Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Суперзлодеи уровня WR. Организационный Legacy Edition Уату !sjKtfLVbw2 15/05/18 Втр 19:26:21 604815 Ответ
3a1c3bb88230610[...].jpg (178Кб, 1000x1500)
1000x1500
Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!

Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города.
Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.

Запилить облик своего персонажа можно по ссылке:
http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/
Идеи для своих способностей можно почерпнуть тут:
http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Предыдущий организационный тред >>553643 (OP)
Игровой тред >>510836 (OP)

Алсо я слоу и могу иногда пропадать на неделю или две, так что игра будет вдумчивой и неспешной. Заранее прошу понять и простить.
Пропущено 554 постов
138 с картинками.
Пропущено 554 постов, 138 с картинками.
Чумной Бларг 05/01/19 Суб 17:47:22 632000
15141192318860.png (488Кб, 604x453)
604x453
>>631335
Отличные новости. С 2019.
Чумной Бларг 10/02/19 Вск 23:54:16 635141
Тут, в оожидании. Если вдруг меня нет несколько дней а все уже началось - напишите, пожалуйста, в личку.
Уату !sjKtfLVbw2 12/02/19 Втр 01:22:09 635209
1493704429uatu-[...].jpg (80Кб, 554x325)
554x325
>>635141
Возвращение треда ориентировочно в начале марта. Буду рад всех видеть
Ненависть !pquNOScD.w 13/02/19 Срд 15:22:40 635341
image.png (3974Кб, 1920x1081)
1920x1081
>>635209
Отличные новости!
Генри !!1WbIhd8RUo 25/02/19 Пнд 20:13:59 636680
>>635209
> ориентировочно в начале марта
Неужели аккурат к премьере "Капитана Плоской Жо Марвел"? Было бы символично.
MORTAL KOMBAT Аноним 02/08/18 Чтв 19:55:49 616485 Ответ
MortalKombatlogo.png (570Кб, 1000x649)
1000x649
-Подожди, не бей, дай я кое-что попробую!
Это пошаговый Mortal Kombat. Быстрый, динамичный, кровавый ПвП боевик. Никакой графомании, только кубы, нервы, срач.
Механика
Все знают игру "камень-ножницы-бумага". Тут тоже самое, только вместо камней и ножниц всем известные "приемы": подсечка, апперкот, сальто, бросок, блок. Пример хода:
Начинается бой. Игрок1 приватным сообщением загадывает мне, к примеру, камень подсечку, Игрок2 тем же путем загадывает, к примеру, удар с разворота. Я раскрываю оба сообщения, кубиком д100 определяю кто кому дал по шее, вычитаю урон из шкалы здоровья, обновляю положение бойцов на миникарте. Чтобы выиграть битву нужно победить в двух раундах, как обычно.
И это все?
Не совсем. Во-первых приемов не три, а полтора десятка. Они естественным образом контрят друг друга, то есть сальто с ногой > подсечка > удар ногой с разворота > удар кулаком > ... и так далее. Но в отличие от камней и ножниц, удачный выбор приема не гарантирует успех, а лишь повышает его вероятность. Все возможные сочетания приемов, а также их урон, дальнобойность и другие параметры будут представлены в специальной таблице. Решающее слово всегда остается за кубиком. Во-вторых, есть и другие механики, призванные добавить поединку сложности и глубины – комбы/связки, стамина(бег), икс-рей(шкала особого ресурса, расходуемого на самые мощные удары).
Если наберется 8 игроков – сыграем в турнирную сетку на вылет(1/4, полуфинал, финал, итого 3 победы и чемпионский титул ваш), если от 4 до 7, то по системе “каждый vs каждый”, если меньше 4 – игра не стартует.
Сюжет и литературность отсутствуют. Описывать особо нечего кроме, может быть, унизительных фаталити. Каноничный источник вдохновения – только игры.
Как запилиться?
1. Внимательно изучить механику. Если вы в своем ходе не заказали "приблизиться на один шаг" и вам его не хватило чтобы дотянуться свои приемом до врага – удар не сработает. Все действия должны заказываться максимально четко. Лучше уточните непонятный момент, после броска дороги назад не будет.
2. Выбрать бойца. Приветствуются: Ermac, Jax, Johnny Cage, Kano, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Quan Chi, Raiden, Reptile, Scorpion, Shinnok, Sonya Blade, Sub-Zero, Sektor, Cyrax, Smoke. Самодельные и пасхальные бойцы – точно нет. Остальные обсуждаемы. Различия между бойцами будут небольшие, прописать их все заранее не представляется возможным. Каждый боец получит свою, уникальную табличку в которой какие-то приемы будут усилены по сравнению со стандартными и добавлена пара уникальных.
3. Не запиливайтесь если вы плакса и ливер.

Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/08/18 Птн 15:45:03 616664
>>616621
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Зашо?
10/11/18 Суб 15:08:43 627789
tetd
10/11/18 Суб 15:08:59 627790
jjgfh
!dD1MHBxQ1g 10/11/18 Суб 15:09:24 627791
tyed
!sgylZGFHcc 10/11/18 Суб 15:09:45 627792
Zfgdh
Караван охуительных историй 3. Дворфийские тайны edition. Аноним 16/04/18 Пнд 08:20:24 599432 Ответ
141510479011825[...].jpg (521Кб, 600x821)
600x821
Корован под управлением старины Ортога пытается доехать до Вильдеграда уже на протяжении двух тредов. Экипаж корована отважно борется за свое спасение, пытаясь найти вторую группу кораблекрушенцев, а также - поднять немного золотишка и найти смысл жизни на просторах дженерик вселенной.

Действующие лица:
Бородатый и мужественный бэбикиллер десятник Дори
Симпатичная и невозмутимая жертва изнасилования степнячка Айнники
Хладнокровный и обаятельный герой любовник рубака Лиам

А также

Изобретательная и находчивая прокаженная торговка Нели Хофф
Суровый и угрюмый кататель бочек гладиатор Арвин
Недоступная и высокомерная любительница покушать Эмили

В сериале Караван охуительных историй.

https://pastebin.com/zWEt1C5X Персонажи
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
https://pastebin.com/q79yRLjc - Снаряжение
https://2ch.pm/wr/res/584957.html Прошлое там
https://2ch.hk/wr/res/581494.html Играем здесь
Пропущено 201 постов
24 с картинками.
Пропущено 201 постов, 24 с картинками.
Айникки !f47VTnjqJM 28/07/18 Суб 18:16:44 615998
5d10: (2 + 9 + 6 + 10 + 3) = 30 супроть 8 на первую помощь.
Айникки !f47VTnjqJM 28/07/18 Суб 18:27:21 616000
4d10: (6 + 1 + 1 + 5) = 13 на восстановление ран после тентаклеботов.
Эмили !0jq/Li/ORE 29/07/18 Вск 22:54:14 616070
5d10: (5 + 5 + 6 + 1 + 1) = 18 - рекавер от ран
Айникки !f47VTnjqJM 29/07/18 Вск 22:56:20 616071
4d10: (5 + 6 + 1 + 6) = 18
4d10: (4 + 3 + 10 + 7) = 24
4d10: (2 + 2 + 5 + 1) = 10
Восстанавливаюсь.
Айникки !f47VTnjqJM 01/08/18 Срд 15:21:07 616255
Спасибо за угон и законченную игру, ОП! Пойду дальше выпрашивать в прикреплённом корованы.
Корованы Играч #1 ОП !kFueDjoLAs 07/01/18 Вск 17:10:31 581494 Ответ
caravan.png (518Кб, 640x359)
640x359
art-pirate-woman.png (993Кб, 667x1020)
667x1020
Восемь долгих месяцев спустя, на горизонте показались златые купола Уилдерфорда, а значит ваше путешествие в одном крошечном шаге от завершения.

Возможно сама судьба провела вас невредимыми через жернова бюрократической машины на Железных холмах.
Она отвела от ваших голов стрелы разбойников Рэйвуда, оберегла ваши глотки от когтей гарпий и пасти сцилийской гончей.
Не позволила танцу наяд с красных холмов увлечь вас за собой.
Сейчас ваши сердца полны тихого торжества и пусть у старушки было заготовлено для вас еще много испытаний, но Златой поток уже был в ваших руках.

Вы знали что на этом ваши совместные приключения скорее всего подойдут к концу, а что потом? Ответ на это даст лишь сама история...

Лиам

Злато наполнило сундуки и карманы юного наемника, надолго лишив его смысла жизни.
А что теперь? Единственная мысль которая преследовала его редко пробуждающийся от бесконечного калейдоскопа удовольствий разум.
Годы летели, но сундуки оставались полны, а сердце все таким же пусто. Пока однажды он не увидел ее.
Юную беспризорницу Лерси, которая прибилась к местному борделю. Между ними мгновенно пробежала искра, и лишь тогда наемник узнал цену искренней ласке которую не купишь ни за какие деньги.
Лиам умер в окружении любящей и счастливой семьи спустя тридцать лет. Можно ли желать участи краше?

Териз

Тихий и скрытный парень, всегда себе на уме он вызывал подозрение и одновременно манил своей загадочностью, злато в его руках послужило благой цели.
Оно позволило ему сбросить личину наемного лучника и заняться тем о чем он всегда мечтал. Искусством.
Из под его кисти вышло множество великолепных портретов и пейзажей, знатные дамы желали стать его натурщицами, но и боялись этого не меньше.
Ведь кисть Териза не только демонстрировала красоту, но и вскрывала недостатки, а давить на вольного художника имеющего за плечами влиятельных друзей и полные карманы золота было воистинну невозможно.
Но любовь к истине не прикрытой белилами лишила его любви плотской.
Старик Териз умер в одиночестве, но его картины жили, а его последователи создали фонд, который позволил молодым художникам творить не оглядываясь на мнение власть имущих... или по крайней мере на урчание собственных желудков.

Айникки

Любовь юной путешественницы к дороге и новым открытиям и неизведанным языкам не давала ей сидеть на месте, ни дня без приключений стало ее девизом на долгие годы.

Однажды она зафрахтовала судно и отправилась на неизведанный материк за беззвёздным морем.
С тех пор о ней никто и никогда больше не слышал, по крайней мере по эту сторону моря.

На самом деле же она нашла заброшенный город населенный потомками древней цивилизации, ее жизнь прошла в расшифровке текстов и разгадке забытых тайн. Смерть для нее стала еще одним шагом за грань изведанного.
Пропущено 462 постов
124 с картинками.
Пропущено 462 постов, 124 с картинками.
Айникки !f47VTnjqJM 31/07/18 Втр 03:16:34 616152
>>616149
Предложение Гуса вызвало у Айникки смятение. Она и не думал о возможности попросту повернуть обратно и на то были причины. После находки в подземелье степнячка сильно беспокоиться о судьбе Дори, а потому стоит попытаться настичь караван в Кампонге или где-то ещё в Рэйвуде. И ещё интересно, что же Ортог знает о городе? Степнячка не сильно сомневалась, что ради личной выгоды он мог немного приукрасить цель похода. Хотя скорее, он точно такой же дурак, как и все, кто сюда собрался!

Но с другой, предложение это имело смысл. Только безумец сунется в охвеченную чумой страну в поисках помощи. А дома у Айникки хотя бы есть семья... Нет, без Эмили такое решение она принимать не будет.

— Я благодарна за такое предложение, но ответ могу дать лишь утром. Нужно ещё поговорить с Эмили... я сейчас за ней сбегаю!

Степнячка оторвалась от еды и отошла от лагеря. Эмили отыскалась быстро — достаточно было лишь окликнуть — и Айникки быстро пересказала ей всё, что узнала, не забыв сообщить о предложении Гуса.

— Может, и правда стоит, а? Но пойдем обратно, пока там горячее есть, только надень капюшон — они просили, чтобы ты спрятала свой вид.
Эмили !0jq/Li/ORE 31/07/18 Втр 20:22:02 616217
>>616152
Наконец-то! Айникки пришла за ней. Сама Эмили уже было подумала, что подруга, купившись на еду и кров забыла о ней, и уже хотела было сама идти, ибо голод не тётка, а сушняк не дядька. Предложение Айни было достаточно интересным. Бросить всё, но нужно было хотя бы вернуть внешность. Тем не менее, от еды и приюта Эми отказываться не стала и, натянув капюшон и замаскировавшись одеждой, пошла за подругой в лагерь, где её ждала еда и тепло костров, и где не нужно было держаться за кортик в борьбе за жизнь
Аноним 31/07/18 Втр 20:45:11 616225
2Way.jpg (61Кб, 800x800)
800x800
Набив животы сытным ужином, девушки впервые за несколько дней могли выспаться не вздрагивая от каждого шороха в страхе за свои жизни и свободу. Ведь вокруг были простые и хорошие люди, не желающие ни превратить их в чудовищ, ни отведать их нежной плоти, ни просто убить их забавы ради. А на следующее утро, едва солнце озарило своим светом просыпающийся мир, Гус, юноша в сине-белых одеяниях, подошёл к Айникки и повторил девушке своё предложение присоединиться к их путешествию в роли проводников.
Айникки !f47VTnjqJM 31/07/18 Втр 20:59:42 616226
>>616225
Решится было тяжело.

— Я согласна, — уверено сказала Айникки.

Что ж, если Ястреб не явился к ней во сне, то, может, она сделала правильный выбор. Или он попросту порождение её фантазии...
Аноним 01/08/18 Срд 01:49:40 616241
LastDawn.jpg (320Кб, 922x707)
922x707
BlackSun.jpg (351Кб, 1009x1228)
1009x1228
TriumphantQueen.jpg (266Кб, 882x979)
882x979
Спустя недели скитаний по пустыне и горам, на горизонте показались стены Хайкипа, города с которого и началось их, так и незавершённое путешествие. К худу или к добру, но героини нашей истории отказались от погони за чужими мечтами, скрытыми за воротами Уилдерфорта. Пусть те, в чьих глазах тьма, а в сердцах свинец прорубают себе путь через ржавые пустыни, полные коварства и предательства, через мангровые болота, где царствуют голод и чума и через стылые пустоши, где есть место лишь одной только смерти. Пусть те, в чьих душах пламя, а в руках кружево чужих судеб, шагают к своей мечте по дороге страданий. Дороге, омытой кровью и устланной костями тех, кто отдал свои жизни за воплощение чей-то мечты. Но не такими были Эмили и Айникки. Им не хватило веры для того, чтобы найти свой путь в Запретный Город, но хватило ума, чтобы не следовать туда путём чужим.

Вернувшись в родные степи, Айникки не жалела ни сил, ни времени, занимаясь сбором отряда из храбрых воинов, ведь там, в ржавой пустыне, в которую превратилась прародина карликов, остался её верный товарищ. В этом ей немало помогала Эмили, так и не вернувшая себе человеческий облик, украденный у неё заклятием Хроанара. Ни убелённые сединами алхимики и предсказатели Хайкипа, ни мудрые женщины, знающие имена каждой травинки и корешка в родных степях Айникки, не смогли ей помочь. Не найдя себе места нигде, она обрела его подле Айникки, поддерживая девушку во всех начинаниях. Ещё одним ударом для Эмили Холодной стал последний подарок Хроанара — заронившего в неё семя новой жизни, без ведома самой Эмили. Семя, что пришлось выкорчевать с корнем. За сбором отряда дни сливались в недели, а недели разрастались до месяцев. Прошло почти полгода, прежде чем Эмили и Айникки набрали в свой отряд достаточно бойцов, чтобы возложить их мечи на весы битвы, на другой чаше которых находилась магия повелителя Башни Плоти.

Но благородным планам Айникки не суждено было сбыться. Подходил к концу первый месяц их второго путешествия в Железные Холмы. Осталось позади Высококручье, жителям которого Айникки преподала страшный, незабываемый урок за учинённое ими предательство. Остались позади и Чертоги Позора карликов, верхние уровни которых были разграблены её отрядом. И уже маячило на горизонте циановое сияние Башни Плоти, где сплёл себе логово последний из живущих, по его собственным утверждениям, Дуван'ку. Последняя ночь перед решительным маршом, последняя ночь, которую Айникки провела, обсуждая планы штурма башни вместе с Эмили и другими командирами своего отряда. А вслед за ночью пришёл день. Солнце поднявшееся над Железными Холмами было чернее ночи и лучи его несли не свет, но тьму. Позднее, потомки немногих выживших будут называть этот день началом Эры Тьмы.

Ведь сегодня наступал поистине важный день. Нет, не отправился в путь очередной караван, ведомый жаждой золота и славы. Великое зло вторглось в эти земли. Графиня Крови, та, которую Айникки знала под маской рыжебородого купца Ортога, обрела божественность, поднявшись по ступеням Золотой Лестницы, единственного сокровища, ожидающего достойных за воротами Уилдерфорта. Возможно сама судьба провела её караван через Железные Холмы, Рэйвуд и мёртвые земли, окружающие запретный город, даровав ей победу над остальными соперниками. Или же дело было не в судьбе, но в ней самой? Чем бы это не было, но сейчас сердца героинь нашей истории были полны беспросветного отчаянья и пусть это был не последний их день на земле, но собственные судьбы уже были не в их руках. Они знали, что на этом их совместное приключение подходит к своему печальному концу. А что потом? Некоторых ответов лучше не знать...
Ты никогда не любил грохот и электрический свет. Аноним !LxL3X4XS8. 01/06/18 Птн 12:49:32 608139 Ответ
maxresdefault.jpg (95Кб, 1280x720)
1280x720
Ты никогда не любил грохот и электрический свет.
Или любил? Сложно сказать.

Но теперь грохот и яркий до рези в глазах свет лампы все что у тебя сейчас есть.

А еще тело, маленькое, и до боли слабое, хотя может причина боли вовсе не в слабости а в разрывающих твоё бренное тело спазмах, и луже блевотины под ногами, что стремительно набирала в массе каждую секунду.

Душераздирающий вой сотрясал стены и казалось твои несчастные внутренности. Кстати ты уверен что выл человек, а вот хорошо это или плохо ты не знал. Ты вообще мало что знал кроме номера 427, отчего-то ты думал что это важно.

Ты почти перестал блевать когда в дверь перед тобой робко постучали.

— Откройте, пожалуйста. — Голос, определенно человеческий, ты не мог сказать, хорошо это плохо и какие голоса еще бывают.

Зато ты мог сказать что перед тобой есть пара ржавых герметичных дверей, под твоими ногами и блевотиной холодный бетонный пол, а твоё тщедушное тело прикрывает рваная роба.

В памяти кроме пресловутого числа намертво забитая инструкция не открывать двери пока слышна сирена.

Сирену ты кажется не слышал, а вот вопли из-за дверей вполне отчетливо.

За спиной у тебя обнаружились грубые нары стыдливо прикрытые грязным матрасом, старый холодильник, дверцу которого подпирала фомка, и решетка.

Решетка зачем-то приваренная поверх сплошного пласта бетона.
Размышления о тщетности бытия прервал повторившийся стук, и ненавязчивая просьба открыть дверь.

Сингл, статы скрыты, система скрыта, завязка говно, экспозиции нет, вариантов ответа тоже нет, конфликта нет.
Пропущено 24 постов
1 с картинками.
Пропущено 24 постов, 1 с картинками.
Аноним 01/06/18 Птн 19:02:09 608203
>>608197
@
ПЛАМЕНЕМ ИЗ МОЕГО ПЕРДАКА МОЖНО ЛИКВИДИРОВАТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ НА ЦЕЛОМ ЭТАЖЕ
Аноним 01/06/18 Птн 19:07:58 608204
>>608202
Может рестартанешь за ликвидатора? Или за НЁХ...
01/06/18 Птн 19:25:43 608208
>>608204
>Или за НЁХ...
Тогда уж приквел, где эта НЁХ ещё девочка, а не хикки-битард.
30/07/18 Пнд 23:34:58 616145
bump
Аноним 31/07/18 Втр 00:27:27 616150
Я что, не заметил игру по самосбору и не смог спасти её от расплескивания по полу?! Пиздец, у меня в доме аж сырым мясом запахло.
БИТВА МАГОВ. ИГРОВОЙ. Аноним 22/07/18 Вск 00:09:30 615225 Ответ
15319252842130.png (70Кб, 852x944)
852x944
Правила
В самом начале создаётся персонаж.(Описание, имя, всё на вас).
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 100ед. маны и 100ед. здоровья.

Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.

В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.

Локации создаются свободно.
Учтите, локации очень маленькие.

У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные кубики.

Для каста заклинания нужно всего лишь кинуть 5d6.

Комбинационные цифры могут располагаться как угодно:33346|68555|62225 - это всё триплы

Дабл - заклинание 1 уровня.

Даблодабл - заклинание 2 уровня.

Трипл - заклинание 3 уровня.

Даблотрипл - заклинание 4 уровня.

Квадрипл - заклинание 5 уровня.

Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.

Когда кастуешь заклинание, всегда надо ждать контратаки противника, и только тогда считать урон&ману&здоровье. Если повезет, то твоя атака попадёт в цель без малейшего сопротивления, в противном случае может и вовсе быть полностью блокированной.

Союзы/гильдии игроков разрешаются.

После убийства игрока, его оставшийся мана уходит к убийце, пополняя тем самым еще и максимальное количество маны.

Список заклинаний
Заметка: X это цифра последнего кубика
ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ СВОИ ЗАКЛИНАНИЯ И ТОГДА МОЖЕТ БЫТЬ ОПХУЙ ИХ ДОБАВИТ
Проще разнообразить игру через анонов, чем ждать пока один человек опхуй накалякает over9999 заклинаний

1 уровень
Базовый уровень, которым обычно и проводятся бои

Файербол
Урон: X×5
Блокируется резистом к огню.
Трата маны: X×5.

Резист к огню
Блокировка урона: X×5
Трата маны: X×5

Малое исцеление
Увеличение здоровья: X×3
Трата маны: X×3

Заморозка
Отнимает у цели один ход, если X<3 и два хода, если X≥3.
Блокируется огненными заклинаниями: X<3 блокирует слабую заморозку, но не сильную, X≥3 сильную, а также слабую.
Трата маны: X×10

Световая стрела
Пускает в цель стрелу.
Урон: X×5
Эффект: Ослепление.
Трата маны: X×10

Ослепление
Блокирует один ход противника.
Трата маны: X×3.

Перекат
Если Х>3, то успешно обходит атаку стрелебной магии, а так же касательных атак.

Землетрясение
Все игроки в локации поддвергаются землетряске.
При неудачном спасброске(X<3), Наносит урон Х×10.
Трата маны: Х×10

Страх
Блокирует атаки игрока, до тех пор пока цель не бросит удачный спасбросок.
Трата маны:Х×10

Огненые ладони
Из лодоней исходят вееры огня.
При неудачном спасброске - урон X×10 и Х×5 при удачном.
Трата маны:Х×10

Скольжение
-1 к спасброскам на Х ходов, на всей локации
Трата маны:Х×5

Щит
Полная защита от стрелебной магии.
Трата маны:Х×15

Невидимость
Невидимость на Х ходов. Можно отменить преждевременно.
Трата маны:Х×10

Безмолвная иллюзия
Создаёт иллюзию с провокацией(внешность на ваш выбор).
Трата маны:Х×5

Молитвы к Путину
Бог увеличивает урон на Х×10 на один ход.
Трата маны:Х×10

Вода
Создаёт или испаряет воду. Может использоваться для нейтрализации огня, в том числе огненных заклинаний.
Трата маны:Х×5

2 уровень

Слепота
Блокирует любые ходы, пока цель не выбросит удачный спасбросок.
Трата маны:Х×15.

Полёт
Полёт на Х ходов.
Позволяет избежать атак.
Трата маны:Х×10.

Ночное зрение
Позволяет видеть в темноте на Х ходов.
Трата маны:Х×10.

Тьма
Погружает локацию во тьму на один ход.
Трата маны:Х×10.

Исцеление
Исцеление на Х×10.
Трата маны:Х×10.
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
гидролиск 22/07/18 Вск 17:04:09 615293
>>615245
ПЛЯЖ
рядом с Жаб-жабычем материализуется гидролиск и начинает ебать пляж
Аноним 24/07/18 Втр 09:37:35 615493
>>615293
Жабыч убрал свои солнцезащитные очки и начинает молча пялиться на неожиданный трах-тибидох
Ларион Грано 25/07/18 Срд 09:12:00 615713
Чуваки, я дропаю, НО до того момента пока не сделаю свою систему заклинаний.
Игроки сами смогут создовать заклинания благодаря ей.
Ларион Грано 25/07/18 Срд 11:30:29 615719
еее 28/07/18 Суб 00:48:55 615959
еее
БИТВА МАГОВ. ОБНОВЛЕННЫЙ Аноним 25/07/18 Срд 11:29:51 615718 Ответ
15319252842130.png (70Кб, 852x944)
852x944
Я полностью поменял систему заклинаний, надеюсь теперь игроков прибавится.
Теперь вы можете творить собственные заклинашки благодаря МАГИЧЕСКИМ РУНАМ

# Правила
В самом начале создаётся персонаж.(Описание, имя, всё на вас).
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 1000ед. маны и 100ед. здоровья.

Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.

В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.

Локации создаются свободно.
Учтите, локации очень маленькие.

У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные кубики.

# Система заклинаний
Заклинания состоят из "рун":
Li - жизнь
Ma - материя
En - энергия
Se - пространство
Ra - разум
Ne - отрицание

Li - позволяет сотворить духа. Духами можно как угодно управлять, НО без нужных заклинаний они бесполезны. Также нужно наделять их маной и здоровием, чтобы они смогли кастовать заклинания и чтобы их не убили с одного тыка(как это делается см. ниже)

Ma - создание материи.
Есть 4 типа материи:
• Твердая(Ha)
• Жидкая(La)
• Газообразная(Ga)
• Плазма(Pa)
Для дополнительных свойств материала нужно комбинировать [Ma] с [En].

En - основная руна без которой все другие полностью бесполезны.
Как и у [Ma], у [En] имеются типы:
• Тепловая(Te)(наносит 5ур.)
• Световая(Lu)(Ослепление на 1 ход)
• Механическая(Me)(наносит 5ур.)
• Магическая(Mi)(передача 5 маны)
• Электрическая(El)(наносит 5ур.)
• Жизненная(Li)(добавляет 5хп.)
Нужно прояснить, [Mi] - это мана, по сути. Именно эта руна нужна для наделения духов маной, в свою очередь [Li] нужно для наделения здоровием духа.

Se - позволяет манипулировать пространством:
• Вход в пространство(Ex)
• Подпространство(Su)
• Перемещение(Mе)

Ra - позволяет управлять разумом.
• Укрепление психики(Ha)
• Эмоции(Em)
• Память(Mem)
• Действие(Me)

Ne - служебная руна, которая меняет эффект последующей руны в обратную сторону(К примеру EnNeTe - Охлаждение, EnNeLu - невидимость(поглощение света), NeLi - создание нежить)

Каждая руна требует 5 маны.

Важна также кратность.
Она увеличивает стоимость руны, но также и силу/длительность руны. Кратность руны указывается цифрой: EnTe3(стоимость:5×2×3=30, урон:15)

## Примеры заклинаний
MaPaEnTe - фаербол.
Li MaPaEnTe - дух(огненный элементаль) стреляющий фаерболами.
MaPaEnEl - молния.
SeNeEx+SeEx - телепортация.
EnNeMi - иссушающее касание.
Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.
NeLi EnMe5 EnLi10 - призыв нежити с уроном 25, и хп 50.
SeMе - Полёт.
RaHa4 - укрепление психики 4лвл.
RaNeHa4 - "Безумие" 4лвл.
RaEm3 - можно доставить агонию противнику на 3 хода.
Li3 MaHaEnNeTe2 EnMe5 EnMi10 EnLi10 - Призыв 3х ледяных элементалей с физ.уроном 25, маной 50, и магическим уроном 10, и здоровьем 50.
(Общая стоимость: 315маны)
EnLi5 - Исциление 25хп./Урон по нежити 25ур.

Союзы/гильдии игроков разрешаются.

После убийства игрока/духа, его оставшийся мана уходит к убийце.

Что по кубикам:
Уклонение(спасбросок) может выполняться как физически(перекат допустим), так и магически(полёт, допустим).
Кидается на 1d2.

Да начнётся БИТВА!
Пропущено 18 постов.
Пропущено 18 постов.
27/07/18 Птн 23:50:40 615941
Анон, можешь со мной связаваться? Возможно придумаем игру помасштабней.
Аноним # OP 27/07/18 Птн 23:52:28 615942
27/07/18 Птн 23:55:11 615944
Аноним # OP 27/07/18 Птн 23:55:53 615945
27/07/18 Птн 23:56:46 615946
>>615945
Ну нихуева. Сбылась твоя мечта
Супербитард 13 Альма Матер 19/03/17 Вск 22:34:05 472247 Ответ
Постер13.png (782Кб, 1300x2000)
1300x2000
статус-16.png (695Кб, 1400x2100)
1400x2100
Была не была, Супербитарда-тред!
Неизвестный город, непонятные обычаи, сомнительная еда. Что это может быть, Славик? Именно! Это неоплачиваемый отпуск в экзотической стране! Ты много работал, чуть больше суток, и спас аж двух омег. Тебе, возможно, даже премия полагается. Но, чтобы получить её, отпуск этот нужно ещё пережить.
В этом треде вы мы ведём Славика по пути борьбы с несправедливостью, в смысле, с теми, кто обижает его и таких же омежек/корзинок/хикк. В прошлом треде Славик разговаривал с животными, крутился в райской бюрократической системе и среди множества перспективных карьер выбирал бордель: >>404531 (OP)
Действие происходит в Петербурге осенью 2014 года и от реальности этот мир отличает лишь то, никто не хочет признавать живое аниме, курящих уток и пакеты-анонимайзеры чем-то невозможным. В данный момент наш герой в загробном мире.
С 12-го треда действие на неопределённый срок перенеслось в Ад или, как его называют местные, Котёл. Цивилизованный каннибализм, пустоши, давно замёрз.
Игровые понятия: http://pastebin.com/YKMKbNSE
Механика: http://pastebin.com/iAbhb4yv
Следует знать, чтобы реквестировать:
Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Слой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати.
Реквестируя атаку Славика, вы ограничены лишь своей фантазией. Однако, вы должны указать, сколько очков какого стата (мана, выносливость, говнистость) задействовать и проследить, чтобы это было логично (унижения и подлые удары требуют говнистости, силовые приёмы – выносливости, файерболлы – маны). И помните, что на атаку нельзя потратить больше 25% от максимального количества стата.
Уже придуманный базовый урон: http://pastebin.com/fDeg80Nk
Уже придуманные заклинания: http://pastebin.com/uCtb338D
Силы Славика: http://pastebin.com/d17vKNME
Уже совершённые битардские поступки: http://pastebin.com/LffzpAS7
Персонажи: http://pastebin.com/1yCH7BvR
Инвентарь: http://pastebin.com/btgDuCgF
Квесты: http://pastebin.com/eJ6XGNji
Условия лвлапа спутников: http://pastebin.com/1Y3PFXhn
Прошлые треды:
1 – http://arhivach.org/thread/156071/ (265461)
2 – http://arhivach.org/thread/156083/ (303548)
3 – http://arhivach.org/thread/156084/ (313622)
4 – http://arhivach.org/thread/156087/ (319849)
5 – https://arhivach.org/thread/193024/ (325132)
6 – https://arhivach.org/thread/193025/ (328070)
7 – https://arhivach.org/thread/193026/ (331133)
8 – https://arhivach.org/thread/193027/ (336927)
9 – http://m2ch.hk/wr/res/350162.html (343557)
10 – https://2ch.hk/wr/res/350162.html или https://arhivach.org/thread/207132/
11 – https://2ch.hk/wr/res/356060.html или https://arhivach.org/thread/226823/
12 – https://2ch.hk/wr/res/404531.html или https://arhivach.org/thread/247850/
Пропущено 501 постов
43 с картинками.
Пропущено 501 постов, 43 с картинками.
Аноним 25/07/18 Срд 04:46:07 615706
>>615653
Когда принесешь - тогда с хуя и вернешься.
Аноним 28/07/18 Суб 23:03:12 616028
>>615646
Мы ещё поминальный тред создадим, не ссы, и ритуальную ролёвку проведём, подобную погребальным гладиаторским боям в Древнем Риме.
Аноним 28/09/18 Птн 19:10:25 622404
>>615653
Билли, где пруфы?
Аноним 30/09/18 Вск 01:01:01 622614
>>622404
2 месяца сидишь и ждешь.
Аноним 30/09/18 Вск 03:33:51 622643
Мертвые внутри, вахачатик возрожденный, организационный. Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 19:02:26 615311 Ответ
224440tRASRqbgI[...].jpg (397Кб, 1430x645)
1430x645
41 тысячелетие, относительно небольшая планета Уннати. Не так давно колонизированный дикий мир, настрадавшийся за последнюю пару сотен лет. Изначально - враждебная для жизни среда с тропическими ливнями, огромными лесами. Местное население вышло на средневековый уровень жизни и начало возмводить крепости, между которыми организовывалось торговое снабжение и безопасные пути. Стало всё более менее обустроено для жизни. Аборигены жили обработкой металла, камня, охотой. Посланников Империума приняли относительно радушно и ассимилировались среди прибывающий суда кораблей с поселенцами. Быстро обучались и перенимали имперские обычаи, были рады новым технологиям. Единственным канем преткновения была служба в гвардии, которую, несмотря на склонность к внушительным внешним данным была служба в гвардии, которую местные старались всячески избегать, что привело к становлению нового, более сурового генерала-губернатора. Были недовольные, но кое-как со временем ситуация замялась. Большинство местных стало служить в СПО, что было весьма непыльной работенкой. До недавнего времени. Сначала на планете начали обустраиваться исследовательские корпуса Адептус Механикус. Что они искали - было известно только им. Так что спустя пару десятков лет помимо нагромождения замков, окруженных джунглями тут и там выросли исследовательские лаборатории и бункеры. Гротескный имперский стиль. Нередко из, скажем, донжона, если спуститься, можно было попасть в бункер. А когда это всё частично покрылось растительностью, то стало похоже на то, что это и задумывалось как что-то однородное.
Спустя какое-то время па планету прибыл вольный торговец - Бенжамин Довинус. До сих пор не ясно, что им двигало, но он привез с собой откуда-то несколько групп тирианидов. Результат был немного предсказуем - поглощена большая часть экипажа, а звери разбежались по джунглям. Началась прелюдия к хаосу.
А дальше пришел сам хаос. Варбанда Неделимого, с небольшой частью астартес, но с огромными силами культистов и гвардейцев-ренегадов атаковала планету. С бесчеловечной яростью они вырезали всё живое, а зачастую даже хуже. Во влажной среде планеты быстро прижилась чума нургла, и павшие бойцы сопротивления присоединялись к противнику в виде бездумных зомби. После затяжных боев, спо, гвардии, механикусами и помогающим им силам, оказавшимся не в то время не в то место удалось с большим трудом разбить большую часть сил хаоситов, и теперь выжившие, разбившись на группы пытаются покинуть планету, ставшую гробом, с быстро захлопывающейся крышкой.
Подведя итоги: есть заброшенная база гвардии (большая часть техники уничножена, воздушный транспорт уничножен, связь уничтожена). Наводнена зомби. Как перевалочный пункт использовалась различными войсками.
Есть планетарный губернатор Витор Тангейзер и его приближенные из СПО. Связь потеряна, последний раз по слухам находились в замке Традузир.
Бенжамин Довинус - статус неизвестен.
Под планетой - множество лабораторий и тоннелей механикус. Под влиянием хаоса погода стала несколько депрессивнее.
По слухам, культисты открыли на планете несколько порталов.
Обновление списка событий.
Привлеченные кровопролитием, на планету высадился полк Кровавого Договора под командованием Риктуса Обезглавливателя
Тем временем внутренний враг также наконец объявил себя, командующий разномастными культами некто Дьякон заявил свои права на этот мир.
На обширном, покрытом кишащими ядовитыми растениями и смертоносными гадами джунглями, материке тем временем собирается ВААГХ под командованием варбосса Порченого Глаза, из-за странного каприза Горки, Морки или кого похуже этот варбосс также является довольно сильным вирдбоем.
Привезенные торговцев тираниды все это время посылалив космос сигналы призыва для Роя, и их сигналы наконец были услышаны - обширный осколок одного из флотов-ульев направляется в эту систему для полного очищения оной от биомассы.
* И наконец - информация обо всем, творящемся здесь дошла до ордена Маллеус, Святой Инквизиции Императора Человечества, планета Уннати была провозглашена in extremis и приговорена к экстерминатусу, для чего был выслан спешно сформированный Флот Экстерминатуса.
Оставшимся на планете осталось не так долго, как они проведут последние недели а может дни? Будут ли они сражаться за Императора до последного вздоха или попытаются покинуть этот мир легально или не очень? Или найдут... другой способ выжить?
предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/591284.html
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 19:37:57 615321
Аноним !!phGFi6ksWI 22/07/18 Вск 22:01:45 615339
Слава императору, мы живы!..
> Обновлённый список событий
...и Вселенная вознамерилась это исправить.
Как запиливаться-то?
Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 22:17:02 615342
>>615339
Система. Решил взять что попроще и не изобретать велосипед. Играем по системе Древний Ужас, с небольшими изменениями. У нас есть следующие статы:

Сила
Ловкость
Знания
Харизма
Смекалка
Сила Воли

Все тесты связанные с отравлениями, получением урона и т.д. в силу. Туда же и оружие ближнего боя, которое по моему мудацкому мнению должно кидаться от силы. Бой без оружия, так же в силу. От ловкости - некоторое легкое оружие и стрельба. Психосилы от знания. У вас есть 16 очков на распределение между характеристиками. Вы обязаны вложить хотя бы один в каждую стату. Максимум - 4. Снаряжение работает очень по-разному, распишу для всех конкретных случаев. В самом простом виде это буст статов. К примеру, стреляя из лазпистолета, вы получаете +1 к ловкости, из лазгана +2. И т.д.
Каждый пункт в характеристике это куб d6. При броске вы кидаете все свои кубасы. При увыпадении хотя бы одного успеха (5 или 6), обычные проверки считаются пройденными. На сложные проверки может потребоваться пара успехов. Есть всякие осложнения, лобо наоборот преимущества, повышающие и понижающие сложность проверок и виды их прохождения. Я хочу более динамичного и кинематографичного стиля, поэтому зачастую нужно будет кинуть несколько проверок подряд. Но не рекоменду постоянно делать их, ведь безуспешные действия - путь к отчаянию. А в этой игре можно отъехать не только по здоровью, но и по рассудку.

После распределения характеристик нужно взять себе пару черт. Вы просто пишете, что ваш персонаж умеет делать, и, либо вы сами, по согласованию со мной придумываете их работу, либо я сам. К примеру, танкист Пахомиус. Первая черта - рожденный в танке. Проходя все проверки, при которых он взаимодействует с наземной техникой, киньте дополнительный кубик. Вторая черта - удивительные у тебя истории, браток. Раз за сцену Пахомиус может разрядить обстановку своими историями - суммарно вылечите до 4 рассудка на партию.

И всё в таком духе. Так же не забудьте указать снаряжение персонажа. Брать можете кого угодно, кто мог выживать на этой планете. Гвардейцы, просто не в то время оказавшиеся на планете имперцы (если совсем хочется чего-то специфичного, например: остановившийся на проповедь прист с сороритками), СПО, торговцы, просто местные жители (к слову - двухметровые, чернокожие и мускулистые но сейчас их на планете далеко не большинство, очень много новых поселенцев. В целом - хватает всех). Если берете не совсем человека, то статы могут быть немного увеличены.

2 вида здоровья: Здоровье и Стресс. Для человека у вас есть 10 очков суммарно, которые вы можете распределить между этими двумя характеристиками. Минимум 3 в одной.

Кидай анкетку в тредик - заценю.
Марк !4BO96ZkzgY 23/07/18 Пнд 20:02:45 615448
15187755464150.jpg (194Кб, 878x1248)
878x1248
Марк - комиссар Имперской Гвардии. Строг, требователен, суров, но служить под его началом всё равно считается редкой удачей. Всё дело в том, что Марк - прекрасный командир и бережёт жизни своих людей, а его тактические навыки позволяют малой кровью достигать значительных результатов. Уважения ему добавляет и то, что родина Марка - аграрный мир, на котором нашли свой приют немногие выжившие кадианцы. Марку сорок лет; службе Империуму он отдал больше половины своей жизни. Пусть его руки уже не так твёрдо держат меч, как когда-то, а его образование оставляет желать лучшего - он остаётся метким стрелком, убедительным лидером и одаренным тактиком. К старости Марк стал запаслив: он всегда держал при себе всё, что может влезть в карман и затем понадобиться. В один совсем не прекрасный день эта привычка очень ему пригодилась.

Сила 1
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 3

Здоровье 6/6 (осталось
Рассудок 4/4

Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.

Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было. Не работает с бросками на атаку и сопротивление стрессу перед атакой.

Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.

Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око (повреждёно, осталось 1 хп), микробусина, вокс-транслятор, дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет (загружена и зашифрована от греха подальше фотография странной карты), один взрывной ошейник (второй на Игниции), авгур (ищет жизнь), плоская офицерская фляжка амасека (наполовину полна), пара усиленных сухпайков, подсумок, вокс-передатчик на частоте еретиков, странная карта.




Если что-то упустил или где-то ошибся, говорите.
Марк !4BO96ZkzgY 23/07/18 Пнд 20:30:23 615453
>>615451
>- Приготовьте оружие к бою, но не стреляйте.
Мертвые внутри, вахачатик возрожденный игровой. Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 19:16:10 615315 Ответ
86761476.jpg (26Кб, 342x323)
342x323
В предыдущей серии:
Бравая компания в лице комиссара, сестры битвы, бессознательного псайкера-примарис, а также храбного огнеметчика Игниция и гвардейца Малефа, ну и парня с кошачьими ушами о котором мы говорить не будем отправилась в занимательное путешевствие по прОклятой планете в поисках приключений, способа выжить и танка. На их, без сомнения приятном и интересном, пути им повстречались добрые солдаты СПО, с готовностью поделившиеся с ними патронами а также зарядами лазганов, несколько торговцев а также небольшой разведотряд гостей славной планеты Уннати в лице солдат Кровавого договора. Последние так сильно хотели побрататься с нашим новосозданным Братством-без-кольца что сумели успешно поделиться патроном с одним из путешественников, отправив его к Императору. Путешественники сумели уйти от столь гостеприимных людей лишь чудом, попутно подорвав две машины посланные вдогонку. В настоящий момент один из пунктов плана близок к выполнению, танк почти перед глазами, осталось убедить тех, кто его занял отдать его.

предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/590786.html

организационный тред: https://2ch.hk/wr/res/615311.html
Марк !4BO96ZkzgY 23/07/18 Пнд 20:24:10 615451
>>606031
Марк сделал остальным знак не шуметь, затем указал на укрытие неподалёку. Спрятавшись в нём, комиссар приказал отряду:
- Приготовьте оружие к бою, но не стреляйся.
Высунув голову из-за укрытия, комиссар настроил свои магнокуляры на максимальное увеличение, собираясь получше рассмотреть незваных гостей.
Смекалка 4d6: (6 + 1 + 1 + 6) = 14
Концептуальный Аноним 19/07/18 Чтв 21:40:12 615088 Ответ
15319252842130.png (70Кб, 852x944)
852x944
Битва магов

Правила
В самом начале создаётся персонаж.
Первые пять игроков создают персонажей бесплатно, после же за даблы.
Каждый игрок имеет по 100ед. маны и 100ед. здоровья.

Одежда персонажа не даёт никаких бафов, учтите это.

В начале игрок выберает локацию, где он будет располагаться в самом начале.

У магов нет уровней, все аноны равны, и все решают заветные даблы и триплы.

Для каста заклинания нужно всего лишь рoллить.

## 1d5 ## - уровень заклинания.

Для атаки противника нужно быть в той же локации, что и он.

Когда кастуешь заклинание, всегда надо ждать контратаки противника, и только тогда считать урон&ману&здоровье. Если повезет, то твоя атака попадёт в цель без малейшего сопротивления, в противном случае может и вовсе быть полностью блокированной.

Для перехода на другую локацию, выделяй жирным шрифтом, чтобы опхуй тебя увидел, и перенес на карте.

Союзы/гильдии игроков разрешаются.

После убийства игрока, его оставшийся мана уходит к убийце, пополняя тем самым еще и максимальное количество маны.

# Список заклинаний

Заметка: X это последняя цифра номера поста

## 1 уровень
Базовый уровень, которым обычно и проводятся бои
### Файербол
Урон: X×5
Блокируется резистом к огню.
Трата маны: X×5.

### Резист к огню
Блокировка урона: X×5
Трата маны: X×5

### Малое исцеление
Восстанавливает: X×3
Трата маны: X×3

### Заморозка
Отнимает у цели один ход, если X<5 и два хода, если X≥5.
Блокируется огненными заклинаниями: X<5 блокирует слабую заморозку, но не сильную, X≥5 сильную, а также слабую.
Трата маны: X×10

### Световая стрела
Пускает в цель стрелу.
Урон: Х×5
Эффект: Ослепление.
Трата маны: X×10

### Ослепление
Блокирует один ход противника.
Трата маны: X×3.

### Перекат
Если Х≥5, то успешно обходит атаку стрелебной магии(световая стрела, фаербол и т.д), а так же касательных атак.
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
Жаб-Жабыч 20/07/18 Птн 14:12:25 615129
>>615097
Тогда какого хуя тред вообще существует. Ты должен был сначла подготовить всё для игры, а потом после выкатывать.
на счет карты. Нахуй её. Дай свободу игрокам и пусть они создают свои измерения с блэджэком и шлюхами, а потом создай особое измерение магов, арену магов, где все они дерутся на потеху другим/славы/силы/тех же шлюх и др.
Аноним 20/07/18 Птн 15:02:01 615131
>>615119
Создаю мага-эльфа-вампира-оборотня в улиточку
Незаметно вползаю из нулевой в ОБСУЖДАЧ.
Подкрадываюсь к магу ебущему тред.
Подстраиваюсь сзади.
1d5: (4) = 4
Аноним # OP 20/07/18 Птн 21:00:25 615148
>>615129
Это концептуальный тред. Обсуждение и допиливание.
Алсо, идея не плоха, но суть игры онли в батле на ограниченном клочке земли.
Да будут свободеые локации.
Аноним 20/07/18 Птн 21:12:23 615149
>>615148
Ну а нахуй ты нужен-то со своим концептуальным тредом? Концептуально можешь пойти нахуй и концептуально не возвращаться пока правила не сделаешь.
Жаб-Жабыч 21/07/18 Суб 06:59:10 615172
>>615149
Двачую. Игру запили потом выкатывай сюда. лично я люблю подобное так что жду целую обмнимаю
Доки доки Доки доки 19/07/18 Чтв 08:15:30 614956 Ответ
149692889018141[...].jpg (84Кб, 600x508)
600x508
Доки доки хорошая новелла?
Аноним 19/07/18 Чтв 08:20:55 614957
Если хочешь отдохнуть от жизни то да
Аноним 19/07/18 Чтв 09:19:21 614958
Хуй тебе, а не игра, снайпер!
Шёпот Луны. Аноним !EqsP4yqGSY 25/06/18 Пнд 20:11:19 611384 Ответ
maxresdefault.jpg (67Кб, 1280x720)
1280x720
Доброго времени суток!
Это фэнтези игра про охотников на нечисть. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу.
В центре сюжета — некое особо важное событие собирает всех мало мальски известных охотников в маленькой деревушке  под названием Воксвилль. По слухам, один старый охотник, наживший себе огромное состояние за годы странствий, отправился в мир иной при весьма загадочных обстоятельствах, так и не закончив писать завещание и оставив потенциальных наследников в неведении. Рассчитывать на его долю у вас вряд ли получится, но попытаться стоит!

Правила:
О Вашем персонаже можно многое рассказать лишь посмотрев на его набор из трёх главных характеристик (выделены жирным шрифтом) и нескольких малых аспектов.

Ловкость - 3
Фехтование - 1
Скорость - 1
Скрытность - 1

Сила - 3
Рукопашный бой - 1
Телосложение - 1
Стойкость - 1

Интеллект - 3
Магия - 1
Разум - 1
Харизма - 1

1) Непосредственно в игре мы проверяем значения аспектов. Для любых действий откидывается куб 1d6 к которому прибавляется значение нужного аспекта.
2) Значение главной характеристики определяется суммой значений аспектов входящих в неё.
3) С самого начала параметры всех аспектов равны единице, а это значит что значение главной характеристики = 3 (надеюсь так стало понятней). Очки аспектов вы можете донабрать в ходе генерации персонажа.
4) Значение заглавной характеристики будет являться своеобразным уровнем сложности, чем оно больше — тем легче. Проверяя аспект мы отнимаем 10 от главной характеристики этого аспекта. Сложность будет расти с каждым уровнем.
5) Прогресс.
С самого начала генерации персонажа ваш уровень - 1. Вы повышаете уровень когда значение главной характеристики становится кратным 5. Это подразумевает, что на старте игры ваш уровень может быть выше 1. С повышением уровня вы получаете +2 свободных очка распределения аспектов. С каждым новым уровнем число определяющее сложность (10) повышается на 2.
6) Когда значение аспекта становится кратным 5 ваш персонаж получает особый навык связанный с этим аспектом.

7)После выполнения задания, успешной схватки и т.д персонаж будет получать дополнительные очки аспектов.

8) Магия. В начале игры (если аспект магии не отрицательный) ваш персонаж владеет одним простым заклинанием. Когда аспект магии становится кратным 5 ваш персонаж получает дополнительное заклинание.

На магию действуют дополнительные правила.

8.1) У каждого заклинания есть одно использование на сцену. Это правило исключает спам проклятиями.

8.2) Уровень владения магией зависит от аспекта, чем он выше, тем сильнее заклинания.

9)Бой
Базовые знания.
Здоровье персонажа = сила.
С каждым значением силы к здоровью персонажа прибавляется один десяток (например сила 3, здоровье = 30)

Инициатива = скорость. Кто выкинул больше тот первым тык

Наносимый физ. урон = сила + урон оружия, а магический урон = интеллектом + сложность заклинания.

Блок физ. атак = стойкость против (фехтования/рукопашного боя) от противника. Если стойкость больше вы контратакуете. Если параметры равны, происходит переброска инициативы.

Блок маг. атак. = разум против магия от противника. В остальном аналогично вышесказанному.

Стартовый капитал определяется броском 3d100
Пропущено 514 постов
37 с картинками.
Пропущено 514 постов, 37 с картинками.
Аманда Калеб !1a1nmJ0G1o 09/07/18 Пнд 20:26:40 613377
>>613371
Тащемта, можно позвать дух Верринга на разговор. Но это после того, как я протрезвею и верну себе туфли и чулки!
Аполлоний Фауст !ssgGLjvsqg 09/07/18 Пнд 20:30:14 613379
>>613377
Да, это было бы неплохо.
Аманда Калеб !1a1nmJ0G1o 09/07/18 Пнд 20:31:35 613380
>>613379
А вы пишите!
Я как раз жду поста, затем переката и продолжения банкета
Аполлоний Фауст !ssgGLjvsqg 09/07/18 Пнд 20:32:21 613382
15290899727310.jpg (43Кб, 604x598)
604x598
Аманда Калеб !1a1nmJ0G1o 09/07/18 Пнд 22:21:31 613396
>>613382
Вот думала идти наверх в отдельную комнату, мазать ноги, допивать ромашку и обсуждать, как сводить дебет с кредитом перед сном
А тут такое!
Город раскинулся на побережье мрачного моря, Аноним 23/03/18 Птн 10:35:33 596894 Ответ
ComfyAbandonedC[...].jpg (144Кб, 1200x900)
1200x900
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На западе он тонет в тёмных водах моря, далеко на востоке горы окружили его,
запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не
давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Прошлое там >>592439 (OP) (OP)
Играем здесь >>592589 (OP) (OP)
Пропущено 577 постов
108 с картинками.
Пропущено 577 постов, 108 с картинками.
Аноним !5l6rKhvK5E 08/08/18 Срд 19:26:22 617521
Я тут есть
Финн !ODn1bgjyJc 09/08/18 Чтв 08:40:00 617554
>>617521

Это хорошо, а то мне уже одиноко.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:51:21 617595
Tower.png (22Кб, 249x350)
249x350
Да, забыл добавить важный момент. При появлении подростков в комнате, трупы изменили своё местоположение, но потом вновь спокойно зависли в воздухе.
Аноним !5l6rKhvK5E 09/08/18 Чтв 19:22:44 617605
Весело.
Аноним 09/08/18 Чтв 19:41:26 617608
Перейдём в следующий, пожалуй?
>>617607 (OP)
Всего несколько десятилетий назад на просторах KingGod 25/06/18 Пнд 15:02:22 611335 Ответ
Pioneer-camp.-1[...].jpg (73Кб, 500x367)
500x367
ennui-and-nosta[...].jpg (166Кб, 707x353)
707x353
Всего несколько десятилетий назад на просторах великой и моугчей страны, на её природных красотах ее глубинки, раскинулся пионерский лагерь "Филин". Во времена уже давно не существующей страны, ставшей сплетением утопии и ужасающего ада в умах переживших ее падение людей, этот лагерь был широко известен и популярен: чадящие автобусы свозили сюда юных пионеров, даря им пару беззаботных летних недель и прививая полезные для общества качества. На первый взгляд ничем это место не было примечательно - красиво, конечно, но разве мало красот в столь дивной стране?
Однако светлые и непримечательные деньки лагеря закончились одной теплой июньской ночью. На территории лагеря вспыхнул пожар, унесший жизни сотен детей, искалечивший десятки человек персонала, а нескольких юных пионеров и вовсе не нашли.
Вскоре прошел закрытый суд на котором управляющего назначили главным виновником трагедии и признали результаты успешных проверок пожарной безопасности подделкой. Но почему тогда их так спешно уничтожили?
"Филин" в один день прекратил свою жизнь и существования. Через какое-то время все было снесено, похоронено в разрастающемся лесу и забыто...
Чтобы спустя двадцать пять лет вновь открыть свои двери для давно умерших. Это место впитало в себя столько радости и горя, что не смогло мирно уйти в небытие: вновь по площади гуляют ровным строем пионеры, вновь звучат призывы к порядку и звонкий детский смех и никто ничего не знает о каком-то дурацком пожаре.
О дурацком пожаре, что вспыхивает в жилых корпусах каждую ночь, превращая мирную тишину в какофонию криков предсмертной агонии. Однажды это должно закончится, обязано. Кто-то должен положить этому конец.
Но ради чего? Ради давно умершего в пожаре сына? Ради сокрытия правительственной тайны? Ради изучения оккультной подоплеки происходящего? Ответить на этот вопрос можешь только ты. Но для начала...
Кто ты, решивший пройти сквозь дремучие леса ради встречи с неизведанным? Готов ли оказался твой разум к тому, чтобы вновь оказаться в юном и здоровом теле одного из детей, присутствующем в день пожара?

Шаблон персонажа:

Имя, фамилия, отчество -
Биография -
В чьем теле он оказался в лагере -
Мотив, чтобы отправиться в лагерь -

Парень, просивший ссылку - бяка ты. Меня за нее забанили
Пропущено 6 постов.
Пропущено 6 постов.
Аноним 25/06/18 Пнд 17:03:14 611345
О боже, мою идею угнали!
Аноним !!wHLej9eMAU 26/06/18 Втр 06:06:38 611484
>>611335 (OP)
Имя, отчество, фамилия - Семен Вячеславович Сычев
Биография - Один из выживших на пожаре в лагере "Филин", не пострадал благодаря воле, смекалочке и хорошим физическим данным. Ныне успешный мужчина в годах, тоскующий по былым временам.
В чьем теле он оказался в лагере - в своем собственном.
Мотив, чтобы отправиться в лагерь - Чтобы снова пережить то прекрасное и насыщенное чувство свершившейся мести. Когда он поджег лагерь и наблюдал как заживо сгорает еот, ее друзяшки-спортсмены-альфачи и куча других бесполезных дегенератов.
Персиваль Гринграсс 05/07/18 Чтв 22:01:44 612979

Имя, фамилия, отчество - Персиваль Игнотиус Гринграсс
Биография - американец, носящий души еврея. Тот, кого жажда до наживы ведёт сильнее расудка.
Персиваль рос вполне почти обычным мальчиком. Имел склонность с точным наукам. Единственное что было из ряда вон выходящее в нем - это жажда до наживы. Он прекрасно знает что правит миром. И ради денег готов на многое. Является циником.
Обладает относительно холодным разумом, когда не касается его личным разумом. Также разум проясняется вовремя смертельной опасности.
В чьем теле он оказался в лагере - в своем, правда помолодевшим, и более здоровым.
Мотив, чтобы отправиться в лагерь - случайность. Просто в один день просыпается в лагере, и все относятся к нему, будто так и должно быть.
Персиваль Гринграсс 05/07/18 Чтв 22:21:57 612987
Пробуждение Персиваля было вполне обычным. Открыв глаза и сладко потянувшись он встал. И тут до него пришло осознание что он не там где должен быть.
С трудом сохраняя холодный расудок он начал осматриваться. Его взгляд наткнулся на пионерскую форму.
-Ну охуеть, я в СССР, - рассмотрев одежду получше на чистом английском произнес он, - и что теперь делать?
Одевшись в форму, которая идеально на нем сидела он осмотревшись, побрёл к выходу из маленького фанерного домика. По пути он натыкнулься на зеркало и выругался. И было от чего, ведь в нем отображался не он, а его помолодевшая копия.
Выйдя на улицу, он вдохнул свежий воздух и побрёл по дороге, находу пытаясь собраться с мыслями.
"Итак, я в Союзе, в пионер лагере, и в помолодевшем теле. Ладно, надо искать выход и, по возможности, прихватить пару сувениров."
Благо, ему повезло побывать в советском лагере, обменом, и он знал что от него ждать.
На встречу Персивалю шёл пионер.
-Привет, - на автомате бросил он.
Пионер, кивнув, скрылся.
И тут Персиваль словно натыкнулься на невидимую стену. Он говорил по русски.
Аноним 05/07/18 Чтв 23:39:15 613013
у вас тут обсуждач и играч вместе? Оп еще тут, может завтра вкачусь?
Дикий запад. Поиски. Bloody Sheriff !SeljcCf7qk 05/06/18 Втр 23:52:47 608827 Ответ
Drawnwallpapers[...].jpg (567Кб, 1920x1200)
1920x1200
09fc0c1fbb30439[...].jpg (32Кб, 600x383)
600x383
Каленое солнце выжигало, плавило песок – кажется, еще чуть-чуть, он загорится и превратиться в стекло – в то самое стекло, которое чудаки в красных робах плавят в своих небольших лавках, недалеко от Сан-Антонио. Впрочем, ездоку на лошади явно было не до стеклодувов – сударь, обладающий потертой шляпой и грязным пончо, сонливо покачивался на лошади – ее мерная ходьба сопровождалась тихим полязгиванием латунных шпор.
Дикий запад не прощал ошибок, а путешествие днем в пустыне – самая страшная ошибка, которая может поджидать беспечного ездока. Однако, ковбою – а сударь на лошади был именно ковбоем – беспечность никогда не была верной подругой, а доверял он лишь трем вещам на этом свете – своему кольту, анисовой водке и сигарам от Дона Хуано, которые всегда были чертовски ароматными. Интересно, Дон Хуан продал свою душу дьяволу, чтобы делать такие классные папиросы? Даже Дева Мария не побрезговала бы. Если бы курила, понятное дело.
Тем не менее, ни водки, ни, тем более, сигар, при ковбое не было. Однако, он знал, он знал – стоит еще немного потерпеть и это упущение окупится с лихвой.
Нужно только попасть во Фьюче-сити.
Ах, старый добрый Фьюче-сити. Город, словно списанный с картинки, город-сказка, город-клондайк, расположенный равноудалено от важнейших Американских южных штатов и границы с Мексикой. Город, привлекающий негодяев и проходимцев со всего Техаса.
Именно туда и ехал ковбой. Замечтавшись, он даже упустил тот момент, что мечтательный образ совпал с реальным – за холмом появились небольшие домики и сарайчики, а вдали "шли" по ветру несколько лопастных ветряков. Выдохнул ездок, заржала лошадь – этот переход дался им нелегко.

- Привет, Джон. – Улыбчивый, рыжеватый бармен во фраке махнул рукой вошедшему ковбою – кажется, его тут все знали. Вяло махнув рукой в ответ, Джон сунул в руку владельцу Салуна "Гремучая змейка" небольшой мешочек, за что получил приятную кучку золота. Ухмыльнувшись, Джон заказал анисовой водки, по пути шлепнув по заднице пробегавшую официантку, заставив ее звонко ойкнуть.
- Как обычно, - ухмыльнулся бармен. – Что же у тебя в планах теперь, Удачливый?
- Поведаю сейчас я… - на удивление громко произнес Джон, судя по всему, обращаясь ко всем посетителям салуна…


Исторический момент: 19 век, 1856 год. Дикий запад, Техас, городок Фьюче-сити.
Создание персонажа:
- Имя и описание персонажа.
- Род занятий. Из рода занятий должна органично проистекать особенность вашего персонажа – например, Золотодобытчик. Если хотите, можете сделать ее активной или пассивной юзабельной способностью, однако, только после согласования с мастером.
- Квента

3 общих характеристики: Физические, Ментальные, Логистические.
- Физические отвечают за ближний\дальний бой и управление своим телом (бег, поднятие тяжестей, etc)
- Ментальные отвечают за работу ума и дипломатию.
- Логистические отвечают за возможность ориентироваться на местности и использовать ее в своих целях эффективно.

Чтобы определить величину каждой характеристики, необходимо произвести 3 броска д6, а после этого, распределить 3 стартовых очка. Результат каждого определит пул кубов для проверки характеристики. Например: на броске выпало 3. В таком случае, если вам будет необходимо произвести атаку, то вы бросаете 1д3. Однако, вас не устроило данное значение, и вы добавили 2 стартовых очка – таким образом, ваш бросок – д5.

За 1 ход можно произвести только одно действие!
Действие: мастер задает тест для каждого персонажа, согласно его навыкам и навыкам его соперника, после чего игрок производит бросок.

Инвентарь, вооружение и обмундирование – их характеристики - обсуждается непосредственно с мастером.
Вопросы обсуждаются в этом треде.

Да, магия есть - шаманизм. Нет, не старте ее взять нельзя.
Пропущено 332 постов
24 с картинками.
Пропущено 332 постов, 24 с картинками.
Красавчик Нейт !!uOwQBK/geQ 02/07/18 Пнд 12:11:48 612423
>>612071
4 дня без интернета и я уже чувствую себя пещерным человеком, ёбаный провайдер
Вечером отпишу
Bloody Sheriff !SeljcCf7qk 04/07/18 Срд 07:45:22 612743
Джо, ты как там? Откидай М на реквест в игровом.
Меткий Джо !3uTYJTGfoE 04/07/18 Срд 21:09:49 612798
М 1d4: (1) = 1
Меткий Джо !3uTYJTGfoE 04/07/18 Срд 21:13:27 612799
Меткий стрелок врывается в тред! Ронни, Падрэ как вы?
Bloody Sheriff !SeljcCf7qk 04/07/18 Срд 21:58:23 612802
>>612799
В игре случился небольшой перерыв, однако, ничего не дропнуто.
В игровой отпощу уже завтра. Остальные игроки будут на автопилоте.
ZA WARUDOOO! Аноним 02/07/18 Пнд 17:05:47 612474 Ответ
4069986.jpeg (699Кб, 2511x2160)
2511x2160
Разбираем себе известных пользователей эпоха и национальность не важны и придумываем им стенды. Прямые атаки и роллы не нужны, побеждаем друг друга используя сильные и слабые стороны стендов и окружение.
Вы гуляете по Лондону и ведите объявление о наборе храбрых молодцев и девушек для сопровождения миллионера Рокфеллера из Лондона в Индию. Вы знаете что на Рокфеллера охотятся агенты американской разведки, русская мафия и подданные графа Дракулы и по слухам сама Смерть, но плата соответствующая и на объявления откликаются только пользователи стендов. Вы приходите на площадь и видите диллижанс Рокфеллера.
Представьтесь.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:55:18 612482
>>612474 (OP)
Я бы за эту идею двумя руками за как тред увидел сразу ответил считай, но статы все-таки нужны, дружище. И не потому что без них дрочить не на что, а как ограничение для аутизма и прочих срачей. Плюс паверлевел надо как-то подравнивать, а то вообще опереться не на что.
Погоня GM !oyb556.Lws 28/06/18 Чтв 19:34:15 611979 Ответ
klaus-pillon-ne[...].jpg (223Кб, 1400x760)
1400x760
city.png (1608Кб, 3029x2768)
3029x2768
Относительно короткая (в теории) игра про охоту на сильного противника.
Пост-апокалипсис, наблюдение, выслеживание, допросы, постреляловка, подготовка и планирование (что из этого выстрелит, а к чему даже не притронемся - не берусь предполагать).
Система - https://www.writeurl.com/publish/4iuuokbpnsg93u4n6of5

Дополнительные правила:
1. Первыми будут приняты заявки игроков, полностью сгенерившихся раньше остальных, занимать места бессмысленно.
2. Без прицеливания в конкретные части тела, зона попадания будет выбрана рандомно с учётом размера частей тела.
3. У персонажей есть "очки судьбы", изначально 1, которые позволяют купить высокий результат броска или временно добавить персонажу 10 здоровья. Очки судьбы награждаются за выполнение сюжетных задач и воплощение личных мотиваций персонажей.

Инвентарь при генерации забиваете без оружия. Свободно можете записывать бытовые вещи и инструменты профессии, если это не оружие.


Начало:
50 лет назад прежний мир был разрушен ядерной войной (какой ужас). Но 50 лет это большой срок, за это время мир увидел много новых общин, мудрых лидеров и жестоких самодуров, много трагедий и праздников. В общем, это уже не развалившийся на металлолом и плесень мир болота и гниющих трупов, а, скорее, мир готовый в ближайшее время начать восстанавливать свою былую славу.

Вашим родным городом, Послевоенным, и ближайшими деревнями правит безымянная силовая группировка под предводительством Михаила Зубенка, члены которой в народе зовутся "ментами" или "зубенковцами", "зубами". Нет, они не карикатурные бандиты-поработители, но всё же они ближе к этому, чем к демократическим правителям. Менты - обученные воины, поддерживающие порядок внутри своих территорий, относительную безопасность от внешних врагов и, конечно же, власть Зубенка и его ближайших подчиненных администраторов и командиров. В Послевоенном есть все блага постапокалиптического мира - река, ферма, торговцы, механики, строители, даже несколько работающих компьютеров и автоматический цех, врачи-самоучки, городские стены, церковь и платная библиотека.

Ваша история начинается с того, что вы решили обратиться к Павлу Стограммову, одному из управляющих Зубенка, по его объявлению, в котором предлагалась опасная, но хорошо оплачиваемая работа. Собравшись хмурым весенним утром у небольшого административного здания из тёмного дерева, построенного почти впритык к городской стене, вы ожидали прибытия Стограммова, чьи инициалы кроме прочих были написаны над дверью зелёной краской. Через десять минут из-за угла показался сам Павел, невысокий русый мужчина средних лет в сером плаще и с красной нашивкой на плече (символ высокого социального положения), в сопровождении молодого черноволосого мужчины в зелёной форме с кожаной кобурой.
- Привет молодежь! - Стограммов улыбнулся и открыл замок на двери, пригласил жестом внутрь. Вы с ним уже хорошо знакомы, приходилось выполнять для него некоторую работу в частном порядке. Хороший мужик, насколько хорошим может быть человек, своей должностью вынужденный жонглировать жизнями подчинённых.
Проследовав по тёмному коридорчику за Павлом, вы оказались в тесном кабинете с несколькими складными стульями, которые, усевшись за своим столом, управляющий вам предложил разложить. Ловким движением Стограммов достал бумаги из тумбочки, постучал ими по столу, выравнивая, и уже с серьёзным лицом начал говорить, иногда поглядывая на документы.
- Итак, ребята, у нас чрезвычайная ситуация - накалилась ситуация с южными соседями и нам откровенно не хватает зубов на внутренние проблемы, самую большую из которых по этой причине предстоит решить вам. В окрестностях Полежного [подконтрольная деревня на севере] три недели назад на торговый караван из Бродов напал неизвестный противник, с минимальными жертвами и усилиями он нейтрализовал охрану, ограбил торговцев и ушёл в ночь. Рассказ торгашей похож на сказку, словно на них напал робот из довоенных фильмов или какой-то супермен. Короче, я в эту белиберду особо не вчитывался, но комедия в том, что неделю назад на торговцев с монастыря Святого Юрия напал человек, которого позже описали так же бредово. Ваша задача - выследить этого фокусника и забрать к нам, лучше живым, чем мёртвым, по потребности вызвать подкрепление, но главное - начать действовать без промедления, желательно сегодня. Если мы не поймаем его до следующего месяца, торговцы из Бродов не приедут второй раз подряд и наша текстильная промышленность накроется. Мы отправим ещё несколько таких разведчиков как вы в разные места неподалёку, вам же предстоит направится в Полежное, расспросить местных, расспросить ещё раз торговцев из Бродов, которые там остановились, пока они не решили возвращаться. Потом, скоординировав планы и сложив информацию с другими отрядами, начать выслеживать этого клоуна. Кстати, возможно по дороге туда вам придётся присоединиться к охране клерка, который обсудит и выплатит караванщикам возмещение, но об этом я ещё разузнаю до вашего отбытия. Вопросы есть?
Аноним 28/06/18 Чтв 22:52:23 612091
>Вопросы есть?
Какой уровень развития был до войны? Какое оружие можно взять?
GM !oyb556.Lws 28/06/18 Чтв 23:24:25 612099
>>612091
"Вопросы есть?" относится к речи Стограммова, но ладно.
Уровень развития был примерно нашего времени, +/- 10 лет. Нормальный огнестрел - ценная вещь, особенно довоенное оружие.

Обычный человек при желании может обзавестись оружием, но
Если персонаж - охотник, то скорее всего имеет что-то из этого: винтовка со скользящим затвором или полуавтоматическая винтовка (это уже дорогая личная вещь), дробовик, пистолет.
Боец Зубенка на службе может иметь автоматическое оружие - автомат или пистолет-пулемёт, но чаще - полуавтоматическую винтовку, пистолет.

Личное оружие можете записать если очень нужно для целостного образа, но вам позже дадут экипировку даже учитывая пожелания.

Из довоенного оружия легко найти только разбитый в хлам АК большинства модификаций, ТОЗ-34 и пистолет Макарова, но стоят они раза в 2-4 больше сделанного после войны оружия.

Любой практикующий механик может изготовить однозарядное оружие или оружие со скользящим затвором собственной конструкции или копию довоенного, стоит оно примерно месячную прибыль обычного человека (фермера, кузнеца, портного).
Многие механики могут сделать самозарядное оружие, стоит оно 2-5 средних месячных прибылей.
Некоторые могут изготовить кустарное автоматическое оружие, которое стоит 4-12 средних прибылей.
Лучшие механики могут изготовлять качественные копии многого стрелкового оружия прошлого имея чертежи или образцы, стоит такая радость от 6 средних месячных прибылей.

Оружие обычно делают под довоенные стандарты амуниции. Сами боеприпасы производятся довольно легко если в мастерской есть всё необходимое, потому стоят не горы золота.

Dark Fantasy №13/ Удачиливый Аноним 07/06/18 Чтв 19:03:19 609087 Ответ
14939259903921.jpg (141Кб, 900x720)
900x720
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальны й мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Вайсмисе сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи. Королевство Фрация прогрязло в рассовой войне между эльфами и людьми и раскокололось на две части. Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях. 

Вид: Песочница
FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>539206 (OP) (OP) 

Играем иногда в 19 00 по ДС.

Предыдущий тред >>598318 (OP)


Правила:
1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.
4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.

Сеттинг:
1) Вкраце типичное тёмное фентези.
2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет.
3) Есть 1 континент разделённый на королевства
4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.

Наш архивач: 
http://arhivach.org/thread/256522/ Первый тред
http://arhivach.org/thread/257022/ Второй тред
http://arhivach.org/thread/257659/ Третий тред
http://arhivach.org/thread/261657/ Четвертый тред
http://arhivach.org/thread/261938/ Пятый тред
http://arhivach.org/thread/284687/ Шестой тред
http://arhivach.org/thread/288211/ Седьмой тред
http://arhivach.org/thread/288212/ Восьмой тред
http://arhivach.org/thread/292898/ Девятый тред
http://arhivach.org/thread/298797/ Десятый тред
Пропущено 992 постов
794 с картинками.
Пропущено 992 постов, 794 с картинками.
Аноним !92Ypa3esbo 26/09/18 Срд 21:16:39 622145
>>618585
Зачем тебе эта информация? На хуй иди.
Аноним 28/09/18 Птн 18:22:41 622388
Аноним 25/02/19 Пнд 16:12:58 636638
>>618585
Теперь потер, идиот, радуйся.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:00:06 636691
>>636638
Как и обсуждач, снова?
Аноним 25/02/19 Пнд 22:54:14 636711
>>636691
Ты там совсем того?
Обсуждач в очередной раз потёр наш любимый шизик-мочух, рака яиц ему.
Обычный космос Аноним !G0Kdq9OVMY 10/06/18 Вск 23:38:20 609604 Ответ
image.png (918Кб, 640x640)
640x640
"Требуются люди на межпланетный фрейтер. Работа разовая. Оплата наличными. Аванс 10%. Паспорт нужен. Допуск не нужен. Рекомендации". Объявление валялось на полу уборной. Дешёвый пластик, дешёвая печать, след от подошвы сверху. На стене остался квадрат, забрызганный меньше, чем всё остальное.
Ты уставился на буквы. Старьё. Протухло ещё когда тебя здесь не было. Без шансов.
Кряхтя, ты нагнулся и подобрал листовку. Сектор С, вторая линия, четвёртый ряд. "Мартич и партнёры". Ты вздохнул. Опыт говорил тебе, что это дохлый номер, что ты отчаялся, перестал трезво мыслить и цепляешься за тень от соломинки. Но опыт не хочет есть и не хочет убраться с этого планетоида к чёртовой матери. Надежда шепнула, что разовая работа временами повторяется. Ты сунул объявление в карман, обтёр лицо вонючим одноразовым полотенцем и вышел на улицу. Песчаная пыль тут же забилась под маску. Ты закашлялся и задохнулся.
В чёрном небе ревели двигатели. Портовые стойки торчали, как иглы, окутанные красным заревом. Пылающие факела то и дело падали вниз и уносились отвесно вверх. Изредка - когда с орбиты стартовал фотонный "тяж" - над припавшими к земле хибарами наступал белёсо-синий рассвет.
Ты проводил тоскливым взглядом очередного счастливчика. После натянул на уши воротник комбинезона и, спотыкаясь о невидимые ямы, отправился искать сектор С.
Пропущено 56 постов
3 с картинками.
Пропущено 56 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/06/18 Втр 22:57:22 610651
>>610244
В следующий раз просто делай более прозрачные правила, как те что я выше описал. Ну и побольше контроля что ли...
Аноним 20/06/18 Срд 20:48:42 610847
Есть желающие погонять по этому сеттингу? Можем перекатиться в сингл или в партийку на пару человек. Сеттинг мне нравится. Правила оставим отсюда >>609825 или допилим на ходу.
Аноним 21/06/18 Чтв 14:48:24 610901
>>610847
Накидываюсь 4d10: (1 + 8 + 1 + 8) = 18
Аноним 21/06/18 Чтв 14:58:35 610903
>>610901
О, давай. Короче, скипаем лутанье фуры и перекатываемся в старпорт, где корабль уже ждут с распростёртыми объятьями.
Аноним 22/06/18 Птн 03:34:18 610942
Последний выстрел грохнул - и наступила тишина. Ярвек повёл стволом вправо... влево... никого. Больше никого. Он опустил пистолет и откинулся на ящик за спиной. Дышать было тяжело: воздух, который ещё оставался, уходил через дыры в скафандре. Ярвек хватал его ртом, как большая толстая рыба. По серым щекам катились крупные капли пота. Он нащупал на поясе рацию.
- Ми'хал?
Никто не ответил. Но канал был чистым, без статики - значит, его слушали.
- Михал, какого хрена? - Ярвек старался говорить с силой и зло, но получалось плохо. Не его вина: с картечью в животе любой становится слабым. - Я на жмуров не подписывался, Михал!
Никто не ответил.
Ярвек обвёл пакгауз мутнеющим взглядом. Стены, коробки, контейнеры, трупы. Люди и роботы лежали вперемешку - свои и чужие, - на грязном полу блестели кровь и техжижа.
Ярвек сменил частоту. "Панна Пригожа" должна была висеть минутах в двадцати отсюда. Она его единственный шанс. Если только хватит воздуха. И если те другие не найдут его раньше. И если эти на корабле не решат дёрнуть дюзы.
- К'роче так, мужики, - говорить было тяжело. - Дело дрянь. Н'крыли нас. Я долго не протяну, б'льше никого нет. З'берёте меня - я п'кажу, кому груз скинуть , п'ровну поделимся. Нет - ну... зн'чит нет.
Ярвек отпустил кнопку вызова и услышал треск. Он поднял ладонь к шлему. По рукавице растекалась зелёная дрянь от аккумулятора. Рация сдохла. Ярвек слабо выругался. Услышали его или нет, он не знал. В любом случае он мог только ждать.

Тема: Лофадгард. Обещанная Земля О !TJ6zE/bIFA 24/04/18 Втр 22:14:16 600525 Ответ
Рагнарок.jpg (95Кб, 917x597)
917x597
Драккары.jpg (17Кб, 400x205)
400x205
На Девять Миров обрушился Рагнарок - Сумерки Богов, предсказанные одноглазому Одину мертвой Вельвой.

Ужасный Волк Фенрис, разорвал сковывающие его цепи и устремился мстить заключившим его богам, сея хаос и невзгоды на своем пути. Его отпрыски, Сколь и Хати, Предательство и Ненависть, украли с неба Солнце и Луну, обрекая мир на вечную и непроглядную ночную тьму. Увидев это, возрадовался лежавших в морях-на-краю змей Ёрмурганд и всколыхнулся, высвобождаясь из под толщи вод, вызывая великанские штормы и опустошающие наводнения.

Но самое страшное было впереди - объединенная армия Муспельхейма, Хельхейма и Ётунхейма вышла тропой войны на Небесный Город Асгард оставляя после себя лишь пепел, иней и смерть.

Тяжелые времена достались роду людскому. В отчаянии взмолились смертные Богам, но молчанием отвечали те - Война охватила Небеса. Сто лет люди цеплялись за жизнь в мире, где правили Хаос, Ночь, Шторма и Огонь. Пока, наконец, не настал конец их страданиям.

Владыка Огненного Царства Сурт, своим пламенным мечом срубил Мировое Древо, обрекая Девять Миров на Огненную Смерть. В один миг чистая ненависть ко всему живому, облаченная в форму Огня, смела все на своем пути, обрекая мироздание на смерть.

Огонь принес жизнь в начале мира, Огонь забрал её в конце. Остался лишь Огненный Владыка и его Вечное Царство Пламени.

——— ——— ——— ——— ——— ——— ——— ———

Но род людской не прервался, о нет, люди слишком хорошо приспосабливаются к различным невзгодам. Незадолго до того, как произошла решающая битва у Иггдрасиля, в ходе которой Сурт и своим гневом и пламенным мечом махом окончил Небесную Войну, у ярла Арнольфа из земель Дальнего Света случился вещий сон.

В нем, он увидел послание. Уведя своих людей в море, на Восток, туда где раньше всходило украденное Солнце, он приведет своих их к спасению от отголосков бушующей Небесной Войны и Хаоса на земле - к Обещанной Земле. Месту где Ночь не будет царствовать над землей, Шторма забирать моряков, а Огонь падать с небес.

Надежда зажгла его сердце и помогла ему зажечь такой же спасительный свет в душах своих людей.

Собрав тысячу верных людей и посадив их на сто драккаров, Арнольф повел их к Спасению.

Сорок недель корабли-драконы скользили по кипящим водам Мирового Океана, сорок дней флот терзали шторма, сорок дней провели люди теряя своих братьев и сестер, пока под конец путешествия не осталось лишь пятьдесят одного драконьего корабля и пяти сотен с одним десятком людей.

Но кончились странствия беженцев. Стая воронов, что так же искала спасения из гибнущих Миров, сопровождала флот, принесла первые вести. В один день, свободный от непрестанных штормов, вороны покинули корабли-драконы, дабы на следующий день вернуться обратно, сжимая в своих клювах еловые ветки. Обещанная Земля была рядом.

——— ——— ——— ——— ——— ——— ——— ———

— Ярл! Смотри, там есть бухта, - устало, но с радостным удивлением в голосе указал один из гребцов, и действительно, в указанном направлении, посреди отвесных скал, что ласкали соленые языки волн, показался удобный пролив, достаточно широкий для того что бы все пять десятков и один корабль смогли спокойно поместиться в нем.

— Тогда не будем терять времени, - ответил ему Арнольф и повернул руль драккара, направляя его в сторону открывшейся бухты.

Следовавшие за ними корабли повторили маневр и вскоре люди с радостными криками принялись сходить на землю. Мало у кого из тех кто пережил Исход сохранилась та Надежда, что дал им Ярл, когда говорил о Обещанной Земле. Но твердь под ногами и солнце над головой раздули тлеющие угольки в их сердцах. Надежда себя оправдала, хоть и далась большой ценой.

Сидевший на борту своего драконьего-корабля ярл с торжеством в глазах наблюдал за этой картиной. Рядом послышалось карканье, черная птица приземлилась ему на плече. Взглянув ей в глаза Арнольф готов был поклясться Одину (если тот был еще жив), что и в вороньих глазах читалось счастье.

«Истинно разумные птицы» подумал мужчина.

Тем временем радостные крики затихли, первичная эйфория спала и пять сотен людей устремили свои взоры на ярла.

Тот понял, что они ждут его слов. Арнольф не заставил себя ждать:

— Братья и сестры. Мы выжили, мы выбрались из гибнущего старого мира. Долгие дни мы плыли в темноте, терзаемые кипящими штормами и теряли своих родных. Половина из тех кто вышел в море у Дальнего Света и осталась в море. Мы не забудем их. Но мы не должны зарываться в скорбь, ибо, что самое главное, мы живы. Мы живы и желаем жить дальше. Эта земля, Обещанная Земля будет принадлежать нам, нашим детям, детям наших детей и так до скончания веков! Тех, кто воспротивится, мы похороним. Здесь и сейчас начинается наша борьба! Но хватит слов, мы все устали и все хотим отдохнуть. Сегодня мы празднуем! Выкатить мед!

Пока люди предавались веселью, отбросив тяготившие всех тяжелые мысли, Астольф созвал капитанов всех кораблей на собрание - тинг, где им предстояло ответить на древнейший вопрос, мучивший человечество с самой его зари - что делать?

Собрание происходило на берегу, в отдалении от шумного празднования. Капитаны уселись в круг и каждый воткнул свой меч в песок перед собой.

Астольф наблюдал за собравшимися и, видя, что никто не спешит брать слово первым, он начал говорить:

— Итак, никто не знал, сможем ли мы выжить, но мы это сделали. Полагаю, что никто и не заглядывал так далеко наперед, но все же. Что теперь?
Пропущено 130 постов
23 с картинками.
Пропущено 130 постов, 23 с картинками.
Викинг !!Td22z2gbKo 16/05/18 Срд 22:34:05 605046
>>604967
Я не сторонник метода кидания детей в воду, дабы они научились плавать. Предпочитаю постепенное погружение.
>>604994
Зверовидение вам выпало чисто на удаче из-за кубов. Палка-выручалка не такой уж и сильный артефакт, да и вообще, первая только ступень в изучении Магии Рун. Соседи вовсе не лоуфул потому что аллайменты юзлесс щит, а просто извлекают свою выгоду из ситуации. Вороны пиздят духов не потому что они такие сильные, а потому что духи не нападают, если не заметили. А жертвы минимальные, потому что если что серьезное напустить, то кирдык нашей колонии. Ну и кубы берегут вас, пока что.

А теперь. Если кому не трудно, то можете, пожалуйста, мне все реквесты в один пост цельный отписать? А то головушка у меня сейчас совсем не варит. А потом будет не до этого, как минимум, до начала июня.
Аноним 31/05/18 Чтв 02:16:13 608029
ОП?
Викинг !!Td22z2gbKo 01/06/18 Птн 23:37:21 608242
>>608029
На меня навалилась личная драма. Посмотрим, когда смогу продолжить.
Тем временем, просьба собрать все реквесты в один пост все еще в силе, если кому не сложно.
Аноним 04/06/18 Пнд 18:23:11 608687
>>601677
Бросок рун на самоцвет из руин
>>601682
Водяная мельница
>>601812
Пчеловодство
>>601847
Гончарство, укрепление берега реки, дорога между поселениями
>>601860
Улучшение инструментов и оружия
>>601865
Копья, поиск ведунов в популяции, награда за изобретательство
>>602606
Самодостаточность столицы, оборонный периметр, разведка воронами, носитель информации для записи рунной летописи
>>603391
Проверка популяции на способности к зачарованию
>>604743
Маршруты облета/разведки, поселение-хаб
>>604824
узнать периодичность извержения вулкана
>>604725
культура эльфов, враг, особенности воронов, кабановодство, экспедиция к озеру, эксперименты с зачаровательством, изучение флоры и фауны, каменные оборонные сооружения.
Аноним 21/06/18 Чтв 18:00:21 610910
>>608242
ОП, проснись, надо отвечать все реквесты!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов