Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Смотрите, какой очаровательный мир. Девственная природа, огромные залежи полезных ископаемых, бескрайние просторы для заселения. Он ждёт только хозяев, которые захватят и укротят его! Ага, конечно. Когда-то этот мир действительно был диким и очаровательным, но потом случилась пара мелких происшествий. Здесь возникла цивилизация. Как и все цивилизации, она существовала в первую очередь для удобства истребления себе подобных. Поэтому неудивительно, что однажды... Однажды шаман, нанюхавшись пыли красиво светящегося фиолетового камня, случайно метнул молнию в надоедливого соплеменника. Однажды все жители двухмиллионного города в Южном океане исчезли за одну ночь. Однажды здоровенный резиновый сапог всё-таки положили на пульт.
С того "однажды" прошло много лет. Руины мегаполисов заросли травой, машины остановились, боевые заклинания рассеялись. В наименее пострадавших областях животные снова учатся пользоваться палками-копалками, строить ульи и менять геном своего потомства усилием мысли - и уже делают в этом успехи. А над их хитиновыми панцирями далёкие-далёкие звёзды сияют немым вопросом: "Может быть, на этот раз повезёт?"
Добро пожаловать в стратегию про захват мира с помощью разумных пауков, муравьёв, ос и вообще любой поебени, которую можно условно отнести к насекомым. Получить стартовую порцию биомассы и стильные сегментированные антенны для управления своими подопечными можно в обсуждаче >>613840 (OP) , а прочитать правила - здесь https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/
- Обожди, я сейчас на верхнячок… Вот так, ага. - Слышь, ты аккуратно, сейчас сломаешь, засыплешь нас здесь всех. Слезь, пожалуйста. - Братишка, ну а как копать-то? - Садись уже. Садись! Рой. - Чем, палкой что ли? - Пак'хом, задолбал уже. - Как я буду палкой-то копать? - Рой! - Покажи мне, как! - Рой, рой, лярва. Вот как нужно рыть, вот, быстро. Быстро! Раз-раз! Роем-роем-ро-ро-ро-ррррррры! Понял? Копай!
Теридии на протяжении многих поколений пользовались чужими норами, и сейчас рытье своих пещер давалось им с трудом. С одной стороны, закончить подземные работы следовало как можно скорее - Улью были срочно нужны амбары. С другой, рабочие порядком выбились из сил и отупели от однообразной работы - а это уже было чревато обвалом. Тогда царские чиновники задумались над организацией труда и для начала изобрели ротацию. Вернувшимся с севера фуражирам раздали палки-копалки и погнали вниз, а усталых землекопов отправили проветриться в степь на востоке и заодно притащить какой-нибудь еды. Ну, чтоб два раза не ходить. Именно так. Рабочие с Р13 возвращаются на Р14 и продолжают рытье пещер. Сменившиеся шахтеры идут на Q14 и забирают оттуда 5 жрат.
)|8|(
Советник Кар'тор взболтнул в глиняной чашке свой ужин (полбрюшка сольпуги, растворенной в его собственном желудочном соке) и печально вздохнул. Растущая колония проела окружающий биом практически насквозь, в ловчие сети попадалось все меньше еды. Поставить бы эти сети где-нибудь еще, подумал он, глядя на колышущуюся жидкость. Да хотя бы… под водой, например. А что? Во время отлива воткнуть крепких кольев, натянуть между ними прочные тенета, дождаться прилива и нового отлива... А если еще придумать, как забрасывать сеть вдали от берега, то и прилива ждать не придется. Определенно, тут есть над чем поразмыслить! Улей изобретает лодки и рыболовные снасти: 1d100: (42) = 42 Также вылупляются из яиц 2 новых отряда рабочих, из них один экспериментальный, с геном вездеходности: 1d13: (12) = 12 Делается 2 кладки рабочих и 2 - принцесс.
)|8|(
Обычно Э'риса не любила думать. Да что там - порой она сознательно избегала этого. Но сейчас память настойчиво подсовывала ей недавние картинки. Вот лавовое озеро пышет нестерпимым жаром. А вот в нескольких часах пути оттуда замерзшие паучихи тщетно силятся поджечь сухой стланик... Да что ж не так с этим огнем?! Разведчица взглянула вниз по склону на зеленое море джунглей. Там будет много дерева. И ее подруги научатся жечь его, будьте уверены. Принцессы идут на R13, кубы на местность: 4d100: (61 + 89 + 90 + 74) = 3144d100: (51 + 18 + 57 + 59) = 185 Еще раз пытаются постичь тайну горения древесины: 1d100: (62) = 62
Из невошедшего: Полигон был обнесен прочным паутинным ограждением с узелковыми предупреждениями “Запретная зона” (по-теридионски, буквально: ”Нельзя даже друзьям”). Внутри бродило множество недавно отловленных степных лошадей, меченных минеральными красками по неочевидной, но явно сложной системе. Красок не жалели - ближайшая кобыла была розовой почти наполовину. Кроме того, все они несли индивидуальные метки на поясе задних конечностей.
Советник Кар’тор неодобрительно покачал брюшком. Военные были в своем репертуаре: нужно потратить как можно больше ресурсов, и тогда все получится. Но пока что программа МЛП (“Многоцелевая лошадиная повозка”) эээ… пробуксовывала. Или хромала, если угодно. Буквально вчера на испытаниях разбился очередной опытный образец, конь сломал ногу, ездок - две. Даже тупой мокрице должно быть понятно, что нынешние восьмиугольные колеса никуда не годятся!
Концепция игры Terra Deorum
Аноним23/10/18 Втр 19:17:18№626296Ответ
Игра проста и аутична. Тип: мультиплеер. Описание: Анон - бог. И анон может творить абсолютно что угодно. Абсолютно. Правила: Метафизика игры основывается на объектах. Объекты могут иметь свойства, эти свойства могут накоплять прану (кидается она 1d100). Вот пример обычного объекта:
Как вы поняли, каждое свойство может имеет свой антипод, так что имба априори не возможна.
Далее, о территориях: Бог может создавать объекты только в пределах своих территорий. Территории могут быть соединенны трансмировыми путями как ядру вселенной, так и к другим территориям. Пример карты на пикрилейтеде. Ну как, анонче?
Пришпиленный к приборной доске, контракт по поставку Quorl-14(Б), подобно знамени римского легиона, гордо развевался под напором рециркулированного воздуха из кондиционера. Пришпиленный к своей метафизической бочке, Диоген, подобно самому себе, гордо развивался (в основном - интеллектуально) под напором хронологического диссонанса. Анон не был ни к чему пришпилен, но тоже на всякой случай гордо развевался, просто из солидарности. А вот развиваться ему уже было, откровенно говоря, лень. Жизнь не то чтобы налаживалась, но пока что не разлаживалась еще больше, а для коллективного разума Анона это было уже успехом. Коллективный разум Анона был удивительной вещью, хотя сам Анон так не думал. Он вообще предпочитал не думать, а плыть по пресловутому течению жизни, изредка всплывая, чтобы набрать воздуха и оглядеться. Таким образом его занесло в мебельную индустрию, но после инцидента со стульями из синтетического дерева Анону пришлось быстро переквалифицироваться в бармены. Отсутствие каких-либо навыков на этом поприще вынудило его попробовать себя в роли таксиста, однако Анон не учел, что это роль таксиста пробует тебя, а она сочла Анона к дальнейшим отношениям непригодным. А потом очень дядя Джим очень удачно выпал из окна, Анон беззастенчиво воспользовался наличием у себя четырех рук, киберубийца поскользнулся на метко брошенной банановой кожуре, партия в покер закончилась дракой и собака была успешно покормлена. В конце концов старый корабль малого гражданского класса и сопутствующие ему документы оказались в руках Анона, дядя Джим оказался в канаве, а пес оказался кошкой. Довольные подобным исходом, все действующие лица пожали друг другу руки и разошлись. Анон всегда хотел думать, что он искатель приключений. Дядя Джим думал иначе. - Анон, ты галактический турист, - сказал как-то дядя Джим, перезаряжая дробовик. – Ни дома, ни семьи, ни работы. Тебе надо денег подкопить да осесть где-нибудь. Или хотя бы найти работу, которая нравится. Приняв во внимание наличие дробовика, Анон спорить не стал. Зависнув на некоторое время в экзистенциальной неуверенности, он взял контракт на доставку узлов Quorl-14(Б) на планету Альтезар. Несмотря на все успехи в развитии автоматизированных систем, рынок частных перевозок все еще процветал. Не в последнюю очередь потому, что автоматизированные системы все еще испытывали трудности при доставке грузов в разные солнечные системы, не говоря уже о более дальних маршрутах. И громко выражали по этому поводу недовольство, отчаянно матерясь и брызгая газировкой в лицо инженерам. - Долгое вступление ни к чему хорошему не приводит, - заметил Диоген, уже успевший сменить занавеску на джинсы, зеленую футболку «@ФИНЫ ИДУТ НАХYN» и черную кожаную куртку, а сейчас с важным видом расчёсывавший бороду. И он, как ни странно, прав, хотя мог бы и промолчать. Хотя бы из вежливости.
Ты открываешь глаза и видишь ровный белый потолок. Потрескавшийся от старости он нагоняет тоску свисающими кусками краски, которые отказываются падать и висят так десятилетиями, словно памятник лени брезгливых уборщиц. В одном из углов белый цвет спокойно перетекает в желтоватый, намекая на особенности мочевыделительной системы соседа сверху. К твоему большому разочарованию что-то вырвало тебя из сладкого сна. Ощущая великое желание разобраться с источником вызвавшим твое недовольство и растущий гнев, ты пытаешься встать с кровати. Тело поддается с трудом, все мышцы обмякли, потяжелели, голова начала раскалываться, что-то стучит в области висков. Ты чувствуешь запах крови исходящий откуда-то изнутри головы. Одним словом, что-то в тебе сломалось и ты более не чувствуешь той легкости, когда был здоров. Это знакомое ощущение, когда у тебя, например, безумно сильно болят зубы, и ты всеми силами пытаешься унять эту боль, представляя, как же тебе было хорошо два-три дня назад и как охуительно тебе будет, если эта боль пройдет. Попердывая от натуги ты все же приподнимаешься на локтях и можешь осмотреть пространство вокруг себя. Комната с белыми стенами. Идеально ровными и.. идеально белыми. За исключением почерневшего следа в углу, который тянется взбухшей краской с потолка, сужаясь ближе к полу. Чуть придя в себя ты оглядываешь всю комнату. Первое что бросается в глаза это высокие окна приятного голубого цвета. За окном виднеется густая растительность, сквозь которую пробиваются редкие лучи света, оставляя причудливые узоры на полу и стенах. Вьюнки и лианы покрывают все видимое пространство за окном, перекрывая обзор. Ты замечаешь аккуратный кофейный столик, приставленный к стене у окон, стул с высокой спинкой. У противоположной стены стоит твоя кровать, с белой квадратной тумбой. Все предельно просто и предельно аккуратно. Ощущение сильной жажды, голова начинает гудеть, рой мыслей не дает покоя, концентрация и внимание рассеяны. Еле как сев на кровати ты замечаешь зеркало, на стене у выхода. Из-за безумно-белого цвета стен ты не заметил зеркала, которое не отражало даже теней. В голову приходит страшная мысль, как будто ты упускаешь что-то важное. Словно удар током тебя одергивает понимание: "Что я здесь делаю?". Теряя самообладание, ощущая сильную дрожь во всем теле ты подходишь к зеркалу собрав волю в кулак.. ____________________ Игра не строится на механике. Мы будем брать за основу описание и изложение, как основной способ взаимодействия с миром, что позволяет не идти по рельсам, не быть зависимыми от результатов бросков, удачи, воли случая и подобному. По возможности постараемся. Возможно в будущем прикрутим что-то, на наше общее усмотрение. Сразу проясню, в треде царит разумная анархия - воля общности и каждого отдельно, с разумным пониманием пределов допустимого и общего блага. Сейчас объясню как я себе представляю ход игры. Так как мы играем вместе, то и решение должно приниматься коллективно. Каждый из игроков создает персонажа. Никаких критериев, параметров, излагайте на ваше усмотрение. Единственное требование - старайтесь не выходить за рамки разумного, в плане не создавать манчкинов, иначе мир (ОП является проводником природы, окружения, неписей) будет отторгать враждебные элементы. Все предельно разумно и выглядит как чаша равновесия. Если вы создаете йоба-бобу-воена с супер скиллами, псайкера, способного разрывать силой мысли материю, то мир высирает йоба-бобу босса или чудище, которое перевешивает ваше неуравновешенное дерьмо. По ходу игры игроки развивают сюжет, ведут нить повествования туда, куда им вздумается. Используя внутриигровое повествование, выражая свои желание через персонажей. Поэтому ваших персонажей, желательно, приближать к реальным людям. Что за сеттинг Больные психиатрической лечебницы, скорее санатория, находятся под присмотром санитаров. Нет серьезного режима, дисциплины. Прием таблеток, просмотр телепередач, настольные игры, короче больные чиллят. Сюрр, намешанный с перемещениями во времени и пространстве посредством упарывания грибов, колес, от местного поставщика товаров. Совместное проживание больных под одной крышей с вытекающими взаимоотношениями, кознями за спиной, неофициальными лидерами, построение планов побега, вот это все, вкусное социальное взаимодействие. Грубо говоря сериал в стенах психушки. Толчок сценарию я дам, идей много. Нужны только ваши персонажи и желание отыгрывать нечто необычное, ненормальное, местами больное, местами сказочное, ведь как известно, все, чего касается человек - извращается и портится. Это будет своего рода социальный эксперимент. Все просто. Наша с вами игра есть отражение мыслей и поступков каждого играющего. Мы с вами вместе создаем игру, достойную наших общих желаний. После запила ваших персонажей, ориентировочно завтра вечером (работаю с пн-сб) дам толчок развитию сюжета.
Когда Улль оборудовал свою тележку под импровизационный самолет, приделав к ней все, что попадалось под руку, Эрвин еле сдерживал свое восхищение. Адлер - так они назвали свою посудину. Хотя на первый взгляд от тележки всю конструкцию отличало только присутствие шасси на 4 маленьких колесиках, которые скреплялись между собой жесткими поперечными балками, в общем ножками от тележки. Все что было выше этих колесиков представляло собой невообразимо великую конструкцию, отдаленно напоминавшую самолет, один из тех, которые называли воздушными крепостями. - Для такой махины двух пилотов будет мало. Нужны еще операторы на две турели, по краям, один механик-пулеметчик и бортовой инженер. - Улль задумчиво почесал жесткую щетину, единственный участок кожи выделявшийся из-под летного шлема с очками. Массивный подбородок скрежетал, на пол сыпались волосинки, состарившаяся кожа и присохшиеся мухи. Все это навело мальчика Эрвина на мысль.. - Нам нужно подняться на крышу!! Оттуда мы сможем разглядеть, где поблизости могут быть люди. Только сейчас парочка заметила, насколько пустынно выглядела лечебница. Тишина и пыль были ее вечными стражами. - Нужно как-то вытащить этого Йотуна - он небрежно указал пальцем за плечо. Действительно. Эти двое смогли собрать огромную посудину в главном холле, уходившем на высоту трех этажей и даже не подумали о месте взлета.. довольно странно для двух пилотов. Но они были сумасшедшими. - Нам нужен Абброхман, человек, способный уничтожить силой управляемого взрыва стену и потолок.
Посторонний скрежет разнесся по коридору. Затем снова. И снова. Кто-то волочил по полу тяжелый предмет. Достаточно тяжелый, чтобы нести его все время в руках. Из дальнего коридора в сторону холла шел странный человек. Голый по пояс, в карго-брюках оливкового цвета, берцах затянутых туго по щиколотки, в каске с непристегнутым хлясиком, небрежно болтавшейся на макушке. Заместо глаз зияли темные провалы, а рот открывался достаточно широко, чтобы напугать незнакомцев. - Сап, я бомбер. Он щелкнул пальцами и у стены образовалась мультяшно высокая гора взрывчатки, словно из мультиков про койота и страуса бегуна. От горы с динамитом тянулся толстый черный шнур к ногам бомбера, оканчиваясь рычажным высоким взрывателем, который было необходимо надавить для инициации взрыва. Полуголый солдат схватился обеими руками за кувалду, занес ее за голову и размахнувшись очень долгим и тяжелым ударом обрушил ее на кнопку, искра от взрывателя метнулась к своей судьбе, проглатывая черную пороховую змею.. Время будто замерло, воздух заколебался, а песок начал вздыматься вверх. Энергия выделяемая произведенным взрывом метнулась в стороны, вытесняя любые предметы находившиеся на пути. Ударная волна пронеслась по всей лечебнице, нанося ей невообразимый вред. Стена, у которой стоял заряд моментально разлетелась на кусочки, ближайшие колоннады стали разрушаться, стены осыпались, оголяя внутренне убранство комнат и пропуская силу взрыва дальше. Два этажа, крыша холла, балконы и десятки комнат были погребены взрывом. Но главное, ради чего все это затевалось, Дэус Экс Машина, летательный аппарат Адлер был погребен под тоннами строительного мусора, кирпичей, железобетонных плит и металлических каркасов. Абброхман, слепой бомбер, растворился в воздухе моментально после звона кувалды. Что стало с Пилотом и его Штурманом пока неизвестно.
Заброска 3 гостей в зону "Динозавров" произошла в несколько этапов. Сначала туристов попросили снять свою одежду и переодеться в комбинезоны предоставленные "Големом". В комбинезон входили наплечники и наколенники, а так же пластинчатый гульфик. После переодевания, туристов прошли в мед. зал. Там они уселись на мягкие сиденье, очаровательная врач попросила их не дергаться. После чего, стоящая в мед. отсеке механическая рука вставила что-то в уши туристов. Врач объяснила: - Все машины в игровых зонах парка говорят на международном китайском языке. Наушники, которые вам установили, будут автоматически переводить иностранную речь на ваш родной язык, который вы указали в анкете. Теперь, прошу посмотреть вверх и не моргать. Та же механическая рука поочередно закапала каждому туристу в глаза некий раствор. - Поморгайте. В ближайшие пять минут глаза будут чесаться, но потом все пройдет. Вам закапали специальный раствор перемешанный с нанороботами. Смесь образует поверх ваших глаз пленки-линзы. Они будут дополнять ваше зрения виртуальной реальностью, для создания различных спец. эффектов. Сейчас, они не работают. Но через две секунды это будет исправлено, - врач улыбнулась. После этого, каждый турист почувствовал резкий укол у себя в заду. Врач объяснила: - В ваши тела вживлены специальные зонды. Они контактируют с установленными в ваши ушные раковины наушниками и линзами виртуальной реальностью, так же они передают в сервисный центр парка данные о вашем местоположении и состоянии здоровья. К этому моменту, зонды должны уже синхронизироваться с оборудованием. Первое что вы заметите - носители зондов в ваших глазах будут подсвечены специальным образом, - туристы переглянулись и увидели оранжевое свечение вокруг своих тел, но врач не светилась, - андроиды же и прочие роботы по-умолчанию не подсвечены. Не стреляйте и не проводите любых других насильственных действий с людьми в парке. Почти в каждой игровой зоне в парке есть специальные места для дуэлей между людьми, но у каждого такого места есть ряд правил проведения дуэлей. Врач выдержала короткую паузу и продолжила: - Игровые зоны парка создан - это ролевые игры. Тут необходимо активное вовлечение вас в происходящее, вы должны представить что вы реально там находитесь. По-умолчанию, у каждого из вас по 100 единиц жизни. Если это значение опустится до нуля, то вы будете объявлены убитым. Если вы объявлены убитым, то прекратите свои действия, к вам подойдут андроиды и отведут в место "вашего воскрешения". Команда Голем-парка предупреждает еще раз что хотя мы делаем как можно больше для защиты вашего здоровья мы не несем ответственность за мелкие садины и увечья, а так же за серьезные ранения полученных в результате действий других людей или из-за не соблюдения техники безопасности. В парке везде раскиданы будки с медикаментами, на случаи непредвиденных травм. Вы их узнаете по характерному знаку медицинского креста. На этом все. В следующей комнате начинается ваше приключение! И помните, вы свободны делать что угодно с нпц-роботами, каждый ваш выбор влияет на ждущий вас мир!
Следующая комната была металлическим контейнером, в котором было шесть стульев с ремнями и металлический ящик. Три сиденья были свободны. Остальные заняты человеком в одеже военного и в шляпе ковбоя, девушкой-медиком и парнем в комбинезоне как у туристов. Никто из занявших кресла, не светился. Военный сказал: - Так, одевайте шлемы и усаживайтесь. Туристы сделали все как было приказано. Дверь, из которой вышли туристы закрылась.
Военный начал инструктаж: - И, так, сопляки! Вы услышали что нашли портал в прошлое, когда жили динозавры и заказали рейс в прошлое. Мне не важно какие у вас цели: заработать ли деньги охотясь на гигантских рептилий, изучать новый мир или просто посмотреть на молодую Землю. Мне важно чтобы вы слушались меня, это нужно для нашего общего блага. Уяснили? - обратился военный ко всем. Ответ заглушил рев доносившийся снаружи комнаты. Затем, звук прекратился.
Военный продолжил: - Нас переместили на миллионы лет в прошлое, сейчас мы должны оказаться в Эдеме. Военный расстегнул, удерживающий его в кресле, пояс и вышел из комнаты. За ним последовали остальные. - Черт возьми! - сказал военный, - похоже при телепортации нас занесло куда-то не туда! Чертовы яйцеголовые напортачили и теперь мы географически в другом месте, - военный сплюнул.
Туристы огляделись вокруг. Они стояли у металлического контейнера, из которого вышли, на травяной поляне. Поляна была окружена массивными деревьями со всех сторон. Начало утра. Далеко на востоке виден холм, на котором стоит небольшая искусственная постройка, похожая на антенну. Созерцание местности прервало рычание. С юга и севера из леса появились группы зеленых хищных двуногих динозавров с размером чуть больше человека: группы по три и четыре особи.
Все забежали назад в контейнер. Там военный открыл ящик и сразу достал себе автомат. - Разбирай! - прокричал военный. В ящике лежал еще один автомат, дробовик, пистолет, мачете и бензопила.
Три туриста - это персонажи игроков. Прокиньте каждый д20 и прибавьте значение воли к результату, чтобы определить испугались ли ваши персонажи. Если 6 или ниже, то вы не можете сражаться и пытаетесь убежать с этого места куда подальше. Пишите что делаете.
Дэвид Фальк!lWzeRiRU0o05/10/18 Птн 18:38:32№623373
>>623342 В этой суматохе Дэвид не видел, кто чем занимался. Сейчас его главной задачей было оторваться от ящера, который гнался именно за ним. Эта тварь не отставала, так что Дэвид постарался бежать немного быстрее. Слева он заметил камень и решил одурачить ящера, забежав за него.
>>623342 - Ни... себе, - это был звук отправленного в мусор плана. Над новым думать не приходилось - Тайлер взял пистолет, как учили в корпорации, и несколько раз выстрелил в ближайшее существо, стараясь не думать об острых клыках и запахе разложения из пасти.
Тип: мульт. Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт. Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд. Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота. Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны. Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке. В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров. Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу. Изображение попугая говорит: -Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня. У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей: В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы. Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая. На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить. Есть виды деятельности: Воин - все что связано с оружием, сражением. Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки. Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия. Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов. Болтун - социалка.
Расы: Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
>>625432 Получив положительный ответ, Буль собрал на лице сострадательную мину и приступил к своеобразному интервью: - Любопытно мне, почему после смерти Вы сохранили рассудок свой и, более того, смогли столь популярное в местах здешних заведение открыть. Не страдаете ли Вы от своей сущности неживой? Проклятие ли легло на Вас, или же по доброй воле стали Вы тем, кем поныне и являетесь? Прощения прошу заранее, если задел ненароком струны тех тем, которые не принято обсуждать здесь.
простите, что по полгода отвечаю :с
4 Июня 2023 года в 11:00 группа из трёх человек прибыла
Zone Master!.3u6Bz6w5U14/10/18 Вск 17:54:01№624941Ответ
4 Июня 2023 года в 11:00 группа из трёх человек прибыла в расположенный почти на границе Чернобыльской Аномальной Зоны посёлок городского типа Приборск. Они только что сошли с рейсового ПАЗа, и сейчас обсуждают, куда им пойти прямо сейчас. Так как они не озаботились о том, чтобы закупить снаряжение заранее, покупать его надо сейчас. К счастью, Игорь, один из этих людей, скачал на свой телефон карту этого городка. Судя по ней, в ПГТ есть магазин "Туризм. Охота. Рыбалка". Так же по ней можно найти ближайшую аптеку. Таинственный собеседник дал Игорю наводку на одного человека, который поможет пробраться через периметр. Однако он предупредил, что его услуги не из дешёвых. Может быть, найдётся другой путь?
Нечего выебываться, этот человек не за зря деньги берет. Ищем его и договариваемся по денежным вопросам, откладываем сколько нужно денег. Остальное тратим на снаряжение.
Zone Master!.3u6Bz6w5U14/10/18 Вск 19:27:12№624974
Последние дни перед отъездом я провёл словно в тумане. Отпуск мне дали без особых вопросов. За этот и прошлый год - всего вышел почти месяц. Сложнее было объяснить родным свою отлучку. Подумав, я сказал, что меня отправили на курсы переподготовки в Киeв. Туман чуть рассеялся, когда я наконец пришёл на вокзал. Когда я вышел на свою платформу, уходящий вдаль перрон между двух поездов показался мне бесконечной дорогой, уходящей... куда-то. Я поднялся в поезд. Пухлая проводница показала мне купе. Попутчиком оказался мужик средних лет, сeктaнт. Всю поездку он доказывал мне, что Зона есть не что иное, как явление гoспoдне, место, где Бoг проявил свой гнев на человечество, за то, что оно погрязло во грехе. Что где-то на ЧАЭС есть Мoнoлит, через который Бoг говорит с прaвeдникaми. Я не верил во все эти бредни, но спорить не стал. Через полчаса фaнaтик выдохся, а я включил смартфон. Перед поездкой я загрузил в него кучу любимых песен, карты Зоны, какие удалось найти, и кучу сайтов и статей, где было хоть что-то о Зоне. К нему я прихватил наушники и зарядку. Но сосредоточиться на чтении не смог и выключил устройство. После чего, сходив к проводнику за чаем, просто откинулся на стенку купе и стал глядеть в окно. Мерно постукивали колёса, нагоняя мысли о прошлом. Точно так же они стучали, когда я, испуганным, ссущимся в штаны подростком уезжал из родного города. И почти так же - когда я, пройдя грузинcкую войну, возвращался на родину. Всё ещё очумелый, дергающийся на каждое резкое движение. Готовый найти и прикончить убийцу своего отца, не моргнув глазом. Об этом я мечтал, когда шёл в армию, с тем же намерением вернулся. Бесполезно - в Хaрькове мне сказали, что Палец давно лежит по обратную сторону травы. Сейчас я понимаю, что родные боялись, что я наделаю глупостей, но тогда я поверил. И верил, пока не увидел фотографию постаревшего убийцы. Это был точно он, без всяких сомнений.
Так, под стук колёс, вспоминая прошлое, я и прибыл на автобусный вокзал. А там уже ехать было недолго. В автобусе я познакомился с ещё парой человек, тоже собирающихся попасть в Зону. Я рассказал им о человеке, который может провести нас на её территорию, и предложил поговорить с ним, а затем - закупить припасы и медикаменты и отправиться в дорогу.
Игорный домъ «Панъ ПропалЪ» (тестовый)
Алексей Орлов!!qWlj83zetM# OP07/10/18 Вск 14:42:42№623552Ответ
Вы входите в роскошный зал. Над потолком висят хрустальные люстры, всюду слышен звон бокалов и женский смех. Атмосфера первого легального Петроградского игорного дома «Панъ ПропалЪ» дружелюбная и успокаивающая.
Приняв у вас пальто, швейцар желает вам удачной игры. Вы подходите ближе к центру зала.
На столе стоят фужеры, наполненные игристым шампанским; на игральном барабане со стуком катается кубик. Вы опускаете руку в карман — там лежит плотная 500-рублевая пачка по 100 рублей.
Заметивший вас крупье предлагает купить фишек, и просит запись некоторые данные — ваше Имя и Трип-Код, пароль, который будете знать лишь вы.
-------
Пока вы придумываете пароль, вам подают лист бумаги, на котором тусклой типографской краской отпечатаны правила, и сразу же предлагают купить фишек (вы соглашаетесь, и закупаете сразу на все):
Единоразово можно поставить до 1500 р.; Банк (обновляется каждый день) — 54 000 р.; Максимальное число ставок на игрока — 4; 37 — зеро.
Можно поставить на:
Красное/Чёрное х2 Чёт/Нечёт х2 Малые/Большие (1-18)/(19-36) х2 Колонны/Дюжины х3 На 6 номеров х6 На 3 номера х12 На 2 номера х18 На 1 номер х36 * Зеро (37) х36
-------
Когда хотя бы 1/3 игроков сделала ставки, крупье запускает рулетку (1d37). Приветствуются вольные обсуждения и досуг; дебоширов мигом за шкирку отправляет наружу полиция. (тестовый тред, основная игра когда все углы будут отшлифованы)
Тредъ сей проплаченъ владельцемъ сея клоба, охочимъ до злата сарациномъ по прозвищу Абу. Заклинаю васъ, достопочтенные судари, от участия в азартныхъ забавахъ, ибо грехъ.
Крупье осмотрел зал. Никто, кроме молодого дворянина желания сделать ставку не изъявил. Ну, оно и разумеется, ведь час ранний, да и люду маловато. А те, что были, уже давно проигрались и жадными глазами пожирали тех, у кого ещё были средства.
Дилижанс трясся на ухабистой дороге, пока вы пытались собраться с мыслями. Холодная осенняя ночь две недели назад принесла самое дурное известие за долгие годы: ваш дед не вернулся из последней экспедиции, и в завещании оставил вас наследником лицензии вольного торговца и всего, что он не взял в свое путешествие. Ничего конкретного о его судьбе не было известно, но в завещании значилось, что если почтовое молчание продлится больше года в течение одной из его исследовательских авантюр - передать все завещанное его близким. Вы вспоминали его: жилистого, сильного и поджарого мужчину, который поднялся с низов, прошел несколько военных кампаний, и на солдатское жалование выкупил себе дело. Его профессия требовала исключительных мужества, находчивости и эрудиции, потому как Грюнграут - суровый континент. Жизнь в дороге предполагала постоянную борьбу вдали от цивилизации, и учитывая количество разбойников, чудовищ и диких зверей на дорогах, это была именно борьба. Что могло остановить такого человека? Сквозь стук колес донесся хрипловатый голос ямщика: - Почти приехали, сэр. Вы выглянули в окно: повозка спускалась с горной дороги к городишке, который стоял на реке. В письме, которое вам пришло от дяди Хэммота, Лодстоун значился местом встречи, в котором лучший друг вашего предка должен был передать вам все имущество, которое последний не взял в свою экспедицию. Дорога выровнялась, и вас перестало трясти. Лодстоун выглядел убого: он вырос из деревни лесорубов, охотников и рыбаков, но сейчас стал перенаселен. Последнее кхешитское вторжение подкосило экономику королевства Ойрстром и денег у здешних людей еле хватало на еду. Вам повезло, что ублюдки не добрались до горной части страны и их алчность не коснулась поместья вашей семьи пятнадцать лет назад. Пока вы вспоминали ваш подростковый ужас перед возможностью гибели отца и деда от цепких лап войны, дилижанс подъехал к кабаку. "Спящая свинья" - именно то место, где вы должны были встретить Хэммота. Из корчмы доносились смех, крики и звон посуды. В гомоне вы различили низкий голос дедова друга, он что-то яростно доказывал, и зная нрав этого мужчины, вы поспешили расплатиться с ямщиком и войти. Тепло и запах еды подействовали на вас бодряще. В основном, посетителями были лодстоунские лесорубы. Они находили в вине и компании убежище от жен, тяжелой работы, шумных детей и иных неурядиц. Внимание привлекали только трое мужчин за круглым видавшим виды столом, среди которых был и Хэммот, а также странно одетый человек с замотанным бинтами лицом, сидевший в углу. - Долдрей, я этого ублюдка и на километр к мальчишке не подпущу. Он нас обчистит и нож промеж ребер воткнет, как только мы зазеваемся. Они лица, мать твою, отрезают, лица, ты понимаешь?! - седеющий солдат был красным, как помидор. От кипевшего в нем гнева он встал и сопровождал каждое слово жестом бессильной ярости. Вы знали, что его с вашим дедом связывали отношения куда более близкие, чем приятельство наемника и торговца. Это была настоящая мужская дружба. - Ты не имеешь права решать за него, кого ему брать в караван, а кого нет. Во-первых, нам нужны люди, а во вторых, если ты хочешь кого-то убить - найми кхешита, так у нас говорят в Кастилии. Дела плохи и нам придется не только возить вещи туда-сюда и торговать, сам понимаешь. - возразил ему сухощавый парень лет двадцати пяти, смуглый и жилистый. Третий из товарищей, среднего возраста лысый мужчина, тихо сидел и ковырялся в куске свинины. Вообще, свиней в этом кабаке было слишком много: в огромном камине на вертеле жарились поросята. По стенам были развешаны головы кабанов, в чьих мертвых глазах плясали отблески свечей. Даже хозяин заведения, дородный и с виду спокойный детина, напоминал старого хряка. Медленно маневрируя между снующими туда-сюда полноватыми официантками и столиками, вы приблизились к троице и протянули руку старому солдату: - Я - Арнед Тардиф. Рад встрече, дядя Хэм. При слове "дядя" Долдрей ухмыльнулся, прикрыв глаза. Раскрасневшийся воитель крепко пожал руку, обнял вас, обдав запахом вина, и уселся на место. Его лицо помрачнело: - Ну, дядей называть тебе меня уже поздно. Думаю, ты слышал спор. Вон тот ублюдок - Он ткнул пальцем в незнакомца в углу зала. - увидел у меня лицензию и просился в отряд. Но перед тем, как ты примешь решение, послушай меня. Нэван оставил тебе не только эту дурацкую бумажку, две телеги и нас троих, но и долги. Не только денежные. Я бы расплачивался, имея при себе надежных товарищей, а не продажных сукиных детей. И Солдат сжал губы, вздохнул и вперил в вас взгляд, оставив вам решение.
>>520836 Ну вот мы и решили проблему места. Покупаем ещё одну телегу. Самую дешманскую, что бы выкинуть не жалко. И отправляемся торговать лекарствами в зону заражения.
>>520912 Поддержу этого дельца и предлагаю задействовать твой совет, ОП, и вывесить голову на переднюю стенку телеги. Плюс, предлагаю задействовать навыки какие можно в этом случае? и перераспределить груз так, что бы он стал компактнее.