This ain't no blast from the past This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате. Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал: https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
Великий волшебник Розенкранц всегда страдал от нехватки хороших прислужников. Они были либо слишком глупы, чтобы быть полезными, либо слишком способными, чтобы быть послушными пешками. Розенкранц испробовал всевозможные способы: создавал гомункулов и химер, пробовал использовать пряник, пробовал использовать кнут, пробовал использовать плеть-кошку, манипулировал, гипнотизировал, подло обманывал, честно договаривался... В конечном итоге, после многих веков борьбы за мировое господство, он остановился на религии, в которой место бога займёт сам маг, назвавшись Великим Геометром. У этого метода, как и у других, были свои недостатки. Промысел божий был непостижим для верных культистов, из-за чего они плохо проявляли инициативу и нуждались в постоянных обращениях от их божества.
Как бы то ни было, весь мир был порабощён Розенкранцем (кроме отдельных зелёных инсургентов). Всё, что оставалось сделать великому волшебнику — это стать настоящим богом. Став богом, он собирался для начала поиграться с его прежними подданными и выточить из смертных Гайи идеальный инструмент, идеальных прислужников. К разочарованию Геометра, его божественная власть простёрлась лишь над небольшой частью Гайи, пустым каменным кристаллом, из разумных существ на котором оказались лишь... гоблины. Его позор. Провальный эксперимент, который наполонил его земли коварными, скользкими разбойниками, вредителями и паразитами. Розенкранц ненавидел их и рьяно пытался истребить их с лица земли, чем заслужил у гоблинов ужасающую репутацию. После веков работы Геометр начал менять своё мнение о них. Возможно, из них ещё могут получиться хорошие рабы... Гоблинские амбиции, жадность, хитрость — если поработить их, они встанут на службу амбициям Геометра. Он даст им могущество и надежду. Взамен потребует лишь их волю.
Часть имён потырю из Сильмариллиона, но они не значат то же самое, просто красивые слова
С севера, из вековечных тьмы и тумана, сквозь штормовое море, на своих огромных ладьях пришли они - народ Нолдор, и вёл их сквозь бурю бесстрашный король Ар-фаразон на своём великом флагмане, имя коему - Алькарондас. Были эти люди высокими, сильными, златовласыми и голубоглазыми. Характером воинственны, смешливы, отважны и вспыльчивы. Не боялись они ни богов, ни чертей, ибо сами были как боги. В сердце каждого Нолдор яркой звездой полыхала искра Творения - малая частица божественной сути. Потому и были они сильнее умом, телом и волей всех прочих рас. Потому и смеялись Нолдор в лицо всем прочим богам, со смехом отвергая любое проклятие, порчу, равно и любое благословление. Но в величайшей силе Нолдор заключена была и их величайшая слабость. Чем больше плодился этот народ, тем тусклее становилась их разделённая на всех божественность, ибо, бесконечно разделяясь в потомстве, угасали их Искры. Сильные предки создавали для своих слабых потомков хорошие времена - а потом те потомки создавали трудные времена, в которых гибли ослабевшие, погрязшие в праздности потомки потомков. Но тусклые Искры погибших питали огнём то пламя, что горело в груди выживших, несмотря ни на что. И вечный змей вновь вонзал клыки в свой хвост, замыкая круг. По легендам, все прочие разумные расы произошли от утративших свои Искры Нолдор. Ибо в трудные времена, когда Искры слабели, божественные благословения и проклятья могли изгнать Искры из сердец части Нолдор, отдавая их тела и души в распоряжение нового бога.
Место высадки - наиболее северная точка континента.
>>699188 Ну смотри, хуесос. Сейчас буду пояснять с вертухи, получается. Если бы ты не был обоссаным ньюфагом и играл в прошлых боганов, ты бы помнил, что богов игроки создавали самых разных, в том числе и плюс-минус таких. Но видимо, такому идиоту, как ты, при слове "бог" нипочём не дано представить ничего, кроме седого деда на облаке. В связи с этим, у меня напрашивается неприятный для тебя вывод - ты не подходишь для этой игры, да и вообще для доски. Лучше тебе съебать отсюда нахуй.
>>699184 Не успел начать, как уже обосрался с трипкодом.
Ар-Фаразон первым ступил на берег новой земли. Следом за ним, во главе гвардейского отряда, шёл его сын, принц Хурин. Остановившись на вершине холма, король сделал знак сыну приблизиться. - Разведчики не ошиблись. Место здесь хорошее. Удобная гавань, крутой берег, хорошие леса. - Здесь мы и построим столицу, отец? Король рассмеялся. - Не спеши так, Хурин. Ещё многое нужно проверить. Но если наши архитекторы, лоцманы, разведчики и знатоки недр не наткнутся ни на что неожиданное... то да, новая столица Нолдор будет основана здесь. А теперь - подай мне знамя. Приняв из рук сына алый стяг, Ар-Фаразон с неожиданной силой глубоко вонзил его в землю.
Не уверен, считается ли создание нового народа чудом. Буду исходить из того, что считается.
>>699189 > Если бы ты не был обоссаным ньюфагом и играл в прошлых боганов, ты бы помнил, что богов игроки создавали самых разных, в том числе и плюс-минус таких. Чмоня, может раньше были и другие боганы, но сейчас, сука, ОП прямым блядь текстом написал, что божки вне этого ебаного континента просачиваться не могут. > Но видимо, такому идиоту, как ты, при слове "бог" нипочём не дано представить ничего, кроме седого деда на облаке. А вот это уже маняпроекции, снежинка ты моя.
> Старый мир недоступен для богов, да и для смертных тоже. Но, кто знает, может, ещё какая-нибудь группа уцелевших смертных сможет пробиться к неизведанным берегам?
А как вот это тогда трактовать? Тут же намёк на то, каким образом могут возникнуть новые расы.
Вся претензия была к тому, что бог Искра прибыл из Старого мира, что ли?
>>699195 Пыл свой поумерь, я не тот, с кем у тебя беспричинная перепалка возникла.
Ответьте тогда на следующий вопрос: а почему было установлено такое ограничение? Мне кажется, что все претензии касательно этого пункта к Искре носят тогда исключительно формальный характер. Например, если его народ приплывёт на остров, и только затем в них появится та искра, о которой он писал, то правило, получается, не нарушится?
>>699196 Мне это не очень нравится, и я бы предпочёл оставить как есть. Но если кто-то играющий (а не только эта потешная истеричка) меня попросит так сделать, то тогда я подправлю Нолдор так, что катаклизм затянул Искры в новый мир (так как старый недоступен для богов), а нолдоры приплыли уже следом, чтобы вновь их обрести.
Я вообще задумывал, что раса будет одна, по крайней мере на первое время, чтобы внимание богов было более сконцентрированным, а не так, чтобы каждый возился со своей расой.
Алсо, ты реально не читал всего написанного. >>699190 >на вершине холма Честно говоря, там даже холмы вряд ли есть. Ну да ладно. >Место здесь хорошее. >Удобная гавань Ну окей, там сказано, что волны начали точить прямое побережье. Но чтоб прям гавань уже? Ну да ладно. >хорошие леса Вот лесов там эксплицитно нету. Нету почвы, нету даже травы ещё.
>Не уверен, считается ли создание нового народа чудом. >>699192 >Только гоблины, говоришь?
Ну типа... да, можно создать народ за чудо, но... Это сразу получается распыления внимания. Ну если вам гоблы не нравятся, ну окей, можете своих любимчиков сюда телепортировать. Но вообще гоблы задумывались как общая раса. Их если что можно раздробить на фракции и сосредоточиться на какой-то из них.
Алсо, ты промахнулся мимо игрового.
>>699194 В Старом мире боги не могли вмешиваться, хотя смертные верили в богов и взывали к ним. Рил, прочитай описание Ромбуса и "Рождение богов". Но в принципе эти хуманы могли приплыть вообще с другой планеты, магическим образом телепортировавшись сюда.
>>699200 >Континент пока успел покрыться лишь малым количеством лишайников, споры которых из далёких земель принёс ветер. Остальная поверхность — лишь голые камни. Но в прибрежные воды уже вернулась рыба и прочие морские обитатели. Вместе с ними пришли тюлени, а также береговые птицы, которые начали удобрять побережье помётом.
>Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц.
О чём эта игра?
Геометр!!LP9LMbFbso07/12/21 Втр 09:31:14№69920225
Я как-то запилил тред и не подумал, что новые люди не поймут что вообще происходит.
Это — игра, в которой игроки берут на себя роль божеств, пантеона, который вмешивается в дела смертных. Раньше это было, в основном, через заваливание смертных подарками и чудесами. Теперь богам нужно ещё направлять их историю и нести смертным разрушение и упадок. (Раньше все тоже могли напрямую нагадить смертным, но боялись, что за это то же самое сделают с их любимчиками.)
При этом боги так же могут общаться между собой, договариваться, ругаться, в общем, быть истеричными детьми из гомеровских поэм. Со смертными можно общаться, но это должно быть чудом, или частью чуда. Можно сделать чудо и провозгласить смертным при этом свою волю. (Хотя, поскольку боги сами управляют реакцией смертных, обращения, наверное, не очень нужны: можно самому описать их реакцию, которую ты хотел получить.)
Трачу своё очко на нововведение. Что добавилось в мире прибрежных гоблинов 1. Густые заросли ГМО растений, растущие прямо на скалах. Растения разные, все съедобные. 2. По мере цикла жизни новые растения постепенно перерабатывают скалу в плодородную почву 3. Кто злоупотребляет волшебными растениями - превращается в животное. 4. По деревням ходят распространители волшебных растений и адово ненавидят друг друга.
>>699208 Хороший пост. Только по-моему реакция в виде распространителей растений — это уже синтез (волшебные растения + гоблины = культ волшебных фруктов?). Поскольку у тебя максимум действий уже 2 (т.к. я 1 действие уже сделал +1), ты можешь как бы сразу два этих действия сделать. Нарисуешь растения на карте? Алсо, запишись, пожалуйста, в Счётчик.
>>699209 Ну да, получается два действия. Первое - создать много разных растений. Второе - навербовать себе распространителей и поддерживать их численность. Счетчик я обновил, а с артами чуть позже позанимаюсь
>>699215 Высадились в одном месте на западном берегу, но могут уже оттуда растекаться. И они не у меня. Можно к ним прямо там вмешиваться. Тем более что следующие действия синтеза будет сложно делать, если растечься, поскольку пока что мало аспектов.
>>699222 Более менее. Вот например - я потратил очко созидания на волшебную траву, и очко влияния на религию. Получил один синтез, который восстановил мне одно влияние. Как мне теперь восстановить созидание?
>>699223 Нет. На чудо ты тратишь два очка - одно созидания и одно влияния.
За синтез ты получаешь очко влияния. За разрушение ты получаешь очко созидания.
То есть, у тебя сейчас одно очко влияния есть.
>>699224 Никаких циферь. Я даже размеры порезал полностью. Нет ни большого, ни маленького. Фигня с очками на русский переводится так: на каждое чудо нужно сделать синтез и разрушение по одному разу.
>>699231 Не, ты можешь синтезом новые аспекты добавлять, или изменять старые, до двух эффектов. А создав кучу аспектов, начать разрушать, чтобы заполучить очки созидания. Ну это вот как я пока понимаю.
Ну, стало быть, тогда очки созидания и за разрушение аспектов добываются.
Есть три действия, описанные в правилах: чудо, синтез, разрушение. Чтобы сделать одно чудо, нужно сделать один синтез и одно разрушение (можно накапливать). Так понятнее? Это и есть вся суть очков.
>>699231 >Получается, что для создания чего то нового надо сначала разрушить поселение гоблинов, лес мертвецов или волшебную траву. Можно разрушать и аспекты. Эээ, ну вообще да, я тут немножко проебался. В начале, когда объектов и аспектов мало, будет сложно. Но можно отложить чудеса и понаделать чуток синтезов из того, что есть.
>>699232 Можно не только аспекты создавать, но и ОБЪЕКТЫ ТОЖЕ. Сообщества, локации, героев.
Мне всё-таки кажется нужно понапридумывать ещё дополнительных стартовых аспектов существующим предметам, чтобы их тут же разрушить. Как думаете? Допустим, каждый придумывает по аспекту гоблинам, региону или своей расе, если создаст, м?
>>699233 А я думал, что объекты только чудом можно. Получается, что чудо отличается от синтеза только тем, что не требует уже каких-то готовых "ингредиентов" для создания чего-либо и, соответственно, таким образом не ограничено ничем, кроме фантазии божества, верно понимаю?
Когда выдастся свободное время, надо будет переписать правила понятнее.
>>699234 Ну в общем-то да. Чудо - это прям деяние бога, и может быть магическим. Определённый селф-контроль стоит сохранять, но в принципе, да, чудо может быть чем-угодно.
А верно ли, что в ходе разрушения, может появиться не только аспект-наследие, но и объект-наследие?
Ну вот например: Существовал где-то лес, а разгневанный бог шмальнул молнию прямо в него. Как результат, лес сгорел, но оставил после себя остатки: пеньки, золу, тлеющие угольки и выжженную землю. И вот эти остатки и будут являться как бы объектом-наследием (который по сути заменил уничтоженный объект), потому что вряд ли это будет аспектом, ведь аспект должен быть свойством какого-то другого объекта.
Или, может, я механизм наследия не правильно понимаю как-то?
Мне нравятся значки. Как ты их сделал? Только мне хочется цвета. Попытался совместить. Алсо, что это за шрифт? Довольно прикольный. Я поищу ещё прикольные из тех, что есть в гимпе. Пока остановился на Segoe.
Я тогда не буду на диск заливать новые версии .xcf файла, пока никому не нужно. Просите если что.
Синтез гоблов и травы, на выходе + 2 сообщества. Я думаю, стоит их вот так расположить. На прибрежных гоблинах в целом висит аспект культ чудо-травы. А два новых сообщества - это как часть большего, по крайней мере пока что.
>>699268 Это иконки из гугла. Уж чего чего, а стоковых силуэтов в нем хватит на миллионы лет вперёд.
По поводу своего поста - сейчас подумал что болота там быть не может, потому как нет осадочных пород. Хотя тогда непонятно как водосток происходит, по ровной то скальной породе. При первом же серьёзном дожде там все посмывает.
Ещё насчёт уровня развития. По идее у них нет металлообработки, так как нет сырья. Поэтому доспех царя особо ценен тем, что собран из металлических изделий, привезённых с большой земли.
>>699273 Можно считать, что там уже образовываются реки, песочек и постепенно накапливается почва и перегной.
Насчёт сырья, в принципе тоже могут быть доступны всякие залежи на поверхности, но пока, наверное, да, не сильно развито.
Именной король - это второй созданный объект, получается? Королевство + король. Запишешь его в список? Прикольная паста, но я не очень разобрался в устройстве царства. Я так понял, он объединил волчар? Или использует в качестве рабов?
Война — это получается уже следующее действие. Можешь сам придумать какие кубы кидать с какими модификаторами. Мы обычно кидали куб для каждой стороны. Размер кубов мог быть разным, если одно войско больше другого, например, д6 и д10. Результат на кубе показывает, как хорошо сражалось это войско. Например, два больших результата на кубах - обе стороны понесли большие потери. Два маленьких - обе стороны сражались вяло. И модификаторы всякие, которые отражают какие-то преимущества или помехи.
>>699274 Подробней про короля и его царство распишу на следующем ходу, когда будет война. Кубы могу кинуть сейчас: Прибрежные гоблины 1d20: (6) = 6 - недостаток разобщённость, бонус - многочисленность Царство Ган-Ганю 1d20: (5) = 5 - недостаток ограниченный размер армии, проблемы с логистикой, бонус - есть какая никакая организация в отличие от обычных гоблинов
>>699353 В правилах ведь "могу сделать", а не "без второго поста второго игрока первый игрок должен скрываться, отсиживаться, прятаться". Я то кстати, потихоньку пилю пост. А ты?
>>699426 Ты прав, конечно. Я просто если честно демотивирован, анон. Я ожидал хотя бы кучку людей. А нет вообще никого, ни новых, ни старых. Не, ладно, я напишу кое-что, у меня есть идея. Надо только время этому выделить...
Как ты смотришь на то, чтобы отменить правило насчёт лимита чудес и просто делать те действия, какие хотим?
>>699460 Мне лимиты понравились. В ранних богоиграх надо было напрягаться, выводить одно из другого. И это было интересно, ощущался постепенный прогресс. Без лимита можно сразу заебенить идеальную картинку и потерять всякий смысл.
>>699916 Ну тогда подождём его, может в течение недели он придёт. Втроём всяко интересней будет играть, а что главное это выглядит относительно адекватно, не то же самое, что два аутичных фуфела развлекающихдруг друга, авось и ещё кто подтянется.
Да ну нет никого вообще. В первые боганы-то народу как набежало, как понеслось... Да и у самого энтузиазма больше было. Вр мертв.
На самом деле, попросту неинтересно писать следующий пост, который я задумывал. Не буду ныть, но как-то вот эти абстрактные непонятные пасты не вдохновляют. Типа чё вообще происходит?.. Короче, мораль в том, что играть вдвоём можно, но только если хорошо вайбите.