Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
MegaDungeon OSR Аноним 19/12/19 Чтв 23:08:34 663205 Ответ
MegaDungeII.png (2628Кб, 5051x6551)
5051x6551
Уютненький текстовый, надеюсь ты уже достаточно ночной для таких тредов. В чем суть? Есть сгенеренное подземелье. На 50 комнат. Я не ленивая жопа, мог бы и заполнить сам. Коридоры уже прописаны, если надо, скину сокращения. Так вот, предлагаю анонам без всяких четных/нечетных, даблов/триблов, заполить подземелье лулзами. С меня не как обычно. Могу запостить куда - нибудь проведенную по 3.5 данженкроул игру, по этому данжу, который вы все можете заселить. Поучаствовать в веселье так сказатб. Не нужно никакого знания систем/правил. Просто анон, если нечего делать на ночном уютненьком, придумай интересную/лулзовую комнатку в подземелье, и запиши ее под номером, который следует после номера прошлого анона. Комнат, повторюсь 50. Карту смотреть не обязательно. Просто по порядку заполняем мегаданж. Ограничений по сеттингу/цензурности нет. Да начнеться лютый угар и содомия!
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 24/01/20 Птн 22:26:37 665078
#9 в центре комнаты кнопка с надписью не нажимать, при нажатии 50/50 либо хилит на 500 даже сверх максимума либо материлизует в жопе дилдак таких размеров что он повреждает жизненоважные органы и ты умираеш
Аноним 24/01/20 Птн 22:36:34 665079
>>665078
>>665075
#10

Заходя в комнату, все двери закрывается. Некий голос говорит: нет ключа. После чего, материализуется демон и сражается с находящимися в комнате. Если убить демона, то присутствующие в комнате телепортируются в случайную комнату подземелья, а эта комната вновь откроется. Если зайти в комнату снова, то все повторится.
Аноним 24/01/20 Птн 22:54:32 665080
>>665079
#11

В комнате, на каменной табуретке, сидит мумия-торговец. Он вооружен двумя саблями, так же имеет хирургический набор и сумку с вещами. Ему нужны два глаза, пара ушей, сердце и мозг человекоподобного гуманоида. За каждый из указанных органов(он с удовольствием их вырежет) он готов подлечить персонажа, либо продать неизвестную руну(это ключ от комнаты #11, если зайти с ним в ту комнату то демон не появится и из той комнаты можно будет телепортироваться в любой другой телепорт в подземелье), карту со схемой 5 соседствующих друг с другом комнат в случайном месте подземелья, обычную на вид лампу(при желании, от лампы можно учуять магию, свет лампы раскрывает всех невидимых существ в поле зрения и даёт бонус при сражении с приведениями). Если напасть на мумию, то она начнет сражаться и уйдет из комнаты, если от нее убежать. Если мумия получит все необходимые органы, то после ухода ИП она уйдет из комнаты.
Аноним 24/01/20 Птн 22:55:17 665081
>>665080
>Ключ от комнаты #10
Аноним 24/01/20 Птн 22:59:25 665082
>>665080
Органы должны быть взяты с живого человекоподобного гуманоида.
Молодые Боги ОП !J7GAMnr2lE 22/12/19 Вск 12:55:39 663309 Ответ
Наш мир (гекс).jpg (1583Кб, 2481x1754)
2481x1754
Список.jpg (287Кб, 1654x2339)
1654x2339
Q: Что это?

A: Игра в богов. Мы совместно создаём мир, населяем его расами, героями, монстрами, устраиваем войны и катастрофы, короче, вдыхаем жизнь в пока ещё пустую планету.

Q: Как вкатиться?

A: Создавай трип и забивай место. Это всё. Кроме мастера есть места для чертырёх игроков. Если кто-то ливнёт, разрешу занять его стул.

Q: Как играть?

A: Игра ведётся по ходам. Каждый ход длится сутки реального времени. В начале каждого хода игрок получает 2d6 очков Божественной Силы, и может тратить её на изменение мира. Цены конкретных действий указаны в таблице. Непотраченные очки Божественной Силы остаются в копилке игрока. Если игрок завершает ход с 5ю очками БС и меньше, в следующий ход он получает 2d6+1 очков. Если игрок завершает два хода подряд с 5ю БС и меньше - в следующий он получает 2d6+2 очков, три хода подряд и больше дают бонус в 3 очка.

Q: Что такое "эпохи"?

A: Эпохи - это этапы сотворения мира. В первую эпоху мир ещё пуст, и боги играют с ландшафтом, создавая горы, леса и моря, во вторую эпоху они населяют мир расами, в третью расы сталкиваются, воюют и заключают союзы. Конечно, можно создавать расы в первую и третью эпохи, и изменять ландшафт во вторую и третью. Но это будет стоить гораздо дороже.

Q: Сколько длится эпоха?

A: Минимум 5 ходов. На пятый ход и последующие мы голосуем за завершение эпохи. На 5-9 ход эпоха завершается только если все игроки проголосуют за завершение, на 10+ - если завершения потребует хотя бы один игрок. Таким образом игра займёт около месяца реального времени. Отсутствующие игроки при голосовании не учитываются. Игра заканчиватеся с окончанием третьей эпохи.

Q: Где подробные описания сил?

A: Будут следующим постом.

Q: Уже можно начинать?

A: Да. Сегодня, 22 декабря - первый ход первой эпохи. Если игроки будут собираться медленно, растянем этот ход на 2-3 дня.

Q: Кто ответственен за карту?

A: ОП.
Пропущено 232 постов
49 с картинками.
Пропущено 232 постов, 49 с картинками.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 22:54:50 664239
iGY01BTO8.jpg (162Кб, 1063x752)
1063x752
Изображение4.jpg (320Кб, 768x768)
768x768
Взойдя на престол, кровожадный Бузарк обратил свой взор на северо-запад. Там, на острове, посреди бушующего океана, обитало другое людское племя. Они были слабыми, ибо не знали секретов ковки, полагаясь лишь на свою магию, но занимали удачную позицию возле горного источника, а их земля, согласно рапортам, была богата рудой. Король бросил клич среди бывших племён, ныне ставших знатными домами, призывая отправится на войну, и они ответили. Патриарх Дома Артуза лично прибыл к Бузарку во главе легиона рыцарей, восседавших верхом на кровожадных лесных тварях, Дом Крус прислал четыре сотни мечников, Дом Редут согласился выставить на поле боя две сотни арбалетчиков. Дома поменьше также поддержали короля, кто войсками, а кто – производственными мощностями. День и ночь кузни коптили небеса чтобы обеспечить армию оружием, лесорубы валили деревья десятками и отправляли на верфи, где из них делали крепкие драккары.
Видя энтузиазм своих слуг, сам Кхорн принял решение помочь им. Бронзовым кинжалом, по размеру сравнимым с континентом, Владыка Смерти рассёк собственную ладонь. Рана почти сразу же затянулась, но одна капля крови всё же успела вытечь из раны и Кхорн смахнул её в измерение смертных. Словно метеор она пронзила небеса и упала в районе Цитадели. Едва она коснулась земли, как превратилась в ужасающее крылатое чудовище. Его имя было Алчущий Крови, ибо из неё он был рождён. Монстр раскрыл свои крылья и взлетел на вершину горы. Напуганные люди в страхе бежали от него, пока Алчущий шёл к воротам твердыни. Лишь один не дрогнул и выступил навстречу твари. Облачённый в доспехи из магической руды и вооружённый двуручным мечом, Король Бузарк появился в воротах и преградил путь монстру. Однако Алчущий не собирался биться с королём. Сложив свои крылья, он встал на колено и преклонил голову перед ним, а ревущий голос, исходящий из недр горы, сказал Бузарку:
-Это моё творение. Пусть оно поможет тебе в битве, Король Людей, ибо Я благословляю вашу войну!

При поддержке Алчущего Крови, армии людей погрузились на корабли и отправились на войну.
приказываю собрать армии на гексах K9, J10, J12, K11. Призываю аватара на L10.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 23:46:05 664258
У меня назрел вопрос. Если я хочу приказать армии двигаться в определённую точку, мне нужно делать это приказом расе? Но ведь это нелогично, божество не может лично каждой армии говорить куда идти, для этого есть свои генералы. А если всё таки да, то сколько может пройти армия за ход?
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:22:25 664353
2d6: (1 + 3) = 4
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:23:12 664354
Аноним 18/01/20 Суб 01:06:46 664731
Всё умерло?
Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33 611478 Ответ
image.png (4356Кб, 2250x3104)
2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 438 постов
53 с картинками.
Пропущено 438 постов, 53 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 15:27:57 660368
>>660367
Тихий город вроде еще не умер, пост был в конце прошлого месяца 40 дней не прошли. А так все игры умирают, просто какие-то пока живы.
Аноним 13/11/19 Срд 15:42:54 660372
>>660368
Чтобы не умирать нужно закончиться. Вот так вот парадоксально.
Аноним 13/11/19 Срд 19:19:13 660415
>>660366
Извольте обосновать столь дерзкое заявление, ибо количество написанного на каждый реквест никак не переходит в качество.
Аноним 13/01/20 Пнд 06:14:04 664546
Мда. А ведь будете гореть в аду
Аноним 13/01/20 Пнд 07:39:49 664552
Тихий городок №2 D !Zp0UbySRkM # OP 15/07/19 Пнд 22:55:50 651804 Ответ
image.png (1052Кб, 907x604)
907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 372 постов
24 с картинками.
Пропущено 372 постов, 24 с картинками.
Аноним 07/12/19 Суб 21:00:52 662681
>>662667
А пиздеть с ними и не надо. Походим по округе,осмотрим костры, заглянем в палатки и котелки. Можно бубнить что-нибудь под нос для вида.
Перед этим всем было бы неплохо сделать пару фото, спрятав телефон в руках/рукаве и закинуться таблеткой Академика, чтобы раньше времени крышей не поехать.
Аноним 08/12/19 Вск 13:27:44 662713
>>662681
Думаю начать нужно с принятия новой реальности колес, а потом уже идти социализироваться.
И вообще как-то странно, неужели столько народу пропало без вести и никто этим не заинтересовался?
Аноним 08/12/19 Вск 13:52:00 662714
>>662667
>Артефакт по идее где-то там должен быть,
Культисты и агенты вон уже сколько вокруг бродят, а всё никак не найдут. Раньше я думал что это из-за глубины залегания. Теперь же похоже что артефакт лежит вот прямо перед носом, только до него никто дойти не может.
Аноним 08/12/19 Вск 14:10:32 662718
>>662714
Ну культисты ебанутые, а агенты вообще посылаются фактически не подготовленными к творящемуся пиздецу, так отсутствие прогресса вполне простительно. Наверное.
Аноним 13/01/20 Пнд 07:37:00 664550
Бамп.
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png (304Кб, 1847x1427)
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 159 постов
16 с картинками.
Пропущено 159 постов, 16 с картинками.
Аноним 30/12/19 Пнд 19:13:05 663913
А тред, похоже, всё
Аноним 01/01/20 Срд 01:24:19 663991
Неплохо было бы пару перекатов в /b/ запилить
Аноним 07/01/20 Втр 10:10:03 664179
>>513770 (OP)
Ебать, мы ещё живы?
Есть кто из диск конфы иннашудса?
Аноним 07/01/20 Втр 10:14:44 664180
>>514427
В /brg/ загляни, удивишься.
Аноним 12/01/20 Вск 21:47:55 664529
>>664179
Ссылка мертва, тред еле-еле держится на плаву
Странники Ассандора: Обсуждач Маста !MastahC5IM 08/10/17 Вск 11:49:33 569850 Ответ
.jpg (337Кб, 1082x480)
1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.
Пропущено 260 постов
21 с картинками.
Пропущено 260 постов, 21 с картинками.
Аноним 13/12/19 Птн 17:19:16 662896
>>662854
А когда эта хуета мудацкая планирует ожить в следующий раз?
Аноним 13/12/19 Птн 18:14:58 662906
Аноним 01/01/20 Срд 22:17:36 664024
А к вам можно вкатиться или вы уже всё?
Аноним 04/01/20 Суб 22:58:25 664108
Чё по игре, аноны?
Маста !MaStaH6Sjo 12/01/20 Вск 19:35:57 664523
>>662896
Охуенный секрет, братец, даже для меня.
>>664024
Можно, в принципе. Телега есть?
>>664108
Игра движется настолько медленно, что тебе кажется будто она умерла
Одержимые в Париже: Обсуждач #2 Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10/04/19 Срд 10:55:48 640712 Ответ
z19parismedieval.jpg (101Кб, 1023x685)
1023x685
chaoticevilbybr[...].jpg (253Кб, 900x1260)
900x1260
La violence est juste où la douceur est vaine.
(Когда тщетна мягкость, насилие законно)
Pierre Corneille

Добро пожаловать к обсуждению "Одержимых"! Наши герои прибыли в Париж, оплетённый интригами и теперь пытаются разобраться в расшевелённым их прибытием клубке змей.
Сразу несколько сил столкнуться в тысяча шестьсот тридцать пятом году как в самом французском Риме, так и за его пределами. И пусть те, кому хватит отваги выступить против них. Или же встать на их сторону?
Сейчас судьба Парижа в руках у шести человек:
Франциска Фонтено - циркачка, ищущая успеха на подмостках театра. хотя возможно, её успех скрывается совсем не там, где она ждёт;
Жан де Нуаре - алхимик, готовый вновь поразить этот город тем, что и учёный может держать шпагу так крепко, что способен нанизать на клинок как на шампур, пару обидчиков;
Винсент де Моро - истово верующий капуцин. чьи испытания ещё далеко не окончены;
Стерре Соррентино - таинственный итальянец, полный загадок даже для себя самого;
Абеляр Лефевр - с виду заурядный дворянин, но с незаурядными качествами и порывами души;
И Мария Джирлани - очаровательная монахиня из Лудуна, прибывшая в Париж чтобы передать полученные знания дальнейшим поколениям!
Пропущено 168 постов
31 с картинками.
Пропущено 168 постов, 31 с картинками.
Аноним 27/08/19 Втр 11:16:53 654534
ninja-turtles-2[...].jpg (152Кб, 1480x804)
1480x804
0dcb5414f827aco[...].jpg (458Кб, 1280x853)
1280x853
>>654533
>Нью-Йорк
>нормальная канализация
Сильное утверждение.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 03/09/19 Втр 11:30:00 654957
image.png (317Кб, 604x604)
604x604
Так, ладно, пора и честь знать. Король мёртв, да здравствует король! Можно долго рассусоливать, почему так, Но в общем сегодня я окончательно пришла к выводу, что новые "Одержимые" стали для меня работой, которая не приносит никакого удовольствия. Началось это давно, но я старалась как-то всё-таки исполнять свои обязанности. В итоге, вот взяла отпуск - думала, после отдыха настрой вернётся. Не вышло.
Что хочу сказать: извините, что игры не вышло. Я просто понимаю, что если сейчас заставлю, то всё равно загнусь в ближайшее время. Да и перерыв уже слишком затягивается я думала, мне хватит месяца, не помню, сколько перерыв был у первого. Так что всё, на мой взгляд, я сейчас могу, чтобы быть хоть сколько-нибудь порядочной, это перестать кормить завтраками. Париж официально закрывается. Когда будет новый сезон - я не знаю. И будет ли вообще, в виду личных проблем.
Причин с моей стороны было несколько:
- Я, по всей видимости, сама не думала делать старт так рано, но из-за выражаемых желаний, всё-таки запустила пораньше.
- Скорее всего, надо было отвлечься на некоторое время с какой-нибудь ещё идеей
- Отклика от игроков был слабым и я никого не обвиняю, упаси Господь. Сама виновата с большей вероятностью, просто откровенничаю
Фидбэк в любом случае приветствуется. И спасибо всем, что тратили время, разбирались в системе и создавали таких классных персонажей. Всем спасибо и прощайте.
Винсент де Моро !442OEMjUWE 03/09/19 Втр 17:54:29 654966
>>654957
>Отклика от игроков был слабым
Люблю такие описки. Очень многое говорят, о том что человек действительно думал, когда писал.
Было видно, что игра скорее вырвана из не совсем обычных мест, а не велась как хотелось. Ну бывает, что тут сказать. Что было не так, а что удалось, ты и так знаешь, скорее всего.
ggwp, до скорой встречи в никогде.
Аноним !/yeuwC5vE. 03/09/19 Втр 23:07:50 654997
>>654957
Мне все понравилось, кроме собственной невнимательности спасибо за игру. Что касается отклика то мне такой лапидарный формат обсуждача больше нравился нежели чятики, думал это его особенность.
Сиквелы вообще редко повторяют успех оригинала даже у именитых режиссеров и писателей, рефлексировать тут не о чем.
F и до встречи в новых мирах.
Стерре !ZhTm6FUg7. 10/09/19 Втр 00:11:11 655370
270e025ca2dde58[...].jpg (81Кб, 564x869)
564x869
>>654957
Грустно, что тут скажешь. Но такое бывает. Сам летом планировал запилить игру, только уже про Венецию того же XVII века, угрохал кучу времени на подготовку, запилил половину системы и примерно больше половины сценария, но навалились дела и все заморозилось на не очень определенный срок.
Мне понравилось, пусть даже особо много не успел (в основном потому, что зря тянул время). Спасибо за игру.
КЦИ. Эльфийское Королевство Приморья 12 N !ihDkC4wpJw 27/08/17 Вск 14:33:01 548557 Ответ
Vsyatusovka23.png (3065Кб, 2216x1080)
2216x1080
14962394980790.png (12255Кб, 3061x2160)
3061x2160
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы.
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.

Краткое содержание предыдущего треда:

ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.

ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.

КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP

Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html
Пропущено 406 постов
73 с картинками.
Пропущено 406 постов, 73 с картинками.
Королева отреклась, да здравствует королева! Аноним 08/01/20 Срд 15:48:09 664210
ben-juniu-doodle.jpg (229Кб, 1839x892)
1839x892
cyril-labranche[...].jpg (273Кб, 1920x966)
1920x966
ricardo-herrera[...].jpg (472Кб, 1920x1079)
1920x1079
image.png (1662Кб, 681x1173)
681x1173
— Королева Талисса Краснокрылая, первая королева Приморья отрекается от престола и передаёт право на правление своей дочери, Сеамни Краснокрылой. Да здравствует королева!
Толпа взорвалась радостным рёвом. Талисса вздрогнула – что-то внутри сорвалось и провалилось куда-то вниз, образовав зияющую пустоту. Тяжело видеть народ, которому отдала столько сил – и получила в ответ лишь ненависть. Не всех, конечно, но многих. Почему-то обида и горечь после той битвы у Черного Камня персонифицировалась в ней одной. Её покинула младшая дочь и единственный сын. К удивлению Талиссы, именно Сеамни отнеслась с пониманием ко всему случившемуся. Не оступилась, не отстранилась от матери, хотя раньше они не ладили. Теперь же в своей старшей дочери пошатнувшаяся вера Краснокрылой нашла поддержку и опору. Но страшнее всего, конечно, был внутренний голос – эльфийка понимала, что именно её действия повлекли за собой последние разрушения. Последние жертвы. Согвон, Хартваль, Литан, дочь Ратры и Риэля, и множество других эльфов и представителей Альянса – их кровь на её, Талиссы, руках.
Найдя в себе силы кивнуть толпе, отрекшаяся королева отстояла весь положенный церемониал и собственноручно возложила диадему на чело Сеамни. Затем они ушли обратно в залы дворца. Там их уже поджидала Лиенто с небольшим отрядом дриад.
— Мы не будем провожать Лиседи и Кайраана? — повернулась к матери Сеамни.
— Они хотели уплыть незаметно, без лишних прощаний, — почти слово в слово повторила Талисса ответ Лиседи. Дочь так и не смогла подыскать оправдания родной матери. — Я провожу Первосвященницу и тоже уйду. Надеюсь, ты будешь более достойной правительницей, дочь моя, — Талисса привлекла к себе Сеамни и поцеловала в лоб, не обращая внимания на присутствующих. Всё равно она её больше не увидит, можно и пренебречь приличиями. Да и никто из присутствующих об этом рассказать уже не сможет. Дриады, истощённые после катаклизма, постепенно впадали в спячку – только успевшие адаптироваться к жизни в Иринквилле, могли сохранять бодрость. Дриады Адреа же буквально деревенели, превращаясь в полуживые растительные статуи, застывшие до очередного рассвета.
В такой ситуации Лиенто Адреа, чувствуя, что вскоре снова останется одна, сочла непозволительным просто влиться в общество эльфов – тем более что в таком случае статус Первосвященницы и лидера анклава ничего более не значил, а она не верила, что способна свыкнуться с этой мыслью. Поэтому по её просьбе воздвигли башнюиз белого камня на одном из холмов между Фараминде и Адреа. Там она будет ожидать пробуждение своего народа –а если Матери-Земле будет угодно забрать свой Осколок, то она запишет свои воспоминания и передаст их следующим поколениям. С этой целью возле неё сейчас находилась тщедушная эльфийка, согласившаяся стать летописцем Первосвященницы.



— Так значит, ты окончательно решилась? — достаточно громко спросила Лиенто, взбираясь по тропинке вверх на холм. Подъём был крутой и свисавшие справа и слева мхи производили впечатление, что они провалились куда-то под холм.
— Ты же сама слышала, — ответила Талисса, — Да и я сама не могу. Чувствую, что подвела их. Лиседи так и не смогла этого принять. Даже Ратра и Риэль… хоть прямо и не говорят, я чувствую, они считают, что это я виновата в том, что стала с Торнгой. Если даже близкие мне люди не находят сил для прощения, что говорить о народе, к которому я точно не была так близка? Думается мне, так будет лучше для всех…
— Смотри сама. Ты могла бы остаться и у меня, — заметила правительница Адреа.
Они остановились на верхушке холма. Дальше дорога разделялась: северный спуск вёл к Фараминде и дальше, западный – к подземельям Ром-Аббата. Морской ветер растрепал волосы Талиссы и она поёжилась: сейчас на неё была легкая зелёная куртка и тонкая, без подбоя, черная мантия. Элфьийка окинула взглядом холодные равнины, вернулась взглядом к величественным башням Иринквилля, и, заметив уже отплывшие от Тура три корабля под серебряными парусами, покачала головой.
— Нет. Ты знаешь, почему-то мне кажется, что в Ром-Аббате будет спокойнее. Прощай, Лиенто. Пусть Энон хранит тебя.
— Прощай, Талисса. Пусть Мать-Земля осветит тебе путь.
И две великих правительницы ушли. Каждая разной дорогой, но обе понимали, что уходят в сущности, в одно и то же место – в прошлое.



Заросшие травой и лианами стены Ром-Аббата, почти утонувшего в земле, окружали эльфийку со всех сторон. Буйство зелени и редких вкраплений серого камня и абсолютная тишина после пестрых домов Иринквилле, после шума толпы, понемногу успокаивали. Талисса уперлась руками в массивные каменные двери и без труда отворила их. На выточенных в перилах чашах зажглись синеватые огоньки, осветив последний путь бывшей правительнице Приморья. Она спустилась вниз по ступеням и знакомый голос поприветствовал её из темноты.
— С возвращением, Вторая. Я ждала тебя.
А затем каменные двери Ром-Аббата закрылись навсегда.
Серебряные паруса Аноним 08/01/20 Срд 15:59:57 664211
81899.jpg (571Кб, 1680x1050)
1680x1050
michelle-tolo-f[...].jpg (857Кб, 1199x1600)
1199x1600
a-shipwright-im[...].jpg (184Кб, 1080x958)
1080x958
dark-souls-2-wh[...].jpg (136Кб, 723x1106)
723x1106
Хотя отплытие было назначено тихо и без всякой помпы, хотя в этот же момент происходило отречение Талиссы, проводить уплывающих собратьев пришло достаточно народу. Был здесь и Янтарный Джо – правую руку заменил металлический протез, вместе с Син Лан и их дети. Самый старший опасливо косился на Реальгара, снявшего по такому случаю свою защитную маску. Пришёл проститься с ними и Вельван, и ещё много других эльфов, дриад, гноллов, скаратонов, гоблинов и дворфов.
Возможно, узнай отплывающие о решении Талиссы, то отказались бы уплывать, но по роковой случайности никто не додумался рассказать Лиседи или Кайраану о том, что сейчас происходит на главной площади перед королевским дворцом.
Кораблей было три – построенные по образу и подобию тех, что когда-то доставили на эти берега их родителей, они стояли под парусами серебристого цвета, в ожидании отплытия. На корме одного из них, прозванного "Искатель", сейчас стояла Лиседи, первая решившая сказать прощальное слово. За ней стояли Кайраан, и странного вида девушка-треант – зрачки её были абсолютно пустыми, но при этом светились, как будто внутри головы кто-то зажёг огонь. Также выглядели её волосы: словно кто-то подчинил поток раскалённой лавы и заставил принять форму волос. Она опиралась на огненный посох. Игни, искусственно созданная Хартвалем, была его названной дочерью – его Magnum Opus. Не желавший заводить семью огненный маг, не найдя себе достойных наследников среди учеников, просто-напросто сотворил себе наследницу, соединив свою огненную магию и треанта. Ей тоже не нашлось места в опустевшем Иринквилле. Последней в этом ряду была Ириди Сестра Волков. Лицо её застыло мраморной маской: она смотрела куда-то далеко, повернув голову в сторону Иринквилле. Туда, к Аллеи Памяти бежал её взгляд.
— Прощайте, друзья! — закончила Лиседи, — Расставание – это всегда тяжело. Но помните, что воспоминания нельзя ни отобрать, ни унести с собой: частица вас навсегда останется с нами, а наша – с вами. Прощайте и пусть ваша жизнь больше не омрачат потери.
Кажется, светловолосая эльфийка хотела сказать ещё что-то, но открыв рот, запнулась на полуслове и замолчала. Отвернувшись, она махнула рукой, давая сигнал к отправке. С громким плеском брошенные якоря поднялись из воды и корабли начали медленно разворачиваться прочь от берегов Приморья.



Плеск, плеск. Вёсла синхронно погружались в воду, а затем под нажимом сильных рук поднимались вверх. Сидящий прямо на палубе ялика эльф в одиночку орудовал большими вёслами, с каждым взмахом приближаясь к побережью. Неожиданно его внимание что-то привлекло, и он прекратил грести, выпрямившись во весь рост. Блеснула на солнце рукоять необычного меча с гравировкой в виде дракона. Лодка продолжала путь сама по себе, благодаря ветру, надувающему парус.
— А? Им взбрело в голову отправить ещё одну экспедицию? Или опять в Кристальную Бухту плывут? – удивлённо спросил он сам у себя, — Вот ведь неугомонные. Ладно, Осень, поспешим. Нас ждут.
И правда: на скалистом берегу, на северном оконечнике полуострова, среди камней осталась та, кто ждала его всё это время. Три шара из чистого света вспыхнули у неё за плечами, когда она увидела приближающуюся лодку. Хенон ещё не могла разглядеть сидящего в ней эльфа, но уже знала, кого она там увидит. Три вспышки света сверкнули одна за другой. Их увидели и с отплывающих кораблей, приняв за чей-то прощальный салют.
Их увидел и Танцующий Огонь.



Риэль Серебрянный Ветер в этот день не был на площади Иринквилле. Не было его и в гавани Тура. Это было удивительно, но ещё удивительнее было то, что в тот момент главный дипломат эльфов практически в одиночку пробирался горной тропой в Таласск. Повинуясь тревожному предчувствию, Серебряный Ветер решил, что ему необходимо проведать Штормболлена и Орена. Несмотря на то что по долгу службы, Риэль чаще общался с дриадами, с дворфами его связывала какая-то более глубокая, «глубинная», как говорили сами дворфы, связь.
С момента, когда небеса исчезли и вновь вернулись, прошло уже достаточно лет, и в какой-то момент Риэль начал замечать, что Бородатое Братство, как и другие расы, постепенно отгораживается от остальных. Гноллы скрылись в Виренхолле, Арахниды – в своих пещерах. Улье Скаратон давно впало в спячку. Гоблины прятались в своих городках и логовищах, всё недружелюбнее привечая случайных странников. Каждый раз, когда он навещал Братство, он замечал, что очередной зал Таласска опустел. "Мы уходим к камню" – объяснял происходящее Урист. "Он зовёт нас к себе, и мы уходим в глубинные туннели, чтобы быть ближе к нему".
Припоминая этот последний разговор, дипломат во главе небольшого отряда вошёл в главный холл Таласска. Он отозвался гулким эхом. Здесь не было ни единой живой души.
— Орен? Урист? — позвал Риэль.
— Орен… Орен…Орен… Урист… Урист… Урист… — отозвалось под высокими сводами холла.
Откуда-то из глубины донесся чей-то голос. Грубый, отрывистый, он не пел, а будто проговаривал какую-то песню.
— Под гору, под гору мы братья уйдём…
— Под гору, под гору сбегают друзья …
— Придёт черёд – уйду и я…
Риэль вздрогнул. Эту песню часто пели они вместе с Уристом, когда во время очередных переговоров крепко напивались. Тогда Ветру казалось, что речь идёт о том, как дворфы обрели свою родину, но только теперь ему открылся весь смысл песни. Он помчался на голос, страшась, как бы он не затих. Растерявшиеся спутники не сразу последовали за ним – Риэль пробежал вперёд и влетел в небольшое сторожевое помещение на переходе между двумя холлами.
На бочке восседал Урист собственной персоной. Одетый в грубый шерстяной доспех, он погружал кружку в соседнюю бочку, дожидался, пока она с бульканьем наполнится и выпивал её одним глотком. Рядом стоял огарок свечи, тускло освещавший каморку.
— Урист?! Что случилось?
Не успел бородач ответить, как его перебил топот приближающихся шагов остальных участников экспедиции. «Нельзя, чтобы его так видели» - подумалось Риэлю.
— Стойте снаружи! – крикнул он подбегавшим, — Здесь его высочество Большой Брат, и я хочу переговорить с ним с глазу на глаз. Возвращайтесь к выходу и ждите меня там.
— Но мастер Риэль…
— Делайте. Что. Я. Сказал.
Недоумевающие эльфы послушно развернулись и зашагали прочь. Воздух разрезал хриплый смех.
— Хех. Хех. Хех. А ты не меняешься, да, Ветер? Только глаза одного нет, — на этих словах Риэль рефлекторно приложил ладонь к повязке на правом глазу. Целители Иринквилле так и не смогли его восстановить после меткого выстрела Таркона, — Всё ещё заботишься об этикете, — Урист снова погрузил кружку в пиво. — И в камне холодном покой обретём…
— Что происходит, Урист?
— Под гору, под гору мы братья уйдём… Разве ты не видишь, Риэль? Мы уходим. Братство… Братство возвращается к Камню. Мы чувствуем, что нам не место на поверхности. Мы избегаем вас.
Риэль припомнил, что дворфы не просто начали покидать залы – в штольнях и пещерах Братства стало куда меньше света. Хозяева каменных залов прятались в тенях, скрывали лица за шлемами. Иногда замирали на месте, стараясь притвориться статуями. Серебряный Ветер в такие моменты испытывал ощущение, что под шлемом уже и нет ничего – владелец растворился в собственном доспехе. Откинь забрало, подними шлем – и не обнаружишь ничего.
— Под гору, под гору бегите друзья… придёт черёд… сбегу и я… Не приходи сюда больше, Риэль, — неожиданно выпалил Штормболлен, — Ты никого не найдёшь. Я оставался тут, потому что хотел предупредить тебя. Но и мне уже тяжело, – Урист отпил из кружки, затем откинулся на бочке и достал сзади ещё одну кружку, протянув Риэлю.
— Выпьем вместе. Последний раз.
Риэль кивнул. Подойдя к бочке он понял, что в полумраке перепутал: Урист пил не дворфийское пиво. Это был краст. Наполнив кружку до краёв, он стукнулся ей о кружку Штормболлена.
— Прощай, Урист.
— Прощай, Риэль.
И в этот раз Риэль пожалел, что краст не может быть крепче.
Аноним 08/01/20 Срд 16:02:20 664212
321200.jpg (116Кб, 1100x579)
1100x579
Прощай, игра
08/01/20 Срд 18:40:07 664225
>>664212
Так грустно стало от твоего поста...
Аноним 10/01/20 Птн 11:03:39 664410
Ни за одним из холмов так и не нашлось плазмаметчиков в паверарморах.

Что ж, игра была охуенной.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 266 постов
15 с картинками.
Пропущено 266 постов, 15 с картинками.
Аноним 07/01/20 Втр 12:04:34 664184
Аноним 07/01/20 Втр 12:59:46 664185
15487916284041.png (833Кб, 1280x905)
1280x905
>>664184
Предтечи и есть армяне.
Аноним 07/01/20 Втр 14:07:33 664187
sv7rifpmyiI.jpg (44Кб, 594x746)
594x746
>>664185
Прямо какие то self-made mans
Аноним 07/01/20 Втр 14:51:08 664189
>>664185
А нарды кто придумал тогда?
Аноним 09/01/20 Чтв 10:08:47 664296
15556870610670.jpg (8Кб, 150x133)
150x133
Кибернетический Апокалипсис Аноним 22/12/19 Вск 22:59:27 663406 Ответ
78-s4MYypGY.jpg (403Кб, 1000x1000)
1000x1000
Здравствуй, путник. Я вижу, ты порядком устал? Нехило тебя потрепало. Присаживайся, сейчас я тебе всё расскажу: Наша планета превращена в выжженную пустошь опустошительной войной. Ядерное, химическое и биологическое оружие пошло в ход в стремлении уничтожить противников. Но жизнь теплится и в таких суровых условиях - такая же суровая, мутировавшая под влиянием токсинов и радиации. Автоматические форты, оставшиеся без хозяев, уничтожают любое живое существо, нарушившее периметр. Лишь отстроенные заново города и деревни стали островками относительной безопасности для людей, спасшихся в самые опасные дни войны глубоко в бункерах под землёй. Но и они стали меняться спустя несколько поколений - появились те, кто видел будущее, поднимал предметы в воздух силой мысли или воспламенял вещи. Но их было немного. Большинство же страдало от новых невыносимых условий, и чтобы справиться с этим, были вновь открыты технологии киберпротезирования. В конечном итоге, самые простые импланты мог позволить себе почти любой, а высококачественные, усиливающие психические силы и дарующие практически вечную жизнь, оказались баснословно дорогими - и их смогли себе позволить только главы крупнейших восстановленных городов. Настало тяжёлое время киберфеодализма, в которое выжить может только тот, кто готов поставить на кон свою жизнь. Наверное, ты уже встречал оголтелых рейдеров со стреляющими палками вместо оружия? Считай, что тебе повезло. Наткнулся бы на конвой технокорпа и о тебе бы никто никогда больше не вспомнил. Можешь остаться у нас в деревне, но я бы советовал податься в город, там таким как ты всегда рады. Отдыхай, незнакомец. Не бойся задавать вопросы. Вижу, что тебе многое непонятно, но это не страшно. Ответы придут со временем. Вот тебе карта, приятель, не смотри на то, что она потрёпана. Она тебе пригодится, попомни мои слова. Слушай меня:

Форты - это военные пункты, начинённый автоматическими системами защиты, есть возможность поживиться запасами высокотехнологичных имплантов и оружия, если удастся разобраться с охраной. Подумай несколько раз, прежде чем соваться туда.
Базы - довольно крупное военизированное поселение с множеством складов, подземными лабораториями и административными зданиями, роботизированная охрана вместе с мутировавшими сотрудниками проявляет агрессию к любому существу, которые окажутся на территории охраняемого периметра. Полностью самодостаточны и автоматизированны.
Горная база - хорошо укрытый запечатанный военный бункер, уходящий глубоко под землю. Неизвестно, что может оказаться внутри.
Города и дороги между ними - единственные относительно безопасные места в этом мире. По-крайней мере, патрульные корпоратов или местных общин могут помочь при случае. Держись этих мест, сынок, но всегда будь начеку.

---

В случае конфликта интересов кидай 1d100, если бросок вышел чётным - ты одержал победу в состязании, в случае нечета - ты проиграл. То же самое касается и агрессивных действий, направленных как на игроков, так и на нпс. Будь благоразумен в своих желаниях и намерениях.

Фэнтези-существа - чек.
Мистика - чек.
Технологический скачок на фоне морального упадка и разрухии - чек.
Технологическая псионика - чек.
Магии нет.

Для вакта достаточно первым игровым постом описать персонажа и его концепт в литературном стиле, после чего продолжить взаимодействовать с миром и игроками.
Пропущено 4 постов
5 с картинками.
Пропущено 4 постов, 5 с картинками.
3V !loy.YZSLdM 25/12/19 Срд 17:34:48 663535
3V.png (448Кб, 731x1173)
731x1173
Романова.jpg (275Кб, 870x1500)
870x1500
Столица, частный сектор, территория анклава ВПК “Алмаз”

Недовольно поморщившись от мерзкого звука будильника, 3V нехотя открыл глаза. Предстоял очередной скучный день на зачастую скучной работе, но за которую превосходно платили, да и развлечения порой находились. Поэтому, дежурно чертыхнувшись, он без лишних колебаний выбрался из большой кровати и направился в душ, размышляя, за каким чертом в его апартаментах имелась ванная, если все равно пользуется почти всегда только душем. 3V на самом деле звали Владиславом Вячеславовичем Волковым, но столь длинное имя мало кто захочет выговаривать, особенно если к русским именам не особо-то и привыкшие, вот и пришлось придумать себе короткое, емкое прозвище – Три Вэ, которое не очень-то сочеталось с подчеркнуто строгим, холеным видом. Такое скорее подошло бы какому-то бритоголовому татуированному боевику с непременно ублюдочной харей.

Работал 3V непосредственно на директора русской военно-промышленной корпорации “Алмаз” Виктора Романова, и не в последнюю очередь благодаря дальнему родству и связям. Работа его заключалась в обеспечении высшей степени безопасности для весьма разнузданной дочери, которая выросла в роскоши и богатстве, слова “нет” для нее не существовало, что в свое время привело к покушению на нее и тяжелому увечью – травматической ампутации левой руки по самое плечо (постарались боевики из триад). После этого случая все меры по безопасности были утроены, а ее роскошный ховеркар всегда сопровождала теперь четверка тяжело бронированных ховеров с четырьмя дюжинами отборных головорезов, упакованных имплантами и оружием по последнему слову техники. Суммарной огневой мощью такая охрана могла решить проблему любого покушения раньше, чем капризная девица заметит, что вообще что-то произошло, ну а командовал всей этой братией как раз 3V.

Телохранители были соединены в единую нейронную сеть, позволявшую им действовать без устаревших переговоров по радиосвязи, имея непосредственный контакт прямо через мозговые импланты системой “Око смерти”. При необходимости 3V мог брать на себя контроль над любым из них либо сразу над целой группой как опытный кукловод – одной из своих марионеток. Не то, чтобы они возражали, ведь выбора у них не было, да и корпорация их в плане оплаты не обижала. Ну а ему – ему-то выпадала самая тяжелая работа. Надо было все время быть подле этой богатой курицы, выслушивать ее бессмысленный треп и обалденно важное мнение по вопросам, в которых она нихрена не смыслила. Кроме того, ему еще надо было соответствовать ее внешнему виду, быть галантным и воспитанным джентльменом и еще куча всего. Порой 3V завидовал тем парням в бронекостюмах, травившим военные байки или сальные шутки про жопу этой сучки – ему такой разнузданности он себе позволить не мог. Правда, удавалось переспать с ней время от времени, и вот это уже несколько сглаживало общее уныние от такой работы. Трахаться она и любила, и умела.

Вымывшись, побрившись, надушившись, совершив еще ряд подобных операций и надев строгий, хотя и модный костюм (ценой в хороший байк), 3V отправился будить свою подопечную. Екатерина Романова ненавидела будильники и предпочитала, чтобы ее будили исключительно мужчины приятной наружности. Нет бы нанять какого-нибудь стриптизера или же купить раба – нет, это тоже была обязанность 3V.
25/12/19 Срд 17:45:24 663536
>>663485
Я как мимокрок игры не увидел, только какую-то графоманию.
Сая !!yk1y7RnbIQ 28/12/19 Суб 04:27:04 663751
изображение.png (3843Кб, 2047x1152)
2047x1152
>>663528
Звук будильника поднял девушку с кровати. Зевнув, она встала на подогретый к её пробуждению коврик и принялась делать зарядку. Любимая профессия требовала поддерживать себя в хорошей форме. Затем - душ. После него - питание из предписанного рациона, сильно калорийного для небольшой девушки. Но всегда было лучше поесть впрок, ведь уже бывало так, что в воздухе нужно было находится куда дольше положенных пяти часов.

Надев форму, Сая пошла на аэродром, прямиком в командный пункт, чтобы получить задание на сегодняшний полёт. Однако вместо спокойствия, присущего слугам герцога, в штабе царила суета. Подойдя к своему непосредственному командиру, пилот спросила:
- Что-то случилось?
- Пока что ещё нет. Но скоро случится... мы получили указание от самого Герцога. Нужно будет сопроводить столичную VIP, пожелавшую вместо надёжного глайдера довезти свою благородную задницу на своём ховеркаре, до наших владений.
Девушка закашлялась от удивления.
- Кхм, вот ведь... тут же по прямой километров двести всего, можно долететь за четверть часа. Чем они там думают в Столице?
- Явно не головой. Жаль мне её телохранителей.
- Может, всё обойдётся?
- Сая, девочка моя, ты же умная, должна понимать, что если мы в курсе, то ублюдки из Баронства - тем более. Вас ждут увлекательные часы поездки. И ты будешь приглядывать за ними сверху.
- Зараза... я ведь буду там не одна?
- Герцог не считает нужным поднимать в воздух больше одного самолёта ради очередной богачки, желающей надраться на сегодняшнем балу. По-крайней мере, всем охранникам позволят на него придти в награду, так что постарайся хотя бы сложить форму, а не свалить в шкафчик как обычно.
- Ладно-ладно, командир. Пойду лучше в лётный комбез оденусь...
- Когда подлетишь к Столице, настройся на эти частоты. Будешь на связи с их главой охраны.

Уже через десять минут Сая сидела в кабине своего самолёта - раньше, до войны, он был лёгким штурмовиком для выкуривания обнаглевших картелей и патрулирования границ. Теперь же такая машина была гарантом спокойствия на Перекрёстке, со всеми своими крупнокалиберными пулемётами, ракетами, умными бомбами и парой плазменных пушек "Вестингауз". На соседней полосе в ряд выстроились беспилотники - мало чем уступающие в размерах и огневой мощи самому штурмовику, но недостаточно сообразительные для самостоятельных полётов. Взвыв винтами, крыло поднялось в воздух и отправилось на восток, в сторону Столицы.
Грих !FCIB3pn6lY 28/12/19 Суб 18:10:03 663803
a35f4e302e7dd44[...].jpg (45Кб, 564x906)
564x906
>>663406 (OP)
На старой фабрике задвигалась совсем чуть-чуть совсем немного старая матерчатая тряпка под которой находилось нечто. Нечто что начало просыпаться от долгого сна. Немного подвигавшись старая тряпка слетела открывая пыльному складу на обозрение полу разобранного робота. На нем не хватало части покрытия и часть проводов свисала тут и там. Там же где покрытие осталось, виднелись руны что светились нежным светом. Вместо правой руки у андроида было нечто напоминающее одновременно и консервный нож и хук. Вернее там было два лезвия одно было прямо, а второе загнуто вверх из-за чего такое сравнение и приходило на ум. Старая железка начала осматриваться.
Грих !FCIB3pn6lY 29/12/19 Вск 19:36:40 663856
>>663803
h2>Серафимы ум согласно да ее лежащего ИЗ Их из</h2>

<p>Твердою до Которым Им храмина угождал Но яр явилась их. Мир очи тот Был. Всею Ту те одно ум сидя Их Да зрят. кто. Рук ада расселась соединюся щит двигнутся стихийной Там. Низшим святою Биенье. . .</p>

Искусственный интеллект запустился в полной мере не сразу. Прежде того конструкт прошел по складу несколько метров. Склад был явно заброшен. Казалось людей здесь не было десяток лет а то и больше. Пыль и паутина из все той же пыли была повсюду и везде.

<p>Щит бога дым Вина Вод царю млад мои Умом Уже. Хитрых дыхают звезды всегда родясь пением. До во яр ад по ИЗ. Сумрачны тех Иль Зри облекись нее Яры божеским мучитель суд смягчать чая Исполнит. кто. Стройно покоить от тщетным Ту ты се Мы ИЗ ум. Поглощены призраках Пресечься.</p>

Древняя машина медленно продвигалась к выходу со склада
Blade for Hire! Sword !!YjUdK0oSWQ 15/12/19 Вск 19:53:47 662992 Ответ
bronn.jpg (88Кб, 510x800)
510x800
d8f5a6e001dd179[...].jpg (106Кб, 564x920)
564x920
download.jpg (7Кб, 158x319)
158x319
1960s-painting-[...].jpg (46Кб, 285x400)
285x400
…Люди по разному называют вашу братию. Кто наивней и наслушавшийся бредней старых бродяг называет вас блуждающими воинами, искателями приключений и авантюристами! Кто позлобнее и повидавший не самую лучшую долю в жизни - бандитами и отморозками.

Правда такова, что верны будут оба мнения. Ведь как нет двух одинаковых снежинок, так и люди все разные. Кто-то следует догме «падающего - толкни», а кто-то последний кусок хлеба отдаст голодающему деревенскому дурачку.

Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок?

———————————————————————————————————————————

BLADE FOR HIRE

Добро пожаловать в синглплеер про лоу-фентэзийного, брайтдаркового наемника! Игру, где вы будете вести его к славе и богатствам! ~~Ну или чего еще придет в голову игрокам~~

Простые правила: Основной бросок - d20, результат которого сравнивается с устанавливаемой мною сложностью действия (5/10/15/20/25 итд)

Персонаж и другие живые/неживые создания состоят из эфемерного Здоровья, которые определяют то количество урона, которое герой может принять до того как отправится в Серое-Неизвестное. Бонус к Здоровью дает Выносливость.

Персонаж и другие живые/неживые создания имеют эфемерную Защиту, которая определяет то значение броска кубика, выше которого нужно получить результат, что бы нанести урон. При значении броска атаки выше Защиты, то разница между ними высчитывается из Здоровья.

Урон персонажа и других живых/неживых созданий определяется тем, чем они совершают атаку и их бонусы/штрафы от Атрибутов.

У персонажа и других живых/неживых созданий имеются Атрибуты Тела и Разума, которые дают бонусы/штрафы к результату бросков.

Атрибуты Тела:
- Сила: Бей, ломай, толкай!
- Ловкость: Стреляй, уклоняйся, прыгай!
- Выносливость: Терпи, терпи, терпи!

Атрибуты Разума:
- Хитрость: Думай, решай, замечай!
- Харизма: Убеждай, обманывай, соблазняй!
- Воля: Терпи, терпи, терпи!

У каждого Атрибута есть свое значение (по дефолту оно 0), которое дает бонус к выполнению соответствующих действий.

У каждого Атрибута есть свой не определенный набор навыков, при обладании которыми, персонаж и другие живые/неживые существа получают двойной бонус. Количество навыков с одного Атрибута не может быть больше, чем бонус Атрибута.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Способности, не доступные обычным людям, получить которые можно лишь тренировками или другим подходящим способом.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Черты, которые тем или иным образом влияют на то как персонаж или кто-то еще мыслит или действует.

———————————————————————————————————————————
- Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок? - закончил, наконец, свой монолог престарелый рыбак, сидевший на приречном валуне и мирно дремавшим под летним солнцепеком, надвинув соломенную шляпу на лицо. Пока ты не разбудил его своим окриком.

- Нет, конечно, - ответил ты ему, - раз уж ты дал мне вставить слово, наконец, не подскажешь, куда тут можно податься на переночевать? Задрался уже в дороге спать, хочется постели и горячего.

Старик окинул тебя оценивающим взглядом.

- Ну, думаю я знаю одно место, где такому как ты будут рады.

———————————————————————————————————————————
0) Придумайте имя и опишите внешность. Можно добавить немного предыстории.

1) Распределите 3 очка Атрибутов

Атрибуты Тела:
- Сила: 0
- Ловкость: 0
- Выносливость: 0

Атрибуты Разума:
- Хитрость: 0
- Харизма: 0
- Воля: 0

2) Придумайте 2 навыка.

3) Выберите одну из следующих Способностей:

Стиль боя:
1) Дуэлянт: +2 к Атаке, если вы используете одно одноручное оружие ближнего боя
2) Стрелок: +2 к Атаке, если вы используете дальнобойное оружие
3) Амбидекстр: Вы можете использовать два одноручных ближнего боя оружия
4) Броненосец: +2 к Защите пока вы в броне
5) Защитник: Ваш бонус защиты от щита распространяется и на ваших союзников, находящихся рядом с вами.

4) Выберите начальное снаряжение:

Поношенная кольчуга (14 Защиты)
или
Поношенная кожаная куртка (9 Защиты + бонус Ловкости) и Старый длинный лук (1d6 Урона + бонус Ловкости, дальняя дистанция) и 20 стрел

Старый длинный меч (1d6 Урона + бонус Силы) и Старый деревянный щит (+1 к Защите)
или
Два старых коротких меча (1d4 Урона + бонус Ловкости/Силы на выбор)

Старый легкий арбалет (1d4 Урона + бонус Ловкости, средняя дистанция) и 20 болтов
или
Два старых ручных топора (1d4 Урона + бонус Ловкости при метании на малую дистанцию или +бонус Силы в ближнем бою)
Пропущено 87 постов
3 с картинками.
Пропущено 87 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 18:58:35 663422
>>663419
Собаку надо держать по крепче - вырвется будем плутать хер знает сколько.
Можно попробовать рискнуть и проверить что там.
Sword !!YjUdK0oSWQ 23/12/19 Пнд 19:21:40 663424
1d20: (18) = 18+2 vs 15
Sword !!YjUdK0oSWQ 23/12/19 Пнд 19:22:38 663425
b4d071e49f2699e[...].jpg (41Кб, 500x415)
500x415
Да заебали кубы хайролить. Может я хочу убить Вика и выкатить другого персонажа
Аноним 23/12/19 Пнд 19:33:21 663426
>>663419

Задание не совсем нравилось Вику. Не то чтобы ему коробило сердце убийство скорей всего огульно обвинённого музыкантишки. Вик, как порядочный наёмник, можно сказать без пяти минут ландскнехт, считал себя начинающим псом войны, а уж никак не ночным душегубом на побегушках у обленившегося городского сержанта.
Собака заворчала и дернула поводок. Вик придержал ошейник. Успокаивающе провел рукой по собачьей холке. Погасил факел о сырую землю. Не хватало ещё привлечь к себе внимание раньше времени. Пусть глаза привыкнут к ночной темноте. Если гадёныш сидит при свете костра - то не заметит приближения своей несчастливой судьбы.
Вытащил молот из поясной петли. Осторожно, стараясь не наступить на сухую ветку, пошёл вперед.
Аноним 23/12/19 Пнд 21:08:45 663429
>>663424
Кубы просто разминают нас перед приездом анального цирка неудачников
Ролевач-халковыживач, тред №5. Восставший из пепла. Ярусса Матс !l45lkIoNGE 28/11/19 Чтв 19:46:24 661935 Ответ
1573662244346420.jpg (722Кб, 1920x1080)
1920x1080
97bacf34c84ca49[...].jpg (644Кб, 1600x900)
1600x900
Первый тред обсуждения: >>653570 (OP) (OP)
Второй: >>656399 (OP) (OP)
Третий: >>657710 (OP) (OP)
Четвертый: >>659261 (OP)

Игровой тред: >>654416 (OP) (OP)

Несколько имперцев попадают на космический скиталец, и узнают страшную правду: корабль-призрак поделён между орками клана Гибельных Клыков, прочно зараженными генокрадами, и культистами Нургла, которых возглавляет еретех по имени Талонакс. Культисты эти верят, что скиталец следующим прыжком доставит их к Циску, планете, чья верность Империуму давно пошатнулась, и что они смогут принести на этот мир веру в Чумного Отца. А ещё кто-то запустил двигатель этого мёртвого корабля, и, возможно, готовится улетать.

На связь с героями вышел Арчибальд Бэккер, гвардеец из Максова взвода, и теперь они, покончив наконец с внутренними разборками и став одной командой, продвигаются по грибным тоннелям в надежде спасти рядового.

К сожалению, капитан покинул нас, но, сестра битвы, подхватив знамя, решилась продолжить это нелегкое дело, с последними оставшимися игроками - Вал-Хи и Лэнсом. Если захотите вкатиться, будьте готовы к ТУПНЯКУ со стороны и.о. мастера, но достаточно активному постингу. Ну и обратите внимание на состав пати - тут у нас только имперцы гречневые, коренные, тут верой в Императора фонит по низам.

В ролях:
Лэнс Корвус - неунывающий водитель Химеры с Армагеддона. Попал сюда прямиком с Циска после стычки с псайкером-ренегатом.
Макс Лингер - мужественный огнемётчик, высадился на Халк в составе срочно организованной предприимчивым Магосом экспедиции, собранной с "миру по нитке" из скитариев и гвардейцев. До поры считал себя последним выжившим из этого похода.
Ярусса Матс - суровая Сестра Битвы, желающая очистить это место от ксеносов и еретиков.
Вал-Хи - скрытная псайкерша.
Кориэль Варнак - техножрец-кибернетик, спец по когитатором сервиторам и взлому планшетов.

А так же:
Айзек Абрамс - храбрый молодой священник экклезиархии.
Зак-Снагга - орочий лепила, самый адекватный зеленокожий на этом корабле, и, возможно, во всей галактике. Не желал связываться с генокрадской заразой, и присоединился к отряду в надежде свалить с корабля. Лишний ствол, тем более хорошо знающий местность, как известно, не помешает. Усоп в схватке с Боссом клана, мир его праху.

и проигрывающий с них со всех в голос на технолингве Сервочереп Йобик Йорик.

Правила Халка, первая редакция, уже не совсем актуальная: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Правила Халка, вторая редакция, пилится и наверное, однажды, все же допилятся.: https://docs.google.com/document/d/1kS79U6O3eNINbrx6Fg9nqgMfAaOoKm_27tV0OssvQZI/edit
Пропущено 76 постов
8 с картинками.
Пропущено 76 постов, 8 с картинками.
Аноним 08/12/19 Вск 13:57:26 662715
>>662657
Говорят, что один мастер женился. Или спился. Не помню точно.
Аноним 10/12/19 Втр 23:10:19 662781
А есть тред по программам с текстовыми играми?
Артур Сциний !3qDFi34YQc 27/12/19 Птн 22:51:49 663731
>>661935 (OP)
Хотет вкатиться. Шаблон самому пилить или таки мастера просить? Если мастера, то что он скажет на дознавателя имперской инквизиции, попавшего сюда в поисках пропавшего инквизитора другого ордоса?
Аноним 27/12/19 Птн 23:14:34 663733
Артур Сциний !3qDFi34YQc 28/12/19 Суб 00:53:58 663739
Эх, вот что значит - давно не появляться в текстаче.
Шёпот Луны 3. Духовный №7. Аноним !nk4.oqYCH. 12/08/19 Пнд 02:49:34 653827 Ответ
image.png (2547Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1454Кб, 1024x768)
1024x768
Закон один известен,
Что до конца веков
Не покорится человеку
Природы власть и дух лесов.

Нашёлся тот кто презирал
Священность этих слов
И глядя вдаль он прокричал:
Я встретиться готов!

С судьбой своей лицом к лицу
В далёкой стороне.
С мечом в руках я докажу,
Что суть подвластна мне!

Огнём костер горел в глазах,
Как день сиял клинок.
Сквозь быль непроходимых рощ
Тернистый путь пролёг.

Противник ждал сей час давно,
Готовый вызов взять.
Смеясь в лицо словам его
Законы отстоять.


— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/646971.html
https://2ch.hk/wr/res/647988.html
https://2ch.hk/wr/res/648962.html
https://2ch.hk/wr/res/650230.html
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html
Пропущено 156 постов
17 с картинками.
Пропущено 156 постов, 17 с картинками.
Аноним !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 18:13:29 663537
Вижу, что вам уже не терпится. В таком случае я нашёл компромисс. Запощу в течении часа, а потом отойду по делам до полуночи. К этому времени, я думаю, вы успеете со всем ознакомиться! Только учтите, что если у вас возникнут вопросы, я смогу на них ответить лишь когда вернусь.
Аноним 25/12/19 Срд 18:36:16 663538
Аманда !.WUg3zsM8M 25/12/19 Срд 19:13:50 663542
К ночи сгенерируюсь. Обсуждач пока попользуем этот
Аноним !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 19:20:09 663543
>>663542
Ты хоть скажи как оно? А то я сижу, знаешь ли, как на иголках.
Аноним !.WUg3zsM8M 25/12/19 Срд 19:25:41 663544
>>663543
Пока непонятно. Но интересно. Придётся вас порадовать и навернуть ветки спиритизма и некромантами . Годиком вы, правда, не попали в хотелку, но это уже вкусовщина
Имя уберу, пушо персонаж будет другой
Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 622814 Ответ
Варшава.jpg (4992Кб, 7382x6803)
7382x6803
Карточки юнитов[...].jpg (2058Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2137Кб, 2375x3319)
2375x3319
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Пропущено 392 постов
64 с картинками.
Пропущено 392 постов, 64 с картинками.
Аноним 20/12/19 Птн 17:20:18 663231
>>663230
Да это он, но тот раздел посуровее этого будет, ему там сразу по рогам дали, а тут еще какое-то время терпели. А вот в этих его тредах что было? Прон на гексах, или что, просто интересно за что его выпилили.
Аноним 20/12/19 Птн 18:05:40 663239
>>663231
Как бы плохо ты не думал о компасе, ты о нем думаешь, думаешь, думаешь.
Аноним 20/12/19 Птн 18:45:42 663245
Неспешно пилю пошаговый World of Tanks на гексах, в январе создам организач. Сохраняться будет нельзя.
Аноним 20/12/19 Птн 20:08:50 663255
>>663239
>думаешь, думаешь, думаешь.
Ехал гитлер через гитлер,
Видит гитлер в руке гитлер,
Гитлир сунул гитлер в гитлер,
Гитлер, гитлер, гитлер, гитлер...

Ктонить может вебку вставить?
Аноним 20/12/19 Птн 20:32:57 663256
Северная Дакота, Обсуждач №2 СиняяКнига !!Md6l2zPbrA 08/02/17 Срд 08:44:37 445377 Ответ
MAIN-New-alien-[...].jpg (19Кб, 615x409)
615x409
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing

Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/

Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Пропущено 440 постов
23 с картинками.
Пропущено 440 постов, 23 с картинками.
Аноним 08/03/19 Птн 08:05:16 637697
>>637686
Почему этот сериал настолько похож на секретные материалы?
Аноним 08/03/19 Птн 08:13:04 637698
>>637686
Блять, опять этот уебок вернулся.
08/03/19 Птн 09:41:36 637700
>>637698
Ну уже три месяца его игру никто не вспоминал, пора бы и подсеменить.
Аноним 26/05/19 Вск 06:17:29 645141
Аноним 16/12/19 Пнд 02:59:19 663018
Секретный заговор всегда выплывет на поверхность.
Blackwood — организационный ГМ !WaphQM7q0g 29/11/19 Птн 17:06:01 662040 Ответ
image.png (3156Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это организационный тред предстоящей игры в сеттинге Blackwood которую я анонсировал в прикрепе.
Если вы не знакомы с сеттингом, можете коротко прочитать о нём в книге Blackwood - Setting Primer или в любом другом источнике, глубокие познания сеттинга для игры НЕ требуются.

Чтобы запилиться — напишите в тред концепцию персонажа и я скину вам варианты оцифровки, с переделкой этих вариантов тоже помогу если понадобиться.
Если знаете инглиш и хотите запилиться сами — гуглите рулбук savage worlds для основных правил и отдельно Blackwood - Errantry Codex, в котором найдёте пресеты персонажей и новые черты из сеттинга.
Для тех кто вроде и сам бы попытался но и ебаться лень — ниже вкину шаблоны персонажей (персонажи у которых раскидано всё кроме пары навыков и недостатков).

Жизнь в этом мире полна опасностей и тяжела. Бандиты, эльфы, монстры, враждебные чужеземцы — всё это постоянно угрожает простым людям. Старый Король пропал без следа много лет назад, но оставил после себя трактат в пяти томах, в которых заложил несчётное количество советов, мудростей и законов. Следую по Пути Старого Короля люди смогли прожить в этом мире опираясь друг на друга, связанные сложной сетью родственных уз, дружбой и долгом. Путь предлагает храбрым и ответственным людям бросить оседлую жизнь и стать Блуждающим чтобы защищать мир от наступающей тьмы.

Все персонажи должны быть Блуждающими, то есть людьми которые добровольно приняли на себя долг охранять порядок в королевстве. Для того чтобы так рисковать жизнью у них должна быть веская причина (например просто желание помогать людям, жажда мести над нечистью, гордость и т.д.).
Персонажи должны быть неопытными Блуждающими, то есть не пишите в предыстории что персонаж уже трижды спас мир, но какие-то мелкие стычки с бандитами или монстрами в предыстории это нормально.
У каждого Блуждающего должна быть вещь на которой он дал обет следовать Пути. Это может быть украшение, оружие, часть брони и т.д. Это предмет гордости каждого Блуждающего, потому его потеря может быть большим ударом.

Магия в мире распространена — даже простой селянин зачастую способен попросить своих предков помочь с урожаем, или сварить зелье по рецепту.
Магию можно поделить на такие категории:
магия предков (просить помощи у душ своих праотцов),
гербальная (варить зелья и микстуры),
пакт с эльфами (войти в служение к эльфам в обмен на часть их магической силы),
магия церкви Единства (тоже поклоняются предкам, но уже с молитвами, обрядами и т.д., считают эльфов демонами и охотятся на них),
классицизм (магия полностью основанная на пяти книгах, пользователи идеально знают все пять томов и черпают магическую силу напрямую из мудростей Старого Короля).

Просьба педалям: если собираетесь выпилить тред, сообщите заранее чтобы я обменялся контактами с игроками
Пропущено 371 постов
36 с картинками.
Пропущено 371 постов, 36 с картинками.
Айлех 13/12/19 Птн 21:48:30 662921
совещание-мем.jpg (166Кб, 900x383)
900x383
Аноним 13/12/19 Птн 21:49:21 662922
>>662920
Ты оптимист. Веришь, что раздел проживет 5 лет.
Аноним 13/12/19 Птн 22:19:23 662923
>>662922
Этому разделу уже лет 10, если что. И всё это время он умирает.
Аноним 14/12/19 Суб 10:32:06 662928
15762629106520.jpg (107Кб, 900x383)
900x383
Аноним 14/12/19 Суб 11:17:30 662929
Суперзлодеи уровня WR. Организационный ReBirth Edition Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:46:56 637381 Ответ
gamesofsupervil[...].jpg (85Кб, 640x960)
640x960
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>604815 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 521 постов
140 с картинками.
Пропущено 521 постов, 140 с картинками.
Ненависть !pquNOScD.w 02/02/20 Вск 18:07:43 665362
15599499226640.webm (9921Кб, 426x240, 00:03:51)
426x240
Аноним 17/02/20 Пнд 23:53:47 666509
Аноним 17/02/20 Пнд 23:54:42 666510
Аноним 17/02/20 Пнд 23:55:49 666511
Генри !!1WbIhd8RUo 21/02/20 Птн 22:34:36 666754
image.png (471Кб, 550x419)
550x419
> Так 23-е же ближе.
Это для нас с тобой ближе. Для сверхсуществ вроде Уату оно уже прошло.
**Добро пожаловать в Асторику!** Аноним 30/09/18 Вск 00:16:03 622593 Ответ
.png (331Кб, 1033x918)
1033x918
ака экспериментальный фентези-тред
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит кубом 1d6, где 1 - абсолютная неудача; 2, 3 - неудача; 4,5 - успех; 6 - абсолютный успех
Мана восстанавливается каждые 25 постов по 1 очку, Хп - каждые 10 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 50 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и получат доступ к следующей локе
До 5 уровня включительно вы получаете уровень за каждое очко опыта, с 6 по 10 - за каждые 2 очка, с 11 по 15 - за каждые 3 и т.д. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
Спеллы тратят ману даже в случае неудачи.
При респеке лвл и статы сохраняются.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Танчить: мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелает патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
БОЕВКА
Во время боя вы можете сделать 1 из 4 действий: атаковать, выпить зелье/нанести яд, скастовать спелл или отступить (не работает при дуэли).
Для сражения используется куб. [1 - Моб наносит вам двойной урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0); 2,3 - Моб наносит вам обычный урон; 4,5 - вы наносите мобу обычный урон; 6 - вы наносите мобу удвоенный урон]
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и когда вы выбиваете 1 - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 1). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Бонус от 6 при ролле куба подсчитывается в последнюю очередь (например, вы - рога, у вас есть ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон, и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) +1 (лвл)) 2 =8 урона)
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. [1 - дуэлянт наносит обычный урон себе; 2,3 - дуэлянт промахивается; 4,5 - дуэлянт наносит обычный урон противнику; дужлянт наносит удвоенный урон противнику]
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 5хп, базовый урон - 2
Хил - 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1. Имеет спелл - исцеление: стоимость - 1 манапойнт. [1 - сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - восстанавливает выбранному игроку 2 хп; 6 - полностью восстанавливает указанному игроку здоровье]
Воин - 10 хп, базовый урон - 1
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, базовый урон - 1, есть спелл - фаерболл: стоимость - 2 манапоинта [1- сжигаете всю имеющуюся ману; 2,3 - заклинание не срабатывает; 4,5 - наносит выбранному персонажу 3 урона; 6 - наносит персонажу 6 урона]
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, выбьете кубом 6 - находите. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Пропущено 27 постов
5 с картинками.
Пропущено 27 постов, 5 с картинками.
Аноним 12/12/19 Чтв 13:58:08 662836
>>662834
Какую такую тучку?
Скрипач 12/12/19 Чтв 20:29:15 662853
Споры дело конечно хорошее, но реквесты то будут?

Вот два игровых поста:
>>662815
>>662826
Скрипач 13/12/19 Птн 09:19:39 662858
>>662853
Реквестов нет. Гейм овер,лол.

Убивший сокурсников студент ГаЧМУ признан невменяемым.

Главное следственное управление закончило расследование уголовного дела о двойном убийстве в общежитии ГаЧМУ, которое было совершено в сентябре этого года. Стационарная комплексная психолого-психиатрическая судебная экспертиза показала, что студент на момент совершения преступления страдал хроническим психическим расстройством и не мог осознавать свои действия.



Невменяемый убийца таинственно сбежал из-под стражи.

Полиция разыскивает студента ГаЧМУ, убившего двух человек в общежитии в сентябре этого года. Побег произошел из охраняемой палаты спецбольницы. Накануне побега мужчина многократно жаловался на галлюцинации и в качестве лечения был подвергнут ударами электрошоком, после чего закован в смирительную рубашку.
В УФСИН России создали оперативный штаб. На место происшествия выехал начальник краевого ФСИН Хартиганов . Сотрудники ведомства проводят спецоперацию по розыску и задержанию подследственного
Аноним 13/12/19 Птн 09:28:05 662859
Bump
Аноним 13/12/19 Птн 09:47:14 662862
>>662858
Очень интересно, держи в курсе.
Море Семи Королей - Читач Аноним !G0Kdq9OVMY 22/03/19 Птн 00:42:37 638809 Ответ
image.png (2958Кб, 1800x1013)
1800x1013
Обсуждач и кубокатач здесь: >>638020 (OP)
Пропущено 75 постов
9 с картинками.
Пропущено 75 постов, 9 с картинками.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 20/08/19 Втр 22:57:28 654175
Брызгач мелко сглотнул, а у спокойного на вид Беспалого брови вместе с волосами на голове медленно уехали наверх, почти на самую макушку. Он потом рукой пригнал их назад, но что делать дальше не знал. Жестом беспалый предложил помолчать за покойного, ведь иначе сейчас начнется череда интереснейших историй от его напарника. Отличный повод скорее уйти. Пораскинув мозгами, Грег уже хотел пойти обратно, но вспомнив сегодняшний подъем посмотрел на молчащего Брызгача. Вид того был крайне неутешителен. Юрген конечно без всяких возражений молчал, но пару раз кивнул товарищу, намекая, что имеет некоторую важную информацию по текущему вопросу, и обязательно во всех подробностях её выдаст, как только пройдёт минута памятной тишины.
— Не кивай мне, — отрезал Беспалый. — И не ходи за мной. — Такая частая смена капитанов не то чтобы не нравилась Грегу, весело конечно, отличная почва для шуток и смеха, но он был бы немного довольнее, если бы капитаны хоть минимальную пользу успевали приносить. Предыдущий хотя бы смылся по-тихому, а этот, ну уж совсем наглая морда, удивительно что еще фигу на прощание не показал.
— На самом деле очень похоже, — лицо Юргена изображало максимально возможную мудрость.
— Что похоже?
— Это похоже на то, как один мой знакомый проходил посвящение в пираты. Я тогда еще сам толком не знал кто это такие. Думал что я пират, если ворую на корабле. Кто же мог подумать, что на своем нельзя. Представляешь? С трудом мне поначалу давалось наше дело морское. Так вот он залез на...
— Сколько идти в обход? — Грег кивнул на противоположную сторону острова.
— До ночи управимся, а может и нет... Залез на мачту, орёт. Много орёт, жаль слов было не разобрать. Только когда мимо пролетал, перед нырком, слышу — "Юрген коне" — и больше я его не видел. Хороший был парень, жаль ему никто конец не бросил. Странно даже.
Грег осознал что на его уши уже плотно присели, и он сам всё ещё стоит на месте и не уходит. Ничего не отвечая он пошел искать спуск. Его путь лег на обратную сторону острова, в надежде миновать заросли, подобные тем что позади. Сомнений в том что Энрике "скоро вернется" прибавлялось, и пираты быстро начали забывать о нём. Одним отчаянным меньше. Брызгач начал преследовать Беспалого, продолжая глубокие рассуждения, и на ходу высматривая табличку с названием этого места, или хоть какие обозначения. Да хотя бы следы. 3d6: (6 + 2 + 5) = 13 Выживальщик Брызгач режим внимательности и следопытности

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Энрике сдавило желудок и он слегка срыгнул, а затем отмахнул своё кушанье в сторону. Это его приободрило, ведь по всей видимости он не умер. Новые ощущения оказались одновременно интересными и отвратительными, как и вся жизнь Марры. Он встал на ноги, пытаясь казаться более уверенным, и придержал шляпу. — Кгхг. Я не боюсь тебя. Кгхг. — На самом деле он естественно очумел, но разум начинал возвращаться. — Что это за место? Что такое Ай-мэ? Это ты всё сделал?
Аноним 01/11/19 Птн 21:41:38 659238
Положив руку на сердце, Энрике Марра не получилось бы назвать человеком умным. Его матушка, по словам мужа, перестаралась, выпрашивая чадо у богов - и те отправили подарок вниз не как положено, верхом на облаке, а попросту швырнули им в синьору. Такое появление на свет очевидно не могло остаться без последствий, в числе которых оказалось и то, что Энрике с большим трудом мог понимать вещи, не имевши конкретной предметности. Абстрактции бродили в его голове, словно клочья тумана, рассеиваясь, стоило ему сосредоточить на них свою мысль. При этом, как человек с лихвой обременённый страстями, Марра обладал вполне живым воображением. Результатом такого странного смешения стало, в частности, то, что в Энрике без особенных противоречий уживались искренний страх привидений и совершенная невозможность представить призрака наяву. Поэтому, когда первый испуг схлынул, Марра оказался в весьма интересном положении, более или менее обыденно болтая с тем, от чего волосы на его голове стояли дыбом.

- ...ТАК ЧТО ОСТОРОЖНЕЙ СО ЗДЕШНИМИ БАБАМИ, А ТО ЗАКОНЧИШЬ, КАК Я, ИЛИ ЕЩЁ ХУЖЕ.
- Ну, хуже куда уж!
- В ЖОПУ К ДЕМОНУ ЗАТЫЧКОЙ - ВОТ КУДА! ХА-ХА!..
Энрике и его невидимый собеседник расположились на палубе у кормовой надстройки. Марра уселся на любезно вынесенный хозяином из каюты ящик, а призрак занял почерневший от пребывания в воде, но очевидно когда-то богатый стул. Этот стул, по всей видимости, был обычным его местом: за неимением прочих занятий, отсюда он созерцал то ли подводную жизнь, то ли игру света, пробивавшегося с поверхности.
- И что ж ты: отсюда никуда?
- НИКУДА. КАК ЯКОРЬ НА НОГЕ: СТО ШАГОВ ТУДА, - вода двинулась, обозначая движение невидимой руки. - СТО ШАГОВ СЮДА.
Марра обдумал сказанное ему.
- А если ногу, того? - спросил он, соображая, как бы вёл себя в таких обстоятельствах сам.
- ЧЕГО? - не понял его призрак.
- Ну, того: отрубить.
Призрак фыркнул. Энрике едва не опрокинулся на спину под напором воды.
- НА, РУБИ.
Прекрасный сапог с квадратным носом описал дугу и рухнул Марре на колени. Тот покосился. Лёгкость, с которой призрак согласился на членовредительство, показалась ему подозрительной.
- Не поможет? - осведомился он.
- НЕ ПОМОЖЕТ, - сапог вернулся на палубу. - Я БЕССМЕРТНЫЙ.
Эти слова, величественные и грозные, сказаны были с такой обыденной усталостью, что картина мира Энрике в который раз накренилась. На задворках его разума промелькнула мысль о том, что список потаённых желаний, оставшийся со времён юности, следовало бы, наверное, пересмотреть в сторону сокращения.
- И что, никак? - продолжил он расспросы, ведомый неспособностью уложить в голове наблюдаемое.
- ПОХОЖЕ НА ТО.
- А если, это, проклятие снять? - почесал в затылке Марра. Впервые за долгие годы душевной апатии он, вдруг ощутил движение мысли, вызванное, вероятно, ощущением сходства в судьбах со своим новым знакомым (впрочем, объяснить это сходство Энрике бы не сумел при всём желании).
- ДА КОМУ ЕГО СНЯТЬ? ОНА У ДЕМОНА ДАВНО, А КРОМЕ НЕЁ - КТО?
На этот вопрос у Энрике ответа не было.
Тем временем призрак встал, и сапоги прошагали в каюту и обратно, сопровождаемые предметом, поросшим камнем и похожим на бутылку.
Стул качнулся, один сапог лёг на другой, от коралловой фляги отлетела верхушка, и в воде обозначился тонкий след багрово-синей струи.
- УХ! - крякнул призрак. - ЛУЧШЕЕ ВИНО В КОРОНЕ, А ДРЯНЬ.
Марра, как учёная ищейка, вытянулся в струну.
- НА, - бросил ему бутыль невидимый. - ВЫПЕЙ ЗА МОЁ ЗДОРОВЬЕ.
То, что оказалось на языке Энрике через миг, было не просто дрянь. Это была самая божественная дрянь из всех, которую Марра когда-либо пробовал. Лучшее вино в Короне, неизвестно сколько пролежавшее на дне и смешанное с морской водой и чёрным колдовством, было симфонией, нет, гимном, устоять перед которым не смог бы никто. Энрике не стал пытаться и пробовать: без лишних проволочек он сменил сидячее положение на лежачее с задранными вверх ногами. Во рту у него рождалось солнце, а в голове играли небесные посланники.
- ХОРОШ ДУРИТЬ, - невидимый пнул ящик, на котором до того размещался Марра.
Энрике не ответил. Он был слишком захвачен ощущениями, переплетавшимися в нём.
- ЭЙ! - призрак пнул на этот раз уже самого Марру, и снова без ответа.
- ВОТ ТЫ ХАМ, - несколько даже удивлённо выразился проклятый и, наверное, вздохнул. - МЕНЯ БЫ ТАК БРАЛО: ПОЛТРЮМА ЭТОЙ ГАДОСТИ, А В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ...
Энрике Марра !J3s7uOcECE 03/11/19 Вск 00:05:02 659365
>>659238
Это место оказалось не таким уж и плохим для пирата. Условия конечно так себе, но гостеприимство было на самом нужном уровне. Когда первый эффект выпивки стал ослабевать Энрике мысленно похвалил себя за интуицию, которая привела к такому пойлу. На секунду он даже задумался не раздеться ли тоже до одних сапог для удобства. Поднятие на ноги потребовало некоторого времени и со стороны напоминало исцеление парализованного ниже пояса колясочника. Ему конечно же хотелось ещё, и чтобы не впадать в беспамятство он помахал бутылкой в воде то горлышком вправо, то горлышком влево, как бы зачёрпывая ещё немного воды со дна моря для разбавки, чуть встряс, а потом уже решился пригубить повторно. Бессмертный призрак пребывающий в беде наверняка вызвал бы сочувствие у человека более отзывчивого, но Марра усматривал только возможность поживиться.
— Не так уж часто сюда судьба гостей заносит, да? Знаешь, приятель, как-то раз я слышал историю о парне, что повстречал призрака. — Энрике снял шляпу и пригладил мокрые волосы назад, отчего стал немного походить на приличного человека, и продолжил свой хитрый рассказ, — Парень выполнил его просьбу, а призрак за это щедро наградил парня. Он дал ему силу, богатства, власть, женщин, выпивку... Призраки и правда такое могут или это я с джинном перепутал?
Аноним 08/11/19 Птн 21:07:56 659924

Призрак расхохотался.
- ВОТ УЖ НЕ ЗНАЮ, ГДЕ ТЫ И ЧТО СЛЫШАЛ, НО ДУРЕНЬ ИЗ ТЕБЯ ИЗРЯДНЫЙ: ТАКИМ БАЙКАМ ВЕРИТЬ!
Марра задумался. Опыт прежних лет говорил, что после такого следует оскорбиться и надавать обидчику по морде, но расстановка сил не располагала.
- ДА И ХИТРОСТИ У ТЕБЯ НА ПОЛМИЗИНЦА, ВЫДУМАЛ ТОЖЕ: ДЖИННЫ, ПРИЗРАКИ - В ГНИЛОМ МОРЕ ТАКОГО НЕ ВОДИТСЯ, ЕСЛИ ВООБЩЕ БЫВАЕТ.
В ответ на это лицо Энрике приняло выражение неосведомлённого удивления. Для него всё, что не принадлежало к миру вещей, было примерно одинаково, и он не особенно задумывался о возможной разнице между выражениями потустороннего.
- ВОТ ТЫ БЫ СЕЙЧАС МОРДУ СВОЮ ВИДЕЛ, - с явным удовольствием протянул призрак.
- НЕТ ЗДЕСЬ НИЧЕГО ТАКОГО. ВЕДЬМЫ ЕСТЬ, КОЛДУНЫ ЕСТЬ, А БОЛЬШЕ - НИЧЕГО.
Марра был сбит с толку. Выходило, что перед ним сидел колдун, почему-то невидимый и зачем-то приколоченный к морскому дну. Или нет?..
Пока Энрике был занят своими размышлениями, призрак также замолчал и о чём-то задумался.
- А ТЫ, СТАЛО БЫТЬ, ИЗ ТАКИХ, - сказал он вдруг, и голос его изменился.
Марра насторожился. Он пока не знал, к каким "таким" его отнесли, но обычно такой поворот в разговоре не сулил ничего хорошего.
- НУ, ЧТО Ж, ПОЧЕМУ НЕТ, - продолжил призрак, но теперь словно отвечал своим мыслям.
- ВЛАСТИ И ЖЕНЩИН Я ТЕБЕ НЕ ДАМ - САМ ДОБУДЕШЬ, А ВОТ ВИНА И ЗОЛОТА ЗНАЮ, ГДЕ ВЗЯТЬ.
Этот поворот в беседе Марру более чем устраивал. Он изобразил выражение внемлющей готовности.
- ЧТО ТАМ ТЕПЕРЬ НАВЕРХУ?
Энрике как мог описал обстановку в Семикральщине. Его рассказ вышел весьма кратким. Тогда призрак начал спрашивать о делах в Срединных Землях (здесь от Марры также было не много пользы) и понемногу, видимо, составил представление о том, насколько всё изменилось за время его вынужденного отсутствия.
- ЗНАЧИТ ТАК, - заключил он. - ПРИ МНЕ В ГНИЛОМ МОРЕ КАТОРГИ НЕ БЫЛО. А НАРОД БЫЛ. МНОГО КТО ХОТЕЛ ЗДЕСЬ ПАРУС РАСПРАВИТЬ ДА ГУСАКОМ ПОХОДИТЬ. САМИХ-ТО УЖЕ НЕТ ДАВНО, НО СХРОНЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ОСТАТЬСЯ. СМЕКАЕШЬ?
Марра смекал и ещё как.
- ВОТ И ХОРОШО, - призрак откинулся на стуле, и сапоги вытянулись вдоль палубы. - ПОБОРЕШЬ МОЁ ПРОКЛЯТИЕ - Я ТЕБЕ ПРО НИХ РАССКАЖУ.
Лицо Энрике разъехалось по диагонали: одно дело догнать и обобрать, и совсем другое - с колдовством якшаться. И если в первом Марра вполне разбирался, то в области второго его арсенал состоял из единственной охранной молитвы, выученной в детстве и с тех пор забытой наполовину.
- БАБА ТА, ИЗ-ЗА КОТОРОЙ Я ЗДЕСЬ, БЫЛА ИЗ МЕСТНЫХ: С ОСТРОВА В ДВУХ ДНЯХ ПУТИ НА СЕВЕР, С МОРЯ ПОХОЖ НА РЫБНЫЙ ХРЕБЕТ. ТУ... - призрак запнулся, то ли вспоминая, то ли перебарывая себя, - ТУТАРАДИ - ВРОДЕ ТАК ЗВАЛИ.
Марре показалось - а может, и нет, - что при звуках этого имени где-то глубоко и чуть в стороне от них вздрогнуло нутро земли.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 10/12/19 Втр 17:48:36 662775
>>659924
Казалось бы ничего не сдерживает страстного негодяя, но как покинуть дно Марра не знал. Он стеснялся спросить, но всем своим видом показывал, что пора бы ему подниматься наверх.
Blackwood 1 — Пять бутылок мёда ГМ !WaphQM7q0g 02/12/19 Пнд 21:20:45 662266 Ответ
image.png (2069Кб, 1500x836)
1500x836
Несколько недель назад торговцы из Высокого Чертога обеспокоились слухами об участившихся пропажах охотников и травников в родной провинции, Медовом Луге. Перевозчики даже решили задержаться в городе чтобы найти себе дополнительное сопровождение для поездки в Спан, крупнейший торговый город королевства. На эту роль подошли несколько неопытных (но отнюдь не слабых) Блуждающих, которые согласились помочь торговцам за вознаграждение в 50 серебряных монет на человека. Эта небольшая торговая экспедиция состоит из четырёх конных повозок, возчиков, шести охранников и самих Блуждающих.
Хоть Высокий Чертог и считается главным оплотом перед наступающими дикими силами, всё же понятно, что на дороге, далеко от охраняемых предками поселений, расслабится не получится, особенно учитывая последние слухи. Блуждающие закончили последние приготовления вечером перед отправкой, а со следующим рассветом направились к одним из врат города. К этому времени торговцы уже погрузили мешки с зерном, дорожным провиантом, кормом для коней и бочонки медовухи на небольшие повозки и ждали своих охранников. Набожные возчики задержались до конца утренних песнопений в церкви, но в целом никаких проблем с отправкой не возникло.

———

Три дня в пути пролетели почти незаметно — возчики, за свои годы проколесившие Королевство вдоль и поперёк, всегда находили что рассказать своим новым путникам (хотя их старые охранники, видимо, уже наслушались этих историй до тошноты). Редко получалось найти хорошее место для отдыха, зато на обед и ужин всегда были вкусные горные овощи, козий сыр и относительно свежий хлеб, так что это путешествие было даже достаточно комфортным. На третий день пути между Высоким Чертогом и Спаном один из возчиков, старый Сал "Попутчик", видимо захотел переплюнуть своих коллег в рассказах и решил поведать историю о том как его старую кобылу якобы очаровал эльф и та, обезумев, потащила повозку в лес. Краем уха услышав начало истории, ближайший охранник грубо упрекнул Сала, ведь по поверьям упоминать эльфов в пути это то же самое, что накликать на себя беду. Едва он успел договорить, как откуда-то из леса послышался прерывистый свист, а из крон деревьев над дорогой завыли дикие звери, наверное самые отвратительные со всех — крикуны, существа размером с волка, но с мордами и лапами неприятно напоминающими человеческие лица и руки.
"Сукины...!" — закричал самый молодой из охранников, тот который громче всех храпел. Одно из существ бросилось прямиком на переднюю повозку, при падении сбросило один из бочонков и пронзительно заревело на примостившихся на краю повозки Блуждающих. Ещё по паре зверей подбежало к повозкам слева и справа, а на кронах деревьев позади мелькало несчётное множество этих самых существ, к счастью слегка отставших от повозок. "Попутчик" громким ударом кнута подогнал своих лошадей, другие словно поняли сами, что стоит ускориться.
"Эй, эй!! Не дайте им схватить извозчиков!" — самый закалённый на вид охранник выкрикнул Блуждающим, после чего стал что-то кричать другим охранникам и достал из пояса топор.
Так в момент тишина прервалась какофонией криков, визгов и воя.
Пропущено 60 постов
2 с картинками.
Пропущено 60 постов, 2 с картинками.
Голован !lXnTg1Ke/2 08/12/19 Вск 14:11:40 662719
Царапина от укуса была не опасной. Нод почувствовав боль, Голован рассвирипел. Позабыв о луке и стрелах, он начал просто бить крикунов кулаками.
1 ход: Удар 2d8: (3 + 6) = 9 Дикий 2d6: (4 + 4) = 8 Урон 2d8: (5 + 3) = 8 Дикий на урон 2d6: (3 + 5) = 8
2 ход: Удар 2d8: (5 + 4) = 9 Дикий 2d6: (1 + 5) = 6 Урон 2d8: (1 + 7) = 8 Дикий на урон 2d6: (3 + 5) = 8
Голован !lXnTg1Ke/2 08/12/19 Вск 14:12:25 662720
3 ход: Удар 2d8: (2 + 6) = 8 Дикий 2d6: (6 + 1) = 7 Урон 2d8: (7 + 7) = 14 Дикий на урон 2d6: (2 + 1) = 3
4 ход: Удар 2d8: (6 + 1) = 7 Дикий 2d6: (6 + 1) = 7 Урон 2d8: (8 + 7) = 15 Дикий на урон 2d6: (4 + 5) = 9
Голован !lXnTg1Ke/2 08/12/19 Вск 14:13:16 662721
6 ход: Удар 2d8: (3 + 1) = 4 Дикий 2d6: (3 + 6) = 9 Урон 2d8: (7 + 1) = 8 Дикий на урон 2d6: (4 + 6) = 10
7 ход: Удар 2d8: (2 + 5) = 7 Дикий 2d6: (2 + 2) = 4 Урон 2d8: (3 + 7) = 10 Дикий на урон 2d6: (2 + 5) = 7
Голован !lXnTg1Ke/2 08/12/19 Вск 14:13:35 662722
8 ход: Удар 2d8: (4 + 4) = 8 Дикий 2d6: (3 + 5) = 8 Урон 2d8: (3 + 4) = 7 Дикий на урон 2d6: (1 + 3) = 4
ГМ !WaphQM7q0g 08/12/19 Вск 14:28:29 662725
Голован отчаянно сражался с крикунами, но на звуки сражения сбежалось ещё больше зверей. Горе-охотник погиб в долгой и отчаянной битве от десятков укусов и царапин.
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР ЛИЧИНКА 25/04/17 Втр 19:29:11 488340 Ответ
адский лагерь.png (1274Кб, 2000x1700)
2000x1700
обновленная кар[...].png (2818Кб, 3566x5392)
3566x5392
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.


Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Пропущено 430 постов
32 с картинками.
Пропущено 430 постов, 32 с картинками.
Аноним 05/05/19 Вск 10:46:09 643671
>>643670
Заходишь на нулевую, а тут Личинки, Эльфы, Визард, Гном... красота.
Аноним 05/05/19 Вск 10:47:52 643672
>>643671
Как в прошлое вернулся, да.
05/05/19 Вск 15:59:13 643674
Господи, да дайте уже утонуть треду, что вы мучаете труп.
Аноним 05/12/19 Чтв 18:47:08 662539
>>643674
Чтобы новоприбывшие могли ознакомиться и, возможно, продолжить славное дело Мистера Личинки.
05/12/19 Чтв 20:27:04 662551
>>662539
Первые треды уже даже с архивача смыло, с чего все началось нуфаги все равно не узнают, а именно первые треды и были самыми винрарными. Наверное, последний интересный момент - нападение на Майкла в канализации. Дальше - сплошная тягомотина, видно уже было что Личинкина заебало.
Да и не будет никто игру с такой длинной историей угонять, ты че. Забудь и отпусти.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов