Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Парк роботов. Обсуждение Админ !!9MCvcORC8c 29/09/18 Суб 18:48:26 622499 Ответ
Андроид на робо[...].png 1405Кб, 2560x1440
2560x1440
2044 год. Коорпорация "Голем" покупает остров в Тихом океане. 2051 год. Голем объявляет об открытии Голем-парка на купленном ранее острове. Парк имеет цель, помимо прямого получения прибыли с посетителей, продемонстрировать технологические продукты корпорации в действии: автомобили, поезда, корабли, самолеты, роботы-животные и андроиды. В парке же эти технологии будут участвовать в развлекательных постановках, отражающих реальные исторические эпохи, а так же придуманные миры. 2056 год - в парк отправляется очередная группа туристов, но происходит непредвиденный сбой...

Стиль игры: мультиплеер.
Мир вне Голем-парка: лайт версия кибер-панка. Корпорации имеют большую власть в сравнении с государствами, расслоение общества увеличивается, но технологии вживления в организм электроники не сильно распространены(но есть).
В Голем-парке: запрещено оружие и электроника принесенная гостями, если туристы хотят выйти за пределы стартовых гостиных зон.
Персонажи игроков: новые посетители Голем-парка.

Характеристики:
Интеллект
Сила
Харизма
Воля
Телосложение
Ближний бой
Дальний бой
Выберите характеристики( с бонусами на +2, +1, +1, 0, -1, -1). Вместо +характеристик можно получить скрытые в теле технологии.

Выберите 1 профессию вашего персонажа(с бонусом к кубам на +2, при совершении действий связанных с этой профессией), или 2 профессии( по +1).

Выберите 2 специфических навыка(с бонусом +1 к конкретному действию, при заданных условиях), либо возьмите вместо них запрещенные предметы(которые запрещены в Голем-парке): электроника, оружие.

Посещение Голем-парка дорогостоящее по времени и деньгам занятие. Напишите вескую цель посещение парка.

Напишите серьезную проблему, которая преследует вашего персонажа.

Опишите внешность персонажа и его предысторию. Какую зону парка хотели бы посетить.

Обсуждач.
Пропущено 57 постов
4 с картинками.
Пропущено 57 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/10/18 Пнд 09:54:26 625115
>>625112
А вот тут ты не прав, "атомное сердце" дропнули игроки!
После того, как ИИ не появлялся пару недель, а когда тред собрались угнать - резко вернулся.

>>624490
Анон, действуй.
Аноним 17/10/18 Срд 22:34:46 625640
Надеюсь, ОП, тебе очень стыдно.
Ты убил новичка-потенциального графа.
Теперь живи с этим.
Аноним 19/02/20 Срд 10:30:51 666596
Загляну попозже
Аноним 26/02/20 Срд 18:09:58 667148
Bump
Аноним 04/03/20 Срд 15:25:26 667815
Мне не нравится как "чарник" сделан в плане статов. Как-то очень неуклюже
Постапокалипсис. Игровой Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 29/10/19 Втр 17:28:42 658891 Ответ
погребнапикнике.jpg 34Кб, 650x433
650x433
b2eb014d.jpeg 267Кб, 1600x900
1600x900
da8fcef44ff419c[...].jpg 126Кб, 1280x717
1280x717
Обсуждачь: https://2ch.hk/wr/res/658785.html

Робот нажал на кнопку около двери, и та отодвинулась в сторону. Освободив проход из комнаты с мигающей лампы в коридор. Выйдя наружу он сказал. Робот посмотрел назад в комнату, на только что нанятых ими людей. Эмоций на роботе было не увидеть, даже если бы он хотел их изобразить, так что было не понятно анализирует он что-то или чего-то ждет. Тишину прервал хамоватый мужской голос из динамика в коридоре:
- Время пребывания в гостинной комнате номер 24 истек, так что прошу всех гостей свалить из нее, пока она не превратилась в камеру сжигания!

Робот пошел в левый, при выходе из 24ой комнаты, часть коридора. Как только он достигнул пункт назначения, за его спиной из стены вылезла решетчатая стена, не дающая другим пройти за ним. Робот проговорил своим вежливым тоном:
- Господа, желая удачи! - через пару секунд добавив, - тут наши пути расходятся, вам в противоположную сторону.

В противоположной стороне коридора стояла платформа, на которой и приехали наемники робота на эту встречу. Они знали, что эта платформа-лифт ведет на поверхность - ту часть этого бункера, которую можно назвать баром.
Пропущено 72 постов
2 с картинками.
Пропущено 72 постов, 2 с картинками.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 29/01/20 Срд 17:03:53 665250
>>660915
>>660982

Мулитер Эйкхаб

Мулитер просмотрел документы о странном проекте. Сухие формулировки не давали конкретики где установлена система. В бумагах была названа модель устройства: ПМ-12а. Судя по инструкции, эта техника представляла собой квадратную сторонами пол метра на пол метра, усыпанным камерами и 3д проектор-лазерами. Проектор способен создавать над собой трехмерный мираж, который в объеме своем будет иметь стороны полметра на полметра.

Эйкхаб нашел фотографию Башона на сайте фирмы, да это был человек с видеопамяти робота. Путем поиска в сети, Мулитер нашел комментарий Башона жалующегося на компанию по разноске еды, где тот называл свой адрес жительства.

Заполнив небольшой шаблон по заказу ремонта в своей лавке, Мулитер отправил заявку. Бот на сайте строительной компании сообщил что команда строителей придут в течении часа.
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 30/01/20 Чтв 08:52:46 665277
>>665225
Роджер осматривает двери контейнера на возможность запереть в нём неизвестных. Если запирающий механизм отсутствует, то может быть хоть с помощью веревки получится это сделать. Главное не попадаться этим людям на глаза, а для этого нужно избегать дыр в стенах контейнера и взять в руки фонарик, чтобы его свет не попадал на самого Роджера.
Если этих двоих получится запереть, то им придётся поделиться своими секретами, а если что-то пойдёт не так, то... А зачем так далеко заглядывать? От запаха и так уже трудно соображать, а сытнейшая мокрица вот-вот полезет наружу. Пора действовать.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 31/01/20 Птн 10:34:25 665312
>>660978

Кейс

Кейс знал что помещение, в которое он зашёл, было официальным музеем в честь бывшего мэра Торманту. Мэр был убит взрывом на месте где сейчас стоит статуя-музей. Очевидно, люди находящиеся в музее - это посетители и охрана.

Судя по наряду, говорящий мужчина в халате являлся проповедником Чтецов. Что он тут делает Кейс точно не знал. Возможно, Тормант был фанатом этой религии. Хотя в Найтхэле не принято публичным государственным лицам явно демонстрировать свою веру.
Мулитер Эйкхаб Мулитер Эйкхаб 19/02/20 Срд 18:42:23 666614
Прервав соединения Мулер, первым делом, организовал упомянутую работу по ремонту для заказанных ремонтников, в расчёте на то что пока "раб" занимается поломкой, у Мулера будет достаточно времени на то, чтобы покопаться в его разуме и поискать интересующие его данные. Предупредив персонал о том что они ждут гостей мужчина подготовил необходимый ему инструмент и стал дожидаться прибытия ремонтников.

В планах взломать робораба пока он занят ремонтом, если возможно то и запустить в систему ремонтников какую-нибудь вредоносную программу, чтобы создать уязвимость в их системе, когда они подключат робораба к своей системе к примеру для техобслуживания, если в дальнейшем потребуется в неё влезть. Если в памяти робота не будет интересующих Мулера данных о заказа брата. А так он ищет упоминания о проекторе, заказе брата, любых других заказах брата, о том торговце у которого проблемы с братом по словам "копа" и о тех людях с записи.
Аноним 22/02/20 Суб 06:08:19 666759
.
Школа чародейства и волшебства Хогвартс, год первый К !!EEoy7QagDs 24/09/18 Пнд 18:50:32 621863 Ответ
Hogwartscrest.png 219Кб, 596x600
596x600
IMG201711130944[...].jpg 438Кб, 894x894
894x894
«...Минерва МакГонагалл, заместитель директора!»

Так оканчивалось письмо, что для некоторых одинадцатилетних мальчиков и девочек появилось на пороге вполне закономерно и ожидаемо, а другим полностью перевернуло всю жизнь. Приглашение в Школу чародейства и волшебства Хогвартс.

После посещения переполненного людьми Косого переулка будущие первогодки, с новыми мантиями, учебниками, может даже питомцем и, конечно, своей волшебной палочкой, а также спустя долгое и мучительное ожидание начала учебного года, 1 сентября 1991, незадолго до одиннадцати часов дня, года будущие ученики прибыли на вокзал Кингс-Кросс, платформа 9¾. Как обычно, людей — тьма! Другие первогодки, многие из которых вертели головами, пытаясь рассмотреть всё, ученики постарше, ожидающие начала посадки за разговорами с друзьями и толпы родителей, проважающих своих чад. Да ещё всё новые и новые семьи приходят сквозь барьер между платформами 9 и 10, так ведь совсем скоро места не останется! Шум невообразимый, от болтовни до криков родителей, жаркого спора группы старшекурсников и возмущённого писка одной кучеравой девочки, филин которой решил, что в клетке ему не место.

Но гам этот — обязательная часть радостного предвкушения скорого прибытия в Хогвартс!

А вот и свисток. Пора занимать места, да побыстрее, пока есть свободные купе, где можно продолжить болтать. Дорога впереди долгая.
Пропущено 194 постов
24 с картинками.
Пропущено 194 постов, 24 с картинками.
Филлер к котломойке Дэнни !JaeGnW4EBI 02/12/18 Вск 21:02:22 629163
>>628884
>- Ну... Тут тесно. - Войдя внутрь, мальчик засунул руки в карманы и взглянул на Виктора. - Привет. Не думаю, что нам понадобятся котлы формы три.

Увидев Миомира Дэнни уже ни капли не сомневался то затея была годной.

- Привет! Спасибо что пришел. - Мальчик подошел лично встретить столь желанного участника. Руку протягивать не стал, просто показал какие они обе грязные, - Я то понимаю что эти занятия тебе меньше всех нужны, но надеюсь что однажды мы дорастем до уровня, который и тебе придется осваивать с помощью допзанятий. Может подскажешь что из этого нам нужно, а что пока можно убрать в дальние углы? И удобно ли будет оставить вот тот бочонок для воды в углу?

Дэнни поспешил к стопке книг, которые заранее приготовил чтобы показать Рамазанову.

- Тут вот еще что есть, смотри, - он принялся перекладывать книги, показывая Миомиру обложку каждой, и каждую раскрывая на рандомной странице, показывая текст внутри и читая заглавия. Из одной книги таким образом выпала записка, похожая на чью то переделку книжного рецепта или поправки к неточностям в книге. Дэнни поднял ее, попытался прочесть длинное слово, но не стал утруждаться разбирать почерк и отдал записку Миомиру посмотреть. Загнув уголок страницы с запиской, он закрыл книгу и принялся перебирать их дальше, - Видишь, тут даже какие то бонусные записки попадаются. Вот книга, вот еще книга. Тут по зельям, тут по ингредиентам что-то. В общем нам тут есть куда заглянуть, вот только Снейп даст добро на все эти дела и сможем начать когда скажешь.

- Вот тут лунный календарь повесим, а тут... А тут повесим обычный... Как же тут всего много, Снейп наверно и сам забыл сколько здесь полезного. Кстати ребята, если кто находит ингредиенты, складывайте отдельно в банки по краю стеллажа. Я тут кажется видел какие-то простые.
Сьюзанн !CarrowgAQM 31/12/18 Пнд 20:34:04 631375
2e8c25291fd9c34[...].jpg 49Кб, 675x1024
675x1024
Эшлинн, с Новым Годом тебя! Желаю найти тебе игру по вкусу, а также, чтобы никто больше не приставал с фанфиками.
другой играч не нашла, а обсуждач в бамплимите
Котловая зачистка Терри !0OBLwB26Gs 01/01/19 Втр 17:47:30 631457
Перспектива драить грязные прокопчёные котлы, конечно совсем не прельщала верткого мальца. Но что поделаешь! Если такова цена дороги в мир этих странных людей - то почему бы её не заплатить. Проснувшись от первых лучей солнца, Терри подскочил и помчался в указанную комнату. Это оказалось чуть сложней, чем ожидалось поначалу: маршруты Хогвартса слабо поддавались логическому анализу. Коридоры раздваивались, завершались тупиками там где ещё вчера всё было нормально. Спускаясь по лестнице никогда нельзя было предугадать в точности на какой этаж ты попадешь. Поэтому когда Терри в очередной раз вместо подвала попал на верхний этаж, он в отчаянии сел у стены и чуть не заплакал от обиды. К счастью ему на помощь пришёл портрет благообразного джентльмена в костюме эпохи Генриха шестого. Он то и подсказал мальчику правильный ход ноги и мыслей. Всё оказалось до смешного простым - если не знаешь куда идти, спроси и ближайшего портрета!
Вот так, Терри сначала изрядно помучившись, а потом без труда смог найти искомую комнатку в глубинах подземелья.
Но почему же здесь так пусто? Или он пришел слишком рано, или слишком поздно. Надо подождать немного - решил мальчик
Миомир !eiNcB0Ltls 07/01/19 Пнд 13:40:06 632143
>>629163
- Подожди, подожди, Дэнни... Надеюсь, я тебя правильно запомнил? - Миомир слегка приподнял руку, стараясь умерить пыл пуффендуйца. - Нам точно не понадобится столько всего. Нас ведь мало будет.

Пройдя вдоль стеллажей, Миомир со смущенным лицом сунул палец в рядом стоящий котелок. Скривившись - в еще один. Так, осмотрев несколько емкостей, Ромазанов обернулся к находящимся в комнате.

- Ну, дырявых котлов нету. Но донышки тонкие, испортим еще. Надо конфорок, чтобы пламя разжигать. Ну или стоек, на худой конец. Так! - Хлопнув руками, Миомир ткнул в угол, где стояла бочка с водой. - Тащите котлы туда!

В остальном все было просто - книг было не так много, их надо было просто сунуть в настенный шкаф. Лавки или стулья поставить полукругом, а из столов сообразить один большой с пространством в середине.

- Получилось не так уж плохо. Только под ингредиенты лучше бы шкаф, а не просто стеллаж. Мама говорит, лучше чтобы так. Ну не знаю. - Ромазанов слегка пожал плечами, вновь осматривая помещение. - По каким дням будем собираться?
Аноним 19/02/20 Срд 10:26:24 666594
Бамп
Школа рока и бриолина Хогвартс. Обсуждач №11 G !!g9P1SW51V2 24/09/17 Вск 20:04:14 565591 Ответ
15023885030770.png 9337Кб, 6000x2000
6000x2000
vitruvian-man.jpg 4226Кб, 4488x4488
4488x4488
o-o.jpeg 66Кб, 1201x399
1201x399
The Baseballs -[...].mp4 24375Кб, 854x480, 00:04:22
854x480
Десятый обсуждач формирует собственное гравитационное поле здесь: https://2ch.hk/wr/res/552402.html
Игровой зарастает кристаллами кремния здесь: https://2ch.hk/wr/res/537103.html

Вид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.
Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.
Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.
Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.
Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.
Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.

Полезные ссылки:
Инструкция для новоприбывающих:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqw

Список предметов одобренный Министерством магии в этом году:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQ

Анкеты поступивших на первый курс:
https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQ

Сравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:
https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOw

Так как у нас частичная самоиграйка, то большая просьба скидывать мне на почту hqgd3jcvoxov@mail.ru суть проводимых вами ивентов, если таковые будут. Было бы замечательно, если бы скидывали их мне до того, как начали проводить, а не после, но это мелочи.

Гига-Мэри-Лу-Бербоун напоминает, что мерзость является причиной появления обскур в треде.
Пропущено 313 постов
56 с картинками.
Пропущено 313 постов, 56 с картинками.
Аноним 23/08/18 Чтв 17:13:46 618277
1360264845221.jpg 29Кб, 316x341
316x341
>>618227
От чего тебе так припекло то?
Аноним 23/08/18 Чтв 17:52:34 618282
preview.mp4.jpg 136Кб, 1024x576
1024x576
>>618277
От вракающей носорожки?
Аноним 06/01/19 Вск 20:30:03 632084
Привет.
Аноним 06/01/19 Вск 23:56:58 632094
Аноним 19/02/20 Срд 10:24:13 666592
Некробамп
Самосбор РПГ Аноним !sGm5oE8IMk 08/01/20 Срд 22:33:11 664237 Ответ
image.png 287Кб, 300x419
300x419
ЖИВЕШЬ НА 558 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46
@
ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР
@
ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ
@
БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ
@
ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ
@
В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА


Вы - группа выживших, закрывшихся в одном небольшом помещении, которое является ликвидаторской, в соседней комнате оружие, разбирайте ваше вооружение из арсенала (предлагая свои варианты), в конце комнаты есть люк на тех.этаж. Правила будем выяснять по ходу игры, броски 1d6 на реакцию против происходящего. Мощность оружия и экипировки поясняются по ходу выбора. Вооружение стандартное, гравижернова всего одни, замедляют реакцию игрока на -4, будьте осторожны, товарищи самосборцы!
Пропущено 505 постов
41 с картинками.
Пропущено 505 постов, 41 с картинками.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:38:39 668887
>>668886
>не смог в нормальное ведение игры
Тащемта это Апущенный завел два персонажа и начал на всех кидаться и даже не смотря на это игра шла.
Аноним 14/03/20 Суб 22:53:10 669117
Аноним !r9QipDbB9E 15/03/20 Вск 13:51:00 669137
Профессор Генкин набирает партию отважных исследователей для поисков и устранения зловредного Доктора Самосбора. Записываться в вербовочном пункте НИИ Гигахруща, отделении номер 6746574677, спросить Софью Клавдиевну.
Аноним !!zI2QyVbl4s 04/04/20 Суб 09:39:42 670396
Бмап.
Аноним !!zI2QyVbl4s 06/09/20 Вск 14:20:32 684331
Сейчас бы грибунцов...
Захват территорий. Год тринадцатый имени черно-золотого Аноним # OP 04/02/20 Втр 06:44:07 665402 Ответ
1580787838090.jpg 948Кб, 1920x1080
1920x1080
Карта.png 3195Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Год тринадцатый имени черно-золотого Дракона.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики говорят "где мои ивент-очки?". Торговцы говорят "чё с ивент-очками стало?!". Воины говорят "А-ха-ха, наконец та!".

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, затраченных на создание усилий и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией баффов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Баффы отчуждаемы - если фракция с баффом полностью (до 0 хп) проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее баффов. Если же фракция с дебаффом побеждает в войне, самый старый ее дебафф теряется.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть в один момент идёт либо война, либо ивент. Выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он.

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля (кстати где он?) постом на 2 балла и все в таком духе.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по баффам и дебаффам, союзам и окно дипломатии.
Пропущено 1373 постов
192 с картинками.
Пропущено 1373 постов, 192 с картинками.
Аноним 02/03/20 Пнд 11:36:28 667430
>>667366
Ну елки,
>добавить этническую карту.
>Сейчас после захвата территории совершенно непонятно, что происходит с населением. Толи его вырезают под корень, толи ассимилируют.
Это сделано специально, что бы когда расу нагибают в войне у анонов был шанс играть своими персами, а там они уже вкатываются к другим или идут в наемники, или делают что хотят, давно уже было обговорено, что не одну рассу под корень вырубить нельзя всегда может остаться поселение в глухом лесу и т.д.
>можно добавить карту религий
> Во первых это открывает возможность частых ивентов на сепаратизм, геноцид и прочее, религиозная карта открывает расколы, миссионеров, ереси.
Это и без карт всегда можно придумать "группа таких-то пидоров ударилась в религию и планирует переворот".
Что за стремление такое на вводить кучу правил, что бы без учебника в игру не вкатится и что бы потом срачи начинались "Э, такого не может быть, ты что лор не знаешь? -Ты сам не знаешь, я все обосновал? -Нихуя ты не обосновал, это тупо, кринжово, и противоречит картам и правилам?"
Аноним 02/03/20 Пнд 11:42:36 667432
Короче, мое мнение которое нахер никому не нужно
1)Распределить роли нам нужен летописец, картограф и несколько ОПов
2)Определить сеттинг
3) Посраться еще раз из-за системы оценок, для ровного счета.
Остальное лишь усложняет игру, в попытках избежать срачей, мы нагромождаем какого-то франкинштейна из правил, но если ОПствовать никто не захочет, а у игроков нет мотивации и вдохновения, ЗТ-сдохнет в любом случае.
Аноним 02/03/20 Пнд 16:07:01 667504
>>667430
Я просто в гурпс играю, деформация.
Аноним 04/07/20 Суб 00:49:14 680149
Что-ж пришло время и мне вылезти из небытия. Кто-то может мне не поверить, но я создатель культа. Ещё в первых тредах я вдохновившись подводной расой из предыдущего мира с абсолютным неумением рисовать начал высерать пасты про культ и сейчас, читая все эти треды и видя как культ достиг победы, хочу сказать спасибо всем тем, кто проникся идеей лавкрафтовского пиздеца и поддерживал культ пока я проёбывался. Всех целую и обещаю в новом мире запилить культ вновь, но уже в совершенно ином виде.
Аноним 07/07/20 Втр 17:42:16 680233
>>680149
Нового мира не предвидится
Привет. Мы ищем лиц с нестандартными подходами upreal 05/02/20 Срд 12:08:11 665460 Ответ
Безымянный.png 20Кб, 124x124
124x124
Привет. Мы ищем лиц с нестандартными подходами к обработке и оценке информации. Найти наши контакты не сложно, но они не имеют значения, если вы не прошли весь тест.

Найди страницу среди книг сети, чье имя начинается на в;
программой продолжается оно, по аналогии с контактом, что соц сеть.
Знак пунктуации потом, и, наконец,
двухбуквенный страны инициал. Кирилл с Мефодием подскажут алфавит.
Страница та - зеленый луг; ступивший на него узрит сокрытый в землю путь.
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/02/20 Птн 16:02:34 665513
>>665512
спасибо)
где, думаешь, она бы привлекла больше внимания?
xpend !fhHKT2sB2E 07/02/20 Птн 23:54:12 665537
Попытка в копирование цикад не вышла
Аноним 08/02/20 Суб 12:25:55 665557
>>665513
Я, анон оставивший это постыдное сообщение >>665461, считаю что эти загадки нужно в Бреде постить.
Аноним 08/02/20 Суб 12:33:58 665560
>>665557
Ёпта, вахтёры чё, воспитанием обзавелись?
Аноним 08/02/20 Суб 16:31:54 665567
>>665560
Мы и раньше его имели, просто я когда тред увидел, то немного растерялся. С кем не бывает.
Сап дваč, нужна помощъ Аноним 02/11/19 Суб 13:34:46 659274 Ответ
наименования.png 4603Кб, 3922x3285
3922x3285
Пришёл с /b/, просьба малёха не по теме, но косвенно её касается. Накидайте названий географических объедков на свой вкус, карта прилагается.
Пропущено 16 постов.
Пропущено 16 постов.
Аноним 10/01/20 Птн 13:11:35 664412
>>664411
А Вольные Баронства, Империя и Горы Скорби будут?
Аноним 14/01/20 Втр 09:41:08 664586
>>664412
Ну так я спецом писал самые классические варианты. Зачем изобретать велосипед?
Аноним 02/02/20 Вск 23:27:37 665369
>>659274 (OP)
Пустыня Агирумэ
Асийские холмы
Горы Велладура
Озеро Кис-кыр
Зеленая Долина
Гора Урумм
Пик Безумия
Остров Алон
Малинистые Пещеры
Гора Силуган
г.Орхаст
г.Мидсура-Тара
Аноним 06/02/20 Чтв 11:20:52 665478
Ташакская долина
Поля Итарардима
Залив Иблиса
Огзингское ущелье
Аноним 06/02/20 Чтв 21:33:07 665498
Бамп
Захват территорий. Год двенадцатый. Цивилизации Аноним # OP 11/11/19 Пнд 09:24:43 660103 Ответ
1573453580782.jpg 948Кб, 1920x1080
1920x1080
1573453580872.png 3127Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Год двенадцатый.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики надевают теплые шапки. Торговцы переобуваются в воинов. Воины переобуваются в домашние тапочки - за окном какой то кипиш непонятный.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией баффов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Баффы отчуждаемы - если фракция с баффом полностью (до 0 хп) проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее баффов. Если же фракция с дебаффом побеждает в войне, самый старый ее дебафф теряется.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть в один момент идёт либо война, либо ивент. Выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он.

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию, либо другими способами. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по баффам и дебаффам, союзам и окно дипломатии.
Пропущено 517 постов
191 с картинками.
Пропущено 517 постов, 191 с картинками.
Аноним 03/02/20 Пнд 15:25:10 665391
>>665390
ебат интрига теперь. Ладно пока не раскрывай, надеюсь может потом ещё как нибудь получится вернуться к этому
Аноним 03/02/20 Пнд 19:32:50 665393
>>665390
А будет продолжение банкета истории?
Аноним 03/02/20 Пнд 23:15:07 665397
Кто знает... Может быть
Аноним # OP 04/02/20 Втр 06:31:24 665401
Ссылки на прошлые треды:
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Десятый основной:
http://arhivach.ng/thread/493377/
- Война Темного Триумвирата против Торговой Коалиции:
https://2ch.hk/b/arch/2019-09-30/res/204602933.html#
- Восстание Техноварваров против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/492706/
- Дворфы и Оркоиды против ЭССР:
http://arhivach.ng/thread/496304/
- Одиннадцатый основной:
http://arhivach.ng/thread/500026/
- Травяные против Культа:
http://arhivach.ng/thread/520258/
- Технократы против Темного Триумвирата:
http://arhivach.ng/thread/520635/
- Торговая Коалиция против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/521839/
- Двенадцатый основной:
http://arhivach.ng/thread/529188/
Аноним # OP 04/02/20 Втр 07:02:28 665416
Приставным шагом в новый год!
Перекат:
>>665402 (OP)
Постапокалипсис Зачитывающий 28/10/19 Пнд 17:59:56 658785 Ответ
Город Натхейл.jpg 215Кб, 1210x522
1210x522


1 эпизод: забытое.
2 эпизод: твари.
3 эпизод: гости.
4 эпизод: апокалипсис.
5 эпизод: решение.

Жанр: Постапокалипсис. Альтернативная вселенная.

Найтхэл - один из не многих больших городов в Долине Песка, Как всегда, многолюден и шумен. Непрекращающиеся звуки выстрелов в разных уголках города не дают родиться тишине круглые сутки все 404 дня в году. Хотя Клятва Читой Крови, в целом, и выполняла сделку с мэром, сложно установить полное безмолвие когда у каждого в городе есть оружие и народ привык чуть что решать проблему силой. Особенно шумно было в баре с безобидным названием "На пикнике", куда традиционно собирался самый отмороженный сброд города. В этот быр редко заходили граждане из 1 или 2 уровня. В основном тут выпивали и решали другие свои дела чернь 3 уровня или вообще не граждане. Тут были даже мутанты, ибо адепты Клятвы Чистой Крови не рисковали сюда соваться. на -3 этаже этого бункера-бара, изолированном от посторонних звуков, за столом сидела группа людей и внимательно слушала робота-нанимателя. Робот был одет в традиционный костюм офисных работников, в кармашке его пиджака выглядывал синий цветок. Галава робота была квадратной: небольшие дырочки для микрофона и наушников, а так-же зеленоватое отражающее стекло - за ней, видимо, скрывалась его камера.

Он(робот) спокойным и доброжелательным человеческим голосом говорил:
- Каждый получит по 300 микров, по достижению всех этапов задания. Так как все дали согласие на участие, то раскрываю необходимый для реализации план: 2 этап заключается в нахождении некого хранилища, - при этом робот достал из пиджака карту и положил на стол, - тут отмечено его местонахождение. - лампа около двери, ведущей из этого бронированного помещения, тихо замигала красным цветом, - 3ий этап: вскрытие хранилища и извлечении из него ящика с написью "БМ". 4 этап: доставка ящика "БМ" в Найтхэл по указанному адресу. Если все ясно, - робот посмотрел на мигающую лампу и поправил свой галстук, - то предлагаю начать немедленно.

Генерация персонажей:
Характеристики:
Социо - все что связано с общением.
Бой - все что связано с боем.
Ум - все что связано с думанием.
Хитрость - все что связано со скрытностью, кражей.
Выживание - все что связано с выживанием на природе, в тяжелых экстремальных ситуациях.

Выберите две характеристике в которых ваш персонаж хорош(на +2) и две в которых плох(-2)

Выберите 3 области, в которых ваш персонаж развивался: это могут быть знания в истории, умение управлять тяжелой техникой, медицина, хакерстов и тому подобные вещи.
Распределите между этими областями 5 очков(в области может быть минимум 1 очко, максимум 3). Вместо области, вы можете вложить очки в соц. статус. 3 - вы гражданин 1 уровня с высоким уровнем обеспечения, 0(по-умолчанию) - вы нищий и без гражданства.

Выберите личный предмет, который при использовании его по назначению дает +2 к проверкам.

У всех есть 3 счастливых случая. Счастливый случай можно использовать чтобы прибавить +4 к проверке до или после совершения проверки(но до нового поста мастера или другого игрока, на которого может повлиять это решение).
Так же, случаи используются чтобы избежать любого урона и смерти. Случаи восстанавливаются, если персонаж долго не был в приключении или за его особые победы.

Механика игры: на действия связанные с характеристиками нужно бросать 1d20 мастер учтет все бонусы. Чем больше выпадет - тем лучше. 1 - критическая неудача, 20 - критический успех.

У каждого персонажа есть 5 ран, если их не будет - персонаж умрет. 1 рана восстанавливается обычным образом в течении недели жизни персонажа.

Пропущено 131 постов
10 с картинками.
Пропущено 131 постов, 10 с картинками.
Зачитывающий !Dmh1IqgH/o 28/01/20 Втр 19:36:16 665227
ОП не пропал игру и вернулся в тред после перерыва. Отписал Роджеру Муру. В ближайшее время отпишу остальным. Игроки сами тут?
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 28/01/20 Втр 19:53:29 665228
>>665227
Я и не заметил никаких дропов. Так, перекур обычный.
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 28/01/20 Втр 20:03:09 665229
>>665227
>за несколько десятков минут отвязал верёвку от стрелы
А че не часов?
Аноним 29/01/20 Срд 16:28:19 665248
Роджер Мур !.Ixt8XXwFE 29/01/20 Срд 16:41:16 665249
Книга Данвелла: Ролевая Игра. Детектив Морган !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 19:00:52 663539 Ответ
The Book of Dan[...].JPG 74Кб, 719x794
719x794
introducingvar3.mp4 6716Кб, 1920x1080, 00:01:43
1920x1080
И сказал Бог: да будет свет. И стал свет
И увидел Бог свет, что он хорош, и отделил Бог свет от тьмы.
Бытие. Глава 1.

Человек создан не для того, чтобы влачить цепи, а для того, чтобы, широко раскрыв крылья, парить над землей.
Виктор Мари Гюго.

На пороге открытий...
США, 1910 год. Позади осталось время, пролетевшее в поисках американской мечты, впереди — новая эпоха, а вместе с ней и прогрессивные изменения в жизни американского общества. И хоть до основных событий этой вехи истории ещё далеко — до Войны четыре года, а до знаменитых "ревущих двадцатых" целых десять, основные предпосылки к переменам были заложены именно к началу столетия. Набирающая обороты урбанизация, радио, автомобиль и телефон, появление кино, хоть и ещё "немого" — всё это было только началом. Люди затаили дыхание в ожидании чего-то большего, и это "большее" не заставило себя долго ждать.

В вымышленном городе Данвелл, штат Небраска, в скором времени произойдёт череда загадочных событий, последствиям которых, возможно, суждено навсегда изменить лик не только Америки, но и всего Мира. Не стоит бояться! Всё в Ваших руках! Игрокам предстоит взять на себя роль сыщиков — молодых волшебников, чьё собственное непомерное любопытство, чувство долга и жажда справедливости заводят их в опасные, но захватывающие приключения!

В погоне за правдой...
Для того, чтобы шаг за шагом исследовать город и его тайны, игрокам понадобятся все их таланты, смекалка, а также маленькая толика Удачи. Им предстоит расследовать всевозможные Зацепки, находить Улики, налаживать Контакты, открывать новые места и локации на Карте города. Делать закономерные выводы и шокирующие открытия. Всё, что поможет приблизиться к разгадке.

Тайны не ждут...
Игрокам предстоит окунуться в живой, неизведанный мир, полный многочисленных опасностей, поджидающих на каждом шагу. Время в нём вовсе не стоит на месте — оно стремительно ускользает, а вместе с ним ускользают Ваши шансы на благополучный исход. Планируйте свои действия с умом! Каждое принятое решение, каждый совершённый или несовершённый поступок, промедление или спешка — всё это может отразиться на дальнейших событиях. Всё не успеть. Всех не спасти.

Наедине со Смертью...
Игроки будут вынуждены осознать, что Смерть это обычное явление и от неё, как говорится, не застрахован никто. Хоть сыщики и обладают даром волшебства, каждый из них всего лишь человек, а потому им нередко придётся спасаться самим. Чтобы оставаться на плаву, необходимо тщательней следить за своим здоровьем. Особенно берегите Рассудок — этот город с лёгкостью заставит его пошатнуться.

Что ж, Добро Пожаловать в Данвелл!
Пропущено 549 постов
105 с картинками.
Пропущено 549 постов, 105 с картинками.
Дебора Сойфер !jHx7bEzGoI 31/01/20 Птн 17:32:37 665313
>>665296
Только что прочитал ваши воспоминания о задержании в церкви.
>— Так будет с каждым ублюдком, кто покусится на безопасность нашего города... не постесняюсь прикончить ублюдка даже в День Благодарения или на Рождество... Отец, помолитесь за эту мразь... помогите вынести это дерьмо из святого места...
Рот с мылом помыть?
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 31/01/20 Птн 17:36:51 665314
>>665313
А убийство в церкви это в порядке вещей?
В аркхеме и не такие штуки происходят. Там то пьесу Богопротивную поставят, то выставка из Египта. То в Саутсайде шушера заведётся. А если ещё и с Джо Саргентом в иннсмут ехать...
Дебора Сойфер !jHx7bEzGoI 31/01/20 Птн 17:51:18 665316
>>665314
Ты бабу же защищал, и к тому же я уверен ты метил в ногу.
Уильям Ангер !.WUg3zsM8M 31/01/20 Птн 17:54:16 665318
>>665316
Нет. Второй выстрел предназначался в череп, потому что птсд и "живым не брать" из обострённого чувства справедливости и потакания насилию

Между делом, через часик-два сварганю продолжение социалочки и пора бы уже переезд
Детектив Морган !nk4.oqYCH. 31/01/20 Птн 21:26:39 665322
MegaDungeon OSR Аноним 19/12/19 Чтв 23:08:34 663205 Ответ
MegaDungeII.png 2628Кб, 5051x6551
5051x6551
Уютненький текстовый, надеюсь ты уже достаточно ночной для таких тредов. В чем суть? Есть сгенеренное подземелье. На 50 комнат. Я не ленивая жопа, мог бы и заполнить сам. Коридоры уже прописаны, если надо, скину сокращения. Так вот, предлагаю анонам без всяких четных/нечетных, даблов/триблов, заполить подземелье лулзами. С меня не как обычно. Могу запостить куда - нибудь проведенную по 3.5 данженкроул игру, по этому данжу, который вы все можете заселить. Поучаствовать в веселье так сказатб. Не нужно никакого знания систем/правил. Просто анон, если нечего делать на ночном уютненьком, придумай интересную/лулзовую комнатку в подземелье, и запиши ее под номером, который следует после номера прошлого анона. Комнат, повторюсь 50. Карту смотреть не обязательно. Просто по порядку заполняем мегаданж. Ограничений по сеттингу/цензурности нет. Да начнеться лютый угар и содомия!
Пропущено 15 постов.
Пропущено 15 постов.
Аноним 24/01/20 Птн 22:26:37 665078
#9 в центре комнаты кнопка с надписью не нажимать, при нажатии 50/50 либо хилит на 500 даже сверх максимума либо материлизует в жопе дилдак таких размеров что он повреждает жизненоважные органы и ты умираеш
Аноним 24/01/20 Птн 22:36:34 665079
>>665078
>>665075
#10

Заходя в комнату, все двери закрывается. Некий голос говорит: нет ключа. После чего, материализуется демон и сражается с находящимися в комнате. Если убить демона, то присутствующие в комнате телепортируются в случайную комнату подземелья, а эта комната вновь откроется. Если зайти в комнату снова, то все повторится.
Аноним 24/01/20 Птн 22:54:32 665080
>>665079
#11

В комнате, на каменной табуретке, сидит мумия-торговец. Он вооружен двумя саблями, так же имеет хирургический набор и сумку с вещами. Ему нужны два глаза, пара ушей, сердце и мозг человекоподобного гуманоида. За каждый из указанных органов(он с удовольствием их вырежет) он готов подлечить персонажа, либо продать неизвестную руну(это ключ от комнаты #11, если зайти с ним в ту комнату то демон не появится и из той комнаты можно будет телепортироваться в любой другой телепорт в подземелье), карту со схемой 5 соседствующих друг с другом комнат в случайном месте подземелья, обычную на вид лампу(при желании, от лампы можно учуять магию, свет лампы раскрывает всех невидимых существ в поле зрения и даёт бонус при сражении с приведениями). Если напасть на мумию, то она начнет сражаться и уйдет из комнаты, если от нее убежать. Если мумия получит все необходимые органы, то после ухода ИП она уйдет из комнаты.
Аноним 24/01/20 Птн 22:55:17 665081
>>665080
>Ключ от комнаты #10
Аноним 24/01/20 Птн 22:59:25 665082
>>665080
Органы должны быть взяты с живого человекоподобного гуманоида.
Молодые Боги ОП !J7GAMnr2lE 22/12/19 Вск 12:55:39 663309 Ответ
Наш мир (гекс).jpg 1583Кб, 2481x1754
2481x1754
Список.jpg 287Кб, 1654x2339
1654x2339
Q: Что это?

A: Игра в богов. Мы совместно создаём мир, населяем его расами, героями, монстрами, устраиваем войны и катастрофы, короче, вдыхаем жизнь в пока ещё пустую планету.

Q: Как вкатиться?

A: Создавай трип и забивай место. Это всё. Кроме мастера есть места для чертырёх игроков. Если кто-то ливнёт, разрешу занять его стул.

Q: Как играть?

A: Игра ведётся по ходам. Каждый ход длится сутки реального времени. В начале каждого хода игрок получает 2d6 очков Божественной Силы, и может тратить её на изменение мира. Цены конкретных действий указаны в таблице. Непотраченные очки Божественной Силы остаются в копилке игрока. Если игрок завершает ход с 5ю очками БС и меньше, в следующий ход он получает 2d6+1 очков. Если игрок завершает два хода подряд с 5ю БС и меньше - в следующий он получает 2d6+2 очков, три хода подряд и больше дают бонус в 3 очка.

Q: Что такое "эпохи"?

A: Эпохи - это этапы сотворения мира. В первую эпоху мир ещё пуст, и боги играют с ландшафтом, создавая горы, леса и моря, во вторую эпоху они населяют мир расами, в третью расы сталкиваются, воюют и заключают союзы. Конечно, можно создавать расы в первую и третью эпохи, и изменять ландшафт во вторую и третью. Но это будет стоить гораздо дороже.

Q: Сколько длится эпоха?

A: Минимум 5 ходов. На пятый ход и последующие мы голосуем за завершение эпохи. На 5-9 ход эпоха завершается только если все игроки проголосуют за завершение, на 10+ - если завершения потребует хотя бы один игрок. Таким образом игра займёт около месяца реального времени. Отсутствующие игроки при голосовании не учитываются. Игра заканчиватеся с окончанием третьей эпохи.

Q: Где подробные описания сил?

A: Будут следующим постом.

Q: Уже можно начинать?

A: Да. Сегодня, 22 декабря - первый ход первой эпохи. Если игроки будут собираться медленно, растянем этот ход на 2-3 дня.

Q: Кто ответственен за карту?

A: ОП.
Пропущено 232 постов
49 с картинками.
Пропущено 232 постов, 49 с картинками.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 22:54:50 664239
iGY01BTO8.jpg 162Кб, 1063x752
1063x752
Изображение4.jpg 320Кб, 768x768
768x768
Взойдя на престол, кровожадный Бузарк обратил свой взор на северо-запад. Там, на острове, посреди бушующего океана, обитало другое людское племя. Они были слабыми, ибо не знали секретов ковки, полагаясь лишь на свою магию, но занимали удачную позицию возле горного источника, а их земля, согласно рапортам, была богата рудой. Король бросил клич среди бывших племён, ныне ставших знатными домами, призывая отправится на войну, и они ответили. Патриарх Дома Артуза лично прибыл к Бузарку во главе легиона рыцарей, восседавших верхом на кровожадных лесных тварях, Дом Крус прислал четыре сотни мечников, Дом Редут согласился выставить на поле боя две сотни арбалетчиков. Дома поменьше также поддержали короля, кто войсками, а кто – производственными мощностями. День и ночь кузни коптили небеса чтобы обеспечить армию оружием, лесорубы валили деревья десятками и отправляли на верфи, где из них делали крепкие драккары.
Видя энтузиазм своих слуг, сам Кхорн принял решение помочь им. Бронзовым кинжалом, по размеру сравнимым с континентом, Владыка Смерти рассёк собственную ладонь. Рана почти сразу же затянулась, но одна капля крови всё же успела вытечь из раны и Кхорн смахнул её в измерение смертных. Словно метеор она пронзила небеса и упала в районе Цитадели. Едва она коснулась земли, как превратилась в ужасающее крылатое чудовище. Его имя было Алчущий Крови, ибо из неё он был рождён. Монстр раскрыл свои крылья и взлетел на вершину горы. Напуганные люди в страхе бежали от него, пока Алчущий шёл к воротам твердыни. Лишь один не дрогнул и выступил навстречу твари. Облачённый в доспехи из магической руды и вооружённый двуручным мечом, Король Бузарк появился в воротах и преградил путь монстру. Однако Алчущий не собирался биться с королём. Сложив свои крылья, он встал на колено и преклонил голову перед ним, а ревущий голос, исходящий из недр горы, сказал Бузарку:
-Это моё творение. Пусть оно поможет тебе в битве, Король Людей, ибо Я благословляю вашу войну!

При поддержке Алчущего Крови, армии людей погрузились на корабли и отправились на войну.
приказываю собрать армии на гексах K9, J10, J12, K11. Призываю аватара на L10.
Кхорн !TN2o56S0Gk 08/01/20 Срд 23:46:05 664258
У меня назрел вопрос. Если я хочу приказать армии двигаться в определённую точку, мне нужно делать это приказом расе? Но ведь это нелогично, божество не может лично каждой армии говорить куда идти, для этого есть свои генералы. А если всё таки да, то сколько может пройти армия за ход?
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:22:25 664353
2d6: (1 + 3) = 4
Кхорн !TN2o56S0Gk 09/01/20 Чтв 20:23:12 664354
Аноним 18/01/20 Суб 01:06:46 664731
Всё умерло?
Вечный Страж, тред 1.01 ОПиум !lrAaJNZEZw 26/06/18 Втр 04:47:33 611478 Ответ
image.png 4356Кб, 2250x3104
2250x3104
Предыдущий тред, умерший в самом расцвете сил. >>552238 (OP)
Продолжаем-начинаем следить за тем, что будет делать оживший и высокоморальный набор доспехов, который хочет найти некроманта и уложить его обратно в могилу.
---------
Решив не откладывать дело в долгий ящик, Рихтер начал осторожно прокладывать себе путь сквозь толпу в надежде поговорить с прибывшими охотниками.
- Нечего толпиться, давайте расходитесь! – раздался раздраженный голос откуда-то со стороны повозки. Насколько паладин мог судить, это говорил предводитель борцов с нечистью.
- Прочь отсюда, – басовито вторил своему командиру кто-то из охотников, – Валите по домам!
Крестьяне приезжих явно побаивались, но вампира они боялись еще больше, и поэтому толпа оставалась на месте, ожидая непонятно чего. Мужики переминались с ноги на ногу, не зная, как подступиться к приезжим, а женщины стояли чуть позади и о чем-то переговаривались.
Появление Рихтера около повозки сразу же привлекло к себе внимание охотников. Воины сразу же потянулись к оружию, а здоровяк выпустил из рук одного из местных жителей, которого до этого бесцеремонно и без особых усилий держал за грудки с явным намерением отшвырнуть куда подальше. Командир перестал рыться в мешочке, висевшем у него на поясе, и уставился на паладина.
- А ты кто еще такой?
- Мое имя – Рихтер, я странствующий рыцарь. Я охочусь за одним некромантом, а в эту деревню пришел, когда услышал о том, что здесь орудует вампир. Счел своим долгом предложить вам посильную помощь.
По-видимому, такого ответа предводитель охотников не ожидал, и не нашел ничего лучше, чем задумчиво почесать в затылке. Это дало Рихтеру возможность рассмотреть собеседника получше, а остальным охотникам – переглянутся и пожать плечами.
Командир выглядел, несмотря на чистую кольчугу и новехонькое сюрко, не очень внушительно. Худощавое телосложение, неухоженные русые волосы и жиденькая бородка никак не способствовали созданию образа бывалого борца с нежитью. Но судя по тому, как уверенно он всеми погонял и как беспрекословно ему подчинялись, какими-то навыками он все-таки обладал. Навыками, или связями – хотя это уже зависело от того, как в этот орден принимают новобранцев.
- Хм, и откуда ты такой благородный взялся, а, Рихтер? – прищурившись, поинтересовался командир. Не дожидаясь ответа, он продолжил говорить, активно жестикулируя: - Да какая в общем-то разница. От помощи я не откажусь, особенно когда забесплатно предлагают. Или у тебя тут какие-то свои интересы, а?
Рихтер покачал головой.
- Я пришел сюда не из корыстных побуждений. Я хочу помочь уничтожить вампира, и заодно узнать, где может находиться тот, кого я ищу.
- А, некромант. Ну мы с этим полоумным потом разберемся, сейчас надо кровососа отловить, а то всех тут сожрет, а налоги кто потом платить будет?
Посмеявшись на своей же шуткой, командир махнул рукой подчинённым.
- Поспрашивайте у местных, где тут этот засранец мертвый последний раз был и все такое, там уже подумаем, что делать. Живо!
Пропущено 438 постов
53 с картинками.
Пропущено 438 постов, 53 с картинками.
Аноним 13/11/19 Срд 15:27:57 660368
>>660367
Тихий город вроде еще не умер, пост был в конце прошлого месяца 40 дней не прошли. А так все игры умирают, просто какие-то пока живы.
Аноним 13/11/19 Срд 15:42:54 660372
>>660368
Чтобы не умирать нужно закончиться. Вот так вот парадоксально.
Аноним 13/11/19 Срд 19:19:13 660415
>>660366
Извольте обосновать столь дерзкое заявление, ибо количество написанного на каждый реквест никак не переходит в качество.
Аноним 13/01/20 Пнд 06:14:04 664546
Мда. А ведь будете гореть в аду
Аноним 13/01/20 Пнд 07:39:49 664552
Тихий городок №2 D !Zp0UbySRkM # OP 15/07/19 Пнд 22:55:50 651804 Ответ
image.png 1052Кб, 907x604
907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю
>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице
>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь
>другое
Пропущено 372 постов
24 с картинками.
Пропущено 372 постов, 24 с картинками.
Аноним 07/12/19 Суб 21:00:52 662681
>>662667
А пиздеть с ними и не надо. Походим по округе,осмотрим костры, заглянем в палатки и котелки. Можно бубнить что-нибудь под нос для вида.
Перед этим всем было бы неплохо сделать пару фото, спрятав телефон в руках/рукаве и закинуться таблеткой Академика, чтобы раньше времени крышей не поехать.
Аноним 08/12/19 Вск 13:27:44 662713
>>662681
Думаю начать нужно с принятия новой реальности колес, а потом уже идти социализироваться.
И вообще как-то странно, неужели столько народу пропало без вести и никто этим не заинтересовался?
Аноним 08/12/19 Вск 13:52:00 662714
>>662667
>Артефакт по идее где-то там должен быть,
Культисты и агенты вон уже сколько вокруг бродят, а всё никак не найдут. Раньше я думал что это из-за глубины залегания. Теперь же похоже что артефакт лежит вот прямо перед носом, только до него никто дойти не может.
Аноним 08/12/19 Вск 14:10:32 662718
>>662714
Ну культисты ебанутые, а агенты вообще посылаются фактически не подготовленными к творящемуся пиздецу, так отсутствие прогресса вполне простительно. Наверное.
Аноним 13/01/20 Пнд 07:37:00 664550
Бамп.
Странники Ассандора: Обсуждач Маста !MastahC5IM 08/10/17 Вск 11:49:33 569850 Ответ
.jpg 337Кб, 1082x480
1082x480
Странникам Ассандора уже целый год. С юбилеем нас!

Этот тред для всех технических вопросов. Реквесты вката, вопросы ГМу, фиксы постов, дополнительные роллы, обсуждение треда и прочее-прочее.
Игровой тред: >>569849 (OP)

Для тех, кто не в курсе происходящего:
Типичное фэнтези. Без попаданцев, без стимпанка, без магопанка, без высокоразвитых и древних рас, без огнестрела в любом его проявлении.
Остальную информацию о сеттинге, игровую систему, чарлисты и многое другое можно найти в гуглодоке:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_26FEThJA0Hb2lBdE0zN3hiQ1E
Помимо доков, узнать что-то новое можно в свежеиспечённой вики, работающей в тестовом режиме: http://ru.assandore.wikia.com/wiki/Странники_Ассандора_вики
Q: Когда будет допилено?
A: Как только, так сразу.


Текущий состав партии:
1) Теодор Гримвальд. Лесник, чьё прошлое окутано тайной.
2) Хиски. Северянка по отцовской линии, южанка по материнской.
3) Алистер Уайт. Южанин-алхимик, странник по призванию.
4) Алькен Халанский. Молодой личенвайнец, маг-недоучка.

Текущее местонахождение партии:
Гвинфор, земли дома Одлей, владения барона Людвига Грансго фон Рограу.
Пропущено 260 постов
21 с картинками.
Пропущено 260 постов, 21 с картинками.
Аноним 13/12/19 Птн 17:19:16 662896
>>662854
А когда эта хуета мудацкая планирует ожить в следующий раз?
Аноним 13/12/19 Птн 18:14:58 662906
Аноним 01/01/20 Срд 22:17:36 664024
А к вам можно вкатиться или вы уже всё?
Аноним 04/01/20 Суб 22:58:25 664108
Чё по игре, аноны?
Маста !MaStaH6Sjo 12/01/20 Вск 19:35:57 664523
>>662896
Охуенный секрет, братец, даже для меня.
>>664024
Можно, в принципе. Телега есть?
>>664108
Игра движется настолько медленно, что тебе кажется будто она умерла
Одержимые в Париже: Обсуждач #2 Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10/04/19 Срд 10:55:48 640712 Ответ
z19parismedieval.jpg 101Кб, 1023x685
1023x685
chaoticevilbybr[...].jpg 253Кб, 900x1260
900x1260
La violence est juste où la douceur est vaine.
(Когда тщетна мягкость, насилие законно)
Pierre Corneille

Добро пожаловать к обсуждению "Одержимых"! Наши герои прибыли в Париж, оплетённый интригами и теперь пытаются разобраться в расшевелённым их прибытием клубке змей.
Сразу несколько сил столкнуться в тысяча шестьсот тридцать пятом году как в самом французском Риме, так и за его пределами. И пусть те, кому хватит отваги выступить против них. Или же встать на их сторону?
Сейчас судьба Парижа в руках у шести человек:
Франциска Фонтено - циркачка, ищущая успеха на подмостках театра. хотя возможно, её успех скрывается совсем не там, где она ждёт;
Жан де Нуаре - алхимик, готовый вновь поразить этот город тем, что и учёный может держать шпагу так крепко, что способен нанизать на клинок как на шампур, пару обидчиков;
Винсент де Моро - истово верующий капуцин. чьи испытания ещё далеко не окончены;
Стерре Соррентино - таинственный итальянец, полный загадок даже для себя самого;
Абеляр Лефевр - с виду заурядный дворянин, но с незаурядными качествами и порывами души;
И Мария Джирлани - очаровательная монахиня из Лудуна, прибывшая в Париж чтобы передать полученные знания дальнейшим поколениям!
Пропущено 168 постов
31 с картинками.
Пропущено 168 постов, 31 с картинками.
Аноним 27/08/19 Втр 11:16:53 654534
ninja-turtles-2[...].jpg 152Кб, 1480x804
1480x804
0dcb5414f827aco[...].jpg 458Кб, 1280x853
1280x853
>>654533
>Нью-Йорк
>нормальная канализация
Сильное утверждение.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 03/09/19 Втр 11:30:00 654957
image.png 317Кб, 604x604
604x604
Так, ладно, пора и честь знать. Король мёртв, да здравствует король! Можно долго рассусоливать, почему так, Но в общем сегодня я окончательно пришла к выводу, что новые "Одержимые" стали для меня работой, которая не приносит никакого удовольствия. Началось это давно, но я старалась как-то всё-таки исполнять свои обязанности. В итоге, вот взяла отпуск - думала, после отдыха настрой вернётся. Не вышло.
Что хочу сказать: извините, что игры не вышло. Я просто понимаю, что если сейчас заставлю, то всё равно загнусь в ближайшее время. Да и перерыв уже слишком затягивается я думала, мне хватит месяца, не помню, сколько перерыв был у первого. Так что всё, на мой взгляд, я сейчас могу, чтобы быть хоть сколько-нибудь порядочной, это перестать кормить завтраками. Париж официально закрывается. Когда будет новый сезон - я не знаю. И будет ли вообще, в виду личных проблем.
Причин с моей стороны было несколько:
- Я, по всей видимости, сама не думала делать старт так рано, но из-за выражаемых желаний, всё-таки запустила пораньше.
- Скорее всего, надо было отвлечься на некоторое время с какой-нибудь ещё идеей
- Отклика от игроков был слабым и я никого не обвиняю, упаси Господь. Сама виновата с большей вероятностью, просто откровенничаю
Фидбэк в любом случае приветствуется. И спасибо всем, что тратили время, разбирались в системе и создавали таких классных персонажей. Всем спасибо и прощайте.
Винсент де Моро !442OEMjUWE 03/09/19 Втр 17:54:29 654966
>>654957
>Отклика от игроков был слабым
Люблю такие описки. Очень многое говорят, о том что человек действительно думал, когда писал.
Было видно, что игра скорее вырвана из не совсем обычных мест, а не велась как хотелось. Ну бывает, что тут сказать. Что было не так, а что удалось, ты и так знаешь, скорее всего.
ggwp, до скорой встречи в никогде.
Аноним !/yeuwC5vE. 03/09/19 Втр 23:07:50 654997
>>654957
Мне все понравилось, кроме собственной невнимательности спасибо за игру. Что касается отклика то мне такой лапидарный формат обсуждача больше нравился нежели чятики, думал это его особенность.
Сиквелы вообще редко повторяют успех оригинала даже у именитых режиссеров и писателей, рефлексировать тут не о чем.
F и до встречи в новых мирах.
Стерре !ZhTm6FUg7. 10/09/19 Втр 00:11:11 655370
270e025ca2dde58[...].jpg 81Кб, 564x869
564x869
>>654957
Грустно, что тут скажешь. Но такое бывает. Сам летом планировал запилить игру, только уже про Венецию того же XVII века, угрохал кучу времени на подготовку, запилил половину системы и примерно больше половины сценария, но навалились дела и все заморозилось на не очень определенный срок.
Мне понравилось, пусть даже особо много не успел (в основном потому, что зря тянул время). Спасибо за игру.
Blade for Hire! Sword !!YjUdK0oSWQ 15/12/19 Вск 19:53:47 662992 Ответ
bronn.jpg 88Кб, 510x800
510x800
d8f5a6e001dd179[...].jpg 106Кб, 564x920
564x920
download.jpg 7Кб, 158x319
158x319
1960s-painting-[...].jpg 46Кб, 285x400
285x400
…Люди по разному называют вашу братию. Кто наивней и наслушавшийся бредней старых бродяг называет вас блуждающими воинами, искателями приключений и авантюристами! Кто позлобнее и повидавший не самую лучшую долю в жизни - бандитами и отморозками.

Правда такова, что верны будут оба мнения. Ведь как нет двух одинаковых снежинок, так и люди все разные. Кто-то следует догме «падающего - толкни», а кто-то последний кусок хлеба отдаст голодающему деревенскому дурачку.

Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок?

———————————————————————————————————————————

BLADE FOR HIRE

Добро пожаловать в синглплеер про лоу-фентэзийного, брайтдаркового наемника! Игру, где вы будете вести его к славе и богатствам! ~~Ну или чего еще придет в голову игрокам~~

Простые правила: Основной бросок - d20, результат которого сравнивается с устанавливаемой мною сложностью действия (5/10/15/20/25 итд)

Персонаж и другие живые/неживые создания состоят из эфемерного Здоровья, которые определяют то количество урона, которое герой может принять до того как отправится в Серое-Неизвестное. Бонус к Здоровью дает Выносливость.

Персонаж и другие живые/неживые создания имеют эфемерную Защиту, которая определяет то значение броска кубика, выше которого нужно получить результат, что бы нанести урон. При значении броска атаки выше Защиты, то разница между ними высчитывается из Здоровья.

Урон персонажа и других живых/неживых созданий определяется тем, чем они совершают атаку и их бонусы/штрафы от Атрибутов.

У персонажа и других живых/неживых созданий имеются Атрибуты Тела и Разума, которые дают бонусы/штрафы к результату бросков.

Атрибуты Тела:
- Сила: Бей, ломай, толкай!
- Ловкость: Стреляй, уклоняйся, прыгай!
- Выносливость: Терпи, терпи, терпи!

Атрибуты Разума:
- Хитрость: Думай, решай, замечай!
- Харизма: Убеждай, обманывай, соблазняй!
- Воля: Терпи, терпи, терпи!

У каждого Атрибута есть свое значение (по дефолту оно 0), которое дает бонус к выполнению соответствующих действий.

У каждого Атрибута есть свой не определенный набор навыков, при обладании которыми, персонаж и другие живые/неживые существа получают двойной бонус. Количество навыков с одного Атрибута не может быть больше, чем бонус Атрибута.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Способности, не доступные обычным людям, получить которые можно лишь тренировками или другим подходящим способом.

У персонажа и других живых/неживых созданий могут быть особые Черты, которые тем или иным образом влияют на то как персонаж или кто-то еще мыслит или действует.

———————————————————————————————————————————
- Впрочем, ты же не за размышлениями старика сюда пришел, ведь так, наемный клинок? - закончил, наконец, свой монолог престарелый рыбак, сидевший на приречном валуне и мирно дремавшим под летним солнцепеком, надвинув соломенную шляпу на лицо. Пока ты не разбудил его своим окриком.

- Нет, конечно, - ответил ты ему, - раз уж ты дал мне вставить слово, наконец, не подскажешь, куда тут можно податься на переночевать? Задрался уже в дороге спать, хочется постели и горячего.

Старик окинул тебя оценивающим взглядом.

- Ну, думаю я знаю одно место, где такому как ты будут рады.

———————————————————————————————————————————
0) Придумайте имя и опишите внешность. Можно добавить немного предыстории.

1) Распределите 3 очка Атрибутов

Атрибуты Тела:
- Сила: 0
- Ловкость: 0
- Выносливость: 0

Атрибуты Разума:
- Хитрость: 0
- Харизма: 0
- Воля: 0

2) Придумайте 2 навыка.

3) Выберите одну из следующих Способностей:

Стиль боя:
1) Дуэлянт: +2 к Атаке, если вы используете одно одноручное оружие ближнего боя
2) Стрелок: +2 к Атаке, если вы используете дальнобойное оружие
3) Амбидекстр: Вы можете использовать два одноручных ближнего боя оружия
4) Броненосец: +2 к Защите пока вы в броне
5) Защитник: Ваш бонус защиты от щита распространяется и на ваших союзников, находящихся рядом с вами.

4) Выберите начальное снаряжение:

Поношенная кольчуга (14 Защиты)
или
Поношенная кожаная куртка (9 Защиты + бонус Ловкости) и Старый длинный лук (1d6 Урона + бонус Ловкости, дальняя дистанция) и 20 стрел

Старый длинный меч (1d6 Урона + бонус Силы) и Старый деревянный щит (+1 к Защите)
или
Два старых коротких меча (1d4 Урона + бонус Ловкости/Силы на выбор)

Старый легкий арбалет (1d4 Урона + бонус Ловкости, средняя дистанция) и 20 болтов
или
Два старых ручных топора (1d4 Урона + бонус Ловкости при метании на малую дистанцию или +бонус Силы в ближнем бою)
Пропущено 87 постов
3 с картинками.
Пропущено 87 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/12/19 Пнд 18:58:35 663422
>>663419
Собаку надо держать по крепче - вырвется будем плутать хер знает сколько.
Можно попробовать рискнуть и проверить что там.
Sword !!YjUdK0oSWQ 23/12/19 Пнд 19:21:40 663424
1d20: (18) = 18+2 vs 15
Sword !!YjUdK0oSWQ 23/12/19 Пнд 19:22:38 663425
b4d071e49f2699e[...].jpg 41Кб, 500x415
500x415
Да заебали кубы хайролить. Может я хочу убить Вика и выкатить другого персонажа
Аноним 23/12/19 Пнд 19:33:21 663426
>>663419

Задание не совсем нравилось Вику. Не то чтобы ему коробило сердце убийство скорей всего огульно обвинённого музыкантишки. Вик, как порядочный наёмник, можно сказать без пяти минут ландскнехт, считал себя начинающим псом войны, а уж никак не ночным душегубом на побегушках у обленившегося городского сержанта.
Собака заворчала и дернула поводок. Вик придержал ошейник. Успокаивающе провел рукой по собачьей холке. Погасил факел о сырую землю. Не хватало ещё привлечь к себе внимание раньше времени. Пусть глаза привыкнут к ночной темноте. Если гадёныш сидит при свете костра - то не заметит приближения своей несчастливой судьбы.
Вытащил молот из поясной петли. Осторожно, стараясь не наступить на сухую ветку, пошёл вперед.
Аноним 23/12/19 Пнд 21:08:45 663429
>>663424
Кубы просто разминают нас перед приездом анального цирка неудачников
Шёпот Луны 3. Духовный №7. Аноним !nk4.oqYCH. 12/08/19 Пнд 02:49:34 653827 Ответ
image.png 2547Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1454Кб, 1024x768
1024x768
Закон один известен,
Что до конца веков
Не покорится человеку
Природы власть и дух лесов.

Нашёлся тот кто презирал
Священность этих слов
И глядя вдаль он прокричал:
Я встретиться готов!

С судьбой своей лицом к лицу
В далёкой стороне.
С мечом в руках я докажу,
Что суть подвластна мне!

Огнём костер горел в глазах,
Как день сиял клинок.
Сквозь быль непроходимых рощ
Тернистый путь пролёг.

Противник ждал сей час давно,
Готовый вызов взять.
Смеясь в лицо словам его
Законы отстоять.


— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html
https://2ch.hk/wr/res/613385.html
https://2ch.hk/wr/res/646971.html
https://2ch.hk/wr/res/647988.html
https://2ch.hk/wr/res/648962.html
https://2ch.hk/wr/res/650230.html
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html
Пропущено 156 постов
17 с картинками.
Пропущено 156 постов, 17 с картинками.
Аноним !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 18:13:29 663537
Вижу, что вам уже не терпится. В таком случае я нашёл компромисс. Запощу в течении часа, а потом отойду по делам до полуночи. К этому времени, я думаю, вы успеете со всем ознакомиться! Только учтите, что если у вас возникнут вопросы, я смогу на них ответить лишь когда вернусь.
Аноним 25/12/19 Срд 18:36:16 663538
Аманда !.WUg3zsM8M 25/12/19 Срд 19:13:50 663542
К ночи сгенерируюсь. Обсуждач пока попользуем этот
Аноним !nk4.oqYCH. 25/12/19 Срд 19:20:09 663543
>>663542
Ты хоть скажи как оно? А то я сижу, знаешь ли, как на иголках.
Аноним !.WUg3zsM8M 25/12/19 Срд 19:25:41 663544
>>663543
Пока непонятно. Но интересно. Придётся вас порадовать и навернуть ветки спиритизма и некромантами . Годиком вы, правда, не попали в хотелку, но это уже вкусовщина
Имя уберу, пушо персонаж будет другой
Blackwood — организационный ГМ !WaphQM7q0g 29/11/19 Птн 17:06:01 662040 Ответ
image.png 3156Кб, 1920x1080
1920x1080
Это организационный тред предстоящей игры в сеттинге Blackwood которую я анонсировал в прикрепе.
Если вы не знакомы с сеттингом, можете коротко прочитать о нём в книге Blackwood - Setting Primer или в любом другом источнике, глубокие познания сеттинга для игры НЕ требуются.

Чтобы запилиться — напишите в тред концепцию персонажа и я скину вам варианты оцифровки, с переделкой этих вариантов тоже помогу если понадобиться.
Если знаете инглиш и хотите запилиться сами — гуглите рулбук savage worlds для основных правил и отдельно Blackwood - Errantry Codex, в котором найдёте пресеты персонажей и новые черты из сеттинга.
Для тех кто вроде и сам бы попытался но и ебаться лень — ниже вкину шаблоны персонажей (персонажи у которых раскидано всё кроме пары навыков и недостатков).

Жизнь в этом мире полна опасностей и тяжела. Бандиты, эльфы, монстры, враждебные чужеземцы — всё это постоянно угрожает простым людям. Старый Король пропал без следа много лет назад, но оставил после себя трактат в пяти томах, в которых заложил несчётное количество советов, мудростей и законов. Следую по Пути Старого Короля люди смогли прожить в этом мире опираясь друг на друга, связанные сложной сетью родственных уз, дружбой и долгом. Путь предлагает храбрым и ответственным людям бросить оседлую жизнь и стать Блуждающим чтобы защищать мир от наступающей тьмы.

Все персонажи должны быть Блуждающими, то есть людьми которые добровольно приняли на себя долг охранять порядок в королевстве. Для того чтобы так рисковать жизнью у них должна быть веская причина (например просто желание помогать людям, жажда мести над нечистью, гордость и т.д.).
Персонажи должны быть неопытными Блуждающими, то есть не пишите в предыстории что персонаж уже трижды спас мир, но какие-то мелкие стычки с бандитами или монстрами в предыстории это нормально.
У каждого Блуждающего должна быть вещь на которой он дал обет следовать Пути. Это может быть украшение, оружие, часть брони и т.д. Это предмет гордости каждого Блуждающего, потому его потеря может быть большим ударом.

Магия в мире распространена — даже простой селянин зачастую способен попросить своих предков помочь с урожаем, или сварить зелье по рецепту.
Магию можно поделить на такие категории:
магия предков (просить помощи у душ своих праотцов),
гербальная (варить зелья и микстуры),
пакт с эльфами (войти в служение к эльфам в обмен на часть их магической силы),
магия церкви Единства (тоже поклоняются предкам, но уже с молитвами, обрядами и т.д., считают эльфов демонами и охотятся на них),
классицизм (магия полностью основанная на пяти книгах, пользователи идеально знают все пять томов и черпают магическую силу напрямую из мудростей Старого Короля).

Просьба педалям: если собираетесь выпилить тред, сообщите заранее чтобы я обменялся контактами с игроками
Пропущено 371 постов
36 с картинками.
Пропущено 371 постов, 36 с картинками.
Айлех 13/12/19 Птн 21:48:30 662921
совещание-мем.jpg 166Кб, 900x383
900x383
Аноним 13/12/19 Птн 21:49:21 662922
>>662920
Ты оптимист. Веришь, что раздел проживет 5 лет.
Аноним 13/12/19 Птн 22:19:23 662923
>>662922
Этому разделу уже лет 10, если что. И всё это время он умирает.
Аноним 14/12/19 Суб 10:32:06 662928
15762629106520.jpg 107Кб, 900x383
900x383
Аноним 14/12/19 Суб 11:17:30 662929
Суперзлодеи уровня WR. Организационный ReBirth Edition Уату !sjKtfLVbw2 05/03/19 Втр 01:46:56 637381 Ответ
gamesofsupervil[...].jpg 85Кб, 640x960
640x960
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.

Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>604815 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 534 постов
146 с картинками.
Пропущено 534 постов, 146 с картинками.
Чумной Бларг 17/03/20 Втр 01:09:04 669186
Безымянный.png 9Кб, 595x466
595x466
>>668309
Еще год назад было понятно, что все к тому идет. Но хотелось верить, ведь в каждом из нас Нургл воплощает отвращение к переменам.
Из присутствующих я тут, наверное, дольше всех. И за все время в что я в WR сколько уже, 10 лет? Больше? ты был лучшим мастером из всех. Много лет мы играли вместе - сначала в супергероев, потом в суперзлодеев. Этот период удачно попал в период, когда у меня было много свободного времени. Пару лет как этот период закончился. Так что воспринимаю новость с некоторым облегчением, хоть и с печалью.

И Др. Коралл и Бларг начинались как персонажи-однодневки, созданные для забавы. Но со временем они развивались, оказывались на грани жизни и смерти - и чудом спасались. После такого трудно продолжать относиться к ним как к шутке. Бездна начинает всматриваться в тебя.
Бларг так вообще, за последние пять лет оказал влияние на мой характер - добавил самоуверенности, жестокости и безразличия - но в то же время спокойного дружелюбия. Даже в рабочей обстановке иногда представляешь этого добродушного маньяка за плечом: вот он отвешивает мрачные комментарии, вот награждает подчиненных, а вот откусывает голову туповатому забияке. Но он всегда адекватен миру - просто окружающие иногда не адекватны ему. "А как бы поступил Бларг?" - периодически спрашиваю я себя. И я всегда знаю ответ, и ответ единственно верный. Это помогает в жизни и работе.

Ну да ладно. На основе вселенной Марвел ты создал свою вселенную, со своими законами, смешными сверзлодеями-неудачниками, поскальзывающимися на банановой кожуре и суперсилами вроде способности пердеть взрывчаткой, растекаться в лужу или заставлять трубы ржаветь. Не каждый может создать что-то новое. Надеюсь у тебя все пойдет хорошо и найдешь себя в творчестве.

Прощай, старый друг. Проверь почту, я там кое-что оставил. Пиши, если что.
No homo

И спасибо всем вам, ребята, особенно:
Желейноликому мистер адекват, именно он должен был играть Роланда в Темной Башне
Николаю мистер типичный русский - даже когда с ним не согласен, чувствуешь его брутальность и бескомпромиссность
Ненависти за отеческие чувства, которые я редко к кому-то испытываю.
Спектру За то что продавил Уату на свои правила и играл как хотел, было круто
Джеку-из-Тени За уважение к классике - протеже как в книге так и в игре одинаковый нагибатор, периодически попадающий в просак
РичардуЗа незабываемые ощущения, пробудил во мне тягу к творчеству и вообще, круто помахались
Алхимику За брутальность, бухло и большое количество интересных персонажей
И, конечно же, Генри Я как раз вызывал ментов к бомжу, валявшемуся на льду около бара. Напомнил о нем.. Ну а серьезно - за крутой отыгрышь Николаса Кейджа в магическом ИРЛ.
Чумной Бларг 17/03/20 Втр 01:26:02 669187
Да, это "пиши если что" относится ко всем, к кому-то даже очень.
Генри !!1WbIhd8RUo 17/03/20 Втр 14:58:03 669203
tenor (2).gif 1503Кб, 400x212
400x212
>>669186
Душевно в душу, олд мен Бларг, твои слова поразили меня прямо в сердце. Жаль, что не довелось в игре встретиться, но что есть, то есть. Спасибо за участие, было прикольно.
И остальным тоже спасибо, особенно Архимеду ака Капитану Жидкому, за роль напарника в суровом мире Земли-wr.
Аноним 30/06/20 Втр 23:59:39 680014
аа а
Аноним 12/07/20 Вск 13:36:01 680454
1514487346001.png 143Кб, 500x399
500x399
Эхе-хех. Одна из самых долгоживущих игр, не снижавшая накала от начала до конца.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов