Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
INNAWOODS RP ТРЕД Аноним # OP 07/07/17 Птн 00:56:17 513770 Ответ
14993503590700.png (304Кб, 1847x1427)
1847x1427


История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.

КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.

Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)

ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА

Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Пропущено 140 постов
15 с картинками.
Пропущено 140 постов, 15 с картинками.
Аноним 19/05/19 Вск 21:53:30 644768
>>644748
Создавай тред в /b, еще есть время.
Аноним 04/07/19 Чтв 13:32:09 650245
а
Аноним 04/07/19 Чтв 14:28:57 650252
Погнали в б, там игра веселее идёт, да и народу много.
Аноним 04/07/19 Чтв 20:48:43 650298
>>650252
Че с тредом случилось? модератор потер?
Аноним 06/07/19 Суб 18:51:06 650442
Стоит ли ждать нового треда в б?
Шёпот Луны 3. Призрачный №5. Аноним !nk4.oqYCH. 21/06/19 Птн 21:44:59 648962 Ответ
image.png (1417Кб, 1000x1000)
1000x1000
image.png (534Кб, 670x759)
670x759
image.png (1454Кб, 1024x768)
1024x768
Полная Луна — ты причина всех страданий!
В тёмном небосводе вновь молчишь.
В эту ночь разлук и расставаний,
Надо мною, словно птица, пролетишь.

Одинокая Пастушка, глава 2.5...

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/646971.html
https://2ch.hk/wr/res/647988.html
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html
Пропущено 665 постов
56 с картинками.
Пропущено 665 постов, 56 с картинками.
Авра Лилланд !jHx7bEzGoI 03/07/19 Срд 22:50:34 650188
Надо было сначала кубы бросать, а потом стихами выёбываться.
Аманда !.WUg3zsM8M 03/07/19 Срд 23:03:06 650191
>>650188
По правилам качалки сначала кубы, потом стихи

Ладно, уважаемые. Завтра и послезавтра некромант отсутствует. У неё день рождения ужо через часик. Надеюсь, социалочка без меня не убежит далеко. Всех целую, даже Авру
4d10: (2 + 5 + 7 + 10) = 24 - цалую
Авра Лилланд !jHx7bEzGoI 03/07/19 Срд 23:07:02 650192
>>650191
Веселись некромант, накладываю защиту от похмелья.
Эдвер !Zgywl5pbbY 07/07/19 Вск 03:55:29 650471
IMG201906270642[...].jpg (148Кб, 780x1040)
780x1040
Мне бросать только на погоню или ещё на не разбить лицо?
Аноним !nk4.oqYCH. 07/07/19 Вск 14:42:51 650491
image.png (68Кб, 466x396)
466x396
>>650471
https://2ch.hk/wr/res/650230.html#650417 перекат

На погоню я бросил за тебя и вышло успешно, вы скатываетесь по холму и ты хватаешь воровку. Далее у тебя есть ещё одно действие.
Мусорные земли - игровой Смотритель-1 !5bADwo2/zQ 06/12/18 Чтв 21:11:08 629538 Ответ
CBRRbbuZ0111181[...].jpg (450Кб, 632x800)
632x800
Здесь будет продолжение фоллаутоимитатора в антураже постъядерного ретрофутуристичного Советского Союза

Вкат всё ещё открыт

Правила и персонажи тут:
https://docs.google.com/document/d/18YhGKcXrxxmt9Hqh-QpCB8YRWHFo4q5QhtKl1I-M6C8/edit?usp=sharing

То, с чего начали и где закопались окончательно:
https://2ch.hk/wr/res/629074.html

Чтобы не выискивать среди сотен постов игровые, собрал все в гугл доке:
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing

Короткая сводка от следователей:
https://www.writeurl.com/text/4t73ni83901swqpp02av/5ay22akiqxx9rdbjxi6e

Пропущено 113 постов
47 с картинками.
Пропущено 113 постов, 47 с картинками.
Анатолий !K3TSemQcKg 27/02/19 Срд 08:44:10 636858
- Может останешься? - спросил Абрамович.
- Нет! - твердо ответила она.
- Но послушай, - сетовал Абрамович, - мы так много сделали вместе, а еще больше не сделали! Ну же, не уходи!
- Извини, но такова судьба. Не я это решила, и не мне принимать решение остаться или нет.
Они сидели в степи, вокруг росли цветы, некоторые даже норовились укусить их. Где-то вдалеке паслись двуглавые коровы, за которыми присматривали овцеволки, то и дело подгоняя их быстрее жевать траву. Абрамович смотрел то на нее, то куда-то в даль, где ярко светило солнце, а чуть поодаль справа еще одно. Ему как-то стало грустно и одиноко, что его бросали и оставляли одного.
- Очень жаль, - вздохнул Абрамович.
- Да, мне тоже, - тихо ответила она.
Анатолий задумался и все также смотрел в горизонт. Когда он вернулся от мыслей к реальности, он обернулся, проверить, не ушла ли она. Она все еще была здесь. Рядом. Он никогда не задумывался, и даже предположить не мог, что она вот так возьмет и бросит его!
- Я придумал, - вскочил на ноги Абрамович, - а давай убежим туда, где нас никто не найдет?
Он видел, как она смутилась от такого предложения, и даже заметил тень страха.
- Ну же! Соглашайся! Кто нам помешает? - не унимался уговаривать Анатолий, уж очень сильно не хотел он ее отпускать.
От уговоров его отвлек кашель. Он обернулся и увидел своего друга.
- А-а-а-а, Дима, привет, - радостно помахал Анатолий рукой, - все курить пытаешься? Надо будет тебя научить, как только вернемся в город!
Затем его взор пал на ту, которую он так сильно не хотел отпускать, затем он снова обернулся к Лазареву и сказал:
- Представляешь, уходит... и ни хочет остаться...
Лазарев лишь молчал и курил сигареты одну за другой, кашляя и кашляя.
Абрамович даже посмел высказать крамольную мысль, в присутствии той, с которой не хотел расставаться, но обращался он к Лазареву:
- Может спиртом ее этим угостить? Покорной станет, останется. Тут как раз остались запасы.
Анатолий обернулся, и показал на цистерну, которая пряталась за цветами.
- Дурик, - она подошла к нему и ткнула в него пальцем, - не могу, ну сколько объяснить! И сприт-прврати-меня-в-раба тебе тоже не поможет!
Анатолий обратил внимание на свою тень, и заметил, что через его силуэт просачивается свет. Целых три луча! Он удивленно присвистнул.
Лазарев все также молча стоял, куря сигареты одну за другой. По нему было видно, что он точно что-то хочет сказать, но не мог - проклятые сигареты мешали!
Пока Абрамович смотрел на клубы дыма, которые выпускает Лазарев, в виде руки, она молча ушла. Естественно обернувшись - Анатолий ее не обнаружил. Наконец-то докурив последнюю сигарету, Лазарев смог говорить. А выкурил он судя по всему не мало. Анатолий насчитал целых 19 пачек разбросанных под ногами у Димы.
- Держись дружище, не опускай р... - Лазарев чуть не сморозил глупость, но он не мог сосредоточиться когда рядом такое, да еще и не у кого-то там, а у знакомых тебе людей. - Все будет нормально, я ручаю... Извини. Держись в общем, не руками конечно. Прости, не знаю что со мной. - Лазарев действительно ничего не мог с собой поделать, хоть и пытался силой прогнать наваждение. В итоге он решил просто удовлетворить до конца необходимость речевого аппарата поддерживать эту тему разговора. - Руки, руки! Ну все, вроде отлегло.
Абрамович еще раз посмотрел на свою культю и сказал:
- Да, думаю как-то справлюсь, вон Электрон, - Абрамович указал здоровой рукой куда-то в даль, - тоже со своей прощается!
Абрамовича отвлек женский голос.
>- О, Дмитрий, вы живы. Всё это так ужасно, столько человек пострадало. Я так волновалась, так волновалась. Если бы вы только знали.

Он смотрел на потолок, затем на эту парочку, не до конца понимая, как быстро он вернулся с прогулки.
Лазарь !LxglJ6fly2 27/02/19 Срд 11:42:14 636865
>При желании можно ещё что-нибудь доделать
Премного благодарен


- Ну что вы, Таня, что вы - Лазарев крепко сжимал хрупкое тело девушки. - Нам любые невзгоды нипочем, - при этих словах парень слегка отвернул ее от непрезентабельного Абрамовича, - служба есть служба. Я очень рад что вы здесь, корабль прибудет через пару часов, а я хотел еще раз напоследок сходить в амбар... Осмотреть место преступления... Еще раз...
Лазарев молча смотрел в глаза Танечки, будто пытаясь понять какой из них красивее, затем взял ее за руку и повел за собой.
прощание Смотритель-1 !5bADwo2/zQ 01/03/19 Птн 23:26:12 637111
farewell.png (73Кб, 1000x751)
1000x751
Дверь амбара рывком распахнулась.На пороге показалась Татьяна. Она остановилась, повернула назад личико, от гнева ставшее ещё более румяным и одновременно милым.
- Я к вам... А вы... Может быть у вас там в городе девицы и настолько распущенные...
Из глубины выступил Лазарев. Он на ходу вдевал в штаны ремень, смущенно пряча глаза. На его щеке красовался свежий отпечаток изящной пятерни. Девушка постояла ещё секунду, вскинула подбородок и пошла прочь. Дмитрий чувствовал себя полным идиотом. Теперь идея, сразу после первого поцелуя, вложить свой член в её руку уже не казалось ему такой уместной и своевременной, как пять минут назад.

===

Затуманенный разум не находил ничего необычного в том, что декорации и персонажи сменялись каждый несколько минут перед глазами Абрамовича.
В очередной раз глаза открылись и бред сменился госпитальной палаткой. Врач пристраивал очередного пострадавшего под цепную пилу автодока. На соседней койке легко раненый солдат сидел над умирающим товарищем:
- Всё будет нормально, Колян. Просто царапина. Кстати, можно я пока поношу твои сапоги? Ну как, ты же знаешь что мои давно уже дырка на дырке. Да нет, ну что ты, просто присмотрю пока ты здесь. Блин, да зачем они тебе вообще нужны, у тебя же ноги...в смысле что пока ты на ноги встанешь пройдёт ещё немало времени. Да всё нормально с твоими ногами. Нет, смотреть пока нельзя, доктор не разрешил. Так что насчет сапогов то?

===

Весело засвистел гудок парохода. Усиленный акустикой голос капитана проговорил - Стоп машина! Лево руля! - машина застопорила ход, колёса прекратили молотить по воде и судно медленно подошло помятым, обугленным бортом к причальным столбам. - Отдать концы! Живей! Ну, где же у вас канат, чего копаетесь! - фигуры в чёрных телогрейках провороно забегали по палубе, зачаливая толстыми канатами за торчащие из воды сваи.
На палубе небольшого вытянутого пароходика столпился народ - экипаж, десяток солдат Ястреба, другие пассажиры из военных и гражданских.

===

Пока горожане грузили зерно, Лазарев занимался сборами. Многое надо было учесть - забрать все документы, упаковать вещдоки, подготовить заключённых к транспортировке. Перед самым отправлением он отправился в госпиталь за Абрамовичем и другими ранеными. Всех погрузили на носилки и делегация потащилась к пристани. По пути встретились Кац и Вагран. Помошник Каца удивился, увидев Абрамовича живым, но промолчал.
- Как там дела с документами? Получилось найти письмо? - нетерпеливо начал Кац, грустно поглядывая на куртку Лазарева.- Товарищ следователь, нехорошо получается. Вы точно хорошо посмотрели все документы в сейфе Барина? Может быть закатилось куда нибудь?

===

Кочегары-заключённые втиснулись в свинцовые костюмы, вооружились щипцами на длинной ручке и отправились в машинное отделение - подкидывать куски тория в реактор. Судно развело пары, двое матросов втащили на палубу дощатый трап. Остающиеся на берегу и отплывающие закричали слова прощания, замахали руками и шапками. Носилки Абрамовича поставили на ящике, под навесом, так чтобы он мог ощущать свежий речной ветерок что нёс новую партию дождевых облаков и некоторую грусть от того, что приключение заканчивается. Что-то было потеряно, что-то приобретено. Лазарев обратил внимание, что в толпе провожающих в последний момент появилась женская фигурка. Таня. Она закричала
- Удачи вам Дмитрий! Пожалуйста, напишите мне как всё прошло! Я так рада что мне повезло с вами познакомиться!

===

Лазареву не довелось довести дело Барина до направления прокурору. Почти сразу же нарисовались нагловатые физиономии из Народного Комиссариата. Без лишних объяснений Баринис вместе со всеми материалами уголовного дела исчез в тёмных подвалах политического управления. Через некоторое время Лазареву попала в руки заметка о том, как доблестные чекисты выследили и обезвредили опасного шпиона Порядка.

Ходатайство полковника о награждении Абрамовича медалью обернулось двояко: с одной строны из канцелярии министерства пришло подтверждение о представлении лейтенанта к награде, но на этом всё и закончилось. Когда через несколько месяцев Абрамович выздоровел и лично отправился узнать как дела с наградой, ему сообщили - что награда давно вручена. В доказательство, секретарь продемонстрировал удивлённому следователю ведомость, где напротив фамилии Абрамовича уже стояла чья-то подпись.

С рукой более менее обошлось - родственники Анатолия подсуетились о том, чтобы операцию провёл лучший врач Свободы в закрытом госпитале для членов Внутренней Партии. Вместо искалеченной кисти следователю приделали замечательный автопротез - прочную металлическую руку, способную как вдеть нитку в иголку, так и согнуть пальцами подкову.

Парашютиста вначале готовились оформлять по расстрельной статье "контрреволюция", но из-за нехватки доказательного материала переквалифировали в "бандитизм". В числе доказанных эпизодов было убийство сообщников Барина, отравление горожан и солдат спиртом а также покушение на убийство Лазарева и Электрона. Другие преступления списали на погибших членов банды.
Анатолий !K3TSemQcKg 02/03/19 Суб 01:49:18 637117
>>637111
Окончательно поправившись, Абрамович решил узнать, как закончилась история с Барином. Ничем хорошим, по крайней мере для Анатолия и Лазарева это не закончилось. Гадкие наркомы сразу подмяли дело под себя, как будто ничего и не случилось. А теперь и желанного повышения не видать. Да и надо ли оно теперь?
В ответ на протянутую секретарем бумажку Анатолий громко ударил по столу металлической рукой. Он хотел было сказать секретарю, где он его видел и всю его семью, но потом опомнился и молча ушел.

Вынес ли Абрамович для себя что-то из этой истории? Возможно. Стоила ли игра свеч? Вряд ли. Слишком много усилий потрачено и слишком мало признания. Как оказалось, даже среди коллег. Следователь утешал себя мыслями, что так или иначе, но они помогли избавиться деревне от набегов и навести кое-какой порядок. Сожалел ли он о убитых солдатах, одурманенных спиртом? Абрамович старался об этом не думать. Единственно верного решения не было в этой ситуации - в этом он и находил оправдание тому количеству жертв.
Жизнь офицера снова заполнила рутина. Изо дня в день он перекладывал бумажки и ждал окончательного выздоровления, чтоб взять снова в руки оружие и ловить преступников, отравляющих жизнь в городе. "Наградной" пистолет от Электрона он держал дома. Как напоминание о его первом серьезном задании.

Со временем (относительно не большим) Абрамович понял, что с официальными структурами ему не по пути. Как обычно, сверху давили авторитетом, и все громкие дела забирали себе, оставляя офицеров лишь с благодарностью (словесной) о выполненной работе. Анатолий сделал то, что не пришло в голову сделать Кацу в деревне. Попросив отца Абрамович смог выбить себе лицензию и открыл свое сыскное агенство. Сначала заказов было немного, но со временем, Абрамович смог организовать работу и набрать людей из бывших офицеров.
Аноним 27/06/19 Чтв 22:07:38 649665
007476fe88b1f03[...].jpg (104Кб, 1262x700)
1262x700
Великий обман. Duw !!JSbovedxYg 11/11/17 Суб 23:30:52 574186 Ответ
image.png (1427Кб, 1000x669)
1000x669
Все лето непрерывно лил дождь. Он уничтожал посевы, переполнял реки и затапливал деревни. Это стихийное бедствие подрывало и без того хрупкий мир в империи Верграс. Северные владения стали прибежищем для оппозиции, лесопилки стоят, люди продолжают бастовать. На западе одна за одной истощаются рудники, воздух и земля там отравлены, люди болеют и умирают. Южные порты стали прибежищем для отбросов, преступников и пиратов, многие имперские караваны бесследно исчезают там. Восточный регион находится на грани войны с соседним государством, дворяне там презирают власть императора, они разленились и погрязли в гедонизме, готовые продать свою верность любому, кто утолит их голод. Столица остается единственным истинным оплотом императорской власти.
Понедельник, 4-ое число месяца тепла.
Императорский дворец гордо возвышался над нижним городом. Небо сегодня было укрыто белой пеленой, на улицы было тепло и душно. Моя карета подъехала к воротам замка, сонный стражник одетый в иссиня-черную, строгую форму лениво подошел к окну, я протянул ему письмо, он тут же воспрянул, что то крикнул своему напарнику, тот потянул пару рычагов и гигантские металлические ворота начали подниматься вверх, кучер дернул поводья и мы проехали во внутренний двор. Моему взору предстала вымощеная белым камнем площадь, гигантская лестница покрытая красным ковром вела к воротам дворца, по бокам были размещены статуи великих правителей нашей страны – вековая площадь. Дверь кареты открыл слуга в фиолетовой жилетке.
- Позвольте сопроводить вас, сер… - Юноша застыл в поклоне, он ожидал моего представления.
- Бартроуз… - Прохрипел я. – Вильям Бартроуз.
Юноша выпрямился и направился в замок, я последовал за ним. Мы прошли несколько уставленных статуями, рыцарскими доспехами и картинами коридоров, пока не дошли до тронного зала. Мы остановились прямо перед дверью, по обоим бокам стояли стражники, паж повернулся ко мне лицом и остановил, его золотистые волосы заколыхались, а глаза без выразительно глядели на мои старые шрамы. Через несколько минут двери отворились, из них быстрым шагом вышли трое, одетых как купцы, мужчин. Мальчонка вошел первым, его стройное тело обладало определенной грацией и красотой. Посреди зала стоял трон, вокруг стояло четыре стражника, король лениво развалился на нем. Паж остановился в десяти метрах от трона, я остановился следом.
- Сэр Вильям Бартроуз, дворянин из восточных земель, владелец обширных виноградников и цехов производящих вино и другие напитки. - Певчий голосок пажа был медом для моих ушей, но тем не менее он справился со своим заданием – объявить о моем прибытии.
- Я прибыл по вашему указанию милорд, - Я упал на одно колено. – но мне бы хотелось узнать о цели моего прибытия.
Мои глаза были направлены на фиолетовый ковер.
- Встань… - Зевая процедил император. – Я пригласил тебя сюда, чтобы обсудить некоторые вопросы касательно ситуации на востоке, но я устал, этим мы займемся за ужином.
Император махнул пажу, мальчонка быстрым шагом подошел к повелителю и направился к дверям, я последовал за ним.
Пропущено 120 постов
18 с картинками.
Пропущено 120 постов, 18 с картинками.
Кристоф !!VdpqHLe4ds 19/06/19 Срд 04:43:04 648504
>>648503
Блядь, ну естественно надо было левый трип приклеить.
Лорд Адмирал 19/06/19 Срд 13:04:39 648530
498ed76be651cff[...].jpg (35Кб, 600x600)
600x600
Кристоф !!VdpqHLe4ds 22/06/19 Суб 04:05:52 648990
Так, смари. Хочу, разведать холмы при помощь морпеха, поднять мораль экипажа треньканьем чего-нибудь внушающего при помощи музыканта и построить простенький лагерь с частоколом при помощи строителя, особо не выбираясь с кораблей, а то мало ли что. Хватит ресурсов? И если да, то в каком количестве они остались и на какие ещё действия их может хватить?
Лорд Адмирал 27/06/19 Чтв 14:25:51 649621
>>648990
За неделю я не смог сформулировать четких правил зависимости ресурсов от результата. Предлагаю пока обходиться как нибудь на глазок.
Кристоф !!VdpqHLe4ds 27/06/19 Чтв 20:42:03 649656
>>649621
Ладно. Тогда три этих действия? Сажусь за пост, когда отпощу в душе не знаю.
Странники Ассандора: Обсуждач Маста !MastahC5IM 08/10/17 Вск 11:49:33 569850 Ответ
.jpg (337Кб, 1082x480)
1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.
Пропущено 183 постов
19 с картинками.
Пропущено 183 постов, 19 с картинками.
Аноним 04/12/18 Втр 06:01:51 629332
>>629313
Хех, как будто это прям пиздец сложно сделать.
Аноним 26/12/18 Срд 12:26:13 630980
image.png (792Кб, 842x595)
842x595
Аноним 26/12/18 Срд 12:36:06 630982
>>630980
И ты тоже нахуй иди.
Аноним 06/01/19 Вск 14:56:25 632063
Аноним 21/06/19 Птн 04:33:03 648831
xGQjGFQrOFU.jpg (42Кб, 430x469)
430x469
test
Шёпот Луны 3. Обсуждач №4. Аноним !nk4.oqYCH. 16/06/19 Вск 14:20:10 647988 Ответ
image.png (2457Кб, 1500x948)
1500x948
image.png (1454Кб, 1024x768)
1024x768
Вот за что ты так со мной?
Полная Луна!
Мне не слышен шёпот твой,
Он не для меня.
Обрету ли я покой?
Знаешь только ты!
И смогу ли в час ночной,
Вновь тебя найти?

Из романса об Одинокой Пастушке.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/646971.html
Игровой
https://2ch.hk/wr/res/611641.html
Пропущено 670 постов
69 с картинками.
Пропущено 670 постов, 69 с картинками.
Аманда !.WUg3zsM8M 21/06/19 Птн 20:52:03 648954
pepe.png (104Кб, 750x730)
750x730
>>648953
>раз уж тебе неуютно
С чего это вы так решили, что мне неуютно? Может, я на публике строю из себя недотрогу, а в игровом так и жду момента, чтобы паладин приняла в себя тьму, если вы понимаете о чём я

А Александр хорош. Как только магия станет равна двадцати, придётся убить его и сделать личным бардом
Александр !21HG0qcZIQ 21/06/19 Птн 20:55:33 648955
>>648953
>а Александр слишком славный для таких как мы с тобой
Пофиксил вас, фрейлен Авра. И вообще, Александр всего лишь друг сапорт.
Авра Лилланд !jHx7bEzGoI 21/06/19 Птн 21:36:25 648960
>>648955
И впрямь вернее вышло. Не даром слово твое оружие.
Авра Лилланд !jHx7bEzGoI 21/06/19 Птн 22:38:00 648974
>>648954
>приняла в себя тьму
Авра может только бесстрашно войти, ворваться во тьму, но не принять её.
Авра Лилланд !jHx7bEzGoI 21/06/19 Птн 22:43:43 648976
Я уже тоже, бля, хочу восьмой левел. Мне так интересно придумывать новую ветку заклинаний, что я сейчас начну ебашить всех вокруг, чтобы быстрее докачаться.
Шепот Луны 3. Аноним !nk4.oqYCH. 09/06/19 Вск 15:19:02 646971 Ответ
image.png (1454Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (992Кб, 1000x562)
1000x562
Неожиданно?

"Из всех зверей дикий человек есть самое страшное животное." — Жорж Бюффон

История про охотников на чудовищ возвращается на доску /wr/. И не с пустыми руками!
Мне понадобилось много времени для того, чтобы обновить и довести до ума игровые правила, а также подготовить для вас новую, захватывающую и хорошо поставленную историю, также существенно переработав старую, учитывая весь опыт последних игр. Так что у игроков на выбор есть 2 арки. И это ещё не всё — много интересных нововведений ждут вас в дальнейшем!

Приглашаю в тред новых и старых игроков. И да, меня давно не было на доске, поэтому я словно погружаюсь в неизведанное. Надеюсь смогу хоть слегка оживить этот содом.

Обновленные правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit

Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/611641.html

Прошлый трип был потерян, прошу любить новый

Что ж, Добро Пожаловать, снова...
Пропущено 653 постов
58 с картинками.
Пропущено 653 постов, 58 с картинками.
Аноним 16/06/19 Вск 12:11:13 647980
Аполлоний Фауст !3.vd8KNdq2 16/06/19 Вск 12:11:41 647981
image.jpg (24Кб, 320x300)
320x300
Аманда !.WUg3zsM8M 16/06/19 Вск 14:16:32 647986
>>647977
4d10: (3 + 2 + 9 + 4) = 18 - ответная инициатива
3d10: (9 + 8 + 4) = 21 - Годрик тоже раздупляется
Ух, Скаррох, мерзость такая. Я с ним честно, а он со шпагой наперевес побежал

Ну он напрашивается либо отправиться в урну, либо быть вообще изгнанным
В любом случае, встаём в суперпозицию и стараемся подчинить своенравного графа, чтобы тот и шпагой своей особо не поразмахивал, и у меня была возможность говорить дальше

6d10: (10 + 9 + 5 + 6 + 1 + 1) = 32
Годрик же бежит, роняя доспех, наперерез Скарроху и попытается помешать ему дать мне по моему лицу
Аманда !.WUg3zsM8M 16/06/19 Вск 14:18:56 647987
>>647986
>10 + 9 + 5 + 6 + 1 + 1
Не суметь сколдовать на шести кубах, выиграв инициативу. Удача? Она самая!
Авра Лиллард !jHx7bEzGoI 16/06/19 Вск 14:53:43 647998
>>647987
Закусывать благословляться надо!
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png (376Кб, 375x500)
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 193 постов
8 с картинками.
Пропущено 193 постов, 8 с картинками.
Аноним 15/06/19 Суб 11:14:23 647722
>>647688
А мне норм. Побольше бы таких.

мимо любимый игрочок
Аноним 15/06/19 Суб 11:16:43 647723
>>647688
У нас здесь давно таких нет.
Аноним 15/06/19 Суб 11:27:40 647726
>>647723
Потому что все игроки и мастер давно в конфе сидят, поэтому угождать приходится всем.
Аноним 15/06/19 Суб 11:28:00 647727
>>647688
Примеры из истории /wr/.
Аноним 15/06/19 Суб 11:32:06 647729
МАГИЧЕСКИХ ГИЛЬДИЙ ТРЕД Аноним # OP 01/05/19 Срд 16:37:54 643311 Ответ
.png (3670Кб, 1920x1080)
1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

Пропущено 33 постов
5 с картинками.
Пропущено 33 постов, 5 с картинками.
Аноним 02/05/19 Чтв 01:34:31 643404
Я стесняюсь спросить, это дота?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:29 643415
Аноним 05/05/19 Вск 21:59:02 643680
15543176859270.png (153Кб, 480x360)
480x360
>>643341
>ходить отыгрывать тяжелую жизнь скелета
Ничего себе, даже так можно. Годно
Аноним 08/06/19 Суб 06:12:39 646888
>>643330
d100 - это от нуля до 99.
Сотни в нём не будет.
Аноним 08/06/19 Суб 06:33:06 646890
>>646888
Ты не прав, трипл. 1d100 - это от 1 до 100. Не может быть только нуля.
В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 637729 Ответ
Samyie-drevnie-[...].jpg (85Кб, 640x290)
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Пропущено 99 постов
6 с картинками.
Пропущено 99 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/05/19 Чтв 20:07:58 644537
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808
Аноним 26/05/19 Вск 06:13:35 645140
Аноним 26/05/19 Вск 20:26:59 645218
ОП, ты тут? Будешь продолжать игру?
Аноним 08/06/19 Суб 06:24:32 646889
Одержимые в Париже: Acte Premier Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 03/01/19 Чтв 15:27:03 631792 Ответ
62ff4e2adbc4c88[...].jpg (267Кб, 1600x1067)
1600x1067
back-1024x532.jpg (81Кб, 1024x532)
1024x532
Шесть тусклых огней мелькали в темноте, исчезая и появляясь между домами и деревьями. Предместья Парижа спали; темный небосвод зимней ночи - только-только минул 1634-й год, был усыпан звездами, а дороги украсились легким белым саваном только-только выпавшего снега. Чем ближе виднелись городские стены, тем плотнее жались к друг другу домики на дорогах Монмартра и Оноре. По ним в город въезжали Мария Джилрани и Жан де Нуаре.
Ночь была ясной, и огни французской столицы возвещали о скором приезде, теплом ночлеге и желанном отдыхе. Строгие, крепко сбитые дома, помнящие ещё неспокойные времена Генрихов III и IV, мрачно следили темными окнами за проезжающими мимо них каретами. Самые новенькие поместья смотрелись куда приветливее - барочные бельведеры, арки и нефы в римском стиле даже темной ночью не вызывали столь мрачного предчувствия, как их готические соседи. Изредка слышался крик петуха, возвещая об очередном часе, минувшем в путешествии.
С южной стороны ехало сразу две кареты - ночь скрывала их друг от друга и единственным свидетельством того, что одна составляет компанию другой был лишь фонарь возницы. По дороге Святого Иакова, ехали Стерре Соррентино и Абеляр Лефевр. Здес дорога была новее: домики теснились в ряд, скрывая за собой аккуратные поля мельницы. Впрочем, взгляд путников также наверняка был прикован к роскоши, что скрывалась за грубыми каменными стенами славного города Парижа - и пробивалась ярким светом даже через высокие фортификации города.
Франциска Фонтено въезжала в город через переполненную усадьбами дорогу Святого Мартина. Кибитка крестьянина, что согласился тебя взять - ему нужно было доставить очередной груз вина к дворянскому столу, была местами дырявой - ведь вину не страшны морозы, был укутан в тряпки так, что лица его почти не было видно.
Совсем рядом, по улице Сен-Дени ехал Винсент де Моро, продрогший не меньше: его, заставшего снегопад ещё на подходе к черте города, подобрал какой-то извозчик, видимо, отвозивший задержавшегося в городе аристократа обратно в усадьбу. Раздобревший от хорошего расчёта, он подобрал капуцина, когда тот со стоическим упорством, достойным своего ордена, преодолевал погодные невзгоды. Извозчик был слегка навеселе и распевал различные песенки, бормоча их себе в русую бороду.

И ночью Париж не спал: ибо ночь - это время карнавалов, балов и оперы, интриг и жестокости. Ночь Парижа - время удовольствий и время ненависти к ближнему своему. Рядом с ярко освещенным зданием, из которого доносятся звуки оркестра - каменная ограда. За ней - один из многочисленных монастырей, в кельях тускло горят свечи, а монотонные молитвы перекрывают звуки разгульного веселья неподалеку. В темных подворотнях, что лежат ещё ближе к стенам славного и веселого города, вершится злодейство. Ни десница Господня, ни рука Закона не дотягивается сюда и тем, кто живёт здесь, приходится рассчитывать на себя.
Шесть тусклых огней почти одновременно пересекли городскую стену. Скрип поднимающихся ворот и слышное даже в карете ворчание привратников было своеобразным подарком на новый год: ни у одного из них стража не спросила документы, решившая не прерывать веселого застолья из-за шестерых путников. Их судьба, их надежды и чаяния в эту минуту всколыхнулись и пришли в движение - неизвестная сила закрутила шесть маленьких шестеренок в огромном колесе того, что называют Фортуной. Воспрянули Клото, Атропос и Лахесис, зазвенела-заструилась плетущаяся нить. В Париже било два часа ночи. Наступил новый, 1635-й год.
Пропущено 234 постов
165 с картинками.
Пропущено 234 постов, 165 с картинками.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:08:42 646474
15562986372081.jpg (10312Кб, 5616x4226)
5616x4226
Стерре Соррентино

Вычитайте 10 су у себя за пир.
А вот этот план был столь же остроумен, сколь и авантюрен. И, на удивление, он и правда сработал. Возможно Стерре чаще стоило доверять внешним заключениям – не все события в мире похожи на дрейфующий айсберг. Его новые друзья с охотой приняли его в свою компанию, а мага хоть напоить до конца не удалось, он охотно поверил в историю юноши, подкреплённую ещё и магическим убеждением. Во время беседы Соррентино-младший не мог отделаться от ощущения забавной иронии: он, самолично, спасает свою цель от выдуманных и не очень убийц. Этот человек, если только имеет понятие о чести, навсегда останется ему благодарен – за маленькую ложь во спасение. И как после этого относиться к проповедям чудаков, говорящих о лжи, как об орудии Дьявола?
Так что, когда пришло время расходиться, маг пошёл вместе со Стерре в его снятую комнату, а друзья убрались восвояси. Где-то ближе к полуночи юноша имел в своём активе храпящего мага на кровати – и это ещё предстояло объяснить Лефевру, если тот, конечно, будет ночевать в таверне, и необходимость известить гадалку об успехе предприятия.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:09:38 646475
andreas-rocha-o[...].jpg (371Кб, 1920x960)
1920x960
Мария Джилрани

Лиона надулась и упёрла руки в бока, тряхнув рыжей копной волос.
- Я же сказала, меня зовут Лиона! Мари, значит, да? Ты откуда такая к нам, рассеянная? Видимо, шибко тебя заинтересовали эти книги, - добавила она уже более миролюбиво, - Ну, взять, наверное, нельзя…хотя, я попробую договориться. Но наверняка придётся что-то сделать. За просто так они точно не разрешат, - монашка помотала головой, - А приходить сюда можешь, с этим, думаю, никаких проблем. Ты перекусить не хочешь? – девушка выглянула в окно, - Кажется, уже время к обеду идёт.
Если вы озаботитесь перетаскиванием книг к себе, то у вас будет бесплатный бросок на дешифровку каждую ночь. Если нет – придётся тратить очко времени на поход в библиотеку.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 02/06/19 Вск 14:14:26 646476
image.png (5480Кб, 1920x1410)
1920x1410
Франциска Фонтено

Франциска, жандармы – это такие злобные мусье в латах, отдельный род войск, к полиции пока что отношения не имеющие. Просто называйте их «стражниками» и никто не пострадает. И не титрах, а в аннотации тогда уж. Титры ещё не изобрели, как и гардероб. С суфлёрами всё в порядке. Жареные каштаны в середине зимы это несколько странно. Сойдёмся на свёкле, если позволите – её хоть хранили.
- Да я же тебе говорил, они меня не хотят брать, - уныло пробормотал Андрэ, плюнув в Сену, - «Ваши пьесы не будут иметь успеха…бла-бла-бла…». Ну ты понимаешь.
Он зажевал угощение Франциски, благодарно кивнув. Некоторое время он молчал, явно над чем-то раздумывая.
- Вот если бы мою пьесу приняли… - пробормотал он, - То я бы тебя просто взял на главную роль в своей пьесе. Ты была бы Арлекином, - я это у какого-то итальяшки подглядел, не помню, как его зовут, - Довольно гоготнул он, преображаясь из томного гения в обычного самодовольного парня.
- Там у них, сейчас, кажется, идёт репетиция новой пьесы. «Ламинар и его дочери», что ли. П-похабщина. Если она вдруг сорвётся, им срочно надо будет чем-то забивать репертуар. Если что-нибудь эдакое подстроить, то они эту пьесу у меня с руками оторвут – лишь бы готова была. Вот только не избивать же этого Мериньи палкой, чтобы он на выступления ходить не мог?
Жан Наваррский !3HfsFhfwdk 03/06/19 Пнд 21:19:18 646660
Lady-Maria-BB-п[...].jpeg (85Кб, 720x946)
720x946
sh1.jpg (67Кб, 660x500)
660x500
>>646472
- Усы мне не к лицу, - улыбнулся в ответ Жан де Нуаре, совсем не смущаясь реакции Адрианы. - И если ты помнишь алхимический состав Жана де Нуаре, то в нём многое есть. И юный мушкетёр туда тоже входит, иначе жизнь была бы пресна и скучна.
Де Нуаре внимательно осмотрел бутылку, после чего принялся открывать бутылку бордо без ножа, используя лишь свою физическую силу. Возможно, Жану бы и удалось открыть бутылку без ножа или кинжала, но алхимик не был из тех, что испытывает терпение прелестных девушек и воспользовался своим кинжалом.
- Что поделать, - пожал плечами барон с юным озорством. - Хоть мне не гнуть подковы, а то ещё кто-то подумает, что я хорошо изготовленный гомункул.
Когда же дело до важного разговора, то алхимик снова был серьёзен и собран.
- Видишь ли, моя сударыня, - подбирая слова начал де Нуаре. - Я занялся алхимией и результат мне не понравился. То существо, которое оставили те наёмники было создано тёмной алхимией. Я примерно догадываясь, кто это, но... - Жан горько улыбнулся. - Многие не верят в существование этой особы, другим просто всё равно, а третьи его друзья. Но я отвлёкся. Та алхимическая сущность нужна, как мне кажется, для того, чтобы влиять на Изнанку и создать Разлом, а для этого нужно люди, связанные с чарами.
После такого потока удивительных слов, де Нуаре снова принялся за бордо.
- Поэтому я хочу тебя спросить, Адриана, - алхимик описал двух человек, одного мага-иллюзиониста и странного итальянца. - Я не был в городе, но на своём опыте знаю, что славный Париж привлекает негодяев, которые быстро прославляются, особенно если имеют модный порок. Ведь он для многих - новое достоинство.
Абеляр !!G5MLLFIckw 05/06/19 Срд 22:40:27 646759
>>645191
- Братишка! Уж я-то как рад! - слова не расходились с делом, и Абеляр заключил родного брата в крепкие объятья.
- Да что Лион, никуда за два года не делся! Отец всё по-прежнему хмурится, но он бы тоже был рад тебя видеть!
Юноша отпустил брата из хватки и уже сам продолжил расспросы в ответ.
- Не пишешь почти, разве так можно? Хоть бы рассказал, как живётся, а то вдруг пропал мой братец Ренар! Хорошо, расскажешь позже - у нас будет ещё время!
Выслушав горячую речь о новых знакомых, дворянин улыбнулся.
- Полно мне волноваться, как девице, - подытожил он, - пошли к твоим друзьям.
И, слегка стесняясь своего невежества, он шёпотом спросил у новообретенного блудного брата:
- А что за розенкрейцеры? Рыцари? Настоящие?
Тюрьма, которую мы заслужили Хех !fUsYpzufPk # OP 26/05/19 Вск 12:22:32 645152 Ответ
320178.737af76f[...].jpeg (68Кб, 1200x600)
1200x600
Концепция: Боги в заточении.
Эпоха: Условное Новое Время.

Игрок – Бог. Вот просто так, да. Бог. Практически любой бог любой веры. Зевс, Иисус, Кришна. Да, вам тут рады. Впрочем, можете придумать и своего, но с некоторыми условностями, которые будут описаны ниже.
В чем проблема то? В том, что вас ритуалом вытащили из небытия, иного плана – называйте, как хотите – грубо говоря, материализовали и, что самое главное, нейтрализовали ваши силы. Как? Судя по всему, с помощью какого-то материала. Какого? Нужно разбираться.
Вас свезли в замок, где вы находитесь как узники. Игрок(и) являются участниками одной из последних партий, которые доставлены для… Умерщвления? Экзекуции? Непонятно.
В любом случае, вы вольны делать то, что и делают Боги – гневаться, метать молнии, висеть на кресте – вот только для этого нужно сначала вернуть свои силы. А как их вернуть, если вы даже не понимаете, что происходит?

Механика:
Вы лишены сил, но не всех. Являясь сверхъестественными существами, вам доступно «Обращение» - универсальная способность, которая позволяет «прочесть» предмет или существо. Конечно, далеко не каждое. Стандартное «Обращение» - это куб д20, который является тестом сложности. Предметы или души могут иметь как положительные, так и отрицательные модификаторы.
Главной характеристикой Бога является его «Могущество», которое является результатом влияния «Паствы» и «Праны».
- Паства – условное количество верующих в вашего бога. Шкала от 1 до 10, где 1 – небольшое поселение с единственным храмом, а 10 – целая область на карте.
- Прана – количество божественной сущности, которую Бог способен аккумулировать в себе. Шкала от 1 до 10.
- Могущество – показатель силы Бога, который рассчитывается: кол-во паствы + кол-во праны / 2 (округление в большую сторону).

Очки Пасты и Праны можно на тратить на создание «Условий». Паства создает внешнее условие, а Прана – внутреннее. Например, вы можете вступить в контакт с лидером вашей паствы и узнать о том, что происходит за стенами замка; либо же отравить всю еду на кухне и создать себе свободу для маневра. Условия работают как аспекты по примеру фейты, однако, после их появления их можно просто вызвать и получить модификатор за активацию. Каждое действие по умолчанию стоит 1 очко ресурса. Они восстанавливаются в конце каждой арки.

Могущество – это пассивный бонус к Обращению. Т.е. если у вас могущество 3, то на каждую попытку совершить «чтение» предмета или души, вы получаете модификатор +3. Также кубы Могущества можно использовать в бою, однако, они расходуются без возможности восстановления до конца арки (даже если в наличии есть прана и паства).
На старте у Бога есть 5 очков для распределения.

Также каждый Бог обладает одной уникальной способностью, которую игрок придумывает сам. Мастер смотрит, обсуждает, предлагает, утверждает. Все как обычно.

Боевая система:
В начале боя Бог кидает 3 куба:
1д20+могущество – количество здоровья (не может быть меньше 10).
1д8 – урон от атаки
1д2(3,4...) – очередность хода
Боги кидают Обращение – выигравший бросок считается за попадание, которое наносит урон. Так идет до тех пор, пока количество здоровья Бога не опустится до 1, и он станет недееспособен. С помощью Могущества можно увеличить либо урон от атаки, либо количество здоровья в начале поединка.

Если игрок хочет придумать собственного Бога, то кроме его истории и мотивов, ему необходимо указать, какое влияние оказала его паства на мир (крестовые походы, резни), и мировоззрение (классическое дндшное).
Пропущено 45 постов
9 с картинками.
Пропущено 45 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/19 Чтв 21:33:04 646089
>>645971
Делаю бочку 1d100: (19) = 19
Мимо Диоген
Аноним 30/05/19 Чтв 21:59:53 646092
>>646089
Говно получилось. Впрочем, как и всегда у вас, киников. Платоники не умеют, так хоть не берутся.
Хуй знает, где ты теперь жить будешь. Осваивай новые уровни бомжевания.

Аристотель
Жнец на дуде игрец !5k2/jSzFM6 30/05/19 Чтв 23:16:39 646095
0OWmvx8CooI.jpg (531Кб, 1600x1600)
1600x1600
Где ОП? Сука, хоть бы предупредил что дропнул.
Аноним 31/05/19 Птн 05:17:10 646109
>>646092
Главное не где, а как. Незаметно.

мимо Эпикур
Жнец на дуде игрец !5k2/jSzFM6 05/06/19 Срд 18:49:59 646750
15575179258143.mp4 (1030Кб, 576x360, 00:00:22)
576x360
Хронос 2. Во имя истории Гай Оппий !wOL8/VuJEE 09/01/18 Втр 17:09:11 581739 Ответ
шапка.jpg (246Кб, 1000x707)
1000x707
Вы - команда оперативников службы контроля времени, отряд - Хронос. Ваша задача - устранять причины постороннего вмешательства в ход развития ветвей мировой истории.

Основным показателем вашей деятельности являются ОХВ - очки хроновозмущения. Это показатель того, насколько сильно отклоняется ход исторических событий. Подразумевается, что после вас будет работать "служба зачистки", которая всё вернёт как было и возьмёт за свои услуги те самые ОХВ. Им не важно, кто накосячил - вы, или преступники. Затраты всё равно ложатся на ваш отдел.

Примерные расценки:
-ходить по городу, давить бабочек, купаться в фонтане - 0 ОХВ - это настолько незначительные действия, что в историческом масштабе они роли не играют
-устроить драку с местными, подкатить к своей бабушке, орать на всю улицу "я из будущего" - 5 ОХВ
-убить человека который должен был жить долго, сообщение прохожим конкретных фактов из будущего - 10 ОХВ
-демонстрация прохожим технологий будущего, попасть в местные новости, убить человека лазерным мечом - 40 ОХВ
-устроить мировую сенсацию, задушить Гитлера в колыбели - 100 ОХВ

Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/571958.html
если уже утонул то смотри здесь: https://yadi.sk/d/FUIMQx-R3REVqo


Агенты: https://yadi.sk/d/geAcTYML3REVuj
Карты и планы: https://yadi.sk/d/egdrxhRY3REVvr
Механика игры: https://yadi.sk/d/r7n1FNhB3REVzr


Полная летопись: https://yadi.sk/d/MBtEEnC43REVWE



Краткое содержание:
день 1: кровавая оргия в Шимовском аду
Отряд "Хронос" отправился исправлять ход истории в 1992 год. В ходе следственных мероприятий один(одна) агент вступил в отношения с директором казино и взломал гостиничный номер подозреваемого, другой так переживал о несении слова божьего в массы, что для разминки сломал челюсть случайному грузчику а потом порезал ножом шесть человек. Третий - обзавелся осведомителями, попал в член к пепенцам плен к чеченцам совершил два побега, спас заложника, рубил топором боевиков и закончил свой путь гонкой с ножом в животе, зажимая пальцами порезанные артерии.
Единственный подозреваемый сумел сбежать от вас лёжа без сознания.
12 свидетелей видели посадку вашего хронолёта на обочине оживлённой трассы, на радость уфологам и журналистам. К счастью, представители местной власти провели расследование не столь рьяно, как наши отважные агенты, поэтому часть улик удалось спрятать.
После трудового дня агенты повышали "боевое слаживание" группы, распивая литрами кофе с коньяком в местном баре
Потери: 2 игрока

день 2: выбор и предопределённость под светом небесных огней
Вам посчастливилось найти и ещё раз упустить подозреваемого, который всё это время мечтал быть арестован и совсем не хотел убегать. Чудом удалось избежать перестрелки в больнице, погони на улицах, штурма полицейского участка, ареста на телефонной станции.
Агент Штуцер, похоже что ценой жизни своего второго владельца, усмирила праведный гнев боевиков, лишила врача заслуженной Нобелевской премии и вырвала из лап продажного милиционера ключ к безмерному обогащению и власти над миром.
Детектив на допросе невероятно успешно расколол опасного рецидивиста

день 3: разговор длинною в жизнь
В ходе милой утренней беседы о невинно убиенных младенцах группа застряла во времени
Установлена слежка за основными фигурантами дела
Найден и сломан угнанный хронолёт
Пропущено 183 постов
48 с картинками.
Пропущено 183 постов, 48 с картинками.
Аноним 27/01/19 Вск 01:23:10 633615
aleksander-karc[...].jpg (831Кб, 1500x1750)
1500x1750
Аноним 16/05/19 Чтв 11:17:06 644490
thepinneddream.jpg (214Кб, 558x640)
558x640
ОП !wOL8/VuJEE 01/06/19 Суб 23:21:59 646434
1.jpg (745Кб, 1300x986)
1300x986
Ого, здесь есть живые
Аноним 02/06/19 Вск 09:05:05 646458
>>646434
Как же хочется игру про команду исследователей, ща обоссусь.
Аноним 04/06/19 Втр 14:02:42 646679
>>646458
>О, детка, давай, сейчас то мы начнем, сил нет ждать, ну скорей же. Ой, я уже всё.
Сайфач, обсуждач №3 Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 10/04/19 Срд 18:02:33 640768 Ответ
3463186123f1921[...].jpg (312Кб, 1024x640)
1024x640
Давай по новой, Миша, всё хуйня.
Не стесняемся, заходим, запиливаемся, сремся. ОПа с рук не кормить.
Правила:
Общие - https://docs.google.com/document/d/1-T0PgPuRZXrIot3RSee1K0VA1OfDWlrBLh5o3-7GWWQ
Экипировка - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FKiKyuw1J-zjf2EPIq-oeiN1p3p-pHYu6znErY9b5p4
Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/11QcF1CElTTO_7GnK0g-olVGcUOQmJq6aCO3ztIy0aA4
---
4 мая 2258 года
Система Бессель, одна из первых колонизированных звездных систем, будто притягивает к себе неудачи. Да, в обитаемой зоне есть планета земного типа, которую можно было бы превратить в некоторое подобие Земли - и процесс даже был запущен. Но потом грянула Первая Межпланетная, и Бессель b, который хотели было уже переименовать в Теллус, был захвачен сторонниками независимости от Земли и едва зародившаяся колония была превращена в одну большую военную базу для войск Конфедерации Независимых Систем. И это можно было бы пережить, если бы флот землян не решил нанести визит вежливости, из-за которого вся орбита Бесселя b заполнилась обломками космических кораблей, а геоспутники, которые должны были поддерживать и направлять процесс терраморфирования, рухнули вниз, на поверхность планеты. Конечно же, погибли и все три миллиона бессельцев, но война к тому моменту перешла в ту стадию, когда о потерях думать было уже поздно, но корабли все еще хотелось сберечь.
И от этого вполне можно было бы оправиться, особенно спустя двести лет, когда радиация рассеялась, а часть обломков либо попадала вниз, либо уплыла куда-то в межзвездную пустоту. Можно было бы, если бы правительства двух соседних систем - Темпеля и Ольберса, могли договориться о том, кому должна принадлежать ныне пустующая планета. В комплекте с ней шли два спутника, один из которых был богат железными рудами, и акцию "два по цене одного" пропускать не хотел никто, пусть сам Бессель b и превратился в одну сплошную пустыню. Через пятнадцать лет судебных разбирательств, показательных учений космического флота и совершенно никак не связанных с этой ситуацией терактов и коррупционных скандалов, система Бессель была объявлена нейтральной территорией. В каком-нибудь другом случае это бы открыло путь для совместного проекта по терраморфированию планеты, и несколько миллионов человек получили бы рабочие места, новое будущее, а человечество бы успешно воспользовалось удачным положением звездных тел.
В случае Бесселя государственные и частные предприятия помялись на пороге, соорудили пару небольших городков, обнаружили что добыча железа со спутника будет сопряжена с большими трудностями и прибыль даст в лучшем случае лет через двести, почесали в затылке и ушли, оставив на планете только предприятия по переработке мусора.
С тех пор все соседние системы импортировали в Бессель только списанные космические корабли и сопутствующие отходы, которые распиливали на части в бессельских орбитальных доках, и отбросы общества, которые тем или иным образом утилизировались в бессельских орбитальных станциях или же на поверхности планеты в кучке влачащих жалкое существование городков, живущих в основном переработкой валявшихся по всей планете обломков боевых кораблей, да поставками продовольствия на станции.
Официально первая и единственная планета системы Бессель все еще называется Бессель b. В народе её все называют Тупиком. По факту, она им является.
Вы находитесь именно здесь. Точнее на Станции 7, которая в свою очередь находится на орбите Тупика, но атмосфера тут примерно та же.
Какими путями вас сюда занесло? Что ищете? Это, конечно, очень интересные вопросы, только пустой кошелек - вопрос еще более интересный. С этим затруднением предложил помочь ваш знакомый Коротышка Фрисс - барыга и контрабандист, один из немногих в этом деле, от общения с кем не хотелось сразу же помыться. Ему очень нужно было сделать одну работу; детали рассказать он обещал вечером в баре "Фаренгейт". Деньги нужны, взять их неоткуда - похоже, что и правда выход из этого тупика только один.
Пропущено 440 постов
41 с картинками.
Пропущено 440 постов, 41 с картинками.
Аноним 08/05/19 Срд 06:03:59 643882
>>643876
Да все, посадили нас в тюрьму, а там изнасиловали и убили. Прости и забудь.
Аноним 08/05/19 Срд 06:43:28 643885
>>643876
Он в прошлом говорил когда дропает и пропадает, скорее всего ему вообще сейчас не до двачей.
Аноним 08/05/19 Срд 12:15:57 643894
IMG201905081315[...].png (61Кб, 240x180)
240x180
Джон !vx89UfQiAo 01/06/19 Суб 02:13:08 646304
Кхм-кхм! Дамы и Господа живые игроки. Ввиду молчаливого дропа нашего уважаемого Опа-хуя, предлагаю угнать данный тред и начать новую историю. Есть у меня пару мыслей, которые можно попробовать поводить, благо система готовая и сеттинг гибкий, осталось спиздить и принесть сюжет. Если набьётся 3-4-5 игроков, можно будет попробовать. Но хочу предупредить, что мастерить буду плохо, крутить киноленту буду как только так сразу, но стараться по-расписанию, пожелания левой пятки и рояли из-под обшивки будут здесь повсеместно, а также несбалансированные энкаунтеры либо в сторону однокалиточности, либо в сторону вайпа партии.

Если есть желающие, а также предложения - милости прошу. Персонажей попрошу сгенерировать новых, ибо сюжет будет тоже новый
Ларс 01/06/19 Суб 09:20:09 646311
IMG201906011017[...].jpg (30Кб, 288x288)
288x288
Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33 611478 Ответ
image.png (4356Кб, 2250x3104)
2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 425 постов
53 с картинками.
Пропущено 425 постов, 53 с картинками.
Аноним 29/05/19 Срд 16:41:17 645803
>>645220
Ну у нас выбор между чем-то звучащим по немецки и городком который можно перевести как Аццкий Холм. Вопрос, где шанс нахождения нечисти выше исходя из одних только названий?
Аноним 29/05/19 Срд 18:24:51 645818
>>645803
Убегающий некромант тоже по этим названиям ориентировался, так что не все так просто.
Аноним 29/05/19 Срд 18:27:18 645819
>>645803
Одинаковая вероятность. Мент везде найдет кого посадить, паладин везде найдет кому карательную психиатрию сделать. Другое дело что Адскохолмовск находится куда дальше, а значит и пиздохать туда опаснее и по времени затратнее, а реальных причин туда идти я не вижу
Аноним 30/05/19 Чтв 03:41:27 645866
Хорошо написано!
Аноним 30/05/19 Чтв 13:55:55 645968
>>645803
Он везде нулевой, потому что некромант тут проходил сто лет назад.
BARBARICA D20 Аноним # OP 18/01/19 Птн 00:09:39 632851 Ответ
char sheet.png (1404Кб, 900x1283)
900x1283
battle grid2.jpg (88Кб, 200x501)
200x501
Привет, анон! Я решил создать простую РПГ-систему удобную для игр на форумах и назвал ее "BARBARICA". Для тестирования этой системы я написал коротенькое дженерик приключение для 3-ех игроков (если наберется 4, думаю это не будет проблемой). Что включает в себя это приключение:
-завязка
-маленькое подземелье с ловушками, загадками, сокровищами, монстрами и главгадом
-финал

Что включает в себя система:
- 3 класса на выбор, каждый с уникальной способностью - варвар, вор, шаман
- 5 атрибутов
- 9 навыков
- простая механика боев (по принципу Disciples/Disciples 2)
- немного магии

Сеттинг: абстрактный мир варваров, вдохновленный фильмами "Конан-варвар" и "Рыжая Соня".

Если будут заинтересованные (не знаю на сколько живая сейчас эта доска), то расскажу о системе более подробно.
Пропущено 248 постов
6 с картинками.
Пропущено 248 постов, 6 с картинками.
Аноним 26/03/19 Втр 22:43:00 639156
обоже, еще вниз слазить, тоже надо кидать кубы на успешный спуск?
Рассказчик 27/03/19 Срд 01:35:24 639172
>>639156
не, не ссы, не надо.
Рассказчик 01/04/19 Пнд 02:32:38 639826
Все, пацаны, я выдохся. Завяли помидоры. Извините, что не вывез до конца, но игра изначально мертворожденная была. Может я ещё вернусь с другим сеттингом и другой игрой чтобы так же ее дропнуть на середине
Рэн !l.LiiSv9jQ 01/04/19 Пнд 08:49:48 639848
ок
Гротворк !!a5K1xbcH6k 29/05/19 Срд 11:50:22 645767
Захват территорий. Тред девятый. Год девятый Аноним # OP 22/05/19 Срд 10:56:17 644871 Ответ
15571175205760.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1558511760696.jpg (989Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред девятый.
Год девятый от явления инквизиции народу.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики повстречались в чистом поле, испугались да разбежались кто куда. Торговцы процветают, навар наваривают. Воины убивают все больше воинов богу воинов.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 1524 постов
641 с картинками.
Пропущено 1524 постов, 641 с картинками.
Аноним 07/06/19 Птн 05:05:48 646851
Аноним 07/06/19 Птн 06:29:18 646852
Баффы.
Пока жив персонаж, получивший бафф, он действует и на фракцию, и на самого персонажа. Суть его в следующем:
1. Сам персонаж получает +1 к хп в любом событии, от ивента до дуэли на войне, и +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
2. Фракция получает +1 к очкам/урону в постах, оканчивающихся на определенную цифру.
Эти цифры у фракций:
Жукоиды "2"
Восставшие "4"
Травяные "6"
ТК "8"

Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).

Ну на этом впринципе все.

ГМ
Аноним 07/06/19 Птн 06:59:13 646853
Аноним # OP 07/06/19 Птн 07:50:50 646854
1559883041968.jpg (1031Кб, 2000x1570)
2000x1570
15585138337122.jpg (969Кб, 1650x2200)
1650x2200
15585138337101.jpg (342Кб, 680x900)
680x900
Так-с. >>646838 засчитываю и 12 ио от восставших отдаю тк.
Баффы получают жукоиды (Карра), восставшие (пока только фракционный), травяные (Хрен) и тк (Митяй).
Все картинки боссов в счёт расоочков новой расы.

>>646817 +6 ио кт

Сегодня перекатимся.

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9

Резерв ивент-очков
Травяные 90
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 77
Восставшие 74
Инквизиция 43
ЭССР 68
Культ 93
Торговая Коалиция 39
Джелли 37
Княжество Тьмы 6

Хористы 5/30 расоочков
Аноним # OP 07/06/19 Птн 09:59:06 646863
Ну, с богом. Покатились наконец:
>>646855 (OP)
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему Аноним 06/05/19 Пнд 21:35:05 643758 Ответ
Арт-Мрачные-кар[...].jpeg (58Кб, 627x825)
627x825
На вершине башни кто-то стоял. Несомненно, ему открывался великолепный вид на неровный скалистый ландшафт вокруг.
Но вдруг коварный порыв ветра толкнул наблюдателя с башни. Несчастный полетел вниз, испытывая на себе прелесть свободного падения. И, естественно, раздербанился в лепёшку при контакте с землёй...

Так как шапка треда неудачно упала с башни и, сорприз-сюрприз, разбилась, то её не будет. А вот суждач сидит дома, потому и невредим —> https://2ch.hk/wr/res/643380.html.
Пропущено 8 постов
12 с картинками.
Пропущено 8 постов, 12 с картинками.
Аноним 25/05/19 Суб 21:06:22 645124
downloadfile-14.bin (8Кб, 157x310)
157x310
201904071932106[...].jpeg (334Кб, 1200x1306)
1200x1306
Project Capture.jpg (1479Кб, 1080x1920)
1080x1920
В гостинице Бергардана проснулся чародей-некромант Парцифаль. Он, потянувшись, встал с кровати, и начал искать свою одежду и обувь. Одев потёртую и немного староватую рубаху и влезши в не мение потёртые, но весьма широкие и свободные штаны, он накинул мантию, последний элемент его одежды. Когда чёрная, с зелёной оторочкой на рукавах и полах, мантия коснулась плеч, Парцифаль погрузился в своё первое воспоминание. Вот он, 14-ти летний, прикасаться к характерной книге на опушке леса. Что он там делал, на опушке, и вцелом что либо до этого момента он не помнил. Вот он очнулся, осознает что он в лесу, вспоминает своё имя, и, неожиданно для себя, осязает не свои знания: некромантия и пару фокусов с магии воздуха и огня. Вот он хватается за более яркое воспоминание, пытаетаеться повторить это заклятие, и, неожиданно для себя, понимает что он птица. Вспышка паники и успешная попытка стать опять человеком. Ещё одна вспышка воспоминаний, которые старше на три года прошлых. Он тепло прощаться с аптекарем, который оказалась чародеем, и приютил его. Неожиданно у него оказалась книга, которая и помогла отсортировать некротические знания. Ну и вцелом, благодаря ему он натренировал основной навык - некромантию. Правда, тренировки были максимально неактивными, ибо Парцифаль любил соблюдать аккуратность и незаметность, что вкупе с его паранойей имело не слабое влияние на его действия.
И вот он, сейчас, отправившийся в длинное путишествие. Куда? Возможно, в Некрополь. Возможно, осядет где-то ещё.
Застегивая ремни на ботинках, он подумал о успехах в маскировке своих навыков. Так уж получилось, что неромантов не очень любят, так-что нужно было следить за каждым шагом, контролировать каждое слово. И пока, его, вроде, не раскрыли. Да и незачем его раскрывать так-то было. Кому он нужен то?
Позавтракав в таверне, и запив всё слабым вином, он положил пару медяков на стол, и удалилься. Правда, маршрут был короткий и отточенный. Ближайший переулок, оглянуться чтобы никого не было, и шепот заклинания. Резкий прыжок, и там, где только что был Парцифаль, стоит птица. Лесной сыч, если быть точным. Резкие взмахи крыла поднимают его на приличную высоту. Заложив приличный вираж, Парцифаль, в образе птицы начал лететь в сторону Берста.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:26:16 645394
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
Сижу у барной стойки в таверне "Копытом в рыло".
-Хозяин, налей эля, я уже не ощущяю это эльфийское пойло.
Тут внезапно вкатывается могучая куча коротышек, бульварным духом от них веет.
-Спорим на 10 серебреных, что перепью вас всех.
Эти пиздюки соглашаються. Они ещё не знают, что Бжеймс Донд 12кратный чемпион золотой пинты.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:39:14 645400
1d100: (24) = 24
Аноним 27/05/19 Пнд 18:50:28 645402
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
1d100: (14) = 14
Ч - Донд на характере перепивает ораву бородатых детей
Н - Донду достался самый крепкий эль, он не в состоянии поднять следующую кружку
0 - У Бжеймса отказывает печень
Д - пьяные дворфы вместо серебра отдали 10 золотых
Аноним 27/05/19 Пнд 19:54:08 645409
70935big1367994[...].jpg (302Кб, 1002x1200)
1002x1200
Довольный больше от эля, чем от победы бывалый алкомаг направился домой. Брест - небольшой город, и таверна находится неподалёку от жилых домов. Он еле как на автопилоте добрался до своей питушарни, но обнаружил, что ключ подрезали злопамятные хобиты с лобком на подбородке. Он аж протрезвел от ярости и быстрым шагом направился в таверну. Но на дороге он увидел поломника в чёрной мантии, который, увидев его, начал стремительно доганять его.
Донд был не молод и вдобавок пьян (стадия перед "вговно" ) , поэтому бежать он не мог.
- Я не дрочу по воскресеньям, священник не убивай!
Этим поломником был Парцифаль
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении Лёха !F7vpob/XQw 28/04/19 Вск 14:05:12 642977 Ответ
image.png (4011Кб, 1920x1024)
1920x1024
Пока обшивка челнока визжит и трясётся при вхождении в атмосферу, ты вспоминаешь последние пару месяцев в течении которых ты прятался на самом дне мелкого мира-муравейника, пытаясь договориться с обезумевшим ИИ из Новой Мекки по поводу экстренного съеба на "Сильвербич", планету хиппи, где нет каких либо органов правопорядка или учёта населения, где ты бы мог доживать свой век без нужды оглядываться на каждый шорох за спиной. Ты просрал на договор с ИИ половину своих сбережений, а на вторую половину купил два десятка золотых слитков, которые сейчас трясутся в заднем отделе твоего одиночного челнока. Отличный план, жаль в него не входило то, что кто-то собьёт тебя "глушилкой" во время выполнения гравитационного манёвра вокруг пограничной планеты, как она там называется... Второй Горизонт, походу название придумали ещё во время первой волны колонизации, до изобретения FTL.
Падать ещё минуты две если тормозные двигатели сработают, так что ты решаешь почитать про этот космический залупинск. Интернета тут, естественно, нету, так что твоя кнопочная нокиа вместо него подключается к навигационному спутнику Amazon NavSat. Откуда он тут? А, ну понятно - больше половины планеты принадлежит разным корпорациям, в том числе амазону, гуглу, маску и куче мелкой фигни, где они что-то копают (наверное). Благо, падаешь ты не на их территорию, а на землю, которая ещё принадлежит потомкам колонизаторов, иначе бы тебя сразу упаковали в криокапсулу и отправили назад на Магадан-Прайм отсиживать пожизненное.
Вот поверхность уже совсем близко, ты покрепче хватаешься за кресло безопасности и пытаешься думать о чем-то хорошем...
---

Придя в сознание, проверяешь подвижность конечностей. Вроде бы всё в порядке. Медленно вылазишь из кресла и смотришь на лампочку кислородной маски. Горит зелёным, значит кислород в воздухе есть и её можно снимать, так и делаешь. Остаёшься в страховочном комбинезоне, который слегка напоминает тюремный, только синего цвета. Подходишь к люку и тянешься к рычагу, но не успеваешь - в замке люка со внешней стороны что-то делает глубокую вмятину, куски замка сыпятся тебе на голову, люк силой вырывают из челнока и тебе в лицо бьёт свет. Ты всё ещё не полностью пришёл в себя, а тебя уже какой-то клешнёй вытягивают наружу и бросают на сухую почву цвета мха. На тебя со всех сторон глазеют шестеро дебилов в шляпах и с пистолетами, ещё один в инженерном экзокостюме продолжает резать и рвать твой шаттл на куски, отвлекаясь лишь на момент чтобы обратиться у остальным.
– Оставьте вы этого доходягу, лучше начинайте искать внутри, вдруг чё вёз.
Люди в шляпах с радостью послушались и ты остался лежать в пыли, лишённый любого внимания.
Немного охуев от того, что они совсем скоро наткнутся на остатки твоего состояния, ты...

> Встаёшь и спрашиваешь, "Вы не охуели часом? Вы кто такие вообще?"
> Хватаешь выпавшую из кармана мобилку и бежишь куда глаза глядят.
> Надеешься, что у них есть капля совести. "Пацаны, дайте документы заберу с бардачка пожалуйста, а остальное забирайте." Если согласятся, то можно будет попробовать унести хоть один слиток.
> Ждешь пока твои глаза полностью нальются кровью и бросаешься на самого ближнего уебка с камнем.
> Подбираешь мобилку и притворяешься что кому-то звонишь. "Алло, Серёга? Меня тут какие-то оборванцы сбили, можешь подъехать с ребятами? Окей, жду."
> Сидишь и продолжаешь молча охуевать дальше.
> Свой вариант Оставляю за своей левой пяткой право забраковать реквесты типа ебли пляжа.
Пропущено 123 постов
4 с картинками.
Пропущено 123 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 19:14:41 644854
Да да да
Аноним 22/05/19 Срд 09:20:26 644867
f
Аноним 23/05/19 Чтв 07:25:56 644972
>>644846
> Предложить примерные координаты вместо личного присутствия.
Идеальный вариант. Предлагаем так: скупщик выкупает у нас координаты (можно в 3-4 раза меньше суммы, чем та что есть сейчас), а мы показываем им место на карте. В вылазке и последующей дележке тоже не участвуем.
Лёха !F7vpob/XQw 26/05/19 Вск 12:51:49 645159
Мне что-то очень тяжко в этот раз поддерживать игру, переоценил себя. Ближе к середине лета может попробую поднять из мёртвых, а сейчас игра погружается в криосон.
Аноним 26/05/19 Вск 13:14:15 645165
>>645159
Да ты вообще монстр, я от твоих нескольких постов в день положительно охуевал.
Северная Дакота, Обсуждач №2 СиняяКнига !!Md6l2zPbrA 08/02/17 Срд 08:44:37 445377 Ответ
MAIN-New-alien-[...].jpg (19Кб, 615x409)
615x409
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing

Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/

Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Пропущено 439 постов
23 с картинками.
Пропущено 439 постов, 23 с картинками.
Аноним 07/03/19 Чтв 23:25:29 637686
154741014811736[...].jpg (141Кб, 666x1000)
666x1000
Господа, начал смотреть данный сериальчик. И тут нахлынуло, и тут я вспомнил о великой Дакоте. Ведь за первые пару минут фильма там уже и НЛО, и проект "Синяя Книга", и место действия - Северная Дакота. слишком много совпадений, чтобы быть просто случанойстью

Умоляю, продолжите величайшую историю в ВР, ВЕРНИТЕ ДАКОТУ!
Аноним 08/03/19 Птн 08:05:16 637697
>>637686
Почему этот сериал настолько похож на секретные материалы?
Аноним 08/03/19 Птн 08:13:04 637698
>>637686
Блять, опять этот уебок вернулся.
08/03/19 Птн 09:41:36 637700
>>637698
Ну уже три месяца его игру никто не вспоминал, пора бы и подсеменить.
Аноним 26/05/19 Вск 06:17:29 645141
Сан-Феличе, организационный МИСТЕР ЛИЧИНКА 02/02/19 Суб 14:39:50 634253 Ответ
M625-1 (2).jpg (620Кб, 1024x675)
1024x675
santorini4.jpg (147Кб, 830x553)
830x553
0ada55536aeb1fo[...].jpg (1163Кб, 800x1200)
800x1200
карта пнг.png (1089Кб, 1500x1500)
1500x1500
Здесь мы обсуждаем и улучшаем правила, генеримся, кидаем кубы, решаем игровые вопросы.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1hdqa7yHDiG2Z3VjhuXkNbZxIDx5mt10zR2pMk5FP6cM/edit?usp=sharing

Я открыл комментирование в гугл.доке, чтобы было удобно. Если есть какой-то вопрос по правилам, можете задавать прямо там.
Карта тоже пока доделывается, рабочая версия будет уже в игровом.
Пики города Санторини, вдохновлялся им, классное место, даже название взял похожее чуточку. Думаю, по стилю он наиболее похож на на наш городок, только в Сан-Феличе не так жарко. Прикрепил чтоб вы почувствовали атмосферу.

И да, набор объявляю открытым. Думаю, потяну игроков пять примерно. Может, шесть.
Пропущено 292 постов
30 с картинками.
Пропущено 292 постов, 30 с картинками.
Аноним 04/03/19 Пнд 11:19:17 637294
МИСТЕР ЛИЧИНКА 04/03/19 Пнд 15:01:44 637318
>>637294
Да, можешь взять любого персонажа кроме Бориса и Тиша, пожалуй. Официально свободны Вивиан и Хорст, но думаю, остальные тоже отвалились. Если возьмешь кого-то из этих, то можешь сразу приступать к игре.

Если хочешь совсем нового, то тоже можно, почему нет. Заменим кого-то из пропавших. Но тогда надо анкету будет составить и подождать одобрения.
Аноним 25/03/19 Пнд 07:04:44 639073
wEwBujeR8kE.jpg (33Кб, 572x270)
572x270
Аноним 26/05/19 Вск 06:12:49 645139
Бамп обосрамсу
30/05/19 Чтв 23:02:01 646093
>>645139
Нахуя, все съебали. Дай треду сдохнуть, только зря место занимает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов