Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Захват территорий. Тред одиннадцатый. Год красного Аноним # OP 10/10/19 Чтв 04:30:28 657043 Ответ
1570671108394.jpg 948Кб, 1920x1080
1920x1080
1570671108473.jpg 1120Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Тред одиннадцатый.
Год красного заката.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики договариваются, пожимают руки, обнимаются. Торговцы закрывают убыточные филиалы. Воины точат клинки, зубы, руки-лезвия.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 766 постов
169 с картинками.
Пропущено 766 постов, 169 с картинками.
Аноним # OP 11/11/19 Пнд 04:40:14 660093
Итак, даблы сделаем х2 пробную систему, баффы/дебаффы будут х1,5 и х2,5 с округлением в большую. И вообще все, что работает с дробными множителями, будет округляться в большую сторону, чтобы не было путаниц потом если что, с баффами союзников например та же ситуация.
Систему оценок оставим более менее прежнюю, для топовых рисунков поднимем до 20 примерно.
Обсуждали и собирали голоса целую неделю, всем спасибо, сегодня перекат.
Аноним # OP 11/11/19 Пнд 04:53:48 660094
Кстати имена годам давать обязательно? Просто я даю названия, ассоциируя их с прошедшими событиями, что несколько нелогично. А от чего отталкиваться, чтобы назвать грядущий год я не знаю. Может просто называть "год двенадцатый". Давать какое то совсем рандомное название тоже не охота.
Аноним # OP 11/11/19 Пнд 09:49:48 660113
Unleash your rage, my chosen children!
Unleash your rage upon a Han and bring new age of Yellow Turbans!

Forward:
>>660103 (OP)
Аноним 11/11/19 Пнд 09:59:47 660115
>>660094
Год двенадцатый:
Безымянный/заурядный/всемирного уныния/великого полыхания жоп...
Аноним 11/11/19 Пнд 11:08:16 660120
>>660094
>Кстати имена годам давать обязательно?
Нет, но это душевный маленький момент.
>Просто я даю названия, ассоциируя их с прошедшими событиями, что несколько нелогично
Ну почему нелогично? Может, в мире как раз такая традиция - давать новому году названия в честь каких-то событий нынешнего.
>А от чего отталкиваться, чтобы назвать грядущий год я не знаю
Если не хочется заморачиваться, то можно и просто какой-нибудь звучный рандом выбирать. Можно даже генератором роллить, пока что-то не приглянется.

Но можно и без названий, конечно.
Ролевач-халковыживач, тред №3, имени сгоревших культистов Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 18/10/19 Птн 10:27:25 657710 Ответ
david-auden-nas[...].jpg 682Кб, 1920x2485
1920x2485
Первый тред обсуждения: >>653570 (OP)
Второй: >>656399 (OP)

Игровой тред: >>654416 (OP)

Устраиваем шоушенк в тёмных кавернах космического халка.

В прошлом треде килл-тим из капрала Лэнса, огнемётчика Макса, священника Айзека и орочего лепилы Зак-Снагги пополнился сестрой битвы Яруссой Матс, псайкером Вал-Хи и техножрецом Кориэлем Варнаком. Собственно, организацией их вката мы и занимались весь предыдуший обсуждач. А ещё мы успели едва не проебать игру из-за технических проблем мастерка, и убить нескольких культистов.

Вот и всё на сегодня. Ах да, мест больше нет. Я говорил, что возьму только 5 игроков, они уже есть.
Пропущено 553 постов
57 с картинками.
Пропущено 553 постов, 57 с картинками.
Макс Лингер !13dMXFxfuU 02/11/19 Суб 02:52:12 659256
>>659242
А нет, ты прав. Лучше сяду возле Айзека, на L15, буду овервотчить с автоганом. Из автогана я ещё не промахивался, лол.
Макс Лингер !13dMXFxfuU 02/11/19 Суб 03:28:57 659257
Эээ, снова прошу прощения, я верно понимаю, что взрывогриб это на карте круглая полосатая хуйня?
Вал-Хи !sxqnrSUXFQ 02/11/19 Суб 03:33:41 659258
Да, ты свое первое местоположение недалеко от одного ставил.
Макс Лингер !13dMXFxfuU 02/11/19 Суб 05:00:55 659259
>>659258
Главное что передумал. Я недостоин уйти так красиво и громко.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/11/19 Суб 10:20:31 659262
А А 06/11/18 Втр 14:33:56 627553 Ответ
EFC88AA5-4432-4[...].png 824Кб, 1334x750
1334x750
А
Пропущено 209 постов
15 с картинками.
Пропущено 209 постов, 15 с картинками.
Аноним 23/01/19 Срд 05:07:18 633266
Аноним 07/02/19 Чтв 12:59:14 634957
Полный ненависти привет
Аноним 16/10/19 Срд 19:34:13 657586
Аноним 16/10/19 Срд 22:05:06 657619
>>657586
Оп? Вопрос с подвохом, потому что оп говнюк.
Аноним 17/10/19 Чтв 01:12:12 657625
Ролевач-халковыживач, тред №2 Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/10/19 Срд 09:04:23 656399 Ответ
samuel-allan-im[...].jpg 235Кб, 1920x1123
1920x1123
GardenofNurglea[...].jpg 220Кб, 930x1283
930x1283
Предыдущий тред обсуждения >>653570 (OP)
Игровой >>654416 (OP)

Путешествуем без цели и смысла по мёртвым коридорам космического скитальца вместе с бесстрашными гвардейцами Максом Лингером и Лэнсом Корвусом.

За прошлый тжред мы успели:
- сразиться с гротами
- чуть не потерять Лэнса
- познакомиться с орочьим лечилой Зак-Снаггой, самым адекватным орком на этом корабле
- спасти жизнь Лэнса
- узнать, что корабль населён культистами Нургла и орками-генокрадами (это бэк, по-моему даже в Виджилусе упоминались)
- облутать несколько заброшенных казарм на предмет брошенного снаряжения, и найти карты, гранаты и пайки
- сразиться с поксволкерами и отделаться лёгкими ранениями орка
- окончательно потерять нашего священника Айзека



Правила: https://docs.google.com/document/u/2/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Пропущено 649 постов
47 с картинками.
Пропущено 649 постов, 47 с картинками.
Вал-Хи !sxqnrSUXFQ 18/10/19 Птн 09:23:49 657703
>>657702
>Инициатива 0
Кэп же еще за культяпок не отходил.
Ярусса Матс !l45lkIoNGE 18/10/19 Птн 09:24:49 657704
>>657703
Пост-филлер, как Ярусса наслаждается видом сгоревших бомжей.
Вал-Хи !sxqnrSUXFQ 18/10/19 Птн 09:26:26 657706
>>657704
О, это совсем другое дело!
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 18/10/19 Птн 10:15:01 657708
Перекатываю обсуждач и пишу пост.

Чардж орка он таки дочарджит до автоганнера 2d20: (6 + 4) = 10
2d12: (6 + 9) = 15 - урон

Стрельба оставшегося культиста 2d20: (20 + 11) = 31 с помехой
2d6: (6 + 1) = 7 урон
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 18/10/19 Птн 10:27:55 657711
Единый и прикрепленный Аноним 29/06/19 Суб 16:48:43 649864 Ответ
rpg-gra-toczaca[...].jpg 150Кб, 1200x800
1200x800
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Радиоактивную и токсичную компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Всем хороших летних игр, аноны.
Ссылка на предыдущий >>628694 (OP)
Пропущено 2403 постов
179 с картинками.
Пропущено 2403 постов, 179 с картинками.
Аноним 30/06/20 Втр 14:02:35 679997
5d100: (73 + 20 + 59 + 51 + 67) = 270
1d11: (3) = 3
1d100: (67) = 67
Аноним !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:33:32 680680
Тест
Аноним 06/09/20 Вск 22:59:37 684379
rtr
11/12/20 Птн 06:57:57 689810
Was?
Аноним 22/12/20 Втр 15:49:38 690223
3d6: (2 + 4 + 2) = 8
3d6: (4 + 5 + 6) = 15
3d6: (4 + 2 + 5) = 11
3d6: (5 + 2 + 5) = 12
3d6: (4 + 6 + 1) = 11
5d6: (2 + 6 + 5 + 4 + 6) = 23
5d6: (4 + 1 + 1 + 3 + 3) = 12
5d6: (4 + 2 + 4 + 6 + 4) = 20
Захват территорий. Тред десятый. Год памяти героев. Аноним # OP 07/06/19 Птн 09:50:16 646855 Ответ
1559890204644.jpg 908Кб, 1920x1080
1920x1080
1559890204734.jpg 1031Кб, 2000x1570
2000x1570
Захват территорий. Тред десятый.
Год памяти героев.

Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики с опаской наблюдают. Торговцы дом построили большой красивый. Воины одолевают ещё более великих воинов.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 100 игровых постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса. Но конкретного формата у ивентов нет, так что скорее всего что бы вы ни придумали, это будет принято в игру.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. При всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 510 постов
147 с картинками.
Пропущено 510 постов, 147 с картинками.
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 04:17:43 657042
Но-овый годтред к нам мчится
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 04:40:36 657050
Ссылки на прошлые треды:
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
- Война Паладинов против Восставших:
https://arhivach.ng/thread/441198/
- Шестой основной:
http://arhivach.ng/thread/443459/
- Седьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/449780/
- Восьмой основной:
http://arhivach.ng/thread/454637/
- Девятый основной:
http://arhivach.ng/thread/459459/
- Десятый основной:
http://arhivach.ng/thread/493377/
- Утерянная повесть о войне Темного Триумвирата против Торговой Коалиции:
http://archivach.ng/netu
- Восстание Техноварваров против Оркоидов:
http://arhivach.ng/thread/492706/
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 04:41:22 657052
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 05:01:49 657056
Аноним 18/01/21 Пнд 21:55:46 691416
15902291197440.jpg 16Кб, 300x258
300x258
>>656806
>пикчи
Ну для начала я должен сообщить, что: во-первых - это тред в /b/ и он был ещё до того, как вы превратили его в техно-фэнтези, и перекатили в /wr/, во-вторых подавляющее большинство рисунков были уровня oekaki мышкой, как, впрочем, и любой тред тогда. Так что четвёрку за второй прикреплённый тобой пик я считаю, что поставил справедливо.
Мимо ОП того треда.
Wasteland. Эпизод 3 С-1 !5bADwo2/zQ 15/08/19 Чтв 13:40:21 653950 Ответ
Soviet-Cyberpun[...].jpg 61Кб, 800x648
800x648
39f8d64d20a461a[...].jpg 245Кб, 1920x1080
1920x1080
В первом эпизоде двое следователей в пограничном городке случайно подняли армию живых мертвецов с помощью бочки плохого спирта.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.

Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
Пропущено 40 постов
7 с картинками.
Пропущено 40 постов, 7 с картинками.
Аноним 03/09/19 Втр 17:44:53 654965
>>654961
Станет только хуже, но поздравляю от души. Давно пора.
Аноним 03/09/19 Втр 21:13:44 654988
Аноним 18/09/19 Срд 19:03:20 655838

>>654961
>вр
>жениться
Нихуя ты успешный, я даже в игру не играл, но всё равно поздравляю
!5bADwo2/zQ 26/09/19 Чтв 19:09:10 656099
>>655838
Семь лет в вр это не хуй собачий
Аноним 02/10/19 Срд 00:14:26 656389
>>656099
Трапик няшный хоть?
ака экспериментальный фентези-тред Аноним 29/09/18 Суб 23:24:03 622565 Ответ
.png 331Кб, 1033x918
1033x918
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит по системе ЧНД0: Чет - выполнено действие, Нечет - действие не выполнено, Дабл - удачно, 0 - неудача.
Мана восстанавливается каждые 50 постов по 1 очку, Хп - каждые 25 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 100 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
На 1лвле в файтах вы наносите: Ч - 1 урон, Дабл - двойной урон, Н - моб наносит вам урон (если вы танчите, в противном случае - промах), 0 - моб наносит вам удвоенный урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0)
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и удачно (когда вы выбиваете 0) - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 0). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Множитель дабла подсчитывается в последнюю очередь (например, у вас есть пассивка - хладнокровие, ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) + 1 (пассивка) ) 2 = 8 урона).
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и будут продолжать играть в следующем треде.
Вы получаете уровень за каждое очко опыта. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 4 хп; Имеет пассивку - хладнокровие: каждая атака дополнительно наносит 1 урона
Хил - 5 хп,2 манапойнта. Имеет спелл - исцеление: Ч - восстанавливает 1 хп игроку, дабл - восстанавливает его хп полностью, Н - не восстанавливает (мана тратится), 0 -вы сжигаете всю ману. Бтв, маги тоже могут драться, как и другие классы.
Воин - 10 хп.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелаеет патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. При этом, В случае нечета, игрок промахивается, в случае дабла - наносит двойной урон, а в случае 0 - наносит урон себе.
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, есть спелл - фаерболл: Ч - наносит 3 урона, Дабл - 6 урона, Н - промах, тратится мана, 0 - сжигаете всю ману. При респеке лвл и статы сохраняются
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, дабл - вы его находите, в остальных случаях - нет. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Пропущено 16 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/09/18 Вск 00:30:14 622601
>восстановление через посты
Медленнодоска, говорят! Пересобирай всю систему.
# OP 30/09/18 Вск 05:29:23 622645
Аноним 30/09/18 Вск 19:22:19 622692
>>622594
>>622645
Сука, ты ебанутый? Медленнодоска, говорят же тебе. Нахуй ты треды плодишь, ебанько? Пересобирай систему полностью, ублюдок, и придумай что-то содержательнее текстовой версии ММО-рпг.
01/10/18 Пнд 15:57:56 622817
>>622692
Долбоеб это ты. Я пересобрал, но ты в глаза ебешься.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:17:10 656314
1d12:
Хлеб и кровь Аноним # OP 27/04/18 Птн 00:51:03 600908 Ответ
thedeskattheend[...].jpg 352Кб, 1100x546
1100x546
Hleb.png 412Кб, 1482x1308
1482x1308
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
Пропущено 447 постов
50 с картинками.
Пропущено 447 постов, 50 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 12:38:51 656086
А ну не тонуть! Ты мне ещё пригодишься, тред.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:26:43 656088
Места еще есть где-нибудь?
Аноним 26/09/19 Чтв 14:35:54 656090
>>656088
Тред мёртв полтора года, алёу.
Аноним 29/09/19 Вск 19:00:27 656253
>>656090
А, заебись
Го запилим такую же хуйню, играть хочу пиздец
Аноним 30/09/19 Пнд 15:28:24 656297
>>656253
Так вон же тредом выше "Захват мира онлайн", чем он не люб?
Захвати мир онлайн Аноним 03/09/19 Втр 15:43:24 654960 Ответ
Карта 001проба [...].jpg 529Кб, 1778x1957
1778x1957
Правила сейчас напишу, но пока все стандартно выбираем точку своего города - столицы и придумываем историю. Планета типа как Земля, времен 1930-х годов. Поехали?
Пропущено 502 постов
111 с картинками.
Пропущено 502 постов, 111 с картинками.
Июль 1935 года Аноним # OP 27/09/19 Птн 10:36:27 656148
Вижу-вижу, а Морозов что не отписался? Забыл или у него тоже вчера юбилей был? Сейчас закрою ход и все!

Конец июля 1935 года, все желающие пишут что забыли написать, вечером ход закрою, и будет играть следующая тройка!
Перекат? Аноним # OP 27/09/19 Птн 13:15:03 656157
Аноним 10/10/19 Чтв 00:47:00 657036
>>656029
Спортсменам из зелинодарского футбольного общества.
Мы полностью поддерживаем ваши спортивные инициативы и искренне надеемся, что ваше правительство так же поддержит вас. Мы готовы провести серию товарищеских матчей. Надеемся, что это событие поможет развитию футбола на международной арене!
Гротворк !!a5K1xbcH6k 30/10/19 Срд 14:11:42 659025
Аноним !SAWEXlZmHY 31/03/20 Втр 19:53:17 669924
test
1d100: (10) = 10
Рассвет миров r !!IJB9sVkbos 31/07/19 Срд 18:03:11 653083 Ответ
image.png 4165Кб, 2000x1333
2000x1333
Миллионы цивилизаций видели эту звезду. Тысячи пытались достигнуть этой системы. Но все из них уже на дальнем подлёте узнавали причудлившейшие гравитационные и электромагнитные аномалии этой области космоса. Многие устраивали свои исследовательские станции на краю таинственного облака. Но эти станции имели свойство пропадать без всякого следа их существования.

Те существа, что понимали природу этой местности, были не от мира сего, а от мира живых мыслей, и это пространство было одним из немногих мест в этой галактике, где этот мир соприкасался с миром материи. Но коль этот разрыв не содержал в себе материального разума, то некому было призвать силы не от мира сего, ибо что толку от вещества и энергии, если они не способны мыслить?

Тысячи цивилизаций рождались и гибли рядом с этим облаком, но нашлась среди них лишь одна, безрассудная достаточно, чтобы пустить в плавание огромный ковчег, пушистый от слоя пыли и наполненный спящими разумами, прямо в облако, к тусклой жёлтой звезде и единственной планете, обращающейся рядом с ней. Разумы спали и видели сны, сны о траве у родного дома и о синем небе. Когда судно, после многих тысяч лет скитаний, наконец, вошло в облако, эти сны пробудили дремлющую землю этого мира ото сна и породили на ней маленький мир, подобный тому, что остался далеко-далеко позади.

Ещё несколько тысяч лет корабль спал, медленно дрейфуя к звезде, а существа не от мира сего пробуждались и притягивались к этому разрыву, в предвкушении прибытия братьев по разуму из кожи и плоти. Сегодня на Гайе будет величайший звездопад.



По крайней мере, это было быстро. За одно мгновение шлюпки вспыхивали и погасали, словно искры, стёртые дотла атмосферой планеты. Та же гравитационная аномалия, что разорвала на части пробуждающийся корабль, не позволила большинству спасательных подов правильно зайти на снижение и включить тормозные двигатели. Те, кому удалось пережить вход в воздушную среду, ещё не были избавлены от опасности. Гигантские металлические снаряды, сбитые турбулентностью с пологой траектории, сталкивались с водой или землёй и разлетались вдребезги. Тем, кто смог остаться на курсе, предстояло ещё успеть затормозить до касания с землёй. Стальные цилиндры отскакивали от поверхности, словно гладкие камушки от воды, и тоже превращались в груду обломков. Другие врезались на полном ходу в скалы горного хребта посреди острова. Лишь немногие пассажиры этих шлюпок выжили и ещё меньше было способно выбраться наружу, в дивный новый мир.

Тем, чьи шлюпки пролетели чуть дальше, повезло больше. За горами простирались ровные луга с слоем мягкого чернозёма. Ещё больше выживших было среди тех, кто приземлился ещё чуть дальше, на лесистом полуострове. Деревья, разлетаясь в щепки, принимали в себя значительную долю кинетической энергии.

Еле выжившие и полуживые после жёсткого приземления, слабые и худые после холодного сна, колонисты выползали из железной скорлупы подов, жадно глотали свежий воздух их нового, дикого, голого дома, постепенно начиная осознавать, что им предстоит дальше.

_______________________________________________________________
Богосимулятор снова здесь. Что нового:
Торжественно клянусь писать только сухо, по существу, никакой художественности, драть её мать.
Цена и масштаб действий сделались более конкретными.
Одна начальная раса с осязаемой численностью.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1nR7IsHF9pRPBB3veY23RSeMwR0iq9YihRdGxWL7M4Wc/edit?usp=sharing
Здесь будет вся инфа:
https://docs.google.com/document/d/1lZepVToU8iWg35h3QXyfcOBlBRIqDgBhZyJ-FsyrpBU/edit?usp=sharing
Пропущено 251 постов
15 с картинками.
Пропущено 251 постов, 15 с картинками.
r !!IJB9sVkbos 26/09/19 Чтв 08:47:22 656081
Дедлайн до среды был не столько в том плане, что мне нужно в него уложиться, а есть ли у меня силы и желание продолжать.

Нахожу себя в нужде менять полтора десятка значений численности и придумывать про все эти отдельные суб регионы и понимаю, что снова проебался с размерностью. Надо было делать ещё меньше, гексов на 7. В текущем виде я не потяну.

В упрощённом виде, без манясоциологии, на 7и гексах и более мифически – это вариант попроще... но тоже, я бы предпочёл играть в такое, а не водить.

В общем, не будем тянуть кота за хвост, не взлетело, дропаю.
Фух, как сразу легко на душе становится. И чё я в прошлый раз тянул столько? Звиняйте, если у кого какие ёба-планы были.
r !!IJB9sVkbos 26/09/19 Чтв 08:49:26 656082
Ещё раз, спасибо за пасты, кто старался. Вы доставили.
Плутон !!G9.PFtvooE 26/09/19 Чтв 13:37:31 656089
>>656081
>посоны го в богов я создал
>ну пилитесь
>ну где посты
>мне не нравятся ваши посты, сделайте чтобы мне понравилось
>бля ну не так
>и мне лень
>уууу надо считать, дроп

Рака яиц тебе.
Аноним 26/09/19 Чтв 15:04:47 656091
>>656089
Ну, он хотя бы предупредил. За это можно и похвалить.
Плутон !!G9.PFtvooE 26/09/19 Чтв 18:27:31 656096
>>656091
Согласен. Он необучаемый мудак, которому хватило достоинства прямо заявить о дропе. Молодец.
Ролевач-халковыживач Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 06/08/19 Втр 20:39:29 653570 Ответ
spacehulkwarham[...].jpg 139Кб, 900x576
900x576
Вот так вот. Вы оказались на Космическом Халке и пытаетесь выжить. Таких игр на моей памяти было множество, но моя - особенная. Потому что она на D20.
Правда системы ещё нет. Она пилится.

Но создавать персонажей можете уже сейчас. Пишите квенты, распределяйте характеристики, и выдайте своим героям подобающее снаряжение, я его потом оцифрую. Приму только имперцев, вы должны быть способными действовать в одной команде, без лишних тёрок. Примау максимум пять игроков.


Актуальная версия правил: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Пропущено 600 постов
47 с картинками.
Пропущено 600 постов, 47 с картинками.
Лэнс Корвус !H0Zs3cX8lY 30/09/19 Пнд 13:06:55 656273
>>656271
Ну вот, опять. Вроде бы перспективно все было, а тут такое. Если уж и Макс не объявится, то все
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 30/09/19 Пнд 14:01:52 656279
>>656273
Игра была не айс, прямо скажем. Нет у меня ни опыта, ни смелости чтобы сделать что-то крутое. Всё скатилось в ужасающе медленный гриндан.
Подождём Макса ещё пару дней, а потом закрываю.
Макс Лингер !13dMXFxfuU 30/09/19 Пнд 20:22:57 656329
>>656279
Я вернулся после воскресного поклонения Слаанеш, не спешите закрываться. А чтобы не было ужасающе медленно, можно больше гриндить, лол.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/10/19 Срд 09:05:22 656400
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/10/19 Срд 09:06:59 656402
>>656329
Ура, Макс вернулся!
Боганы / Играч r !!IJB9sVkbos 05/08/19 Пнд 21:18:43 653471 Ответ
space-earth-nas[...].jpg 232Кб, 1600x1000
1600x1000
Пропущено 33 постов
16 с картинками.
Пропущено 33 постов, 16 с картинками.
Сатана !dZay39JEAE 28/08/19 Срд 16:58:27 654597
>>654594
Хотя соглашаться с собственным предложением немного странно, даже для Сатаны. Но Хастур согласился как-то мутно, Сатана уточняет.
>- Итак, ты принял моё предложение?
Хастур !7B/WgW8Hfo 28/08/19 Срд 17:10:47 654600
>>654594
Да, договорились
Антон Сычев !xkCyOuq5Z2 03/09/19 Втр 19:08:09 654970
Антон Сычев был обычным человеком каких много. Он был неудачником. Инфантильным, некрасивым и застенчивым человеком. Впервые сон о чудесном далёком мире приснился ему на лекции в местном вузике. Было очень неудобно перед группой и лектором. Из вузика пришлось уйти. С тех пор Антон жил в трущобной однушке и занимался нищефрилансом. Доширак был его хлебом, а кофе было его водой. Но осознанные сны продолжали ему сниться. В них он мог делать что угодно. Так он сначала думал. Потом он обнаружил сущности на которые не мог повлиять. А потом научился видеть ещё один мир. Этот мир был словно более реален. Менять его было трудно. Населяли его несколько тысяч людей. Словно до этого случилась катастрофа. Этот мир жил вне снов Антона, каждый раз меняясь, когда он засыпал снова.

В Антоне боролись два разных желания. Одна сторона его натуры хотела помочь страдающим людям. Другая - поиздеваться над ними. Потыкать палочкой и посмотреть что будет. Так что Антон решил сделать и то, и то. В один миг по всему миру вознеслись статуи аниме-богинь. Двумерные с любого угла обзора. Они раздавали вокруг вайфай через который можно было зайти на планетарный двач. Даже без устройства. Достаточно было сказать "Добро пожаловать. Снова." или помолиться богине, и тогда двач открывался прямо перед глазами, а печатать и выполнять другие действия можно было мысленно. Слова были написаны на постаменте статуй. При помощи обычных технических передатчиков вай-фай можно было передать дальше. Но через него можно было зайти только на двач. Антон стал Абу этого двача и настроил автобан за автоматический вайп и спам. Ещё он сделал автоперенос тредов на тематические доски и автоцензуру личных данных. Он создал доски /b/, /re/, /sex/ и /po/. А ещё он прикрепил в /b/ тред с кодексом веры в него.

1 - Я господь бог твой Абу, который сделал тебе двач. Да не будет у тебя других богов перед лицом Моим.
2 - Делай себе кумиров из 2D-богинь, изображай их и служи им.
3 - Произносить моё имя можно. Но это имя суть не истинное имя, ибо я - Анонимный Бог.
4 - Соблюдай день субботний, чтобы свято хранить его, как заповедал тебе Абу, Бог твой. Шесть дней работай, и делай всякие дела твои; а день седьмой — суббота Абу, Богу твоему. Не делай в оный никакого дела, ни ты, ни сын твой, ни дочь твоя, ни раб твой, ни раба твоя, ни вол твой, ни осел твой, ни всякий скот твой, ни пришелец твой, который у тебя, чтобы отдохнул раб твой, и раба твоя, как и ты. Но двачуй весь день, и они пусть двачуют. Кроме животных.
5. Не почитай батю твоего и мамку твою, ибо они отстали от жизни. Будь независим и самодостаточен, иначе ты корзинка.
6. Воруй, убивай, еби гусей (нет).
7. Прелюбодействуй с маленькими девочками и фапай на ЦП. Только не мучай их. Будь няшей.
8. Кради и пирать контент, ибо копирасты не нужны.
9. Будь троллем и лжецом. Бросай вызов авторитетам и трави мудаков. Избегай деанона.
10. И если будешь сделать этим заповедям, то вознесёшься после смерти на двач и будешь вечно двачевать.

В континенте точно меньше ста клеток суши. В каждой его клетке создаются неразрушимые неперемещаемые статуи 2D-богинь с масшабом 1 и силой 3. Лишние статуи создаются плавучими и плавают вокруг континента. Если кто-то создаст новую сушу, то несколько десятков статуй плывёт туда и занимает свои места. Если кто построит плавучие города и летающие острова или просто огромные судна, то статуи тоже прилетят и распределяться. Если правильно посчитал, то на 100 клеток уходит вся моя мана.
Сатана !dZay39JEAE 07/09/19 Суб 01:09:27 655188
wildhuntbyirenh[...].jpg 210Кб, 800x450
800x450
Восседая на своём троне и смакуя амброзию, Сатана неприязненно смотрел на лес Лярвы. Значит, это там сгинут его сатанисты, как только феечки скооперируются с единорогами и выжившими? Значит, это там будет убежище, защищённое от его слуг? Ну уж нет!
Сатана отложил бутылку с амброзией и крикнул, созывая души грешников:
- Собирайтесь же, мои слуги! Пришло же время от Праздности перейти к Гневу! Готовьте же оружие, облачайтесь в броню - мы атакуем лес Лярвы!
Собрались слуги Сатаны под его знаменем, оседлали норовистых коней - и поскакали! Кавалькада злобных всадников на адских скакунах вырвалась из ворот ада, устремилась в небеса. Сквозь Астрал, над Материумом летели зловещие всадники, и всё живое в двух мирах ужасалось при их приближении! Вёл же Дикую Охоту сам Сатана - препоясанный мечом, на коне же красном, как кровь невинных! Проскакала охота по Лесу, прирастая теми сатанистами, кто ещё не покинул мир живых. А затем перешла в Материум, проявилась - и обрушилась на лес! Пронеслась кругом по границам, подожгла его с шести сторон - и понеслась затем меж деревьев, предавая мечу всё живое и дышащее! Все звери в лесу нашли свою смерть, от мечей ли призрачных, или от огня адского. Людям пришлось ещё хуже - всадники ловили их, и сдирали с них, живых, всю кожу, а ошкуренные тела затем, смеясь, бросали в огонь.
Лишь тринадцать человек пощадил Сатана. Привели их к нему, в цепях, скованных, и держал он пред ними речь. За спиной же его в те минуты полыхала охватившая лес огненная буря, и слышался в её рёве хохот Сатаны.
- Трусы! Вы хотели скрыться. Хотели бежать. Спрятаться под надзором единорогов и фей. НО НЕТ МЕСТА, ГДЕ МОЖНО СПРЯТАТЬСЯ ОТ АДА! НЕТ УКРЫТИЯ! НЕТ НАДЕЖДЫ! Ибо все вы грешны, и все подвластны Князю Мира Сего. Ступайте, и расскажите же прочим овцам, кто их пастух! Что произошло же сегодня в этом лесу! И что будет с теми, кто осмелится же сюда вернуться!
Отпустив пленных и проследив, чтобы они убрались, Сатана обратился к Дикой Охоте.
- Славная охота! Ныне же те, кто присоединился к моей Охоте в этом лесу, возвращаются к смертной жизни. Я же доволен вами! Продолжайте! Разойдитесь с пепелища и продолжайте! И не забудьте рассказать прочим, что произошло здесь сегодня! Те, чья жизнь на земле закончена - возвращаются в ад. Но знайте же! Пройдут года, и на землю этого мира ступят непобедимые легионы демонов. И лучшие из вас, самые жестокие и полезные, станут ими сами - навеки!
Распустив Дикую Охоту, Сатана взялся за человеческие кожи. К тому моменту призванные им бесы уже скоренько выдубили и выделали их, так что Сатане осталось только лично покрыть их адскими рунами и швырнуть в затянутые дымом небеса.
Отличный сегодня был денёк.

27 маны - божественное воплощение. Слуги Сатаны, ведомые им лично, убивают всех и сжигают всё на гексе лярвиного леса. С людей перед убийством сдирают кожу. 13 людей щадят, чтобы они разнесли слухи, также в гексе не погибают сатанисты, так как они на время атаки присоединяются к Охоте.
81 маны - дьявольские свитки Инферно, пылающие огненными рунами. Созданы из кожи всех людей, живших в лярвином лесу до его сожжения, минус 13 отпущенных и минус сатанисты. Разлетаются по небесам континента, зависая так высоко, что с небес кажутся новыми красноватыми звёздами на небосклоне. Если долго и внимательно смотреть на такую звезду, то для взгляда смотрящего она увеличится, займёт всё поле обзора и можно будет прочитать свиток. Сильная оптика также помогает. Свитки представляют из себя некий шифр, который нужно разгадать, чтобы овладеть Инфернализмом. Ключи к одним свиткам находятся в расшифровке других, и чем дальше звездочёт расшифровывает свитки, тем больше он погружается в изучение инфернализма. Инфернализм это магия, которая черпает силу из боли, страданий и жертвоприношений и позволяет повелевать огнём, скверной и болью, подчинять других и призывать демонов. Знания инфернализма можно передавать либо лично, либо при помощи гримуаров, написанных собственной кровью инферналиста на человеческой коже.
12 маны - четыре послания владыкам четырёх самых крупных групп сатанистов (250, 143, 123, 103) о том, что им требуется разделиться на несколько групп и разойтись жить в разные стороны, чтобы между поселениями было не менее (размер гекса) километров. Там наверняка клеймителей несколько, хотя и находящихся в подчинении.
27 маны (сила 3, масштаб 9) - создание в Аду мелких чертей, бесов и прочих тварей. Твари это не боевые, но с безоружным человеком вполне могут управиться. Являются хорошими слугами, палачами, посланниками и заключителями договоров. Могут быть призваны при помощи Инфернализма или просто при помощи порочных деяний, которые для них что-то вроде маяков. Способны сохранять клейма убитых клеймителей, которым (клеймам) грозит уничтожение вместо передачи, и в дальнейшем передавать их достойным кандидатам. И заключать договоры со смертным, по которым те получают на себя клеймо того или иного клеймителя, делают определённые поступки и так далее в обмен на некие блага и исполнение желаний. Не буду это подробно прописывать, но бесы этим занимаются, в том числе выступая посредниками.
Остаётся 10 маны.
1/2 r !!IJB9sVkbos 14/09/19 Суб 21:17:22 655668
Посетить Каркозу в разное время отправились все людские обитатели волшебного леса, ибо все нуждались в её помощи, в той или иной мере. Прогулка по переулкам успокоила повреждённые умы. Однако через то или иное время после возвращения в лес аномалия расшатывает воспалённый разум, и психопатологические симптомы проявляются вновь, и курс лечения требуется пройти ещё раз.

Прояснение рассудка не могло было быть даровано в более подходящее время, ибо жителям леса потребовалось вся их собранность и быстрое соображение при спасении от сатанинских орд. Способности фей, обнаружение зла и магия преломления, величайшим образом помогли прячущимся людям и зверушкам, а храбрые единороги в тыловых боях прикрывали отступление.

Сатанисты распознали пришествие их господина и, желая выслужиться, попытались подставить своих не подозревающих товарищей. Более организованной ячейке удалось одурачить свою группу полностью и заманить их в западню в излучине реки. Но после этого феям удалось, наконец, вывести предателей на чистую воду и разоблачить в них пособников врага. Слишком поздно. Колонисты начали жестокую драку с сатанистами, но вскоре на них со всех сторон налетели грешники. В кровавом рубилове не выжил никто. Кроме грешников. Потому что они уже были мертвы.

В другой же группе сатанисты полностью облажались и даже скорее помогли колонистам спастись, но всё равно навлекли на себя подозрения и вынуждены были спасаться бегством.

Благодаря густой растительности, магии фей и отважности единорогов, а также малой численности для такой обширной территории, многим удалось спастись. (Вой умирающих деревьев тоже сыграл роль в маскировке спасающихся.) Но многим не удалось. Выжившие отсиделись в потайных гротах, берлогах, прочих укромных уголках. После пожара можно насчитать около 200 человек. Животных погибло пропорционально больше, около двух третей. То же самое относится к единорогам. Сам же лес превратился под действием адского пламени в пепелище с сильным запахом жжёной карамели.

Медовые реки, однако, всё ещё текут. Жучки и паучки по-прежнему сладкие. Рейд нанёс колоссальный урон богатейшему сообществу острова, но не смог полностью его уничтожить. Манипуляции Лярвы, однако, вновь растеребили грань между реальным и мыслимым, сделав ноосферный фон ещё более нестабильным. Последствия этого выжившим предстоит узнать не так скоро…

Феи продолжили держаться рядом с людьми и после налёта. Великаны сооружают им просторные дома и помогают оберегаться от мармеладных тварей. Феи взамен несут дозор и выполняют различные мелкие поручения, но по большей части играются и занимаются безделицей. И сексом. Ветер в головах и малое количество обязанностей привели к демографическому взрыву. Пищи, даже в сгоревшем лесу, предостаточно, и естественных хищников тоже осталось не так много, плюс помощь великанов. Статус у фей чем-то напоминает статус мелких домашних животных, они свободно летают по селениям словно стайки воробьёв, играют с детьми, показывают им о пестиках и тычинках, но охотно помогают, если их о чём-то просят. О чём-то не очень сложном и не очень скучном. Обещание вкусной или прикольной награды тоже помогает.

Жизнь постепенно налаживается. Обитатели полуострова начинают принимать своё новое положение. Они в другом мире с другими правилами. И новое поколение уже вырастает, считая это данностью. Ну, как вырастает…

Физическое развитие новых колонистов проходит нормально, но психико-эмоционально наблюдается заметное отставание. Даже если они уже способны усваивать сложные умственные концепты, двадцатилетнее потомство сохраняет многие особенности детского и подросткового характера, такие как: безответственность, капризность, наивность, бунтарство и максимализм, неловкость в общении с противоположным полом и прочие прочие недостатки, присущие недоразвитым умам (да и многим взрослым тоже), в той или иной комбинации с той или иной интенсивностью проявляются у всех детей, созревших в Зачарованном пепелище.
______________

Сатанисты были сбиты с толку распоряжением Сатаны, если под “сбиты с толку” понимать сильно раздражены и рассержены. Особенно степной хан. Под его началом было около 50 более-менее подконтрольных заклеймённых и 200 рабов. Такую массу было сложно контролировать как оно есть, а в случае раздела… Ну и разумеется, никто из сатанистов не хочет просто так делиться властью.

Степняки сделали то, что и так, наверное, были бы вынуждены сделать, и за одну кровавую ночь принудили всех рабов, кроме нескольких особо ценных (фертильнейших самок, в первую очередь), полностью посвятить свою волю служению Сатане (в образе клеймителя) или умереть в ужасных муках. В результате численность берсерков увеличилась до сотни, а численность рабов упала до дюжины.

Хан, несмотря на весь гнев и ярость, что вызвало в нём повеление разделить свою могучую орду, понимал, что непослушание такому могучему господину может быть чревато последствиями. Чтобы никто из его сержантов не смог стать слишком сильным, Хан разделил орду на отряды численностью до двух дюжин, которые отправились в разные стороны добывать людей охотой. Всех отловленных они должны присылать в степной стан, где посреди огромных запасов еды, свезённых из всех уцелевших капсул, расположился детородный центр сатанистов. Юных дьяволят с детства обучают искусству войны, услужения или даже управления, в зависимости от проявленных склонностей и черт характера.
Вас посетил утренний Жабка. Он приходит очень Аноним 05/03/19 Втр 08:20:21 637406 Ответ
blob 48Кб, 220x216
220x216
Вас посетил утренний Жабка.
Он приходит очень редко, но щедро благодарит всех, кто пожелал ему доброго утра!
Напиши "Доброго утра, Жабка!" в этом итт треде имени утреннего Жабки, и он дарует тебе новые силы, настроение и удачу на весь этот день, и, возможно, даже на следующий тоже.
Пропущено 55 постов
17 с картинками.
Пропущено 55 постов, 17 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 09:03:07 642152
>>642150
Контроль 1d10: (2) = 2
Аноним 19/04/19 Птн 09:09:15 642153
>>642150
Ладно, кубики не работают. Поехали тогда отсюда. Бежим к машине.
Аноним 20/04/19 Суб 12:18:39 642325
Вот сольёмся со Сверхразумом, и станем друзьями с ультралиском. А для подготовки к ментальному единению свыкаемся с Микой.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:11:07 642843
Завтра неделя будет. Мастер го пост, а то я от скуки буду роллять на превращение ультралиска в анимедевочку со внешностью Мику и потрачу последнюю драгоценную минуту перед съёбом.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:09:15 655566
Каво?
Светлее Чёрного №4 Мисс Сильвер Бессмертная !!LP9LMbFbso 04/10/17 Срд 11:06:39 569195 Ответ
AterrorFromYear[...].jpg 370Кб, 1051x1600
1051x1600
Грей Сильвер, истребительница крокодилов, спасительница заложников, великая угонщица, ужасная в гневе и добрая в душе, обзавелась собственным кораблём и собрала гарем бравую команду, состоящую из: горе-сторожа и юной дезертирки Саши, садовода-затейника Хавы и самого милого археолога в галактике скрелла Ари, а также загадочной инопланетной Кровьки и пленницы-гостьи Кейт, не могущей вспомнить номер ячейки с самым дорогим ожерельем в галактике; и, потратив целый тред наконец, добралась до тёплых берегов загадочной Малакки.

В: Что это?
О: Роад-муви в открытом космосе. Краткое изложение событий предыдущих тредов (и всю остальную инфу) см. здесь: https://docs.google.com/document/d/1KszHLCIL1zr6a_KOf8Az0_VzXtq4xW9u0wQ2QoitdDA/edit

В: Система?
О: Старый добрый d100 со сложностью. Если по-простому, то для успеха надо выкинуть больше десятков, чем указано в скобочках. Если скобочек с циферкой нет, надо выкинуть больше 50. Есть ещё степени успехов и фейлов; если хочешь узнать, насколько сильно мы преуспели/провалились, чекни таблицу в доках.


Тред №1(угнан с 70 поста):
http://arhivach.org/thread/228781/
Тред №2:
https://2ch.hk/wr/res/414801.html
http://arhivach.org/thread/253588/
Тред №3:
https://2ch.hk/wr/res/480882.html
http://arhivach.org/thread/286177/
Пропущено 268 постов
12 с картинками.
Пропущено 268 постов, 12 с картинками.
Аноним 18/11/18 Вск 15:52:09 628336
>>628334
Ну ничего себе. Со стороны казалось, игра тихо переехала.
Аноним 18/11/18 Вск 20:46:16 628347
>>628334
>Тем не менее, я хочу спросить вас, имеет ли смысл через годовую паузу возрождать игру и продолжать с этого места? Или создать что-то новое в той же вселенной? Или..?
Делай, то что нравится тебе. Мастер, которому нравится игра = мастер, который скорее всего её не дропнет.
А так можно и стартануть с того же места.

Алсо, роад-муви подразумевает движение, а мы как-то на одной планете застряли. Хз хорошо это или нет.
Аноним 18/11/18 Вск 22:14:27 628356
>>628347
Ну это верно, но всё же жалко, что все наработки и всё уже отыгранное пропадает. Ну и "нравится" - состояние преходящее. Мне вот нравится эта игра. А всё равно заглохли. Очень жалко. Но что поделать. Наверное, это и есть главный секрет /wr: надо делать короткие игры с видимым концом. Если зайдёт, не проблема продолжить или повторить. А так хоть завершённый эпизод выйдет.

Вот чего мне не хватает, так это иллюстрированного квеста.

Что до жанра, это так, шутейка. Он менялся от треда к треду. Проблема, как всегда, в том, что я слишком далеко замахнулся. Игра живёт быстрыми углеводами.
Аноним 07/09/19 Суб 22:19:34 655230
Где правила посмотреть?
Аноним 11/09/19 Срд 19:48:58 655526
>>628356
>Наверное, это и есть главный секрет /wr: надо делать короткие игры с видимым концом
Это нужно вынести куда-нибудь в ОП-пост прикреплённого, серьёзно.
Сколько здесь сижу - все игры живут только на первоначальном запале. Ну, если не брать ультрадолгожителей, но они тоже в конце концов подыхали, потому что мастер задалбывался. Так что всё так.
В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 637729 Ответ
Samyie-drevnie-[...].jpg 85Кб, 640x290
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Пропущено 100 постов
6 с картинками.
Пропущено 100 постов, 6 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808
Аноним 26/05/19 Вск 06:13:35 645140
Аноним 26/05/19 Вск 20:26:59 645218
ОП, ты тут? Будешь продолжать игру?
Аноним 08/06/19 Суб 06:24:32 646889
Аноним 02/09/19 Пнд 06:52:35 654873
Бамп?
Age of Sigmar игровой, охвау Аноним 29/08/19 Чтв 12:03:58 654660 Ответ
Imagebloodborne[...].jpg 737Кб, 1920x1080
1920x1080
Тут мы ходим по странному миру Сивдату и ищем того, кому можно сломать кабинет. Вроде, по пути ещё надо было найти какой-то артефакт.
А тут что то похожее на вне игровую активность
https://2ch.hk/wr/res/654486.html
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/08/19 Чтв 20:34:56 654687
>>654684
Девушка сдвинула шляпу вперёд и сделала серьёзное лицо. Ей казалось, что так она будет больше похожа на говорящего с ней охотника и начала его передразнивать.
- У менья неть ни вьемени ни зелания слусять пусьтую байтовню. Я такй вазьный и сеёзний. Говойте со мной по дьелу.
После этих слов девушка вернула шляпу в её предыдущее положение и продолжила. На этот раз своим быстрым сбивчивым голосом.
- Служителей Кхорна? Это таких здоровенных, до жути захватывающих огромных ребят в бронзе? Ну конечно же, разумеется я их не видела!
А вообще здоровяк, ты задаёшь слишком много вопросов для тех, кто видится впервые. Для начала я думаю, будет не лишним познакомиться. Вы любите кофе?
Ноэль !w0mV1Db1KE 29/08/19 Чтв 22:21:20 654690
>>654687
>>654684
Бранное слово не успело полностью вырваться из уст Ноэля при падении, но смысл его был явным. Быстрый взгляд по сторонам давал понять что обстановка спокойная и можно спокойно аккуратно вставать и отряхиваться, чем эльф и занялся. Уверенными и методичными хлопками он привел одеяние в порядок и оглядел лавку с девчонкой в несерьезном виде. Та предлагала купить билеты на карету, причем довольно фамильярно. Ноэль только собирался дать ей понять, что обстоятельства требуют гораздо более углубленного обсуждения, однако его напарник был более нетерпим к болтовне и высказался как следует.
>- У менья неть ни вьемени ни зелания слусять пусьтую байтовню. Я такй вазьный и сеёзний. Говойте со мной по дьелу.
>После этих слов девушка вернула шляпу в её предыдущее положение и продолжила. На этот раз своим быстрым сбивчивым голосом.
>- Служителей Кхорна? Это таких здоровенных, до жути захватывающих огромных ребят в бронзе? Ну конечно же, разумеется я их не видела!
>А вообще здоровяк, ты задаёшь слишком много вопросов для тех, кто видится впервые. Для начала я думаю, будет не лишним познакомиться. Вы любите кофе?
— Ты ведь сама не из этого мира, да? — заговорил своим монотонным голосом Ноэль, которому настроение поднять не смогут ни разноцветная кривляла, ни дюжина таких. — В местном времени не разбираешься, но твои часы могут отмерить полчаса. Я не пытаюсь лезть в твои дела, просто создается впечатления что ты сама здесь недавно и ответов не знаешь. Или может я не прав?
4d6: (2 + 1 + 1 + 3) = 7 Сенсор. Пытаюсь прочесть что она испытывает по отношению к Роарку и ко мне (неприязнь, , недоверие, считает придурками и тд)
Ноэль подошел ближе к лавке своей независимой походкой и не сводя с торговки глаз дал добро, — Ну показывай, из чего тут у вас кофе. — Он не скрывал своего интереса к её персоне, как и ко всему, что хоть как-то может помочь в его задании.
Роарк !HhdZ5xKjco 30/08/19 Птн 08:06:28 654706
>>654687
- Ты испытываешь мое терпение. Неразумно. И предлагаешь мне кофе. Мне. Вдвойне неразумно. Твое невежество однажды доведет тебя до беды.
Роарк угрожающе навис над собеседницей. Не то чтобы это требовало каких-то усилий с его стороны - это получалось само по себе, непроизвольно. А вот удержать себя в руках и не применить оружие по назначению здесь и сейчас было уже труднее. Но исполнителю воли Курнота не пристало вести себя как мало дитя, и поэтому охотник, смерив женщину недобрым взглядом, просто отступил на пару шагов назад.
>>654690
- Ноэль, я оставлю сомнительное удовольствие общаться с этой женщиной тебе. - буркнул Роарк и отвернулся. Сделал он это по большей части не от обиды, а чтобы осмотреться вокруг. Если есть кареты, то должна быть и дорога, по которой они едут. А если есть дорога, то по ней можно пойти - что, наверняка, и сделали кхорнитские псы. Вряд ли у них хватило бы терпения на поездку в карете.
Если только эта карета не была украшена черепами, трупами врагов, бронзой, кровью, бронзовыми черепами, кровавыми трупами и, естественно, бронзовыми трупами с кровавыми черепами. У кхорнитов вкусы были весьма однозначны. За это Роарку они и нравились, выслеживать этих сумасшедших было достаточно просто. А вот догнать...
Но с другой стороны, кто знает? В этом мире было очевидно влияние Хаоса, так что сбрасывать со счетов возможность мирно едущих в экипаже бугаев в окровавленной броне было нельзя. Тем не менее, прежде всего нужно было осмотреться и решить, куда идти. Желание общаться и покупать что-то у этой торговки у Роарка отпало окончательно, да и по пути могли попасться какие-нибудь бандиты или служители Хаоса. Или может быть даже некроманты - в расчленении некромантов Роарк находил некоторую поэтическую справедливость. И чувство глубокого удовлетворения, но это было верно для всех охотников Курнота.
Аноним 30/08/19 Птн 10:42:32 654718
>>654690
- Ну вот, можете же когда хотите общаться дружелюбно. - Девушка присела и стала искать что-то. Из-под прилавка начали издаваться различные странные звуки и время от времени вылетать разноцветная пыльца. Затем девушка выпрямилась. В руке у неё был огромный железные чайник покрытый витиеватыми узорами, а изо рта торчал кусок шляпки гриба. Она поставила чайник на прилавок и начала есть гриб, запивая его прямо из носика чайника. Из-за набитых щёк её и без того торопливая речь стала ещё менее понятной.
- Ну, теперь можем и пообщаться. Только не очень долго, время, знаете, штука такая. И кусается и обмануть может. Абсолютно точно я тут здешняя. Насколько я себя помню, а помню ой как давно, больше чем полгода точно, всегда жила тут. Ближайший город, если мне не изменяет память, называется Лижевак. А без кареты вы туда, разумеется, не доберетесь. Дорога же для того и создана, чтобы по ней ездили кареты.
После этого девушка протянула чайник Ноэлю, чтобы тот так же попил кофе из носика.
>>654706
На дороге, действительно, были следы экипажей. Правда, на первый взгляд ничего особо сверхъестественного. Уж точно не следов резни. А вот лес вокруг выглядел не так чтобы совсем безжизненным. Если хорошо прислушаться, то можно было услышать отдалённый рык каких-то животных. Что самое странное, рык весьма осознанный, больше похожий на чей-то непонятный язык.
Ноэль !w0mV1Db1KE 30/08/19 Птн 18:35:38 654739
>>654718
Ноэль взял чайник в руку, но прислоняться ртом после этой незнакомки не захотел и поставил чайник на прилавок. Скрестив пальцы в замок он спокойно продолжил опрос, — Лижевак говоришь? Так ты видишь всех кто проходит через портал? Как давно они здесь были? Какие вопросы задавали? Сколько их? Пока ты рассказываешь мы как раз могли бы посмотреть твой товар, нам может что-нибудь пригодиться. А что это за звуки из леса?
Kurante inter la steloj Лорд Парвиз !Gf2Ta4h.L2 10/02/17 Птн 22:38:54 447950 Ответ
wallhaven-432740.jpg 998Кб, 2880x1600
2880x1600
IMG201702101848[...].jpg 44Кб, 1280x614
1280x614
Всё начинается с традиционной сцены пробуждения после многолетнего сна.

Криогенные камеры экипажа «Куранте» отделены от других и находятся в отдельном помещении, за укреплённым шлюзом и толстыми стенами. Даже сами камеры другие, это прочные гробы из металла и многократно дублированных экстренных систем, а не изящные коммерческие стеклянные шкатулки. Прямо здесь в таких же прочных ящиках хранились и некоторые личные вещи спящего экипажа, их униформа и собственная одежда.

Температура в «морозильниках» постепенно росла и человеческое мясо в них, тела экипажа корабля, оттаивало. Машины начали заменять «лягушачью кровь» — смесь криопротекторов, физрастворов и нанороботов, — что во время сна текла в их венах, на кровь обычную, человеческую. Когда люди пришли в сознание, гробы раскрылись, иглы выскользнули из вен и датчики биомониторинга отлипли от тел. Их наготу скрывали лишь клубы пара.

И женский голос, глубокий и заботливый, почти материнский, что принадлежал искусственному разуму «Куранте», напомнил, где хранится одежда экипажа, а затем попросил экипаж поскорее прибыть на мостик. В последний экипаж слышал этот голос незадолго до отбытия, в Террапорту, когда искусственный разум своим приветствием перебил хор детишек из местной школы, а интерфейс дополненной реальности закрыл собой толпу террапортовских провожающих и зевак, для которых каждый отлёт был своеобразным праздником. Хорошо, что ИР слышал только экипаж.

Ещё раз этот голос они должны были услышать лишь в одном случае.

Что-то случилось.
Пропущено 129 постов
17 с картинками.
Пропущено 129 постов, 17 с картинками.
Аноним 27/08/18 Пнд 04:21:24 618498
Бампируем
Аноним 29/08/19 Чтв 22:44:37 654692
Бамп. Запилюсь штатным психологом/медиком.
Аноним 29/08/19 Чтв 23:40:54 654697
Врач Роберт
Типичный житель гигаполиса. Начинающий седеть мужчина среднего возраста, среднего роста. Гладко выбрит, Уже давно не стройный, но и не стремится к этому. Начинал работу в психологии катастроф, помогая людям пережившим несчастные случаи, аварии и стихийные бедствия. Много лет как разведен, не имеет детей.

Характеристики:
Сила 3
Ловкость 4
Выносливость 3
Интеллект 8
Харизма 8
Удача 9

Здоровье 90 (порог сознания 18)
Психика: 0/130
Очки выносливости 0/50

Хирургия 4. Навык, необходимый для медицинских операций, штопанья ран и внутренних органов, удаления повреждённых тканей и осколков.
Первая помощь 3. Навык для оказания первой помощи непосредственно на месте происшествия.
Психология 3. Лечение ментального урона.

Анализатор здоровья (анализатор крови и состояния кожных покровов и реакций в одном устройстве), униформа с маской и набором стерильных перчаток, медицинский планшет.


Аноним 30/08/19 Птн 14:25:00 654732
>>654697
Зачем ты в мёртвую игру запилился?
Аноним 30/08/19 Птн 14:29:04 654733
Мертвые внутри, вахачатик возрожденный игровой. Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 19:16:10 615315 Ответ
86761476.jpg 26Кб, 342x323
342x323
В предыдущей серии:
Бравая компания в лице комиссара, сестры битвы, бессознательного псайкера-примарис, а также храбного огнеметчика Игниция и гвардейца Малефа, ну и парня с кошачьими ушами о котором мы говорить не будем отправилась в занимательное путешевствие по прОклятой планете в поисках приключений, способа выжить и танка. На их, без сомнения приятном и интересном, пути им повстречались добрые солдаты СПО, с готовностью поделившиеся с ними патронами а также зарядами лазганов, несколько торговцев а также небольшой разведотряд гостей славной планеты Уннати в лице солдат Кровавого договора. Последние так сильно хотели побрататься с нашим новосозданным Братством-без-кольца что сумели успешно поделиться патроном с одним из путешественников, отправив его к Императору. Путешественники сумели уйти от столь гостеприимных людей лишь чудом, попутно подорвав две машины посланные вдогонку. В настоящий момент один из пунктов плана близок к выполнению, танк почти перед глазами, осталось убедить тех, кто его занял отдать его.

предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/590786.html

организационный тред: https://2ch.hk/wr/res/615311.html
Марк !4BO96ZkzgY 23/07/18 Пнд 20:24:10 615451
>>606031
Марк сделал остальным знак не шуметь, затем указал на укрытие неподалёку. Спрятавшись в нём, комиссар приказал отряду:
- Приготовьте оружие к бою, но не стреляйся.
Высунув голову из-за укрытия, комиссар настроил свои магнокуляры на максимальное увеличение, собираясь получше рассмотреть незваных гостей.
Смекалка 4d6: (6 + 1 + 1 + 6) = 14
Геройский уголок Асха !ZdwMJRWxP2 # OP 13/07/18 Птн 22:51:47 614186 Ответ
Без имени-1.jpg 1390Кб, 1400x903
1400x903
Здравствуйте, уважаемые игроки.

Я предлагаю вам сыграть в синглплеер по мотивам небезызвестной игры HM&M V, однако, отыгрывать мы будем не героя - мы будем отыгрывать целую нацию.
Вернее, замок. Конечно, на славные подвиги будет отправляться храбрый герой (которого тоже выберут игроки), однако, ничего не будет вам мешать отыгрывать и правителя\придворного шпиона\служанку, ибо в игре будет не только кубодроч, но еще и какая-никакая, а сюжетная линия.

И начнем мы с генерации того, чтобы хотел в мире Асхана видеть игрок.

Сразу оговорюсь - супротив игрока будет существовать еще 3 условных ИИ, которые и будут вставлять палки в колеса коллективному анону.

Итак, какие фракции доступны для выбора:

1. Оплот порядка.
2. Некрополис.
3. Инферно.
4. Горные кланы.
5. Светлые эльфы.
6. Темные эльфы.

Фракции не имеют уникальных бонусов, однако, каждой из них принадлежит свой, неповторимый колорит и тактика игры.

После обсуждения и выбора фракции, перейдем к выбора героя и бонусов\плюшек.
Пропущено 104 постов
11 с картинками.
Пропущено 104 постов, 11 с картинками.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:59:31 616106
>>616093
А может Монстро и был вторым ОПом?
Аноним 27/08/18 Пнд 04:19:01 618490
Бамп
Аноним 12/09/18 Срд 04:06:20 620031
>>616106
Нет. Я их обоих знаю.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:23:13 620261
>>614187
> Вместо набора монстров из D&D, связанного только подземной тематикой, выдали мощную и стильную армию, которая, блджад, выглядит как армия, в которой есть рода войск
РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!!!!!!!!!!!!111111111 ХОЧУ СЛЕПЫХ ЖАБ С КОПЬЯМИ!!!!!!!!!!!!!11111111111
Аноним 10/12/18 Пнд 04:33:09 629783
Тактико-стратегический бамп
Жуки: Игровой ОП-жук !!8yuiMOJoZQ # OP 12/07/18 Чтв 23:11:19 613842 Ответ
image.png 966Кб, 1200x899
1200x899
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Смотрите, какой очаровательный мир. Девственная природа, огромные залежи полезных ископаемых, бескрайние просторы для заселения. Он ждёт только хозяев, которые захватят и укротят его!
Ага, конечно.
Когда-то этот мир действительно был диким и очаровательным, но потом случилась пара мелких происшествий.
Здесь возникла цивилизация.
Как и все цивилизации, она существовала в первую очередь для удобства истребления себе подобных. Поэтому неудивительно, что однажды...
Однажды шаман, нанюхавшись пыли красиво светящегося фиолетового камня, случайно метнул молнию в надоедливого соплеменника.
Однажды все жители двухмиллионного города в Южном океане исчезли за одну ночь.
Однажды здоровенный резиновый сапог всё-таки положили на пульт.

С того "однажды" прошло много лет. Руины мегаполисов заросли травой, машины остановились, боевые заклинания рассеялись. В наименее пострадавших областях животные снова учатся пользоваться палками-копалками, строить ульи и менять геном своего потомства усилием мысли - и уже делают в этом успехи. А над их хитиновыми панцирями далёкие-далёкие звёзды сияют немым вопросом:
"Может быть, на этот раз повезёт?"

Добро пожаловать в стратегию про захват мира с помощью разумных пауков, муравьёв, ос и вообще любой поебени, которую можно условно отнести к насекомым. Получить стартовую порцию биомассы и стильные сегментированные антенны для управления своими подопечными можно в обсуждаче >>613840 (OP) , а прочитать правила - здесь https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/
Пропущено 49 постов
24 с картинками.
Пропущено 49 постов, 24 с картинками.
Носферату !!EmX8k1dCkg 22/10/18 Пнд 12:54:05 626229
Натурфилософия: 1d100: (35) = 35
Носферату !!EmX8k1dCkg 22/10/18 Пнд 12:54:43 626230
Ищо раз Натурфилософия: 1d100: (77) = 77
Пауканий !!/yrNnzdUJU 22/10/18 Пнд 21:58:10 626262
цикл-4.jpg 33Кб, 345x315
345x315
- Обожди, я сейчас на верхнячок… Вот так, ага.
- Слышь, ты аккуратно, сейчас сломаешь, засыплешь нас здесь всех. Слезь, пожалуйста.
- Братишка, ну а как копать-то?
- Садись уже. Садись! Рой.
- Чем, палкой что ли?
- Пак'хом, задолбал уже.
- Как я буду палкой-то копать?
- Рой!
- Покажи мне, как!
- Рой, рой, лярва. Вот как нужно рыть, вот, быстро. Быстро! Раз-раз! Роем-роем-ро-ро-ро-ррррррры! Понял? Копай!

Теридии на протяжении многих поколений пользовались чужими норами, и сейчас рытье своих пещер давалось им с трудом. С одной стороны, закончить подземные работы следовало как можно скорее - Улью были срочно нужны амбары. С другой, рабочие порядком выбились из сил и отупели от однообразной работы - а это уже было чревато обвалом. Тогда царские чиновники задумались над организацией труда и для начала изобрели ротацию. Вернувшимся с севера фуражирам раздали палки-копалки и погнали вниз, а усталых землекопов отправили проветриться в степь на востоке и заодно притащить какой-нибудь еды. Ну, чтоб два раза не ходить.
Именно так. Рабочие с Р13 возвращаются на Р14 и продолжают рытье пещер. Сменившиеся шахтеры идут на Q14 и забирают оттуда 5 жрат.

)|8|(

Советник Кар'тор взболтнул в глиняной чашке свой ужин (полбрюшка сольпуги, растворенной в его собственном желудочном соке) и печально вздохнул. Растущая колония проела окружающий биом практически насквозь, в ловчие сети попадалось все меньше еды. Поставить бы эти сети где-нибудь еще, подумал он, глядя на колышущуюся жидкость. Да хотя бы… под водой, например. А что? Во время отлива воткнуть крепких кольев, натянуть между ними прочные тенета, дождаться прилива и нового отлива... А если еще придумать, как забрасывать сеть вдали от берега, то и прилива ждать не придется. Определенно, тут есть над чем поразмыслить!
Улей изобретает лодки и рыболовные снасти: 1d100: (42) = 42 Также вылупляются из яиц 2 новых отряда рабочих, из них один экспериментальный, с геном вездеходности: 1d13: (12) = 12 Делается 2 кладки рабочих и 2 - принцесс.

)|8|(

Обычно Э'риса не любила думать. Да что там - порой она сознательно избегала этого. Но сейчас память настойчиво подсовывала ей недавние картинки. Вот лавовое озеро пышет нестерпимым жаром. А вот в нескольких часах пути оттуда замерзшие паучихи тщетно силятся поджечь сухой стланик... Да что ж не так с этим огнем?! Разведчица взглянула вниз по склону на зеленое море джунглей. Там будет много дерева. И ее подруги научатся жечь его, будьте уверены.
Принцессы идут на R13, кубы на местность: 4d100: (61 + 89 + 90 + 74) = 314 4d100: (51 + 18 + 57 + 59) = 185 Еще раз пытаются постичь тайну горения древесины: 1d100: (62) = 62
ОП-ЖУК !!8yuiMOJoZQ 25/11/18 Вск 20:11:34 628662
ЗАКРЫТО.
См. обсуждач.
Пауканий !!/yrNnzdUJU 27/11/18 Втр 20:01:40 628753
RYIKbTzYZYs.jpg 171Кб, 800x450
800x450
Из невошедшего:
Полигон был обнесен прочным паутинным ограждением с узелковыми предупреждениями “Запретная зона” (по-теридионски, буквально: ”Нельзя даже друзьям”). Внутри бродило множество недавно отловленных степных лошадей, меченных минеральными красками по неочевидной, но явно сложной системе. Красок не жалели - ближайшая кобыла была розовой почти наполовину. Кроме того, все они несли индивидуальные метки на поясе задних конечностей.

Советник Кар’тор неодобрительно покачал брюшком. Военные были в своем репертуаре: нужно потратить как можно больше ресурсов, и тогда все получится. Но пока что программа МЛП (“Многоцелевая лошадиная повозка”) эээ… пробуксовывала. Или хромала, если угодно. Буквально вчера на испытаниях разбился очередной опытный образец, конь сломал ногу, ездок - две. Даже тупой мокрице должно быть понятно, что нынешние восьмиугольные колеса никуда не годятся!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов