая, что профессор Порт прыгнул на стол, как девчонка, вопрос нужно было брать в мужские руки. Собственно, Люми решил поступить точно также. Оторвав столешницу, тот пробил тому в череп, явно обескураживая. А вот хват за клыки мог стать фатальным для бойца и нужно было вмешаться. Секунду подумав, Рейдж сделал вывод, что для того, чтобы обескуражить Борбатаска, нужно выбить ему уязвимое место. Глаза или дыхание. Слепой Гримм был всё ещё опасен, а вот лежащий и пытающийся вдохнуть в себя хоть крупицу воздуха - идеальная мишень для добивания. Поэтому, сжав кулак посильнее, Рейдж с размаху решил пробить удар в лёгкое Борбатаску, надеясь выбить из него весь дух, если не пробить его насквозь
Урок боевых искусств Шест Каллума и правда летел в лицо, а сам кролик летел вверх. Мерзкий парень. С ним потом. Проблемы нужно было решать по мере их поступления, и первым делом - шест. Выглядело это довольно простой задачей - силовой блок двумя руками. Но то ли шест летел слишком быстро, то ли сам Рейдж замешкался, но так или иначе, зуботычина была довольно болезненной. Ощутив вкус собственной крови на губах Гордес улыбнулся. И хотя голова действительно слегка кружилась, на этой подаче можно было сыграть. Сделав вид, что шест снёс бойца Вакуо с ног, даже картинно взрыкнув от "боли", Рейдж решил приманить Каллума на добивание. Лишь затем, чтобы перевести его атаку в свой слэм. А уж если ушастый даст обхватить шею - ну совсем прелесть. И именно об этом думал Гордес. Сыграть на гордыне Каллума, что тот решит сделать пафосное добитие перед Сциллой, а в итоге напорется на мощнейший контрудар, после которого не встанет
>>679469 Выйдя на сцену Оливия уже в предвкушении потирала свои кулаки. Как только клетка открылась, девушка тут же рванула в лобовую атаку на гримм, не желая ни с кем делиться своей жертвой. Но к ее удивлению ответной реакции от борбатаска не последовало, вместо того, чтобы выяснить чей таран сильнее тот рванул прямо на трибуны, где сидели остальные студенты.
- Эй, вообще это я твоя соперница, глупый гримм! - Прокричала Оливия, будто у нее только что из под носа стащили шоколадку.
Подняв клубы дыма после своего торможения, девушка пустилась в погоню за гримм, которым уже во всю занялись Люми и Рэйдж. схватив того за задние ноги, Оливия попыталась поднять его в воздух и перекинуть через себя, оставив существо в уязвимом положении, заодно приложив головой о ступени.
База + первый ход + удар в спину + ближний бой + рукопашный бой + аура 6d6: (6 + 5 + 1 + 1 + 4 + 2) = 19 >>679470 - И все равно я этого не понимаю! Люди ведь совсем не такие как гримм, с ними можно договориться и объединить силы против наших настоящих врагов. - Оливия в этот момент действительно поражала своей наивностью, но она и правда верила в людей и даже издевательства в детстве не заставили ее ненавидеть весь мир. Возможно эта слепая уверенность в том, что в каждом есть что-то хорошее, досталось ей с рождения, или может она просто не хотела замечать всю жестокость и несправедливость мира.
Разочарованно вздохнув Оливия направилась к остальным ребятам, которые впрочем только и рады были начистить друг другу рожи, особенно Каллум и Рэйдж. Гарден запрыгнула на одну из парт и подперев руками голову принялась наблюдать за их поединком, в какой-то момент ей даже показалось, что они слишком увлеклись, как-будто здесь было что-то большее чем простая тренировка. Самоуверенность и техника фавна с кроличьими ушками ничуть не впечатлили Оливию, кто знает что останется от всего этого пафоса в реальном бою с гримм, а уж то что он любитель подраться с охотниками отнюдь не добавляло ему баллов. Вскоре Оливия заметила и стоящую неподалеку Миру, которая похоже тоже еще не нашла соперника. Подкравшись к мисс Тан, Оливия неожиданно выпрыгнула прямо перед ней.
- Хэй! Не хочешь отыграться за вчерашнее поражение в той настольной игре? По правде говоря, всю работа тогда сделала Игнис и теперь я даже не чувствую себя таким уж победителем. Так что нам обязательно нужно устроить честный поединок прямо сейчас!
Оливия гордо уперла руки в бока, вызывающе смотря на Миру, но девушку никак не покидало чувство, что чего-то тут не хватает, одного желания выяснить кто сильнее недостаточно, чтобы два охотники сцепились в дуэли. Развернувшись боком, Оливия задумчиво приложила указательный пальчик к подбородку.
- Почему бы нам не заключить пари. Так будет гораздо веселее! Давай если ты выиграешь, то я помогу вам с готовкой, а если я, хе-хе, то ты научишь меня играть в Battle of Remnant. Идет?
Заранее кину боевые кубы База + ближний бой + рукопашный бой + первый ход + бой против холодного оружия? (если таковое у Миры имеется, может это боевой дрон рядом с ней тусуется, хз) + аура. 6d6: (4 + 2 + 2 + 6 + 5 + 4) = 23