Текстовые авторские рпг


Создать тред Создать тред

Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Re:[ТЕМА УДАЛЕНА] Аноним # OP 28/10/18 Вск 21:27:51 626775 Ответ
НИИ.jpg (150Кб, 640x480)
640x480
13:07 21.06.1997
Ты стоишь в актовом зале НИИ возле кафедры. Несмотря на время, зал погружён во тьму. Прямо перед тобой светится экран переносного компьютера, показывающий дату, время и цифру 217. На пыльном полу рядом с кафедрой блестит пистолет, ты автоматически подмечаешь, что это "макаров". Когда-то, ещё в другой стране, ты был "пиджаком" и смутно помнишь, как обращаться с оружием. Из клубящейся тьмы, где только недавно сидел президиум, доносятся чавкающие звуки. В голове странная пустота и ощущение нарастающего страха. Дверь, ведущая наружу - слева и сзади от тебя. Актовый зал находится на 6 этаже, всего этажей 8.
...
Началось всё с того, что тебе, старшему научному сотруднику загибающегося Екатерининского НИИ, пришла "халтурка" от одной странной конторы. Что-то навроде "Сосновскгорстройтехучёт". Название, во всяком случае, ни о чём не говорило, такие фирмы могли заниматься чем угодно, начиная с игры на бирже и заканчивая продажей контрафактных кроссовок из Киргизии. Задачу они поставили вовсе не научную, скорее инженерную. Им нужен был "детектор аномалий" - прибор, постоянно проверяющий реальность на соблюдение физических законов. Не то что бы это было сложно - с помощью оптоволокна, изоленты и такой-то матери ты уместил опыты Майкельсона-Морли-Миллера в небольшую коробочку, а пара подневольных эмэнэсов даже приделали к нему цифровой интерфейс на базе "Электроники" и клона "Спектрума".
Результаты были неожиданными. Реальность, как выяснилось, не всегда соблюдала собственные законы. Однажды при выезде на рыбалку ты включил прототип, и при помощи банальной триангуляции обнаружил в камышах изрезанный рунами череп, напоминавший гибрид неандертальца и саблезубого тигра. Потом в кустах возле НИИ - стабильную шаровую молнию. У себя в подъезде - колонию тараканов, использующих орудия труда и огонь. При внимательном поиске с несколькими приборами счёт странностей пошёл на десятки. Это заслуживало пленарного заседания.
Все, конечно, знали о твоём прорыве. Все ожидали оглушительного успеха. Все думали о том, как бы "примазаться" к будущему нобелевскому лауреату.
Никто не мог представить себе, что после демонстрационного включения твоего прибора сияющая тьма закроет окна и поглотит половину зала, а из коридора начнут раздаваться первые крики ужаса и боли.
---
>ДЕЙСТВИЯ:
>взять пистолет
>надеть на руку компьютер
>_
Пропущено 47 постов
6 с картинками.
Пропущено 47 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/11/18 Птн 14:12:38 628172
Аноним 21/11/18 Срд 19:53:31 628522
>>628004
>чуть позже
похоже что это был все таки именно реквием
Аноним 15/05/19 Срд 08:38:26 644371
>>626775 (OP)
This is really neat! Nice to see that quests are thriving in Russia. Greetings from America!
Аноним 15/05/19 Срд 08:55:21 644372
>>644371
Use google translate and play, it'll be ИNЛАРNОС.
Also this one is long dead, нахуй ты его бампанул.
Аноним 15/05/19 Срд 09:18:10 644382
>>644371
Also greeting and stuff, be the rolls you do always lucky, be your QM never dropping the game, be your readers always patient and active and creative... etc., etc., and don't forget to drink your vodka with tea.
Захват территорий. Тред восьмой. Год утра лучистого, Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:38:39 643686 Ответ
15552939408890.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1557117566079.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред восьмой.
Год утра лучистого, неба ясного.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики кто? Торговцы поселение основали, молодцы. Воины как обычно ждут кому бы дать люлей.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов если нет особой активности. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 802 постов
204 с картинками.
Пропущено 802 постов, 204 с картинками.
Аноним 21/05/19 Втр 20:44:06 644860
>>644858
Победит тот, кто:
- Наберёт больше всех баллов, если помимо его кто-то останется в живых.
- Последний оставшийся в живых.
Можно будет объявлять дуэли, и даже, если повезёт, победить с их помощью.
Даже есть возможность уйти с вечеринки всем живыми, но это уже от вас зависит.

Пока всё, остальное потом.

Кстати мне охуенно нравится Люлаш.
Аноним # OP 22/05/19 Срд 10:44:07 644870
Чё, перекачу вас пока затишье? Давайте только скопируем свои игровые посты (ну или заново пропишите), начиная с начала ивента Вечеринка, с него и начнем новый тред.
И не пишите пожалуйста в новый тред ничего, пока я ссылку на него сюда не вкину.
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:00:19 644874
Скажите мне, описание для карточки торговой экспедиции я благополучно проебал или его и не было?
Если не было - можно написать не много, у джелли для сравнения многовато было текста для карточки, пришлось шрифт значительно уменьшать чтобы влезло. (Это не в укор если что)
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:24:02 644879
>>644787 +10 ио травяным
>>644788 +3 ио тэ
>>644789 +2 ио травяным
>>644818 +5 ио тэ
Торговая экспедиция получает 1 ОМ!
Карта будет в таком же посте в новом треде.
>>644829 +1 ио тэ
>>644844 +1 ио тэ

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Травяные 4
Дебафф союзников 0,5х:
Восставшие 9

Резерв ивент-очков
Травяные 32
Дворфы 43
Оркоиды 41
Жукоиды 52
Восставшие 58
Инквизиция 43
ЭССР 58
Культ 93
Торговая Экспедиция 2
Джелли 37

Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 22/05/19 Срд 11:38:00 644882
Добро пожаловать. snowa

Перекат:
>>644871 (OP)
Иноплане-тянок обсуждач 2.2 Аноним 29/05/18 Втр 16:19:52 607711 Ответ
maxresdefault.jpg (168Кб, 1600x1016)
1600x1016
starwarsfirstor[...].jpg (174Кб, 1095x730)
1095x730
Второй обсуждач второй итерации.

Обсуждаем Вторжение в целом, переезд из негостеприимных кольских пердей в возможно менее негостеприимные перди новозеландские, а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] посредством [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Предыдущий - https://2ch.hk/wr/res/477818.html
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/587611.html
Пропущено 45 постов
8 с картинками.
Пропущено 45 постов, 8 с картинками.
Аноним 11/05/19 Суб 16:46:25 644117
>>644116
Так инопланетянки и были спиноффом от иксокма о косоруких десантниках и боге-императоре с охуевшей псионикой.
Аноним 11/05/19 Суб 17:25:45 644118
>>644117
Я в курсе. Потому и прошу. Спинофф произошел от безблагодатности мастеров, как и разврат в инопланетянках. Пора вернуться к истокам.
Аноним 11/05/19 Суб 22:24:25 644151
Аноним 11/05/19 Суб 23:11:57 644153
>>644151
А хули толку? Старые игроки поразбежались же.
Аноним 12/05/19 Вск 09:13:37 644165
image.png (79Кб, 776x430)
776x430
>>644153
Ну давай разберём по частям тобой написанное. А чего ты ждёшь-то? Куда собираться?
Ни конкретных предложений, ни системы, кроме как от другого анона. Во что играть-то, на что возвращаться? Первый икском был очень давно, сейчас такое уже не взлетит просто так. Инопланетянки были недавно, но тоже уже изжила себя идея, тут просто не во что играть. Да и слава у игры уже дурная, так что лучше закопать этот труп как грехи отцов.
Если и играть, то в хороший твердый тактикул, ещё бы с грамотной визуализацией, например по возможности с графоном из того же странького Икс-Кома, чтобы атмосферка прям, но кто будет таким заморачиваться? А главное, не проще тогда сесть и в этот самый икс-ком поиграть? Будет всё то же самое, даже лучше, единственная проблема - фанфики между миссиями в одиночку скучно строить будет, а так в голове можно наотыгрывать, для wr-щика это не проблема. Вот если бы ты систему принёс, задумку изложил досконально, может и повылезали бы.
мимо Ре-Ми
Рассвет миров №2: Гроза надвигается RNG !!LP9LMbFbso 23/10/16 Вск 16:08:37 357485 Ответ
(212Кб, 1024x841)
1024x841
(4857Кб, 3559x1764)
3559x1764
Актуальный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/357447.html

Родился новый мир, и поселились в нём новые народы. Отведали они благ нового мира, бед нового мира и крови друг-друга... и вошли во вкус. В горах мессия пустынников натравливает рогачей и ангелов друг на друга, а в Средиморье трупные черви наводят ужас на прочие расы и строят своё могущество на костях других. Предводитель Хора осьминогов отчаянно пытается навести порядок и подчинить своей воле ренегатов и крабов, созданных им в услужение. А в лесах юго-западного острова молодой, но чрезмерно амбициозный народ строит планы по завоеванию мира – для его же блага, разумеется.

Добро пожаловать в дивный новый мир.
Пропущено 196 постов
74 с картинками.
Пропущено 196 постов, 74 с картинками.
Как наподдать дракону RNG !!LP9LMbFbso 21/04/18 Суб 17:30:16 600282
123.png (22Кб, 974x660)
974x660
Наведам не хотел затягивать войну больше необходимого. Конфликт с Братствами прохода виделся ему разовой проблемой, а не полноценным противостоянием. Разбить противников, переловить бунтовщиков, подчинить несогласных. Сделать это одним броском змеи. Никто и не думал поначалу, что потребуется задействовать основные ресурсы ордена. Восстановить авторитет Мунан-Тха было поручено лишь Страже западных пределов. Вопрос ставился о качестве подавления отдельных кланов буянящих феодалов. Настоящей войны и настоящих сражений никто не ожидал.

Атака задумывалась как операция по наведению порядка, а не война, быстрый выпад. Не были стянуты наиболее боеспособные силы, не готовились подкрепления, не была проведена дипломатическая подготовка, разведка. Поход этот закончился бы неудачей, но не катастрофой, если бы децентрализованные братства прохода не сплотились бы перед лицом необоснованной, в их глазах, агрессии Триединого ордена, в то время как сыграть на противоречиях братств не составило бы такого большого труда и переманило бы на сторону Наведама хотя бы парочку кланов. Но теперь все они объединились, чтобы защитить свою общую независимость от огромного всепоглощающего Спрута на востоке.
В представлении орденцев от них требовалось занять несколько ключевых населённых пунктов и выследить крупнейшие шайки братьев Ближнего прохода. Малые части наступавшей армии были разосланы по всем направлениям во все деревушки, тонкой сеточкой растягивая по степи пути снабжения. Братства, разумеется, позаботились о том, чтобы на каждом маршруте и каждом опорном пункте орденцы оставляли как можно больше демонов. Постоянные рейды и концентрированные удары по малым гарнизонам и обозам вытягивали кровь из Западной армии.

Змея сделала бросок… в пустоту. Степь, словно топь, расступилась под натиском Ордена и обволакивала захватчиков со всех сторон. Первоначально змея дрыгалась в ответ на каждый укол, метаясь из стороны в сторону в попытке уничтожить те “крупные банды”, что расправлялись с отдалёнными гарнизонами и сторожевыми отрядами. Но вскоре змея растянулась настолько, что в безопасности оставался лишь центральный тракт, через который снабжалась её “голова”.
Неизвестно, какая бы развязка была у этой кампании, если бы такое положение дел сохранялось и дальше. Но развязка наступила скорее, чем ожидалось: к вящему изумлению орденских воевод сводная армия Братств атаковала основные силы интервентов у Малой воды.

Армия ордена, дабы охватить большую территорию, растянулась с севера на юг и разделилась на три части. Братья обрушились на дозорные отряды к западу от центральной группы. Армия степных лордов была значительно меньше, и даже третья часть орденской Головы смогла бы, наверное, продержаться до прибытия подкреплений. Но орденцы не ожидали, что уступающий по численности противник решится на такую дерзкую атаку, и сообщения от отступающих дозорных отрядов были ошибочно расценены как наступление огромной орды, в то время как на деле Братства просто прорвали дозорный фронт в центре. Штаб похода, находившийся вместе с центральным отрядом, принял решение об отходе на восток для воссоединения головной армии.
Основные силы быстро покинули городок. Арьергардные части остались, чтобы защищать вывоз обоза. Дозорные Запада были привычны к налётам и перестрелкам с ненастойчивыми ордами степных бандитов, но Братья – это не профессиональные разбойники, это профессиональные воины. Арьергард не ожидал такого напора. Под ударом летучего клина строй орденцев рассыпался. Отступившие ранее отряды поспешили назад, но столкнулись с волной бегущих из городка солдат, а затем и с их преследователями. Центр Головы был выбит из сражения.

И когда южный отряд готов был нанести по атакующим удар с фланга, было уже слишком поздно, и клин Братств развернул свой фронт на них. Несмотря на отступление центра и численное превосходство противника, южане не собирались уходить без боя… Впрочем, как только Братства начали обходить их сбоку, орденцы поспешили ретироваться, не дожидаясь сокрушительного разгрома. Что же до северного отряда, до него известия о сражении дошли ещё позже, когда разгром центра уже был очевиден. Верно рассудив, что противник сейчас разделывается с южным флангом и что шансов выстоять у последнего нет, командующий северного фланга поспешил начать отход на восток.
Остатки Головы смогли воссоединиться. Проблема теперь была в том, что они воссоединились к северу от тракта снабжения, и войско Братств обгоняла их в движении на восток. Смертельная гонка началась. Без обоза и не имея доступа к базам снабжения, усталые орденцы не могли подрезать армию Братств и выйти на тракт. Степным воителям удавалось удерживать равную скорость, даже несмотря на то, что им приходилось иметь дело с расставленными по тракту гарнизонами. Они, однако, не представляли большой проблемы и обычно благоразумно пускались наутёк, как только им удавалось разглядеть знамёна приближающейся армии, вражеской армии.

Орденцы сохранили большую часть головы и потенциально могли дать Братствам ещё одно сражение. Проблема заключалась в том, что они могли настичь Братьев только сзади, а это значило, что в случае поражения им пришлось бы отступать на запад, в недружелюбную степь.Такой риск они принимать не хотели.
Гонка закончилась на одной из пограничных речушек, формально отделяющей траву Братств от травы ордена. Братства выиграли в соревновании. Их армия уже не просто лидировала, а встала прямо перед остатками орденского войска, загораживая ему путь на восток. Однако феодалы не стали настаивать на сражении. Голодные, усталые, потрёпанные за время параллельного марша орденские солдаты, встреченные на пороге родного дома, могли проявить непредсказуемое упорство в последнем рывке. Братья не чувствовали необходимости делать поражение интервентов сокрушительным. К тому же, если Ордену удастся сохранить лицо, конфликт могут замять и объявить провальную операцию “умеренно успешной”, и распря с могучим драконом на востоке будет завершена.

Братья явно слишком много времени провели, занимаясь своими внутренними делами. У воцарившегося Дракона были совсем иные повадки.
Дракон возвращается Метабог !!2R1iaj5A86 03/07/18 Втр 01:44:18 612595
1 1.jpg (23Кб, 564x280)
564x280
>>600282
Красный Дракон не терпел поражения. Он не собирался заминать конфликты. Да что там, само понятие “умеренного успеха” давно выветрилось из его головы. Он не смог утихомирить вассала, и он был в ярости. Теперь он хотел всё. До последнего стебля травы. Завладеть или сжечь, чтобы взрастить своё на пепле. Эта земля будет его, иного не дано.

Но пламенный характер, подталкивающий Наведама к подобным установкам, не превратил верховного правителя Ордена в бешеное бездумное животное. Гневаясь на военачальников, он понимал, что в неудаче виноваты не воины и не офицеры. Никакая разведка, плохая подготовка перед походом и общая устарелость армии - вот причины провала.

Чтобы изменить первое, он обратился к помощи асур. Малочисленные пока наместники бога были могущественны, достучаться до них было тяжело, но масштабные службы в храмах привлекли их внимание сразу. Наведам напомнил асурам о том что Триединство лично благословило его на объединение народа и в этот раз он намерен привести Братства в лоно Ордена. После некоторых раздумий, духи решили помочь матаведу в исполнении божьей воли, так как теперь их к этому обязывали их законы. Следующему походу была обеспечена сверхъестественная поддержка, разведкой занялся лично Уургу Тысячеокий, могущественный покровитель духовидцев способный видеть через астрал на многие версты. Присоединились и руш-асуры Разрушения, которым и без того молились многие воины.

Когда дело дошло до модернизации и подготовки войск, Наведам понял, что прямо у него под боком есть жизнеспособный пример успеха на этом поприще - гит. Элитные отряды ангелов, оснащенные лучшими творениями кристаллургов, падающие со своих летающих крепостей как гнев небес, внушающие трепет во врагов. Матавед нуждался в таких же войсках. Чтобы набраться опыта в организации и подготовке армии, он посетил ангелов с дипломатическим визитом. Наведам посмотрел на солдат разных отрядов гит и решил позаимствовать несколько военных традиций, и добавить несколько лично своих сверху. Братства должны увидеть новых воинов. Подготовленных, тренированных, дисциплинированных и превосходно оснащенных. К счастью, средств и времени на это хватало. Сделка с цехами кристаллургов, по которой Милитис поставил им достаточный для создания своего месторождения объем милития, принесла внушительную сумму и эксклюзивные контракты на поставки некоторых кристаллургических устройств в будущем. Будущее настало, а полученная выручка уже давно была удачно инвестированна и возвращена в казну в ещё большем объеме. Рогатые купцы под знаменем Трезубца и казначеи Ордена умели обращаться с деньгами. Тха-ырг потребовали реализовать договор, и вскоре элитные войска начали оснащать простыми кинетическими усилителями оружия, а отряды простых рушей переоблачать в новое качественное снаряжение единое для всех, из Орденской казны, а на летающих булыжниках строить полноценные боевые храмы-крепости.

Подход к подготовке войск тоже был изменен. Вместо храмовых дружин и призванного ополчения, матавед решил собрать постоянную армию, вдохновившись дисциплиной ангелов. Воины получали жалование и снаряжение, проходили регулярные тренировки в свободное от рейдов на разбойников и патрулей время, вместо того чтобы возвращаться к работе на земле. Рядовые солдаты приобретали необходимые навыки ещё до сражения, офицеры из рыцарей рушей получали более глубокое знание тактики. Армия была доступна для всех и каждый, вне зависимости от происхождения, мог добиться значительных высот, как и любой другой служитель Ордена. Чёрный Трезубец вскормил несколько дочерних малых орденов рушей и превратил их в полноценную регулярную армию. Помимо этого, маги Академии обеспечивали солдатам регулярную витаморферскую поддержку, а многие из них вступали в особый малый орден Кровавого Цветка, как полевые лекари.

Всем кто хотел служить в элите, помимо обычного витаморферского превращения по пути красного дракона или быка, полагалось прививание мутавируса. Их обязывали предварительно зачать потомство как минимум в количестве двух штук. Для ускорения процесса неженатым выделяли послушниц из храма Творения. После этого их превращали в огромных чудовищ, будто созданных для того чтобы устрашать одним своим видом, и учили обращаться со своими новыми возможностями. Мутанты с пути дракона покрывались чешуёй целиком, приобретали ярко-красный оттенок глаз и пучки шипов. Быки становились ещё сильнее и рогатее, крылья возвращали себе нормальный размер и возможность сносно держать владельца в воздухе, а значительно уплотнившуюся кожу покрывали небольшие щитки из плотных наростов материала похожего на рог. Уродливость вида не беспокоила мутантов, ибо факт превращения считался большой честью.

После отработки тактики в успешных походах на кочевников и южные царства, в которых не все карты выкладывались на стол, Наведам решил что настало время вернуться к Братствам и пройти до самого моря, сделав все земли Прохода своими. Армию он повёл в поход лично. Армия прорубалась сквозь пограничные отряды и гарнизоны, почти не оставляя за собой каналов снабжения,не растягивая силы и не повторяя ошибок прошлого похода. Поначалу братьям казалось что рано или поздно запасы, которые по всей видимости хранились в летающих крепостях, иссякнут и армия будет вынуждена замедлиться. Но натиск не утихал. В итоге, когда отступать было уже некуда, было решено стянуть силы к крупнейшему населенному пункту и дать решающий бой. Ключевая битва развернулась возле Дуунавам-тха.
Битва возле Красного Озера Метабог !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 02:21:10 613402
FuckinggayassGI[...].png (360Кб, 726x488)
726x488
bloodlakesbychr[...].jpg (664Кб, 1365x555)
1365x555
>>612595

Ирония судьбы. Две армии снова встретились у озера, которое когда-то называлось Большая Вода. Наивное имя не дожило до этих дней, и всё благодаря событиям той битвы. Много крови пролилось впиталось в лемлю около прибрежной крепости, а народная молва, как водится, щедро дополнила произошедшие события драматизмом, окрасив воды озера в багровый. На самом деле спокойные воды Большой Воды тогда не поменяли своего цвета, но крови ьха-ырг пролилось там полно. И винили во всём Наведама, которого теперь зовут не просто Красный, но Кровавый Дракон. Заслуженно.

Воинство Ордена шло по землям братьев тяжёлой когтистой поступью и неспешно плыло в небесах на своих парящих крепостях. Покоряя селение за селением, Наведам не удовлетворялся заявлением своих прав на эту территорию. Вдохновленный своей ролью избранного Триединством, он объявлял что выступившме против его власти с оружием - есть грешники. И свой грех они, разумеется, должны искупить, встав под копьё в его священной орде. К счастью, в бой он согнанных с селений невольных искупленцев так и не отправил, но уже тогда народ тех земель понял что пришёл к ним жестокий безумец опьяненный властью.

Когда перед Граада-Вуму наконец встретились две армии, братья уже знали что к ним идет войско, рассчитывающее победить или погибнуть. И они сами рассчитывали стоять до последнего. Но ждать пока ударное войско Дракона приплывет к их стенам братья не собирались. Феодалы хотели перехватить инициативу и бросились в атаку, как только орда Ордена подошла достаточно близко. Отряды драконьей кавалерии обрушили на наступающих град молний, сосредоточив усилия на парящих крепостях. Рыцари надеясь их обезлюдить и угнать. Несмотря на серьёзную подготовку и обилие стрелковой противодраконьей техники, воздушные силы не сориентировались должным образом и дали противнику преимущество. Тяжёлые багровые драконы, тянущие летающие скалы, не могли тягаться со своими изумрудными братьями в мобильности, будучи в узде. А кавалерия Наведама внезапно обнаружила, что их навыков не хватает для того чтобы сдержать натиск по-настоящему отчаянных галетчиков. На подлете к стенам Граад-Вуму развернулась яростная воздушная битва.

Та же сосредоточенность на враге и фокусировка сил, которая дала рыцарям Братств преимущество в начале битвы, предала их. Пока все силы и внимание защитников были прикованы к парящим крепостям, Тысячеокий и другие асуры с развитыми сенсорными способностями внимательно следили за каждым взглядом обороняющихся. Они находились в постоянном контакте с всего двумя отчаянными шаманами, но эти два шамана сидели на спинах багровых драконов и направляли их полет. А драконы несли сеть из прочных цепей. А в ней лежал огромный камень, таранный снаряд. Снаряд который мог, при правильном применении, пробить стену не очень монолитной наземной крепости. Дикий и рискованный план, который всё же сработал. По широкой дуге драконы доставили к стенам Граад-Вуму этот таран и в стремительном пике впечатали его в стену. Когда приближающиеся диверсанты были замечены, никто не смог в них попасть достаточно метко, чтобы подбить. Все небесные всадники были заняты крепостями. Камень проломил в обороне города широкую брешь и открыл наземным войскам Наведама путь в город.

Защитники решили что утомленная дальним перелетом и натиском рыцарей кавалерия не будет доставлять проблем. Наведам сделает ставку на пехоту, которая за счет тяжёлого оснащения пойдет землей, решили они и стянули силы для обороны бреши от орденцев. Они не ошиблись в этом. Но они не представляли, что витаморферы Ордена успели сделать за эти годы со своими солдатами. Кристаллургически усиленные кинетическими ускорителями секиры врезались в щиты защитников, как боевая сколопендра крайлаков в альмарское мясо. Трехметровые шипастые монстры, некогда бывшие обычными демонами, топтали строй братьев своими когтистыми лапами. Отчаянная храбрость помогала им держаться, но ты не продержишься на ней долго, если впервые столкнулся в бою с тем, кто может расколоть твой череп просто плотно его сжав. Кровь полилась на землю рекой. Именно отсюда рассказчики этой истории часто начинают объяснять как вода озера стала красной. Они восхваляют силу воинства Объединителя и его победу, с большими потерями среди обороняющихся. Если они носят цвета Ордена и не хотят продолжать историю до конца, разумеется…

А рассказать есть о чем, ведь бой продолжался. Стены не удержат драконью кавалерию и крылатых воинов. Крылатые воины и наездники на драконах из Братств понимали это. Стены были лишь первой линией обороны, и потеряв ее, феодалы отошли на улицы. Там была подготовлена целая сеть внутренних укреплений, настоящий разветвленный лабиринт почти недоступный с воздуха. Войска могли укрываться в них очень долго и по частям уничтожать захватчиков, которым пришлось бы раздробить свои силы на малые группы зачистки. Всадники на драконах по сигналу приземлили своих крылатых питомцев и тоже заняли глухую оборону на крышах зданий под прикрытием аркбаллист. Граад-Вуму не собирался сдаваться без рек крови. Братства ставили на затяжную коридорную войну в непокоряемом лабиринте.

Однако, Наведам не стал заводить солдат глубоко. Захватчики немного продвинулись за брешь, взяли часть населения в плен, оккупировали несколько кварталов и стали ждать. Постепенно к городу подплыли парящие крепости, и с них начали планировать вниз тха-ырг. Они не несли доспехов и оружия. Это были экзорцисты Ордена. Параллельно сражению в материальном плане, в астрале разворачивалась своя битва. Сражение за боевой дух и души бьющихся. Асуры Ордена набрасывались на силы Братства, а экзорцисты в городе и дружественные идолы их отгоняли, вместе с миражами-лордами нанятыми специально перед сражением. Но оказалось что храмовники привели свои магические силы. Экзорцисты постепенно облетали крепость по периметру, разрисовывая землю символами и устанавливая кристаллы милития то тут то там. Пока братья укреплялись в своей сети коридоров, чародеи Ордена сводили на нет усилия экзорцистов Братств. Маги плотно занялись друг другом и у духов обеих сторон конфликта появилась возможность сойтись наравне. Асуры показали не очень хороший результат. Идолы и миражи Граад-Вуму легко отбивали атаки духов Разрушения раз за разом, подпитываясь от непрекращающихся молитв и страстей. Ситуация патовая. Физическими войсками захватывать город долго и затратно. Астральные войска защитников не уступают по силе. Нужно было что-то делать. И Наведам сделал.

Наведам отдал приказ согнать всех пленных, всех раненных воинов и всех мирных жителей в одно место. Он приказал очертить их магическими кругами и прочитать над ними молитвы. И он приказал их зарезать. Принести в жертву асурам Разрушения. Скормить всё доступное население Братств жадным духам-убийцам. Напоить астральных демонов кровью. С тех пор Большая Вода называется Красной, потому что крови у берегов этого озера тогда пролилось столько, что почва по сей день пахнет смертью. Не в силах ослушаться приказа, шаманы Ордена залили Граад-Вуму кровью и напоили жертвами своих асур. Многорукие призрачные чудовища вошли в город снова, и никто не смог их остановить. Они проплывали сквозь стены и рассекали броню защитников играючи, используя призрачные тела и применяя дизентегрирующую эктоплазму после материализации. Они пробивали лбом защитные круги экзорцистов и отправляли в астрал на пересборку любого духа. Орда призрачных убийц, сочащихся энергией, прошла по Граад-Вуму как чума. От пленных остались горы трупов, а от воинов-защитников остались горы дымящихся разрезанных на куски тел. Местные падальщики разжирели так, что не могли двигаться и в истории противостояния Ордена и Братств была поставлена жирная точка.

Так озеро Большая Вода переименовали Красное, а Наведам стал Кровавым Драконом и перестал быть Избранным. Но это уже другая история.
Триединство !!2R1iaj5A86 10/07/18 Втр 23:27:54 613529
st601chernogori[...].jpg (308Кб, 1152x765)
1152x765
В последний раз Триединство воплотилось пред чадами своими и последователями и ко всем тринитианам направило слово своё. Явилось оно в триедином виде, с тремя лицами и тремя руками. Слово его было таким:
- Чада мои, верные последователи мои, преданные ученики мои. Много вам мной было дано, но кончены дни вашего детства. Возьмите дары, что явлены были вам и используйте их с умом, стремясь в совершенстве ими овладеть. Живите по моим справедливым законам. Постигайте тайны природы и учитесь сами творить чудеса, как я творю их, ибо пытливый ум и упорный труд способны возвысить силы смертного. Я же покину вас, ибо дальше вы сможете идти без меня. Окрыты для вас я оставляю врата Нирваны и законы колеса душ. Наследниками моей воли и законов моих оставляю я асур. Они есть мои избранные души из числа вас и тех кто пришел ко мне, в самой их природе чтить мой закон. Подносите теперь им свои жертвы и восславляйте их как восславляли меня, и будут они сильны, и будут творить вам чудеса. А вы, асуры, опекайте верных учениям моим и заботьтесь о них как о своих детях при жизни заботятся смертные. Не правители вы им, но наставники и покровители. Да прибудет с вами любовь, что дарило вам Творение, мудрость, которой делился Вечность, и пусть обойдут вас беды, что приходят с Разрушением, мои последователи.

Окончив свою речь, Триединство взмахнуло балахоном и на миг, над всеми землями тринитиан зависло звёздное небо. А затем растворилось оно, но говорят сильные духовидцы, будто можно теперь ощутить присутствие их бога в любой точке астрала, тонкое и незримое, но пронизывающее всё.
Аноним 12/05/19 Вск 00:52:13 644159
Боги в огне не горят, в астрале не тонут.
ПОССАД Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 03/05/19 Птн 13:41:03 643526 Ответ
ккук.JPG (104Кб, 572x571)
572x571
Это - очередной мимопроходильский тред только что придуманной игры для /wr/. Скорее всего он сразу погибнет и не возродится, скорее всего память о нём исчезнет во времени.

Но пока это не наступило я попытаюсь зажечь вас этой ролевой игрой при помощи рассказа об её истории:

/wr/ - довольно мёртвый тред. Тут есть несколько человек объединённых общим интересом, однако остальные, даже не изредка заглядывающие, не могут объединиться ввиду отсутствия заинтересованности друг в друге.

И тут у меня возникла некоторая аналогия: мы исполняем роли своей жизни, мы живём на общем для всех нас хостинге, но продолжаем играть в одиночную игру, справедливо игнорируя не интересующее нас так, что интересующего-то и не остаётся. Мы исполняем только вынужденные роли, поскольку все прочие - не наши.

Но что, если объединяться не на основе общих интересов, а на основе нашего разнообразия - в какой-то более глобальной цели?! Ведь так мы станем похожи на маленькое государство, поскольку именно разнообразие формирует возможность разрешения любых назревающих вопросов.

Формально государство у нас есть - это Двач, у него даже есть свои структуры власти, своя служба безопасности, но тем и хороши государства, что в них всегда есть место для иного института, место для экспериментов по его созданию.
Также есть мы - посетители как минимум нескольких борд Двача, одна из которых - /irl/. На что может быть похожа такая деятельность - на роялистскую контрразведку с элементами внешней разведки.

Почему именно роялистская настроенность: всякому живому хорошо там, где ему нормально, да, рыбы тоже могут сказать "воду бы почище"/"планктон бы понажористей", но когда возникнут настоящие проблемы - они будут готовы отдать всё, лишь бы вернуться к ранее надоевшей обыденности.
Если мы говорим по-русски - стереотипы будут считать нас русскими, если мы сидим на бордах - стереотипы будут считать нас троллями и лжецами, но лучше нам расценивать это не как ошибку, а как априорное достижение нашей игры, которая нас и формирует как мастеров своей, единственной и неповторимой роли.
Я могу просить от вас только одного - прочувствовать свою роль и играть самих себя, со всеми вашими эволюциями и революциями, падениями и взлётами.

Что мы будем делать: мы будем искать смысл существования нашей организации, это такая её роль, поскольку, если смысл будет найден, тем самым и он, и наша организация будут потерянны до самых тех пор, пока снова кто-то не объединится чтобы искать смысл своему существованию.

Получается своеобразный процесс того, как мы не будем делать то, что мы не должны делать потому, что мы это уже делаем. На протяжении всего этого процесса мы можем давать друг другу миссии, чтобы разнообразить ожидание.

Чем отличается миссия от задания: миссию нельзя провалить, поскольку её невыполнение всего-лишь приводит к неизбежной загрузке очередной контрольной точки. Так как ваша роль это роль специалистов, то для большего погружения в игру мы можем действительно сыграть умудрённых и опытных агентов, при этом доверяя мнениям друг друга, которые теперь не мнения, а сложные исследования, ошибочность которых крайне мала и легко устранима без какой-либо подмены выводов.

Придумывайте друг другу миссии, живите, делайте увлекательные отчёты с кучей сурьёзных выводов - мы начинаем формировать наше разведывательное управление, мы - начинаем собирать и анализировать интересующую нас информацию.

Краткие положения на ближайшее время:
1. Придумываем себя как агента, определяем наш профиль подготовки при помощи любимых борд (в том числе /irl/), начинаем пилить отчёты в архив.
2. Придумываем миссии на борды, роллим и берём свои миссии, непринуждённо выполняем и пилим отчёты.
3. Приоритетные цели в /b/: подсчёт коэффициента отношения постов о МПХ/день к текущей фазе Луны как внепогодного показателя токсичности.
4. По-быстрому нацарапанное название и установление: Мы, Предвзято Объективное Сообщество Секретных Агентов Двача, соединённые общей судьбой на любой борде, с целью образовать более совершенное сообщество, гарантировать внутреннее спокойствие, обеспечить совместную оборону, содействовать всеобщему благоденствию, сохраняя исторически сложившееся мультикультурное единство, превозглашаем и устанавливаем настоящую конституцию.
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Коц Поссадский Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 01:04:13 643612
Предыдущую часть смотрим тут: >>643550

Доклад о чувстве ложности. Выдержка:

Если у меня есть рыболовные снасти значит я рыбак - пример отчасти справедливого утверждения, другая часть которого тоже справедлива, но настолько неприятна, что мы склонны оценивать её как ложную. Например: да, я рыбак, но настолько плохой, что может отсутствовать какая-либо разница между мной и человеком, который не имеет к рыбалке никакого отношения. Точно такого рода утверждения обширно проникают в любые борды, поскольку даже минимальное самоопределение задействовано в отправке сообщения с любым, даже самым малым, контекстом. (Д. 2 р. 1 п. 4)

Точно также происходит и с чтением: можно прочитать, можно даже выучить, но нельзя сказать что ты понял текст до тех пор, пока не начнёшь полностью признавать его правомерность. Даже если там разрушительные утверждения - именно их признание, а не отказ от них, формируют фундамент более сложных утверждений. (Д. 2 р. 1 п. 5)

Кратко это можно отразить следующим утверждением: есть некоторая ложная информация, что вообще не существует ложной информации. И это не парадоксальное утверждение, а попытка вывести понимание в несколько иное измерение. (Д. 2 р. 1 п. 5 далее)

Потому невозможно понимать и покинуть какие-либо убеждения, либо понимание их, либо непонимающее покидание. Однако множество пониманий могут сосуществовать в рамках одного сознающего, таким образом подтверждается возможность суммирования опыта различных исследований, что формирует новую глубину уже существующих воззрений. (Д. 2 р. 1 п. 5 окончание)

Граф Безумов !5.ynu9w5Kg 04/05/19 Суб 01:12:59 643613
>>643595
>А теперь скажи мне: разве может такое быть чтобы в течении часа у тебя исчезла какая-либо реакция на сексуальные раздражители особо девиантного характера, и это продолжалось и по сей день?т
Да, такое было. Думал что голубой. Попробовал с мужиком и понял что нет. Все заняло гораздо меньше часа.
Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 01:35:26 643614
>>643613
Но девиации в виде интереса к доминированию например, или ещё чему-нибудь, не исчезли?
А я о них и подобных говорю - "как рукой сняло".
Граф Безумов !5.ynu9w5Kg 04/05/19 Суб 19:34:20 643634
>>643614
У меня всякие подобные интересы живут до тех пор, пока их нельзя реализовать. Потом исчезают.
Ну чё, Коц, по какой части тебе миссию выдавать? Смотрю тебя кроме извращений и словоблудия мало что интересует.
Коц Поссадский !!OI26aKb4Fw 04/05/19 Суб 20:54:37 643646
>>643634
Твоя миссия: выдать мне миссию, которая приведёт меня к выдаче миссии - тебе.
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед Искуственный Разум # OP 22/11/17 Срд 23:49:03 577719 Ответ
RVIP.png (96Кб, 775x626)
775x626
2b82a114da3e485[...].png (132Кб, 300x379)
300x379
PandoraWormHole[...].jpg (132Кб, 1200x377)
1200x377
8deed2b70f73092[...].jpg (125Кб, 736x1070)
736x1070
Благоприятного времени биоцикла, аутисты. Перед вами одна из самых аутичных игр на доске. Играть предстоит за несколько самых разных цивилизаций, покоряющих вольные просторы Галактики. Концепция игры основана на постоянной смене лидеров этих самых цивилизаций при фактическом сохранении управления одним и тем же игроком. Предусмотрено влияние политической оппозиции, в конечном итоге игрок всегда будет "у руля". Предусмотрено использование двух видов карт, нарисованных моими лапками: глобальная и тактическая. На первой отображается местонахождение владений игрока в масштабе галактики (один «гекс» на глобальной карте примерно равен 5000-м световых лет), а на второй изображается всё, что окружает родную систему игрока в более мелком масштабе, пригодном для оперативного планирования на несколько ходов вперёд. Тактическая карта создаётся индивидуально под каждого игрока и зависит от результатов бросков в большей степени, нежели глобальная.
В начале игры все цивилизации в Галактике находятся на схожем технологическом уровне. Все начинают с технологий примерно наших 60-х годов с поправкой на тип жизни и тип развития цивилизации. Игроки делают шесть реквестов с тремя подреквестами на изучение новых технологий или совершение любых действий. Три подреквеста можно обменять на компенсацию "плохих кубов" основного реквеста. Тип броска запроса: 1d100, где значения ниже 70 - выполнение главного реквеста и одного дополнительного, ниже 50 это провал, а ниже 20 - критпровал. Запасайтесь асбестовыми подштанниками.

Броски:
Генерация родной системы.
На местонахождение в галактике: 1д2 (в рукаве, вне рукавов); 1д8 для случаев нахождения в рукав, чтобы выяснить в каком именно рукаве и 1д20 (1 — 5000 световых лет от центра галактики, чем больше цифра, тем дальше система).
На тип планеты: 1d12 (пустыня, вулкан, суперземля, мегаземля, земля, миниземля, океан, хтоническая, углеродная, железная, безъядерная), в случае с газовой планетой бросается дополнительный 1d10 чтобы точнее определить её тип ( 1) эксцентрический юпитер, 2) холодный юпитер, 3) горячий юпитер, 4) супер-юпитер, 5) холодный нептун, 6) горячий нептун, 7) рыхлая планета, 8) водный гигант, 9) ледяной гигант, 10) гелиевая планета). Можно ещё бросить на количество (2d10) и тип (1d12) спутников планеты.
На удаление от звезды: 1d8 ( 1)опасно близко к звезде, 2) перед "зоной жизни" (ЗЖ), 3) в "ЗЖ", 4) на снеговой линии (СЛ) воды, 5) на СЛ углекислоты, 6) на СЛ метана, 7) на СЛ угара (угарного газа), 8) ух ты, очень холодный привет, Ми-Го).
На класс звезды: 1d8 (белый карлик, субкарлик, карлик, субгигант, гигант, яркий гигант, сверхгигант, гипергигант).
Итого: расположение в галактике — 1д2 (1д8), 1д20; планета - 1d12 (±1d10), расположение планеты - 1d8, звезда - 1d8.

На особенности цивилизации и вида:
Тип жизни выбирает игрок: органика, неорганика, плазмоиды, энергия.
Форма жизни главного вида цивилизации: животные, растения, грибы, бактерии и вирусы (да, даже неорганические, плазмоидные и энергетические вирусы). 1d5
На предыдущий тип развития цивилизации: 1d3 (технологический, биологический (основанный на типе жизни), биотехнологический).
На смену лидера: знаменосец, пожарный, торговец, слушатель. 1d4.
На число помощников: 1d6.
На активность оппозиции: 1d6 (при высокой активности каждый ход делается бросок на удержание у власти текущего лидера).
1 ход длится 5 лет, срок правления лидера без особенности, дающей долголетие, длится 5-40 лет (1-8 ходов). С долголетием срок правления может увеличиться до 80 лет (до 16 ходов), но к броску активности оппозиции после 8-го хода даётся модификатор +1)
Пропущено 238 постов
13 с картинками.
Пропущено 238 постов, 13 с картинками.
Аноним 05/04/19 Птн 01:28:24 640216
>>640214
Играч просто песком занесло.
Аноним 05/04/19 Птн 13:31:36 640236
Bump
Аноним 05/04/19 Птн 14:19:02 640241
bump
18/04/19 Чтв 19:44:25 642078
>>640241
Хули бампаешь, это не игра.
Аноним 28/04/19 Вск 17:24:23 642998
Рак Вероятности. Игровой №1 Искусственный Разум # OP 03/12/17 Вск 23:12:36 579224 Ответ
80b7a1480ae7608[...].jpg (150Кб, 736x1043)
736x1043
Чёрная дыра похожа на невоспитанного обжору, что разбрасывает повсюду частички своей пищи, не заботясь о мнении окружающих. Не стала исключением и чёрная дыра в центре галактики, легкомысленно названная Лакуной. Лакуна неторопливо поедала окружающие звёзды, отрыгивая хокинг-лучи, фонтанируя убийственной радиацией вместе с крошками материи в своих джетах и подобно Шиве собрав пояс из останков, но не людей, а звёздных систем на своей совсем не божественной талии. Талия была под стать аппетиту космической обжоры и могла запросто вместить в себя несколько сот миллионов светил, похожих на Солнце. Но не чёрная дыра выделяла обычную в общем спиральную галактику с перемычкой из числа многих и многих галактик. Достойно внимания было лишь небольшое по астрономическим меркам небесное тело, вращавшееся на орбите Лакуны. На фоне туманностей, сияющих отражённым светом разных участков видимого спектра, и старых красных звёзд этот объект невозмутимо плыл, похожий на прекрасную птицу молочно-белого окраса. «Голова» «птицы» была обращена наружу к одному из рукавов, что брали своё начало из волн плотности галактического ядра. Приблизившись к объекту, становится ясно, что, несмотря на изящество линий и схожесть с прекрасным лебедем, он представляет собой произведение не природы, но замысла разумного существа, а вводящие в заблуждение «голова», «крылья» и «оперение» лишь хитроумно изготовленные отсеки или узлы этого то ли космического корабля, то ли орбитальной станции. Впрочем, для космического корабля по земным меркам этот артефакт имеет слишком большие размеры, сравнимые с Луной или даже Титаном. Тем страннее то, что вездесущая пыль и метеороиды упорно игнорируют гравитационное поле, которое должен иметь объект таких габаритов. Как бы то ни было, перед «лебедем» в направлении Лакуны возникла стремительно растущая сфера, казалось, сплетённая из бесчисленных фиолетовых нитей. Сфера исчезла, оставив на своём месте очень странный предмет, похожий на красно-чёрного исполинского морского ежа иглоподобными наростами, что полностью покрывали поверхность центрального элемента веретенообразной формы. «Ёж» не тратил время зря и без всяких спецэффектов или выбрасывания выхлопов реактивной массы из возможных дюз полетел к «лебедю». Тот не проявил никакого внимания на гостя и неспешно продолжал своё инерционное путешествие вокруг Лакуны. «Ёж» преодолел почти всё расстояние до цели, всё также не вызывая никакой реакции. В сравнении с приближающейся станцией (или всё же кораблём?) странник казался ничтожным микробом, но сократив расстояние, можно по-настоящему оценить его размеры, соответствующие среднему городу-стотысячнику. Тем удивительнее, что заглянув внутрь этого диковинного корабля, мы найдём всего лишь одного пассажира. Или пилота. В причудливо изогнутом помещении в центре корабля, освещённом сине-зелёным сиянием, будто возникающим из самого воздуха, в очень массивном кресле, наводящим на мысли о кокпите истребителя, за не менее массивным пультом сидит некто, похожий формой тела на человека или, как минимум, на гуманоида. Некто затянут во что-то, похожее на скафандр, изготовленный из чешуи рептилии, но имеющей непривычный фиолетово-чёрный цвет. В иллюминаторе скафандра, полностью закрывающим лицо непрозрачной красной оболочкой без видимых камер, отражаются экраны пульта. Пришелец не двигается, что придаёт ему сходство с какой-то статуей или роботом из фантазий Гигера. Тем временем, летучий микроб уже совершает стыковку со станцией, плавно зависнув на небольшой высоте над ней и дождавшись выдвижения исполинских соединительных механизмов и переходного тоннеля. Пилот откидывается на спинку кресла и пульт отъезжает вперёд, освобождая ноги, а в кресле вдруг вспыхивает уже знакомая фиолетовая сфера и переносит своего пользователя в отсек рядом с тоннелем. Несмотря на очень большие размеры этого помещения, как-то сразу узнаётся шлюзовая камера, пусть и полная того же сине-зелёного света «ниоткуда», и выполненная во всё том же «биомеханическом» стиле, что и сам корабль. Вот и гигантский люк, буквально растаявший перед пилотом и сразу же возникший уже за ним. Следующий люк также послушно пропустил хозяина, который оказался уже в пространстве, заполненном белым светом. Несмотря на такое дезориентирующее окружение, гость уверенно куда-то пошёл и через некоторое время свет пропал, сменившись коридором восьмигранного сечения с белыми стенами и голубыми потолком с полом. Освещение всё также рождалось будто из ничего, не давая никаких теней. В шлеме незнакомца возник бесполый голос.
– Приветствую Зодчего как гостя. К сожалению, не было возможности приветствовать лично в силу некоторых обстоятельств.
Пилот «ежа» вздрогнул от неожиданности, а его пятипалая рука в массивной перчатке дёрнулась к поясу, где висело что-то похожее на кобуру.
– Разве так приветствуют гостей?
Голос будто усмехнулся.
– Это маленькая шалость — как удержаться от подобного, когда Зодчий приходит в начальной форме, даже без своей «тени».
Гость убрал руку от кобуры и скрестил обе конечности на груди.
– «Шалость»? Насмешка? Мой анкор может заменить «тень», если понадобится уничтожить твоё убежище. У меня нет времени на капризы разрушителей. Хоть это и невежливо, но…
С этими словами пилот мигнул и перенёсся в другое место. Оно походило на громадный амфитеатр, где место сцены занимала пульсирующая колонна ослепительно-чёрного цвета. По ней пробежали жёлтые волны, когда рядом возник гость.
– Это уже оскорбление! Как ты смеешь так грубо нарушать…
– Не вижу, чтобы ты был чем-то занят. А я спешу.
Колонну озарили оранжевые всполохи.
– Проводится расчёт результирующих векторов гравитационных полей всех аттракторов в данном гигаскоплении!
– Это же детская задачка.
– С учётом коэффициентов римановского влияния макроструктуры?
Гость махнул рукой.
– Мне это сейчас неинтересно. Что ты знаешь о Композиции для местного Оркестра?
Колонна осветилась зелёным светом.
– Зодчий хочет вмешаться в Композицию? Хочет испортить Урожай? Что думают другие Зодчие об этом?
– Неправильные вопросы. Правильные состоят в том, что получат разрушители, если не обратят внимание на маленькую импровизацию в их Концерте.
Разрушитель замолчал. Пилот смотрел на колонну и не торопил собеседника с ответом.
– И что же получат разрушители в обмен на эту сделку?
– Весь квадрант «нити» вокруг.
По колонне пробежали синие вспышки, но разрушитель ничего не сказал.
– Как хочешь, Концертом больше, Концертом меньше. Найду кого посговорчивее.
– Это ложь?
– Нет. Мне нужна эта Композиция.
– Но зачем?!
– Снова неправильный вопрос.
– Хорошо. Предложение принимается.
Гость кивнул и снова пропал в фиолетовой вспышке. Колонна вспыхнула красным от возмущения нарушением этикета, но затем снова вернулись синие вспышки. Перед ней возникло двухмерное изображение галактики, белые кривые показывали расположение рукавов, а фиолетовые пятна — туманности. Разрушитель прекрасно понимал, что его как-то обманули, но контроль над целым квадрантом стоил того! Тем страшнее становилось оттого, что было абсолютно непонятно в чём конкретно его провёл этот Зодчий, да ещё явившийся в мясной оболочке. Его корабль как раз сейчас отошёл от энкора и почти сразу перешёл в «спрямление». В чём же состоит интерес жалкого лгуна? Нынешний Урожай обещал стать таким же, как и все предыдущие. Сад тоже был самым обычным, почти ничем не выделяясь от аналогичных галактик во Вселенной. Да все возможные варианты был просчитаны в тёмно-материальном мозгу разрушителя сразу же как только Зодчий озвучил свою ложь! Все возможные варианты… В уме сразу возникла та группа вероятностных множеств, в которых… Нет, даже зодчие не могут пойти на такое! Но надо предупредить разрушителей.
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Алмазное арпеджио Искусственный Разум 05/03/19 Втр 21:03:09 637491
Помни о смерти. Очень актуальное выражение для звезды, чья судьба прожить жалкие десятки миллионов лет вместо солидных миллиардов лет постепенного развития как у светил главной последовательности. Но этот яркий красно-жёлтый гигант всё же не сгорит подобно спичке за три - четыре десятка миллионов лет как его более горячие собратья. В обычных условиях яркий "долгожитель" всё же не смог бы "оставить потомство" в виде планетных систем и богатой стелларсферы, но тут исключительная ситуация.

За недолгие миллионы лет вращения на самом краю галактического рукава гигант смог выхватить из пространства других звездных систем своими гравитационными объятиями целых три планеты и даже настоящий астероидный пояс. Самая дальная планета напоминает собой Плутон, ледяной коротышка, по идее и за планету не принимаемый в нормальных системах, но так сложилось, что и такому карлику рады. Средняя по дальности планета похожа на Марс, холодная пустыня, разве что тут ещё есть тектоническая активность, поэтому сохранилось больше азотно-кислородной атмосферы и поднят природный магнитный щит.

И самая интересная - первая во всех отношениях планета. Ближе всех находящася у звезды и больше всего подходящая для проживания обычных форм органической жизни. Но и здесь судьба иронизирует. Жизни здесь нет вообще. Здесь есть атмосфера, есть источники воды под землей и даже в виде цепочек оазисов на поверхности. Но ни единого живого организма нет на этой планете, чей основной биом это песчаная пустыня. И никто не наслаждается видом ожерелья естественных спутников планеты, целая дюжина лун витает в небесах мертвой планеты.

Но и тут фатум решает исправить ситуацию. Незримые мойры снова играют на прядильных станках словно на арфах.

На границе звездной сферы системы вспыхивает и не гаснет белая точка. Точка растёт и от неё отделяется рой точек поменьше. Этот рой разделяется на три группы, направляющиеся к каждой планете. Пока группы зондов тормозят и начинают заниматься изучением небесных тел, основная "точка" окончательно останавливается на орбите вокруг брата Плутона. Можно рассмотреть внимательнее гостя из другого мира. И удивиться - при явно видимых релятивистском щите, двигателях, баках рабочего тела, реакторе, радиаторах и прочих необходимых элементах корабля, здесь не видно ничего похожего на отсеки экипажа. Тем временем, зонды завершают свои исследования и передают данные на звездолет. Корабль снова приходит в движение, набирая ускорение в сторону планеты-пустыни.

И тут на границе системы появляется что-то непонятное. Какая-то тень, скрытая гравитационными всполохами. На корабле замечают тень и увеличивают ускорение. А оставшиеся зонды на орбитах планет наоборот бросаются навстречу непонятному явлению или объекту. Бросаются и исчезают в нескольких сотнях тысяч километров от тени в пронзительных сине-красных вспышках, забивающих космос во всём электромагнитном диапазоне. Корабль уже почти у планеты-цели. Неожиданно он взрывается, распадаясь на части, разлетающихся по самым разным векторам от него. Тень, чьи очертания в облаке гравитационных искажений похожи на гигантскую пирамиду, замедляется и останавливается, как охотничий пёс, вынюхивающий добычу. Но видимо ничего не находит и неторопливо удаляется, внезапно пропав, как только оказалась вне пределов гравитационного поля звезды-гиганта.

Помни о смерти. Создатели диковинного корабля точно знали это выражение. Часть обломков корабля упала на планету-пустыню и получив подтверждение об оплате тени от зондов, что ещё остались на орбите, начали действовать. Выяснилось, что это не просто обломки, а какие-то хитрые системы в бронированных посадочных модулях. Модули опустили боковые стенки и по этим рампам на поверхность выкатились колёсные машины, похожие на бульдозеры и другую строительную технику. Машины начали возводить множество сооружений вокруг мест посадки, а благодаря тому, что их были целые десятки в каждом модуле, то управились они быстро. Над песками пока безымянной планеты воздвиглись настоящие заводы и города, между которыми машины начали строить дороги и другую инфраструктуру. Но внезапно строительство остановилось. Повторная миллиардная проверка хранилищ данных, по которым следовало начать создание хозяев, показала, что генетические паттерны оказались утрачены, а прошлые тестирующие системы тоже оказались повреждены. В этой ситуации бездумная автоматика приняла решение наиболее оптимальным образом возродить своих хозяев. Как основа был взят уцелевший шаблон хозяина, которым оказалась одна из молодых девушек, прошедших процедуру майнд-копинга. Началось создание хозяев. Теперь первое население колонии и планеты составили исключительно представительницы прекрасного пола. Машины также решили проблему с органическим питанием, просто превратив тела хозяев в высокоэффективные кристаллические накопители энергии. Им были доступны данные по истинной биологии хозяев, но, исходя, из условий планеты и звезды, они решили, что это будет оптимальнее. Хозяев следовало обучить, чем машины и занялись. Размножение было отдано на откуп им же.

Прошли тысячелетия. Большая часть колонизационного оборудования просто вышла из строя, а кристаллические жители планеты утратили большую часть своих знаний, отдав предпочтение искусствам и просто наслаждению жизнью в новых невообозримых ранее телах. Заводы были заброшены, города утратили большую часть населения вместе с поломками машин-размножателей. Казалось, что цивилизация кристаллов должна качнуть, но за последние десятки лет появились движения из числа самых молодых девушек. Самым последним лидером такого движения является Алмаз. Сможет ли она сделать великими кристаллы снова или победит энтропия?
Искусственный Разум 10/03/19 Вск 18:59:50 637871
nostalgiaonappr[...].jpg (95Кб, 999x799)
999x799
tumblrpec9yufNv[...].png (802Кб, 1000x838)
1000x838
>>637269
>>637269
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ СТРУКТУРЫ ВЛАСТИ 56
МАТЕРИАЛИЗМ 44
СЦИЕНТИЗМ 44
СОЦИАЛИЗАЦИЯ 44
ДЕЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ ЭКОНОМИКИ 56
ЭКСТЕНСИВНОСТЬ ЭКОНОМИКИ 56
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ТОРГОВЫЙ БАЛАНС 56

Прошли десять с лишним лет с того момента, как Фрактал стал фактическим лидером большинства вудграфств и вудбаронств. И под стать замыслам амбициозного правителя десятилетие его правления ознаменовалось воистину космических размеров фейрверком.

Сотни баллистических ракет летят к грозному астероиду, чей путь должен завершиться на планете пыльников. Ракеты сопровождают десятки автоматических наблюдательных станций, которые передают изображение по электропатическим телеканалам на командные пункты военных из вудбаронств, причастных к операции "Гнев Азуры". Также изображение эпохального события передается и на обычные телевизоры обычных пыльников. Одновременно с этим идет запись происходящего на магнитные ленты, накрученные на специальные катушки.

Ракеты идут тесным строем, но в космосе это означает, что их разделяют сотни и тысячи километров. Для облегчения просмотра обычными кристаллосапами на телекартинку наложили специальные символы и геометрические фигуры, обозначающие положение ракет, станций. Хоть сам астероид специально выделять не нужно - он виден даже с сотен тысяч километров, сейчас разделяющих его и ракеты. Хотя виден лишь как смутное белое пятнышко. Из Центра Управления Полетом на БЭВМ ракет пришла команда на включение двигателей, до этого они летели по инерции. В космосе зажглись сотни бело-желтых огоньков. Потом они гасли и снова зажигались пш мере того, как ракеты сбрасывали свои ступени. Но вот ракеты вышли на боевые курсы, с которых уже нельзя сойти. Пятые ступени донавели боеголовки на астероид и дали финальные импульсы. К космической каменюке полетели сотни боезарядов. Сдетонировала первая волна. Космос между ней и астероидом пронзили десятки желтых вспышек, расходящихся конусами к поверхности небесного тела. Ядерные кумулятивные заряды буквально разрубили ближнюю часть астероида. За первой волной ударила вторая. Астероид уже не выдерживает диких температурных и кинетических нагрузок. Чёрно-серая глыба начинает разрушаться, порождая облако каменных обломков. И по ним бьют следующие волны ракет. Астероид не может не продолжать полет по инерции и метр за метром исчезает в ядерном пламени или в облаке осколков, получившем импульс далеко от орбиты планеты пыльников. Несмотря на планы некоторых ученых использовать обломки астероидов как источники ресурсов и самоходные носители кристаллолеса, поздние расчеты показали, что они невозможны как по ограничениям для ракет, так и по возможным траекториям полета обломков. Спустя несколько часов операция "Гнев Азуры" завершена.

После неё началась масштабная работа по двум проектам, связанным с орбитальным кольцом. Первый из них позволил решить проблему с передачей энергии на поверхность планеты, а второй тоже решал эту проблему, но одновременно позволял создать живые орбитальные буксиры, которые должны помочь с возведением разных сооружений, а также с доставкой грузов на орбитах вокруг планеты пыльников.

Решение подобных гигантских проблем повысило рейтинги Фрактала среди ранее его недолюбливающих вудбаронов и вудграфов, поэтому они решили вложить свои средства в программы освоения космоса, использующие его пусковую петлю. Но свободолюбивые крисапы отказались поддержать глобальные оборонные инициативы Фрактала по защите планеты.

Случилась ещё одна неприятность, касающаяся проекта разработки орбитального боевого мазера под кодовым названием "Глаз Шивы". Загадочным образом прототип и научно-техническая база просто сгорели в одном большом пожаре.
Но неудача с военными планами полностью исчезла под успехами научных программ, связанных с изучением и освоением дальних уголков звездной системы. Все отправленные зонды не только благополучно достигли своих целей, но и смогли доставить на астероиды и планетоиды семена кристаллических лесов, которые стали основой источники энергии для долговременных
Искусственный Разум 10/03/19 Вск 19:03:04 637872
>>637269
Случилась ещё одна неприятность, касающаяся проекта разработки орбитального боевого мазера под кодовым названием "Глаз Шивы". Загадочным образом прототип и научно-техническая база просто сгорели в одном большом пожаре.
Но неудача с военными планами полностью исчезла под успехами научных программ, связанных с изучением и освоением дальних уголков звездной системы. Все отправленные зонды не только благополучно достигли своих целей, но и смогли доставить на астероиды и планетоиды семена кристаллических лесов, которые стали основой источники энергии для долговременных автоматических станций, исследующих эти небесные тела и окружающий космос.

За всеми этими хлопотами прошли ещё пять лет. И наступило самое знаменательное событие в истории всех пыльников. Первый контакт. Контакт с пришельцами. Конусовидный межзвездный аппарат внепыльниковой цивилизации совершенно внезапно возник в телескопах на кольце и на планете, когда уже оказался повернут кормой вперед, изрыгая бело-фиолетовое пламя из двух двигателей, установленных в отдельных гондолах. В тот же момент на всех радиочастотах возник повторяющиеся сигнал, содержащий в себе простой для понимания ключ к некоему коду.
Фрактал !0FhPiYnSpE 27/04/19 Суб 22:23:58 642938
Прибытие гостей заставило Фрактала на время отойти от его экспансионистских, затратных проектов, и направить ресурсы на исследования, способные подготовить пыльников к контакту и, главное, дать им возможность связаться с пришельцами. Помимо расшифровки сигнала вассальные Фракталу занялись разработкой технологий, способных дать ему инструменты для консолидации цивилизации планеты перед угрозами извне.

Помня свой провал с предложением создать совет обороны Фрактал предпринял новую попытку сделать единые защитные силы для планеты — всеобщее ополчение всех лордов, владеющих крупными лесами и орбитальной инфраструктурой. Руководство этих войск предлагалось выбирать честно, голосованием с равенством всех участников.

Особо Фрактал напирал на то, что прибывший звездолёт как нельзя лучше демонстрирует беззащитность пыльников. Им просто повезло, что пришельцы не разрушили их мир!

Однако за всем этим Фрактал не забыл о своей космической программе. Орбитальный лес продолжал расти, семена отправлялись дальше в космос, закладывая основы для дальнейшей экспансии, но звезда всё ещё продолжала излучать в пустоту неимоверное количество энергии. Поэтому селекционеры Фрактала получили задание создать семена, способные вырасти и жить лишь на ресурсах своих семян, без внешнего источника минералов. Рост их будет, безусловно, ограничен, но обширная крона в этом деле не так важна — можно попросту взять количеством.
Аноним 28/04/19 Вск 17:21:44 642997
>>642938
Видимо простота кода были лишь кажущейся, поскольку лучшие специалисты в области информатики, математики и лингвистики не смогли расшифровать его, хотя день и ночь до сих пор бьются над этой загадкой.

Незадолго до прилета гостей начались работы по созданию новой единой системы распределения электроэнергии, которая должна была охватить всю планету и помочь в выполнении масштабных проектов. Эти работы завершились успешно и теперь в случае нужды можно быстро собрать и направить куда нужно совокупную мощь всех электростанции планеты.

Вудфорт — новая столица планеты, воздвигнутая как символ новой эпохи в истории пыльников. Именно здесь собрались все важные вудлорды для окончательного решения вопроса по созданию единых вооруженных сил планеты. Изящно изогнутые шпили небесно-голубого цвета вздымаются над домами и улицами первого города нового мира. Но даже среди небоскребов Вудфорта выделяется ослепительно-янтарная пирамида здания Верховного Совета Вудлордов, парламента крисапов. Построенная на окраине города, она как раз предназначена для огромных собраний тысяч делегатов со всей планеты. Все места заняты, в проходах теснятся журналисты и привелигированные лица. В центре зала собраний над креслом в виде птичьего гнезда, свитого из металлических лент и сверхпроводников, на бело-голубом покрывале электрических разрядов висит сам Фрактал. Он только что произнес великолепную речь, отстаивающую идею общей армии. Теперь остается только ждать ответа парламентариев. И он приходит. 1488 депутатов-вудлордов из 1615 проголосовали "за" единую армию. Фрактал изменил электропроницаемость на верхушке своего кристаллотела, улыбаясь во весь электромагнитный спектр.

— Я люблю демократию! — ответил он в ответ на овации своих сторонников.

На сегодня это было второе успешное заседание для Фрактала. Первое было посвящено новым экономическим исследованиям в области создания эффективной модели микроэкономики. Независимым вудлордам она пришлась очень по душе.

Но этот день принес и разочарования. Так, полностью провалились попытки создания новых систем связи и нового вида кристаллодрев для создания Роя Дайсона. Но и это было лишь началом для плохих известий. Синоптики объявили штормовое предупреждение для нескольких регионов планеты. Ожидается пришествие супер-урагана, вызванного к жизни непростыми активностями на материнской звезде.

Тем временем, случилось ещё одно великое событие. На орбиту планеты вышел еще один звездолет пришельцев, похожий на первого гостя. В СМИ и в обществе поднялась намного более сильная волна обсуждений и народных волнений.
Мировые врата: Битва за Москву Товарищ майор !!YoxdkJJ55I 06/04/19 Суб 13:44:25 640391 Ответ
images(19).jpg (14Кб, 181x278)
181x278
uvr-for.jpg (255Кб, 1024x835)
1024x835
image(1).png (84Кб, 607x998)
607x998
Про что игра:

Россия, Москва, 6-е мая 2017-го года. Славные москвичи и гости столицы оказывают вооруженное сопротивление злобным захватчикам из другого мира, выглядящим как косплееры Римской империи и обладающим боевой магией, а также оснащенным боевыми големами и драконами, помимо метательных машин вроде баллист и катапульт. Вторжение началось ночью 4-го мая и благополучно поглотило центр Москвы. Гражданские в панике, вояки, полиция и Нацгвардия еще не определились, что к чему. Задача персонажей выбраться из зоны вторжения или, ну там попартизанить, а может и разведать обстановку в стане врага.

Кубик: 3д6. Чем меньше результат броска - тем лучше, 16 - провал, 17-18 - критпровал.

Первичные характеристики:
По умолчанию 10, можно поднять до 16 за счёт выдаваемых очков, либо опустить одну или две из характеристик до -2. В начале выдаются 7 очков.

Сила 10
Ловкость 10
Интеллект 10
Здоровье 10

Вторичные характеристики:
Жизнь = Сила
Воля = Интеллект
Восприятие = Интеллект
Усталость = Здоровье
Реакция = Здоровье+Ловкость/4
Уклонение = Реакция+3
Перемещение = Реакция
(Магия = основная характеристика+5)

УМЕНИЯ
Можно выбрать 5 умений и развить некоторые из них до 5-го уровня. Для развития в начале выдаются 12 очков.

Техника — Интеллект
Полевой опыт — Интеллект
Искусность — Ловкость
Боевая акробатика— Ловкость
Лидерство — Интеллект
Защита — Здоровье
Искусства — Интеллект
Практическая психология — Интеллект
Баллистика — Ловкость
Теория рукопашного боя — Сила
Ум — Интеллект
Наука — Интеллект
Отточенные рефлексы — Ловкость
Выносливость — Выносливость
Физподготовка — Сила
(Магия Огня - Интеллект)
(Магия Воды - Ловкость)
(Магия Крови - Здоровье)
(Магия Земли - Сила)
(Магия Воздуха - Интеллект)
(Магия Жизни - Сила)
(Магия Смерти - Здоровье)
(Демонология - Интеллект)

На закупку патронов, оружия и экипировки выдаются 5000 очков.
Патроны:
12х70, 10
12х76, 12
5.45х18, 20
9х18 ПМ, 9
9х21, 15
7.62х25, 17
7.62х38, 18
7.62х39, 25
5.45х39, 20
7.62х54Р, 17
.366ТКМ, 16
.357 Magnum, 35

У оружия : Урон (У), Дальность (Д), Точность (Т), Скорострельность (С).

ПИСТОЛЕТЫ
ПМ (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 3, С - 2 250
ПММ (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 4, С - 2 400
ПСМ (5.45х18) У - 1, Д - 25, Т - 7, С - 2 600
ТТ (7.62х25) У - 3, Д - 50, Т - 5, С - 2 800
"Наган" (7.62х38) У - 3, Д - 50, Т - 4, С - 2 400
ПЯ (9х21) У - 4, Д - 75, Т - 6, С - 2 1000
СР-1МП2 (9х21) У - 4, Д - 75, Т - 7, С - 2 1500
"Удав" (9х21) У - 4, Д - 50, Т - 7, С - 2 2000
МР-412 (.357 Маг) У - 5, Д - 25, Т - 6, С -2 2000

РУЖЬЯ
ТОЗ-БМ (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 2, С -1 150
МР-27М (ИЖ-27) (12х70) У - 10, Д -50, Т - 3, С -1 250
"Бекас" (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С -2 300
"Бекас-авто" (12х70) У - 10, Д -25, Т - 3, С - 3 350
ТОЗ-34 (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С - 1 300
МР-133 (12х70) У - 10, Д 50, Т - 4, С - 1 450
МР-155 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 5, С -2 550
18.5 КС-П (12х76) У - 11, Д -25, Т - 3, С - 3 600
Сайга-12 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 4, С - 4 800
Вепрь-12 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 5, С - 5 850
ВПО-220 (12х70) У - 10, Д - 25, Т - 3, С - 3 900
МР-94 (12х70) У - 10, Д - 50, Т - 3, С - 2 800
ВПО-208 (патрон .366ТКМ, можно ставить штык и ДТК) У - 9, Д - 50, Т - 6, С - 4 950
ВПО-209 (.366ТКМ) У - 9, Д - 50, Т - 7, С - 4 1000
ВПО-213 (.366ТКМ) У - 9, Д 50, Т - 8, С - 4 1200

ВИНТОВКИ
"Тигр" (7.62х54Р) (ПСО-1) У - 12, Д - 800, Т - 10, С - 3 1500
СКС (можно ставить штык) (7.62х39) У - 10, Д - 600, Т - 9, С - 4 1200
ТОЗ-97 (можно ставить оптический прицел ПО 4х34) (7.62х39) У - 10, Д - 300, Т - 9, С - 4 1300
Снайперская винтовка Мосина 1891/30 (7.62х54) У - 12, Д - 1200, Т - 12, С -2 2000

АВТОМАТЫ
АКМ (7.62х39) У - 10, Д - 300, Т - 8, С - 10 800
АКМСЛ (7.62х39, складной приклад, кронштейн "ласточкин хвост") У - 10, Д - 300/800, Т - 8, С - 10 1000
АН-94 (5.45х39) У - 9, Д - 500, Т - 10, С - 10 1500
АК-74 (5.45х39) У - 9, Д - 300, Т - 9, С - 10 1000
АК-74М (5.45х39) У - 9, Д - 450, Т - 9, С - 10 1200
АЕК-971 (5.45х39) У - 9, Д - 500, Т - 10, С - 10 1800
АЕК-973 (7.62х39) У - 10, Д - 500, Т - 10, С - 10 2000

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
ПП-91 (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 4, С - 12 800
ПП-93 (9х18) У - 2, Д - 50, Т - 4, С - 12 900
ПП-19 (9х18) У - 2, Д - 75, Т - 5, С - 12 850
ОЦ-02 (9х18) У - 2, Д - 25, Т - 5, С - 10 750
СР-2МП3 (9х18) У - 2, Д - 100, Т - 6, С - 10 1000
ППШ (7.62х25) У - 3, Д - 250, Т - 6, С - 20 1500
ППС-43 (7.62х25) У - 3, Д - 250, Т - 7, С - 13 1600

Ранцы и подсумки:

Магазинный подсумок на 4 магазина — 50
Универсальный подсумок — 80
ранец РД-54 — 250
рейдовый рюкзак — 300
патрульный рюкзак - 400

Прицелы и прицельные приспособления:
Универсальный кронштейн 250
Планка Пикатини 300
Планка Вивера 350
Оптический дневной прицел ПЕ 600
Оптический дневной прицел ПO 750
оптический дневной прицел ПСО-1М2 1000
ночной НСПУ-3 1500
ночной прицел НСПУМ-2 1700
дневно-ночной прицел 1ПН114 1800
прицел с подсветкой прицельной марки 1П76 1250
прицел с подсветкой прицельной марки 1П29 1270
лазерный инфракрасный целеуказатель ЦЛН-1К 550
коллиматор 1П87 650
ночной монокуляр 1ПН138 750
оптический увеличитель 1П90 450
инфракрасный ЛЦУ 1П241 550
Рукоятка под ствол 250
Штык-нож 150
Складной приклад 200
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 14:31:11 641720
>>640391 (OP)
оп, а откуда третья картинка? В гугл не посылай, он молчит.
Аноним 16/04/19 Втр 14:31:40 641721
>>640391 (OP)
оп, а откуда третья картинка? В гугл не посылай, он молчит.
Аноним 22/04/19 Пнд 22:00:23 642723
>>641721
Бамп продублировавшемуся вопросу. Это _важно_, блядь.
Аноним 23/04/19 Втр 14:51:41 642761
.png (436Кб, 852x1134)
852x1134
>>641721
Гугл давно уже не может в поиск по картинкам впринципе.
Аноним 23/04/19 Втр 17:08:37 642786
>>642761
Ну все, сдеанонил ты Кобылянского.
Захват территорий. Тред седьмой. Год шляпы инквизитора. Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:05:40 641401 Ответ
15538246924230.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
15547740526860.jpg (856Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред седьмой.
Год шляпы инквизитора.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики давно покинули наши земли. Торговцы не торгуют. Только воины ещё воюют.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 1093 постов
279 с картинками.
Пропущено 1093 постов, 279 с картинками.
Аноним # OP 05/05/19 Вск 08:09:47 643666
1557033037915.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
Чё там, никто кроме восставших 100 ио не накопил? Вот карта.
Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:22:59 643685
1557116626367.jpg (877Кб, 2000x1570)
2000x1570
1557116626418.jpg (945Кб, 1650x2200)
1650x2200
1557116626459.jpg (340Кб, 680x900)
680x900
Чё, как ОПствуется, пацаны?

>>642828 +4 ио тэ
>>642834 +6 ио восставшим
>>642837 +3 ио восставшим
>>642867 +6 ио восставшим
>>642885 +7 ио тэ
>>642933 автор так и не сказал что это и за кого
>>643072 +3 ио тэ
>>643122 +3 ио культ
>>643132 +1 ио культ
>>643137 +2 ио эсср
>>643154 какая то коняшка
>>643155 +1 ио тэ
>>643165 +1 ио восставшим
>>643167 +2 ио тэ
>>643175 +2 ио эсср
>>643180 +1 ио восставшим
>>643551 +3 ио эсср
Подсчет очков за ивент:
+12 эсср
+12 восставшие
+24 тэ
>>643556 +2 ио восставшим
>>643622 +2 ио тэ
>>643626 +1 ио тэ

Не знаю, вроде ниче не пропустил.

Текущее событие:
-

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 1
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 41
Жукоиды 50
Восставшие 58
Инквизиция 42
ЭССР 58
Культ 93
Вампиры 19
Торговая Экспедиция 58

Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 06/05/19 Пнд 07:47:50 643693
Аноним 06/05/19 Пнд 09:08:18 643697
>>643685
>автор так и не сказал что это и за кого
А у нас много рас - роботов?
Аноним 06/05/19 Пнд 14:34:53 643723
>>643697
Две минимум. А еще рободворфы, остатки травяных... В общем, наберется достаточно.
Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном Seeker !!K9BKa2piLE 09/08/18 Чтв 20:09:00 617614 Ответ
Men-Fight-With-[...].jpg (70Кб, 541x768)
541x768
Shadow Planet.jpeg (148Кб, 745x536)
745x536
malifaux-skyline.jpg (139Кб, 1500x1000)
1500x1000
Уоттс-Бэй, город, что лежит в экваториальном поясе планеты, на побережье рядом с джунглями, в которых скрываются месторождения урана-235.
Он был построен 170 лет назад.
Архитектура в городе являет собой смешение классического колониального стиля Виены и монументальной неоампирской традиции АДР. Мягкие изгибы крыш и плавные линии стен чаще всего можно увидеть в центре города и бывших его окраинах. Новые же спальные пригороды, здания оккупационной администрации и фабрики, рабочие с которых и живут в новых спальных районах, являют собой разительный контраст с виенскими постройками - масштабность и преобладание строгих прямых линий подавляют величественностью своего замысла.

Город по своей форме похож на грушу, где верхняя узкая часть это естественная бухта и порт, в ней находящийся и называющийся Бэк-Кэйп. На правом скалистом берегу бухты также размещён форт Худ, из бойниц гранитных стен которого раньше пушкари Виены угрожали любому неприятелю своими дальнобойными гаубицами. Теперь же там размещён многочисленный гарнизон АДР, а гаубицы давно заменены намного более грозными противокорабельными и зенитными ракетами, которые наводятся большими радарами, раскиданными по всему побережью прямо по высоким точкам горного хребта.
В центре на возвышенности находится центр города, также называемый Старым городом или Олд-Тауном. Здесь находятся элитные районы города, а также колониальная администрация Виены, ведь формально город управляется империей, а войска АДР лишь охраняют особо опасные объекты вроде фабрик и ядерных реакторов радарных станций, форта.
Поскольку от порта начинается обширная возвышенность, в десяти километрах от бухты переходящая в настоящее предгорье местного хребта, окружённого джунглями, то самая большая часть города также лежит выше и Старого города, и порта. Эта часть имеет название "Новый город", а также "Атом-сити". Атом-сити образован пригородами, в которых живут рабочие с фабрик. Помимо рабочих кварталов здесь находятся многочисленные развлекательные и торговые заведения.
Электроэнергией город снабжают три тепловые электростанции, снабжаемые мазутом с портовых складов, куда его доставляют многочисленные танкеры, швартующиеся к трём длинным искусственным молам, тянущимся из внутрипортовых причалов. Молы защищены с двух сторон двумя рядами железобетонных волнорезов, которые дают достаточно места для маневров даже танкера, но останавливают сильные волны, способные навредить молам и порту. Но форт и радарные станции имеют независимые источники энергии в виде компактных ядерных реакторов, топливо для которых под сильной охраной солдат АДР доставляется с обогатительных фабрик, благо замена стержней требуется каждые 5 лет.

В городе живут виенские аристократы и авантюристы (наследники богатств, награбленных и нажитых первыми поселенцами на торговле), потомки браков между местными жителями и колонистами, местные жители (которых всё больше и больше вербуют и доставляют в город из окрестных деревень и даже городов рекрутёры с урановых фабрик АДР), а также фарские торговцы, у которых есть даже целый свой Фарский (Фар-таун) квартал с надёжной охраной. Если виенцы выглядят как европеоиды с чёрными и коричневыми волосами, ростом 1,78 - 1,8 метра, то аборигены, называемые "еми", это светловолосые голубоглазые монголоиды ростом всего 1,5 - 1,6 метров. Потомки от их браков отличаются смешанными (и значительно чаще намного более симпатичными, чем у чистокровных) чертами лица, средним ростом в 1,8 - 1,85 метра, светлыми волосами и голубыми глазами. Фарцы представляют собой семитский тип внешности со средним ростом 1,65-1,74 метра.
Общество города делится на четыре класса: первый - высший, куда относятся виенские аристократы и администрация Альянса; второй - в него включены все служащие Альянса, от посудомоек до солдат; третий - средний, состоящий из обычных виенских горожан, фарцев и богатых метисов или аборигенов; четвёртый - низший, куда входят все остальные, в основном, работающие на фабриках и слугами у всех других классов.

Климат в городе мягкий, с зимним сезоном дождей и с летним сезоном, когда дождей тоже хватает. Порой северные ветра из-за аномальных циклонов доносят холод из более высоких широт и тогда над всем этим регионом нависает удивительно прохладная погода с частыми туманами.

Город окружён джунглями на востоке и на западе, на юге в десяти километрах от Атом-сити пролегает горный хребет, называемый по-местному "Аиуран нэ-Тан", что означает "Хребет Безумцев" и имеет очень дурную славу среди аборигенов. На севере же находится Океан Ужаса, имеющий местное название "Ыахан нэ-Кабушрен". По большей части именно ради уникальных рыболовецких ресурсов этого океана Виенская империя решила начать войну с Фарской торговой республикой. Этими ресурсами являются даже не столько треска и селёдка, а гигантские кетитанусы - исполинские киты вида "cetus titanikis". Эти киты весом до четырёх-семи тысяч тонн когда-то служили основным источником топлива в виде их обработанного жира для большинства двигателей внутреннего сгорания в империи. Но шестьдесят лет назад нефть и её продукты, добываемые в пустынях и степях Южного и Восточного протекторатов, заменили ворвань, так что, если раньше Уоттс-Бэй был главным перевалочным пунктом империи для китобоев и ворваневых танкеров, то к моменту оккупации основную прибыль давали перевозчики нефти, военно-морское министерство, державшее на местном рейде эскадру Грит-Флита, патрулировавшую морскую границу с Фарской республикой и внезапно авантюристы, отправлявшиеся с экспедициями в джунгли и горы, в поисках разных легендарных сокровищ. На 10000 смельчаков приходился один счастливчик, возвращавшийся с желанной добычей или знанием её местонахождения. Это оправдывало поиски сокровищ в глазах всех приключенцев. После прихода альянсовских оккупантов город стал жить за счёт урановых шахт и фабрик, обогащающих их сырьё. Город и его население сильно выросли и с семидесятитысячного колониального городка стал настоящим миллионником за счёт людей, работающих на промышленность АДР. Поначалу оккупанты прижали к ногтю экспедиции виенцев в джунгли и горы, но потом разрешили их, так как это было дешёвым способом разведки местных ресурсов, в особенности урана.

Если есть оккупанты, то должно быть и сопротивление им. И оно есть в Уоттс-Бэй. Основу повстанческого движения составляет тайный союз между рабочими из числа еми, метисов и немногих виенских аристократов. Рабочих не устраивают жестокие условия труда и расовая сегрегация, а аристократы недовольны потерей власти и хотят вернуть прежние времена. Как раз аристократы из "Белой руки" и составляют управляющий костяк сопротивления. За ними идут организаторы среди рабочих, среди которых всё чаще можно видеть и обычных виенцев, мечтающих в тайне вместе с альянсовцами свергнуть и ненавистный нобилетет. К сожалению, движение сопротивления полно противоречий и за 20 лет больше 12 лет занималось лишь агитацией да кухонными революциями, не устраивая больших стачек и терактов. Это потому что оккупанты держали город в ежовых рукавицах, наводнив город войсками и местными информаторами. Но вот уже 8 лет главный враг АДР - Зеркальная Конфедерация смогла добиться инспектирования оккупированных стран Бэллса и режим был вынужден смягчиться, тем самым стимулировав повстанцев на активные действия, а также ЗК стала им помогать инструкторами, оружием, деньгами и информацией, преследуя свои цели. Но порой конфедераты забрасывали и своих диверсантов для акций против ключевых персон администрации Альянса. Зачастую этим диверсантам в составе их групп-ячеек помогали местные жители - от еми до аристократии. За 8 лет было 2 таких смешанных группы. Теперь к их числу присоединилась ещё одна. Её кодовое название - "Металлическая Шестерня".
Пропущено 125 постов
4 с картинками.
Пропущено 125 постов, 4 с картинками.
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 06/03/19 Срд 12:08:10 637539
>>637062
Парень проигнорировал брошенный в него платок.

— Ну и хер с тобой, золотая рыбка! Найду кого понадежнее.

Марк пошёл в бар, который был рядом. Как он знал, туда как раз пошли другие бойцы из его группы.
Seeker !!K9BKa2piLE 10/03/19 Вск 19:56:31 637881
>>637539
Чтобы подойти к главному входу в бар, нужно было выйти из одного из закоулков возле проволочного барьера прямо на главную улицу и прошагать метров сто вдоль домов тех китобоев, что решили остаться на острове. Сама улица освещается светом фонарей на китовьем жире. А в данный момент она наполнена толпой людей. Жёлтый свет уличных фонарей и яркий белый свет освещения в домах вместе с самыми разными и яркими огнями фонариков у уличных торговцев и просто прохожих превращает всё в красивую картинку, будто сошедшую с холста художника. Но штурмовик довольно скоро прошел мимо всего этого празднества, оказавшись у бара.
Бар носит название "Морской енот" и прямо возле его входа отирается компания людей из его группы. Среди них есть высокий худощавый брюнет.

Харизма, Сложность - 6, но за брюнета играет другой игрок, он может пойти и без броска.
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 14/03/19 Чтв 21:22:41 638116
>>637881
Харизма - 1, 1d12: (2) = 2
Парень хмуро оглядел улицу, забитую гуляющим народом. Бросив взгляд на бар, он заметил своих людей и смело направился к ним, обдумывая на ходу, как их уболтать.
Seeker !!K9BKa2piLE 26/03/19 Втр 18:45:59 639153
>>638116
1+2<6, неуспех.
Люди из отряда приключенцев, в который нанялся Марк, встретили его хмурыми лицами и взглядами. Возможно они и ценят его профессиональные навыки, но как человек он явно их не вдохновляет на нормальное товарищество. Лидер компании - лысый крепыш с щетиной на лице - поприветствовал Райтброта коротким кивком и начал разговор.

— Как отдых, брат? Решил, — он ткнул указательным в экипировку штурмовика, — поохотиться?
Марк Райтброт !!S91MOzys1A 06/04/19 Суб 07:43:16 640352
>>639153
Походу мне одному пиздовать за жмуриком

Парень кивнул в ответ.

— Да, как раз поохотиться, типа того. Я там за забором вальнул какую-то тварь и надо бы глянуть, чо это. Кто со мной?
Демиурги Эрды Яхве !!3mOYb62yvk 24/12/17 Вск 01:35:54 580288 Ответ
free-fantasy-wo[...].jpg (576Кб, 1920x1200)
1920x1200
Erda.png (1722Кб, 3010x1717)
3010x1717
Это был чистый мир. Непорочный мир.
Свежий воздух, прозрачные воды, горы достающие облаков, горячие пески пустынь, бесконечные степи, богатые жизнью леса и болота. Здесь, в этом никем не тронутом мире, зародился разум, во многих местах сразу. Бывшие твари осознали себя, дали себе и миру вокруг имена и названия. Они были благословлены сердцем планеты и жили безмятежной жизнью, их судьба была только в их руках.
А затем пришли они.
Астральные владыки, решившие начать здесь свою жестокую и эгоистичную игру.
И теперь, никто не знает, есть ли у этого мира будущее или он отправится в бездну, также как и многие-многие другие миры, ставшие песочницами богов.

Да, это еще один Рассвет Миров. Места уже заняты, поэтому анон сможет только читать и смотреть, но если боган уйдет,
то можно будет взять кого-то еще


Правила:
https://pastebin.com/v1xgAA3y
Народы:
https://docs.google.com/document/d/1FBvWXd8CxYxqDh3UzsCilAi0tXvmy8pHXfmAWv8XxOI/edit#heading=h.p8savp614xvi
Демиурги:
https://docs.google.com/document/d/1HAMQwBK9WzI23Y_Bx4zxQIE3KSlCqpgSH6AIaZDMH3o/edit#heading=h.4sljvsnsln27

Пропущено 198 постов
17 с картинками.
Пропущено 198 постов, 17 с картинками.
Яхве !!3mOYb62yvk 28/04/18 Суб 15:35:14 601216
И случилась в Хиссане ужасная охота на охотников и покинула сей град троица Пожирателей Душ, но на том не закончился о тайлин наш рассказ и не спешим мы переворачивать страницу их истории.
Ведь далеко на юге, в стране влажных болот повстречались хвостатые пустынники с гигантами закованными в панцыри. Дрожали тайлин ожидая своей кончины, но как оказалось не спешили любопытные скандбро на них нападать. Черепахи чуяли страх во вторженцах, но совсем не чуяли угрозы, пусть даже те выставили копья и обнажили металлически жала. Была в руках встречавшего их скандбро дубина огромная и кусок окорока и протянул он навстречу тайлин не орудие убийства, но свою еду. Жест был сей понятен хвостатым и поделились они с черепахой своим скудными запасами и на том нашли общий язык. Привел их скандбро в поселение своё и все дивились там маленьким "червехвостым". Всю ночь вели они возле костра простые беседы и пили тайлинское вино, кое очень понравилось черепахам, настолько, что те буквально требовали еще. День сей стал началом плотной дружбы между двумя непохожими народами и тайлин благодарили Всевышнего за такой мудрый подарок ибо воистину нет ничего дороже верного друга. Еще много раз посещали бедуины их селение, привозя различные гостинцы и возвращались домой вместе с некоторыми жаждущими приключений черепахами. Теперь, с помощью тайлин пустыня стала подвластна скандбро. Они прониклись жизненным укладом кочевников и их философией, а некоторые и вовсе приняли Всевышнего, благо тот не противоречил их более простому шаманизму. Однако более всего был интересен для скандбро Хиссан, легендарный город мастеров, о коротором много раз упоминали кочевники, пусть часто и в негативном контексте. В нем черепахи почему-то видели центр вселенной, до которого надо непременно добраться и привезти оттуда трофеи. Ну или сувениры. И уговорил бедуинов один из скандбро провести его через пустыню к Хиссану. Но не дошли они до сего прекрасного и порочного города. Проснулся скандбро утром, после ночи веселья и пьянствования, а по всему лагерю лишь мертвые хвостатые лежали, скорчившиеся и иссохшие, с выражением необъятного ужаса на лицах. И увидел он на горизонте три удаляющиеся темные фигуры, что пожали души его друзей.
Но не только скандбро отважились идти в путешествие по пустыне. Некоторые из кочевых племен тайлин также попросили черепах провести их сквозь болота и джунгли, показав пригодные места для обитания. Скандбро были тому только рады и вскоре появились западнее от болот первые поселения лесных тайлин.

Тем временем прибрежные тайлин установили тесный контакт с соменами. Два мудрых по своему и любящих развлечения народа быстро нашли общий язык, благо ни в чем конкурентами не были. Краснокожие быстро выучили тайлинский язык и наладили торговые отношения. Постепенно прибрежное поселение стало превращаться во второй Хиссан, да к тому же с разношерстным населением. Тайлин позволяли соменам селиться подле них, особенно в рослых краснокожих были заинтересованы тайлинские женщины. Сомены же, ради культурного обмена, привозили хвостатых на свой остров. Мудрость дарованная Анилой дошла и до прибрежного поселения, а сомены новым наукам всегда были рады. Сообразительные краснокожие быстро нашли применение механизмам упрощающим жизнь и поделились с тайлин своими идеями о их применении. В итоге, в западном поселении соменов даже построили храм Анилы, с надеждой призвать этого бога мудрости. Всевышнего же, сомены не восприняли, ибо были более привычны к многобожию, с недавних пор ставшему осязаемым.

Оиооктоон, ведьма тяжелых слов, продолжала вести за собой культистов и основала с их помощью несколько храмов посреди джунглей. В храмах тех она не просто обучала своему колдовству, но и показывала как можно обойтись без него. Тенсайя была богиней не только слов, но и ремесла, а потому и её аватар стал мастером любого труда, будь то гончарное дело, резьба по дереву или кузнечество. Учила Оиооктоон своих последователей трудолюбию и работе руками, порой из под-палки, ибо ленивы были сомены от природы, тем более ожидали что станет ведьма учить их как творить и строить пустословием. Иные даже отринули её, переметнувшись к более понятным и простым жирославам Лудоса. Но те кто остались, стали радовать поселения соменов своим поделками, невообразимого качества и причудливости. Несмотря на ярую антипропаганду вождей, умные сомены смекнули, что ведьма и её культисты пусть и странные, но в общем то безвредные, а потому их можно пока не трогать.
С поклонением Лудосу ситуация оказалась совершенно иная. Вожди стали словно одержимы новым богом, одобряющим их пороки. Они сделали жирославие, культ вкусной пищи, новой модой. Они ставили ему идолы и совершали регулярные подношения (которые впрочем, ими по ночам и съедались). Раньше вожди были упитанными, но теперь они стали превращаться в натурально жирных, неповоротливых свиней и чтобы перемещаться им нужно было задействовать минимум шесть соменов с носилками. Вождей своё деградировавшее состояние не смущало. Кто не работает - то ест. Лень - право умного и сильного.
Рабство в соменских поселениях было временным и отражало их религиозные традиции, однако теперь оно стало натуральным и жестоким. Чтобы не работать самому, нужно чтобы кто-то работал вместо тебя, а потому нападения с захватом рабов вышли их-под контроля. Порочное влияние Лудоса превратило игрушечное противостояние вождей и поселений в настоящее. На этом фоне всем действительно стало не до Тенсайи и её ведьмой и культистами. Некоторые сомены, не видящие положительных перспектив в новой эпохе, переметнулись к Оиооктоон, предпочтя честный труд позорному рабству.
Яхве !!3mOYb62yvk 09/05/18 Срд 15:17:52 603050
Громовые птицы прочно вошли в уклад жизни всех гарпий, как оставшихся жить среди голых скал, так и перебравшихся глубже в горные леса. Дожившие до преклонных лет старики уже успели забыть о жизни вне постоянной угрозы с небес, а молодежь выросшая в относительной безопасности и вовсе знала о птицах только из устных сказок родителей. Так или иначе, еще до появления буревестников Анилы, гарпии не очень жаловали грозу и дождь, а теперь, когда небо затягивало черными тучами и начинало сверкать всполохами молний, птицелюди объясняли своим детям что если не спрятаться, то настигнет и поразит тебя громовая птица. Сами же Буревестники давно впали в звериную печаль, ибо редко теперь их клювам удавалось полакомиться гарпиевым мясом. Уродливые кланы стервятников всегда были пугливые и осторожные, а следующее их поколение стало едва ли не быстрее их вечных противников ястребов. С лесистыми же регионами, все обстояло по прежнему, иначе говоря - никак. Однако порой громовых птиц кормили специально, отправляя им изгнанников или жертв. Шаманы гарпий почитали их как посланников Бога Небес, силы абсолютной, могущественной и безжалостной.
Кланы ворон успели порядком настрадаться от новых соседей, не знающих ничего кроме примитивной охоты и грабежа. В итоге во Влажных Горах был собран совет вороньих вождей, на котором решили чернокрылые объединиться перед лицом общей угрозы. Быстры были кланы коршунов и соколов, остры были их когти, но не было в них единства и организованности. Не было также в них и вороньей изобретательности. Чернокрылые сделали себе броню из войлока, козлиной кожи и деревянных дощечек и уже не так просто было когтям варваров их пробить. Бились они длинными копьями и держали насколько возможно воздушный строй, окружая и пронзая отделившегося от стаи противника. Было нападение варваров разбито, а за ним последовала воронья месть. Принесли чернокрылые с собой тяжелые камни и горящие головни, да обрушили их на гнезда кланов коршунов и соколов. Надолги отбили они желание нападать на себя, да и в целом пошло объединение на пользу. Забыли кланы ворон о старых распрях и теперь работали сообща, вместе отстраивая большое и хорошо защищенное поселение, которое можно даже назвать городом.
Тем временем, уродливые подземные гарпии почувствовали искру разума. Словно прохладный сквозняк пещер вынес прочь из головы их примитивность. Им не нужны были слова или стройная речь чтобы передать своё внезапно просветление. Пещерные просто принялись за работу, четко зная что им нужно делать. И тепловые кристаллы им в этом помогли. Гарпии стали рыть и расширять свои пещеры, создавая места под кладки яиц и для хранения провизии. Скалы стали подобны губке, испещренные множеством проходов, а обитатели их больше не могли летать. Но конечности их стали сильнее чем у прочих гарпий, за счет постоянного рытья тоннелей, а также бега и лазанья по скалам. Обретенный разум позволил пещерным сделать то, чего еще никто из их собратьев не делал - изобрести письмо. Все начало с простых указательных значков, высеченных на каменных стенах пещер, а продолжилось иероглифами и полноценным алфавитом. Поразительно, но пещерные предпочитали общаться молчаливо, словно устная речь у них и не была развита. Вместо этого, они направлялись к ближайшему высеченному "алфавиту" и быстро тыкая на нужные символы доносили собеседнику свою мысль. Развился у них со временем и жестовый язык, когда они начали вырисовывать в воздухе своими передними конечностями те же символы что рисовали на стенах. Но едва ли такое бы получилось, без мягкого света оранжевых кристаллов, коих гарпии нашли великое множество. Некоторые настолько с ними породнились, что постоянно таскали в сумах несколько осколков, из которых извлекали чистейшее пламя. Однако после этого кристаллы меркли и их приходилось долгое время держать на солнце, чтобы восстановить в них энергию. Единственной проблемой пещерных по прежнему оставался недостаток пищи. Сухие скалы были бедны на животных и тем более растительность, да и грибы не росли в достаточном изобилии чтобы прокормить растущую популяцию пещерных. И если боги не пошлют им пищу, то у этого подвида не останется выбора кроме как мигрировать в другой регион, отказавшись от нынешнего уклада жизни или попросту вымереть.
Орахаро !wOQAQ5zp6Q 21/10/18 Вск 19:15:46 626161
Использую скидку своего домена чтобы бесплатно сделать некробамп
Аноним 20/11/18 Втр 19:07:55 628481
EEH XWEES
OCASÌQEEPY SAT EEK!
KAJ XAJ NUQO OQO KEL
TAXNÁ!!!!1
Вазир Жестокий Аноним 24/03/19 Вск 17:37:22 639046
Последний станет первым.

Те, кто пережил встречу со мной, называют меня Жестоким.
Это неправда.
Я не жесток. Я просто поступаю с миром так, как он поступал со мной.
Тебе действительно интересно?
Тогда слушай.

Когда я был молод и глуп, я влюбился. В дочку вождя. Изящные изгибы её тела, игривая улыбка, запах её волос… вполне достаточно, чтобы сделать дурака идиотом. Конечно же, она мне улыбалась. Конечно же, её отец был против. Конечно же, я предложил ей сбежать. Конечно же, нас нагнали. Я поймал несколько стрел, рухнул с верблюда и остался лежать в песке, поперхнувшись собственной кровью.
А она вернулась назад с отцом. Для неё всё это было приключением.
Я же медленно вялился в песке до вечера, а когда пришли сумерки – поднялся и пополз на закат.
Так я узнал цену любви.

Меня подобрали возвращавшиеся в Хиссан торговцы. Охая и цокая языками, погрузили на повозку. Вытащили стрелы. Прижгли раны. А по возвращению в город сказали, что за мной долг. Который они уже продали господину Ашшеху. На которого я и буду работать, пока не расплачусь за путь, лекарства и мази. Которых насчитали куда больше, чем действительно истратили.
Так я узнал цену милосердию.

У Ашшеха был большой дом. А при доме – восьмёрка верблюдов. Меня, как степняка, он устроил смотреть за ними. Денег не платил – всё шло в счёт долга. Но были и стол, и кров. С верблюдами ладить я умел, а разбираться в упряжи и каретах меня научил второй верблюжий. Он был из свободных, но меня не чурался. Мы беседовали, когда не было работы. Он рассказывал много интересного о городе, его устройстве, жизни в нём, своём растущем сынишке...
Однажды я проснулся на своей лежанке от яростных ударов палкой, которые наносил мне сам Ашшех, и при этом орал, что я вор и ублюдок. В ярости я вырвал и сломал палку. Тогда Ашшех кликнул свою охрану. Меня избили, связали и кинули в повозку. Всё же мне удалось доползти до её края и выглянуть наружу – лишь чтобы заметить рядом с верблюжим его молодую копию.
Так я узнал цену дружбе.
И на сей раз – поклялся увидеть Хиссан в огне.

Меня отправили работать на каменоломню, под палящими лучами летнего солнца. Рабы и должники здесь долго не жили. Они были готовы на предательство и убийство ради лишней пайки или глотка воды. Со временем я перестал от них отличаться. Но, когда мой срок был уже близок, мне повезло. Одним из надсмотрщиков был некий Койот, сын аристократа средней руки, которого отец отправил сюда «закаляться». Приняв на грудь полбутылки огненной воды, он громким шёпотом рассказывал о некой «Тени», которая явилась на бал в честь рождения принца, прокляла всех и сказала, что явится к каждому, кто вечером или среди ночи прошепчет «Тень, явись», чтобы научить какому-то искусству.
Этой же ночью я призвал её.

Рабы, словно мёртвые, валялись на жёстких лежанках душного барака. Насмерть устав за день, они спали тяжёлым, мертвецким сном. Я устал не меньше их и был истощён сильнее многих. Моё тело высохло от жары и нехватки воды, а рёбра проглядывали сквозь чешую.
Тень появилась рядом со мной. Просто поднялась с земляного пола. Тощее тело девочки, растрёпанные кудри на голове, яркие глаза, узкий рот. Вгляделась в меня. Растянула рот в жутенькой улыбке.
- Здравствуй, раб.
Я плюнул ей в лицо. Скудный, сухой плевок отлетел обратно в меня. А Тень словно и не обиделась.
- Хочешь свободы? Её придётся взять.
- Возьму.
- Тогда слушай. Повторять ничего не буду. Второй раз в этом бараке не появлюсь.
Этой ночью я был внимателен, как никогда в жизни. Ловил слова жуткого существа, как умирающий в пустыне ловит языком скудные капли дождя. Утром Тень ушла. Моя голова гудела, в глаза словно сыпанули раскалённого песка, но я словно и не чувствовал усталости. Как загнанная в угол крыса, я был готов взять свободу или же сдохнуть.

- А, ну, за работу! Шевелись, мясо!
Надсмотрщик орал, стоя посреди барака. Кнут плясал в его руках, огревая одного раба за другим. Его лицо рассекала дебильно-счастливая ухмылка. Долго она не продержалась. Я подполз к нему сзади, схватил за конец хвоста и отчаянно рванул на себя. Тот упал. Я понимал, что скоро он поднимется, а затем настанет моя смерть. Поэтому я вспомнил, чему учила Тень, и, до боли сжав его чешую, рванул теперь его душу.
to be never continued
Мейдорпг Крыса !t1oDUnwUqg 23/02/19 Суб 10:07:05 636364 Ответ
clvd2gtd7s.jpg (256Кб, 800x1356)
800x1356
Не та игра, которую вы ждали, но та, которую вы заслужили.
Общие вопросы
https://docs.google.com/document/d/1HSb5fj4kVy_VQwMfz_r74YyZ7BgmNK0x6-QbvzpaGmk
Правила
https://docs.google.com/document/d/1Zw3LhSIKR4x7aDB_8JiocU0VGfbaIQM0OMcgCSHDIXw
Описание места работы
https://docs.google.com/document/d/1MEaHzRUXFCFdPCm8VZJwUD1MxA46eBr_uLt_YDRIX78
Стартанем когда наберется хотя бы три-четыре человека. Игра не будет очень долгой, ориентировочно одна или две игровых недели.
Пропущено 302 постов
27 с картинками.
Пропущено 302 постов, 27 с картинками.
Агнежка !rF9fZ1GQmM 21/03/19 Чтв 09:29:04 638719
>Не та игра, которую вы ждали, но та, которую вы заслужили.
Грин Кэт !tcQAJ6EwAM 23/03/19 Суб 05:54:03 638913
Если ОП появится, то продолжайте без меня. Было весело. Держитесь там, всего хорошего вам.
Аноним 07/04/19 Вск 23:30:11 640559
Бамп
Аноним 18/04/19 Чтв 19:12:06 642066
Вкатиться можно?
Аноним 19/04/19 Птн 02:32:30 642131
Сайфач, играч Омега Центавра !tLbPMk4ZdU 13/04/19 Суб 12:19:25 641112 Ответ
897564351356.jpg (488Кб, 1920x1080)
1920x1080
4 мая 2258 года, Станция 7 на орбите Бессель b, вечер
На примыкавших к орбитальным докам станциях, как правило, было довольно людно. Торговцы, путешественники, члены экипажа пристыковавшихся кораблей, обслуживающий персонал и неопределенное живущих на станции на постоянной основе людей - словом, народу хватало. Однако количество никак с качеством не соотносится, и обитатели бессельских доков были тому живым (и иногда мертвым, чаще всего внезапно мертвым) подтверждением. Интересы и развлечения у них были соответствующие - нехитрые, неприятные и нечистые.
Бар "Фаренгейт" располагался в самой старой части станции, мирно соседствуя с подозрительного вида мастерскими, переоборудованными в общежития складами, и магазинами, торгующими чем попало. Все это разнообразие было равномерно покрыто неоновыми вывесками, граффити и скучающими местными обитателями. Словом, не тот район, куда заходят приличные люди, но приличным людям тут и искать нечего. Вход в бар отличался относительной чистотой и наличием внушительных размеров двух вышибал; человек сведущий также мог заметить пару врезанных в потолок люков, за которыми без сомнения прятались охранные турели.
Дизайн внутренних помещений "Фаренгейта" не отличался изысканностью - круглый зал с барной стойкой посередине, за которой стоял бармен и два его робота-помощника. В одной стороны располагалась сцена, где извивались голограммы каких-то певичек; судя по более-менее чистому полу и застекленным столам здесь посетители должны были быть еще в сознании. В противоположной части столики, на вид сделанные из частей внутренней обшивки корабля, были пониже и окружены стульями с высокими спинками - в самый раз чтобы отрубиться на пару часов после принятия местного пойла. Коротышка Фрисс, естественно, сидел именно в этой части бара. С его грязной рабочей одеждой, сварочными очками на лбу и вездесущим запахом машинного масла и каких-то других неизвестных веществ, он тут смотрелся как родной. На столике стояло несколько рюмок, уже початая бутылка без этикетки, а рядом в тарелке плавало что-то, подозрительно похожее на щупальца острикского кальмара.
Когда все собрались и уселись за один столик контрабандист достал из-за пазухи планшет и начал в нем что-то листать.
- Эд, Йоан, Джон с роботом, Кел и Те Пуни. Все здесь. В общем, вы друг друга может и не знаете, но вас знаю я, так что будем исходить из предположения, что вы все люди прошаренные и дело свое знаете. Короче, кота за резину тянуть не буду: деньги, они всем нужны, и у меня есть для вас работа. Непыльная, но пострелять придется. Раз вы сюда пришли, значит руки замарать не боитесь.
Пропущено 51 постов
15 с картинками.
Пропущено 51 постов, 15 с картинками.
Эд Холл !GMi2.RFgxQ 17/04/19 Срд 19:01:24 641948
>>641939
- Эй, здоровяк, тебе тик-так дать?
Джон !vx89UfQiAo 17/04/19 Срд 20:21:07 641967
>>641943
>>641947
>>641939
— Блядь, Холл! Какой же ты правильный, я не могу. Я не буду тебе перечислять различные варианты произошедшего с замком, но не проверь я его сейчас, замок мог бы ёбнуть, плюнуть кислотой, уничтожить содержимое внутри кейса, взорвать оболочку и ещё вагон, блядь вариантов. Некоторые из которых летальны. И не приведи, мать твою, случай, кейс плюнул бы струёй реакционной азотной кислоты. Так на твою бритую голову, блядь смерть Фрисса и повесили бы... — Джона просто прорвало и тот начал ходить из стороны в сторону, гневно взмахивая руками

—... И закончил бы ты как... — повернувшись к трупам, Джанк лицезрел, как Команчи жрёт сердце одного из погибших мусорщиков. Не теряя ни секунды, Джанк отошёл в сторону и опорожнил желудок. Не каждый же день увидишь парня, который жрёт сердца убитых, а тем более, снимает это на смартфон. Впрочем, с невозмутимым лицом вернувшись к Холлу, Джон продолжил

—...как эти парни. А если внутри лежат Криольские драгоценные камни, то, блядь, Фриссу от одного камня явно не убудет, а нам этого говна в доле хватит так, чтобы не то, что до пенсии дожить, а ещё и внукам хватит...короче, всё, что я о тебе думаю сейчас, я уже выблевал

После чего, Джон развернулся и увидел техника, который пакует девайсы к себе в чемодан:
— Дружище, не рви сумку. У меня же есть Братишка! — после данной фразы, подошедший БРО открыл свой карго-отсек, в который могли поместиться, если утрамбовать, все трофейные девайсы

— Пакуй сюда и не смотри на Команчи. На двоих соберём пушки до приличного состояния, потом сбагрим и поделим... — с этими словами, Джон искусственным глазом посмотрел на оставшихся троих — ...в доле. Нам, как ремонтникам, слегка побольше

За теми словами, Джон начал упаковывать автоматы внутрь робота, укладывая один из магазинов с патронами к себе
Те Пуни !VlfxoKqOSA 17/04/19 Срд 21:14:53 641976
>>641948

- Спасибо! У меня в сумке есть ментос - ответил Те, вытирая лицо влажной салфеткой.- Рад видеть что хоть кто-то в вашем оторванном от вековых культурных традиций мире не осуждает антропофагию.
Он осмотрел как инженеры пакуют железки, потом подхватил под мышку завёрнутый в тряпицу кейс и направился к выходу.
- Говорят, что считать прибыль никогда не поздно, но всё таки стоит исчезнуть поскорей. Двух дополнительных дырок в шкуре за сегодня меня бы вполне устроило.
Эд Холл !GMi2.RFgxQ 18/04/19 Чтв 19:12:28 642067
Да уж Холл, с каждым годом все ниже и ниже. Сколько раз тебе предлагали перевод на Амаран-4? Все твои сослуживцы согласившиеся перевестись уже сделали себе карьеру за эти 10 лет. А где ты? Зачем ты вообще уходил из флота? Доказать что ты не неудачник, а просто военная карьера это не твое? А что твое? Почему же ты продолжаешь убивать? К тому же убивать ради быстрого заработка не получится всю жизнь. Даже если тебя не убьет пуля, то неминуемо добьет стресс. Оглянись - ты уже на дне и дальше будет только хуже. Даже с твоим опытом и навыками ты лишь смог найти работу, на которую сойдет и маориец с пращой. Твои сослуживцы подавились бы амаранской икрой от смеха.

Просто иди нахуй, - ответил Эд внутреннему голосу, продолжая неотрывно следить за тем, чтобы никто не проявлял излишнего интереса к Те по дороге к Фриссу.

Опыт спецопераций его не подвел, большинство людей на станции обращали внимание скорее на внешность Те, чем на то что он нёс. И держался Те столь естественно что он скорее был похож на того, кто только вышел из парикмахерской, чем на того, кто убивал людей.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:19:12 642118
>>641967
Чтож, вот и первая возможность заняться трофейным оружием. Конечно, это не модернизация ствола или тюнинг под конкретного владельца, но надо же с чего-то начинать. К тому же, видя винтовки в их теперешнем состоянии сложно было поверить, что из них выйдет что-то дельное.
Загружая в робота оружие, Йоан улыбнулся, заметив результат своей работы - за исключением аккуратного отверстия, костюм Джона совершенно не пострадал, наверняка он оценит это, будет чистить его.
-Тогда может прихватите мою пушку, а я загляну за инструментами, чтобы привести этот хлам в приличный вид. Раз уж идем в мастерскую Флисса, почему бы ей заодно не воспользоваться.
Рассудив, что сейчас разделиться будет безопасней, чем идти с места перестрелки вместе с раненными участниками, механик отряхнулся, убрав все следы своего участия в бою и спокойно двинулся на рынок за парой пачек патронов и инструментом, с которым не стыдно было бы показаться в мастерской.
Endless madness Аноним 15/04/19 Пнд 14:21:12 641439 Ответ
endless madness3.png (182Кб, 600x287)
600x287
Бесконечное безумие – текстовая рпг игра с элементами визуала в стиле вселенной madness combat. Ваш персонаж умер в своей реальности – и возродился в странном, тёмном мире, состоящем из бессмысленных бетонных помещений, переходов, туннелей и блоков. Насколько этот мир огромен и каков смысл нахождения здесь? Можно ли вернуться в родной мир? Ответы на эти вопросы вы можете узнать, лишь прочувствовав происходящее здесь безумие на своей шкуре.
Пропущено 24 постов
10 с картинками.
Пропущено 24 постов, 10 с картинками.
Аноним 16/04/19 Втр 06:56:26 641608
>>641558
Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов? Что ещё ты забыл написать? Что ходы идут "переместился-атаковал-следующий по инициативе" а не "всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали"?
В любом случае, твоя система подойдёт только если игроки и мастер соберутся в одно время и устроят сессию на пару часов. Если игра будет иметь длящиеся недели бои, в которых нет ничего кроме рутинных боевых постов, игра закончится на первом же бою из-за потери к ней интереса всех присутствующих. Поверь, это уже не первая игра в /wr/ с длинной боёвкой, и их постигла участь большинства остальных игр в /wr/.
Сессию можно было бы запилить никто не пробовал, поэтому может даже получиться, но если только у тебя нет навыков в программировании как у меня, пилить картинки в реальном времени ты не сможешь.
Аноним 16/04/19 Втр 08:16:14 641611
>>641608
>Погоди, так мы атакует клетки, а не врагов?
думал это очевидно
>всё по очереди переместились, потом всё по очереди атаковали
так и есть
>длящиеся недели бои
огромный урон у всех пушек, бои будут заканчиваться за 2-6 ходов, можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Аноним 16/04/19 Втр 14:01:42 641703
>>641611
>думал это очевидно
В следующий раз напиши эти "очевидные" вещи.
Всё что очевидно тебе не очевидно игрокам.
Шесть ходов это и есть неделя.
>можно хотя бы до первого файта дойти окда?
Хочешь учиться на своих ошибках? Ну, игра твоя, делай что хочешь.
Аноним 16/04/19 Втр 14:26:23 641716
conec.png (21Кб, 275x111)
275x111
За два дня ноль заявок и доёбки к хуйне, НАЕС ПОИГРАЛИ, ГГ
Аноним 16/04/19 Втр 16:37:32 641771
>>641716
Ну вот и утро мудрое настало, оно говорит что файтинг мне нафиг не нужен, тем более если меня будут убивать при каждом удобном случае. Может кто еще запилится...
Новый Орлеан: страх, ненависть и двадцать долларов. Организач 0 !AN3sVpcPTo 20/10/18 Суб 15:25:26 625902 Ответ
image-1.jpg (151Кб, 800x617)
800x617
new-orleans-ori[...].jpg (282Кб, 900x659)
900x659
VVi7NJxfxOU.jpg (163Кб, 1280x597)
1280x597
Город музыки

Высоколобым заучкам никогда не понять, что такое настоящий джаз. Хотя бы потому что именно они собственными руками задушили его, подменили уродливым, иссушенным кадавром и теперь томно прикрыв веки, наслаждаются какафонией труб, прозванных академическим джазом.
Им никогда не понять, что джаз вообще не об этом: не о ритме, звуке, гармонии и трубах. Джаз о Новом Орлеане и только о нем. Джаз о том, чтобы свернуть с шумных туристических проспектов на узкие улочки Сторивилля, сорвать мандарин, вонзить пальцы в мякоть и тут же бросить его на землю, в дар лоа. Джаз о том, чтобы пройти с перепачканными липким соком пальцами вглубь квартала и услышать музыку, которая объявится сама собой. Стоит лишь вслушаться: в ритмичные постукивания мозолистой ладони массивной женщины о край стиральной доски; в веселые напевы мальчишки, сидящего на балконе второго этажа в одной заляпанной майке и свесившего ноги меж решеток; в пьяное бормотание вымотанного до предела, но безумно счастливого уличного музыканта.
Но самое главное в джазе - не видеть.
Не видеть многочисленных заплат и прорех на платье женщины, едва сводящей концы с концами на плохо оплачиваемой работе прачкой при гостинице для туристов. Не видеть следов вырождения и капель слюны, стекающих по безвольно оттопыренной губе мальчишки. Не видеть дорогого, вывернутого наизнанку, кошелька в руках музыканта и крови на его пудовых кулаках.
Отчасти именно поэтому Новый Орлеан идеальное место для вампиров. Люди здесь предпочитают ничего не замечать даже когда после парада на Жирный Вторник исчезают их отцы, дети, братья или мужья.

Галерея властолюбцев

https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g

Вечерний воздух дует в открытое окно машины моего невольного провожатого в мире безумной смеси вудуизма и католицизма, депрессивной кучки белых с кучей денег на счетах и бьющихся в экстазе под звуки труб черных с пустыми карманами.
Для того, чтобы прикрыть глаза и притворится вымотавшимся за день туристом, не хватает только какой-нибудь музыки, но магнитола молчит.
Спрашиваю, почему бы не включить джаз. Луи Армстронга, скажем.
- Джаз это для туристов, брух. Лучше послушай вот это! - щербато улыбаясь, предлагает провожатый и, не дожидаясь ответа, жмет на кнопку. Честно говоря, я весьма удивлен, что это существо с губами, занимающими половину лица, в принципе способно продемонстрировать зубы.
Похрипывающий звук льется из магнитолы.
Молчу, покачиваю головой в такт, как мне кажется, музыке и вежливо улыбаюсь.
Водитель вздрагивает, увидев мои клыки в зеркале заднего вида и все его шутливое настроение исчезает. Отлично.
Говорю, что сегодня духи не намерен наказывать его жалкую душенку за недостаточное почтение. С удовольствием наблюдая за тем, как тот нервно кивает и косится на щедро, но безвкусно украшенную икону Девы Марии. Ищет защиты? Зря. Впрочем, я действительно не намерен трогать его прямо сейчас. Пока мне нужен безмолвный слушатель.
Начинаю говорить.
После урагана Катрина в городе фактически нет общепризнанной власти: старейших Сородичей прикончил либо ураган, либо подсуетившиеся анциллы. Нормальный процесс для любого города, где живет больше двух Сородичей, если бы не одно но. Самих новоявленных правителей захлестнула волна обезумевших от животного ужаса, запаха крови и шанса на перемены неонатов. У анцилл просто не оказалось достаточно опыта и силы, чтобы справиться с воцарившимся хаосом.
Неонаты же оказались не слишком заинтересованы в больших играх ковенантов, а уж тем более не имели никакого желания передавать старшим управление городом и теперь мы имеем то, что имеем: Новый Орлеан поделен между десятком мелких князьков, подчиненных безжалостному гангрелом по прозвищу Заруба.
К счастью для зарвавшегося волчонка его попросту некому сковырнуть - у окрестных Принцев ситуация не сильно лучше, чем здесь. Но гибель Зарубы и возвращение ковенантов всего лишь вопрос времени, конечно же. Возможно даже ближайшего. Парочка старейшин Майями, как я слышал, уже выслали наспех отобранные котерии. Просто прощупать почву и, если повезет, убрать Зарубу пока он не окреп.
Интересно будет взглянуть на тех, кто прибудет в город.
- А-ага - соглашается водитель, дрожащим голосом, хотя и вряд ли понимает о чем речь.
Закончив с пересказом последних событий, смакую их на языке и пытаюсь понять что можно сделать с таким раскладом. А затем приказываю губастому провожатому свернуть в переулок.
Перекус перед делами не повредит.
Пропущено 461 постов
31 с картинками.
Пропущено 461 постов, 31 с картинками.
0 !AN3sVpcPTo 14/01/19 Пнд 12:56:17 632565
>>632564
Не вампир точно. Гули прощупываются либо эмпирическим путем, либо Прорицанием.
Аноним 13/04/19 Суб 01:34:08 641089
Насколько эта игра мертва?
Аноним 13/04/19 Суб 21:58:46 641236
Скорее всего сильно. Но если оп подаст знак, и вдруг кто то оживет или вкатится, то надеюсь, что мы проснемся.
0 !AN3sVpcPTo 13/04/19 Суб 22:05:15 641237
>>641089
В глубоком торпоре. Очевидно местной публике предложенная игра не зашла. Возрождать ее в любом случае не планирую, если вопрос об этом. Могу разве что покопаться в записях и скинуть сюжет, если интересно.
Аноним 14/04/19 Вск 21:44:21 641389
>>641237
Еще одну годную игру сгубил /wr. Теперь буду ждать следующих вампиров.
Захват территорий. Тред шестой. Год ясного неба. Аноним # OP 29/03/19 Птн 04:58:12 639519 Ответ
15529688871950.jpg (906Кб, 1920x1080)
1920x1080
1553824713939.jpg (860Кб, 2000x1570)
2000x1570
Захват территорий. Тред шестой.
Год ясного неба.

Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Эльфы красивые в зеркала смотрятся.

В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.

Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков

Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он

ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры

Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.

Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.

Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.

Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.

Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.

И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.

Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Пропущено 584 постов
125 с картинками.
Пропущено 584 постов, 125 с картинками.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:00:05 641400
>>641282 +6 ио восставшим
Все, кроме этого поста ничего больше не было?

Текущее событие:
Срач.

Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 5
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-

Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19

Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 05:31:26 641409
Скорее сюда, там война разгорается!
>>641401 (OP)
Аноним 15/04/19 Пнд 07:37:20 641411
>>641397
На самом деле кто хотел взаимодействия - те всё же и читали, и отсылки на чужие пасты в своих делали, и прямые взаимодействия были. И лор тут весь коллективно запилен. Взаимодействие - оно разное, а не только диалоги и дуэли. Раз так делали - значит было интересно.
Да и вообще не согласен, что тут кто-то тупо ради баллов строчил. Я читал практически всё, что было. Прямо бездушной писанины без идеи тут никогда не было.
А я лично писал хоть и не очень качественно, но писал ради развития истории, а на баллы мне все равно, ибо и поражение фракции - тоже история, тем более я не особо привязан к какой-либо конкретной.
>>641398
Лоускилл рисунки приветствуются - с пастами всё точно также.
А вот в субъективные крайности впадать не надо. Аудитория разная - всем разное интересно может быть, так что говорить, что лор и пасты не нужны, а нужен только экшн и динамика - это глупо. Нужно всё.

В перекат не будем это нести, конечно.
Аноним 15/04/19 Пнд 09:40:51 641424
>>641398
>И что теперь, если не умеешь писать на высоком уровне, то вообще теперь ничего не писать?
По-моему, наоборот, аноны бы и не против читать любую даже самую плохую пасту, но когда это стена текста это уже не возможно.
Аноним # OP 15/04/19 Пнд 10:22:55 641428
>>641424
Ебаный стыд, заканчивайте ныть, невозможно им пасты читать. Ходите вы хоть надеюсь без посторонней помощи, или это тоже слишком сложно? Раз читать для вас невозможно. Давайте я буду для вас краткий пересказ длинных паст писать, только заканчивайте доебываться до людей если для вас читать длинные тексты слишком сложно.
1-е месяца Руки дождя одной данмерской волшебницы Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 03/04/19 Срд 01:18:44 639993 Ответ
6caa18bd116da75[...].jpg (146Кб, 595x950)
595x950
Фредас, 1-е месяца Руки дождя, 3Е 429. Порт Эбенгарда, бочка с мясом нетчей.

Аскадианские острова — определённо, одно из лучших мест для жизни в Морровинде, как бы взаимоисключающе не звучали эти слова для ушей н'ваха. А их, н'вахов, тут последние годы куча, особенно в Эбенгарде. Вся имперская торговля с данмерами идёт через него, а в это время года в порте настоящая давка. Какие только грузы не движутся из и в Морровинд, пока имперская таможня пытается справиться хоть с частью бумажной работы…

На одном из кораблей, готовящемся отправиться в Сейда Нин, редгардский моряк вдруг нашёл совсем уж странный груз.

Когда крышка над головой Карисси Далвайн вдруг исчезла, она поняла, что её безупречный план трещит по швам. Попытка нырнуть глубже в мясо нетчей ей не помогло — матрос схватил неожиданную пассажирку за волосы и рывком вытащил данмерку из её убежища.

— Отпусти, н'вах! — разнеслось над палубой.
Пропущено 68 постов
11 с картинками.
Пропущено 68 постов, 11 с картинками.
Аноним 07/04/19 Вск 21:24:09 640549
>>640546
Героиню за тебя придумывать, действия за тебя предлагать...
Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 07/04/19 Вск 21:27:23 640550
>>640549
Как сильно нынче изменились синглы!
Аноним 07/04/19 Вск 21:36:00 640552
>>640550
Главную перемену забыл: до переката не доживают.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:05:07 640560
Окей, раз мы милфа, что у нас по спеллам?

Предлагаю очаровывать ниггера, чтобы он нас отпустил или, на крайняк, отвел уединиться.

Один на один, думаю, магическим репертуаром затащим.
Чешет-Свой-Хвост !TJLZMoneTo 08/04/19 Пнд 01:08:54 640564
>>640560
Учитывая её уровень иллюзии — очарование это ещё простенько.
Мир ночи. Обсуждая. Каин 08/06/18 Птн 18:46:43 609227 Ответ
world-of-darkne[...].jpg (37Кб, 612x407)
612x407
Приветствую всех потенциальных игроков и мимохожих. В этом треде приглашаю принять участие в игре про учеников вампирской магической академии. Сначала вкину механ.

Хар-ки:
Все хар-ки фиксированы и в начале у каждого по 6 пунктов в каждой, кроме бонусов от предысторий, хотя предысторию можно и не брать.

Кровь - это количество жизни и количество маны для магии.
Восприятие - это то, насколько внимателен перс.
Сила - это то, насколько хорош перс в перетаскивании тяжестей и в рукопашке.
Ловкость - то, насколько перс управляется с акробатикой и с вещами.
Зверь - насколько перс пострадал от частого употребления кррви, что нередко среди новообращённых. Чем выше эта хар-ка, тем больше штрафы (-1 для Зверь =1 и -6 для Зверь =6) для ума, воли и харизмы, но и выше бонусы (+1 для Зверь =1 и +6 для Зверь =6) для хар-к крови и силы. Игрок может вообще не брать её и хар-ка будет =0.

Ум - насколько хорошо работает соображалка у перса.
Эмоции - насколько перс подвержен всяким порывам. Чем выше, тем он менее эмоционален.
Воля - степень твёрдости яиц или яичников у перса. Чем выше, тем успешнее перс командует НПС и другими персами.
Харизма - насколько перс умеет влиять на НПС и других персов с помощью речи и внешности. Совсем не исключен урод в подходящей ему одежде и с подвешенным языком. Сама по себе эта хар-ка красоту перса не определяет.

Навыки:
Делятся на ментальные и физические. Конкретного списка не будет, вместо этого даются 20 очков на их покупку в виде придумывания игроком в границах выделенных очков. Ментальный навык 1-го уровня стоит 3 очка, физический навык 1-го уровня стоит 2 очка. Всего есть 6 уровней навыка, каждый следующий даёт 1 куб к броску и его стоимость каждый следующий уровень подымается в 2 раза. Смысл навыка в том, что он даёт число бросков кубов. Результат бросков прибавляется к хар-ке и их сумма сравнивается с суммой бросков и хар-к противника.

Магия:
Есть разделы магии, называемые "пястьями". Это:

Кровь - 6
Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
Менталистика (телепатия и телекинез) - 9
Демонология - 11
Стихии (огонь, вода и воздух) - 5
Магмалогия (магия земли и металлов) - 8
Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9
Артефакторика - 7
Алхимия - 4

Магия также, как и навыки, имеет 6 уровней развития. Также придумываются игроком. Но на покупку заклинаний даются 37 очков. В списке пястьев магии даётся стоимость одного заклинания 1-го уровня. Стоимость заклинания следующего уровня стоит в 1,5 раза дороже предыдущего. Сила заклинания зависит от его уровня и от количества крови, вложенной в него. Урон для атакуемого стата определяется на первом уровне заклинания броском 1d5, каждый следующий уровень урон определяется как: 1d5х(1,5хчисло уровня заклинания). Если стат у перса уходит в минус или в ноль, а при этом его не лечат союзники, то перс умирает. Если лечат, то он теряет сознание.

Предыстории:

Нет предыстории - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Был обращён неизвестно кем, поначалу продолжил обычную жизнь, но спустя две недели обратился в больницу с жалобами на сильные боли. Так как в любой крупной больнице есть слуги вампиров, следящие за такими случаями, то тебя отправили на специальное обследование, выяснили, что ты - неофит и попутно обнаружили задатки к магии (не каждый вампир обладает магией). Поэтому тебя направили в школу магии.

Таинственное обращение - все статы - 6, 20 очков на покупку навыков, 37 очков на покупку магии. Ты был укушен неизвестно кем в раннем детстве, получил психическую травму из-за этого, но по мере взросления она зарастала коростой. Жил обычным человеком, пока не произошло вот что: ты начал видеть странные сны и в голове начали раздаваться страшные голоса, вещающие на непонятных языках, но весьма угрожающими тонами. В это время в тебе начали просыпаться магические способности. Знакомые и родные отправили тебя ради твоего же блага в психушку. Там тебя нашли слуги вампиров и после обследования направили в школу магии, приставив кого-то из школьников следить за тобой. Ты знаешь, что кто-то за тобой следит, но не знаешь, кто именно.

Бедный благородный неофит - Кровь - 7, все остальные - 6, 29 очков навыков, 45 очков магии. Ты был укушен реципиентом из древнего, но обедневшего рода. Тебе дали хорошее начальное воспитание: обучили большему числу полезных навыков и неплохому набору заклинаний. А ещё твой хозяин желает возродить славу своего рода и использует тебя как орудие достижения своей цели. Тебе дали сыграть роль в неком плане, который он задумал осуществить и поступление в школу часть этого плана.

Могущественный благородный неофит - Кровь - 8, Харизма - 7, все остальные - 5, 31 очко навыков, 50 очков магии. Твой укус был сделан хозяином или хозяйкой из сильного древнего рода. Тебя воспитали как достойного преемника и учёба в школе лишь ещё один этап на твоём пути в иерархии клана/рода. Но до тебя дошли слухи, что тебя хотят подставить или даже убить недруги из твоего же рода. Возможно они подослали наёмных убийц в обличьи школьников - твоих одноклассников. Кто знает, не так ли?

Дальше по миру игры и прочему - в постах.
Пропущено 200 постов
6 с картинками.
Пропущено 200 постов, 6 с картинками.
ОБНОВЛЕНИЕ МАГИИ Каин !!fYX51OqHLM 06/04/19 Суб 07:55:26 640353
Магия:
Есть разделы магии, называемые "пястьями". Они зависят от одной из характеристик персонажа.

Это:

Кровь - 6 (Хар-ка - Кровь)
Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7 (Сила)
Менталистика (телепатия и телекинез) - 9 (Ум)
Демонология - 11 (Кровь)
Стихии (огонь, вода и воздух) - 5 (Воля)
Магмалогия (магия земли и металлов) - 8 (Ум)
Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9 (Кровь)
Артефакторика - 7 (Ум)
Алхимия - 4 (Ум)

Магия также, как и навыки, имеет 6 уровней развития. Также придумываются игроком. Но на покупку заклинаний даются очки магии, зависящие от предыстории. В списке пястьев магии даётся стоимость одного заклинания 1-го уровня. Стоимость заклинания следующего уровня стоит в 1,5 раза дороже предыдущего. Сила заклинания зависит от его уровня. Урон для атакуемого стата определяется на первом уровне заклинания броском 1d5, каждый следующий уровень урон определяется как: 1d5х(1,5хчисло уровня заклинания). Если стат у перса уходит в минус или в ноль, а при этом его не лечат союзники, то перс умирает. Если лечат, то он теряет сознание.

Магия также делится по расовому признаку:

Человек:
(Ум) Магмалогия (магия земли и металлов) - 8
(Ум) Артефакторика - 7
(Ум) Алхимия - 4

Убервольф:
(Кровь) Кровь - 5
(Сила) Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
(Воля) Стихии (воздух, вода и огонь) - 6

Каин и Авель:
(Кровь) Кровь - 5
(Сила) Плоть (кожа, кость и другие органы) - 7
(Ум) Менталистика (телепатия и телекинез) - 9
(Кровь) Демонология - 11
(Кровь) Некрология (некромантия и разные штуки с душами и духами) - 9


Пример магии:
Маг-человек выбрал пястье Магмалогии и решил придумать заклинание "Вулканическая бомба". Он решил, что оно будет третьего уровня, а значит, для его получения нужно (8+(81.5)+(81.5*1.5)=38 очков магии.


УРОВНИ И СИЛА МАГИИ:

1 — разрушение небольшого объекта не больше собственного кулака, нет мгновенных перемещений, порабощение демона-шута, пробуждение одного мертвеца и т.п.

2 — Разрушение комнаты или автомобиля, мгновенное перемещение в пределах одного здания, порабощение демона-блудницы, поднятие из могил до 9 мертвецов и т.п.

3 — Разрушение целого многоэтажного дома или большого здания, мгновенное перемещение в пределах одной улицы, порабощение демона-охотника или палача, поднятие из могил пары дюжин мертвецов и т.п.

4 — Разрушение целого городского квартала, мгновенное перемещение в пределах целого города, порабощение демона-воина, поднятие мертвецов из одного крупного кладбища/морга и тому подобные вещи.

5 — Разрушить город или гору, мгновенно оказаться в соседнем городе, взять под контроль демона-шамана, поднять армию мертвых из всех могил и моргов крупного города? Парни с заклинаниями и ритуалами этого уровня такое могут!

6 — Если бы боги существовали, то они были бы магами шестого уровня. Такого уровня добились очень немногие маги для отдельных заклинаний или ритуалов. До сих пор ни у кого не хватало знаний и сил для того, чтобы подняться настолько высоко в понимании и использовании магии, чтобы создать и применить множество таких ритуалов и заклинаний. Такой уровень позволяет совершать действия, невозможные для обычных заклинаний низкого уровня. Такие, как разрушить целый континент, путешествовать во времени, мгновенно оказаться на другом краю Земли, поработить демона-вождя или армию демонов, пробудить мертвецов в целом регионе и другие подобные вещи.

МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ ИЛИ РИТУАЛОВ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ЦИФРОЙ УКАЗАННОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ ЭТОГО ПЯСТЬЯ МАГИИ. Если у персонажа-стихийника, например, Воля равна 5, то у него может быть знание максимум только 5 заклинаний и/или ритуалов.

ЧЕМ БОЛЬШЕ МАГИИ ЭТОГО ПЯСТЬЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ, ТЕМ СЛАБЕЕ СТАНОВИТСЯ САМ МАГ. Магия 1-го уровня отнимает 1 очко от характеристики, присущей пястью этой магии, на 1 пост. 2-й уровень отнимает 2 очка на 2 поста и так далее. 6-й уровень полностью обнуляет характеристику на 6 постов, в течении которых его должны лечить другие персонажи или НПС. Если его лечат 6 постов, то он снова имеет количество очков в характеристике, сколько было раньше. Если не лечат, то персонаж умирает.


МАКСИМАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ И ДЕЙСТВИЯ ЗАКЛИНАНИЙ И РИТУАЛОВ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ИХ УРОВНЕМ. 1-й уровень может быть использован в этом же посте. 2-й уровень уже требует готовить свою магию два поста. Ну а 6-й уровень готовится аж целых 6 постов. Но зато заклинания или ритуалы 1-го уровня имеют длительность всего в один пост. Тогда как магия 6-го уровня способна действовать 6 постов.
ОБНОВЛЕНИЕ ЛОРА Каин !!fYX51OqHLM 06/04/19 Суб 08:06:47 640354
«Mundus universus exercet histrionem



Протовампиры - Каин (Каахааы) и Авель (Аауээы).


В медно-каменном веке у озера, ныне называемого Бояном, было одно человеческое племя, в котором жили два брата. Авель был магом, Каин магом не был, завидовал брату и перерезал тому горло, но перед смертью успевшему проклясть брата, а кровь выпил и, таким образом, принял проклятье для своих и авелевых потомков. Это стали называть Первым Грехом.

Суть проклятья была в том, что отныне дети Каина и Авеля должны были вечно сражаться между собой, покуда каиниты не очистят грех своего отца, а для того, чтобы каиниты, получившие магию от того, что Каин получил магию от крови убитого брата, не могли уничтожить авелитов, все авелиты тоже должны получить особую возможность передавать магию, но с помощью укуса. В этом кроется главное различие между авелитами и каинитами:

1) Авелиты обращают людей в вампиров, укусив их.
2) Каиниты обращают людей, дав им своей крови.

Так началась бесконечная Война Крови.

Поблизости от места убийства Авеля было волчье логово с беременной волчицей, которую тоже, но случайно и иным образом затронуло проклятье, и она ощенилась необычным потомством - волками, которыми могли магически превращаться в людей и в облике людей управлять тремя стихиями - водой, огнем и воздухом, а также повелевать плотью и костью, становясь великолепными лекарями. Поначалу ничего особого не происходило, но затем каиниты в поисках дополнительного могущества обратили внимание на необычных волков и начали охоту за ними, за их кровью. Авелиты заметили это и начали общаться с людьми-волками, что привело к созданию союза между ними против каинитов. Именно тогда каиниты решились на опасный шаг - они вылили десятки и сотни литров своей крови в водоёмы возле самых больших известных им поселений людей, чтобы превратить их в своих рабов-ууэй. Это стали называть Вторым Грехом.

Но тут вмешались уберволки и зачаровали особым образом всю воду в этих водоемах. Они ослабили действие крови каинитов и вместо становления людей рабами последних, они получили латентные способности к магии, по большей части, к алхимии и артефакторике, хотя и были исключения, когда люди могли управлять и стихиями, демонами, жизнью и смертью.

Обретение большинством людей потенциала к магии нарушило планы каинитов и они затаились, пока лишь наблюдая за людьми и своими врагами.

Шло время. И так случилось, что каиниты совершили и Третий Грех. На Голгофу взошел великий чудотворец, тот, кто по планам авелитов должен был привести народы к миру. Даже часть каинитов согласилась сложить оружие и начать переговоры с авелями и убервольфами, когда началось шествие Христа по миру. Но другие каиниты были настроены радикально против и путем тайных интриг Иисус отправился на крест, а каиниты получили время для реализации своих планов. Не сказать, что Иисус был единственным кандидатом-чудотворцем, найденным и втайне направляемым авелями, были и другие, те, кто заложили фундамент для авраамических религий. Но он был самым важным для них, точкой, в которой сошлись линии всех тысячелетних планов авелей по спасению самих себя, человечества и каинитов от проклятия Авеля. Этим планам не суждено было сбыться. Рушились империи, кто-то из авелей снова пытался найти лидера для спасения человечества, но теперь каины активно противодействовали этому. Тогда авели отчаялась и в начале 10-го века нашей эры основали тайные организации, куда вошли пробужденные маги-люди, сами авели и убервольфы. Понемногу авели смогли век за веком потеснить каинов, хотя некоторые из детей Каина ещё иногда и предпринимали отчаянные контр-атаки, приводившие к длительным войнам среди людей, в дыму от пожарищ которых каиниты вершили свои темные дела. Но после Второй мировой войны в тайной войне наступил некоторый перелом в сторону авелей, людей и убервольфов. Они навязали каинитам договор "Общества Спектакля", договор, по условиям которого обе стороны должны были прекратить большие войны и скрывать все свои разборки от обычных людей. Под Обществом Спектакля понимали именно их - обычное человечество, а кодекс поведения и законы по скрытию сверхъестественного - Спектаклем.

Как символ объединения были созданы десятки школ и несколько академий для обучения магии всеми, вне зависимости от расы. Первой из таких школ была "Олив Брэнч", основанная в Нью-Орлеане, штат Луизиана, США.
Аноним 07/04/19 Вск 09:02:24 640496
>>640353
>>640354
Обновление постов в других играх будет, хуесос?
Аноним 07/04/19 Вск 10:41:14 640506
Аноним 07/04/19 Вск 13:40:13 640514
>>640496
Ни в других, ни в этой.
Одержимые в Париже: Обсуждач Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 31/12/18 Пнд 19:13:34 631350 Ответ
villescites.jpg (850Кб, 2770x1113)
2770x1113
videoplayback.mp4 (7664Кб, 320x240, 00:06:48)
320x240
Credo in Deum, Patrem omnipoténtem, Creatórem cæli et terræ.

Тысяча шестисот тридцать пятый год от рождения Иисуса Христа обернулся для Франции годом серьезных испытаний. Она ввязалась в тридцатилетнюю войну, крестьяне всё больше бунтовали под гнетом налогов, вводимых администрацией кардинала.
Начинают обостряться отношения между гугенотами и католиками. Церковь на грани серьезных потрясений.
В Париже тем временем буйствует роскошь - кардинал вскоре своим указом переведёт Французскую Академию под покровительство короны.
Людовик XII вскоре исполнит знаменитейший Мерлезонский балет.
Но нас интересует другое - что же происходило в Париже за этот год на изнанке? Что ускользнуло от цепких взглядов историков - будучи похоронено под покровом вымыслов, в саване из недомолвок и тайн?

В этой игре мы будем исследовать тайны Парижа 1635 года. Дворянские интриги, загадки темных улочек и таинственные общества Розенкрейцеров, Герметиков и менее известных объединений восстают из пепла, чтобы рассказать свою историю. Игрокам предлагается окунуться в продолжение истории "Одержимых в Лудуне", дабы, возможно, получить ответы на оставшиеся вопросы.

Вперёд, друзья!
Пропущено 522 постов
70 с картинками.
Пропущено 522 постов, 70 с картинками.
Ненависть !pquNOScD.w 09/04/19 Втр 13:01:59 640621
15490519758811.jpg (215Кб, 978x672)
978x672
>>640507
>>640509
>>640360
Напоминаю, господа, у вас есть если что очки Фортуны, которые можно тратить на переброс.
Аноним 09/04/19 Втр 13:06:45 640622
1353920529134.gif (3068Кб, 176x176)
176x176
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 09/04/19 Втр 13:08:06 640623
Alice-facepalm.jpg (23Кб, 500x275)
500x275
А вот и вернувшаяся классика с палевом трипов. Теперь всё-всё на своих местах.
Кроме постов.
Посты будут к среде.
Аноним 09/04/19 Втр 14:10:50 640631
>>640623
Все еще нет массового убийцы среди персонажей игроков.
Гадалка из Сен-Оноре !!3qesUOPrpA 10/04/19 Срд 10:59:55 640714
Море Семи Королей Аноним !G0Kdq9OVMY 13/03/19 Срд 00:53:30 638020 Ответ
image.png (494Кб, 800x426)
800x426
Что за "Море Семи Королей"? Хе-е, парняга, да ты, видать, с дальнего берега: про Море знают от Ашбы до Бехерона... Ну, почему жалко: не жалко вовсе - могу и рассказать. Только в глотке сохнет. Эй, кабатчик, плесни-ка винца - малый меня угощает! Лей не жалей: вино твоё дрянь, да другого не видно.

Ух, кислятина!

Ну так вот, Море Семи Королей - это, считай, рай на земле: весь год солнце, еды - хоть лопни, и никто никогда не болеет... Нарисовал картинку? А теперь челюсть подбери, пока слюни не сбежали. Каторга это. И кладбище. И выгребная яма. Туда ход есть, а обратно - считай, что нет. Так-то, парняга.

Говорят, было время, когда вся наша Срединная Земля делилась на семь царств. Ну и ясное дело царю на жопе ровно не сидится: грызлись между собой - что ни год, то война. А где война, там хорошие люди: воры, разбойники, дезертиры - каждой твари по харе. Столько развелось, что ни палачей, ни виселиц не хватало. Тогда королевские величества помирились на недельку - и устроили одну на всех каторгу. С тех пор и повелось: кто лишний - того в Семикралю. Убийца? Туда. Еретик? Следом. Вольнодумец? Пожалуйте. Опальный? Милости просим добро добывать... Добро какое? Хе-е.

Ты вот думаешь, Семикраля - это что такое: море? Бабу тебе на горе. Семикраля - это топлая земля. Была когда-то земля как земля: с горами, с лесами, с городами - а потом взяла и утонула. Теперь где поглубже, там море, где помельче - болото, и сплошь острова. Чуешь ветер? Нет? Э-э, туговат ты парняга, я ж тебе сказал: города. Где города - там люди, где люди - там добро. А Семикральское добро мало того, что старинное, оно, говорят, ещё и заколдованное: его по эту сторону с руками отрывают. В Эдикте так и сказано: "Буде кто принесёт добра добытого на вес, соразмерный егоному прегрешению, то простить такового и клеймо с него снять". Так-то. А уж как ты свою меру добудешь: на баланде сидючи, или как по-другому, - это уже твоё дело. В Море да из Моря только один фарватер, и стерегут его уж поверь ты мне как. А что там за рифами делается, это никому не интересно.

Я откуда знаю? А я и не знаю. Байку, вот, от людей слышал - тебе рассказал. Хочешь верь, хочешь не верь - дело хозяйское. Эй, кабатчик, сын матроны, где ты там ходишь со своим черпаком, пока тут люди от жажды помирают, а?!..

---

Об игре

Игра про пиратов в широком смысле слова: бери всё, что можешь, и не отдавай ничего.

Сначала генерим персов (один игрок - один капитан или кем вы там захотите быть): пишем пасты, отвечаем на вопросы, получаем репутацию и ресурсы.
Потом покупаем корабли, нанимаем команду, закупаем припасы.
Потом бороздим просторы.
Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.

---

Генерация

1.
Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
2.
По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
3.
После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
Где вы были и чем занимались?
4.
Каждый, осиливший пункты 1, 2 и 3 получит по 5 вопросов. Ответы определят его стартовую репутацию и плюшки. И да, это будет мастерский произвол.
Пропущено 886 постов
40 с картинками.
Пропущено 886 постов, 40 с картинками.
Аноним 11/12/19 Срд 15:29:05 662794
Поразительно, что ваша игра все еще жива.
Аноним 11/12/19 Срд 16:35:18 662796
Аноним 11/12/19 Срд 16:36:38 662797
Синьор Марра, я видел весточку в читаче. Ежели желаете, можете покинуть сцену любым приглядным для вас способом, не дожидаясь моего вмешательства. В конце концов, это же магия.
Аноним 11/12/19 Срд 18:17:21 662804
ОП, ты не автор постапокалипсиса?
Аноним 11/12/19 Срд 18:20:15 662805
Путь на Восток, игровой тред. Погонщик !a711ofqjHU 16/01/19 Срд 17:39:31 632715 Ответ
bf6f1339f018723[...].jpg (77Кб, 564x710)
564x710
2.jpg (1150Кб, 1024x768)
1024x768
политека.png (64Кб, 1024x768)
1024x768
"В игре да в попутье людей узнают".
— народная пословица


Это утро поздней осени выдалось солнечным, но яркие лучи никак не согревали сырой после ночного дождя воздух.
Путь на Восток для каравана лорда Рихчеля Баффы должен начаться в небольшом городке на развилке двух рек и двух дорог — одна на Кебридан, вторая к Чендидану. Именно в лагере у его стен собрались все участники каравана. Впереди его ждёт настоящая дорога.

Но лагерь пока сворачивать не начали. Новоприбывшие знакомились с обстановкой и попутчиками; караван-вожатый громко спорил с проводницей, женщиной в меховой одежде с тяжёлым капюшоном на голове; охрана и купцы прогуливались между палаток, шатров, спальных мешков и телег, которых набралось больше десятка, проверяя всё перед отправкой; а на глазах новичков несколько человек отбросили карты и кости да принялись набивать друг другу лица, пока молодой парнишка пытался их разнять. Сердитые окрики сержанта охраны каравана, смешивались с руганью остальных, ржанием лошадей и шумом реки. В воздухе, кроме осенней сырости, повисла палитра запахов: варево из котелков на многочисленных кострах, навоз, мерзкий табак из трубки смуглокожей кварильской торговки, да едкие ароматы мазей, которыми священник-лекарь из предельского монастыря, обрабатывал чьи-то мозоли. Вроде бы скоро должно состояться последнее перед отправлением собрание, на котором караванщики окончательно выберут маршрут на ближайшие недели, но, судя по спору с проводницей, время ещё есть.

Где-то ещё, говорят, должен быть хвефский путешественник, которого Баффа смог уговорить присоединиться к каравану, но заметить не удалось.

Такая картина открылось только что прибывшим: Вей Мелу он Брюсту, Зметри Балтасу, Вильгельмине Тилль и ещё паре человек. Вей Мел и Вилли первыми ощутили на себе несколько любопытных взглядов от разных караванщиков, но встретить их пока никто не спешил... хотя тот загорелый тамашур с пистолетами за поясом, бездельничающий у телеги, явно не прочь подсказать что-нибудь Вильгельмине. Или вон тот старик с миской похлёбки, что уставил свой ядовитый взор на Зметри и, особенно, Вей Мела...

Механ: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1NbBE1OUv55TNuiUcCMaUCh16dimDn9_5PzYpoiuoZzY/edit?usp=sharing
Пропущено 118 постов
12 с картинками.
Пропущено 118 постов, 12 с картинками.
Аноним 15/03/19 Птн 17:58:41 638183
>>638019
Провидица зажмурилась и поднесла ладонь к уху, будто пытаясь кого-то расслышать.

— Нелёгкий путь вас тебя, опасный, вижу неизведанный путь в далёкую страну... и как за тобой по пятам идёт зло, и не только людское. Многие не хотят, чтобы ты и твои друзья не дошли до своей цели, готовься к борьбе и предательству. Особенно со стороны стариков, ты можешь погибнуть от руки одного.

>>638081
— В открытом-то может и нет, но мне это и не нужно! Тишина и тень мои друзья, северянин, они и не поймут, кто им глотки вскроет. Пока вы будете шуметь, на меня даже не подумают смотреть.

Белелах хохотнул и глотнул вина.

Звякнул колокольчик над дверью и в трактир вошёл сам Барн Гардайя, почему-то с роскошной накидкой из меха на плечах и, в кое-то веке, без задумчиво-презрительной мины на лице. Подумать только, глава охраны каравана выглядел довольным!

Он подошёл к столу Хольдара и Белелайи, крикнул трактирщику принести выпить (скорее всего, говорил он по-кебридански), уселся и наконец поздоровался с воином и бардом.

— Эрик, Белелах. Вижу, познакомились... — он улыбнулся и придирчиво осмотрел мужчин. — Ещё не все в сборе, подождём немного, а потом пойдём. Белелайя тебе уже рассказал кое-что? Аудиенция с лордом Тлаши ещё не скоро, но лучше быть там пораньше, если вы понимаете. Надеюсь, вы в настроении поиграть мышцами!

>>638111
— Награда? Кроме горы золота, а? — колдунья закрыла глаза и вздохнула. — Они обещали исправить моё лицо и вернуть глаз. Колдуны того королевства — название мне не говорили — такое умеют, мне показывали... Привести его нужно было туда, за горы, через Телдан, желательно живым, но... уж как выйдет. Вышло никак!

Она вновь выругалась.
Хавьер 21/03/19 Чтв 22:32:44 638789
Солнце слепило глаза Хавьера, поправив свои белобрысые волосы он тревожным взглядом оглянулся в разные стороны и спокойно выдохнул.
Сев на склоне горы он свесил ноги и положил деревянный посох возле себя, достав флягу из своего кожаного рюкзаку он сделал три глотка воды и закрыв флягу положил её в рюкзак и посмотрел куда-то в даль, густые леса манили его, он с улыбкой вспоминал место где он родился и провёл свое детство, холодненький ветерок подул его в сторону и заставил виться его прямые длинные волосы, накинув синий капюшон он закрыл тенью своё лицо из неё только были видны зелёные светящиеся глаза которые достались ему от отца.
Он встал, взял деревянный посох и накинув на себя рюкзак, Хавьер уже собирался идти но вдруг своим островатым слухом услышал голоса каких-то людей, воды и еды у него было немного и сам он ишёл уже третий день без ночёвки, спустившись с небольшой и некрутой горы он подошёл к каравану но решил что ещё надо за ними понаблюдать, а вдруг это разбойники, сомнения терзало его, Хавьер видел и арестократов, и обычных людей.
Варух !Qwe1d93aA. 23/03/19 Суб 00:25:11 638909
>>638183
- Знаешь, - обратился к провидице рыцарь, - я воспитан в скептицизме и более того, к твоей деятельности. Но я не настолько глуп, чтоб пренебрегать такими предупреждениями.
Варух встал и положил три золотых монеты в благодарность за предупреждения.
- Надеюсь, это достойная плата, если твои слова спасут мне жизнь, - затем он молча развернулся и ушел.
Потеряв счет времени, Варух с ужасом вспомнил, что ему назначена встреча в трактире. Он в спешке направился в сторону трактира, но вдруг осознал, что он не знает, где он расположен. Благо народ был разговорчивый и подсказал дорогу рыцарю.

Зайдя в трактир, Варух замер на несколько секунд и осмотрелся. Заметив Хольдара и Гардайю, он направился к ним за стол.
Водрузив свое грузное тело на свободное место, Варух извинился за опоздание.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:02:45 639082
>>638789
Отличить караван от разбойничьего лагеря издали довольно тяжело — и там, и там полно вооружённых людей. Но всё же стоянка у самого города и груженные телеги заставляют решить, что это просто хорошо защищённые торговцы. Непонятно только, к кому тут обращаться... разве что один из фургонов выглядит больше и богаче других, словно передвижной особняк. Наверняка там путешествует глава каравана.

>>638909
— О, Варух! — встретил воина Гардайя. — Таким составом можно и отправиться по нашему делу. Справимся быстро, сможете потом успеть найти себе компанию на ночь. Готовы?

Белелайя кивнул.

— Ещё вопросы?
Вильгельмина 28/03/19 Чтв 21:41:42 639484
>>638183
— Горы разные бывают, тётенька... — поучающим тоном заметила Вильгельмина, — Сколько это в монетах? А от кого ты об этом заказе узнала? — задав ещё несколько уточняющих вопросов о местонахождении безымянного королевства, оплате и виде, в котором заказ должен быть доставлен, Вильгельмина потянулась к колдунье и провела пальцами по её лицу, — Значит шрамы не нравятся, да?! Знаешь, тётенька, а я вот думаю, что они тебе идут... Они в нашем деле как визитная карточка! Скажешь, откуда они у тебя?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов