Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Endless madness Аноним 15/04/19 Пнд 14:21:12 641439 Ответ
endless madness3.png (182Кб, 600x287)
600x287
Бесконечное безумие – текстовая рпг игра с элементами визуала в стиле вселенной madness combat. Ваш персонаж умер в своей реальности – и возродился в странном, тёмном мире, состоящем из бессмысленных бетонных помещений, переходов, туннелей и блоков. Насколько этот мир огромен и каков смысл нахождения здесь? Можно ли вернуться в родной мир? Ответы на эти вопросы вы можете узнать, лишь прочувствовав происходящее здесь безумие на своей шкуре.
Пропущено 24 постов
10 с картинками.
Пропущено 24 постов, 10 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 06:56:26 641608
>>641558
Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов? Что ещё ты забыл написать? Что ходы идут "переместился-атаковал-следующий по инициативе" а не "всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали"?
В любом случае, твоя система подойдёт только если игроки и мастер соберутся в одно время и устроят сессию на пару часов. Если игра будет иметь длящиеся недели бои, в которых нет ничего кроме рутинных боевых постов, игра закончится на первом же бою из-за потери к ней интереса всех присутствующих. Поверь, это уже не первая игра в /wr/ с длинной боёвкой, и их постигла участь большинства остальных игр в /wr/.
Сессию можно было бы запилить никто не пробовал, поэтому может даже получиться, но если только у тебя нет навыков в программировании как у меня, пилить картинки в реальном времени ты не сможешь.
Аноним 16/04/19 Втр 08:16:14 641611
>>641608
>Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов?
думал это очевидно
>всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали
так и есть
>длящиеся недели бои
огромный урон у всех пушек, бои будут заканчиваться за 2-6 ходов, можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Аноним 16/04/19 Втр 14:01:42 641703
>>641611
>думал это очевидно
В следующий раз напиши эти "очевидные" вещи.
Всё что очевидно тебе не очевидно игрокам.
Шесть ходов это и есть неделя.
>можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Хочешь учиться на своих ошибках? Ну, игра твоя, делай что хочешь.
Аноним 16/04/19 Втр 14:26:23 641716
conec.png (21Кб, 275x111)
275x111
За два дня ноль заявок и доёбки к хуйне, НАЕС ПОИГРАЛИ, ГГ
Аноним 16/04/19 Втр 16:37:32 641771
>>641716
Ну вот и утро мудрое настало, оно говорит что файтинг мне нафиг не нужен, тем более если меня будут убивать при каждом удобном случае. Может кто еще запилится...
Новый Орлеан: страх, ненависть и двадцать долларов. Организач 0 !AN3sVpcPTo 20/10/18 Суб 15:25:26 625902 Ответ
image-1.jpg (151Кб, 800x617)
800x617
new-orleans-ori[...].jpg (282Кб, 900x659)
900x659
VVi7NJxfxOU.jpg (163Кб, 1280x597)
1280x597
Город музыки

Высоколобым заучкам никогда не понять, что такое настоящий джаз. Хотя бы потому что именно они собственными руками задушили его, подменили уродливым, иссушенным кадавром и теперь томно прикрыв веки, наслаждаются какафонией труб, прозванных академическим джазом.
Им никогда не понять, что джаз вообще не об этом: не о ритме, звуке, гармонии и трубах. Джаз о Новом Орлеане и только о нем. Джаз о том, чтобы свернуть с шумных туристических проспектов на узкие улочки Сторивилля, сорвать мандарин, вонзить пальцы в мякоть и тут же бросить его на землю, в дар лоа. Джаз о том, чтобы пройти с перепачканными липким соком пальцами вглубь квартала и услышать музыку, которая объявится сама собой. Стоит лишь вслушаться: в ритмичные постукивания мозолистой ладони массивной женщины о край стиральной доски; в веселые напевы мальчишки, сидящего на балконе второго этажа в одной заляпанной майке и свесившего ноги меж решеток; в пьяное бормотание вымотанного до предела, но безумно счастливого уличного музыканта.
Но самое главное в джазе - не видеть.
Не видеть многочисленных заплат и прорех на платье женщины, едва сводящей концы с концами на плохо оплачиваемой работе прачкой при гостинице для туристов. Не видеть следов вырождения и капель слюны, стекающих по безвольно оттопыренной губе мальчишки. Не видеть дорогого, вывернутого наизнанку, кошелька в руках музыканта и крови на его пудовых кулаках.
Отчасти именно поэтому Новый Орлеан идеальное место для вампиров. Люди здесь предпочитают ничего не замечать даже когда после парада на Жирный Вторник исчезают их отцы, дети, братья или мужья.

Галерея властолюбцев

https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g

Вечерний воздух дует в открытое окно машины моего невольного провожатого в мире безумной смеси вудуизма и католицизма, депрессивной кучки белых с кучей денег на счетах и бьющихся в экстазе под звуки труб черных с пустыми карманами.
Для того, чтобы прикрыть глаза и притворится вымотавшимся за день туристом, не хватает только какой-нибудь музыки, но магнитола молчит.
Спрашиваю, почему бы не включить джаз. Луи Армстронга, скажем.
- Джаз это для туристов, брух. Лучше послушай вот это! - щербато улыбаясь, предлагает провожатый и, не дожидаясь ответа, жмет на кнопку. Честно говоря, я весьма удивлен, что это существо с губами, занимающими половину лица, в принципе способно продемонстрировать зубы.
Похрипывающий звук льется из магнитолы.
Молчу, покачиваю головой в такт, как мне кажется, музыке и вежливо улыбаюсь.
Водитель вздрагивает, увидев мои клыки в зеркале заднего вида и все его шутливое настроение исчезает. Отлично.
Говорю, что сегодня духи не намерен наказывать его жалкую душенку за недостаточное почтение. С удовольствием наблюдая за тем, как тот нервно кивает и косится на щедро, но безвкусно украшенную икону Девы Марии. Ищет защиты? Зря. Впрочем, я действительно не намерен трогать его прямо сейчас. Пока мне нужен безмолвный слушатель.
Начинаю говорить.
После урагана Катрина в городе фактически нет общепризнанной власти: старейших Сородичей прикончил либо ураган, либо подсуетившиеся анциллы. Нормальный процесс для любого города, где живет больше двух Сородичей, если бы не одно но. Самих новоявленных правителей захлестнула волна обезумевших от животного ужаса, запаха крови и шанса на перемены неонатов. У анцилл просто не оказалось достаточно опыта и силы, чтобы справиться с воцарившимся хаосом.
Неонаты же оказались не слишком заинтересованы в больших играх ковенантов, а уж тем более не имели никакого желания передавать старшим управление городом и теперь мы имеем то, что имеем: Новый Орлеан поделен между десятком мелких князьков, подчиненных безжалостному гангрелом по прозвищу Заруба.
К счастью для зарвавшегося волчонка его попросту некому сковырнуть - у окрестных Принцев ситуация не сильно лучше, чем здесь. Но гибель Зарубы и возвращение ковенантов всего лишь вопрос времени, конечно же. Возможно даже ближайшего. Парочка старейшин Майями, как я слышал, уже выслали наспех отобранные котерии. Просто прощупать почву и, если повезет, убрать Зарубу пока он не окреп.
Интересно будет взглянуть на тех, кто прибудет в город.
- А-ага - соглашается водитель, дрожащим голосом, хотя и вряд ли понимает о чем речь.
Закончив с пересказом последних событий, смакую их на языке и пытаюсь понять что можно сделать с таким раскладом. А затем приказываю губастому провожатому свернуть в переулок.
Перекус перед делами не повредит.
Пропущено 461 постов
31 с картинками.
Пропущено 461 постов, 31 с картинками.
0 !AN3sVpcPTo 14/01/19 Пнд 12:56:17 632565
>>632564
Не вампир точно. Гули прощупываются либо эмпирическим путем, либо Прорицанием.
Аноним 13/04/19 Суб 01:34:08 641089
Насколько эта игра мертва?
Аноним 13/04/19 Суб 21:58:46 641236
Скорее всего сильно. Но если оп подаст знак, и вдруг кто то оживет или вкатится, то надеюсь, что мы проснемся.
0 !AN3sVpcPTo 13/04/19 Суб 22:05:15 641237
>>641089
В глубоком торпоре. Очевидно местной публике предложенная игра не зашла. Возрождать ее в любом случае не планирую, если вопрос об этом. Могу разве что покопаться в записях и скинуть сюжет, если интересно.
Аноним 14/04/19 Вск 21:44:21 641389
>>641237
Еще одну годную игру сгубил /wr. Теперь буду ждать следующих вампиров.
Захват территорий. Тред шестой. Год ясного неба. Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:58:12 639519 Ответ
15529688871950.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1553824713939.jpg (860Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред шестой.
Год ясного неба.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Эльфы красивые в зеркала смотрятся.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 584 постов
125 с картинками.
Пропущено 584 постов, 125 с картинками.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:00:05 641400
>>641282 +6 ио восставшим
Все, кроме этого поста ничего больше не было?

Текущее событие:
Срач.

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 5
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19

Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:31:26 641409
Скорее сюда, там война разгорается!
>>641401 (OP)
Аноним 15/04/19 Пнд 07:37:20 641411
>>641397
На самом деле кто хотел взаимодействия - те всё же и читали, и отсылки на чужие пасты в своих делали, и прямые взаимодействия были. И лор тут весь коллективно запилен. Взаимодействие - оно разное, а не только диалоги и дуэли. Раз так делали - значит было интересно.
Да и вообще не согласен, что тут кто-то тупо ради баллов строчил. Я читал практически всё, что было. Прямо бездушной писанины без идеи тут никогда не было.
А я лично писал хоть и не очень качественно, но писал ради развития истории, а на баллы мне все равно, ибо и поражение фракции - тоже история, тем более я не особо привязан к какой-либо конкретной.
>>641398
Лоускилл рисунки приветствуются - с пастами всё точно также.
А вот в субъективные крайности впадать не надо. Аудитория разная - всем разное интересно может быть, так что говорить, что лор и пасты не нужны, а нужен только экшн и динамика - это глупо. Нужно всё.

В перекат не будем это нести, конечно.
Аноним 15/04/19 Пнд 09:40:51 641424
>>641398
>И что теперь, если не умеешь писать на высоком уровне, то вообще теперь ничего не писать?
По-моему, наоборот, аноны бы и не против читать любую даже самую плохую пасту, но когда это стена текста это уже не возможно.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 10:22:55 641428
>>641424
Ебаный стыд, заканчивайте ныть, невозможно им пасты читать. Ходите вы хоть надеюсь без посторонней помощи, или это тоже слишком сложно? Раз читать для вас невозможно. Давайте я буду для вас краткий пересказ длинных паст писать, только заканчивайте доебываться до людей если для вас читать длинные тексты слишком сложно.
1-е месяца Руки дождя одной данмерской волшебницы Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 03/04/19 Срд 01:18:44 639993 Ответ
6caa18bd116da75[...].jpg (146Кб, 595x950)
595x950
Фредас, 1-е месяца Руки дождя, 3Е 429. Порт Эбенгарда, бочка с мясом нетчей.

Аскадианские острова — определённо, одно из лучших мест для жизни в Морровинде, как бы взаимоисключающе не звучали эти слова для ушей н'ваха. А их, н'вахов, тут последние годы куча, особенно в Эбенгарде. Вся имперская торговля с данмерами идёт через него, а в это время года в порте настоящая давка. Какие только грузы не движутся из и в Морровинд, пока имперская таможня пытается справиться хоть с частью бумажной работы…

На одном из кораблей, готовящемся отправиться в Сейда Нин, редгардский моряк вдруг нашёл совсем уж странный груз.

Когда крышка над головой Карисси Далвайн вдруг исчезла, она поняла, что её безупречный план трещит по швам. Попытка нырнуть глубже в мясо нетчей ей не помогло — матрос схватил неожиданную пассажирку за волосы и рывком вытащил данмерку из её убежища.

— Отпусти, н'вах! — разнеслось над палубой.
Пропущено 68 постов
11 с картинками.
Пропущено 68 постов, 11 с картинками.
Аноним 07/04/19 Вск 21:24:09 640549
>>640546
Героиню за тебя придумывать, действия за тебя предлагать...
Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 07/04/19 Вск 21:27:23 640550
>>640549
Как сильно нынче изменились синглы!
Аноним 07/04/19 Вск 21:36:00 640552
>>640550
Главную перемену забыл: до переката не доживают.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:05:07 640560
Окей, раз мы милфа, что у нас по спеллам?

Предлагаю очаровывать ниггера, чтобы он нас отпустил или, на крайняк, отвел уединиться.

Один на один, думаю, магическим репертуаром затащим.
Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 08/04/19 Пнд 01:08:54 640564
>>640560
Учитывая её уровень иллюзии — очарование это ещё простенько.
Мир ночи. Обсуждая. Каин 08/06/18 Птн 18:46:43 609227 Ответ
world-of-darkne[...].jpg (37Кб, 612x407)
612x407
Приветствую всех потенциальных игроков и мимохожих. В этом треде приглашаю принять участие в игре про учеников вампирской магической академии. Сначала вкину механ.

Хар-ки:
Все хар-ки фиксированы и в начале у каждого по 6 пунктов в каждой, кроме бонусов от предысторий, хотя предысторию можно и не брать.

Кровь - это количество жизни и количество маны для магии.
Восприятие - это то, насколько внимателен перс.
Сила - это то, насколько хорош перс в перетаскивании тяжестей и в рукопашке.
Ловкость - то, насколько перс управляется с акробатикой и с вещами.
Зверь - насколько перс пострадал от частого употребления кррви, что нередко среди новообращённых. Чем выше эта хар-ка, тем больше штрафы (-1 для Зверь =1 и -6 для Зверь =6) для ума, воли и харизмы, но и выше бонусы (+1 для Зверь =1 и +6 для Зверь =6) для хар-к крови и силы. Игрок может вообще не брать её и хар-ка будет =0.

Ум - насколько хорошо работает соображалка у перса.
Эмоции - насколько перс подвержен всяким порывам. Чем выше, тем он менее эмоционален.
Воля - степень твёрдости яиц или яичников у перса. Чем выше, тем успешнее перс командует НПС и другими персами.
Харизма - насколько перс умеет влиять на НПС и других персов с помощью речи и внешности. Совсем не исключен урод в подходящей ему одежде и с подвешенным языком. Сама по себе эта хар-ка красоту перса не определяет.

Навыки:
Делятся на ментальные и физические. Конкретного списка не будет, вместо этого даются 20 очков на их покупку в виде придумывания игроком в границах выделенных очков. Ментальный навык 1-го уровня стоит 3 очка, физический навык 1-го уровня стоит 2 очка. Всего есть 6 уровней навыка, каждый следующий даёт 1 куб к броску и его стоимость каждый следующий уровень подымается в 2 раза. Смысл навыка в том, что он даёт число бросков кубов. Результат бросков прибавляется к хар-ке и их сумма сравнивается с суммой бросков и хар-к противника.

Магия:
Есть разделы магии, называемые "пястьями". Это:

Кровь - 6
Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
Менталистика (телепатия и телекинез) - 9
Демонология - 11
Стихии (огонь, вода и воздух) - 5
Магмалогия (магия земли и металлов) - 8
Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9
Артефакторика - 7
Алхимия - 4

Магия также, как и навыки, имеет 6 уровней развития. Также придумываются игроком. Но на покупку заклинаний даются 37 очков. В списке пястьев магии даётся стоимость одного заклинания 1-го уровня. Стоимость заклинания следующего уровня стоит в 1,5 раза дороже предыдущего. Сила заклинания зависит от его уровня и от количества крови, вложенной в него. Урон для атакуемого стата определяется на первом уровне заклинания броском 1d5, каждый следующий уровень урон определяется как: 1d5х(1,5хчисло уровня заклинания). Если стат у перса уходит в минус или в ноль, а при этом его не лечат союзники, то перс умирает. Если лечат, то он теряет сознание.

Предыстории:

Нет предыстории - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Был обращён неизвестно кем, поначалу продолжил обычную жизнь, но спустя две недели обратился в больницу с жалобами на сильные боли. Так как в любой крупной больнице есть слуги вампиров, следящие за такими случаями, то тебя отправили на специальное обследование, выяснили, что ты - неофит и попутно обнаружили задатки к магии (не каждый вампир обладает магией). Поэтому тебя направили в школу магии.

Таинственное обращение - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Ты был укушен неизвестно кем в раннем детстве, получил психическую травму из-за этого, но по мере взросления она зарастала коростой. Жил обычным человеком, пока не произошло вот что: ты начал видеть странные сны и в голове начали раздаваться страшные голоса, вещающие на непонятных языках, но весьма угрожающими тонами. В это время в тебе начали просыпаться магические способности. Знакомые и родные отправили тебя ради твоего же блага в психушку. Там тебя нашли слуги вампиров и после обследования направили в школу магии, приставив кого-то из школьников следить за тобой. Ты знаешь, что кто-то за тобой следит, но не знаешь, кто именно.

Бедный благородный неофит - Кровь - 7, все остальные - 6, 29 очков навыков, 45 очков магии. Ты был укушен реципиентом из древнего, но обедневшего рода. Тебе дали хорошее начальное воспитание: обучили большему числу полезных навыков и неплохому набору заклинаний. А ещё твой хозяин желает возродить славу своего рода и использует тебя как орудие достижения своей цели. Тебе дали сыграть роль в неком плане, который он задумал осуществить и поступление в школу часть этого плана.

Могущественный благородный неофит - Кровь - 8, Харизма - 7, все остальные - 5, 31 очко навыков, 50 очков магии. Твой укус был сделан хозяином или хозяйкой из сильного древнего рода. Тебя воспитали как достойного преемника и учёба в школе лишь ещё один этап на твоём пути в иерархии клана/рода. Но до тебя дошли слухи, что тебя хотят подставить или даже убить недруги из твоего же рода. Возможно они подослали наёмных убийц в обличьи школьников - твоих одноклассников. Кто знает, не так ли?

Дальше по миру игры и прочему - в постах.
Пропущено 200 постов
6 с картинками.
Пропущено 200 постов, 6 с картинками.
ОБНОВЛЕНИЕ МАГИИ Каин !!fYX51OqHLM 06/04/19 Суб 07:55:26 640353
Магия:
Есть разделы магии, называемые "пястьями". Они зависят от одной из характеристик персонажа.

Это:

Кровь - 6 (Хар-ка - Кровь)
Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7 (Сила)
Менталистика (телепатия и телекинез) - 9 (Ум)
Демонология - 11 (Кровь)
Стихии (огонь, вода и воздух) - 5 (Воля)
Магмалогия (магия земли и металлов) - 8 (Ум)
Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9 (Кровь)
Артефакторика - 7 (Ум)
Алхимия - 4 (Ум)

Магия также, как и навыки, имеет 6 уровней развития. Также придумываются игроком. Но на покупку заклинаний даются очки магии, зависящие от предыстории. В списке пястьев магии даётся стоимость одного заклинания 1-го уровня. Стоимость заклинания следующего уровня стоит в 1,5 раза дороже предыдущего. Сила заклинания зависит от его уровня. Урон для атакуемого стата определяется на первом уровне заклинания броском 1d5, каждый следующий уровень урон определяется как: 1d5х(1,5хчисло уровня заклинания). Если стат у перса уходит в минус или в ноль, а при этом его не лечат союзники, то перс умирает. Если лечат, то он теряет сознание.

Магия также делится по расовому признаку:

Человек:
(Ум) Магмалогия (магия земли и металлов) - 8
(Ум) Артефакторика - 7
(Ум) Алхимия - 4

Убервольф:
(Кровь) Кровь - 5
(Сила) Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
(Воля) Стихии (воздух, вода и огонь) - 6

Каин и Авель:
(Кровь) Кровь - 5
(Сила) Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
(Ум) Менталистика (телепатия и телекинез) - 9
(Кровь) Демонология - 11
(Кровь) Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9


Пример магии:
Маг-человек выбрал пястье Магмалогии и решил придумать заклинание "Вулканическая бомба". Он решил, что оно будет третьего уровня, а значит, для его получения нужно (8+(81.5)+(81.5*1.5)=38 очков магии.


УРОВНИ И СИЛА МАГИИ:

1 — разрушение небольшого объекта не больше собственного кулака, нет мгновенных перемещений, порабощение демона-шута, пробуждение одного мертвеца и т.п.

2 — Разрушение комнаты или автомобиля, мгновенное перемещение в пределах одного здания, порабощение демона-блудницы, поднятие из могил до 9 мертвецов и т.п.

3 — Разрушение целого многоэтажного дома или большого здания, мгновенное перемещение в пределах одной улицы, порабощение демона-охотника или палача, поднятие из могил пары дюжин мертвецов и т.п.

4 — Разрушение целого городского квартала, мгновенное перемещение в пределах целого города, порабощение демона-воина, поднятие мертвецов из одного крупного кладбища/морга и тому подобные вещи.

5 — Разрушить город или гору, мгновенно оказаться в соседнем городе, взять под контроль демона-шамана, поднять армию мертвых из всех могил и моргов крупного города? Парни с заклинаниями и ритуалами этого уровня такое могут!

6 — Если бы боги существовали, то они были бы магами шестого уровня. Такого уровня добились очень немногие маги для отдельных заклинаний или ритуалов. До сих пор ни у кого не хватало знаний и сил для того, чтобы подняться настолько высоко в понимании и использовании магии, чтобы создать и применить множество таких ритуалов и заклинаний. Такой уровень позволяет совершать действия, невозможные для обычных заклинаний низкого уровня. Такие, как разрушить целый континент, путешествовать во времени, мгновенно оказаться на другом краю Земли, поработить демона-вождя или армию демонов, пробудить мертвецов в целом регионе и другие подобные вещи.

МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ ИЛИ РИТУАЛОВ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ЦИФРОЙ УКАЗАННОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ЭТОГО ПЯСТЬЯ МАГИИ. Если у персонажа-стихийника, например, Воля равна 5, то у него может быть знание максимум только 5 заклинаний и/или ритуалов.

ЧЕМ БОЛЬШЕ МАГИИ ЭТОГО ПЯСТЬЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ, ТЕМ СЛАБЕЕ СТАНОВИТСЯ САМ МАГ. Магия 1-го уровня отнимает 1 очко от характеристики, присущей пястью этой магии, на 1 пост. 2-й уровень отнимает 2 очка на 2 поста и так далее. 6-й уровень полностью обнуляет характеристику на 6 постов, в течении которых его должны лечить другие персонажи или НПС. Если его лечат 6 постов, то он снова имеет количество очков в характеристике, сколько было раньше. Если не лечат, то персонаж умирает.


МАКСИМАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ И ДЕЙСТВИЯ ЗАКЛИНАНИЙ И РИТУАЛОВ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ИХ УРОВНЕМ. 1-й уровень может быть использован в этом же посте. 2-й уровень уже требует готовить свою магию два поста. Ну а 6-й уровень готовится аж целых 6 постов. Но зато заклинания или ритуалы 1-го уровня имеют длительность всего в один пост. Тогда как магия 6-го уровня способна действовать 6 постов.
ОБНОВЛЕНИЕ ЛОРА Каин !!fYX51OqHLM 06/04/19 Суб 08:06:47 640354
«Mundus universus exercet histrionem



Протовампиры - Каин (Каахааы) и Авель (Аауээы).


В медно-каменном веке у озера, ныне называемого Бояном, было одно человеческое племя, в котором жили два брата. Авель был магом, Каин магом не был, завидовал брату и перерезал тому горло, но перед смертью успевшему проклясть брата, а кровь выпил и, таким образом, принял проклятье для своих и авелевых потомков. Это стали называть Первым Грехом.

Суть проклятья была в том, что отныне дети Каина и Авеля должны были вечно сражаться между собой, покуда каиниты не очистят грех своего отца, а для того, чтобы каиниты, получившие магию от того, что Каин получил магию от крови убитого брата, не могли уничтожить авелитов, все авелиты тоже должны получить особую возможность передавать магию, но с помощью укуса. В этом кроется главное различие между авелитами и каинитами:

1) Авелиты обращают людей в вампиров, укусив их.
2) Каиниты обращают людей, дав им своей крови.

Так началась бесконечная Война Крови.

Поблизости от места убийства Авеля было волчье логово с беременной волчицей, которую тоже, но случайно и иным образом затронуло проклятье, и она ощенилась необычным потомством - волками, которыми могли магически превращаться в людей и в облике людей управлять тремя стихиями - водой, огнем и воздухом, а также повелевать плотью и костью, становясь великолепными лекарями. Поначалу ничего особого не происходило, но затем каиниты в поисках дополнительного могущества обратили внимание на необычных волков и начали охоту за ними, за их кровью. Авелиты заметили это и начали общаться с людьми-волками, что привело к созданию союза между ними против каинитов. Именно тогда каиниты решились на опасный шаг - они вылили десятки и сотни литров своей крови в водоёмы возле самых больших известных им поселений людей, чтобы превратить их в своих рабов-ууэй. Это стали называть Вторым Грехом.

Но тут вмешались уберволки и зачаровали особым образом всю воду в этих водоемах. Они ослабили действие крови каинитов и вместо становления людей рабами последних, они получили латентные способности к магии, по большей части, к алхимии и артефакторике, хотя и были исключения, когда люди могли управлять и стихиями, демонами, жизнью и смертью.

Обретение большинством людей потенциала к магии нарушило планы каинитов и они затаились, пока лишь наблюдая за людьми и своими врагами.

Шло время. И так случилось, что каиниты совершили и Третий Грех. На Голгофу взошел великий чудотворец, тот, кто по планам авелитов должен был привести народы к миру. Даже часть каинитов согласилась сложить оружие и начать переговоры с авелями и убервольфами, когда началось шествие Христа по миру. Но другие каиниты были настроены радикально против и путем тайных интриг Иисус отправился на крест, а каиниты получили время для реализации своих планов. Не сказать, что Иисус был единственным кандидатом-чудотворцем, найденным и втайне направляемым авелями, были и другие, те, кто заложили фундамент для авраамических религий. Но он был самым важным для них, точкой, в которой сошлись линии всех тысячелетних планов авелей по спасению самих себя, человечества и каинитов от проклятия Авеля. Этим планам не суждено было сбыться. Рушились империи, кто-то из авелей снова пытался найти лидера для спасения человечества, но теперь каины активно противодействовали этому. Тогда авели отчаялась и в начале 10-го века нашей эры основали тайные организации, куда вошли пробужденные маги-люди, сами авели и убервольфы. Понемногу авели смогли век за веком потеснить каинов, хотя некоторые из детей Каина ещё иногда и предпринимали отчаянные контр-атаки, приводившие к длительным войнам среди людей, в дыму от пожарищ которых каиниты вершили свои темные дела. Но после Второй мировой войны в тайной войне наступил некоторый перелом в сторону авелей, людей и убервольфов. Они навязали каинитам договор "Общества Спектакля", договор, по условиям которого обе стороны должны были прекратить большие войны и скрывать все свои разборки от обычных людей. Под Обществом Спектакля понимали именно их - обычное человечество, а кодекс поведения и законы по скрытию сверхъестественного - Спектаклем.

Как символ объединения были созданы десятки школ и несколько академий для обучения магии всеми, вне зависимости от расы. Первой из таких школ была "Олив Брэнч", основанная в Нью-Орлеане, штат Луизиана, США.
Аноним 07/04/19 Вск 09:02:24 640496
>>640353
>>640354
Обновление постов в других играх будет, хуесос?
Аноним 07/04/19 Вск 10:41:14 640506
Аноним 07/04/19 Вск 13:40:13 640514
>>640496
Ни в других, ни в этой.
Одержимые в Париже: Обсуждач Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 31/12/18 Пнд 19:13:34 631350 Ответ
villescites.jpg (850Кб, 2770x1113)
2770x1113
videoplayback.mp4 (7664Кб, 320x240, 00:06:48)
320x240
Credo in Deum, Patrem omnipoténtem, Creatórem cæli et terræ.

Тысяча шестисот тридцать пятый год от рождения Иисуса Христа обернулся для Франции годом серьезных испытаний. Она ввязалась в тридцатилетнюю войну, крестьяне всё больше бунтовали под гнетом налогов, вводимых администрацией кардинала.
Начинают обостряться отношения между гугенотами и католиками. Церковь на грани серьезных потрясений.
В Париже тем временем буйствует роскошь - кардинал вскоре своим указом переведёт Французскую Академию под покровительство короны.
Людовик XII вскоре исполнит знаменитейший Мерлезонский балет.
Но нас интересует другое - что же происходило в Париже за этот год на изнанке? Что ускользнуло от цепких взглядов историков - будучи похоронено под покровом вымыслов, в саване из недомолвок и тайн?

В этой игре мы будем исследовать тайны Парижа 1635 года. Дворянские интриги, загадки темных улочек и таинственные общества Розенкрейцеров, Герметиков и менее известных объединений восстают из пепла, чтобы рассказать свою историю. Игрокам предлагается окунуться в продолжение истории "Одержимых в Лудуне", дабы, возможно, получить ответы на оставшиеся вопросы.

Вперёд, друзья!
Пропущено 522 постов
70 с картинками.
Пропущено 522 постов, 70 с картинками.
Ненависть !pquNOScD.w 09/04/19 Втр 13:01:59 640621
15490519758811.jpg (215Кб, 978x672)
978x672
>>640507
>>640509
>>640360
Напоминаю, господа, у вас есть если что очки Фортуны, которые можно тратить на переброс.
Аноним 09/04/19 Втр 13:06:45 640622
1353920529134.gif (3068Кб, 176x176)
176x176
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 09/04/19 Втр 13:08:06 640623
Alice-facepalm.jpg (23Кб, 500x275)
500x275
А вот и вернувшаяся классика с палевом трипов. Теперь всё-всё на своих местах.
Кроме постов.
Посты будут к среде.
Аноним 09/04/19 Втр 14:10:50 640631
>>640623
Все еще нет массового убийцы среди персонажей игроков.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10/04/19 Срд 10:59:55 640714
Море Семи Королей Аноним !G0Kdq9OVMY 13/03/19 Срд 00:53:30 638020 Ответ
image.png (494Кб, 800x426)
800x426
Что за "Море Семи Королей"? Хе-е, парняга, да ты, видать, с дальнего берега: про Море знают от Ашбы до Бехерона... Ну, почему жалко: не жалко вовсе - могу и рассказать. Только в глотке сохнет. Эй, кабатчик, плесни-ка винца - малый меня угощает! Лей не жалей: вино твоё дрянь, да другого не видно.

Ух, кислятина!

Ну так вот, Море Семи Королей - это, считай, рай на земле: весь год солнце, еды - хоть лопни, и никто никогда не болеет... Нарисовал картинку? А теперь челюсть подбери, пока слюни не сбежали. Каторга это. И кладбище. И выгребная яма. Туда ход есть, а обратно - считай, что нет. Так-то, парняга.

Говорят, было время, когда вся наша Срединная Земля делилась на семь царств. Ну и ясное дело царю на жопе ровно не сидится: грызлись между собой - что ни год, то война. А где война, там хорошие люди: воры, разбойники, дезертиры - каждой твари по харе. Столько развелось, что ни палачей, ни виселиц не хватало. Тогда королевские величества помирились на недельку - и устроили одну на всех каторгу. С тех пор и повелось: кто лишний - того в Семикралю. Убийца? Туда. Еретик? Следом. Вольнодумец? Пожалуйте. Опальный? Милости просим добро добывать... Добро какое? Хе-е.

Ты вот думаешь, Семикраля - это что такое: море? Бабу тебе на горе. Семикраля - это топлая земля. Была когда-то земля как земля: с горами, с лесами, с городами - а потом взяла и утонула. Теперь где поглубже, там море, где помельче - болото, и сплошь острова. Чуешь ветер? Нет? Э-э, туговат ты парняга, я ж тебе сказал: города. Где города - там люди, где люди - там добро. А Семикральское добро мало того, что старинное, оно, говорят, ещё и заколдованное: его по эту сторону с руками отрывают. В Эдикте так и сказано: "Буде кто принесёт добра добытого на вес, соразмерный егоному прегрешению, то простить такового и клеймо с него снять". Так-то. А уж как ты свою меру добудешь: на баланде сидючи, или как по-другому, - это уже твоё дело. В Море да из Моря только один фарватер, и стерегут его уж поверь ты мне как. А что там за рифами делается, это никому не интересно.

Я откуда знаю? А я и не знаю. Байку, вот, от людей слышал - тебе рассказал. Хочешь верь, хочешь не верь - дело хозяйское. Эй, кабатчик, сын матроны, где ты там ходишь со своим черпаком, пока тут люди от жажды помирают, а?!..

---

Об игре

Игра про пиратов в широком смысле слова: бери всё, что можешь, и не отдавай ничего.

Сначала генерим персов (один игрок - один капитан или кем вы там захотите быть): пишем пасты, отвечаем на вопросы, получаем репутацию и ресурсы.
Потом покупаем корабли, нанимаем команду, закупаем припасы.
Потом бороздим просторы.
Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.

---

Генерация

1.
Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
2.
По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
3.
После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
Где вы были и чем занимались?
4.
Каждый, осиливший пункты 1, 2 и 3 получит по 5 вопросов. Ответы определят его стартовую репутацию и плюшки. И да, это будет мастерский произвол.
Пропущено 881 постов
40 с картинками.
Пропущено 881 постов, 40 с картинками.
Аноним 02/09/19 Пнд 06:43:03 654872
Аноним 01/11/19 Птн 21:44:58 659239
Я хотел написать много и хорошо, чтобы оправдаться за столь долгое отсутствие, но понял, что могу не написать ничего вовсе, и поэтому - как есть. Обновление в читаче.
Энрике Марра !J3s7uOcECE 01/11/19 Птн 22:26:11 659244
Хотелось бы сказать, что я уже не помню о чём там писал, но на самом деле это уже тот уровень, когда не помню я ли это писал. Потрясный призрак. Как долго Марру будет кумарить?
Аноним 01/11/19 Птн 22:37:12 659245
>>659244
Можем сделать с игрой что угодно: хоть скипнуть, хоть в дугую линию перекатиться. Выбирай. Я тоже не особо помню подробности начального замысла, так что лет ит флоу.

Сколько тебе нужно. Мы весьма вольно обращаемся со временем и пространством.
Аноним 02/11/19 Суб 12:25:32 659269
>>659245
Тогда Марра скоро очнётся
Путь на Восток, игровой тред. Погонщик !a711ofqjHU 16/01/19 Срд 17:39:31 632715 Ответ
bf6f1339f018723[...].jpg (77Кб, 564x710)
564x710
2.jpg (1150Кб, 1024x768)
1024x768
политека.png (64Кб, 1024x768)
1024x768
"В игре да в попутье людей узнают".
— народная пословица


Это утро поздней осени выдалось солнечным, но яркие лучи никак не согревали сырой после ночного дождя воздух.
Путь на Восток для каравана лорда Рихчеля Баффы должен начаться в небольшом городке на развилке двух рек и двух дорог — одна на Кебридан, вторая к Чендидану. Именно в лагере у его стен собрались все участники каравана. Впереди его ждёт настоящая дорога.

Но лагерь пока сворачивать не начали. Новоприбывшие знакомились с обстановкой и попутчиками; караван-вожатый громко спорил с проводницей, женщиной в меховой одежде с тяжёлым капюшоном на голове; охрана и купцы прогуливались между палаток, шатров, спальных мешков и телег, которых набралось больше десятка, проверяя всё перед отправкой; а на глазах новичков несколько человек отбросили карты и кости да принялись набивать друг другу лица, пока молодой парнишка пытался их разнять. Сердитые окрики сержанта охраны каравана, смешивались с руганью остальных, ржанием лошадей и шумом реки. В воздухе, кроме осенней сырости, повисла палитра запахов: варево из котелков на многочисленных кострах, навоз, мерзкий табак из трубки смуглокожей кварильской торговки, да едкие ароматы мазей, которыми священник-лекарь из предельского монастыря, обрабатывал чьи-то мозоли. Вроде бы скоро должно состояться последнее перед отправлением собрание, на котором караванщики окончательно выберут маршрут на ближайшие недели, но, судя по спору с проводницей, время ещё есть.

Где-то ещё, говорят, должен быть хвефский путешественник, которого Баффа смог уговорить присоединиться к каравану, но заметить не удалось.

Такая картина открылось только что прибывшим: Вей Мелу он Брюсту, Зметри Балтасу, Вильгельмине Тилль и ещё паре человек. Вей Мел и Вилли первыми ощутили на себе несколько любопытных взглядов от разных караванщиков, но встретить их пока никто не спешил... хотя тот загорелый тамашур с пистолетами за поясом, бездельничающий у телеги, явно не прочь подсказать что-нибудь Вильгельмине. Или вон тот старик с миской похлёбки, что уставил свой ядовитый взор на Зметри и, особенно, Вей Мела...

Механ: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Пропущено 118 постов
12 с картинками.
Пропущено 118 постов, 12 с картинками.
Аноним 15/03/19 Птн 17:58:41 638183
>>638019
Провидица зажмурилась и поднесла ладонь к уху, будто пытаясь кого-то расслышать.

— Нелёгкий путь вас тебя, опасный, вижу неизведанный путь в далёкую страну... и как за тобой по пятам идёт зло, и не только людское. Многие не хотят, чтобы ты и твои друзья не дошли до своей цели, готовься к борьбе и предательству. Особенно со стороны стариков, ты можешь погибнуть от руки одного.

>>638081
— В открытом-то может и нет, но мне это и не нужно! Тишина и тень мои друзья, северянин, они и не поймут, кто им глотки вскроет. Пока вы будете шуметь, на меня даже не подумают смотреть.

Белелах хохотнул и глотнул вина.

Звякнул колокольчик над дверью и в трактир вошёл сам Барн Гардайя, почему-то с роскошной накидкой из меха на плечах и, в кое-то веке, без задумчиво-презрительной мины на лице. Подумать только, глава охраны каравана выглядел довольным!

Он подошёл к столу Хольдара и Белелайи, крикнул трактирщику принести выпить (скорее всего, говорил он по-кебридански), уселся и наконец поздоровался с воином и бардом.

— Эрик, Белелах. Вижу, познакомились... — он улыбнулся и придирчиво осмотрел мужчин. — Ещё не все в сборе, подождём немного, а потом пойдём. Белелайя тебе уже рассказал кое-что? Аудиенция с лордом Тлаши ещё не скоро, но лучше быть там пораньше, если вы понимаете. Надеюсь, вы в настроении поиграть мышцами!

>>638111
— Награда? Кроме горы золота, а? — колдунья закрыла глаза и вздохнула. — Они обещали исправить моё лицо и вернуть глаз. Колдуны того королевства — название мне не говорили — такое умеют, мне показывали... Привести его нужно было туда, за горы, через Телдан, желательно живым, но... уж как выйдет. Вышло никак!

Она вновь выругалась.
Хавьер 21/03/19 Чтв 22:32:44 638789
Солнце слепило глаза Хавьера, поправив свои белобрысые волосы он тревожным взглядом оглянулся в разные стороны и спокойно выдохнул.
Сев на склоне горы он свесил ноги и положил деревянный посох возле себя, достав флягу из своего кожаного рюкзаку он сделал три глотка воды и закрыв флягу положил её в рюкзак и посмотрел куда-то в даль, густые леса манили его, он с улыбкой вспоминал место где он родился и провёл свое детство, холодненький ветерок подул его в сторону и заставил виться его прямые длинные волосы, накинув синий капюшон он закрыл тенью своё лицо из неё только были видны зелёные светящиеся глаза которые достались ему от отца.
Он встал, взял деревянный посох и накинув на себя рюкзак, Хавьер уже собирался идти но вдруг своим островатым слухом услышал голоса каких-то людей, воды и еды у него было немного и сам он ишёл уже третий день без ночёвки, спустившись с небольшой и некрутой горы он подошёл к каравану но решил что ещё надо за ними понаблюдать, а вдруг это разбойники, сомнения терзало его, Хавьер видел и арестократов, и обычных людей.
Варух !Qwe1d93aA. 23/03/19 Суб 00:25:11 638909
>>638183
- Знаешь, - обратился к провидице рыцарь, - я воспитан в скептицизме и более того, к твоей деятельности. Но я не настолько глуп, чтоб пренебрегать такими предупреждениями.
Варух встал и положил три золотых монеты в благодарность за предупреждения.
- Надеюсь, это достойная плата, если твои слова спасут мне жизнь, - затем он молча развернулся и ушел.
Потеряв счет времени, Варух с ужасом вспомнил, что ему назначена встреча в трактире. Он в спешке направился в сторону трактира, но вдруг осознал, что он не знает, где он расположен. Благо народ был разговорчивый и подсказал дорогу рыцарю.

Зайдя в трактир, Варух замер на несколько секунд и осмотрелся. Заметив Хольдара и Гардайю, он направился к ним за стол.
Водрузив свое грузное тело на свободное место, Варух извинился за опоздание.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:02:45 639082
>>638789
Отличить караван от разбойничьего лагеря издали довольно тяжело — и там, и там полно вооружённых людей. Но всё же стоянка у самого города и груженные телеги заставляют решить, что это просто хорошо защищённые торговцы. Непонятно только, к кому тут обращаться... разве что один из фургонов выглядит больше и богаче других, словно передвижной особняк. Наверняка там путешествует глава каравана.

>>638909
— О, Варух! — встретил воина Гардайя. — Таким составом можно и отправиться по нашему делу. Справимся быстро, сможете потом успеть найти себе компанию на ночь. Готовы?

Белелайя кивнул.

— Ещё вопросы?
Вильгельмина 28/03/19 Чтв 21:41:42 639484
>>638183
— Горы разные бывают, тётенька... — поучающим тоном заметила Вильгельмина, — Сколько это в монетах? А от кого ты об этом заказе узнала? — задав ещё несколько уточняющих вопросов о местонахождении безымянного королевства, оплате и виде, в котором заказ должен быть доставлен, Вильгельмина потянулась к колдунье и провела пальцами по её лицу, — Значит шрамы не нравятся, да?! Знаешь, тётенька, а я вот думаю, что они тебе идут... Они в нашем деле как визитная карточка! Скажешь, откуда они у тебя?
Захват территорий. Тред пятый. Год черного солнца. Аноним # OP 19/03/19 Втр 07:14:46 638504 Ответ
1552968907051.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1552968907160.jpg (846Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред пятый.
Год черного солнца.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Культуристы обращают всех в свою культуру.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 548 постов
195 с картинками.
Пропущено 548 постов, 195 с картинками.
Аноним 29/03/19 Птн 04:27:53 639515
>>639483
надеюсь твоя задумка с камнем душ не расходится с этим >>639254 и он не душу эльфийки утащил.
Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:30:08 639516
Так, давайте посчитаю все здесь, после продолжим бои в новом треде.
Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:46:04 639517
>>639130 +2 ио восставшие
>>639155 +11 ио эсср
>>639177 +35 ио восставшие
>>639179 +4 ио техноварварам
>>639184 +9 ио инквизиторы
>>639217 не помню точно, но вроде эта же пикча была уже? Или это новая нарисованная пикча Санька?
>>639222 +2 ио культу
>>639228 +6 ио эсср
>>639230 +1 ио паладинам
>>639234 +3 ио техноварварам
>>639249 +2 ио оркоидам
>>639250 +2 ио жукоидам
>>639263 +2 ио дворфам
>>639356 +3 ио жукоидам
>>639511 +3 ио культу

За пасты из ивента баллы не давал, они целиком в ивент идут. Только за пикчи.

Текущее событие:
Ивент. Арена.

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 22
Паладины 26
Оркоиды 24
Жукоиды 45
Техно-варвары 35
Восставшие 46
Инквизиция 42
ЭССР 22
Культ 56
Вампиры 19

Дюрократы 15/30 расоочков
Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:49:52 639518
1553824217198.png (38Кб, 1080x343)
1080x343
Чё это? Не добавляется в архивач. Ну попробую позже, чё. Пока перекат без ссылок на старые будет тогда.
Аноним # OP 29/03/19 Птн 05:07:01 639526
BARBARICA D20 Аноним 06/02/19 Срд 20:20:07 634848 Ответ
bard20.jpg (422Кб, 1169x500)
1169x500
Барад-Насир, город-базар
В поисках приключений, в одной из множества таверн Барад-Насира, вы встречаете старого кочевника-степняка, который в ходе долгой беседы за кружкой пива рассказывает вам о потенциальном источнике заработка. Согласно его словам, не так давно на постоялом дворе "Тысячи ветров" обосновался ученый-коллекционер с юга и уже несколько недель к ряду безуспешно пытается найти группу лиц, желающих выполнить для него кое-какую работу. А именно - спустится в недра гробницы Хсафир Сет и принести ему оттуда некую безделушку. Безделушка эта с виду абсолютно ничем непримечательная, но, тем не менее, представляет большую ценность для коллекционера и человека сведущего. Заинтересованные, вы прощаетесь со степняком (заплатив предварительно за его выпивку в качестве благодарности) и на следующий же день отправляетесь в путь вместе с одним из торговых караванов по направлению к "Тысяче ветров". Удача была на вашей стороне и путь прошел безо всяких эксцессов (если не считать единственный случай, когда один из торговцев заболел песчаной лихорадкой в самом начале пути и был вынужден вернуться в Барад-Насир, оставив весь свой товар на радость его коллегам по ремеслу).
Два с половиной дня спустя вы успешно достигаете пункта назначения.

Постоялый двор "Тысяча ветров"
Хотя "Тысячу ветров" и называют постоялым двором, на деле его едва ли можно назвать таковым: куполообразная двухэтажная хижина, построенная из серого необработанного камня (которого в изобилии в пустошах) да полуразвалившиеся стойла для лошадей. Внутреннее убранство ничуть не лучше: непокрытый земляной пол усеян мусором вперемешку с остатками соломы, а щербатые стены и круглые оконца покрыты толстым слоем копоти. У северной стены, прямо напротив входа, виднеется обычная деревянная лестница, ведущая очевидно на второй этаж хижины, оборудованный в спальни.

В центре вокруг большого очага прямо на голой земле уселись резиденты постоялого двора: пара молодых охотников, явно с востока, тихо разговаривают о чем-то на своем свистящем языке. Рядом с ними - рослый варвар в шкурах заботливо точит невероятных размеров меч, изредка бросая раздраженные взгляды в сторону его соседа слева - маленького толстого человечка, одетого в пестрый халат и тюрбан. Черные пышные усы и манера громко заливисто смеяться выдают в нем выходца из Янтарного Султанства. Его собеседница - беловолосая женщина-варвар, видимо только что закончила рассказывать какую-то чрезвычайно забавную историю, чем вызвала очередной приступ хохота у южанина и, как следствие, очередной недобрый взгляд со стороны своего соплеменника.

Никто не обращает на вас внимания, когда вы входите.
-Мы возвращаемся в Барад-Насир, - доносится из-за спины голос караван-мастера, - теперь вы сами по себе. Удачи.
Пропущено 77 постов
1 с картинками.
Пропущено 77 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/03/19 Вск 18:18:56 639050
>>638993
Чутье не подвело Рэна: поводив рукой по стене рядом с кнопкой, он обнаружил скрытую панель замаскированную под кладку. Подцепив ее кинжалом, вор осторожно ее открывет. Внутри он обнаруживает несложный механизм, который запускает ловушку, если кто-то опрометчиво попытался бы нажать на кнопку. Как именно работает этот механизм Рэн понять не смог, сколько бы он его не разглядывал. На это вору просто не хватало знаний.
Если будешь обезвреживать, кидай Взлом против КС:6.
Рэн !l.LiiSv9jQ 25/03/19 Пнд 00:27:17 639070
Рассказчик 25/03/19 Пнд 01:38:23 639072
>>639070
Пытаясь обезвредить ловушку, Рэн случайно вылечил свой остеохондроз.
Рассказчик 26/03/19 Втр 16:12:22 639146
>>639070
Рэн достал из сумки кожаный свёрток с инструментами и принялся за разоружение ловушки. Ее устройство было достаточно простым: все, что нужно было сделать - всего лишь аккуратно снять металлический крючок, соединяющий механизм с кнопкой. Главное не задеть окружающие крючок стальные штырьки, которые, будучи потревожаными, сразу бы спустили ловушку. Вор извлек из свертка длинный тонкий пинцет и одним изящным движением высвободил крючок из петли. Рэн замер на секунду, прислушиваяясь: кажется все нормально, ловушка обезврежена. Помедлив еще немного, вор в неуверенности нажал на кнопку. Легкий щелчок, а потом звук трения камня о камень: железная дверь внизу начала лениво подниматься вверх.
Рэн !l.LiiSv9jQ 27/03/19 Срд 01:41:20 639173
>>639146
Вздохнув с облегчением и вытерев пот со лба Рэн спустился к товарищам. Естественно, воришка упомянул, какой он молодец и как хорошо справился, ожидая похвалы.
Также Рэн сетовал, что пока он там возился с ловушкой, в нем как будто что-то изменилось. Размяв спину, он сказал, как будто вспомнил что давно забыл:
- Точно, на удивление перестала болеть спина! А там ой как неудобно было!
Путь на Восток, организационный фургон Погонщик !a711ofqjHU 13/02/19 Срд 18:14:32 635363 Ответ
klaus-pillon-ca[...].jpg (587Кб, 1920x1081)
1920x1081
Map.jpg (1301Кб, 1024x768)
1024x768
политека.png (65Кб, 1024x768)
1024x768
ЕЕЕХАЙ НАХУУУУЙ

Организационный тред тех самых фэнтезийных караванов, которые ждали 3.5 графа включая меня. Караван под предводительством кадмавейского аристократа лорда Рихчеля Баффы выдвинулся на восток, чтобы в рискованной авантюре срубить золотые горы и поднять с колен загнивающую после поражения в войне империю. Он уже пересёк границу Кадмавеи и углубился в опасные горы Кебридана, где столкнулся с воинами весьма экзотичной внешности, которым нужен путешественник с востока...

В комплекте переусложнённая система и сваренный на походном костре чай, плюс пачка пососных бросков и интересные личности.

Свободных мест примерно дохуя.

Основной лор: >>632490, актуальные карты прикреплены здесь. Пока мастер болел, Веварих немного развалился — всё дело во вражде коренных жителей, носителей агтельских языков, и захватчиков, родственных по происхождению кадмавейцам. На самом деле мне просто резал глаз этот отросток и хотелось впихнуть ещё одно горное королевство, но всё это выше не из пальца высосано, базарю.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Список игроков:https://docs.google.com/document/d/1F368kJ7hNVqC2ekz0GRQGXlyoj51_lIc_cx7rUEkiAk/edit?usp=sharing
Игровой тред: https://2ch.hk/wr/res/632715.html
Пропущено 57 постов
3 с картинками.
Пропущено 57 постов, 3 с картинками.
Погонщик !a711ofqjHU 20/03/19 Срд 21:02:16 638667
>>638662
Вроде бы всё нормально.
Аноним 20/03/19 Срд 21:19:20 638671
Аноним 20/03/19 Срд 22:04:47 638679
>>638667
Мне отроливать прибытие в лагерь или нет?
Погонщик !a711ofqjHU 21/03/19 Чтв 00:54:21 638694
>>638679
Если хочешь присоединиться к каравану сейчас, а не когда-нибудь в прошлом, то да, пиши.
Аноним 21/03/19 Чтв 22:35:27 638791
Варух, давай дуй в таверну. Пора выдвигаться
Star Whore simulator: /wr/ edition Наблюдатель !O8BcgB7d9Q 19/11/15 Чтв 08:43:46 310536 Ответ
(506Кб, 1920x1080)
1920x1080
(206Кб, 950x1150)
950x1150
(104Кб, 432x594)
432x594
(87Кб, 347x500)
347x500
Жанетт стояла на мостике, перед главным пультом управления. На обширных обзорных экранов была видна неисчислимая армада врага, неумолимо надвигающаяся на значительно уступающую числом флотилию под её командованием. Адмирал обернулась и посмотрела на экран сзади. Там, средь бескрайних просторов космоса, плыла одинокая жемчужина космоса - Земля.
- Техники закончили подготовку брандеров, адмирал Жанетт, - доложил грубый машинный голос. Адмирал отозвалась:
- Превосходно. Перемести их на броню и подготовь двигатели к форсажу на критическом режиме.
- Требуется троекратное подтверждение, адмирал Жанетт! - в механическом голосе звучала тревога.
- Отключить все подтверждения до конца боя, железка! Всем пилотам истребителей - красная готовность ко взлёту!
- Принято.
Вражеская армада вошла в радиус уверенного поражения. Не дожидаясь команды, заговорили лазеры. Яркие, легко заметные со стороны разноцветные лучи сорвались с длинных, окружённых левитирующими кольцами лазерных излучателей. И такие же лучи вскоре прилетели со стороны противника, разбиваясь о слабо светящиеся синим щиты, заставляя их прогибаться. Армада приблизилась ещё ближе. Ни один корабль, кроме одного, в ней не мог поспорить размерами с флагманом , но их было больше. Намного больше.
- Запуск истребителей! - в голосе Жанетт слышалась тревога.
Щит мигнул, пропуская несколько сотен вылетевших из раздвижных шахт железных птиц.
- Истребители: укрытие за корпусом! Энергию щита на ячейки передней полусферы! Активировать системы РЭБ: цель - подавление вражеских противоракетных систем! Запуск всех доступных ракет! Формация ракет: рой! Переключить все ИскИны на координацию ракет! Истребители: атака следом за ракетным роем!
Похоже, тактика Жанетт оказалась крайне эффективна. Ракетный рой попросту смёл переднюю волну вражеской армады, а летящие следом истребители докончили дело. Запоздавшие лёгкие корабли противника мгновенно уничтожались. Средние - панически отступали на полном форсаже, переведя всю энергию на щиты. Однако уже подходили вражеские эсминцы. Едва заметив их приближение, Жанетт выкрикнула:
- Всем истребителям - отступить и укрыться за задней полусферой. Ионные орудия - огонь по эсминцам! ИскИны - целеуказание! РЭБ - подавление их систем уклонения!
Прямо перед глазами Жанетт всплыло дисгармонирующее с интерфейсом рубки оповещение:
"Клиент: Джек Хенрикс. Принять?"
Оповещение было снабжено фотографией. Бегло взглянув на него, Жанетт сделала жест "да" и, едва оно исчезло, вернулась к командованию. Эсминцы уже сгорали в ионном пламени, но между ними уже проходил ощетинившийся оружием вражеский флагман.
- Щиты - на максимум! Истребители - в атаку! Ионные орудия - огонь! Кинетические орудия - огонь! Снять энергию с щитов задней полусферы! РЭБ - подавление вражеских орудийных систем! ИскИны - целеуказание! Запуск торпед!
Словно игнорируя разогнанные до нескольких сотен километров в секунду болванки и потоки ионов, инопланетный корабль неспешно сжёг атакующие истребители раскалённой волной плазмы. А затем створки замаскированной шахты в его центре раздвинулись, являя взору огромную бронированную торпеду. Торпеда включила двигатели, и, игнорируя крики и поспешные приказы Жанетт, начала ускоряться в направлении её корабля. С невероятной скоростью она приблизилась к рубке. На долю секунды её бронированная ракета заслонила весь обзор. А затем её толстый цилиндр глубоко воткнулся в корабль. На адмирала навалилось что-то горячее и тяжёлое,а мир перед глазами Жанетт вспыхнул ярким светом и принял очертания голографически декорированной под ретрохайтек комнаты. Накрывший её тело своим коротко стриженный блондин энергично двигал бёдрами, сжимая в одной руке грудь Жанетт, а в другой - её нейрогарнитуру. Не утруждая себя индивидуальной подстройкой, и не замедляя движений, он воткнул гарнитуру себе в висок. Изучив виртуальную обстановку за несколько быстрых движений глазами, он шепнул ей на ушко: "Грязная девочка любит мужские игры?", - после чего, продолжая трахать Жанетт, отдал несколько приказов устремившимся вперёд брандерам. Взрывы уничтожили флагман чужих, знаменуя победу. Джек стянул гарнитуру и отшвырнул в сторону. Жанетт застонала под ним. Она любила космос, любила этих грубых бравых ребят, элиту человечества, и, в конце концов, любила свою работу на военном корабле, какой бы незначительной для успеха межзвёздных полётов и человеческой экспансии она ни была.


Две тысячи сто сорок восьмой год от рождения Христа. Объединённое человечество уже почти век, как вышло к звёздам. Там люди встретили братьев по разуму. С кем-то они заключали военные, торговые, культурные и научные союзы, а с кем-то приходилось разговаривать исключительно на языке пушек. Так или иначе, тридцати миллиардам людей не было места на старушке-Земле. К счастью, проекты терраформинга Марса и Венеры увенчались успехом, а позже были колонизовано ещё несколько планет, расположенных у соседних звёзд. Все эти колонии находятся в сильнейшей зависимости от поставок оборудования с марсианских заводов, продовольствия с Венеры и технологий с Земли. Титанические транспортные корабли непрерывно курсируют между метрополией и колониями, в целях защиты от пиратов и вражеских дальних рейдов конвоируемые не столь огромным, но куда более опасными военными крейсерами. Внутри такой крейсер представляет из себя огромный многопалубный комплекс, содержащий, помимо множества оружейных установок, защитных генераторов, излучателей РЭБ, ракетных и торпедных шахт, турелей и истребителей, ещё и несколько тысяч человек, а также всё, что нужно им для комфортной жизни. Среди этих людей есть как минимум тысяча штатских, чья задача - поддерживать комфорт и моральных дух солдат на корабле. Уборщики, клоуны, певцы и певицы, шеф-повара, мастера виртуальной реальности, журналисты, ДМы, стриптизёрши и, конечно же, шлюхи. Именно за такую шлюху вам и предстоит играть.

Синглплеер с д100 на выбор реквеста. Может по желанию игроков быть переведён в мультиплеер, а по их проёбу - обратно в сингл. Неадекватные ситуации реквесты получают штраф -20, хорошо обоснованные или содержащие красивый отыгрыш - +20. Механика - в первом посте треда.
Пропущено 326 постов
54 с картинками.
Пропущено 326 постов, 54 с картинками.
Аноним 20/03/19 Срд 12:30:48 638635
>>638634
Отыгрывали еблю.
Аноним 20/03/19 Срд 12:36:45 638637
>>638636
>начнем здесь
Начинай сразу там
Аноним 20/03/19 Срд 12:42:47 638638
>>638636
Лучше сразу в fag, кстати. Можно сразу переходить к аваторкофажению и отсасываю воображаемых хуев вперемешку с заведением личных бложиков.
Аноним 20/03/19 Срд 13:41:25 638639
>>638634
А в чем разница, собственно?
Аноним 20/03/19 Срд 15:16:01 638643
>>638639
А дурачком не прикидывайся, собственно.
Захват территорий. Тред четвертый. Год темного Аноним # OP 02/03/19 Суб 11:22:59 637140 Ответ
1551514985408.jpg (905Кб, 1920x1080)
1920x1080
Захват территорий. Тред четвертый.
Год темного прилива.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам, окно дипломатии и летопись самых крупных событий.
Пропущено 573 постов
214 с картинками.
Пропущено 573 постов, 214 с картинками.
Аноним # OP 19/03/19 Втр 05:20:04 638501
1552962024578.jpg (846Кб, 2000x1570)
2000x1570
1552962024674.jpg (979Кб, 1650x2200)
1650x2200
1552962024726.jpg (336Кб, 680x900)
680x900
>>638261 +9 ио культу
>>638276 +5 +1 ио расоочков вампирам
>>638301 +8 ио восставшим
ПОШЛА ЖАРИШКА нихуя вы тут постарались пока я спал
>>638426 эсср 65 хп
>>638428 -1
>>638432 +2 -5 -2 хуевато видно
>>638433 -2 лол
>>638438 +2
>>638441 -1
>>638442 +2
>>638443 ну не)
>>638444 -2
>>638445 +6 надеюсь ты сохраняешь все свои истории у себя где то? Хотелось бы сохранить все и перечитать потом. Да и не только мне думаю уже полюбились эти герои.
>>638447 -4
>>638449 сначала взрыв, теперь коробка. Если это не просто повествование, а хочешь принести очки, нужно что то подетальнее что-ли.
>>638451 -1
>>638453 -1
>>638456 -1 чет проигрываю с культуристов
>>638457 -1
>>638458 -1
>>638466 -2
>>638464 теперь буду стараться перестраиваться с 5-балльной системы оценки, там понятно было почему скетч получал 2, а 1,5часовой рисунок 3. Потому что был потолок 5 баллов, и 5 баллов - шедевор, роспись Сикстинской капеллы получила бы 5 баллов, потому и за разные рисунки можно было получать одинаковое количество баллов. Теперь стараюсь оценивать без потолка, но размах баллов ещё не ясен, и все не так просто, как с пастами. И пока получается все ещё так себе.
>>638470 -1
>>638471 -1
>>638472 диапазон оценки теперь стараюсь расширить, но из представленных ваше рисунков под 1 балл каждый попадает. Вообще да, быстрорисунками всегда было профитнее закидывать, потому что на текущий момент есть проблема со справедливой оценкой более сложных рисунков.
>>638477 включенный на войне конвейер это нормально. Но теперь в противовес ему буду стараться хорошим рисункам давать больше баллов чем раньше. Но сами понимаете, не получится полностью сравнять 6 десятиминутных рисунков и 1 часовой. Потому что целый час можно выводить довольно таки себе средний рисунок, за который не дашь 6 баллов. Или давать? Боюсь только в таком случае пяток рисунков могут просто завершить войну. Сделать хп по 300? Есть подозрение, что ебанемся. В общем не знаю пока. Возможно если нас станет больше, то действительно включу для хороших рисунков режим тяжёлой артиллерии, если лоу-скилл аноны перестанут бояться втф ваще играть с нами, то их рисунки будут основной силой, рядовыми так сказать, а ваши (я про тот небольшой костяк который сейчас в основном играет) будут вроде героев, и тогда правда за рисунок можно будет давать по 10 баллов.
>>638478 +8 давайте на этом примере. Относительно того, что за рисунок на листке выше я давал 1 балл, нормально этому рисунку дать 6 баллов?
>>638483 -1
>>638486 :)) -1 но вообще за эту улыбку я был готов накинуть ещё 2 балла

Будет перекат, приберегите свои творения пока я не вкину ссылку на новый тред

Текущее событие:
Война. ЭССР против Культуристов. ЭССР 57 хп.

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 10
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 22
Паладины 25
Оркоиды 22
Жукоиды 40
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 85
Инквизиция 33
ЭССР 5
Культуристы 35
Вампиры 1

Дюрократы 15/25 расоочков
Аноним # OP 19/03/19 Втр 05:23:03 638502
>>638486
>>638471
Не знаю, один и тот же ты человек или нет, но спасибо что вы с нами. Ещё бы человека три таких же и постоянных игроков и было бы уже зашибись, в принципе.
Аноним # OP 19/03/19 Втр 05:23:55 638503
корректное ио восставших уже в новом треде будет
Аноним # OP 19/03/19 Втр 07:27:54 638511
Наступает новый год. Пятый год по новоинквизиторскому календарю. А вместе с ним и новый тред:
https://2ch.hk/wr/res/638504.html

Добро пожаловать!

Заодно тест
>>638504 (OP)
Аноним 01/04/19 Пнд 14:56:32 639887
Мейдорпг, игровой Крыса !t1oDUnwUqg 23/02/19 Суб 23:12:31 636445 Ответ
534643427895674.png (2631Кб, 1299x1025)
1299x1025
Утро понедельника редко выдается хорошим. У обитателей замка Зит утро 12 марта, выпавшее аккурат на понедельник, выдалось просто отвратное.
Началось все со взрыва в одной из лабораторий. Бронзовый баллон с неизвестной жидкостью дал течь, и жидкость, до этого момента мирно покоившаяся внутри, начала очень бурную реакцию с воздухом в комнате. Теперь почти вся мебель и большая часть стен были заляпаны густой черной субстанцией, которая, видимо решив, что недостаточно испортила настроение сбежавшимся на шум горничным, принялась ужасно пахнуть тухлыми яйцами. Запах делал нахождение в комнате без тканевой маски на лице решительно невозможным.
По пути на кухню, девушки также обнаружили, что часть ламп в центральных коридорах перестала работать. Это могло значить две вещи: либо их нужно все заменить и починить, либо где-то в мастерских возникла неполадка с подачей энергии на один из конденсаторов, и за этим могли потянуться другие проблемы. Так или иначе, работы предстояло много.
Когда дело дошло до приготовления еды, выяснился еще один неприятный факт. У одного из ледников ослабли чары, и теперь температура внутри неумолимо ползла вверх, грозя превратить запас свинины в нечто совершенно несъедобное. Помимо потери большого количества мяса, это также грозило устроить настоящую гигиеническую катастрофу на всем кухонном этаже.
Наконец, на 12 марта выпадал день уборки гостевых спален. Бесконечная битва за целостность и белизну простынь не знала отговорок.
В конце концов в главном холле на столике обнаружилось весьма лаконичное послание от Мастера. Оно было написано хорошо знакомым убористым, витиеватым почерком хозяина замка, но к концу становилось все менее и менее разборчивым, а последняя точка была не более чем чернильной кляксой.
Прибуду в Зит через неделю, считая ото дня прочтения сего письма.
Двенадцатого или же тринадцатого марта прибудет утром прибудет г-н Холль. Обеспечить достойный прием. Слушаться всех указаний касательно груза. О других гостях, если таковые будут, сообщит лично г-н Холль.
Следить за оранжереей. Поливать цветок номер два в эксп. крыле днем. Не показывать луну, не открывать проход.
Обсерваторию держать запертой.
Синий цвет – опасность
Еслисвета будет нехватать, взять ключ в 13:6:11 ТОЛЬко вкрайнем случае!
М.

Рядом с письмом лежала механическая птица – очень редкое, дорогое и склонное не переживать свой первый полет устройство для передачи посланий. Краска на корпусе облупилась, а одно крыло держалось лишь на одной пружине. Где бы сейчас не находился Мастер, он очень хотел, чтобы письмо было доставлено по адресу и вовремя.
---
Господин Эдвард Холль – давний знакомый Мастера. Рожденный в семье старого и богатого графа, он стал скандально известен тем, что начал снаряжать экспедиции далеко на Восток, едва вступив во владение родовыми землями. Поначалу все походы оканчивались полной неудачей, и вскоре Эдварду ничего не оставалось, кроме как рискнуть всем и отправиться в экспедицию лично. Через некоторое время он вернулся, и с тех пор его караваны начали приносить стабильный доход. Злые языки поговаривают, что основную часть денег он получает отнюдь не от торговли пряностями, невольниками и украшениями, а от чего-то еще, но доказательств ни у кого никогда не было. В последние годы Холль перестал путешествовать, ссылаясь на травму ноги, полученную в стычке с туземцами, и теперь он предпочитает перепродавать найденные ценности, содержать коллекцию трофеев в родовом поместье и работать над каким-то научным трудом об обычаях народов Востока. С Мастером он познакомился, когда тот посещал один из старинных университетов в поисках одного редкого тома. По крайней мере, так утверждает сам Холль, периодически появляющийся в замке с очередной рукописью или другим экспонатом. Прислуге его визиты чаще всего запоминаются тем уроном, который господин Эдвард наносит винным запасам Зита.
Пропущено 80 постов
1 с картинками.
Пропущено 80 постов, 1 с картинками.
Оливия 09/03/19 Суб 17:19:11 637827

После ужина Оливия снова забежала в библиотеку за инструкциями в ритуалу постановки сигнализирующего заклинания, не то чтобы она просто забыла, что и как надо делать, просто боялась что-то напутать, все таки такие сложные вещи мейдочка еще не делала. Оливия не очень любила растения, почти все из них вызывали какую-то неприязнь, граничащую с отвращением, девочка не могла сформулировать, что именно в растниях вызывало отторжение, но сколько она себя помнила эта "фобия" преследовала ее всегда, поэтому и в саду находиться она не любила.

-Так, это все ради мастера! - попыталась придать себе уверенности юная маг_есса. Это чуть-чуть, но помогло.

В течении нескольких часов девочка перерисовывала всякие знаки из книжки на небольшие листочки, зачаровывала их и располагала их по саду под всякими предметами, все таки надо было их расположить незаметно. Уже ближе к ночи Оливия закончила все ритуалы и пошла к себе в комнату, ей очень хотелось спать, пару раз она чуть не упала. Возле ее комнаты мейдочка увидела молодую повариху, которая поступила к ним недавно. Она стояла, задумчиво разглядывая узор на двери в комнату, что на самом деле было чем-то вроде заклинания, улучшающего сон, но, услышав шаги Оливии, подбежала, приподняв подол платья, протораторила что-то про то что, Агнежка ждет всех горничных вечером в саду, и также быстро убежала, смотря в пол.

Несмотря на то что Оливия не спала предыдущюю ночь, она пошла в сад. Вряд ли Агнежка задержит ее на долго, а если попытается то Оливия просто уснет на месте, вот!

-like agnejka said

Никаких соображений в сонной голове Оливии уже не было, она даже забыла с чего начинала говорить Янижевски.

-Я тут поставила заклинание, которое реагирует на магические всплески, так что если сюда зайдет кто-то, кто был на леднике, то оно должно сработать, ледник же сломался из-за магической вспышки, и можно будет его поймать, поэтому может устроете что-то вроде ловушки здесь, а я пойду пока спать. - сказала Оливия то, что было у нее в голове весь день и ушла.

Чому мне стыдно за это?
Вторник, вечер, ботанический сад Крыса !t1oDUnwUqg 10/03/19 Вск 15:35:08 637862
Агнежка
Искомый журнал с записями Мастера нашелся лежащим на полу под столиком. Хотя назвать журналом несколько скрепленных булавкой страниц было бы преувеличением.
Первая страница пустовала, видимо служа своего рода обложкой. На второй было записано и зачеркнуто несколько химических формул, соответствовавших разного рода инсектицидам, но с некоторыми изменениями. От такого рода изменений любой нормальный цветок, правда, скорее всего бы завял в кратчайшие сроки, но №2 себя чувствовал прекрасно.
На третьей странице было всего несколько раздражающе коротких записей.

20 февраля
Образец удалось перевезти в замок. Пришлось дождаться ночи из-за шумихи вокруг судебного процесса, потеряно в сумме около шести часов.
21 февраля
Дает новые побеги очень быстро. Заменил чистую воду смесью химикатов.
22 февраля
Добавил еще две лампы. Цветок отрицательно реагирует на те вещества, с которыми входит в контакт, но их эффективность меньше ожидаемой.
26 февраля
Обычные препараты не оказывают нужного воздействия, пришлось самому составить новую формулу. Огонь помогает слабо, но новый препарат работает превосходно.
1 марта
Пропустил один день полива, цветок отреагировал немедленно. Заменил решетку, поставил новую дверь.
2 марта
Перед отъездом проверил систему освещения, все работает безукоризненно. Должно хватить до моего приезда.


Прочтение записей ничего толком не прояснило, но заставило смотреть на цветок с некоторым подозрением. Даже при знаниях Агнежки вынести что-то полезное из журнала было очень трудно. Однако внешний вид растения, ярко освещенного светом четырех ламп, соответствовал тому куску корешка, который горничная нашла в вентиляции, с той лишь разницей, что сам цветок на вид был куда больше и здоровее. Множество побегов уходило под землю, а остальные переплетались между собой и торчали в разные стороны, отчего цветок №2 больше походил на перекати-поле, внезапно решившее укорениться, чем, например, на тропическую орхидею.

Оливия
Ритуал сработал. Объяснить кому-то постороннему, как она это определила, Оливия вряд ли бы смогла, но у неё самой не было ни капли сомнений. Конечно, проблема возникла с экспериментальным крылом, которое содержало в себе сразу несколько разных заклинаний для создания разных климатических условий, отчего понять, что происходит внутри было трудно. Остальная часть сада не вызвала никаких трудностей в колдовском смысле.
Разговор с другими горничными и сонливость притупили внимание Оливии, и она не сразу поняла, что внутри комнаты с цветком царит знакомая ей атмосфера. Такая оставалась после разнообразных ритуалов, свидетельницей которых приходилось быть девушке в прошлом. Это ощущение нельзя было в строгом смысле назвать аурой магии, или следом применявшегося колдовства, или чем-то подобным, это было просто некоторое неопределенное чувство чего-то странного, неуместного. Подходило сравнение с едва слышным шумом, который невозможно было разобрать, как ни напрягай слух, но на который невозможно не обращать внимания, однажды услышав.
Чем дольше Оливия находилась в комнате, тем больше ей хотелось уйти. В помещении было что-то потустороннее, и это явно были не ярко горящие лампы - а то, на что они были направлены. Цветок №2 был однозначно не простым растением, но какими конкретно были его свойства, оставалось загадкой.

Аврора
Поначалу Аврора ничего не чувствовала, кроме желания пойти обратно спать. Однако в процессе разговора ей все больше начинало казаться, что кто-то на неё смотрит, причем оценивающе. Поначалу подозрение пало на других горничных, но они были слишком заняты обсуждением, и больше рассматривали журнал, лампы и вообще все, кроме самой Авроры. Едва ощутимое чувство незащищенности нервировало девушку. С другой стороны, ночнушка для вечерних прогулок по саду явно не подходила, и вечерняя прохлада никак не добавляла комфорта.
Аврора Алмада Машкареньяш !r3GVem1NvY 10/03/19 Вск 18:10:37 637868
>>637862
Аврора, зевая, переминаясь с ноги на ногу и чуть подрагивая от холода, вскоре начала с беспокойством осматриваться по сторонам. Тонкая ночнушка не особо подходила для засад в саду, что горничная вскоре поняла, но было что-то ещё...

Поначалу она списала эти ощущения на сонливость, но всё же никак не могла отделаться от чувства, что кто-то её рассматривает. На лице девушки проявилось беспокойство, но она попыталась звучать непринуждённо:

— Я схожу сварю нам всем кофе и... надену что-нибудь потеплее, чтоб меня. Как же я не люблю торчать на улице ночью, господи, дома даже после заката такая духота была... Вы это, смотрите в оба тут!

Аврора строго взглянула на горничных и, стуча зубами, отправилась сначала к себе, за одеждой, а затем на кухню, где быстренько наполнила кофейник и пошла обратно. На протяжении всего пути она не переставала вслушиваться и смотреть по сторонам, пытаясь убедить себя, что попросту не привыкла ложиться так поздно.

— Пропустила что-нибудь интересное? — с напускной бодростью осведомилась Аврора, вернувшись уже в пальто и подносом с чашками да кофейником.

Расписала сразу всё, на всякий случай, но если вдруг из тени на меня выпрыгнет таинственный незнакомец в тёмном плаще и маске... ну ты понел
Агнежка !rF9fZ1GQmM 10/03/19 Вск 21:07:35 637886
>>637868
>>637862
- Я изучала его записи... Кажется мы поливаем этот цветок не для того, чтобы он не завял. Тот обрывок корня что я нашла - он идентичен корню этого цветка.

Агни встала с корточек и подошла ближе к цветку, высматривая у корней следы на земле.

- Он пытается подавить его, получить контроль. Здесь говорится, что однажды он забыл его полить, и после пришлось заменить решетку и дверь. Свет тоже помогает сдерживать растение, быть может оно не привыкло к нему. Если этот цветок из тех мест, о которых я читала, то он ночной, и если вырубить электричество, как пытался сделать наш неряха, то цветок может захотеть поохотиться. Вам это может показаться пустяком, но поверьте, есть растения не менее опасные чем, допустим, крокодил. Интересно, что у него внутри... Кто сегодня поливал цветок?

Агнежка сняла крышку с лейки, наклонила ее и заглянула внутрь. Она хотела убедиться что там не просто вода, или что-то еще. Обычно молчаливая, она слишком разболталась в последнее время, чего пока не замечала. Видимо так ее взбудоражили посягательства на научную деятельность их господина.

- Спасибо большое Аврора (за кофе). Мне это пригодится ночью. Я сегодня лучше останусь в мастерских. Спрячусь, и прислоню к двери что-нибудь тяжелое и звонкое, чтобы не прозевать лазутчика, а завтра, как высплюсь, поставлю на мастерские особые замки, если найду их. Вот только осмотрю здесь крышу, ведь каким-то образом корешок оказался в лаборатории...
Оливия 11/03/19 Пнд 22:16:56 637976

Сонливость настолько одолела Оливию, что она даже не заметила за разговором, как ушла Аврора. Несмотря на свое состояние, девочка все же сумела почувствовать нечто странное, похожее на магическую ауру. Хотя возможно это было последствием состояния мейды.

-В любом случае, я сейчас пойду спать и, мне кажется, здесь не стоит оставаться на ночь, цветок какой-то странный, - пробормотала Оливия и уже пошла в свою комнату, как увидела Аврору, несущую кофе. Сначала это ввергло девочку в ступор ведь она не заметила ее ухода, но потом она догадалась, что Аврора пошла за кофе. Несмотря на то что Оливия очень хотела спать, она не могла не взять кофе, принесенное, а тем более сделанное для нее кем-то вроде Авроры. Мейда взяла кофе, решив выпить его утром пусть и холодным, и уже без происшествий дошла до своей комнаты. Там она быстро, настолько насколько можно делать что-то быстро не спав ночь, переоделась, легла и сразу заснула.
Сан-Феличе, игровой МИСТЕР ЛИЧИНКА 03/02/19 Вск 02:32:57 634320 Ответ
оп-пик.JPG (124Кб, 1487x738)
1487x738
карта зоны.png (1469Кб, 1500x1500)
1500x1500
3949223-1024x467.jpg (86Кб, 1024x467)
1024x467
city-0001182139[...].jpg (372Кб, 411x615)
411x615
Вы - журналист одного знаменитого издания, и вам выпадает возможность разведать секрет успеха одного молодого, красивого и популярного курортного городка. За развитием этого городка наблюдает вся страна, его экспериментальная экономическая система считается чудом, и там мечтает жить вся молодежь. Курорт стал таким знаменитым, что приобрел популярность даже у иностранцев. Но за светлым и обеспеченным настоящим всегда стоит темное прошлое и журналисты знают это лучше всех. В чем же секрет успеха этого города? Какие тайны скрывают его жители? Действительно ли тут все так радужно, как все говорят? За этим вы и приехали. Копание в грязном белье знаменитых и власть имущих - ваша работа, ваша страсть, ваше хобби. К тому же, когда еще выпадет шанс расслабиться и отдохнуть в шикарном городе с шикарными удобствами? Кто же откажется от такого? Только полный дурак.

На столике у вас лежит брошюрка о городе, но вам не нужно ее читать. Вы ее знаете наизусть:

О, Сан-Феличе! Кто не слышал про этот чудесный городок? Кто не мечтал побродить по его улочкам, окунуться в голубое море, пропустить сквозь пальцы золотистый песок? А те, кому повезло побывать там - разве не снились им сладкие грезы о своем возвращении, разве не пропускали они пару скупых слез в подушку после горького пробуждения? Сан-Феличе. Что можно сказать о нем, чего вы не знаете?
Разве вы не знаете, что городок этот находится на морском побережье, в сладком уединении от шумной цивилизации? Разве вы не знаете, что город этот очень популярное и престижное место отдыха, потому что он сказочно красив и там царит атмосфера беззаботной молодости? Разве вы не знаете, что там не встретишь некрасивых, старых, бедных и больных людей, а все жители как на подбор прекрасны и радуют глаз? Разве вы не знаете, что у горожан нет денег - они им просто не нужны? Разве вы не знаете, что каждый житель Сан-Феличе выполняет какую-то полезную работу для города - кто-то готовит, кто-то лечит, кто-то чинит, кто-то выращивает фрукты и овощи, кто-то убирает улицы и заправляет фонари? Разве вы не знаете, что ни одна работа, даже самая грязная, тут не считается постыдной, а все городские блага для жителей бесплатны? Разве вы не знаете, что на городских улочках беспрестанно играют музыканты? Что в парках можно наткнуться на группки художников, рисующих пейзажи, на маленьких опушках - на любителей астрономии, наблюдающих за звездами, на лесных тропках - на коллекционеров редких бабочек и жуков? Что никто тут не сидит сложа руки? Что у каждого есть дело жизни? Что каждый вечер в городе устраиваются балы, и город наполняется музыкой, и танцами, и смехом? Разве нужно говорить как сладки тут напоенные цветочным запахом ночи? Разве нужно что-то из этого вам рассказывать? Вы и так все знаете. Поэтому и едете сюда, в Сан-Феличе. Что ж, вам повезло. Пусть этот отдых станет самым лучшим отдыхом в вашей жизни”.

Ну что ж, по крайней мере насчет природы не соврали.

Организационный: https://2ch.hk/wr/res/634253.html
Пропущено 78 постов
23 с картинками.
Пропущено 78 постов, 23 с картинками.
Аноним 23/02/19 Суб 17:47:06 636403
>>636389
Юноша удовлетворенно кивнул и снова прикрыл глаза. Молчал он добрую минуту и Борис заволновался что тот просто заснул или забыл про вопрос, когда тот наконец молвил:
- Темный вечер, темное дело, белые руки, кудри златые. Что-то нечистое чую в воде я, есть там и мертвые и живые, - монотонным голосом ответил юноша. - Братья иль брат, как удобней тебе, ведь они оба слиты воедино... Что же могу рассказать я о них, что воле создателей не будет противно... День золотой и синяя ночь об руку ходят со дня сотворенья. В силах ли твари обычной, мирской, выйти из суток повиновенья? Темное, светлое, синье, златое… Ты не серди их, мой друже, а то… будет и алое, вот тебе слово. Алого реки прольются водой.
Все. Я молвил, что духи сказали. Коли ты сердит, прости их, не меня. Теперь жду я награду - иль хлеба, иль фруктов, или молока. Принять я могу и свечи и монеты. Ну так какова будет плата твоя?
Борис !y24LCv7dtg 26/02/19 Втр 03:27:10 636745
Борис записывал ответ юноши под диктовку. Затем дал по три монеты за каждый ответ.

Продуктов с собою у меня нет,
И награды другой я не имею,
Поэтому дам тебе горсть монет.
Устал я рифмой говорить с тобой,
Но коль требуешь так,
Буду бороться с собой.
Если недостойной считаешь ты плату,
Скажи мне об этом,
Я принесу другую награду.

Выслушав ответ Борис решил еще раз перечитать заметку из газеты и узнать место, где случилась трагедия. Поэтому Борис направился обратно в отель. Пешком он изрядно устал путешествовать по городу, поэтому решил спросить в отеле, как вызывать этих чудных кошек для перемещения.
МИСТЕР ЛИЧИНКА 04/03/19 Пнд 08:02:47 637287
Юноша с удовольствием принял оплату, предложенную Борисом, и к небольшой блестящей кучке монеток под деревом добавилось еще шесть, после чего насоветовал журналисту кучу поэтических сборников для вдохновения и красоты слога. К тому моменту как собеседники распрощались, к Альбино как раз подошла делегация в составе трех молоденьких девушек, в руках у них были гостинцы для Пророка.
Возвращаясь в отель, Борис стал свидетелем занятной сценки. В ресторанчике номер два было битком народу, как и всегда, но на этот раз там явно была какая-то вечеринка. Над входом висела вывеска “Прощальная вечеринка Виго Вандербека”. Что самое интересное, праздник явно был невеселым. За центральным столиком сидела молодая пара - молодой человек с бледным и грустным лицом, и рыдающая в платочек юная дама с глазами лани. Перед ними на столе стоял торт с… Борис даже остановится подсчитать - да, он угадал, тридцатью свечами. У входа были сложены подарки, завернутые в подарочную бумагу, на столике лежала куча открыток. Большинство людей сидело за столиком и утешало молодую пару, некоторые тихо болтали в углах о чем-то своем, теша в руках бокалы с вином и покуривая. Атмосфера была траурная, хотя черное никто не носил, и музыка играла довольно веселая.
Тут же на ваших глазах в ресторан зашел, как всегда, пышущий желтым и золотым одеянием, Дневной Хранитель. Все его поприветствовали, старичок тоже поднял шляпу и направился прямо к виновнику торжества. Он сел рядом, утешительно похлопал Виго по плечу и начал что-то рассказывать. Все внимали. Подлетевшая официантка принесла ему стакан с коньяком.
Борис !y24LCv7dtg 06/03/19 Срд 00:32:28 637515
>>637287
Борис сделал вид, что внимательно слушает советы Альбино, в надежде, что больше ему рифмой говорить не придется, уж очень утомительным занятием это показалось журналисту.

Борис решил задержаться на вечернике и посмотреть, как же дальше будут разворачиваться события. Да и с этим Виго, не помешало бы поговорить, в качестве интервью, для заметок в будущую статью. Все происходящее показалось Борису весьма комичным. Праздник с постными минами - как он его окрестил.
Борис стоял у стойки и все ждал, когда яркий старик покинет заведение. Журналист ждал удобного случая для общения с выдворенным жителем сего чудного города.
МИСТЕР ЛИЧИНКА 08/03/19 Птн 13:13:37 637703
Старик пробыл на вечеринке недолго - минут 15. Он встал, допил остатки коньяка в стакане, вручил Виго увесистый мешочек и какой-то конверт, пожал ему руку и вышел. На выходе из ресторанчика догнался чем-то из своей фляжки, и направился по своим делам.

Виго уныло посмотрел на конверт и засунул его в карман. Сидящая с ним рядом дама разразилась новой порцией слез и вцепилась ему в руку. Ближайшие соседи за столом тоже сидели с кислыми минами - видимо, друзья, а вот остальные гости уминали торт, пили виски и вино, курили и явно уже потеряли интерес к горю своего знакомого. Эгоцентричность и энергичность, присущие молодежи, не давали циклиться на беде своего собрата слишком долго. Вечеринка потихоньку теряла свой трагический налет и превращалась в обычную, но парадоксальным образом исключала из своего настроения виновника торжества и его ближнее окружение.
Robogeddon организационный #0 Sunrise-sama !!DJEMqkumpU 05/09/18 Срд 21:48:22 619162 Ответ
art-osama-meha-[...].jpg (66Кб, 596x380)
596x380
5fb448e90e9b58f[...].jpg (43Кб, 609x820)
609x820
wallpaper-17315[...].jpg (520Кб, 1900x1200)
1900x1200
Тип игры: мультиплеер, 1-3 человека.
Скорость игры: 2-3 поста в неделю.
Стиль игры: "твёрдая" научная фантастика, военная фантастика, "реальная меха", постапокалипсис, антиутопия.
Жанр игры: боевик, драма.


Это игра, посвящённая группе наёмников, воюющих на "мехах".
Сеттинг выложу позже, но вкратце можно сказать, что это альтернативная история, связанная с глобальной катастрофой и вторжением инопланетян.

Механика: https://pastebin.com/eMvzhMgk (будет допиливаться)
Пропущено 62 постов
5 с картинками.
Пропущено 62 постов, 5 с картинками.
Аноним 01/03/19 Птн 19:46:19 637086
Hd
Аноним 05/03/19 Втр 17:58:36 637459
>>637086
Что? Что это значит? Играть будем?
Аноним 05/03/19 Втр 18:08:35 637460
>>637459
Это ебанько ещё систему даже не запилило, во что играть-то ёпты? В списочки и два поста сеттинга, в котором непонятно нихуя? Заебца.
Sunrise-sama !!QSCQLMCmyQ 05/03/19 Втр 19:41:32 637482
>>637459
Переработка системы. Пока можно запилить пилота и вообще задавать вопросы о сеттинге. Сейчас доделываю носители-мобильные базы и "мехов"/крэнкеров.
Аноним 07/03/19 Чтв 17:02:49 637656
Атомное сердце Seeker !!K9BKa2piLE 01/08/18 Срд 23:44:04 616317 Ответ
woman-astronaut[...].jpg (66Кб, 450x470)
450x470
e7283cda0d951fc[...].jpg (52Кб, 510x792)
510x792
165af743ab76a2d[...].jpg (76Кб, 736x953)
736x953
8ae406aad7de5e2[...].jpg (68Кб, 581x794)
581x794
Приветствую авантюристов, заглянувших в этот тред! Здесь намереваются обсуждать приключенческую игру в жанре атомпанк (и не только) на несколько игроков. Вообще планируется игра и с одним игроком, коли миледи Фортуна покажет ОП-у свои прелестные ягодицы и больше игроков не будет, либо они забросят игру по многим причинам.

"Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов! Пора зарядить бластеры, надеть скафандры и показать чёртовым дикарями, кто тут белый человек! Ну или, если на то будет воля игроков, то кара настигнет уже проклятых белых богаттеев, что нещадно тиранят бедных туземцев. Здоровые инстинкты авантюриста может сдержать лишь лёгкая дымка шпионских интриг, тянущаяся из шпионских же романов 60-х. Коварные злодеи, роковые красавицы, ужасные планы - всё это может поколебать интерес игроков к насаждению справедливости методами насилия. Или не поколебать, кто знает.

Также стоит отметить, что мир игры не замкнут в границах одного только атомпанка, тут находится пограничный столб между атомпанком, дизельпанком и стимпанком. То есть, в теории тут можно найти то, что придётся по вкусу каждому.

Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу.

Создавать игровой тред без обсуждения необходимых нюансов игры, наверное, не стоит.

А пока необходимая для игры информация:

Механика - https://pastebin.com/QWph6VZY
Сеттинг - https://pastebin.com/iQN4jMz5

Если попытаться сформулировать мысли о том, что за игра тут должна проводиться по мнению ОП-а... То это классический квест, а точнее, экспедиция авантюристов с другой планеты за драгоценным камнем (или артефактом) одного из местных племён, проживающих на другой планете в джунглях вокруг геотермального источника. Ни одна из этих Землёй не является и о Земле в мире игры даже не знают.
Пропущено 467 постов
27 с картинками.
Пропущено 467 постов, 27 с картинками.
Рихард Вайз !!VozF/LUOFc 20/02/19 Срд 09:47:35 635980
>>635886
А так?

Сила 2 (+1) 3
Интеллект 4 (+1) 5
Ловкость 2 (+1) 3
Восприятие 2 (+1) 3
Обаяние 5
Удача 2
Выносливость 2 (+1) 3

Навыки:

Шпионаж - 4 (+1) 5
Красноречие 4 (+1) 5
Соблазнение 3 (+1) 4
Без оружия 1 (+1) 2
Лёгкое оружие 2 (+1) 3

Особенности:
Одарённость
Ментальная тренировка
Физическая подготовка


Внешность:

Худощавый высокий (1.9 метра) брюнет с хищным, угловатым лицом и голубыми глазами. Предпочитает одеваться с шиком, отдавая предпочтение смокингам.

Биография:

Рихард родился на Апаладе 26 лет назад в многодетной семье роитанского военного на ракетной базе. С малых лет он буквально источал харизму, очаровывая окружающих, чем и с пользовался с детской непосредственностью. Но помимо яркой внешности Вайз отличался интеллектом, которым также умело пользовался. Воспитание в семье военного наложило отпечаток на характер подрастающего мальчика и он страстно мечтал послужить своей далекой Родине. Отец только радовался стремлению сына и помог ему отправиться на обучение в кадетскую школу. Мать была против сначала, но после долгих увещеваний смогла отпустить сына в кадеты. Будучи средним по возрасту среди семи детей Вайзов, он был и душой этой детской компании, и иногда их заводилой во всяких детских приключениях, поэтому братья и сёстры очень переживали, когда их брат ушёл в калетскую школу. Годы в этой школе пролетели очень быстро и вот уже Рихард в 17 лет оказался в военном училище. Именно там его завербовали в разведку Роитании. С тех пор он завел вторую жизнь, о которой не знали его родные и близкие. Закончив училище в 20 лет, он поступил на курсы разведчика-нелегала в академии спецслужб Роитании. Ещё спустя 3 года, он приступил к работе по своей профессии. И вот через ещё 3 года он оказался в компании маньяков-приключенецев на совершенно другой планете, принадлежащему Альянсу.
Аноним 21/02/19 Чтв 16:21:34 636177
>как выглядят жители?
>блондины и рыжие
>запилил брюнета
Seeker !!K9BKa2piLE 21/02/19 Чтв 16:39:54 636179
>>635980
Принят. А оружие и костюм?
Рихард Вайз !!VozF/LUOFc 03/03/19 Вск 13:07:10 637221
>>636179
Средний пистолет и костюм разведчика. Откуда начинать? Можно в той группе авантюристов, где штурмовик?
Seeker !!K9BKa2piLE 05/03/19 Втр 13:38:50 637446
>>637221
Принято. Персонаж принят полностью. Да, можно начать в группе приключенцев, возглавляемой Гредой.
ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ-И-И ЗТ Цивилизации рождаются Аноним # OP 20/02/19 Срд 09:53:36 635982 Ответ
1550645604569.jpg (828Кб, 2000x1570)
2000x1570
ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ-И-И ЗТ

Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют. Жуки жужат :3

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться от 1 до 5 очков. Т.е. топовый пост может принести 10 очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государств и сказывается на размере их территорий. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове. и игромехе, но это постараться надо

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. Например закончилась война, фракции просто общаются меж собой, используя при этом картинки. Тратятся резерв-очки при проведении ивентов и на войне следующим образом: например пост в сумме приносит N очков, тогда к нему из резерва этой фракции добавляются, если они есть, ещё 0,5*N очков. пополам с округлением в меньшую сторону.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам, окно дипломатии и летопись самых крупных событий.
Пропущено 503 постов
138 с картинками.
Пропущено 503 постов, 138 с картинками.
Аноним # OP 02/03/19 Суб 09:57:02 637134
>>637112
Если не хочешь быть полноценной фракцией можно просто, да, значок каравана. Но и карточку тогда делать не будем. Сейчас твой караван в землях техноварваров? Постараюсь следить а будущем за его перемещением.
Аноним 02/03/19 Суб 10:07:49 637135
>>637133
Год бушующих океанов
Год морской тьмы
Год разгневанных морей
Аноним # OP 02/03/19 Суб 10:34:01 637137
>>637135
Неименуемый-кун?)
Аноним 02/03/19 Суб 10:39:48 637138
1551512375492.jpeg (46Кб, 686x954)
686x954
>>637137
Неа. а как ещё? По сути самое массовое событие за тред, охватывающее все страны. Ещё с экспедицией можно что-то сделать, но она как-то локально ввглядит.
Аноним # OP 02/03/19 Суб 12:10:10 637152
бсуждения нить: https://2ch.hk/wr/res/592355.html Artifical Person 16/05/18 Срд 00:17:00 604877 Ответ
EP-08-233-Lost-[...].jpg (72Кб, 571x336)
571x336
HfFHDNw.png (238Кб, 510x320)
510x320
EP2.png (796Кб, 623x604)
623x604
красивые-картин[...].jpeg (926Кб, 1920x1248)
1920x1248
бсуждения нить: https://2ch.hk/wr/res/592355.html

Ночь. Непроглядная ночь висит над городскими огнями. Уже восьмой месяц над Хоуп-сити установилась эта тьма, рождённая сбившимся со своей траектории исполинским орбитальным кольцом. Эта тьма, точнее, всего лишь тень изрядно раздражала Максима Оболенского, молодого мужчину в приталенном сером с узкими чёрными полосками костюме, характерном для сотрудников "Atommol Group". Оболенский и был этим сотрудником. Даже больше того - именно он возглавлял местный филиал этой корпорации здесь, на планете Надежда. И сейчас он смотрел на надоевшую ему черноту неба в окне своего кабинета, сильно разбавленную световым шумом города, чтобы отвлечься от более нервирующей вещи - висящего над рабочим терминалом гологаптического монитора с сообщением о прибытии на орбиту планеты корабля с командой федеральных следователей.
Чёртовы федералы даже не удосужились подробнее расписать, кто конкретно сюда прибыл, просто список имён. Можно было бы попытаться пробить людей по именам, но подобные действия наверняка будут отмечены всеми контрольными программами государственных спецслужб и только дополнительно привлекут внимание к "Atommol Group", а за это совет директоров вовсе не погладит по голове своего CEO. Максим откинулся в своём кресле и помассировал виски кончиками пальцев. Проект был почти завершён и федеральные ищейки могли его сорвать, что было полностью, абсолютно недопустимо! Не для этого Оболенский со своими людьми летел сюда, в пристанище конкурентов и преступников, чтобы какие-то чинуши из правительства срывали его планы. Нужно было принимать меры к возникшей проблеме, но СЕО всё никак не мог собраться с мыслями. Он только недавно вернулся из лаборатории и ряды прототипов только порадовали его, как и всех, кто занимался проектом. И вот такие новости по возвращении в родную, можно сказать, крепость. Ну что ж, крепость держится против своих врагов, только пока живы её защитники, а Максим, несмотря на свои недостатки, всё-таки был предан корпоративным идеалам. Он повернулся лицом к монитору и лёгким движением правой руки стёр с экрана сообщение, а потом вызвал программу видеосвязи, даже не побеспокоив свою секретаршу, которая обычно занималась подобными делами. Пробежав по списку контактов, палец СЕО остановился на имени "Джон Доу". Лёгкое нажатие на имя и на терминале зажёгся синий индикатор включившейся видеокамеры, а квантовые пакеты информации начали свой бег к адресату где-то на задворках системы, в которой находится Надежда. Изображение фона ожидающего режима продержалось пару секунд, сменившись картинкой под таким углом, что становилось ясно - это передача с наручного декода или терминала. В экране видно ничем не запоминающееся лицо какого-то мужчины, одетого в скафандр, насколько позволял судить ракурс съёмки. Иллюминатор шлема был поднят вверх и на лице адресата играли красно-оранжевые блики от мигающих потолочных ламп, а также слышен какой-то странный шум. Голос человека в скафандре был под стать внешности - какой-то слишком обычный.
- Доу на связи, шеф. Мы тут с ребятами немного заняты, так что прошу говорить побыстрее.
Максим поморщился - он не любил фамильярное к себе отношение и особенно от этого человека. Но он был ему нужен.
- Новое задание. Нужно пободаться с правительством. Есть его люди, которых нужно... устранить.
Выражение лица Доу не поменялось ни на йоту, но голос приобрёл заинтересованные интонации.
- Это очень рискованная миссия... Полагаю, что оплата в десятикратном размере в сравнении с обычной будет минимально необходимой суммой за риск.
Максим не добился бы своего положения, если бы позволял своиим эмоциям брать верх. Хотя сейчас и хотелось инициировать взрыв кортексной бомбы в черепе этого идиота.
- Хорошо, оплата в десять раз выше стандарта. Но и выполнить её надо максимально быстро и тихо. Конец связи.
СЕО завершил сеанс с Доу и выбрал режим конференции, вызывая СЕО других корпорации.

Пропущено 30 постов
9 с картинками.
Пропущено 30 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/12/18 Чтв 01:55:45 629477
ку
Опер Дрейк !!DJEMqkumpU 02/02/19 Суб 17:15:31 634276
сорян, AP-чик, за долгое отсутствие

>>624392
Обохренев от резко изменившейся ситуации, парень всё-тки не потерялся и резко выхватил тактический пистолет, мгновенно выцелив фургон и надавив на спуск.
1d13: (6) = 6 Там вроде чо-то сложное с механом стрельбы, плиз, сам сначала посчитай. Моторика у Дрейка - 4. есть скилл на пистолеты.

Не давая передышки ни себе, ни врагам Алекс рискнул схватиться за руль и вывернуть машину от препятствия.
1d13: (13) = 13 Тут тоже сложна. Помоги, плиз.
Artifical Person 10/02/19 Вск 15:55:33 635125
>>634276
Попадание в фургон, сложность - 12: Точность такт-пистолета (3)+Эргономичность такт-пистолета(1)+Моторика Дрейка(4)+бросок костей=14.
Успех даже без навыка.
Уклонение машины от препятствия-ровера: с таким броском костей это автоуспех.


Выстрел оперативника достиг цели и фургон немного сбавил скорость, отстав на пару десятков метров от них.
Девушка охнула, когда полицейский ровер ловко вильнул в сторону, объезжая вставший автомобиль случайных жертв перестрелки. Благодарно взглянула на оперативника и крикнула ему:

— Веди машину, а я сейчас расстреляю этих гадов!

Не мешкая, она откинула кресло назад, чтобы Дрейк мог занять место водителя, и ловко полезла назад, заняв позицию для стрельбы и изготовив к бою своё ОПС. И тут же открыла огонь экономными очередями. Что не помешало ей вести диалог с мужчиной спиной к нему, перекрикивая выстрелы.

— Я вызывала наших перед тем, как ты объехал ту машину! Но связь не работает - что-то мешает прохождению сообщений! Это не глушилка на колымаге наших преследователей, что-то стряслось с центральной станцией!

Пулемет на фургоне снова ожил, посылая красный поток пуль вслед роверу Дрейка.

Уклонение от огня - 15, Моторика+кости.
Опер Дрейк !!QSCQLMCmyQ 20/02/19 Срд 12:13:11 636013
>>635125
Уклоняемся 1d13: (5) = 5 +4

Алекс не успел ответить девушке, как пришлось снова бросать машину в сторону от пулеметного огня. Парень резко крутанул руль от души выматерился, надеясь, что в них не попадут.
Artifical Person 01/03/19 Птн 16:40:14 637065
>>636013
Противник попал по роверу.
Красные росчерки трассирующих пуль вонзились в полицейский автомобиль, заставив его вздрогнуть от ударов по кузову и заднему стеклу. Коротко ругнулась девушка сзади и легла на заднее кресло, пригибаясь от пуль. Часть пуль сквозь заднее стекло прошила машину и выгрызла десяток дырок в лобовом стекле и приборной панели.
Фургон приближается к машине Дрейка. В этот момент над улицей раздался гул винтов полицейского вертолета и голос, усиленный электроникой возгласил с неба:

— Чёрный фургон без номеров, немедленно прижмитесь к обочине и заглушите двигатель, иначе мы открываем огонь на поражение!

Остановиться или продолжить езду?
Агенство Фата-Моргана Журналист !j8ee/GaVFk 17/03/18 Суб 20:12:53 596116 Ответ
image.png (1052Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (652Кб, 800x632)
800x632
image.png (2247Кб, 1344x756)
1344x756
В то же время, когда в Лондоне раскрывал преступления известный сыщик Шерлок Холмс, в одном из домов Чипсайда под номером 312-c боролось за жизнь и славу ещё одно детективное агенство, которое её создательницы окрестили Fata Morgana. Да, вы не ослышались, это были две женщины. Незамужние, что соседи таинственным образом, вызывающим зависть у людей профессии, что избрали эти девицы, вызнали в первый же день.
Одна из них была белокурой, с очень длинными волосами, так что приходилось сплетать их в косу, роста она была невысокого, с очень грустными серыми глазами. Недурно играла на фортепиано, как успели выяснить, уже известно, каким образом, соседи.
Черноволосая, в противовес, была чуть выше среднего, с короткими волосами, которые собирала в пучок, явно увлекалась в прошлом какой-то спортивной игрой.
Объединяла их одна вещь - характер. Обе были напористы, не стеснялись торговаться и в общем были особами деятельными.
В общем, эти две любопытные в глазах лондонского обывателя поселились в двухэтажной квартире, заняв дом 312 полностью. Звали их: Аннет - высокую и Лаура - светловолосую. С ними переехал старый слуга Базиль, чей возраст и грозный взгляд начисто отрезал желание сплетниц обсуждать его персону. Впрочем, возможно дело было ещё и в суровом нраве седовласого шотландца по происхождению.
Никто не знал, кто они собственно такие и откуда; впрочем, поговаривали что Аннет происходит из знатной семьи, имевшей поместье где-то в Корнуолле, а Лаура подозрительна похожа на ту девушку из газет, что стала избранницей известного ученого...как же его фамилия, черт возьми?
Впрочем всё это, похоже, лишь сплетни. Девушки жили небогато, но с уверенностью можно сказать, что богаче них в этом квартале было людей немного.
Тем удивительнее, что однажды любопытные соседи обнаружили на дверях и заборе объявление, что агенство Fata Morgana (Лондон-Сити, Чипсайд 312-с, стучать в дверь), которое гласило, что два опытных сыщика окажут любую востребованную помощь в розыске пропавших или украденных вещей, а так же в раскрытии любых других загадочных дел. Агенство их, впрочем, приносило больше убытки, чем доход, во всяком случае - первое время. Однако скоро переполох вокруг этой выходки утих, и так как о Аннетт и Лауре ни разу так и не написали в Таймс (кроме заметки, что они сами поместили), любопытство вновь утихло.


По окнам дома на Чипсайд тихонько стучали капля дождя, неожиданно решившего пролиться этим июньским днём. Белокурая девушка в зеленом платье подошла к подоконнику и со скучающим видом выглянула на улицу.
- Ну и пакость! Сегодня точно никто не придёт, можно закрывать бюро, Аннетт. До чего унылый понедельник вышел!
- Погоди, я ещё не закончила сводить прошлые документы... - черноволосая откинула голову, открыв тонкую шейку, которую опоясывал медальон с одним-единственным гранатом, - Так, значит мы вернули кота этой старушке...я сразу говорила, что он сам ушёл, какой черт этому мяснику было его резать? Он вообще торгует только мясом на развес...так, столовое серебро...это было легко, конечно, спасибо любопытной даме на втором этаже. Ух! - Аннет отбросила от себя бумаги и закрыла лицо руками, - Глаза болят.
- Хорошо, давай я, - отошла от окна Лаура, которая лучше обращалась с бумагами. Погладив Аннет по голове она слабо улыбнулась:
- Расстроена, что нас не приглашают в Бэкингемский дворец?
- Это просто нечестно, почему никто не воспринимает нас всерьёз! - начала возмущаться Аннет, отойдя от стола и давая Лауре заняться бумагами, - Базиль, принеси вина, - окликнула она слугу, выглянув за дверь.
- Ну, в каком-то смысле они правы, - рассудительно заметила Лаура, - Где ты видела женщин-сыщиков? Или полицейских? Увы.
- Но мы же...но мы же... - потерялась Аннетт, пытаясь найти аргумент для возражения, - Хотя бы у меня в Корнуолле, когда мама...и он... - она неожиданно остановилась и на её лице отразились одновременно страх и смущение. На лице Лауры же появилось одно лишь негодование.
- Тшшш! Мы поклялись забыть о нём, Аннетт, и мы забудем. А теперь брось унывать, смотри что мне сегодня передал наш знакомый в Скотленд-Ярде. Этот мужчина пришёл к ним, но они не обнаружили ничего подозрительного, но старик всё не унимался и Гордон сказал написать ему нам, - девушка достала письмо из кармана и развернуло его.

Дорогие леди Аннетт Фитцджеральд и Лаура Линн.
Моё дело очень срочно и не терпит отлагательств. К сожалению, я не смогу выразить в письме, какой ужас охватывает мою душу, и потому прошу навестить вас меня в моей скромной обители в Вэстхеме, в двенадцать часов дня. До нас удобнее всего добираться даже двуколке, но мои слуги утверждают, что до нас ходят и омнибусы. Надеюсь на скорую встречу.
Доктор исторических наук, Остер Кроуфорд


Аннетт чуть не подпрыгнула на месте, но, как подобает леди, сдержалась. Впрочем, сдержанности немало поспособствовало то, что её алое платье было весьма массивным и прыгнуть в нём было задачей даже для циркового акробата.
- Это же замечательно! Обязательно нужно отметить! - возвестила она, вскинув руки и обняв Лауру, - Но где же Базиль? Почему он не идёт? Базиль, скорее! - она зазвонила в колокольчик.
- Впрочем, у меня тоже есть новость; ты помнишь миссис Элин, что живёт на Олд-Стрит? В её доме недавно произошло убийство, и говорят, Скотленд-Ярд совершенно не хочет браться за это дело - настолько оно темно и таинственно. Бедняжка теперь не может принять новых жильцов, потому что все уверены, что в доме завелась нечистая сила! Думаю, если мы пойдём туда и предложим ей свои услуги, она щедро запла...

Но дальнейшую беседу прервал Базиль, который чуть ли не влетел в комнату, пытаясь удержать какого-то человека, что само по себе уже было событием удивительным.
- Простите, госпожа Линн и госпожа Аннетт, - по привычке оставшейся с давних времён он привык величать одну по имени, а другую - по фамилии, - Я пытался его задержать, но он сразу понёсся на второй этаж!..
- Спокойно, Базиль, дай ему сказать, - остановила слугу Аннетт, - Что вам нужно, уважаемый?

- Сэр Мэтью МакКордан, к вашим услугам, - крякнул приземистый мужчина в заношенном пальто, сжимая в руках свой котелок, - Заведую небольшой прогулочной лодкой, дамы, так что если желаете...
- Вы же не пришли к нам просто рекламировать свою лодку, правда, сэр? - вежливо одернула его Лаура.
- Ба! Чертовски верно вы сказали, да...леди, - спохватился Мэтью, - Дело у меня к вас. Пропала моя дочь, ещё два дня назад. Ну она и раньше так бывало уходила куда-то, на лодке вниз, я её рыбачить приучил...сейчас-то всё равно народу нет, так что я ей разрешаю. Так вот, тогда я этому значения не придал, а сегодня утром проснулся - лодка есть, а дочери нет. Только это и лежит на дне - он вытянул свою ладонь вперёд - на ней лежала белая лента прогулочной шляпки.
Лаура и Аннетт неуверенно переглянулись.
- Плачу два фунта вперёд, - видя сомнение девушек сказал Мэтью, - И ещё четыре, если найдёте. И можете всегда приходить кататься на лодке, - немного подумав добавил он.
- Хорошо, Мэтью, - сказала наконец Лаура, - Нам с партнером нужно немного посовещаться, вы понимаете. Завтра мы вас известим о своём решении. Хорошо? Выпейте вина, и успокойтесь. Базиль, принесите уже вина, наконец, а то Аннетт, чего доброго, умрёт от жажды.
- Не стоит беспокоиться! - замахал сэр МакКордан, - Перехвачу, знаете ли, лучше виски по дороге. Вот моя карточка, значит, буду очень ждать!

И приземистый мужчина, чья рыжая борода, пожалуй, освещала гостиную не хуже газовых ламп, удалился восвояси с неожиданной быстротой.

- Ну и дела! - хором воскликнули девушки, - И что же нам теперь делать?!
- Полагаю, выпить вина, - невозмутимо произнес Базиль.

Когда жажда, обострившаяся от неожиданных событий, была наконец утолена, девушки принялись обсуждать произошедшее. Свет оставили только в одной комнате - Базиль выключил газовое освещение и оставил лишь свечи.

- Странный он, этот Мэтью, - высказала предположение Аннет, - Похож на бульдога, и не только шириной, но и нравами. Готов заплатить шесть фунтов, а у самого пальто затертое.
- Знаешь, я думаю за свою дочь ты бы и больше отдала, - заметила Лаура, отодвинув свечу чуть дальше, - Знаешь, я что-то слишком устала, помоги мне расплести косу и пойдём спать. Завтра успеем решить, даже если решим ехать к профессору.
Пропущено 136 постов
24 с картинками.
Пропущено 136 постов, 24 с картинками.
Аноним 23/12/18 Вск 12:17:19 630806
>>630759
Не думаю что проблема поиска бумаги достойна внимания. Можно на обратной стороне того же письма в конце концов написать. По прежнему считаю это более правоподобным решением нежели внезапный приступ набожности.
Да, я понял про навыки, просто пока не идет ничего особого на ум, не так много известно про девушек. Исходя из навыков и меты Аннет напрашивается на что-то связанное с Ловкостью, а Лаура с Харизмой.
Журналист !AisexUBX5Q 23/12/18 Вск 12:58:31 630808
>>630806
Хорошо.
Подделка документов 2d10: (7 + 5) = 12 +3 (инт) +2 (черта) vs 12
>>630806
> не так много известно про девушек.
Можно спросить!
Журналист !AisexUBX5Q 23/12/18 Вск 13:00:06 630809
>>630808
Записку от профессора Кленси подделали. Пост будет в понедельник, но в принципе если есть реквесты на тему "что делать внутри собора", то я их учту при посте.
Аноним 27/02/19 Срд 03:30:36 636849
Лудун это хорошо, но понедельник уже прошёл.
Журналист !AisexUBX5Q 27/02/19 Срд 07:19:20 636855
>>636849
Но ведь не было сказано, понедельник какого месяца какого года
Извините, две игры это лишнего для меня
ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ ЗТ Цивилизации рождаются Аноним # OP 03/02/19 Вск 12:21:31 634346 Ответ
1549185685316.jpg (763Кб, 2000x1570)
2000x1570
ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ ЗТ

Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться от 1 до 5 очков. Т.е. топовый пост может принести 10 очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

При объявлении войны какому либо государству начинается ВОЙНА - атакованная сторона получает 50 хп. Чтобы полностью захватить страну, атакующей стороне необходимо довести это значение до 0. Чтобы отбиться, контратаковать и захватить земли напавшего, защитники должны довести свое хп до 100. На всю войну даётся 200 постов но это не точно, вариант пробный. Если за 200 постов никакая из сторон не проиграет, результат войны будет зависеть от количества хп на конец.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор. Все рамки только в вашей голове. и игромехе, но это постараться надо

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. Например закончилась война, фракции просто общаются меж собой, используя при этом картинки. Тратятся резерв-очки при проведении ивентов следующим образом: например пост в сумме приносит 5 очков, тогда к нему из резерва этой фракции добавляются, если они есть, ещё 2 очка. пополам с округлением в меньшую сторону.

Все это может показаться сложным на первый взгляд, но на самом деле все ваше дело - играть, а уже ОП все это будет подсчитывать и вести.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы.
Пропущено 509 постов
217 с картинками.
Пропущено 509 постов, 217 с картинками.
Аноним # OP 20/02/19 Срд 09:52:47 635981
Блэт у нас до сих пор нет картинки для ОП-поста.
Аноним 20/02/19 Срд 09:55:51 635985
3.png (46Кб, 256x256)
256x256
>>635981
Можно запилить коллаж со всеми расами.
Аноним 20/02/19 Срд 10:13:25 635991
15506308473711.jpg (243Кб, 1080x1620)
1080x1620
Аноним 20/02/19 Срд 10:15:00 635992
изображение.png (223Кб, 786x523)
786x523
>>635991
Чего уж тогда мелочиться?
Аноним # OP 20/02/19 Срд 10:18:35 635994
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов