Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
ака экспериментальный фентези-тред Аноним 29/09/18 Суб 23:24:03 622565 Ответ
.png 331Кб, 1033x918
1033x918
КАК ИГРАТЬ:
Геймплей проходит по системе ЧНД0: Чет - выполнено действие, Нечет - действие не выполнено, Дабл - удачно, 0 - неудача.
Мана восстанавливается каждые 50 постов по 1 очку, Хп - каждые 25 постов по 1 очку.
Мобы в Асторике ресаются каждые 100 постов с момента их смерти, если не указано иначе. Боссы не ресаются, рядом с их именем подписано "B" фиолетовым.
в Асторике у вас 3 слота под эквип - оружие, броня и аксессуар.
На 1лвле в файтах вы наносите: Ч - 1 урон, Дабл - двойной урон, Н - моб наносит вам урон (если вы танчите, в противном случае - промах), 0 - моб наносит вам удвоенный урон (если вы танчите, в противном случае моб переагривается на вас и наносит вам обычный урон. Вы не сможете переагрить моба на кого-то еще, без специальных спеллов или пока кто-то из вашей группы не выбьет 0)
Если написано, что моб наносит 2-4 урона, значит, что он наносит обычно 2 урона и удачно (когда вы выбиваете 0) - 4 урона
Сражение происходит поочередено. То есть, например, в вашей патьке 2 воина и рога. Воин А сказал, что он танчит моба, он роллит первый. Он единственный, кому моб может нанести урон (если только кто-то не выбьет 0). Затем по договоренности атакуют воин б , а после рога.
Множитель дабла подсчитывается в последнюю очередь (например, у вас есть пассивка - хладнокровие, ржавый меч, и вы 2ого уровня, вложили очко в урон и при всем этом выбили дабл. Тогда (2 (базовый урон) + 1 (меч) + 1 (пассивка) ) 2 = 8 урона).
При повышении уровня вы можете увеличить урон на 1, хп на 1, ману на 1. По достижению 5 уровня вы получите новый скилл.
Герои, достигшие 5 уровня пройдут стартовую локу ИТТ и будут продолжать играть в следующем треде.
Вы получаете уровень за каждое очко опыта. Если не указано иначе, то уровень моба = количество экспы, которое вы получите.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Придумайте имя, лор и т.д. Имейте в виду, в Асторике вы начинаете как герой - попаданец, и в начале игры вы можете выбрать только 1 из 3 классов: воин, прист и рога. Выберите стартовую локацию - Rebach или Haupbach и начинайте играть!
Рога - 4 хп; Имеет пассивку - хладнокровие: каждая атака дополнительно наносит 1 урона
Хил - 5 хп,2 манапойнта. Имеет спелл - исцеление: Ч - восстанавливает 1 хп игроку, дабл - восстанавливает его хп полностью, Н - не восстанавливает (мана тратится), 0 -вы сжигаете всю ману. Бтв, маги тоже могут драться, как и другие классы.
Воин - 10 хп.
ПАТИ
В Асторике мобов почти невозможно завалить одному. Для этого следует собирать пати. Количество участников неограниченно, но опыт за убийство моба делится между всеми участниками пати. (да, можно иметь 0.2 экспы, например)
Мобы в Асторике по большей части тупые. Если не указано иначе, то моб будет бить того, кого пожелаеет патька. (например, если в пати воин и прист, то воин говорит, что он танчит и, соответственно, мобы не трогают приста, пока не умрет воин).
ДУЭЛЬ
В Асторике можно сражаться с другими игроками. Сражение происходит по очереди, начинает тот, кто вызвал на дуэль. При этом, В случае нечета, игрок промахивается, в случае дабла - наносит двойной урон, а в случае 0 - наносит урон себе.
---------------ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ
2 квестгивера - Witch и Farm.
Witch: респекнет любого приста в мага за 100 голды. у мага на 1 лвле 5 хп, 2 манапойнта, есть спелл - фаерболл: Ч - наносит 3 урона, Дабл - 6 урона, Н - промах, тратится мана, 0 - сжигаете всю ману. При респеке лвл и статы сохраняются
Farm: говорит о примерном местоположении сундука. Сундук даст 100 голды. Ролльте на сундук, дабл - вы его находите, в остальных случаях - нет. У вас 5 попыток.
2 стартовых города - Rebach и haupbach
Rebach: Храм, Лавка знахаря, трактир.
Haupbach - Храм, Кузница, трактир.
Храм - при смерти воскрешает вас. Первый раз - бесплатно, за каждый последующий стоимость увеличивается на 10 голды. ЕСЛИ У ВАС НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ, ТО ВАШ ГЕРОЙ ВЫБЫВАЕТ.*
Лавка знахаря - продает зелья: Слабое зелье исцеления - восстанавливает 2 хп, стоит 10 голды; Слабое зелье маны - восстанавливает 1 манапойнт, стоит 10 голды.
Кузница: продает Ржавый меч - +1 урона, стоит 50 голды; Поношенная тканевая броня - урон, который вам наносят, уменьшается на 1. Стоит 100 голды.
Пропущено 16 постов
1 с картинками.
Пропущено 16 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/09/18 Вск 00:30:14 622601
>восстановление через посты
Медленнодоска, говорят! Пересобирай всю систему.
# OP 30/09/18 Вск 05:29:23 622645
Аноним 30/09/18 Вск 19:22:19 622692
>>622594
>>622645
Сука, ты ебанутый? Медленнодоска, говорят же тебе. Нахуй ты треды плодишь, ебанько? Пересобирай систему полностью, ублюдок, и придумай что-то содержательнее текстовой версии ММО-рпг.
01/10/18 Пнд 15:57:56 622817
>>622692
Долбоеб это ты. Я пересобрал, но ты в глаза ебешься.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:17:10 656314
1d12:
Хлеб и кровь Аноним # OP 27/04/18 Птн 00:51:03 600908 Ответ
thedeskattheend[...].jpg 352Кб, 1100x546
1100x546
Hleb.png 412Кб, 1482x1308
1482x1308
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
Пропущено 447 постов
50 с картинками.
Пропущено 447 постов, 50 с картинками.
Аноним 26/09/19 Чтв 12:38:51 656086
А ну не тонуть! Ты мне ещё пригодишься, тред.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:26:43 656088
Места еще есть где-нибудь?
Аноним 26/09/19 Чтв 14:35:54 656090
>>656088
Тред мёртв полтора года, алёу.
Аноним 29/09/19 Вск 19:00:27 656253
>>656090
А, заебись
Го запилим такую же хуйню, играть хочу пиздец
Аноним 30/09/19 Пнд 15:28:24 656297
>>656253
Так вон же тредом выше "Захват мира онлайн", чем он не люб?
Захвати мир онлайн Аноним 03/09/19 Втр 15:43:24 654960 Ответ
Карта 001проба [...].jpg 529Кб, 1778x1957
1778x1957
Правила сейчас напишу, но пока все стандартно выбираем точку своего города - столицы и придумываем историю. Планета типа как Земля, времен 1930-х годов. Поехали?
Пропущено 502 постов
111 с картинками.
Пропущено 502 постов, 111 с картинками.
Июль 1935 года Аноним # OP 27/09/19 Птн 10:36:27 656148
Вижу-вижу, а Морозов что не отписался? Забыл или у него тоже вчера юбилей был? Сейчас закрою ход и все!

Конец июля 1935 года, все желающие пишут что забыли написать, вечером ход закрою, и будет играть следующая тройка!
Перекат? Аноним # OP 27/09/19 Птн 13:15:03 656157
Аноним 10/10/19 Чтв 00:47:00 657036
>>656029
Спортсменам из зелинодарского футбольного общества.
Мы полностью поддерживаем ваши спортивные инициативы и искренне надеемся, что ваше правительство так же поддержит вас. Мы готовы провести серию товарищеских матчей. Надеемся, что это событие поможет развитию футбола на международной арене!
Гротворк !!a5K1xbcH6k 30/10/19 Срд 14:11:42 659025
Аноним !SAWEXlZmHY 31/03/20 Втр 19:53:17 669924
test
1d100: (10) = 10
Рассвет миров r !!IJB9sVkbos 31/07/19 Срд 18:03:11 653083 Ответ
image.png 4165Кб, 2000x1333
2000x1333
Миллионы цивилизаций видели эту звезду. Тысячи пытались достигнуть этой системы. Но все из них уже на дальнем подлёте узнавали причудлившейшие гравитационные и электромагнитные аномалии этой области космоса. Многие устраивали свои исследовательские станции на краю таинственного облака. Но эти станции имели свойство пропадать без всякого следа их существования.

Те существа, что понимали природу этой местности, были не от мира сего, а от мира живых мыслей, и это пространство было одним из немногих мест в этой галактике, где этот мир соприкасался с миром материи. Но коль этот разрыв не содержал в себе материального разума, то некому было призвать силы не от мира сего, ибо что толку от вещества и энергии, если они не способны мыслить?

Тысячи цивилизаций рождались и гибли рядом с этим облаком, но нашлась среди них лишь одна, безрассудная достаточно, чтобы пустить в плавание огромный ковчег, пушистый от слоя пыли и наполненный спящими разумами, прямо в облако, к тусклой жёлтой звезде и единственной планете, обращающейся рядом с ней. Разумы спали и видели сны, сны о траве у родного дома и о синем небе. Когда судно, после многих тысяч лет скитаний, наконец, вошло в облако, эти сны пробудили дремлющую землю этого мира ото сна и породили на ней маленький мир, подобный тому, что остался далеко-далеко позади.

Ещё несколько тысяч лет корабль спал, медленно дрейфуя к звезде, а существа не от мира сего пробуждались и притягивались к этому разрыву, в предвкушении прибытия братьев по разуму из кожи и плоти. Сегодня на Гайе будет величайший звездопад.



По крайней мере, это было быстро. За одно мгновение шлюпки вспыхивали и погасали, словно искры, стёртые дотла атмосферой планеты. Та же гравитационная аномалия, что разорвала на части пробуждающийся корабль, не позволила большинству спасательных подов правильно зайти на снижение и включить тормозные двигатели. Те, кому удалось пережить вход в воздушную среду, ещё не были избавлены от опасности. Гигантские металлические снаряды, сбитые турбулентностью с пологой траектории, сталкивались с водой или землёй и разлетались вдребезги. Тем, кто смог остаться на курсе, предстояло ещё успеть затормозить до касания с землёй. Стальные цилиндры отскакивали от поверхности, словно гладкие камушки от воды, и тоже превращались в груду обломков. Другие врезались на полном ходу в скалы горного хребта посреди острова. Лишь немногие пассажиры этих шлюпок выжили и ещё меньше было способно выбраться наружу, в дивный новый мир.

Тем, чьи шлюпки пролетели чуть дальше, повезло больше. За горами простирались ровные луга с слоем мягкого чернозёма. Ещё больше выживших было среди тех, кто приземлился ещё чуть дальше, на лесистом полуострове. Деревья, разлетаясь в щепки, принимали в себя значительную долю кинетической энергии.

Еле выжившие и полуживые после жёсткого приземления, слабые и худые после холодного сна, колонисты выползали из железной скорлупы подов, жадно глотали свежий воздух их нового, дикого, голого дома, постепенно начиная осознавать, что им предстоит дальше.

_______________________________________________________________
Богосимулятор снова здесь. Что нового:
Торжественно клянусь писать только сухо, по существу, никакой художественности, драть её мать.
Цена и масштаб действий сделались более конкретными.
Одна начальная раса с осязаемой численностью.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1nR7IsHF9pRPBB3veY23RSeMwR0iq9YihRdGxWL7M4Wc/edit?usp=sharing
Здесь будет вся инфа:
https://docs.google.com/document/d/1lZepVToU8iWg35h3QXyfcOBlBRIqDgBhZyJ-FsyrpBU/edit?usp=sharing
Пропущено 251 постов
15 с картинками.
Пропущено 251 постов, 15 с картинками.
r !!IJB9sVkbos 26/09/19 Чтв 08:47:22 656081
Дедлайн до среды был не столько в том плане, что мне нужно в него уложиться, а есть ли у меня силы и желание продолжать.

Нахожу себя в нужде менять полтора десятка значений численности и придумывать про все эти отдельные суб регионы и понимаю, что снова проебался с размерностью. Надо было делать ещё меньше, гексов на 7. В текущем виде я не потяну.

В упрощённом виде, без манясоциологии, на 7и гексах и более мифически – это вариант попроще... но тоже, я бы предпочёл играть в такое, а не водить.

В общем, не будем тянуть кота за хвост, не взлетело, дропаю.
Фух, как сразу легко на душе становится. И чё я в прошлый раз тянул столько? Звиняйте, если у кого какие ёба-планы были.
r !!IJB9sVkbos 26/09/19 Чтв 08:49:26 656082
Ещё раз, спасибо за пасты, кто старался. Вы доставили.
Плутон !!G9.PFtvooE 26/09/19 Чтв 13:37:31 656089
>>656081
>посоны го в богов я создал
>ну пилитесь
>ну где посты
>мне не нравятся ваши посты, сделайте чтобы мне понравилось
>бля ну не так
>и мне лень
>уууу надо считать, дроп

Рака яиц тебе.
Аноним 26/09/19 Чтв 15:04:47 656091
>>656089
Ну, он хотя бы предупредил. За это можно и похвалить.
Плутон !!G9.PFtvooE 26/09/19 Чтв 18:27:31 656096
>>656091
Согласен. Он необучаемый мудак, которому хватило достоинства прямо заявить о дропе. Молодец.
Ролевач-халковыживач Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 06/08/19 Втр 20:39:29 653570 Ответ
spacehulkwarham[...].jpg 139Кб, 900x576
900x576
Вот так вот. Вы оказались на Космическом Халке и пытаетесь выжить. Таких игр на моей памяти было множество, но моя - особенная. Потому что она на D20.
Правда системы ещё нет. Она пилится.

Но создавать персонажей можете уже сейчас. Пишите квенты, распределяйте характеристики, и выдайте своим героям подобающее снаряжение, я его потом оцифрую. Приму только имперцев, вы должны быть способными действовать в одной команде, без лишних тёрок. Примау максимум пять игроков.


Актуальная версия правил: https://docs.google.com/document/d/1VJb4pBEwcqFcs8q5eRKSdROupHIx4KuQNpMMtMjOL2A/edit
Пропущено 600 постов
47 с картинками.
Пропущено 600 постов, 47 с картинками.
Лэнс Корвус !H0Zs3cX8lY 30/09/19 Пнд 13:06:55 656273
>>656271
Ну вот, опять. Вроде бы перспективно все было, а тут такое. Если уж и Макс не объявится, то все
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 30/09/19 Пнд 14:01:52 656279
>>656273
Игра была не айс, прямо скажем. Нет у меня ни опыта, ни смелости чтобы сделать что-то крутое. Всё скатилось в ужасающе медленный гриндан.
Подождём Макса ещё пару дней, а потом закрываю.
Макс Лингер !13dMXFxfuU 30/09/19 Пнд 20:22:57 656329
>>656279
Я вернулся после воскресного поклонения Слаанеш, не спешите закрываться. А чтобы не было ужасающе медленно, можно больше гриндить, лол.
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/10/19 Срд 09:05:22 656400
Капитан Спейсхалка !zGCoZGujGw 02/10/19 Срд 09:06:59 656402
>>656329
Ура, Макс вернулся!
Боганы / Играч r !!IJB9sVkbos 05/08/19 Пнд 21:18:43 653471 Ответ
space-earth-nas[...].jpg 232Кб, 1600x1000
1600x1000
Пропущено 33 постов
16 с картинками.
Пропущено 33 постов, 16 с картинками.
Сатана !dZay39JEAE 28/08/19 Срд 16:58:27 654597
>>654594
Хотя соглашаться с собственным предложением немного странно, даже для Сатаны. Но Хастур согласился как-то мутно, Сатана уточняет.
>- Итак, ты принял моё предложение?
Хастур !7B/WgW8Hfo 28/08/19 Срд 17:10:47 654600
>>654594
Да, договорились
Антон Сычев !xkCyOuq5Z2 03/09/19 Втр 19:08:09 654970
Антон Сычев был обычным человеком каких много. Он был неудачником. Инфантильным, некрасивым и застенчивым человеком. Впервые сон о чудесном далёком мире приснился ему на лекции в местном вузике. Было очень неудобно перед группой и лектором. Из вузика пришлось уйти. С тех пор Антон жил в трущобной однушке и занимался нищефрилансом. Доширак был его хлебом, а кофе было его водой. Но осознанные сны продолжали ему сниться. В них он мог делать что угодно. Так он сначала думал. Потом он обнаружил сущности на которые не мог повлиять. А потом научился видеть ещё один мир. Этот мир был словно более реален. Менять его было трудно. Населяли его несколько тысяч людей. Словно до этого случилась катастрофа. Этот мир жил вне снов Антона, каждый раз меняясь, когда он засыпал снова.

В Антоне боролись два разных желания. Одна сторона его натуры хотела помочь страдающим людям. Другая - поиздеваться над ними. Потыкать палочкой и посмотреть что будет. Так что Антон решил сделать и то, и то. В один миг по всему миру вознеслись статуи аниме-богинь. Двумерные с любого угла обзора. Они раздавали вокруг вайфай через который можно было зайти на планетарный двач. Даже без устройства. Достаточно было сказать "Добро пожаловать. Снова." или помолиться богине, и тогда двач открывался прямо перед глазами, а печатать и выполнять другие действия можно было мысленно. Слова были написаны на постаменте статуй. При помощи обычных технических передатчиков вай-фай можно было передать дальше. Но через него можно было зайти только на двач. Антон стал Абу этого двача и настроил автобан за автоматический вайп и спам. Ещё он сделал автоперенос тредов на тематические доски и автоцензуру личных данных. Он создал доски /b/, /re/, /sex/ и /po/. А ещё он прикрепил в /b/ тред с кодексом веры в него.

1 - Я господь бог твой Абу, который сделал тебе двач. Да не будет у тебя других богов перед лицом Моим.
2 - Делай себе кумиров из 2D-богинь, изображай их и служи им.
3 - Произносить моё имя можно. Но это имя суть не истинное имя, ибо я - Анонимный Бог.
4 - Соблюдай день субботний, чтобы свято хранить его, как заповедал тебе Абу, Бог твой. Шесть дней работай, и делай всякие дела твои; а день седьмой — суббота Абу, Богу твоему. Не делай в оный никакого дела, ни ты, ни сын твой, ни дочь твоя, ни раб твой, ни раба твоя, ни вол твой, ни осел твой, ни всякий скот твой, ни пришелец твой, который у тебя, чтобы отдохнул раб твой, и раба твоя, как и ты. Но двачуй весь день, и они пусть двачуют. Кроме животных.
5. Не почитай батю твоего и мамку твою, ибо они отстали от жизни. Будь независим и самодостаточен, иначе ты корзинка.
6. Воруй, убивай, еби гусей (нет).
7. Прелюбодействуй с маленькими девочками и фапай на ЦП. Только не мучай их. Будь няшей.
8. Кради и пирать контент, ибо копирасты не нужны.
9. Будь троллем и лжецом. Бросай вызов авторитетам и трави мудаков. Избегай деанона.
10. И если будешь сделать этим заповедям, то вознесёшься после смерти на двач и будешь вечно двачевать.

В континенте точно меньше ста клеток суши. В каждой его клетке создаются неразрушимые неперемещаемые статуи 2D-богинь с масшабом 1 и силой 3. Лишние статуи создаются плавучими и плавают вокруг континента. Если кто-то создаст новую сушу, то несколько десятков статуй плывёт туда и занимает свои места. Если кто построит плавучие города и летающие острова или просто огромные судна, то статуи тоже прилетят и распределяться. Если правильно посчитал, то на 100 клеток уходит вся моя мана.
Сатана !dZay39JEAE 07/09/19 Суб 01:09:27 655188
wildhuntbyirenh[...].jpg 210Кб, 800x450
800x450
Восседая на своём троне и смакуя амброзию, Сатана неприязненно смотрел на лес Лярвы. Значит, это там сгинут его сатанисты, как только феечки скооперируются с единорогами и выжившими? Значит, это там будет убежище, защищённое от его слуг? Ну уж нет!
Сатана отложил бутылку с амброзией и крикнул, созывая души грешников:
- Собирайтесь же, мои слуги! Пришло же время от Праздности перейти к Гневу! Готовьте же оружие, облачайтесь в броню - мы атакуем лес Лярвы!
Собрались слуги Сатаны под его знаменем, оседлали норовистых коней - и поскакали! Кавалькада злобных всадников на адских скакунах вырвалась из ворот ада, устремилась в небеса. Сквозь Астрал, над Материумом летели зловещие всадники, и всё живое в двух мирах ужасалось при их приближении! Вёл же Дикую Охоту сам Сатана - препоясанный мечом, на коне же красном, как кровь невинных! Проскакала охота по Лесу, прирастая теми сатанистами, кто ещё не покинул мир живых. А затем перешла в Материум, проявилась - и обрушилась на лес! Пронеслась кругом по границам, подожгла его с шести сторон - и понеслась затем меж деревьев, предавая мечу всё живое и дышащее! Все звери в лесу нашли свою смерть, от мечей ли призрачных, или от огня адского. Людям пришлось ещё хуже - всадники ловили их, и сдирали с них, живых, всю кожу, а ошкуренные тела затем, смеясь, бросали в огонь.
Лишь тринадцать человек пощадил Сатана. Привели их к нему, в цепях, скованных, и держал он пред ними речь. За спиной же его в те минуты полыхала охватившая лес огненная буря, и слышался в её рёве хохот Сатаны.
- Трусы! Вы хотели скрыться. Хотели бежать. Спрятаться под надзором единорогов и фей. НО НЕТ МЕСТА, ГДЕ МОЖНО СПРЯТАТЬСЯ ОТ АДА! НЕТ УКРЫТИЯ! НЕТ НАДЕЖДЫ! Ибо все вы грешны, и все подвластны Князю Мира Сего. Ступайте, и расскажите же прочим овцам, кто их пастух! Что произошло же сегодня в этом лесу! И что будет с теми, кто осмелится же сюда вернуться!
Отпустив пленных и проследив, чтобы они убрались, Сатана обратился к Дикой Охоте.
- Славная охота! Ныне же те, кто присоединился к моей Охоте в этом лесу, возвращаются к смертной жизни. Я же доволен вами! Продолжайте! Разойдитесь с пепелища и продолжайте! И не забудьте рассказать прочим, что произошло здесь сегодня! Те, чья жизнь на земле закончена - возвращаются в ад. Но знайте же! Пройдут года, и на землю этого мира ступят непобедимые легионы демонов. И лучшие из вас, самые жестокие и полезные, станут ими сами - навеки!
Распустив Дикую Охоту, Сатана взялся за человеческие кожи. К тому моменту призванные им бесы уже скоренько выдубили и выделали их, так что Сатане осталось только лично покрыть их адскими рунами и швырнуть в затянутые дымом небеса.
Отличный сегодня был денёк.

27 маны - божественное воплощение. Слуги Сатаны, ведомые им лично, убивают всех и сжигают всё на гексе лярвиного леса. С людей перед убийством сдирают кожу. 13 людей щадят, чтобы они разнесли слухи, также в гексе не погибают сатанисты, так как они на время атаки присоединяются к Охоте.
81 маны - дьявольские свитки Инферно, пылающие огненными рунами. Созданы из кожи всех людей, живших в лярвином лесу до его сожжения, минус 13 отпущенных и минус сатанисты. Разлетаются по небесам континента, зависая так высоко, что с небес кажутся новыми красноватыми звёздами на небосклоне. Если долго и внимательно смотреть на такую звезду, то для взгляда смотрящего она увеличится, займёт всё поле обзора и можно будет прочитать свиток. Сильная оптика также помогает. Свитки представляют из себя некий шифр, который нужно разгадать, чтобы овладеть Инфернализмом. Ключи к одним свиткам находятся в расшифровке других, и чем дальше звездочёт расшифровывает свитки, тем больше он погружается в изучение инфернализма. Инфернализм это магия, которая черпает силу из боли, страданий и жертвоприношений и позволяет повелевать огнём, скверной и болью, подчинять других и призывать демонов. Знания инфернализма можно передавать либо лично, либо при помощи гримуаров, написанных собственной кровью инферналиста на человеческой коже.
12 маны - четыре послания владыкам четырёх самых крупных групп сатанистов (250, 143, 123, 103) о том, что им требуется разделиться на несколько групп и разойтись жить в разные стороны, чтобы между поселениями было не менее (размер гекса) километров. Там наверняка клеймителей несколько, хотя и находящихся в подчинении.
27 маны (сила 3, масштаб 9) - создание в Аду мелких чертей, бесов и прочих тварей. Твари это не боевые, но с безоружным человеком вполне могут управиться. Являются хорошими слугами, палачами, посланниками и заключителями договоров. Могут быть призваны при помощи Инфернализма или просто при помощи порочных деяний, которые для них что-то вроде маяков. Способны сохранять клейма убитых клеймителей, которым (клеймам) грозит уничтожение вместо передачи, и в дальнейшем передавать их достойным кандидатам. И заключать договоры со смертным, по которым те получают на себя клеймо того или иного клеймителя, делают определённые поступки и так далее в обмен на некие блага и исполнение желаний. Не буду это подробно прописывать, но бесы этим занимаются, в том числе выступая посредниками.
Остаётся 10 маны.
1/2 r !!IJB9sVkbos 14/09/19 Суб 21:17:22 655668
Посетить Каркозу в разное время отправились все людские обитатели волшебного леса, ибо все нуждались в её помощи, в той или иной мере. Прогулка по переулкам успокоила повреждённые умы. Однако через то или иное время после возвращения в лес аномалия расшатывает воспалённый разум, и психопатологические симптомы проявляются вновь, и курс лечения требуется пройти ещё раз.

Прояснение рассудка не могло было быть даровано в более подходящее время, ибо жителям леса потребовалось вся их собранность и быстрое соображение при спасении от сатанинских орд. Способности фей, обнаружение зла и магия преломления, величайшим образом помогли прячущимся людям и зверушкам, а храбрые единороги в тыловых боях прикрывали отступление.

Сатанисты распознали пришествие их господина и, желая выслужиться, попытались подставить своих не подозревающих товарищей. Более организованной ячейке удалось одурачить свою группу полностью и заманить их в западню в излучине реки. Но после этого феям удалось, наконец, вывести предателей на чистую воду и разоблачить в них пособников врага. Слишком поздно. Колонисты начали жестокую драку с сатанистами, но вскоре на них со всех сторон налетели грешники. В кровавом рубилове не выжил никто. Кроме грешников. Потому что они уже были мертвы.

В другой же группе сатанисты полностью облажались и даже скорее помогли колонистам спастись, но всё равно навлекли на себя подозрения и вынуждены были спасаться бегством.

Благодаря густой растительности, магии фей и отважности единорогов, а также малой численности для такой обширной территории, многим удалось спастись. (Вой умирающих деревьев тоже сыграл роль в маскировке спасающихся.) Но многим не удалось. Выжившие отсиделись в потайных гротах, берлогах, прочих укромных уголках. После пожара можно насчитать около 200 человек. Животных погибло пропорционально больше, около двух третей. То же самое относится к единорогам. Сам же лес превратился под действием адского пламени в пепелище с сильным запахом жжёной карамели.

Медовые реки, однако, всё ещё текут. Жучки и паучки по-прежнему сладкие. Рейд нанёс колоссальный урон богатейшему сообществу острова, но не смог полностью его уничтожить. Манипуляции Лярвы, однако, вновь растеребили грань между реальным и мыслимым, сделав ноосферный фон ещё более нестабильным. Последствия этого выжившим предстоит узнать не так скоро…

Феи продолжили держаться рядом с людьми и после налёта. Великаны сооружают им просторные дома и помогают оберегаться от мармеладных тварей. Феи взамен несут дозор и выполняют различные мелкие поручения, но по большей части играются и занимаются безделицей. И сексом. Ветер в головах и малое количество обязанностей привели к демографическому взрыву. Пищи, даже в сгоревшем лесу, предостаточно, и естественных хищников тоже осталось не так много, плюс помощь великанов. Статус у фей чем-то напоминает статус мелких домашних животных, они свободно летают по селениям словно стайки воробьёв, играют с детьми, показывают им о пестиках и тычинках, но охотно помогают, если их о чём-то просят. О чём-то не очень сложном и не очень скучном. Обещание вкусной или прикольной награды тоже помогает.

Жизнь постепенно налаживается. Обитатели полуострова начинают принимать своё новое положение. Они в другом мире с другими правилами. И новое поколение уже вырастает, считая это данностью. Ну, как вырастает…

Физическое развитие новых колонистов проходит нормально, но психико-эмоционально наблюдается заметное отставание. Даже если они уже способны усваивать сложные умственные концепты, двадцатилетнее потомство сохраняет многие особенности детского и подросткового характера, такие как: безответственность, капризность, наивность, бунтарство и максимализм, неловкость в общении с противоположным полом и прочие прочие недостатки, присущие недоразвитым умам (да и многим взрослым тоже), в той или иной комбинации с той или иной интенсивностью проявляются у всех детей, созревших в Зачарованном пепелище.
______________

Сатанисты были сбиты с толку распоряжением Сатаны, если под “сбиты с толку” понимать сильно раздражены и рассержены. Особенно степной хан. Под его началом было около 50 более-менее подконтрольных заклеймённых и 200 рабов. Такую массу было сложно контролировать как оно есть, а в случае раздела… Ну и разумеется, никто из сатанистов не хочет просто так делиться властью.

Степняки сделали то, что и так, наверное, были бы вынуждены сделать, и за одну кровавую ночь принудили всех рабов, кроме нескольких особо ценных (фертильнейших самок, в первую очередь), полностью посвятить свою волю служению Сатане (в образе клеймителя) или умереть в ужасных муках. В результате численность берсерков увеличилась до сотни, а численность рабов упала до дюжины.

Хан, несмотря на весь гнев и ярость, что вызвало в нём повеление разделить свою могучую орду, понимал, что непослушание такому могучему господину может быть чревато последствиями. Чтобы никто из его сержантов не смог стать слишком сильным, Хан разделил орду на отряды численностью до двух дюжин, которые отправились в разные стороны добывать людей охотой. Всех отловленных они должны присылать в степной стан, где посреди огромных запасов еды, свезённых из всех уцелевших капсул, расположился детородный центр сатанистов. Юных дьяволят с детства обучают искусству войны, услужения или даже управления, в зависимости от проявленных склонностей и черт характера.
Вас посетил утренний Жабка. Он приходит очень Аноним 05/03/19 Втр 08:20:21 637406 Ответ
blob 48Кб, 220x216
220x216
Вас посетил утренний Жабка.
Он приходит очень редко, но щедро благодарит всех, кто пожелал ему доброго утра!
Напиши "Доброго утра, Жабка!" в этом итт треде имени утреннего Жабки, и он дарует тебе новые силы, настроение и удачу на весь этот день, и, возможно, даже на следующий тоже.
Пропущено 55 постов
17 с картинками.
Пропущено 55 постов, 17 с картинками.
Аноним 19/04/19 Птн 09:03:07 642152
>>642150
Контроль 1d10: (2) = 2
Аноним 19/04/19 Птн 09:09:15 642153
>>642150
Ладно, кубики не работают. Поехали тогда отсюда. Бежим к машине.
Аноним 20/04/19 Суб 12:18:39 642325
Вот сольёмся со Сверхразумом, и станем друзьями с ультралиском. А для подготовки к ментальному единению свыкаемся с Микой.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:11:07 642843
Завтра неделя будет. Мастер го пост, а то я от скуки буду роллять на превращение ультралиска в анимедевочку со внешностью Мику и потрачу последнюю драгоценную минуту перед съёбом.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:09:15 655566
Каво?
Светлее Чёрного №4 Мисс Сильвер Бессмертная !!LP9LMbFbso 04/10/17 Срд 11:06:39 569195 Ответ
AterrorFromYear[...].jpg 370Кб, 1051x1600
1051x1600
Грей Сильвер, истребительница крокодилов, спасительница заложников, великая угонщица, ужасная в гневе и добрая в душе, обзавелась собственным кораблём и собрала гарем бравую команду, состоящую из: горе-сторожа и юной дезертирки Саши, садовода-затейника Хавы и самого милого археолога в галактике скрелла Ари, а также загадочной инопланетной Кровьки и пленницы-гостьи Кейт, не могущей вспомнить номер ячейки с самым дорогим ожерельем в галактике; и, потратив целый тред наконец, добралась до тёплых берегов загадочной Малакки.

В: Что это?
О: Роад-муви в открытом космосе. Краткое изложение событий предыдущих тредов (и всю остальную инфу) см. здесь: https://docs.google.com/document/d/1KszHLCIL1zr6a_KOf8Az0_VzXtq4xW9u0wQ2QoitdDA/edit

В: Система?
О: Старый добрый d100 со сложностью. Если по-простому, то для успеха надо выкинуть больше десятков, чем указано в скобочках. Если скобочек с циферкой нет, надо выкинуть больше 50. Есть ещё степени успехов и фейлов; если хочешь узнать, насколько сильно мы преуспели/провалились, чекни таблицу в доках.


Тред №1(угнан с 70 поста):
http://arhivach.org/thread/228781/
Тред №2:
https://2ch.hk/wr/res/414801.html
http://arhivach.org/thread/253588/
Тред №3:
https://2ch.hk/wr/res/480882.html
http://arhivach.org/thread/286177/
Пропущено 268 постов
12 с картинками.
Пропущено 268 постов, 12 с картинками.
Аноним 18/11/18 Вск 15:52:09 628336
>>628334
Ну ничего себе. Со стороны казалось, игра тихо переехала.
Аноним 18/11/18 Вск 20:46:16 628347
>>628334
>Тем не менее, я хочу спросить вас, имеет ли смысл через годовую паузу возрождать игру и продолжать с этого места? Или создать что-то новое в той же вселенной? Или..?
Делай, то что нравится тебе. Мастер, которому нравится игра = мастер, который скорее всего её не дропнет.
А так можно и стартануть с того же места.

Алсо, роад-муви подразумевает движение, а мы как-то на одной планете застряли. Хз хорошо это или нет.
Аноним 18/11/18 Вск 22:14:27 628356
>>628347
Ну это верно, но всё же жалко, что все наработки и всё уже отыгранное пропадает. Ну и "нравится" - состояние преходящее. Мне вот нравится эта игра. А всё равно заглохли. Очень жалко. Но что поделать. Наверное, это и есть главный секрет /wr: надо делать короткие игры с видимым концом. Если зайдёт, не проблема продолжить или повторить. А так хоть завершённый эпизод выйдет.

Вот чего мне не хватает, так это иллюстрированного квеста.

Что до жанра, это так, шутейка. Он менялся от треда к треду. Проблема, как всегда, в том, что я слишком далеко замахнулся. Игра живёт быстрыми углеводами.
Аноним 07/09/19 Суб 22:19:34 655230
Где правила посмотреть?
Аноним 11/09/19 Срд 19:48:58 655526
>>628356
>Наверное, это и есть главный секрет /wr: надо делать короткие игры с видимым концом
Это нужно вынести куда-нибудь в ОП-пост прикреплённого, серьёзно.
Сколько здесь сижу - все игры живут только на первоначальном запале. Ну, если не брать ультрадолгожителей, но они тоже в конце концов подыхали, потому что мастер задалбывался. Так что всё так.
В далекие времена. Аноним 08/03/19 Птн 16:39:55 637729 Ответ
Samyie-drevnie-[...].jpg 85Кб, 640x290
640x290
Жанр: песочница,
Место и время действия: альтернативная вселенная, ранняя античность с элементами фэнтези.

Перед игрой придумайте описание персонажа, имя и выберите класс и судьбу.

Класс не ограничивает в действиях. Воин может пасти овец, ремесленник торговать и так далее. Однако, класс дает возможность кидать два куба вместо одного и выбирать лучший результат, если действие связано с областью деятельности класса.

Классы:
Воин - преимущество в сражении с людьми и животными.
Охотник - имеет преимущество в выслеживании животных, расставленный капканов, сражении с животными, ориентации в дикой местности, незаметном перемещении по дикой местности.
Фермер - преимущество при работе на поле и выращивании скота.
Ремесленник - преимущество при создании не больших искусственных предметов.
Строитель - преимущество при строительстве больших сооружений.
Шахтер - преимущество при добычи полезных ископаемых.
Жрец - преимущество в понимании и проведении ритуалов.
Торговец - преимущество при торге.
Мудрец - преимущество при нахождении взаимосвязей событий и нахождении принципов работы наблюдаемых явлений. Это относится к умозаключениям, на физическую работу это не распространяется.
Лекарь - преимущество при лечении людей и скотины.
Вор - преимущество при краже, взломе замков и незаметном перемещении.
Алхимик - преимущество при варке зелий.
Убийца - преимущество в скрытом перемещении в городе, незаметных убийствах.
Оратор - преимущество при убеждении толпы и знании законов конкретной местности.
Артист - преимущество при социальном стелсе(выдаче себя за другого).
Сорвиголова - преимущество при сопротивлении болезням, отравлениям и имеет на всю жизнь возможность 3 раза перебросить любой бросок, либо(те же 3 раза) 100% спасти свою жизнь.
Писарь - преимущество при написании красивых текстов, гравюр. Преимущество при вспоминании исторических событий.
Сказитель - преимущество при пении, рассказывании стихов. преимущество при вспоминании исторических событий.
Алкоголик - имеет преимущество при драке на кулаках или с помощью не оружия(стулья, чашки и так далее) при алкогольном опьянении. "Железная печень". Имеет преимущество при состязании "кто больше выпьет".
Монах - имеет преимущество сопротивлению болезням и отравлениям. Имеет преимущество при сопротивлениям пыткам, искушениям.
Рыбак - преимущество при ловле рыбы.
Предсказатель - имеет способность один раз в день предсказать будущее на заданную тему. Другие классы не имеют такую способность и вынуждены прибегать к благосклонности богов и ритуалам связи с ними.

Выберите судьбу персонажа. Судьба персонажа состоит из двух предсказаний: влияющих на него положительно и отрицательно.
Можно не брать положительное предсказание, а взять 2 отрицательных и еще один класс.

Положительные:
Не умрет с голоду - это не гарантирует изобилия еды, но персонаж всегда найдет крохи еды чтобы не умереть с голоду.
Любовник - любовные и сексуальные действия с противоположным полом имеют преимущество.
Везунчик - раз в день может перебросить любой бросок и выбрать лучший вариант.
Не умрет от болезни - никогда не умрет от смертельных для других болезней, но это не значит что не ощутит других последствий на себе.
Изящный лжцец - обман кидается с преимуществом.
Бодрый сукин сын - для ежедневного сна нужно тратить всего 4 часа.

Отрицательные:
Болезненный - рождается с неизлечимой болезнью, симптомы которой должен лечить всю жизнь(тратя на это не менее часа в день), иначе болезнь разовьется в нечто худшее. При броске на вероятность заболеть чем-либо, болезнь имеет преимущество.
Подозрительный тип - все персонажи изначально имеют более негативное отношение к персонажу игрока, чем могли бы. Постоянно возникают слухи о нечистоплотности персонажа. В случае если персонаж попадает в круг подозреваемых, то в первую очередь обвиняют его.
Правдолюб - не может лгать, искажать информацию.
Вечный враг - выберите организацию, племя или вид животных, которые всегда будут докучать вашему персонажи где бы он не был.
Пиромагнит - вокруг то и дело возникают возгорания, далеко не всегда когда это надо.

Бросок на действия - это 1d20, либо 2d20(если у вас преимущество). У каждого по 5 единицы здоровья, 5 сытости и 5 энергии. Энергию можно использовать для дачи бонуса +4 к успеху совершаемого действия. Энергия восстанавливается после 8 часового сна у обычного сытого человека. Однако, если спать в день меньше, то энергия не регенерирует(и потеряет одну единиц). Если энергия нуль, то персонаж получает штраф -4 ко всем действиям. Сытость определяется очками сытости. Для того чтобы быть сытым необходимо иметь 5 очка сытости. Каждый день 1 очко сытости тратится.

Место действия распишу следующим постом.
Пропущено 100 постов
6 с картинками.
Пропущено 100 постов, 6 с картинками.
Аноним 20/05/19 Пнд 21:22:42 644808
Аноним 26/05/19 Вск 06:13:35 645140
Аноним 26/05/19 Вск 20:26:59 645218
ОП, ты тут? Будешь продолжать игру?
Аноним 08/06/19 Суб 06:24:32 646889
Аноним 02/09/19 Пнд 06:52:35 654873
Бамп?
Age of Sigmar игровой, охвау Аноним 29/08/19 Чтв 12:03:58 654660 Ответ
Imagebloodborne[...].jpg 737Кб, 1920x1080
1920x1080
Тут мы ходим по странному миру Сивдату и ищем того, кому можно сломать кабинет. Вроде, по пути ещё надо было найти какой-то артефакт.
А тут что то похожее на вне игровую активность
https://2ch.hk/wr/res/654486.html
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 29/08/19 Чтв 20:34:56 654687
>>654684
Девушка сдвинула шляпу вперёд и сделала серьёзное лицо. Ей казалось, что так она будет больше похожа на говорящего с ней охотника и начала его передразнивать.
- У менья неть ни вьемени ни зелания слусять пусьтую байтовню. Я такй вазьный и сеёзний. Говойте со мной по дьелу.
После этих слов девушка вернула шляпу в её предыдущее положение и продолжила. На этот раз своим быстрым сбивчивым голосом.
- Служителей Кхорна? Это таких здоровенных, до жути захватывающих огромных ребят в бронзе? Ну конечно же, разумеется я их не видела!
А вообще здоровяк, ты задаёшь слишком много вопросов для тех, кто видится впервые. Для начала я думаю, будет не лишним познакомиться. Вы любите кофе?
Ноэль !w0mV1Db1KE 29/08/19 Чтв 22:21:20 654690
>>654687
>>654684
Бранное слово не успело полностью вырваться из уст Ноэля при падении, но смысл его был явным. Быстрый взгляд по сторонам давал понять что обстановка спокойная и можно спокойно аккуратно вставать и отряхиваться, чем эльф и занялся. Уверенными и методичными хлопками он привел одеяние в порядок и оглядел лавку с девчонкой в несерьезном виде. Та предлагала купить билеты на карету, причем довольно фамильярно. Ноэль только собирался дать ей понять, что обстоятельства требуют гораздо более углубленного обсуждения, однако его напарник был более нетерпим к болтовне и высказался как следует.
>- У менья неть ни вьемени ни зелания слусять пусьтую байтовню. Я такй вазьный и сеёзний. Говойте со мной по дьелу.
>После этих слов девушка вернула шляпу в её предыдущее положение и продолжила. На этот раз своим быстрым сбивчивым голосом.
>- Служителей Кхорна? Это таких здоровенных, до жути захватывающих огромных ребят в бронзе? Ну конечно же, разумеется я их не видела!
>А вообще здоровяк, ты задаёшь слишком много вопросов для тех, кто видится впервые. Для начала я думаю, будет не лишним познакомиться. Вы любите кофе?
— Ты ведь сама не из этого мира, да? — заговорил своим монотонным голосом Ноэль, которому настроение поднять не смогут ни разноцветная кривляла, ни дюжина таких. — В местном времени не разбираешься, но твои часы могут отмерить полчаса. Я не пытаюсь лезть в твои дела, просто создается впечатления что ты сама здесь недавно и ответов не знаешь. Или может я не прав?
4d6: (2 + 1 + 1 + 3) = 7 Сенсор. Пытаюсь прочесть что она испытывает по отношению к Роарку и ко мне (неприязнь, , недоверие, считает придурками и тд)
Ноэль подошел ближе к лавке своей независимой походкой и не сводя с торговки глаз дал добро, — Ну показывай, из чего тут у вас кофе. — Он не скрывал своего интереса к её персоне, как и ко всему, что хоть как-то может помочь в его задании.
Роарк !HhdZ5xKjco 30/08/19 Птн 08:06:28 654706
>>654687
- Ты испытываешь мое терпение. Неразумно. И предлагаешь мне кофе. Мне. Вдвойне неразумно. Твое невежество однажды доведет тебя до беды.
Роарк угрожающе навис над собеседницей. Не то чтобы это требовало каких-то усилий с его стороны - это получалось само по себе, непроизвольно. А вот удержать себя в руках и не применить оружие по назначению здесь и сейчас было уже труднее. Но исполнителю воли Курнота не пристало вести себя как мало дитя, и поэтому охотник, смерив женщину недобрым взглядом, просто отступил на пару шагов назад.
>>654690
- Ноэль, я оставлю сомнительное удовольствие общаться с этой женщиной тебе. - буркнул Роарк и отвернулся. Сделал он это по большей части не от обиды, а чтобы осмотреться вокруг. Если есть кареты, то должна быть и дорога, по которой они едут. А если есть дорога, то по ней можно пойти - что, наверняка, и сделали кхорнитские псы. Вряд ли у них хватило бы терпения на поездку в карете.
Если только эта карета не была украшена черепами, трупами врагов, бронзой, кровью, бронзовыми черепами, кровавыми трупами и, естественно, бронзовыми трупами с кровавыми черепами. У кхорнитов вкусы были весьма однозначны. За это Роарку они и нравились, выслеживать этих сумасшедших было достаточно просто. А вот догнать...
Но с другой стороны, кто знает? В этом мире было очевидно влияние Хаоса, так что сбрасывать со счетов возможность мирно едущих в экипаже бугаев в окровавленной броне было нельзя. Тем не менее, прежде всего нужно было осмотреться и решить, куда идти. Желание общаться и покупать что-то у этой торговки у Роарка отпало окончательно, да и по пути могли попасться какие-нибудь бандиты или служители Хаоса. Или может быть даже некроманты - в расчленении некромантов Роарк находил некоторую поэтическую справедливость. И чувство глубокого удовлетворения, но это было верно для всех охотников Курнота.
Аноним 30/08/19 Птн 10:42:32 654718
>>654690
- Ну вот, можете же когда хотите общаться дружелюбно. - Девушка присела и стала искать что-то. Из-под прилавка начали издаваться различные странные звуки и время от времени вылетать разноцветная пыльца. Затем девушка выпрямилась. В руке у неё был огромный железные чайник покрытый витиеватыми узорами, а изо рта торчал кусок шляпки гриба. Она поставила чайник на прилавок и начала есть гриб, запивая его прямо из носика чайника. Из-за набитых щёк её и без того торопливая речь стала ещё менее понятной.
- Ну, теперь можем и пообщаться. Только не очень долго, время, знаете, штука такая. И кусается и обмануть может. Абсолютно точно я тут здешняя. Насколько я себя помню, а помню ой как давно, больше чем полгода точно, всегда жила тут. Ближайший город, если мне не изменяет память, называется Лижевак. А без кареты вы туда, разумеется, не доберетесь. Дорога же для того и создана, чтобы по ней ездили кареты.
После этого девушка протянула чайник Ноэлю, чтобы тот так же попил кофе из носика.
>>654706
На дороге, действительно, были следы экипажей. Правда, на первый взгляд ничего особо сверхъестественного. Уж точно не следов резни. А вот лес вокруг выглядел не так чтобы совсем безжизненным. Если хорошо прислушаться, то можно было услышать отдалённый рык каких-то животных. Что самое странное, рык весьма осознанный, больше похожий на чей-то непонятный язык.
Ноэль !w0mV1Db1KE 30/08/19 Птн 18:35:38 654739
>>654718
Ноэль взял чайник в руку, но прислоняться ртом после этой незнакомки не захотел и поставил чайник на прилавок. Скрестив пальцы в замок он спокойно продолжил опрос, — Лижевак говоришь? Так ты видишь всех кто проходит через портал? Как давно они здесь были? Какие вопросы задавали? Сколько их? Пока ты рассказываешь мы как раз могли бы посмотреть твой товар, нам может что-нибудь пригодиться. А что это за звуки из леса?
Kurante inter la steloj Лорд Парвиз !Gf2Ta4h.L2 10/02/17 Птн 22:38:54 447950 Ответ
wallhaven-432740.jpg 998Кб, 2880x1600
2880x1600
IMG201702101848[...].jpg 44Кб, 1280x614
1280x614
Всё начинается с традиционной сцены пробуждения после многолетнего сна.

Криогенные камеры экипажа «Куранте» отделены от других и находятся в отдельном помещении, за укреплённым шлюзом и толстыми стенами. Даже сами камеры другие, это прочные гробы из металла и многократно дублированных экстренных систем, а не изящные коммерческие стеклянные шкатулки. Прямо здесь в таких же прочных ящиках хранились и некоторые личные вещи спящего экипажа, их униформа и собственная одежда.

Температура в «морозильниках» постепенно росла и человеческое мясо в них, тела экипажа корабля, оттаивало. Машины начали заменять «лягушачью кровь» — смесь криопротекторов, физрастворов и нанороботов, — что во время сна текла в их венах, на кровь обычную, человеческую. Когда люди пришли в сознание, гробы раскрылись, иглы выскользнули из вен и датчики биомониторинга отлипли от тел. Их наготу скрывали лишь клубы пара.

И женский голос, глубокий и заботливый, почти материнский, что принадлежал искусственному разуму «Куранте», напомнил, где хранится одежда экипажа, а затем попросил экипаж поскорее прибыть на мостик. В последний экипаж слышал этот голос незадолго до отбытия, в Террапорту, когда искусственный разум своим приветствием перебил хор детишек из местной школы, а интерфейс дополненной реальности закрыл собой толпу террапортовских провожающих и зевак, для которых каждый отлёт был своеобразным праздником. Хорошо, что ИР слышал только экипаж.

Ещё раз этот голос они должны были услышать лишь в одном случае.

Что-то случилось.
Пропущено 129 постов
17 с картинками.
Пропущено 129 постов, 17 с картинками.
Аноним 27/08/18 Пнд 04:21:24 618498
Бампируем
Аноним 29/08/19 Чтв 22:44:37 654692
Бамп. Запилюсь штатным психологом/медиком.
Аноним 29/08/19 Чтв 23:40:54 654697
Врач Роберт
Типичный житель гигаполиса. Начинающий седеть мужчина среднего возраста, среднего роста. Гладко выбрит, Уже давно не стройный, но и не стремится к этому. Начинал работу в психологии катастроф, помогая людям пережившим несчастные случаи, аварии и стихийные бедствия. Много лет как разведен, не имеет детей.

Характеристики:
Сила 3
Ловкость 4
Выносливость 3
Интеллект 8
Харизма 8
Удача 9

Здоровье 90 (порог сознания 18)
Психика: 0/130
Очки выносливости 0/50

Хирургия 4. Навык, необходимый для медицинских операций, штопанья ран и внутренних органов, удаления повреждённых тканей и осколков.
Первая помощь 3. Навык для оказания первой помощи непосредственно на месте происшествия.
Психология 3. Лечение ментального урона.

Анализатор здоровья (анализатор крови и состояния кожных покровов и реакций в одном устройстве), униформа с маской и набором стерильных перчаток, медицинский планшет.


Аноним 30/08/19 Птн 14:25:00 654732
>>654697
Зачем ты в мёртвую игру запилился?
Аноним 30/08/19 Птн 14:29:04 654733
Мертвые внутри, вахачатик возрожденный игровой. Нарратор !yoC9J2wx1Y 22/07/18 Вск 19:16:10 615315 Ответ
86761476.jpg 26Кб, 342x323
342x323
В предыдущей серии:
Бравая компания в лице комиссара, сестры битвы, бессознательного псайкера-примарис, а также храбного огнеметчика Игниция и гвардейца Малефа, ну и парня с кошачьими ушами о котором мы говорить не будем отправилась в занимательное путешевствие по прОклятой планете в поисках приключений, способа выжить и танка. На их, без сомнения приятном и интересном, пути им повстречались добрые солдаты СПО, с готовностью поделившиеся с ними патронами а также зарядами лазганов, несколько торговцев а также небольшой разведотряд гостей славной планеты Уннати в лице солдат Кровавого договора. Последние так сильно хотели побрататься с нашим новосозданным Братством-без-кольца что сумели успешно поделиться патроном с одним из путешественников, отправив его к Императору. Путешественники сумели уйти от столь гостеприимных людей лишь чудом, попутно подорвав две машины посланные вдогонку. В настоящий момент один из пунктов плана близок к выполнению, танк почти перед глазами, осталось убедить тех, кто его занял отдать его.

предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/590786.html

организационный тред: https://2ch.hk/wr/res/615311.html
Марк !4BO96ZkzgY 23/07/18 Пнд 20:24:10 615451
>>606031
Марк сделал остальным знак не шуметь, затем указал на укрытие неподалёку. Спрятавшись в нём, комиссар приказал отряду:
- Приготовьте оружие к бою, но не стреляйся.
Высунув голову из-за укрытия, комиссар настроил свои магнокуляры на максимальное увеличение, собираясь получше рассмотреть незваных гостей.
Смекалка 4d6: (6 + 1 + 1 + 6) = 14
Геройский уголок Асха !ZdwMJRWxP2 # OP 13/07/18 Птн 22:51:47 614186 Ответ
Без имени-1.jpg 1390Кб, 1400x903
1400x903
Здравствуйте, уважаемые игроки.

Я предлагаю вам сыграть в синглплеер по мотивам небезызвестной игры HM&M V, однако, отыгрывать мы будем не героя - мы будем отыгрывать целую нацию.
Вернее, замок. Конечно, на славные подвиги будет отправляться храбрый герой (которого тоже выберут игроки), однако, ничего не будет вам мешать отыгрывать и правителя\придворного шпиона\служанку, ибо в игре будет не только кубодроч, но еще и какая-никакая, а сюжетная линия.

И начнем мы с генерации того, чтобы хотел в мире Асхана видеть игрок.

Сразу оговорюсь - супротив игрока будет существовать еще 3 условных ИИ, которые и будут вставлять палки в колеса коллективному анону.

Итак, какие фракции доступны для выбора:

1. Оплот порядка.
2. Некрополис.
3. Инферно.
4. Горные кланы.
5. Светлые эльфы.
6. Темные эльфы.

Фракции не имеют уникальных бонусов, однако, каждой из них принадлежит свой, неповторимый колорит и тактика игры.

После обсуждения и выбора фракции, перейдем к выбора героя и бонусов\плюшек.
Пропущено 104 постов
11 с картинками.
Пропущено 104 постов, 11 с картинками.
Аноним 30/07/18 Пнд 13:59:31 616106
>>616093
А может Монстро и был вторым ОПом?
Аноним 27/08/18 Пнд 04:19:01 618490
Бамп
Аноним 12/09/18 Срд 04:06:20 620031
>>616106
Нет. Я их обоих знаю.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:23:13 620261
>>614187
> Вместо набора монстров из D&D, связанного только подземной тематикой, выдали мощную и стильную армию, которая, блджад, выглядит как армия, в которой есть рода войск
РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО!!!!!!!!!!!!!!111111111 ХОЧУ СЛЕПЫХ ЖАБ С КОПЬЯМИ!!!!!!!!!!!!!11111111111
Аноним 10/12/18 Пнд 04:33:09 629783
Тактико-стратегический бамп
Жуки: Игровой ОП-жук !!8yuiMOJoZQ # OP 12/07/18 Чтв 23:11:19 613842 Ответ
image.png 966Кб, 1200x899
1200x899
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Смотрите, какой очаровательный мир. Девственная природа, огромные залежи полезных ископаемых, бескрайние просторы для заселения. Он ждёт только хозяев, которые захватят и укротят его!
Ага, конечно.
Когда-то этот мир действительно был диким и очаровательным, но потом случилась пара мелких происшествий.
Здесь возникла цивилизация.
Как и все цивилизации, она существовала в первую очередь для удобства истребления себе подобных. Поэтому неудивительно, что однажды...
Однажды шаман, нанюхавшись пыли красиво светящегося фиолетового камня, случайно метнул молнию в надоедливого соплеменника.
Однажды все жители двухмиллионного города в Южном океане исчезли за одну ночь.
Однажды здоровенный резиновый сапог всё-таки положили на пульт.

С того "однажды" прошло много лет. Руины мегаполисов заросли травой, машины остановились, боевые заклинания рассеялись. В наименее пострадавших областях животные снова учатся пользоваться палками-копалками, строить ульи и менять геном своего потомства усилием мысли - и уже делают в этом успехи. А над их хитиновыми панцирями далёкие-далёкие звёзды сияют немым вопросом:
"Может быть, на этот раз повезёт?"

Добро пожаловать в стратегию про захват мира с помощью разумных пауков, муравьёв, ос и вообще любой поебени, которую можно условно отнести к насекомым. Получить стартовую порцию биомассы и стильные сегментированные антенны для управления своими подопечными можно в обсуждаче >>613840 (OP) , а прочитать правила - здесь https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/
Пропущено 49 постов
24 с картинками.
Пропущено 49 постов, 24 с картинками.
Носферату !!EmX8k1dCkg 22/10/18 Пнд 12:54:05 626229
Натурфилософия: 1d100: (35) = 35
Носферату !!EmX8k1dCkg 22/10/18 Пнд 12:54:43 626230
Ищо раз Натурфилософия: 1d100: (77) = 77
Пауканий !!/yrNnzdUJU 22/10/18 Пнд 21:58:10 626262
цикл-4.jpg 33Кб, 345x315
345x315
- Обожди, я сейчас на верхнячок… Вот так, ага.
- Слышь, ты аккуратно, сейчас сломаешь, засыплешь нас здесь всех. Слезь, пожалуйста.
- Братишка, ну а как копать-то?
- Садись уже. Садись! Рой.
- Чем, палкой что ли?
- Пак'хом, задолбал уже.
- Как я буду палкой-то копать?
- Рой!
- Покажи мне, как!
- Рой, рой, лярва. Вот как нужно рыть, вот, быстро. Быстро! Раз-раз! Роем-роем-ро-ро-ро-ррррррры! Понял? Копай!

Теридии на протяжении многих поколений пользовались чужими норами, и сейчас рытье своих пещер давалось им с трудом. С одной стороны, закончить подземные работы следовало как можно скорее - Улью были срочно нужны амбары. С другой, рабочие порядком выбились из сил и отупели от однообразной работы - а это уже было чревато обвалом. Тогда царские чиновники задумались над организацией труда и для начала изобрели ротацию. Вернувшимся с севера фуражирам раздали палки-копалки и погнали вниз, а усталых землекопов отправили проветриться в степь на востоке и заодно притащить какой-нибудь еды. Ну, чтоб два раза не ходить.
Именно так. Рабочие с Р13 возвращаются на Р14 и продолжают рытье пещер. Сменившиеся шахтеры идут на Q14 и забирают оттуда 5 жрат.

)|8|(

Советник Кар'тор взболтнул в глиняной чашке свой ужин (полбрюшка сольпуги, растворенной в его собственном желудочном соке) и печально вздохнул. Растущая колония проела окружающий биом практически насквозь, в ловчие сети попадалось все меньше еды. Поставить бы эти сети где-нибудь еще, подумал он, глядя на колышущуюся жидкость. Да хотя бы… под водой, например. А что? Во время отлива воткнуть крепких кольев, натянуть между ними прочные тенета, дождаться прилива и нового отлива... А если еще придумать, как забрасывать сеть вдали от берега, то и прилива ждать не придется. Определенно, тут есть над чем поразмыслить!
Улей изобретает лодки и рыболовные снасти: 1d100: (42) = 42 Также вылупляются из яиц 2 новых отряда рабочих, из них один экспериментальный, с геном вездеходности: 1d13: (12) = 12 Делается 2 кладки рабочих и 2 - принцесс.

)|8|(

Обычно Э'риса не любила думать. Да что там - порой она сознательно избегала этого. Но сейчас память настойчиво подсовывала ей недавние картинки. Вот лавовое озеро пышет нестерпимым жаром. А вот в нескольких часах пути оттуда замерзшие паучихи тщетно силятся поджечь сухой стланик... Да что ж не так с этим огнем?! Разведчица взглянула вниз по склону на зеленое море джунглей. Там будет много дерева. И ее подруги научатся жечь его, будьте уверены.
Принцессы идут на R13, кубы на местность: 4d100: (61 + 89 + 90 + 74) = 314 4d100: (51 + 18 + 57 + 59) = 185 Еще раз пытаются постичь тайну горения древесины: 1d100: (62) = 62
ОП-ЖУК !!8yuiMOJoZQ 25/11/18 Вск 20:11:34 628662
ЗАКРЫТО.
См. обсуждач.
Пауканий !!/yrNnzdUJU 27/11/18 Втр 20:01:40 628753
RYIKbTzYZYs.jpg 171Кб, 800x450
800x450
Из невошедшего:
Полигон был обнесен прочным паутинным ограждением с узелковыми предупреждениями “Запретная зона” (по-теридионски, буквально: ”Нельзя даже друзьям”). Внутри бродило множество недавно отловленных степных лошадей, меченных минеральными красками по неочевидной, но явно сложной системе. Красок не жалели - ближайшая кобыла была розовой почти наполовину. Кроме того, все они несли индивидуальные метки на поясе задних конечностей.

Советник Кар’тор неодобрительно покачал брюшком. Военные были в своем репертуаре: нужно потратить как можно больше ресурсов, и тогда все получится. Но пока что программа МЛП (“Многоцелевая лошадиная повозка”) эээ… пробуксовывала. Или хромала, если угодно. Буквально вчера на испытаниях разбился очередной опытный образец, конь сломал ногу, ездок - две. Даже тупой мокрице должно быть понятно, что нынешние восьмиугольные колеса никуда не годятся!
Концепция игры Terra Deorum Аноним 23/10/18 Втр 19:17:18 626296 Ответ
2018102322.12.32.png 40Кб, 480x854
480x854
Игра проста и аутична.
Тип: мультиплеер.
Описание: Анон - бог. И анон может творить абсолютно что угодно. Абсолютно.
Правила:
Метафизика игры основывается на объектах. Объекты могут иметь свойства, эти свойства могут накоплять прану (кидается она 1d100).
Вот пример обычного объекта:

Летающая Цитадель
Полёт:1d100: (1) = 1
Защита:1d100: (61) = 61
Атака базовых орудий:1d100: (44) = 44

Как вы поняли, каждое свойство может имеет свой антипод, так что имба априори не возможна.

Далее, о территориях:
Бог может создавать объекты только в пределах своих территорий.
Территории могут быть соединенны трансмировыми путями как ядру вселенной, так и к другим территориям.
Пример карты на пикрилейтеде.
Ну как, анонче?
Пропущено 134 постов
9 с картинками.
Пропущено 134 постов, 9 с картинками.
ЧПВ 28/10/18 Вск 23:36:37 626801
99 Мега Эпичных эйнхериев пытаются дать пиздов 59 стражам Пизды Смерти

ХП 1d100: (33) = 33
Атака 24
Защита 19
Количество 99
Подготовленность 1d100: (42) = 42

ХП (враг) 8 =(Удача 1d100: (88) = 88) + 24 - ?? (он не указал защиту, а я не указал живучесть)
Удача присутствует, так как я говорил об развед отряде.
Аноним 18/11/18 Вск 00:33:40 628328
Аноним 18/11/18 Вск 00:37:24 628329
>>628328
Сила 1d100: (22) = 22 пес хуесос прорывается к каменой дырке
Аноним 18/11/18 Вск 00:39:03 628330
>>>628329
Скорость 1d100: (4) = 4
Выносливость 1d100: (57) = 57
Длина гениталий 1d100: (37) = 37
Аноним 18/11/18 Вск 00:39:48 628331
>>628330
Спидозный больной пес-хуесос-короткоствол
Корабль, груз, проблемы Калькулятор !iJF2WEAZbg 19/09/18 Срд 11:14:51 621141 Ответ
897546213.jpg 33Кб, 600x383
600x383
Пришпиленный к приборной доске, контракт по поставку Quorl-14(Б), подобно знамени римского легиона, гордо развевался под напором рециркулированного воздуха из кондиционера.
Пришпиленный к своей метафизической бочке, Диоген, подобно самому себе, гордо развивался (в основном - интеллектуально) под напором хронологического диссонанса.
Анон не был ни к чему пришпилен, но тоже на всякой случай гордо развевался, просто из солидарности. А вот развиваться ему уже было, откровенно говоря, лень.
Жизнь не то чтобы налаживалась, но пока что не разлаживалась еще больше, а для коллективного разума Анона это было уже успехом.
Коллективный разум Анона был удивительной вещью, хотя сам Анон так не думал. Он вообще предпочитал не думать, а плыть по пресловутому течению жизни, изредка всплывая, чтобы набрать воздуха и оглядеться. Таким образом его занесло в мебельную индустрию, но после инцидента со стульями из синтетического дерева Анону пришлось быстро переквалифицироваться в бармены. Отсутствие каких-либо навыков на этом поприще вынудило его попробовать себя в роли таксиста, однако Анон не учел, что это роль таксиста пробует тебя, а она сочла Анона к дальнейшим отношениям непригодным. А потом очень дядя Джим очень удачно выпал из окна, Анон беззастенчиво воспользовался наличием у себя четырех рук, киберубийца поскользнулся на метко брошенной банановой кожуре, партия в покер закончилась дракой и собака была успешно покормлена. В конце концов старый корабль малого гражданского класса и сопутствующие ему документы оказались в руках Анона, дядя Джим оказался в канаве, а пес оказался кошкой. Довольные подобным исходом, все действующие лица пожали друг другу руки и разошлись.
Анон всегда хотел думать, что он искатель приключений. Дядя Джим думал иначе.
- Анон, ты галактический турист, - сказал как-то дядя Джим, перезаряжая дробовик. – Ни дома, ни семьи, ни работы. Тебе надо денег подкопить да осесть где-нибудь. Или хотя бы найти работу, которая нравится.
Приняв во внимание наличие дробовика, Анон спорить не стал. Зависнув на некоторое время в экзистенциальной неуверенности, он взял контракт на доставку узлов Quorl-14(Б) на планету Альтезар. Несмотря на все успехи в развитии автоматизированных систем, рынок частных перевозок все еще процветал. Не в последнюю очередь потому, что автоматизированные системы все еще испытывали трудности при доставке грузов в разные солнечные системы, не говоря уже о более дальних маршрутах. И громко выражали по этому поводу недовольство, отчаянно матерясь и брызгая газировкой в лицо инженерам.
- Долгое вступление ни к чему хорошему не приводит, - заметил Диоген, уже успевший сменить занавеску на джинсы, зеленую футболку «@ФИНЫ ИДУТ НАХYN» и черную кожаную куртку, а сейчас с важным видом расчёсывавший бороду.
И он, как ни странно, прав, хотя мог бы и промолчать. Хотя бы из вежливости.
Пропущено 176 постов
14 с картинками.
Пропущено 176 постов, 14 с картинками.
Аноним 01/11/18 Чтв 07:37:10 627033
Аноним 01/11/18 Чтв 08:07:29 627038
>>627033
Так его не ИИ ведет.
Аноним 01/11/18 Чтв 08:09:00 627039
>>627038
В прикрепе вроде говорили, что ИИ?
Аноним 01/11/18 Чтв 08:40:44 627044
0b4.jpg 35Кб, 453x576
453x576
>>627039
В прикрепе и про официальную, одобренную модератором конфу говорили.
Аноним 12/11/18 Пнд 00:33:37 627905
Дропнуто чтоли...
Ты открываешь глаза и видишь ровный белый потолок. Белые стены 28/10/18 Вск 01:59:23 626735 Ответ
1921627.jpg 366Кб, 800x600
800x600
Asylum.jpg 333Кб, 1024x680
1024x680
1c0092e4b31df81[...].jpg 102Кб, 880x587
880x587
144775777114.jpg 145Кб, 1440x960
1440x960
Ты открываешь глаза и видишь ровный белый потолок. Потрескавшийся от старости он нагоняет тоску свисающими кусками краски, которые отказываются падать и висят так десятилетиями, словно памятник лени брезгливых уборщиц. В одном из углов белый цвет спокойно перетекает в желтоватый, намекая на особенности мочевыделительной системы соседа сверху.
К твоему большому разочарованию что-то вырвало тебя из сладкого сна. Ощущая великое желание разобраться с источником вызвавшим твое недовольство и растущий гнев, ты пытаешься встать с кровати. Тело поддается с трудом, все мышцы обмякли, потяжелели, голова начала раскалываться, что-то стучит в области висков. Ты чувствуешь запах крови исходящий откуда-то изнутри головы. Одним словом, что-то в тебе сломалось и ты более не чувствуешь той легкости, когда был здоров. Это знакомое ощущение, когда у тебя, например, безумно сильно болят зубы, и ты всеми силами пытаешься унять эту боль, представляя, как же тебе было хорошо два-три дня назад и как охуительно тебе будет, если эта боль пройдет.
Попердывая от натуги ты все же приподнимаешься на локтях и можешь осмотреть пространство вокруг себя.
Комната с белыми стенами. Идеально ровными и.. идеально белыми. За исключением почерневшего следа в углу, который тянется взбухшей краской с потолка, сужаясь ближе к полу. Чуть придя в себя ты оглядываешь всю комнату.
Первое что бросается в глаза это высокие окна приятного голубого цвета. За окном виднеется густая растительность, сквозь которую пробиваются редкие лучи света, оставляя причудливые узоры на полу и стенах. Вьюнки и лианы покрывают все видимое пространство за окном, перекрывая обзор. Ты замечаешь аккуратный кофейный столик, приставленный к стене у окон, стул с высокой спинкой. У противоположной стены стоит твоя кровать, с белой квадратной тумбой. Все предельно просто и предельно аккуратно.
Ощущение сильной жажды, голова начинает гудеть, рой мыслей не дает покоя, концентрация и внимание рассеяны. Еле как сев на кровати ты замечаешь зеркало, на стене у выхода. Из-за безумно-белого цвета стен ты не заметил зеркала, которое не отражало даже теней. В голову приходит страшная мысль, как будто ты упускаешь что-то важное. Словно удар током тебя одергивает понимание: "Что я здесь делаю?". Теряя самообладание, ощущая сильную дрожь во всем теле ты подходишь к зеркалу собрав волю в кулак..
____________________
Игра не строится на механике. Мы будем брать за основу описание и изложение, как основной способ взаимодействия с миром, что позволяет не идти по рельсам, не быть зависимыми от результатов бросков, удачи, воли случая и подобному. По возможности постараемся. Возможно в будущем прикрутим что-то, на наше общее усмотрение. Сразу проясню, в треде царит разумная анархия - воля общности и каждого отдельно, с разумным пониманием пределов допустимого и общего блага.
Сейчас объясню как я себе представляю ход игры. Так как мы играем вместе, то и решение должно приниматься коллективно. Каждый из игроков создает персонажа. Никаких критериев, параметров, излагайте на ваше усмотрение. Единственное требование - старайтесь не выходить за рамки разумного, в плане не создавать манчкинов, иначе мир (ОП является проводником природы, окружения, неписей) будет отторгать враждебные элементы. Все предельно разумно и выглядит как чаша равновесия. Если вы создаете йоба-бобу-воена с супер скиллами, псайкера, способного разрывать силой мысли материю, то мир высирает йоба-бобу босса или чудище, которое перевешивает ваше неуравновешенное дерьмо. По ходу игры игроки развивают сюжет, ведут нить повествования туда, куда им вздумается. Используя внутриигровое повествование, выражая свои желание через персонажей. Поэтому ваших персонажей, желательно, приближать к реальным людям.
Что за сеттинг Больные психиатрической лечебницы, скорее санатория, находятся под присмотром санитаров. Нет серьезного режима, дисциплины. Прием таблеток, просмотр телепередач, настольные игры, короче больные чиллят. Сюрр, намешанный с перемещениями во времени и пространстве посредством упарывания грибов, колес, от местного поставщика товаров. Совместное проживание больных под одной крышей с вытекающими взаимоотношениями, кознями за спиной, неофициальными лидерами, построение планов побега, вот это все, вкусное социальное взаимодействие. Грубо говоря сериал в стенах психушки. Толчок сценарию я дам, идей много. Нужны только ваши персонажи и желание отыгрывать нечто необычное, ненормальное, местами больное, местами сказочное, ведь как известно, все, чего касается человек - извращается и портится. Это будет своего рода социальный эксперимент.
Все просто. Наша с вами игра есть отражение мыслей и поступков каждого играющего. Мы с вами вместе создаем игру, достойную наших общих желаний.
После запила ваших персонажей, ориентировочно завтра вечером (работаю с пн-сб) дам толчок развитию сюжета.
Пропущено 32 постов
4 с картинками.
Пропущено 32 постов, 4 с картинками.
Петра !LJZHNwumjE 03/11/18 Суб 13:15:19 627298
>>627262
Буду играть как мастер скажет.
Аноним 03/11/18 Суб 21:06:39 627357
>>627298
А ЕСЛИ ОН С МОСТА СПРЫГНЕТ
@
ТО ТЫ ТОЖЕ СИГАНЕШЬ!?
Аноним 06/11/18 Втр 21:29:55 627564
Когда Улль оборудовал свою тележку под импровизационный самолет, приделав к ней все, что попадалось под руку, Эрвин еле сдерживал свое восхищение. Адлер - так они назвали свою посудину. Хотя на первый взгляд от тележки всю конструкцию отличало только присутствие шасси на 4 маленьких колесиках, которые скреплялись между собой жесткими поперечными балками, в общем ножками от тележки. Все что было выше этих колесиков представляло собой невообразимо великую конструкцию, отдаленно напоминавшую самолет, один из тех, которые называли воздушными крепостями.
- Для такой махины двух пилотов будет мало. Нужны еще операторы на две турели, по краям, один механик-пулеметчик и бортовой инженер. - Улль задумчиво почесал жесткую щетину, единственный участок кожи выделявшийся из-под летного шлема с очками. Массивный подбородок скрежетал, на пол сыпались волосинки, состарившаяся кожа и присохшиеся мухи. Все это навело мальчика Эрвина на мысль..
- Нам нужно подняться на крышу!! Оттуда мы сможем разглядеть, где поблизости могут быть люди.
Только сейчас парочка заметила, насколько пустынно выглядела лечебница. Тишина и пыль были ее вечными стражами.
- Нужно как-то вытащить этого Йотуна - он небрежно указал пальцем за плечо. Действительно. Эти двое смогли собрать огромную посудину в главном холле, уходившем на высоту трех этажей и даже не подумали о месте взлета.. довольно странно для двух пилотов. Но они были сумасшедшими.
- Нам нужен Абброхман, человек, способный уничтожить силой управляемого взрыва стену и потолок.
Аноним 06/11/18 Втр 22:19:19 627566
2537980161280x7[...].jpg 54Кб, 1280x720
1280x720
Посторонний скрежет разнесся по коридору. Затем снова. И снова. Кто-то волочил по полу тяжелый предмет. Достаточно тяжелый, чтобы нести его все время в руках. Из дальнего коридора в сторону холла шел странный человек. Голый по пояс, в карго-брюках оливкового цвета, берцах затянутых туго по щиколотки, в каске с непристегнутым хлясиком, небрежно болтавшейся на макушке. Заместо глаз зияли темные провалы, а рот открывался достаточно широко, чтобы напугать незнакомцев.
- Сап, я бомбер.
Он щелкнул пальцами и у стены образовалась мультяшно высокая гора взрывчатки, словно из мультиков про койота и страуса бегуна. От горы с динамитом тянулся толстый черный шнур к ногам бомбера, оканчиваясь рычажным высоким взрывателем, который было необходимо надавить для инициации взрыва.
Полуголый солдат схватился обеими руками за кувалду, занес ее за голову и размахнувшись очень долгим и тяжелым ударом обрушил ее на кнопку, искра от взрывателя метнулась к своей судьбе, проглатывая черную пороховую змею..
Время будто замерло, воздух заколебался, а песок начал вздыматься вверх. Энергия выделяемая произведенным взрывом метнулась в стороны, вытесняя любые предметы находившиеся на пути. Ударная волна пронеслась по всей лечебнице, нанося ей невообразимый вред. Стена, у которой стоял заряд моментально разлетелась на кусочки, ближайшие колоннады стали разрушаться, стены осыпались, оголяя внутренне убранство комнат и пропуская силу взрыва дальше.
Два этажа, крыша холла, балконы и десятки комнат были погребены взрывом. Но главное, ради чего все это затевалось, Дэус Экс Машина, летательный аппарат Адлер был погребен под тоннами строительного мусора, кирпичей, железобетонных плит и металлических каркасов.
Абброхман, слепой бомбер, растворился в воздухе моментально после звона кувалды. Что стало с Пилотом и его Штурманом пока неизвестно.
Аноним 06/11/18 Втр 22:20:22 627567
я их оживлю завтра.
Запилите персонажей, мы строим самолет, прикручиваем механику ОЧЕ ПРОСТУЮ и летим в путешествие.
Парк роботов. Игровой Админ !H3kzDFkn3k 01/10/18 Пнд 21:30:21 622895 Ответ
Динозавр.jpg 233Кб, 1024x768
1024x768
Заброска 3 гостей в зону "Динозавров" произошла в несколько этапов. Сначала туристов попросили снять свою одежду и переодеться в комбинезоны предоставленные "Големом". В комбинезон входили наплечники и наколенники, а так же пластинчатый гульфик. После переодевания, туристов прошли в мед. зал. Там они уселись на мягкие сиденье, очаровательная врач попросила их не дергаться. После чего, стоящая в мед. отсеке механическая рука вставила что-то в уши туристов. Врач объяснила:
- Все машины в игровых зонах парка говорят на международном китайском языке. Наушники, которые вам установили, будут автоматически переводить иностранную речь на ваш родной язык, который вы указали в анкете. Теперь, прошу посмотреть вверх и не моргать.
Та же механическая рука поочередно закапала каждому туристу в глаза некий раствор.
- Поморгайте. В ближайшие пять минут глаза будут чесаться, но потом все пройдет. Вам закапали специальный раствор перемешанный с нанороботами. Смесь образует поверх ваших глаз пленки-линзы. Они будут дополнять ваше зрения виртуальной реальностью, для создания различных спец. эффектов. Сейчас, они не работают. Но через две секунды это будет исправлено, - врач улыбнулась.
После этого, каждый турист почувствовал резкий укол у себя в заду.
Врач объяснила:
- В ваши тела вживлены специальные зонды. Они контактируют с установленными в ваши ушные раковины наушниками и линзами виртуальной реальностью, так же они передают в сервисный центр парка данные о вашем местоположении и состоянии здоровья. К этому моменту, зонды должны уже синхронизироваться с оборудованием. Первое что вы заметите - носители зондов в ваших глазах будут подсвечены специальным образом, - туристы переглянулись и увидели оранжевое свечение вокруг своих тел, но врач не светилась, - андроиды же и прочие роботы по-умолчанию не подсвечены. Не стреляйте и не проводите любых других насильственных действий с людьми в парке. Почти в каждой игровой зоне в парке есть специальные места для дуэлей между людьми, но у каждого такого места есть ряд правил проведения дуэлей.
Врач выдержала короткую паузу и продолжила:
- Игровые зоны парка создан - это ролевые игры. Тут необходимо активное вовлечение вас в происходящее, вы должны представить что вы реально там находитесь. По-умолчанию, у каждого из вас по 100 единиц жизни. Если это значение опустится до нуля, то вы будете объявлены убитым. Если вы объявлены убитым, то прекратите свои действия, к вам подойдут андроиды и отведут в место "вашего воскрешения". Команда Голем-парка предупреждает еще раз что хотя мы делаем как можно больше для защиты вашего здоровья мы не несем ответственность за мелкие садины и увечья, а так же за серьезные ранения полученных в результате действий других людей или из-за не соблюдения техники безопасности. В парке везде раскиданы будки с медикаментами, на случаи непредвиденных травм. Вы их узнаете по характерному знаку медицинского креста. На этом все. В следующей комнате начинается ваше приключение! И помните, вы свободны делать что угодно с нпц-роботами, каждый ваш выбор влияет на ждущий вас мир!

Следующая комната была металлическим контейнером, в котором было шесть стульев с ремнями и металлический ящик. Три сиденья были свободны. Остальные заняты человеком в одеже военного и в шляпе ковбоя, девушкой-медиком и парнем в комбинезоне как у туристов. Никто из занявших кресла, не светился. Военный сказал:
- Так, одевайте шлемы и усаживайтесь. Туристы сделали все как было приказано. Дверь, из которой вышли туристы закрылась.

Военный начал инструктаж:
- И, так, сопляки! Вы услышали что нашли портал в прошлое, когда жили динозавры и заказали рейс в прошлое. Мне не важно какие у вас цели: заработать ли деньги охотясь на гигантских рептилий, изучать новый мир или просто посмотреть на молодую Землю. Мне важно чтобы вы слушались меня, это нужно для нашего общего блага. Уяснили? - обратился военный ко всем. Ответ заглушил рев доносившийся снаружи комнаты. Затем, звук прекратился.

Военный продолжил:
- Нас переместили на миллионы лет в прошлое, сейчас мы должны оказаться в Эдеме. Военный расстегнул, удерживающий его в кресле, пояс и вышел из комнаты. За ним последовали остальные.
- Черт возьми! - сказал военный, - похоже при телепортации нас занесло куда-то не туда! Чертовы яйцеголовые напортачили и теперь мы географически в другом месте, - военный сплюнул.

Туристы огляделись вокруг. Они стояли у металлического контейнера, из которого вышли, на травяной поляне. Поляна была окружена массивными деревьями со всех сторон. Начало утра. Далеко на востоке виден холм, на котором стоит небольшая искусственная постройка, похожая на антенну.
Созерцание местности прервало рычание. С юга и севера из леса появились группы зеленых хищных двуногих динозавров с размером чуть больше человека: группы по три и четыре особи.

Все забежали назад в контейнер. Там военный открыл ящик и сразу достал себе автомат.
- Разбирай! - прокричал военный.
В ящике лежал еще один автомат, дробовик, пистолет, мачете и бензопила.

Три туриста - это персонажи игроков.
Прокиньте каждый д20 и прибавьте значение воли к результату, чтобы определить испугались ли ваши персонажи. Если 6 или ниже, то вы не можете сражаться и пытаетесь убежать с этого места куда подальше.
Пишите что делаете.
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Дэвид Фальк !lWzeRiRU0o 05/10/18 Птн 18:38:32 623373
>>623342
В этой суматохе Дэвид не видел, кто чем занимался. Сейчас его главной задачей было оторваться от ящера, который гнался именно за ним.
Эта тварь не отставала, так что Дэвид постарался бежать немного быстрее. Слева он заметил камень и решил одурачить ящера, забежав за него.

Тайлер Нортон !Do00EJroEE 08/10/18 Пнд 09:58:18 623612
>>623342
- Ни... себе, - это был звук отправленного в мусор плана.
Над новым думать не приходилось - Тайлер взял пистолет, как учили в корпорации, и несколько раз выстрелил в ближайшее существо, стараясь не думать об острых клыках и запахе разложения из пасти.

1d20: (17) = 17 - стрельба
Заноза 11/10/18 Чтв 11:17:25 623985
Я так понимаю, цаплю на топоре увидел только я, когда упал на спину? От куда о ней уже знает Лари?
Аноним 11/10/18 Чтв 11:18:49 623986
>>623985
Извините, промахнулся
Аноним 24/10/18 Срд 20:13:17 626491
>>623342
Аноны, подскажите, в какой проге можно генерить такие гексагональные сетки?
S.T.A.L.K.E.R. Обсуждач. Zone Master !.3u6Bz6w5U 05/10/18 Птн 20:32:44 623387 Ответ
1.jpeg 276Кб, 720x1000
720x1000
2.jpeg 70Кб, 811x494
811x494
двач одобренное.jpeg 142Кб, 1280x542
1280x542
4.jpeg 184Кб, 1024x683
1024x683
Тип: мульт.
Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт.
Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд.
Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота.
Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны.
Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm
Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке.
В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
Пропущено 55 постов
2 с картинками.
Пропущено 55 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/10/18 Срд 13:17:46 625544
Раз уж тут такая пьянка пошла, то я пожалуй закачусь, все равно зеленый, а тут хоть опыта работы наберусь
Игорь Медик !rLyZk90k1I 18/10/18 Чтв 19:46:04 625705
Блядь. Я тут терпеливо наставляю зелёного мастера и прощаю его ошибки, а он, сука, молча съёбывает.
Угоните тред кто-нибудь.
Пожалуйста.
Аноним !.3u6Bz6w5U 19/10/18 Птн 06:26:10 625726
>>625705
Я не съёбывал.
Паста в игровом будет готова в ближайшее время.
Аноним !.3u6Bz6w5U 20/10/18 Суб 06:50:00 625792
>>625705
Хотя нет, не будет. Вот теперь я съёбываю.
shev4enko 21/10/18 Вск 00:35:47 626100
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге Аноним 11/07/17 Втр 15:54:16 514754 Ответ
image.png 807Кб, 810x608
810x608
Здраститя ребят не подскажите годную рпг на русском желательно в околофалаутовском сеттинге
Пропущено 488 постов
44 с картинками.
Пропущено 488 постов, 44 с картинками.
Аноним 13/10/18 Суб 19:35:55 624745
>>624739
Я?
Ну серьёзно, почему эта-то игра умерла?
Аноним 13/10/18 Суб 19:38:12 624747
>>624745
А не знаю. У меня дискомфорт от двойных пустых строк, но есть такая чуйка, что и без них бы не играл.
Аноним 13/10/18 Суб 19:41:55 624751
>>624747
Ну вот, все хотят козочку, а тут игра без игроков умерла. Грустно.
Аноним 13/10/18 Суб 19:47:33 624755
>>624751
Грустно, но это обыденность. Игроки для игры — это явление скорее аномальное. По умолчанию их нет, и если привлечь и удержать не получилось…
Ксенофил !!lGc2LVvwGg 21/08/19 Срд 04:08:34 654236
15109796865050.jpg 78Кб, 604x453
604x453
Ну и какого хуя ты всплыл?
Гильдия Серебренные Мечи Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 06/10/18 Суб 19:08:53 623482 Ответ
Мастер гильдии.jpg 198Кб, 576x768
576x768

Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.

Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.

Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.

Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.

Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.

Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.

Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)

Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.

Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.

Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.

Пропущено 23 постов
3 с картинками.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 16/10/18 Втр 17:54:51 625432
>>625307
Призрак задумался на несколько секунд и после сказал:
- Я могу дать старый поломанный стол для помощи. Спрашивайте что хотели узнать.
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 18/10/18 Чтв 18:56:01 625702
Надеюсь, игрочки, вам очень стыдно.
Вы убили новичка-потенциального мастера, если решили свалить из игры.
Теперь живите с этим.
Дан !55fHSA9Knk 18/10/18 Чтв 22:04:52 625712
>>625702
Простите, но я жду отписи бульдозера, не особо спеша его прервать!
Мастер Гильдии !DXTkITrrBY 19/10/18 Птн 07:10:20 625727
>>625712
Ок. Тогда я тоже жду.
Сэр Буль де Зир 19/10/18 Птн 16:10:10 625761
>>625432
Получив положительный ответ, Буль собрал на лице сострадательную мину и приступил к своеобразному интервью:
- Любопытно мне, почему после смерти Вы сохранили рассудок свой и, более того, смогли столь популярное в местах здешних заведение открыть. Не страдаете ли Вы от своей сущности неживой? Проклятие ли легло на Вас, или же по доброй воле стали Вы тем, кем поныне и являетесь? Прощения прошу заранее, если задел ненароком струны тех тем, которые не принято обсуждать здесь.

простите, что по полгода отвечаю :с
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов