[Создать тред] Создать тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Каталог | Трекер]
Каталог

Анимешного фентези тред Master !i/jeJ/Yb3I 29/10/16 Суб 14:28:28  359004   [Ответ]
Именно то, что написано в теме. Будут няшные персонажи, тортики и приключения.

МИР

Подробности мироустройства расскажу по ходу игры. Пока скажу только, что это будет максимум дженерик фентези с налётом анимешности.
Технологическое развитие на уровне Империи в вахе фентези, или второго ассасинс крида. Имеется развитый холодняк, примитивный огнестрел типа пистолей, мушкетов и аркебуз, разнообразные вычурные доспехи, безумные клокпанковые изобретения. До стимпанка ещё далеко, паровые роботы и танки если и существуют, то штучно и не у вас.
И это нихрена не "навозные века", всё относительно чисто и лампово.

Расы

Игровые: люди, эльфы, гномы, халфлинги, тролли.

Люди выглядят вполне современно, представлены кучей рас и народностей, так что можете смело придумывать свою. Возможны цветные волосы, глаза и всё такое.
Эльфы остроухи и няшны невероятно. В остальном, отличий от людей не замечено. Деления на "светлых" и "темных" нет, они все неоднозначны. Живут по 200-300 лет.
Гномы суровы и благообразны. Средний рост - 160-170 см. Мускулисты, крепко сложены и широки в плечах, имеют крепкие суставы и огромные кулаки. Женщины таки не имеют бород, от мужчин их отличает ещё и ширина - гномки не столь квадратны.
Халфлинги мельче, ростом по 130-150 см и легче сложены, чем гномы. Имеют острые уши и большие, выразительные глаза. Пример на пике.
Тролли зелены и клыкасты. Крепко сложены, ростом по 210-240 см, и это только на первом уровне. Так как растут быстро, к 10му могут дорасти до 170. Толстым и сутулым троллю быть вовсе не обязательно.

Неигровые: нежить, демоны.
Нежить стандартна, от скелетов до драколичей и прочих ёб.
Демоны могут иметь разные формы, от бесплотных теней и мешанины из глаз и щупалец до стандартных красных рогачей.

ПРАВИЛА
http://rgho.st/7wGTZmd9K

ПОПРАВКИ И КОММЕНТАРИИ К ПРАВИЛАМ

Хит-дайсы: на старте их 1+con, дополнительный дается не на каждом уровне, а только на четных.

Классы:
Расы привязаны к классам. Тролль может иметь только класс "тролль", эльф только мистическим мечником или мистическим лучником, и т.д.

Одинаковые классы не выбирать. Классы, одинаковые с умершими пресонажами, тоже нежелательно. Я храню уникальность персонажей, даже если они рипнулись. Разве что вы сможете красиво обосновать повторяющиеся классы.

Мировоззрение паладина: он не обязательно лоуфул-гуд, не обязательно поклоняется какому-то божеству, кодекса чести тоже нет. Главное, чтоб он вдохновлял и обладал чистым сердцем. Ну и вёл товарищей к успеху. А так пусть хоть демонологом на пол ставки будет.

Основная механика:
1. Я описываю угрозу, но не её исход. Так же я описываю возможные последствия.
2. Вы описываете, как на неё реагируете и роллите 2d6+характеристика, если надо
3. Я описываю результат

Способности
Урон он "тяжелой руки" не суммируется с бонусами от "рубаки" и "поножовщины".

Магия
Алхимия: в "приготовлено как" добавляется "одноразовая инъекция". Это смотрится лучше, чем бухание зелий во время боя. Алхимические устройства могут быть внушительными по размеру, например, крылья, работающие на крови носителя, или что вы там слепите.
Демонология: связанных демонов можно использовать для колдовства. Один демон может сотворить одно заклинание силой в одно очко могущества в день. Демоны под твоим командованием могут объединить силы и очки могущества для более мощных заклинаний. Нельзя выбирать опции, снижающие расход очков могущества, только увеличивающие.

Бой
Два оружия: ролли два раза урон топового и выбирай максимальный результат. Если есть бонусные кубы урона - ролль их отдельно, потом прибавишь к урону оружия. Это чтобы на высоких уровнях дуальщики не гнули остальных, реролля все кубы.
-Всё стрелковое оружие считается двуручным - пистолеты пока ещё не настолько удобны, чтобы стрелять по-македонски.
Бой против толпы: если тебе не повезло огрести от нескольких врагов, я беру урон самого сильного, роллю столько раз, сколько врагов тебя пиздят, и наношу тебе урон, равный максимальному результату. Толпы, таким образом, будут наносить стабильно высокий, но не сокрушительный урон.

Наемники
Они слушаются вас, пока вы платите и не ставите их в опасные, глупые или унизительные ситуации. В этом случае придетс роллять харизму, иначе они сделают ноги. Разумеется, представления об опасности у факелоносца и чемпиона могут отличаться.
- Факелоносец настолько нищеброд, что своих факелов у него нет. Придётся вам купить их отдельно.
- Нож считается за лекое холодное, лук за обычное стрелковое и меч за боевое холодное

Наемники в бою:
- Могут атаковать цель вместе с вами. Тогда используйте урон того, кто может больше надамажить, и ролльните за каждого атакующего. Выберите лучший результат. Если у вас два оружия и наемники ролльте отдельно свои бонусные кубы, урон каждого своего оружия и полный пул кубов урона за каждого наемника. Выберите либо пул одного из наемников, либо сумму своего бонуса и одного из оружия.
Наемник, атакующий цель вместе с вами, уязвим для вражеских атак. Любой, кто дотянется, может ему прописать.
-Могут атаковать непися. В таком случае, они обмениваются с ним уроном, если непись в состоянии им ответить.

Опыт
Если вы спиздили что-то дорогое совместно, опыт делится поровну. Недостаточно просто угнать корабль или телегу, чтобы срубить опыт, его вы получите только когда хозяева перестанут за вами гнаться.

КАК ВКАТИТЬСЯ
Пиши пост со своим трипом, в котором будут шесть роллов по 2d6. Это определит твои стартовые характеристики. Потом можешь не спеша читать правила, выбирать класс, способности и стартовый закуп. В "стартовом магазине" есть все товары. Деньгами можете делиться друг с другом.

Персонажи должны быть молоды, симпатичны и полны сил - жанр у нас такой. Если хотите запилить "ботаника"-изобретателя, пусть лучше это будет эксцентричный гений или ламповый омежка, а не забитый жизнью битард.

Квенту на 500 слов можете не прописывать, можете вообще не писать, главное заполните лист персонажа.

Пропущено 479 постов
55 с картинками.
Пропущено 479 постов, 55 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Вайнемёйнен !!Hb/mwoBHGo 31/10/16 Пнд 14:34:27  360063
>>360062
Давай, пусечка, я в тебя верю.
Master !i/jeJ/Yb3I 31/10/16 Пнд 14:36:13  360064
Ещё, до вечера меня не будет.
Аноним 31/10/16 Пнд 14:58:02  360071
>>360064
До вечера тебя уже не будет?
Погоди, ОП, остановись, это не выход!
Аноним 31/10/16 Пнд 15:50:09  360088
>>1231751
Дариус не перекатится, Дариус ждёт пока его реснут. Потом Дарис будет качать ХП.
А вообще стоило мне сначала самохилл сделать и только потом бежать.
Дариус
Аноним 31/10/16 Пнд 15:50:40  360089
>>360088
Сук, не туда.

Топ тредов
Избранное