В данном треде я экспериментирую с механиками и правилами на примере быстрых игр. Суть заключается в том что я буду создавать ограниченный мир, в котором что-то произошло или должно произойти. Задача игроков в зависимости от обстоятельств предотвратить или наоборот поспособствовать происшествию. Иногда задания будут простыми иногда сложными, так же буду играть с долей нарратива. В игру принимаются от одного человека и более.Создание персонажа зависит от мира.И так Приступим помолясь.Мир: средневековое государство Гилевирея уже долгое время претерпевает период застоя. Это обусловлено тем что император предпочитает спокойные мирные серые будни чем рискованные нововведения. Экономика государства стабильна, простой народ не жалуется на тяжелую жизнь... Но нет прогресса, развития экономики, культуры, производства, сельского хозяйства. Последняя война была совершена за 15 лет до коронации нынешнего правителя. А за его 30 лет правления не было даже споров с другими государствами. Такая жизнь приводит не только к отставанию в прогрессе но и невольной изоляции государства поставляющего за рубеж в основном сырье для различных сфер(металл, камни, пушнина, пшеница и прочее). Государство разделено на 5 владений, в каждом из владений правит Свой наместник императора выбираемый из представителей знатных семей лично императором. Наместники также как и император не менялись последние 30 лет. Подобное правление не устраивает часть населения. Ходят слухи что возможно готовится заговор цель которого свергнуть текущую династию и выбрать нового императора. В игре доступны два типа фракций: роялисты и заговорщики.Цель роялистов раскрыть заговор и предотвратить переворот.Цель заговорщиков найти единомышленников и средства к совершению переворота.Роялисты состоят из числа приближенных императора в том числе и из его тайной личной службы. Можно быть дворянином при дворе, тайным агентом и личным слугой.Дворяне столицы имеют дело с широкими массами людей, а так же небольшое личное воинство с помощью которого могут оказывать отпор небольшим массам бастующих и разгонять путчи. Имеют талант к ораторству, и пропаганде. Они открытое лицо императора.Тайные агенты лично общаются с императором и получают от него личные поручения. Крайне редко общаются с дворянами. Иногда получают поручения от слуг императора. Не имеют личных войск. Имеют талант к скрытности и одиночным убийствам. Они тайное правосудие императораЛичные слуги-Вхожи во все двери и неприкосновенны. Они способны отдавать повеления от лица императора дворянам и агентам. С простолюдинами не общаются за редким исключением. Имеют талант к красноречию и подкупу. Способны золотом решать проблемы. Они щедрая длань императора.Допустимы перекрестия: некоторые слуги могут быть агентами, некоторые агенты могут быть дворянами, некоторые дворяне могут быть слугами.Слуги и агенты верны императору полностью. Верность дворян можно поколебать, хоть и сложно.Заговорщики-это преимущественно знатные дворяне за пределами столицы. Их меньшинство. Так же это местные главы общин и купцы.Дворяне уездов так же как и дворяне столицы имеют дело с широкими массами людей, а так же небольшое личное воинство, с помощью которого могут решать вопросы силой. Имеют талант к ораторству, и пропаганде. Они глас народа в верхах.Главы общин это как правило опытные мужи занимавшиеся в свое время охотой и пахотой и имеющие за собой мудрость поколений. Они способны находить нужные связи в массах крестьян откуда можно набирать ополчения, а так же сеять раздор и зачинать бунты. Они сердце любой группы простолюдинов.Купцы это те кого правление императора оставляет без возможности развивать свое дело. Они желают новаторства и реформ больше всех. Они вынуждены торговать сырьем, вместо того что бы наладить производство внутри страны и торговать готовыми продуктами тем самым повышая свой капитал. Они имеют так же талант к красноречию и торговле. Способны нанимать работников и солдат за рубежом. Они финансовая составляющая заговора.Только купцы верны до конца идее переворота. Остальных можно пошатнуть.Игроки могут все поголовно выбрать одну фракцию, но не могут выбрать один и тот же тип персонажа. Можете придумывать себе Титулы и Фамилии если вы дворянин. Если купец выбирайте чем торговать. Государство делится на пять частей: Северные леса, Западные рудники, Южные поля, Восточное побережье и Столица. Север добывает пушнину и древесину.Запад металлы и камень.Юг пшеницу, хлеб и прочие продукты.Восток занимается рыбным промыслом и добычей соли а так же там находятся порты для торговых судов.Каких либо иных персонажей можно допустить после согласования с мастером.Предотвращение переворота достигается арестом всех заговорщиков.Переворот достигается путем захвата власти в 4 владениях из пяти и начале вооруженного конфликта.Или Убийством императора.Система роллов: 1д20. +3 за действия по своему таланту. -3 за действия по талантам других классов. Без бонусов и штрафов действия иные, неуказанные. 1-10 провал, 11-20 успех. Критов нет.На пример: агент решил разведать кто у мятежной группы главарь: скрытность 1д20+3(успешный типа ролл)А затем убить его не поднимая шум: 1д20+3 убийство ядом(провал)Попытка объясниться что бы не быть убитым: 1д20-3 влияние на массы(есди его много людей окружили) или красноречие(если только жертва)Заявки пишите в этом треде. Жду сутки, жду еще сутки если не наберется.
>>556410Мы не того, просто рабочая неделя пошла. Перекочу сегодня.
Вот и здорово
Новая страница летописи>>556415 (OP)>>556415 (OP)>>556415 (OP)>>556415 (OP)
Карту тоже приклей
>>556417Ну всё, ждемс
Восьмой обсуждач тонет тут: https://2ch.hk/wr/res/545630.htmlИгровой: https://2ch.hk/wr/res/537103.htmlВид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.Полезные ссылки:Инструкция для новоприбывающих:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqwСписок предметов одобренный Министерством магии в этом году:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQАнкеты постпивших на первый курс:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQСравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOwТак как у нас частичная самоиграйка, то большая просьба скидывать мне на почту hqgd3jcvoxov@mail.ru суть проводимых вами ивентов, если таковые будут. Было бы замечательно, если бы скидывали их мне до того, как начали проводить, а не после, но это мелочи.
Когда они вернулись дождь уже перестал лить, сколько я уже не сплю нормально? День, два, три? А может четыре? Да четыре. Четыре дня назад я согласился на это дело. Три дня назад я встретился с журналисткой. 2 дня назад я поручил ребятам установить слежку. Вчера меня подстрелил начальник. Вчера убили коронера. Сегодня вернулись моя жена и серб. Лица у них говорили без слов:"Случилось плохое"-как будто до этого случалось хорошее. Разговаривали они спешно, тяжело дыша.-Мы нашли твоего друга.-А где он? Он пришёл.-Пришёл, но не к тебе.-А куда?-На тот свет.-Не понял.-Что непонятного? Убирают вас по одному! Второго твоего дружка мы не нашли. Надо наведаться в участок. Прямо сейчас, пока никого нет.-Ох, думаю это плохая затея, мы можем войти, но выйдем ли? Дорогой скажи какие у нас шансы?-Ничтожные. -Тогда я один пойду.-Да, одному больше шансов выйти.-Чертов серб! Откуда он взялся! Все шло как по маслу! План был идеален! Теперь все наперекосяк.-Нет! Все правильно, ещё не можно всё изменить!-Что изменить? Тебе напомнить чего нам это стоило? Сколько труда и сил было вложено в это дело?-Игра не стоит свеч! Ты видишь надо отступать!-Нет! Я говорю НЕТ! мы не оступим, хочешь ты того или нет! -Прошу тебя, отпусти меня, я не хочу в этом участвовать! Моя часть выполнена!скрываясь на плач-Мы доведем дело до конца, хочешь ты того или нет. Я не отступлюсь! И ты не отступишься, и сделаешь как я велю. Иначе тебя постигнет расплата. А ты же этого не хочешь?-Умоляю...-Всё.-Дорогая? Мне показалась ты плакала...-Всё хорошо, просто глаза слезятся от запаха.-Да, душок тут ещё тот, иди ко мне.Он потянулся свои руки что бы обнять меня, а я почти рывком кинулась на него, что бы он не видел что было в ванной. Мой любимый, знает меня настоящую, только с ним я смогла почувствовать тепло нежных чувств. Он один смог коснуться моей души. Ничего не было лучше его объятий, ни на что бы их не променяла. Но как же мне быть, человек которого я люблю должен умереть... И все из-за меня.-Ну что же ты ревешь глупышка.-Просто я не хочу тебя терять. Пообещай мне что ты не умрёшь.-Обещаю любимая, обещаю. Я буду с тобой всегда.Слёзы текли по его грязной рубашке. Врёшь, ты все врёшь! Ты умрёшь. И от этого я вовсе закрылась рёвом, он думал у меня истерика и стресс, а я не в силах объяснить своё горе, ревела у него на руках от того чего он не знал. Полицейское управление встречало меня угрюмым видом чёрных окон и белых стен. Внутри за окном бюро мне подсказали отдел расследований и я стал искать нужную дверь, было не запертой, я вошёл. Внутри было пусто, окна наспех закрыты фанерой. Я стал рыться по всюду ища следы, но нашёл лишь револьвер, пули которого проследовали в мой карман. Я положил его на место и стал ждать, притаившись у двери, когда хозяин кабинета придёт.
>>559581Так, тут с разметкой беда, его так даже неплохо. Я просто дважды разделил текст тремя звёздочками, и центральная часть оказалась в них заключена. Вот текст и пожирнел и скосился
>>559574Да ты не отвлекаешь, расслабься. И я просто проявляю неуклюжую заботу.>>559576Не. Прост)0)
ПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.htmlПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.htmlПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.htmlПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.htmlПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.htmlПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/wr/res/559593.html
тест
ВведениеОднажды, ты открываешь глаза стоя на почерневшем от дождя перроне. Местность, окружающая тебя, кажется настолько тусклой и блеклой, что когда ты окидываешь ее взглядом, тебе не удается выделить из серого фона ни одной яркой детали. Эта туманная картина вызывает в душе лишь холод и чувство безысходности. Твое тело охватывает поток свежего ветра. После чего, ты слышишь звуки издаваемые останавливающимся перед тобой, поездом. Он выглядит как обычный старый поезд советского производства с локомотивом ВЛ-80, на носу которого красуется гордая красная звезда.На первый взгляд, он ничем не отличается от любого другого, но что-то в нем привлекает твое внимание. Тепло, которое исходит от него, согревает тебя. Тайны, сокрытые в нем, манят тебя к себе, а опасности, таящиеся внутри, пугают тебя. Ты больше не в силах находиться на этом безликом вокзале, поэтому уверенно ступаешь в открывшуюся дверь и попадаешь в вагон мистического поезда. Как только ты шагаешь внутрь, вопросы накатывают на тебя неожиданной отрезвляющей волной."Что это за место?Как я сюда попал?Что произошло?". Они атакуют тебя по очереди, не оставляя ни секунды на то, чтобы обдумать произошедшее.Как бы ты не старался, ты не можешь вспомнить, как попал сюда. Безуспешно прокручивая свои последние воспоминания, ты решаешь двинуться вглубь вагона, чтобы самому отыскать ответы на свои вопросы...------------------------------------------------------------------------На данный момент в треде… Схема расселения:Под спойлером указаны имена неактивных персонажей. Технически они находятся в поезде, но не занимают места до своего возвращения 1 купе - Миротворец, Агенты и Артем2 купе - Тадаши и Кира Лайт, Алексия3 купе-.....4 купе - 44-ый, Лэйн и Рина Макото5 купе - .....6 купе - .....7 купе - Вэнтар8 купе - ..... Вэн, Таоло и Руйли9 купе - .....------------------------------------------------------------------------ПРАВИЛА 1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками. Имбы запрещены (Если они не генерируют интересный контент). 2. Вкатиться в поезд можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Пожалуйста, занимайте свои места в соответствии со схемой вагона.3. Обязательно соблюдать очередность постов 4. В драках/битвах обязательно использовать роллы 5. В начале поста кидаем дайсы 4d10. Смотрим на цифры в скобках - их считаем последними цифрами поста (как в /b/). Исходя из этого получаем четные/ нечетные числа, а также даблы, триплы и квадриплы 6. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными баффами разрешается увеличивать шансы на удачу на (+1). 7. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.Неподчинение правилам карается выпилом персонажа ------------------------------------------------------------------------Полезные ссылки:История тредов:1 тред —>>519044 (OP)2 тред —>>523644 (OP)3 тред —>>527444 (OP)4 тред —>>533310 (OP)5 тред —>>537886 (OP)6 тред —>>541749 (OP)7 тред —>>546630 (OP) (Предыдущий)Документ знакомящий с тредом: https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharingСистема погоды:https://vk.com/doc313565340_449405951?hash=117a8ee2dd560a3241&dl=35ac4360f407eb2200------------------------------------------------------------------------ИВЕНТЫ(См. второй пост)
>>556641Ну поменяй местами со слабым триплом. Или порежь силу. Ты ж ГМ!
>>556644>за последние три годаТри месяца, ты хотел сказать?
>>556644Машинист, Проводник, Жиробас, Цундерка, Алиса, Пилот, Батя, миллион Летовых, Семён, Дио, Миротворец (единственный адекватный милитарипидор из тех что помню), тысячи разнообразных персонажей было даже в этом году.
>>556654а? Пилот?
Перекат>>556713 (OP)>>556713 (OP)>>556713 (OP)>>556713 (OP)>>556713 (OP)
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи. Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях. FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>539206 (OP)Играем каждый день примерно в 18 00 по ДС.Предыдущий тред >>531363 (OP)Правила:1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.Сеттинг:1) Вкраце типичное тёмное фентези.2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века. Пушек нет.3) Есть 1 континент разделённый на королевства4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.—————————————————————————————————————————————————————————В данный момент большинство персонажей находятся в таверне в Пэриже во Фрации и пытаются отыскать мальчика.http://arhivach.org/thread/256522/ Первый тредhttp://arhivach.org/thread/257022/ Второй тредhttp://arhivach.org/thread/257659/ Третий тредhttp://arhivach.org/thread/261657/ Четвертый тредhttp://arhivach.org/thread/261938/ Пятый тредhttp://arhivach.org/thread/284687/ Шестой тредhttp://arhivach.org/thread/288211/ Седьмой тредhttp://arhivach.org/thread/288212/ Восьмой тред
Таким образом понедельник десятой недели осени 2135-го года нынешней эры приходил к концу
>>555238 (OP)>>555238 (OP)>>555238 (OP)>>555238 (OP)Перепрыг
>>555239И зачем?
>>555243Чтобы бы был перекат, очевидно?
Test
Седьмой обсуждач тонет тут: https://2ch.hk/wr/res/534321.htmlИгровой: https://2ch.hk/wr/res/537103.htmlВид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.Полезные ссылки:Инструкция для новоприбывающих:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sgLlCfSHRUkPSyqwСписок предметов одобренный Министерством магии в этом году:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9skvwxymrr6XqXWzQАнкеты постпивших на первый курс:https://1drv.ms/w/s!ApsdX9eXsBhag9sacGG7IIzCQFxvZQСравнительный чарт учеников на основе анкетирования, составленный в департаменте образования:https://1drv.ms/x/s!ApsdX9eXsBhag9seehvhtiV6iVNBOwТеперь набор открыт!
>>552356Тогда причём тут "БДСМ в 11 лет"? Тебе как игроку не 11 же.
>>552357Вот сейчас хочется объяснить ход моей мысли, и понимаю, что это будет звучать пиздец как убого. Поэтому просто забей, считай, невнятно высрался в обсуждаку
>>552360Рада, что донесла свою мысль!
до 4го или 8го Района паравозик. Не теряйте (если еще не потеряли).
Перекат!https://2ch.hk/wr/res/552402.htmlПерекат!https://2ch.hk/wr/res/552402.htmlПерекат!https://2ch.hk/wr/res/552402.htmlПерекат!https://2ch.hk/wr/res/552402.htmlПерекат!https://2ch.hk/wr/res/552402.html
Жаркий летний день, очередной день каникул. Воздух вязкий от жары и, кажется, совершенно не двигается. Из дворов доносится запах барбекю и звуки радио - танцевальные хиты или полуденные радиопередачи. Домашние животные тяжело дышат в тени домов, с трудом перенося полуденный зной. Родители постоянно собираются компаниями и устраивают посиделки, о чем-то болтают друг с другом или же, если встретиться не получилось, без умолку говорят по телефону. Дети предоставлены сами себе - едят мороженое, раз за разом выклянчивая у родителей карманные деньги, удят рыбу на озере, забираются в чужие сады и воруют ягоды. В небе, по направлению к Норвегии, а может быть к Бельгии, беззвучно проплывают танкеры перевозящие руду. Рядом с танкером извивается причудливое темное облачко - стая птиц, совершающая брачный танец.
>>546466>>546424-Вероятно выгнали из команды. - Ехидно улыбнувшись, и поправив солнцезащитные очки, Алекс тем временем кропотливо выбирал, в какой автомат закинуть заветные жетоны.-Ладно-ладно, не кипятись Джонни, мы тут действительно решили немного размять пальцы. - С этими словами Китов младший продвинулся к "монолиту". Игра есть игра, рано или поздно её пройдут.
>>546501 Около "монолита" никого не было, и парень спокойно направился к нему, автомат с лязгом проглотил четвертак Александра и заурчал. По экрану забегали цветные буквы, хотя автомат не издал ни единого звука, лишь мерный гул доносился откуда-то из глубины гладкого серого корпуса.-Обычно на них не ставят звуковые карты во время пилотных запусков. Клево, что их привозят на тесты в наш зал, - Маркус стоял, оперевшись плечом на автомат, и пристально смотрел на Алекса. Надпись "Фемте Дименсионен" озарила экран и разлетелась на сотни крошечных ярких точек, на секунду ослепив Алекса.-Черт, когда этот автомат только привезли возле него была очередь, а сейчас к нему даже не подходят, - продолжал Маркус, - от него голова болеть начинает. Мне кажется это из-за настроек экрана, такое часто бывает с новыми автоматами, например с..., - он поймал на себе недобрый взгляд Алекса и осёкся, Маркусу не редко доставалось за его болтливость, - с Арканоидом, - закончил Маркус и сложил руки на груди. Он быстро перешел за спину игрока, и стал пристально наблюдать за игрой. На экране появился небольшой треугольник, треугольник неистово носился под чутким управлением Алекса, оставляя цветные всполохи и озаряя яркими вспышками лицо игрока и наблюдателей. Все вокруг видели полет небольшого космического корабля в плоскости бездонно черного космоса, он разносил вражеские корабли в пух и прах и Алекс, скормив игре еще четвертак достиг шестого уровня. Таймер неумолимо отсчитывал секунду за секундой и шестой уровень действительно оказался приличной сложности - враги на экране будто появлялись из ниоткуда всё ближе и ближе приближаясь к кораблю.-Наклони правый джойстик, - прозвучал спокойный голос высокого мужчины в темном костюме, который пару минут наблюдал за игрой издалека, но вдруг оказался рядом с ребятами. Он застыл на несколько секунд, а после этого спешно удалился из зала, но никто не обратил на него особого внимания - мало ли чей отец это мог быть. Дети частенько зависали в зале допоздна и родителям приходилось забирать их отсюда, а как часто подобные ситуации заканчивались запретами и домашними арестами - не сосчитать. Алекс отклонил джойстик, и треугольник на экране начал поворачиваться и оказался пирамидой, объемным объектом, который парил чуть выше экрана. Всполохи взрывов стали заметны краем глаза, а спустя несколько мгновений захватили всё пространство вокруг Алекса... Он пришел в себя спустя несколько минут, на экране была видна таблица лучших результатов. Алекс набил всего 70 000 очков, на первом же месте красовалось имя Ден и число 10 450 000 очков.Алекс, у тебя жутко разболелась голова и ты не помнишь как ты добрался до зала, и еще, никто кроме тебя не видел как корабль стал объемным
>>546517-Воу-воу-воу... Со спецэффектами они точно перебрали, ой... -Кое-как вбив свои инициалы, оные высветились в доске на почётном третьем месте, после Маркуса и этого, видимо продавшего свою душу какому-то кибердемону, Дена.Отпустив джойстик, и потирая жутко ноющий череп, Алекс вернулся к друзьям.-Ребят, а вы не видели куда учухал дядька в костюме? И давайте пойдём, у меня от этой самопальной аркады голова начала ныть.
Что происходило пока Алекс был в игре? Как он себя вёл? Сколько прошло времени? Кто этот человек в черном и куда он ушел?
Попытаюсь угнать-Дениэль, Денни, - в дверях стояла взволнованная женщина, она громка кричала, выискивая в толпе детей знакомое лицо - вы-вы-вы, - её дыхание сбилось, - вы не видели моего сына? - обратилась она к менеджеру.-Небольшого роста, коротко стриженный темноволосый мальчик, он... - она осеклась, её голос заметно задрожал, - он часто бывал здесь, его... это его велосипед стоит на улице. Вы же знаете где он?Следом зашел полицейский, его бежевая рубашка была идеально отглажена, а на темно-синих брюках виднелись небольшие темные пятна от кофе. Мокрое пятно сзади на рубашке медленно ползло вниз, рубашка прилипала к телу и ему приходилось постоянно её поправлять - полицейская форма была явно не предназначена для такой жары.-Сэр, мне нужно задать вам пару вопросов, - полицейский обвел взглядом собравшихся детей, они все замерли и не отводили глаз от этой сцены, нервно моргая.Он продолжил взглянув на управляющего:-Только давайте отойдем куда-нибудь, хорошо?
ВведениеОднажды, ты открываешь глаза стоя на почерневшем от дождя перроне. Местность, окружающая тебя, кажется настолько тусклой и блеклой, что когда ты окидываешь ее взглядом, тебе не удается выделить из серого фона ни одной яркой детали. Эта туманная картина вызывает в душе лишь холод и чувство безысходности. Твое тело охватывает поток свежего ветра. После чего, ты слышишь звуки издаваемые останавливающимся перед тобой, поездом. Он выглядит как обычный старый поезд советского производства с локомотивом ВЛ-80, на носу которого красуется гордая красная звезда.На первый взгляд, он ничем не отличается от любого другого, но что-то в нем привлекает твое внимание. Тепло, которое исходит от него, согревает тебя. Тайны, сокрытые в нем, манят тебя к себе, а опасности, таящиеся внутри, пугают тебя. Ты больше не в силах находиться на этом безликом вокзале, поэтому уверенно ступаешь в открывшуюся дверь и попадаешь в вагон мистического поезда. Как только ты шагаешь внутрь, вопросы накатывают на тебя неожиданной отрезвляющей волной."Что это за место?Как я сюда попал?Что произошло?". Они атакуют тебя по очереди, не оставляя ни секунды на то, чтобы обдумать произошедшее.Как бы ты не старался, ты не можешь вспомнить, как попал сюда. Безуспешно прокручивая свои последние воспоминания, ты решаешь двинуться вглубь вагона, чтобы самому отыскать ответы на свои вопросы...------------------------------------------------------------------------На данный момент в треде…Схема расселения:1 купе - Миротворец, Агенты и Артем2 купе - Тадаши, Лайт, Алексия и Кира3 купе Димон 4 купе - 44-ый, Лэйн, Рина и Макото5 купе - 6 купе - 7 купе - Вэнтар, Тохру8 купе - Вэн, Таоло и Руйли9 купе - Наото------------------------------------------------------------------------ПРАВИЛА 1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками. Имбы запрещены (Если они не генерируют интересный контент). 2. Вкатиться в поезд можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Пожалуйста, занимайте свои места в соответствии со схемой вагона.3. Обязательно соблюдать очередность постов 4. В драках/битвах обязательно использовать роллы 5. В начале поста кидаем дайсы 4d10. Смотрим на цифры в скобках - их считаем последними цифрами поста (как в /b/). Исходя из этого получаем четные/ нечетные числа, а также даблы, триплы и квадриплы 6. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными баффами разрешается увеличивать шансы на удачу на (+1). 7. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ РАССТРЕЛОМ И.М.Б.А.-СПЕЦНАЗОМ. ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПО РЕШЕНИЮ ГМ. Предыдущий —>>541749 (OP)Документ знакомящий с тредом Читать обязательно! —-> https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharingИВЕНТЫ(См. второй пост)
>>551346 >>551356-А? что такое?Розалия поднялась с места, немного обескураженная тем, что ее оборвали посреди трапезы -Ты чего?Она непонимающе взглянула на Локи, но не сопротивлялась, несмотря на то, что со стороны эта сцена выглядила, как минимум, странно-Эм, хорошо, пошлиИнтерес девушки перевесил желание закончить обед и она кивнула головойНа самом деле, она не так уж и часто общалась с людьми, чтобы знать чего от них можно ожидатьВо время всего этого действа с другой стороны стола послышалось удивленное -Хмм?
>>551379> 22> В 13--ом вагоне очень слоупочно вырубился свет. Снаружи уже был день, так что это и не важно
>>551376> 99> А вот слезоточивая граната, залетевшая в 14-ый вагон, это важно
>>551377>>5513984d10: (7 + 7 + 1 + 8) = 23Параноик открыл глаза. Первое его ощущение - запах кофе, затем - вид двух ног - некто стоял за барной стойкой. Бариста? Сколько Параноик не пытался, он не мог вспомнить ни одного "кофейного" заговора, поэтому решил было вылезти и поздороваться, но услышал стук гранаты.9 - Параноик спешно поправил сползшую за время сна шапочку, и граната пропала0 - Параноик не ожидал, что граната отскочит и попадет прямо к нему в руки.
Кочуем сюда:>>551418 (OP)>>551418 (OP)>>551418 (OP)>>551418 (OP)>>551418 (OP)Продолжаем отсюда же
Подкиньте классную рпг, а я поддержу вас, грустно смотреть на унывающий /wr
>>547976Спасибо за игру, было интересно. Печально, что не вышло, но против обстоятельств не пойдёшь.Искренне считаю этот сингл наиболее интересным из активных.>плюсы1) Неожиданность задумки. Когда в прикреплённом было заявлено о новом сингле, альтернативная история про французов-террористов ожидалась ровно никак.2) Связано с первым: сеттинг действительно интересен и свеж.3) Внимание к фоновым деталям происходящего, по типу того акцента на футбольном матче; помогает почувствовать мир более живым.4) Синглплеерность, а то сплошные мультики на нулевой.5) Наличие в игре конкретной конечной цели, да ещё и такой внушительной. Это вам не сбежать из заражённого города / с корабля, это стать настоящим национальным героем.6) ОП сдержался и не начал подыгрывать любителям вареников.7) ОП сообщил о дропе.>минусы1) Низкий уровень достойности, на полном серьёзе. Объявил о начале игры в духе "ну ща запилю вам какую-то хуйню", дважды извинялся за всякие ошибки и проёбы.2) ОП всё-таки дропнул.>на что надо обратить вниманиеДобавлял бы к игровым постам чётко сформулированные варианты действий (с сохранением свободного варианта). Помогают прикинуть возможные направления действий, позволяют ощутить себя среди множества вариантов будущего.
Также перед уходом раскрою вам кратко весь задуманный мною сюжет, выложу все карты на стол, так сказать.Единственная а может и не единственная проблема в том, что заготовил я в основном только наживки и сетапы для событий и предполагал додумать остальное во время игры. По правде говоря, это оказалось не самая лучшая идея, но все же.Суть вообще игры, по моей задумке, заключалась бы в том, что вам пришлось бы копать под своих товарищей с целью разобраться, кто же на самом деле вас подставил. Но у каждого есть скелеты в шкафу, которые они не хотят никому показывать. В итоге гг узнавал бы все новые неожиданные подробности жизни своих товарищей и иногда довольно неприятные. Чем больше ты копаешь, тем более подозрительными тебе будут казаться каждый из твоих друзей. Но вот в чем суть. На самом деле бог тебе наебал, он не отправлял тебя не в прошлое, а в параллельную реальность, которая практически не отличима он той, где ты жил раньше. Но отличия все же есть. Футбольный матч закончился не на дополнительном времени, а только после пенальти, девушка в баре также представилась другим именем и в будущем также встречались бы другие на то намеки. Стоит отметить, что если бы игроки все это игнорировали, то при следующем абузе гг потерпел бы фиаско, причем с серьезными последствиями.И вот мы подходим к главному, а именно тому, что в этой реальности тебя никто не подставлял и соответственно никто из твоих товарищей не является предателем. Стоит отметить также один момент. Если бы вы копали под них слишком усердно и задавали бы слишком много странных вопросов, то они решили бы, что вы и есть предатель, ну и тут уже либо попытались бы вас убить в худшем случае, либо связали и заперли бы где-нибудь, в то время как сами они будут выполнять задуманное без вас. В таком случае они конечно же облажаются.Теперь что касается финала истории. Вариантов завершения истории может быть сколь угодно много, все зависит от действий персонажа, но все же опишу парочку возможных завершений самой миссии, которая собственно и является развязкой и концом всей игры.1. Миссия не удалась, ты и со своими друзьями погиб бесславной смертью. Эпилог: еще много лет фюрер жестоко правил, пока не застрелился у себя в ванной. По всей европе разруха и нищета, а также беспросветный мрак без надежды на будущие.2. Ты жертвуешь собой ради убийство фюрера. Эпилог: пример такой отваги провоцирует череду восстаний по всей европе. Люди идут на встречу новому светлому будущему, но им предстоит преодолеть еще много препятствий. Кто знает сколько понадобиться лет, чтобы все стало как прежде. тут я ролляю д100 насколько восстание было успешно3. Миссия проходит успешно и все остаются живы. Эпилог: вы вместе со своими товарищами становитесь лидерами восстания. Со временем воспоминания твоей прошлой и нынешней жизни перемешиваются и у тебя едет крыша. Ты становишься жестоким тираном похлеще фюрера. В итоге тебя убивают твои же друзья.4. В ходе миссии ты знакомишься с одной девушкой, дочерью немецкого генерала. У вас завязывается разговор и вы испытываете друг к другу взаимную симпатию. В последний момент ты говоришь ей, чтобы она уходила как можно скорее и тем самым спасаешь ей жизнь. Эпилог: Спустя 3 года вы штурмуете рейхстаг, где остались последние остатки временного правительства. Там ты встречаешь ту девушку снова и вы женитесь, благодаря этому твой разум остается в норме. Европа на пути к светлому будущему. Прошло 15 лет вы счастливо живете в небольшом городке на севере Франции, но последние время тебя мучаю кошмары, в которых ты видишь свою смерть, а фюрер все еще живет. У тебя окончательно едет крыша и ты убиваешь свою жену, двух детей, а затем и себя.Вот так вот.
>>547986Ухмыльнулся с концовок.>Футбольный матч закончился не на дополнительном времени, а только после пенальтиЧёрт, прокол.Выходит, Аненербе было ни при чём.
>>547984Благодарю за анализ, постараюсь все учесть и следующую игру сделать качественнее.Единственное еще хотелось бы узнать мнение насчет самого текста. Как он вообще? Мне важно было выдержать правильную атмосферу в основном для этого я и выбрал такой стиль повествования. В какой-то степени вдохновился Ремарком, хоть и ни в коей мере не пытался его спародировать.
>>548001Текст? Повествование построено хорошо, мысли героя передаются красочно и проникновенно, удачными вышли все его попутные комментарии о происходящем. Очень не понравилось злоупотребление личными местоимениями, посмотри сам:>Меня как-будто выворачивало изнутри, ком подступил к горлу и я не мог вымолвить ни слова, сердце бешено колотилось. Ничего не сказав, я встал со стула и пошатываясь пошел в сторону туалета. Перед глазами все плыло, на пол пути я оступился и чуть не упал, мне повезло, что рядом шла официанта и поддержала меня. Доковыляв до уборной, я сразу пошел к центральной кабинке. Я упал на колени перед унитазом, меня долго рвало, я уж думал, что выблюю все свои внутренности.>Мне никак не удается вспомнить, как там именно все было. Такое чувство, как будто мой разум отторгает все эти воспоминания. Мне немного информации удалось выцепить из потока моего сознания, но и то, что удалось мне вспомнить, я вижу весьма размыто, словно через кривое зеркало, которое ставят на ярмарках. Я хоть и понимаю в общих чертах, но все как будто искажено.Сильно раздражает во время прочтения.
Слава Энону, Мрагу, Терре, Локсу и Небесной Гидоре, дети Бездны и других планов бытия. Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.В этом треде:- ОП не перестанет быть хуем, даже не надейся.- Раз теперь у нас есть ориджинал контент и вики, то пришло время опенингов и косплея.- Внезапно: ребята в адамантиновой броне и с плазмаганами - это вы.Краткое содержание предыдущего треда:ГЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ НАБИРАЕТ ОБОРОТЫ"Выпускайте крак... треантов!" - ХартвальЛУЧШИЙ ВОИН ПРИМОРЬЯ ОСТАЛСЯ С ДРАКОНИДАМИИнтервью с Риелем. - "Согвон в бешенстве."ИСТИННЫЕ ГНОЛЛЫ. ИСТИННЫЕ ПРОБЛЕМЫ.Орго из Виренхолла и другие чемпионы Мрага. Сравнительный анализ.Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_WikiaСтатистика цивилизации - http://coastland.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8C%D1%8FТреды:Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igraВторой - https://arhivach.org/thread/25140/Третий - https://arhivach.org/thread/25141/Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpkСедьмой - http://arhivach.org/thread/233223/Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html
Анончики, я тут, переезжал назад из Китая, по сути был на чемоданах месяц, только все успокоилось, даже ноутбук не открывал практически, кроме как почту проверить.Посты практически готовы, сегодня сделаю новый тред.
>>547796Урррряяяя!
>>547796Врёт он всё, его юри-фанфик напугал/приманил, наверняка!Вэлком бэк, наканецта
>>547796Раз мы переезжаем, держи летопись ещё раз.https://docs.google.com/document/d/165sPMVVaNn4Sm10Q1j66NNkWfR3sf-qH5GLZHwpwnrU/edit?usp=sharingТеперь на гуглодрайве и с оглавлением.
https://2ch.hk/wr/res/548557.html - перекот
ВведениеОднажды, ты открываешь глаза стоя на почерневшем от дождя перроне. Местность, окружающая тебя, кажется настолько тусклой и блеклой, что когда ты окидываешь ее взглядом, тебе не удается выделить из серого фона ни одной яркой детали. Эта туманная картина вызывает в душе лишь холод и чувство безысходности. Твое тело охватывает поток свежего ветра. После чего, ты слышишь звуки издаваемые останавливающимся перед тобой, поездом. Он выглядит как обычный старый поезд советского производства с локомотивом ВЛ-80, на носу которого красуется гордая красная звезда.На первый взгляд, он ничем не отличается от любого другого, но что-то в нем привлекает твое внимание. Тепло, которое исходит от него, согревает тебя. Тайны, сокрытые в нем, манят тебя к себе, а опасности, таящиеся внутри, пугают тебя. Ты больше не в силах находиться на этом безликом вокзале, поэтому уверенно ступаешь в открывшуюся дверь и попадаешь в вагон мистического поезда. Как только ты шагаешь внутрь, вопросы накатывают на тебя неожиданной отрезвляющей волной."Что это за место?Как я сюда попал?Что произошло?". Они атакуют тебя по очереди, не оставляя ни секунды на то, чтобы обдумать произошедшее.Как бы ты не старался, ты не можешь вспомнить, как попал сюда. Безуспешно прокручивая свои последние воспоминания, ты решаешь двинуться вглубь вагона, чтобы самому отыскать ответы на свои вопросы...------------------------------------------------------------------------На данный момент в треде… Схема расселения: 1 купе - Миротворец, Агенты и Артем2 купе - Тадаши, Лайт, Алексия и Кира3 купе - Сидорович4 купе - 44-ый, Лэйн и Рина5 купе - Анна6 купе - Климент Никифорович7 купе - …..8 купе - Вэн9 купе - …..------------------------------------------------------------------------ПРАВИЛА 1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками. Имбы запрещены (Если они не генерируют интересный контент). 2. Вкатиться в поезд можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Пожалуйста, занимайте свои места в соответствии со схемой вагона.3. Обязательно соблюдать очередность постов 4. В драках/битвах обязательно использовать роллы 5. В начале поста кидаем дайсы 4d10. Смотрим на цифры в скобках - их считаем последними цифрами поста (как в /b/). Исходя из этого получаем четные/ нечетные числа, а также даблы, триплы и квадриплы 6. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными баффами разрешается увеличивать шансы на удачу на (+1). 7. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ РАССТРЕЛОМ И.М.Б.А.-СПЕЦНАЗОМ. ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПО РЕШЕНИЮ ГМ. Предыдущий —>>537886 (OP)Документ знакомящий с тредом Читать обязательно! —-> https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharingИВЕНТЫ(См. второй пост)
>>546625Я на дневном не решил вкатится, особенно когда ГМ хочет тебя убить со старта игры
>>546627И не говори
>>546627На дневном всегда ахинея полная происходит. Ночной - наше всё.
>>546631Если быть точнее, вне нашего купе всегда полная ахинея. Но на ночном попыток его атаковать, значительно меньше.
Кочуем сюда>>546630 (OP)>>546630 (OP)>>546630 (OP)>>546630 (OP)>>546630 (OP)>>546627Няш, не хотел я тебя убивать. Если бы я заспавнил эвентового монстра, то все обошлось бы намного хуже
Полуденный ветер был знойным и пряным. Пахло морем, едой, пустыней и кофе.- Так значит, на Севере снова война? - спросил Альмакши' и, не дожидаясь ответа, покачал головой, - Ва, ва, милостивый Ра'хим-Ла, и отчего этим варварам не жить спокойно?.. Его собеседник отпил из кубка:- Спокойная жизнь для них хуже смерти: им скучно. Порой им так скучно, что отец бьётся с сыном за скот, которым они вместе владеют. На гладком лице Альмакши изобразилось самое искреннее из всех фальшивых удивлений. Он поцокал языком.- Варвары, - пожал плечами его гость. В большом зале, где происходил разговор, было хорошо и прохладно. Ряд колонн, увенчанных арками, отделял его от террасы и сада, и тени пальм лениво шевелились на мраморном полу. Толстый Альмакши сидел на низкой кушетке, подобрав под себя ноги. По правую руку от него стоял столик с кофейником, по левую - большой, в половину человеческого роста, сосуд для курения (хотя евнух не любил ни того, ни другого). Против него и чуть в стороне - так, чтобы гость мог разделить внимание между хозяином дома и садом - полулежал на подушках Гари'б Шамали'. Он был высокий мускулистый мужчина с тёмной, почти коричневой кожей, хищным крючковатым носом и короткой чёрной бородой, остриженной в клин. В его правое ухо была вдета золотая серьга, а нижней части левого не было.- Вознесём же хвалу за то, что из опасного путешествия мой господин Гариб вернулся целым, невредимым и безбедным, - улыбнулся Альмакши и сложил руки перед грудью. Шамали согласно наклонил голову и прикрыл глаза. Они беседовали уже давно - но не более, чем того требовал обычай, - и теперь настало время перейти к делу. Альмакши хлопнул в ладоши: двери в стене напротив террасы открылись, и вошли двое низкорослых иссиня-чёрных слуг. Один поднёс хозяину инструменты для письма, а другой выбежал в сад и оттуда, немного погодя, в зал вступила вереница людей, закованных в колодки и посаженных на одну цепь. Их было три десятка, все они были мужчины, и все - молоды: едва ли кому-то минуло шестнадцать. Погонщики, сопровождавшие процессию, быстро, но без суеты расставили пленников в ряд так широко, как позволяла цепь, и встали позади. Альмакши бегло осмотрел юношей и остался доволен. - Товары моего господина Гариба как всегда приятно удивляют, - сладко улыбнулся он. Шамали усмехнулся, довольный собой. Его добыча и впрямь была выдающейся: где ещё на Юге найдёшь таких невольников? На цепи были белые, красные, жёлтые, русые, рыжие, чёрные, стройные, крепкие, тощие - весь Север был на этой цепи. Альмакши проворно для своего сложения поднялся на ноги и медленно пошёл вдоль ряда рабов. Под его пристальным взглядом чёрные слуги осмотрели и ощупали каждого невольника: проверили зубы, глаза и уши, пальцы на ногах и руках, заставили приседать и подпрыгивать, глубоко дышать и говорить. Тем из них, кто упрямился, помогли передумать погонщики. Наконец, исчеркав три восковые таблички, Альмакши вернулся на кушетку и улыбнулся Шамали ещё слаще. Его слуги тем временем разделились: один быстрым шагом удалился в покои, а другой начал сдёргивать с пленников короткие холщовые штаны, служившие им единственной одеждой. От испуга юноши стали приседать, насколько позволяла цепь, и открывали рты - это зрелище всегда веселило Гариба, и он захохотал. Альмакши поддержал гостя учтивым смешком. Вскоре - с медным тазом, полным воды, и двумя отрезами ткани - вернулся первый слуга. Вооружившись мокрыми тряпками, оба чернокожих присели на корточки и принялись ловко обтирать невольников в паху. Мальчишки задёргались, отставляя голые зады, но Гариб дал знак - и погонщики одного за другим стали поднимать их за колодки, наступив перед тем сапогом на ступню. Растянутые таким образом, пленники успокаивались и оставались неподвижны. Так продолжалось некоторое время, пока - вдруг - слуга, наклонившийся к очередному невольнику, не отлетел прочь, отброшенный ударом ноги. Падая, он зацепил таз, тот перевернулся и загрохотал, вода разлетелась по каменному полу. Альмакши от неожиданности вздрогнул и высоко ахнул, а Гариб приподнялся на вытянутой руке. Но погонщики уже вздёрнули в воздух того, кто устроил этот маленький и бессмысленный бунт. То был угрюмый юнец, ничем, на первый взгляд, не отличавшийся от других. Впрочем, теперь, когда он болтался без опоры и яростно махал ногами, пытаясь лягнуть своих тюремщиков и рискуя сломать себе шею, стали видны жгуты мускулов, слишком толстые для мальчишки его возраста. Он шипел, как масло, брошенное на раскалённую сталь, его голубые глаза отливали яростной синевой, меж сцепленных зубов выступила пена, а чёрные волосы, разорвав хлипкую тесьму, разметалась по лицу. Двое крепких мужчин с видимым трудом удерживали плясавшую колодку. За то время, которое понадобилось, чтобы пленник задохнулся и обессилел, чёрные слуги успели собрать воду, разлитую по залу, заново наполнить таз и закончить с остальными невольниками. Наконец бунтарь захлебнулся, закашлялся и повис, однако всё ещё слабо дёргая ногами. Погонщики аккуратно поставили его на пол и тут же зажали ступни юноши. Старший среди них быстро подошёл к пленнику и с оттяжкой ударил его в живот. Затем ещё раз. И ещё. Юноша скорчился и окончательно обмяк. Чёрные слуги принялись за дело.- Однако, что за дикого зверя привёз мой господин Гариб? - с оживлением воскликнул Альмакши. Шамали, вновь откинувшись на подушки, небрежно хмыкнул:- Да, это и правда зверь. Поверит ли любезный Альмакши, что он едва не проделал дыру в моём корабле - и это посреди моря, в двух днях пути от берега.- О! - всплеснул руками Альмакши. - Неужели он надеялся вернуться назад вплавь?- Нет, ибо он не озаботился тем, чтобы снять с себя цепь, - Гариб большим глотком осушил кубок. - Он надеялся утопить меня. Альмакши закатил глаза в изумлении.- Но пусть это не тревожит любезного Альмакши: я слыхал, почтенный Мутаваха'ш ищет нового бойца для своей арены - ему этот зверь наверняка придётся по нраву.- Если только моему господину Гарибу будет угодно, - склонил голову Альмакши, - То и я бы мог извлечь немало пользы из его зверька... Тут он хитро стрельнул глазами.- ...если, конечно, удастся устроить его дикий нрав в подходящем ложе. Хозяин и гость обменялись улыбками, как люди, знающие всем известный секрет, о котором не стоит говорить вслух.- Как пожелает любезный Альмакши, - ответил Гариб. Альмакши хлопнул в ладоши - на этот раз дважды, - и из неприметной двери в глубине зала выскользнула невысокая фигура, закутанная в тёмную ткань. Мелкими быстрыми шажками она приблизились к хозяину дома. тот указал на ряд пленников и тихо что-то сказал. Фигура - теперь можно было разобрать, что это женщина, - подошла к первому юноше на цепи, и ухватила его за мужскую гордость. Юноша вздрогнул, икнул и шатнулся назад, но погонщик уже стоял за его спиной. В несколько быстрых движений женщина привела силу невольника к расцвету, а затем отошла на шаг и внимательно, со всех сторон осмотрела то, что предстало перед ней. Затем, покачав, пошлёпав и постучав по налитому кровью цветку, она обернулась к Альмакши и составила из пальцев рук условный жест. Альмакши кивнул и сделал пометку на восковой дощечке. Когда очередь дошла до усмирённого бунтаря, лицо его было красным от шеи до самых волос. Но то была не краска смущения, как у прочих - то была краска ярости. Вены шнурами вспухли на висках и руках невольника, его тяжёлое дыхание было слышно в десяти шагах. Погонщики загодя поставили его на колени и прижали к полу, но всё равно в этом скованном по рукам и ногам мальчишке было что-то, вселявшее страх.- Милостивый Рахим-Ла, будет жаль, если зверёк отправится в Долину Теней прямо сейчас, - вполголоса, как будто сам себе сказал Альмакши.- Это будет самая глупая смерть от женской руки, - фыркнул Гариб.
>>542660Привели, пожалуйста примитивный пример на пальцах, без расписываний. Например так: 1. Игроки делают запросы и кидают кубы.2. Ты пишешь им, что получилось.3. Когда набирается Х событий, ты делаешь делаешь выжимку и сбрасываешь её мне.4. Мы обсуждаем, как подать факты и какое сделать продолжение.5. Я пишу длиннопост. Все ждут.Вот в таком духе, чтобы я точно понял, что ты имеешь в виду. И главное - с каким материалом мне надо будет иметь дело: сколько фактов, сколько отсебятины, сколько твоих идей.
>>>542660>Спустя годы выходит длиннопост "ты пидор".
>>542665>>542683
>>542665Все так как ты расписал, но я хотел от тебя еще и разные описания событий. Например: прилет на планету, встреча аборигенов, крушение корабля.Мир будет описан по минимуму, самое главное. Т.е. быт, история, тоже минимум, технологии. Отсебятина очень даже приветствуется, как от игроков, так и от тебя.
>>542703Я не уверен, что это хорошая идея. В конце концов, это твой мир, и лучше, если ты будешь оперативно реагировать на то, что в нём происходит, не дожидаясь кого-то. Да и потом, текст не делает игру. Так что пили свой тред и сбрось сюда ссылку: я загляну на огонёк и, может быть, наваяю что-нибудь, но лучше тебе самому начинать и выигрывать.
Это тред для обсуждения правил HC2, и разговоров не относящихся к конкретному эпизоду. Обсуждение плана действий и генерация персонажей предполагается в игровом треде. НС2 это одна из старых игр wr, за 13-15 год вышло десять эпизодов. Каждый эпизод это небольшая самостоятельная игра по своим правилам и своим сюжетом. Сеттинг - смесь киберпанка и наших 90-х годов. Последний 10 эпизод о буднях секретной службы получился неудачным хочется переиграть его, как это было с 5-м эпизодом. Так что героями 11 эпизода станут такие же сотрудники СБ, но в этот раз и правила и история будут совсем другими.Такого сложного набора правил у меня еще не было, поэтому, против обыкновения, сделал обсуждач для вопросов по ним.
>>542283Ну ок, пусть будет так. В смысле вообще всё, что сказал.>>542277Если бы моя скорость не равнялась сотой доли слоупока, этот робот был бы первым. А так, щито поделать.
>>542287Проверяй
>>542326По-моему лучше COOL снизить до обычного в 5, замаксить BODY и выправить TECH до нейтрала. Её не учили запугивать, её учили устранять цели.Язык один можно поменять на японский или бессмыслица? В остальном вроде норм.
>>542333Я за счет бэкстори не хотел максить боди, я хотел ей дать медицинских имплантов, которые подняли бы спасброски на оглушение и смерть. Тело 10 это такая груда мышц огромная, а у тебя вроде девочка довольно хрупкого телосложения. Или все-таки ты хочешь кибера? Я тогда могу постаивть боди 10 за счет уменьшения эмпатии. Решай.COOL это хладнокровие, оно не только на угрозы влияет а на способность перемещаться под пулями, не испугаться чего-то, например выстрелить. Если она наемный убийцей была то у ней не может быть хладнокровие обычного прохожего. Даже у простых копов не ниже 6.Язык я забыл, добавлю японский.
>>542342Хм, ну пусть будет так, просто у неё тело получается в общем-то обычного накачаного человека, хотя концепт как раз исходил из того что внутри она ебаный терминатор. К слову дамочке из Т3 обычное телосложение не мешало пиздить Шварца. Понятно фильм, но ведь у меня здесь примерно похожее.Тогда пусть -1 очко эмпатии и -1 очко COOL, тогда дают нормальный результат в 9, на 10-ку не претендовалось.
Здесь будет тред игры в одну замечательную аутичную игру — Микроскоп.Со всеми правилами можно ознакомиться в пдф-файле, который хранится здесь: http://rgho.st/8TRQNvJyjНЕ КАЧАЙТЕ ТАМ ВИРУСВсе, кто хочет поиграть, может играть. Но сначала пусть возьмёт какой-либо ярлык, поскольку здесь важна защита от несанкционированных проникновений со стороны анонимных гельминтов.И когда все желающие ознакомиться с правилами, мы начнём. Все по порядку, описанному в правилах.
>>540467Пили фокус, начинай ход. Кстати, предложение. Давай, чтобы круги были подлиннее и мы могли полнее раскрыть фокус, ходить дважды? Линза - второй - линза - второй - линза - наследие. А то так приходиться выбирать очень узкие фокусы.
>>540577Опять я путаюсь.Ходить дважды — почему бы и нет.Фокус: воздухоплавание. Создаю светлое событие в эпохе Колониальных Войн — перелёт биплана герцога Симуса Лемингосса через океан, от столицы Варно до Ронс-Дрифта.И диктую тёмную сцену: как завершился полёт?Самолёт успешно приземлился в Ронс-Дрифте, но герцог Лемингосс человек уже не молодой и подверженный разным недугам. Стресс долгого перелёта окончательно подкосил герцога. Вскоре он слёг с лихорадкой, подхватив какую-то местную болезнь, а утомлённый организм не смог дать отпор хвори. Через неделю после триумфального прибытия Симус Лемингосс умер.Текста долью позже, когда доберусь к этерпаду и внесу всё это.
>>540619Ты забыл, кстати, наследие ещё одно выбрать. Создаю тёмный период Реванша: Скрывшийся в неизвестном направлении после падения республики 1-й воздушный флот неожиданно возвращается в Варно. Сбежавшие с флотом лидеры якобинцев развязывают гражданскую войну. С собой они привели могучий флот далёкой державы, высадивший в Варно полчища чужеземных войск.
>>540744Что-то совсем идей нет.Допустим, наследием будет движение суфражисток Варно.Создаю тёмное событие в периоде Реванша: бомбардировка города Данвассо силами воздушными силами интервентов.Можно ещё что-нибудь добавить и пографоманить, но серьёзно, что-то у меня идейный запор.
>>541697Н-да. Графоманить с самим собой совсем неинтересно. Но коли писательского стояка нет, то ничего тут не попишешь, в прямом смысле. Давай так: когда появится интерес к треду, сообщишь, и мы продолжим. Или когда закатится кто-нибудь ещё.
14 апреля 1991 годаСпустя несколько часов после встречи в Вашингтоне, после того как Блю Дежйс проиграли со счетом 7 - 3, четверо профессионалов были в срочном порядке вызваны руководством. Они знали чем это грозит, они знали на что идут. Судя по очень короткому брифингу миссия была проще некуда. Билеты выдали сразу же и на сборы совсем не оставалось времени. Кому-то даже пришлось выезжать в аэропорт прямо с рабочего места.Агенты уже знали, кто заказчик данного задания и специфику работы на "Комитет Доследования" - работать быстро, действовать так, как будто их там и не было.У них было только время 05:30 и место: комната номер 17, Rude (Ina Mae) Enterpreneur Center, Гранд-Форкс, Северная Дакота - остальная информация будет у них по прибытию, после встречи с местным связным.Дело №398123LTLМеста в билетах: 14B, 19F, 8A и 8B.Приятного полёта.*Обсуждение здесь - >>373093 (OP)Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing
Тем временем Моррин уже выудила из портфеля свой чёрный блокнот, а из-за уха карандаш. По привычке воровато оглянулась и принялась перерисовывать символы на случайно открытую пустую страницу.Нет, ничего, что хоть отдалённо бы напоминало штуки, с которыми она раньше сталкивалась. Впрочем, нельзя сказать, что она сталкивалась с подобным часто. Даже «время от времени» было бы преувеличением.Вышло, вроде, очень даже похоже. Моррин загнула край страницы, отправила блокнот обратно к другой макулатуре и закурила фабричные «Мальборо». Палиться своей самоделкой не было резона.Почему-то именно сейчас она перестала бояться.Бедняга Чарли. Первый раз столкнуться с чем-то, выпадающим за рамки нашего мира, да ещё и тогда, когда у них на хвосте полиция, а в кабине связанный коп… Он ещё держится молодцом. Не сбежал, не бросил груз, выполнил свою часть плана. Не впал в истерику, не потерял контроль над собой.Хотя, говорят, честные люди, не тянущие за собой из прошлого вонючий груз собственных отвратительных дел, всегда спокойнее относятся к таким вещам. Им нечего бояться. Мама говорила, что такие в числе первых войдут в Царствие Небесное.Мама тоже честный человек. В таких вопросах нет причин ей не доверять. Лорел Спрингс. Хорошо. Баптистская церковь на подъезде. Туда. Высадите у леса. Не доезжая до Ривз-бранч. В девять утра выдвинусь к церкви. Так лучше. Документы не попросят, непонятно, улыбнулась Моррин, или её на мгновение перекосило из-за слов о документах. Чарльз подберёт по пути.Таблетки оказались средненькими, по 2 мг. Вроде бы, это и есть максимальная суточная доза циклодола. Подохнуть от двойной-тройной дозы нужно ещё постараться, но заторможенность и внушаемость будут гарантированы.Четырёх таблеток в пластиковом стаканчике вполне достаточно. Растолочь их толстым карандашом до состояния порошка. Озадаченно посмотреть на спутников. Прошу прощения. Есть ли ещё врач? Среди вас. Или медик. Хотя бы. Нужна помощь.
Настал черед очередного сомнительного действия в их плане. Похоже, что весь их план был одни большим сомнительным действием - как с точки зрения морали, так и здравого смысла. Но отступать было поздно и уже некуда.Чарли, увидев вопросительный взгляд Блэр, утвердительно кивнул и взял из ее рук стаканчик с толчеными таблетками.- Я врач, хотя тут не потребуются специальные навыки. Растворим циклодолв алкоголе, введем перорально. Ничего сложного.Грин снял с пояса фляжки и открутил крышку. Жидкость светло-янтарного цвета наполнила пластиковый стаканчик с порошком циклодола. Круговыми движениями перемешав раствор и убедившись, что лекарство растворилось, морпех протянул стаканчик обратно Моррин.- Проассистируешь мне? Я его подержу, а ты заливай лекарство.Несчастный коп, которому злая судьба определила незавидную участь проверять не тот транспорт, принялся дергаться и сыпать ругательствами, едва лишь ему вынули кляп изо рта. Если бы он знал, что вскоре ему придется познать все прелести холинолитического делирия, то ругани было бы втрое больше. Так или иначе, излишне активные телодвижения Чарли тут же пресек крепким захватом. Рот, исторгающий брань и угрозы, был бесцеремонно разжат крепкой рукой морпеха.- Заливай небольшими порциями, - Грин кивнул Моррин, держащей стаканчик с волшебным напитком, давая добро на начало не очень гуманной процедуры.Несмотря на все меры, возмущенный подобным обращением Энтони пару раз закашлялся и сумел выплюнуть часть адской алкогольно-циклодольной смеси. В кабине грузовика тут же распространился приятный аромат виски."Надо будет на ночь открыть окна, чтобы запах выветрился"Новая порция была приготовлена незамедлительно и процедура неумолимо продолжилась - до тех пор, пока в служителя порядка не было залито столько циклодола, сколько было необходимо для грубой передозировки со всеми сопутствующими эффектами. Оставалось только ждать, пока лекарство начнет действовать.- Дело сделано, пусть пока побарахтается, - Чарли выпустил копа из хватки, позволяя тому продолжать выражать свое недовольство происходящим подергиваниями в путах. - Время еще есть. Дадим ему пару-тройку часов повеселиться здесь, в безлюдной местности, а дальше будем действовать по плану.Грин взглянул на наручные часы, а потом на пленника, постепенно погружающегося в пучины алкогольно-циклодольного помутнения рассудка. "Никогда бы не подумал, что мне придется заниматься таким" - пронеслась в голове мысль.Совесть, словно злобная собака, начинала грызть морпеха, когда-то давшего клятву защищать свою страну и народ. Единственным фактом, несколько смягчающим чувство вины, было то, что они все же попытались выбрать меньшее из возможных зол - лишить свидетеля памяти, а не жизни."Надеюсь все пройдет как надо и ты вернешься к своей Луизе, дружище"
Пока Чарли и Мэри занимались кустарной психотроникой (эх, как не хватает профессионалов под рукой, хотя бы одного парня из отдела "U" с нормальным оборудованием! Уж они-то знают, как мозги промывать), Юджин пытался отмыть грузовик от жёлтых иероглифов с кривой свастикой. Задача эта оказалась весьма нетривиальной.Во-первых, нормально стирала надпись только WD-40, а бензин, слитый с "Тауруса", её только размазывал, толком не удаляя. Очевидно, что на весь трейлер баллончика "вэдэхи" просто не хватило бы - надпись оказалась просто огромной, на весь борт, в точности как граффити вонючих ниггеров Бостона. Однако эту проблему он смог решить, разбавив в ведре бензина бутылку ацетона (откуда она вообще взялась в грузовике? Для чего дальнобойщику ацетон? Наверное, жирный не врал, когда сказал, что "внутри есть всё необходимое", и даже такую ситуацию его хозяева предусмотрели). Импровизированная смесь хоть и не оттирала краску так хорошо, как специальная жидкость, но всё же была получше чистого бензина.Во-вторых, сама надпись почти что активно сопротивлялась удалению. Из-за её дьявольского характера Юджину становилось физически плохо, когда он на неё смотрел: геометрия мира причудливо изгибалась, в каждом узоре иероглифов виднелись вложенные узоры, уводящие куда-то в странные измерения, не предназначенные для человеческого разума, голова кружилась, а желудок выворачивался наизнанку, стремясь извергнуть из себя дешёвые бургеры. Но Юджин не просто так закончил лучший инженерный вуз страны, работал в лучшей компании страны, а потом переводил ворованные работы лучших импровизаторов мира. Из двух крепких палок и супер-скотча он смастерил очень длинную швабру, которую перекинул через плечо и стал размазывать нечеловеческий узор, повернувшись к нему спиной. Разумеется, так отмыть весь трейлер было невозможно, но такой задачи и не стояло - инженер просто хотел нарушить тонкую структуру иероглифов, чтобы превратить их в нечитаемые и относительно безопасные для разума пятна краски, а потом отмыть по-человечески.На все эти манипуляции ушло огромное количество времени, целых полтора часа. За это время коп уже давно и глубоко ушёл в делирий и наверняка гонялся бы за зелёными чертями, если бы не крепко связывающие его бинты. В голове у Юджина промелькнула мысль о том, что рановато он стёр надпись - возможно, невменяемый Энтони смог бы сказать что-то полезное про надпись, но он быстро отогнал её. Ни один человек не должен видеть подобные вещи, ужасающие своей непереносимой богохульностью даже прожжённого циника и атеиста, а несчастному копу и так неслабо досталось.Пока Крэй бездумно водил шваброй по трейлеру, у него было много свободного времени. И всё это время он обдумывал своё предложение "ехать прямо на запад". И чем дальше, тем меньше оно ему нравилось. Если ехать прямо на запад от Лорел Спригнз, то придётся проехать через городишко под названием Маунтин Сити. А, судя по вырезкам, найденным в машине копа, туда ехать вообще не стоило ни под каким предлогом: концентрация чертовщины в округе этого городка прямо-таки зашкаливала. Какая-то сраная "сумеречная зона". Однако, поразмыслив хорошенько, Юджин понял, что выбора у них толком нет. Это был бы самый простой и быстрый способ выбраться из аномальной зоны. Ну что ж, остаётся только надеяться на теорию "глаза бури" и полагаться на то, что дуракам везёт. И, разумеется, смотреть в оба. О чём он вкратце и сообщил команде, закончив чистить контейнер: - После Лорел Спрингз всем советую быть настороже. К западу от него творится неизвестно что, но это самый верный способ проскочить. Как отдыхается нашему клиенту?
Никто не успел ответить Юджину. Со стороны дороги раздался визг тормозов, грохот и ужасный вопль: - ЙЙЙЙААААААА! Йа! Король идёт! Король идёт! Его выпустили из тьмы! Свет не поможет! Лица, я вижу лица, он в масках, они маски! Спасите меня от ада! Ад на земле, жёлтый, жёлтый ад!После этого вопли стали совершенно нечленораздельными и смешались с выстрелами. Затем послышалось завывание ветра, за которым последовал глухой стук падения, мерзкий хруст и характерный звон разбитого стекла... и всё стихло. Даже несчастный Энтони, мычащий и вырывающийся до этого, закатил глаза и отключился - как будто бы специально для того, чтобы не разрушить зловещую тишину. Разве что Моррин показалось, что между деревьями стало проходить чуть меньше света, но это могла бы быть и простая игра теней.Инженер, выпучив глаза, бросил свою импровизированную "швабру", переглянулся с Чарли и Фэй и кивнул на кабину грузовика. Этот жест мог означать только одно: "сматываемся".
2 января 2017 года. Сильнейшая снежная буря обрушилась на город Лафонтейн, штат Миссури. Сильный холодный фронт пришел с северо-востока и вызвал резкое снижение температуры. столбик термометров в городе обрушился на 30 градусов буквально за несколько часов. В то же время, скачкообразно возросла влажность воздуха, достигая стопроцентного значения, над регионом засияли молнии. Ледяной дождь покрыл всё толстой коркой льда. 20 сантиметровый слой льда ломает крыши домов. Деревья трещат, разрываемые изнутри. Трансформаторы осыпая всё вокруг снопом искр выходят из строя. Припаркованные автомобили вмерзают в дорогу, дороги парализованы ужасными авариями. Перелеты отменяются, самолеты летящие в город разворачивают, диспетчеры уводят их на ближайшие аэродромы. Мэр города объявляет чрезвычайное положение, но лед и жуткий холод парализует город, а вместе с тем и все экстренные службы. В городе находится Зеленая Комната, одно из законсервированных хранилищ, принадлежащее, через подставные лица, Дельта Грин. В ночь когда на город обрушилась буря сработала сигнализация Зеленой Комнаты. Что хранится там неизвестно - инвентаризация не проводилась с 2001 года, когда Комитет реорганизовали в Дельта Грин. Человек, нанятый для контроля за данным складом не выходит на связь и вам неизвестно какие потенциальные угрозы могут находится там. Нужна оперативная работа на месте.5 января 2017 года. Полдень. Телефонный звонок с неизвестного номера, скрипучий голос, не позволяющий определить ни пол, ни возраст звонившего приглашает вас на встречу. Вы понимаете, что это значит, так уже происходило много раз. Иногда вы хотели отказаться, но принимали предложение по совершенно различным причинам - кому-то нужны были деньги, для кого-то это был зов долга, некоторые боялись того, что может последовать после отказа. -Комната для собраний, Аэропорт Ламберт, Сент Луис, штат Миссури. 23:45, сегодня ночью, - все эти звонки всегда заканчиваются одинаково, у вас есть адрес и время, и вы обязаны быть на месте.Как вы доберетесь? Как объясните отъезд семье, или у вас нет семьи? Чем вы занимаетесь? В общем - представьте ваших персонажей
Посвящённая Лавкрафту и его детищам игра. Итак, примерно наше время, однако мир более мрачен, опасен и открыт для сверхъестественного. Существуют призраки, вампиры, инопланетяне, зомби и прочие прелести потусторонней стороны, желающие человеческой смерти. Однако обыватель редко догадывается об изнанке своей реальности, пока не оказывается добычей для одного из опасных существ, человечество глупо и слепо для подобного, а счастливчики, которым приходится лицом к лицу столкнуться с нечистью или настоящими монстрами, сходят с ума, если не умирают в процессе.Существует и магия. Однако не каждый согласится ввязываться в путы этого тёмного искусства. Книги с ритуалами и заклинаниями передаются по наследству только в нескольких элитных семьях, где одного из детей с детства учат правильно обращаться с магическими силами. С помощью некоторых уловок можно научиться колдовству и без книг, однако какая будет цена? Тёмная энергия заполнит разум рискнувшего на столь отчаянный поступок. Так появляются ведьмы и колдуны. Уже не совсем люди, но пока ещё не монстры, заключившие контракт с ужасными потусторонними отродьями. Но существует и светлая сторона в этом мире. Люди, которых поддерживает сам Бог в их начинаниях по спасению мира. Возможно, таким станет кроткий священник, очищающий больной разум и врачующий благодатью раны. Возможно, шумный выпивоха, который почувствует в себе энергию сражаться с потусторонними силами. Но они все ещё остаются людьми. Горячее сердце, но смертное тело.Однако всегда созданию противостоит уничтожение. И этому миру угрожает опасность. Три великих семьи заключили контракт с Древними Богами, ищущими себе наживы. Ровно через три месяца во время определённого положения звёзд на небе будет произведён страшный ритуал в центре большого города, и Древние Боги снизойдут на Землю, чтобы её уничтожить, подарив всем своим верным слугам место в свите.Много опасностей угрожает ритуалу, поэтому этим семьям нужна помощь. Игроки - это шесть наёмников. Три семейства не поскупились. Помимо огромной зарплаты за контракт - уничтожение всех "героев" в городе, способных помешать выполнению ритуала, выплаченной вперёд на 60%, каждый из них получит полное техническое и оружейное оснащение, а также базу в одном из элитных небоскрёбов, откуда может идти планирование действий.Найти цели не просто, к тому же, не стоит попадаться на глаза полиции, потому что ФБР и силовые структуры очень честолюбивы в вопросах защиты планеты. Смогут ли наёмники справиться с заданием, и все ли из них выживут?#####Упор будет на грамотность действий персонажей, но без кубов никуда, хоть я и новичок в их использовании.Начало на базе с брифинга посредством видеосвязи с заказчиками. Жду, пока не появится, по крайней мере, четверо игроков, остальные могут подтянуться потом.Можете придумать себе историю, подобрать огнестрельное или холодное оружие по вкусу, обставить часть базы.
>>540170Так вот и продолжил бы пилить в Дакотке. Так уже было, один ОП ушел и убил всех персонажей, сука, пришел второй, начал что-то интересное, но даже половины Штата не проехали и всё, отвалился.Новый ОП может сейчас просто прийти, убить всех старых персонажей или законсервировать и начать рассказывать свою историю, попутно обогатив сеттинг. Обе игры в выигрыше, да и получится некий сериал, с общим сеттингом но различными историями и персонажами, да еще и с перекрестными ссылками можно сделать.
>>540192Слушай, ты уже заебал со своей Дакотой, серьезно. Если она тебе так нравится иди и возроди ее сам, а не засирай тред ОПа. Я бы на его месте вообще модератора позвал, чтобы он тред почистил и оставил только то, что нужно для игры
>>540224Тут для игры нету еще нихуя, маня. Ни системы, ни сеттинга. А вот насчет возрождения Дакоты - а это мысль.
>>540232Сеттинг >>537996Механика:>>538041Вступительный пост: >>539525Иди нахуй со своей Дакотой
Оп треда в треде. Вы реально всё-таки достали со своей Дакотой. Если вы так хотите в неё поиграть, почему не попробовать мою игру? Вы же сами говорите, что сеттинг очень похож, а механику я украл. Разве вам что-то мешает это сделать? Или если не то название, то пиздец? Продолжаю ждать игроков, как мне и посоветовали.
"Вас назначают на должность учителя --Смазанное пятно-- в Интернат для особенно одаренных юных магов и волшебниц, Горкморк.С уважением, Директор Йоумэн.P.S. Транспорт мы пришлем."Письмо с таким содержанием ожидало вас на столе, когда мы вернулись с очередного заваленного собеседования на работу офисным Клерком. Среди вороха вопросов в вашей голове, громче всего раздавался один, КАКОГО ХРЕНА? Кто все эти люди? Куда меня назначили? Как? Зачем?Дверь в квартиру распахнулась и с лестничной площадки раздалось конское ржание, выведшее вас из ступора от навалившихся вопросов. Но один из них все еще продолжал крутиться в голове.Кто я?
>>528984Нафиг нам карта? Надо принюхаться и пойти искать самые сладкие мозги в академии.d100
>>5390191d100: (67) = 67
Если ОП не явится, устрою в этом треде свою синглоакадемию, с блэкджеком и артефактами.
>>539024Устраивай сейчас.
>>539062(не ОП)
ВведениеОднажды, ты открываешь глаза стоя на почерневшем от дождя перроне. Местность, окружающая тебя, кажется настолько тусклой и блеклой, что когда ты окидываешь ее взглядом, тебе не удается выделить из серого фона ни одной яркой детали. Эта туманная картина вызывает в душе лишь холод и чувство безысходности. Твое тело охватывает поток свежего ветра. После чего, ты слышишь звуки издаваемые останавливающимся перед тобой, поездом. Он выглядит как обычный старый поезд советского производства с локомотивом ВЛ-80, на носу которого красуется гордая красная звезда.На первый взгляд, он ничем не отличается от любого другого, но что-то в нем привлекает твое внимание. Тепло, которое исходит от него, согревает тебя. Тайны, сокрытые в нем, манят тебя к себе, а опасности, таящиеся внутри, пугают тебя. Ты больше не в силах находиться на этом безликом вокзале, поэтому уверенно ступаешь в открывшуюся дверь и попадаешь в вагон мистического поезда. Как только ты шагаешь внутрь, вопросы накатывают на тебя неожиданной отрезвляющей волной."Что это за место?Как я сюда попал?Что произошло?". Они атакуют тебя по очереди, не оставляя ни секунды на то, чтобы обдумать произошедшее.Как бы ты не старался, ты не можешь вспомнить, как попал сюда. Безуспешно прокручивая свои последние воспоминания, ты решаешь двинуться вглубь вагона, чтобы самому отыскать ответы на свои вопросы...------------------------------------------------------------------------На данный момент в треде… Схема расселения: 1 купе - Миротворец и Агент2 купе - Тадаши, Лайт и Алексия3 купе - .....4 купе - 44-ый, Лэйн и Рина5 купе - Анна6 купе - …..7 купе - …..8 купе - Вэн9 купе - …..------------------------------------------------------------------------ПРАВИЛА 1. Можете играть хоть за Бога, но силы у него должны быть примерно равны с остальными игроками. Имбы запрещены (Если они не генерируют интересный контент). 2. Вкатиться в поезд можно в любой момент, если придумать правильный предлог, либо зайти на остановке. Пожалуйста, занимайте свои места в соответствии со схемой вагона.3. Обязательно соблюдать очередность постов 4. В драках/битвах обязательно использовать роллы 5. В начале поста кидаем дайсы 4d10. Смотрим на цифры в скобках - их считаем последними цифрами поста (как в /b/). Исходя из этого получаем четные/ нечетные числа, а также даблы, триплы и квадриплы 6. Шансы на успех должны быть равны шансам на неудачу. Под определенными баффами разрешается увеличивать шансы на удачу на (+1). 7. Если ваш персонаж погиб, возрождение будет доступно спустя 500 постов после смерти.НЕПОДЧИНЕНИЕ ПРАВИЛАМ КАРАЕТСЯ РАССТРЕЛОМ И.М.Б.А.-СПЕЦНАЗОМ. ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПО РЕШЕНИЮ ГМ. Предыдущий —>>533310 (OP)Документ знакомящий с тредом Читать обязательно! —-> https://docs.google.com/document/d/1-wuvSDX-E7LW717va3C4lAShzWVezpEYPNMvrNluwOA/edit?usp=sharingИВЕНТЫ(См. второй пост)
>>541704Вы теперь никогда не соберетесь
>>541717Не каркай :с
>>541719Кар-кар. Где мой эвент?
Перекатhttps://2ch.hk/wr/res/541749.htmlhttps://2ch.hk/wr/res/541749.htmlhttps://2ch.hk/wr/res/541749.htmlhttps://2ch.hk/wr/res/541749.htmlhttps://2ch.hk/wr/res/541749.html
>>540797>>540329Жду вас в перекате
Шестой обсуждач тонет тут: https://2ch.hk/wr/res/526327.htmlИгровой: https://2ch.hk/wr/res/509456.htmlВид: Мультиплеер, контролируемая самоиграйка.Сеттинг: Хогвартс, магический Лондон, книги и фильмы о Гарри Поттере.Система: С кубиком, статами, навыками и крафтовой магией, в поиске баланса.Жанр: Наши дни, альтернативная реальность, школа, магия и волшебство, комедия, приключения, симулятор прокачки волшебника.Расхождения с каноном: есть, больше предметов для изучение, отсутствие главных героев из оригинала (Гарри, Рон, Гермиона, Драко, Волдеморт), не следуем сюжету серии.Описание: Играем за первокурсников, поступающих в Хогвартс в том же году, в котором начинаются книги. Выбираем уроки, учимся, приключаемся, быстро растем, по итогам обучения устраиваемся на престижную и не очень работу, конец, заново.Документы и система восстанавливаются. Вкат пока что закрыт до восстановления.Добро пожаловать. Снова.
>>545309Так и планируют, поляк живший в Лондоне с детства
Я опять на амбразуру полезла? https://www.youtube.com/watch?v=Y4Z7Ds_yv8o&feature=youtu.be
Алиса, не теряйтесь :3
У нас обсуждач переехал
ПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/wr/res/545630.htmlПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/wr/res/545630.htmlПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/wr/res/545630.htmlПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/wr/res/545630.htmlПЕРЕКАТhttps://2ch.hk/wr/res/545630.htmlИ свежее обновление, теперь со вкусом переломов!
Может быть киберпанк и мертв, но киберпанк-тред жив. В этот раз управление опергруппой, решающей все сложные и нестандартные вопросы безопасности корпорации в небольшом городке в Восточной Европе. Главный герой начальник этого отдела. По времени событий - лет за пять до начала всех прошлых эпизодов.Запрос1. Как зовут главного героя, сколько ему лет, откуда он?2. Кидайте фотки/картинки с внешним видом главного героя3. Предлагайте факты из биографии главного героя раскрывающие его судьбу и характер.Обсуждач по правилам и неигровым вопросам >>528866 (OP)Ссылка на папку с материалами и правилами (только для геймгиков) https://yadi.sk/d/Ue6KZeVO3Ldk4DСсылка на прошлые треды и сюжеты https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
Предложения понятны, вечером просчитаю захват бабы и допрос, если захватим. Тред адски тормозит н телефоне, наверное перекат нужен
>>539216Пили, хулиб нет.мимоленивочитатель
>>539216С компа на полуторатвсяаъ начнет тормозить. Уж поверь тесоебу
>>539437полуторатысячахгаковпьдня
ПЕРЕКАТ>>539607 (OP)
Тут куем игру, получаем ответы на вопросы, впуливаем свои идеи. Если у кого то есть тайные желания пишем на почту мастеру gamemaster@keemail.meОсновные вещи:СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖАРаса, пол, возраст(в наших людских цифрах эквивалент возраста его рассы, если пишешь что эльфу 60-значит я воспринимаю его как старика, а не юнца), краткая история(совсем краткая: "я эльф, ебал доминион с его нац-идеями, и сбежал сюда самореализовываться" или "я норд, сбежал от призыва, хочу стать художником"), цель(богатство, власть, могущество, авторитет, криминал, война и т.д.) Исходя из цели выбрать специализацию основную и второстепенную("хочу стать богатым, потому я умею шарить в карманах и взламывать замки" или "хочу стать богатым, потому умею заключать сделки и грамотно инвестировать деньги", "хочу власти, потому умею в ораторство и обман" или "хочу власти, потому умею в тактику и бой").МЕХАНИКАУспех определяется броском кубика 1d30, где от 1 до 9 успех. Специализации отодвигают границу успеха: основная до 19, второстепенная до 14, то есть ролл успешный уже от 1 до 19 и от 1 до 14 соответственно. Выражаться это будет в разных аспектах Так например в случае сделки ролл будет определять ее прибыльность или убыточность, а боевых действиях успех действий и потери, в ораторстве заразительность пропагандируемой идеи и лояльность стражи, или наоборот поднимание насмех и штраф/арест за сепаратизм/экстремизм/митинги/красивые глаза.Так же будет нейтральный эффект в виде отсутствия какого либо эффекта после ролла, это будет выражаться на костях 10-11 без специализации, 20-21 с основной специализацией, 14-15 с второстепенной специализацией.Итого:Без специализации: 1-9 успех, 10-11 нейтраль, 12-30 провал;С основной: 1-19 успех, 20-21 нейтраль, 22-30 провал.С второстепенной: 1-14 успех, 15-16 нейтраль, 17-30 провал.1 и 30 криты по желанию мастера которые делают страшные вещи, так например в случае успеха в торговле можно получить дополнительную прибыль, а в боевых действиях обойтись без потерь вовсе. И наоборот.СПЕЦИАЛИЗАЦИИПо специализациям дополню что некоторые из них связанны с некоторым количеством людей, некоторые с одним человеком, некоторые могут вовсе обходиться без людей.Вот начальный список:Воровство-взлом, карманные кражи, обычные кражи(свистнуть то что плохо лежит не в кармане, а на столе например);Красноречие-дипломатия и убеждение одного индивидума;Ораторство-дипломатия и убеждение больших масс людей;Военное ремесло-командование отрядами и войсками(нанял толпу и налетел на лагерь солдат, если командуешь плохо-вас разнесли);Боевое ремесло-умение решать проблемы самостоятельно(можно раскатать в одиночку толпу лохов, или одного двух крепышей)Торговое дело-заключить сделку или снабдить караван(узнать что за руда нужна кузнецу, найти владельца шахты такой руды, заключить сделку на купле-продажу, купить землю и сдать в аренду, снабдить караван в дальний путь), Внимание:купле-продажа в пределах одного владения, караван-за пределы владения.Выживание-умение найти что поесть, попить и подорожник приложить, шалаш соорудить(применяется вне городов, сел и деревень)Волшебство-умение видеть следы магии, чувствовать магические ловушки, колдовать самому.Список специализаций не полный по мере игры будет дополняться.СТАРТОВЫЙ НАБОРОдежда, обувь, котомка с провиантом, уголь, три листа бумаги, карта, перочинный нож, 100 у.е.(средняя стоимость обеда 5 золотых, ночлега 10 золотых)Дополнительный инвентарь зависит от специализаций(у вора будет отмычка, у воина будет меч, купца будет просто чуть больше золота(+30 золотых)СТАТЫ5 единиц здоровья, когда остается одна единица персонаж падает без сил и ждет помощи из вне. Живучесть увеличивается доспехами +1 за нагрудник, +3 за не полный набор(сапоги, поножи, нагрудник например), +5 за полный набор. Материалы лучше железа увеличивают живучесть на +1 и больше(но до них надо дойти еще) Некоторые специализации увеличивают живучесть(Выживальщик и оратор будут иметь на единицу здоровья больше)Специализаций можно взять две: Основную и второстепенную. В дальнейшем рассмотрю возможность увеличение числа специализаций.Боевая система проста: оба игрока пишут что хотят сделать(защита или нападение) и кидают кубики, по результатам у одного из них отнимается единичка хп. В ряде случаев можно попросить пощады(удобно когда у вас всего 2 хп остается и шансов не особо много выиграть) в обмен на помилование противник может взять деньги, или ваши предметы.Мир не самый дружелюбный, но это не значит что враждебный. Есть разные потребности у людей, от сколачивания сортира во двор до истребления волков ворующих скот. Некоторые действия не требуют специализации, так например что бы сколотить лавку или развести костер специализация ненужна, а пот что бы сколотить дом нужна.Все персонажи умеют рыбачить, готовить худо-бедно еду(в тавернах все равно лучше), копать, плавать, разговаривать на общем имперском языке и на языке своей расы. Расовых бонусов не предвидится. Однако может влиять на отношение окружающего мира к герою. Но никаких спецвыгод не будет.Правосудие простое: сопротивляешься аресту-получи бой с 5 стражниками в черте города; идешь в тюрьму-сиди там пока за тебя не выпустят(тут мастер сам решает) иди пока тебя не высвободят уговорами, взятками, или просто не выкрадут из тюрьмы; заплатил штраф-гуляй дальше.Есть еще исправительные работы в компенсации ущерба:разнес лавку изволь её починить(описание действий и ролл на успех, в этом случае успех от 1 до 10) успешных роллов нужно от 1 до 5 в зависимости от нанесенного ущерба. К примеру сломал стойку в таверне-работай на официантом пока не отработаешь стоимость(три успешных ролла). Иногда стражники могут предложить на выбор: заключение или исправительные работы(в случаях если нет денег на штраф)
>>49242950
Tist
Есть способные ГМы, которые хотят поводить народ?
>>535901Разумеется, но лучше спросить в прикреплённом, и в ненависти.
Спустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи. Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях. FAQ, ЛОР, систему боевки, роллов, магии и денег можно узнать здесь >>483900 (OP)Играем каждый день примерно в 18 00 по ДС.Предыдущий тред >>522430 (OP)Правила:1) Не игровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.Сеттинг:1) Вкраце типичное тёмное фентези.2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.3) Есть 1 континент разделённый на королевства4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.—————————————————————————————————————————————————————————В данный момент большинство персонажей находятся в таверне в Пэриже во Фрации и пытаются отыскать мальчика.http://arhivach.org/thread/256522/ Первый тредhttp://arhivach.org/thread/257022/ Второй тредhttp://arhivach.org/thread/257659/ Третий тредhttp://arhivach.org/thread/261657/ Четвертый тредhttp://arhivach.org/thread/261938/ Пятый тредhttp://arhivach.org/thread/284687/ Шестой тред
>>541837Генри зашел в карету и занял самое дальнее место у окна. Он когда-то слышал, что укачивает в каретах из-за недостатка свежего воздуха и подумал, что стоит сразу разобраться с этим.
>>541842>>541855Закончив с указаниями, Рогуль со своих телохранителем заняли оставшиеся два места и умиротворённо вздохнул. - Пэриж, жемчужина Фрации, самый великий город-порт Сильмарилла, я еду к тебе. Жди меня.Другой телохранитель сел рядом с Иром чутка его потеснив. Судя по всему, всё было готово, но все чего-то ждали. Кучер нетерпеливо перенимал в руках хлыст, а служки собравшиеся у кареты молча склонили голову. Внезапно тишину разорвал раскатистый рев рога. Кучер расхохотался и от души стегнул лошадей.- ХааРагуль тоже смеялся и плакал. Лошади набрали бешеный темп уже со старта и карета стремительно понеслась вперед.Путешествие начиналось.
Спасибо за игру, господа, завтра жду в то же время. Я на сегодня отбой.Разговоры и прочее на ваше усмотрение - сколько угодно.
>>541868Ир не заметил как к нему подсели телохранители барона. Ведь он был занят борьбой с собственным разумом, в котором пульсировала непонятная кровожадность. От напряжения Ир чуть было не застонал, но сдержался. Более того, приступ жажды крови внезапно прекратился, но Ир не сразу это заметил и побаивался смотреть на лошадей и сидящих рядом некоторое время. Впрочем вскоре он все же сам понял что ему полегчало. Он смотрел на лошадей незамутнённым взглядом, а те несли карету навстречу Пэрижу.-Уфф...И что это, во имя Многоликого, сейчас было? Я уж думал у меня голова взорвётся или я точно на кого-нибудь кинусь. Доберусь в Пэриж, попытаюсь попасть в библиотеку покрупнее, может там про это что-нибудь написано. - думал Ир, глядя вперёд.
>>531363 (OP)ПЕРЕКАТ>>542399 (OP)>>542399 (OP)>>542399 (OP)https://2ch.hk/wr/res/542399.html