Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Мусорные земли 2 - игровой Смотритель-1 !5bADwo2/zQ 28/04/19 Вск 13:27:05 642973 Ответ
svoboda.png (1511Кб, 1536x864)
1536x864
В школе Пролетарского района преподавало трое учителей. Две женщины - молодая Елена Марленовна, вчерашняя выпускница учительских курсов Рабфака и старуха, лет тридцати, Гертруда Генриховна. Елену Марленовну ученики между собой называли Ёлочкой и очень любили за свойский характер, а Гертруду ненавидели за строгость и высокомерие. Ещё был Вектор Федорович. Этот человек внушал благоговейный ужас, желание вытянуться по струнке и немедленно исчезнуть с глаз долой, не отсвечивать. Высокий, плечистый, пузатый, с круглой лысой головой, мощным голосом и вечно румяными от алкоголя щеками. Отставной военный. Вроде бы прапорщик. Свои действия он делал левой рукой, а кисть правой всегда оставалась сжатой в плотный кулак. Поговаривали, что во время службы на его склад напали мутанты. Защищая государственное имущество, он продолжал драться с мутантами даже когда кончились патроны. Так его и нашли - на пороге пустого склада, при смерти, сжимающим в окоченевшей руке обломок штыка лазерной винтовки. Винтовку вытащили, но вот рука до сих пор не разжимается. Для драматизма каждый новый рассказчик добавлял всё новые и новые подробности, одну нелепей другой.
Уроки проходили совместно - несколько классов разных возрастов собирались в одном помещении. Предметы тоже часто совмещались. Ничего не стоило совместить математику с литературой, или скажем, историю с химией. Так было и в этот раз. Уборщица баба Зина отбила звонок ударом по подвешенной в холле рельсе. Дети рванули со всех концов разрушенного здания. В классе не было учителя и ученики занялись своими обычными делами - мальчики помладше полезли толкаться вдоль стены, гора на гору, кто кого передавит. Те, что постарше затеяли перестрелку плевками из трубочек.
В помещение вошли три дамочки из банды старшаков, одетые в роскошные фабричные пальто. Небрежно расселись они возле окна. Нефёд старшеклассник тоже был здесь, хотя ему полагалось находиться в другом классе. Он в рост растянулся на дощатой парте, вытащил из за уха папиросу и принялся шутить с девчонками. Львица - заводила банды, весело смеялась шуткам, её подпевали дружно подхватывали.
Остальные девочки класса, сгрудились в дальнем углу за перевернутым стеллажом и заняли круговую оборону, отбивая шальные снаряды истлевшими учебниками.

Пропущено 44 постов
8 с картинками.
Пропущено 44 постов, 8 с картинками.
Смотритель-1 !5bADwo2/zQ 06/05/19 Пнд 01:03:08 643683
Мужик нервничает, шатается, держится руками за стену но продолжает идти вперёд. Саня шагает рядом, Жора и Йоська следом. Пройдя входную дверь, мужик неловко споткнулся, зашатался ухватился руками за дверь. Саня сочувственно притормозил и задумался о бренности бытия. Удар массивной дверью по носу привел парня в чувство. Оказывается, мужик замыслил подлейшим образом запереть ребят внутри бытовки.
Сзади налетели Жора с Йосей и навалились плечами на полотно. Мужик кряхтел, буксовал ногами но продолжал изо всех сил давить дверь. Иосиф вспомнил любимую игру младшаков - встать напротив стенки двумя кучками и толкать друг друга. В этой нехитрой на первый взгляд игре были свои тонкости. Упереться в правильное место, ухватиться особым образом. Вот и сейчас он применил полученные навыки в первом поединке с взрослой жизнью. Школьные годы не прошли зря. Упор, толчок, перехват и дверь широко распахивается. Пьяница потерял возможность толкать дверь, но желание затолкать мальцов обратно в помещение не утратил. Мужик попробовал схватить Йосю, но только беспомощно скользнул рукой в воздухе.

Жора Бык заорал "П-а-а-аберегись!" и с разгону пнул незадачливого оппонента по ноге. Мужик охнул, отшатнулся назад, оттолкнулся от стены и с рычанием дикого зверя снова бросился вперёд на самого маленького. Он видимо, расчитывал быстро вывести из строя мальца коротким боковым ударом чтобы потом спокойно разделаться с остальными. То ли замах не удался, то ли "малец" оказался не так слаб, однако мощный удар в печень только разозлил Иосифа. Йося отдышался, подождал пока мужик отвлечётся на новый натиск Жоры и жестокий обстрел шарикоподшиниками из воздушки Шурика. Теперь пора в атаку - Иоська попробовал повторить приём Жорика. Разбежался однако вместо доброго пинка подскользулся и рухнул коленом на врага. Нога пьяницы хрустнула, мужик осел на пол, присмирел и запричитал.

Жора восхищенно потрепал Йоську по плечу, как бы говоря - "Ну ты даешь!"
Саня с видом победителя выступил вперёд, схватил мужика за ухо и строго спросил - "Что это за лаборатория?"
Пьяница поднял вверх удивленные глаза. Стали заметны глубокие свежие колотые раны у него на шее.
- Мужики, свосьмерил я вам, каюсь. Но Хозяина впруживать не стану. Он же из меня всю кровь выпьет за такие дела.
Вперед выступил Йося "Хочешь ещё пинка получить?" - кивнул Жоре. Жора сделал угрожающее движение. - "Говори кто ты, и что тут делаешь?"
- Эй, эй, зачем так сразу. Я - Вася Глухарь. Врубился не так давно, особых раскладов не знаю. Мы со Штымтом афганок ловим, содержим и за имуществом приглядываем. Холодец варим и на рынок таскаем. В дела Хозяина не лезу, чем занимается - не секу. Что-то режет там, пришивает. Вроде как особую породу выводит. Трогать его имущество - не советую. Найдёт и гроб за вами отправит. Давеча привёз в этом гробу одного дельфина, вроде директора СовТорга. Приказал мне сделать видимость что гроб закапываю, чтобы значит попугать. Ну я и попугал. Да так качественно, что директор этот кони двинул. Так что знайте, ребятки, с Хозяином шутки плохи. Убирайтесь отсюда подобру и забудьте как страшный сон что видели.
Саня Перепелкин !xteam6J1m. 06/05/19 Пнд 10:57:15 643713
>>643683
Раны на шее Глухаря и слова про питье крови привели к небольшому майдану из мурашек на спине Саши. Еще когда они толкались о дверь его уже посещала мысль о том что пора сматываться.
- А ну полезай обратно, Вася. Закроем тебя назад! Хотел нас здесь закрыть - теперь не жди что мы тебя пожалеем. Давай ребята, оттащим его и закроем, потом берем генератор и дёру отсюда.
Иосиф !aZ3IZKt8Kw 07/05/19 Втр 08:26:05 643771
>>643683
Йося все еще тяжело дышал после такого непривычного боя. Удар в печень давал о себе знать и восстановить дыхание было не так уж легко. Вероятно, в пылу боя он и не заметил этот удар, а теперь уж точно обратил на него внимание.
- Что значит гроб отправит? Тот что в дальней комнате? Он что, сам ездить умеет? А ну отвечай, - Йося пригрозил кулаком.

>>643713
Может не стоит тут ничего брать, а то гляди действительно окажется серьезный дядька, что потом делать будем-то?
Саня Перепелкин !xteam6J1m. 07/05/19 Втр 10:21:41 643784
>>643771
- Ничего не брать? А как еще добра наживать, если ничего не брать? Я думал взять гроб, для растопки. Там внутри гроба царапины, это наверно директор совторга паниковал, пока его закапывали. Сердце не выдержало, до смерти напугали, а его страх оставил очень специфический запах внутри. Вот думаю может генератор взять лучше? Токарный станок с первого этажа перетащу до дому, и другие тоже, может мастерскую откроем свою, а?
Саня осматривает дверь и пытается понять как открыть ее изнутри, и открывается ли она изнутри вообще. 2d6: (5 + 1) = 6 Любознательный, если надо.
Иосиф !aZ3IZKt8Kw 07/05/19 Втр 22:07:23 643870
>>643784
- Ну даже не знаю... - протянул Йося, раз ты так настаиваешь, почему бы и нет?
Иосиф подошел к генератору, почесал репу и попытался его поднять.
- Думаешь утащим? - снова обратился к Шурику, - может по старинке, - Йося достал камень и пару раз подкинул его.
МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 643311 Ответ
.png (3670Кб, 1920x1080)
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:51:13 643346
>>643343
Вариантов масса, на самом деле
а). Магия крови, тратишь хп вместо маны
б). Призыв КУЛАКОВ - на несколько ходов ты можешь пиздить других магов кулаками с 1 урона like the trash u are
в). Спелл на подавление вражеских артефактов
... etc
Что касается персональной пассивки, то идея была в том, что у каждого члена гильдии будет пассивка гильдии. Если еще и персональную придумывать, то этож пиздец сколько инфы надо в голове держать.
Аноним # OP 01/05/19 Срд 17:53:02 643347
>>643346
подразумевается, что вариант б и в активированы до того, как ты полностью истратил ману, офк.

Алсо,я устал и иду спать. Завтра посмотрю, что с тредом.
Аноним 02/05/19 Чтв 01:34:31 643404
Я стесняюсь спросить, это дота?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 643415
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 643680
15543176859270.png (153Кб, 480x360)
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
ДЕСЯТЫЙ ОЧИСТИТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР ЛИЧИНКА 25/04/17 Втр 19:29:11 488340 Ответ
адский лагерь.png (1274Кб, 2000x1700)
2000x1700
обновленная кар[...].png (2818Кб, 3566x5392)
3566x5392
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.


Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l
Пропущено 428 постов
32 с картинками.
Пропущено 428 постов, 32 с картинками.
Аноним 05/05/19 Вск 10:37:23 643669
>>643664
Я бы и Супербитарда бампнул, но он уже не всплывет.
Аноним 05/05/19 Вск 10:41:52 643670
>>643669
Да ты бы и Визарда бампнул.
Аноним 05/05/19 Вск 10:46:09 643671
>>643670
Заходишь на нулевую, а тут Личинки, Эльфы, Визард, Гном... красота.
Аноним 05/05/19 Вск 10:47:52 643672
>>643671
Как в прошлое вернулся, да.
05/05/19 Вск 15:59:13 643674
Господи, да дайте уже утонуть треду, что вы мучаете труп.
ПОССАД Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 03/05/19 Птн 13:41:03 643526 Ответ
ккук.JPG (104Кб, 572x571)
572x571
Это - очередной мимопроходильский тред только что придуманной игры для /wr/. Скорее всего он сразу погибнет и не возродится, скорее всего память о нём исчезнет во времени.

Но пока это не наступило я попытаюсь зажечь вас этой ролевой игрой при помощи рассказа об её истории:

/wr/ - довольно мёртвый тред. Тут есть несколько человек объединённых общим интересом, однако остальные, даже не изредка заглядывающие, не могут объединиться ввиду отсутствия заинтересованности друг в друге.

И тут у меня возникла некоторая аналогия: мы исполняем роли своей жизни, мы живём на общем для всех нас хостинге, но продолжаем играть в одиночную игру, справедливо игнорируя не интересующее нас так, что интересующего-то и не остаётся. Мы исполняем только вынужденные роли, поскольку все прочие - не наши.

Но что, если объединяться не на основе общих интересов, а на основе нашего разнообразия - в какой-то более глобальной цели?! Ведь так мы станем похожи на маленькое государство, поскольку именно разнообразие формирует возможность разрешения любых назревающих вопросов.

Формально государство у нас есть - это Двач, у него даже есть свои структуры власти, своя служба безопасности, но тем и хороши государства, что в них всегда есть место для иного института, место для экспериментов по его созданию.
Также есть мы - посетители как минимум нескольких борд Двача, одна из которых - /irl/. На что может быть похожа такая деятельность - на роялистскую контрразведку с элементами внешней разведки.

Почему именно роялистская настроенность: всякому живому хорошо там, где ему нормально, да, рыбы тоже могут сказать "воду бы почище"/"планктон бы понажористей", но когда возникнут настоящие проблемы - они будут готовы отдать всё, лишь бы вернуться к ранее надоевшей обыденности.
Если мы говорим по-русски - стереотипы будут считать нас русскими, если мы сидим на бордах - стереотипы будут считать нас троллями и лжецами, но лучше нам расценивать это не как ошибку, а как априорное достижение нашей игры, которая нас и формирует как мастеров своей, единственной и неповторимой роли.
Я могу просить от вас только одного - прочувствовать свою роль и играть самих себя, со всеми вашими эволюциями и революциями, падениями и взлётами.

Что мы будем делать: мы будем искать смысл существования нашей организации, это такая её роль, поскольку, если смысл будет найден, тем самым и он, и наша организация будут потерянны до самых тех пор, пока снова кто-то не объединится чтобы искать смысл своему существованию.

Получается своеобразный процесс того, как мы не будем делать то, что мы не должны делать потому, что мы это уже делаем. На протяжении всего этого процесса мы можем давать друг другу миссии, чтобы разнообразить ожидание.

Чем отличается миссия от задания: миссию нельзя провалить, поскольку её невыполнение всего-лишь приводит к неизбежной загрузке очередной контрольной точки. Так как ваша роль это роль специалистов, то для большего погружения в игру мы можем действительно сыграть умудрённых и опытных агентов, при этом доверяя мнениям друг друга, которые теперь не мнения, а сложные исследования, ошибочность которых крайне мала и легко устранима без какой-либо подмены выводов.

Придумывайте друг другу миссии, живите, делайте увлекательные отчёты с кучей сурьёзных выводов - мы начинаем формировать наше разведывательное управление, мы - начинаем собирать и анализировать интересующую нас информацию.

Краткие положения на ближайшее время:
1. Придумываем себя как агента, определяем наш профиль подготовки при помощи любимых борд (в том числе /irl/), начинаем пилить отчёты в архив.
2. Придумываем миссии на борды, роллим и берём свои миссии, непринуждённо выполняем и пилим отчёты.
3. Приоритетные цели в /b/: подсчёт коэффициента отношения постов о МПХ/день к текущей фазе Луны как внепогодного показателя токсичности.
4. По-быстрому нацарапанное название и установление: Мы, Предвзято Объективное Сообщество Секретных Агентов Двача, соединённые общей судьбой на любой борде, с целью образовать более совершенное сообщество, гарантировать внутреннее спокойствие, обеспечить совместную оборону, содействовать всеобщему благоденствию, сохраняя исторически сложившееся мультикультурное единство, превозглашаем и устанавливаем настоящую конституцию.
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Коц Поссадский Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 01:04:13 643612
Предыдущую часть смотрим тут: >>643550

Доклад о чувстве ложности. Выдержка:

Если у меня есть рыболовные снасти значит я рыбак - пример отчасти справедливого утверждения, другая часть которого тоже справедлива, но настолько неприятна, что мы склонны оценивать её как ложную. Например: да, я рыбак, но настолько плохой, что может отсутствовать какая-либо разница между мной и человеком, который не имеет к рыбалке никакого отношения. Точно такого рода утверждения обширно проникают в любые борды, поскольку даже минимальное самоопределение задействовано в отправке сообщения с любым, даже самым малым, контекстом. (Д. 2 р. 1 п. 4)

Точно также происходит и с чтением: можно прочитать, можно даже выучить, но нельзя сказать что ты понял текст до тех пор, пока не начнёшь полностью признавать его правомерность. Даже если там разрушительные утверждения - именно их признание, а не отказ от них, формируют фундамент более сложных утверждений. (Д. 2 р. 1 п. 5)

Кратко это можно отразить следующим утверждением: есть некоторая ложная информация, что вообще не существует ложной информации. И это не парадоксальное утверждение, а попытка вывести понимание в несколько иное измерение. (Д. 2 р. 1 п. 5 далее)

Потому невозможно понимать и покинуть какие-либо убеждения, либо понимание их, либо непонимающее покидание. Однако множество пониманий могут сосуществовать в рамках одного сознающего, таким образом подтверждается возможность суммирования опыта различных исследований, что формирует новую глубину уже существующих воззрений. (Д. 2 р. 1 п. 5 окончание)

Граф Безумов !5.ynu9w5Kg 04/05/19 Суб 01:12:59 643613
>>643595
>А теперь скажи мне: разве может такое быть чтобы в течении часа у тебя исчезла какая-либо реакция на сексуальные раздражители особо девиантного характера, и это продолжалось и по сей день?т
Да, такое было. Думал что голубой. Попробовал с мужиком и понял что нет. Все заняло гораздо меньше часа.
Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 01:35:26 643614
>>643613
Но девиации в виде интереса к доминированию например, или ещё чему-нибудь, не исчезли?
А я о них и подобных говорю - "как рукой сняло".
Граф Безумов !5.ynu9w5Kg 04/05/19 Суб 19:34:20 643634
>>643614
У меня всякие подобные интересы живут до тех пор, пока их нельзя реализовать. Потом исчезают.
Ну чё, Коц, по какой части тебе миссию выдавать? Смотрю тебя кроме извращений и словоблудия мало что интересует.
Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 20:54:37 643646
>>643634
Твоя миссия: выдать мне миссию, которая приведёт меня к выдаче миссии - тебе.
Суперзлодеи уровня WR. Игровой №4 Уату !sjKtfLVbw2 14/06/17 Срд 21:54:02 510836 Ответ
097.jpg (247Кб, 758x599)
758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.
Пропущено 330 постов
238 с картинками.
Пропущено 330 постов, 238 с картинками.
Джейсон !ToddTU.hg. 02/05/19 Чтв 16:22:03 643450
That felt good.webm (1051Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
Thanks.jpg (71Кб, 487x960)
487x960
>>642986
"Оооо да! Оооо да!" — зависая вниз головой, Джейсон, осознавая, что фура на 18 колёс сделает из Дикого Пса хорошее месиво, совершенно не стесняясь разрядил оба магазина своих верных 1911. И как только машина, весом явно больше 10 тонн напоролась на Мальчика, то его предсмертный скулёж был слышен очень. Очень. ОЧЕНЬ. Хорошо. На секунду застопорившись, Джейсон увидел, как из-под дальнобоя тянется след крови и под маской Тодд закусил губу от прилива адреналина.


Как же это было невероятно. То, отчего его вечно сдерживал Старк и его команда - убийство. Теперь, чувствуя, что отныне он не мальчик на побегушках у Тони, а самостоятельный злодей, убивший хотя бы одного героя(пускай и не самого высокого ранга, но всем надо с чего-то начинать). Вернувшись с исходное положение на байк и убрав пистолеты, Джейсон понимал, что симпато-адреналовая(вроде бы так говорил Джарвис) активизировалась на полную и сам злодей раз в пару секунд вздрагивал всем телом, ибо судорога проходила сквозь тело несколько раз. Напарница же, к которой, совершенно того не осознавая, прижался Тодд, пару раз ощутила то, как того парня, что она невольно спасла, передёрнуло от захвативших эмоций

>- Ммм, мы приехали, можешь отпустить меня, - неровным голосом пробурчала девушка из-под шлема.
— А..уже. Извини, я что-то был не в себе немного. — ощущая, как из носа по верхней губе стекает капля крови(благо под шлемом напарница этого не заметила), Джейсон слез с заднего сиденья и предложил девушке в шлеме поступить также

— Вообще, подруга... — несмотря на то, что шлем слегка был повреждён и настоящий глаз можно было увидеть, Джейсон не переживал. Он видел девушку, когда она была не трансформером, и найти её в соц.сетях будет всего лишь делом времени — ...любой уважающий себя убийца вот тех огрызков... — кивнул в сторону тоннеля Джейсон — ...начал бы стелить тебе про то, что мол вот, я и сам мог справиться, бла-бла-бла и вот эти все гордые речи. И на самом деле, я до последнего хотел поступить именно так. Но нет. В отличие от моего...кхм...скажем так, учителя, о котором я вспоминать не очень-то и хочу, я действительно ценю то, что ты вмешалась! И, откровенно говоря, впятером мне бы шлем натянули на задницу без тебя. Я обязан тебе и, если я могу каким-то образом оказать ответную услугу - либо говори сейчас, либо я найду тебя потом... — при этой фразе, Джейсон развёл руки в стороны, намекая на то, что последняя фраза явно звучала не в агрессивном контексте


— И Красный череп мне не заходит. Звучит, конечно, круто, но не сюда. Зови меня... — на секунду злодей задумался, глядя на ониксовый костюм — ...чёрт бы с ним. Просто Джейсон. Но, предлагаю ехать куда-нибудь подальше. По-крайней мере мы явно засветились на камерах, если таковые ещё работают. А после такого, набежит толпа копперсов. Не то, чтобы мы не смогли их осилить, но они не стоят потраченных усилий. Поэтому как насчёт наваливать дальше? Если хочешь, можешь остаться в этой...не знаю, форме чтоли и вести. Если не хочешь - поведу я. Выбор за тобой! Я бы, конечно, пригласил бы тебя ко мне в Даунтаун. Посидеть, заточить пиццу с анчоусами, к примеру. Не знаю, что обычно убийцы героев делают в свободное время, но я открыт для предложений

Как-то так рассчитываюсь с Эмбер на 5 занятых превозмогания. Если это не конец эпизода, можем и ещё покататься с ней. По-крайней мере, докатить и высадить там, где удобно 1d100: (14) = 14 - если вдруг нужен харизма-ролл на "произвести впечатление", то вот он
Алхимик !!NhxFIKOlI. 02/05/19 Чтв 16:37:35 643453
>>642988
>- Ну и бардак! И кто теперь будет за всё это платить?
-Мадам. - Алхимик не вставая с пола попытался изогнуться в подобии поклона. - Дайте мне пять, а лучше десять минут вздремнуть на вашем замечательном полу и я сделаю все так что к вам начнут туристы валить толпами.
Разбившийся возле его головы стакан, прицельно метнутый барменшей, хорошенько так намекнул на то, что разлеживаться ему просто так никто не даст. Покряхтев для порядка Алхимик поднял со ставшего уже родным пола. Чуть не споткнувшись об валяющуюся рядом Сирену, мутант направился к очистителям, попутно распределяя материал, заращивая дыры от пуль в стенах, полу и потолке.
-Ну господа красные плащи, пришло ваше время помочь мне, помочь нашей милой хозяйке заняться капитальным ремонтом.
Балахоны фанатиков под взглядом Алхимика начали стекать со своих хозяев один за одним. Собрав жидкое, красно-розовое тряпье в одну кучу, Алхимик принялся создавать картины из ткани которые он как-то раз видел по телевизору. Название у них еще было очень схожим с гоблинами и наверное от придуманной им тогда шутки ему и запомнились. Шутку он уже забыл, а вот внешний вид картин на ткани с боевыми сценами ему понравился.
Один за одним на стены поднимались куски красной ткани, а затем, поверх них складывались из белой ткани фигуры изображающие эпичные подвиги одного могучего мутанта: Схватка с восьмируким, сорокаметровым роботом нацистом стреляющим лазерами из глаз, незаметное проникновение в крепость стражей порядка в костюме ниндзи при помощи огромной птицы, схватка с ордами зомби верхом на огромном пауке, а за ним маг поливающий нежить молниями из летающего мусорного бака, мутант и маг в сокровищнице лысого колдуна воруют мел судьбы и наконец, последний гоблиен, Две армии сражаются друг против друга, уроды в красно-белом и разнообразные чудовища с ангельскими нимбами.

1d100: (88) = 88 На качество вышивки мутантскими суперсилами.
Ларкин !v4jVS1t4Lw 02/05/19 Чтв 23:02:43 643492
SofNY.mp4 (14652Кб, 640x360, 00:04:27)
640x360
91KVEaHlpvL.jpg (597Кб, 1643x2560)
1643x2560
cache6004000506[...].gif (25Кб, 397x321)
397x321
Чувство голода, как всегда, окунуло Шона в состояние легкого отупения: организм включил режим экономии энергии и прикрутил снабжение самого прожорливого органа. Все вроде бы складывалось неплохо, и Ларкин сонно развалился на сиденье, фальшиво (уж как умел) мурлыкая:
So I landed at Kennedy, and a big yellow taxi
Carried me and me bags through the streets and the rain,
Well me poor heart was thumpin' around with excitement,
And I hardly ever heard what the driver WAS SAYING.


>- Ммм, босс, кажется у нас проблемы, - дрожащим голосом произнес сидевший за рулем мафиозо.
Ирландец обернулся, посмотрел, вернулся в исходное положение. Шестеренки в мозгу с трудом вышли на рабочие обороты, он обернулся и посмотрел снова:
- Эт чо за блядский Стивен Кинг?! - попытался уточнить он, глядя на лиловую тварь, больше всего похожую на помесь кенгуру и богомола. Объяснений не последовало, да Ларкин и не особенно рассчитывал на них в этот момент. Тварь в несколько огромных прыжков почти настигла кортеж, но словила пулю в ляжку и отстала.
>- Эй, ирландец, - позвал Микки Стилет, - я лично удвою твой сегодняшний гонорар, если поможешь вытащить нас из этой передряги.
- Тапок в пол! - немедленно выдал мудрый совет Шон. - Ежли зажмут на мосту, никакой ирландец вам уже не поможет.
Польза рекомендации была сомнительной - водила и так жал на газ от всей души - поэтому наш герой решил перейти от сиюминутных реакций к вдумчивому тактическому планированию:
“Take your time”, said me father, “stop rushing like hell,
And remember all is not what it seems to be,
For there's fellas would cut ye for the coat on yer back,
Or the watch that ye got from yer mother…”


Итак, на текущий момент в его распоряжении имелись:
+пистолет Beretta 92F и запасной магазин к нему, всего 30 патронов;
+ручная оборонительная граната Ф-1 болгарского производства с запалом УЗРГМ;
+еще один запал УЗРГМ;
+четыре капсюля-детонатора №8, алюминиевых, без огнепроводного шнура;
+китайский мультитул с логотипом Leasherman, но пристойного качества;
+зажигалка бензиновая, зиппообразная, с изображением снимающего шляпу лепрекона;
+три метра тонкой стальной проволоки;
+умеренно крупная сумма денег в долларах США.
В багажнике авто, следующего за ними, находились 25 килограммов эрзац-пластита (“Shit-4” по внутреннему обозначению Ларкина) с тротиловым эквивалентом 0,7. В багажнике их собственной машины - пленная визгунья, возможно, имеющая какую-то ценность в качестве заложницы (или нет).

Далее следовало не то прибавить, не то вычесть девять бандитов, чьи боевые навыки и готовность подчиняться приказам вызывали большие сомнения. Из транспортных средств наличествовали три автомобиля пониженной проходимости - старомодных черных седана; Шон сидел в головном, по монстрам стреляли из замыкающего - остальные были слишком далеко… пока.

Список выглядел неплохо, с таким добром можно наворотить делов, имея пару часов на подготовку и шанс застать врага врасплох. Как назло, ни того, ни другого не было. На крайний случай оставалось взорвать чемодан пластита: радиус эффективного поражения ударной волной - 9-10 метров, обломками машины - еще раза в три больше, жертвы и разрушения гарантированы, горячий прием со стороны ФБР - тоже…

- Шеф, бардачок открой, - обратился наш герой к Микки, перегнувшись вперед между сиденьями. Главарь, как ни странно, послушался. Внутри обнаружились короткоствольный револьвер устрашающего калибра, пара кожаных перчаток, сникерс, тюбик силиконовой смазки и початая упаковка “Стиморола”. Дальнейший обыск салона добавил полупустую литровую канистру антифриза, флакон освежителя для полости рта и банку колы.
- Такие дела, шеф, - пробубнил Ларкин ртом, набитым сникерсом. - Граната одна, из пистолей мы их не перещелкаем, а пулемета нема. Я попробую родить зажигательную бомбу. Ежли припрет, можно будет рвануть ей тачку со взрывчаткой. По твоему приказу, само собой.
And he wept as he said “Go ahead with the plan,
But not to forget be a proud Irishman.”


Ирландец открутил крышку с канистры, проколупал в ней отверстие лезвием мультитула и вставил детонатор, закрепив жвачкой. Отдав полученный запал соседу, выдавил тюбик в антифриз и тщательно взболтал, добавил туда же освежитель. Потом открыл колу и стал аккуратно, небольшими порциями доливать ее в смесь, перемешивая круговыми движениями. В какой-то момент почувствовал - хватит, допил колу, бросил банку на пол, закрыл емкость крышкой. Отрезал кусок обувного шнурка на своем ботинке, сунул его в рот, пожевал, вставил в детонатор и обжал дульце мультитулом.
- Готовенько.

Изготовлена бомба с выраженным зажигательным эффектом, масса ВВ около 1 кг, мощность 1d100: (53) = 53 + 20 процентов от заряда ТНТ равной массы.
Чумной Бларг 03/05/19 Птн 02:35:29 643499
BlargandMemmast[...].png (7Кб, 500x350)
500x350
faceoff.jpg (18Кб, 480x360)
480x360
>>642990
>А пока Бларг и культисты были заняты вышедшим из гипноза собратом, виновник их неприятностей решил по-быстрому слинять. Подобрав шляпу, парик и маску, Меммастер на четвереньках незаметно пополз к выходу.
К несчастью для него, Николай и Анатолий как раз вернулись нагруженные книгами и чуть не споткнулись о почти выбравшегося из комнаты подростка:
- Эй, а ты еще кто такой? - удивленный возглас привлек внимание остальных нурглитов и незадачливый революционер снова оказался в окружении.
На его плечо легла тяжелая лапа пророка Нургла, к которому вернулся привычный благодушный настрой. Гигант доброжелательно осклабился и склонился к подростку.
- Правильно, ему башку тоже откуси, Босс - проворчал Рейдж, потирая голову.
Но ни это упокаивающее замечание, ни вторжение медведеобразного зомби в личное пространство, ни даже улыбка, напоминающая оскал умирающей от проказы акулы не помогли наладить контакт. Молодой суперзлодей запаниковал и начал безуспешно вырываться.
- Ну, ну, KharrgHha, успокойся. Сейчас я никому не буду откусывать голову - поспешил успокоить его Бларг, после чего продолжил, не обращаясь ни к кому конкретно - Наоборот! Вижу, он скрывается под маской. Я дам ему то, чего он так жаждет, Ja! Kha-Kha-ha! Это - великан презрительно бросил маску в дальний угол библиотеки - нам больше не понадобится.

Собрав необходимую литературу, культисты покинули здание под безразличным взглядом библиотекарши. Поездка до базы пролетела в приятной беседе, или, скорее, самодовольном монологе Бларга. Великан пространно разглагольствовал о том что никто не должен быть пленником, как он уважает свободу выбора и как ему не терпится помочь Меммастеру найти свое место в мире. Звучало это довольно туманно, к тому же в его речи проскальзывало больше немецкого чем обычно - что служило верным признаком крайнего возбуждения.

В соборе группа сразу же спустилась в подвал, где как раз пришел в себя скопированный в тело Джастина Бивера Кардиак, что еще больше развеселило великана:
- Ausgezeichnet! Так, теперь эээ... Аполло, мой дорогой der Kundschafter, закачай свое сознание в тело этого, мхм, Кардиака. Оригинал Кардиака стирается.
- Ну а вы, дорогой доктор... - Бларг повернулся к дезориентированному от перемещения в тело телезвезды супергерою - Вы человек явно упорный, с сильной волей. По этому пропустим ту часть, где вы отказываетесь сотрудничать и сразу перейдем к делу.
- Ассистенты, привяжите объект к операционному столу. Я так давно не оперировал без наркоза, но говорят, что это как езда на велосипеде... А вы, молодой человек... - Бларг прервал возбужденное бормотание и покровительственно посмотрел на побелевшего Меммастера - раз вам так не нравится ваше das wahre Gesicht... Радуйтесь! Я подарю вам новое, и совершенно бесплатно, Kha-Kha-ha!.

Меммастер получает лицо Джастина Бивера. Лицо Меммастера Бларг съедает у того на глазах, бормоча что-то о символичности акта и новом начале.
Сознание Кардиака в единственном экземпляре и находится в теле Джастина Бивера, без лица. Ему больно, но угрозы для жизни нет.
Аполло находится в процессе копирования своего сознания в тело Кардиака. Пока это происходит, Бларг погружается в изучение медицинской литературы, особенно разделам по вирусологии.

Генри !!1WbIhd8RUo 03/05/19 Птн 15:30:32 643546
image.png (686Кб, 650x600)
650x600
>>642988
Когда грохот и звон битого стекла сменились тишиной, Генри оперся о посох и гордо, подобно орлану, взмыл над стойкой. Точнее, кое-как, шатаясь, поднялся над ней, чтобы обозреть учиненное - но организм был иного мнения, и телу подающего надежды волшебника приняло горизонтальное положение прямо на барной стойке. Расположившись поудобнее и заодно несколькими псевдозмеиными движениями туловища расчистив лежбище от осколков, он принялся наблюдать за происходящим вокруг. Посох перекочевал под грудь - ради безопасности своей палки приходилось жертвовать комфортом.
Враги повержены, бар ещё стоит на месте - чего ещё желать.
> - Ну и бардак! И кто теперь будет за всё это платить?
"Нет бы радоваться тому, что есть. Что здание не разнесли по кирпичику, что эти чудики не подогнали сюда танк или большого робота. Бутылки-то - дело наживное," - меланхолично и слишком медленно размышлял маг, глядя на преображающееся под воздействием сил толстяка помещение. "Найти выпивку - легче лёгкого, по себе знаю."
- Если что, их игрушки можно как-нибудь продать на черном рынке, и часть погреба себе отобьёте, - протянул он барменше, степенно составляя буквы в предложения, через раз вспоминая про шаги "буквы в слова" и "слова в предложения". - Здоровяк, может, в курсе, что, куда, как и к кому. Может, даже процента не возьмёт, - вместо точки о конце фразы возвестил краткий приступ икоты.
Живот и бока тем временем начало приятно холодить - разлитая выпивка начала впитываться в одежду, добавляя новые и новые нотки амбре к образу бродяги. Начало ощутимо тянуть спиртом.
Момент, когда одетые бессознанные тела стали раздетыми, маг каким-то образом упустил из виду. Казалось, только моргнул - а кругом уже какая-то древнегреческая или даже древнеегипетская афтерпати - с десятком обнажённых тел одного пола в одной же кучке. Не выдержав несовершенства мира, маг отвратил очи от постыдного зрелища - здоровяк плёл весьма здоровские гобелены.
- Ого, - подал он голос со своего согретого места - негромко. Громче почему-то уже не получалось. - Ты ещё и Рубенс. А слабо стать Микеланджело? Если ты Микеланджело, то я капитан Штёртебекер! Я капитан!..
Только собравшись рассмеяться, маг почувствовал себя неважно. В глазах потемнело, в утробе зародился кислотно-желчный комок, и через пару секунд Генри испытал невероятное облегчение. Поток облегчения же, в котором потонули остатки слов, тугой полупрозрачной струёй ударил вниз, вычищая остатки алкоголя и скромного перекуса из пищевода прямиком на пол.
- Мне нужен отпуск, - выдал он и опустил голову, невероятным усилием воли и ценой невообразимых усилий прикрыв голову руками. Наступила долгожданная темнота, начавшееся было головокружение начало медленно отступать.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 136 постов
8 с картинками.
Пропущено 136 постов, 8 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 09:39:26 636363
>>636354
Умер тебе за щеку, проверяй.
Аноним 23/02/19 Суб 15:37:34 636384
Сделайте игру на гурпсе.
Аноним 26/02/19 Втр 14:49:24 636764
Test
Аноним 02/05/19 Чтв 21:48:41 643488
image.png (1016Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 02/05/19 Чтв 22:22:42 643490
>>643488
Рип мал, центурион.
Хочу создать текстовую РПГ игру Аноним 01/10/18 Пнд 15:47:48 622814 Ответ
Варшава.jpg (4992Кб, 7382x6803)
7382x6803
Карточки юнитов[...].jpg (2058Кб, 2375x3319)
2375x3319
Карточки юнитов[...].jpg (2137Кб, 2375x3319)
2375x3319
Хочу создать текстовую РПГ игру

В детстве играл на старой консоле Panasonic 3DO в игру Panzer General, потом еще в настолки рубился и в игры на РС. Сейчас планирую создать текстовую РПГ игру на базе пошаговых стратегий с элементами прокачки генералов и войск.

Создать хочу на базе форумов MYBB, что бы никому не мешать и что бы не одну игру создавать, а парочку вариантов и пр. В игре уже продумал механику боя, поставки горючего и боеприпасов, карточки отрядов и прочее. но все еще в работе. окончательный вариант пока не представлен.

Нужны тестеры, консультанты и заинтересованные люди. Кто со мной гоу?
Пропущено 25 постов
10 с картинками.
Пропущено 25 постов, 10 с картинками.
Аноним 15/04/19 Пнд 12:05:06 641435
>>641021
>Месье знает толк в извращениях!
Во-во :)
Аноним 26/04/19 Птн 08:00:43 642869
http://rpg.forum.wtf/

На этом форумном движке начал проектировать игры из двух разрядов:
1. Средневековье - Гданьск
2. 2012 - партия 01

Заходите и смотрите, предлагайте и советуйте...
Аноним 26/04/19 Птн 15:45:36 642876
>>642869
Как то бездушно там всё. Ни простыней текста, ни драмы, ни проебавшегося ОПа
Аноним 30/04/19 Втр 11:43:29 643172
>>642876
Я там не каждый день появляюсь, впрочем как и здесь :)
Аноним 30/04/19 Втр 11:51:30 643173
>>642876
Но ко что стараюсь добавлять :)
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед Искуственный Разум # OP 22/11/17 Срд 23:49:03 577719 Ответ
RVIP.png (96Кб, 775x626)
775x626
2b82a114da3e485[...].png (132Кб, 300x379)
300x379
PandoraWormHole[...].jpg (132Кб, 1200x377)
1200x377
8deed2b70f73092[...].jpg (125Кб, 736x1070)
736x1070
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед вами одна из самых аутичных игр на доске. Играть предстоит за несколько самых разных цивилизаций, покоряющих вольные просторы Галактики. Концепция игры основана на постоянной смене лидеров этих самых цивилизаций при фактическом сохранении управления одним и тем же игроком. Предусмотрено влияние политической оппозиции, в конечном итоге игрок всегда будет "у руля". Предусмотрено использование двух видов карт, нарисованных моими лапками: глобальная и тактическая. На первой отображается местонахождение владений игрока в масштабе галактики (один «гекс» на глобальной карте примерно равен 5000-м световых лет), а на второй изображается всё, что окружает родную систему игрока в более мелком масштабе, пригодном для оперативного планирования на несколько ходов вперёд. Тактическая карта создаётся индивидуально под каждого игрока и зависит от результатов бросков в большей степени, нежели глобальная.
В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации. Игроки делают шесть реквестов с тремя подреквестами на изучение новых технологий или совершение любых действий. Три подреквеста можно обменять на компенсацию "плохих кубов" основного реквеста. Тип броска запроса: 1d100, где значения ниже 70 - выполнение главного реквеста и одного дополнительного, ниже 50 это провал, а ниже 20 - критпровал. Запасайтесь асбестовыми подштанниками.

Броски:
Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1д2 (в рукаве, вне рукавов); 1д8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1д20 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10) и тип (1d12) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
Итого: расположение в галактике — 1д2 (1д8), 1д20; планета - 1d12 (±1d10), расположение планеты - 1d8, звезда - 1d8.

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок: органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4.
На число помощников: 1d6.
На активность оппозиции: 1d6 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
1 ход длится 5 лет, срок правления лидера без особенности, дающей долголетие, длится 5-40 лет (1-8 ходов). С долголетием срок правления может увеличиться до 80 лет (до 16 ходов), но к броску активности оппозиции после 8-го хода даётся модификатор +1)
Пропущено 238 постов
13 с картинками.
Пропущено 238 постов, 13 с картинками.
Аноним 05/04/19 Птн 01:28:24 640216
>>640214
Играч просто песком занесло.
Аноним 05/04/19 Птн 13:31:36 640236
Bump
Аноним 05/04/19 Птн 14:19:02 640241
bump
18/04/19 Чтв 19:44:25 642078
>>640241
Хули бампаешь, это не игра.
Аноним 28/04/19 Вск 17:24:23 642998
Рак Вероятности. Игровой №1 Искусственный Разум # OP 03/12/17 Вск 23:12:36 579224 Ответ
80b7a1480ae7608[...].jpg (150Кб, 736x1043)
736x1043
Чёрная дыра похожа на невоспитанного обжору, что разбрасывает повсюду частички своей пищи, не заботясь о мнении окружающих. Не стала исключением и чёрная дыра в центре галактики, легкомысленно названная Лакуной. Лакуна неторопливо поедала окружающие звёзды, отрыгивая хокинг-лучи, фонтанируя убийственной радиацией вместе с крошками материи в своих джетах и подобно Шиве собрав пояс из останков, но не людей, а звёздных систем на своей совсем не божественной талии. Талия была под стать аппетиту космической обжоры и могла запросто вместить в себя несколько сот миллионов светил, похожих на Солнце. Но не чёрная дыра выделяла обычную в общем спиральную галактику с перемычкой из числа многих и многих галактик. Достойно внимания было лишь небольшое по астрономическим меркам небесное тело, вращавшееся на орбите Лакуны. На фоне туманностей, сияющих отражённым светом разных участков видимого спектра, и старых красных звёзд этот объект невозмутимо плыл, похожий на прекрасную птицу молочно-белого окраса. «Голова» «птицы» была обращена наружу к одному из рукавов, что брали своё начало из волн плотности галактического ядра. Приблизившись к объекту, становится ясно, что, несмотря на изящество линий и схожесть с прекрасным лебедем, он представляет собой произведение не природы, но замысла разумного существа, а вводящие в заблуждение «голова», «крылья» и «оперение» лишь хитроумно изготовленные отсеки или узлы этого то ли космического корабля, то ли орбитальной станции. Впрочем, для космического корабля по земным меркам этот артефакт имеет слишком большие размеры, сравнимые с Луной или даже Титаном. Тем страннее то, что вездесущая пыль и метеороиды упорно игнорируют гравитационное поле, которое должен иметь объект таких габаритов. Как бы то ни было, перед «лебедем» в направлении Лакуны возникла стремительно растущая сфера, казалось, сплетённая из бесчисленных фиолетовых нитей. Сфера исчезла, оставив на своём месте очень странный предмет, похожий на красно-чёрного исполинского морского ежа иглоподобными наростами, что полностью покрывали поверхность центрального элемента веретенообразной формы. «Ёж» не тратил время зря и без всяких спецэффектов или выбрасывания выхлопов реактивной массы из возможных дюз полетел к «лебедю». Тот не проявил никакого внимания на гостя и неспешно продолжал своё инерционное путешествие вокруг Лакуны. «Ёж» преодолел почти всё расстояние до цели, всё также не вызывая никакой реакции. В сравнении с приближающейся станцией (или всё же кораблём?) странник казался ничтожным микробом, но сократив расстояние, можно по-настоящему оценить его размеры, соответствующие среднему городу-стотысячнику. Тем удивительнее, что заглянув внутрь этого диковинного корабля, мы найдём всего лишь одного пассажира. Или пилота. В причудливо изогнутом помещении в центре корабля, освещённом сине-зелёным сиянием, будто возникающим из самого воздуха, в очень массивном кресле, наводящим на мысли о кокпите истребителя, за не менее массивным пультом сидит некто, похожий формой тела на человека или, как минимум, на гуманоида. Некто затянут во что-то, похожее на скафандр, изготовленный из чешуи рептилии, но имеющей непривычный фиолетово-чёрный цвет. В иллюминаторе скафандра, полностью закрывающим лицо непрозрачной красной оболочкой без видимых камер, отражаются экраны пульта. Пришелец не двигается, что придаёт ему сходство с какой-то статуей или роботом из фантазий Гигера. Тем временем, летучий микроб уже совершает стыковку со станцией, плавно зависнув на небольшой высоте над ней и дождавшись выдвижения исполинских соединительных механизмов и переходного тоннеля. Пилот откидывается на спинку кресла и пульт отъезжает вперёд, освобождая ноги, а в кресле вдруг вспыхивает уже знакомая фиолетовая сфера и переносит своего пользователя в отсек рядом с тоннелем. Несмотря на очень большие размеры этого помещения, как-то сразу узнаётся шлюзовая камера, пусть и полная того же сине-зелёного света «ниоткуда», и выполненная во всё том же «биомеханическом» стиле, что и сам корабль. Вот и гигантский люк, буквально растаявший перед пилотом и сразу же возникший уже за ним. Следующий люк также послушно пропустил хозяина, который оказался уже в пространстве, заполненном белым светом. Несмотря на такое дезориентирующее окружение, гость уверенно куда-то пошёл и через некоторое время свет пропал, сменившись коридором восьмигранного сечения с белыми стенами и голубыми потолком с полом. Освещение всё также рождалось будто из ничего, не давая никаких теней. В шлеме незнакомца возник бесполый голос.
– Приветствую Зодчего как гостя. К сожалению, не было возможности приветствовать лично в силу некоторых обстоятельств.
Пилот «ежа» вздрогнул от неожиданности, а его пятипалая рука в массивной перчатке дёрнулась к поясу, где висело что-то похожее на кобуру.
– Разве так приветствуют гостей?
Голос будто усмехнулся.
– Это маленькая шалость — как удержаться от подобного, когда Зодчий приходит в начальной форме, даже без своей «тени».
Гость убрал руку от кобуры и скрестил обе конечности на груди.
– «Шалость»? Насмешка? Мой анкор может заменить «тень», если понадобится уничтожить твоё убежище. У меня нет времени на капризы разрушителей. Хоть это и невежливо, но…
С этими словами пилот мигнул и перенёсся в другое место. Оно походило на громадный амфитеатр, где место сцены занимала пульсирующая колонна ослепительно-чёрного цвета. По ней пробежали жёлтые волны, когда рядом возник гость.
– Это уже оскорбление! Как ты смеешь так грубо нарушать…
– Не вижу, чтобы ты был чем-то занят. А я спешу.
Колонну озарили оранжевые всполохи.
– Проводится расчёт результирующих векторов гравитационных полей всех аттракторов в данном гигаскоплении!
– Это же детская задачка.
– С учётом коэффициентов римановского влияния макроструктуры?
Гость махнул рукой.
– Мне это сейчас неинтересно. Что ты знаешь о Композиции для местного Оркестра?
Колонна осветилась зелёным светом.
– Зодчий хочет вмешаться в Композицию? Хочет испортить Урожай? Что думают другие Зодчие об этом?
– Неправильные вопросы. Правильные состоят в том, что получат разрушители, если не обратят внимание на маленькую импровизацию в их Концерте.
Разрушитель замолчал. Пилот смотрел на колонну и не торопил собеседника с ответом.
– И что же получат разрушители в обмен на эту сделку?
– Весь квадрант «нити» вокруг.
По колонне пробежали синие вспышки, но разрушитель ничего не сказал.
– Как хочешь, Концертом больше, Концертом меньше. Найду кого посговорчивее.
– Это ложь?
– Нет. Мне нужна эта Композиция.
– Но зачем?!
– Снова неправильный вопрос.
– Хорошо. Предложение принимается.
Гость кивнул и снова пропал в фиолетовой вспышке. Колонна вспыхнула красным от возмущения нарушением этикета, но затем снова вернулись синие вспышки. Перед ней возникло двухмерное изображение галактики, белые кривые показывали расположение рукавов, а фиолетовые пятна — туманности. Разрушитель прекрасно понимал, что его как-то обманули, но контроль над целым квадрантом стоил того! Тем страшнее становилось оттого, что было абсолютно непонятно в чём конкретно его провёл этот Зодчий, да ещё явившийся в мясной оболочке. Его корабль как раз сейчас отошёл от энкора и почти сразу перешёл в «спрямление». В чём же состоит интерес жалкого лгуна? Нынешний Урожай обещал стать таким же, как и все предыдущие. Сад тоже был самым обычным, почти ничем не выделяясь от аналогичных галактик во Вселенной. Да все возможные варианты был просчитаны в тёмно-материальном мозгу разрушителя сразу же как только Зодчий озвучил свою ложь! Все возможные варианты… В уме сразу возникла та группа вероятностных множеств, в которых… Нет, даже зодчие не могут пойти на такое! Но надо предупредить разрушителей.
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Алмазное арпеджио Искусственный Разум 05/03/19 Втр 21:03:09 637491
Помни о смерти. Очень актуальное выражение для звезды, чья судьба прожить жалкие десятки миллионов лет вместо солидных миллиардов лет постепенного развития как у светил главной последовательности. Но этот яркий красно-жёлтый гигант всё же не сгорит подобно спичке за три - четыре десятка миллионов лет как его более горячие собратья. В обычных условиях яркий "долгожитель" всё же не смог бы "оставить потомство" в виде планетных систем и богатой стелларсферы, но тут исключительная ситуация.

За недолгие миллионы лет вращения на самом краю галактического рукава гигант смог выхватить из пространства других звездных систем своими гравитационными объятиями целых три планеты и даже настоящий астероидный пояс. Самая дальная планета напоминает собой Плутон, ледяной коротышка, по идее и за планету не принимаемый в нормальных системах, но так сложилось, что и такому карлику рады. Средняя по дальности планета похожа на Марс, холодная пустыня, разве что тут ещё есть тектоническая активность, поэтому сохранилось больше азотно-кислородной атмосферы и поднят природный магнитный щит.

И самая интересная - первая во всех отношениях планета. Ближе всех находящася у звезды и больше всего подходящая для проживания обычных форм органической жизни. Но и здесь судьба иронизирует. Жизни здесь нет вообще. Здесь есть атмосфера, есть источники воды под землей и даже в виде цепочек оазисов на поверхности. Но ни единого живого организма нет на этой планете, чей основной биом это песчаная пустыня. И никто не наслаждается видом ожерелья естественных спутников планеты, целая дюжина лун витает в небесах мертвой планеты.

Но и тут фатум решает исправить ситуацию. Незримые мойры снова играют на прядильных станках словно на арфах.

На границе звездной сферы системы вспыхивает и не гаснет белая точка. Точка растёт и от неё отделяется рой точек поменьше. Этот рой разделяется на три группы, направляющиеся к каждой планете. Пока группы зондов тормозят и начинают заниматься изучением небесных тел, основная "точка" окончательно останавливается на орбите вокруг брата Плутона. Можно рассмотреть внимательнее гостя из другого мира. И удивиться - при явно видимых релятивистском щите, двигателях, баках рабочего тела, реакторе, радиаторах и прочих необходимых элементах корабля, здесь не видно ничего похожего на отсеки экипажа. Тем временем, зонды завершают свои исследования и передают данные на звездолет. Корабль снова приходит в движение, набирая ускорение в сторону планеты-пустыни.

И тут на границе системы появляется что-то непонятное. Какая-то тень, скрытая гравитационными всполохами. На корабле замечают тень и увеличивают ускорение. А оставшиеся зонды на орбитах планет наоборот бросаются навстречу непонятному явлению или объекту. Бросаются и исчезают в нескольких сотнях тысяч километров от тени в пронзительных сине-красных вспышках, забивающих космос во всём электромагнитном диапазоне. Корабль уже почти у планеты-цели. Неожиданно он взрывается, распадаясь на части, разлетающихся по самым разным векторам от него. Тень, чьи очертания в облаке гравитационных искажений похожи на гигантскую пирамиду, замедляется и останавливается, как охотничий пёс, вынюхивающий добычу. Но видимо ничего не находит и неторопливо удаляется, внезапно пропав, как только оказалась вне пределов гравитационного поля звезды-гиганта.

Помни о смерти. Создатели диковинного корабля точно знали это выражение. Часть обломков корабля упала на планету-пустыню и получив подтверждение об оплате тени от зондов, что ещё остались на орбите, начали действовать. Выяснилось, что это не просто обломки, а какие-то хитрые системы в бронированных посадочных модулях. Модули опустили боковые стенки и по этим рампам на поверхность выкатились колёсные машины, похожие на бульдозеры и другую строительную технику. Машины начали возводить множество сооружений вокруг мест посадки, а благодаря тому, что их были целые десятки в каждом модуле, то управились они быстро. Над песками пока безымянной планеты воздвиглись настоящие заводы и города, между которыми машины начали строить дороги и другую инфраструктуру. Но внезапно строительство остановилось. Повторная миллиардная проверка хранилищ данных, по которым следовало начать создание хозяев, показала, что генетические паттерны оказались утрачены, а прошлые тестирующие системы тоже оказались повреждены. В этой ситуации бездумная автоматика приняла решение наиболее оптимальным образом возродить своих хозяев. Как основа был взят уцелевший шаблон хозяина, которым оказалась одна из молодых девушек, прошедших процедуру майнд-копинга. Началось создание хозяев. Теперь первое население колонии и планеты составили исключительно представительницы прекрасного пола. Машины также решили проблему с органическим питанием, просто превратив тела хозяев в высокоэффективные кристаллические накопители энергии. Им были доступны данные по истинной биологии хозяев, но, исходя, из условий планеты и звезды, они решили, что это будет оптимальнее. Хозяев следовало обучить, чем машины и занялись. Размножение было отдано на откуп им же.

Прошли тысячелетия. Большая часть колонизационного оборудования просто вышла из строя, а кристаллические жители планеты утратили большую часть своих знаний, отдав предпочтение искусствам и просто наслаждению жизнью в новых невообозримых ранее телах. Заводы были заброшены, города утратили большую часть населения вместе с поломками машин-размножателей. Казалось, что цивилизация кристаллов должна качнуть, но за последние десятки лет появились движения из числа самых молодых девушек. Самым последним лидером такого движения является Алмаз. Сможет ли она сделать великими кристаллы снова или победит энтропия?
Искусственный Разум 10/03/19 Вск 18:59:50 637871
nostalgiaonappr[...].jpg (95Кб, 999x799)
999x799
tumblrpec9yufNv[...].png (802Кб, 1000x838)
1000x838
>>637269
>>637269
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ 56
МАТЕРИАЛИЗМ 44
СЦИЕНТИЗМ 44
СОЦИАЛИЗАЦИЯ 44
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ 56
ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ 56
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС 56

Прошли десять с лишним лет с того момента, как Фрактал стал фактическим лидером большинства вудграфств и вудбаронств. И под стать замыслам амбициозного правителя десятилетие его правления ознаменовалось воистину космических размеров фейрверком.

Сотни баллистических ракет летят к грозному астероиду, чей путь должен завершиться на планете пыльников. Ракеты сопровождают десятки автоматических наблюдательных станций, которые передают изображение по электропатическим телеканалам на командные пункты военных из вудбаронств, причастных к операции "Гнев Азуры". Также изображение эпохального события передается и на обычные телевизоры обычных пыльников. Одновременно с этим идет запись происходящего на магнитные ленты, накрученные на специальные катушки.

Ракеты идут тесным строем, но в космосе это означает, что их разделяют сотни и тысячи километров. Для облегчения просмотра обычными кристаллосапами на телекартинку наложили специальные символы и геометрические фигуры, обозначающие положение ракет, станций. Хоть сам астероид специально выделять не нужно - он виден даже с сотен тысяч километров, сейчас разделяющих его и ракеты. Хотя виден лишь как смутное белое пятнышко. Из Центра Управления Полетом на БЭВМ ракет пришла команда на включение двигателей, до этого они летели по инерции. В космосе зажглись сотни бело-желтых огоньков. Потом они гасли и снова зажигались пш мере того, как ракеты сбрасывали свои ступени. Но вот ракеты вышли на боевые курсы, с которых уже нельзя сойти. Пятые ступени донавели боеголовки на астероид и дали финальные импульсы. К космической каменюке полетели сотни боезарядов. Сдетонировала первая волна. Космос между ней и астероидом пронзили десятки желтых вспышек, расходящихся конусами к поверхности небесного тела. Ядерные кумулятивные заряды буквально разрубили ближнюю часть астероида. За первой волной ударила вторая. Астероид уже не выдерживает диких температурных и кинетических нагрузок. Чёрно-серая глыба начинает разрушаться, порождая облако каменных обломков. И по ним бьют следующие волны ракет. Астероид не может не продолжать полет по инерции и метр за метром исчезает в ядерном пламени или в облаке осколков, получившем импульс далеко от орбиты планеты пыльников. Несмотря на планы некоторых ученых использовать обломки астероидов как источники ресурсов и самоходные носители кристаллолеса, поздние расчеты показали, что они невозможны как по ограничениям для ракет, так и по возможным траекториям полета обломков. Спустя несколько часов операция "Гнев Азуры" завершена.

После неё началась масштабная работа по двум проектам, связанным с орбитальным кольцом. Первый из них позволил решить проблему с передачей энергии на поверхность планеты, а второй тоже решал эту проблему, но одновременно позволял создать живые орбитальные буксиры, которые должны помочь с возведением разных сооружений, а также с доставкой грузов на орбитах вокруг планеты пыльников.

Решение подобных гигантских проблем повысило рейтинги Фрактала среди ранее его недолюбливающих вудбаронов и вудграфов, поэтому они решили вложить свои средства в программы освоения космоса, использующие его пусковую петлю. Но свободолюбивые крисапы отказались поддержать глобальные оборонные инициативы Фрактала по защите планеты.

Случилась ещё одна неприятность, касающаяся проекта разработки орбитального боевого мазера под кодовым названием "Глаз Шивы". Загадочным образом прототип и научно-техническая база просто сгорели в одном большом пожаре.
Но неудача с военными планами полностью исчезла под успехами научных программ, связанных с изучением и освоением дальних уголков звездной системы. Все отправленные зонды не только благополучно достигли своих целей, но и смогли доставить на астероиды и планетоиды семена кристаллических лесов, которые стали основой источники энергии для долговременных
Искусственный Разум 10/03/19 Вск 19:03:04 637872
>>637269
Случилась ещё одна неприятность, касающаяся проекта разработки орбитального боевого мазера под кодовым названием "Глаз Шивы". Загадочным образом прототип и научно-техническая база просто сгорели в одном большом пожаре.
Но неудача с военными планами полностью исчезла под успехами научных программ, связанных с изучением и освоением дальних уголков звездной системы. Все отправленные зонды не только благополучно достигли своих целей, но и смогли доставить на астероиды и планетоиды семена кристаллических лесов, которые стали основой источники энергии для долговременных автоматических станций, исследующих эти небесные тела и окружающий космос.

За всеми этими хлопотами прошли ещё пять лет. И наступило самое знаменательное событие в истории всех пыльников. Первый контакт. Контакт с пришельцами. Конусовидный межзвездный аппарат внепыльниковой цивилизации совершенно внезапно возник в телескопах на кольце и на планете, когда уже оказался повернут кормой вперед, изрыгая бело-фиолетовое пламя из двух двигателей, установленных в отдельных гондолах. В тот же момент на всех радиочастотах возник повторяющиеся сигнал, содержащий в себе простой для понимания ключ к некоему коду.
Фрактал !0FhPiYnSpE 27/04/19 Суб 22:23:58 642938
Прибытие гостей заставило Фрактала на время отойти от его экспансионистских, затратных проектов, и направить ресурсы на исследования, способные подготовить пыльников к контакту и, главное, дать им возможность связаться с пришельцами. Помимо расшифровки сигнала вассальные Фракталу занялись разработкой технологий, способных дать ему инструменты для консолидации цивилизации планеты перед угрозами извне.

Помня свой провал с предложением создать совет обороны Фрактал предпринял новую попытку сделать единые защитные силы для планеты — всеобщее ополчение всех лордов, владеющих крупными лесами и орбитальной инфраструктурой. Руководство этих войск предлагалось выбирать честно, голосованием с равенством всех участников.

Особо Фрактал напирал на то, что прибывший звездолёт как нельзя лучше демонстрирует беззащитность пыльников. Им просто повезло, что пришельцы не разрушили их мир!

Однако за всем этим Фрактал не забыл о своей космической программе. Орбитальный лес продолжал расти, семена отправлялись дальше в космос, закладывая основы для дальнейшей экспансии, но звезда всё ещё продолжала излучать в пустоту неимоверное количество энергии. Поэтому селекционеры Фрактала получили задание создать семена, способные вырасти и жить лишь на ресурсах своих семян, без внешнего источника минералов. Рост их будет, безусловно, ограничен, но обширная крона в этом деле не так важна — можно попросту взять количеством.
Аноним 28/04/19 Вск 17:21:44 642997
>>642938
Видимо простота кода были лишь кажущейся, поскольку лучшие специалисты в области информатики, математики и лингвистики не смогли расшифровать его, хотя день и ночь до сих пор бьются над этой загадкой.

Незадолго до прилета гостей начались работы по созданию новой единой системы распределения электроэнергии, которая должна была охватить всю планету и помочь в выполнении масштабных проектов. Эти работы завершились успешно и теперь в случае нужды можно быстро собрать и направить куда нужно совокупную мощь всех электростанции планеты.

Вудфорт — новая столица планеты, воздвигнутая как символ новой эпохи в истории пыльников. Именно здесь собрались все важные вудлорды для окончательного решения вопроса по созданию единых вооруженных сил планеты. Изящно изогнутые шпили небесно-голубого цвета вздымаются над домами и улицами первого города нового мира. Но даже среди небоскребов Вудфорта выделяется ослепительно-янтарная пирамида здания Верховного Совета Вудлордов, парламента крисапов. Построенная на окраине города, она как раз предназначена для огромных собраний тысяч делегатов со всей планеты. Все места заняты, в проходах теснятся журналисты и привелигированные лица. В центре зала собраний над креслом в виде птичьего гнезда, свитого из металлических лент и сверхпроводников, на бело-голубом покрывале электрических разрядов висит сам Фрактал. Он только что произнес великолепную речь, отстаивающую идею общей армии. Теперь остается только ждать ответа парламентариев. И он приходит. 1488 депутатов-вудлордов из 1615 проголосовали "за" единую армию. Фрактал изменил электропроницаемость на верхушке своего кристаллотела, улыбаясь во весь электромагнитный спектр.

— Я люблю демократию! — ответил он в ответ на овации своих сторонников.

На сегодня это было второе успешное заседание для Фрактала. Первое было посвящено новым экономическим исследованиям в области создания эффективной модели микроэкономики. Независимым вудлордам она пришлась очень по душе.

Но этот день принес и разочарования. Так, полностью провалились попытки создания новых систем связи и нового вида кристаллодрев для создания Роя Дайсона. Но и это было лишь началом для плохих известий. Синоптики объявили штормовое предупреждение для нескольких регионов планеты. Ожидается пришествие супер-урагана, вызванного к жизни непростыми активностями на материнской звезде.

Тем временем, случилось ещё одно великое событие. На орбиту планеты вышел еще один звездолет пришельцев, похожий на первого гостя. В СМИ и в обществе поднялась намного более сильная волна обсуждений и народных волнений.
Вас посетил утренний Жабка. Он приходит очень Аноним 05/03/19 Втр 08:20:21 637406 Ответ
blob (48Кб, 220x216)
220x216
Вас посетил утренний Жабка.
Он приходит очень редко, но щедро благодарит всех, кто пожелал ему доброго утра!
Напиши "Доброго утра, Жабка!" в этом итт треде имени утреннего Жабки, и он дарует тебе новые силы, настроение и удачу на весь этот день, и, возможно, даже на следующий тоже.
Пропущено 54 постов
17 с картинками.
Пропущено 54 постов, 17 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 09:01:39 642150
image.png (59Кб, 500x500)
500x500
>>642149
>>642132
>1d10: (3) = 3
У чудовища отказывает сердце.
Никто этого не замечает, потому что у него их ещё где-то 80 только основных.
минус 1 HP ультралиску, теперь у него их 499
У вас остаётся 4 минуты.

>кинуть кубик - 1 мин
>выбежать из подъезда к машине - 3 мин
>выбраться на крышу и приготовиться к бою - 4 мин
>_
Аноним 19/04/19 Птн 09:03:07 642152
>>642150
Контроль 1d10: (2) = 2
Аноним 19/04/19 Птн 09:09:15 642153
>>642150
Ладно, кубики не работают. Поехали тогда отсюда. Бежим к машине.
Аноним 20/04/19 Суб 12:18:39 642325
Вот сольёмся со Сверхразумом, и станем друзьями с ультралиском. А для подготовки к ментальному единению свыкаемся с Микой.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:11:07 642843
Завтра неделя будет. Мастер го пост, а то я от скуки буду роллять на превращение ультралиска в анимедевочку со внешностью Мику и потрачу последнюю драгоценную минуту перед съёбом.
Гоблин Зелёный !!8R0YEJhiU6 02/12/18 Вск 17:15:30 629124 Ответ
gobl.png (4Кб, 437x410)
437x410
d5qnd8q-383b51c[...].jpg (228Кб, 1900x1339)
1900x1339
Тёмная влажная теснота. Давящие стенки, выталкивающие в холодную неизвестность. Ужас первых самостоятельных глотков воздуха. Грубые, но тёплые руки, прижимающие к мягкой зелёной груди. Сладкое жирное молоко с приторным привкусом. Заботливое укачивание и поглаживание по затылку. Полный сожаления взгляд перед тем, как вышвырнуть с высоты в грязную лужу. Настоящий холод, порывистый ветер, пробирающий до костей дождь. Страх, боязливое оглядывание по сторонам из кустов. Стены, тёмные высокие фигуры, проходящие мимо. Сухое место под деревянными ступеньками. Зелёная жёсткая кожа, худое тело с выступающими рёбрами, сухощавые руки и ноги, длинные заострённые уши и вытянутый нос

– вот и всё, что тебе довелось узнать в своей жизни. Ты – гоблин. Только ты этого ещё не знаешь. Потому что ты ничего не знаешь. Потому что ты родился несколько часов назад. Впрочем, возможно, что-то ты всё-таки знаешь, ведь ты же как-то понял, что не стоит устраивать шум и звать кого-то на помощь, а нужно спрятаться и укрыться от проходящих мимо великанов.

Ничего страшного. Всем приходится учиться. И умирать. А пока Нутро подскажет, что тебе нужно делать. И сейчас оно своим осторожным нытьём напоминает, что хотя твой первый завтрак в этой жизни был вкусным и питательным, следует озаботиться тем, чтобы набить гложущую пустоту внутри тебя чем-нибудь съедобным.

Мэдскиллзов если что не ждите, не было под рукой годного гоблинского лица, слепил что-то на него похожее за 10 секунд.
Пропущено 51 постов
11 с картинками.
Пропущено 51 постов, 11 с картинками.
Аноним 14/04/19 Вск 03:52:04 641251
>>641024
Хули застыл? Хватай! Мясо!
Аноним 14/04/19 Вск 03:53:25 641252
>>641251
Хотя нет, кисика есть не надо. Хм, тогда пускай наш гоблин чо-нить бросит в эту тварюку, чтоб прогнать.
Аноним 17/04/19 Срд 14:17:46 641864
Ты шаришь в темноте вокруг себя и, наконец, нащупываешь небольшой холодный кругляш. Неизвестный с жуткой прытью метается в сторону, и снаряд пролетает мимо. Ночной страж быстро кидается к одной из дырок, таких же, через которую ты пролез внутрь, и исчезает в ней.

Мелкие зверьки при этом с писком бросаются в рассыпную по углам.
Зелёный !!8R0YEJhiU6 18/04/19 Чтв 22:17:28 642117
Аноним 23/04/19 Втр 21:56:22 642796
ьан
Мировые врата: Битва за Москву Товарищ майор !!YoxdkJJ55I 06/04/19 Суб 13:44:25 640391 Ответ
images(19).jpg (14Кб, 181x278)
181x278
uvr-for.jpg (255Кб, 1024x835)
1024x835
image(1).png (84Кб, 607x998)
607x998
Про что игра:

Россия, Москва, 6-е мая 2017-го года. Славные москвичи и гости столицы оказывают вооруженное сопротивление злобным захватчикам из другого мира, выглядящим как косплееры Римской империи и обладающим боевой магией, а также оснащенным боевыми големами и драконами, помимо метательных машин вроде баллист и катапульт. Вторжение началось ночью 4-го мая и благополучно поглотило центр Москвы. Гражданские в панике, вояки, полиция и Нацгвардия еще не определились, что к чему. Задача персонажей выбраться из зоны вторжения или, ну там попартизанить, а может и разведать обстановку в стане врага.

Кубик: 3д6. Чем меньше результат броска - тем лучше, 16 - провал, 17-18 - критпровал.

Первичные характеристики:
По умолчанию 10, можно поднять до 16 за счёт выдаваемых очков, либо опустить одну или две из характеристик до -2. В начале выдаются 7 очков.

Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 10
Здоровье 10

Вторичные характеристики:
Жизнь = Сила
Воля = Интеллект
Восприятие = Интеллект
Усталость = Здоровье
Реакция = Здоровье+Ловкость/4
Уклонение = Реакция+3
Перемещение = Реакция
(Магия = основная характеристика+5)

УМЕНИЯ
Можно выбрать 5 умений и развить некоторые из них до 5-го уровня. Для развития в начале выдаются 12 очков.

Техника — Интеллект
Полевой опыт — Интеллект
Искусность — Ловкость
Боевая акробатика— Ловкость
Лидерство — Интеллект
Защита — Здоровье
Искусства — Интеллект
Практическая психология — Интеллект
Баллистика — Ловкость
Теория рукопашного боя — Сила
Ум — Интеллект
Наука — Интеллект
Отточенные рефлексы — Ловкость
Выносливость — Выносливость
Физподготовка — Сила
(Магия Огня - Интеллект)
(Магия Воды - Ловкость)
(Магия Крови - Здоровье)
(Магия Земли - Сила)
(Магия Воздуха - Интеллект)
(Магия Жизни - Сила)
(Магия Смерти - Здоровье)
(Демонология - Интеллект)

На закупку патронов, оружия и экипировки выдаются 5000 очков.
Патроны:
12х70, 10
12х76, 12
5.45х18, 20
9х18 ПМ, 9
9х21, 15
7.62х25, 17
7.62х38, 18
7.62х39, 25
5.45х39, 20
7.62х54Р, 17
.366ТКМ, 16
.357 Magnum, 35

У оружия : Урон (У), Дальность (Д), Точность (Т), Скорострельность (С).

ПИСТОЛЕТЫ
ПМ (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 3, С - 2 250
ПММ (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 4, С - 2 400
ПСМ (5.45х18) У - 1, Д - 25, Т - 7, С - 2 600
ТТ (7.62х25) У - 3, Д - 50, Т - 5, С - 2 800
"Наган" (7.62х38) У - 3, Д - 50, Т - 4, С - 2 400
ПЯ (9х21) У - 4, Д - 75, Т - 6, С - 2 1000
СР-1МП2 (9х21) У - 4, Д - 75, Т - 7, С - 2 1500
"Удав" (9х21) У - 4, Д - 50, Т - 7, С - 2 2000
МР-412 (.357 Маг) У - 5, Д - 25, Т - 6, С -2 2000

РУЖЬЯ
ТОЗ-БМ (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 2, С -1 150
МР-27М (ИЖ-27) (12х70) У - 10, Д -50, Т - 3, С -1 250
"Бекас" (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С -2 300
"Бекас-авто" (12х70) У - 10, Д -25, Т - 3, С - 3 350
ТОЗ-34 (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С - 1 300
МР-133 (12х70) У - 10, Д 50, Т - 4, С - 1 450
МР-155 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 5, С -2 550
18.5 КС-П (12х76) У - 11, Д -25, Т - 3, С - 3 600
Сайга-12 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 4, С - 4 800
Вепрь-12 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 5, С - 5 850
ВПО-220 (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С - 3 900
МР-94 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 3, С - 2 800
ВПО-208 (патрон .366ТКМ, можно ставить штык и ДТК) У - 9, Д - 50, Т - 6, С - 4 950
ВПО-209 (.366ТКМ) У - 9, Д - 50, Т - 7, С - 4 1000
ВПО-213 (.366ТКМ) У - 9, Д 50, Т - 8, С - 4 1200

ВИНТОВКИ
"Тигр" (7.62х54Р) (ПСО-1) У - 12, Д - 800, Т - 10, С - 3 1500
СКС (можно ставить штык) (7.62х39) У - 10, Д - 600, Т - 9, С - 4 1200
ТОЗ-97 (можно ставить оптический прицел ПО 4х34) (7.62х39) У - 10, Д - 300, Т - 9, С - 4 1300
Снайперская винтовка Мосина 1891/30 (7.62х54) У - 12, Д - 1200, Т - 12, С -2 2000

АВТОМАТЫ
АКМ (7.62х39) У - 10, Д - 300, Т - 8, С - 10 800
АКМСЛ (7.62х39, складной приклад, кронштейн "ласточкин хвост") У - 10, Д - 300/800, Т - 8, С - 10 1000
АН-94 (5.45х39) У - 9, Д - 500, Т - 10, С - 10 1500
АК-74 (5.45х39) У - 9, Д - 300, Т - 9, С - 10 1000
АК-74М (5.45х39) У - 9, Д - 450, Т - 9, С - 10 1200
АЕК-971 (5.45х39) У - 9, Д - 500, Т - 10, С - 10 1800
АЕК-973 (7.62х39) У - 10, Д - 500, Т - 10, С - 10 2000

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
ПП-91 (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 4, С - 12 800
ПП-93 (9х18) У - 2, Д - 50, Т - 4, С - 12 900
ПП-19 (9х18) У - 2, Д - 75, Т - 5, С - 12 850
ОЦ-02 (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 5, С - 10 750
СР-2МП3 (9х18) У - 2, Д - 100, Т - 6, С - 10 1000
ППШ (7.62х25) У - 3, Д - 250, Т - 6, С - 20 1500
ППС-43 (7.62х25) У - 3, Д - 250, Т - 7, С - 13 1600

Ранцы и подсумки:

Магазинный подсумок на 4 магазина — 50
Универсальный подсумок — 80
ранец РД-54 — 250
рейдовый рюкзак — 300
патрульный рюкзак - 400

Прицелы и прицельные приспособления:
Универсальный кронштейн 250
Планка Пикатини 300
Планка Вивера 350
Оптический дневной прицел ПЕ 600
Оптический дневной прицел ПO 750
оптический дневной прицел ПСО-1М2 1000
ночной НСПУ-3 1500
ночной прицел НСПУМ-2 1700
дневно-ночной прицел 1ПН114 1800
прицел с подсветкой прицельной марки 1П76 1250
прицел с подсветкой прицельной марки 1П29 1270
лазерный инфракрасный целеуказатель ЦЛН-1К 550
коллиматор 1П87 650
ночной монокуляр 1ПН138 750
оптический увеличитель 1П90 450
инфракрасный ЛЦУ 1П241 550
Рукоятка под ствол 250
Штык-нож 150
Складной приклад 200
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 14:31:11 641720
>>640391 (OP)
оп, а откуда третья картинка? В гугл не посылай, он молчит.
Аноним 16/04/19 Втр 14:31:40 641721
>>640391 (OP)
оп, а откуда третья картинка? В гугл не посылай, он молчит.
Аноним 22/04/19 Пнд 22:00:23 642723
>>641721
Бамп продублировавшемуся вопросу. Это _важно_, блядь.
Аноним 23/04/19 Втр 14:51:41 642761
.png (436Кб, 852x1134)
852x1134
>>641721
Гугл давно уже не может в поиск по картинкам впринципе.
Аноним 23/04/19 Втр 17:08:37 642786
>>642761
Ну все, сдеанонил ты Кобылянского.
Захват территорий. Тред седьмой. Год шляпы инквизитора. Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:05:40 641401 Ответ
15538246924230.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
15547740526860.jpg (856Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред седьмой.
Год шляпы инквизитора.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики давно покинули наши земли. Торговцы не торгуют. Только воины ещё воюют.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 1093 постов
279 с картинками.
Пропущено 1093 постов, 279 с картинками.
Аноним # OP 05/05/19 Вск 08:09:47 643666
1557033037915.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
Чё там, никто кроме восставших 100 ио не накопил? Вот карта.
Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:22:59 643685
1557116626367.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
1557116626418.jpg (945Кб, 1650x2200)
1650x2200
1557116626459.jpg (340Кб, 680x900)
680x900
Чё, как ОПствуется, пацаны?

>>642828 +4 ио тэ
>>642834 +6 ио восставшим
>>642837 +3 ио восставшим
>>642867 +6 ио восставшим
>>642885 +7 ио тэ
>>642933 автор так и не сказал что это и за кого
>>643072 +3 ио тэ
>>643122 +3 ио культ
>>643132 +1 ио культ
>>643137 +2 ио эсср
>>643154 какая то коняшка
>>643155 +1 ио тэ
>>643165 +1 ио восставшим
>>643167 +2 ио тэ
>>643175 +2 ио эсср
>>643180 +1 ио восставшим
>>643551 +3 ио эсср
Подсчет очков за ивент:
+12 эсср
+12 восставшие
+24 тэ
>>643556 +2 ио восставшим
>>643622 +2 ио тэ
>>643626 +1 ио тэ

Не знаю, вроде ниче не пропустил.

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 1
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 41
Жукоиды 50
Восставшие 58
Инквизиция 42
ЭССР 58
Культ 93
Вампиры 19
Торговая Экспедиция 58

Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:47:50 643693
Аноним 06/05/19 Пнд 09:08:18 643697
>>643685
>автор так и не сказал что это и за кого
А у нас много рас - роботов?
Аноним 06/05/19 Пнд 14:34:53 643723
>>643697
Две минимум. А еще рободворфы, остатки травяных... В общем, наберется достаточно.
Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном Seeker !!K9BKa2piLE 09/08/18 Чтв 20:09:00 617614 Ответ
Men-Fight-With-[...].jpg (70Кб, 541x768)
541x768
Shadow Planet.jpeg (148Кб, 745x536)
745x536
malifaux-skyline.jpg (139Кб, 1500x1000)
1500x1000
Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном поясе планеты, на побережье рядом с джунглями, в которых скрываются месторождения урана-235.
Он был построен 170 лет назад.
Архитектура в городе являет собой смешение классического колониального стиля Виены и монументальной неоампирской традиции АДР. Мягкие изгибы крыш и плавные линии стен чаще всего можно увидеть в центре города и бывших его окраинах. Новые же спальные пригороды, здания оккупационной администрации и фабрики, рабочие с которых и живут в новых спальных районах, являют собой разительный контраст с виенскими постройками - масштабность и преобладание строгих прямых линий подавляют величественностью своего замысла.

Город по своей форме похож на грушу, где верхняя узкая часть это естественная бухта и порт, в ней находящийся и называющийся Бэк-Кэйп. На правом скалистом берегу бухты также размещён форт Худ, из бойниц гранитных стен которого раньше пушкари Виены угрожали любому неприятелю своими дальнобойными гаубицами. Теперь же там размещён многочисленный гарнизон АДР, а гаубицы давно заменены намного более грозными противокорабельными и зенитными ракетами, которые наводятся большими радарами, раскиданными по всему побережью прямо по высоким точкам горного хребта.
В центре на возвышенности находится центр города, также называемый Старым городом или Олд-Тауном. Здесь находятся элитные районы города, а также колониальная администрация Виены, ведь формально город управляется империей, а войска АДР лишь охраняют особо опасные объекты вроде фабрик и ядерных реакторов радарных станций, форта.
Поскольку от порта начинается обширная возвышенность, в десяти километрах от бухты переходящая в настоящее предгорье местного хребта, окружённого джунглями, то самая большая часть города также лежит выше и Старого города, и порта. Эта часть имеет название "Новый город", а также "Атом-сити". Атом-сити образован пригородами, в которых живут рабочие с фабрик. Помимо рабочих кварталов здесь находятся многочисленные развлекательные и торговые заведения.
Электроэнергией город снабжают три тепловые электростанции, снабжаемые мазутом с портовых складов, куда его доставляют многочисленные танкеры, швартующиеся к трём длинным искусственным молам, тянущимся из внутрипортовых причалов. Молы защищены с двух сторон двумя рядами железобетонных волнорезов, которые дают достаточно места для маневров даже танкера, но останавливают сильные волны, способные навредить молам и порту. Но форт и радарные станции имеют независимые источники энергии в виде компактных ядерных реакторов, топливо для которых под сильной охраной солдат АДР доставляется с обогатительных фабрик, благо замена стержней требуется каждые 5 лет.

В городе живут виенские аристократы и авантюристы (наследники богатств, награбленных и нажитых первыми поселенцами на торговле), потомки браков между местными жителями и колонистами, местные жители (которых всё больше и больше вербуют и доставляют в город из окрестных деревень и даже городов рекрутёры с урановых фабрик АДР), а также фарские торговцы, у которых есть даже целый свой Фарский (Фар-таун) квартал с надёжной охраной. Если виенцы выглядят как европеоиды с чёрными и коричневыми волосами, ростом 1,78 - 1,8 метра, то аборигены, называемые "еми", это светловолосые голубоглазые монголоиды ростом всего 1,5 - 1,6 метров. Потомки от их браков отличаются смешанными (и значительно чаще намного более симпатичными, чем у чистокровных) чертами лица, средним ростом в 1,8 - 1,85 метра, светлыми волосами и голубыми глазами. Фарцы представляют собой семитский тип внешности со средним ростом 1,65-1,74 метра.
Общество города делится на четыре класса: первый - высший, куда относятся виенские аристократы и администрация Альянса; второй - в него включены все служащие Альянса, от посудомоек до солдат; третий - средний, состоящий из обычных виенских горожан, фарцев и богатых метисов или аборигенов; четвёртый - низший, куда входят все остальные, в основном, работающие на фабриках и слугами у всех других классов.

Климат в городе мягкий, с зимним сезоном дождей и с летним сезоном, когда дождей тоже хватает. Порой северные ветра из-за аномальных циклонов доносят холод из более высоких широт и тогда над всем этим регионом нависает удивительно прохладная погода с частыми туманами.

Город окружён джунглями на востоке и на западе, на юге в десяти километрах от Атом-сити пролегает горный хребет, называемый по-местному "Аиуран нэ-Тан", что означает "Хребет Безумцев" и имеет очень дурную славу среди аборигенов. На севере же находится Океан Ужаса, имеющий местное название "Ыахан нэ-Кабушрен". По большей части именно ради уникальных рыболовецких ресурсов этого океана Виенская империя решила начать войну с Фарской торговой республикой. Этими ресурсами являются даже не столько треска и селёдка, а гигантские кетитанусы - исполинские киты вида "cetus titanikis". Эти киты весом до четырёх-семи тысяч тонн когда-то служили основным источником топлива в виде их обработанного жира для большинства двигателей внутреннего сгорания в империи. Но шестьдесят лет назад нефть и её продукты, добываемые в пустынях и степях Южного и Восточного протекторатов, заменили ворвань, так что, если раньше Уоттс-Бэй был главным перевалочным пунктом империи для китобоев и ворваневых танкеров, то к моменту оккупации основную прибыль давали перевозчики нефти, военно-морское министерство, державшее на местном рейде эскадру Грит-Флита, патрулировавшую морскую границу с Фарской республикой и внезапно авантюристы, отправлявшиеся с экспедициями в джунгли и горы, в поисках разных легендарных сокровищ. На 10000 смельчаков приходился один счастливчик, возвращавшийся с желанной добычей или знанием её местонахождения. Это оправдывало поиски сокровищ в глазах всех приключенцев. После прихода альянсовских оккупантов город стал жить за счёт урановых шахт и фабрик, обогащающих их сырьё. Город и его население сильно выросли и с семидесятитысячного колониального городка стал настоящим миллионником за счёт людей, работающих на промышленность АДР. Поначалу оккупанты прижали к ногтю экспедиции виенцев в джунгли и горы, но потом разрешили их, так как это было дешёвым способом разведки местных ресурсов, в особенности урана.

Если есть оккупанты, то должно быть и сопротивление им. И оно есть в Уоттс-Бэй. Основу повстанческого движения составляет тайный союз между рабочими из числа еми, метисов и немногих виенских аристократов. Рабочих не устраивают жестокие условия труда и расовая сегрегация, а аристократы недовольны потерей власти и хотят вернуть прежние времена. Как раз аристократы из "Белой руки" и составляют управляющий костяк сопротивления. За ними идут организаторы среди рабочих, среди которых всё чаще можно видеть и обычных виенцев, мечтающих в тайне вместе с альянсовцами свергнуть и ненавистный нобилетет. К сожалению, движение сопротивления полно противоречий и за 20 лет больше 12 лет занималось лишь агитацией да кухонными революциями, не устраивая больших стачек и терактов. Это потому что оккупанты держали город в ежовых рукавицах, наводнив город войсками и местными информаторами. Но вот уже 8 лет главный враг АДР - Зеркальная Конфедерация смогла добиться инспектирования оккупированных стран Бэллса и режим был вынужден смягчиться, тем самым стимулировав повстанцев на активные действия, а также ЗК стала им помогать инструкторами, оружием, деньгами и информацией, преследуя свои цели. Но порой конфедераты забрасывали и своих диверсантов для акций против ключевых персон администрации Альянса. Зачастую этим диверсантам в составе их групп-ячеек помогали местные жители - от еми до аристократии. За 8 лет было 2 таких смешанных группы. Теперь к их числу присоединилась ещё одна. Её кодовое название - "Металлическая Шестерня".
Пропущено 125 постов
4 с картинками.
Пропущено 125 постов, 4 с картинками.
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 06/03/19 Срд 12:08:10 637539
>>637062
Парень проигнорировал брошенный в него платок.

— Ну и хер с тобой, золотая рыбка! Найду кого понадежнее.

Марк пошёл в бар, который был рядом. Как он знал, туда как раз пошли другие бойцы из его группы.
Seeker !!K9BKa2piLE 10/03/19 Вск 19:56:31 637881
>>637539
Чтобы подойти к главному входу в бар, нужно было выйти из одного из закоулков возле проволочного барьера прямо на главную улицу и прошагать метров сто вдоль домов тех китобоев, что решили остаться на острове. Сама улица освещается светом фонарей на китовьем жире. А в данный момент она наполнена толпой людей. Жёлтый свет уличных фонарей и яркий белый свет освещения в домах вместе с самыми разными и яркими огнями фонариков у уличных торговцев и просто прохожих превращает всё в красивую картинку, будто сошедшую с холста художника. Но штурмовик довольно скоро прошел мимо всего этого празднества, оказавшись у бара.
Бар носит название "Морской енот" и прямо возле его входа отирается компания людей из его группы. Среди них есть высокий худощавый брюнет.

Харизма, Сложность - 6, но за брюнета играет другой игрок, он может пойти и без броска.
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 14/03/19 Чтв 21:22:41 638116
>>637881
Харизма - 1, 1d12: (2) = 2
Парень хмуро оглядел улицу, забитую гуляющим народом. Бросив взгляд на бар, он заметил своих людей и смело направился к ним, обдумывая на ходу, как их уболтать.
Seeker !!K9BKa2piLE 26/03/19 Втр 18:45:59 639153
>>638116
1+2<6, неуспех.
Люди из отряда приключенцев, в который нанялся Марк, встретили его хмурыми лицами и взглядами. Возможно они и ценят его профессиональные навыки, но как человек он явно их не вдохновляет на нормальное товарищество. Лидер компании - лысый крепыш с щетиной на лице - поприветствовал Райтброта коротким кивком и начал разговор.

— Как отдых, брат? Решил, — он ткнул указательным в экипировку штурмовика, — поохотиться?
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 06/04/19 Суб 07:43:16 640352
>>639153
Походу мне одному пиздовать за жмуриком

Парень кивнул в ответ.

— Да, как раз поохотиться, типа того. Я там за забором вальнул какую-то тварь и надо бы глянуть, чо это. Кто со мной?
Демиурги Эрды Яхве !!3mOYb62yvk 24/12/17 Вск 01:35:54 580288 Ответ
free-fantasy-wo[...].jpg (576Кб, 1920x1200)
1920x1200
Erda.png (1722Кб, 3010x1717)
3010x1717
Это был чистый мир. Непорочный мир.
Свежий воздух, прозрачные воды, горы достающие облаков, горячие пески пустынь, бесконечные степи, богатые жизнью леса и болота. Здесь, в этом никем не тронутом мире, зародился разум, во многих местах сразу. Бывшие твари осознали себя, дали себе и миру вокруг имена и названия. Они были благословлены сердцем планеты и жили безмятежной жизнью, их судьба была только в их руках.
А затем пришли они.
Астральные владыки, решившие начать здесь свою жестокую и эгоистичную игру.
И теперь, никто не знает, есть ли у этого мира будущее или он отправится в бездну, также как и многие-многие другие миры, ставшие песочницами богов.

Да, это еще один Рассвет Миров. Места уже заняты, поэтому анон сможет только читать и смотреть, но если боган уйдет,
то можно будет взять кого-то еще


Правила:
https://pastebin.com/v1xgAA3y
Народы:
https://docs.google.com/document/d/1FBvWXd8CxYxqDh3UzsCilAi0tXvmy8pHXfmAWv8XxOI/edit#heading=h.p8savp614xvi
Демиурги:
https://docs.google.com/document/d/1HAMQwBK9WzI23Y_Bx4zxQIE3KSlCqpgSH6AIaZDMH3o/edit#heading=h.4sljvsnsln27

Пропущено 198 постов
17 с картинками.
Пропущено 198 постов, 17 с картинками.
Яхве !!3mOYb62yvk 28/04/18 Суб 15:35:14 601216
И случилась в Хиссане ужасная охота на охотников и покинула сей град троица Пожирателей Душ, но на том не закончился о тайлин наш рассказ и не спешим мы переворачивать страницу их истории.
Ведь далеко на юге, в стране влажных болот повстречались хвостатые пустынники с гигантами закованными в панцыри. Дрожали тайлин ожидая своей кончины, но как оказалось не спешили любопытные скандбро на них нападать. Черепахи чуяли страх во вторженцах, но совсем не чуяли угрозы, пусть даже те выставили копья и обнажили металлически жала. Была в руках встречавшего их скандбро дубина огромная и кусок окорока и протянул он навстречу тайлин не орудие убийства, но свою еду. Жест был сей понятен хвостатым и поделились они с черепахой своим скудными запасами и на том нашли общий язык. Привел их скандбро в поселение своё и все дивились там маленьким "червехвостым". Всю ночь вели они возле костра простые беседы и пили тайлинское вино, кое очень понравилось черепахам, настолько, что те буквально требовали еще. День сей стал началом плотной дружбы между двумя непохожими народами и тайлин благодарили Всевышнего за такой мудрый подарок ибо воистину нет ничего дороже верного друга. Еще много раз посещали бедуины их селение, привозя различные гостинцы и возвращались домой вместе с некоторыми жаждущими приключений черепахами. Теперь, с помощью тайлин пустыня стала подвластна скандбро. Они прониклись жизненным укладом кочевников и их философией, а некоторые и вовсе приняли Всевышнего, благо тот не противоречил их более простому шаманизму. Однако более всего был интересен для скандбро Хиссан, легендарный город мастеров, о коротором много раз упоминали кочевники, пусть часто и в негативном контексте. В нем черепахи почему-то видели центр вселенной, до которого надо непременно добраться и привезти оттуда трофеи. Ну или сувениры. И уговорил бедуинов один из скандбро провести его через пустыню к Хиссану. Но не дошли они до сего прекрасного и порочного города. Проснулся скандбро утром, после ночи веселья и пьянствования, а по всему лагерю лишь мертвые хвостатые лежали, скорчившиеся и иссохшие, с выражением необъятного ужаса на лицах. И увидел он на горизонте три удаляющиеся темные фигуры, что пожали души его друзей.
Но не только скандбро отважились идти в путешествие по пустыне. Некоторые из кочевых племен тайлин также попросили черепах провести их сквозь болота и джунгли, показав пригодные места для обитания. Скандбро были тому только рады и вскоре появились западнее от болот первые поселения лесных тайлин.

Тем временем прибрежные тайлин установили тесный контакт с соменами. Два мудрых по своему и любящих развлечения народа быстро нашли общий язык, благо ни в чем конкурентами не были. Краснокожие быстро выучили тайлинский язык и наладили торговые отношения. Постепенно прибрежное поселение стало превращаться во второй Хиссан, да к тому же с разношерстным населением. Тайлин позволяли соменам селиться подле них, особенно в рослых краснокожих были заинтересованы тайлинские женщины. Сомены же, ради культурного обмена, привозили хвостатых на свой остров. Мудрость дарованная Анилой дошла и до прибрежного поселения, а сомены новым наукам всегда были рады. Сообразительные краснокожие быстро нашли применение механизмам упрощающим жизнь и поделились с тайлин своими идеями о их применении. В итоге, в западном поселении соменов даже построили храм Анилы, с надеждой призвать этого бога мудрости. Всевышнего же, сомены не восприняли, ибо были более привычны к многобожию, с недавних пор ставшему осязаемым.

Оиооктоон, ведьма тяжелых слов, продолжала вести за собой культистов и основала с их помощью несколько храмов посреди джунглей. В храмах тех она не просто обучала своему колдовству, но и показывала как можно обойтись без него. Тенсайя была богиней не только слов, но и ремесла, а потому и её аватар стал мастером любого труда, будь то гончарное дело, резьба по дереву или кузнечество. Учила Оиооктоон своих последователей трудолюбию и работе руками, порой из под-палки, ибо ленивы были сомены от природы, тем более ожидали что станет ведьма учить их как творить и строить пустословием. Иные даже отринули её, переметнувшись к более понятным и простым жирославам Лудоса. Но те кто остались, стали радовать поселения соменов своим поделками, невообразимого качества и причудливости. Несмотря на ярую антипропаганду вождей, умные сомены смекнули, что ведьма и её культисты пусть и странные, но в общем то безвредные, а потому их можно пока не трогать.
С поклонением Лудосу ситуация оказалась совершенно иная. Вожди стали словно одержимы новым богом, одобряющим их пороки. Они сделали жирославие, культ вкусной пищи, новой модой. Они ставили ему идолы и совершали регулярные подношения (которые впрочем, ими по ночам и съедались). Раньше вожди были упитанными, но теперь они стали превращаться в натурально жирных, неповоротливых свиней и чтобы перемещаться им нужно было задействовать минимум шесть соменов с носилками. Вождей своё деградировавшее состояние не смущало. Кто не работает - то ест. Лень - право умного и сильного.
Рабство в соменских поселениях было временным и отражало их религиозные традиции, однако теперь оно стало натуральным и жестоким. Чтобы не работать самому, нужно чтобы кто-то работал вместо тебя, а потому нападения с захватом рабов вышли их-под контроля. Порочное влияние Лудоса превратило игрушечное противостояние вождей и поселений в настоящее. На этом фоне всем действительно стало не до Тенсайи и её ведьмой и культистами. Некоторые сомены, не видящие положительных перспектив в новой эпохе, переметнулись к Оиооктоон, предпочтя честный труд позорному рабству.
Яхве !!3mOYb62yvk 09/05/18 Срд 15:17:52 603050
Громовые птицы прочно вошли в уклад жизни всех гарпий, как оставшихся жить среди голых скал, так и перебравшихся глубже в горные леса. Дожившие до преклонных лет старики уже успели забыть о жизни вне постоянной угрозы с небес, а молодежь выросшая в относительной безопасности и вовсе знала о птицах только из устных сказок родителей. Так или иначе, еще до появления буревестников Анилы, гарпии не очень жаловали грозу и дождь, а теперь, когда небо затягивало черными тучами и начинало сверкать всполохами молний, птицелюди объясняли своим детям что если не спрятаться, то настигнет и поразит тебя громовая птица. Сами же Буревестники давно впали в звериную печаль, ибо редко теперь их клювам удавалось полакомиться гарпиевым мясом. Уродливые кланы стервятников всегда были пугливые и осторожные, а следующее их поколение стало едва ли не быстрее их вечных противников ястребов. С лесистыми же регионами, все обстояло по прежнему, иначе говоря - никак. Однако порой громовых птиц кормили специально, отправляя им изгнанников или жертв. Шаманы гарпий почитали их как посланников Бога Небес, силы абсолютной, могущественной и безжалостной.
Кланы ворон успели порядком настрадаться от новых соседей, не знающих ничего кроме примитивной охоты и грабежа. В итоге во Влажных Горах был собран совет вороньих вождей, на котором решили чернокрылые объединиться перед лицом общей угрозы. Быстры были кланы коршунов и соколов, остры были их когти, но не было в них единства и организованности. Не было также в них и вороньей изобретательности. Чернокрылые сделали себе броню из войлока, козлиной кожи и деревянных дощечек и уже не так просто было когтям варваров их пробить. Бились они длинными копьями и держали насколько возможно воздушный строй, окружая и пронзая отделившегося от стаи противника. Было нападение варваров разбито, а за ним последовала воронья месть. Принесли чернокрылые с собой тяжелые камни и горящие головни, да обрушили их на гнезда кланов коршунов и соколов. Надолги отбили они желание нападать на себя, да и в целом пошло объединение на пользу. Забыли кланы ворон о старых распрях и теперь работали сообща, вместе отстраивая большое и хорошо защищенное поселение, которое можно даже назвать городом.
Тем временем, уродливые подземные гарпии почувствовали искру разума. Словно прохладный сквозняк пещер вынес прочь из головы их примитивность. Им не нужны были слова или стройная речь чтобы передать своё внезапно просветление. Пещерные просто принялись за работу, четко зная что им нужно делать. И тепловые кристаллы им в этом помогли. Гарпии стали рыть и расширять свои пещеры, создавая места под кладки яиц и для хранения провизии. Скалы стали подобны губке, испещренные множеством проходов, а обитатели их больше не могли летать. Но конечности их стали сильнее чем у прочих гарпий, за счет постоянного рытья тоннелей, а также бега и лазанья по скалам. Обретенный разум позволил пещерным сделать то, чего еще никто из их собратьев не делал - изобрести письмо. Все начало с простых указательных значков, высеченных на каменных стенах пещер, а продолжилось иероглифами и полноценным алфавитом. Поразительно, но пещерные предпочитали общаться молчаливо, словно устная речь у них и не была развита. Вместо этого, они направлялись к ближайшему высеченному "алфавиту" и быстро тыкая на нужные символы доносили собеседнику свою мысль. Развился у них со временем и жестовый язык, когда они начали вырисовывать в воздухе своими передними конечностями те же символы что рисовали на стенах. Но едва ли такое бы получилось, без мягкого света оранжевых кристаллов, коих гарпии нашли великое множество. Некоторые настолько с ними породнились, что постоянно таскали в сумах несколько осколков, из которых извлекали чистейшее пламя. Однако после этого кристаллы меркли и их приходилось долгое время держать на солнце, чтобы восстановить в них энергию. Единственной проблемой пещерных по прежнему оставался недостаток пищи. Сухие скалы были бедны на животных и тем более растительность, да и грибы не росли в достаточном изобилии чтобы прокормить растущую популяцию пещерных. И если боги не пошлют им пищу, то у этого подвида не останется выбора кроме как мигрировать в другой регион, отказавшись от нынешнего уклада жизни или попросту вымереть.
Орахаро !wOQAQ5zp6Q 21/10/18 Вск 19:15:46 626161
Использую скидку своего домена чтобы бесплатно сделать некробамп
Аноним 20/11/18 Втр 19:07:55 628481
EEH XWEES
OCASÌQEEPY SAT EEK!
KAJ XAJ NUQO OQO KEL
TAXNÁ!!!!1
Вазир Жестокий Аноним 24/03/19 Вск 17:37:22 639046
Последний станет первым.

Те, кто пережил встречу со мной, называют меня Жестоким.
Это неправда.
Я не жесток. Я просто поступаю с миром так, как он поступал со мной.
Тебе действительно интересно?
Тогда слушай.

Когда я был молод и глуп, я влюбился. В дочку вождя. Изящные изгибы её тела, игривая улыбка, запах её волос… вполне достаточно, чтобы сделать дурака идиотом. Конечно же, она мне улыбалась. Конечно же, её отец был против. Конечно же, я предложил ей сбежать. Конечно же, нас нагнали. Я поймал несколько стрел, рухнул с верблюда и остался лежать в песке, поперхнувшись собственной кровью.
А она вернулась назад с отцом. Для неё всё это было приключением.
Я же медленно вялился в песке до вечера, а когда пришли сумерки – поднялся и пополз на закат.
Так я узнал цену любви.

Меня подобрали возвращавшиеся в Хиссан торговцы. Охая и цокая языками, погрузили на повозку. Вытащили стрелы. Прижгли раны. А по возвращению в город сказали, что за мной долг. Который они уже продали господину Ашшеху. На которого я и буду работать, пока не расплачусь за путь, лекарства и мази. Которых насчитали куда больше, чем действительно истратили.
Так я узнал цену милосердию.

У Ашшеха был большой дом. А при доме – восьмёрка верблюдов. Меня, как степняка, он устроил смотреть за ними. Денег не платил – всё шло в счёт долга. Но были и стол, и кров. С верблюдами ладить я умел, а разбираться в упряжи и каретах меня научил второй верблюжий. Он был из свободных, но меня не чурался. Мы беседовали, когда не было работы. Он рассказывал много интересного о городе, его устройстве, жизни в нём, своём растущем сынишке...
Однажды я проснулся на своей лежанке от яростных ударов палкой, которые наносил мне сам Ашшех, и при этом орал, что я вор и ублюдок. В ярости я вырвал и сломал палку. Тогда Ашшех кликнул свою охрану. Меня избили, связали и кинули в повозку. Всё же мне удалось доползти до её края и выглянуть наружу – лишь чтобы заметить рядом с верблюжим его молодую копию.
Так я узнал цену дружбе.
И на сей раз – поклялся увидеть Хиссан в огне.

Меня отправили работать на каменоломню, под палящими лучами летнего солнца. Рабы и должники здесь долго не жили. Они были готовы на предательство и убийство ради лишней пайки или глотка воды. Со временем я перестал от них отличаться. Но, когда мой срок был уже близок, мне повезло. Одним из надсмотрщиков был некий Койот, сын аристократа средней руки, которого отец отправил сюда «закаляться». Приняв на грудь полбутылки огненной воды, он громким шёпотом рассказывал о некой «Тени», которая явилась на бал в честь рождения принца, прокляла всех и сказала, что явится к каждому, кто вечером или среди ночи прошепчет «Тень, явись», чтобы научить какому-то искусству.
Этой же ночью я призвал её.

Рабы, словно мёртвые, валялись на жёстких лежанках душного барака. Насмерть устав за день, они спали тяжёлым, мертвецким сном. Я устал не меньше их и был истощён сильнее многих. Моё тело высохло от жары и нехватки воды, а рёбра проглядывали сквозь чешую.
Тень появилась рядом со мной. Просто поднялась с земляного пола. Тощее тело девочки, растрёпанные кудри на голове, яркие глаза, узкий рот. Вгляделась в меня. Растянула рот в жутенькой улыбке.
- Здравствуй, раб.
Я плюнул ей в лицо. Скудный, сухой плевок отлетел обратно в меня. А Тень словно и не обиделась.
- Хочешь свободы? Её придётся взять.
- Возьму.
- Тогда слушай. Повторять ничего не буду. Второй раз в этом бараке не появлюсь.
Этой ночью я был внимателен, как никогда в жизни. Ловил слова жуткого существа, как умирающий в пустыне ловит языком скудные капли дождя. Утром Тень ушла. Моя голова гудела, в глаза словно сыпанули раскалённого песка, но я словно и не чувствовал усталости. Как загнанная в угол крыса, я был готов взять свободу или же сдохнуть.

- А, ну, за работу! Шевелись, мясо!
Надсмотрщик орал, стоя посреди барака. Кнут плясал в его руках, огревая одного раба за другим. Его лицо рассекала дебильно-счастливая ухмылка. Долго она не продержалась. Я подполз к нему сзади, схватил за конец хвоста и отчаянно рванул на себя. Тот упал. Я понимал, что скоро он поднимется, а затем настанет моя смерть. Поэтому я вспомнил, чему учила Тень, и, до боли сжав его чешую, рванул теперь его душу.
to be never continued
Мейдорпг Крыса !t1oDUnwUqg 23/02/19 Суб 10:07:05 636364 Ответ
clvd2gtd7s.jpg (256Кб, 800x1356)
800x1356
Не та игра, которую вы ждали, но та, которую вы заслужили.
Общие вопросы
https://docs.google.com/document/d/1HSb5fj4kVy_VQwMfz_r74YyZ7BgmNK0x6-QbvzpaGmk
Правила
https://docs.google.com/document/d/1Zw3LhSIKR4x7aDB_8JiocU0VGfbaIQM0OMcgCSHDIXw
Описание места работы
https://docs.google.com/document/d/1MEaHzRUXFCFdPCm8VZJwUD1MxA46eBr_uLt_YDRIX78
Стартанем когда наберется хотя бы три-четыре человека. Игра не будет очень долгой, ориентировочно одна или две игровых недели.
Пропущено 302 постов
27 с картинками.
Пропущено 302 постов, 27 с картинками.
Агнежка !rF9fZ1GQmM 21/03/19 Чтв 09:29:04 638719
>Не та игра, которую вы ждали, но та, которую вы заслужили.
Грин Кэт !tcQAJ6EwAM 23/03/19 Суб 05:54:03 638913
Если ОП появится, то продолжайте без меня. Было весело. Держитесь там, всего хорошего вам.
Аноним 07/04/19 Вск 23:30:11 640559
Бамп
Аноним 18/04/19 Чтв 19:12:06 642066
Вкатиться можно?
Аноним 19/04/19 Птн 02:32:30 642131
Сайфач, играч Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 13/04/19 Суб 12:19:25 641112 Ответ
897564351356.jpg (488Кб, 1920x1080)
1920x1080
4 мая 2258 года, Станция 7 на орбите Бессель b, вечер
На примыкавших к орбитальным докам станциях, как правило, было довольно людно. Торговцы, путешественники, члены экипажа пристыковавшихся кораблей, обслуживающий персонал и неопределенное живущих на станции на постоянной основе людей - словом, народу хватало. Однако количество никак с качеством не соотносится, и обитатели бессельских доков были тому живым (и иногда мертвым, чаще всего внезапно мертвым) подтверждением. Интересы и развлечения у них были соответствующие - нехитрые, неприятные и нечистые.
Бар "Фаренгейт" располагался в самой старой части станции, мирно соседствуя с подозрительного вида мастерскими, переоборудованными в общежития складами, и магазинами, торгующими чем попало. Все это разнообразие было равномерно покрыто неоновыми вывесками, граффити и скучающими местными обитателями. Словом, не тот район, куда заходят приличные люди, но приличным людям тут и искать нечего. Вход в бар отличался относительной чистотой и наличием внушительных размеров двух вышибал; человек сведущий также мог заметить пару врезанных в потолок люков, за которыми без сомнения прятались охранные турели.
Дизайн внутренних помещений "Фаренгейта" не отличался изысканностью - круглый зал с барной стойкой посередине, за которой стоял бармен и два его робота-помощника. В одной стороны располагалась сцена, где извивались голограммы каких-то певичек; судя по более-менее чистому полу и застекленным столам здесь посетители должны были быть еще в сознании. В противоположной части столики, на вид сделанные из частей внутренней обшивки корабля, были пониже и окружены стульями с высокими спинками - в самый раз чтобы отрубиться на пару часов после принятия местного пойла. Коротышка Фрисс, естественно, сидел именно в этой части бара. С его грязной рабочей одеждой, сварочными очками на лбу и вездесущим запахом машинного масла и каких-то других неизвестных веществ, он тут смотрелся как родной. На столике стояло несколько рюмок, уже початая бутылка без этикетки, а рядом в тарелке плавало что-то, подозрительно похожее на щупальца острикского кальмара.
Когда все собрались и уселись за один столик контрабандист достал из-за пазухи планшет и начал в нем что-то листать.
- Эд, Йоан, Джон с роботом, Кел и Те Пуни. Все здесь. В общем, вы друг друга может и не знаете, но вас знаю я, так что будем исходить из предположения, что вы все люди прошаренные и дело свое знаете. Короче, кота за резину тянуть не буду: деньги, они всем нужны, и у меня есть для вас работа. Непыльная, но пострелять придется. Раз вы сюда пришли, значит руки замарать не боитесь.
Пропущено 51 постов
15 с картинками.
Пропущено 51 постов, 15 с картинками.
Эд Холл !GMi2.RFgxQ 17/04/19 Срд 19:01:24 641948
>>641939
- Эй, здоровяк, тебе тик-так дать?
Джон !vx89UfQiAo 17/04/19 Срд 20:21:07 641967
>>641943
>>641947
>>641939
— Блядь, Холл! Какой же ты правильный, я не могу. Я не буду тебе перечислять различные варианты произошедшего с замком, но не проверь я его сейчас, замок мог бы ёбнуть, плюнуть кислотой, уничтожить содержимое внутри кейса, взорвать оболочку и ещё вагон, блядь вариантов. Некоторые из которых летальны. И не приведи, мать твою, случай, кейс плюнул бы струёй реакционной азотной кислоты. Так на твою бритую голову, блядь смерть Фрисса и повесили бы... — Джона просто прорвало и тот начал ходить из стороны в сторону, гневно взмахивая руками

—... И закончил бы ты как... — повернувшись к трупам, Джанк лицезрел, как Команчи жрёт сердце одного из погибших мусорщиков. Не теряя ни секунды, Джанк отошёл в сторону и опорожнил желудок. Не каждый же день увидишь парня, который жрёт сердца убитых, а тем более, снимает это на смартфон. Впрочем, с невозмутимым лицом вернувшись к Холлу, Джон продолжил

—...как эти парни. А если внутри лежат Криольские драгоценные камни, то, блядь, Фриссу от одного камня явно не убудет, а нам этого говна в доле хватит так, чтобы не то, что до пенсии дожить, а ещё и внукам хватит...короче, всё, что я о тебе думаю сейчас, я уже выблевал

После чего, Джон развернулся и увидел техника, который пакует девайсы к себе в чемодан:
— Дружище, не рви сумку. У меня же есть Братишка! — после данной фразы, подошедший БРО открыл свой карго-отсек, в который могли поместиться, если утрамбовать, все трофейные девайсы

— Пакуй сюда и не смотри на Команчи. На двоих соберём пушки до приличного состояния, потом сбагрим и поделим... — с этими словами, Джон искусственным глазом посмотрел на оставшихся троих — ...в доле. Нам, как ремонтникам, слегка побольше

За теми словами, Джон начал упаковывать автоматы внутрь робота, укладывая один из магазинов с патронами к себе
Те Пуни !VlfxoKqOSA 17/04/19 Срд 21:14:53 641976
>>641948

- Спасибо! У меня в сумке есть ментос - ответил Те, вытирая лицо влажной салфеткой.- Рад видеть что хоть кто-то в вашем оторванном от вековых культурных традиций мире не осуждает антропофагию.
Он осмотрел как инженеры пакуют железки, потом подхватил под мышку завёрнутый в тряпицу кейс и направился к выходу.
- Говорят, что считать прибыль никогда не поздно, но всё таки стоит исчезнуть поскорей. Двух дополнительных дырок в шкуре за сегодня меня бы вполне устроило.
Эд Холл !GMi2.RFgxQ 18/04/19 Чтв 19:12:28 642067
Да уж Холл, с каждым годом все ниже и ниже. Сколько раз тебе предлагали перевод на Амаран-4? Все твои сослуживцы согласившиеся перевестись уже сделали себе карьеру за эти 10 лет. А где ты? Зачем ты вообще уходил из флота? Доказать что ты не неудачник, а просто военная карьера это не твое? А что твое? Почему же ты продолжаешь убивать? К тому же убивать ради быстрого заработка не получится всю жизнь. Даже если тебя не убьет пуля, то неминуемо добьет стресс. Оглянись - ты уже на дне и дальше будет только хуже. Даже с твоим опытом и навыками ты лишь смог найти работу, на которую сойдет и маориец с пращой. Твои сослуживцы подавились бы амаранской икрой от смеха.

Просто иди нахуй, - ответил Эд внутреннему голосу, продолжая неотрывно следить за тем, чтобы никто не проявлял излишнего интереса к Те по дороге к Фриссу.

Опыт спецопераций его не подвел, большинство людей на станции обращали внимание скорее на внешность Те, чем на то что он нёс. И держался Те столь естественно что он скорее был похож на того, кто только вышел из парикмахерской, чем на того, кто убивал людей.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:19:12 642118
>>641967
Чтож, вот и первая возможность заняться трофейным оружием. Конечно, это не модернизация ствола или тюнинг под конкретного владельца, но надо же с чего-то начинать. К тому же, видя винтовки в их теперешнем состоянии сложно было поверить, что из них выйдет что-то дельное.
Загружая в робота оружие, Йоан улыбнулся, заметив результат своей работы - за исключением аккуратного отверстия, костюм Джона совершенно не пострадал, наверняка он оценит это, будет чистить его.
-Тогда может прихватите мою пушку, а я загляну за инструментами, чтобы привести этот хлам в приличный вид. Раз уж идем в мастерскую Флисса, почему бы ей заодно не воспользоваться.
Рассудив, что сейчас разделиться будет безопасней, чем идти с места перестрелки вместе с раненными участниками, механик отряхнулся, убрав все следы своего участия в бою и спокойно двинулся на рынок за парой пачек патронов и инструментом, с которым не стыдно было бы показаться в мастерской.
Endless madness Аноним 15/04/19 Пнд 14:21:12 641439 Ответ
endless madness3.png (182Кб, 600x287)
600x287
Бесконечное безумие – текстовая рпг игра с элементами визуала в стиле вселенной madness combat. Ваш персонаж умер в своей реальности – и возродился в странном, тёмном мире, состоящем из бессмысленных бетонных помещений, переходов, туннелей и блоков. Насколько этот мир огромен и каков смысл нахождения здесь? Можно ли вернуться в родной мир? Ответы на эти вопросы вы можете узнать, лишь прочувствовав происходящее здесь безумие на своей шкуре.
Пропущено 24 постов
10 с картинками.
Пропущено 24 постов, 10 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 06:56:26 641608
>>641558
Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов? Что ещё ты забыл написать? Что ходы идут "переместился-атаковал-следующий по инициативе" а не "всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали"?
В любом случае, твоя система подойдёт только если игроки и мастер соберутся в одно время и устроят сессию на пару часов. Если игра будет иметь длящиеся недели бои, в которых нет ничего кроме рутинных боевых постов, игра закончится на первом же бою из-за потери к ней интереса всех присутствующих. Поверь, это уже не первая игра в /wr/ с длинной боёвкой, и их постигла участь большинства остальных игр в /wr/.
Сессию можно было бы запилить никто не пробовал, поэтому может даже получиться, но если только у тебя нет навыков в программировании как у меня, пилить картинки в реальном времени ты не сможешь.
Аноним 16/04/19 Втр 08:16:14 641611
>>641608
>Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов?
думал это очевидно
>всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали
так и есть
>длящиеся недели бои
огромный урон у всех пушек, бои будут заканчиваться за 2-6 ходов, можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Аноним 16/04/19 Втр 14:01:42 641703
>>641611
>думал это очевидно
В следующий раз напиши эти "очевидные" вещи.
Всё что очевидно тебе не очевидно игрокам.
Шесть ходов это и есть неделя.
>можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Хочешь учиться на своих ошибках? Ну, игра твоя, делай что хочешь.
Аноним 16/04/19 Втр 14:26:23 641716
conec.png (21Кб, 275x111)
275x111
За два дня ноль заявок и доёбки к хуйне, НАЕС ПОИГРАЛИ, ГГ
Аноним 16/04/19 Втр 16:37:32 641771
>>641716
Ну вот и утро мудрое настало, оно говорит что файтинг мне нафиг не нужен, тем более если меня будут убивать при каждом удобном случае. Может кто еще запилится...
Новый Орлеан: страх, ненависть и двадцать долларов. Организач 0 !AN3sVpcPTo 20/10/18 Суб 15:25:26 625902 Ответ
image-1.jpg (151Кб, 800x617)
800x617
new-orleans-ori[...].jpg (282Кб, 900x659)
900x659
VVi7NJxfxOU.jpg (163Кб, 1280x597)
1280x597
Город музыки

Высоколобым заучкам никогда не понять, что такое настоящий джаз. Хотя бы потому что именно они собственными руками задушили его, подменили уродливым, иссушенным кадавром и теперь томно прикрыв веки, наслаждаются какафонией труб, прозванных академическим джазом.
Им никогда не понять, что джаз вообще не об этом: не о ритме, звуке, гармонии и трубах. Джаз о Новом Орлеане и только о нем. Джаз о том, чтобы свернуть с шумных туристических проспектов на узкие улочки Сторивилля, сорвать мандарин, вонзить пальцы в мякоть и тут же бросить его на землю, в дар лоа. Джаз о том, чтобы пройти с перепачканными липким соком пальцами вглубь квартала и услышать музыку, которая объявится сама собой. Стоит лишь вслушаться: в ритмичные постукивания мозолистой ладони массивной женщины о край стиральной доски; в веселые напевы мальчишки, сидящего на балконе второго этажа в одной заляпанной майке и свесившего ноги меж решеток; в пьяное бормотание вымотанного до предела, но безумно счастливого уличного музыканта.
Но самое главное в джазе - не видеть.
Не видеть многочисленных заплат и прорех на платье женщины, едва сводящей концы с концами на плохо оплачиваемой работе прачкой при гостинице для туристов. Не видеть следов вырождения и капель слюны, стекающих по безвольно оттопыренной губе мальчишки. Не видеть дорогого, вывернутого наизнанку, кошелька в руках музыканта и крови на его пудовых кулаках.
Отчасти именно поэтому Новый Орлеан идеальное место для вампиров. Люди здесь предпочитают ничего не замечать даже когда после парада на Жирный Вторник исчезают их отцы, дети, братья или мужья.

Галерея властолюбцев

https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g

Вечерний воздух дует в открытое окно машины моего невольного провожатого в мире безумной смеси вудуизма и католицизма, депрессивной кучки белых с кучей денег на счетах и бьющихся в экстазе под звуки труб черных с пустыми карманами.
Для того, чтобы прикрыть глаза и притворится вымотавшимся за день туристом, не хватает только какой-нибудь музыки, но магнитола молчит.
Спрашиваю, почему бы не включить джаз. Луи Армстронга, скажем.
- Джаз это для туристов, брух. Лучше послушай вот это! - щербато улыбаясь, предлагает провожатый и, не дожидаясь ответа, жмет на кнопку. Честно говоря, я весьма удивлен, что это существо с губами, занимающими половину лица, в принципе способно продемонстрировать зубы.
Похрипывающий звук льется из магнитолы.
Молчу, покачиваю головой в такт, как мне кажется, музыке и вежливо улыбаюсь.
Водитель вздрагивает, увидев мои клыки в зеркале заднего вида и все его шутливое настроение исчезает. Отлично.
Говорю, что сегодня духи не намерен наказывать его жалкую душенку за недостаточное почтение. С удовольствием наблюдая за тем, как тот нервно кивает и косится на щедро, но безвкусно украшенную икону Девы Марии. Ищет защиты? Зря. Впрочем, я действительно не намерен трогать его прямо сейчас. Пока мне нужен безмолвный слушатель.
Начинаю говорить.
После урагана Катрина в городе фактически нет общепризнанной власти: старейших Сородичей прикончил либо ураган, либо подсуетившиеся анциллы. Нормальный процесс для любого города, где живет больше двух Сородичей, если бы не одно но. Самих новоявленных правителей захлестнула волна обезумевших от животного ужаса, запаха крови и шанса на перемены неонатов. У анцилл просто не оказалось достаточно опыта и силы, чтобы справиться с воцарившимся хаосом.
Неонаты же оказались не слишком заинтересованы в больших играх ковенантов, а уж тем более не имели никакого желания передавать старшим управление городом и теперь мы имеем то, что имеем: Новый Орлеан поделен между десятком мелких князьков, подчиненных безжалостному гангрелом по прозвищу Заруба.
К счастью для зарвавшегося волчонка его попросту некому сковырнуть - у окрестных Принцев ситуация не сильно лучше, чем здесь. Но гибель Зарубы и возвращение ковенантов всего лишь вопрос времени, конечно же. Возможно даже ближайшего. Парочка старейшин Майями, как я слышал, уже выслали наспех отобранные котерии. Просто прощупать почву и, если повезет, убрать Зарубу пока он не окреп.
Интересно будет взглянуть на тех, кто прибудет в город.
- А-ага - соглашается водитель, дрожащим голосом, хотя и вряд ли понимает о чем речь.
Закончив с пересказом последних событий, смакую их на языке и пытаюсь понять что можно сделать с таким раскладом. А затем приказываю губастому провожатому свернуть в переулок.
Перекус перед делами не повредит.
Пропущено 461 постов
31 с картинками.
Пропущено 461 постов, 31 с картинками.
0 !AN3sVpcPTo 14/01/19 Пнд 12:56:17 632565
>>632564
Не вампир точно. Гули прощупываются либо эмпирическим путем, либо Прорицанием.
Аноним 13/04/19 Суб 01:34:08 641089
Насколько эта игра мертва?
Аноним 13/04/19 Суб 21:58:46 641236
Скорее всего сильно. Но если оп подаст знак, и вдруг кто то оживет или вкатится, то надеюсь, что мы проснемся.
0 !AN3sVpcPTo 13/04/19 Суб 22:05:15 641237
>>641089
В глубоком торпоре. Очевидно местной публике предложенная игра не зашла. Возрождать ее в любом случае не планирую, если вопрос об этом. Могу разве что покопаться в записях и скинуть сюжет, если интересно.
Аноним 14/04/19 Вск 21:44:21 641389
>>641237
Еще одну годную игру сгубил /wr. Теперь буду ждать следующих вампиров.
Захват территорий. Тред шестой. Год ясного неба. Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:58:12 639519 Ответ
15529688871950.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1553824713939.jpg (860Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред шестой.
Год ясного неба.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Эльфы красивые в зеркала смотрятся.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 584 постов
125 с картинками.
Пропущено 584 постов, 125 с картинками.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:00:05 641400
>>641282 +6 ио восставшим
Все, кроме этого поста ничего больше не было?

Текущее событие:
Срач.

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 5
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19

Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:31:26 641409
Скорее сюда, там война разгорается!
>>641401 (OP)
Аноним 15/04/19 Пнд 07:37:20 641411
>>641397
На самом деле кто хотел взаимодействия - те всё же и читали, и отсылки на чужие пасты в своих делали, и прямые взаимодействия были. И лор тут весь коллективно запилен. Взаимодействие - оно разное, а не только диалоги и дуэли. Раз так делали - значит было интересно.
Да и вообще не согласен, что тут кто-то тупо ради баллов строчил. Я читал практически всё, что было. Прямо бездушной писанины без идеи тут никогда не было.
А я лично писал хоть и не очень качественно, но писал ради развития истории, а на баллы мне все равно, ибо и поражение фракции - тоже история, тем более я не особо привязан к какой-либо конкретной.
>>641398
Лоускилл рисунки приветствуются - с пастами всё точно также.
А вот в субъективные крайности впадать не надо. Аудитория разная - всем разное интересно может быть, так что говорить, что лор и пасты не нужны, а нужен только экшн и динамика - это глупо. Нужно всё.

В перекат не будем это нести, конечно.
Аноним 15/04/19 Пнд 09:40:51 641424
>>641398
>И что теперь, если не умеешь писать на высоком уровне, то вообще теперь ничего не писать?
По-моему, наоборот, аноны бы и не против читать любую даже самую плохую пасту, но когда это стена текста это уже не возможно.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 10:22:55 641428
>>641424
Ебаный стыд, заканчивайте ныть, невозможно им пасты читать. Ходите вы хоть надеюсь без посторонней помощи, или это тоже слишком сложно? Раз читать для вас невозможно. Давайте я буду для вас краткий пересказ длинных паст писать, только заканчивайте доебываться до людей если для вас читать длинные тексты слишком сложно.
Исправительное учреждение неблагородных девиц. Обсуждач №1 J !!JNvS1jv1jU 05/04/19 Птн 11:34:40 640230 Ответ
image.png (406Кб, 600x300)
600x300
Школа жизни для девочек-волшебниц-преступниц. С магическими факультетами группировками, крафтом волшебных палочек заточек и варкой зелий бухла в котлах парашах.

Теги: мультиплеер, с кубиком, с первичными и вторичными статами, PvP, социальный выживач, наши дни, реальный мир.

Генерация:
https://docs.google.com/document/d/1WxzCMyJML_6F2HVqKMBOY-XYRUMPlnrf8MzmWyfG2Bg/edit?usp=sharing

Система:
https://docs.google.com/document/d/1zwEMI5fnYQ0gD0_uAxbyqG8WFT_YkbxBfpzzdCUdB9o/edit?usp=sharing

Анкеты игроков:
https://docs.google.com/document/d/1ez6Wj1fuZmFtLjDUk8-EzwX5k9mSLZmkwpuLqs03olI/edit?usp=sharing

Сводная таблица игроков:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y5skrpsJHxe2TWEF4RSKJxQp12NRE4bGonOzwRxmn_Y/edit?usp=sharing
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/04/19 Вск 22:23:10 640556
>>640547
Вот запилю я сейчас скинхедочку и с радостью побью тебя в душевой.
Аноним 08/04/19 Пнд 11:28:08 640572
>>640556
Ты всерьез рассчитываешь, что эта игра стартанет? Да у нее даже механа нет, я не знаю, на что эти двое вкатившиеся рассчитывают.
Аноним 08/04/19 Пнд 11:29:40 640573
>>640572
>на что эти двое вкатившиеся рассчитывают
Поебаться буковками. Или хотя бы попытаться, быть опущенными черенком от банхаммера и пойти жаловаться на притеснения. Дурак что ли?
Аноним 08/04/19 Пнд 18:52:46 640588
>>640573
Звучит, как план.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:01:53 640951
рип
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов