Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил: 1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё. 2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы) 3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь 4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
>>823002 >>822599 Неточно. Кастетные ребята бегут, а у Фоули целый ход. После чего, второй ход. Эдди, конечно, походил заранее, но он и по инициативе первый. На 1500 перекачу обсуждаку
ОП, перекатывай подобру-поздорову. А то будем до полутора тысяч постов так путаться, ждать друг друга и вообще забывать о существовании треда, лежащего где-то на дне.
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.
Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
>>692563 >Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели. — Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления. — Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным. — Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
Утро не отличалось от сотни других утр. Лишь с небольшой разницей в том, разведчики отправились без неё. И с одной стороны, было неприятно, что такой важный вопрос, как территория и окружение вокруг спланировали без неё. С другой - молодость дело лихое, учитывая, что наверняка группу повёл Хьялмольф. И можно было совершенно не переживать. Потянувшись и завершив утренний ритуал в виде базовой гигиены, а также плотного завтрака в виде куска мяса, Исгерд принялась за работу в поле, вместе с остальными.
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой: - Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка… - Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься? Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость: – Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать
Уже сил нет терпеть этот пиздец. Куда делись все нормальные ролевики? Где их искать. Зашёл на старый-добрый ролми, там либо какие-то сюжетники с Чингачуками и еблей в анус, либо шаблонные средневековые рабские игры. Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился. Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?
>>708864 >Вы хоть сами то помните с чего начался ВР? Почему люди решили поиграть в рпг игры именно тут на дваче? А с чего? Я тут играю, потому что я - тревожный омежка и без анонимности я ссу. Вконтактике совсем какое-то социоблядство цветёт в играх. Понмю вёл здесь лет 5 назад Ужас Аркхема, потому что ИРЛ мне в него не с кем было играть.
Потому что жто раздел не для игор, а для графодрочества. Сидят львы толстые и описывают каждый шаг их невъебенно глубоких и уникальных персонажей, как тот самый дуб.
>>709211 Да нахуя? Для этого давно изд есть. Не пизди и у толстого дуб пиздатый, вообще война и мир лучшее в российской литературе На главной: пони и дваофы...какая тут графомания? Ты что тексты длиннее двух абзацев читать не можешь?
хз, чё вы на ролмач жалутеесь. Да, в ленте чонгуке, но в чс этот кал, и жизнь сразу хорошо. У меня друзья нормально себе все там находят. Можно пилить кучу своих заявок, мне регулярно отвечают. В октябре был какой-то пиздец, месяц ничего не найти, а основной игрок как раз бросил, а сейчас все отлично. Не, игры там реально сложнее стало искать, но все ещё можно
Мастер сломал ногу? Браузер сожрал пост? Играть не во что? Водить лень? Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше. Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас. Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал. Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже. Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр. Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr. Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей. Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач. Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп. Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр. Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах. "Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему. Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет). "Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул. Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда). Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было. "Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию. "Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа. Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези. Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся. И снова, и снова, и снова граф выбирает игру. Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф? Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз. Мастер, который неделю - боль графа жаждущего. Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr. "Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал. И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону. Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись. Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа. Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Вчера было такое приятное солнышко. Стало так тепло, ласково как в детстве, я порям как та девочка из кинофильма "Люси" почувствовать теплоту материнской утробы и поцелуи моих родных в детстве, когда меня целовали, когда я был грудничком. А потом открыл Двач, этот ебанный раздел, вспомнил какие вы тут все ебанутые дегенераты и как вы меня травили в прошлом и пришёл в себя. Спасибо вам гандоны за то что спустя столько времени я вас вспоминаю чмошным словом всех как одного. Жаль что ада и рая нет, а то я бы постарался после смерти вас всех определить куда поглубже. Бляди конченные...
За что я ненавижу ВР. Хм, это история не на один пост...
Летопись и Пантеон /wr
Poom !8u9E5hL8IE03/06/15 Срд 22:51:22№286940Ответ
69Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего. Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи. Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!"). Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу. На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
>>813651 В общем то все просто. Только человек соберётся написать интересный пост, задумается как следует. Потом однажды утром он идёт по переходу к метро, как одна из стоящих машин начинает внезапно разгоняться и ломает ему ногу. Потом он лежит в больнице, терпит боль, ждёт, смотрит на двух соседей – байкерв–фашиста и хача, которые ходят курить вместе поддерживая друг друга. В общем то вот на этом его история и заканчивается.
>>813730 Тем ещё был сумасшедший дед, который орал по ночам что за ним из окна трое в фуражках смотрят. Был врач с толстенной иглой, который что-то там из коленки откачивал. Фашист рассказывал свои бредовые теории и в качестве доказательства показывал псевдонаучную книжку про ящеров, гиперборейцев и прочую дичь. К хачу ходили менты и что-то с ним обсуждали, наверно откуда он нахватал ножевых ранений. Кто-то обосрался ночью, кто-то сломал бедро. Многое было, уже всё и не вспомню. А потом анон перестал пинговаться.
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл
Аноним# OP19/04/25 Суб 18:58:09№798061Ответ
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл будет такой что люди будут делать ходы в войсе по очереди и каждый должен убить другого в этом смысл игры и можно например сказать у меня в кармане оказался философский камень гари Поттера или я наткнулся на невидимый космический корабль из рика и морти.
: лор: каждые 1000 людей рождается человеки с супер способностями у вас есть 21 очка на которые вы можете выбрать суперсилы и так же вам дают по 3 очку за 1 недостаток
Способности: Портал телепортация
Предупреждение: игра вызывает ощущение реальности и есть реальный параллельный мир. В ней хочется жить и не хочется из нее уходить
Рпж составляющая: Лут : Генератор поля бесконечной неверооятности опыт ачивки
Музыка:
Квесты: Найти 1000 шишечек
Сюжет: Убить другого игрока Можно убивать грабить насиловать найди себе занятие сам есть возможность полоть огород и есть ФАААН
Античит:
Сложность: Ааа элементарно Ааа легко Ааа средне Вы видите мир как в песне саи
Недостатки: Боязнь крови
Вы попали в беду но человек паук спас вас
Вы находите волшебную лампу с джином внутри который исполнит три ваших желания
Вы видите красную кнопку на которой написано не нажимать!
Вы попали в сумеречную зону и...
Вы попали в туманы из игры валет плетей и переместились в мир плетей
Вы находите абсолютно голую маленькую девочку в волшебном лесупривязанную к дереву в сексуальной позе
Вас усыновили и теперь вы живете на ферме
Вы встретили церковь плоскоземельцев если помолитесь то
К вам подошел Морфеус и предлагает выбрать красную или синюю пилюлю
Вас сбивает грузовик и вы попадаете в исекай
Вы находите церковь постофарианства если помолиться то вас одярят спагетти как в серии рика и Морти про спагетти из животов людей
Вы встречаете маленькую девочку со спичками которая продает вам спички
Вы встречаете Флаттершай которая говорит вам будь добрее сволочь ебаная
Вы встретили аниме церковь вы можете помолиться одной из вайфу на иконе
Вас посетила мечта и вы получаете бонус к вдохновению
Вы встретили гайзенберга предлагающего вам купить партию отборного мета за крупную сумму
На вашем пути открылся портал в дурку
Вы получили в подарок сканер сознания, генерирующий игровые ситуации в соответствии с текущим состоянием мозга, скрытыми желаниями и другими приятностями.
Он отравил наши запасы воды и сжег наш урожай и принес чуму в наши дома местные жители взбунтовались против вас
Вы ввели чит код и получили бонус
Сильный алхимик спасает вас и врата истины возвращают вас к жизни
Ваше сознание было отцифровано и перенесено в компьютер
Вы помолились гаечке гаечка благословляет вас сыром и технологиями
Способности: У вас есть способность после смерти возвращаться назад в прошлое на неопределенное время и исправить свои ошибки У вас есть телефон который предсказывает ваше будущее на несколько дней Ходячая бомба вы можете взрываться а потом снова возрождаться
Что можно добавить: Лабиринт Планы поощрения игрока удовлетворение чсв нарциссизм в играх увеличивается пропорционально количеству измерений поведения игрока, на которые откликается мир Волшебная школа Селестии молестии
Вот это было сложна но я нашел их эти легендарные картинки про которые говорил раньше в своей папке, у кого есть похожие кидайте тоже. Такие штуки надо добавлять в свое ДНД
Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь. Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине. – Лэйк, ты обалдел? – Что? – Удивился парень. Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала. – Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком? – Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она. – Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть? Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула. – Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет. Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь. Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли. – Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр. – А еще он говорит, что не доверяет ему! Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц. – Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые? Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга. – Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.
– Позвони ему еще раз. – Только что звонила, никто не берет трубку. – Может он уже в ящик сыграл. Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка. – А что?! С его способом заработка я бы не удивился. Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр. – Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос. – Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях. – Что же делать? – тихо протянула Сид. Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу. – Позвони ему еще раз. Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки. Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди. – Есть другой вариант, – произнес он. – Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его. – Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц. Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу. – Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой. – Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника! – Даже если и так. Ты не расходный материал. Раздраженно вздохнув, парень развел руками. – Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится! Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя. – Нет, – покачал головой он. – Как это нет?! – Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид. Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха. – Значит, все отменятся. – Как это отменяется?! Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала. – Мы столько работали! Что же, это все напрасно? – Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места. – Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход... Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
>>707420 Еблас школьника же прям в войд кинул. Я думаю что в квесте школьник прям полноценно заново переживает заримановскую хуйню, которая уже произошла. Войд существует вне времени, так что эти события далекого прошлого - они по сути хоть прям сейчас происходят. Так что сделка произошла лет назад, а так как войду насрать на время - то эффект будто только что заключена.Я больше орнул с того, как Еблас кидает школьника в войд со словами "отправляйся в ад, говно", а потом мы видим как школьник на уроках сидит.
>>811458 Удваиваю. С момента >>712620 был, что там, только сингл про чебуречную с барбаканом? Хотя и года не прошло.
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийц
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy20/10/24 Вск 12:46:01№717133Ответ
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности. — Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду. — Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов. — Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами? — Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами. Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла. — Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться. Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду. Фэйри кивнула. — Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас. Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её. Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург. На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл. Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя. Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй. — Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу. Вайлд кивнул. — Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить. Покосившись на Блика, он добавил: — В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины. Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо. — Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след. Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами. — Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет? — Люблю… — протянул Блик. — В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами? Вайлд и Блик синхронно покачали головой. — У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине. — К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось? — А вдруг войска потребуются в долине? — Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы… Фэйри подняла копыто, останавливая их. — Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя! Блик снова покачал головой. — Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони. — Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию. Вайлд и Блик задумались. — В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать. — Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик. Фэйри засияла. — Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха! Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
>>808163 Будто бы не хватает именно понимания того, что делать в некоторых сценах, а всё остальное уже так — забыли и забыли. Может, пока поиграем так же, как и было до этого? А там уже, если придёшь к выводу, что мы все равно где-то и как-то проваливаемся или недопонимаем, то введи эти задумки резким и чётким ГМским произволом.
Ну и чтоб меньше забывалось, можно составить список того, на что можно потратить ГД. По типу: 1. Натренировать лояльную группу в ополчение; 2. Построить здание (в том числе добывающие и Дозорная башня); 3. Повысить доверие на 1 при 0 или с перком Проповедь при 1; 4. Исследовать регион; 5. Использовать ГД + два очка развития на повышение характеристики; 6. Единорог может использовать ГД на изучение направления в магии; 7. Что-то ещё о чём я забыл?
А вот NPC с квестами это уже интересно, как минимум из-за того, что разбавляют геймплей по выбиванию удачного ролла на исследование региона. Золото не находится, а будучи пониедом-маргиналом второй пока не дается к выполнению :(
>>808163 Думаю хорошая идея. Если подразумеваешь, что вместо "выберите что построить" мы получим "наместник Расколотый Рог просит помочь выселить оленей, чтобы на их холме построить дозорную вышку", то это неплохо. Правда при этом теряется момент выстраивания взаимодействий и торговли между регионами, когда можно было в одном добывать шило, в другом мыло, перевозить излишки. Мы конечно замучались бы это все возить туда сюда, если бы и дожили, так что может оно и к лучшему
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами
Пара слов про генерацию Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже. Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд
Пара слов о мастере Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером
Таллерия всегда воевала с Гипербореей... Шутка, не всегда. Почти 60 лет, с момента создания Апофеозов, война была холодной, с разборками на территории условно независимых стран и мелкими инцидентами в нейтральных водах. Но поколение правителей, несмотря на все чудеса ревитализации, в конце концов сменилось, помнящие последнюю Магическую войну солдаты стали шамкающими стариками, и два подгнивших колосса не смогли вовремя остановиться. Они до последнего верили, что противник блефует, ага.
Поговаривают, что первую атаку МОМП, за которой пошла цепная реакция, устроили агенты какой-то из стран Движения Неприсоединения, но точно вы не знаете. Из тех, кто знал точно, не выжил никто. А вы устремились на Малый Южный континент, потому что он вроде должен был пострадать меньше, чем индустриально развитый север. Правители полунезависимых государств, общины малых народов, сектанты - многие стараются попасть сюда, надеюсь обрести если не рай на земле, то хотя бы приятное место для жизни. А значит этот тёплый остров ждёт холодное утро - холодное утро новых империй.
Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось. Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления. После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.
Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород. Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому. Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы. Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль. Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.
Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики. Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.
Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд. Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался. Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности. Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов. В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
Миссия Стальных Крыльев отправилась с Земли значительно позже всех остальных. Как и все оставшиеся жители родины человечества, они, по сути, были своеобразными оппортунистами — суровый, хищный режим в бесплодной после войн и в следствии экологического коллапса пустыни на месте павших Соединённых Штатов. Однако, в отличии от тех жалких «государств» пуристов, что сохранились в разных частях света, Стальные Крылья должны были воспарить.
И в этом им помогли трупы.
Отыскать уцелевшие туши космических кораблей было сложно: многие из них давно разобрали, другие же не выдержали времени и суровых условий эпохи заката человеческого вида на своей планете. Однако задача оказалась выполнимой. Один нашёлся на секретном космодроме на Карибах, другой в Канаде, несколько на Луне и орбите, куда не могли дотянуться своими слабыми руками пуристы и ушедшие в себя режимы эскапистов и роевых разумов. Стальные Крылья захватили их все и восстановили несколько, разобрав на детали остальные.
Кейн стартовал одним из последних. Он видел, как в Мексике собирается орда коллективного разума, сотни тысяч людей, у которых не было ничего, кроме тряпья на теле и электроники в головах. Он знал, что они замышляют, но мог лишь надеяться, что его старшая копия справится.
Учёным Стальных Крыльев удалось сохранить старые банки астрономических банков. Миссии Кейна выпала целью одна из экзопланет, открытых «Джеймсом Уэббом» — далёкий, массивный мир у едва заметного красного карлика, тусклого и скрытого за облаками пыли. Экипаж погрузился в криогенную спячку и корабль, изрыгая термоядерное пламя, двинулся прочь от Солнца, набирая сотые доли скорости света.
Большая часть полёта прошла без серьёзных проишествий. Но затем корабль вошёл в плотное пылевое облако, в регионе которого находится цель его назначения, и аварии посыпали одна за одной. Мелкие частицы межзвёздного мусора на такой скорости опаснее снаряда рельсотрона и даже носовой щит не мог спасти корабль от всего. Попадая в незащищённые части корабля, мусор вызывал на первый взгляд незначительные повреждения, но они влекли за собой каскад сбоев в системах собранного из разных частей корабля. Полностью сохраниться удалось лишь научной базе данных — благодаря изобретённым после отлёта первых экспедиций более надёжным устройствам долгого хранения информации люди Кейна смогли перевезти все достижения последних лет их пребывания на Земле. Весьма весомое преимущество, если меж звёзд найдутся потомки сбежавших с родины пуристов...
Согласно плану корабль на входе в систему сбросил скорость. Телескопы направили свой взор к новому миру трансчеловечества.
Кроме него в системе есть ещё три карликовые планеты, слишком далёкие от звезды, лишенные атмосферы и далёкие от нормальной силы тяжести. Цель полёта же куда лучше подходит для колонизации, но это суровый мир. Планета в два раза массивнее Земли и обладает плотной атмосферой, в основном из углекислого газа и азота, но со значительной долей кислорода — до 10% — и следами других газов органического происхождения. Судя по всему, на планете есть одноклеточные фотосинтезирующие организмы... или были в геологически недавнем прошлом, поскольку зонды не обнаружили её явных признаков. Меньше половины планеты покрывают океаны сильно солёной воды, но в масштабе её количество всё равно превосходит океаны Земли.
Планета находится в зоне жизни, но её звезда настолько тусклая, что расстояние между ними в несколько раз меньше, чем между Меркурием и Солнцем. Из-за этого весь тридцатисуточный год мир всегда повернут к светилу и терминатор испытывает лишь небольшие сезонные колебания. В регионе постоянных сумерек наиболее комфортная температура, но на ночной и дневной половинах они достаточно далеки от экстремальных благодаря движению воздушных масс и низкой светимости звезды. Рельеф на планете преимущественно равнинный, а несколько крупных горных массивов изъедена ветрами и дождями. Только многочисленные скопления твёрдых минеральных пород избегают эрозии. Там, где не справилась природа, помогут колонисты — планета очень богата легкодоступными ресурсами.
Корабль сел в одной из долин планеты, в районе терминатора и недалеко от пресной реки. Колонистам пришлось надеть респираторы, чтобы избежать отравления углекислым газом. Много пришлось работать людям — значительная часть строительных машин вышла из строя. Не обошлось без несчастных случаев и даже смертей, но в итоге первое поселение возвели в кратчайшие сроки: укреплённые, полуподземные корпуса жилых секций, лабораторий, промышленных помещений, чуть в отделении — электростанция на основе снятого с корабля реактора с градирнями из фрагментов топливных баков. Условия не самые лучшие, но колонисты привыкли к суровой жизни.
Однако первоначальный осторожный оптимизм людей Кейна всколыхнула необычная находка во время строительства. Вгрызаясь в серый грунт колонисты наткнулись на руины. Останки древних каменных стен, мозаики на полах, обломки утвари... и вход в обширные катакомбы.
Люди — не первый разумный вид на этой планете. И, как теперь можно с уверенностью утверждать, не единственный во вселенной. Новый вызов встал перед Стальными Крыльями: не повторить судьбу аборигенов и приготовится к возможному контакту. Остаётся лишь надеяться, что он будет мирным.
>>659139 Залитое биогелем и опутанное сетью трубок и проводов непривычно молодое тело генерала Кейна расслабленно лежало в бронированной капсуле виртуальной реальности, расположенной на нижнем уровне командного бункера. Разум же генерала активно работал, находясь в виртуальной рабочей среде. Здесь он выглядел так, как давно привык - пожилым мужчиной с сединой на висках, квадратной челюстью, хищным орлиным носом и пронзительным взглядом серых глаз. Привычная для Крыльев рабочая среда представляла из себя круглую комнату, стены которой представляли из себя сплошной экран, а центр служил для создания объёмных голографических проекций. Таких комнат можно было создать сколько угодно - или точнее, насколько хватит вычислительных мощностей. Как лидер колонии, Кейн мог "без стука" заходить в виртуальные комнаты своих администраторов, оставаясь всевластным невидимкой за их плечом. Это было удобнее и более пристало генералу, чем слежение через чип. В метрополии, где была развёрнута полноценная Система, в этом не было бы особой нужды. Там слежка за каждым действием каждого человека, его оценка и начисление либо снятие Очков Полезности выполнялась автоматически. Но здесь, в колонии, Система была весьма ограничена в своих возможностях. Работал только базовый функционал - например, постоянная запись телеметрии с имплантированных каждому колонисту на левый висок чипов, включая видео и звук, синтез по ним 3D-карт помещений и местности и автоматическая оценка поведения колонистов - словом, всё, что не требовало выделения значительных процессорных мощностей, а больше опиралось на доступную память. Постройка первоначальной инфраструктуры была закончена, и даже бурные восторги учёных от сделанного водителем бурильной машины №4 величайшего археологического открытия всех времён уже стихли. Самое подходящее время, чтобы отдать новые приказы. Первый приказ Кейна был прост и ожидаем: исследовать руины чужих 1d100: (35) = 35. Под руководством подчинённого генералу главного администратора научного отдела были подготовлены разведывательные дроны. Вслед за этими обвешанными датчиками малютками должны были идти исследователи. Основной целью экспедиции было найти способы утилитарного использования подземных катакомб на нужды развивающейся колонии: ресурсы, древние механизмы, жилые и производственные площади. Без нанесения непоправимого вреда будущим исследованиям. И разумеется, экспедиция должна была быть осторожной. Ведь все колонисты видели фильмы ужасов, которые начинались так же. Второй задачей администратора научного отдела было разработать несложные в производстве импланты, позволяющие колонистам нормально и без вреда для здоровья существовать в условиях планеты, обходясь столь же несложной экипировкой 1d100: (91) = 91. Не зря же генерал вёз с собой лабораторию переделки людей? Это бы существенно облегчило дальнейшую колонизацию, сделав гораздо проще любые операции в отдалении от базы, включая геологоразведку и добычу ресурсов. Кстати, о добыче ресурсов. С ресурсами колонии вообще очень повезло. Они буквально лежали на поверхности планеты, оставалось только прийти и взять их. Ну, и ещё довезти до базы. Производственного администратора Кейн озадачил проектом создания краулеров - машин, предназначенных для добычи и перевозки руды. 1d100: (54) = 54 Огромные, приспособленные к планетарным условиях машины должны были доставлять колонистов, взрывчатку и горное оборудование к перспективным месторождениям, какое-то время работать там в качестве генераторов энергии для сканеров, буров и прочей техники, а затем, доверху нагрузившись рудой, уезжать обратно к колонии, после чего возвращаться на место разработки с долгожданным снабжением и свежей шахтёрской сменой. Кроме того, в обязанности производственного администратора вошло и создание производственно-перерабатывающего комплекса. 1d100: (48) = 48 Это строение должно было перерабатывать добытую руду и массово производить из неё материалы, вещества и предметы первой необходимости. Экономить столь изобильные на планете полезные ископаемые не было смысла, и потому во главу угла при возведении комплекса была поставлена скорость производства. Качество было на втором месте. Планы были составлены, приказы - отданы, контроль за их исполнением - начат. Кто знает, что ждёт колонию дальше, и что готовит ей прихоть случая? 1d100: (47) = 47 (случайное событие).
Рассвет в этих выживающих по воле безумия землях не принес света — лишь сменил густой ночной мрак на пелену тумана, тяжелого, словно саван. Он клубился над руинами, подчиняясь порывам ветра, который выл, как одержимый прислужник забытых богов. К полудню небо разверзлось, обрушив на землю ливень, алый, словно расплавленная плоть. Когда-то это зрелище повергло бы мир в ужас, но теперь выжившие лишь прятали лица под рваными плащами, благодаря тьму за то, что дождь не разъедал кожу, как в Мертвых Землях. Тех самых, что лежали за морем — пустоши, где земля трескалась от язв, а воздух густел от пепла проклятий. Лишь безумец отважился бы ступить туда. Те, кто не послушал пророков, сгинули в когтях мутантов, пали жертвами магии, исказившей саму плоть, или стали тенями, блуждающими в вечном тумане.
Остров, куда сбежали последние выжившие, не был спасением. Это был ад в миниатюре. На западе, среди болот, где деревья скрючились в предсмертных конвульсиях, орки-мутанты возводили алтари из костей, а некроманты вплетали в их ритуалы шепот мертвых. На севере, на скалистом клочке суши, фанатики в окровавленных робах слали молитвы богам, давно уже мертвым или оглохших от их молитв. Восток удерживали остатки армий — солдаты в рваной броне, продавшие души за глотки мутной воды под предводительством безумного генерала. А в центре… Там, где некогда высилась столица, теперь зияла пустота. Даже ясновидцы, чьи глаза видели сквозь время, отводили взгляд, бормоча о «стене из теней», о голосах, что сводят с ума, о черном солнце, пожирающем надежду.
Говорили, что именно там, в сердце тьмы, сокрыт ответ. Ключ к спасению — или последний гвоздь в крышку этого мира. Но никто не возвращался, чтобы подтвердить догадки. Лишь ветер иногда приносил обрывки криков, похожих на смех… или молитву.
День 1 (1/3) Погода кровавый дождь (-1 к дальности стрельбы, дороги размылись -1 к скорости передвижения, отряды получают реген 1НР/ход)
- Песок — мертвый, пропитанный чем-то едким. - Вода — темная, но пригодная после фильтрации через шогготов. - Воздух — пахнет гнилью и железом.
Ледяной ветер гудел между скал, когда первые крабоподобные существа выбрались на берег. Их панцири, покрытые шрамами от забытых войн, тускло поблескивали в свете кровавого заката. За ними, волоча груды склизких яиц, выползли шогготы — бесформенные, но послушные, словно глина в руках гончара.
Краб-инженер Щелкун поднял клешню, и шогготы замерли. — Здесь — ясли. Там — переработка. Его клешни прочертили в мерзлой земле борозды, заполненные бирюзовой слизью. Шогготы полили их своими телами — плоть таяла, превращаясь в живой клей, скрепляющий песок и камень. Из яиц вылупились первые рабочие — крошечные, с полупрозрачными панцирями. Они тут же начали таскать обломки раковин, вплетая их в растущие биоструктуры.
Тени в скалах зашевелились. Из-за камней вышли мутанты — бывшие гномы, их бороды сросшиеся с кожей, глаза мутные от боли. Они несли обломки древнего оружия. Крабы не стали ждать. — Контакт. Шогготы раздулись, как мехи, и выплюнули струи едкой субстанции. Металл зашипел, плоть покрылась язвами... а потом в бой пошли солдаты — крабы с клешнями, заточенными под разрез брони. Через три минуты было тихо. — Биомасса. Мутантов разобрали на части. Шогготам все равно, что есть. А их старые, покрытые ракушками и водорослями хозяева давно отвыкли рефлексировать, когда речь идет о выживании.
движение по дорогам игнорирует погоду и вдвое дешевле Пехота АР 4 Маги АР 5 Действия: Пик1: Пехота 15.04 - сродство АР +1, Погода АР -1, движется на 12.02 Маг 15.05 - баффает Биотоками Пехоту 16.06 (АР +3), остается АР 5-2-1=2 (дождь), идет по дороге на 14.08 Пик2: Пехота 16.06 - после баффа, -сродства и погоды АР 4+3-1-1=5, Пехота 15.06 - АР 4-1=3, идет на 17.09 (дороги, укладывается)
Вайперы являлись коренным населением острова, уютно устроившись в своём змеином логове, заболоченном клочке суши, где любой неприятель медленно, но верно утопал, покуда ловкие рептилии перемещались в известных лишь им тропках, нападая на своего неприятеля исподтишка. Всё изменилось после глобальной катастрофы. Некогда родные болота стали враждебными даже для них, что со всем этим делать? Лидеры кланов выбрали изоляцию. Накопленное продовольствие, каннибализм и инертность мышления, вместе со скупой фантазией подсказали им, что это лучшая стратегия.
И всё же, это оказалось провалом. Припасы кончались, рабы, толкавшие технический прогресс умирали от голода и болезней, а вайперы становились всё более социопатичными. Тогда в клане появилась она, Хомисцида Секретариус. Переняв худшие черты вайперов, она открыла в себе что-то новое, уже не типичное для них. Умение анализировать, представлять новые возможности и делать то, чего раньше никто не делал. Никого не предупредив, она отправилась исследовать окрестности некогда дружественных болот, набиралась опыта и узнавала новое. Убивала и пленила новых рабов, отправляя тех в Серпенс Лаир. Со временем рабы смогли донести до глав кланов одну важную мысль - стагнация это смерть. Через долгие уговоры появился новый клан - Посвящённые. Это сборище рабов, которые жили на задворках Серпенс Лаира и имели свой голос на собраниях. Взамен же, они были обязаны двигать науку вперёд, проводить новые обряды посвящения среди своих подчинённых и избавляться от слабаков.
На долгих собраниях было принято решение о том, что Воины Анаконды должны будут проверить информацию из уст героя Вайперов, исследовав места интереса и вернувшись с информацией обратно домой, дабы совет кланов решил, что делать дальше. Маги же отправятся на север, в поисках новых знаний и возможных артефактов. Тем временем С-с-с-с-с исследуют территорию деревни, что расположилась на востоке змеиного логова, быть может, даже угонят новых рабов или наладят торговлю. Герой же, желая удалиться подальше от своего народа и остаться наедине, отправился на юг, в места где маги чувствовали больше всего опасности для простых Вайперов.
Что же до стратегии выработанной на собраниях, то в первую очередь было решено сделать болота вновь своей территорий, избавив их от неизвестной заразы, изгоняя её ползок за ползком. Помимо этого, необходимо было выставить охрану на переходах к Змеиному логову. Установить аванпосты, снабдить их гарнизоном и начать делать вылазки за территории родных земель Вайперов. Ключом к этому станет контроль над любыми поселениями, что встретятся Вайперам и их прихвостням.
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна. Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
>>691078 Короткие, ёмкие истории с захватывающей атмосферой. Класс. Немного жаль что у нас с тобой вышел рассинхрон по времени, но я рад что удалось немного поиграть.
Бля, это просто охуительно. Как же жаль, что я всё проебланил. Знал бы, что /wr не умер, чекал бы чаще. Ну и бля, ты меня заставил посмотреть на синглы под другим углом. Надеюсь, когда-то будет продолжение или спин-офф конкретно от тебя и я смогу в этом поучаствовать. Прям подарок от Харкача на новый год.
За окном воет ветер, метели кружат, В трапезной магистры Кадуцея служат. Брат Август: — Так, братцы, че говорить, я в делах не силён, Всё было без меня, я и сам потрясён Может, меч серебряный им предложить, Могли бы его без затей потеребить. Брат Молер: — Брат фермер зовёт послушника в тиши, — На, отвара кубок осуши. А тот отвечает, смеясь, но всерьёз: — После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир: — Я им про экономию дров говорю, А они — голые телеса осмотрю . Полезные мутации? Нет, им не в радость, Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость. Пора высечь этого гей-пассива Добби, Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав: — Мы клан искусственным дыханием чуть не убили, Президентшу раздевать предложили. Серебряным мечом махали перед носом аристократов, И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то. Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи, За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда: — Ряса с декольте — это канон, я не шучу, Я не правила пишу, я их лишь чту. Окучуй грядки, молись Кадуцею, Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк: — Бери тазик, веник, идём в подвал, Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал. По десятке на каждого, расход большой Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд: — Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает, Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает. Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны, Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос: — А ты думаешь, почему у Миры подавление пси? Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи? Мысль о таком сразу штраф даёт, И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан: — Бить женщину — это средневековая база, Но я шокирован, братья, почти до экстаза Сижу, думаю: демона в себя вселить И татухами тело покрыть, или лучше окститься? Неизвестный результат пугает, но я рискну, Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор, Магистры Кадуцея — их дух наперекор Серебро, мечи, супы и дрова, Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде: Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях: Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей: Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Почитал нулевой организач. Эх-ма. В начале так же как и во всех играх половина инфы потом не пригодилась, некоторые правила оказались нинужны, игроки думали, что не доживут до рентген-установки, а Зефир, если верить его биографии, был славным мальчиком.
Генережка кривая совсем. Только чтение следов и знание были в тридцадку базово, остальные по двадцать. Игрок, вкладывающий свои 50 очков в два навыка с двадцадкой в базе не мог прокачать оба хотя бы до пятидесяти. В итоге вместо калеки с навыками по 50 и 40 или 45/45 или 60/30 всегда было лучше взять один в 70. А некоторые навыки базово были вообще 10. И ничего, охуенно поиграли. >>802925 Спасибо, брат
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.
Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.
Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
>>702817 Поскучав без своей теплицы, бывший биолог Зора занялась изучением того, как на верхних ярусах всё устроено. Стала всё чаще бывать на первом и втором этаже Центрального узла. Она от других мутантов выгодно отличалась мягкой шерсткой и большими глазами. Люди и киборги не видели в ней угрозы, а неотроники так вообще - часто принимали Зору за разновидность домашней кошки. Большая часть мутантов предпочитала жить обособленно среди себе подобных. Самые смелые изредка сбивались в небольшие стайки чтобы выходить на просторы Гравитатора в поисках добычи. В отличие от "настоящих" мусорщиков, генномодифицированные скитальцы всегда сохраняли связь с нулевым уровнем. Иногда предпринимались попытки основать небольшие колонии нулевого, но почему-то обычно заканчивались неудачей. Зора считала, что это от нехватки опыта. Ведь что ни говори, а бимоды - самая молодая из известных рас. Сегодня она вернулась раньше обычного с тревожным известием: на первом ярусе наших бьют. Биомоды относились друг к другу по разному, часто довольно агрессивно. Но это только у себя дома. Сразу за пределами нулевого начиналась недружелюбная территория, где единственным дружелюбным существом мог быть только свой брат - мутант. Джо-Джим как раз занимался аналогом скандинавской ходьбы - делал пробежку с двумя стальными ломами в руках. Потрясая с этими ломами он и возглавил взволнованных мутантов чтобы возле здания 1к17, встретиться с отрядом не менее взволнованных горожан. - Тю, подумаешь двух людишей сожрал. Он же только недавно вылупился, ещё ничего не знает. Совсем малыш. Ну какой с него спрос. -Не препятствуйте нам, а лучше позвольте забрать своего сородича домой. Ловим сбежавшего мутанта на воспитание: Оперативность(3) + Численность(30) + ХП(1) 7d12: (10 + 12 + 3 + 5 + 11 + 3 + 4) = 48 против 45
Сразу с окончанем белых секторов, Лойд и Хойт притихли. Больше не было историй, подколок. Лойд примирился с тем, что инженер лучше разбирается в технических лабиринтах, а Хойт в свою очередь всё больше думал как бы скрыться от возможного обстрела за спиной лейтенанта. Или даже лучше - на спине лейтенанта. В брошенном лагере разведчики коротко посовещались: - Разберём? - Хойт с ходу положил глаз на электроплитку. В нулевом на такую можно было бы выменять немало. - Ты вот вроде умный, а очевидных вещей не понимаешь. Знаешь чем отличаются мусорщики от сталкеров? Пушками! Большими скорострельными пушками. И я сильно сомневаюсь что это лагерь безобидных мусорщиков. Давай лучше пойдем дальше.
Встреча с Яковом укрепила уверенность разведчиков в том, что сектора вовсе не бесхозны. Лойд загордился, что его принимают за ценного союзника и уже готов был отдать всю добычу лишь бы показаться достаточно крутым. Хойт был в этом плане похитрей. Он подумал, что рой скифисов не возник из ниоткуда прямо сейчас и нет никакой необходимости без подготовки кидаться на борьбу. Да и зачем вообще мутантам сейчас нужны пустые сектора? Зачем воевать за то, что даром никому не надо. Хойт прижал рукой вытянутый рот Лойда, прокашлялся. - Рад знакомству, Яков. Уверен, мы ещё не раз встретимся. К сожалению сейчас мы не имеем права вступать в бой. Это не наша задача. Джо-Джим нас отправил только на разведку. Обратный путь проделали в спешке - мутантам встретился отряд неотроников в сопровождении боевого робота. - Ты видел эту махину? Представляешь, сколько добычи он увезёт. С такой то бронёй им никто не страшен. - Видел, видел. - Хойт был настроен пессимистичней.- Видел я его гусеницы. Он с грузовой то дороги съехать не сможет, не говоря уже лазать по вентшахтам, как мы с тобой. Давай побыстрей разгрузимся и сходим посмотрим куда они направились. Если там будут враги, то пусть они отвлекутся на железяку, а мы как раз проскользнём.
Разведывание следом за неотрониками: (Оперативность(3) + ХП(1))d6
4d6: (6 + 1 + 4 + 4) = 15 - разведка в 29-22 против 10 4d6: (4 + 2 + 1 + 4) = 11 - разведка в 30-22 против 12 4d6: (1 + 6 + 5 + 6) = 18 - разведка в 30-21 против 14 4d6: (2 + 3 + 2 + 6) = 13 - разведка в 30-20 против 16 4d6: (2 + 2 + 1 + 5) = 10 - разведка в 30-19 против 16 4d6: (4 + 1 + 3 + 6) = 14 - разведка в 30-18 против 14 4d6: (1 + 6 + 1 + 2) = 10 - разведка в 30-17 против 12 4d6: (2 + 4 + 5 + 5) = 16 - разведка в 29-17 против 10
"Полицейский участок" стоял в тупике. После глобального отчёта, что ресурсы, как бы, всё, а Градиент стоял практически нерушимым. Ещё и этот делец. Между делом, это была первая инвестиция в Гравитатор. Для начала монополизация алкоголя и свой человек на улицах. Во-вторых, обеспечение самой простой вещью, как рабочие места - возможность Центральному Узлу выйти на самообеспечение, а не быть зависимым от ресурсов извне. Поэтому, что удивительно для Судей, закипела работа головами, а не пушками. Помимо согласия на сделку и инвестицией в алкоголь, административный отдел Офиса решил прошерстить обстановку на улицах через патрульных. Велика вероятность, что на этаже наверняка остались старые производственные здания, которые можно запустить для работы. Хотя бы для того, чтобы покрыть потребность жителей в базовых вещах. Безопасность, крыша над головой и пища с водой. За небольшой прайс - самое то. Проблема в том, чтобы обеспечиться этими самыми ресурсами.
5d12: (1 + 2 + 12 + 6 + 11) = 32 - оперативность+численность+хп - а исследуем ка свой родной этаж на тему производственных штуковин. Авось мне повезёт и я найду заводик по производству интересного с моей то удачей я сейчас бомбу, блядь, нейтронную, найду
Касаемо разведки в секторе план был максимально прост. Если невозможно взять градиент штурмом, надо взять его измором. А отчаянные времена требуют отчаянных мер. Поэтому очередная команда часовых отправилась в опасные сектора. А именно - 19-24 и 18-24. Нужно было понять, что за опасности были в 19-25 и 17-24. И что же было дальше? Оставалось только ждать. Оперативники затаили дыхание, глядя на репортажи с боди-камер агентов
Ведро сухого воздуха вспыхнуло в самодельном камине ярким светом. Две неразличимые фигуры в бесформенных одеялах отодвинулись от огня подальше. - Я уже начала переживать. Давно тебя не было. - Я дошёл до центрального узла. Центральную дверь засыпало снегом и пришлось пролезать через грузовой люк. - Как там? Есть живые? - На втором уровне судьи заперлись в полицейском управлении вокруг генератора, вокруг бродит несколько групп мародёров. Ближе было не подойти - стреляют залпами из револьверов. Мутантов стало совсем мало, а те что есть - греются возле чана с отходами. Органика разлагается и это даёт хоть какое то тепло. Общее впечатление - ситуация так себе. Запасов вымерзшего кислорода становится всё меньше, холод - всё больше космический. Это конец. Но эти чудики не хотят верить! Сделали большую горку и катаются с неё. У неотроников всё как обычно. Люди в основном погибли, а неотроники имитируют что ничего особенного не произошло. Ларри на своей кафедре превратился в статую. Гидравлика полопалась, тело примёрзло. Но его это не смущает - он рассказывает о том, что пока есть гравитация, есть и надежда. Вроде бы сила тяжести на гравитаторе - производится генераторами метрики, а они исправно продолжают работать. Значи Распределитель давно предусмотрел возможность ремонта и процесс идёт как задумано. - Помнишь, мы с тобой как то спорили, близко от звезды находится Гравитатор или далеко? Так вот, я победил. Мы в глубоком космосе, иначе поджарились бы без охлаждения. - Не обязательно. Ты ведь не знаешь какое альбедо у внешнего покрытия станции. Фигуры помолчали некоторое время. - Зачем они это сделали? Чем мы им помешали? - разговор в тысячный раз вернулся к излюбленной теме. К моменту внезапного отключения электричества. - Мы даже не знаем кто "они". Может и они не поняли что здесь есть живые. Забрали реактор, да и всё. - Да как ты его заберёшь всего одним маленьким челноком. Это была специальная диверсия. Прилетели чтобы напакостить. - Напакостить нам мог любой камешек на космической скорости. Для этого не обязательно было прилетать лично. Может и вовсе само сломалось. - Такие вещи сами не ломаются. Разговор зашёл в тупик. В отсутствие новых фактов в ход шли аргументы высосанные из пальца, и говорить их в очередной раз никому не хотелось. - Давай лучше спать. Завтра пойдем наберём побольше кислорода. Правда консервов в наш склад влезает маловато. Каждый месяц придётся ходить пополнять запасы. - Ха, каждый месяц! Да ты оптимист! - Надо лечь спать, так будет лучше всего. Может быть всё не так уж плохо, а? Мы то, ведь ещё живы.
>>792044 > в героев Буквально это, только раса кастомная
> С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд Мне прям вспоминается серия тредов "Тёмные начала", где сгенерировавшийся паладин в прологе прокидывает мудрость на открытие книжки и переходит под контроль мастера под предлогом "а в книжке были оккультные письмена, которые дали по психике". Очевидно, один из игроков должен стать Артсом, чтобы контролировать это всё недоразумение Ну и опять же, предложение - не так сильно упарываться в мрачное, тёмное фентези и навозпанк, с показательными казнями и корректирующими изнасилованиями, а попытаться сыграть в, прости сущности, Восстановление* после пиздецомы. Собственно, я поэтому решил не генерировать Плеть с 10 магии/9 война или Демонение 10 война/9 тех. Хотя вот напиздюлять злодеям наоборот, милое дело.
Воинственность 5 Отравленное оружие. Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.
Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2) Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.
Хитрость 5 Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда. Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.
Хитрость 6 Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.
Магия 3 1) Боевой транс. Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. 2) Гипноз. Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. 3) Внуш-ш-шение. В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.
Магия 5 Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию. Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.
Магия 6 Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.
Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что Пехота (Воины анаконды) Атака 2+1 Защита 3 АР 3 Инициатива 3 МЗ 2+1 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+1
Стрелки (Охотники за яйцами) Атака 3+1 Защита 1 АР 4 Инициатива 4 МЗ 1+1 Дальность атаки (Дальний бой) Мораль 2+1
Маги (Матриархи) Атака 0+1 Защита 0 АР 5 Инициатива 5 МЗ 3+1 Дальность атаки (Дальний бой) Мораль 2+1
Шпионы (С-с-с-с-с) Атака 5+1 Защита 0 АР 3+2 Инициатива 5 МЗ 0+1 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+1
Элита (Змеиная гвардия) Атака 2+3 Защита 3+2 АР 3+2 Инициатива 3+2 МЗ 2+3 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+3
>>792309 Там ещё стартовую ситуацию нужно дать, как-то недосмотрел.
Стартовые отряды: Отряд пехоты х2 Отряд магов (Матриархи) (2 очка) Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)
Постройки: Дом Склад Ферма (1 очко)
Местоположение столицы: Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)
Ресурсы: 10 камня 15 дерева 5 железа
Уникальные бонусы: Наследие предков (3 очка) Проклятие (+3 очка) Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
>>792309 Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен
Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие
Культура каннибализма - позволяет уменьшить население змей на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда максимум 3
Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады
Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1АР, -1 Атаки и защиты
Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности
Боевой транс - +1 атаки -1 к защите выбранного отряда Гипноз - вместо атаки отряд может понизить АР противника на 1 Внушение - после смерти отряда, один из членов группы может выжить. Для этого требуется бросить куб д6 при 6 отряд выживает с 1НР и получает скрытность до конца дня
Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов
Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд
Контроль над разумом - пока рядом есть отряд матриархов, людские отряды не отступают
Звездный Град скучал, сидя за прилавком. Пони не так уж и часто требовались лекарства, поэтому ту часть времени, что не была занята сбором и сушкой трав, он проводил в одиночестве. Это не означало, что торговля плохо шла. С одного зелья он мог выручить достаточно, чтобы в течении пары недель закупать еду на рынке, и равнодушный к богатствам травник даже мог отпустить товар с большой скидкой, а то и вовсе бесплатно, что в некоторой степени компенсировало склонность Града к едким комментариям. Деньги вообще были достаточно новым явлением в Долине Флейт. Золотые слитки, мейны, начали чеканиться всего-то шесть-семь лет назад, когда из-за возросшего населения Лэйкбурга стало невозможно отследить, кто чем занимается и сколько стоило выделить за эту деятельность пшеницы и фруктов. Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела. — Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри. Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему. — Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени? — А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк. — Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда? — Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно. — Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой? Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел. Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов. Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе. После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить. — Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это? Град молчал. — Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас… — Я согласен! Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет. В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам. Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок. — Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать. Град поднял запись телекинезом и начал читать. «Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя. Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе. Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте. Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их. Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине». Обсуждач: >>717133 (OP)
>>781701 — ...Ушла из Гавани. Вспомнила о каких-то не законченных делах в нашем логове, — отбрехался Град, выдав первую возникшую мысль, дабы не растягивать и без того лишнюю паузу. Звёздный повертел головой, осматривая убранство помещения. За что-то конкретное глаз не зацепился. Всё было предельно… обычно? Да, наверное, так. — Миленько у Вас тут, — Звёздный заговорщицки наклонился поближе к собеседнику и сбавил тон. — С Вами выпить я буду только рад, но… Не сделаете мне небольшое одолжение? Согласитесь, невежливо же будет не поделиться с пусть и ушедшей гостьей тем, что Вы для неё приготовили, — он кивнул на расставленные кружки. — В общем, отольёте мне кувшин горячительного? Принесу его ей, угощу, а там ночь, костёр, прохладный воздух, трение птиц, а мы оба молодые… Кхм… Ну, Вы уже не маленький, сами понимаете, к чему я клоню. От очередной порции вранья аж закололо под языком. В груди поселилось неприятное чувство. Приходится терпеть. Сев как раньше, Град театрально отвернулся от собеседника, якобы скрывая зародившееся смущение, и обыденно заговорил: — Наверное, Тёплый Свет Вас очень уважает, — начал аккуратно прощупывать почву Звёздный, — раз именно Вы руководите местными запасами. Давно этим занимаетесь?
>>781738 — Тьфу, молодежь. Только одно у вас на уме. Странный начал переливать вино в кувшинчик поменьше. — А запасами я занимался, ещё когда Тёплый под столом ходил. Эх, было времечко, конечно... Наставником тогда Жгучий Ручей был. Учил он Тёплого, учил, а тот всё одно всё по своему учудил. Странный Суп закрыл кувшинчик завернутой в ткань пробкой, для верности вогнал её поглубже ударом копыта, и поставил кувшин перед Странным. — Хотя, Ручей был и сам тем ещё. Вот вроде умный умный, а позволил себе голову запудрить этой... Странный вздохнул. — Ай, ладно, неча кости ворошить. Да и Тёплый Свет не любит, когда о плохом говорят, а он какой-никакой, а наставник. Ступай к своей подружке.
>>787371 Град легонько кивнул собеседнику, выражая благодарность, а после прибегнул к магии. Рог засиял прозрачной красной энергией, что была разбавлена фиолетовыми звёздочками, а затем точно такого же цвета облако окружило кувшин. Заполненный алкоголем сосуд с легким шарканьем прошёлся дном об поверхность стола и остановился по правое копыто от заклинателя. — Ай, ладно, ночью без пары залпов обойдёмся… Брошенный абы как вопрос немного развязал язык собеседнику. Звёздный решил не упускать эту возможность, а посему сместил магию на ранее вбитую в кувшин пробку и рывком вытащил её. Оная отправилась на стол, а сам кувшин, вновь объятый красным облаком, взмыл в воздух. Приготовленная местными жителями брага наполнила два из трёх стаканов. — Мы про плохое говорить и не будем. Так, только про то, что было и уже прошло. Ну и ведь самого Тёплого Света здесь нет, ведь так? — теперь уже магия пододвинула один из наполненных стаканов поближе к Странному. — Так, а сам Жгучий Ручей как до этого дошёл? Свободным копытом Звёздный покрутил рядом с головой, словно больше слов для обозначения этого запудривания и не требовалось. — До него тоже был какой-то наставник? С чего вообще вся эта Гавань зародилась?
>>787709 Странный Суп подозрительно посмотрел на Града, словно почуяв неладное в том, как быстро изменились намерения гостя. — Что, любишь истории послушать? Ну, под чарку можно и поболтать. Он взял в копыто кружку. Град, на сколько бы он не был одиночкой, знал, что в таких случаях нужно делать то же самое. Красная аура окутало стакан. — За твое здоровье! — Странный опрокинул кружку. Град последовал его примеру. — Про это вот, — Странный повторил жест Града, — ты про порядки здешние имеешь ввиду? Это уже Тёплый Свет сам придумал. Как стал наставником, так и начал про... Как её там... "По-зи-тифность" свою рассказывать. Слишком молод он для наставника, так тебе скажу. Молодым всё хочется по новому, по своему устроить, а старые порядки не чтётся. Походить бы ему ещё лет десять в учениках, но, что уж теперь, получилось что получилось... Суп погрустнел. Разлив Граду и себе ещё вина, он тут же выплеснул в горло пол кружки. — Да... Нельзя об этом говорить, нельзя, а ведь из сердца так и рвется... А всё из-за глупости, да ветра в голове. Эх, если б я, как и ты, в те времена бы слишком много о кобылках думал, то не сидел бы я сейчас с тобой, ой, не сидел бы. А гаванью нас уже потом начали величать. Знамо дело — вокруг страхи, ужас, а Тёплый Свет рассказывает, что у нас всё хорошо и прекрасно, вот пони к нам и потянулись. И гаванью нас назвали. Кто-то с востока, наверное. По мере того, как пустел кувшин, Град попытался ещё немного разговорить Странного, но тот уперся и отказывался развивать эту тему. Кто-то более общительный может и смог бы развязать ему язык, но точно не Град. Можно было конечно попытать счастья, напоив старика по сильнее, но Град почувствовал, что у него и самого начала кружиться голова. Он точно знал свою меру, после которой он превращался из потенциальной угрозы для окружающих в активную, и понял, что он к ней подбирается.
>>788070 Град грустно посмотрел на подвыпившего, но так до конца и не расколовшегося собеседника, перевёл внимание на опустевшую кружку, и в довершении сфокусировался на изрядно опустевшем кувшине. Магия объяла отложенную в сторону пробку и подняла её в воздух. Всего секунда, и с лёгким хлопком пробка закупоривает сосуд. — Ну ладно, пойду я. Звёздный поднялся с уже насиженного места и телекинезом подхватил тару. Голову быстро заполнили злые мысли. Так и хотелось влепить кружкой по морде этого Странного Супа. Зачем? А просто так, без причины. — Хрен с тобой. Никакого прощания. Просто ещё один лёгкий кивок — и на сим всё. Единорог покидает берлогу ностальгирующего старика и направляется обратно к гавани. То ли алкоголь, то ли усталость от всей этой беготни вынудили прокрутить события дня и взглянуть на них под другим углом. А на кой ляд Граду нужно было что-то тут выяснять и докапываться до правды? Не безразлично ли ему это? Скорее да, чем нет. Пусть местные и дальше пребывают в этом своём бреду. Это их дело. Конечно, это не очень соответствует новомодной политике долины Флейт, — копье в каждое копыто, — но пусть будет исключение. Со временем, возможно, удастся привести всё к единообразию, а пока сойдёт — живут же. На данный момент обитателей Гавани можно использовать по-другому, ну или попытаться это сделать. Прийдя к хижине Тёплого Света, Град оставил кувшин перед входом, стукнул по двери и без приглашения попытался пройти внутрь. Если дверь оказывается не закрыта и наставник оказывается на месте, то завязывается разговор: — Я побродил тут по вашей Гавани, — слегка заплетающимся языком начал говорить Звёздный, — и понял, что меня всё устраивает. Вы тут, конечно, пони специфичные, но не более того. Как насчёт того, чтобы помочь друг другу? Будем честны, тут некоторым из вас абсолютно нечем заняться. Они лишь только имитируют вид деятельности, — тут уже вспомнился пегас, чинивший целую крышу, — а кто-то делает «слишком громкие пробежки», — а вот и визжащая кобылка. — Почему бы всех их чем-то не занять? Под «их» я подразумеваю тех, у кого нет постоянного дела. Неподалеку от вас есть олово. Много олова. И оно мне нужно. Давайте отправим всех этих придурков на его добычу! Вот им и работа. Причём настоящая и приносящая видимый результат, которая не будет лишь притворством. Труд он же освобождает. Вот и пусть освободит их от всех тех беспокойств, что у них могут быть, но о которых не говорят. Пусть он займёт их время и привьёт чувство чего-то… чего-то важного. Пусть они чувствуют себя не только позитивными, но и причастными. Причастными к организации чего-то полезного, что будет заставлять их гордиться. Как оно? И, понимая, что материально от такого предложения выигрывает только он сам, Звёздный неохотно добавил: — Что хотите за это? Град был готов к возможному отказу. Не каждый готов выйти из зоны комфорта, и совсем не факт, что Тёплый Свет рискнёт этим. Да и сама эта идея была каким-то полупьяным бредом. Но на то она и идея — за её предложение много не возьмут, а за вопрос на части не разорвут. Не позитивно как-то будет. Но, в любом случае, это может стать последним шагом в посещении Гавани. Независимо от результата нужно будет дальше двигаться на восток...
=== Если Тёплый Свет соглашается дать рабочих без каких-либо требований или не соглашается вовсе, то хочу завершить сцену и перейти в юго-восточный регион а то засиделись тут, сори за это. Если он что-то хочет, то попытаемся договориться/сторговаться.
>>701356 Вечернее оживление за окном и не думало затихать, а наоборот разрасталось. Шумели голоса, скрипели тормоза милицейского уазика. Сеня ворочался с одного бока на другой, но сон никак не шёл. Тогда он сел на подоконник и стал со второго этажа смотреть на группу взрослых у подъезда. В толпе он заметил хмурого отца, взволнованную маму и даже внезапно трезвого дядю Андрея. Андрей громкий голосом вещал: - Это всё они виноваты! - Сеня никак не мог понять кого тот имеет в виду. Ему слышалось слово оканчивающееся на -исты. То ли сатанисты, то ли онанисты, то ли вовсе металлисты. Речь шла о таинственном взломе заброшенной церкви возле Гремячки. Две недели назад кто-то сломал замок и выворотил все полы вокруг алтаря. В окно залетел камушек, зашевелилась листва. Вскоре на дереве показалась лопоухая Гошина физиономия. - Чего звал? - Выходи. Срочная новость есть. Фонарь возьми с собой. В той самой улице из кошмара ребята стали ползать по траве в поисках улик. Фонарик выхватывал лишь маленький фрагмент и шарить приходилось по большей части на ощупь. Гоша ворчал - Ничего здесь нет. Даже если и было бы, всё равно не найдём. Вот чёрт! Вляпался. - Гоша яростно замахал рукой с большой висящей на ней соплёй. - Тише ты, не ори. Где ты влез? - Да вот тут. Смотри. - Мальчики раздвинули руками траву и увидели вымазанный в тех же самых соплях детский сандалик. Сеня покрутил головой по сторонам и увидел ещё одно такое же блестящее пятно на заборе фруктового садика. - Сюда. Сеня и Гоша подсадили один другого чтобы перелезть. Внутри было темно и тихо. Гоша снова включил фонарик и они пошли вглубь чужого участка. Внезапно луч света наткнулся на два светящихся глаза на уровне пояса. Глаза стремительно приближались. Послышалось глухое рычание. Гоша выронил фонарь и бросился бежать, Сеня рванул в противоположную сторону. Он бежал наощупь, несколько раз чуть не остался без глаз от хлещущих по лицу веток. Запыхавшийся Сеня влез в какой-то сарай и притворил за собой дверь. Снова накатила тишина. Арсений выглядывал в щелочку, пока глаза не привыкли к темноте. Пусто. Тихо. Прямо за спиной послышалось сопение. Сеня чуть не наделал в штаны от ужаса и рванул дверь на себя. Тяжёлая дощатая створка больно прижала его ногу и никак не поддавалась. Мальчик в панике дёргал всё сильней и сильней, с каждым рывком причиняя себе всё больше боли. Сопение повторилось, теперь совмещенное с всхлипыванием. Это была не собака! Сеня затих и осторожно освободил пальцы из ловушки. Потом попробовал пошарить руками вокруг себя. Среди сарайного хлама наткнулся на живую шевелящуюся скользскую массу. Разом все страхи ожили вновь. Мальчик завизжал, вывалился из темноты сарая и побежал прочь. Он сходу перемахнул через высоченный забор и зашлёпал кедами по знакомой и привычной улочке. За поворотом он едва не сшиб с ног дядю Андрея и участкового. Мужчины вели за руку маленькую заплаканную девочку в одном сандалике. Девочка, увидев Сеню, расширила глаза, дёрнулась прочь, закричала - Красная рука! Красная рука! Это он, Красная рука снова пришёл за мной!
нет, ты видел? видел? в тот же вечер когда был написан пост о четырех пацанах с бензином, один из которых переборщил, в нижегородской области четыре пацана нанюхались бензина, и один из них умер
блин, по тексту чет сложно. я предполагал что девочку задушил маньяк, а сеня видел все его глазами, а теперь получается девочка жива и почему то узнает сеню. что произошло? и что за мерзость в сарае сидит?
>>701370 Да, видел чёрт побери. Потому и вырулил в сторону весело-страшного подросткового приключения. Этот тред меня немного пугает. В день когда я написал про зазеркалье мой реальный мир тоже провалился в зазеркалье в связи с известными событиями.
>>701370 По тексту - герой столкнулся с неочевидностью грани между бензиновыми галюнами и реальностью. Он не знает, действительно ли он видит глазами маньяка, или маньяк - это он и есть. Действительно ли в соседском сарае прячется кошмарная в своей запредельности тварь или это он потрогал спящую корову за вымя.
Пролог Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1. Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона
Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого. — Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух. Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима. — Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает! Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию. — И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...
- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.
Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось. Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой. Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.
- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию. Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука. — Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.
>>778501 Маркус, услышав, как обе девушки, не сотрудничая, успешно расшифровали текст (и что самое главное - идентично по смыслу), довольно кивнул, сделав пометку у себя в книге. — Имея подтверждение от двух источников, я уверен в правильности перевода. Вы обе продемонстрировали прекрасные интеллектуальные способности, не зря вас курировал профессор Дюпон. Прошу, пройдемте со мной. О, и не бойтесь теней - они часть этого места.
Ведя двух девушек вдоль стеллажей, Маркус обратился к Еве: — Да, действительно, мой дальний предок был известен своими подвигами в охоте на нечисть, в частности, на оборотней. Но, увы, археологических доказательств, подтверждающих эти истории, не так много - в этом вы безусловно правы. Тем не менее, меня тронуло то, что вы знаете ветхие легенды из далекой страны. Можете выбрать что-то из того, что найдете на стеллажах. Выбор скудный и вы - вместе с мисс Листопад - можете взять один предмет. Не пытайтесь взять больше.
ДОСТУПНО: 1. Детектор аномалий "Луносвет": Надежное устройство с хорошей точностью обнаружения аномалий. Бонусы: +1 к точности обнаружения аномалий, +1 к поиску артефактов в аномалиях. 2. Медицинский набор "Малыш Эва": Содержит стандартный набор медикаментов и бинтов. Позволяет снять одно физическое и одно ментальное последствие. 3. Единоразовое зелье удачи "Феликс Фелициус": Следующий бросок персонажа будет 6-6. 4. Пробковый шлем и нож кукри "Колонизатор: Классика! +2 к физической подготовке во время боевого противостояния. 5. Монокуляр с телескопическим разрешением "Z-luppa": Основательно сидящий на голове прибор. +2 к проницательности (Insight) при изучении удалённых объектов, +1 к обнаружению скрытых предметов и ловушек.
У Элизы выбор свой и идентичный, она возьмет детектор аномалий.
>>778507 Недовольно зыркнув в сторону своей собеседницы, Ева довольно прошагала в сторону полочек. Конечно, жульничать не хотелось, но нужно было поискать что-то достойное. На всякий случай, прихватив с собой табуреточку, девушка начала с интересом рыскать по стеллажам. Конечно, в руки напрашивался и медицинский набор, и даже зелье удачи. Вот именно его не хватало на одном из зачётов. Есть отличный монокуляр для геодезистов и любителей копать. Да и классика колонизаторства, в виде ножа кукри лежал на месте. Но вот кое-чего не хватало, маленького, на верхней полке. Привстав на табуретку и едва с неё не шарахнувшись, Ева достала твёрдый, умещающийся в ладонь кругляш. И при нажатии кнопки сбоку, он с писком раскрылся, пытаясь сразу найти аномалию. И да, это был детектор "Луносвет". Довольно хмыкнув и щёлкнув кнопочкой, чтобы убрать, Ева пошла на выход. Где столкнулось со свей визави нос к носу, которая, по иронии судьбы, шагала с таким же детектором
— Что, Листопад, даже тут своего мнения нет и под копирку слизываешь? — сразу решила съязвить Ева, пока позволяла возможность поругаться и поставить соперницу на место в тихом спокойном помещении. Да, сама Ева была известна сомнительными методиками и интуитивным пониманием, как достичь результата, а Элиза была скорее академической зубрилкой. В общем, противоположности, которые, к сожалению, сошлись на научном поле битвы.
—....читала я твой опус про фокус-линзу. Такая нудятина. Цифры-цифры-цифры-цифры и никакой значимости. Как тебя Камнебор вообще в команду взял? Твой максимум - заниматься расчётами в пыльном кабинете под протекцией какого-нибудь Дхойне! — решила изящно уколоть "коллегу" Викрент знанием исконного эльфийского
>>778538 Элиза замерла на мгновение, крепко сжимая в руках детектор аномалий. Её лицо оставалось спокойным, но внутри, очевидно, закипело раздражение. Замкнутость, свойственная её характеру, частенько мешала ей открыто выразить свои чувства, но сейчас она поняла, что молчание уже не поможет. — Милая Ева, — начала она, стараясь сохранить ровный тон голоса, — возможно, перед твоей первой экспедицией, пришло время взглянуть правде в глаза. Твои методы — это не что иное, как попытка замаскировать недостаток реальных знаний и вложенного труда. Ты думаешь, что подлизавшись ко всем на кафедре, можно добиться успеха? Но я вижу всё иначе. Элиза сделала шаг вперёд, сохраняя дистанцию. — К слову, про нашу ГРУППОВУЮ (Элиза сделала акцент на этом слове) работу по фокус-линзам... Мне пришлось вписать тебя в свою часть проекта, чтобы наша группа не получила низкий балл! Ведь ты, как всегда, оставила всё на последний момент, надеясь, что кто-то другой сделает всю работу за тебя. Именно поэтому Камнебор выбрал меня. Потому что я — та, кто действительно приносит пользу, а не создаёт проблемы. Ну а ты и рада была ходить под Жан-Пьером, получая зачеты за красивые глазки! Элиза глубоко вдохнула, стараясь успокоиться. Внутри неё кипела обида, но она старалась держать её под контролем. Впрочем, без особого успеха. — И да, дорогуша, посочувствую - похоже, тебе досталась команда "мечты": орк-болван Мортак и местный алкоголик Шарль! Да его в местных трактирах видела чаще, чем на лекциях! Хотя, честно говоря, мне плевать и я не удивлена. Твои склонности... требует соответствующей компании. Видимо, вы нашли друг друга! Горделиво вскинув носик, эльфийка развернулась на месте и зашагала прочь.
Мортак, получив рекомендательное письмо, поспешил обратно на склад — нужно было успеть забрать всё ценное, пока члены других экспедиций не растащили снаряжение без него. Дорога в компании Шарля прошла куда приятнее, чем он ожидал. Эльф, как выяснилось, разбирался не только в древних артефактах, но и в выдержанных винах, а его рассуждения о "хрупкости мироздания" хоть и казались Мортаку заумной чепухой, но хотя бы не усыпляли, как нудные проповеди храмовых жрецов.
Орк терпеть не мог философские беседы после третьей рюмки, а уж тем более — священные тексты. От одних только рассуждений о "великом круговороте душ" его клонило в сон, а от крепкого алкоголя он и вовсе терял "подобающий орку вид" — начинал хохотать без причины или, что хуже, рассуждать о высоком.
На складе Мортак быстро осмотрел стандартный набор снаряжения и тут же нахмурился.
— И это всё? — прорычал он, окидывая приказчика взглядом, от которого тот невольно попятился. — Где карты, которые не размокнут, даже если я с ними утону? Где золотые побрякушки, чтобы дикари не содрали с меня кожу вместо приветствия? Где, чёрт побери, оружие, с которым я буду выглядеть на литографиях как настоящий герой, а не как пьяный громила? С чем я смогу и путь в джунглях проложить, и учёным умникам объяснить, кто здесь главный по древностям!
2d6: (6 + 2) = 8+ немного давления+письмо интенданту
Шарль Ренбер последовал за своим зеленокожим спутником. Путь до интенданта прошёл за разговорами и Мортак оказался прекрасным слушателем. А самого Шарля пробило на резкие размышления, пусть и похмелье, кажется, прошло. Под конец пути оба студента явно устали. Один устал говорить, второй устал слушать. И не зря, ведь предстоял разговор с интендантом. Первым делом Мортак стал в своей манере выпрашивать снаряжение для себя. И судя по тому, как у интенданта забегали глазки, сделал орк это весьма неплохо. Теперь настал черёд Шарля просить снаряжение. С ранних лет мама с папой учили будущего археолога, что пустословие — страшный грех, а дядя учил его, что грешить по-страшному бывает очень выгодно. Прокашлявшись, Ренбер обратился к интенданту, с лёгким укором в голосе:
— Да, дражайший, мой товарищ верно подметил. Снаряжение у вас крайне скудное для всех участников экспедиции. Как археолог, я хочу задать вам несколько вопросов. Скажите, если бы вы нашли в недрах джунглей какой-нибудь странный артефакт, смогли бы вы досконально его изучить без специального оборудования? Смогли бы вы сделать радиоуглеродный анализ, смогли бы вы определить возраст находки по количеству пылинок на ней, или может быть вы смогли бы узнать свойства этого артефакта прикинув так, на глазок? Или, взглянув на какое-нибудь сооружение, вы бы смогли понять для какой цели оно служит? Я бы мог продолжить, но думаю и дальше ваши ответы не будут отличаться от ответов на вопросы предыдущие. Спешу вам сообщить, что в недрах Шадалара может скрываться то, что угробит или озолотит всё человечество. Глубокие каверны, подземелья, забытые храмы, в которых тысячи лет дремлют мумии или кто похуже. Так вот, чтобы мы не пропустили мимо глаз золото или проклятие Шадалара, искренне прошу нас снабдить так, как вы снабдили бы самого себя, если бы пошли в одиночку.
2d6: (1 + 5) = 6 + умная харя 3
Пробная, первая моя игра тут.
Аноним22/01/24 Пнд 12:28:03№710131Ответ
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах. 001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр. 007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд. 666 - посреди трассы открывается портал в ад. 45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево. 27, 30, 90 - у вас лопается колесо. 87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым. 14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет. 31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет. 56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля. 99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы. 22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно. 52,01 - дорога заминирована. 11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь. 35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески. 74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах. 62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени. 24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута. 13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы. 70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста. 78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста. 81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды. 46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы. 76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют. 95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды. 49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром. 003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами. 002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА: 1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут. 2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы. 3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения. 4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух. 5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека. 6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают. 7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.