Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
##XdY## Аноним 30/05/20 Суб 23:37:51 676918 Ответ
image.png 3Кб, 400x400
400x400
##XdY##
Аноним 30/05/20 Суб 23:38:15 676919
1d6: (5) = 5
Аноним 30/05/20 Суб 23:38:36 676920
6d10: (1 + 10 + 5 + 7 + 9 + 7) = 39
Аноним 12/06/20 Птн 15:19:26 678977
Годно.
13/08/20 Чтв 22:25:46 682386
Глория Гротворк !!a5K1xbcH6k 09/06/19 Вск 09:34:53 646948 Ответ
15588520328900.jpg 143Кб, 625x639
625x639
По обращению одного человека выкатываю игру интриг и заговоров, по мотивам сессионной игры.

Описание: Глория является одним из самых прогрессивных государств, а так же защитником всех слабых и обделеных. Возглавляемая Советом Десяти она вмешивается во все конфликты иных государств, как внешние так и внутренние, в том числе и вооруженные. Отправляя своих солдат на чужие войны, Глория таким образом приобретает верных союзников и подданных. Не имея явных противников и прямых угроз из вне, государство тем не менее содержала внушительную по своим размерам регулярную армию рекрутов, а так же множество вооруженных подразделений и силовых структур, которые в свою очередь большую часть времени проводили в учениях. Экономика, военная мощь, политический авторитет, научно-технический прогресс-являлись заслугой Совета Десяти, именно после его создания страна сделала рывок вперёд во всех отраслях, и остаётся первой. Но как и при любом режиме были и те, кого не устраивала такая политика. "Прогресс-прогрессом, но зачем нашими изобретениями делиться с миром?"-негодовали люди, но это было не главным, главным было то что государство принимало чужаков, и выделяло на них пособия из средств налогоплательщиков, а так же рабочие места предпочтительнее было отдавать приезжим, кроме того многие граждане во вмешательстве государства в чужие конфликты угдядывли лишь погоню за ресурсами, которые внутри самой Глории были близки к дефициту, из-за чрезмерной выработки. Да и само участие в чужих войнах, смерть на чужбине за чужие края и чужих людей вдохновляла и воодушевляла далеко не всех.
За видимым успехом, прогрессом и счастьем страны скрывался ропот, который с каждым днём становился чуть громче, и с этим надо было что-то делать, пока тихий ропот не перерос в гром революции.
Государство прогрессивное, стабильное, одних граждан устраивает, других нет.
Цель 1: свернуть текущее правительство и установить новых порядок(выгнать всех приезжих, отказать в поставке разработок зарубеж, усилить контроль за миграцией граждан, разработать альтернативные источники добычи ресурсов, и так далее, можете свои варианты предложить, можете выбрать лишь некоторые)
Цель 2: устранить опасность революции любой ценой и на любом этапе так, что бы минимизировать возможные последсивия.
Цель 3: доступна после первого вооруженного конфликта внутри страны, казни, погромов или иного крупномасштабного события.
Структура власти:
Совет Десяти-это высший орган власти состоящий из назначенных пожизненно правителей в каждом из 10 регионов страны. Из-за узкой специализации каждого региона, никто из совета не может диктовать свою волю остальным членам, однако может иметь больше авторитета в вопросах касающихся специфики его региона.
За члена совета можно поиграть только если вас решат назначить остальные вместо почившего 10-го.
Члены совета ничем не обременены, имеют при себе солидную охрану, крайне редко и только в крайней необходимости посещают иные регионы кроме своего и столичного. Собираются два раза в месяц в столичном регионе для принятия решений. Представляют интересы своего региона, а так же государства, именно совет в полном или неполном составе осуществляет взаимодействие на внешнем уровне с другими государствами. Члены совета не внемлют никому кроме своих регионов и других членов совета. Обладают полномочиями вершить суд и издавать указы в своих регионах как угодно, все действия совершают через своих подчинённых.
Имеют способности: глас повелителя (бонус к убеждению на своей территории +5), любой ценой(+5 к успеху выполнения любого приказа на своей территории) и С.Г.И.нь иммунитет к покушениям на убийство пока рядом есть кто-то из С.Г.И., которые в любом случае будет жертвовать собой для защиты правителя, реагируя моментально даже на скрытые и внезапные атаки в том числе и множественные. Не сражаться. Не передвигаются без охраны. Не противятся воле народа если остались одни.
При совете имеется Служба Государственных Интересов, выполняющая функции безопасности и правопорядка, а так же предотвращения действий и событий несущих в себе опасность для текущего режима. Выполняют приказы, повеления и задачи членов совета непосредственно, могут передвигаться по стране свободно, интересы сотрудников С.Г.И. приоритетные целей, задач и интересов местных органов правопорядка. В случае предательства хозяев должны заведомо сложить с себя полномочия
Способности: подготовка(+2 к боевым навыкам если противником не более двух(для каждого отдельный ролл)), близость к совету(+2 к подкупу). Если верны хозяину, пожертвуют собой защищая в любой ситуации. Страх в глазах людей(-5 к взаимодействию с простолюдинами)
Вельможи- все те из кого выбираются члены совета независимо от титула и достатка, а лишь за личные качества. По сути связующее звено между советом и народом. Являются владельцами различных компаний, предприятий и т.п. как например верфи, поля, шахты, мануфактуры, научные институты, театры и т.д.
Их интересы больше совпадают с народными однако верность совету вынуждает их искать и находить компромиссы и способы сглаживания пока ещё редких народных негодований. Взаимодействуют с вельможами из других регионов. Обладают способностями: народный любимчик(+3 к взаимодействию с народом), жилка(+2 к успеху любой небоевой задумки (доставка оружия-не боевая задумка, вооружение людей-боевая задумка)
Тяжкие телеса(-5 к боевым навыкам), избранность: способны стать членом совета от своего региона, если текущий сложил полномочия или ушел из жизни.

Так же есть сотрудники служб безопасности, чье недовольство миграцией и возникающей преступностью растет с каждым днём, а необходимость разгонять бунты в соседние регионы лишает их возможности проводить время с семьёй. Члены высшего командования могу избираться в члены совета в случае если никто из вельмож региона не дал свое согласие, или не был сочтен достойным. Обладают способностями: один в поле(+2 к боевым навыкам против двух и более противников(три силовика дерущиеся против трёх бандитов будут иметь этот бонус каждый)), военное образование(+2 к любым боевым задумкам, способны принять сторону бунтовщиков. Имеют штраф присяга(-2 к небоевому противодействию Совету, вельможам и С.Г.И. если не отреклись от верности текущему строю, невозможно боевое противодействие под присягой).
Народные люди: купцы, бригадиры, директора, старейшины, бандиты, работники, нищие. Чем хуже жизнь народного человека тем сильнее он разделяет взгляды противником режима. Способны собирать вокруг себя толпу себе подобных, одна судьба(+5 к убеждению себе подобных), плечом к плечу(+2 к успеху любых действий осуществляемых толпой(от 10 человек)), неблагородное происхождение (-2 к любым действиям в одиночку с иными классами)
Могут менять свою верность как хотят, хоть каждый час, как голову напечёт.

Карту выкачу вечером по Москве.
Западные рудники, Восточные добытчики, Северные лесополя, Заводские земли, Столичный регион, Торговые земли,
Западный порт, Южный порт, Военный порт, Водопромышленная область.

Цель Совета сохранить режим, цель недовольных сменить режим. Способов осуществления много, от вооруженного конфликта, до интригантского избрания в совет больше половины недовольных.

Кубик 1д20, без критов.
Иногда будут задания дающие некоторые бонусы, возможно развитие, возможна смена класса. Имеется доля нарратива, и желательна доля логики, скажем 100 нищих не могут ворваться и ограбить банк или военный склад, но могут продуманно захватить например патрульную повозку.
У нас есть паруса, порох, и паровая тяга. Это только только изобретенно, потому есть не у всех, а только у некоторых. Вас могут из паровой машины подстрелить из лука, а могут латные рыцари достать из-за пояса пистоль, но это утрированно. Против гражданских используют деревянные дубинки и тухлые свиные потроха. Канализация работает, водопрод есть, отопление каминное.
Игра на 1-6 игроков. Если будут ещё желающие, выкачу ещё одну сторону конфликта.
Наберётся до вечера один игрок-выкачу ему вводную, не наберется-пожду ещё.
Скрытые действия введу позже
Пока вопросы, пожелания, уточнения, квенты.

При достижений определенных успехов одной из сторон будет событие(финальное или поворотное)
Пропущено 144 постов
13 с картинками.
Пропущено 144 постов, 13 с картинками.
Роб !NXEle5x0Fc 20/04/20 Пнд 23:36:55 672858
- Вы совершенно правы, господин судья. В любом преступлении есть виновный. И как я говорил уже раньше - люди доведены до отчаяния и это не их вина. Я сам выходец из рабочего класса, и знаю, как тяжело отстаивать коренным свои права. Знаю, как они доведены до отчаяния. Свою позицию я четко обозначил - предлагаю перемирие между сторонами, и только так, мы сможем наладить ситуацию в наших землях.
1d20: (12) = 12 если надо
Гротворк !!a5K1xbcH6k 21/04/20 Втр 05:17:32 672859
>>672858
-Прошу всех встать, суд идёт.
-Слушание дела переносится на неопределенный срок, всех участников освободить из под стражи, под подписку о невыезде. Ближайшие полгода вы будете обязанны посещать участкового закреплённого за вашим районом по месту жительства. В случае хорошего поведения дело будет закрыто без приговора.
Подсудимые вам постановление суда понятно?
-Да, ваша честь.
-Потерпевшие вам постановление суда понятно?
-Понятно, ваша честь.
-Таким образом заседание суда объявляю закрытым.
-Прошу всех встать.

Роберта на улице встречал транспорт с его помощником у двери.
-Какие поручения на оставшийся вечер?
Роб !NXEle5x0Fc 21/04/20 Втр 11:37:06 672875
>>672859
Хотел бы узнать, какие выгоды получает страна от мигрантов. Как устроена система власти. Что входит в мои полномочия, на что могу повлиять, на что нет?
Гротворк !!a5K1xbcH6k 08/05/20 Птн 14:34:31 674694
>>672875
Помощник отодвинул стул, сел, закинул ногу на ногу, сложил руки в перчатках и начал свой рассказ:
-Если вы обратите внимание то все мигранты приезжают из стран трёх типов: первый это страны граничащие с нашим государством, принимая к себе их граждан мы получаем гарантии ненападения, и возможность в замен размещать наши войска на их территории, в случае военного конфликта мы имеем возможность воевать не на своей территории; второй тип это государства граничащие с нашими потенциальными соперниками, там так же мы размещаем наши войска для предупреждения что позволяет нам нанести удар по противнику в кратчайшие сроки; третий тип это ресурсные государства, в обмен на убежище для их граждан мы получаем возможность добывать полезные ископаемые и тяжёлую промышленность на из территории таким образом сберегая наши природные запасы и экологию. В случае если союзные государства захотят нарушить условия договора, то мы моментально департируем их граждан что создаст огромную безработицу и как следствие высокий уровень безработицы. Как ни странно но человек-основной ресурс каждой страны, неграмотное взаимодействие с которым может нанести непоправимый вред.
В ваши обязанности входит контроль этого ресурса, у вас в руках та же власть что и у вельможи, только вы отвечаете головой, а он титулом. Вам необходимо следить что бы иностранные граждане не создавали преступных групп, были трудоустроенны и не критиковали свою жизнь больше допустимого. Периодически приходят новые беженцы которых необходимо пристроить, но можно и отправить в другой регион. Так же вы можете запросить данные со всех предприятий в пределах региона. Отдать распоряжение или указ о создании рабочих мест.
Аноним 09/06/20 Втр 13:54:12 678803
если шо, то я тут
**Фэнтезийной рпг тред** King of Shadows 29/05/20 Птн 20:17:45 676570 Ответ
Безымянный.png 1470Кб, 666x975
666x975
Фэнтезийной рпг тред

Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Вместо того чтобы просто вкатитыватся в игру постом с текстом, выберете имя и один из предложенных вариантов вооружения. Прикрепите их к своему первому посту.
Используем d20


Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Однажды, в ничем примечательный день. Вам приходит письмо от вашего знакомого, одного дворянина, который очень часто нанимал вас для всякой разной работы, а также помогал в трудных ситуациях. В письме говорится о том что очень скоро должно произойти что-то ужасное, и что только ваш отряд может этому помешать. Вы собираетесь поехать в один из недавно захваченных древней империей(союзом ящеролюдов) городов, Константант. По вашим данным, имено там сейчас находится особняк вашего знакомого. На оставшиеся у вас деньги вы нанимаете извочика, который довозит вас до города. Сегодня ночью идет большой ливень, луну и звезды на небе полностью перекрыли облака, и у вас действительно плохое предчуствие...(Продолжение в следующем посте от ГМа)

Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.

Типы вооружения

Одноручное оружие(в двух вариантах)

Оружие и щит: Наносит 0.75 урона. Дает возможность заблокировать одну атаку за ход(Кроме 20).
Два оружия: Наносит 0.75 урона. Имеет возможность нанести две атаки за ход(Юзайте 2d20).


Двуручное оружие

Наносит 1.10 урона. При выпадении единицы - пропускается следующий ход. При выпадении 20, урон повышается еще на 0.10 на 3 хода.

Стрелкое оружие(Арбалет/Мушкет)

Наносит 2.0 урона. Требует ход на перезарядку. В случае выпадении 1 - время перезарядки увеличивается на еще 1 ход для этой перезарядки. При выпадении 20 позволяет совершить один выстрел на следующем ходу, без необходимости тратить ход на перезарядку оружия.


Магия
Наносит от 1.0-3.0 урона, в зависимости от сложности заклинания. Также, вместо этого, можно использовать в качестве баффа/хила для союзников/дебаффа для врагов. В зависимости от сложности(имбовости) заклинания, может использовать как стандартное попадание на чет, так и попадать исключительно при выпадении 1-20. К каком типу относится то или иное заклинание решает ГМ.

Атака представляет из себя ЧН0Д-ролл, где:
Ч - обычное попадание, может быть заблокированно.
Н - промах. противник не получает урон.
20 - "особое попадание". Удваивает урон для двуручного и одноручного оружия. Нельзя заблокировать. Для сильных заклинаний - один из вариантов попадания.
1 - является критическим промахом для двуручного и стрелкого оружия и обычным промахом для одноручного и слабых заклинаний. Для сильных заклинаний - один из вариантов попадания.

Все игроки начинают с 5 хп
хп полностью восстанавливается после боя
Пропущено 637 постов
105 с картинками.
Пропущено 637 постов, 105 с картинками.
Аноним 07/06/20 Вск 18:03:26 678524
Аноним 07/06/20 Вск 18:03:33 678525
Аноним 07/06/20 Вск 18:03:52 678526
togaimyou.webm 4884Кб, 1080x960, 00:00:15
1080x960
>>678522
Напоминаю, что трипкод унылая хрень, а Бубочка милашка!
Аноним 09/06/20 Втр 11:41:45 678797
Хуй
Никола Тесла !Zp.gCZMolk 13/06/20 Суб 11:28:42 679030
Темные начала Амальгам !95JQW13IaI # OP 27/05/20 Срд 20:01:01 676167 Ответ
20200525203517.jpg 38Кб, 1200x1205
1200x1205
Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор

Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика. Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.

А каким героем хотел бы быть ты?
Пропущено 511 постов
257 с картинками.
Пропущено 511 постов, 257 с картинками.
Даннет !4SS4OoYWwM 05/06/20 Птн 09:34:21 677926
1)Даннет
2)Гоблин 1
3)Калрадин
4)Гоблин 2
5)Арчибальд
6)Занья

Сейчас ходит Занья, а потом я? Кобольда-паломника встретим после боя?
Амальгам !95JQW13IaI # OP 05/06/20 Птн 12:14:11 677938
Амальгам !95JQW13IaI 05/06/20 Птн 12:17:57 677939
thumbl3919.jpg 32Кб, 711x1005
711x1005
>>677926
Полагаю да(человека- рептилию тоже можем вкатить, но я пока не услышал вашего мнения)
Crusader !depDNizZTI 05/06/20 Птн 13:01:34 677940
>>677939
"Я поддерживаю я"
Сетис 05/06/20 Птн 13:23:00 677941
Да, я не занят сегодня и готов вкатываться
WoR: Beacon Academy! Neopolitan !QvNIOBLt0I 23/05/20 Суб 21:00:29 675821 Ответ
ibxIQaF6cPU.jpg 450Кб, 1920x1080
1920x1080
QmzT2e8E79g.jpg 192Кб, 1200x700
1200x700
a9JFDjjFk0.jpg 1142Кб, 1620x2160
1620x2160
RWBY Op 1.webm 18312Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Ремнант — это фэнтезийный мир будущего, в котором высокие технологии, гаджеты и летающие суда уживаются вместе с магией и волшебством. Может показаться, что Ремнант это прекрасное место, в котором каждый способен чувствовать себя в безопасности, но, увы, это не так.

Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.

Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!

Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!

С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!

— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.
Пропущено 519 постов
101 с картинками.
Пропущено 519 постов, 101 с картинками.
Бакт 31/05/20 Вск 22:03:55 677293
>>677227
Тогда план действий такой:
На бегу стреляю по Гримму (хоть и уверен, что урона это ему не нанесет), после чего, подбежав близко к монстру, проявлением поднимусь в воздух, попутно рубя топорами эти самые шеи. Взлетев над гидрой, ищу слабые места и обрушиваюсь на одно из них натиском колющих глефы.
Получается такой бросок:
База+Боец+Владение ПП+Мастерство владения ПП+Стрельба по-македонски+Стрельба на бегу+Владение топорами+Мастерство владения топорами+Поиск слабых мест+Владение глефой+Мастерство владения глефы+Натиск колющих+Защита от Гримм
Что стоит исключить из броска? И не слишком ли я охуел навешивать столько кубов?
Таль 31/05/20 Вск 23:08:13 677302
Рубать гриммов? - Таль отворачивается
Рубать людей? - Таль расплылся в улыбке

Про пару гигаВатт я там конечно преувеличил наверно. Понятия не имею сколько примерно надо для хорошего удара, но с кристаллом думаю должно зайти нормально. У желтого кристалла есть электросвойства?
Бакт 31/05/20 Вск 23:10:44 677303
image.png 57Кб, 180x192
180x192
>>677302
>У желтого кристалла есть электросвойства?
По идее, да, но лучше у Нио уточнить.
Таль 31/05/20 Вск 23:29:05 677308
>Дери меня всемером
Ох уж эти кочки...
Neopolitan !QvNIOBLt0I 01/06/20 Пнд 09:32:01 677387
image.png 310Кб, 540x537
540x537
Всем доброе утро!
>>677293
Давай мы лучше разделим часть где ты стреляешь из пп и часть с глефой на два разных броска.
>>677302
> У желтого кристалла есть электросвойства?
Именно такие свойства.

Перекатываемся потихоньку:
https://2ch.hk/wr/res/677376.html
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР ЛИЧИНКА 25/04/17 Втр 19:29:11 488340 Ответ
адский лагерь.png 1274Кб, 2000x1700
2000x1700
обновленная кар[...].png 2818Кб, 3566x5392
3566x5392
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.


Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Пропущено 433 постов
33 с картинками.
Пропущено 433 постов, 33 с картинками.
Аноним 05/12/19 Чтв 18:47:08 662539
>>643674
Чтобы новоприбывшие могли ознакомиться и, возможно, продолжить славное дело Мистера Личинки.
05/12/19 Чтв 20:27:04 662551
>>662539
Первые треды уже даже с архивача смыло, с чего все началось нуфаги все равно не узнают, а именно первые треды и были самыми винрарными. Наверное, последний интересный момент - нападение на Майкла в канализации. Дальше - сплошная тягомотина, видно уже было что Личинкина заебало.
Да и не будет никто игру с такой длинной историей угонять, ты че. Забудь и отпусти.
Аноним 26/05/20 Втр 21:34:57 676075
>>643671
Золотые времена. Походу ролёвки как жанр окончательно вымирает. Активность на всех ресурсах, где таким промышляли значительно упала. У авторов уже нет свободного времени, а порой и желания продолжать дело. В нуфаги тупые как пробки и им лишь бы погыгыкать, а не графоманоством заниматься.
27/05/20 Срд 13:01:01 676118
9f70c849b828ebf[...].jpg 70Кб, 749x743
749x743
>>676075
Хватит бампать, мне же больно!
Аноним 27/05/20 Срд 15:00:10 676132
>>676118
Бумп в нос.
Добивай грустными котиками до 500 постов, тогда утонет.
Суперзлодеи уровня WR. Игровой №4 Уату !sjKtfLVbw2 14/06/17 Срд 21:54:02 510836 Ответ
097.jpg 247Кб, 758x599
758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
Пропущено 416 постов
304 с картинками.
Пропущено 416 постов, 304 с картинками.
Часть 1 Уату !sjKtfLVbw2 31/12/19 Втр 17:00:35 663965
99a8f12fb905065[...].jpg 229Кб, 1400x700
1400x700
Under-The-Red-H[...].jpg 83Кб, 970x545
970x545
>>662661

Джейсон

Едва заиграла музыка, Джесон ринулся в атаку и закружил с Холодным Сердцем в смертельном танце. На стороне злодейки было два меча, окутанных "холодным пламенем", а на стороне Тодда годы беспощадных тренировок и яростное желание мести. Две стихии схлестнулись друг с другом во взрыве ударов, уворотов и парирований.
- Это всё ради крошек! Моих крошек! - почти проплакала Холодное Сердце, выписывая ледяные восьмерки своими клинками.
Уворачиваться от ударов злодейки было не трудно. Опытные глаза Тодда легко читали все движения мечей Холодного Сердца. Проблему составляли ледяные фигуры, возникающие после каждого взмаха лезвий злодейки. Похоже, что весь её стиль боя был построен вокруг них. И очень скоро Джейсону пришлось в этому убедиться на собственной шкуре.
Увидев брешь в защите злодейки, Тодд мгновенно попытался воспользоваться ей, и тут же едва не пропустил удар. Нога поскользнулась на остатках одной из ледяных глыб, и Джейсон сам полностью раскрылся для атаки. Лишь ловкость и мастерство не дали ему умереть в тот же миг. Лезвие прошло буквально в миллиметре от шеи Тодда.
Разорвав расстояние Джейсон провёл переоценку ситуации. У Холодного Сердца было явное преимущество. Её два меча дотягивались дальше, чем один нож Тодда. В обычной ситуации это бы не было особой проблемой. Вынудить открыться, ударить, повторить. Это простая формула надежно работала с обычными кликами, электрическими и даже огненными. Но для клинков, оставляющих после себя ледяной мусор, эта тактика не годилась
Чтобы собраться и слегка успокоиться Джейсон сделал глубокий вдох и тут же почувствовал запах чего-то горелого. Спустя секунду стало понятно, что запах идёт от его костюма. Похоже "фен" его новой напарницы слегка подпалил костюм.
Ненависть !pquNOScD.w 30/01/20 Чтв 19:23:33 665286
Безымянный.png 983Кб, 642x545
642x545
>>663964
— Ай! — дернулась Корнелия, когда когти Тигрицы погрузились в её плоть, — Ч-что? Что за фигня, почему они не заживают?
Последняя фраза была обронена уже мысленно, обращаясь к Барду. "Эй, ты там что-то про светящиеся камушки говорил. Это она? Она тоже охотник?" – девушка в пылу битвы совсем забыла, что камень, вроде бы, должен был быть красным.
— Пфф, кому "нам-то"? Ты свой акцент слышала? Как будто из Мексики второй день приехала! Давай, вали там к своему дяде Марио! — искренне возмутилась Корнелия. Она не была расисткой, но какого черта эти латиносы себе позволяют! И так вместо хот-догов одни тако продают!
Однако силы, похоже, были равны. Ненависть, привыкшая уже все вопросы решать оной, сейчас была в растерянности. Пусть силы ей даёт этот кристалл, и магия в нём вряд ли бесконечная. Тогда весь вопрос сведётся к тому, у кого запаса больше – крови у подкрепившейся ненависти или же у выложившейся Тигрицы.
В другом случае Ненависть бы приняла риск и ринулась в бой, но внутренняя беседа с Бардом хоть и раздражала, разделяла эмоции вампирши, сглаживая эффект вспышек ярости. А тут ещё этот парень в маске.
— Ну если ты сам до разговора доживёшь, так уж и быть, разрешу с ней поболтать немножко.
Рыжеволосая вампирша перекинула ногу на ногу, не слезая с воего "насеста". Итак, атака с наскока не вышла. Значит, надо попробовать по-другому...
— Знаешь, что-то меня беседа наша слегка утомила... ты не возражаешь, если я подкреплюсь?
Не давая противнице сообразить, что она имеет в виду, Ненависть совершила ещё одно сальто назад. "Кажется, я начинаю злоупотреблять этим приёмом" – промелькнула мысль в голове. Послышался звон разбитого стекла – Корнелия пробила стекло в оконной раме и влетела в чью-то квартиру, кубарем перекатившись за подоконник. Расчёт был простой: уж наверное считающая себя героем девица попытается кровопийцу, ну а если нет, то когда она подключится к битве наверху, она её обойдёт с тыла. Вообще-то Грейс была сыта после Феи и без надобности не употребляла крови, но... почему бы не использовать расхожий стереотип о вампирах себе на пользу?
Поэтому сейчас, коварно улыбаясь, Корнелия затаилась. поджидая, что Тигрица вот-вот впрыгнет в окно.

Прыгаем в окошко, прячемся за подоконником/занавеской, что реальнее. Ждём, последует ли за нами Тигрица и атакуем, стараясь сбить в первую очередь камень. Если не следует, а бежит на помощь подружки - выскакиваем и атакуем в спинуу,

1d100: (58) = 58
Джейсон !ToddTU.hg. 12/02/20 Срд 17:13:48 665746
Горение.mp4 611Кб, 540x360, 00:00:06
540x360
My way.mp4 302Кб, 640x360, 00:00:02
640x360
>>663965
— Какие к чёрту крошки? Ты подписалась в зарубу ради того, чтобы заработать денег? Да научись ты печатать. В Дейли Багл тебя возьмут на должность контент-менеджера. А вот в высшую лигу лучше не лезть — пытаясь достать ножом до самой Фрости, Джейсон сбивал себе дыхание и раз это чуть не стоило ему жизни. В паре миллиметров от общей сонной проскочил меч. А ещё эти ледяные фигуры, на которой тот подскользнулся... Аргх! Мерзость! Ещё взяв паузу, злодей почувствовал запашок гари, идущий откуда-то из поясницы. Кинув туда взгляд, Джейсон шлёпнул себя по щеке. Похоже, Эмма слишком сильно вжарила в мощность

— Эмми, ну не все же тумблеры на максимум... — с ноткой горечи пробубнил злодей, разрывая дистанцию и сходясь с Эмулятором спиной так, чтобы лопаткой ощутить прикосновение к "фену" или ладони. Движением убрав нож на пояс, Тодд потратил несколько секунд, неловко шлёпая себя по пояснице и филейной части, пытаясь потушить дымок.

"Твою мать, полная крыша девок, а я тут себя по жопе хлещу. Был Курощуп, стал Жопошлёп. Ладно, надо реабилитироваться. Благо ещё остались патроны" — подкинув в воздух два запасных магазина к кольтам. Сорвав оттуда же пистолеты, Джейсон начал прокручивать их на пальце, одновременно нажимая кнопки выпуска магазинов. И как только пустые выпали, нужно всего лишь вставить "в паз" новые. И силой инерции дёрнуть затворы до щелчка. Что с пафосом проделал бывший герой, довольно хмыкнув.
В этот раз, надо было проделать тот же приём, что и с Адской Кошатиной - дать опробовать свинцовый завтрак. Ну и пули должны хорошо бить лёд. И максимально горделиво, положив один пистолет на затворную раму второго, Джейсон изобразил ковбоя, который лупит с револьвера одинарного действия. И целью была Холодное Сердечко, которую злодей уже немилосердно хотел изрешетить насмерть

— Будем играть по моим правилам, бестолочь!

1d100: (32) = 32 - если не мешает потушиться и выстрелить одновременно


>>665286
>— Ну если ты сам до разговора доживёшь, так уж и быть, разрешу с ней поболтать немножко.
— Ты меня недооцениваешь.. Эй, куда ты делась, ладно, неважно. Но ты сама не соскакивай с мероприятия! — метнув взгляд в сторону голоса, Джейсон не обнаружил рыжую, услышав только звон разбитого стекла парой?? этажей ниже.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:57:19 675221
тредсдох?
Железноликий !3qDFi34YQc 23/05/20 Суб 23:50:41 675831
Классическое фентези Ландкастер !!l3qGUt6bXI 26/04/20 Вск 22:25:14 673383 Ответ
i-25.jpg 33Кб, 527x719
527x719
i-24.jpg 39Кб, 509x719
509x719
i-20.jpg 101Кб, 1147x720
1147x720
i-14.jpg 63Кб, 800x668
800x668
Как и обещал для всех оьмденек типа мистера компаса и мьсе гротворка. Проверенным мастерам сосать зуй, а новичкам проход открыт.

В последнее время меня потрепала судьба злодейка. Где я только не скитался и кого я только не убивал. Моё лицо есть уже наверное в каждом из семи королевств. Теперь я могу отсиживаться только в таких отсталых салунах и тавернах вроде этого. Надел капюшон на всякий случай поверх скрывающей черты лица маски и присел за дальний стол. Предварительно дал пару бронзовых монет трактирщику и попросил его распространить информацию что лихой парень ищет себе серьёзную компанию для серьёзного дела. Возможно это будет последнее дело в моей жизни, но компания из пары клинков или дубин мне не повредит.

Вкатываемся на очень простых условиях: создаём себе перса мне бы подошла эльфийка или эльф, гном, гоблин или здоровая гоблинша. В принципе создавайте кого хотите у вас 10 очей их кидаете в силу, ловкость или интеллект.

Сила кол-во очей помноженное на 10 это твои жизни.
Сила 1д6 + кол-во очей это сила удара в рб

Ловкость 1д6 + кол-во очей это защита при атаке
Ловкость 1д20 +кол во очей это точность попадания при 10+

Интеллект кол во очей помноженное на 10 это манадальнымект 1Д20 + кол во очей это магическая проверка при 10+

Рукопашный бой всегда проверяется на 1д20 при 8+

Также ты можешь выбрать себе три умения ну там орлиный глаз, внимательность, зловещий рык, гигант и пр. То что тебе будет помогать всю дорогу и то что ты будешь развивать.

Жду тебя в таверне за дальным столом в капюшоне.
Пропущено 210 постов
16 с картинками.
Пропущено 210 постов, 16 с картинками.
Аноним 13/05/20 Срд 22:39:38 675440
>>675268
Видимо, имелся в виду мастер, который пропал хер знает куда...
Гвард !XzA9mOOmM6 15/05/20 Птн 15:23:27 675554
Гвард скучает и хочет убежать...
20/05/20 Срд 22:51:06 675723
Тред официально мёртв?
Аноним 21/05/20 Чтв 21:21:15 675739
>>675723
Уже стухнуть и разложиться успел. Угоняй коли смелости хватит.
Аноним 22/05/20 Птн 13:37:18 675752
>угнать этот тред
Его и за деньги никто не возьмет.
Большая игра Аноним !G0Kdq9OVMY 15/05/20 Птн 00:29:07 675513 Ответ
image.png 89Кб, 760x443
760x443
Тёплый ветер шевелил край полотна, натянутого над террассой. Жёлтый песчаник плит, оттолкнувшись от стены, упирался в ряд коротких белых колонн, державших мраморную дугу перил - а за ними сверкало море. В обрамлении синего южного неба пылало солнце.

На террасе, за столом, покрытым скатертью, сидел мужчина. Немолодй и не красивый, он походил на жирного бульдога, который натянул льняной костюм, тесный ему в шее. Это был Гуго Фридриксен: морской инженер, любящий отец и агент двух разведок. Короткими толстыми пальцами он крутил пустую кофейную чашку. На мясистом носу, передавленном проволочной оправой, гнездились бисеринки пота.

Тем временем из полумрака комнаты через широкие распахнутые двери на террасу вышли двое: он и она. Она была хороша, даже роскошна, в своём лёгком прозрачном платье, то ли клубившемся, то ли желавшем упасть, едва она остановится. Он же был прекрасным фоном для неё и, скрываясь в этой тени, на самом деле оставался сдержанно-опасным.

Они сели за столик Гуго, и официант-мулат поставил перед ними высокие стаканы с водой и соком.

- Какая встреча! - подняла она свой бокал тонкими сильными пальцами. - Как вам Фиальта, Гуго? Немножко жарко этим летом, но всё ещё очень мило, не так ли?
Она улыбнулась и мельком посмотрела на своего спутника. Тот был похож на каменного гепарда.
Гуго сжал чашку в ладони.
- Бросьте, Фридрексен, - на полтона ниже и холоднее сказала она. - Не стройте из себя мученика: вы пришли к нам сами.
Гуго кивнул. Да: сам. Он, который двадцать лет водил за нос пол-Европы, теперь, как побитая собака, прибежал к тем, кого всегда презирал.
- Мне только интересно, - она поставила бокал на стол и подалась вперёд, словно готовая броситься или плюнуть ему в лицо, - Сколько вы хотите, Фридриксен? Вы ведь так преданно служили - и вдруг решили всех продать.
Она откинулась на спинку стула, поджимая губы: презрение было взаимным.
- Мне страшно представить все эти нули.
Гуго стукнул чашкой о стол. Его взгляд - обречённый и мрачный - смотрелся бы на круглом мясистом лице смешно, если бы не был таким пугающе настоящим.
- Я с вами не торгую. Я вас спасаю.
- Ну-ну, - едва размыкая губы проговорила она.
Гуго тяжело вздохнул.
- Вы ведь даже не подозреваете. Вы, со всей вашей армией, со всей экономикой, со всем этим... - Фридриксен неопределённо махнул рукой в воздухе, обозначая что-то огромное, - вы даже не подозреваете, что на самом деле происходит.
- Ну так расскажите нам, - улыбнулся её спутник. - В общих чертах.
Гуг перекатил свой близорукий взгляд между ними.
- В общих чертах - мир в жопе.
Это "в жопе", произнесённое с сочным акцентом, повеселило их обоих. Как же: спору нет, кто-нибудь всегда в жопе - сейчас, вот, Гуго, например, - но уж точно не они, не "мы".
Гуго ухмыльнулся. Давайте, смейтесь - весьма скоро вам будет не до этого.
- Весь мир? Сразу весь? - спросил её спутник. - Извините, мистер Фридриксен, но это весьма маловероятно.
- Это весьма вероятно, - отрезал Гуго, - если не обращать внимания на то, что происходит у вас под носом.
Он встал, громко отодвинув стул, и выудил из-под стола туго набитый портфель коричневой кожи.
- Идёмте в мой номер.
Его собеседники поднялись - она неторопливо и ловко, он словно пружина, - и все вместе они прошагали по терассе в холл маленького, тихого и весьма дорогого отеля, скрытого от лишних глаз и гостей.

Немногим более секунды спустя град обломков, сдобренных кровью, вырвался из распахнутых французских дверей и разметался по террасе, переворачивая столы и стулья. Резкое эхо, ударившись о прибрежные скалы, взлетело над бухтой. Ленивое облако дыма и пыли вывалилось из окон первого этажа. Проволочное пенсне Гуго Фридриксена, блеснув на солнце осколками линзы, упало в воду.

Двумя днями позднее мусорщики, опорожняя контейнер в пригороде Фиальты, нашли мулата, одетого как официант. В самой середине его лба зияла маленькая круглая дыра.

Большая игра началась.
Пропущено 50 постов.
Пропущено 50 постов.
Аноним 18/05/20 Пнд 21:22:53 675681
>>675680
Тогда оставляем так и по ходу дела разберёмся.
Аноним 19/05/20 Втр 00:35:20 675688
Джейм Уосп

День был исключительно хорош. Может, жарковат для нового костюма, но это правилось пуговицей на воротнике: долой её - и так становилось даже лучше, была видна мускулистая загорелая шея. Упругой походкой мистер Джон Уосп шагал по улочкам Фиальты, направляясь к фонтану на центральной площади, где его ожидала встреча с неизвестным, а может, и приятным приключением. Джон улыбнулся: себе, Фиальте, собаке у столба, торговцу, вытекавшему, казалось, из своей лавчонки. Всё было прекрасно. Всё в его жизни было исключительно хорошо.

Она сидела на лавочке в тени большого дерева. Широкополая шляпа, солнечные очки на манер стрекозьих глаз, нитяные перчатки.
Что ж, притвориться можно было и получше, подумалось Уоспу: кого обманут эти сжатые, озабоченные губы, эти ноги одна на другой, эти перекрещенные руки? Ровным счётом никого.
Он небрежно зацепил большой палец правой руки за карман брюк и неторопливо, но целеустремлённо пересёк площадь, шагая прямо на неё.
- Добрый утро, мэм, - так же целеустремлённо и ловко Уосп присел на скамью рядом с ней. - Не правда ли, сегодня чудесный день? Совершенно не то, что в Нью-Йорке в это время года. Вы бывали когда-нибудь в Нью-Йорке?
- Я бывала в Нью-Йорке, в Берлине, в Москве, - с напряжением неохоты ответила она, медленно повернула голову и посмотрела на него сквозь чёрные линзы.
Уосп ощутил покалывание в области живота: было в ней что-то очень, очень знакомое, но что? Он попытался вспомнить шифровку, которую получил накануне, но в памяти были только обрывки вчерашней ночной поездки и - почему-то - капли шампанского на ветровом стекле.
Она подняла руку и опустила очки на нос. В голове у Джона загрохотал товарный поезд: серое небо, серые улицы, серые простыни - и кроваво-красная звезда в ночном безлунном небе.
Она вернула очки на место и отвернулась к фонтану, расцветавшему каскадом струй.
- А вам идёт белый.
- Это кремовый, - не задумываясь поправил он.
Уголок её губ едва заметно искривился.
- Но он очень светлый, - не подавая виду спохватился Джон. - В самом деле: легко спутать, я сам знаю только потому, что прочёл на этикетке.
Он широко и дружелюбно улыбнулся: ни дать ни взять отличный малый - если бы только она не знала его, как облупленного.
- Кремовый... - протянула она. - Знаете, здесь неподалёку есть кафе-мороженое, где продают отличное крем-брюле.
- Ну тогда мы совершаем настоящее преступление, оставаясь здесь, - Джон поднялся и протянул ей руку, помогая встать. - Идёмте ограбим это ваше кафе-мороженое до последнего крем-брюле.
- Как романтично с вашей стороны, мистер...
- Уосп. Джон Уосп, - мимолётным движением он превратил один жест в другой и теперь протягивал ей руку для пожатия.
- А я думала вас зовут Майкл, - словно задумавшись протянула она. - Странно, почему бы это?..
Она встала.
- Диана Суон. Весьма рада с вами познакомиться, мистер Уэсп, - в её губах фамилия Джона превратилась в осу.
Джон взмахнул рукой, стряхивая очередную неловкость.
- Джон или Майкл, я рад быть к вашим услугам, мисс Суон.
- Миссис Суон, - поправила она и, развернувшись, неторопливо зашагала прочь.

В полуподвале кафе было прохладно и странно пусто. Они сели за столик в дальнем углу. Ленивый официант сначала долго не появлялся, затем долго не приносил.
Диана так и осталась в очках и шляпе, Джон повесил пиджак на спинку стула, под лёгкой рубашкой бугрились отличные мускулы.

- Среди погибших - двое американцев, - вполголоса говорила она, так что в трёх шагах было и не разобрать, о чём воркуют эти голубки (ну, точно жена почтенного богатея и её молодой любовник). - Возможно, целями были именно они: паспорта у них настоящие, но поддельные.
Джон удивлённо нахмурился.
- Наши? - спросил он, имея в виду липовые одноразовые паспорта разведки.
- Возможно: я только слышала - сейчас они должны быть в полиции.
- Странно: тогда почему мы ничего не знаем?
- Потому, что работаем не только "мы"? - в голосе Дианы сверкнула шпилька: в самом деле, сколько ещё желающих сунуть свой нос в чужие дела, кроме Управления.
- Они давно здесь? - спросил Уосп.
- Прилетели две недели назад частным самолётом, остановились в Роял Риц, два номера напротив: три ноль три и три ноль четыре.
Диана вынула из клатча две фотографии. Джон всмотрелся: мужчина был неприметен, а вот женщина - весьма и весьма эффектна.
- Странно, что я её не видел, - пробормотал Джон.
- И правда странно, - Диана холодно и едко улыбнулась. - Не заметить такую женщину.
Джон знал, о чём она, и она была права.
- Ну, впрочем, не вини себя: они почти не появлялись в городе, - сообщила Суон уже прежним тоном. - Хотя, говорят, их видели один раз на вечеринке у Бейкеля, только не твоего режисёра, а его брата-гонщика.
- Откуда ты всё знаешь? - искренне удивился Уосп.
- Я работаю в таможенном ведомстве, Джон. Ради бога, хоть иногда читай брифинги.

После сумерек полуподвала улица походила раскалённый пляж. Дворник в мокрой блузе поливал брусчатку из шланга, но вода испарялась на глазах.
- Что собираешься делать? - спросил Джон, расправляя плечи.
- Наблюдать и сообщать, - ответила Диана. - Я твои глаза и уши.
- Как официально, - полушутя наклонился к ней Уосп. - Работа, работа и только работа? Это плохо вяжется с твоим образом.
- Мой образ, мистер Уосп - это исключительно моё дело, - она обворожительно улыбнулась.
У Джона захватило под ложечкой.
- А теперь извините, но меня ждут, - она отступила на шаг, давая понять, что провожать её не стоит. - До новой случайной встречи, мистер Уэсп.
Диане явно нравилось коверкать его новую фамилию.
- Я буду ждать её с нетерпением, - Джон картинно приложил руку к груди.
- Я польщена. Только не увлекайтесь своим ожидание - займитесь лучше делом.
Она легко повернулась и скоро скрылась за поворотом, а Джон, взъерошив волосы ладонью, подумал, что сейчас было бы самое время выпить.
Агент А !!hjGTbMkou6 20/05/20 Срд 07:16:28 675713
Хорошо, прежде, чем принимать какие-то решения, сразу несколько вопросов, чтобы лучше понять ситуацию.
1. Правильно я понимаю, что мобильных телефонов ещё нет?
2. Сколько времени прошло с момента взрыва до вот этого разговора с Дианой?
3. Встреча с Гуго и взрыв были в том же отеле, где остановились американцы, или каком-то другом?
4. Может ли Диана найти их паспортные данные через таможенное ведомство, где она работает? Да и вообще все бумаги, которые можно получить от человека, когда он пересекает границу.
5. Если прошло достаточно времени, то может ли она каким-то образом достать полицейский отчёт и результаты посмертного осмотра? Например, через какие-нибудь связи в посольстве. Всё-таки, погибли американские граждане и там наверняка озаботилось тем, чтобы понять что вообще случилось.
6. Где сейчас находится режиссёр и его брат? В Фиальте? Какие у Джона с ними отношения? Ну например, я могу вот буквально сейчас пойти побухать с этим гонщиком и попутно выведать кого он приглашал на вечеринку, не вызвав тем самым никаких подозрений, потому что мы хорошо общаемся и у нас хватает общих друзей? Или мы даже не знакомы?
7. Хватит ли мне денег, чтобы ненадолго снять один из номеров в Роял Риц по соседству с теми, что заняты американцами. Ну или прямо эти же номера, если они уже освободились.
8. Где сейчас трупы? Их ещё не вывезли на родину?
9. Как восприняли известие о смерти этих двоих режиссёр и его брат? Да и вообще окружение Джона, в котором он работает.
10. Есть ли у меня прямой выход на Управление? Допустим, номер телефона, на который я могу позвонить с любого автомата и передать какую-то информацию?
11. И последнее. Эти двое из какой-то другой силовой структуры, не причастной к ЦРУ, или они кто-то типа отдельной ячейки, о которой должно знать руководство, но ничего не известно нам?
Анхель 20/05/20 Срд 13:33:57 675718
>>675647
Перед Хосе предстал высокий, плечистый брюнет в сером костюме, уже не молодой но еще и не старый. По дороге в отель с лицом хмурым и полным сдержанности, он молча слушал болтовню старого друга, только дважды грустно отшутился от неприятных вопросов. Молчаливость была вторым его качеством, которое сближало его с образом удава.
В отеле, пока связной угощался шампанским, Анхель принял душ, переоделся в точно такой же костюм, одел кобуру, причесался, спрятал нож и все остальное, что получил от Хосе, включая папку. И только тут он заметил коробку с красным бантом. Анхель замер в недоверии. Преданность своему делу делала из него параноика.
- А это что за коробка? Ты не мог бы открыть ее сам? Один мой знакомый однажды открыл такую коробку и... И подарок ему не понравился. Да, его просто разнесло от негодования. Открой её, и пойдем в любой клуб где мы сможем обсудить материалы. Я сюда по делу приехал, а не на титьки пялиться.
Аноним 21/05/20 Чтв 00:47:58 675725
>>675713
>1. Правильно я понимаю, что мобильных телефонов ещё нет?
Ещё нет. Примерный временной промежуток - 1960е-70е.
>2. Сколько времени прошло с момента взрыва до вот этого разговора с Дианой?
Разговор состоялся на следующий день. С учётом характера Джона, он был слишком занят, чтобы оперативно включиться в процесс и ещё ночью кутил я оставил намёки на это в тексте.
>3. Встреча с Гуго и взрыв были в том же отеле, где остановились американцы, или каком-то другом?
В другом.
>4. Может ли Диана найти их паспортные данные через таможенное ведомство, где она работает? Да и вообще все бумаги, которые можно получить от человека, когда он пересекает границу.
Не знаю, вопрос к ней - для этого и нужны контакты. В теории - может получить стандартные данные, которые регистрируются при пересечении границы.
>5. Если прошло достаточно времени, то может ли она каким-то образом достать полицейский отчёт и результаты посмертного осмотра? Например, через какие-нибудь связи в посольстве. Всё-таки, погибли американские граждане и там наверняка озаботилось тем, чтобы понять что вообще случилось.
А посольство и озаботилось - подключило разведку.
И чтобы правильно всё понимать: Диана - внедрённый информатор. Шпион здесь Джон.
О подобной услуге, конечно, можно просить контакт - собственно, они для этого и нужны, - но это игровая ситуация с проверкой и прочим.
>6. Где сейчас находится режиссёр и его брат? В Фиальте? Какие у Джона с ними отношения? Ну например, я могу вот буквально сейчас пойти побухать с этим гонщиком и попутно выведать кого он приглашал на вечеринку, не вызвав тем самым никаких подозрений, потому что мы хорошо общаемся и у нас хватает общих друзей? Или мы даже не знакомы?
Брат-гонщик точно в Фиальте, т.к. он устраивал вечеринку.
Остальное, я полагаю, вопрос к тебе, т.к. ты придумывал легенду Джона. Но если хочешь сюрпризов, то могу описать я. Или можем бросить d11 по шкале -5/+5. Выбирай.
>7. Хватит ли мне денег, чтобы ненадолго снять один из номеров в Роял Риц по соседству с теми, что заняты американцами. Ну или прямо эти же номера, если они уже освободились.
Согласно легенды, таких денег у тебя быть не должно, но ты можешь задействовать Средства, если хочешь: бросок будет означать, сколько денег из фондов ты получишь - 5 с лихвой перекроет и номер, и обслуживание.
>8. Где сейчас трупы? Их ещё не вывезли на родину?
Не могу ответить, т.к. это информация из игры, а не из меты.
>9. Как восприняли известие о смерти этих двоих режиссёр и его брат? Да и вообще окружение Джона, в котором он работает.
Не могу ответить, т.к. это информация из игры, а не из меты.
>10. Есть ли у меня прямой выход на Управление? Допустим, номер телефона, на который я могу позвонить с любого автомата и передать какую-то информацию?
Полагаю, что да, есть. Какой - можешь придумать или оставить мне. Я предпочту первый вариант. Но это явно односторонний канал связи: Джон - пока ещё - не Джеймс Бонд, чтобы ему круглосуточно готовы были оказать помощь.
>11. И последнее. Эти двое из какой-то другой силовой структуры, не причастной к ЦРУ, или они кто-то типа отдельной ячейки, о которой должно знать руководство, но ничего не известно нам?
Не могу ответить, т.к. это информация из игры, а не из меты.
Если мистер Уосп хочет получить ответы, пусть он начинает задавать вопросы.
Выбор Ведущий !!nA64RGmPtY 13/05/20 Срд 14:03:06 675361 Ответ
zZPKFHL1WlM.jpg 107Кб, 960x862
960x862
Игрок(и) делают выбор, за какой выбор больше голосов тот и описываю дальше, до следующего выбора
Снег жалобно скрипит под подошвами сапог, поблескивает изумрудным крошевом. Небо приобрело мертвенно-синюшный цвет. Воздух звенит от мороза. Вокруг, куда ни посмотри, простирается безжизненная белая пустыня, лишь вдали она бугрится холмами. На их склонах искореженные стволы мертвых деревьев, чьи ветви похожи на руки мучеников.
1. Поежиться
2. Оглядеться
3. Дыханием отогреть руки
Пропущено 61 постов
6 с картинками.
Пропущено 61 постов, 6 с картинками.
Аноним 15/05/20 Птн 20:53:11 675573
>>675570
Синие руки, провалы в памяти, пробуждение посреди леса рядом со следами когтей и стрельбы.
Ведущий !!nA64RGmPtY 17/05/20 Вск 14:31:44 675635
>>675400
2.
Моя память точно решето-ничего не выцепить дельного. Осколки прошлого воедино не собрать-так, ничего не значащие фрагменты. Кто я? Откуда иду и куда? Как долго я вообще уже в пути? У меня нет сумки, нет запасов еды и воды. Да и одежда не для здешних холодов. Что-то произошло? Напали бандиты? От бесчисленных вопросов сверлит в висках.
1. Понять все сейчас
2. Разобраться позже
Аноним 18/05/20 Пнд 17:43:07 675677
>>675635
Ломать себе голову над философскими вопросами сейчас явно не время. Будем экономить силы и не гонять попусту самый мощный потребитель энергии в организме - мозг. Вместо этого лучше поработаем ногами.
Ведущий !!nA64RGmPtY 19/05/20 Втр 09:08:03 675693
>>675677
>>675635
2.
Разберусь позже. Боковым зрением замечаю темный силуэт на поле по левую сторону от меня. Приглядевшись, вижу доходягу со спутанной бородой. По колено утопая в снегу, он быстро удаляется от стены города, стонет, петляет зигзагами, но не выходит на широкую протоптанную дорогу, по которой иду я. Я хотел было поднять руку и поприветствовать его, когда понима - что-то здесь не так. Доходяга полуголый! Из одежды на нем только порванные в лохмотья штаны! Посиневший от ходода, грязный он то теряет равновесие и падает в сугробы, то пошатываясь и озираясь назад, поднимается и движется вперёд. Из тени стены возникает широкоплечий незнакомец.
1. -Суровый мужик.
2. -Надеюсь, меня не покалечат...
3. -Надо скорее уходить.
Аноним 19/05/20 Втр 15:38:37 675698
>>675693
Ух как сильно накрыло то. То город, то река.
Идем к незнакомцу:
- Что же ты делаешь, он же погибнет! Может пустишь погреться босяка хотя бы до утра?
Это мой первый день на /wr/ и, скорее всего, мой последний. Ребята, скажите, вы всегда такие геи? Аноним 09/12/17 Суб 10:17:24 579534 Ответ
full219b106fb5.jpg 21Кб, 400x280
400x280
Это мой первый день на /wr/ и, скорее всего, мой последний.

Ребята, скажите, вы всегда такие геи?
Пропущено 57 постов
4 с картинками.
Пропущено 57 постов, 4 с картинками.
Аноним 02/02/19 Суб 11:38:44 634237
Можно ли провернуть несколько дел за утро? Если да, то список будет таким:
1. Познакомиться с местными беспризорниками, особенно с девушками (если несколько дел разом нельзя, то только это). Но не с простыми. Наметанным взглядом дворцовой интриганки, определим тех кто по влиятельней и сведем с ними знакомство. Расспросим их о местных порядках и как с ними обращаются. Если мы тут задержимся надолго, то потом используем это чтобы стать альфа-самкой. Или как минимум зарекомендуем себя перед Юнаном. Заодно может пожрем.
2. В больницу к главарю. Вытаскивание пуль звучит долго, поэтому в сарае мы можем проторчать вечность. А так посмотрим новые места, споем главарю подрабривающую песенку. Может даже в больницу на работу пристроимся.
Аноним 02/02/19 Суб 15:18:11 634258
>>633977
Как трудно быть полубогом
Хирон !tDpAAAvick 06/03/20 Птн 00:50:05 667969
>>634237
Сделал несколько подходов к посту, но какая то хуйня получается. Слишком много чего рассказать хочется. Скомканно подавать не получается, а длинные телеги писать - сил и времени не хватает. Думаю что на этом моменте я дропаю.
Аноним 17/05/20 Вск 18:49:39 675638
Здарова, парни
Хирон !31tMi5Mshc 17/05/20 Вск 19:10:22 675640
РПГ ДАНЖКРОУЛ Аноним 07/05/20 Чтв 15:53:36 674563 Ответ
ac6325533811581[...].jpg 31Кб, 400x400
400x400
В темном подземелье таится множество опасностей, поджидающих отважных приключенцев. Никто не знает что таиться в последней комнате.

Правила
Придумывайте себе персонажей. Желательно пачку типо традиционного ФКВМ. И я вас веду по подземелью.
Бои ведутся походово с отыгрышем.
Просто строитейл. Ламповый отыгрыш.
Система
Стандартное ХП- 3
Стандартный урон атакой- 1
Слотов под навыки/умения/артефакты/заклинания/скилы- 3
При создании персонажа заполняете три этих слота чем вам нравится.
Короткий список того что можно брать в слоты, но можете придумывать и своё:
Броня тяжелая +2 хп
Броня легкая +1 хп
Щит +1 хп
Оружие усиленное +1 урон
Ярость +1 урон за каждого убитого монстра
Яд +1 переодический урон
Заклинание волшебный щит +1 хп 3 заряда
Заклинание файербол 4 урона 3 заряда
Заклинание лечение +3 хп
Заклинание паралич цель пропускает ход 3 заряда
Огненная бомба 3 урона 4 заряда
Стелс в первом раунде двойной урон
Взлом замков взламывает замок
Левитация отсутвие урона в ближнем бою
И так далее.
Пропущено 256 постов
94 с картинками.
Пропущено 256 постов, 94 с картинками.
Аноним 11/05/20 Пнд 21:26:04 675207
Если вед не обьявится до конца дня - организуем другого, ничего страшного
Аноним 11/05/20 Пнд 21:38:38 675208
Никто же не против?
Равеллион 11/05/20 Пнд 23:31:46 675219
Lordofchanges.jpg 133Кб, 680x682
680x682
shit
А ведь только разыгрались((
Равеллион 11/05/20 Пнд 23:33:21 675220
Lordofchanges.jpg 133Кб, 680x682
680x682
мне так-то пофиг, кто игру будет вести, но лучше бы старый Мастер вернулся
Каттус 17/05/20 Вск 12:39:45 675634
Каттус.png 1209Кб, 700x1050
700x1050
Умер от голода всем пока и спасибо за игру
Собирается команда для создания текстовый игры. Аноним 09/04/20 Чтв 12:22:37 671103 Ответ
20200313151709.jpg 72Кб, 720x720
720x720
О чем игра.
Во время падения, через окошко капсулы, вы замечаете маленькие огоньки где-то на отдалённом горизонте. Вы наконец упали на землю. Дверь капсулы открылась, первое что вы услышали, отдалённый лай собак и крики людей, они становятся все громче. Лучше убегать отсюда, в любую сторону, лишь бы они вас не догнали. Вы видите одинокую фигуру возле костра. Отсюда кажется что она почти рядом с теми огоньками которые вы заметили раньше. Думаю стоит побежать туда.

Суть игры.
Найти ответы на вопросы.

Жанры.
Выживание, ролевая игра, иммерсив сим, пост-апокалипсис.

В первую очередь требуется программист, который сделает движок для текстовой игры. Да и в общем-то все, если Вы хотите попробовать себя в написании музыке или проработке мира такие нам тоже нужны.
Пропущено 154 постов
21 с картинками.
Пропущено 154 постов, 21 с картинками.
Аноним 15/05/20 Птн 19:29:06 675568
>>675566
Открываем дверь и в случае чего практикуем ББПЕ дверью. Стоит ещё взять одеяло чтобы если что взять её себе в заложники.
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 15/05/20 Птн 19:54:13 675571
>>675568
2d20: (2 + 10) = 12 твоя атака, атака оппонента (+5)
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 15/05/20 Птн 21:12:06 675575
Арест.jpg 105Кб, 1080x609
1080x609
Ты взял из кучи разбросанных тряпок одеяло и подошёл к двери.
- Сейчас, сейчас, открываю, да не вопи ты так.
Ты приготовился к тому, чтобы набросить одеяло на плечи хрупкой девушке и затащить её в свою берлогу. Реальность превзошла все ожидания. Едва ты повернул замок, как дверь получила мошный пинок снаружи. Ты отшагнул назад, споткнулся о телевизор и упал навзничь. В комнату вошло двое рослых полицейских и тот самый хромающий усатый джентльмен.
Ты попробовал встать на ноги и уже открыл рот чтобы возмутиться, как один из полицейских с размаху ткнул тебя дубинкой в лицо. Полетели искры, мощным разрядом тебя отбросило назад, комод с грохотом перевернулся. Усатый господин пощёлкал выключателем, выругался и распорядился:
-Фигль, караульте этого жулика, а вы, Мигль идите за трактирщиком и понятыми. И пусть захватят с собой мелочь.
-Так точно, господин комиссар.
Ты лежал на полу и больше не делал попыток встать. От удара электропалкой до сих пор в глазах мелькало и повторения совсем не хотелось. Комиссар навис над тобой и сказал:
- Плохи твои дела! Сообщницу мы уже взяли, она сейчас в участке даёт показания. С ней работает лейтенант Бигль, и он сильно не любит таких проходимцев как ты. Как только тебя доставят в участок, ты попадёшь в его полное распоряжение. А он очень суров. Редко кто выходит с его допросов на своих ногах. Он пришьёт тебе все преступления за последний месяц и ты присядешь очень надолго. - комиссар помолчал, всматриваясь в твоё лицо.
- Но есть другой вариант. Я могу тебя спасти - взять под свою ответственность. Всё что для этого надо - это быть со мной честным и выложить всё как есть. Ну, что скажешь? Пока не составлен протокол, время ещё есть.
Аноним 15/05/20 Птн 22:15:50 675578
image.png 1349Кб, 1000x611
1000x611
>>675575
Лежим в куче из одеяла и комода и поднимаем большой палец в знак одобрения.
Вертибутылкин !RzNahw7sXI 16/05/20 Суб 00:47:07 675595
>>675578
Мигль пока не вернулся, в комнате всё ещё темно, в освещённый проём двери заглядывают первые любопытные. Среди заглядывающих лиц ты видишь Мими. Кажется, она совсем не рада своей роли в твоём задержании. По крайней мере тебе хочется так думать.
Комиссар замахал руками на собравшихся
- А ну пошли отсюда вон. Фигль, выпроводите всех за дверь. -Теперь к тебе
- Вот и славненько! Как ваше полное имя? Вставайте, присаживайтесь, сигарету желаете? Мне очень и очень жаль, что вы опять попали в наши руки. Я уже многое знаю и теперь хочу проверить искренность. Полагаю, что вина ваша на самом деле не так уж и велика, так как вас, без сомнения вовлекли помимо воли. Скажите мне, кто вас втащил в такие глупости?
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png 304Кб, 1847x1427
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 171 постов
16 с картинками.
Пропущено 171 постов, 16 с картинками.
Аноним 13/05/20 Срд 14:14:49 675365
А че бандитам нельзя дробовики и винтовки, одни пукалки и штыкалки.
Аноним 13/05/20 Срд 14:58:15 675379
>>675365
Потому что такова нелегкая доля бандита: грустно стоять посреди пустой локации, ожидать пока придёт главный герой и всех убьёт ради 300 очков опыта и банки тушёнки.
Аноним 13/05/20 Срд 15:15:05 675386
>>675379
Мдэ, бандитов выставили за настоящих сосунов писюнов. Оно конечно так и есть но все же жалко этих ловителей маслин иногда. Кстати по идее же есть бандюганы с калашами и т.д. типа они могут находить все это, просто почти все игры про выживание, апокадипсис, мародеры и бандиты там ходили минимум с дробовиками или обрезами.
Аноним 13/05/20 Срд 15:26:06 675390
А че тред уже спит давно и редко просыпаеться?
Аноним 14/05/20 Чтв 08:57:09 675460
>>675390
Скорее просто вечно спит
Море Семи Королей - Читач Аноним !G0Kdq9OVMY 22/03/19 Птн 00:42:37 638809 Ответ
image.png 2958Кб, 1800x1013
1800x1013
Обсуждач и кубокатач здесь: >>638020 (OP)
Пропущено 76 постов
9 с картинками.
Пропущено 76 постов, 9 с картинками.
Аноним 01/11/19 Птн 21:41:38 659238
Положив руку на сердце, Энрике Марра не получилось бы назвать человеком умным. Его матушка, по словам мужа, перестаралась, выпрашивая чадо у богов - и те отправили подарок вниз не как положено, верхом на облаке, а попросту швырнули им в синьору. Такое появление на свет очевидно не могло остаться без последствий, в числе которых оказалось и то, что Энрике с большим трудом мог понимать вещи, не имевши конкретной предметности. Абстрактции бродили в его голове, словно клочья тумана, рассеиваясь, стоило ему сосредоточить на них свою мысль. При этом, как человек с лихвой обременённый страстями, Марра обладал вполне живым воображением. Результатом такого странного смешения стало, в частности, то, что в Энрике без особенных противоречий уживались искренний страх привидений и совершенная невозможность представить призрака наяву. Поэтому, когда первый испуг схлынул, Марра оказался в весьма интересном положении, более или менее обыденно болтая с тем, от чего волосы на его голове стояли дыбом.

- ...ТАК ЧТО ОСТОРОЖНЕЙ СО ЗДЕШНИМИ БАБАМИ, А ТО ЗАКОНЧИШЬ, КАК Я, ИЛИ ЕЩЁ ХУЖЕ.
- Ну, хуже куда уж!
- В ЖОПУ К ДЕМОНУ ЗАТЫЧКОЙ - ВОТ КУДА! ХА-ХА!..
Энрике и его невидимый собеседник расположились на палубе у кормовой надстройки. Марра уселся на любезно вынесенный хозяином из каюты ящик, а призрак занял почерневший от пребывания в воде, но очевидно когда-то богатый стул. Этот стул, по всей видимости, был обычным его местом: за неимением прочих занятий, отсюда он созерцал то ли подводную жизнь, то ли игру света, пробивавшегося с поверхности.
- И что ж ты: отсюда никуда?
- НИКУДА. КАК ЯКОРЬ НА НОГЕ: СТО ШАГОВ ТУДА, - вода двинулась, обозначая движение невидимой руки. - СТО ШАГОВ СЮДА.
Марра обдумал сказанное ему.
- А если ногу, того? - спросил он, соображая, как бы вёл себя в таких обстоятельствах сам.
- ЧЕГО? - не понял его призрак.
- Ну, того: отрубить.
Призрак фыркнул. Энрике едва не опрокинулся на спину под напором воды.
- НА, РУБИ.
Прекрасный сапог с квадратным носом описал дугу и рухнул Марре на колени. Тот покосился. Лёгкость, с которой призрак согласился на членовредительство, показалась ему подозрительной.
- Не поможет? - осведомился он.
- НЕ ПОМОЖЕТ, - сапог вернулся на палубу. - Я БЕССМЕРТНЫЙ.
Эти слова, величественные и грозные, сказаны были с такой обыденной усталостью, что картина мира Энрике в который раз накренилась. На задворках его разума промелькнула мысль о том, что список потаённых желаний, оставшийся со времён юности, следовало бы, наверное, пересмотреть в сторону сокращения.
- И что, никак? - продолжил он расспросы, ведомый неспособностью уложить в голове наблюдаемое.
- ПОХОЖЕ НА ТО.
- А если, это, проклятие снять? - почесал в затылке Марра. Впервые за долгие годы душевной апатии он, вдруг ощутил движение мысли, вызванное, вероятно, ощущением сходства в судьбах со своим новым знакомым (впрочем, объяснить это сходство Энрике бы не сумел при всём желании).
- ДА КОМУ ЕГО СНЯТЬ? ОНА У ДЕМОНА ДАВНО, А КРОМЕ НЕЁ - КТО?
На этот вопрос у Энрике ответа не было.
Тем временем призрак встал, и сапоги прошагали в каюту и обратно, сопровождаемые предметом, поросшим камнем и похожим на бутылку.
Стул качнулся, один сапог лёг на другой, от коралловой фляги отлетела верхушка, и в воде обозначился тонкий след багрово-синей струи.
- УХ! - крякнул призрак. - ЛУЧШЕЕ ВИНО В КОРОНЕ, А ДРЯНЬ.
Марра, как учёная ищейка, вытянулся в струну.
- НА, - бросил ему бутыль невидимый. - ВЫПЕЙ ЗА МОЁ ЗДОРОВЬЕ.
То, что оказалось на языке Энрике через миг, было не просто дрянь. Это была самая божественная дрянь из всех, которую Марра когда-либо пробовал. Лучшее вино в Короне, неизвестно сколько пролежавшее на дне и смешанное с морской водой и чёрным колдовством, было симфонией, нет, гимном, устоять перед которым не смог бы никто. Энрике не стал пытаться и пробовать: без лишних проволочек он сменил сидячее положение на лежачее с задранными вверх ногами. Во рту у него рождалось солнце, а в голове играли небесные посланники.
- ХОРОШ ДУРИТЬ, - невидимый пнул ящик, на котором до того размещался Марра.
Энрике не ответил. Он был слишком захвачен ощущениями, переплетавшимися в нём.
- ЭЙ! - призрак пнул на этот раз уже самого Марру, и снова без ответа.
- ВОТ ТЫ ХАМ, - несколько даже удивлённо выразился проклятый и, наверное, вздохнул. - МЕНЯ БЫ ТАК БРАЛО: ПОЛТРЮМА ЭТОЙ ГАДОСТИ, А В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ...
Энрике Марра !J3s7uOcECE 03/11/19 Вск 00:05:02 659365
>>659238
Это место оказалось не таким уж и плохим для пирата. Условия конечно так себе, но гостеприимство было на самом нужном уровне. Когда первый эффект выпивки стал ослабевать Энрике мысленно похвалил себя за интуицию, которая привела к такому пойлу. На секунду он даже задумался не раздеться ли тоже до одних сапог для удобства. Поднятие на ноги потребовало некоторого времени и со стороны напоминало исцеление парализованного ниже пояса колясочника. Ему конечно же хотелось ещё, и чтобы не впадать в беспамятство он помахал бутылкой в воде то горлышком вправо, то горлышком влево, как бы зачёрпывая ещё немного воды со дна моря для разбавки, чуть встряс, а потом уже решился пригубить повторно. Бессмертный призрак пребывающий в беде наверняка вызвал бы сочувствие у человека более отзывчивого, но Марра усматривал только возможность поживиться.
— Не так уж часто сюда судьба гостей заносит, да? Знаешь, приятель, как-то раз я слышал историю о парне, что повстречал призрака. — Энрике снял шляпу и пригладил мокрые волосы назад, отчего стал немного походить на приличного человека, и продолжил свой хитрый рассказ, — Парень выполнил его просьбу, а призрак за это щедро наградил парня. Он дал ему силу, богатства, власть, женщин, выпивку... Призраки и правда такое могут или это я с джинном перепутал?
Аноним 08/11/19 Птн 21:07:56 659924

Призрак расхохотался.
- ВОТ УЖ НЕ ЗНАЮ, ГДЕ ТЫ И ЧТО СЛЫШАЛ, НО ДУРЕНЬ ИЗ ТЕБЯ ИЗРЯДНЫЙ: ТАКИМ БАЙКАМ ВЕРИТЬ!
Марра задумался. Опыт прежних лет говорил, что после такого следует оскорбиться и надавать обидчику по морде, но расстановка сил не располагала.
- ДА И ХИТРОСТИ У ТЕБЯ НА ПОЛМИЗИНЦА, ВЫДУМАЛ ТОЖЕ: ДЖИННЫ, ПРИЗРАКИ - В ГНИЛОМ МОРЕ ТАКОГО НЕ ВОДИТСЯ, ЕСЛИ ВООБЩЕ БЫВАЕТ.
В ответ на это лицо Энрике приняло выражение неосведомлённого удивления. Для него всё, что не принадлежало к миру вещей, было примерно одинаково, и он не особенно задумывался о возможной разнице между выражениями потустороннего.
- ВОТ ТЫ БЫ СЕЙЧАС МОРДУ СВОЮ ВИДЕЛ, - с явным удовольствием протянул призрак.
- НЕТ ЗДЕСЬ НИЧЕГО ТАКОГО. ВЕДЬМЫ ЕСТЬ, КОЛДУНЫ ЕСТЬ, А БОЛЬШЕ - НИЧЕГО.
Марра был сбит с толку. Выходило, что перед ним сидел колдун, почему-то невидимый и зачем-то приколоченный к морскому дну. Или нет?..
Пока Энрике был занят своими размышлениями, призрак также замолчал и о чём-то задумался.
- А ТЫ, СТАЛО БЫТЬ, ИЗ ТАКИХ, - сказал он вдруг, и голос его изменился.
Марра насторожился. Он пока не знал, к каким "таким" его отнесли, но обычно такой поворот в разговоре не сулил ничего хорошего.
- НУ, ЧТО Ж, ПОЧЕМУ НЕТ, - продолжил призрак, но теперь словно отвечал своим мыслям.
- ВЛАСТИ И ЖЕНЩИН Я ТЕБЕ НЕ ДАМ - САМ ДОБУДЕШЬ, А ВОТ ВИНА И ЗОЛОТА ЗНАЮ, ГДЕ ВЗЯТЬ.
Этот поворот в беседе Марру более чем устраивал. Он изобразил выражение внемлющей готовности.
- ЧТО ТАМ ТЕПЕРЬ НАВЕРХУ?
Энрике как мог описал обстановку в Семикральщине. Его рассказ вышел весьма кратким. Тогда призрак начал спрашивать о делах в Срединных Землях (здесь от Марры также было не много пользы) и понемногу, видимо, составил представление о том, насколько всё изменилось за время его вынужденного отсутствия.
- ЗНАЧИТ ТАК, - заключил он. - ПРИ МНЕ В ГНИЛОМ МОРЕ КАТОРГИ НЕ БЫЛО. А НАРОД БЫЛ. МНОГО КТО ХОТЕЛ ЗДЕСЬ ПАРУС РАСПРАВИТЬ ДА ГУСАКОМ ПОХОДИТЬ. САМИХ-ТО УЖЕ НЕТ ДАВНО, НО СХРОНЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ОСТАТЬСЯ. СМЕКАЕШЬ?
Марра смекал и ещё как.
- ВОТ И ХОРОШО, - призрак откинулся на стуле, и сапоги вытянулись вдоль палубы. - ПОБОРЕШЬ МОЁ ПРОКЛЯТИЕ - Я ТЕБЕ ПРО НИХ РАССКАЖУ.
Лицо Энрике разъехалось по диагонали: одно дело догнать и обобрать, и совсем другое - с колдовством якшаться. И если в первом Марра вполне разбирался, то в области второго его арсенал состоял из единственной охранной молитвы, выученной в детстве и с тех пор забытой наполовину.
- БАБА ТА, ИЗ-ЗА КОТОРОЙ Я ЗДЕСЬ, БЫЛА ИЗ МЕСТНЫХ: С ОСТРОВА В ДВУХ ДНЯХ ПУТИ НА СЕВЕР, С МОРЯ ПОХОЖ НА РЫБНЫЙ ХРЕБЕТ. ТУ... - призрак запнулся, то ли вспоминая, то ли перебарывая себя, - ТУТАРАДИ - ВРОДЕ ТАК ЗВАЛИ.
Марре показалось - а может, и нет, - что при звуках этого имени где-то глубоко и чуть в стороне от них вздрогнуло нутро земли.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 10/12/19 Втр 17:48:36 662775
>>659924
Казалось бы ничего не сдерживает страстного негодяя, но как покинуть дно Марра не знал. Он стеснялся спросить, но всем своим видом показывал, что пора бы ему подниматься наверх.
Аноним 14/05/20 Чтв 00:29:42 675450
Море волновалось. Косой дождь бил в камень башен и стен. Время тяжёлыми шагами шло к полуночи. В библиотеке, у камина, исходившего жаром, в креслах сидели двое. Один, много старше, без пальцев на руке, прикрыл веки и, казалось, дремал. Другой теребил кружевной манжет и поминутно перекладывал мускулистые ноги, вытянутые к огню.

- Не в моих обычаях отговаривать тебя, - сказал старший. В его голосе не было и тени дрёмы. - Ты поступаешь опрометчиво и глупо, в свои годы ты должен это понимать...
Младший дёрнул губами.
- ...но, в конечном счёте, у тебя своя голова на плечах. Будет жаль, впрочем, если ты её потеряешь, - не поворачивая головы, барон взглянул на сына. - Это убьёт твою мать.
- Тако не будет! - весьма резко, резче, чем ему бы хотелось, ответил тот.
Старик взмахнул рукой.
- Избавь меня от этого вздора: однажды ты уже почти преуспел. И в тот раз ты тоже был во всём уверен. Напомнить тебе, сколько вдов теперь живут от нашего стола?
Сын промолчал, угрюмо уставившись на огонь.
- Это были хорошие люди, Лаон: хорошие мужья, хорошие отцы, хорошие подданные, в конце концов.
Между книг, озарённых багряным, взметнулась тишина.
Языки пламени скользили по обугленным поленьям, похожие на волны, жадно лижущие остов корабля.
Старый барон медленно откинулся на высокое подголовье.
- Но, как я сказал, не в моих обычаях отговаривать тебя. Я вырастил тебя, как мог: если этого недостаточно, что ж, вина целиком моя.
- Я всё обдумал, - глухо и упрямо произнёс молодой Лаон.
- В это я верю.
Сын взглянул на отца.
- Я не верю, что ты думал над чем следует. Все твои расчёты исходят из одного только положения и вращаются вокруг этого сумасшедшего смутьяна: он вечно пьян, не может связать двух слов и едва ли помнит, где он и кто, но ты веришь в его россказни, как деревенский мальчишка...
- Но он был там! - Лаон вскочил на ноги и заходил перед камином. - Он был там, и он привёз с собой красное золото, и ты сам сказал, что это оно, то самое...
- Я помню, что я сказал.
В тени сына, остановившегося между ним и огнём, барон слился в креслом, оставив от себя только голос.
- И не отказываюсь от своих слов. Но тебе стоит помнить, мой дорогой, что твой "герой", - слово с трудом и в не своей окраске сползло с его губ, - не единственный, кто был за проливом.
Лаон в замешательстве всмотрелся в черты, такие знакомые ему, и, казалось, не имевшие права на тайну, которая - он почувствовал - мелькнула на мгновенье.
- В южных морях, если ты не слыхал, пойманным пиратам перерезают вены, - проговорил барон, выдерживая расстановки. - Поэтому свою добычу они называют "золото цвета крови" или "золото из твоих жил" - смотря как перевести.
Старик переместил беспалую ладонь и прикоснулся к обрубкам пальцами другой руки.
- А за красное золото платят не кровью.
Между бароном и сыном словно протянулась звенящая в своём натяжении струна.
- За красное золото платят душой.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 293 постов
16 с картинками.
Пропущено 293 постов, 16 с картинками.
Аноним 01/05/20 Птн 13:50:59 673933
>>673927
Ну естественно. Ты не знал?
Аноним 01/05/20 Птн 14:55:02 673938
>>673927
Тупая попытка свести к абсурду.
Аноним 13/05/20 Срд 18:10:32 675413
Бесит когда написание игрового поста превращается в ёбаную войну и мир. Вот сколько раз уже зарекался, но каждый раз скатываюсь.
Аноним 13/05/20 Срд 18:20:18 675415
>>675413
...и после этого забиваешь на написание поста. А потом и на игру.
Ненавижу тебя, кстати, ОП-пидорас.
Аноним 13/05/20 Срд 20:52:03 675431
>>675415
...или после этого забиваешь на отыгрыш. А потом и на персонажа. А потом на игру.
Ненавижу тебя, кстати, игрок-педорас.
Рп Qwerty 12/05/20 Втр 09:58:51 675228 Ответ
Screenshot2020-[...].png 484Кб, 1280x720
1280x720
Хей народ. Может кто объяснит, почему рп посты пишутся от 3го лица.
И почему предпочтения отдается 3му лицу, нежели 1му и 2му?
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Аноним 12/05/20 Втр 14:59:02 675254
>>675251
Как я могу описать действия персонажа? Делать вид что я к нему обращаюсь? Что за ебанизм. Читающему будет казаться что обращаются к нему. Так нельзя.
Аноним 12/05/20 Втр 15:53:41 675258
>>675239
> написать от первого лица как ты обосрался.
Для этого /b и /sn есть
Аноним 12/05/20 Втр 16:23:38 675259
>>675228 (OP)
Потому что тут большинство - не игроки, а любители пописать третьесортное книжцо, вместо игры. Тут у большей части игр даже механ чисто для галочки где-то там на заднем фоне. Для них это просто предлог пописать свои фанфики.
Аноним 12/05/20 Втр 16:28:30 675260
Аноним 12/05/20 Втр 17:07:30 675261
>>675259
Фак, нас разоблачили. Улетаем на другой форум.
МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 643311 Ответ
.png 3670Кб, 1920x1080
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Пропущено 34 постов
6 с картинками.
Пропущено 34 постов, 6 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 643415
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 643680
15543176859270.png 153Кб, 480x360
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
Аноним 08/06/19 Суб 06:12:39 646888
>>643330
d100 - это от нуля до 99.
Сотни в нём не будет.
Аноним 08/06/19 Суб 06:33:06 646890
>>646888
Ты не прав, трипл. 1d100 - это от 1 до 100. Не может быть только нуля.
Аноним 11/05/20 Пнд 23:30:05 675218
unnamed.jpg 65Кб, 500x500
500x500
1d100: (57) = 57

Гильдия Азриелисов

Магия превыше всего

Грандмастер : Деззин

С тех пор, как стихийное энергия колдовских войн полубогов и порождений хаоса стихла, среди обычных смертных стали появились те, кто был наделён Силой. Так и зародилась гильдия Азриелисов, главной целью которой было изучение, усиление и понимание самой природы магии. Их не интересует ни сокровища, ни слава, ни власть. Главный ориентир - познание и усиление своих способностей. Азриелисов недолюбливают обычные люди, ибо часто не понимают их действий и видят в них потенциальную опасность. Но и маги платят им тем же - отсутствие дара делает тебя интересным для них настолько, насколько пробегающая кошка или пролетающая птица. Для своего изучения они обычно используют магию Астрала - энергия, пространство, ибо считают ее самой управляемой и изучаемой стезей из всех существующих. По своей сути они не агрессивны, но если что-то станет на пути их исследованию или если для опыта понадобятся жертвы - в их глазах не мелькнёт не тени жалости.

Спеллы:

1)Астральная стрела(обычное) - маг выпускает концентрированный сгусток энергии, нанося врагу урон в размере 3 хп, если выпало кратное 4-е - оглушение 1 ход(стоимость - 2 маны)

2)Астральная аура(редкое) - маг окутывает себя или союзника энергетическим щитом, понижающим магический урон по цели на 1, и дающий шанс в 50% рассеять заклятие(если уровень заклятие обычное или редкое - с 25% шансом отразиться обратно)(длительность - 3 хода)(стоимость - 3 маны)

3) Шаровая молния - маг концентрирует громовые разряды, после чего, выпущенная им молния скачит от одного врага к другому(начальный урон - 4, понижается на 1 после каждых 2-х скачков)(стоимость - 4 манны)

4)Врата Азуры(легендарное) - маг открывает разлом между мирами, высвобождая через потоки чистой энергии. Пока маг держит заклятие, союзники бафаются: +75% шанс не потратить манну и 25% шанс удвоить кастуемое заклинание, Шаровая Молния теперь оглушает последнего, кого коснется(стоимость - 3 манны, поддержка - 2 манны/ход(если присутствует регенерация манны - во время каста не регенерирует))
Аббатство. Тред №4 Несмотря на смерть брата Аноним # OP 14/04/20 Втр 13:55:35 672112 Ответ
s1200.jpg 196Кб, 1200x980
1200x980
Аббатство. Тред №4

Несмотря на смерть брата Целота, несмотря на сделку с варварами, в результате которой погиб барон Грицеус и его люди, волею Божьей Аббатство всё ещё живёт. Вашими стараниями, Король-на-руинах не получит свой демонический двигатель, и если Король варваров был прав, это позволило сберечь жизни немногих оставшихся людей.

Первый тред, все правила там. https://2ch.hk/wr/res/669581.html
Пропущено 510 постов
49 с картинками.
Пропущено 510 постов, 49 с картинками.
Аноним # OP 16/05/20 Суб 14:50:52 675618
Спасибо всем за игру, братья, искренне - спасибо. Прошу прощения если такой финал кого-то разочаровал, но игра и так еле-еле шла, поэтому я решил ускорить события. Вам есть что сказать?
Брат Аврелий !!hjppyr1.0c 17/05/20 Вск 19:06:41 675639
Да пойдёт. У нас и правда запал подиссяк и монахи начали отваливаться. Нормально, хорошая концовка, хоть и жаль, что подготовиться к финалу не удалось. Эх, хотелось бы мне своими постами порубать фанатиков во славу Спасителя, одевшись в экзоскелет со сваркой в одной руке и пилой в другой, ну да ладно. Если у тебя будет желание, то я не откажусь от продолжения со старыми лицами и обновлённым механом через полгода-год, благо, финал всё же открытый, хоть и с ядерными грибами. Кибернетический глаз звучит круто, как и выживание аббатства в постапокалиптическом мире. Единственное что могу посоветовать, это делать загадки попроще. Я бы до последнего не допёр могилы раскапывать и вырезать какие-то руны на черепах, да и не богоугодно это как-то. А так всё путём. Спасибо за игру.
Аноним 18/05/20 Пнд 10:51:18 675660
Жду ремастер-перезапуск.
Брат Имон !k5riyhs9wE 01/06/20 Пнд 18:02:34 677450
>>675618
ОГО! Я только очнулся. Финал хорош. Очень. Спасибо тебе за него.

>>675639
Здесь мы догадались, но так и не попробовали >>673563
>А может нам попробовать проделать ритуал из сна? Начеркать на черепе знак и пообщаться с ним.
Только упадок веры нам помешал.
Аноним 07/07/20 Втр 22:37:33 680241
>>675617
Мне нравится думать, что мой эндинг положил начало хорошей традиции - писать эндинги и к дропнутым играм тоже. Эндинг всегда должен быть, ведь в ролевой игре даже бездействие должно приводить к определенным последствиям.
Безызвестный оп 5D3.
Не ОП, но думаю все же попробовать, хотя бы на Аноним 08/05/20 Птн 16:10:55 674704 Ответ
15191478267710s.jpg 124Кб, 520x583
520x583
Не ОП, но думаю все же попробовать, хотя бы на время, перенести этот тред сюда. Чтобы можно было бы нормально скооперироваться в случае очередного говновайпа/терки треда.

Повелителя Демонов v2.0 тред подготовительный
Демоны скоро нападут на территорию людей и ИТТ вы создаете персонажа, дабы участвовать в надвигающемся конфликте.
1. Выбираете сторону - люди\демоны.
2. Выбираете имя и аватарочку, придумываете ЛОР.
3. Выбираете джве способности (можно пассивные) корректируются в сторону баланса ОПом при необходимости.
4. Распределяете статы. По умолчанию у персонажа 5 хп, 2 маны и 1 урона с руки. У Героя/Повелителя 10 хп, 3 маны и 2 урона с руки. Можно менять статы в соотношении 1 мана = 2 хп.
5. Опционально можно добавить дебаффов, для того, чтобы усилить персонажа сверх нормы в других сферах.

1). Игра начнется в следующем треде, если наберется хотя бы по 5 человек на каждую сторону.
2). Для победы необходимо убить всех персонажей одной стороны.
3). На Героя Людей/Повелителя Демонов можно напасть только при полном уничтожении их подопечных, сами они не атакуют.
4). Победа в дуэли восстанавливает +2 хп и +1 ману.
5). Дуэли ведутся пока 1 на 1, по системе ЧНД0 (Чет - действие успешно, Нечет - промах, Дабл - двойной эффект, 0 - дейстие против себя) броска десятигранного кубика, чет - попадание, нечет - промах, 10 - критический удар который наносят удвоенный урон, способности могут игнорировать эту систему, если в них это указано (но тогда они должны быть слабее обычных). В дуэли первый ходит атакующий, затем ждет поста от защищающегося и т.д. Способности по умолчанию стоят 1 ману, но манакост может меняться в зависимости от имбовости.
6). Герой Людей - выбирается ИТТ путем голосования. Звание героя дает +5 хп, + 1 ману и +1 урона с руки. Повелитель Демонов - ОП.
Пропущено 26 постов
7 с картинками.
Пропущено 26 постов, 7 с картинками.
Аноним 08/05/20 Птн 17:48:03 674737
>>674733
>ЭТО ТЫ ШИЗ, А НЕ НАМ ВЕЗДЕ МЕРЕЩИТСЯ!11!
Да-да, я прекрасно вас понял. Могли и не повторять, за несколько месяцев одного и того же всё проясняется после первого же флажка, а когда их вылетает сразу несколько, то даже думать не приходится.
Аноним 08/05/20 Птн 17:52:25 674738
ELxcfO3XsAEKIyA.jpg 60Кб, 1024x546
1024x546
>>674736
Боюсь что на "этих землях" нам не совсем рады. Местные аноны(ну или это все это время была вахтерошиз, трудно сказать по понятной причине.) считают нас слишком слабо ролеплейными и вообще - СУКАНАХУЙАВАТАРКАМИБЛЕЯДЬ, щас подождем, может еще кто-нибудь перекатится, и попробуем на брг свалить(А там, кто знает, может даже после этого запилим без аватарковый вариант для /b/ - чтобы у аватаркошиза не начиналась аллергическая реакция.)

>>674737
Устал уже от этого спора с тобой, так что просто отвечу пиклитрейдом. Можешь считать это "боевой картиночкой", или аватаркой, если так уж хочешь.
Аноним 08/05/20 Птн 17:55:02 674739
>>674735
> "Чара"
Не кстати, это рандом, или тот самый, что из утюга (/utg в вегаче) годов 16-17?
Чар, ответь, плес.
Аноним 08/05/20 Птн 17:56:54 674740
>>674738
Те, кто выгоняют нас отсюда просто слабаки, которые боятся сразиться с нами, потому что знают, что им не победить
08/05/20 Птн 17:58:00 674741
>>674738
Одни таблетки на уме, конфоблядь? Если больше нечего сказать, прошу пройти на парашу, там вас заждались.
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный) Паразитка # OP 16/04/20 Чтв 00:53:50 672307 Ответ
23485995.jpg 709Кб, 1600x1000
1600x1000
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing


1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, что решительным образом определит судьбу этих девочек и столкнет их с неземными опасностями и древними тайнами.
Пропущено 605 постов
79 с картинками.
Пропущено 605 постов, 79 с картинками.
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:12:56 675528
> Со спины она выглядит смутно знакомой. [ ]
##1d20 ##
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:13:17 675529
>>675528
Аж разучилась кубы кидать.
1d20: (10) = 10
Лилиан Эверетт !!uVZ4.2eC9A 15/05/20 Птн 12:46:47 675531
Хм, я кстати думаю знаю, кто это. Пропавшая мадам Шартье.
Паразитка # OP 15/05/20 Птн 12:56:13 675532
>>675531
Ниии, до этой арки пока далеко.
Паразитка # OP 15/05/20 Птн 13:21:51 675534
А меня можно поздравить с др, еще с первым местом в конкурсе, и...

...и давайте перекатываться уже.
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов